ការជ្រមុជពេញលេញនៅក្នុងការពិតនិម្មិត - ទេវកថាជាច្រើន សំលេងរំខានជាច្រើនជុំវិញប្រធានបទនេះ។ ឥឡូវនេះ វាងាយស្រួលក្នុងការក្លាយជាផ្នែកមួយនៃពិភពនិម្មិត ព្រោះទីផ្សារផ្តល់ជូនពីវ៉ែនតា Google Cardboard ជំនាន់ដើម និងថោកដល់ឧបករណ៍ដ៏មានថាមពល និងមានតម្លៃថ្លៃបែបនេះ - វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើកាបូបរបស់អ្នក។
ប៉ុន្តែតើពិភពនិម្មិតនេះពិតជាមានមែនឬ? បាទ/ចាស យើងអាចទទួលបានរូបភាព និងសំឡេងបីវិមាត្រ ប៉ុន្តែមិនមានការនិយាយអំពីការចាប់យកអារម្មណ៍ទាំងអស់នោះទេ។ ដូច្នេះ ការពិតនិម្មិតគឺនៅដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ហើយឥឡូវនេះយើងអាចសុបិន្តនៃការជ្រមុជពេញលេញនៅក្នុងវា។
មុននឹងបន្តទៅរកការវិវឌ្ឍន៍ដ៏ពេញនិយមបំផុត សូមរំលឹកពីទ្រឹស្ដីមួយចំនួន។ ការជ្រមុជក្នុង VR រួមមានធាតុផ្សំសំខាន់ៗចំនួន 6៖ រូបភាពដែលមើលឃើញ សំឡេង ការក្លែងធ្វើរសជាតិ ក្លិន អារម្មណ៍ប៉ះ និងទីតាំងរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងលំហ។ លើសពីនេះទៅទៀត ការជ្រមុជពេញលេញនៅក្នុងពិភពនិម្មិត គឺជាស្ថានភាពនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់មិនយល់ថាតើគាត់ស្ថិតនៅក្នុងការពិតឬអត់។
យើងនឹងមិននិយាយលម្អិតច្រើនពេកទេ ដូច្នេះសូមបន្តទៅប្រព័ន្ធដែលជួយមនុស្សម្នាក់ឱ្យភ្លេចអំពីការពិត ហើយជ្រមុជខ្លួនគាត់ (យ៉ាងហោចណាស់មួយផ្នែក!) នៅក្នុងពិភពហ្គេម និងវីដេអូដ៏គួរឱ្យរំភើប៖
- រូងភ្នំ។ គម្រោងនេះយកប្រវត្តិរបស់វាត្រឡប់មកវិញនៅឆ្នាំ ១៩៩២។ សព្វថ្ងៃនេះវារួមបញ្ចូលការបង្ហាញសំពីងសំពោងដែលមានទីតាំងនៅទូទាំងបន្ទប់។ លើសពីនេះ ប្រព័ន្ធនេះមានឧបករណ៍បំពងសំឡេងដែលភ្ជាប់មកជាមួយ ការចាប់យកចលនា និងអូឌីយ៉ូទិសដៅ។
- AlloSphere ។ វាជារាងស្វ៊ែរដែលមានកម្ពស់ 10 ម៉ែត្រជាមួយនឹងអេក្រង់ស្តេរ៉េអូស្កូប និងឧបករណ៍ VR ដែលអាចពន្លិចបានស្តង់ដារផ្សេងទៀត។
- Virtuix Omni ។ តំណាងឱ្យរង្វង់ដែលកំពុងដំណើរការដែលមានសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពថោកនៃឧបករណ៍បែបនេះគឺមានភាពយុត្តិធម៌ ព្រោះវាមានលក្ខណៈដើម។
- វីអូឌី។ គម្រោងមួយដែលមានបច្ចេកវិទ្យាច្នៃប្រឌិតជាច្រើនត្រូវបានបើកនៅរដ្ឋ Utah (សហរដ្ឋអាមេរិក) កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន។ គាត់មិនមានអតិថិជនដែលមិនពេញចិត្តទេ - មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានអរូបីពីការពិតជាអតិបរមា ដោយសារទីតាំងជាក់ស្តែងតែមួយគត់។
- Teslasuit ។ វាគឺជាឧបករណ៍ដែលបំពាក់ដោយប្រព័ន្ធដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុង VR ។ មតិកែលម្អ Haptic ប្រព័ន្ធចាប់យកចលនា ការគ្រប់គ្រងអាកាសធាតុ និងស្រោមដៃ haptic គឺជាសមាសធាតុចម្បងនៃឈុតឥតខ្សែនេះ។
ការជ្រមុជនៃស្មារតី
បច្ចេកវិជ្ជានេះស្ថិតក្នុងវ័យកុមារនៅឡើយ។ យ៉ាងណាមិញ ការជ្រមុជទឹកពេញលេញនឹងអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែឧបករណ៍ត្រូវបានបង្កើតដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជូនសញ្ញាពីកុំព្យូទ័រទៅខួរក្បាលរបស់មនុស្ស។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ បច្ចេកវិទ្យាដែលនៅជិតបំផុតចំពោះ VR គឺជាកម្មវិធីផ្សេងៗ និងហ្គេម MMORPG ដែលមនុស្សអាចក្លាយជាអ្នកចូលរួម។ បើទោះបីជាបច្ចេកវិទ្យាបែបនេះបញ្ឆោតសរីរាង្គនៃការប៉ះ, ប៉ុន្តែមិនមានស្មារតី។ អ្នកលេងនឹងនៅតែអាចគ្រប់គ្រងរាងកាយរបស់គាត់ដោយឯករាជ្យ និងធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង។
ក្រុមរបស់ Elon Musk កំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងសកម្មនូវការពន្លិចស្មារតី។ ត្រូវបានគេស្គាល់ទូទាំងពិភពលោក គាត់កំណត់ខ្លួនឯងនូវគោលដៅពីរក្នុងពេលតែមួយ - ដើម្បីភ្ជាប់ការងាររបស់ខួរក្បាលមនុស្សជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រ និងយកឈ្នះលើជំងឺធ្ងន់ធ្ងរដូចជាជំងឺផាកឃីនសុន និងអ្នកដទៃ។
ដូចដែលអ្នកអាចឃើញដំណើរការនៃការបង្កើតឧបករណ៍ដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុងពិភពនិម្មិតគឺស្ថិតនៅក្នុងតំលៃពេញ។ ការទិញវ៉ែនតា VR មិនមែនជាបញ្ហានោះទេ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់អាចធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការពិតមួយផ្សេងទៀតនោះទេ។
តើការជ្រមុជទឹកពេញលេញនៅក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលណា?
