ផ្ទះ ជំងឺនិងសត្វល្អិត យុគនាគ ដើមកំណើតគ្រួសារ Alistair ។ តាមរយៈភ្លើងនៃសង្គ្រាម ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន - ស្នេហាចាស់របស់ Oghren

យុគនាគ ដើមកំណើតគ្រួសារ Alistair ។ តាមរយៈភ្លើងនៃសង្គ្រាម ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន - ស្នេហាចាស់របស់ Oghren

ទំនាក់ទំនងល្អជាមួយដៃគូគឺជាប្រាក់រង្វាន់ដល់លក្ខណៈនិងដំណើរស្វែងរកបន្ថែមជំនួយក្នុងគ្រាមានវិបត្តិហើយជាទូទៅជារឿងល្អ។ ហើយប្រសិនបើនៅលើការងាយស្រួលឬការលំបាកមធ្យមវាងាយស្រួលក្នុងការធ្វេសប្រហែសនេះបន្ទាប់មកនៅលើអតិបរមាវានឹងមិនដំណើរការ (ជារៀងរាល់កាក់រាប់នៅទីនោះ) ។

តាមស្ថានភាពនៃទំនាក់ទំនង អ្នកអាចបំបែកវាបាន៖

អត្ថន័យ ឈ្មោះ តើ​មាន​រឿង​អ្វី​កើតឡើង
— 100 វិបត្តិ ពួក​គេ​អាច​វាយ​លើ​មួក ឬ​ក៏​អាច​បាត់​ពី​ក្រុម
-99 ដល់ -26 មិនចូលចិត្ត
-២៥ ដល់ ២៥ អព្យាក្រឹត
ពី 26 ទៅ 75 កក់ក្តៅ ការសន្ទនាបន្ថែមអំពីអតីតកាលនៃសមមិត្តនៅក្នុងអាវុធលេចឡើង ជំនាញអាចនឹងបើក ហើយដំណើរស្វែងរកក៏អាចលេចឡើងផងដែរ។
ពី 76 ទៅ 100 មិត្តភាព អាច​ផ្តល់​អ្វី​ដែល​មាន​តម្លៃ ឬ​មិន​ច្រើន​

ដើម្បីចាប់ផ្តើមទំនាក់ទំនងស្នេហា អ្នកនឹងត្រូវបំពេញដំណើរស្វែងរកពិធីជប់លៀងផ្ទាល់ខ្លួន (យើងនឹងមិនលេងជាស្រីទេមែនទេ?) វាគួរអោយចងចាំថាអ្នកដើរតាមទាំងអស់ (លើកលែងតែ Alistair) នឹងចាកចេញពីក្រុមប្រសិនបើសូចនាករអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេធ្លាក់ចុះដល់ -100 ។ វាក៏មានគ្រាខ្លះនៃវិបត្តិផងដែរ - ក្នុងស្ថានភាពទាំងនេះ តួអង្គអាចបះបោរ និងវាយប្រហារ ឬចាកចេញពីក្រុម។

នៅក្នុងទីតាំងសំខាន់ៗនីមួយៗមានកន្លែងសម្រាប់ចាប់ផ្តើមការសន្ទនារវាងដៃគូ។ ចំណុចទាំងនេះមានទីតាំងនៅកន្លែងដូចខាងក្រោម: នៅច្រកចូល Lothering (បន្ទាប់ពីចុះពីផ្លូវនិងនៅលើស្ពាន) នៅលើស្ពានទីមួយនៅ Redcliffe នៅភាគខាងជើងនៃ Denerim Trade Quarter ស្ពាន Orzammar ទៅសង្វៀនទីមួយ។ ជាន់នៃ Tower of Mages នៅច្រកចូលជំរុំដាលីស។ ចំណុចនេះដំណើរការតែម្តងគត់ ដើម្បីចាប់ផ្តើមការសន្ទនាថ្មី អ្នកត្រូវបញ្ចូលទីតាំងម្តងទៀត។

អាណាព្យាបាលរបស់អ្នកក៏អាចនិយាយជាមួយដៃគូរបស់គាត់ផងដែរ ជាមួយនឹងការសន្ទនាជាច្រើនទៀតដែលមាននៅក្នុងជំរុំ។ ពេលខ្លះសមមិត្តនៅក្នុងដៃអាចចូលទៅជិតអ្នកនៅក្នុងជំរុំ ហើយចាប់ផ្តើមការសន្ទនា។ ក្នុងអំឡុងពេលនោះ អ្នកអាចបើកដំណើរស្វែងរកសម្ងាត់មួយ (ឧទាហរណ៍ Orzammar Nag សម្រាប់ Leliana) ក៏ដូចជាបង្កើន ឬបន្ថយឥទ្ធិពល។

សម្រាប់សហការីទាំងអស់មានអំណោយដែលអាចបង្កើនឥទ្ធិពល។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់អំណោយត្រូវបានពេញចិត្តដោយសម្ព័ន្ធមិត្តមួយ ហើយមានឥទ្ធិពលតិចតួចលើអ្នកដទៃ។ អំណោយខ្លះគឺពិសេស ហើយការសន្ទនាពិសេសនឹងចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីត្រូវបានបង្ហាញ។ សម្រាប់អំណោយដែលបានបង្ហាញជាលើកដំបូង អ្នកដើរតាមនឹងបង្កើនការយល់ព្រមចំនួន 10 ពិន្ទុ សម្រាប់លើកទីពីរ - 9 និងសម្រាប់បន្ទាប់នីមួយៗ - 1 ពិន្ទុតិចជាងអំណោយមុន (ប៉ុន្តែមិនតិចជាង 1) ។ អំណោយពិសេសអាចបង្កើនការយល់ព្រមលើសពី 10។ ជាធម្មតាវាកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកដើរសុំអ្វីមួយ។

អំណោយដែលមិនពិសេសមានតម្លៃចម្បងនៃ +5 ហើយសម្រាប់ការផ្តល់វត្ថុមួយទៅអ្នកដើរតាមដែលមានអាកប្បកិរិយាអវិជ្ជមាន ចំនុចឥទ្ធិពលសម្រាប់គាត់ត្រូវបានកាត់បន្ថយពាក់កណ្តាល (ប៉ុន្តែនៅតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 1) ។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបង្កើនឥទ្ធិពលគឺតាមរយៈការសន្ទនា ឬអំឡុងពេលនៃហ្គេម (អ្នកតាមដានអាចបង្កើន ឬបន្ថយការយល់ព្រមរបស់អ្នកសម្រាប់ជម្រើសមួយចំនួនរបស់អ្នក) ហើយដៃគូដែលអាណាព្យាបាលរបស់អ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍អាចបង្កើនវាដល់ 100 យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អំណោយនៅក្នុងករណីបែបនេះគឺមានតម្លៃក្នុងការកាន់ ដើម្បីប្រើប្រាស់វាដើម្បីនាំយកចំណុចឥទ្ធិពលចាំបាច់ទៅកាន់សញ្ញាដែលផ្តួចផ្តើមការសន្ទនា ឬដំណើរស្វែងរកថ្មី ឬដើម្បីធ្វើឱ្យការមិនយល់ព្រមលើជម្រើសរបស់អ្នកក្នុងស្ថានភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

អាលីស្ទ័រ

Alistair នឹងចូលរួមជាមួយអ្នកនៅក្នុងរឿងនៅ Ostagar ហើយនឹងក្លាយជាដៃគូតែមួយគត់ដែលនឹងមិនចាកចេញពីក្រុមទោះបីជាមានទំនាក់ទំនង -100 ក៏ដោយក៏វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបណ្តេញគាត់ចេញរហូតដល់ពេលគាត់មានវិបត្តិ។ ដោយមានការយល់ព្រមខ្ពស់ Alistair នឹងបង្រៀន Guardian របស់អ្នកពីរបៀបក្លាយជា Templar ។

ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន - គ្រួសាររបស់ Alistair

នៅពេលទៅលេង Radcliffe ជាលើកដំបូង Alistair នឹងប្រាប់ពីជីវប្រវត្តិរបស់គាត់ ហើយជាមួយនឹងការអនុម័តខ្ពស់ នៅក្នុងការសន្ទនាបន្ទាប់ គាត់នឹងរៀបរាប់ពីបងស្រីម្នាក់ឈ្មោះ Goldanna ហើយសុំទៅលេងគាត់នៅ Denerim ។ ផ្ទះរបស់ Goldanna មានទីតាំងនៅ Trade Quarter ជាប់នឹង Forge របស់ Wade ហើយមិនត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីដំបូងឡើយ - ដើម្បីឱ្យច្រកចូលលេចឡើង សូមចូលទៅជិត Alistair ។ នៅខាងក្នុង ការសន្ទនាតូចមួយជាមួយ Goldanna កំពុងរង់ចាំ ហើយគ្មានអ្វីអាស្រ័យលើចម្លើយរបស់អ្នកទេ។ នៅច្រកចេញ Alistair នឹងព្យាយាមពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។

ពេលនៃវិបត្តិ

Alistair នឹងចាកចេញពីក្រុម ប្រសិនបើអ្នកទុក Loghain នៅរស់នៅឯ Gathering of the Lands។ ប្រសិនបើអ្នកពង្រឹងគាត់ Alistair អាចនៅតែជាស្តេចបើមិនដូច្នេះទេគាត់នឹងត្រូវប្រហារជីវិតដោយ Anor ។ យល់ស្របជាមួយនាងឬអត់ - វាមិនមានបញ្ហាទៀតទេ វិធីមួយ ឬផ្សេងទៀត Alistair នឹងមិនបង្ហាញខ្លួនម្តងទៀតទេ។

ម៉ូរីហ្គិន

Morka ចូលរួមពិធីជប់លៀងនៅឯការជំរុញរបស់ Flemeth បន្ទាប់ពីបានជួយសង្គ្រោះ Guardians ពី Tower of Ishal ។ នាង​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​បណ្ដេញ​ចេញ ប៉ុន្តែ​ប្រសិនបើ​នាង​នៅ​ដដែល វា​នឹង​បង្ហាញ​ជម្រើស​បន្ថែម​សម្រាប់​ការ​បញ្ចប់​ហ្គេម។ នាងក៏អាចបង្រៀនជំនាញ Werewolf Mage ផងដែរ។ លោកជំទាវម្នាក់នេះចូលចិត្តពេលយើងធ្វើរឿងរឹងរូស ហើយគាត់មិនចូលចិត្តជួយគ្រប់គ្នាទេ។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យ Morrigan ទន់ភ្លន់បន្ទាប់ពីប្រគល់កញ្ចក់មាសដោយសុំជាថ្នូរនឹងមនុស្ស។ បន្ទាប់ពីនោះ នាងនឹងកាត់បន្ថយការអនុម័តតិចជាងមុន។

ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន - Grimoire Flemeth

បន្ទាប់ពីបានទស្សនា Tower of Mages លោក Morrigan នឹងប្រាប់អ្នកថា កាលពីអតីតកាល ប្រាសាទមួយចំនួនបានលួច Black Grimmoire ដ៏សំខាន់មួយពីម្តាយរបស់នាង ហើយសុំឱ្យគាត់ស្វែងរកវា។ សៀវភៅនេះស្ថិតនៅក្នុងទ្រូងក្នុងការិយាល័យរបស់ Irving ។ នៅពេលដែលអ្នកចូលទៅក្នុងជំរុំបន្ទាប់ Morrigan នឹងសុំឱ្យអ្នកសម្លាប់ Flemeth ស្វែងរក grimoire ពិតប្រាកដរបស់នាង ហើយប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលនាងបានរៀនពីសៀវភៅនេះ។ ឥឡូវនេះ អ្នកអាចត្រឡប់ទៅ Flemeth's Hut វិញ។ ម្ចាស់ស្រីរបស់នាងអាចឱ្យសៀវភៅបានយ៉ាងសាមញ្ញ ហើយសុំឱ្យ Morrigan ប្រាប់ថាអ្នកសម្លាប់នាង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនយល់ព្រមទេនោះនឹងមានការប្រយុទ្ធជាមួយ Flemeth the Dragon ។ ជាប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ចុងក្រោយ អ្នកនឹងទទួលបានអាវផាយថ្មីសម្រាប់ Morrigan ។ ការប្រគល់ grimoire ទៅមេធ្មប់នឹងបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក។

Morrigan ជាចំណាប់អារម្មណ៍រ៉ូមែនទិក

អ្នកត្រូវនិយាយជាមួយ Morrigan អំពី Flemeth ហើយនៅពេលដែល Influence ឈានដល់អាយុ 30 ឆ្នាំ អ្នកអាចអញ្ជើញនាងទៅតង់ ទោះបីជាមេធ្មប់អាចធ្វើដូចគ្នានេះដោយខ្លួនឯងក៏ដោយ។ បន្ទាប់ពីប្រគល់ Grimmoire ទៅ Flemeth នាងសារភាពពីអារម្មណ៍របស់នាង ហើយបដិសេធមិនចែករំលែកគ្រែជាមួយអ្នក។ អំណោយរបស់នាងជាសញ្ញានៃអារម្មណ៍គឺជាចិញ្ចៀនវេទមន្ត។ មិនមានការបញ្ចប់ដ៏រីករាយជាមួយ Morrigan នៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។

ពេលនៃវិបត្តិ

គ្រាដំបូងនឹងកើតឡើងមុនពេលសមរភូមិចុងក្រោយ។ Morrigan នឹងធ្វើការផ្តល់ជូនដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ ហើយប្រសិនបើអ្នកបដិសេធ គាត់នឹងចាកចេញពីអ្នកភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើអ្នកយល់ព្រមនឹងពិធីនោះ Morrigan នឹងចាកចេញភ្លាមៗបន្ទាប់ពីកម្ចាត់ Archdemon ។

លីលៀន

Leliana នឹងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យចូលរួមក្រុមនៅក្នុង tavern Lothering បន្ទាប់ពីមានការប៉ះទង្គិចគ្នាជាមួយទាហានរបស់ Loghain ។ នាងអាចបង្ហាញពីភាពពិសេសរបស់ Bard ដល់អ្នក។ Pretty Naga នឹងត្រូវបានជួយដើម្បីចាប់ Idle Dwarf ។

ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន - អតីតកាលរបស់ Leliana

ដំបូងអ្នកត្រូវនិយាយជាមួយ Leliana អំពី Bards Orlesian ហើយពេលក្រោយអ្នកទៅ Camp អំពី Marjoline ដែលជាអ្នកណែនាំរបស់នាង។ បន្ទាប់ពីនោះ ពេលដែលរំកិលផែនទីពិភពលោក វានឹងមានការជួបចៃដន្យ-ប៉ះទង្គិចគ្នាជាមួយក្រុមចោរ ដែលមេដឹកនាំនឹងប្រាប់សមរភូមិថាគាត់ត្រូវបានគេជួលឱ្យសម្លាប់ Leliana ។ Bard នឹងណែនាំថា Marjoline នៅពីក្រោយការវាយប្រហារ ហើយនឹងសុំឱ្យអ្នកស្វែងរកនាងនៅ Denerim (វានឹងជាផ្ទះមួយនៅក្នុង Trade Quarter)។ ការសន្ទនាជាមួយ Marjoline អាចបញ្ចប់ដោយសន្តិភាព ឬក្នុងសមរភូមិ ហើយបន្ទាប់មក Leliana នឹងនិយាយថានាងត្រូវការគិត។

នៅឯជំរំ នាងនឹងចែករំលែកការសង្ស័យរបស់នាងអំពីភាពស្រដៀងនឹង Marjoline ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ពង្រឹងវាឡើង ចូរប្រកែកថា ភាពរីករាយក្នុងការកម្ចាត់គូប្រជែងគឺជាផ្នែកមួយនៃវា ហើយអ្នកមិនគួរបដិសេធរឿងនេះឡើយ។ ភាពតឹងតែងអាចប៉ះពាល់ដល់ការបញ្ចប់សម្រាប់ Leliana ។

Leliana ជាចំណាប់អារម្មណ៍ស្នេហា

Leliana ផ្តល់ជម្រើសតែពីរដើម្បីចាប់ផ្តើមទំនាក់ទំនង។ ពិន្ទុឥទិ្ធពលនៃ 25 គួរតែត្រូវបានសួរថា "តើក្មេងស្រីបែបនេះកំពុងធ្វើអ្វីនៅក្នុងព្រះវិហារ Lothering" ហើយសរសើរលើរូបរាងរបស់នាង។ ជាមួយនឹង​ការ​អភិវឌ្ឍ​មនោសញ្ចេតនា​ដ៏​ត្រឹមត្រូវ Leliana នឹង​ផ្តល់ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ចិញ្ចៀន។

ប្រសិនបើអ្នកខកខានឱកាសដំបូង (ឬផ្តាច់ទំនាក់ទំនងសម្រាប់ហេតុផលនៃការចែចង់ជាមួយដៃគូផ្សេងទៀត) បន្ទាប់មកអ្នកអាចចាប់ផ្តើមណាត់ជួបម្តងទៀតបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Leliana - នៅក្នុងការសន្ទនា - ការពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើងប្រាប់នាងថាមនុស្សផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា។ នៅពេលដែលនាងកត់សំគាល់ថា Guardian របស់អ្នករំលឹកនាងអំពីអតីតអ្នកណែនាំរបស់នាង អ្នកអាចប្រាកដថាទំនាក់ទំនងរបស់នាងគឺត្រលប់មកវិញនៅលើខ្នាតរ៉ូម៉ាំង។ Leliana នឹងអញ្ជើញអ្នកឱ្យចំណាយពេលមួយយប់ជាមួយគ្នានៅពេលដែលទំនាក់ទំនងជាមួយនាងឈានដល់សញ្ញានៃសេចក្តីស្រឡាញ់ - វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការអញ្ជើញនាងទៅតង់ដោយខ្លួនឯង។

ពេលនៃវិបត្តិ

នឹងកើតឡើងនៅក្នុងស្រោមដៃ (ដំណើរស្វែងរក Urn of Sacred Ashes) - ប្រសិនបើអ្នកប្រមាថផេះហើយ Leliana ស្ថិតនៅក្នុងក្រុម នោះនាងនឹងវាយប្រហារអ្នក។ ប្រសិនបើនាងស្នាក់នៅជំរុំ នាងនឹងព្យាយាមចាកចេញ នៅពេលអ្នកត្រលប់មកវិញ (ប្រសិនបើអ្នកមានការបញ្ចុះបញ្ចូលកម្រិតមួយ អ្នកអាចបញ្ចុះបញ្ចូលនាងមិនឱ្យចាកចេញ)។ Leliana រឹងរូសនឹងមិនចាកចេញពីក្រុមទេ ទោះបីជា Urn មានភាពសៅហ្មងក៏ដោយ។

Zevran

ក្រុមទាហានស៊ីឈ្នួលដឹកនាំដោយ Zevran នឹងវាយប្រហារនៅពេលឆ្លងកាត់ផែនទីពិភពលោកបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរករឿងមួយ។ បន្ទាប់ពីដោះស្រាយជាមួយអ្នកវាយប្រហារ អ្នកអាចបញ្ចប់ Zevran ឬនាំគាត់ទៅក្រុម។ គាត់អាចបង្រៀនអ្នកពីជំនាញ Assassin ។

