ផ្ទះ ផ្កាកុលាប ការបញ្ជូន និងការទទួលព័ត៌មានក្នុងខួរក្បាល។ ការផ្ទេរព័ត៌មានពីអ្នកទទួលទៅខួរក្បាល។ ទំនាក់ទំនងនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទសាមញ្ញ

ការបញ្ជូន និងការទទួលព័ត៌មានក្នុងខួរក្បាល។ ការផ្ទេរព័ត៌មានពីអ្នកទទួលទៅខួរក្បាល។ ទំនាក់ទំនងនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទសាមញ្ញ

សមាសភាពនៃខួរក្បាលរបស់មនុស្សរួមមានណឺរ៉ូនដែលទាក់ទងគ្នាតាមរចនាសម្ព័ន្ធ និងមុខងារ។ សរីរាង្គថនិកសត្វនេះ អាស្រ័យទៅតាមប្រភេទសត្វ មានណឺរ៉ូនពី ១០០លាន ទៅ ១០០ពាន់លានណឺរ៉ូន។

ណឺរ៉ូននីមួយៗនៃថនិកសត្វមានកោសិកាមួយ - ឯកតានៃរចនាសម្ព័ន្ធបឋម dendrites (ដំណើរការខ្លី) និង axon (ដំណើរការវែង) ។ តួនៃអង្គភាពរចនាសម្ព័ន្ធបឋមមានស្នូល និងស៊ីតូប្លាស។

អ័ក្សចាកចេញពីរាងកាយកោសិកា ហើយជារឿយៗបង្កើតឱ្យមានសាខាតូចៗជាច្រើន មុនពេលឈានដល់ចុងសរសៃប្រសាទ។

Dendritesពង្រីកពីរាងកាយនៃកោសិកាសរសៃប្រសាទ និងទទួលសារពីអង្គភាពផ្សេងទៀតនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។

synapses- ទាំងនេះគឺជាទំនាក់ទំនងដែលណឺរ៉ូនមួយភ្ជាប់ទៅមួយទៀត។ Dendrites ត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយ synapses ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចុងបញ្ចប់នៃ axons ពីអង្គភាពរចនាសម្ព័ន្ធនិងមុខងារផ្សេងទៀតនៃប្រព័ន្ធ។

សមាសភាពនៃខួរក្បាលរបស់មនុស្សគឺ 86 ពាន់លានណឺរ៉ូនដែលមានទឹក 80% និងប្រើប្រាស់ប្រហែល 20% នៃអុកស៊ីសែនដែលមានបំណងសម្រាប់សារពាង្គកាយទាំងមូល ទោះបីជាម៉ាស់របស់វាមានត្រឹមតែ 2% នៃម៉ាសរាងកាយក៏ដោយ។

របៀបដែលសញ្ញាត្រូវបានបញ្ជូននៅក្នុងខួរក្បាល

នៅពេលដែលឯកតានៃណឺរ៉ូននៃប្រព័ន្ធមុខងារទទួល និងផ្ញើសារ ពួកវាបញ្ជូនចរន្តអគ្គិសនីតាមអ័ក្សរបស់ពួកគេ ដែលអាចប្រែប្រួលក្នុងប្រវែងពីមួយសង់ទីម៉ែត្រទៅមួយម៉ែត្រ ឬច្រើនជាងនេះ។ វាហាក់ដូចជាស្មុគស្មាញណាស់។

axons ជាច្រើនត្រូវបានគ្របដោយស្រទាប់ myelin sheath ដែលបង្កើនល្បឿននៃការបញ្ជូនសញ្ញាអគ្គិសនីតាមអ័ក្ស។ សែលនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជំនួយពីអង្គភាពបឋមឯកទេសនៃរចនាសម្ព័ន្ធ glia ។ នៅក្នុងសរីរាង្គនៃប្រព័ន្ធកណ្តាល glia ត្រូវបានគេហៅថា oligodendrocytes ហើយនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទគ្រឿងកុំព្យូទ័រត្រូវបានគេហៅថាកោសិកា Schwann ។ មជ្ឈមណ្ឌលខួរក្បាលមាន glia យ៉ាងហោចណាស់ដប់ដងច្រើនជាងឯកតានៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ Glia អនុវត្តមុខងារជាច្រើន។ តម្លៃនៃ glia ក្នុងការដឹកជញ្ជូនសារធាតុចិញ្ចឹមទៅសរសៃប្រសាទ ការបន្សុត ដំណើរការនៃផ្នែកនៃណឺរ៉ូនដែលស្លាប់។

ដើម្បីបញ្ជូនសញ្ញា អង្គភាពមុខងារនៃប្រព័ន្ធរាងកាយរបស់ថនិកសត្វណាមួយមិនដំណើរការតែម្នាក់ឯងទេ។ នៅក្នុងសៀគ្វីប្រសាទ សកម្មភាពនៃអង្គភាពរចនាសម្ព័ន្ធបឋមមួយប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់អ្នកដទៃជាច្រើន។ ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលអន្តរកម្មទាំងនេះគ្រប់គ្រងមុខងារខួរក្បាល អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសរសៃប្រសាទសិក្សាពីទំនាក់ទំនងរវាងកោសិកាសរសៃប្រសាទ និងរបៀបដែលពួកវាបញ្ជូនសញ្ញានៅក្នុងខួរក្បាល និងផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា។ ការសិក្សានេះអាចនាំឱ្យអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រយល់កាន់តែច្បាស់អំពីរបៀបដែលប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទមានការវិវឌ្ឍន៍ ប្រឈមនឹងជំងឺ ឬរបួស ហើយចង្វាក់ធម្មជាតិនៃការតភ្ជាប់ខួរក្បាលត្រូវបានរំខាន។ អរគុណចំពោះបច្ចេកវិទ្យារូបភាពថ្មី អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឥឡូវនេះអាចស្រមៃមើលសៀគ្វីដែលតភ្ជាប់តំបន់ និងសមាសធាតុនៃខួរក្បាលមនុស្សបានប្រសើរជាងមុន។

ភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកទេស មីក្រូទស្សន៍ និងកុំព្យូទ័រ កំពុងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រចាប់ផ្តើមធ្វើផែនទីទំនាក់ទំនងរវាងកោសិកាសរសៃប្រសាទនីមួយៗនៅក្នុងសត្វបានល្អជាងពេលមុនៗ។

ដោយសិក្សាពីសមាសភាពនៃខួរក្បាលមនុស្សឱ្យបានលម្អិត អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាចបំភ្លឺអំពីបញ្ហាខួរក្បាល និងកំហុសក្នុងការអភិវឌ្ឍបណ្តាញសរសៃប្រសាទ រួមទាំងជំងឺអូទីសឹម និងជំងឺវិកលចរិក។

លក្ខណៈសំខាន់នៃអ្នកវិភាគការស្តាប់របស់មនុស្ស

រចនាសម្ព័ននិងមុខងាររបស់ឧបករណ៍វិភាគសោតទស្សន៍របស់មនុស្ស

ព័ត៌មានសំឡេងទាំងអស់ដែលមនុស្សម្នាក់ទទួលបានពីពិភពខាងក្រៅ (វាគឺប្រហែល 25% នៃចំនួនសរុប) គាត់ទទួលស្គាល់ដោយជំនួយពីប្រព័ន្ធសូរស័ព្ទ។

ប្រព័ន្ធ auditory គឺជាប្រភេទអ្នកទទួលព័ត៌មាន ហើយមានផ្នែកខាងផ្នែក និងផ្នែកខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធ auditory ។

ផ្នែកខាងក្នុងនៃប្រព័ន្ធ auditory អនុវត្តមុខងារដូចខាងក្រោមៈ

- អង់តែនសូរស័ព្ទដែលទទួល ធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម ផ្តោត និងពង្រីកសញ្ញាសំឡេង។

- មីក្រូហ្វូន;

- ប្រេកង់និងពេលវេលាវិភាគ;

ឧបករណ៍បំប្លែងអាណាឡូកទៅឌីជីថលដែលបំប្លែងសញ្ញាអាណាឡូកទៅជាការជំរុញសរសៃប្រសាទគោលពីរ។

ប្រព័ន្ធ auditory គ្រឿងកុំព្យូទ័រចែកចេញជាបីផ្នែក៖ ត្រចៀកខាងក្រៅ កណ្តាល និងខាងក្នុង។

ត្រចៀកខាងក្រៅមានប្រឡាយ auricle និង auditory ដែលបញ្ចប់ដោយភ្នាសស្តើងហៅថា ភ្នាស tympanic ។ ត្រចៀកខាងក្រៅ និងក្បាលគឺជាធាតុផ្សំនៃអង់តែនសូរស័ព្ទខាងក្រៅដែលភ្ជាប់ (ផ្គូផ្គង) ក្រដាសត្រចៀកទៅនឹងវាលសំឡេងខាងក្រៅ។ មុខងារចម្បងនៃត្រចៀកខាងក្រៅគឺការយល់ឃើញ binaural (spatial) ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃប្រភពសំឡេង និងការពង្រីកថាមពលសំឡេង ជាពិសេសនៅក្នុងប្រេកង់មធ្យម និងខ្ពស់។

អូរីល 1 នៅក្នុងតំបន់នៃត្រចៀកខាងក្រៅ (រូបភាព 1.a) ដឹកនាំរំញ័រសូរស័ព្ទទៅក្នុងប្រឡាយ auditory 2, បញ្ចប់ដោយភ្នាស tympanic 5. ប្រឡាយត្រចៀកបម្រើជាឧបករណ៍បំពងសំឡេងសូរស័ព្ទនៅប្រេកង់ប្រហែល 2.6 kHz ដែលបង្កើនសម្ពាធសំឡេងបីដង។ ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងជួរប្រេកង់នេះ សញ្ញាសំឡេងត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង ហើយវានៅទីនេះដែលតំបន់នៃភាពប្រែប្រួលនៃការស្តាប់អតិបរមាមានទីតាំងនៅ។ សញ្ញាសំឡេងប៉ះពាល់ដល់ក្រដាសត្រចៀក3.