អ្នកជំនាញភាគច្រើនជឿថាការពន្លិចទឹកពេញលេញនឹងពិតប្រាកដមិនយូរជាងនេះក្នុងរយៈពេល 15-25 ឆ្នាំ។ ដូចដែលយើងបាននិយាយមុននេះ វានឹងអាចទៅរួចនៅពេលដែលអ្នកអាចភ្ជាប់កុំព្យូទ័រទៅខួរក្បាលមនុស្សបានយ៉ាងងាយស្រួល។
ចំណុចសំខាន់មួយក្នុងការបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការពន្លិចសរុបគឺការក្លែងធ្វើទម្ងន់។ យ៉ាងណាមិញអ្នកចង់មិនត្រឹមតែមានអារម្មណ៍ថាវត្ថុដោយការប៉ះប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងយល់ពីម៉ាស់របស់វាផងដែរ។ រួចហើយ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកំពុងធ្វើការលើការបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានទម្ងន់នៃវត្ថុតាមរយៈការរំញោចអគ្គិសនី។
មួកសុវត្ថិភាពសម្រាប់ការជ្រមុជសរុបនៅក្នុង VR
សំណួរដំបូងដែលបារម្ភអ្នកលេងចូលចិត្ត និងគ្រាន់តែជាមនុស្សដែលចាប់អារម្មណ៍លើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបគឺ៖ "តើនៅពេលណាដែល neurohelmet នឹងលេចឡើងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រមុជខ្លួនអ្នកយ៉ាងពេញលេញនៅក្នុង VR?" ជាការប្រសើរណាស់, វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទស្សន៍ទាយកាលបរិច្ឆេទ។
សព្វថ្ងៃនេះមានមួកសុវត្ថិភាពដែលអាចបញ្ឆោតអារម្មណ៍បាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកជំនាញបានព្យាករណ៍ថា មួកសុវត្ថិភាព neurohelmets នឹងមានលក់នៅត្រឹមឆ្នាំ 2023។
សំណួរសំខាន់បន្ទាប់គឺ: "តើឧបករណ៍បែបនេះមានតម្លៃប៉ុន្មាន?" ឥឡូវនេះតម្លៃមួកសុវត្ថិភាពមានចាប់ពី 800 ទៅ 1000 ដុល្លារ។ ប៉ុន្តែកុំភ្លេចថាឧបករណ៍ទាំងនេះនឹងត្រូវការកុំព្យូទ័រដ៏មានអានុភាពដែលមានតម្លៃចាប់ពី 1,000 ដុល្លារ ឬច្រើនជាងនេះ ក៏ដូចជាគ្រឿងបន្លាស់បន្ថែមផងដែរ។
នោះគឺថ្ងៃនេះ ដើម្បីជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុងពិភពនិម្មិត អ្នកនឹងត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ 2,000 ដុល្លារអាមេរិក។ ដូច្នេះយើងអាចសន្មត់ថានៅពេលអនាគតឧបករណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃ neurohelmet នឹងត្រូវចំណាយអស់ជាច្រើនម៉ឺនដុល្លារ។
យើងរស់នៅក្នុងយុគសម័យនៃការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដូច្នេះហើយ គ្មានការសង្ស័យទេថា នៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2050 នឹងមានឧបករណ៍ដែលអាចផ្តល់នូវការជ្រមុជពេញលេញនៅក្នុងការពិតនិម្មិត។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ វានៅសល់តែការពេញចិត្តជាមួយនឹងឧបករណ៍ក្លែងបន្លំដែលបញ្ឆោតអារម្មណ៍នៃការប៉ះរបស់យើង។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឥឡូវនេះអ្នកអាចសន្សំប្រាក់សម្រាប់ឧបករណ៍ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ក្មេងជារៀងរហូត និងរស់ឡើងវិញនូវដំណើរផ្សងព្រេងដ៏គួរឱ្យរំភើបនាពេលអនាគត។
ប្រហែលជាមនុស្សគ្រប់គ្នាស្រមៃចង់ចូលទៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រដោយជ្រមុជខ្លួនឯងទាំងស្រុងនៅក្នុងវា។ មើលពិភពលោកមួយផ្សេងទៀត មានអារម្មណ៍ថាដូចជាអ្នកចូលរួមក្នុងជីវិតរបស់នរណាម្នាក់ ទស្សនាប្រទេសកម្រនិងអសកម្ម។
តើបច្ចេកវិទ្យានេះជាអ្វី?