ពេលនៃវិបត្តិ

Zevran មិនមានដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ពេលនៃវិបត្តិកើតឡើងនៅជិតចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនៅពេលផ្លាស់ទីរវាងទីតាំងតូច Denerim (មាន Zevran នៅក្នុងក្រុមគឺស្រេចចិត្ត) នៅពេលអ្នកជំពប់ដួលលើអតីតសហការីរបស់ Zevran ឈ្មោះ Talisen ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យគាត់ឱ្យត្រលប់ទៅ Ravens វិញ។ ដោយបានបញ្ចប់កិច្ចការចុងក្រោយរបស់គាត់។ ប្រសិនបើអាកប្បកិរិយារបស់ Zevran ចំពោះអ្នកទាប ឬអវិជ្ជមាន គាត់នឹងចូលរួមជាមួយទាហានស៊ីឈ្នួល ហើយវាយប្រហារអ្នក។ ប្រសិនបើវាមានភាពវិជ្ជមានច្រើន ឬតិចនោះ Zevran នឹងដើរចេញដោយទុកឱ្យអ្នកដោះស្រាយជាមួយ Talisen ដោយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើឥទ្ធិពលលើអតីតឃាតកគឺខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់ (ហើយលើសពីនេះទៅទៀតក្នុងករណីស្នេហា) Zevran នឹងប្រយុទ្ធជាមួយអ្នក។

ប្រសិនបើទំនាក់ទំនងជាមួយ Zevran មានភាពរួសរាយរាក់ទាក់នោះបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធគាត់នឹងព្យាយាមចាកចេញពីក្រុម។ អ្នកអាចបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ឱ្យស្នាក់នៅដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ទ្រព្យសម្បត្ដិដែលអ្នករកឃើញក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើររបស់អ្នក ឬប្រសិនបើអាកប្បកិរិយារបស់គាត់ខ្ពស់ជាង គ្រាន់តែជាមិត្តម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមានទំនាក់ទំនងស្នេហាជាមួយ Zevran នោះគាត់នឹងមិនព្យាយាមចាកចេញទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកបញ្ចប់ស្នេហានៅ Love Mark នោះ Zevran នឹងចាកចេញពីក្រុម។

ម៉ាបារី

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជា Nobleman នោះអ្នកនឹងទទួលបាន mabari នៅក្នុង prologue ។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀត សត្វឆ្កែនឹងចូលរួមជាមួយអ្នក (ប្រសិនបើអ្នកមិនដេញវាទៅឆ្ងាយ) បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក Houndmaster នៅ Ostagar នៅពេលផ្លាស់ពី Flemeth's Hut ទៅ Lothering។

ការយល់ព្រមពី Mabari ដំបូងនឹងមាន 100 ដូច្នេះអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យគាត់នូវអំណោយដែលអាចបរិភោគបានដូចនោះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ឆ្កែអាចនាំមកជូនអ្នកនូវអំណោយសម្រាប់ដៃគូផ្សេងទៀត សៀវភៅដែលមានទំព័រពី Codex បុគ្គលិកវេទមន្ត ឬជាផ្នែកមួយនៃឈុតពាសដែក។ នៅស្ទើរតែគ្រប់ទីតាំងទាំងអស់មានកន្លែងសម្គាល់ដែលម៉ាបារីអាចសម្គាល់ ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យគាត់នូវការកើនឡើងនូវលក្ខណៈនៅក្នុងទឹកដីនេះ។ តាមពិតទៅ មិនមានការសន្ទនាជាមួយម៉ាបារីទេ ប៉ុន្តែនៅសល់នៃដៃគូរបស់អ្នកឥឡូវនេះ ហើយបន្ទាប់មកទាក់ទងជាមួយឆ្កែ។

ស្តេន

ជញ្ជាំងអាចត្រូវបានជួយសង្គ្រោះពីបន្ទប់នៅ Lothering ជាកន្លែងដែលគាត់អង្គុយដោយគ្មានអាហារ និងទឹក បម្រើការកាត់ទោសសម្រាប់ការសម្លាប់គ្រួសារកសិករ ហើយបានអំពាវនាវឱ្យធួនសម្រាប់អំពើបាបរបស់គាត់ក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្វនៃភាពងងឹត។ អ្នក​អាច​រើស​សោ ឬ​យក​កូនសោ​ពី​អ្នក​ម្តាយ​គោរព​។

ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន - ដាវរបស់ Beresaad

បន្ទាប់ពីសួរ Stan អំពីមូលហេតុនៃការសម្លាប់រង្គាលនេះ គាត់នឹងប្រាប់អ្នកថា គាត់មានការសោកស្ដាយយ៉ាងខ្លាំងចំពោះការបាត់បង់ដាវរបស់គាត់ ដោយគាត់មិនអាចត្រឡប់ទៅស្រុកកំណើតរបស់គាត់បានទេ។ ដើម្បីស្វែងរកដាវ ដំបូងត្រូវនិយាយជាមួយអ្នករត់ការនៅបឹង Calenhad បន្ទាប់មកទៅកាន់ឈ្មួញ Farin នៅច្រកចូល Orzammar និងចុងក្រោយទៅកាន់ Dvin មនុស្សតឿនៅ Redcliffe ។ ដាវអាចត្រូវបានទាមទារ លោះ ឬប្រសិនបើមនុស្សតឿស្លាប់ យកចេញពីទ្រូងនៅក្នុងផ្ទះរបស់គាត់។

ពេលនៃវិបត្តិ

ប្រសិនបើ Sten អមដំណើរអ្នកនៅក្នុងភូមិ Refuge (ដំណើរស្វែងរក Urn of Sacred Ashes) គាត់នឹងបង្ហាញការមិនពេញចិត្តចំពោះការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាលើគ្រប់បែបយ៉ាង។ ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូល Stan ថាការមកលេងនៅទីនេះគឺចាំបាច់ គាត់នឹងប្រជែងអ្នកឱ្យប្រកួត។ ប្រសិនបើអ្នកចាញ់ គាត់នឹងចាកចេញពីក្រុម ហើយប្រសិនបើអ្នកឈ្នះ គាត់នឹងនៅដដែល។ ប្រសិនបើការយល់ព្រមរបស់ Sten មានកម្រិតខ្ពស់ នោះគាត់នឹងសម្រេចចិត្តមិនចាកចេញ ហើយទោះបីជាអ្នកយល់ព្រមក្នុងការប្រយុទ្ធក៏ដោយ ក៏គាត់នឹងមិនលើកដាវរបស់គាត់ដែរ។

វីន

Wynn អាចចូលរួមជាមួយក្រុមនៅក្នុង Tower of Mages ដែលអ្នកនឹងទៅស្វែងរករឿង The Broken Circle ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវយកផ្នែកម្ខាងនៃបុរសលេងប៉ាហីឬផ្តល់ជូនដើម្បីតម្រៀបវានៅនឹងកន្លែង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់មានសម្ព័ន្ធមិត្ត និងមិនចង់បាត់បង់ Wynn នោះអ្នកអាចឱ្យ Demon of Pride បំផ្លាញ Irving និងពួកមន្តអាគមផ្សេងទៀត ឬជួយសង្គ្រោះគាត់ ហើយបន្ទាប់មកស្នើឱ្យ Gregor ញែកសំណល់នៃរង្វង់។

ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន - ការសោកស្តាយរបស់ Wynn

ពេលឆ្លងកាត់ផែនទីពិភពលោក អ្នកនឹងជួបប្រទះការវាយឆ្មក់ Darkspawn ហើយបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធ Wynn នឹងដួលសន្លប់។ ក្រោយ​ដឹង​ខ្លួន​ឡើង​វិញ នាង​សារភាព​ថា មួយ​សន្ទុះ​នាង​គិត​ថា​អ្វីៗ​បាន​ចប់​សព្វគ្រប់​ហើយ។ ប្រសិន​បើ​សួរ​ថា​នាង​ចង់​បាន​ន័យ​អ្វី វីន​នឹង​សន្យា​ថា​នឹង​ប្រាប់​រឿង​នៅ​កន្លែង​បន្ទាប់។ លើកក្រោយដែលអ្នកចូលជំរំ វីននឹងនិយាយអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះនាងនាពេលថ្មីៗនេះ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងមានឱកាសសួរថាតើ វីន ខ្លាចស្លាប់ឬអត់ ហើយប្រសិនបើនាងសោកស្ដាយអ្វីនៅក្នុងជីវិតរបស់នាង។ ជាលទ្ធផល Wynn នឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងមួយទៀត - អំពីសិស្សរបស់គាត់ Aneurin ។ Saren អាចប្រាប់អំពី Aneirin នៅក្នុងជំរុំ Dalish ហើយអ្នកអាចរកឃើញ elf នៅ East Brecilian ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់ ដំណើរស្វែងរកនឹងបញ្ចប់ ហើយ Wynn នឹងទទួលបានសមត្ថភាពថ្មី។

ពេលនៃវិបត្តិ

Wynn វាយប្រហារអ្នក ប្រសិនបើអ្នកនៅឯការប្រជុំលើកដំបូងជាមួយនាង ឬ Cullen ប្រកាសបន្តិចក្រោយមកថាអ្នកបានមកដើម្បីបំផ្លាញបុរសលេងប៉ាហី។ នាងក៏នឹងវាយប្រហារផងដែរ ប្រសិនបើនាងសង្ស័យថា Guardian ឬ Morrigan របស់អ្នកជាបិសាចឈាម ហើយអ្នកនឹងមិនអាចបញ្ចុះបញ្ចូលនាងបានទេ។ នេះជាធម្មតាកើតឡើងនៅក្នុង Tower of Mages ហើយបន្ទាប់មកអ្នកមិនត្រឹមតែអាចប្រើជំនាញនៃ Blood Magic នៅក្នុងវត្តមានរបស់នាងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្រៀន Wynn ជំនាញនេះដោយខ្លួនឯងផងដែរ។ Wynn ក៏នឹងបះបោរផងដែរ ប្រសិនបើនាងមានវត្តមាននៅឯ Desecration of the Ashes ប៉ុន្តែប្រសិនបើនាងនៅតែនៅក្នុងជំរំនោះ ពេលដែលអ្នកត្រឡប់ទៅទីនោះវិញ នាងនឹងប្រកាសពីការចាកចេញរបស់នាង។

អូហ្គ្រេន

Oghren នឹង​ត្រូវ​បាន​ស្នើ​ឱ្យ​ចូល​រួម​ក្រុម​នៅ​ច្រក​ចូល​ទៅ​កាន់ Deep Roads ដែល​ជា​កន្លែង​ដែល​អ្នក​នឹង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ដំណើរ​ស្វែងរក​រឿង Perfect ។ Oghren អាចបង្ហាញពីជំនាញរបស់ Berserker ដល់អ្នក។

ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន - ស្នេហាចាស់របស់ Oghren

ជាមួយនឹងការអនុគ្រោះខ្ពស់របស់ Oghren អ្នកអាចឮអំពីអតីតគូស្នេហ៍របស់គាត់ Felzi និងបំណងប្រាថ្នារបស់មនុស្សតឿក្នុងការកែប្រែជាមួយនាង។ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុយល់ព្រមបន្ថែម សូមចូលទៅកាន់ Pampered Princess Tavern នៅ Calenhad Lake ដោយគ្មាន Oghren ហើយនិយាយជាមួយនាង។ បន្ទាប់មកប្រាប់ Ogren អំពីវា ដោយបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ថា ការស៊ើបការណ៍បឋមគឺជាការចាំបាច់ ហើយនាំគាត់ទៅជាមួយអ្នកសម្រាប់ការសន្ទនាលើកទីពីរ។ នៅវេនរបស់គាត់ អ្នកអាចជួយ Ogren ក្នុងករណីនេះគូស្នេហ៍នឹងជួបគ្នាម្តងទៀត ហើយមនុស្សតឿនឹងបន្ថែមការយល់ព្រមរបស់អ្នកយ៉ាងខ្លាំង។ បើមិនដូច្នោះទេ Felzi នឹងបណ្តេញ Ogren ចេញហើយគាត់នឹងអាក់អន់ចិត្តយ៉ាងខ្លាំងចំពោះអ្នក។ ការនិយាយទៅកាន់ Felzy នឹងបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក ហើយការបញ្ចប់របស់វានឹងប៉ះពាល់ដល់ការបកស្រាយសម្រាប់ Oghren ។ គាត់មិនមានវិបត្តិមួយគ្រាទេ។

ឡូហ្គិន

Loghain អាចត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្រុមបន្ទាប់ពីការប្រមូលផ្តុំនៃទឹកដី ប្រសិនបើអ្នកទុកគាត់ចោល។ Alistair នឹងចាកចេញពីអ្នកក្នុងពេលតែមួយ ដូច្នេះ Loghain ក៏មានជំនាញខាងដាវដែលមានខែលផងដែរ។ សម្រាប់គាត់ មិនមានអំណោយពិសេស ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន និងគ្រាមានវិបត្តិនោះទេ។ ការយល់ព្រមរបស់គាត់មិនអាចត្រូវបានលើកឡើងដល់កម្រិតនៃមិត្តភាពទេ - ភាគច្រើនវានឹងនៅតែគោរព។

ប្រភពដើមនៃយុគសម័យនាគ

អាណាព្យាបាលអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលអាចបណ្តាលឱ្យដៃគូចាកចេញឬសូម្បីតែស្លាប់។ ប្រសិនបើដៃគូចាកចេញពី Guardian ឬស្លាប់ ឧបករណ៍របស់គាត់នឹងបាត់បង់។

មានដៃគូសក្តានុពលប្រាំបួននៅក្នុង Dragon Age Origins ។

អ្នកយាមវ័យក្មេង Grey,
ដៃគូម្នាក់របស់ Hero (ini) របស់ Ferelden,
ចុងក្រោយនៃរាជវង្ស Teirin ។


ចំណាប់អារម្មណ៍ស្នេហាសម្រាប់អាណាព្យាបាលស្ត្រី។

ចូលរួម៖ នៅ Ostagar ។

ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន៖

Alistair មានបំណងចង់ជួប Goldanna ដែលជាស្ត្រីដែលនាងចាត់ទុកថាជាប្អូនស្រីពាក់កណ្តាលរបស់នាង។ ដោយមានជំនួយពី Guardian ទីបំផុតគាត់អាចស្វែងរកនាងនៅ Denerim ។ ទោះ​បី​ជា​យ៉ាង​ណា ការ​ចង់​ជួប​ជុំ​ក្រុម​គ្រួសារ​ឡើង​វិញ​គឺ​មិន​មែន​ជា​គ្នា​ទេ។ Goldanna ស្តីបន្ទោសគាត់ចំពោះការស្លាប់របស់ម្តាយរបស់ពួកគេហើយថាខណៈពេលដែល Alistair "រស់នៅដូចជាព្រះអង្គម្ចាស់" នាងត្រូវរស់នៅក្នុងភាពក្រីក្រ។

ចរិតរបស់ Alistair មិនផ្លាស់ប្តូរទេ៖

Alistair តូចចិត្ត​ចំពោះ​ការ​មិន​ចង់​ទទួល​យក​របស់​បងស្រី​គាត់ ប៉ុន្តែ​នេះ​ស្ទើរតែ​ប៉ះពាល់​ដល់​ទស្សនៈ​ពិភពលោក​របស់គាត់​។

Alistair ឡើងរឹង៖

Alistair មាន​ការ​សោកស្ដាយ​ចំពោះ​ការ​មិន​ចង់​ទទួល​យក​របស់​ប្អូន​ស្រី​គាត់ ហើយ​ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី Guardian គាត់​ដឹង​ថា​វា​មាន​តម្លៃ​ក្នុង​ការ​ពិចារណា​ឡើង​វិញ​នូវ​ទស្សនៈ​ពិភពលោក​របស់​គាត់។ ព្រះអង្គកាន់តែតឹងតែង និងមានភាពប្រាកដប្រជាជាងមុន ហើយគាត់ក៏ចាប់ផ្តើមស្ងប់ស្ងាត់ជាងមុនអំពីលទ្ធភាពក្លាយជាស្តេចនាពេលអនាគត។

អ្នកអាចប្រហារជីវិតគាត់នៅសភានៃដែនដី។

ប្រសិនបើ Alistair ក្លាយជាស្តេច ទំនាក់ទំនងនឹងបញ្ចប់ លុះត្រាតែ Guardian មានកំណើតដ៏ថ្លៃថ្នូ ហើយ Alistair មិនត្រូវបានពង្រឹង។ ទោះបីជាវាត្រូវបានពង្រឹងទំនាក់ទំនងនឹងបញ្ចប់ប្រសិនបើ Guardian ទុក Loghain ឬជ្រើសរើសបន្ទាត់សន្ទនាខុសបន្ទាប់ពីការប្រមូលផ្តុំទឹកដី។ ជ្រើសរើសបន្ទាត់ "គ្មាននរណាម្នាក់អាចធ្វើឱ្យស្តេចធ្វើអ្វីដែលគាត់មិនចង់ធ្វើ" ដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូល Alistair ឱ្យបន្តទំនាក់ទំនង។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជា Alistair បែកគ្នាជាមួយ Guardian ក៏ដោយ ក៏គាត់នៅតែរក្សាអារម្មណ៍ទន់ភ្លន់ចំពោះនាង ទោះបីជាគាត់ព្យាយាមជៀសវាងការនិយាយអំពីវានៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយ Guardian និងសមាជិកបក្សផ្សេងទៀតក៏ដោយ។

ប្រសិនបើ Guardian មិនយល់ព្រមចំពោះការផ្តល់ជូនរបស់ Morrigan ហើយបានយក Alistair ដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយ Archdemon នោះគាត់នឹងលះបង់ខ្លួនឯង ទោះបីជាគាត់បានចែកផ្លូវជាមួយ Guardian តាមគំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់គាត់ក៏ដោយ។

ប្រសិនបើអ្នកទៅ Amaranthine នៅពេលដែល Sigrun នៅក្នុងក្រុមនោះ gnome នឹងជួបជាមួយមិត្តចាស់របស់នាង Mishcha ។ វាប្រែថានាងបានឧបត្ថម្ភ Sigrun ទោះបីជាការពិតដែលថានាងមិនអាចប៉ះបានក៏ដោយរហូតដល់ Sigrun បានដាក់នាងជាលទ្ធផលដែល Mishcha បានបាត់បង់តំណែងរបស់នាងនៅ Orzammar ហើយត្រូវបានបង្ខំឱ្យទៅផ្ទៃ។ បន្ទាប់ពីកិច្ចប្រជុំនេះ Sigrun នឹងតូចចិត្តហើយនឹងចង់សុំទោសមិត្តចាស់របស់នាងហើយថែមទាំងផ្តល់ឱ្យនាងនូវចិញ្ចៀនដែលនាងបានទទួលពីមិត្តតែមួយគត់របស់នាងនៅក្នុង Legion - Varlan Vollney ។ វានឹងធ្វើឱ្យដំណើរស្វែងរក "អតីតចោររបស់ Sigrun" ។ នៅក្នុងនោះ មេបញ្ជាការអាចជួយ Sigrun ដោះស្រាយអារម្មណ៍របស់នាង។

