տուն Վարդեր Հնարավո՞ր է փոխհատուցում ստանալ հավելվածների խանութից: Ինչպե՞ս վերադարձնել Apple Music ամսական բաժանորդագրության գումարը գանձումից հետո: Ե՞րբ հետ կանչել App Store-ի գնումը

Հնարավո՞ր է փոխհատուցում ստանալ հավելվածների խանութից: Ինչպե՞ս վերադարձնել Apple Music ամսական բաժանորդագրության գումարը գանձումից հետո: Ե՞րբ հետ կանչել App Store-ի գնումը

Այս կերպ գուշակելու հավանականությունը 70% է։ Սա ամենապարզ, բայց միևնույն ժամանակ անվստահելի ուղիներից մեկն է։ Ամենից հաճախ կոմպոզիցիաների մեծ մասն ավարտվում է տոնայնության հիմնական նոտայով՝ տոնիկով։ Այսինքն, եթե երգը կամ թրեքը ավարտվում է, ապա ամենավերջին նոտան կլինի այն նոտան, որից հետո անվանվել է ստեղնը: Օրինակ, եթե երգը/թրեքը ավարտում է հիմնական մեղեդին G նոտայի վրա, ապա մեծ հավանականություն կա, որ սա տոնայնություն է «աղ». Կախված նրանից, թե այն հնչում է հիմնական կամ փոքր, այս նշումին ավելացրե՛ք «մեծ» կամ «մինոր» բառը: Այսպիսով, ստացվում է, եթե ստեղծագործությունը վերջում հնչում էր ուրախ և ավարտում էր իր մեղեդին «G» նոտայի վրա, ապա դա «G major» է, և եթե ամեն ինչ ավարտվում էր շատ տխուր և նաև «G» նոտայի վրա, ապա սա. բանալին G minor «(G minor): Սա հաճախ է պատահում, բայց ոչ միշտ: Իսկ հետո, եթե նման փորձից հետո հայտնաբերեք, որ չեք գուշակել տոնայնությունը, տեսեք տոնայնությունը որոշելու հետևյալ տարբերակները.

Լսողական.

Բանալին որոշելու մեկ այլ շատ հուսալի և ժամանակի փորձարկված մեթոդ է «ականջը»: Սա, իհարկե, աննշան է, և ընթերցողների մեծամասնության համար սա այն մեթոդն է, որը գալիս է մտքին: Բայց կան զգալի թվով այլ ընթերցողներ, ովքեր հաստատակամորեն կհայտարարեն, որ տոնայնությունը որոշելու այս մեթոդը հարմար չէ իրենց համար (որովհետև երբեմն նրանք ուժեղ հիասթափվում են լսելով): Ամեն դեպքում, մենք կարդում ենք այս պարբերությունը մինչև վերջ և պարզում, թե ինչպես է տոնայնությունը որոշելու այս մեթոդը հարմար հատուկ ձեր առաջադրանքների համար: Այդ դեպքում մենք անցնում ենք հետևյալ մեթոդների ընթերցմանը.

Թրեքի բանալին ականջով ավելի լավ որոշելու համար կան մի քանի տարբերակներ։ Եթե ​​ունեք որոշակի կտորի միջին ձևաչափ, ապա կարող եք դասավորել այս ֆայլում օգտագործված բոլոր նշումները: Ձեր sequencer-ում բացեք այս midi ֆայլը և փորձեք նկարել բոլոր նշումները, որոնք օգտագործվում են դրանում սանդղակի տեսքով (նշումների հաջորդական դասավորություն) այդ նշումներից, որոնք կան այս midi ֆայլում: Նրանք. եթե կան F #, C, A, D, B նշումներ ... նշանակում է, որ այս կոնկրետ նշումները դասավորված են ըստ հերթականության (այբբենական կարգով՝ A, B, C, D, F #: Անշուշտ, կլինեն ավելի շատ գրառումներ: Դրանք բոլորը դասավորված են այբբենական կարգով։ Եվ հետո կառուցեք այս սանդուղքը հակառակ ուղղությամբ՝ ամենաբարձր նոտաներից մինչև ամենացածրը: Արդյունքում, դուք պետք է ունենաք նոտաների սլայդ, որը սկզբում նվագարկվում է վերև, այնուհետև ներքև: Եվ այս բոլոր նշումները վերցված են ձեր midi ֆայլից: Այնուհետև լսեք ամբողջ սանդղակը դանդաղ արագությամբ՝ ուշադիր լսելով, թե որ նոտան եք ամենաշատը ցանկանում կանգ առնել և ավարտել նոտաների այս ամբողջ սլայդը: Եթե ​​նոտաների նման սլայդը մի քանի անգամ լսեք դանդաղ արագությամբ, կարող եք պարզել, որ ինչ-որ նոտա ամենաշատը ուշադրություն է հրավիրում իր վրա, որպես ամենակայուն: Սա տոնիկ է - սա է բանալու հիմնական նշումը: Տոնայնությունը կկոչվի նրա անունով։ Եթե ​​ամբողջ սլայդի ընթացքում ցանկանում եք կանգ առնել E նոտայի վրա, ապա սա կլինի E-ի բանալին: Կրկին, կախված ուղու տրամադրությունից, դուք ինքներդ նշում եք՝ այն կլինի E-minor, թե E-major: Ականջով նոտա արագ գտնելու էֆեկտն էլ ավելի ուժեղ է, եթե նոտաների նման սլայդ լսելը համատեղում ես բուն ստեղծագործության մեղեդու հետ: Այդ դեպքում ամենակայուն նոտային հարվածելու ճշգրտությունը մի քանի անգամ ավելի բարձր կլինի։ Եվ այնուամենայնիվ, եթե այս մեթոդը նույնպես չի աշխատում, մենք անցնում ենք գտնելու հաջորդ տարբերակներին։