ការជ្រមុជពេញលេញនៅក្នុងការពិតនិម្មិតនឹងលេចឡើងនៅពេលដែលឧបករណ៍ត្រូវបានបង្កើតដែលអាចបញ្ជូនសញ្ញាពីកុំព្យូទ័រទៅខួរក្បាលរបស់មនុស្ស។ អ្នកប្រើនឹងផ្លាស់ទីទៅពិភពនិម្មិតភ្លាមៗ - សួនកុមារដែលបង្កើតឡើងដោយប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ។
និយាយអំពីបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងពិចារណា វាជាទម្លាប់ក្នុងការមានន័យថាហ្គេមដែលផ្តល់នូវការជ្រមុជពេញលេញនៅក្នុងការពិតនិម្មិត។ ទាំងនេះអាចជា MMORPGs ការបង្ហាញផ្សេងៗដែលអ្នកលេងអាចក្លាយជាសមាជិកនៃកម្មវិធី។ល។
ល្បែងបែបនេះបញ្ឆោតអារម្មណ៍មនុស្សទាំងអស់។ ប៉ុន្តែចិត្តរបស់អ្នកលេងយល់ថាវាស្ថិតក្នុងការពិតក្លែងក្លាយ។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចគ្រប់គ្រងរាងកាយរបស់គាត់ និងធ្វើសកម្មភាពផ្សេងៗនៅក្នុងហ្គេម។
អ្នកប្រើប្រាស់ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់នៅក្នុងការពិតនិម្មិតជាមួយនឹងការជ្រមុជពេញលេញប្រហែលជាមិនដូចខ្លួនគាត់ទេ។ គាត់នឹងក្លាយជា orc, elf, មនុស្សតឿ និងតួអង្គផ្សេងទៀតដែលហ្គេមនេះត្រូវបានកម្មវិធី។
យកចិត្តទុកដាក់!មួកសុវត្ថិភាពនិម្មិតជាមួយនឹងការជ្រមុជពេញលេញនឹងជំនួសការគេងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ គាត់អាចលេង និងគេងក្នុងពេលតែមួយ។ វាក៏នឹងមានការត្រាប់តាមក្លិន និងការប៉ះផងដែរ។ ដំណើរការនេះគឺស្រដៀងនឹងការយល់សប្តិដ៏ភ្លឺស្វាងដែរ តែមានភាពប្រាកដនិយមជាង។
តើមានបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិតជាមួយនឹងការជ្រមុជសរុបទេ?
បច្ចុប្បន្ននេះ បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះមិនមានទេ ប៉ុន្តែដំណើរការនៃការបង្កើតម៉ាស៊ីនបែបនេះដែលអាចជួយអ្នកប្រើប្រាស់ "ចូលទៅក្នុងពិភពមួយផ្សេងទៀតកំពុងដំណើរការ។ ឥឡូវនេះ មនុស្សគ្រប់រូបអាចទិញវ៉ែនតានិម្មិតបាន ប៉ុន្តែគាត់មិនមានឱកាសទទួលបានបទពិសោធន៍ពេញលេញលើពិភពលោកមួយផ្សេងទៀតនោះទេ។ មានតែការចាប់ផ្តើមនៃការជ្រមុជពេញលេញនៅក្នុងការពិតនិម្មិតប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានដាក់។
គំនិតចាំបាច់រហូតមកដល់ពេលនេះមានតែនៅក្នុងខួរក្បាលរបស់អ្នកបង្កើត និងនៅលើក្រដាសប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងសៀវភៅប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ មានការទស្សន៍ទាយជាច្រើនដែលថា neurohelmet នៃការជ្រមុជពេញលេញនៅក្នុងនិម្មិតនឹងលេចឡើងក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ ប៉ុន្តែនេះគ្រាន់តែជាជំហានដំបូងនៃការវិវត្តន៍នៃបច្ចេកវិទ្យាពន្លិចទឹកពេញលេញប៉ុណ្ណោះ។
កន្សោម
កន្សោមនៃការជ្រមុជពេញលេញនៅក្នុងនិម្មិតគឺជាដំណាក់កាលទីពីរនៃការវិវត្តន៍ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងសំណួរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពាក់មួកសុវត្ថិភាពតែលើក្បាលរបស់គាត់ នោះមនុស្សនោះត្រូវបានដាក់ទាំងស្រុងនៅក្នុងកន្សោម។ វាមានថាមពលដ៏ធំមួយ និងពាក់ព័ន្ធគ្រប់សរីរាង្គអារម្មណ៍របស់អ្នកប្រើ។ រាងកាយរបស់មនុស្សមានសុវត្ថិភាពនៅពេលលេង។
យកចិត្តទុកដាក់!រយៈពេលនៃល្បែងនៅក្នុងកន្សោមគឺវែងជាងនៅក្នុងមួក។ យោងតាមគំនិតរបស់អ្នកបង្កើតការចិញ្ចឹមដោយស្វ័យប្រវត្តិរបស់អ្នកលេងនិងការគ្រប់គ្រងតម្រូវការធម្មជាតិរបស់គាត់នឹងសូម្បីតែត្រូវបានបង្កើតឡើង។ អ្នកប្រើប្រាស់នឹងទទួលទានល្បាយសារធាតុចិញ្ចឹម។ នេះមិនមែនជាអាហារពេញលេញទេ ប៉ុន្តែមនុស្សម្នាក់នឹងរស់នៅលើវារយៈពេលពីរបីថ្ងៃដោយគ្មានគ្រោះថ្នាក់ដល់រាងកាយ។
បច្ចេកវិទ្យាដែលអាចប្រើបាននាពេលបច្ចុប្បន្ន
អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានសព្វថ្ងៃនេះគឺគ្រាន់តែជាដំណាក់កាលដំបូងក្នុងការបង្កើតម៉ាស៊ីននាពេលអនាគតសម្រាប់ការមុជទឹកទៅកាន់ពិភពមួយផ្សេងទៀត។ ឧបករណ៍ទំនើបបំផុតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមួកសុវត្ថិភាពនិម្មិតសម្រាប់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន ឧបករណ៍បញ្ជាអាវុធសម្រាប់វា និងផ្លូវរត់។
ក្រោយមកទៀតគឺមិនមានតែមួយគត់ទេទោះបីជាការពិតដែលថាតម្លៃតូចក៏ដោយ។ នេះមិនមែនជាផ្លូវទេ ប៉ុន្តែជារង្វង់រត់។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺមានលក្ខណៈដើម។ ប៉ុន្តែឧបករណ៍បែបនេះគឺជាវត្ថុតែមួយគត់ដែលមនុស្សសាមញ្ញអាចទិញបាន។ មានជម្រើសល្អជាង ប៉ុន្តែមិនមែនច្រើនទេ។ ហើយតម្លៃរបស់ពួកគេគឺខ្ពស់ជាងច្រើនដង។
គុណវិបត្តិចម្បងរបស់ Virtuix Omni (នេះគឺជាអ្វីដែលបច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានគេហៅថា):
- អសមត្ថភាពក្នុងការលោត, somersault, លោតយ៉ាងខ្លាំង;
- ការរត់គឺមិនស្រួលហើយជួនកាលពិបាក;
- ឧបករណ៍បញ្ជាត្រូវបានតំណាងដោយអាវុធតែមួយគត់ខណៈពេលដែលនៅក្នុងសកម្មភាពណាមួយ / RPG មានការកែប្រែជាច្រើននៃកាំភ្លើងយន្តនិងកាំភ្លើងខ្លី;
- នៅលើឧបករណ៍បែបនេះ វានឹងមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការលេង MMORPG ដែលអ្នកត្រូវដកអាវុធគ្រប់ពេល ដើម្បីដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ។
ប៉ុន្តែនេះគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ - ក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំទៀត បច្ចេកវិទ្យានឹងកាន់តែរីកចម្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។
តើមួកសុវត្ថិភាពនិម្មិតពេញលេញនឹងបង្កើតឡើងនៅពេលណា?