ប្រសិនបើអ្នកនាំនាងទៅលំហែមាតាក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ នៅពេលជួបជាមួយស្ថាបត្យករ Sigrun នឹងមានការសង្ស័យអំពីគំនិតនៃការផ្លាស់ប្តូរសត្វនៃភាពងងឹត។ នាងនឹងអន់ចិត្តនឹងឱកាសដើម្បីធ្វើកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយស្ថាបត្យករ។ ប្រសិនបើមេបញ្ជាការសម្រេចចិត្តទទួលយកការផ្តល់ជូននេះ Sigrun អាចចោទប្រកាន់គាត់ថាមិនមែនជា Grey Warden សម្រាប់ឆន្ទៈធ្វើដូច្នេះ។ មេទ័ពអាចបញ្ចុះបញ្ចូលនាងពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការសម្រេចចិត្តរបស់គាត់ ឬចូលរួមប្រយុទ្ធជាមួយនាង ហើយសម្លាប់នាង។

Golems នៃ Amgarrak

ចុះទៅក្រោមដី ដើម្បីជួយសង្គ្រោះបេសកកម្មមនុស្សតឿដែលបានបាត់ខ្លួន ដែលបានកំណត់ដើម្បីស្វែងរកអាថ៌កំបាំងបុរាណនៃការបង្កើតសត្វដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច... មានតែអ្នកទេដែលអាចដឹងពីជោគវាសនាដ៏អាក្រក់ដែលបានកើតឡើងចំពោះពួកគេ។
ទទួលបាន Guardian របស់អ្នកឡើងវិញ ហើយស្វែងរកទីតាំងថ្មី ជួបតួអង្គថ្មី និងប្រយុទ្ធជាមួយសត្វដែលមិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមក។

ថ្ងៃ Brogan

បងប្រុសរបស់ Jerrik Days និងអ្នកចម្បាំងដ៏មានរដូវ។ Jerrick និង Brogan គឺជាបងប្អូនប្រុស សមាជិកនៃ Noble House of Days of Orzammar និងបងប្អូនជីដូនមួយរបស់ប្រធានផ្ទះ Anver Days ។ ថ្វីត្បិតតែអ្នកទាំងពីរគឺជាអ្នកចម្បាំងដ៏ល្អឥតខ្ចោះក៏ដោយ ក៏កូនច្បង Jerrick ទទួលបានការទទួលស្គាល់ច្រើនជាង Brogan ។ ប៉ុន្តែ Brogan ហាក់បីដូចជាពេញចិត្តនៅក្នុងស្រមោលរបស់ Jerrick ដោយអបអរជ័យជម្នះរបស់បងប្រុសគាត់ដូចជាពួកគេជារបស់ពួកគេ។


Brogan គឺជាអ្នកចម្បាំងដ៏កាចសាហាវ ហើយរាល់ពេលដែល House Days វាយលុកផ្លូវជ្រៅ Brogan គឺស្ថិតនៅក្នុងជួរមុខ។ អ្នកចម្បាំងផ្សេងទៀតចាត់ទុកថាជាមនុស្សឆោតល្ងង់បន្តិច ហើយថែមទាំងសាមញ្ញ អ្នកដើរតាមគាត់ភាគច្រើនចាត់ទុកគាត់ថារឹង និងអាចទុកចិត្តបានដូចជាថ្ម។ ភាពស្មោះត្រង់របស់ Brogan មិនដែលមានសំណួរទេ។ គាត់មានទំនាក់ទំនងខ្លាំងជាមួយបងប្រុសរបស់គាត់ឈ្មោះ Jerrick ។ ចំណង​ភាតរភាព​បែប​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​កម្រ​ក្នុង​ចំណោម​ភាព​ថ្លៃ​ថ្នូរ​របស់ Orzammar។

The Guardian និង Jerrik រកឃើញ Brogan ជាប់នៅក្នុង Fade ក្នុង Amgarrak Thaige ។ គាត់​មាន​ស្មារតី​មិន​ស្ថិតស្ថេរ​ដោយ​សារ​តែ​ការ​ប៉ះពាល់​ខ្លាំង​ទៅ​នឹង lyrium សុទ្ធ ប៉ុន្តែ​មាន​ភាព​ធន់​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​រក្សា​សមត្ថភាព​កាន់​អាវុធ​របស់​គាត់។ បន្ទាប់ពីក្រុមបានរកឃើញសាកសពរបស់ Darion គាត់បានទទួលជោគជ័យក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូល Jerrik ឱ្យបំផ្លាញទ្រុងនៅ Amgarrak ដើម្បីប្រាកដថាការពិសោធន៍ដែលបានធ្វើនៅទីនេះគឺមិនដែលកើតឡើងម្តងទៀតឡើយ។

ថ្ងៃ Jerrick

ក្មួយប្រុសរបស់ Lord Anver Days ដែលជាប្រធាន House Days និងជាដៃគូរបស់ Guardian ។
Jerrik មានកេរ្ដិ៍ឈ្មោះកាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងនាមជាមនុស្សតឿដែលអាចទទួលយកបញ្ហាប្រឈមណាមួយ។ កីឡាករជើងចាស់ម្នាក់នៃបេសកកម្មជាច្រើនទៅកាន់ផ្លូវជ្រៅ គាត់បានរស់រានមានជីវិតពីសមរភូមិ Umgol Keep ដែលជាសមរភូមិចុងក្រោយរបស់ Perin Aedukan ហើយបានចូលរួមក្នុងយុទ្ធនាការចុងក្រោយដែលបានរុញច្រាន darkspawn ចេញពីអណ្តូងរ៉ែ Orzammar ហួសពីការឆ្លងកាត់របស់ Caridin ។


Jerrick Days ចូលចិត្តប្រើដាវវែង និងដាវក្នុងសមរភូមិ។ Piotin ហៅ Jerrik ថាជាសម្ព័ន្ធមិត្តដ៏រឹងមាំ និងជាសត្រូវដែលមិនឈប់ឈរ ដោយបន្ថែមថា "អ្នកត្រូវតែឆ្លាតជាងមុន ដើម្បីប្រាកដថាគាត់នៅខាងអ្នក"។ Days តែងតែយក Kid ទៅជាមួយគាត់ ដែលជាមិត្តដ៏ស្មោះត្រង់ដែលគាត់បានចេញដំណើរដំបូងរបស់គាត់។ ទារកមានភាពស្មោះត្រង់ ឆ្លាតគួរឲ្យភ្ញាក់ផ្អើល ហើយកម្រនឹងចាកចេញពីម្ចាស់ណាស់។

ច្បាប់ចែងថានៅពេលដែល Anver Days ស្លាប់ House Days ភាគច្រើនអាចគាំទ្របេក្ខភាពរបស់ Jerrik លើកូនប្រុសរបស់ Anver គឺ Mandar ។ ជាការពិតណាស់ បងប្អូនជីដូនមួយទាំងពីរ គឺជាគូប្រជែងដ៏កាចសាហាវ ដែលបានវាយតប់គ្នាជាច្រើនលើកនៅលើសង្វៀន ហើយ Jerrick តែងតែចេញមកទទួលជ័យជម្នះ។ ការប្រជែងគ្នានេះអាចពាក់ព័ន្ធនឹងការប៉ុនប៉ងធ្វើឃាតជាច្រើនដងលើ Jerrik ដែលគាត់នៅមានជីវិត។

នៅពេលដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ Darion Olmech បានមកដល់ Deys ជាមួយនឹងភស្តុតាងដែលថាគាត់បានរកឃើញទីតាំងរបស់ Amgarrak thaig ដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលមួយដែលសិក្សាអំពីការផលិត golem នោះ House Deys បានផ្តល់ហិរញ្ញប្បទាន និងគាំទ្របេសកកម្មរបស់គាត់ ដោយជឿថាវានឹងនាំមកនូវទ្រព្យសម្បត្តិ និងខ្ពស់ជាងនេះ។ ទីតាំងនៅក្នុងសង្គម។ Brogan ដែលជាប្អូនប្រុសរបស់ Jerrik បានបន្តបេសកកម្មមួយ ដែលបន្ទាប់មកបានបាត់ខ្លួន។ ទោះបីជា Lord Anver Days បានប្រកាសថាបេសកកម្មនេះត្រូវបានបាត់បង់ ហើយសមាជិកទាំងអស់របស់វាបានស្លាប់ក៏ដោយ Jerrik មិនទទួលយកការស្លាប់របស់បងប្រុសរបស់គាត់ ហើយបានប្រមូលផ្តុំក្រុមរបស់គាត់ដើម្បីស្វែងរកបេសកកម្មដែលបាត់។ ទីបំផុត Jerrik បានងាកទៅរក Grey Wardens ដើម្បីទទួលបានជំនួយ។

ប្រោនធ្វើដោយដៃដ៏ស្មោះត្រង់របស់ Jerrik Days ។
នៅពេលដែល Jerrik រួមជាមួយនឹង Warden-Commander ទៅ Amgarrak Thai ដើម្បីស្វែងរកបេសកកម្មដែលបាត់ខ្លួន ក្នុងចំណោមសមាជិកនោះគឺ Brogan ដែលជាបងប្រុសរបស់ Jerrick នោះ Kid បានដើរតាមម្ចាស់របស់គាត់។


ទារកគឺជាសត្វតែមួយគត់។ មានតែ Jerrick ទេដែលអាចហៅគាត់បាន។ តួអង្គតាមដានផ្សេងទៀតមិនអាចហៅគាត់បានទេ សូម្បីតែមានជំនាញដែលបានអភិវឌ្ឍក៏ដោយ។ សមត្ថភាព "summon bronto" មិនមានទេ។

ដោយសារតែ The Kid ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាសត្វដែលកោះហៅមក Jerrick មិនអាចកោះហៅសត្វចិញ្ចឹមអនុរក្សផ្សេងទៀតបានទេ រហូតដល់គាត់ត្រូវបានគេហៅមកវិញ។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែពេលនោះ Jerrik ម្តងទៀតផ្លាស់ប្តូរសត្វដែលត្រូវបានកោះហៅទៅ Kid ។ ទេពកោសល្យ Master Pathfinder បង្កើនស្ថិតិរបស់ Baby ។

Ariana និង The Guardian ជួបគ្នានៅខ្ទមទំនេររបស់ Flemeth នៅ Korcari Wilds ។ នាងនិយាយថានាងបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅទីនេះក្នុងនាម Guardian របស់នាងដែលបានបញ្ជាឱ្យស្វែងរក Asha "Belanar ។ Ariana សង្ឃឹមថានាងនឹងជួយស្វែងរកកូនស្រីរបស់នាង Morrigan ដែលបានលួច Tome បុរាណអំពី eluvians ពីសម័យ Arlathan រក្សាទុកដោយ ត្រកូល Ariana ផ្តល់ជូនទៅកាន់ Circle of Mages នៅលើ Lake Calenhad ហើយរកមើលតម្រុយនៅក្នុងបណ្ណាល័យដ៏ធំ ព្រោះសៀវភៅនេះត្រូវបាននាំយកមកក្រុមដោយ elf mage ដែលបានរត់គេចពី Circle ។
នៅពេលមកដល់កន្លែងបញ្ចុះសព Dragonbone Ariana នឹងសួរ Guardian ឱ្យសួរ Morrigan អំពីសៀវភៅ ហើយទុកឱ្យ Finn រង់ចាំរៀន Eluvian ដែលកំពុងធ្វើការ។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា Morrigan នឹងនិយាយថា សៀវភៅត្រូវបានទុកចោលដោយភ្លើង ហើយ Ariana អាចយកវាឡើង ដែលនាងធ្វើមុនពេលចាកចេញពីទីបញ្ចុះសព។

Florian Phineas Horatio Aldebrant, Esq ឬសាមញ្ញ Finn គឺជាអ្នកប្រាជ្ញវ័យក្មេងមកពី Circle of Ferelden នៅ Kinloch Citadel ដែលជាដៃគូរបស់ Grey Warden ។
Finn ចាត់ទុកខ្លួនគាត់ថាជាភាសាវិទូដ៏ល្អបំផុតរបស់ Circle និងជាអ្នកជំនាញខាងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ Ancient Tevinter ទោះបីជាអ្នកប្រាជ្ញផ្សេងទៀតចាត់ទុកគាត់ថាជាដង្កូវនាង និងជាអ្នកបង្រៀនដែលចំណាយពេលទាំងអស់របស់គាត់អង្គុយនៅក្នុងបណ្ណាល័យក៏ដោយ។ Finn គឺឆ្លាត ហើយស្វែងរកចំណេះដឹង មិនថាវាជាប្រវត្តិរបស់ elves មនុស្សតឿ ឬវេទមន្តបុរាណនោះទេ។ គាត់មិនដែលផ្សងព្រេងទេ ប៉ុន្តែការស្រេកឃ្លានចំណេះដឹងរបស់ Finn អាចជំរុញគាត់ឱ្យចាកចេញពីកន្លែងសុវត្ថិភាពនៃបណ្ណាល័យ ហើយចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេង។ ទោះជា​យ៉ាងណា ការ​ប្រយុទ្ធ​ធ្វើ​ឱ្យ​គាត់​ភ័យ​ខ្លាច ហើយ​ការ​ឃើញ​ឈាម​របស់​គាត់​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ Finn ដួល​សន្លប់ ។ គាត់កម្របង្ហាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបញ្ហារបស់អ្នកដទៃ ហើយកម្រនឹងទុកអារម្មណ៍របស់ពួកគេដោយនិយាយដោយផ្ទាល់នូវអ្វីដែលគាត់គិត។ មិនដូចមេទ័ពភាគច្រើនដែលមិនរក្សាទំនាក់ទំនងជាមួយគ្រួសាររបស់ពួកគេ Finn មានភាពស្និទ្ធស្នាលជាមួយឪពុកម្តាយរបស់គាត់។


Warden-Commander ដំបូងជួប Finn នៅក្នុងបណ្ណាល័យនៃ Circle Tower ខណៈពេលដែលកំពុងស្វែងរកតម្រុយអំពីខ្លឹមសារនៃសៀវភៅដែល Morrigan លួចពីត្រកូល Ariana ។ បន្ទាប់ពី Guardian រកឃើញសេចក្តីយោងទៅពាក្យ "eluvian" ដែលទាក់ទងនឹងគោលដៅរបស់ Morrigan នោះ Finn ចូលទៅជិត ហើយពន្យល់ថាវាជាកញ្ចក់វេទមន្តរបស់ពួកអេលវបុរាណ។ គាត់និយាយថាពួកអ្នកមន្តអាគមនៃ Tevinter បានព្យាយាមដាស់អំណាចនៃ eluvians បន្ទាប់ពីការដួលរលំនៃ Arlathan ប៉ុន្តែគ្រាន់តែអាចប្រើពួកគេដើម្បីទំនាក់ទំនងពីចម្ងាយ។ Finn ជឿថាអ្នកអាចរកឃើញ eluvian ទាំងមូល ដោយមានជំនួយពីបំណែកដែលខូចដែលបានរកឃើញដោយត្រកូល Sabra នៅក្នុងព្រៃ Brecilian ។ Finn ចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះប្រធានបទរបស់ Eluvians ដូច្នេះគាត់នឹងចូលរួមក្នុងការស្វែងរក បើទោះបីជាវាមានន័យថាចាកចេញពី Tower ប៉ុន្តែដំបូងគាត់នឹងស្នើឱ្យសួរអ្នកដែលដឹងអំពី Ancient Tevinter ដោយផ្ទាល់សម្រាប់ដំបូន្មាន។

Finn ដឹកនាំ Guardian និង Ariana ទៅកាន់បន្ទប់ក្រោមដីនៃ Tower ជាកន្លែងដែលរូបសំណាក "រស់" ត្រូវបានរក្សាទុក ដែលជាកន្លែងទទួលវិញ្ញាណរបស់ព្យាការី Tevinter Elenai Xinovia ។ រូបសំណាកនេះនឹងបញ្ជាក់ថាបំណែកនៃ eluvian ដែលខូច ក៏ដូចជាភ្លើងរបស់ Arlathan នឹងត្រូវការសម្រាប់ការស្វែងរក។ នាងក៏នឹងកត់សម្គាល់ដោយការសោកស្ដាយផងដែរ ដែលនេះគឺជាការសន្ទនាចុងក្រោយរបស់នាងជាមួយ Finn ព្រោះថាគាត់នឹងមិនត្រលប់ទៅ Tower ទៀតទេ។ ទំនាយនេះបំភ័យ Finn ប៉ុន្តែគាត់បានចាកចេញពី Circle យ៉ាងណាក៏ដោយ។ Sketch គឺជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ អ្នកលេងប៉ាហីដែលភ័យស្លន់ស្លោ ដែលមានសមត្ថភាពគួរឱ្យភ័យខ្លាច នៅពេលដែលគាត់ត្រូវបានបម្រុងទុកប្រឆាំងនឹងជញ្ជាំង។ ទោះបីជា Sketch មិនចូលចិត្តធ្វើដំណើរក៏ដោយ ក៏គាត់ចូលចិត្តហ្គេមជីវិតដ៏ព្រៃផ្សៃនៅក្នុងទ្រុងក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ templars ។ Sketch ដឹងថាពេលណាត្រូវបិទ ហើយប្រើវាញឹកញាប់។


ក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍នៃបទចម្រៀងរបស់ Leliana, Sketch រក្សាក្រុមហ៊ុន Leliana និង Tagu ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនៅ Denerim ។ គាត់មានការសង្ស័យយ៉ាងខ្លាំងចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងដោយសារតែការភ័យខ្លាចរបស់គាត់។ Sketch ជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការទម្លុះចូលទៅក្នុងវិមានរបស់ Raleigh ហើយបន្ទាប់មករួមជាមួយ Leliana និង Tag ចូលទៅក្នុងគុកងងឹត។ នៅពេលដែល Leliana, Sketch, និង Silas Korthwaite រកឃើញសាកសពរបស់ Thug, Sketch មានការព្រួយបារម្ភយ៉ាងខ្លាំង ខណៈដែល Thug បានលះបង់ខ្លួនឯងដើម្បីរំខានអ្នកយាម។ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​គេ​នឹង​កាត់​ដៃ​គ្រូ​ទាយ។ Sketch ក៏ជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងឃាតកម្មលើប្រធានក្រុម Rayleigh ផងដែរ។

Ground Dwarf ដៃគូរបស់ Leliana ។ គាត់ជាមនុស្សក្លាហាន មានល្បិចកល និងសាមញ្ញ - ជាចោរជួរមុខដ៏អស្ចារ្យ ដែលមិនសួរសំណួរច្រើនពេក ហើយដឹងថាអ្នកផ្សេងនឹងរៀបចំផែនការសម្រាប់គាត់។ ស្មោះត្រង់នឹងមិត្តរបស់គាត់ ទោះបីជាគាត់ឆ្លងកាត់ការលំបាកក៏ដោយ។ វាជារឿងចម្លែកដែលឃើញគាត់នៅក្នុងជួរនៃ bards ទោះបីជាគាត់អះអាងថាមិនមានកន្លែងល្អជាង។