ភ្នាស tympanic គឺជាខ្សែភាពយន្តស្តើងដែលមានកម្រាស់ 74 មីក្រូន មានទម្រង់ជាកោណ ចង្អុលទៅត្រចៀកកណ្តាល។ វាបង្កើតជាព្រំដែនជាមួយតំបន់នៃត្រចៀកកណ្តាល ហើយត្រូវបានភ្ជាប់នៅទីនេះជាមួយនឹងយន្តការ lever musculoskeletal ក្នុងទម្រង់ជា malleus ។ 4 និង anvils 5. ដើមនៃ anvil ស្ថិតនៅលើភ្នាសនៃបង្អួចរាងពងក្រពើ 6 7. ញញួរប្រព័ន្ធ Lever - anvil គឺជាឧបករណ៍បំប្លែងនៃលំយោលនៃភ្នាស tympanic បង្កើនសម្ពាធសំឡេងនៅលើភ្នាសនៃបង្អួចរាងពងក្រពើសម្រាប់ការត្រលប់មកវិញនូវថាមពលដ៏អស្ចារ្យបំផុតពីមជ្ឈដ្ឋានខ្យល់នៃត្រចៀកកណ្តាល ដែលទំនាក់ទំនងជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅតាមរយៈ nasopharynx ។ 8, នៅក្នុងតំបន់នៃត្រចៀកខាងក្នុង 7 ពោរពេញទៅដោយសារធាតុរាវដែលមិនអាចបង្ហាប់បាន - perilymph ។

ត្រចៀកកណ្តាលគឺជាបែហោងធ្មែញដែលពោរពេញដោយខ្យល់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹង nasopharynx ដោយបំពង់ Eustachian ដើម្បីឱ្យស្មើគ្នានូវសម្ពាធបរិយាកាស។ ត្រចៀកកណ្តាលអនុវត្តមុខងារដូចខាងក្រោម: ការផ្គូផ្គង impedance នៃឧបករណ៍ផ្ទុកខ្យល់ជាមួយនឹងឧបករណ៍ផ្ទុករាវនៃ cochlea នៃត្រចៀកខាងក្នុង; ការការពារប្រឆាំងនឹងសំឡេងខ្លាំង (ការឆ្លុះបញ្ចាំងសូរស័ព្ទ); ការពង្រីក (យន្តការដងថ្លឹង) ដោយសារតែសម្ពាធសំឡេងដែលបញ្ជូនទៅត្រចៀកខាងក្នុងត្រូវបានកើនឡើងស្ទើរតែ 38 dB បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្វីដែលចូលទៅក្នុងត្រចៀក។

រូប ១. រចនាសម្ព័ន្ធនៃសរីរាង្គនៃការស្តាប់

រចនាសម្ព័ន្ធនៃត្រចៀកខាងក្នុង (បង្ហាញក្នុងរូបភាព 1.6) គឺស្មុគស្មាញណាស់ ហើយត្រូវបានពិភាក្សានៅទីនេះតាមគ្រោងការណ៍។ បែហោងធ្មែញ 7 របស់វាគឺជាបំពង់មួយដែលបត់ទៅកំពូលបត់ចូលទៅក្នុង 2.5 វេនក្នុងទម្រង់ជា cochlea ប្រវែង 3.5 សង់ទីម៉ែត្រដែលបណ្តាញនៃបរិធាន vestibular ក្នុងទម្រង់ជាចិញ្ចៀនបីនៅជាប់គ្នា។ 9. ទីវាលទាំងមូលនេះត្រូវបានកំណត់ដោយ septum ឆ្អឹង 10. ចំណាំថានៅក្នុងផ្នែកចូលនៃបំពង់បន្ថែមលើភ្នាសរាងពងក្រពើមានភ្នាសបង្អួចជុំ 11, អនុវត្តមុខងារជំនួយនៃការផ្គូផ្គងត្រចៀកកណ្តាល និងខាងក្នុង។

ភ្នាសសំខាន់មានទីតាំងនៅតាមបណ្តោយប្រវែងទាំងមូលនៃ cochlea 12 - ឧបករណ៍វិភាគសញ្ញាសូរស័ព្ទ។ វាគឺជាខ្សែបូតូចចង្អៀតនៃសរសៃចងដែលអាចបត់បែនបាន (រូបភាពទី 1.6) ពង្រីកទៅកំពូលនៃ cochlea. ផ្នែកឆ្លងកាត់ (រូបភាព 1.c) បង្ហាញពីភ្នាសមេ 12, ភ្នាសឆ្អឹង (Reissner) 13, ហ៊ុមព័ទ្ធបរិយាកាសរាវនៃបរិធាន vestibular ពី auditory; នៅតាមបណ្តោយភ្នាសសំខាន់មានស្រទាប់នៃចុងបញ្ចប់នៃសរសៃប្រសាទនៃសរីរាង្គ 14 នៃ Corti ដែលតភ្ជាប់ទៅជា tourniquet ។ 15.

ភ្នាសសំខាន់មានសរសៃឆ្លងកាត់ជាច្រើនពាន់វែង 32 ម។ សរីរាង្គនៃ Corti មានឧបករណ៍ទទួល auditory ឯកទេស- កោសិកាសក់។ ផ្ទុយទៅវិញ សរីរាង្គរបស់ Corti មានកោសិកាសក់ខាងក្នុងមួយជួរ និងកោសិកាសក់ខាងក្រៅបីជួរ។

សរសៃប្រសាទ auditory គឺជាប្រម៉ោយរមួលដែលជាស្នូលនៃសរសៃដែលលាតសន្ធឹងពីផ្នែកខាងលើនៃ cochlea និងស្រទាប់ខាងក្រៅ - ពីផ្នែកខាងក្រោមរបស់វា។ នៅពេលចូលដល់ដើមខួរក្បាល ណឺរ៉ូនធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកោសិកានៃកម្រិតផ្សេងៗ កើនឡើងដល់ Cortex ហើយឆ្លងកាត់តាមផ្លូវ ដូច្នេះព័ត៌មាន auditory ពីត្រចៀកខាងឆ្វេងភាគច្រើនទៅអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ ដែលព័ត៌មានអារម្មណ៍ត្រូវបានដំណើរការជាចម្បង និងពីត្រចៀកខាងស្តាំទៅ អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង ជាកន្លែងដែលព័ត៌មាន semantic ត្រូវបានដំណើរការជាចម្បង។ នៅក្នុង Cortex តំបន់សំខាន់ៗនៃការស្តាប់មានទីតាំងនៅតំបន់ខាងសាច់ឈាមមានអន្តរកម្មថេររវាងអឌ្ឍគោលទាំងពីរ។

យន្តការទូទៅនៃការបញ្ជូនសំឡេងអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញដូចខាងក្រោម: រលកសំឡេងឆ្លងកាត់ឆានែលសំឡេងនិងរំញ័ររំភើបនៃក្រដាសត្រចៀក។ រំញ័រទាំងនេះត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈប្រព័ន្ធ ossicular នៃត្រចៀកកណ្តាលទៅកាន់បង្អួចរាងពងក្រពើដែលរុញសារធាតុរាវនៅក្នុងផ្នែកខាងលើនៃ cochlea ។

នៅពេលដែលភ្នាសនៃបង្អួចរាងពងក្រពើញ័រនៅក្នុងសារធាតុរាវនៃត្រចៀកខាងក្នុង រំញ័រយឺតកើតឡើងដោយផ្លាស់ទីតាមភ្នាសមេពីមូលដ្ឋាននៃ cochlea ទៅផ្នែកខាងលើរបស់វា។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃភ្នាសមេគឺស្រដៀងទៅនឹងប្រព័ន្ធនៃ resonators ដែលមានប្រេកង់ resonant ធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មតាមបណ្តោយប្រវែង។ ផ្នែកនៃភ្នាសដែលមានទីតាំងនៅមូលដ្ឋាននៃ cochlea ឆ្លើយតបទៅនឹងសមាសធាតុប្រេកង់ខ្ពស់នៃរំញ័រសំឡេងដែលបណ្តាលឱ្យពួកគេញ័រ ផ្នែកកណ្តាលឆ្លើយតបទៅនឹងប្រេកង់ពាក់កណ្តាល និងផ្នែកដែលមានទីតាំងនៅជិតកំពូលទៅប្រេកង់ទាប។ សមាសធាតុប្រេកង់ខ្ពស់នៅក្នុងកូនកណ្តុររលួយយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយមិនប៉ះពាល់ដល់ផ្នែកនៃភ្នាសពីចម្ងាយតាំងពីដំបូងឡើយ។

បាតុភូត Resonance បានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលើផ្ទៃភ្នាសក្នុងទម្រង់នៃការធូរស្រាល ដូចដែលបានបង្ហាញតាមគ្រោងការណ៍ក្នុងរូបភព។ ១. G,កោសិកាសរសៃប្រសាទ "សក់" រំភើបដែលមានទីតាំងនៅលើភ្នាសមេក្នុងស្រទាប់ជាច្រើនបង្កើតជាសរីរាង្គនៃ Corti ។កោសិកានីមួយៗមានរហូតដល់មួយរយ "សក់" ។ នៅផ្នែកខាងក្រៅនៃភ្នាសមានកោសិកាបែបនេះពី 3 ទៅ 5 ស្រទាប់ ហើយនៅក្រោមពួកវាមានជួរខាងក្នុង ដូច្នេះចំនួនសរុបនៃកោសិកា "សក់" ធ្វើអន្តរកម្មគ្នាទៅវិញទៅមកជាស្រទាប់នៅពេលដែលភ្នាសត្រូវបានខូចគឺប្រហែល 25 ។ ពាន់។