មនុស្សគ្រប់រូបដែលចាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទនេះ មានការព្រួយបារម្ភអំពីសំណួរ៖ តើមួកសុវត្ថិភាពបែបនេះនឹងដាក់លក់នៅពេលណា? រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន វាមិនអាចទស្សន៍ទាយកាលបរិច្ឆេទនៃការបង្កើតឧបករណ៍ជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវរហូតដល់មួយឆ្នាំបានទេ។ រហូតមកដល់ពេលនេះ មួកសុវត្ថិភាពអាចរកបាន ដែលបោកបញ្ឆោតអារម្មណ៍មនុស្សយ៉ាងខ្លាំង។ ប៉ុន្តែអ្នកជំនាញព្យាករណ៍ថា neurohelmet ដំបូងនឹងដាក់លក់នៅដើមឆ្នាំ 2023 ។
បច្ចេកវិជ្ជាដែលបានបង្កើតសម្រាប់ការជ្រមុជនៅក្នុងនិម្មិតឥឡូវនេះត្រូវបានចាត់ថ្នាក់។ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេដឹងថាអ្នកឯកទេសបានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍ដែលដោយមានជំនួយពីការជំរុញខួរក្បាលអាចគ្រប់គ្រងឧបករណ៍អគ្គិសនី។ ការចាប់ផ្តើមមួយ។
តម្លៃនៃ neurohelmet
អ្នកអាចទិញមួកសុវត្ថិភាពទាំងនោះដែលអាចរកបាននៅថ្ងៃនេះក្នុងតម្លៃ 800-1000 ដុល្លារ។ ប៉ុន្តែនៅពេលទិញឧបករណ៍ ដើម្បីធ្វើការជាមួយពួកគេ អ្នកត្រូវមានកុំព្យូទ័រដ៏មានអានុភាព ដែលតម្លៃរបស់វាយ៉ាងហោចណាស់ 1,000 ដុល្លារ។ បន្ថែមពីលើនេះ គ្រឿងបន្លាស់ផ្សេងៗក៏ត្រូវការជាចាំបាច់ដែរ ដែលចំណាយប្រាក់ច្រើនផងដែរ។
សរុបមក យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា សូម្បីតែបច្ចេកវិជ្ជាសាមញ្ញបំផុតនៃការជ្រមុជនៅក្នុងការពិតមួយផ្សេងទៀតឥឡូវនេះនឹងត្រូវចំណាយយ៉ាងហោចណាស់ 2,000 ដុល្លារ។ ហើយតើយើងអាចនិយាយយ៉ាងណាអំពីមួកសុវត្ថិភាព ឬកន្សោមនាពេលអនាគត? តម្លៃរបស់ពួកគេនឹងមានច្រើនម៉ឺនដុល្លារ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
បច្ចេកវិទ្យានៃការពន្លិចការពិតនិម្មិតកំពុងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ គ្មានការងឿងឆ្ងល់ទេថា នៅពាក់កណ្តាលសតវត្សរ៍ទី 21 នេះ ឧបករណ៍ដែលស្ថិតក្នុងសំណួរនឹងអាចរកបានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ ប៉ុន្តែការចំណាយរបស់ពួកគេនឹងខ្ពស់។ ដូច្នេះហើយ ឥឡូវនេះ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមសន្សំប្រាក់ដើម្បីទិញឧបករណ៍ក្នុងវ័យចំណាស់ ហើយម្តងទៀតក្លាយជាក្មេង ស្រស់ស្អាត និងបទពិសោធន៍ដំណើរផ្សងព្រេងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
ប៉ុន្មានថ្ងៃមុន Virtuix បានបង្ហាញកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃឧបករណ៍ការពិតនិម្មិត Omni របស់វា ដែលមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសមត្ថភាព 40 និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកតាមដានរាល់ចលនារបស់អ្នក ហើយបញ្ជូនវាទៅតួអង្គរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។
រហូតមកដល់ពេលនេះ Omni បានតាមដានចលនាជើងរបស់អ្នកដោយប្រើ Microsoft Kinect ។ ឥឡូវនេះវាផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើចលនាអាណាឡូក - នេះមានន័យថាអ្នកកាន់តែលឿន តួអក្សររបស់អ្នកកាន់តែលឿន ហើយដែនកំណត់នៃល្បឿនរបស់គាត់មិនត្រូវបានកំណត់ទេ។
អ្នកប្រើពាក់ស្បែកជើងរត់ពិសេសដោយមានការបញ្ចូលផ្លាស្ទិចរអិលនៅលើបាតជើង ហើយខ្ទាស់ចូលទៅក្នុងខ្សែនៅក្នុងស៊ុមចង្កេះ Omni។ ខ្សែនេះប្រហាក់ប្រហែលនឹងខ្សែរបស់អ្នកឡើងភ្នំ ហើយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងរង្វង់ជំនួយជុំវិញ។ ប្រព័ន្ធផ្តល់ការគាំទ្រគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចផ្លាស់ទីជើងរបស់អ្នកលើផ្ទៃរអិលនៅមូលដ្ឋានរបស់វាដោយមិនខ្លាចធ្លាក់។
បន្ទាប់មកអ្នកពាក់វ៉ែនតា Oculus Rift របស់អ្នក ហើយការផ្លាស់ប្តូរបានបញ្ចប់។ នេះជារបៀបដែលអ្នកសារព័ត៌មានបច្ចេកវិទ្យាម្នាក់ដែលបានសាកល្បងប្រព័ន្ធថ្មីរៀបរាប់អំពីបទពិសោធន៍របស់គាត់។