ស្លាកជួយ Leliana និង Sketch បំពេញបេសកកម្មរបស់ Marjoline នៅ Denerim ។ ការប៉ុនប៉ងដើម្បីប្រគល់មកវិញនូវក្រដាស Orlesian ដ៏មានតម្លៃបានបញ្ចប់ដោយការក្បត់របស់ Marjoline ហើយគាត់បានបញ្ចប់នៅក្នុងគុកងងឹតដែលជាកន្លែងដែលគាត់ត្រូវបានគេធ្វើទារុណកម្មនិងសម្លាប់ដោយមេទ័ពរបស់មេបញ្ជាការ Harvin Raleigh ។ ដូចដែល Sketch បានប្រាប់ Leliana ថា Thug ត្រូវបានគេធ្វើទារុណកម្មដោយសារតែការនិយាយឥតឈប់ឈររបស់គាត់ ដែលគាត់បានចាប់ផ្តើមការពារ Sketch ពីការកាត់ដៃរបស់គាត់ (យោងទៅតាមអ្នកយាម ដែលជាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីធ្វើឱ្យវេទមន្ត "មានសុវត្ថិភាព") ។

Silas Courtwaite

អ្នកចម្បាំងមនុស្ស ដៃគូរបស់ Leliana ។ ក្នុងអំឡុងពេលសង្រ្គាមរវាង Ferelden និង Orlais ស៊ីឡាសគឺជាទាហាន។ បន្ទាប់ពីសង្គ្រាមគាត់បានក្លាយជាអ្នកប្រមាញ់។ ក្នុងអំឡុងពេលកាន់កាប់នេះប្រធានក្រុម Raleigh បានចាប់គាត់ហើយដាក់ក្នុងគុកងងឹត។ គាត់បាននៅទីនោះអស់រយៈពេលជាច្រើនខែនៅពេលដែល Leliana បានរកឃើញគាត់។


Leliana រកឃើញគាត់នៅក្នុងគុកងងឹត Raleigh នៅពេលដែលនាងរត់ចេញពីគុកងងឹតដែលនាងបានបញ្ចប់ដោយសារតែការក្បត់របស់ Marjoline ។ បន្ទាប់ពី Leliana, Sketch និង Silas ប្រយុទ្ធគ្នាចេញពីគុកងងឹត ស៊ីឡាសបានក្លាយជាសមាជិកនៃក្រុមជំនុំ។

ប្រសិនបើ Leliana ផ្តល់ឱ្យ Silas នូវ Tag Axe ក្នុងដំណើរស្វែងរក The Memory of the Tag គាត់អាចប្រើវាជាអាវុធ។

Silas ចូលរួមជាមួយ Leliana និង Sketch ក្នុងការដេញតាម Marjoline និង Harvin Raley ។ នៅពេលដែលពួកគេតាមទាន់អ្នករត់គេចខ្លួន Leliana អាច (តាមជម្រើសរបស់អ្នកលេង) ឱ្យ Silas ផ្តល់ការវាយលុកចុងក្រោយទៅ Raleigh ។

Dragon Age គឺជាស៊េរីហ្គេមលេងតាមកុំព្យូទ័រដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយ ដែលត្រូវបានចងចាំដោយអ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនចំពោះភាពសម្បូរបែបរបស់វានៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីសត្វចម្លែក និងដំណើរស្វែងរកទៅកាន់តួអង្គសំខាន់ៗដែលអ្នកអាចទាក់ទងដោយផ្ទាល់ ហើយថែមទាំងប្រើជំនួយរបស់ពួកគេក្នុងការផ្សងព្រេងរបស់អ្នក។ វីរបុរសនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន លក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា ជាមួយនឹងពួកគេជាច្រើនអ្នកថែមទាំងអាច "បង្កើនមនោសញ្ចេតនា" ទៀតផង។ យ៉ាងណាមិញ វាគឺជា Dragon Age ដែលបានក្លាយជាហ្គេមដើរតួដំបូងបង្អស់ដែលបង្ហាញគំរូទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួនដោយជោគជ័យបំផុតនៅក្នុងប្រភេទនេះ។ Liliana គឺជាតួអង្គបន្ទាប់បន្សំដែលមានពណ៌ច្រើនបំផុតដែលមាននៅក្នុងសកលលោក Dragon Age ។ នាងត្រូវបានគេរកឃើញនៅគ្រប់ផ្នែកនៃហ្គេមក្នុងតួនាទីផ្សេងៗគ្នា ហើយនៅក្នុងផ្នែកបន្ថែមមួយ នាងថែមទាំងត្រូវបានផ្តល់តួនាទីសំខាន់ទៀតផង។ ដូច្នេះហើយ អ្នក​គួរតែ​ស្គាល់​វីរនារី​រូប​នេះ​ឱ្យ​កាន់តែ​ជិត​។ យ៉ាងណាមិញ តួអង្គនីមួយៗអាចប្រាប់បានច្រើនអំពីចក្រវាឡ Dragon Age ។ Liliana គឺជាវីរបុរសមួយរូបដែលគួរឱ្យចងចាំបំផុត ហើយសមនឹងទទួលបានផងដែរ ដោយសារតែពួកគេមានជីវប្រវត្តិដ៏សម្បូរបែបដែលអាចតាមដានបានពេញមួយស៊េរីហ្គេម។

ផ្ទៃខាងក្រោយ

អញ្ចឹងតើតួឯកស្រី Liliana ជាអ្វី? Dragon Age គឺជាហ្គេមដែលតួអង្គនីមួយៗមានចរិតលក្ខណៈពិសេសរៀងៗខ្លួន ពោលគឺនៅទីនេះ តួអង្គមិនមែនជា "ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស" ទេ គឺពួកគេពិតជាមានជីវិត មានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរៀងៗខ្លួន។ Liliana កើតនៅ Orlais ម្តាយរបស់នាងជាអ្នកបំរើរបស់ Lady Cecile ដែលជាអ្នកតំណាងដ៏ថ្លៃថ្នូបំផុតនៃគ្រួសារបុរាណ។ នៅពេលដែល Orlais ត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយ Fereldans Lady Cecile បានរត់គេចខ្លួន ហើយក្នុងការធ្វើដូច្នេះ នាងអាចយកអ្នកបំរើដ៏ស្មោះត្រង់របស់នាង និងកូនស្រីរបស់នាងទៅជាមួយ។ មិនយូរប៉ុន្មានម្តាយរបស់ Liliana បានស្លាប់ ហើយ Lady Cecile បានយកនាងនៅក្រោមស្លាបរបស់នាង ដោយបង្រៀននាងពីរបៀបក្លាយជាស្ត្រីពិតប្រាកដ។ សូមអរគុណចំពោះមុខតំណែងថ្មីរបស់នាង Liliana បានជួប Marjolaine ដែលបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ Lady Cecile បានជួលក្មេងស្រីនេះដោយបង្រៀននាងពីសិល្បៈនៃ bard ។ ជាលទ្ធផល Liliana បានក្លាយជា Bards ដ៏ល្បីបំផុតមួយនៅក្នុងតំបន់ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់មានការសង្ស័យអំពីទេពកោសល្យរបស់នាងឡើយ។ វាគឺនៅក្នុងទម្រង់នេះដែលវីរនារីលេចឡើងនៅក្នុងហ្គេមនៃស៊េរី។ តើអ្នកអាចស្វែងរកតួអង្គដូច Liliana ក្នុងហ្គេមអ្វីខ្លះ និងក្នុងតួនាទីអ្វីខ្លះ? Dragon Age គឺ​ជា​ស៊េរី​នៃ​គម្រោង​សម្ដែង​តួ​ដែល​មាន​ផ្នែក​មួយ​ចំនួន​ធំ ហើយ​ក្នុង​ចំណោម​ពួកគេ​នីមួយៗ​មាន​កន្លែង​សម្រាប់​តួអង្គ​នេះ។

"ចម្រៀងរបស់ Liliana"

តាមធម្មជាតិ វាគឺមានតម្លៃចាប់ផ្តើមការពិពណ៌នានៃតួអក្សរនេះជាមួយនឹងកម្មវិធីបន្ថែមដែលនាងជាតួអង្គសំខាន់។ តើ Liliana កំពុងធ្វើអ្វីនៅទីនោះ? Dragon Age គឺជាហ្គេមដែលពេលខ្លះសាច់រឿងមានភាពរំភើបជាងហ្គេមពេញនិយមបំផុត ដូច្នេះអ្នកនឹងមិនធុញទ្រាន់នឹងបទចម្រៀងរបស់ Liliana នោះទេ។ ព្រឹត្តិការណ៍នៃកម្មវិធីបន្ថែមចាប់ផ្តើមពីពេលដែលក្មេងស្រីឈានដល់ភាពល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើការឱ្យ Marjoline ។ ក្នុងនាមជា bard ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ នាងក៏ដើរតួជាអ្នកបញ្ឆោតផងដែរ - ថ្នាក់ទាំងពីរនេះត្រូវបានទាក់ទងគ្នាយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៅក្នុងហ្គេម។ នាងធ្វើកិច្ចការផ្សេងៗពីចៅហ្វាយរបស់នាង ដោយរាយការណ៍អំពីលទ្ធផលរបស់ពួកគេ និងទទួលបានរង្វាន់។ ប៉ុន្តែព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗនៃកម្មវិធីបន្ថែមចាប់ផ្តើមនៅពេលដែល Liliana រួមជាមួយនឹង bards ពីរនាក់ផ្សេងទៀត និង Marjoline ខ្លួនឯងមានកិច្ចការដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយ - ជ្រៀតចូលវិមាន Raleigh និងលួចឯកសារសំខាន់ៗ។

បេសកកម្មទទួលបានជោគជ័យរហូតដល់ Liliana សម្រេចចិត្តពិនិត្យមើលអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងឯកសារទាំងនេះ។ វាប្រែថាព័ត៌មាននេះគឺសម្ងាត់បំផុត ហើយអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់កងទ័ពរបស់ Orlais ហើយ bards ខ្លួនឯងអាចក្លាយជាបញ្ហាដ៏ធំ។ នៅឯកន្លែងលាក់ខ្លួន Liliana មានជម្លោះជាមួយថៅកែរបស់នាង ហើយគ្រប់គ្រងដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលនាងឱ្យប្រគល់ឯកសារមកវិញ។ ប៉ុន្តែ​ពេល​វា​កើត​ឡើង សំឡេង​រោទិ៍​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្គាល់​ឃើញ។ ពួកគេព្យាយាមលាក់បាំង ប៉ុន្តែ Marjoline ស្រាប់តែក្បត់ពួកគេដោយចាប់ដៃគូជាមួយ Raleigh ។ Liliana និងដៃគូរបស់នាងបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងគុកងងឹត ដែលអ្នកជំនួយសម្ងាត់ជួយសង្គ្រោះនាង។ បន្ទាប់ពីការរត់គេចខ្លួន Liliana ទៅ Lothering ជាកន្លែងដែលនាងដឹងថាអ្នកឧបត្ថម្ភរបស់នាងគឺ Reverend Mother Dorothea ដែលផ្តល់ឱ្យនាងនូវភារកិច្ចក្នុងការប្រគល់ឯកសារទៅ Raleigh ។ កុមារី​ដែល​មាន​គូកន​ដេញ​តាម ហើយ​ចូល​ប្រឡូក​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ​ជា​មួយ​នឹង​អ្នក​ណែនាំ ក៏​យក​ឈ្នះ​នាង តែ​មិន​សម្លាប់​នាង​ឡើយ។ ពេល​នាង​ប្រគល់​ឯកសារ​ទៅ​ Dorothea វិញ នាង​បាន​អញ្ជើញ​នាង​ឲ្យ​ចូលរួម​ក្នុង​សាសនាចក្រ—នេះ​ជា​របៀប​ដែល Liliana បាន​រក​ឃើញ​សេចក្ដី​ជំនឿ​របស់​នាង ។ Dragon Age នឹងផ្លាស់ប្តូរតួអង្គជាច្រើនពេញមួយហ្គេម ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរតួវីរនារីនេះគឺមានភាពទាក់ទាញ និងមិនអាចបំភ្លេចបានបំផុត។

យុគសម័យនាគ៖ ប្រភពដើម

ដូចដែលអ្នកបានយល់រួចហើយ អត្ថបទនេះពិពណ៌នាអំពីព្រឹត្តិការណ៍តាមលំដាប់លំដោយ ហើយមិនមែននៅក្នុងលំដាប់នៃការចេញផ្សាយហ្គេមកុំព្យូទ័រនោះទេ ដូច្នេះឥឡូវនេះយើងនឹងនិយាយអំពីផ្នែកនៃ Dragon Age: Origins។ គួរកត់សំគាល់ភ្លាមៗថាមាន mods នៅក្នុងហ្គេម Dragon Age ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់ Liliana ប៉ុន្តែខ្ញុំសូមសារភាពថាវាគ្មានន័យអ្វីទេព្រោះរូបរាងរបស់វីរនារីនេះគឺគួរឱ្យចងចាំខ្លាំងណាស់។ មិនតម្រូវឱ្យមានការកែលម្អទេ។ ចំពោះផ្នែកនៃល្បែងនេះគឺនៅទីនេះដែលការប្រជុំដំបូងនៃតួឯកជាមួយបូជាចារ្យកើតឡើងហើយនៅក្នុងអតីតកាលជាមួយ bard ។ នាងជួយគាត់ក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងទាហានរបស់ជនក្បត់ ហើយបន្ទាប់មកប្រាប់គាត់ថានាងចង់ចូលរួម ដូចដែលនាងមានចក្ខុវិស័យពីអ្នកបង្កើត។ ប្រសិនបើអ្នកយល់ព្រម នាងនឹងក្លាយជាផ្នែកនៃពិធីជប់លៀងរបស់អ្នក ហើយអ្នកអាចយកនាងទៅជាមួយអ្នកដើម្បីជួយអ្នកក្នុងដំណើរស្វែងរក និងការផ្សងព្រេង។ នៅក្នុង Dragon Age ម៉ូដអាចធ្វើពិពិធកម្មរូបរាងរបស់តួអង្គ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងប្រើវីរនារីនេះ អ្នកអាចជ្រើសរើសស្បែកថ្មីសម្រាប់នាង។

ត្រឡប់ទៅអតីតកាល

នៅក្នុង Dragon Age វគ្គនេះមិនអាស្រ័យលើដៃគូណាមួយដែលអ្នកជ្រើសរើសនោះទេ ជម្រើសរបស់អ្នកគ្រាន់តែប៉ះពាល់ដល់ភាពខុសគ្នានៃអ្នកប្រយុទ្ធនៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក ក៏ដូចជាទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅក្នុងពិភពហ្គេម។ ប៉ុន្តែវីរបុរសនីមួយៗមានដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដែលអ្នកអាចទទួលបានបានលុះត្រាតែអ្នកសួរពួកគេលម្អិតលើប្រធានបទណាមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកនិយាយច្រើនជាមួយ Liliana អំពីអតីតកាលរបស់នាងជាសត្វចង្រៃ នោះមួយសន្ទុះក្រោយមក អ្នកនឹងត្រូវវាយប្រហារដោយចោរដែល Marjolaine បញ្ជូនមកសម្លាប់ក្មេងស្រីនោះ។ បូជាចារ្យសុំឱ្យតួឯកជួយនាងជាមួយនឹងអតីតកាលរបស់នាងហើយអ្នកអាចរកឃើញ Marjoline កម្ចាត់នាងហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសថាតើត្រូវសម្លាប់នាងឬអត់។ តួអង្គរបស់វីរនារីក្នុងវគ្គបន្តនៃ Dragon Age ភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើរឿងនេះ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីពង្រឹង Liliana? ប្រាប់នាងឱ្យសម្លាប់ Marjoline ហើយចាប់ពីពេលនេះទៅក្មេងស្រីនឹងកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរនិងជាក់ស្តែង។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចអត់ទោសឱ្យនាង - ហើយបន្ទាប់មក Liliana នឹងនៅដដែលហើយ Marjoline នឹងទុកឱ្យនាងនៅម្នាក់ឯង។ យ៉ាងហោចណាស់មួយរយៈ។

ជម្លោះជាមួយ Liliana

នៅក្នុង Dragon Age ដំណើរស្វែងរករបស់ Liliana ដែលបានពិពណ៌នាខាងលើគឺមិនមែនតែមួយទេ។ នៅពេលអ្នកចូលទៅកាន់ Ashes of Andraste នៅក្នុងសាច់រឿង Liliana អាចនឹងវាយប្រហារអ្នក ដោយសារនាងជឿថា សកម្មភាពរបស់អ្នកអាចបន្ទាបបន្ថោកផេះនៃមនុស្សបរិសុទ្ធបំផុត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានធ្វើអ្វីពីមុនទេ នោះអ្នកនឹងត្រូវសម្លាប់ក្មេងស្រីនោះ ដែលនឹងងាយស្រួលធ្វើ ព្រោះជំនឿគឺជាគ្រឿងសឹកតែមួយគត់របស់ Liliana ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Dragon Age តែងតែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសមួយ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជៀសវាងការស្លាប់របស់បូជាចារ្យ? អ្នកអាចបង្កើនទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកជាមួយនាងដល់កម្រិតអតិបរមា នៅពេលអ្នកបញ្ចប់ការស្វែងរកនេះ ឬបង្ខំនាងឱ្យសម្លាប់ Marjoline បន្ទាប់មកនាងនឹងងាកទៅរកជំនឿតិចជាង ហើយនឹងមិនមានបញ្ហាជាមួយនឹងផេះរបស់ Andraste ទេ។

យុគនាគ: ប្រភពដើម - ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួន

នៅក្នុងផ្នែកនៃស៊េរី Dragon Age នេះ ដំណើររឿងនឹងមិនរួមបញ្ចូលទំនាក់ទំនងជាមួយ Liliana ទេ។ ការលើកលែងតែមួយគត់នឹងមើលទៅដូចជាសំបុត្រទៅកាន់តួអង្គសំខាន់ពីបូជាចារ្យ ប៉ុន្តែវានឹងមកបានលុះត្រាតែអ្នកមានទំនាក់ទំនងស្នេហាជាមួយនាងនៅក្នុងផ្នែកមុន។ នៅក្នុងសំបុត្រមួយ Liliana នឹងជូនពរអ្នកឱ្យសំណាងល្អក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអំពើអាក្រក់ហើយបន្ទាប់ពីបានយកឈ្នះហ្គេមពាក្យចចាមអារ៉ាមនឹងលេចឡើងថាតួអង្គសំខាន់ត្រូវបានគេមើលឃើញដោយក្ដីស្រឡាញ់នៃជីវិតរបស់គាត់ - ហើយវាគឺជា Liliana ។