Մաթեմատիկորեն.

Երաժշտությունը մաթեմատիկա է։ Այնտեղ չափազանց շատ թվեր, հարաբերակցություններ և բանաձևեր կան: Այսպիսով, եկեք օգտվենք այս հնարավորությունից: Կան միայն երկու տեսակի ստեղներ (անկախ նրանից, թե քանի նիշ և սև ստեղներ կան դրանցում)՝ դրանք հիմնական և փոքր ստեղներ են: Արդյունքում ալգորիթմը հետևյալն է. Եթե ​​դուք ունեք այս մեղեդու միդի ֆայլ, ապա, ինչպես նախորդ տարբերակում, կառուցեք սանդղակ այն նոտաներից, որոնք գտնվում են այս մեղեդու մեջ, այսինքն. անընդմեջ նշանակեք բոլոր նշումները՝ ամենացածրից մինչև ամենաբարձրը: Երբ դուք ստանում եք նոտաների սանդուղք, որը վերցրել եք այս մեղեդուց, լսեք բնօրինակ թրեքը/երգը և պատասխանեք «Սա մաժոր (ուրախ) թե փոքր (տխուր) ստեղծագործություն է» հարցին։ Երբ որոշեք ուղու տրամադրությունը, ընտրեք երկու հիմնական սխեմաներից մեկը՝ հիմնական կամ փոքր: Ցանկացած բանալիում, եթե շարես դրանցում գոյություն ունեցող նոտաները, կարող ես պարզել, որ նոտաների միջև հեռավորությունները տարբեր կլինեն: Ինչ-որ տեղ մի փոքր ավելի երկար հեռավորություններ, ինչ-որ տեղ՝ նվազագույն։ Նոտերի միջև ամենափոքր հեռավորությունը կիսաձայնն է: Իսկ եվրոպական երաժշտության շրջանակներում դրանք ամենափոքր հեռավորություններն են։ Սովորական խոշոր սանդղակում նման նվազագույն հեռավորությունները մեկ օկտավայում տեղի են ունենում միայն երկու անգամ: Նույնիսկ հիմնական ստեղների համար ամենակարևորը կարող է լինել երեք տոն անընդմեջ, որոնք ավտոմատ կերպով ստացվում են, եթե նշումները կարգին են: Իսկ տոնը երկու կիսաձայն է: Գտեք այս վայրերը, որտեղ անընդմեջ երեք տոն կա: Երբ գտնեք այն, նշեք դրանցում ամենացածր նշումը: Օրինակ, դուք գտել եք մի տարածք, որտեղ անընդմեջ կան երեք տոն, և դրանք, ասենք, G, A, B, C # նշումներն են - այս համակցությունը տալիս է 3 տոն անընդմեջ: Հետևաբար, այս համակցության ամենացածր նոտան G նոտան է: Այսպիսով, այս նշումը կլինի 4-րդ քայլը հիմնական բանալին: Կամ ևս մեկ օրինակ՝ հասկանալի դարձնելու համար։ Գտնվել է 3 տոն անընդմեջ A #, C, D, E նշումներում - այս նոտաների շղթայում ամենացածրը կլինի A # նշումը: Դա կլինի 4-րդ քայլը հիմնական ձայնի համար: Երբ մենք գիտենք չորրորդ քայլը, հեշտ է հաշվարկել առաջին քայլը (ուղղակի հաշվեք նշումները, օրինակ՝ A #, A, G, F: Որտեղ F-ն առաջին քայլն է): Առաջին քայլը տալիս է անվանումը տոնայնությանը։ Եթե ​​առաջին քայլը F-ն է, ապա բանալին «F major» է: Եթե ​​B նշումը հաշվարկվել է որպես առաջին քայլ, ապա բանալին B-major է և այլն: Փոքր ստեղների համար մի փոքր այլ սխեմա: Դուք նաև սանդղակ եք կառուցում այդ նոտաներից, որոնք նվագում են մեղեդու մեջ, ինչպես նաև գտնում եք այն վայրերը, որտեղ անընդմեջ գնում են երեք տոն: Թող դա լինի D #, F, G, A նշումները: Փոքր բանալիի համար ամենակարևոր նշումը միշտ կլինի այս տողի երրորդ նշումը, այսինքն. Նշում G. Այո, բանալին կկոչվի G-minor: Մեկ այլ օրինակ. Խնդրեմ. Մենք գտանք երեք տոն G #, A #, C, D նոտաների համակցությամբ, ուստի մինորի հիմնական նշումը կլինի C նոտան: Այսպիսով, բանալին կլինի C-minor: Փորձեք ինքներդ:

Ակորդներով։

Ավելի հեշտ ուղիներից մեկը. Այդ նոտաներից, որոնք կան մեղեդու մեջ, փորձիր յուրաքանչյուրից եռյակ ակորդներ կառուցել։ Պարզապես ակորդներ: Օրինակ, դուք ունեք A, C, B, D, F #, G, E նոտաները և այստեղ դրանք տարբեր տեղերում կրկնվում են մեղեդու մեջ։ Յուրաքանչյուր նոտից կառուցեք ակորդներ՝ օգտագործելով այն նոտաները, որոնք տեղի են ունենում մեղեդու մեջ: Եթե ​​որոշել եք D նոտից ակորդներ կառուցել, ապա ակորդը կառուցեք հետևյալ կերպ. D - F # - A. Քանի որ սրանք մեղեդու նոտաներն են: Ապա փորձեք ակորդներ կառուցել մեկ այլ նոտայից։ Յուրաքանչյուր նոտայից բոլոր ակորդները կառուցելուց հետո գտեք հիմնական ակորդները, որոնք կառուցված են միմյանց կողքի նոտաներից: Օրինակ, դուք ունեք երկու հիմնական (ուրախ) ակորդ երկու հարակից նոտաներից. C նոտայից սրանք C-E-G ակորդներն են, իսկ D-ից սա D-F # -A ակորդն է: Այս երկու ակորդները կողք կողքի են և երկուսն էլ հնչում են մաժորով (դրանք ամենահեշտն են ճանաչել, անկեղծորեն ուրախ են և ուրախ): Դա հիանալի է, սա մեր ուղեցույցն է: Այժմ կարևոր է որոշել՝ դուք ունեք հիմնական, թե փոքր կտոր: Եթե ​​որոշեք, որ ձեր ստեղծագործությունը մաժոր է, ապա հիշեք, որ հարակից երկու մաժոր ակորդները 4 և 5 քայլից ակորդներ են: Նրանք. մեր դեպքում C-E-G ակորդը 4-րդ քայլից է, իսկ D-F # -A ակորդը՝ 5-րդ քայլից։ Այժմ մնում է հաշվել մինչև առաջին քայլը։ D - 5 քայլ, C - 4 քայլ, B - երրորդ քայլ, A - երկրորդ քայլ, G - առաջին քայլ: Այսպիսով, այս իրավիճակում բանալին G-major-ն է: Իսկ ինչ վերաբերում է մինոր ստեղներին, ապա մինոր հնչյուններում հարակից երկու մաժոր ակորդները կկառուցվեն 6 և 7 աստիճանների վրա։ Նրանցից պետք է հաշվել մինչև առաջին քայլը։

1) Եկեք զբաղվենք նշումով:

Նոտերը, բացի սովորական Do Re mi F-ից, երաժշտության մեջ նշվում են լատինական տառերով:
Do-C Re-D Mi-E Fa-F Sol-G La-A C-B
Ստեղների վրա այն ունի հետևյալ տեսքը.

Ավելի լավ է այս նամակագրությունները սովորել անգիր, որպեսզի անընդհատ չնայես իմ բլոգը :)

Ձայները, ինչպես հասկանում եք, տարբերվում են միմյանցից բարձրությամբ։ Ստեղնաշարի նվազագույն տարբերությունը կես տոն է: Յուրաքանչյուր սպիտակ ստեղնից ուղիղ կես տոն կա դեպի աջ կամ ձախ նրան հարող սև ստեղնը: 2 դեպքում սև բանալին բացակայում է, իսկ հարակից ստեղնը կլինի սպիտակ՝ դրանք B-C (si-do) և E-F (mi-fa): Նրանց միջեւ հեռավորությունները նույնպես կես տոնով են: Սև ստեղնից մինչև հարակից սպիտակ ստեղնը նույնպես կես տոն է: Այսպիսով, սպիտակ ստեղների միջև հեռավորությունը 1 տոն է (2 անգամ կես տոնով, մենք շարժվում ենք սև ստեղնով):
Բացառությամբ B-C և E-F դեպքերի: Այստեղ, ինչպես արդեն նշեցինք, հեռավորությունները կես տոնով են։

Նաև երաժշտության մեջ կա 2 նշան՝ # (սուր) և b (հարթ): Կտրուկը բարձրացնում է նոտան կես տոնով: Մյուս կողմից, հարթը կես տոնով իջեցնում է նոտան: Բոլոր սև ստեղները սուր են կամ հարթ: Յուրաքանչյուր սև բանալի կարելի է անվանել 2 ձևով՝ սուր կամ հարթ: Բնակարանով սև բանալի կանչելու համար վերցրեք հարակից սպիտակ ստեղնը դեպի աջ, սահմանեք դրա անունը, ավելացրեք հարթ և օհ, մենք ստացանք սև բանալին: Կտրուկով անվանելու համար մենք նույնն ենք անում, պարզապես վերցրեք ձախ կողմում գտնվող բանալին: Այսպիսով, F #-ը և Gb-ն նույն սև բանալիներն են:

Բանալիները նշվում են նաև լատինական տառերով։ Եթե ​​բանալին հիմնական է, ապա պարզապես տառ է գրված: Օրինակ դ մաժորում
Նշվում է որպես C: Եթե բանալին փոքր է, ապա հիմնական տառին ավելացվում է m: Նրանք. C-մինորը Cm-ն է:

2) Որոշեք տոնայնությունը.