នៅក្នុងសរីរាង្គនៃ Corti រំញ័រមេកានិចនៃភ្នាសត្រូវបានបំលែងទៅជាចរន្តអគ្គិសនីដាច់ដោយឡែកនៃសរសៃប្រសាទ។ នៅពេលដែលភ្នាសសំខាន់ញ័រ ស៊ីលីយ៉ានៅលើកោសិកាសក់បត់បែន ហើយនេះបង្កើតសក្តានុពលអគ្គិសនី ដែលបណ្តាលឱ្យមានចរន្តនៃសរសៃប្រសាទអគ្គិសនីដែលផ្ទុកព័ត៌មានចាំបាច់ទាំងអស់អំពីសញ្ញាសំឡេងដែលចូលមកខួរក្បាលសម្រាប់ដំណើរការ និងការឆ្លើយតបបន្ថែមទៀត។ លទ្ធផលនៃដំណើរការស្មុគ្រស្មាញនេះគឺការបំប្លែងសញ្ញាសូរស័ព្ទបញ្ចូលទៅក្នុងទម្រង់អគ្គិសនី ហើយបន្ទាប់មកដោយមានជំនួយពីសរសៃប្រសាទ auditory វាត្រូវបានបញ្ជូនទៅតំបន់ auditory នៃខួរក្បាល។

ផ្នែកខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធ auditory (រួមទាំង auditory Cortex) អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រព័ន្ធដំណើរការឡូជីខលដែលស្រង់ចេញ (ឌិកូដ) សញ្ញាសំឡេងដែលមានប្រយោជន៍ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃសំលេងរំខាន ដាក់ក្រុមតាមលក្ខណៈជាក់លាក់ ប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយរូបភាពក្នុងសតិ កំណត់ តម្លៃព័ត៌មានរបស់ពួកគេ និងសម្រេចចិត្តលើការឆ្លើយតប សកម្មភាព។

ការបញ្ជូនសញ្ញាពីឧបករណ៍វិភាគ auditory ទៅខួរក្បាល

ដំណើរការនៃការបញ្ជូនសរសៃប្រសាទពីកោសិកាសក់ទៅខួរក្បាលមានតួអក្សរអេឡិចត្រូគីមី។

យន្តការនៃការបញ្ជូនសរសៃប្រសាទទៅខួរក្បាលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងដ្យាក្រាមនៃរូបភាពទី 2 ដែល L និង R គឺជាត្រចៀកខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំ 1 គឺជាសរសៃប្រសាទ auditory ទី 2 និងទី 3 គឺជាមជ្ឈមណ្ឌលមធ្យមសម្រាប់ការចែកចាយ និងដំណើរការព័ត៌មានដែលមានទីតាំង។ នៅក្នុងដើមខួរក្បាល ហើយ 2 ​​ត្រូវបានគេហៅថា . ស្នូលខ្យង, 3 - អូលីវខាងលើ។

រូប ២. យន្តការនៃការបញ្ជូនសរសៃប្រសាទទៅខួរក្បាល

យន្តការ​ដែល​ការ​យល់​ឃើញ​ជា​ទីលាន​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​គឺ​នៅ​តែ​ជា​កម្មវត្ថុ​នៃ​ការ​ពិភាក្សា។ វាគ្រាន់តែដឹងថានៅប្រេកង់ទាប ជីពចរជាច្រើនលេចឡើងសម្រាប់ពាក់កណ្តាលវដ្តនៃលំយោលសំឡេងនីមួយៗ។ នៅប្រេកង់ខ្ពស់ ជីពចរមិនកើតឡើងរាល់ពាក់កណ្តាលវដ្តទេ ប៉ុន្តែមិនសូវញឹកញាប់ទេ ឧទាហរណ៍ ជីពចរមួយដងក្នុងមួយវិនាទី និងនៅប្រេកង់ខ្ពស់ជាង សូម្បីតែរៀងរាល់ទីបីក៏ដោយ។ ភាពញឹកញាប់នៃការរំញោចសរសៃប្រសាទដែលកើតឡើងអាស្រ័យតែលើអាំងតង់ស៊ីតេនៃការរំញោចប៉ុណ្ណោះពោលគឺឧ។ នៅលើតម្លៃនៃកម្រិតសម្ពាធសំឡេង។

ពត៌មានភាគច្រើនចេញពីត្រចៀកខាងឆ្វេងត្រូវបានបញ្ជូនទៅអឌ្ឍគោលខាងស្តាំនៃខួរក្បាល ហើយផ្ទុយទៅវិញព័ត៌មានភាគច្រើនចេញពីត្រចៀកខាងស្តាំត្រូវបានបញ្ជូនទៅអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង។ នៅក្នុងផ្នែក auditory នៃដើមខួរក្បាល កម្រិតសំឡេង អាំងតង់ស៊ីតេសំឡេង និងសញ្ញាមួយចំនួននៃ timbre ត្រូវបានកំណត់ ពោលគឺឧ។ ដំណើរការសញ្ញាត្រូវបានអនុវត្ត។ ដំណើរការកែច្នៃស្មុគស្មាញកើតឡើងនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល។ ពួកគេជាច្រើនកើតមក មនុស្សជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការទំនាក់ទំនងជាមួយធម្មជាតិ និងមនុស្ស ដោយចាប់ផ្តើមពីទារក។

វាត្រូវបានបង្កើតឡើងថានៅក្នុងមនុស្សភាគច្រើន (95% នៃដៃស្តាំនិង 70% នៃដៃឆ្វេង) នៅក្នុងអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងត្រូវបានបែងចែកនិងដំណើរការ; សញ្ញា semantic នៃព័ត៌មាននិងនៅខាងស្តាំ - សោភ័ណភាព។ ការសន្និដ្ឋាននេះត្រូវបានទទួលបាននៅក្នុងការពិសោធន៍លើការយល់ឃើញរបស់ biotic (bifurcated, ដាច់ដោយឡែក) នៃការនិយាយ និងតន្ត្រី។ នៅពេលស្តាប់លេខមួយជាមួយត្រចៀកខាងឆ្វេង និងលេខមួយទៀតដែលមានត្រចៀកខាងស្តាំ អ្នកស្តាប់ចូលចិត្តលេខមួយដែលត្រូវបានយល់ដោយត្រចៀកខាងស្តាំ និងព័ត៌មានអំពីការដែលចូលទៅក្នុងអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង។ ផ្ទុយទៅវិញ នៅពេលស្តាប់បទភ្លេងផ្សេងៗដោយត្រចៀកផ្សេងគ្នា ចំណង់ចំណូលចិត្តត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យអ្នកដែលស្តាប់ដោយត្រចៀកខាងឆ្វេង និងព័ត៌មានដែលចូលទៅក្នុងអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ។

ការបញ្ចប់សរសៃប្រសាទនៅក្រោមសកម្មភាពនៃការរំភើបបង្កើតការជំរុញ (ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងសញ្ញាដែលបានអ៊ិនកូដរួចហើយស្ទើរតែឌីជីថល) បញ្ជូនតាមរយៈសរសៃប្រសាទទៅខួរក្បាល៖ នៅពេលដំបូងរហូតដល់ 1000 imp/s ហើយបន្ទាប់ពីមួយវិនាទី - មិនលើសពី 200 ដល់ពេលកំណត់ ដល់ភាពអស់កម្លាំង ដែលកំណត់ដំណើរការបន្សាំខ្លួន i.e. ការថយចុះនៃការយល់ឃើញខ្លាំងជាមួយនឹងការប៉ះពាល់យូរទៅនឹងសញ្ញាមួយ។

នៅទីនេះយើងក៏នឹងនិយាយអំពីព័ត៌មានផងដែរ។ ប៉ុន្តែ​ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​មានការ​យល់​ច្រឡំ​ក្នុង​ការ​បកស្រាយ​ខុស​គ្នា​នៃ​ពាក្យ​ដដែល ចូរ​កំណត់​ឱ្យ​ច្បាស់​នូវ​ព័ត៌មាន​ណា​ដែល​នឹង​ត្រូវ​ពិភាក្សា​ឱ្យ​បាន​ច្បាស់លាស់ ដូច្នេះ​ខួរក្បាល​អាច​ជួសជុល​តែ​ការ​តភ្ជាប់​ប៉ុណ្ណោះ ។ ប្រភេទនៃព័ត៌មាននេះ (ការតភ្ជាប់) ខួរក្បាលចងចាំ។ ដំណើរ​ការ​ដែល​វា​ធ្វើ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ដំណើរ​ការ "អង្គ​ចងចាំ" ប៉ុន្តែ​យើង​ធ្លាប់​ហៅ​ព័ត៌មាន​ដែល​ខួរក្បាល​មិន​អាច​ចាំ​បាន។ ទាំងនេះពិតជាវត្ថុដែលមានស្រាប់នៃពិភពលោកជុំវិញយើង។ នេះគឺជាអ្វីទាំងអស់ដែលយើងត្រូវរៀននៅសាលា ឬមហាវិទ្យាល័យ យើងនឹងនិយាយអំពីព័ត៌មាននេះឥឡូវនេះ។ ចូរយើងស្វែងយល់ពីរបៀបដែលខួរក្បាលមានប្រតិកម្មចំពោះវត្ថុពិត ចំពោះព័ត៌មានជាអក្សរ និងចំពោះប្រភេទព័ត៌មានពិសេសបំផុត - ព័ត៌មានជានិមិត្តសញ្ញា (ឬច្បាស់លាស់) ។ ប្រភេទព័ត៌មានដែលបានរាយបញ្ជី - វត្ថុពិត អត្ថបទ លេខទូរស័ព្ទ (និងព័ត៌មានស្រដៀងគ្នា) ។ ខួរក្បាលមិនអាចចងចាំបានទេ។ ប៉ុន្តែបទពិសោធន៍បង្ហាញថាយើងនៅតែអាចចងចាំអ្វីមួយពីខាងលើ។ តើ​ការ​ទន្ទេញ​ចាំ​និង​ការ​ផលិត​ព័ត៌មាន​បែប​នេះ​កើត​ឡើង​ដោយ​របៀប​ណា?