យុគនាគរាជ II

នៅក្នុងផ្នែកទីពីរនៃស៊េរី Liliana ឡើងនៅក្នុងជួរនៅក្នុងសាសនាចក្រឥឡូវនេះនាងគឺជាដៃឆ្វេងនៃបូជាចារ្យជាន់ខ្ពស់ហើយនៅក្នុងមុខតំណែងនេះនាងបានទៅ Kirkwall ជាកន្លែងដែលព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់នៃវគ្គកើតឡើង។ នៅទីនោះនាងនឹងជួបតួអង្គសំខាន់ជាច្រើនដង ប៉ុន្តែទាំងនេះគ្រាន់តែជា "តួនាទីភាគ" ប៉ុណ្ណោះ អ្នកមិនអាចយកនាងចូលក្នុងក្រុមបានទេ។

យុគសម័យនាគ៖ ការស៊ើបអង្កេត

សម្រាប់ផ្នែកចុងក្រោយនៃហ្គេមដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនាពេលថ្មីៗនេះ នៅទីនេះ Liliana ដើរតួនាទីសំខាន់បំផុតមួយ។ បន្ទាប់ពីការសោយទិវង្គតរបស់សម្ដេចសង្ឃ និងការបើកការរំលោភនៅក្នុងស្រមោល ដៃឆ្វេងសម្រេចចិត្តធ្វើឱ្យ Inquisition រស់ឡើងវិញ ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្វនៃភាពងងឹត និងបិទច្រកទៅកាន់ពិភពលោកផ្សេងទៀត។ នាងនឹងក្លាយជាបុគ្គលិកលក្ខណៈសំខាន់មួយរបស់ Inquisition ហើយសំខាន់បំផុត នាងនឹងបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងហ្គេមនេះ ទោះបីជាអ្នកមិនអាចជួយសង្គ្រោះនាងពីការស្លាប់នៅក្នុង Dragon Age: Origins ក៏ដោយ។

Dragon Age: ប្រភពដើម - FAQ: ដៃគូ


Dragon Age: ប្រភពដើម ពិធីជប់លៀងដើរតួ។ នេះមានន័យថា បន្ថែមពីលើវីរបុរសរបស់អ្នក តួអង្គផ្សេងទៀត ដៃគូនឹងធ្វើដំណើរជាមួយអ្នក។ តួអង្គទាំងនេះនឹងមានទីតាំងនៅជំរុំរបស់ Hero ហើយអ្នកតែងតែអាចយកវាទៅជាមួយអ្នកបាន។ ជាញឹកញយ ពួកគេ​មិន​អន់​ជាង​ Hero ទេ ហើយ​ខ្លះ​ទៀត​ក៏​លើស​ដែរ។ ហ្គេមនេះមានសូចនាករដូចជាកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ដៃគូ។ តើ​វា​មានន័យ​យ៉ាង​ដូចម្តេច? ប្រសិនបើកេរ្តិ៍ឈ្មោះខ្ពស់ តួអង្គដៃគូរបស់អ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់គុណលក្ខណៈមួយចំនួន។ វាក៏នឹងបើកឱកាសសម្រាប់ការទទួលបានដំណើរស្វែងរកពីដៃគូ និងទំនាក់ទំនងស្នេហាផងដែរ។ ប្រសិនបើកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់អ្នកជាមួយដៃគូមានកម្រិតទាប នោះគាត់នឹងចាត់ទុកអ្នកដោយការមើលងាយ ហើយប្រសិនបើសូចនាករកេរ្តិ៍ឈ្មោះឈានដល់ចំណុចសំខាន់ ដៃគូអាចចាកចេញពី Hero ។
ដូច្នេះ តើ​អាច​ទប់ស្កាត់​បាន​ដោយ​របៀប​ណា? សាមញ្ញ​ណាស់។ ផ្តល់ការយកចិត្តទុកដាក់ដល់ដៃគូរបស់អ្នក។ បំពេញដំណើរស្វែងរករបស់ពួកគេ ផ្តល់អំណោយ។ ដៃគូនីមួយៗទាមទារវិធីសាស្រ្ត "ពិសេស" ។ លើសពីនេះទៀត ព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍ នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុង codex របស់អ្នកជាញឹកញាប់ ដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យឈ្នះការកោតសរសើរពីដៃគូរបស់អ្នក។
មានដៃគូសរុបចំនួន 10 ផ្សេងគ្នានៅក្នុង Dragon Age: Origins ដែលអ្នកអាចចុះឈ្មោះបាន។ នៅក្នុងប្រធានបទនេះ ព័ត៌មានសង្ខេបអំពីពួកវានីមួយៗនឹងត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយ។

1. Alistair

ថ្នាក់៖អ្នកចម្បាំង
ឯកទេស៖ Templar
ទីតាំង៖ បន្ទាប់ពីបានទៅដល់បន្ទាយ Ostagar លោក Duncan នឹងណែនាំអ្នកឱ្យស្វែងរក Alistair ដោយផ្ទាល់។ វាមានទីតាំងនៅជិតតង់របស់បុរសលេងប៉ាហី។ រកវាហើយនិយាយ។ បន្ទាប់ពីនោះ Alistair គឺជាដៃគូរបស់អ្នក។
ចំណាំ៖ Alistair មិនអាចត្រូវបានបណ្តេញចេញមុនពេលដំណើរស្វែងរក "Gathering of the Lands" ទេ។ លើសពីនេះទៅទៀត គាត់នឹងមិនចាកចេញពី Hero របស់អ្នកទេ ទោះបីជាអាកប្បកិរិយារបស់គាត់ចំពោះអ្នកធ្លាក់ចុះដល់ -100 ក៏ដោយ។
ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន៖ ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Alistair គឺទាក់ទងជាមួយប្អូនស្រីរបស់គាត់ឈ្មោះ Goldanna ។ ដើម្បីទទួលយកដំណើរស្វែងរក អ្នកត្រូវសួរ Alistair នៅពេលគាត់ងាកទៅរក Hero ដោយនិយាយថាគាត់មានរឿងចង់ប្រាប់។ Goldanna មានទីតាំងនៅ Denerim នៅក្នុងផ្ទះមួយនៅជិត Forge របស់ Master Wade ។ ដើម្បីចូលទៅក្នុងផ្ទះរបស់នាងអ្នកនឹងត្រូវការ Alistair ខ្លួនឯង។ យើងចូលទៅក្នុងផ្ទះហើយស្តាប់ការសន្ទនារវាង Alistair និង Goldanna ។


សំខាន់៖ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកដ៏ងាយស្រួលនេះ អ្នកនឹងអាច ពង្រឹងអាលីស្ទ័រ។ ពេល​នេះ​អាច​ប៉ះពាល់​ធ្ងន់ធ្ងរ​ដល់​អាកប្បកិរិយា​របស់​គាត់​នា​ពេល​អនាគត។ ដើម្បីពង្រឹង Alistair បន្ទាប់ពីការសន្ទនាកើតឡើងរវាងគាត់និង Goldanna សូមប្រាប់គាត់ថា "មនុស្សគ្រប់គ្នាខ្វល់តែអំពីខ្លួនគាត់ប៉ុណ្ណោះ" ។
ប្រសិនបើអ្នកពង្រឹង Alistair ហើយទុកឱ្យ Loghain រស់រានមានជីវិតនៅឯការប្រជុំនៃទឹកដីនោះ Alistair នឹងចាកចេញពីគណបក្ស Hero ហើយបង្ហាញពីបំណងប្រាថ្នាចង់រៀបការជាមួយ Anora ហើយក្លាយជាអ្នកស្នងមរតក។ ភាពតឹងតែងនេះក៏ប៉ះពាល់ដល់ការបញ្ចប់របស់ Hero-girl ដែលមានទំនាក់ទំនងស្នេហាជាមួយ Alistair ផងដែរ។ ប្រសិនបើ Alistair មិនបានប្រគល់រាជបល្ល័ង្កទៅឱ្យ Anora ទេ ប៉ុន្តែគាត់ផ្ទាល់បានបង្ហាញពីបំណងចង់ក្លាយជាស្តេច នោះមានតែ Hero-girl ដែលមានដើមកំណើតដ៏ថ្លៃថ្នូ (រឿងខាងក្រោយសម្រាប់ Kuslands) ដែលអាចបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ឱ្យរៀបការ ដូច្នេះក្លាយជាមហាក្សត្រី។ ប្រសិនបើអ្នករឹងរូស Alistair នោះគាត់នឹងរៀបការជាមួយវីរនារីរបស់អ្នកដែលមានដើមកំណើតណាមួយ។
ទំនាក់ទំនងស្នេហា៖ ទំនាក់ទំនងស្នេហាជាមួយ Alistair គឺអាចធ្វើទៅបានតែជាមួយវីរៈនារីប៉ុណ្ណោះ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមទំនាក់ទំនងស្នេហា គ្រាន់តែសួរ Alistair អំពីជីវិតរបស់គាត់ជាគំរូ។ បង្ហាញការកោតសរសើរចំពោះពួកគេ។ ប្រសិនបើអត្រានៃការកោតសរសើររបស់គាត់កើនឡើង នោះនៅពេលជួបគ្នាក្នុងជំរុំ Alistair នឹងផ្តល់ឱ្យ Heroine របស់អ្នកនូវផ្កា។ នេះនឹងជាសញ្ញានៃការចាប់ផ្តើមនៃទំនាក់ទំនងស្នេហា។
បច្ចុប្បន្ន៖អំណោយពិសេសរបស់ Alistair គឺគ្រឿងអលង្ការបស់ម្តាយគាត់ និងខែលរបស់ Duncan ។ Amulen ស្ថិតនៅក្នុងតុរបស់ Earl Radcliffe ។ ខែលអាចទទួលបានពីឃ្លាំងសម្ងាត់របស់ Grey Wardens ។ Riordan នឹងប្រាប់អ្នកអំពីគាត់ ប្រសិនបើអ្នកយកឯកសាររបស់គាត់មកគាត់។ ដូចគ្នានេះផងដែរ Alistair នឹងមិនប្រកាន់យក runestones និងរូបចម្លាក់ផ្សេងៗពីអ្នកទេ។
គ្រាវិបត្តិ៖ Alistair នឹងចាកចេញពី Hero ប្រសិនបើអ្នកបង្ហាញសេចក្ដីមេត្ដាករុណានៅឯ Gathering of the Lands of Loghain ។

2. Morrigan

ថ្នាក់៖វេទមន្ត
ឯកទេស៖ សត្វចចក
ទីតាំង៖ អ្នកនឹងជួបអាបធ្មប់វ័យក្មេងជាលើកដំបូងនៅក្នុងព្រៃ Korcari ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរករឿង "Tower of Ishal" វីរបុរសនឹងអាចចុះឈ្មោះការគាំទ្ររបស់នាង។
ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន៖ នៅពេលដែលអ្នកទៅដល់ប៉មនៃបុរសលេងប៉ាហី នោះ Morrigan នឹងសួរ Hero ឱ្យស្វែងរក grimoire ងងឹតនៅក្នុងប៉មនេះ។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ផ្តល់​សៀវភៅ​ឱ្យ​នាង​ហើយ សូម​និយាយ​ជាមួយ​នាង​ម្តងទៀត។ នាងនឹងសុំឱ្យអ្នកសម្លាប់ Flemeth ម្តាយរបស់នាង ហើយយកសៀវភៅមេធ្មប់ចាស់មកវិញ។
ទំនាក់ទំនងស្នេហា៖ Romance with the Morrigan មានសម្រាប់តែ Hero បុរសប៉ុណ្ណោះ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមស្នេហា គ្រាន់តែលើកអាកប្បកិរិយារបស់នាងចំពោះអ្នកឱ្យខ្ពស់ល្មម។
បច្ចុប្បន្ន៖អំណោយពិសេសសម្រាប់ Morrigan ដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់នឹងក្លាយជាកញ្ចក់មួយ ស្រដៀងទៅនឹងវត្ថុដែលម្តាយរបស់នាងបានបំបែកនៅពេលដែល Morrigan នៅក្មេងនៅឡើយ។ កញ្ចក់អាចត្រូវបានទិញពីឈ្មួញនៅ Orzamar Keep ។ Morrigan ក៏ចូលចិត្តគ្រឿងអលង្ការផងដែរ។
គ្រាវិបត្តិ៖ បើគ្មានក្រុមរបស់អ្នកទេ Morrigan នឹងមិនចាកចេញពីអ្នកទេ ទោះបីជានាងខឹងអ្នកយ៉ាងណាក៏ដោយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវានៅតែអាចត្រូវបានបណ្តេញចេញ។

3. ឡេលីណា

ថ្នាក់៖បញ្ឆោត
ឯកទេស៖ បាដ
ទីតាំង៖ អ្នកនឹងជួប Leliana នៅ tavern ក្នុង Lothering ។ បន្ទាប់ពីទាហាននៃ Loghain ចាប់ផ្តើមរំខានវីរបុរសនៅក្នុង tavern នោះ Leliana នឹងអង្វរសម្រាប់អ្នក។ បន្ទាប់ពីនោះ នាងនឹងក្លាយជាដៃគូរបស់អ្នក។
ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន៖ ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួននឹងត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយមេចុងភៅរបស់ Leliana Marjoline ។ ជាដំបូង សូមសួរ Leliana អំពីហេតុផលសម្រាប់ការបង្ហាញខ្លួនរបស់នាងនៅក្នុង Lothering ។ ក្នុង​ពេល​សាកសួរ នាង​បាន​សារភាព​ថា ពី​មុន​នាង​ធ្លាប់​ជា​អ្នក​បួស និង​ធ្វើ​ការ​ឱ្យ​ក្រុម​ចោរ ។ បន្ទាប់ពីនោះ ពេលធ្វើដំណើរយ៉ាងលឿនជាមួយ Leliana រវាងទីតាំង ក្រុមអ្នកធ្វើឃាតនឹងវាយប្រហារ Hero ។ ដោយបានកម្ចាត់មេទ័ពរបស់ពួកគេ គាត់នឹងប្រាប់ថាគាត់ត្រូវបានជួលដោយ Marjoline ឱ្យសម្លាប់ Leliana ។
ទំនាក់ទំនងស្នេហា៖ ទំនាក់ទំនងស្នេហាជាមួយ Leliana មានទាំង Hero បុរស និង Hero ស្រី។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមស្នេហាក្នុងនាមជាវីរៈបុរស អ្នកត្រូវបង្កើនកម្រិតយល់ព្រមរបស់ Leliana ដល់ +50។ វីរៈបុរសនឹងមានពេលវេលាលំបាកជាងបន្តិច។ មានពេលតែពីរប៉ុណ្ណោះដែលអ្នកអាចចាប់ផ្តើមស្នេហាបាន។

  • និយាយជាមួយ Leliana អំពីជីវិតរបស់នាងនៅក្នុងវត្ត ហើយសម្តែងការកោតសរសើរចំពោះភាពស្រស់ស្អាតរបស់នាង។ ប្រាប់​នាង​ថា ម្នាល​ភិក្ខុ​ទាំង​ឡាយ ក្នុង​បរិវារ​មាន​សភាព​ស្លេកស្លាំង បើ​ប្រៀប​នឹង​នាង។
  • បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកជាមួយ Marjolaine សូមនិយាយជាមួយ Leliana នៅក្នុងជំរុំ។ សួរនាងថាតើនាងមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាបន្ទាប់ពីមានអ្វីកើតឡើង។ បន្ទាប់មកនិយាយថាអ្នកយល់ពីអ្វីដែលនាងកំពុងនិយាយ។ ហើយបន្ទាប់មកនិយាយថាមនុស្សផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា។ ប្រសិនបើនៅចុងបញ្ចប់នៃការសន្ទនា Leliana បានកត់សម្គាល់ថាអ្នកមើលទៅដូចជា Marjolaine នោះវានឹងជាការចាប់ផ្តើមនៃទំនាក់ទំនងស្នេហារបស់អ្នក។
សំខាន់៖ក្នុងអំឡុងពេលនៃដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Leliana អ្នកនឹងមានឱកាស ពង្រឹងលេលីយ៉ាណា។ នេះពិតជាមិនប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែវានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូល Leliana ឱ្យចូលទៅក្នុងស្នេហាត្រីកោណជាមួយ Isabella ដែលមានទីតាំងនៅផ្ទះបន Pearl (Denerim) ។ បួនជ្រុងក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចុះបញ្ចូល Zevran ឱ្យធ្វើដូច្នេះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរនៅពេលបន្ទាបផេះរបស់ Andraste នោះ Leliana នឹងមិនចាកចេញពី Hero ប្រសិនបើអ្នកធ្វើឱ្យនាងរឹងមាំ។
ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តពង្រឹង Leliana បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាង សូមនិយាយជាមួយនាងនៅក្នុងជំរុំ ហើយប្រាប់នាងថា Marjolaine ត្រឹមត្រូវតាមវិធីជាច្រើន។ ការសម្លាប់អ្នកដទៃគឺជាផ្នែកមួយនៃតួអង្គរបស់ Leliana ។
បច្ចុប្បន្ន៖អំណោយពិសេសរបស់ Leliana គឺជាផ្ការបស់ Andraste ។ ម្យ៉ាងទៀត ពេលនិយាយជាមួយអ្នកប្រមាញ់នាគនៅ Orzamar នោះ Leliana នឹងសួរ Hero ឱ្យទិញនាគឱ្យនាង។ Leliana នឹងមានអំណរគុណប្រសិនបើអ្នកផ្តល់ឱ្យនាងនូវនិមិត្តសញ្ញា/គ្រឿងលម្អផ្សេងៗរបស់ Andraste និងវត្ថុព្រះវិហារផ្សេងទៀត។
គ្រាវិបត្តិ៖ Leliana នឹងចាកចេញពីក្រុមរបស់ Hero ប្រសិនបើ Hero ធ្វើឱ្យផេះរបស់ Andraste សៅហ្មងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក Urn of Sacred Ashes ។ ប្រសិនបើនៅពេលនៃការប្រមាថព្រះកោដ្ឋជាមួយនឹងផេះរបស់ Leliana មិននៅក្បែរនោះនាងនឹងនៅតែដឹងអំពីវានៅក្នុងជំរុំរបស់វីរបុរស។ ប៉ុន្តែ​ដោយ​មាន​ជំនាញ​ត្រឹមត្រូវ​និង​អត្រា​ខ្ពស់​នៃ​ការ​កោតសរសើរ នាង​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​បញ្ចុះបញ្ចូល​ឱ្យ​ស្នាក់នៅ​។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើឱ្យ Leliana រឹងរូសក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាង នោះនាងនឹងមិនបោះបង់ចោល Hero ទេ បើទោះបីជាគាត់បានបន្ទាបបន្ថោកកោដ្ឋនៅចំពោះមុខនាងក៏ដោយ។