Սկզբից մենք պետք է որոշենք տոնիկը՝ սա այն ձայնն է, որն ամենից շատ համընկնում է (ներդաշնակվում) ամբողջ ուղու հետ: Միացրեք ուղին և սկսեք նվագարկել նոտաները մեկ առ մեկ: Մենք ականջով որոշում ենք, թե որ նոտան է ավելի ուժեղ միաձուլվում ուղու մեղեդու հետ: Հաճախ (բայց ոչ միշտ) այս նշումը համապատասխանում է ցածր բասին:

Այն բանից հետո, երբ մենք որոշել ենք տոնիկը, մենք պետք է դրանից կառուցենք հիմնական կամ փոքր եռյակ: Դա անելու համար մենք ականջով որոշում ենք՝ երգի մեղեդին ուրախ է (մաժոր) կամ տխուր (մունոր): Պարզ է հնչում, գործնականում ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է։ Հիշեք նաև, որ պարային երաժշտության մոտ 90%-ը փոքր է:

Եթե ​​մեղեդին ուրախ է, ապա մեր տոնիկին ավելացնում ենք + 4 կիսաձայն՝ գտնում ենք 2-րդ նոտան։ Այնուհետև երկրորդ նոտայի մոտ գտնվում է +3 կիսահնչյուն՝ մենք գտնում ենք եռյակի 3-րդ նոտան: Եթե ​​մեղեդին տխուր է, ապա ընդհակառակը, տոնիկին նախ ավելացնում ենք +3 կիսաձայն՝ երկրորդ նոտան, հետո +4 կիսաձայն՝ երրորդ նոտան։ Մենք նվագում ենք ամբողջ եռյակը և լսում, թե ինչպես է այն ներդաշնակվում թրեքի մեղեդու հետ: Եթե ​​չի ներդաշնակվում, սկսում ենք սկզբից՝ տոնիկի որոնումից :)։

Օրինակ. մենք երկար ժամանակ սեղմեցինք ստեղները և վերջապես որոշեցինք, որ C նոտան լավագույնն է ուղու համար: Մեղեդին իր բնույթով տխուր է, ինչը նշանակում է, որ այն ամենայն հավանականությամբ փոքր է: Մենք կառուցում ենք փոքր եռյակ. ավելացրեք մինչև +3 կիսաձայն: Սա Mib (Eb) է: Ավելացրե՛ք ևս +4 կիսաձայն: Ստացեք աղ (G): Մենք խաղում ենք բոլոր եռյակները, ստուգեք: Եթե ​​դա ներդաշնակ է, ապա մեր ուղու տոնայնությունը դո մինորում (սմ):

3) Եզրափակելով.
Վերոնշյալը տոնայնության որոշման պարզագույն օրինակն է։ Գործերը կարող են շատ բարդ լինել, ընդհուպ մինչև այն, որ ուղին որոշակի բանալի չունի: Հետևաբար, պրակտիկա, պրակտիկա և ավելի շատ պրակտիկա:

Էֆեկտների հմուտ օգտագործում, շրջադարձային զանազան տեխնիկա, ինչպիսիք են քերծվածքը կամ բիթ ժանգլելը, ներդաշնակ միքսը, ճիշտ երգացանկ ընտրելը, արագությունը կամ ոճը փոխելը. սա, թերևս, միայն այն մասն է, ինչ կարող եք սկսել օգտագործել, եթե հոգնել եք պարզապես երգեր տեղադրելուց: մյուսի հետևից... Ի վերջո, այս բոլոր համաժամացման կոճակներով և այլ պարզեցման հնարավորություններով, DJ-ն ունի տոննա ժամանակ տրամադրելու առաջադեմ տեխնիկայի օգտագործմանը:
Ինչպես գիտեք, լավ խառնուրդը ճանապարհորդություն է, բայց ինչպե՞ս ճիշտ ուղղորդել ունկնդիրին ողջ պատմության ընթացքում՝ առանց ավելորդ վարանելու և խոչընդոտների:
Առաջադեմ տեխնիկաներից մեկը, որը կարող է օգնել դրան, ներդաշնակ խառնուրդն է: Նախկինում այս մեթոդը հասանելի էր միայն լավ լսողությամբ կամ երաժշտության տեսության իմացությամբ դիջեյներին, սակայն այժմ, բանալին որոշելու գործառույթով ծրագրային ապահովման ներդրման շնորհիվ, այն կարող է օգտագործել բոլորը, նույնիսկ ամենասկսնակները:

Այս մոտեցման հիմքը ներդաշնակության օրենքների մասին գիտելիքներն են: Հին ժամանակներից լավագույն երաժիշտներն ուսումնասիրել են նոտաների փոխազդեցությունը, և վաղուց պարզ է եղել, որ կան որոշակի կանոններ։ Սա մաթեմատիկան է իր մաքուր ձևով, և սա լավագույն պատասխաններից մեկն է սովորական դպրոցական հարցին. «Որտե՞ղ է սա ինձ կյանքում օգտակար»: Եթե ​​դուք լրջորեն կրքոտ եք երաժշտությամբ, վաղ թե ուշ կմտածեք ներդաշնակության օրենքներն ավելի մանրամասն ուսումնասիրելու անհրաժեշտության մասին, և այժմ մենք կանցնենք զուտ կիրառական մեթոդներին, որոնք կօգնեն ցանկացած դիջեյի։

Այսպիսով, ըստ երաժշտության տեսության, յուրաքանչյուր թրեք հիմնված է ինչ-որ տոնայնության վրա: Կան 7 հիմնական նշումներ, որոնք տարբեր փոփոխություններով տալիս են 12 քայլ։ Այս քայլերից յուրաքանչյուրից դուք կարող եք կառուցել հաջորդականություններ, որոնք կոչվում են ֆրետներ, որոնցից ամենատարածվածներն են հիմնականը և փոքրը: Նոտայի և սանդղակի նշանակումը կոչվում է տոնայնություն: Օրինակ, եթե թրեքը գրված է դո մաժորի ստեղնով, դա նշանակում է, որ նրա մեղեդիական տողերի և ակորդների մեծ մասը համակցված է C-ի հիմնական նոտայի (տոնիկի) հետ և բաղկացած է քայլերից, որոնք ներդաշնակ են մաժոր սանդղակի հետ։
Բարդ է հնչում: Ամեն ինչ լավ է, հետագան շատ պարզ կլինի :)

Կախված ստեղների համակցությունից, հետքերը միասին կարող են հիանալի հնչել, թե ոչ: Լավագույն դեպքում դուք կստանաք գեղեցիկ mashup, երբ մի թրեքի ներդաշնակություններն ու մեղեդիները կհամակցվեն երկրորդի նմանների հետ, և ունկնդիրը կարող է նույնիսկ չկռահել, որ մի քանի ստեղծագործություններ են հնչում միաժամանակ։ Վատագույն դեպքում, երկու հետքերից որոշ նոտաներ, երբ միմյանց վրա դրվեն, կստեղծեն այսպես կոչված դիսոնանսներ՝ հնչերանգների տհաճ համակցություններ:
Հետևյալ տեխնիկան կօգնի ձեզ մեծացնել ներդաշնակության հաջող խառնուրդի հավանականությունը նվազագույն դիսոնանսով:

Աշխատանքի համար մեզ անհրաժեշտ է նման Camelot System անիվ, որը հորինել են այն տղաները, ովքեր ստեղծել են հայտնի Mixed In Key ծրագիրը՝ բանալին որոշելու համար։ Փաստորեն, այս անիվը քառորդ հինգերորդ շրջանի պարզեցված տարբերակն է, որը լայնորեն հայտնի է ակադեմիական գիտելիքներ ունեցող երաժիշտների շրջանում:

Հիմնական ներդաշնակ խառնուրդ

1. Նախ, մենք սահմանում ենք ուղու բանալին:


Դա կարելի է անել հետևյալ եղանակներով.

  • Առանց երաժշտության տեսության իմացության, դա առավել ճշգրիտ է անել հատուկ ծրագրաշարի օգնությամբ (Mixed In Key, KeyFinder, Rapid Evolution և այլն):
  • Դիտեք ստեղնը Beatport-ի ուղու էջում
  • Երաժշտական ​​տեսության իմացությամբ՝ որոշեք ականջով
  • Ամենաարագ ճանապարհը բանալիների ավտոմատ հայտնաբերումն է ձեր DJ ծրագրային ապահովման մեջ ներկառուցված գործիքների միջոցով: Հայտնաբերման գործառույթը հասանելի է Traktor Pro-ում, Virtual DJ-ում, Algoriddim Djay-ում և որոշ քիչ հայտնի հավելվածներում: Սովորաբար ոչ մի հատուկ բան պետք չէ անել, բանալին որոշվում է ուղու ընդհանուր վերլուծությամբ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ներկառուցված գործիքները շատ են սխալվում:
Սահմանումից հետո յուրաքանչյուր ուղու կողքին մենք կտեսնենք տիպի համարի և տառի նշանակումը, որտեղ թիվը նշանակում է քայլ, դրանք 12-ն են, իսկ տառը խայտառակ է, դրանցից ընդամենը երկուսը կա: Mixed In Key-ի դեպքում, օրինակ, դրանք A և B են, մինչդեռ Traktor Pro-ում ներկառուցված գործիքն օգտագործում է m և d տառերը:

2. Մենք երթուղի ենք ներառում ցանկացած ստեղնի մեջ, օրինակ՝ 7A-ում:
Առաջին հերթին մենք կարող ենք այն խառնել նույն ստեղնով տրեկի հետ, այսինքն՝ 7A: Եթե ​​չկան հարմարներ, ապա մենք նայում ենք կողքին գտնվող բանալիների անիվի վրա, մենք կարող ենք խառնել դրանցից որևէ մեկի հետ: Մեր օրինակում մենք կարող ենք ընտրել 6A կամ 8A հետքերը: Եթե ​​մենք ունենայինք ուղի 7B-ում, մեր ընտրանքները կլինեն 7B, 6B և 8B:

Ահա և վերջ, սա է ներդաշնակ խառնուրդի ամբողջ հիմնական տեխնիկան: Տեսնու՞մ եք, թե ինչպես է ամեն ինչ հանգեցրել նկարի դիտմանը և պարզ համեմատությանը:
Բայց տարօրինակ կլիներ, եթե ուղին հնարավոր լինի խառնել միայն շրջապատի հարեւանների հետ, սա շատ սահմանափակող է: Անցնենք առաջ։

Տրակտորում օգտագործեք տեսակավորումը ըստ տրամադրության ֆունկցիան

Անցում խայթոցների միջև

Եթե ​​դուք էլեկտրոնային երաժշտություն եք նվագում, ապա, ամենայն հավանականությամբ, ձեր գրադարանի թրեքների մեծ մասը փոքր ստեղնով են, ինչպես ընդունված է էլեկտրոնային երաժիշտների շրջանում: Իհարկե, կան նաև հիմնական հետքեր, որոնք դուք անպայման պետք է օգտագործեք, բայց տարբեր ֆրեզերում հետքերը խառնելը կարող է փոքր մարտահրավեր թվալ, եթե ցանկանում եք ներդաշնակություն պահպանել:

Պարզ տարբերակ է թողնել թիվը և փոխել տառը A-ից B կամ հակառակը: Այսինքն, եթե դուք նայում եք անիվի վրա, ապա դուք պետք է անցնեք արտաքին շրջանակից դեպի ներքինը, կամ ներքինից դեպի արտաքին:
Նայեք մի փոքր ավելացված անիվին, որպեսզի տեսնեք, թե ինչի մասին է խոսքը: Մեր դեպքում, 7A-ն (Դ մինոր կամ Դ մինոր) պարունակում է նույն նոտաները, ինչ 7Բ-ն (Ֆ-մաժոր կամ Ֆ-մաժոր), այնպես որ այս ստեղների հետքերը ներդաշնակ կհնչեն, երբ խառնվում են:

Ընդլայնված կամելոտ անիվ

Այսպիսով, հիմնական խառնումը և ցցերի միջև անցումը մեզ թույլ է տալիս տեղափոխվել անիվի հարակից բջիջներ.

Մեկ այլ մեթոդ

Այն բաղկացած է մաժորից փոքրին անցնելու մեջ՝ պահպանելով տոնիկը (հիմնական նշում): Օրինակ՝ ֆ մայորից (ֆ մայոր) ֆ մինոր (ֆ մինոր): Անիվի վրա ներքին շրջանը փոքրն է, իսկ արտաքինը՝ գլխավորը։


Ահա մի պարզ բանաձև.

  • Եթե ​​դու դո մաժոր ես, թվից հանիր 3 և տառը փոխիր, օրինակ 7B-ից 4A
  • Եթե ​​դուք փոքր եք, ապա թվին ավելացրեք 3 և փոխեք տառը, օրինակ՝ 10A-ից 1B (մենք չունենք 13, հետևաբար մենք մոտենում ենք մեկին):

Այս տեխնիկան կարող է օգտագործվել թմբուկի լիցքավորման ժամանակ և մեղեդիներով պահեր խառնելիս, որպեսզի հատուկ դիսոնանսներ չհնչեն:
Այս մեթոդը շատ հետաքրքիր է երաժշտականության և պատմվածքի առումով, անպայման փորձեք։

Զգացմունքային վերելքի հետ խառնվելը

Դուք կարող եք լսել այս տեխնիկան, որը կոչվում է տրանսպոզիցիա, հայտնի երգերում. ավելի հաճախ, քան ոչ, երգի վերջին մասը բարձրացվում է կես քայլով կամ տոնով: Սովորաբար դա ունենում է զգացմունքային վերելքի և արագացման ազդեցություն:


Եկեք պարզենք, թե ինչպես կարելի է այս կերպ խառնել երկու հետքերը՝ օգտագործելով մեզ արդեն ծանոթ անիվը.