1. រូបភាព 2. ពត៌មានអត្ថបទ 3. ព័ត៌មានអំពីសញ្ញា

ជាដំបូង ចូរយើងវិភាគប្រតិកម្មរបស់ខួរក្បាលចំពោះវត្ថុក្នុងជីវិតពិត។ តើខួរក្បាលអាចបង្កើតវាឡើងវិញដោយរបៀបណា ប្រសិនបើគ្មានអ្នកស្រាវជ្រាវណាម្នាក់អាចរកឃើញរូបភាពដែលមើលឃើញនៅក្នុងខួរក្បាលនោះ? ធម្មជាតិ​បាន​ប្រព្រឹត្ត​ដោយ​ល្បិចកល។ វត្ថុជីវិតពិតណាមួយមានទំនាក់ទំនងខាងក្នុង។ ខួរក្បាលអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងចងចាំទំនាក់ទំនងទាំងនេះបាន។ តើ​អ្នក​ធ្លាប់​ឆ្ងល់​ទេ​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​តាម​ពិត​ទៅ​មនុស្ស​ម្នាក់​ត្រូវ​ការ​សរីរាង្គ​អារម្មណ៍​មួយ​ចំនួន? ហេតុអ្វី​បាន​ជា​យើង​អាច​ធុំក្លិន ភ្លក់​មើល​វត្ថុ​មួយ ហើយ​ឮ​វា (បើ​វា​បញ្ចេញ​សំឡេង) វត្ថុ​ក្នុង​ជីវិត​ពិត​បញ្ចេញ​សញ្ញា​រូបវិទ្យា និង​គីមី​ទៅ​ក្នុង​លំហ។ នេះគឺជាពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីវា ឬបញ្ចេញដោយវា ទាំងនេះគឺជាប្រភេទនៃរំញ័រនៃខ្យល់ វត្ថុអាចមានរសជាតិ ហើយម៉ូលេគុលនៃវត្ថុនេះអាចហោះទៅឆ្ងាយពីវា។ ប្រសិនបើ​មនុស្ស​មាន​សរីរាង្គ​អារម្មណ៍​តែមួយ នោះ​ប្រព័ន្ធ​ចងចាំ​នៃ​ខួរក្បាល​ដែល​ជួសជុល​ទំនាក់ទំនង​នឹង​មិនអាច​ចងចាំ​អ្វី​បាន​ឡើយ។ ប៉ុន្តែវាលព័ត៌មានទូទៅមួយពីវត្ថុមួយត្រូវបានបែងចែកដោយខួរក្បាលរបស់យើងទៅជាសមាសធាតុមួយចំនួន។ ព័ត៌មានចូលទៅក្នុងខួរក្បាលតាមរយៈបណ្តាញនៃការយល់ឃើញផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកវិភាគដែលមើលឃើញបង្ហាញពីគ្រោងនៃវត្ថុ (ទុកវាជាផ្លែប៉ោម)។ អ្នកវិភាគផ្នែកសោតទស្សន៍ ដឹងពីសំឡេងដែលបង្កើតដោយវត្ថុ៖ នៅពេលអ្នកខាំផ្លែប៉ោម វានឹងឮសំឡេងរំខាន។ អ្នកវិភាគរសជាតិយល់ឃើញរសជាតិ។ ច្រមុះ​ដែល​មាន​ចម្ងាយ​ប៉ុន្មាន​ម៉ែត្រ​អាច​ចាប់​ម៉ូលេគុល​ដែល​បញ្ចេញ​ដោយ​ផ្លែ​ប៉ោម​ទុំ។ ផ្នែកមួយនៃព័ត៌មានអំពីវត្ថុអាចចូលទៅក្នុងខួរក្បាលតាមរយៈដៃ (ប៉ះ) ជាលទ្ធផលនៃការបំបែកព័ត៌មានអំពីវត្ថុទៅជាផ្នែកៗ ខួរក្បាលទទួលបានឱកាសបង្កើតទំនាក់ទំនង។ ហើយការតភ្ជាប់ទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមធម្មជាតិ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាននៅក្នុងចិត្តនៅពេលតែមួយត្រូវបានភ្ជាប់គ្នា, នោះគឺ, ចងចាំ។ ជាលទ្ធផល ខណៈពេលដែលយើងកំពុងសិក្សាផ្លែប៉ោមមួយ ខណៈពេលដែលយើងកំពុងពិនិត្យមើលវា បង្វិលវានៅក្នុងដៃរបស់យើង ភ្លក់វា ខួរក្បាលកំណត់លក្ខណៈផ្សេងៗនៃវត្ថុធម្មជាតិនេះ ហើយបង្កើតទំនាក់ទំនងដោយស្វ័យប្រវត្តិរវាងពួកវា។ លក្ខណៈណាមួយត្រូវបានចងចាំដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។ . មានតែការតភ្ជាប់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចងចាំ។ នៅពេលអនាគត នៅពេលដែលច្រមុះរបស់យើងធុំក្លិនផ្លែប៉ោម នោះគឺជាការជំរុញមួយចូលទៅក្នុងខួរក្បាល ការតភ្ជាប់ដែលបានបង្កើតឡើងពីមុននឹងដំណើរការ ហើយខួរក្បាលនឹងបង្កើតលក្ខណៈផ្សេងទៀតនៃវត្ថុនេះនៅក្នុងគំនិតរបស់យើង។ យើងនឹងចងចាំរូបភាពទាំងមូលនៃផ្លែប៉ោម។ យន្តការនៃការទន្ទេញតាមធម្មជាតិគឺច្បាស់ណាស់ដែលវាកាន់តែចម្លែកក្នុងការនិយាយអំពីវា។ វិធីសាស្រ្តនៃការចងចាំនេះផ្តល់ឱ្យយើងនូវឱកាសដើម្បីទទួលស្គាល់វត្ថុនៃពិភពលោកជុំវិញយើងដោយផ្នែកតូចមួយនៃព័ត៌មានអំពីពួកគេ។

គោលការណ៍នៃការផ្ទេរព័ត៌មាន និងការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធនៃខួរក្បាល


ផែនការ

សេចក្តីផ្តើម

គោលការណ៍នៃការផ្ទេរព័ត៌មាន និងការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធនៃខួរក្បាល

ទំនាក់ទំនងនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទសាមញ្ញ

បណ្តាញសរសៃប្រសាទស្មុគស្មាញ និងមុខងារខួរក្បាលខ្ពស់ជាង

រចនាសម្ព័ន្ធនៃរីទីណា

រូបភាពនិងការតភ្ជាប់នៃណឺរ៉ូន

រាងកាយកោសិកា, dendrites axons

វិធីសាស្រ្តកំណត់អត្តសញ្ញាណណឺរ៉ូន និងតាមដានទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ។ ធាតុមិនសរសៃប្រសាទនៃខួរក្បាល

ការដាក់ជាក្រុមតាមមុខងារ

ប្រភេទរង និងមុខងាររបស់កោសិកា

ការបង្រួបបង្រួមនិងភាពខុសគ្នានៃតំណភ្ជាប់

អក្សរសាស្ត្រ


សេចក្តីផ្តើម

ពាក្យ "Neurobiology" និង "Neuroscience" បានចូលប្រើក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 នៅពេលដែល Steven Kuffler បានបង្កើតមហាវិទ្យាល័យដំបូងគេនៅសាលាវេជ្ជសាស្ត្រ Harvard ដែលមានបុគ្គលិកដោយ physiologists, anatomists និង biochemists ។ ដោយធ្វើការជាមួយគ្នាពួកគេបានដោះស្រាយបញ្ហានៃដំណើរការនិងការអភិវឌ្ឍនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទបានសិក្សាពីយន្តការម៉ូលេគុលនៃខួរក្បាល។

ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល គឺជាកោសិកាដែលធ្វើការជាបន្តបន្ទាប់ ដែលតែងតែទទួលព័ត៌មាន វិភាគវា ដំណើរការវា និងធ្វើការសម្រេចចិត្ត។ ខួរក្បាលក៏មានសមត្ថភាពដឹកនាំ និងផលិតការកន្ត្រាក់សាច់ដុំប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការដើរ លេប ឬច្រៀង។ ដើម្បីគ្រប់គ្រងទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃឥរិយាបទ និងដើម្បីគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់ ឬដោយប្រយោលលើរាងកាយទាំងមូល ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទមានបណ្តាញទំនាក់ទំនងជាច្រើនដែលផ្តល់ដោយកោសិកាសរសៃប្រសាទ (ណឺរ៉ូន)។ ណឺរ៉ូនគឺជាអង្គភាពមូលដ្ឋាន ឬប្លុកអាគារនៃខួរក្បាល។



ទំនាក់ទំនងនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទសាមញ្ញ

ព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលអនុវត្តការឆ្លុះបញ្ជាំងសាមញ្ញអាចត្រូវបានតាមដាន និងវិភាគយ៉ាងលម្អិត។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលសរសៃចងជង្គង់ត្រូវវាយដោយញញួរតូច សាច់ដុំ និងសរសៃពួរនៃភ្លៅត្រូវបានលាតសន្ធឹង ហើយកម្លាំងអគ្គិសនីត្រូវបានបញ្ជូនតាមសរសៃសរសៃប្រសាទទៅខួរឆ្អឹងខ្នង ដែលកោសិកាម៉ូទ័ររំភើប បង្កើតកម្លាំងជំរុញ និងធ្វើឱ្យសាច់ដុំសកម្ម។ ការកន្ត្រាក់។ លទ្ធផលចុងក្រោយគឺការបត់ជើងត្រង់ត្រង់សន្លាក់ជង្គង់។ សៀគ្វីសាមញ្ញបែបនេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងការកន្ត្រាក់សាច់ដុំដែលគ្រប់គ្រងចលនានៃអវយវៈ។ នៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងដ៏សាមញ្ញបែបនេះ ដែលការជំរុញនាំទៅរកលទ្ធផលជាក់លាក់ តួនាទីនៃសញ្ញា និងអន្តរកម្មនៃកោសិកាពីរប្រភេទ អាចត្រូវបានវិភាគដោយជោគជ័យ។