4. លោក Stan

ថ្នាក់៖អ្នកចម្បាំង
ឯកទេស៖ ទេ។
ទីតាំង៖ Stan ត្រូវបានចាក់សោរនៅក្នុងទ្រុងក្នុងទីក្រុង Lothering ។ និយាយជាមួយគាត់ហើយស្នើឱ្យដោះលែងគាត់។ បន្ទាប់​មក សូម​ទៅ​ព្រះវិហារ ហើយ​បញ្ចុះបញ្ចូល / បង្ខំ​ម្តាយ​ដែល​គោរព​ឲ្យ​គាត់​ទៅ។
ចំណាំ៖ប្រសិនបើអ្នកចាកចេញពី Lothering នោះឆាប់ៗនេះភូមិនឹងត្រូវបំផ្លាញដោយ Creeps of Darkness ។ ដូចនេះ អ្នកនឹងបាត់បង់ឱកាសដើម្បីទទួលបានដៃគូរបស់ Stan ។
ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន៖ ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន Qunari របស់ Stan គឺទាក់ទងទៅនឹងដាវរបស់គាត់ដែលហៅថា Sword of Beresaad។ ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក សូមសួរ Qunari ដែលស្ងៀមស្ងាត់អំពីជីវិតរបស់គាត់។ លើក​ឥរិយាបទ​របស់​គាត់​ឱ្យ​ខ្ពស់​ល្មម បន្ទាប់មក​គាត់​នឹង​ប្រាប់​អ្នក​អំពី​ដាវ​របស់គាត់ ហើយ​សុំ​ឱ្យ​អ្នក​ប្រគល់​វា​មកវិញ​។
ទំនាក់ទំនងស្នេហា៖ មិនអាចទៅរួច
បច្ចុប្បន្ន៖ Stan នឹងមិនប្រកាន់ទេប្រសិនបើអ្នកផ្តល់ឱ្យគាត់នូវ totem ផ្សេងៗ។ Stan ក៏ដឹងច្រើនអំពីការគូរ។ ដូច្នេះហើយ ឱ្យគាត់គូរឱ្យបានញឹកញាប់។
គ្រាវិបត្តិ៖ Stan នឹងព្យាយាមគ្រប់គ្រងការដឹកនាំក្រុមរបស់ Hero ប្រសិនបើអ្នកនាំគាត់ទៅភូមិ "Vault" ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក "Urn of the Sacred Ashes" ។ វាយ​ឈ្នះ​តែ​ម្នាក់​ឯង កំទេច​ការ​បះបោរ​របស់​គាត់។ ប្រសិនបើ Stan មានភាពកក់ក្តៅចំពោះអ្នក គាត់អាចត្រូវបានគេបញ្ចុះបញ្ចូលមិនឱ្យវាយប្រហារ។

5. Zevran

ថ្នាក់៖បញ្ឆោត
ឯកទេស៖ ឃាតករ
ទីតាំង៖ អ្នកមិនចាំបាច់ស្វែងរក Zevran ទេ គាត់នឹងរកអ្នកឃើញដោយខ្លួនឯង) នៅពេលដែលរឿងរីកចម្រើន គាត់នឹងត្រូវបានជួលដោយ Loghain ដើម្បីសម្លាប់អ្នក។ នៅពេលជួបដោយចៃដន្យនៅលើផែនទីពិភពលោក Zevran នឹងស្ទាក់ចាប់វីរបុរស។ ដោយបានកម្ចាត់ elf សម្រេចចិត្តថាតើត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយគាត់។ សម្លាប់ឬយកធ្វើជាដៃគូ។
ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន៖ Zevran មិនមានដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបានចុះឈ្មោះការគាំទ្ររបស់គាត់ បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីទទួលបានដំណើរស្វែងរក "Save the Queen" នៅ Denerim ខណៈពេលដែលធ្វើដំណើរជុំវិញទីក្រុងយ៉ាងលឿន មិត្តរបស់គាត់ Talsen នឹងវាយប្រហារអ្នក។ កម្ចាត់គាត់ហើយសម្រេចចិត្តពីរបៀបបន្តជាមួយ Zevran ។
ទំនាក់ទំនងស្នេហា៖ ដើម្បីចាប់ផ្តើមទំនាក់ទំនងស្នេហា គ្រាន់តែជជែកជាមួយអេលហ្វ។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើនពិន្ទុកោតសរសើររបស់គាត់បន្តិច គាត់នឹងផ្តល់ Hero... ទៅជាមួយគាត់ទៅតង់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ Zevran នឹងរាយការណ៍ថាឥឡូវនេះគាត់នឹងកាន់តែតស៊ូ។ ហើយនៅពេលដែលសញ្ញានៃការដឹងគុណរបស់គាត់ឈានដល់អាយុ 75 ឆ្នាំ Zevran សារភាពស្នេហារបស់គាត់ចំពោះអ្នក។


បច្ចុប្បន្ន៖អំណោយពិសេសសម្រាប់ Zevran គឺស្រោមដៃ Dalish ដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងទ្រូងនៅក្នុងព្រៃ Bressilian ក៏ដូចជាស្បែកជើងកវែង Antian ។ ស្បែកជើងកវែងអាចរកបាននៅក្នុងភូមិជម្រក។
គ្រាវិបត្តិ៖ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានវាយប្រហារដោយ Taliesen នៅក្នុងត្រីមាស Denerim Zevran អាចចាកចេញពី Hero ហើយចូលរួមជាមួយឃាតក ប្រសិនបើអាកប្បកិរិយារបស់គាត់ចំពោះអ្នកគឺអវិជ្ជមានខ្លាំង។ ប្រសិនបើ Zevran ប្រព្រឹត្តចំពោះអ្នកយ៉ាងកក់ក្តៅ គាត់នឹងជួយដោះស្រាយជាមួយ Talesen ។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកនឹងត្រូវសម្រេចចិត្តថាត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយ elf បើកវាទៅឆ្ងាយ ឬបន្តធ្វើដំណើរជាមួយគាត់។

6. វីន

ថ្នាក់៖វេទមន្ត
ឯកទេស៖ អ្នកព្យាបាលខាងវិញ្ញាណ
ទីតាំង៖ Wynn អាចរកបាននៅក្នុងប៉មរង្វង់មន្តអាគម។ យល់ព្រមជួយនាងដោះស្រាយជាមួយ Uldred ហើយទៅចុងបញ្ចប់នៃប៉ម។ បន្ទាប់ពីនោះ Wynn នឹងក្លាយជាដៃគូដ៏ពេញលេញរបស់អ្នក។
ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន៖ ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Winn ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងកូនជាងរបស់នាង។ ជាដំបូងសួរ Wynn អំពីអតីតកាលរបស់នាង។ ដរាបណាការវាយតម្លៃការយល់ព្រមរបស់នាងលើសពី 24 អ្នកនឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយ darkspawn ពីរដងនៅពេលធ្វើដំណើរយ៉ាងលឿនជុំវិញផែនទី។ ជា​លើក​ដំបូង Wynn នឹង​ផុត​កំណត់ ប៉ុន្តែ​នឹង​ដឹង​ខ្លួន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។ បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍នេះសូមសួរនាងនៅឯជំរុំ។ នាងនឹងប្រាប់អ្នកអំពីវិញ្ញាណជាក់លាក់មួយ និងការបង្រៀនពីមុនរបស់នាង ដែលនាងបានអាក់អន់ចិត្ត។ នាង​នឹង​សុំ​ឱ្យ​អ្នក​ស្វែង​រក​សិស្ស​របស់​នាង ហើយ​ផ្តល់​ការ​រំលែក​ទុក្ខ​ដល់​គាត់។ Aneirin នោះជាឈ្មោះរបស់កូនជាង Wynn មានទីតាំងនៅភាគខាងកើតនៃព្រៃ Bressillian ដែលមិនឆ្ងាយពីពួកបិសាចឆ្កួត។
ចំណាំ៖ជាមួយនឹងការវាយប្រហារលើកទីពីរនៃ Darkspawn, Wynn នឹងដោះសោសមត្ថភាពថ្មីមួយ, នាវាវិញ្ញាណ.
ទំនាក់ទំនងស្នេហា៖ មិនអាចទៅរួច
បច្ចុប្បន្ន៖ Wynn ចូលចិត្តស្រា រមូរផ្សេងៗ និងសៀវភៅវេទមន្ត។
គ្រាវិបត្តិ៖ Wynn នឹងវាយប្រហារអ្នក ប្រសិនបើអ្នកយល់ព្រមជាមួយ Templar Kalen នៅក្នុងប៉មរង្វង់ ហើយសម្រេចចិត្តសម្លាប់បុរសលេងប៉ាហីទាំងអស់។ Wynn ក៏នឹងក្បត់អ្នកផងដែរ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក "Urn of Sacred Ashes" វីរបុរសបង្អាប់ព្រះកោដ្ឋ។ ប្រសិនបើអ្នកបានក្លាយជាអ្នកជំនាញខាងឈាម ហើយបានសារភាពរឿងនេះជាមួយ Wynn នោះនាងនឹងចាកចេញពីអ្នក (ប្រសិនបើ Wynn ទទួលបានជំនាញឯកទេសខាងឈាម នាងនឹងមិនចាកចេញពី Hero)។

7. Oghren

ថ្នាក់៖អ្នកចម្បាំង
ឯកទេស៖ ឃោរឃៅ
ទីតាំង៖ ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរករឿង "ល្អឥតខ្ចោះ" អ្នកនឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅរុករកផ្លូវជ្រៅក្នុងការស្វែងរក Branca ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ នៅច្រកចូលផ្លូវលំ Ogren នឹងជួបអ្នក ហើយផ្តល់ជំនួយរបស់គាត់។
ចំណាំ៖អ្នកនឹងមិនអាចនិយាយជាមួយ Oghren បានទេ រហូតដល់ដំណើរស្វែងរក "ល្អឥតខ្ចោះ" ត្រូវបានបញ្ចប់។
ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន៖ ដរាបណា Ogren ជឿជាក់លើអ្នក គាត់នឹងសុំឱ្យអ្នកស្វែងរកអតីតមិត្តស្រីរបស់គាត់ Felsi ដែលរស់នៅក្នុង tavern ព្រះនាង Spoiled នៅបឹង Calenhad ។ នៅពេលនិយាយជាមួយ Felsy Ogren នឹងសុំឱ្យអ្នកជួយគាត់ឱ្យទទួលបានទីតាំងរបស់មនុស្សតឿ។ ហើយនៅទីនេះអ្នកអាចជួយ Ogren ដោយប្រាប់គាត់ថាគាត់ជាអ្នកចម្បាំងដ៏អស្ចារ្យ និងរឹងមាំ ឬលេងសើចនឹងគាត់។ នៅទីបំផុត Felsey និង Oghren នឹងផ្សះផ្សាគ្នា ឬផ្ទុយមកវិញ។ ការរៀបចំបន្ថែមទៀតរបស់ Oghren ឆ្ពោះទៅរកអ្នកក៏នឹងពឹងផ្អែកលើរឿងនេះផងដែរ។
ទំនាក់ទំនងស្នេហា៖ មិនអាចទៅរួច។
បច្ចុប្បន្ន៖តើ gnomes ស្រឡាញ់អ្វីជាងគេ? ត្រូវហើយ អែល។ ដូច្នេះ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ព្យាបាល​គាត់​ជាមួយ​ស្រា ale / ស្រាបៀរ​មួយ​កែវ គាត់​នឹង​បាន​តែ​សប្បាយ​ចិត្ត។
គ្រាវិបត្តិ៖ ប្រសិនបើទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកជាមួយ Oghren ធ្លាក់ចុះដល់ -100 នោះមនុស្សតឿនឹងសម្រេចចិត្តចាកចេញពីអ្នក។ ក្នុង​ករណី​នេះ អ្នក​អាច​បញ្ចុះបញ្ចូល​គាត់​ឱ្យ​នៅ ឬ​កម្ចាត់​គាត់​ដោយ​យុត្តិធម៌ ឬ​ឱ្យ​គាត់​ទៅ។

8. ឆ្កែ

ថ្នាក់៖អ្នកចម្បាំង
ឯកទេស៖ ទេ។
ទីតាំង៖ មានវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការចុះឈ្មោះគាំទ្រសត្វឆ្កែបួនក្បាល។ នៅពេលលេងជាមនុស្សថ្លៃថ្នូរដំបូងអ្នកនឹងមានឆ្កែ។ ក្នុងករណីនៃការជ្រើសរើសរឿងផ្សេង អ្នកនឹងត្រូវបំពេញដំណើរស្វែងរកនៃ kennel ពីបន្ទាយ Ostagar ។ នាំយកផ្កាពិសេសមួយមកគាត់ពីព្រៃ Korcari ។ បន្ទាប់ពីនោះ ពេលផ្លាស់ពីខ្ទមរបស់ Flemeth ទៅ Lothering ឆ្កែនឹងរត់មករកអ្នក។
ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន៖ ជីករណ្តៅចិន) និយាយលេង។ Bobby មិនមានដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនទេ។
ទំនាក់ទំនងស្នេហា៖ មិនអាចទៅរួច។ ទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកជាមួយ Bobby គឺតែងតែ +100 ។
បច្ចុប្បន្ន៖ឆ្កែអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យឆ្អឹងពិសេសដែលបង្កើនសមត្ថភាពរបស់គាត់។
គ្រាវិបត្តិ៖ មិត្តល្អបំផុតរបស់មនុស្សមិនដឹងថាការក្បត់គឺជាអ្វីទេ។) អាកប្បកិរិយារបស់សត្វឆ្កែចំពោះអ្នកតែងតែជា +100 ។

9. Loghain Mac Tir

ថ្នាក់៖អ្នកចម្បាំង
ឯកទេស៖ Knight
ទីតាំង៖ Loghain នឹងចូលរួមជាមួយអ្នកនៅពេលបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក "Assembly of the Lands"។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃដំណើរស្វែងរកនេះ អ្នកអាចសម្លាប់គាត់ ឬលើកលែងទោសឱ្យគាត់។
ចំណាំ៖ដោយបានលើកលែងទោស Loghain Alistair នឹងចាកចេញពីអ្នក។
ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន៖ ទេ
ទំនាក់ទំនងស្នេហា៖ មិនអាចទៅរួច។
បច្ចុប្បន្ន៖ Loghain នឹងដឹងគុណប្រសិនបើអ្នកផ្តល់ឱ្យគាត់នូវផែនទីសណ្ឋានដីផ្សេងៗ។ អ្នកក៏អាចផ្តល់ឱ្យ Loghain មាស / ប្រាក់។
គ្រាវិបត្តិ៖ Loghain អាចត្រូវបានសម្លាប់នៅឯកិច្ចប្រជុំនៃទឹកដី។ ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់នឹងមិនចាកចេញពីក្រុមរបស់វីរបុរសនោះទេ ទោះគាត់ខឹងអ្នកប៉ុណ្ណាក៏ដោយ។

10. ស៊ីឡា

កំណត់ចំណាំ៖ដៃគូ Sheila អាចប្រើបានតែបន្ទាប់ពីដំឡើង DLC - "អ្នកទោសថ្ម" ។ Sheila ក៏​មាន​សមត្ថភាព​ប្លែក​ៗ​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​មិន​អាច​ចូល​ទៅ​បាន​សម្រាប់​អ្នក​ដទៃ។ Sheila មិនមានឧបករណ៍ទេ។ រឿងតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើបានគឺបញ្ចូលគ្រីស្តាល់ពិសេសទៅក្នុងហ្គូលម។ ប្រភេទទីមួយនៃគ្រីស្តាល់ប៉ះពាល់ដល់ការខូចខាតដែលបានធ្វើ, ប្រភេទទីពីរប៉ះពាល់ដល់ពាសដែក។

ថ្នាក់៖អ្នកចម្បាំង
ឯកទេស៖ ទេ។
ទីតាំង៖ ទៅជួបឈ្មួញ Felix ។ ក្បួនរថយន្តរបស់គាត់នឹងត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីនៃចក្រភព។ បន្ទាប់មកទិញដំបងបញ្ជាហ្គោលពីគាត់។ បន្ទាប់​ពី​នោះ​ទៅ​ភូមិ​ហុន​លីត​ដែល​បាន​គូស​នៅ​លើ​ផែនទី។ នៅទីនោះអ្នកត្រូវតែសម្លាប់ hordes នៃ Creatures of Darkness ។ Sheila នឹងឈរនៅកណ្តាលភូមិ។ ប៉ុន្តែនាងនឹងមិនផ្លាស់ទីទេ។ ដើម្បីនាំនាងមកអារម្មណ៍របស់នាង រុករកបន្ទប់ក្រោមដីនៃភូមិ។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងជួប Creatures of Darkness ទាំងអស់ ក៏ដូចជាអ្នកស្រុកដែលនឹងយល់ព្រមជួយអ្នកឱ្យរស់ឡើងវិញនូវ golem (ដោយបានប្រាប់ពាក្យត្រឹមត្រូវដើម្បីរស់ឡើងវិញ) ប្រសិនបើអ្នកជួយសង្គ្រោះកូនស្រីរបស់គាត់។


ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន៖ ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Sheila "Memory of the Stone" ។ វាអាចប្រើបានក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក "ល្អឥតខ្ចោះ" ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃដំណើរស្វែងរកនេះ អ្នកនឹងជួប Karidin ។ ហ្គោលឹមដ៏អស្ចារ្យ។ ប្រសិនបើ Sheila ស្ថិតនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក នោះនាងផ្ទាល់នឹងសួរគាត់អំពីទីកន្លែងកំណើត/ការបង្កើតរបស់នាង។ គាត់នឹងប្រាប់នាងអំពីប្រាសាទ Kadash ដែលស្ថិតនៅលើផ្លូវដ៏ជ្រៅ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនបានយក golem ជាមួយអ្នកទេនោះគ្រាន់តែនិយាយជាមួយនាងនៅក្នុងជំរុំបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក "ល្អឥតខ្ចោះ" ។ យល់ព្រមជួយនាងស្វែងរកកន្លែងបង្កើតរបស់នាង។ ទៅ Orzamar ហើយចុះទៅផ្លូវជ្រៅនៅក្នុង Thaygs ណាមួយ។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញខ្លួនរបស់ Sheila នាងផ្ទាល់នឹងនិយាយជាមួយ Hero ហើយសញ្ញា Teiga Kadash នឹងបង្ហាញនៅលើផែនទី។ ទៅកាន់ទីនោះ ហើយរុករកប្រាសាទនានា។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងជួប Creatures of Darkness។ នៅចុងបញ្ចប់អ្នកនឹងមានការប្រយុទ្ធជាមួយ Ogre ដ៏អស្ចារ្យ។ ដោះស្រាយជាមួយគាត់។ បន្ទាប់មក Sheila នឹងចាប់ផ្តើមអានកំណត់ចំណាំនៅលើផ្ទាំងថ្ម។ នោះហើយជាវា ដំណើរស្វែងរកបានបញ្ចប់។
ទំនាក់ទំនងស្នេហា៖ មិនអាចទៅរួច។
បច្ចុប្បន្ន៖ Sheila ស្រឡាញ់ត្បូង។
គ្រាវិបត្តិ៖ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក "ល្អឥតខ្ចោះ" អ្នកបានយកផ្នែកនៃ Branca ហើយបានប្រឆាំងនឹង Karidian នោះ Sheila នឹងព្យាយាមបញ្ឈប់អ្នក។

ដៃគូ

ដៃគូ

និងការមានទំនាក់ទំនងល្អជាមួយដៃគូគឺមានប្រយោជន៍ណាស់ - វាផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដល់លក្ខណៈ បើកដំណើរស្វែងរក និងការសន្ទនាបន្ថែម ហើយក្រៅពីនេះវាជួយក្នុង "គ្រាមានវិបត្តិ" ។

ការប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងការកើនឡើងឥទ្ធិពលត្រូវបានគេហៅថាការបំផុសគំនិត - សម្រាប់ Sten ការបំផុសគំនិតបង្កើនកម្លាំង (អតិបរមា - +4) សម្រាប់ Morrigan និង Wynn - ថាមពលវេទមន្តសម្រាប់ Leliana - ល្បិចកលសម្រាប់ Zevran - ជំនាញ។ល។ ប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានទទួលនៅ Influence +25, +50, +75, +90។

ពីមាត្រដ្ឋានសមាមាត្រ ama នៅក្នុងការចុះឈ្មោះអវិជ្ជមាន និងវិជ្ជមាន មានដូចខាងក្រោម៖

– 100: វិបត្តិ (ការស្អប់ចំពោះ Alistair សម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀត វាគឺជាសញ្ញាមួយដើម្បីវាយប្រហារ ឬចាកចេញ (ជួនកាលដៃគូអាចត្រូវបានបដិសេធពីរឿងនេះជាមួយនឹងការបញ្ចុះបញ្ចូលខ្ពស់) ។

- 99 - 26: មិនចូលចិត្ត

– ២៥–២៥៖ អព្យាក្រឹត

មិត្តភាព៖

26 - 75 - កក់ក្តៅ (ការសន្ទនាបន្ថែមដំបូងអំពីអតីតកាលនៃសមមិត្តនៅក្នុងអាវុធត្រូវបានផ្តួចផ្តើមពួកគេអាចបើកឯកទេសមួយហើយក៏មានសមត្ថភាពចេញដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនក្រោមលក្ខខណ្ឌមួយចំនួន)

76 - 100 - មិត្តភាព (ពួកគេនឹងអរគុណសម្រាប់ការគាំទ្រ ហើយពួកគេអាចផ្តល់អ្វីមួយ) ។

ប្រលោមលោក៖

26 - 50 - ចំណាប់អារម្មណ៍ (បន្ថែមពីលើប្រាក់រង្វាន់ "មិត្តភាព" ធម្មតា អ្នកដើរតាមចាប់ផ្តើមចែចង់)

51-70 - ការថែទាំ

71 - 90 - ភាពទាក់ទាញ

91-100 - ស្នេហា

ដៃគូ


ដៃគូ

ដើម្បីប្រែក្លាយទំនាក់ទំនងទៅជាស្នេហា អ្នកត្រូវតែបំពេញដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ អ្នកដើរតាមទាំងអស់ (លើកលែងតែ Alistair) នឹងចាកចេញពីអ្នក ប្រសិនបើការយល់ព្រមរបស់ពួកគេធ្លាក់ចុះដល់ -100 ហើយអ្នកមានឱកាសបណ្តេញពួកគេចេញពីក្រុមនៅពេលណាក៏បាន។ វាក៏មានគ្រាខ្លះនៃវិបត្តិផងដែរ - ក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់ តួអង្គអាចបះបោរ និងវាយប្រហារ ឬចាកចេញពីក្រុមរបស់អ្នកដោយខ្លួនឯង។

INទីតាំងសំខាន់ៗនីមួយៗមានចំណុចចាប់ផ្តើមនៃការសន្ទនារវាងដៃគូរបស់អ្នកដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុងក្រុមមួយ (ភាគច្រើនជាញឹកញាប់មានតួអង្គពីរកំពុងនិយាយ ម្តងម្កាលទាំងបីត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការសន្ទនា)។ ចំណុចទាំងនេះមានទីតាំងនៅកន្លែងដូចខាងក្រោម: នៅច្រកចូល Lothering (បន្ទាប់ពីចុះពីផ្លូវនិងនៅលើស្ពាន) នៅលើស្ពានទីមួយនៅ Redcliffe នៅភាគខាងជើងនៃ Denerim Trade Quarter ស្ពាន Orzammar ទៅសង្វៀនទីមួយ។ ជាន់នៃ Tower of Mages នៅច្រកចូលជំរុំដាលីស។ ចំណុចនេះដំណើរការតែម្តងគត់ ដើម្បីចាប់ផ្តើមការសន្ទនាថ្មី អ្នកត្រូវបញ្ចូលទីតាំងម្តងទៀត។

IN Guardian របស់អ្នកក៏អាចនិយាយជាមួយដៃគូរបស់គាត់បានដែរ ហើយការសន្ទនាជាច្រើនទៀតមាននៅក្នុងជំរុំ។ ពេលខ្លះសមមិត្តនៅក្នុងដៃអាចចូលទៅជិតអ្នកនៅក្នុងជំរុំ ហើយចាប់ផ្តើមការសន្ទនា។ នៅក្នុងវគ្គសិក្សារបស់វា អ្នកអាចបើកដំណើរស្វែងរកសម្ងាត់មួយ (ឧទាហរណ៍ Orzammar "Nag for Leliana") ក៏ដូចជាការបង្កើន ឬបន្ថយឥទ្ធិពល។

ដៃគូ


ដៃគូ

សម្រាប់សហការីទាំងអស់មានអំណោយដែលអាចបង្កើនឥទ្ធិពលលើអ្នកទទួល។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ អំណោយត្រូវបានពេញចិត្តដោយសមមិត្តម្នាក់នៅក្នុងដៃ ហើយប៉ះអ្នកដទៃបន្តិច។ ជាឧទាហរណ៍ Leliana រីករាយជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាព្រះវិហារ ខណៈដែល Morrigan នឹងទទួលយកពួកគេដោយភាពត្រជាក់។ អ្នកអាចស្វែងយល់ថាតើដៃគូជាក់លាក់មួយណាចូលចិត្តពី Code នៅពេលបង្កើនឥទ្ធិពលដល់ 25 ឬពីការសន្ទនា។ អំណោយខ្លះគឺពិសេស ហើយការសន្ទនាពិសេសនឹងចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីត្រូវបានបង្ហាញ។ ដៃគូទាំងអស់ លើកលែងតែអ្នកដែលមានបំណងនឹងបដិសេធ។ វាក៏មានអំណោយមួយចំនួនដែលមិនមានបំណងសម្រាប់នរណាម្នាក់ជាពិសេស។

ហើយអំណោយដែលបានបង្ហាញជាលើកដំបូងនឹងបង្កើនការយល់ព្រមដោយ 10 ពិន្ទុសម្រាប់លើកទីពីរ - 9 និងសម្រាប់បន្ទាប់នីមួយៗ - 1 ពិន្ទុតិចជាងមុន (ប៉ុន្តែមិនតិចជាង 1) ។ អំណោយពិសេសអាចបង្កើនការយល់ព្រមលើសពី 10 ។ ជាធម្មតាវាកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកដើរតាមសួរអ្នកអំពីរឿងជាក់លាក់មួយ - ឧទាហរណ៍ Zevran សម្រាប់ការបរិច្ចាគស្រោមដៃ Dalish បន្ទាប់ពីការសន្ទនាសមស្របអាចបង្កើនឥទ្ធិពល 12 ពិន្ទុ។

អំណោយដែលមិនពិសេសមានតម្លៃចម្បងនៃ +5 ហើយសម្រាប់ការផ្តល់វត្ថុមួយទៅអ្នកដើរតាមដែលមានអាកប្បកិរិយាអវិជ្ជមាន ចំណុចឥទ្ធិពលសម្រាប់គាត់ត្រូវបានកាត់បន្ថយពាក់កណ្តាល (ប៉ុន្តែនៅតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 1) ។

ទំមធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបង្កើនឥទ្ធិពលគឺតាមរយៈការសន្ទនា ឬអំឡុងពេលនៃហ្គេម (អ្នកតាមដានអាចបង្កើន ឬបន្ថយការយល់ព្រមសម្រាប់ជម្រើសមួយចំនួនរបស់អ្នក) ហើយដៃគូដែលអាណាព្យាបាលរបស់អ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍អាចបង្កើនវាដល់ 100 យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អំណោយ នៅក្នុងករណីបែបនេះ វាមានតម្លៃក្នុងការកាន់កាប់ ដើម្បីប្រើប្រាស់វាដើម្បីនាំយកចំណុចឥទ្ធិពលចាំបាច់ទៅកាន់សញ្ញាដែលផ្តួចផ្តើមការសន្ទនា ឬដំណើរស្វែងរកថ្មី ឬដើម្បីធ្វើឱ្យការមិនយល់ព្រមលើជម្រើសរបស់អ្នកក្នុងស្ថានភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

INសេចក្តីសង្ខេបខាងក្រោម អំណោយពិសេសគឺជាប្រភេទដិត (តារាងអាចចុចបាន)។

និងព័ត៌មានអំពីទីតាំងពិតប្រាកដនៃអំណោយគឺត្រូវបានរកឃើញយ៉ាងល្អបំផុតនៅក្នុងការប្រកាសជាមួយនឹងការឆ្លងកាត់នៃទីតាំងដែលត្រូវគ្នា និងព័ត៌មានលម្អិតអំពីដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន - នៅក្នុងការប្រកាសដែលឧទ្ទិសដល់ដៃគូជាក់លាក់។

អាលីស្ទ័រ

ដៃគូ


ដៃគូ

ប៉ុន្តែបញ្ជីនឹងចូលរួមជាមួយអ្នកនៅក្នុងរឿងនៅ Ostagar ហើយជាដៃគូតែមួយគត់ដែលនឹងមិនចាកចេញពីក្រុមសូម្បីតែនៅអាកប្បកិរិយា -100 ហើយវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបណ្តេញគាត់ចេញរហូតដល់ពេលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់មានវិបត្តិ។ ដោយមានការយល់ព្រមខ្ពស់ Alistair នឹងបង្រៀន Guardian របស់អ្នកពីរបៀបក្លាយជា Templar ។

ដៃគូ

ដៃគូ

ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន - គ្រួសាររបស់ Alistair

ដៃគូ


ដៃគូ

ទំលើកទីមួយដែលអ្នកទៅលេង Radcliffe Alistair នឹងប្រាប់អ្នកពីជីវប្រវត្តិរបស់គាត់ ហើយប្រសិនបើ Approval ខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់ ពេលអ្នកនិយាយលើកក្រោយ គាត់នឹងប្រាប់បងស្រីម្នាក់ឈ្មោះ Goldanna ហើយសុំឱ្យអ្នកទៅលេងនាងនៅ Denerim ។ ផ្ទះរបស់ Goldanna មានទីតាំងនៅ Trade Quarter ជាប់នឹង Forge របស់ Wade ហើយមិនត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីដំបូងឡើយ - ដើម្បីឱ្យច្រកចូលលេចឡើង សូមចូលទៅជិត Alistair ។

INនៅខាងក្នុងអ្នកនឹងមានការសន្ទនាតូចមួយជាមួយ Goldanna ហើយគ្មានអ្វីអាស្រ័យលើចម្លើយរបស់អ្នកទេ។ នៅច្រកចេញ Alistair នឹងព្យាយាមពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសជម្រើស "មនុស្សគ្រប់រូបសម្រាប់ខ្លួនគាត់... Sentinel ស្ត្រីដែលមានស្នេហាជាមួយ Alistair ។

ពេលនៃវិបត្តិ

ដៃគូ


ដៃគូ

ប៉ុន្តែបញ្ជីឈ្មោះនឹងចាកចេញពីក្រុម ប្រសិនបើអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យ Loghain រស់នៅឯ Gathering of the Lands។ ប្រសិនបើអ្នកពង្រឹងគាត់ Alistair អាចនៅតែជាស្តេចបើមិនដូច្នេះទេគាត់នឹងត្រូវប្រហារជីវិតដោយ Anor ។ យល់ស្របជាមួយនាងឬអត់ - វាមិនមានបញ្ហាទៀតទេ វិធីមួយ ឬផ្សេងទៀត Alistair នឹងមិនបង្ហាញខ្លួនម្តងទៀតទេ។

Alistair ជាចំណាប់អារម្មណ៍ស្នេហា

ដៃគូ


ដៃគូ

ប៉ុន្តែបញ្ជីឈ្មោះដៃគូបេះដូងគឺចាប់អារម្មណ៍តែចំពោះអាណាព្យាបាលស្រីប៉ុណ្ណោះ ហើយមានឱកាសគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាប់ផ្តើមទំនាក់ទំនងស្នេហាជាមួយគាត់នៅក្នុងហ្គេមនេះ - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការចែចង់បន្តិច។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍមនោសញ្ចេតនាដ៏ត្រឹមត្រូវ Alistair នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវផ្កាកុលាបជាអំណោយ។

អ្នកអាចអញ្ជើញគាត់ទៅតង់ ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរក្នុងការរង់ចាំរហូតដល់ការយល់ព្រមរបស់គាត់ស្ថិតក្នុងកម្រិត "ស្នេហា" ហើយ Alistair ខ្លួនគាត់នឹងផ្តល់ជូនការចំណាយពេលមួយយប់ជាមួយគ្នា។

អូម៉ង់ ជាមួយ Alistair អាចមានការបញ្ចប់ជាច្រើន។

1. Warden-Kusland អាចនឹងបញ្ចប់ការរៀបការជាមួយ Alistair the King ។

2. Guardian ជាមួយនឹង backstory ណាមួយផ្សេងទៀត ប្រសិនបើ Alistair មិនតឹងតែងទេនោះ នឹងត្រូវបំផ្លាញទំនាក់ទំនង។

3. អាណាព្យាបាលដែលមានរឿងរ៉ាវខាងក្រោយអាចនៅជាមួយ Alistair "រឹងរូស" ជាគូស្នេហ៍ ហើយគាត់ផ្ទាល់អាចជ្រើសរើសស្ត្រីដែលសមរម្យជាងសម្រាប់ហេតុផលរដ្ឋជាភរិយារបស់គាត់ (រៀបការជាមួយ Anora ឬបន្តបរិញ្ញាបត្រនៅពេលបច្ចុប្បន្ន) ។

4. ប្រសិនបើអ្នកមិនបានធ្វើជាស្តេច Alistair ប៉ុន្តែគាត់នៅតែជា Grey Warden គាត់នឹងនៅជាមួយចរិតរបស់អ្នក។

ម័ររីហ្គែន

ដៃគូ


ដៃគូ

Orrigan នឹងចូលរួមពិធីជប់លៀងរបស់អ្នកនៅឯការទទូចរបស់ Flemeth បន្ទាប់ពីបានជួយសង្គ្រោះ Guardians ពី Tower of Ishal ។ នាង​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​បណ្ដេញ​ចេញ ប៉ុន្តែ​ប្រសិនបើ​នាង​នៅ​ដដែល វា​នឹង​បង្ហាញ​ជម្រើស​បន្ថែម​សម្រាប់​ការ​បញ្ចប់​ហ្គេម។ នាងក៏អាចបង្រៀនអ្នកពីជំនាញ Weremage ផងដែរ។

អ៊ីខ្ញុំចូលចិត្តវានៅពេលដែល Guardian ធ្វើសកម្មភាពតឹងតែង ហើយមិនចូលចិត្តជួយអ្នកគ្រប់គ្នាជាប់ៗគ្នា។ អ្នកអាច "ពង្រឹង" (ហើយក្នុងករណីនេះ បន្ទន់) Morrigan បន្ទាប់ពីកញ្ចក់មាសត្រូវបានបង្ហាញ ដោយស្នើសុំជាថ្នូរនឹងមនុស្ស។ បន្ទាប់ពីនោះ នាងនឹងកាត់បន្ថយការយល់ព្រមរបស់អ្នកឱ្យតិចជាងមុនសម្រាប់ការជំរុញដោយចេតនា។

ដៃគូ

ដៃគូ

ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន - Grimoire Flemeth

ដៃគូ


ដៃគូ

ទំបន្ទាប់ពីបានទស្សនា Tower of Mages លោក Morrigan នឹងប្រាប់អ្នកថា កាលពីអតីតកាល ប្រាសាទមួយចំនួនបានលួច Black Grimmoire ដ៏សំខាន់មួយពីម្តាយរបស់នាង ហើយសុំឱ្យគាត់ស្វែងរកវា។ សៀវភៅនេះស្ថិតនៅក្នុងទ្រូងក្នុងការិយាល័យរបស់ Irving ។

ទំនៅពេលដែលអ្នកចូលទៅក្នុងជំរុំបន្ទាប់ Morrigan នឹងសុំឱ្យអ្នកសម្លាប់ Flemeth ស្វែងរក grimoire ពិតប្រាកដរបស់នាង ហើយប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលនាងបានរៀនពីសៀវភៅនេះ។ ឥឡូវនេះ អ្នកអាចត្រឡប់ទៅ Flemeth's Hut វិញ។ ម្ចាស់ស្រីរបស់នាងអាចឱ្យសៀវភៅ ហើយសុំឱ្យ Morrigan ប្រាប់ថាអ្នកសម្លាប់នាង ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនយល់ព្រមទេ អ្នកនឹងមានការប្រយុទ្ធជាមួយ Flemeth the Dragon ។ ជាប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ចុងក្រោយ អ្នកនឹងទទួលបានអាវផាយថ្មីសម្រាប់ Morrigan ។ ការប្រគល់ grimoire ទៅមេធ្មប់នឹងបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះ។

Morrigan ជាចំណាប់អារម្មណ៍រ៉ូមែនទិក

ដៃគូ


ដៃគូ

ការគ្រប់គ្រងនាងគឺអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់តែ Guardian បុរសប៉ុណ្ណោះហើយវាងាយស្រួលក្នុងការចាប់ផ្តើម - គ្រាន់តែនិយាយជាមួយ Morrigan អំពី Flemeth ហើយនៅពេលដែលឥទ្ធិពលឈានដល់អាយុ 30 ឆ្នាំ អ្នកអាចអញ្ជើញនាងទៅតង់ ទោះបីជាមេធ្មប់អាចធ្វើដូចគ្នាដោយខ្លួនឯងក៏ដោយ។ បន្ទាប់ពីប្រគល់ Grimmoire ទៅ Flemeth នាងសារភាពពីអារម្មណ៍របស់នាង ហើយបដិសេធមិនចែករំលែកគ្រែជាមួយអ្នក។ អំណោយរបស់នាងជាសញ្ញានៃអារម្មណ៍គឺជាចិញ្ចៀនវេទមន្ត។ មិនមានការបញ្ចប់ដ៏រីករាយជាមួយ Morrigan នៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។

ពេលនៃវិបត្តិ

ដៃគូ


ដៃគូ

ទំគ្រាបែបនេះដំបូងនឹងកើតឡើងមុនពេលសមរភូមិចុងក្រោយ។ Morrigan នឹងធ្វើឱ្យអ្នកមានការផ្តល់ជូនដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ ហើយប្រសិនបើអ្នកបដិសេធវា គាត់នឹងចាកចេញពីអ្នកភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើអ្នកយល់ព្រមនឹងពិធីនោះ Morrigan នឹងចាកចេញភ្លាមៗបន្ទាប់ពីកម្ចាត់ Archdemon ។

ពី Trazh អាចទៅស្វែងរកនាងបន្ទាប់ពីចប់ហ្គេមនៅក្នុង Witch Hunt DLC ហើយការបញ្ចប់នៅទីនោះក៏អាចមានភាពមិនច្បាស់លាស់ផងដែរ។

លីលីណា

ដៃគូ


ដៃគូ

អិល Eliana នឹងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យចូលរួមក្រុមនៅក្នុង tavern Lothering បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគ្នាជាមួយទាហានរបស់ Loghain ។ នាងអាចបង្ហាញពីភាពពិសេសរបស់ Bard ដល់អ្នក។ ណាហ្គាដែលមានមន្តស្នេហ៍នឹងជួយចាប់មនុស្សតឿ Idle - សូមមើលផ្លូវ Orzammar សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។

ដៃគូ


ដៃគូ

ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន - អតីតកាលរបស់ Leliana

ដៃគូ


ដៃគូ

ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកត្រូវនិយាយជាមួយ Leliana អំពី Bards Orlesian ហើយពេលក្រោយអ្នកទៅ Camp អំពី Marjoline ដែលជាអ្នកណែនាំរបស់នាង។ បន្ទាប់ពីនោះ ពេលដែលរំកិលផែនទីពិភពលោក វានឹងមានការជួបចៃដន្យ-ប៉ះទង្គិចគ្នាជាមួយក្រុមចោរ ដែលមេដឹកនាំនឹងប្រាប់សមរភូមិថាគាត់ត្រូវបានគេជួលឱ្យសម្លាប់ Leliana ។ Bard នឹងណែនាំថា Marjoline នៅពីក្រោយការវាយប្រហារ ហើយនឹងសុំឱ្យអ្នកស្វែងរកនាងនៅ Denerim (វានឹងជាផ្ទះមួយនៅក្នុង Trade Quarter)។ ការសន្ទនាជាមួយ Marjoline អាចបញ្ចប់ដោយសន្តិភាព ឬក្នុងសមរភូមិ ហើយបន្ទាប់មក Leliana នឹងនិយាយថានាងត្រូវការគិត។

INនាងនឹងចែករំលែកជាមួយអ្នកនូវការសង្ស័យរបស់នាងអំពីភាពស្រដៀងនឹង Marjoline ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ "ពង្រឹង" នាង ចូរអះអាងថា ភាពរីករាយក្នុងការកម្ចាត់គូប្រជែងរបស់នាង គឺជាផ្នែកមួយនៃខ្លួននាង ហើយនេះមិនមានតម្លៃក្នុងការបដិសេធឡើយ។ ការរឹតបន្តឹងអាចប៉ះពាល់ដល់ការបញ្ចប់សម្រាប់ Leliana បន្តិច ក៏ដូចជាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលួងលោមនាងឱ្យទៅដើរលេងពេលយប់ជាមួយ Threesome ជាមួយ Guardian និង Isabella របស់អ្នក ឬបួននាក់ជាមួយ Guardian របស់អ្នក Isabella និង Zevran នៅក្នុង Denerim Jewel ។ ព័ត៌មានលម្អិតអំពីហេតុផលសម្រាប់ការឈ្លោះប្រកែកគ្នារបស់ Leliana ជាមួយ Marjoline អាចរកបាននៅក្នុង Leliana's Song DLC ​​។

Leliana ជាចំណាប់អារម្មណ៍ស្នេហា

ដៃគូ

ដៃគូ

អិលអេលីយ៉ាណា គឺជាចំណាប់អារម្មណ៍ស្នេហាសម្រាប់អាណាព្យាបាលទាំងពីរភេទ ហើយផ្តល់ឱកាសតែពីរប៉ុណ្ណោះដើម្បីចាប់ផ្តើមទំនាក់ទំនង។ អាណាព្យាបាលបុរសដែលឈានដល់ពិន្ទុឥទ្ធិពលនៃ 25 គួរតែសួរ "អ្វីដែលក្មេងស្រីបែបនេះកំពុងធ្វើនៅព្រះវិហារ Lothering" ហើយសរសើររូបរាងរបស់នាង។ អាណាព្យាបាលនារីត្រូវឈានដល់ 50 Influence ហើយនៅពេលដែល Leliana និយាយថានាងចូលចិត្តម៉ូតសក់របស់តួអង្គរបស់អ្នក សូមចាប់ផ្តើមបង្កើតប្រធានបទនេះ។ ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងមានជម្រើសក្នុងការសួរថាតើ Leliana តែងតែចូលចិត្តក្រុមហ៊ុនរបស់ស្ត្រីផ្សេងទៀតដែរឬទេ វាលដែល bard នឹងសួរជាការឆ្លើយតប តើអ្នកនឹងមានប្រតិកម្មយ៉ាងណាចំពោះបញ្ហានេះប្រសិនបើវាជាដូច្នេះ។ ស្នេហានឹងចាប់ផ្តើម ប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយថា អ្នកគ្រាន់តែសើចដើម្បីមើលទៅសុភាព។

ទំជាមួយនឹង​ការ​អភិវឌ្ឍ​មនោសញ្ចេតនា​ដ៏​ត្រឹមត្រូវ Leliana នឹង​ផ្តល់ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ចិញ្ចៀន។

អ៊ីប្រសិនបើអ្នកខកខានឱកាសដំបូង (ឬផ្តាច់ទំនាក់ទំនងសម្រាប់ហេតុផលនៃការចែចង់ជាមួយដៃគូផ្សេងទៀត) បន្ទាប់មកអ្នកអាចចាប់ផ្តើមណាត់ជួបម្តងទៀតបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Leliana - នៅក្នុងការសន្ទនា - ការពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង ប្រាប់នាងថាមនុស្សផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា។ . នៅពេលដែលនាងកត់សំគាល់ថា Guardian របស់អ្នករំលឹកនាងអំពីអតីតអ្នកណែនាំរបស់នាង អ្នកអាចប្រាកដថាទំនាក់ទំនងរបស់នាងគឺត្រលប់មកវិញនៅលើខ្នាតរ៉ូម៉ាំង។ Leliana នឹងអញ្ជើញអ្នកឱ្យចំណាយពេលមួយយប់ជាមួយគ្នានៅពេលដែលទំនាក់ទំនងជាមួយនាងឈានដល់សញ្ញា "ស្នេហា" - អ្នកនឹងមិនអាចអញ្ជើញនាងទៅតង់ដោយខ្លួនឯងបានទេ។

ពេលនៃវិបត្តិ

ទំនឹងកើតឡើងនៅក្នុងស្រោមដៃ (ដំណើរស្វែងរក "Urn of Sacred Ashes") - ប្រសិនបើអ្នកប្រមាថផេះហើយ Leliana ស្ថិតនៅក្នុងក្រុមនោះនាងនឹងវាយប្រហារអ្នក។ ប្រសិនបើនាងស្នាក់នៅជំរុំ នាងនឹងព្យាយាមចាកចេញ នៅពេលអ្នកត្រលប់មកវិញ (ប្រសិនបើអ្នកមានការបញ្ចុះបញ្ចូលកម្រិតមួយ អ្នកអាចបញ្ចុះបញ្ចូលនាងមិនឱ្យចាកចេញ)។ Leliana រឹងរូសនឹងមិនចាកចេញពីក្រុមទេ ទោះបីជា Urn មានភាពសៅហ្មងក៏ដោយ។

ហ្សឺវ៉ាន

ដៃគូ


ដៃគូ

ជីក្រុមទាហានស៊ីឈ្នួលដឹកនាំដោយ Zevran នឹងវាយប្រហារអ្នកនៅពេលឆ្លងកាត់ផែនទីពិភពលោកបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរករឿងមួយ។ បន្ទាប់ពីដោះស្រាយជាមួយអ្នកវាយប្រហារ អ្នកអាចបញ្ចប់ Zevran ឬនាំគាត់ទៅក្រុម។ គាត់អាចបង្រៀនអ្នកពីជំនាញ Assassin ។

ដៃគូ

ដៃគូ

ពេលនៃវិបត្តិ

ដៃគូ

ដៃគូ

ទំ Zevran មិនមានដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ពេលនៃវិបត្តិកើតឡើងនៅជិតចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនៅពេលផ្លាស់ទីរវាងទីតាំងតូច Denerim (មាន Zevran នៅក្នុងក្រុមគឺស្រេចចិត្ត) នៅពេលអ្នកជំពប់ដួលលើអតីតសហការីរបស់ Zevran ឈ្មោះ Talisen ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យគាត់ឱ្យត្រលប់ទៅ Ravens វិញ។ ដោយបានបញ្ចប់កិច្ចការចុងក្រោយរបស់គាត់។ ប្រសិនបើអាកប្បកិរិយារបស់ Zevran ចំពោះអ្នកទាប ឬអវិជ្ជមាន គាត់នឹងចូលរួមជាមួយទាហានស៊ីឈ្នួល ហើយវាយប្រហារអ្នក។ ប្រសិនបើវាមានភាពវិជ្ជមានច្រើន ឬតិចនោះ Zevran នឹងដើរចេញដោយទុកឱ្យអ្នកដោះស្រាយជាមួយ Talisen ដោយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើឥទ្ធិពលលើអតីតឃាតកគឺខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់ (ហើយលើសពីនេះទៅទៀតក្នុងករណីស្នេហា) Zevran នឹងប្រយុទ្ធជាមួយអ្នក។

អ៊ីប្រសិនបើទំនាក់ទំនងជាមួយ Zevran មានភាពរួសរាយរាក់ទាក់នោះបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធគាត់នឹងព្យាយាមចាកចេញពីក្រុម។ អ្នកអាចបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ឱ្យស្នាក់នៅដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ទ្រព្យសម្បត្ដិដែលអ្នករកឃើញក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើររបស់អ្នក ឬប្រសិនបើអាកប្បកិរិយារបស់គាត់ខ្ពស់ជាង គ្រាន់តែជាមិត្តម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមានទំនាក់ទំនងស្នេហាជាមួយ Zevran នោះគាត់នឹងមិនព្យាយាមចាកចេញទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកបំបែកស្នេហានៅសញ្ញា "ស្នេហា" Zevran នឹងចាកចេញពីក្រុម។

Zevran ជាចំណាប់អារម្មណ៍រ៉ូមែនទិក

ដៃគូ


ដៃគូ

evran គឺជាចំណាប់អារម្មណ៍ស្នេហាសម្រាប់ Guardian នៃភេទណាមួយ ហើយអ្នកអាចអញ្ជើញគាត់ទៅតង់បន្ទាប់ពីការសរសើរពីរបី។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យ elf ធ្វើចលនាដំបូង អ្នកនឹងត្រូវរង់ចាំរហូតដល់ការអនុម័តឈានដល់ 75 ។ ទំនាក់ទំនងនឹងប្រែទៅជា "ស្នេហា" បន្ទាប់ពីជួប Talisen ប្រសិនបើការអនុម័តខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់។ បន្ទាប់ពីនោះ Zevran នឹងបដិសេធការផ្តល់ជូនមួយទៀតដល់តង់ដើម្បីអាចគិតបាន ប៉ុន្តែមិនដូច Morrigan ទេ នៅទីបញ្ចប់គាត់នឹងមិនបដិសេធក្នុងការចែករំលែកគ្រែនោះទេ។

ទំដោយមានការយល់ព្រមខ្ពស់ Zevran នឹងព្យាយាមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវក្រវិលមួយជាសញ្ញានៃការអាណិតអាសូរ។ អ្នកអាចបដិសេធបាន ហើយបន្ទាប់មក elf នឹងព្យាយាមម្តងទៀតឆាប់ៗនេះ ហើយក្រវិលនឹងក្លាយជាសំណើររៀបការដែលបិទបាំងរួចហើយ។

អ៊ីប្រសិនបើ Guardian របស់អ្នកគឺ Cusland ហើយបានរៀបការជាមួយ Anora/Alister នោះ Zevran នឹងនៅជាមួយអ្នកដោយគ្មានការបញ្ចុះបញ្ចូលច្រើន។

ម៉ាបារី

ដៃគូ


ដៃគូ

អ៊ីប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជា Nobleman នោះអ្នកនឹងទទួលបាន mabari នៅក្នុង prologue ។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀត សត្វឆ្កែនឹងចូលរួមជាមួយអ្នក (ប្រសិនបើអ្នកមិនដេញវាទៅឆ្ងាយ) បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក Houndmaster នៅ Ostagar នៅពេលផ្លាស់ពី Flemeth's Hut ទៅ Lothering។ ឱកាសទីពីរដើម្បីយកឆ្កែគឺនៅក្នុង Return to Ostagar DLC ។

ដៃគូ


ដៃគូ

អំពីជី Mabari ដំបូងនឹងមាន 100 ដូច្នេះអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យគាត់នូវអំណោយដែលអាចបរិភោគបានដូចនោះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ឆ្កែអាចនាំមកជូនអ្នកនូវអំណោយសម្រាប់ដៃគូផ្សេងទៀត សៀវភៅដែលមានទំព័រពី Codex បុគ្គលិកវេទមន្ត ឬជាផ្នែកមួយនៃឈុតពាសដែក។

ទំនៅស្ទើរតែគ្រប់ទីតាំងទាំងអស់ មានកន្លែងសម្គាល់ដែលម៉ាបារីអាចសម្គាល់ ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យគាត់នូវការកើនឡើងនូវលក្ខណៈនៅក្នុងទឹកដីនេះ។ តាមពិតទៅ មិនមានការសន្ទនាជាមួយម៉ាបារីទេ ប៉ុន្តែនៅសល់នៃដៃគូរបស់អ្នកឥឡូវនេះ ហើយបន្ទាប់មកទាក់ទងជាមួយឆ្កែរបស់អ្នក។ "លក្ខណៈពិសេស" មួយទៀតនៃម៉ាបារីគឺថាបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធអ្នកអាចបញ្ជាឱ្យគាត់លិទ្ធ Guardian ហើយគ្រឿងសឹករបស់គាត់នឹងភ្លឺម្តងទៀតជាមួយនឹងភាពស្អាត។

STEN

ដៃគូ


ដៃគូ

ពីអ្នកទាំងដប់អាចត្រូវបានជួយសង្គ្រោះពីបន្ទប់នៅ Lothering ជាកន្លែងដែលគាត់អង្គុយដោយគ្មានអាហារ និងទឹក ទទួលការកាត់ទោសសម្រាប់ការសម្លាប់គ្រួសារកសិករ ហើយបានអំពាវនាវឱ្យធួននឹងអំពើបាបរបស់គាត់ក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្វនៃភាពងងឹត។ អ្នក​អាច​រើស​សោ ឬ​យក​កូនសោ​ពី​អ្នក​ម្តាយ​គោរព​។

ដៃគូ

ដៃគូ

ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន - ដាវរបស់ Beresaad

ដៃគូ


ដៃគូ

បន្ទាប់ពីសួរ Stan អំពីមូលហេតុនៃការសម្លាប់រង្គាលនេះ គាត់នឹងប្រាប់អ្នកថា គាត់មានការសោកស្ដាយយ៉ាងខ្លាំងចំពោះការបាត់បង់ដាវរបស់គាត់ ដោយគាត់មិនអាចត្រឡប់ទៅស្រុកកំណើតរបស់គាត់បានទេ។ ដើម្បីស្វែងរកដាវ ដំបូងត្រូវនិយាយជាមួយអ្នករត់ការនៅបឹង Calenhad បន្ទាប់មកទៅកាន់ឈ្មួញ Farin នៅច្រកចូល Orzammar និងចុងក្រោយទៅកាន់ Dvin មនុស្សតឿនៅ Redcliffe ។ ដាវអាចត្រូវបានទាមទារ លោះ ឬប្រសិនបើមនុស្សតឿស្លាប់ យកចេញពីទ្រូងនៅក្នុងផ្ទះរបស់គាត់។

ពេលនៃវិបត្តិ

ដៃគូ


ដៃគូ

អ៊ីប្រសិនបើ Sten អមដំណើរអ្នកទៅកាន់ភូមិ Refuge (ដំណើរស្វែងរក "Urn of Sacred Ashes") គាត់នឹងបង្ហាញការមិនពេញចិត្តរបស់គាត់ចំពោះការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាលើគ្រប់បែបយ៉ាង។ ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូល Stan ថាការមកលេងនៅទីនេះគឺចាំបាច់ គាត់នឹងប្រជែងអ្នកឱ្យប្រកួត។ ប្រសិនបើអ្នកចាញ់ គាត់នឹងចាកចេញពីក្រុម ហើយប្រសិនបើអ្នកឈ្នះ គាត់នឹងនៅដដែល។ ប្រសិនបើការយល់ព្រមរបស់ Sten មានកម្រិតខ្ពស់ នោះគាត់នឹងសម្រេចចិត្តមិនចាកចេញ ហើយទោះបីជាអ្នកយល់ព្រមក្នុងការប្រយុទ្ធក៏ដោយ គាត់នឹងមិនលើកដាវរបស់គាត់ប្រឆាំងនឹង Guardian ឡើយ។

ឈ្នះ

ដៃគូ


ដៃគូ

INផ្ទះសំណាក់អាចចូលរួមជាមួយក្រុមនៅក្នុង Tower of Mages ដែលអ្នកនឹងបន្តដំណើរស្វែងរករឿង "រង្វង់ខូច"។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវយកផ្នែកម្ខាងនៃបុរសលេងប៉ាហីឬយ៉ាងហោចណាស់ផ្តល់ជូនដើម្បីតម្រៀបវានៅនឹងកន្លែង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់មានសម្ព័ន្ធមិត្ត និងមិនចង់បាត់បង់ Wynn នោះអ្នកអាចឱ្យ Demon of Pride បំផ្លាញ Irving និងពួកមន្តអាគមផ្សេងទៀត ឬជួយសង្គ្រោះគាត់ ហើយបន្ទាប់មកស្នើឱ្យ Gregor ញែកសំណល់នៃរង្វង់។

ដៃគូ


ដៃគូ

ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន - ការសោកស្តាយរបស់ Wynn

ដៃគូ


ដៃគូ

ទំនៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីជុំវិញផែនទីពិភពលោក អ្នកនឹងជួបប្រទះការវាយឆ្មក់នៃ Darkspawn ហើយបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធ Wynn នឹងដួលសន្លប់។ ក្រោយ​ដឹង​ខ្លួន​ឡើង​វិញ នាង​សារភាព​ថា មួយ​សន្ទុះ​នាង​គិត​ថា​អ្វីៗ​បាន​ចប់​សព្វគ្រប់​ហើយ។ ប្រសិន​បើ​សួរ​ថា​នាង​ចង់​បាន​ន័យ​អ្វី វីន​នឹង​សន្យា​ថា​នឹង​ប្រាប់​រឿង​នៅ​កន្លែង​បន្ទាប់។ លើកក្រោយដែលអ្នកចូលជំរំ វីននឹងនិយាយអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះនាងនាពេលថ្មីៗនេះ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងមានឱកាសសួរថាតើ វីន ខ្លាចស្លាប់ឬអត់ ហើយប្រសិនបើនាងសោកស្ដាយអ្វីនៅក្នុងជីវិតរបស់នាង។ ជាលទ្ធផល Wynn នឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងមួយទៀត - អំពីសិស្សរបស់គាត់ Aneurin ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។