  • Մեկ կիսաձայն ավելացնելու համար ընթացիկ ուղու ստեղնին ավելացրեք 7:
  • Երկու կիսաձայն (մեկ տոնով) բարձրանալու համար ընթացիկ ուղու ստեղնին ավելացրեք 2:
Փորձեք հնարավորինս արագ խառնել և զգույշ լինել երկար տեղեկագրերով. այս անցումը կարող է շատ դիսոնանս ստեղծել: Սովորաբար, երկու կիսաձայն բարձրացնելը լավագույնս աշխատում է: Նրանք, ովքեր ծանոթ են սոլֆեջիոյին, գիտեն, որ «մեծ վայրկյան» կոչվող ինտերվալը, որը բաղկացած է մեկ տոնից, ավելի հնչյունային է, քան «փոքր վայրկյանը», որը բաղկացած է մեկ կիսաձայնից:

Կարճ օղակով խառնելը

Երկուղիների միջև անցում ստեղծելու համար, որը մեզ թույլ կտա երկար միքս անել, թրեքներից մեկում մի ակորդի վրա կարճ օղակ, նախընտրելի է, որ նվագում է արմատային նոտայում (հիմնված հիմնական նոտայի վրա) և դրանից հետո մուտքագրեք երկրորդ ուղին վերը նկարագրված ձևերից որևէ մեկով:
Նախքան խառնելը, համոզվեք, որ ակորդի հանգույցը չի պարունակում նոտաներ, որոնք վատ կհնչեն շերտավորվելիս:

Ամփոփելու համար ասենք, որ այս ամբողջ տեսությունը ձեզ մեծ օգնություն կծառայի, բայց առաջին հերթին օգտագործեք ձեր լսողությունը և ուշադիր գնահատեք իրավիճակը։ Նախապես ստուգեք երգերի բոլոր համակցությունները, անգիր արեք կամ գրեք լավագույնները: Պետք է հասկանալ, որ նկարագրված տեխնիկայի օգտագործումը չի երաշխավորում գերազանց տեղեկատվություն, քանի որ թեև նոտաների շարքը նույնն է, բայց հետքերում ներդաշնակությունը կարող է ստեղծվել բոլորովին այլ ձևերով, և ակորդները հնչում են այնպիսի հաջորդականությամբ, որով. , երբ համընկնում են, ստեղծվում են դիսոնանսներ, որոնք մենք ատում ենք։ Նույնիսկ եթե ամեն ինչ պետք է լավ հնչի թվերով և տառերով, բայց գործնականում շիլա է ստացվում, ազատ զգալ փնտրեք մեկ այլ տարբերակ՝ կենտրոնանալով միայն ձեր զգացմունքների վրա, զարգացրեք ներդաշնակության ձեր ներքին զգացումը։

Հոդվածում օգտագործվել են mixedinkey.com և djtechtools.com աղբյուրներից նյութեր:

Մեզանից յուրաքանչյուրը շուկայում ինչ-որ «սխալ» բան է գնել՝ փտած ձու, թթու կաթ, նետերով զուգագուլպաներ և այլն: Եվ երբ խաբված գնորդը ցանկանում է վերադարձնել ապրանքը՝ փոխարինելու կամ իր գումարը հետ ստանալու համար, քանի՞ վաճառող է համաձայնվում: փոխանակում ? Բարեբախտաբար, աշխարհը աստիճանաբար թվայնացվում է, յուրաքանչյուր ապրանք այժմ ունի նույնացուցիչներ, ուստի դժվար չէ ապացուցել, որ գործարքը տեղի է ունեցել ձեր և որոշակի վաճառողի միջև: Իսկ դա իր հերթին հեշտացնում է գործարքի չեղարկումը, որը նախատեսված է սպառողների պաշտպանությամբ։

Ե՞րբ հետ կանչել App Store-ի գնումը

Փաստորեն, փոխհատուցում կարող է պահանջվել, երբ.

  • Ձեր գնած ապրանքը չի համապատասխանում հայտարարված որակին.
  • հավելվածը կամ մեդիա ֆայլը չի ​​աշխատում կամ չի սկսվում.
  • դուք սխալ ապրանք եք գնել:

Առաջին դեպքը ամենահեշտն է ապացուցելու, որ դուք իրավացի եք: Ենթադրենք, հավելվածի նկարագրության մեջ ծրագրավորողն ասում է, որ ծրագիրը «տեսախցիկը վերածում է իրական ռենտգեն սարքի՝ յուրաքանչյուրին լրտեսելու համար»։ Փաստորեն, դուք հայտնվում եք ինչ-որ պատկերի դեֆորմատորի կամ ավելի վատի հետ: Սակայն նկարագրությունը չի նշում, որ հավելվածը «կոմիկական» է։ Այս դեպքում կարող եք կապ հաստատել աջակցության ծառայության հետ և վերադարձնել գնման գինը: Բայց եթե նկարագրության մեջ նշված է, որ դիմումը վերը նշվածից որևէ բան չի ենթադրում, ապա դուք չեք կարողանա վերադարձնել միջոցներ անորակ ապրանքի համար:

App Store-ի քաղաքականությունն է, որ դուք չեք կարող պարզապես հետ վերցնել գնումը: Այնուամենայնիվ, խաբելու դեպքում կարող եք հույս դնել անորակ հավելվածի ծախսերը մարելու վրա։