បណ្តាញសរសៃប្រសាទស្មុគស្មាញ និងមុខងារខួរក្បាលខ្ពស់ជាង

ការវិភាគអន្តរកម្មនៃណឺរ៉ូននៅក្នុងផ្លូវស្មុគស្មាញដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសរសៃប្រសាទរាប់លានគឺពិបាកជាងការវិភាគការឆ្លុះបញ្ចាំងសាមញ្ញ។ ឡើងវិញ

ការផ្តល់ព័ត៌មានដល់ខួរក្បាលក្នុងការយល់ឃើញនៃសំឡេង ការប៉ះ ក្លិន ឬរូបភាពដែលមើលឃើញ ទាមទារឱ្យមានការចូលរួមជាបន្តបន្ទាប់នៃណឺរ៉ូនបន្ទាប់ពីណឺរ៉ូន ក៏ដូចជានៅពេលអនុវត្តចលនាស្ម័គ្រចិត្តសាមញ្ញមួយ។ បញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការវិភាគអន្តរកម្មនៃណឺរ៉ូន និងរចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញកើតឡើងពីការវេចខ្ចប់យ៉ាងក្រាស់នៃកោសិកាប្រសាទ ភាពស្មុគស្មាញនៃទំនាក់ទំនងរវាងពួកវា និងភាពសំបូរបែបនៃប្រភេទកោសិកា។ ខួរក្បាល​មិន​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដូច​ថ្លើម​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ចំនួន​កោសិកា​ដូចគ្នា​បេះបិទ។ ប្រសិនបើអ្នកបានរកឃើញពីរបៀបដែលតំបន់មួយនៃថ្លើមដំណើរការ នោះអ្នកដឹងច្រើនអំពីថ្លើមទាំងមូល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំណេះដឹងអំពី cerebellum នឹងមិនប្រាប់អ្នកអ្វីទាំងអស់អំពីដំណើរការនៃរីទីណា ឬផ្នែកផ្សេងទៀតនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលនោះទេ។

ទោះបីជាមានភាពស្មុគស្មាញយ៉ាងសម្បើមនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទក៏ដោយ ឥឡូវនេះវាអាចទៅរួចក្នុងការវិភាគវិធីជាច្រើនដែលណឺរ៉ូនធ្វើអន្តរកម្មក្នុងការយល់ឃើញ។ ជាឧទាហរណ៍ តាមរយៈការកត់ត្រាសកម្មភាពរបស់ណឺរ៉ូននៅតាមបណ្តោយផ្លូវពីភ្នែកទៅខួរក្បាល មនុស្សម្នាក់អាចតាមដានសញ្ញាដំបូងនៅក្នុងកោសិកាដែលឆ្លើយតបយ៉ាងជាក់លាក់ចំពោះពន្លឺ ហើយបន្ទាប់មក មួយជំហានម្តងៗ តាមរយៈការប្តូរជាបន្តបន្ទាប់ទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលខ្ពស់នៃ ខួរក្បាល។

លក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃប្រព័ន្ធមើលឃើញគឺសមត្ថភាពក្នុងការគូសបញ្ជាក់រូបភាពផ្ទុយគ្នាពណ៌និងចលនានៅក្នុងជួរដ៏ធំនៃអាំងតង់ស៊ីតេពណ៌។ នៅពេលអ្នកអានទំព័រនេះ សញ្ញានៅក្នុងភ្នែកធ្វើឱ្យវាអាចឱ្យអក្សរខ្មៅលេចធ្លោនៅលើទំព័រពណ៌សនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានពន្លឺតិចៗ ឬក្នុងពន្លឺថ្ងៃភ្លឺ។ ទំនាក់ទំនងជាក់លាក់នៅក្នុងខួរក្បាលបង្កើតបានជារូបភាពតែមួយ ទោះបីជាភ្នែកទាំងពីរស្ថិតនៅក៏ដោយ។ ដោយឡែកពីគ្នា និងស្កេនតំបន់ផ្សេងៗនៃពិភពខាងក្រៅ។ លើសពីនេះទៅទៀត មានយន្តការដែលរក្សារូបភាពថេរ (ទោះបីជាភ្នែករបស់យើងមានចលនាជានិច្ចក៏ដោយ) និងផ្តល់ព័ត៌មានត្រឹមត្រូវអំពីចម្ងាយទៅទំព័រ។

តើការតភ្ជាប់នៃកោសិកាសរសៃប្រសាទផ្តល់នូវបាតុភូតបែបនេះយ៉ាងដូចម្តេច? ទោះបីជាយើងមិនទាន់អាចផ្តល់ការពន្យល់ពេញលេញក៏ដោយ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះគេដឹងច្រើនអំពីរបៀបដែលលក្ខណៈសម្បត្តិនៃចក្ខុវិស័យទាំងនេះត្រូវបានផ្តល់ដោយបណ្តាញសរសៃប្រសាទសាមញ្ញនៅក្នុងភ្នែក និងក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងខួរក្បាល។ ជាការពិតណាស់ សំណួរជាច្រើននៅតែមានអំពីអ្វីដែលជាទំនាក់ទំនងរវាងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃណឺរ៉ូន និងអាកប្បកិរិយា។ ដូច្នេះ ដើម្បីអានទំព័រមួយ អ្នកត្រូវតែរក្សាទីតាំងជាក់លាក់នៃរាងកាយ ក្បាល និងដៃ។ លើសពីនេះ ខួរក្បាលត្រូវតែធានាឱ្យមានសំណើមថេរនៃគ្រាប់ភ្នែក ភាពជាប់លាប់នៃការដកដង្ហើម និងមុខងារជាច្រើនផ្សេងទៀតដែលមិនស្ម័គ្រចិត្ត និងមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។

ដំណើរការនៃរីទីណាគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។


អង្ករ។ ១.១. ផ្លូវពីភ្នែកទៅខួរក្បាល តាមរយៈសរសៃប្រសាទអុបទិក និងផ្លូវអុបទិក។

រចនាសម្ព័ន្ធនៃរីទីណា

ការវិភាគនៃពិភពដែលមើលឃើញគឺអាស្រ័យលើព័ត៌មានដែលចេញមកពីរីទីណា ដែលដំណាក់កាលដំបូងនៃដំណើរការកើតឡើង កំណត់ដែនកំណត់សម្រាប់ការយល់ឃើញរបស់យើង។ នៅលើរូបភព។ 1.1 បង្ហាញផ្លូវពីភ្នែកទៅកណ្តាលខ្ពស់នៃខួរក្បាល។ រូបភាពដែលប៉ះនឹងរីទីណាគឺបែរខ្នងចុះក្រោម ប៉ុន្តែក្នុងន័យផ្សេងទៀត វាគឺជាតំណាងដ៏ស្មោះត្រង់នៃពិភពខាងក្រៅ។ តើ​រូបភាព​នេះ​អាច​បញ្ជូន​ទៅ​ខួរក្បាល​របស់​យើង​តាម​រយៈ​សញ្ញា​អគ្គិសនី​ដែល​មាន​ប្រភព​ចេញ​ពី​រីទីណា ហើយ​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​សរសៃប្រសាទ​អុបទិក​ដោយ​របៀប​ណា?

រូបភាពនិងការតភ្ជាប់នៃណឺរ៉ូន

នៅលើរូបភព។ 1.2 បង្ហាញប្រភេទផ្សេងគ្នានៃកោសិកា និងទីតាំងរបស់ពួកគេនៅក្នុងរីទីណា។ ពន្លឺចូលភ្នែកឆ្លងកាត់ស្រទាប់នៃកោសិកាថ្លា ហើយទៅដល់ photoreceptors ។ សញ្ញាដែលបញ្ជូនពីភ្នែកតាមសរសៃនៃសរសៃប្រសាទអុបទិក គឺជាសញ្ញាព័ត៌មានតែមួយគត់ដែលចក្ខុវិស័យរបស់យើងផ្អែកលើ។

គ្រោងការណ៍សម្រាប់ការបញ្ជូនព័ត៌មានតាមរយៈរីទីណា (រូបភាព 1.2A) ត្រូវបានស្នើឡើងដោយ Santiago Ramón y Cajal1) នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 19 ។ គាត់គឺជាអ្នករុករកដ៏អស្ចារ្យបំផុតម្នាក់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ ហើយបានធ្វើការពិសោធន៍លើសត្វជាច្រើនប្រភេទ។ គាត់បានធ្វើការបកស្រាយទូទៅយ៉ាងសំខាន់ថា រូបរាង និងទីតាំងនៃណឺរ៉ូន ក៏ដូចជាប្រភពដើម និងទិសដៅនៃសញ្ញាណឺរ៉ូននៅក្នុងបណ្តាញមួយ ផ្តល់ព័ត៌មានសំខាន់ៗអំពីដំណើរការនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។

នៅលើរូបភព។ 1.2 បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាកោសិកានៅក្នុងរីទីណា ដូចជានៅផ្នែកផ្សេងទៀតនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល (CNS) ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំយ៉ាងក្រាស់។ ដំបូងឡើយ morphologists ត្រូវហែកជាលិកាសរសៃប្រសាទដាច់ពីគ្នា ដើម្បីមើលកោសិកាសរសៃប្រសាទនីមួយៗ។ បច្ចេកទេសដែលប្រឡាក់កោសិកាប្រសាទទាំងអស់គឺពិតជាគ្មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការពិនិត្យរូបរាងកោសិកា និងការភ្ជាប់គ្នានោះទេ ពីព្រោះរចនាសម្ព័ន្ធដូចជារីទីណាមើលទៅដូចជាបន្ទះងងឹតនៃកោសិកា និងដំណើរការដែលជាប់ទាក់ទងគ្នា។ មីក្រូក្រាហ្វអេឡិចត្រុងនៅក្នុងរូបភព។ រូបភាពទី 1.3 បង្ហាញថាចន្លោះក្រៅកោសិកាជុំវិញណឺរ៉ូន និងកោសិកាគាំទ្រមានទទឹងត្រឹមតែ 25 ណាណូម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ។ ភាគច្រើននៃគំនូរ Ramon y Cajal ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រើវិធីសាស្ត្រស្នាមប្រឡាក់ Golgi ដែលប្រឡាក់តែណឺរ៉ូនចៃដន្យមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះពីប្រជាជនទាំងមូលដោយយន្តការមិនស្គាល់មួយ ប៉ុន្តែណឺរ៉ូនមួយចំនួននេះមានស្នាមប្រឡាក់ទាំងស្រុង។


អង្ករ។ ១.២. រចនាសម្ព័ន្ធ និងការភ្ជាប់នៃកោសិកានៅក្នុងរីទីណានៃថនិកសត្វ។ (ក) គ្រោងការណ៍នៃទិសដៅនៃសញ្ញាពីអ្នកទទួលទៅសរសៃប្រសាទអុបទិកតាមបណ្តោយ Ramon y Cajal ។ (ខ) ការចែកចាយ Ramon y Cajal នៃធាតុកោសិការីទីណា។ (គ) រូបគំនូរដំបង និងកោណនៃរីទីណារបស់មនុស្ស។


អង្ករ។ ១.៣. ការវេចខ្ចប់ក្រាស់នៃណឺរ៉ូននៅក្នុងរីទីណាស្វា។ ដំបងមួយ (R) និងកោណមួយ (C) ត្រូវបានដាក់ស្លាក។


គ្រោងការណ៍នៅក្នុងរូបភព។ 1.2 បង្ហាញពីគោលការណ៍នៃការរៀបចំលំដាប់នៃណឺរ៉ូននៅក្នុងរីទីណា។ វាងាយស្រួលក្នុងការបែងចែករវាង photoreceptors, bipolar និងកោសិកា ganglion ។ ទិសដៅនៃការបញ្ជូនគឺពីធាតុបញ្ចូលទៅទិន្នផលពី photoreceptors ទៅកោសិកា ganglion ។ លើសពីនេះទៀត ប្រភេទកោសិកាពីរផ្សេងទៀត ផ្ដេក និងអាម៉ាគ្រីន បង្កើតជាការតភ្ជាប់ដែលតភ្ជាប់ផ្លូវផ្សេងគ្នា។ គោលបំណងមួយក្នុងចំណោមគោលបំណងនៃសរសៃប្រសាទដែលមាននៅក្នុងគំនូររបស់ Ramon y Cajal គឺដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលកោសិកានីមួយៗមានជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងការបង្កើតរូបភាពនៃពិភពលោកដែលយើងសង្កេត។

រាងកាយកោសិកា, dendrites, axons

កោសិកា ganglion បង្ហាញក្នុងរូបភព។ 1.4 បង្ហាញពីលក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធនៃកោសិកាប្រសាទដែលមាននៅក្នុងណឺរ៉ូនទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល និងគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។ រាងកាយកោសិកាមានស្នូល និងសរីរាង្គខាងក្នុងផ្សេងទៀត ដែលជាទូទៅសម្រាប់កោសិកាទាំងអស់។ ដំណើរការដ៏វែងដែលទុកតួកោសិកា និងបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយកោសិកាគោលដៅត្រូវបានគេហៅថា axon ។ ពាក្យ dendrite, cell body និង axon ត្រូវបានអនុវត្តចំពោះដំណើរការដែលសរសៃចូលបង្កើតជាទំនាក់ទំនងដែលដើរតួជាស្ថានីយ៍ទទួលសម្រាប់ការរំភើបឬការរារាំង។ បន្ថែមពីលើកោសិកា ganglion នៅក្នុងរូបភព។ 1.4 បង្ហាញប្រភេទណឺរ៉ូនផ្សេងទៀត។ លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការពិពណ៌នាអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃណឺរ៉ូន ជាពិសេស dendrites គឺមានភាពចម្រូងចម្រាសបន្តិច ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណា ពួកវាមានភាពងាយស្រួល និងប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។

មិនមែនណឺរ៉ូនទាំងអស់ត្រូវគ្នាទៅនឹងរចនាសម្ព័ន្ធកោសិកាសាមញ្ញដែលបង្ហាញក្នុងរូបភព។ ១.៤. ណឺរ៉ូនខ្លះមិនមាន axons; អ្នកផ្សេងទៀតមាន axons ដែលការតភ្ជាប់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ មានកោសិកាដែល dendrites អាចដំណើរការជំរុញ និងបង្កើតការតភ្ជាប់ជាមួយកោសិកាគោលដៅ។ ប្រសិនបើកោសិកា ganglion អនុលោមតាមគ្រោងការណ៍នៃណឺរ៉ូនស្តង់ដារដែលមាន dendrites រាងកាយ និង axon នោះកោសិកាផ្សេងទៀតមិនអនុលោមតាមស្តង់ដារនេះទេ។ ឧទាហរណ៍ photoreceptors (រូបភាព 1.2C) មិនមាន dendrites ជាក់ស្តែងទេ។ សកម្មភាពរបស់ photoreceptors មិនត្រូវបានបង្កឡើងដោយណឺរ៉ូនផ្សេងទៀតទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយការរំញោចខាងក្រៅ ពន្លឺ។ ករណីលើកលែងមួយទៀតនៅក្នុងរីទីណាគឺអវត្តមាននៃ axons ពី photoreceptors ។


វិធីសាស្រ្តកំណត់អត្តសញ្ញាណណឺរ៉ូន និងតាមដានទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ។

ទោះបីជាបច្ចេកទេស Golgi នៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក៏ដោយ ក៏វិធីសាស្រ្តថ្មីជាច្រើនបានជួយសម្រួលដល់ការកំណត់មុខងារនៃណឺរ៉ូន និងការតភ្ជាប់ synaptic ។ ម៉ូលេគុល​ដែល​ប្រឡាក់​សរសៃប្រសាទ​ទាំងមូល​អាច​ត្រូវ​បាន​ចាក់​តាម​រយៈ​មីក្រូ​ភី​ភី​ត ដែល​ចុះឈ្មោះ​សញ្ញា​អគ្គិសនី​ក្នុងពេល​ដំណាលគ្នា​។ សញ្ញាសម្គាល់ fluorescent ដូចជា Lucifer Yellow អនុញ្ញាតឱ្យឃើញដំណើរការស្តើងបំផុតនៅក្នុងកោសិការស់នៅ។ នៅខាងក្នុងកោសិកា សញ្ញាសម្គាល់ដូចជា អង់ស៊ីម horseradish peroxidase (HRP) ឬ biocytin អាចត្រូវបានណែនាំ។ បន្ទាប់ពីការជួសជុលពួកវាបង្កើតជាផលិតផលក្រាស់ឬបញ្ចេញពន្លឺភ្លឺនៅក្នុងពន្លឺ fluorescent ។ ណឺរ៉ូនអាចត្រូវបានប្រឡាក់ដោយសារធាតុ horseradish peroxidase និងកម្មវិធី extracellular; អង់ស៊ីមត្រូវបានចាប់យក និងដឹកជញ្ជូនទៅកាន់រាងកាយកោសិកា។ សារធាតុពណ៌ fluorescent carbocyanin នៅពេលដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយភ្នាសណឺរ៉ូន រលាយ និងសាយភាយលើផ្ទៃទាំងមូលនៃកោសិកា។


អង្ករ។ ១.៤. រូបរាង និងទំហំនៃណឺរ៉ូន។


អង្ករ។ ១.៥. ក្រុមនៃកោសិកា bipolar ប្រឡាក់ដោយអង់ទីករសម្រាប់អង់ស៊ីម phosphokinase C. មានតែកោសិកាដែលមានអង់ស៊ីមប្រឡាក់។


បច្ចេកទេសទាំងនេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់តាមដានការឆ្លងកាត់នៃ axons ពីផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទៅផ្នែកមួយទៀត។

អង្គបដិប្រាណត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់លក្ខណៈជាក់លាក់នៃណឺរ៉ូន, dendrites និង synapses ដោយជ្រើសរើសដាក់ស្លាកសមាសធាតុខាងក្នុងកោសិកា ឬភ្នាស។ អង្គបដិប្រាណត្រូវបានប្រើដោយជោគជ័យដើម្បីតាមដានការធ្វើចំណាកស្រុក និងភាពខុសគ្នានៃកោសិកាប្រសាទនៅក្នុង ontogeny ។ វិធីសាស្រ្តបន្ថែមក្នុងការពិពណ៌នាអំពីណឺរ៉ូនគឺការបង្កាត់ នៅក្នុងទីតាំង៖ការស៊ើបអង្កេតដែលមានស្លាកជាពិសេសដាក់ស្លាក mRNA នៃណឺរ៉ូនដែលអ៊ិនកូដការសំយោគនៃឆានែល អ្នកទទួល ឧបករណ៍បញ្ជូន ឬប្លុកអាគារ។

ធាតុមិនសរសៃប្រសាទនៃខួរក្បាល

Glialកោសិកា។ មិនដូចណឺរ៉ូនទេ ពួកវាមិនមាន axons ឬ dendrites ហើយមិនត្រូវបានភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅកោសិកាសរសៃប្រសាទទេ។ មានកោសិកា glial ជាច្រើននៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ ពួកគេអនុវត្តមុខងារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបញ្ជូនសញ្ញា។ ជាឧទាហរណ៍ កោសិកាអញ្ចាញធ្មេញដែលបង្កើតជាសរសៃប្រសាទអុបទិក បញ្ចេញកម្លាំងយ៉ាងលឿន ពីព្រោះពួកវាត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយស្រទាប់ខ្លាញ់ដែលហៅថា myelin ។ Myelin ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកោសិកា glial ដែលរុំជុំវិញ axons កំឡុងពេលអភិវឌ្ឍលើហ្សែន។ កោសិកា glial នៃរីទីណាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាកោសិកា Muller ។


ការដាក់ជាក្រុមតាមមុខងារ

លក្ខណៈសម្បត្តិគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃរីទីណាគឺការរៀបចំកោសិកាទៅតាមមុខងារ។ កោសិកានៃកោសិកា photoreceptors ផ្ដេក bipolar កោសិកា amacrine និង ganglion ត្រូវបានរៀបចំជាស្រទាប់ផ្សេងគ្នា។ ស្រទាប់ស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេមើលឃើញនៅទូទាំងខួរក្បាល។ ឧទាហរណ៍រចនាសម្ព័ន្ធដែលសរសៃនៃសរសៃប្រសាទអុបទិកបញ្ចប់ (រាងកាយ geniculate នៅពេលក្រោយ) មាន 6 ស្រទាប់នៃកោសិកាដែលងាយស្រួលក្នុងការបែងចែកសូម្បីតែដោយភ្នែកទទេ។ នៅក្នុងតំបន់ជាច្រើននៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ កោសិកាដែលមានមុខងារស្រដៀងគ្នាត្រូវបានដាក់ជាក្រុមទៅជារចនាសម្ព័ន្ធស្វ៊ែរដាច់ដោយឡែកដែលគេស្គាល់ថាជា nuclei (មិនត្រូវច្រឡំជាមួយកោសិកា nucleus) ឬ ganglia (មិនត្រូវច្រឡំជាមួយកោសិកា ganglion retinal)។

ប្រភេទរង និងមុខងាររបស់កោសិកា

មានប្រភេទផ្សេងគ្នានៃកោសិកា ganglion, ផ្ដេក, bipolar, និង amacrine cell ដែលនីមួយៗមាន morphology លក្ខណៈ ភាពជាក់លាក់នៃអ្នកសម្រុះសម្រួល និងលក្ខណៈសម្បត្តិសរីរវិទ្យា។ ឧទាហរណ៍ photoreceptors ត្រូវបានបែងចែកជាពីរថ្នាក់ដែលអាចបែងចែកបានយ៉ាងងាយស្រួល - កំណាត់និងកោណ - ដែលអនុវត្តមុខងារផ្សេងគ្នា។ ដំបងដែលពន្លូតគឺមានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះការផ្លាស់ប្តូរពន្លឺតិចតួចបំផុត។ នៅពេលអ្នកអានទំព័រនេះ ពន្លឺជុំវិញគឺភ្លឺពេកសម្រាប់បន្ទះឈើដែលដំណើរការតែក្នុងពន្លឺទាប បន្ទាប់ពីភាពងងឹតរយៈពេលយូរ។ កោណឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចដែលមើលឃើញនៅក្នុងពន្លឺភ្លឺ។ លើសពីនេះទៅទៀត កោណត្រូវបានបែងចែកទៅជាប្រភេទរងនៃ photoreceptors ដែលងាយនឹងពន្លឺក្រហម បៃតង ឬខៀវ។ កោសិកា Amacrine គឺជាឧទាហរណ៍ចម្បងនៃភាពចម្រុះនៃកោសិកា៖ ច្រើនជាង 20 ប្រភេទអាចត្រូវបានសម្គាល់តាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យរចនាសម្ព័ន្ធ និងសរីរវិទ្យា។

ដូច្នេះ រីទីណាបង្ហាញពីបញ្ហាជ្រៅបំផុតនៃសរសៃប្រសាទទំនើប។ វាមិនត្រូវបានគេដឹងទេថាហេតុអ្វីបានជាកោសិកាអាម៉ាគ្រីនជាច្រើនប្រភេទនេះត្រូវការជាចាំបាច់ និងមុខងារផ្សេងៗគ្នានៃប្រភេទកោសិកាទាំងនេះអនុវត្តអ្វីខ្លះ។ វាជាការដឹងខ្លួនក្នុងការដឹងថាមុខងារនៃកោសិកាប្រសាទភាគច្រើននៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល គ្រឿងកុំព្យូទ័រ និង visceral មិនត្រូវបានដឹងនោះទេ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ភាពល្ងង់ខ្លៅនេះ បង្ហាញថា គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋានជាច្រើននៃខួរក្បាលមនុស្សយន្ត មិនទាន់ត្រូវបានយល់នៅឡើយ។

ការបង្រួបបង្រួមនិងភាពខុសគ្នានៃតំណភ្ជាប់

ជាឧទាហរណ៍ មានការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃចំនួនកោសិកាដែលជាប់ពាក់ព័ន្ធនៅលើផ្លូវពី receptors ទៅកោសិកា ganglion ។ លទ្ធផលនៃអ្នកទទួលជាង 100 លាននាក់បានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅលើកោសិកា ganglion 1 លានដែល axons បង្កើតជាសរសៃប្រសាទអុបទិក។ ដូច្នេះកោសិកា ganglion ជាច្រើន (ប៉ុន្តែមិនមែនទាំងអស់) ទទួលការបញ្ចូលពី photoreceptors មួយចំនួនធំ (ការបញ្ចូលគ្នា) តាមរយៈកោសិកា intercalated ។ នៅក្នុងវេន កោសិកា ganglion មួយបានពង្រីកសាខា និងបញ្ចប់នៅលើកោសិកាគោលដៅជាច្រើន។

លើសពីនេះទៀត ផ្ទុយទៅនឹងគ្រោងការណ៍សាមញ្ញ ព្រួញគួរតែចង្អុលទៅភាគីដើម្បីបង្ហាញពីអន្តរកម្មរវាងកោសិកាក្នុងស្រទាប់តែមួយ (ការតភ្ជាប់នៅពេលក្រោយ) និងសូម្បីតែក្នុងទិសដៅផ្ទុយ - ឧទាហរណ៍ ត្រឡប់ពីកោសិកាផ្តេកទៅ photoreceptors (ការតភ្ជាប់ត្រឡប់មកវិញ) ។ ឥទ្ធិពល​ដែល​រួម​បញ្ចូល​គ្នា, ខុស​គ្នា, ពេល​ក្រោយ, និង​កើតឡើង​ដដែលៗ​ជា​លក្ខណៈ​អចិន្ត្រៃយ៍​នៃ​ផ្លូវ​ប្រសាទ​ភាគច្រើន​ទូទាំង​ប្រព័ន្ធ​សរសៃប្រសាទ។ ដូច្នេះដំណើរការសញ្ញាជាជំហាន ៗ សាមញ្ញត្រូវបានរារាំងដោយអន្តរកម្មស្របគ្នានិងបញ្ច្រាស។


ជីវវិទ្យាកោសិកា និងម៉ូលេគុលនៃណឺរ៉ូន

ដូចប្រភេទកោសិការាងកាយដទៃទៀតដែរ ណឺរ៉ូនមានយន្តការកោសិកានៃសកម្មភាពមេតាបូលីសយ៉ាងពេញលេញ ការសំយោគប្រូតេអ៊ីនភ្នាស (ឧទាហរណ៍ អ៊ីយ៉ុងប្រូតេអ៊ីន និងអ្នកទទួល)។ លើសពីនេះទៅទៀត ឆានែលអ៊ីយ៉ុង និងប្រូតេអ៊ីនទទួលត្រូវបានកំណត់គោលដៅសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនទៅកាន់កន្លែងធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅក្នុងភ្នាសកោសិកា។ ឆានែលជាក់លាក់សម្រាប់សូដ្យូមឬប៉ូតាស្យូមមានទីតាំងនៅលើភ្នាសនៃ axons នៃកោសិកា ganglion ក្នុងក្រុមដាច់ពីគ្នា (ចង្កោម) ។ បណ្តាញទាំងនេះត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការផ្តួចផ្តើម និងការអនុវត្ត PD ។

ស្ថានីយ Presynaptic បង្កើតឡើងដោយដំណើរការនៃ photoreceptors កោសិកា bipolar និងសរសៃប្រសាទផ្សេងទៀតមានបណ្តាញជាក់លាក់នៅក្នុងភ្នាសរបស់ពួកគេដែលតាមរយៈអ៊ីយ៉ុងកាល់ស្យូមអាចឆ្លងកាត់។ ការបញ្ចូលជាតិកាល់ស្យូមបង្កឱ្យមានការបញ្ចេញសារធាតុសរសៃប្រសាទ។ ប្រភេទណឺរ៉ូននីមួយៗសំយោគ រក្សាទុក និងបញ្ចេញប្រភេទអ្នកសម្របសម្រួលជាក់លាក់មួយ។ មិនដូចប្រូតេអ៊ីនភ្នាសផ្សេងទៀតទេអ្នកទទួលសម្រាប់អ្នកសម្រុះសម្រួលជាក់លាក់មានទីតាំងនៅទីតាំងដែលបានកំណត់យ៉ាងជាក់លាក់ - ភ្នាស postsynaptic ។ ក្នុងចំណោមប្រូតេអ៊ីនភ្នាស ប្រូតេអ៊ីនបូម ឬប្រូតេអ៊ីនដឹកជញ្ជូនត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរ ដែលតួនាទីគឺដើម្បីរក្សាភាពថេរនៃមាតិកាខាងក្នុងនៃកោសិកា។

ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងកោសិកាប្រសាទ និងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃកោសិការាងកាយគឺវត្តមាននៃ axon វែង។ ដោយសារ axons មិនមានជីវគីមី "ផ្ទះបាយ" សម្រាប់ការសំយោគប្រូតេអ៊ីន ម៉ូលេគុលសំខាន់ៗទាំងអស់ត្រូវតែត្រូវបានដឹកជញ្ជូនទៅកាន់ស្ថានីយដោយដំណើរការដែលគេហៅថាការដឹកជញ្ជូនតាមអ័ក្ស ដែលជារឿយៗឆ្លងកាត់ចម្ងាយឆ្ងាយ។ ម៉ូលេគុលទាំងអស់ដែលត្រូវការដើម្បីរក្សារចនាសម្ព័ន្ធ និងមុខងារ ក៏ដូចជាបណ្តាញភ្នាស ធ្វើដំណើរពីរាងកាយកោសិកាតាមរបៀបនេះ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ម៉ូលេគុលដែលចាប់យកដោយភ្នាសស្ថានីយ ធ្វើផ្លូវត្រឡប់ទៅតួកោសិកាវិញ ដោយប្រើការដឹកជញ្ជូនតាមអ័ក្ស។

ណឺរ៉ូនខុសពីកោសិកាភាគច្រើនក្នុងនោះ ដោយមានករណីលើកលែងមួយចំនួន ពួកគេមិនអាចបែងចែកបានទេ។ នេះមានន័យថានៅក្នុងសត្វពេញវ័យ ណឺរ៉ូនដែលស្លាប់មិនអាចជំនួសបានទេ។

បទប្បញ្ញត្តិនៃការអភិវឌ្ឍនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ

កម្រិតខ្ពស់នៃការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះ ដោយសាររីទីណាបង្កបញ្ហាថ្មី។ ប្រសិនបើខួរក្បាលរបស់មនុស្សត្រូវការដើម្បីប្រមូលផ្តុំកុំព្យូទ័រ នោះគ្មាននរណាម្នាក់គ្រប់គ្រងខួរក្បាលកំឡុងពេលអភិវឌ្ឍ និងការបង្កើតការតភ្ជាប់របស់វានោះទេ។ វានៅតែជាអាថ៌កំបាំងពីរបៀបដែល "ការប្រមូលផ្តុំ" ត្រឹមត្រូវនៃផ្នែកនៃខួរក្បាលនាំទៅរកលក្ខណៈសម្បត្តិពិសេសរបស់វា។

នៅក្នុងរីទីណាដែលចាស់ទុំ ប្រភេទកោសិកានីមួយៗមានទីតាំងនៅក្នុងស្រទាប់រៀងៗខ្លួន ឬស្រទាប់រងរបស់វា ហើយបង្កើតទំនាក់ទំនងដែលបានកំណត់យ៉ាងល្អជាមួយកោសិកាគោលដៅរៀងៗខ្លួន។ ឧបករណ៍បែបនេះគឺជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់ដំណើរការត្រឹមត្រូវ។ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីអភិវឌ្ឍកោសិកា ganglion ធម្មតា កោសិកា progenitor ត្រូវតែបែងចែក ធ្វើចំណាកស្រុកទៅទីតាំងជាក់លាក់ បែងចែកទៅជារូបរាងជាក់លាក់ និងបង្កើតការតភ្ជាប់ synaptic ជាក់លាក់។

អ័ក្សនៃក្រឡានេះត្រូវតែស្វែងរកតាមរយៈចម្ងាយសន្ធឹកសន្ធាប់ (សរសៃប្រសាទអុបទិក) ស្រទាប់ជាក់លាក់នៃកោសិកាគោលដៅនៅក្នុងតំណភ្ជាប់បន្ទាប់នៃកុងតាក់ synaptic ។ ដំណើរការស្រដៀងគ្នានេះកើតឡើងនៅគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលបណ្តាលឱ្យមានការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញដែលមានមុខងារជាក់លាក់។

ការសិក្សាអំពីយន្តការនៃការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញដូចជារីទីណាគឺជាបញ្ហាសំខាន់មួយនៃបញ្ហាសរសៃប្រសាទទំនើប។ ការយល់ដឹងពីរបៀបដែលទំនាក់ទំនងអន្តរកម្មដ៏ស្មុគស្មាញនៃណឺរ៉ូនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍបុគ្គល (ontogenesis) អាចជួយពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងប្រភពដើមនៃបញ្ហាមុខងារនៃខួរក្បាល។ ម៉ូលេគុលមួយចំនួនអាចដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងភាពខុសគ្នានៃសរសៃប្រសាទ ការលូតលាស់ ការធ្វើចំណាកស្រុក ការបង្កើត synapse និងការរស់រានមានជីវិត។ ម៉ូលេគុលបែបនេះឥឡូវនេះត្រូវបានពិពណ៌នាកាន់តែច្រើនឡើងជាញឹកញាប់។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, សញ្ញាអគ្គិសនីគ្រប់គ្រងសញ្ញាម៉ូលេគុលដែលបង្កឱ្យមានកំណើន axon និងការបង្កើតការតភ្ជាប់។ សកម្មភាពដើរតួនាទីក្នុងការបង្កើតគំរូនៃការតភ្ជាប់។

វិធីសាស្រ្តហ្សែនអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់អត្តសញ្ញាណហ្សែនដែលគ្រប់គ្រងភាពខុសគ្នានៃសរីរាង្គទាំងមូលដូចជាភ្នែកទាំងមូល។ Goering និងសហការីបានសិក្សាពីការបញ្ចេញហ្សែន គ្មានភ្នែកនៅផ្លែឈើហោះហើរ Drosophilaដែលគ្រប់គ្រងការអភិវឌ្ឍន៍ភ្នែក។ ការ​ដក​ហ្សែន​នេះ​ចេញ​ពី​ហ្សែន​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​ភ្នែក​មិន​មាន​ការ​អភិវឌ្ឍ។ ហ្សែនដូចគ្នានៅក្នុងសត្វកណ្តុរ និងមនុស្ស (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ភ្នែកតូចនិង aniridia)ស្រដៀងគ្នានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ។ ប្រសិនបើហ្សែនដូចគ្នា។ គ្មានភ្នែកថនិកសត្វត្រូវបានបង្កើតដោយសិប្បនិម្មិត និងបង្ហាញនៅពេលហោះហើរ បន្ទាប់មកសត្វនោះនឹងបង្កើតភ្នែកបន្ថែម (ដូចហោះក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ) នៅលើអង់តែន ស្លាប និងជើង។ នេះបង្ហាញថាហ្សែននេះគ្រប់គ្រងការបង្កើតភ្នែកតាមរបៀបដូចគ្នានៅក្នុងសត្វរុយ ឬកណ្តុរ ទោះបីជាមានរចនាសម្ព័ន្ធ និងលក្ខណៈសម្បត្តិខុសគ្នាទាំងស្រុងនៃភ្នែកសត្វល្អិត និងថនិកសត្វក៏ដោយ។

ការបង្កើតឡើងវិញនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទបន្ទាប់ពីការរងរបួស

ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទមិនត្រឹមតែបង្កើតការតភ្ជាប់កំឡុងពេលអភិវឌ្ឍប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអាចជួសជុលការតភ្ជាប់មួយចំនួនបន្ទាប់ពីខូច (កុំព្យូទ័ររបស់អ្នកមិនអាច)។ ឧទាហរណ៍ axons នៅក្នុងដៃអាចពន្លកបន្ទាប់ពីការរងរបួសនិងធ្វើឱ្យការតភ្ជាប់; ដៃអាចផ្លាស់ទី និងមានអារម្មណ៍ថាប៉ះម្តងទៀត។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ នៅក្នុងសត្វកង្កែប ត្រី ឬសត្វឆ្អឹងខ្នង ការខូចខាតដល់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទត្រូវបានបន្តដោយការបង្កើតឡើងវិញនូវអ័ក្ស និងការស្តារមុខងារឡើងវិញ។ បន្ទាប់ពីកាត់សរសៃប្រសាទអុបទិកនៅក្នុងកង្កែប ឬត្រី សរសៃដុះម្តងទៀត ហើយសត្វអាចមើលឃើញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សមត្ថភាពនេះមិនមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលរបស់សត្វឆ្អឹងជំនីរពេញវ័យទេ - ពួកគេមិនបង្កើតឡើងវិញទេ។ សញ្ញាម៉ូលេគុលដែលរារាំងការបង្កើតឡើងវិញ និងសារៈសំខាន់ជីវសាស្រ្តរបស់ពួកគេសម្រាប់ដំណើរការនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទមិនត្រូវបានគេដឹងនោះទេ។

ការរកឃើញ

∙ ណឺរ៉ូនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកតាមរបៀបដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង។

∙ ព័ត៌មានត្រូវបានបញ្ជូនពីកោសិកាមួយទៅកោសិកាតាមរយៈ synapses ។

∙ នៅក្នុងប្រព័ន្ធសាមញ្ញដូចជារីទីណា ការតភ្ជាប់ទាំងអស់អាចត្រូវបានគេតាមដាន ហើយអត្ថន័យនៃសញ្ញាអន្តរកោសិកាអាចយល់បាន។

∙ កោសិកាប្រសាទនៃខួរក្បាលគឺជាធាតុផ្សំនៃការយល់ឃើញ។

∙ សញ្ញានៅក្នុងណឺរ៉ូនមានលក្ខណៈស្តេរ៉េអូខ្ពស់ និងដូចគ្នាសម្រាប់សត្វទាំងអស់។

∙ សក្ដានុពលនៃសកម្មភាពអាចធ្វើដំណើរផ្លូវឆ្ងាយដោយមិនបាត់បង់។

∙ សក្ដានុពល​ជម្រាល​មូលដ្ឋាន​អាស្រ័យ​លើ​លក្ខណៈ​អគ្គិសនី​អកម្ម​នៃ​ណឺរ៉ូន ហើយ​ពង្រីក​តែ​ក្នុង​រយៈ​ចម្ងាយ​ខ្លី​ប៉ុណ្ណោះ។

∙ រចនាសម្ព័ន្ធពិសេសនៃកោសិកាប្រសាទទាមទារយន្តការឯកទេសសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនប្រូតេអ៊ីន និងសរីរាង្គពី និងទៅកាន់រាងកាយកោសិកា។

∙ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គល ណឺរ៉ូនធ្វើចំណាកស្រុកទៅកាន់ទីតាំងចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ហើយបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយគោលដៅ។

∙ សញ្ញាម៉ូលេគុលគ្រប់គ្រងការលូតលាស់នៃអ័ក្ស។


គន្ថនិទ្ទេស


Penrose R. គំនិតថ្មីរបស់ស្តេច។ អំពីកុំព្យូទ័រ ការគិត និងច្បាប់រូបវិទ្យា។

Gregory R.L. ភ្នែកឆ្លាតវៃ។

Lekakh V.A. គន្លឹះនៃការយល់ដឹងអំពីសរីរវិទ្យា។

Gamov G., Ichas M. លោក Tompkins នៅខាងក្នុងខ្លួនគាត់៖ ដំណើរផ្សងព្រេងក្នុងជីវវិទ្យាថ្មី។

Kozhedub R.G. Membrane និងការកែប្រែ synoptic ក្នុងការបង្ហាញពីគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃខួរក្បាល។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។