"ក្រុម Virtuix បានទាញយក Half Life 2 សម្រាប់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំបានប្រែក្លាយទៅជា Gordon Freeman ។ ខ្ញុំបានបញ្ចប់នៅក្នុង Bypass Canal ដែលជាកម្រិតដំបូងនៃហ្គេមដែលខ្ញុំអាចរត់ជុំវិញការបាញ់ប្រហារ Combine Soldiers ។ ការផ្លាស់ទីជុំវិញខាងក្នុង Omni ដំណើរការបានល្អជាទូទៅ ប៉ុន្តែជួនកាលបង្ហាញពីបញ្ហាបន្តិចបន្តួច ដោយសារជំហានរបស់អ្នកមិនតែងតែបកប្រែទៅជាចលនាមួយជំហានម្តងៗ។
អ្នកក៏មិនអាចវាយលុក ឬរំកិលថយក្រោយដោយទំនុកចិត្តដែរ - ទោះបីជាយើងមិនធ្វើរឿងបែបនោះក្នុងជីវិតពិតក៏ដោយ សមយុទ្ធទាំងនេះពិតជាសំខាន់ណាស់ចំពោះអ្នកបាញ់មនុស្សដំបូង។ ការកំណត់គោលដៅគឺមានលក្ខណៈចម្លែកផងដែរ ព្រោះឈើឆ្កាងនៅលើអេក្រង់ត្រូវបានគូរដោយផ្អែកលើកន្លែងដែលអ្នកកំពុងសម្លឹងមើល មិនមែនជាកន្លែងដែលអាវុធរបស់អ្នកកំពុងចង្អុលនោះទេ។
ប៉ុន្តែឧបសគ្គដ៏ធ្ងន់ធ្ងរបំផុតនោះគឺការដាច់ម៉ូតូ។ បន្ទាប់ពីប្រាំនាទីនៅលើ Oculus ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចង់ក្អួត។ ឥទ្ធិពលនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ចំនួនពីរមកលើរាងកាយរបស់ខ្ញុំក្នុងពេលតែមួយបាននាំឱ្យមានការហួសកម្រិតនៃអារម្មណ៍។ អ្វីទាំងអស់ដែលខ្ញុំបានចាកចេញគឺសភាវគតិ ខ្ញុំបានរត់ជុំវិញ ហើយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយរថយន្ត ខណៈដែលគ្រាប់កាំភ្លើងបានផ្លុំលើក្បាលរបស់ខ្ញុំ។
ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាដូចជាខ្ញុំនៅក្នុងហ្គេមមួយ ហើយនៅពេលដែលខ្ញុំងាកទៅមើលសត្រូវរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំមិនដឹងថារាងកាយរបស់ខ្ញុំកំពុងងាកទៅណានោះទេ។ វាជាការលំបាកក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងរឿងនេះ ប៉ុន្តែវាបង្កើតការជ្រមុជទឹកមិនគួរឱ្យជឿ។ ខ្ញុំប្រាកដថាមិនយូរមិនឆាប់ខ្ញុំអាចប្រើវាបាន»។
Omni មិនទាន់ដំណើរការល្អឥតខ្ចោះនៅឡើយទេ ហើយមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបកប្រែចលនារបស់អ្នកទៅជាតួអង្គនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែវាជានិមិត្តសញ្ញាជាក់ស្តែងបំផុតនៃអនាគត ដែលយើងនឹងក្លាយជាផ្នែកមួយក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ Virtuix គ្រោងនឹងដឹកជញ្ជូន Omni នៅខែឧសភានេះក្នុងតម្លៃ $499 ហើយប្រព័ន្ធនឹងដំណើរការជាមួយហ្គេម ឬកម្មវិធីណាមួយដែលគាំទ្រការបញ្ចូលក្តារចុច។
តើការជ្រមុជទឹកពេញលេញគឺជាអ្វី? នេះគឺជាពេលដែលភាពខុសគ្នារវាងពិភពនិម្មិត និងពិភពពិតមិនមានអារម្មណ៍។ នោះគឺអ្នកមិនមានអារម្មណ៍ថាអ្នកនៅក្នុងពិភពលោកណាមួយទេ។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងនិយាយអំពីបច្ចេកវិទ្យាអ្វីខ្លះសម្រាប់ការជ្រមុជពេញលេញនៅក្នុងការពិតនិម្មិតនាពេលបច្ចុប្បន្ន អំពីគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃប្រភេទផ្សេងគ្នានៃមតិត្រឡប់ haptic និងអំពីអនាគតនៃការពន្លិចពេញលេញ។
សម្ភារៈត្រូវបានរៀបចំនៅលើមូលដ្ឋាននៃការបង្រៀនដោយ Denis Dybsky ដែលត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងសន្និសីទ VR-Today ដែលជាផ្នែកមួយនៃកម្មវិធីអប់រំរបស់យើង "ការគ្រប់គ្រងគម្រោងហ្គេម" នៅ GSBI ។ វីដេអូនិងអរូបីនៅក្រោមការកាត់។
សមាសធាតុនៃការជ្រមុជទឹកសរុប
- ចំណុចដំបូង និងសំខាន់បំផុតគឺ រូបភាពដែលមើលឃើញ. មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានគេប្រើចំពោះការពិតដែលថាការជ្រមុជនៅក្នុងការពិតនិម្មិតកើតឡើងដោយមានជំនួយពីមួកសុវត្ថិភាពជាក់ស្តែង។ តាមក្បួនមួយ HTC Vive, Oculus Rift, Gear VR, PS VR និងកាសផ្សេងទៀតដែលមាននៅលើទីផ្សារនាពេលបច្ចុប្បន្ន។
- ចំណុចសំខាន់ទីពីរគឺ សំឡេង. បើគ្មានសំឡេងទេ ការពិតនិម្មិតមិនអាចត្រូវបានពន្លិចនៅពេលនេះទេ ដោយសាររូបភាពត្រូវតែរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងពេញលេញជាមួយនឹងសំឡេង។ ដើម្បីឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងការពិតនិម្មិត អាចដាក់ខ្លួនគាត់នៅក្នុងលំហ និងដឹងថាគាត់នៅទីណា។
- ចំណុចបន្ទាប់ ដែលសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត។ ទំនាក់ទំនង tactile ឬ haptic. នៅក្នុងវាក្យសព្ទលោកខាងលិច វាត្រូវបានគេហៅថា មតិត្រឡប់បែប haptic - "មតិប្រតិកម្មដោយប៉ះ" ។
- ការក្លែងធ្វើរសជាតិ.
- ការក្លែងធ្វើក្លិន.
- ទីតាំងរបស់មនុស្សនៅក្នុងលំហ.
ប្រភេទនៃមតិប្រតិកម្ម៖
- ទីមួយគឺ បង្ខំឱ្យមានមតិកែលម្អ. ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងការក្លែងធ្វើរថយន្តជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ចង្កូត ប្រតិកម្មតបស្នងពីវាមានអារម្មណ៍ក្នុងអំឡុងពេលប៉ះទង្គិចគ្នាជាដើម។ នេះគឺជាការផ្ដល់យោបល់ដោយបង្ខំ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានសម្ពាធលើដៃរបស់អ្នក (ជាធម្មតា) ឬនៅលើរាងកាយរបស់អ្នក។
- ប្រភេទបន្ទាប់ និងទូទៅបំផុតដែលបានសិក្សាភាគច្រើនបំផុតនៃមតិប្រតិកម្ម tactile នៅពេលនេះគឺ ប្រតិកម្ម vibrotactile. ឧទាហរណ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺការរំញ័រនៃស្មាតហ្វូន។ វាអនុញ្ញាតឱ្យយើងដឹងនៅពេលដែលសារមកដល់ ឬការហៅចូលមកដល់។
- ប្រភេទបន្ទាប់គឺស្មុគ្រស្មាញណាស់ ហើយមិនមែនជារឿងធម្មតាទេនៅពេលនេះនៅលើទីផ្សារ អ៊ុលត្រាសោន. វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានរូបរាង និងវាយនភាពនៃវត្ថុដោយបង្កើតសំឡេងដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់។ នៅពេលនេះ មានដំណោះស្រាយមួយចំនួននៅលើទីផ្សារ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យានេះ។
- ប្រតិកម្មកម្ដៅគឺជាប្រភេទមតិប្រតិកម្មមួយផ្សេងទៀត។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាត្រជាក់កំដៅការផ្លាស់ប្តូរពីកំដៅទៅត្រជាក់និងច្រាសមកវិញនៅក្នុងការពិតនិម្មិត។
- ប្រហែលជាវិធីត្រឹមត្រូវបំផុតដើម្បីបញ្ជូនអារម្មណ៍គឺ ការរំញោចអគ្គិសនី. ឧទាហរណ៍ ខ្សែក្រវាត់ដើម្បីទទួលបានរាង ដែលត្រូវបានដាក់ជាខ្សែក្រវាត់សម្រាប់ដុតបំផ្លាញជាតិខ្លាញ់ក្រោមស្បែក ប្រើការរំញោចអគ្គិសនី។ ទាំងនេះគឺជាកម្លាំងអគ្គិសនីតូចៗ ដែលដំណើរការជាក្បួននៅប្រេកង់ អំព្លីទីត និងកម្លាំងបច្ចុប្បន្នខុសៗគ្នា។ នៅក្នុង VR ប្រតិកម្មគីមីគឺពិតជាពិបាកក្នុងការក្លែងធ្វើ ប៉ុន្តែការភ្ញោចអគ្គិសនីមានភាពងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតឡើងវិញ។ អ្នកអាចប្ដូរសញ្ញាអគ្គិសនីនីមួយៗតាមបំណងសម្រាប់គ្រប់អារម្មណ៍ និងមានអារម្មណ៍ថាប៉ះ បាល់ប៉ះផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយរបស់អ្នក ឬសូម្បីតែភ្លៀង។
បញ្ហាដែលមានស្រាប់
- ឥឡូវនេះដើម្បីជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុងការពិតនិម្មិត រំញោចអារម្មណ៍តែ ២ ប៉ុណ្ណោះក្នុងចំណោម ៥គឺជាការមើលឃើញ និងការស្តាប់។
- បញ្ហាធំជាងបញ្ហាមុនគឺ វត្តមាននៃខ្សែនៅក្នុងកុំព្យូទ័រនិងមួកសុវត្ថិភាព។ ទិន្នន័យមួយចំនួនធំឆ្លងកាត់មួកសុវត្ថិភាពនិម្មិត ហើយនេះតម្រូវឱ្យមានខ្សែ។ ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពទាំងស្រុងនៅក្នុងការពិតនិម្មិត អ្នកត្រូវលុបពួកវាចេញ។
- បញ្ហានៃអន្តរកម្មជាមួយពិភពនិម្មិត. តាមក្បួនមួយដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មយ៉ាងពេញលេញជាមួយវាឧបករណ៍បញ្ជាគឺត្រូវការ។ ឥឡូវនេះ ឧបករណ៍បញ្ជាពីក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងៗគ្នាគឺជាឧបករណ៍បញ្ជា Vive, Oculus Touch ជាដើម។ ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មយ៉ាងពេញលេញជាមួយវត្ថុ ដើម្បីអាចប៉ះពួកវា បត់ យក មានអារម្មណ៍ថាមានវាយនភាព ទម្ងន់ ស្រោមដៃការពិតនិម្មិតគឺចាំបាច់។ អ្វីដែលពួកគេគួររួមបញ្ចូល៖ យ៉ាងហោចណាស់ នេះគឺជាប្រព័ន្ធចាប់យកចលនា ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចតាមដានទីតាំងរបស់ដៃក្នុងលំហ របៀបដែលម្រាមដៃផ្លាស់ទី ថាតើពួកគេត្រូវបានបង្ហាប់ របៀបដែលដៃបង្វិលទាក់ទងទៅនឹងរាងកាយទាំងមូល។ ជំនាញម៉ូតូល្អគួរតែត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ។ នៅពេលប៉ះវត្ថុនិម្មិត គួរតែមានមតិកែលម្អ។ ឧទាហរណ៍ វាយនភាពអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រើការរំញោចអគ្គិសនី។ ប្រសិនបើនេះជាប្រភេទនៃវត្ថុធំមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ មនុស្សម្នាក់បុកជញ្ជាំងដោយដៃរបស់គាត់ នោះជាការពិត វាអាចត្រូវបានក្លែងធ្វើជាមួយមតិប្រតិកម្ម vibrotactile ។
- ដោយសារតែការពិតដែលថានៅពេលនេះមានដំណោះស្រាយនៅលើទីផ្សារដែលភាគច្រើនប្រើការរំញ័រឬកម្លាំងមតិត្រឡប់ នេះកាត់បន្ថយ គុណភាពនៃអន្តរកម្មនៅក្នុងបរិស្ថាននិម្មិតពីព្រោះពួកគេមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញអារម្មណ៍ទាំងអស់បានត្រឹមត្រូវ។
- ចំណុចមួយទៀត៖ នៅក្នុងការពិតនិម្មិត ជាមួយនឹងការជ្រមុជពេញលេញ អ្នកត្រូវការ ធ្វើតាមការដើរ. តើខ្ញុំអាចធ្វើវាដោយរបៀបណា? វិធីទីមួយគឺការបញ្ជូនតាមទូរស័ព្ទ។ ឧទាហរណ៍នេះត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង ក្រុមហ៊ុន HTC Viveនៅទីនោះ ដោយប្រើឧបករណ៍បញ្ជា អ្នកអាចបញ្ជូនទៅកាន់កន្លែងផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត។ ទីពីរគឺដើររាងកាយដោយផ្ទាល់ជុំវិញបន្ទប់។ ប៉ុន្តែដើម្បីជ្រមុជខ្លួនអ្នកយ៉ាងពេញលេញ អាស្រ័យលើបរិមាណនៃពិភពនិម្មិតដែលអ្នកត្រូវបានជ្រមុជ អ្នកត្រូវការបន្ទប់តូច ឬធំ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ចលនាពេញលេញនៅក្នុងពិភពបើកចំហដ៏ធំបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបានវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការប្រើតែបន្ទប់តូចមួយ។ ដោយសារអ្នកត្រូវការដើរគ្រប់ទិសដៅ វាមិនងាយស្រួលទេ។ ឧបករណ៍ទីបីដែលច្រើនឬតិចដោះស្រាយបញ្ហានេះគឺ Tread Meal (មានការផ្តល់ជូនជាច្រើននៅលើទីផ្សារឥឡូវនេះ) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីបានត្រឹមត្រូវនៅក្នុងវា វាគាំទ្ររាងកាយមនុស្ស និងមិនធ្វើឱ្យមនុស្សធុញទ្រាន់។
ឧទាហរណ៍នៃប្រព័ន្ធដែលកំពុងឆ្ពោះទៅរកការជ្រមុជមនុស្សម្នាក់យ៉ាងពេញលេញនៅក្នុង VR ។
រូងភ្នំនេះជាគម្រោងមួយដែលត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការក្នុងឆ្នាំ ១៩៩២ ។ ជាធម្មតាវាមានអេក្រង់ធំពេញបន្ទប់។ ទាំងនេះគឺជាឧបករណ៍បំពងសំឡេងដែលភ្ជាប់ជាមួយជញ្ជាំង សំឡេងតម្រង់ទិស ការចាប់យកចលនា និងការបង្ហាញស្តេរ៉េអូស្កូប។
វីអូឌី
សួនកម្សាន្ត VR ដែលបានបើកកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុននៅរដ្ឋយូថាហ៍ សហរដ្ឋអាមេរិក។ ទីតាំងជាក់ស្តែងដែលអ្នកអាចដើរនៅក្នុងវាត្រូវគ្នាយ៉ាងពេញលេញទៅនឹងទីតាំងនិម្មិត។
AlloSphere
រាងស្វ៊ែរ 10 ម៉ែត្រជាមួយនឹងអេក្រង់ស្តេរ៉េអូស្កូបច្រើន ប្រព័ន្ធចាប់យកចលនា សំឡេងជាដើម។
Teslasuit
ឈុតសម្រាប់ការជ្រមុជសរុបនៅក្នុង VR ។ វាមើលទៅដូចជាឈុតធម្មតាវាមានប្រព័ន្ធជាច្រើននៅក្នុងវា។
- ប្រព័ន្ធសម្រាប់ការបញ្ជូនអារម្មណ៍ នោះគឺជាប្រព័ន្ធផ្តល់យោបល់ Haptic ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញអារម្មណ៍របស់ VR យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថាមាននរណាម្នាក់កំពុងស្ទាបអង្អែលអ្នក ទោះបីគាត់មានចម្ងាយ 1000 គីឡូម៉ែត្រពីអ្នកក៏ដោយ។
- ប្រព័ន្ធចាប់យកចលនា។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់តាមដានទីតាំងរបស់វាក្នុងលំហ និងផ្លាស់ទីតាមវា។ នៅពេលនេះ វាគឺជាការតាមដានដោយនិចលភាព ប៉ុន្តែឥឡូវនេះ គំរូកូនកាត់កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលនឹងប្រើប្រាស់ការតាមដានអុបទិកផងដែរ។
- ការគ្រប់គ្រងអាកាសធាតុ។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ត្រជាក់ ក្តៅ បន្ថយ ឬបង្កើនសីតុណ្ហភាព។
- ឈុតគឺឥតខ្សែទាំងស្រុង។
- ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ភាគីទីបីប្រើឈុតនោះ SDK ដែលមានកម្មសិទ្ធិត្រូវបានបង្កើតឡើង។
- ស្រោមដៃ Haptic ។
- 5G និង cloud សម្រាប់ដំណើរការ (ក្នុងគម្រោង)។ សព្វថ្ងៃនេះ ឧបករណ៍ទាំងអស់ត្រូវការផ្នែករឹងដ៏មានអានុភាព ដើម្បីដំណើរការមាតិកាពេញលេញ ហើយមិនមានការយឺតយ៉ាវនោះទេ។ ឈុតនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យដំណើរការទាំងអស់ត្រូវបានផ្ទេរទៅពពក។ វានឹងជួយសង្រ្គោះអ្នកប្រើប្រាស់ពីជាតិដែក ដកគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលមិនចាំបាច់ទាំងអស់។ ដោយសារគ្រឿងកុំព្យូទ័រកាត់បន្ថយការចល័តយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុង VR ពពកត្រូវតែមានថាមពលខ្លាំង ចែកចាយ និងចំណុចមួយចំនួនផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះការបង្កើតរបស់វានឹងចំណាយពេលយ៉ាងហោចណាស់ 3-5 ឆ្នាំ។
ឥឡូវយើងមើលទៅអនាគត។
ឥឡូវនេះប្រព័ន្ធកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្ជាប់កុំព្យូទ័រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងខួរក្បាលរបស់មនុស្ស។ ពួកគេបានស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍមួយរយៈមកហើយ។ ជាការប្រសើរណាស់, គម្រោងដែលបានពិភាក្សាច្រើនបំផុត - Neuralinkពី Elon Musk ។ នេះគឺជាគម្រោងដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ដោយវិនិច្ឆ័យដោយកម្រិតបច្ចេកវិទ្យាបច្ចុប្បន្ន វានឹងកើតឡើងមិនលឿនជាងក្នុងរយៈពេល 15-25 ឆ្នាំ និងអាចលើសពីនេះទៀត។ឈុតគឺជាវ៉ារ្យ៉ង់កាន់តែជិតស្និទ្ធនៅក្នុងពេលវេលា។ ឈុតគឺជាប្រព័ន្ធដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការបណ្តុះបណ្តាលពេញលេញនៃសញ្ញាសំខាន់របស់មនុស្ស។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រោងនឹងបង្កើតសម្លៀកបំពាក់ឆ្លាតវៃ ដែលនឹងមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាផ្សេងៗដែលភ្ជាប់មកជាមួយ (សីតុណ្ហភាព វាស់កម្រិតអុកស៊ីសែនក្នុងឈាម សំណើម និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាផ្សេងទៀតដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់យកសញ្ញាសំខាន់ៗនៃរាងកាយ)។
ស្របជាមួយនឹងឈុតនេះមានការអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនលើស្រោមដៃ។ ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុ។ ស្រោមដៃក៏ត្រូវបានបំពាក់ដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលដំណើរការលើការរំញោចអគ្គិសនី។ ស្រោមដៃខ្លួនវាមានប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងដូចគ្នាទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងឈុត។
ចំណុចសំខាន់មួយទៀតគឺ ការក្លែងធ្វើទម្ងន់នៅក្នុងការពិតនិម្មិត។មនុស្សគ្រប់រូបចង់មិនត្រឹមតែមានអារម្មណ៍ថាវត្ថុនោះប៉ះវាមានអារម្មណ៍ថារូបរាងរបស់វាប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងមានអារម្មណ៍ថាវាមានទម្ងន់ប៉ុន្មានផងដែរ។ នេះជាការពិតដោយមានជំនួយពីការរំញោចអគ្គិសនី។ ឥឡូវនេះមានការសិក្សាដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងនិយាយថាដោយមានជំនួយពីការរំញោចអគ្គិសនីវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីក្លែងធ្វើយ៉ាងត្រឹមត្រូវទម្ងន់នៃវត្ថុមួយ។ រឿងបែបនេះក៏នឹងទាន់ពេលវេលា ឬបន្តិចក្រោយមក។