Եթե ​​հավելվածը չի աշխատում կամ չի գործարկվում, ձեր գումարը հետ ստանալը շատ ավելի դժվար է: Հաճախ տեխնիկական աջակցությունը գնորդին ուղարկում է արտադրողի մոտ՝ նշելու ապրանքի վատ որակը: Ըստ App Store-ի, դա թույլ կտա հավելվածների մատակարարներին ավելի արդյունավետ աշխատել: Հնարավո՞ր կլինի վերադարձնել դրամական միջոցները, կախված է նրանից, թե որքան ճիշտ և ոչ էմոցիոնալ եք ներկայացնում փաստերը ձեր բողոքարկման մեջ։

Զգույշ եղեք App Store-ից գնումներ կատարելիս. համոզվեք, որ ընտրել եք այն հավելվածը, որը հարմար է ձեր սարքի համար

Եթե ​​դուք սխալ հավելված եք գնել և կարող եք ապացուցել, որ պարզապես սխալ եք թույլ տվել գնելիս, քանի որ խանութը լի է նմանատիպ անուններով և պատկերակներով կրկնօրինակ ապրանքներով, վերադարձի ամենահեշտ ձևը վերադարձն է: Օրինակ՝ Draw Pad և Drawing Pad. երկուսն էլ նույն բաժնում են, ունեն գրեթե նույն անունները և ունեն նմանատիպ պատկերակներ: Այս իրավիճակում դուք կարող եք ապահով կապ հաստատել աջակցության ծառայության հետ և հույս դնել խնդրի հաջող լուծման վրա: Ձեր գումարը հետ ստանալու մի փոքր ավելի քիչ հնարավորություն կա, երբ հայտնվում է մեկ հավելված, բայց տարբեր սարքերի համար, օրինակ՝ սովորական տարբերակի և HD-ի համար: Եղեք քաղաքավարի, երբ աջակցող անձնակազմին ասում եք, որ ունեք iPhone, ոչ թե iPad, և կա թյուրիմացություն:

Ինչպես չեղարկել կամ չեղարկել գնումը App Store-ից և հետ ստանալ ձեր գումարը

Գումարը վերադարձնելու միայն երկու եղանակ կա.

  1. Կապվեք App Store-ի տեխնիկական աջակցության հետ:
  2. Սպառողների իրավունքների պաշտպանության հարցերով դատարան դիմել ուղղակիորեն:

Ինչ վերաբերում է երկրորդ կետին, դուք պետք է հասկանաք, թե որքան խնդրահարույց և ծախսատար է այս մեթոդը (խորհրդակցություններ իրավաբանների հետ, իրավական ծախսեր և շատ ավելին):

Տեխնիկական աջակցությանը գրելն այնքան էլ դժվար չէ.


Բողոքարկումները դիտարկվում են մի քանի ժամից մինչև երկու-երեք օր, որից հետո Apple-ի մասնագետը կկապվի ձեզ հետ էլ. Խորհուրդ է տրվում առանց հապաղելու պատասխանել նման նամակին:

Տեսանյութ. Վերադարձեք գումար App Store-ի գնումների համար

Գումարի վերադարձման հետ կապված հնարավոր խնդիրներ

Գումարը վերադարձնելու դժվարությունն այն է, որ գործարքը հարթեցնելու որոշումը կայացնում է մարդ, ոչ թե մեքենա: Ուստի ձեր հասցեին պետք է զերծ մնաք հնարավոր հույզերից, լինեք չափազանց նրբանկատ և քաղաքավարի։ Շատ առումներով արդյունքը կախված է դրանից: Դուք նաև պետք է համբերատար լինեք. որոշ դիմումների քննարկումը կարող է տևել մինչև մեկ շաբաթ: Ոչ մի դեպքում չպետք է սպառնաք աջակցող աշխատողներին։ Գումարի վերադարձը զիջում է, և գնման ընթացքում կատարված ցանկացած սխալ վերագրվում է գնորդին: Երևի լավ չեք կարդացել ակնարկները կամ անոտացիան։


Հավելված գնելուց առաջ խորհուրդ է տրվում ուսումնասիրել օգտատերերի կարծիքները:

Յուրաքանչյուր դիմումի համար կարող է ստեղծվել միայն մեկ տոմս: Ուստի դիմում կազմելիս համարեք ձեզ սակրավոր, ով աշխատում է ակտիվ հանքի հետ։

Հիշեք, որ գումարի վերադարձը կատարվում է այն քարտին, որտեղից կատարվել է վճարումը:Բանկային խնդիրները կարող են նաև երկարացնել ձեր գումարի վերադարձի ժամանակը:

App Store-ից պատահական կամ անորակ գնումներ կատարելուց հետո մի հուսահատվեք։ Գնորդի հարմարավետությունը և բիզնես գործարքների անվտանգությունը ժամանակակից մարքեթինգի հիմքն են: Հետևելով պարզ հրահանգներին՝ դուք հեշտությամբ կարող եք վերադարձնել ձեր գումարը ոչ միտումնավոր կամ սխալ գնման համար:

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի