ផ្ទះ លក្ខណៈសម្បត្តិដែលមានប្រយោជន៍នៃផ្លែឈើ តើអ្វីជាស្រមោលនៅក្នុង GTA 5. Grand Theft Auto V. ក្រាហ្វិក។ ការណែនាំអំពីការកំណត់។ ការធ្វើតេស្តការអនុវត្ត។ ការកំណត់ក្រាហ្វិកលម្អិត

តើអ្វីជាស្រមោលនៅក្នុង GTA 5. Grand Theft Auto V. ក្រាហ្វិក។ ការណែនាំអំពីការកំណត់។ ការធ្វើតេស្តការអនុវត្ត។ ការកំណត់ក្រាហ្វិកលម្អិត

ការពិនិត្យឡើងវិញដំបូងនៃការធ្វើតេស្ត GTA 5 លើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកុំព្យូទ័រផ្សេងៗគ្នា។

ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកអំពីតម្រូវការប្រព័ន្ធផ្លូវការនៃ GTA 5:

តម្រូវការអប្បបរមា៖

  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 ប៊ីត (កាតវីដេអូ NVIDIA ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ Vista)
  • ស៊ីភីយូ: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 cores) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 cores) @ 2.5GHz
  • អង្គ​ចងចាំ:ទំហំ 4 ជីកាបៃ
  • កាតវីដេអូ៖ NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (កំណែមិនទាបជាង DX 10, 10.1, 11)
  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖វីនដូ 8.1, 8, 7 64 ប៊ីត
  • ស៊ីភីយូ: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 cores) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 cores)
  • អង្គ​ចងចាំ: 8 ជីកាបៃ
  • កាតវីដេអូ៖ NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

ការកំណត់ក្រាហ្វិក GTA 5៖


គុណភាពក្រាហ្វិកនៅលើការកំណត់ផ្សេងៗគ្នា (ទាប មធ្យម ខ្ពស់)

ការធ្វើតេស្តកាតវីដេអូ

ការធ្វើតេស្តត្រូវបានអនុវត្តតែនៅការកំណត់អតិបរមាប៉ុណ្ណោះ។ តេស្តសម្រាប់កុំព្យូទ័រមធ្យម/ទាប និងកុំព្យូទ័រខ្សោយ - នៅឡើយ.

សាកល្បងកាតវីដេអូនៅការកំណត់ GTA 5 អតិបរមា (1920x1080, វាយនភាពស្តង់ដារ)

សាកល្បងកាតវីដេអូនៅការកំណត់គុណភាពអតិបរមា GTA 5 (1920x1080)

ការធ្វើតេស្ត GPU នៅការកំណត់គុណភាពអតិបរមា (1920x1080, MSAA 8X)

ការធ្វើតេស្តនៅការកំណត់គុណភាព GPU អង្គចងចាំអតិបរមា

ការធ្វើតេស្តសម្រាប់ការប្រើប្រាស់អង្គចងចាំវីដេអូ។ ការធ្វើតេស្តនេះត្រូវបានធ្វើនៅក្នុង MSI Afterburner ។ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងការកំណត់ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងក្រាហ្វ។

ការធ្វើតេស្តដំណើរការ

ការធ្វើតេស្តនៅការកំណត់គុណភាពអតិបរមា GTA5 (1920x1080)

កំពុងផ្ទុកស្នូលដំណើរការ Intel នៅការកំណត់ GTA5 អតិបរមា (1920x1080)

ផ្នែកដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណទី 5 នៃ Grand Theft Auto ដោយបានលុបកាបូបរបស់អ្នកលេងកុងសូលដោយជោគជ័យ បន្ទាប់ពីមានការពន្យារពេលយូរមកលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ ពិភពបើកចំហដ៏ធំមួយ និងវីរបុរសចោរឆ្កួតបីនាក់កំពុងរង់ចាំអ្នកដែលត្រៀមខ្លួនចែករំលែកដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែថ្ងៃនេះយើងនឹងមិននិយាយអំពីរបៀបដែល GTA 5 អាចផ្តល់ភាពសប្បាយរីករាយដល់អ្នកលេងហើយមិនមែនអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃការលេងហ្គេមនោះទេ។ វានិយាយអំពីដំណើរការ និងការកំណត់ក្រាហ្វិកដែលកែតម្រូវបានល្អ។

GTA V ផ្តល់នូវពិភពហ្គេមចម្រុះជាមួយនឹងទីតាំងខុសគ្នាទាំងស្រុង - តំបន់ពាណិជ្ជកម្មនៃទីក្រុង ទីប្រជុំជន តំបន់អនាធិបតេយ្យ បរិវេណឧស្សាហកម្ម ជួរភ្នំ ព្រៃឈើ និងវាលខ្សាច់។ មាត្រដ្ឋានដ៏ធំ ពូជដ៏អស្ចារ្យ និងការសិក្សាលម្អិតអំពីបរិស្ថាន។ អ្នកអាចរីករាយជាមួយទិដ្ឋភាពមួយចំនួនពីរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោមនៅកម្រិតភាពច្បាស់ 2560x1440។




ហ្គេមនេះពេញចិត្តជាមួយនឹងវាយនភាពច្បាស់លាស់ល្អ និងផ្ទៃក្រឡោត ដែលការគូសផែនទីប៉ារ៉ាឡិចត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្ម។ សូម្បីតែម៉ូដធម្មតាក៏មានវាយនភាពលើកជាជាងវាយនភាពដែលគូរដោយដៃធម្មតា។



ជាការបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីរបៀបដែលការគូសផែនទីប៉ារ៉ាឡិចដំណើរការ ចូរយើងថតរូបអេក្រង់ ដែលក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នូវប្រតិបត្តិការនៃឥទ្ធិពលនៃការផ្លាស់ប្តូរជម្រៅនៃវាល ដែលត្រូវបានប្រើយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងហ្គេម។


បែបផែន​កញ្ចក់​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​ផ្ទៃ​ខាងក្រោយ​ព្រិលៗ ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ការ​យល់​ឃើញ​ជា​លក្ខណៈ​ធម្មជាតិ​បន្ថែម​ទៀត​នៃ​ទេសភាព​ទាំងមូល។


ពេលវេលានៃថ្ងៃ និងអាកាសធាតុនៅក្នុងហ្គេមផ្លាស់ប្តូរ។ វត្ថុទាំងអស់បោះចោលស្រមោលទន់ៗ ឆ្ងាយពីព្រះអាទិត្យ។ ថ្ងៃរះ និងថ្ងៃលិចដ៏ស្រស់ស្អាតត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយឥទ្ធិពលឥន្ទធនូ។


ជួរនៃវត្ថុគំនូរគឺខ្ពស់ណាស់។ តាមលំនាំដើម មានការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងភាពច្បាស់លាស់នៃព័ត៌មានលម្អិតនៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីកាមេរ៉ា។ នៅពេលប្រើការកំណត់បន្ថែម ឥទ្ធិពលត្រូវបានកម្រិត។ នេះនឹងត្រូវបានពិភាក្សាលម្អិតបន្ថែមទៀតខាងក្រោម។


រូបវិទ្យាទូទៅនៃអន្តរកម្មនៃវត្ថុនៅកម្រិតប្រពៃណីសម្រាប់ហ្គេមបែបនេះ។ បរិស្ថានភាគច្រើនឋិតិវន្ត ប៉ុន្តែសសរ និងមុខហាងបានបាក់។ នៅក្នុងបេសកកម្មរឿងដែលមានការផ្ទុះធំ GTA 5 បានដាក់បង្ហាញយ៉ាងល្អជាមួយនឹងសំណល់ជាច្រើន។ ការគ្រប់គ្រង និងគំរូរូបវន្តនៃអាកប្បកិរិយារបស់រថយន្តនៅកម្រិត GTA ធម្មតា ដោយគ្មានផលវិបាកអ្វីទាំងអស់។ ជាពិសេសមានតែការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរប៉ុណ្ណោះដែលប៉ះពាល់ដល់ឥរិយាបថរបស់ម៉ាស៊ីន។ ខាងក្រៅរថយន្តមើលទៅអស្ចារ្យណាស់ - ពួកគេចាំងពន្លឺថ្ងៃ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីអគារជុំវិញ និងពន្លឺទាំងអស់លើផ្ទៃរលោង។


ផ្ទៃទឹកមើលទៅស្អាត ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីទៀតទេ។ នៅក្នុង Watch Dogs ទឹកស្អាត និងរស់រវើកជាងមុន។


ប្រសិនបើយើងធ្វើការប្រៀបធៀបទូទៅនៃក្រាហ្វិកជាមួយ Watch Dogs នោះអត្ថប្រយោជន៍បច្ចេកវិទ្យានៃហ្គេម Ubisoft នឹងមានអារម្មណ៍។ ប៉ុន្តែ GTA V មាន​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​កាន់​តែ​ល្អិតល្អន់​ចំពោះ​ភាព​លម្អិត និង​ប្រភេទ​ខាង​ក្រៅ​ច្រើន​ជាង។

កំណែកុំព្យូទ័ររបស់ GTA 5 មានការកំណត់ក្រាហ្វិកជាច្រើន។ មិនមែនពួកគេទាំងអស់សុទ្ធតែមានភាពច្បាស់លាស់ចំពោះអ្នកលេងមធ្យមនោះទេ។ ឈ្មោះមួយចំនួនមិនតែងតែបង្ហាញដោយផ្ទាល់នូវឥទ្ធិពលដែលពួកគេមានលើគុណភាពរូបភាពទាំងមូលនោះទេ។ ពេលខ្លះអត្ថន័យនៃការកំណត់ត្រូវបានបាត់បង់ដោយសារតែការបកប្រែដោយឥតគិតថ្លៃនៃឈ្មោះជាក់លាក់។ យើងនឹងជួយអ្នកឱ្យយល់ពីភាពចម្រុះរបស់ពួកគេ។ សូមមើលពីរបៀបដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្របុគ្គលប៉ះពាល់ដល់រូបភាព និងរបៀបដែលវាប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការ។ ផ្អែកលើលទ្ធផល វានឹងអាចធ្វើការសន្និដ្ឋានបានថា តើការកំណត់មួយណាដែលមានសារៈសំខាន់បំផុតសម្រាប់ការអនុវត្ត មួយណាដែលប៉ះពាល់ខ្លាំងលើភាពស្រស់ស្អាតដែលមើលឃើញ និងមួយណាដែលមិនអាចធ្វើបាន។ ព័ត៌មានបែបនេះនឹងពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ម្ចាស់កាតក្រាហ្វិកកម្រិតមធ្យម និងខាងក្រោម។ ដោយផ្អែកលើការណែនាំរបស់យើង វានឹងអាចជ្រើសរើសសមាមាត្រដ៏ល្អប្រសើរនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនការអនុវត្តជាមួយនឹងការបាត់បង់តិចតួចបំផុតនៅក្នុងគុណភាពរូបភាព។

អ្នក​ដែល​ចង់​ទទួល​បាន​អត្ថប្រយោជន៍​ច្រើន​បំផុត​ពី​ហ្គេម​ក៏​មិន​ត្រូវ​គេ​បំភ្លេច​ដែរ។ វា​នឹង​មាន​ការ​ប្រៀបធៀប​នៃ​របៀប​ប្រឆាំង​ឈ្មោះ​ក្លែងក្លាយ​ខុស​គ្នា។ ចូរយើងស្វែងយល់ថាតើពួកគេមួយណាដែលជោគជ័យជាងគេ ដែលពឹងផ្អែកលើធនធានច្រើនជាងគេ។ ចូរយើងស្វែងយល់ពីផលប៉ះពាល់នៃ "ការកំណត់ការបង្ហាញកម្រិតខ្ពស់" ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនរបារក្រាហ្វិកខាងលើកម្រិតដែលហ្គេមផ្តល់ជូនតាមលំនាំដើម។

ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសាកល្បង

ទីតាំងធ្វើតេស្តចម្បង៖

  • ដំណើរការ៖ Intel Core i7-3930K (3, [អ៊ីមែលការពារ].4 GHz, 12 មេកាបៃ);
  • ម៉ាស៊ីនត្រជាក់៖ Thermalright Venomous X;
  • motherboard: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • អង្គចងចាំ៖ Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [អ៊ីមែលការពារ] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • ថាសប្រព័ន្ធ៖ WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល៖ អេសអេសអេស - ៧៥០ គីឡូម៉ែត្រ (៧៥០ វ៉);
  • ម៉ូនីទ័រ៖ ASUS PB278Q (2560x1440, 27 អ៊ីញ);
  • កម្មវិធីបញ្ជា GeForce៖ NVIDIA GeForce 350.12;
  • កម្មវិធីបញ្ជា Radeon ផ្សេងទៀត៖ ATI Catalyst 15.4 beta ។
ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីសាកល្បងដំណើរការនៃរបៀបក្រាហ្វិកផ្សេងៗគ្នា។

សម្រាប់ការធ្វើតេស្តដំណើរការ កៅអីសាកល្បងបន្ថែមនៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធខាងក្រោមត្រូវបានប្រើប្រាស់៖

  • ដំណើរការលេខ 1៖ Intel Pentium G3258 (3.2 GHz, 3 MB);
  • អង្គដំណើរការលេខ 2៖ Intel Core i7-4770K (3.5GHz nominal, 8MB);
  • motherboard: ខួប ASRock Z97 (Intel Z97);
  • អង្គចងចាំ៖ GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • ថាសប្រព័ន្ធ៖ ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb/s);
  • ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • ម៉ូនីទ័រ៖ LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 អ៊ីញ);
  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • កម្មវិធីបញ្ជា GeForce៖ NVIDIA GeForce 350.12 ។
វិធីសាស្រ្តសាកល្បង

ការ​ធ្វើ​តេស្ដ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​ប្រើ​ប្រាស់​ជា​គោល​ដែល​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​ឈុត​សាកល្បង​ចំនួន​ប្រាំ។ fps ជាមធ្យមសម្រាប់ឈុតនីមួយៗត្រូវបានគេយកមកពិចារណា ហើយតម្លៃមធ្យមចុងក្រោយត្រូវបានគណនា។ ដើម្បី​កាត់​បន្ថយ​កំហុស ការ​រត់​ចំនួន​បួន​នៃ​គោល​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង។ ចំណាំថាលទ្ធផលតេស្តមិនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេមទេ ទិន្នន័យទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកនៅ c:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarksជាឯកសារអត្ថបទ។


កំណត់ហេតុក៏កត់ត្រា fps អប្បបរមាសម្រាប់ឈុតសាកល្បងនីមួយៗផងដែរ។ ប៉ុន្តែតម្លៃទាំងនេះមិនស្ថិតស្ថេរពេក និងខុសគ្នាជាមួយនឹងការរត់ថ្មីនីមួយៗ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សូម្បីតែនៅក្នុងករណីនៃ "lags" ពិតប្រាកដដែលអាចមើលឃើញដោយភ្នែកទទេក៏ដោយ តម្លៃទាំងនេះខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពី fps អប្បបរមានៅលើសន្លឹកបៀដែលបង្កើតរូបភាពរលោង។ យើងបានបញ្ចប់ការប្រើប្រាស់ Fraps សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យបន្ថែម។ ហើយ fps អប្បបរមានៅលើគំនូសតាងគឺជាតម្លៃអប្បបរមាជាមធ្យមសម្រាប់រាល់ការដំណើរការស្តង់ដារទាំងបួនដែលត្រូវបានកត់ត្រាដោយកម្មវិធី។

នៅពេលពិចារណាពីឥទ្ធិពលនៃការកំណត់លើការអនុវត្ត កាតវីដេអូមួយនឹងត្រូវបានប្រើ - GeForce GTX 760 2GB មិនយោងជាមួយនឹងប្រេកង់នៅកម្រិតនៃកំណែស្តង់ដារ។ នីតិវិធីធ្វើតេស្តមានដូចខាងក្រោម៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធក្រាហ្វិកអតិបរមាដោយគ្មានការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយនៅកម្រិតភាពច្បាស់ 1920x1080 ត្រូវបានយក ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយក្នុងចំណោមប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ការសម្តែងត្រូវបានសាកល្បងនៅកម្រិតគុណភាពខុសៗគ្នានៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ សម្ភារៈដែលមើលឃើញប្រៀបធៀបត្រូវបានផ្តល់ជូន។ បង្ហាញពីភាពខុសគ្នានៃគុណភាពរូបភាព។ បន្ទាប់មកប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ម្តងទៀតទៅតម្លៃអតិបរមាដំបូង ហើយការផ្លាស់ប្តូរនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការធ្វើតេស្តដែលត្រូវគ្នា។

ការរឹតបន្តឹងការមិនអើពើសកម្មដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្រធ្ងន់បំផុត។ ការធ្វើតេស្តទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងរបៀបបង្ហាញ DirectX 11 ចាប់តាំងពី API នេះបានក្លាយជាជម្រើសដ៏សំខាន់ជាយូរមកហើយសូម្បីតែសម្រាប់ដំណោះស្រាយក្រាហ្វិកថវិកាក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះក៏គាំទ្រ DirectX 10.1 និង DirectX 10 ផងដែរ។

លំដាប់ដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីមួយៗត្រូវបានរៀនត្រូវគ្នាទៅនឹងលំដាប់របស់វានៅក្នុងម៉ឺនុយហ្គេម។ ករណីលើកលែងមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការកំណត់ស្រមោល ដែលក្នុងនោះមានច្រើន ហើយពួកវាត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ។ បន្ទាប់ពីពិចារណាលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំបងនៃក្រាហ្វិក សូមបន្តទៅធាតុបន្ថែម ដែលការរួមបញ្ចូលជាដំណាក់កាលនៃធាតុទាំងអស់នឹងត្រូវបានធ្វើឡើង។

ដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃអត្ថបទគឺការធ្វើតេស្តប្រៀបធៀបនៃកាតវីដេអូ AMD និង NVIDIA ផ្សេងគ្នាជាមួយនឹងគុណភាពក្រាហ្វិកខ្ពស់។ នៅចុងបញ្ចប់នឹងមានការសាកល្បងនៃការពឹងផ្អែកលើដំណើរការដោយប្រើប្រាស់ស៊ីភីយូ Intel នៃប្រភេទតម្លៃផ្សេងៗគ្នា។

របៀបធ្វើឱ្យរលោង

ហ្គេមនេះគាំទ្រ FXAA និង MSAA ប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយ។ TXAA ប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយក៏មានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់កាតវីដេអូ GeForce ផងដែរ។ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ពីបើក MSAA នៅក្នុងការកំណត់ជាជម្រើសបន្ថែម។ បរិស្ថានទីក្រុង និងទេសភាពឧស្សាហកម្មតែងតែពោរពេញដោយបន្ទាត់ត្រង់ ដូច្នេះគែមជំហាននៃវត្ថុអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅទីនេះ។ គ្រោង​ជំហាន​នៃ​រថយន្ត​ទល់​នឹង​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​នៃ​ផ្ទៃ​ផ្លូវ​ស្រាល​គឺ​មើល​មិន​ឃើញ​តិច​ទេ។ ដូច្នេះការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយគឺមិនអាចខ្វះបាន។ អ្នកអាចវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃការធ្វើឱ្យសកម្មវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាជាមួយនឹងការប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយនៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងរបៀបដោយគ្មានការប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយដោយប្រើរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។






ការតិត្ថិភាពពណ៌របស់រថយន្តនៅខាងមុខផ្លាស់ប្តូរបន្តិច ដោយសារឥទ្ធិពលអ័ព្ទបន្តិច។ យើង​មិន​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​លើ​ចំណុច​នេះ​ទេ យើង​សិក្សា​យ៉ាង​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​លើ​វត្ថុ​និង​ធាតុ​ជុំវិញ។ ដើម្បីឱ្យកាន់តែច្បាស់ យើងប្រៀបធៀបបំណែកដូចគ្នានៃរូបថតអេក្រង់នីមួយៗ។


ខ្ញុំចង់កត់សម្គាល់ភ្លាមៗនូវគុណភាពដ៏ល្អរបស់ FXAA ដែលមិនមែនជាករណីនៅក្នុងហ្គេមទាំងអស់នោះទេ។ ឥទ្ធិពលអាក្រក់បំផុតនៃការធ្វើឱ្យរលោង "ជំហាន" នៅលើព្រំដែននៃវត្ថុផ្តល់ឱ្យ MSAA នៅក្នុងរបៀប 2x ដែលត្រូវបានរំពឹងទុកយ៉ាងខ្លាំង។ ការប្តូរពហុគំរូទៅ 4x ធ្វើអោយរូបភាពប្រសើរឡើង។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅ TXAA ផ្តល់នូវគែមរលោងកាន់តែច្រើន។ ហើយតាមទស្សនៈនេះ របៀបនេះគឺមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ ប៉ុន្តែជាមួយវា រូបភាពទាំងមូលត្រូវបានលាងចេញបន្តិចបន្តួច ភាពច្បាស់លាស់នៃព័ត៌មានលម្អិតត្រូវបានបាត់បង់។ ប្រៀបធៀបចិញ្ចើមផ្លូវ ស្មៅ និងជំងឺរើមនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ធំជាងនេះ - ធាតុទាំងនេះបង្ហាញភាពខុសគ្នាយ៉ាងច្បាស់បំផុត។ វាយនភាពធូរស្រាលនៃស្មៅជាមួយ TXAA ជាទូទៅត្រូវបានបាត់បង់។ FXAA ផ្តល់រូបភាពកាន់តែច្បាស់។

តុល្យភាពដ៏ល្អបំផុតរវាងគែមរលោងនិងភាពច្បាស់លាស់ត្រូវបានផ្តល់ដោយ MSAA 4x ។ យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសត្វក្រៀលនិងផ្ទះជិតខាងនៅផ្ទៃខាងក្រោយ។ ជាមួយនឹង MSAA ពួកគេកាន់តែច្បាស់ សូម្បីតែសិលាចារឹកនៅលើផ្ទាំងរូបភាពបង្ហាញតាមរយៈ FXAA ដែលមិនអាចមើលឃើញទាល់តែសោះ។

យើងក៏កត់សម្គាល់ផងដែរថាហ្គេមមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ "MSAA សម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំង" ។ វាសមហេតុផលណាស់ក្នុងការសន្មត់ថាវាប៉ះពាល់ដល់ការរលោងនៃគែមនៃការឆ្លុះកញ្ចក់ ដែលភាគច្រើនគេឃើញនៅលើផ្ទៃរថយន្ត។ នៅក្នុងការអនុវត្ត យើងមិនបានកត់ត្រាភាពខុសគ្នាណាមួយនៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយមាន និងគ្មាន MSAA 4x ទេ។ ប្រហែលជាយើងកំពុងនិយាយអំពីការឆ្លុះបញ្ចាំងលើផ្ទៃផ្សេងទៀត។ វាអាចទៅរួចដែលថាឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងនៃការរលោងនេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងទន់ខ្សោយ។


វាដល់ពេលហើយដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើរបៀបទាំងអស់នេះប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច។ កាតវីដេអូដែលមានបទពិសោធន៍ - GeForce GTX 760 ។


ការធ្វើឱ្យសកម្ម FXAA ទាក់ទងទៅនឹងរបៀបដោយគ្មានការប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយផ្តល់នូវការធ្លាក់ចុះនៃ fps ត្រឹមតែ 4% ប៉ុណ្ណោះ។ ការបើកដំណើរការ MSAA 2x ទាក់ទងទៅនឹងរបៀបមិនប្រើឈ្មោះក្លែងក្លាយនៅលើកាតសាកល្បង នាំឱ្យដំណើរការធ្លាក់ចុះ 21% នៅការកំណត់អប្បបរមា និងរហូតដល់ 30% នៅអត្រាស៊ុមហ្គេមជាមធ្យម។ ការចូលទៅកាន់ MSAA 4x បណ្តាលឱ្យមានការថយចុះ 16% លើរបៀបពហុគំរូដ៏សាមញ្ញ។ TXAA 4x គឺពិបាកជាង 3-4% ទៀត។ ប្រសិនបើ MSAA 4x ត្រូវបានបើកបន្ថែមជាមួយនឹងរបៀបប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពស្រដៀងគ្នានោះ យើងទទួលបានអត្រាស៊ុមនៅលើកម្រិតដូចគ្នាទៅនឹងរបៀប TXAA ដែលទាបជាងកម្រិតដំបូងដែលមិនមាន AA ពី 46-57% ។

FXAA ផ្តល់នូវប្រសិទ្ធិភាពមើលឃើញល្អ និងផលប៉ះពាល់តិចតួចបំផុតលើការអនុវត្ត។ MSAA គឺប្រសើរជាងបន្តិចទាក់ទងនឹងភាពច្បាស់លាស់ ប៉ុន្តែការបាត់បង់ការអនុវត្តគឺគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។ ការថយចុះយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៃ fps បែបនេះក៏អាចបណ្តាលមកពីអង្គចងចាំមិនគ្រប់គ្រាន់ផងដែរ។ ទោះបីជាគ្មានការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយក៏ដោយ ហ្គេមបង្ហាញថាប្រហែល 2.5 GB នឹងត្រូវបានប្រើក្នុងកម្រិត 1920x1080។

ចំនួនប្រជាជន

ចំណុច​បី​ទាក់​ទង​នឹង​ដង់ស៊ីតេ​មនុស្ស​នៅ​តាម​ដង​ផ្លូវ​ក្នុង​ទីក្រុង។ ទាំងនេះគឺជាដង់ស៊ីតេប្រជាជន ភាពខុសគ្នានៃចំនួនប្រជាជន និងការធ្វើមាត្រដ្ឋានចម្ងាយ។ និមួយៗមានមាត្រដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយនឹង 10 gradations ។ ចំណុចពីរដំបូងគឺជាក់ស្តែង - ពួកគេគ្រប់គ្រងចំនួនមនុស្សនៅតាមផ្លូវ និងការប្រើប្រាស់ម៉ូដែលផ្សេងៗសម្រាប់ពួកគេ។ ការធ្វើមាត្រដ្ឋានចម្ងាយប្រហែលជាកំណត់ចម្ងាយដែលពួកគេពង។ យើងកាត់បន្ថយប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់បន្តិចម្តង ៗ ពីអតិបរមាទៅពាក់កណ្តាល (យើងនឹងពិចារណានេះ 100% និង 50%) ។ ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការលេងជាច្រើននាទីក្នុងរបៀបផ្សេងៗគ្នា យើងអាចបញ្ជាក់ពីភាពខុសគ្នាអប្បបរមានៃចំនួនមនុស្សនៅតាមដងផ្លូវ។ សន្មតថានេះក៏ប៉ះពាល់ដល់ដង់ស៊ីតេនៃចរាចរណ៍នៅលើផ្លូវផងដែរ។ អ្នក​មិន​បាន​កត់​សម្គាល់​អ្វី​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​នេះ​ទេ ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​ផ្តោត​លើ​កិច្ចការ​នេះ​ដោយ​ចេតនា។

នៅផ្នែកខាងក្រោមខាងឆ្វេងគឺជារូបថតអេក្រង់នៃរបៀបនៅពេលដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់គឺអតិបរមា។ នៅខាងស្តាំគឺជារូបភាពនៃកន្លែងស្រដៀងគ្នានៅពេលដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងបីត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹម 50% ។



យើងមិនបានបន្ទាបប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះទៅសូន្យទេ ចាប់តាំងពីសូម្បីតែការផ្លាស់ប្តូរពី 100% ទៅ 50% មិនបានផ្តល់ភាពខុសគ្នាខ្លាំងណាមួយនៅក្នុងអត្រាស៊ុម ដែលអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងក្រាហ្វខាងក្រោម។


ការកាត់បន្ថយ "ចំនួនប្រជាជន" និង "ភាពចម្រុះ" មិនមានផលប៉ះពាល់ទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរចម្ងាយនាំឱ្យមានការកើនឡើងតិចតួចនៃ fps ។ លទ្ធផលត្រូវបានរំពឹងទុក ពីព្រោះការកែតម្រូវដង់ស៊ីតេប្រជាជនខ្សោយនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់បន្ទុកការងាររបស់ GPU ទេ។ នេះគឺពាក់ព័ន្ធជាងសម្រាប់ CPU ។ ការកាត់បន្ថយប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះអាចមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើស៊ីភីយូខ្សោយ។ នៅលើប្រព័ន្ធទំនើបច្រើន ឬតិច អ្នកអាចកំណត់ពួកវាភ្លាមៗដល់កម្រិតអតិបរមា។

គុណភាពវាយនភាព

ដល់ពេលសាកល្បងគុណភាពវាយនភាពហើយ។ ដូចដែលបានកត់សម្គាល់ខាងលើ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់អង្គចងចាំវីដេអូរហូតដល់ 2.5 GB ហើយនៅគុណភាពកម្រិត Full HD ដោយមិនមានការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ។ វាជាឡូជីខលក្នុងការសន្មត់ថាកាតក្រាហ្វិកដែលមាន 2 GB អាចជួបប្រទះបញ្ហាដោយសារតែបញ្ហានេះ។ ហើយការកាត់បន្ថយគុណភាពនៃវាយនភាពសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតានឹងហាក់បីដូចជាដំណោះស្រាយជាក់ស្តែងបំផុតក្នុងការកែលម្អការអនុវត្ត។ ប៉ុន្តែតើវា? ឥឡូវ​នេះ ចូរ​យើង​ដោះស្រាយ​វា​ចេញ។

ជាដំបូង ចូរយើងប្រៀបធៀបគុណភាពរូបភាពនៅកម្រិតវាយនភាពខ្ពស់បំផុត ខ្ពស់បំផុត និងស្តង់ដារ។


គុណភាពវាយនភាពខ្ពស់ណាស់។



គុណភាពវាយនភាពខ្ពស់។



គុណភាពវាយនភាពធម្មតា។


ភាពខុសគ្នាមិននៅគ្រប់ទីកន្លែងទេ។ យោងតាមរូបថតអេក្រង់ដំបូងការថយចុះបន្តិចម្តង ៗ នៃភាពច្បាស់លាស់នៃធាតុផ្សំនៃបរិស្ថានគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ - លំនាំនៅលើកំរាលព្រំនិងសាឡុងគំនូរនៅលើជញ្ជាំងការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចនៃវាយនភាពខោខូវប៊យ។ នៅក្នុងឈុតទីពីរ ភាពខុសគ្នានៃគុណភាពនៃវាយនភាពនៃចិញ្ចើមផ្លូវ និងផ្ទៃផ្លូវគឺមានភាពទាក់ទាញ។


ឥទ្ធិពលនៃគុណភាពវាយនភាពលើការអនុវត្តរួមគឺតិចតួចបំផុត។ នៅពេលប្តូរពីអតិបរមាទៅខ្ពស់វាស្ទើរតែមិនគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ការប្តូរទៅរបៀបស្តង់ដារផ្តល់នូវការកើនឡើងគួរឱ្យអស់សំណើចពីរបីភាគរយ ហើយនេះបើទោះបីជាការពិតដែលថានៅក្នុងរបៀបនេះការប្រើប្រាស់អង្គចងចាំវីដេអូចុងក្រោយបានធ្លាក់ចុះក្រោមរបារ 2 GB ។ ដូច្នេះគុណភាពនៃវាយនភាពអាចត្រូវបានកំណត់ទៅទីតាំងខ្ពស់បំផុតសូម្បីតែនៅលើកាតវីដេអូជាមធ្យម។

គុណភាពស្រមោល

បន្ទាប់គឺការកំណត់គុណភាពស្រមោល។ បីកម្រិត - ពីស្តង់ដារទៅខ្ពស់ណាស់។ តាមទ្រឹស្ដី ការប្រើប្រាស់ស្រមោលសាមញ្ញជាងនេះ គួរតែជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើគុណភាពនៃផ្ទៃទាំងអស់។


Texture Shader ខ្ពស់ណាស់។



វាយនភាព Shader ខ្ពស់។



វាយនភាព Shader ធម្មតា។


ជាការពិតការផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះប៉ះពាល់ដល់ផ្ទៃផែនដីតែប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលថយចុះពីកម្រិតអតិបរមាទៅកម្រិតខ្ពស់ឥទ្ធិពលនៃផ្ទៃក្រឡោតកាន់តែខ្សោយ។ នៅក្នុងរបៀបធម្មតាផែនដីនិងស្មៅបាត់បង់បរិមាណទាំងស្រុង - អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺរាបស្មើ។ ហើយសូម្បីតែភាពច្បាស់លាស់នៃផ្ទៃត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងដូចជាជាមួយនឹងការថយចុះនៃគុណភាពនៃវាយនភាព។


ភាពខុសគ្នារវាង Very High និង High គឺតិចជាង 3%។ ការប្តូរទៅរបៀបងាយស្រួលបំផុតផ្តល់នូវការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងការអនុវត្តនៅកម្រិត 12-14% ទាក់ទងទៅនឹងកម្រិតខ្ពស់។ ហើយជាលើកដំបូងដែលយើងឃើញការកើនឡើងនៃ fps អប្បបរមាជាមួយនឹងការថយចុះនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រក្រាហ្វិកជាក់លាក់មួយ។ ដូច្នេះវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ចំពោះដំណើរការទាំងមូល។ ប៉ុន្តែគុណភាពរូបភាពក៏រងទុក្ខយ៉ាងខ្លាំងពីកម្រិតអប្បបរមានៃកម្មវិធីស្រមោល។ វាសមហេតុផលក្នុងការប្រើកម្រិតស្រមោលស្តង់ដារតែលើកាតវីដេអូខ្សោយប៉ុណ្ណោះ។

គុណភាពឆ្លុះបញ្ចាំង

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ (គុណភាពឆ្លុះបញ្ចាំង) ប៉ះពាល់ដល់ផ្ទៃឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងអស់ - រថយន្ត បង្អួចហាង បង្អួចជាដើម។ គុណភាពបួនកម្រិត។ អ្នកអាចវាយតម្លៃឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេលើរូបភាពរួមពីរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រក្រាហ្វិកដែលនៅសល់ យើងរំលឹកឡើងវិញថា ស្ថិតក្នុងកម្រិតអតិបរិមា ដោយមិនមានការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ។ ពាក់កណ្តាលនៃរូបថតអេក្រង់គឺនៅ 1920x1080 ពាក់កណ្តាលនៅ 2560x1440 ។


ការឆ្លុះបញ្ចាំងជ្រុល



ការឆ្លុះបញ្ចាំងខ្ពស់ណាស់។



ការឆ្លុះបញ្ចាំងខ្ពស់។



ការឆ្លុះបញ្ចាំងធម្មតា។


នៅក្នុងឈុតដំបូង យើងយកចិត្តទុកដាក់លើផ្ទៃរថយន្ត និងបង្អួចហាង។ នៅពេលដែលគុណភាពនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងមានការថយចុះ ការឆ្លុះបញ្ចាំងបន្តិចម្តងៗបាត់បង់និយមន័យ ហើយកាន់តែព្រិល។ ហើយនៅកម្រិតស្ដង់ដារ (ធម្មតា) ពួកគេពិតជាបាត់ទៅវិញ មានតែបង្អួចកញ្ចក់ដែលមានពន្លឺចែងចាំង និងសាយសត្វប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះសូម្បីតែផ្ទាំងបដាផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃស៊ុមមើលទៅខុសគ្នា - ឥទ្ធិពលនៃពន្លឺចែងចាំងនៅលើសិលាចារឹកត្រូវបានបាត់បង់។ នៅក្នុងទិដ្ឋភាពពេលយប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺស្រដៀងគ្នា - ការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃពន្លឺនៅលើផ្ទៃរថយន្តបាត់បង់រូបរាងរបស់ពួកគេហើយបន្ទាប់មកបាត់ទាំងស្រុង។

វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាការឆ្លុះបញ្ចាំងលម្អិតខ្ពស់ត្រូវគ្នាយ៉ាងពេញលេញទៅនឹងវត្ថុពិតនៃបរិស្ថាន។ នេះមិនមែនជា Watch Dodgs ទេ នៅពេលដែលបង្អួចនៃអគារបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីជ្រុងម្ខាងនៃផ្លូវ ប៉ុន្តែជាប្រភេទរូបភាពស្តង់ដារសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។


ការឆ្លុះបញ្ចាំងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់លើការអនុវត្តផងដែរ។ ការថយចុះនៃគុណភាពពីកម្រិតខ្ពស់បំផុតទៅខ្ពស់ប៉ះពាល់ដល់ច្រើនបំផុត - ការកើនឡើងនៃ fps នៅកម្រិត 8-11% ។ ហើយម្តងទៀតមានការកើនឡើងនៃ fps អប្បបរមា ដែលជាការរិះគន់បំផុត។ រវាងកម្រិតស្តង់ដារ និងកម្រិតខ្ពស់ ភាពខុសគ្នានៃអត្រាស៊ុមគឺតូច ប៉ុន្តែរូបភាពគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ដូច្នេះ​យើង​មិន​ណែនាំ​ឱ្យ​បន្ទាប​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​នេះ​ទៅ​អប្បបរមា​ទេ។

គុណភាពទឹក។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់ណាស់។ ការផ្លាស់ប្តូរគុណភាពទឹកប៉ះពាល់ដល់ការបង្ហាញទឹក។ គុណភាពបីកម្រិត ដែលអាចត្រូវបានវាយតម្លៃដោយរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។


ទឹកខ្ពស់ណាស់។



ទឹកខ្ពស់។



ទឹកធម្មតា។


ភាពខុសគ្នារវាងកម្រិតអតិបរមា និងមធ្យមគឺពិបាកកត់សម្គាល់ណាស់។ ប៉ុន្តែរបៀបស្ដង់ដារមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំង - ការលម្អិតនៃរលកគឺសាមញ្ញជាង មានការឆ្លុះបញ្ចាំង និងពន្លឺតិច។


របបគុណភាពទឹកខ្ពស់បំផុតមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការទាំងមូលទេ។ ការបើករបៀបបង្ហាញដ៏សាមញ្ញបំផុតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឈ្នះរហូតដល់ 3% ។

គុណភាពភាគល្អិត

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលគ្រប់គ្រងចំនួនភាគល្អិត។ ដើមឡើយត្រូវបានគេហៅថាគុណភាពភាគល្អិត។ ឥទ្ធិពលរបស់វាគឺជាក់ស្តែងណាស់ មានតែភាគល្អិតខ្លួនឯងនៅក្នុងហ្គេមប៉ុណ្ណោះ មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ លើកលែងតែផ្កាភ្លើង និងបំណែកកំឡុងពេលប៉ះទង្គិច ឬផ្ទុះ។ មិនមានស្លឹកនិងកាសែតដែលខ្យល់បក់នៅក្នុង GTA 5 ទេ។ ដូច្នេះវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការប្រាប់ពីភាពខុសគ្នារវាងកម្រិតភាគល្អិតអតិបរមា និងកម្រិតអប្បបរមា។

នៅទីនេះយើងនឹងធ្វើដោយគ្មានរូបថតអេក្រង់ប្រៀបធៀប។ ហើយសូម្បីតែនៅក្នុងការធ្វើតេស្តយើងនឹងដាក់កម្រិតខ្លួនយើងទៅនឹងតម្លៃខ្លាំងបំផុត - កម្រិតនិងស្តង់ដារខ្ពស់ណាស់។


ភាពខុសគ្នាអប្បបរមា។ ដូច្នេះវាសមហេតុផលក្នុងការកាត់បន្ថយប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះតែលើប្រព័ន្ធខ្សោយខ្លាំងប៉ុណ្ណោះ។

គុណភាពស្មៅ

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគុណភាពស្មៅប៉ះពាល់ដល់ការបង្ហាញស្មៅ។ តម្លៃដាច់ពីគ្នាចំនួនបួន - ពីស្តង់ដារទៅជ្រុល។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប យើងបានបញ្ចូលគ្នានូវបំណែកនៃស៊ុមដូចគ្នាពីគំរូហ្គេមដែលភ្ជាប់មកជាមួយនៅលើរូបភាពមួយ។


ការថយចុះគុណភាពស្មៅដោយតម្លៃមួយបន្តិចប៉ះពាល់ដល់ដង់ស៊ីតេរបស់វា។ ការធ្លាក់ចុះបន្ថែមទៀតត្រូវបានអមដោយការបាត់ស្រមោលពី ferns ។ នៅក្នុងរបៀបងាយស្រួលបំផុតស្មៅធំបាត់។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមិនប៉ះពាល់ដល់ដង់ស៊ីតេនិងគុណភាពនៃ shrubs នៅក្នុងវិធីណាមួយ, មិនប៉ះពាល់ដល់ moss និងស្មៅតូច, ដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាវាយនភាពសង្គ្រោះ។


ផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់លើ fps អប្បបរមា។ ដូច្នេះ គុណភាពស្មៅមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ដំណើរការទាំងមូល។ ការប្តូរពីគុណភាពអតិបរមាទៅគុណភាពខ្ពស់បំផុតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើន fps អប្បបរមា 12% ការថយចុះបន្ទាប់ផ្តល់នូវការកើនឡើង 8% ផ្សេងទៀត។ រវាងមុខតំណែងខ្លាំងនៃគុណភាព (ជ្រុល និងធម្មតា) ភាពខុសគ្នាគឺ 29% នៅក្នុងការកំណត់អប្បបរមា និង 9% នៅក្នុងអត្រាស៊ុមហ្គេមជាមធ្យម។ ផលប៉ះពាល់ពិសេស និងក្រោយដំណើរការ

ចូរយើងបញ្ចូលគ្នានូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើនទៅក្នុងការធ្វើតេស្តប្រៀបធៀបមួយ។ នៅក្នុងការបកប្រែជាភាសារុស្សី ផលប៉ះពាល់ពិសេសគឺប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Post FX ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះគុណភាពនៃការដំណើរការក្រោយ។ វាអនុវត្តចំពោះឥទ្ធិពលនៃចលនាព្រិល (Motion Blur) និងឥទ្ធិពលនៃជម្រៅនៃវាល (ជម្រៅនៃវាល)។ វានៅតែមានផលប៉ះពាល់នៃកែវយឺតដូចជាភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌។ នៅកម្រិតអតិបរិមានៃក្រោយផលប៉ះពាល់ វាអាចកំណត់អាំងតង់ស៊ីតេនៃចលនាព្រិលដោយដៃ និងធ្វើឱ្យសកម្ម/បិទដំណើរការ Depth of Field។ នៅក្នុងការធ្វើតេស្តរបស់យើង យើងបានប្រើ Motion Blur នៅអាំងតង់ស៊ីតេ 50%។ ទោះបីជានៅក្នុង GTA វាមិនឈ្លានពានក៏ដោយ ដូច្នេះវានឹងមិនមានការធ្វើឱ្យព្រិលខ្លាំងនៃវត្ថុសូម្បីតែនៅ 100% ក៏ដោយ។

ឥទ្ធិពលនៃការផ្លាស់ប្តូរជម្រៅនៃវាលត្រូវបានប្រើយ៉ាងសកម្ម។ នៅក្នុងទីតាំងលំនឹង វាគ្រាន់តែធ្វើឱ្យផ្ទៃខាងក្រោយព្រិលបន្តិចប៉ុណ្ណោះ។


ចម្ងាយនៃភាពមិនច្បាស់អាស្រ័យលើការសម្លឹងមើល និងផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ បង្កើតឥទ្ធិពលនៃការសម្របខ្លួនបន្តិចម្តងៗ ដើម្បីផ្តោតលើវត្ថុមួយចំនួន។ ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការសម្លឹង ជម្រៅនៃប្រវែងប្រសព្វផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗពីអប្បបរមាទៅខ្ពស់ជាងមួយ។ ប្រសិនបើកាមេរ៉ាតម្រង់ទៅវត្ថុជិតៗ នោះព្រិលបន្តិចនឹងលាក់វត្ថុនៅចម្ងាយមធ្យម ដោយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការផ្តោតអារម្មណ៍។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងជាក់ស្តែង និងដោយគ្មានការធ្វើឱ្យព្រិលៗដែលឈ្លានពាន ជាពិសេសដោយមិនបង្កើតភាពមិនស្រួលនៅក្នុងហ្គេម។


ការកាត់បន្ថយបែបផែនពិសេសពីកម្រិតខ្ពស់បំផុតទៅកម្រិតខ្ពស់បំផុតបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវជម្រៅនៃវាល។ ការទម្លាក់ចំណាត់ថ្នាក់ទៅកម្រិតអប្បបរមា (ស្តង់ដារ) រារាំងចលនាព្រិលពីការបើក។

ការធ្វើតេស្តត្រូវបានធ្វើឡើងនៅកម្រិតប្រសិទ្ធភាពអតិបរមាជាមួយនឹង Motion Blur កំណត់ដល់ 50% ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺកាត់បន្ថយបែបផែនពិសេសមួយចំណុច នៅពេលដែល Motion Blur ត្រូវបានបិទទាំងស្រុង។ ការធ្លាក់ចុះបន្ទាប់ ចំណុចមួយទៀតត្រូវបានអមដោយការបិទជាក់ស្តែងនៃ Depth of Field។ បន្ទាប់មកកម្រិតអប្បបរមានៃផលប៉ះពាល់ពិសេស។


ការបញ្ចេញទឹករំអិលក្នុងចលនាមិនមានផលប៉ះពាល់តិចតួចដល់ដំណើរការទាំងមូលទេ។ ប៉ុន្តែការបិទ DOF ជាមួយនឹងការថយចុះដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងកម្រិតទាំងមូលនៃផលប៉ះពាល់ក្រោយផ្តល់នូវការលោតយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងកម្រិតនៃ 14-22% ។ ដោយសារការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៃឥទ្ធិពលនៃជម្រៅនៃវាល ផលប៉ះពាល់របស់វាទៅលើការអនុវត្តគឺត្រូវបានរំពឹងទុកយ៉ាងខ្លាំង។

tessellation

មិនមែនដោយគ្មានការគាំទ្រ tessellation ។ ក្នុងអំឡុងពេលដែលយើងស្គាល់គ្នាជាមួយហ្គេមនេះ យើងកត់សំគាល់ឥទ្ធិពលរបស់វាតែលើដើមឈើ និងបាតដៃប៉ុណ្ណោះ។ ហើយភាគច្រើនទំនងជាលទ្ធភាពនៃ tessellation នៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានកំណត់ចំពោះបញ្ហានេះ។

Tessellation ខ្ពស់ណាស់។


Tessellation ខ្ពស់។


Tessellation ធម្មតា។


Tessellation បិទ


នៅពេលដែលគុណភាពនៃ tessellation មានការថយចុះ ដើមត្នោតបាត់បង់រចនាសម្ព័ន្ធធរណីមាត្រដ៏ស្មុគស្មាញរបស់វា ក្លាយជារលូនទាំងស្រុងដោយគ្មានរបៀបនេះ។ ទន្ទឹមនឹងនេះឥទ្ធិពលនៃ tessellation លើធរណីមាត្រនៃដើមមែកធាងដែលមានទីតាំងនៅផ្ទៃខាងក្រោយគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទោះបីជាឥទ្ធិពលមិនជាក់ស្តែងក៏ដោយ។ វាស្ទើរតែមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នារវាង tessellation ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងខ្ពស់បំផុតនោះទេ។ មានតែការសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្នលើរូបថតអេក្រង់ប៉ុណ្ណោះ អ្នកអាចកត់សម្គាល់ពីភាពស្មុគស្មាញនៃធរណីមាត្រនៅក្នុងតំបន់មួយចំនួន។

នៅក្នុងការធ្វើតេស្តប្រៀបធៀប យើងបានរំលងកម្រិតកំណត់កម្រិតខ្ពស់។


មិនមានភាពខុសគ្នារវាងកម្រិតផ្សេងគ្នានៃ tessellation ។ ហើយសូម្បីតែការបិទវាមានឥទ្ធិពលតិចតួចលើកម្រិតនៃដំណើរការទាំងមូល។ ដូច្នេះមានអារម្មណ៍ដោយឥតគិតថ្លៃដើម្បីកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះទៅកម្រិតខ្ពស់ឬអតិបរមា។ វាសមហេតុផលក្នុងការកាត់បន្ថយ tessellation នៅលើកាតវីដេអូ DirectX 11 ចាស់ ដែលខ្សោយជាងក្នុងការដំណើរការផ្ទៃ tessellated ជាងដំណោះស្រាយទំនើប។

គុណភាពស្រមោល

ចូរបន្តទៅការសិក្សាអំពីស្រមោល។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគុណភាពស្រមោលប៉ះពាល់ដល់គុណភាពទាំងមូល និងព័ត៌មានលម្អិតនៃស្រមោល។

ស្រមោលខ្ពស់ណាស់។


ស្រមោលខ្ពស់។


ស្រមោលធម្មតា។


នៅពេលដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវបានបន្ទាប ព័ត៌មានលម្អិតនៃស្រមោលថយចុះ ពួកវាកាន់តែព្រិល។ នៅក្នុងរបៀបស្តង់ដារ ភាពតិត្ថិភាពរបស់ពួកវាក៏ត្រូវបានបាត់បង់ ស្រមោលពីព័ត៌មានលម្អិតតូចៗក៏បាត់ទៅវិញទាំងស្រុង (យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះស្រមោលនៃកន្លែងដាក់ដៃ និងស្រមោលស្រាលៗនៅគែមអាងទឹក)។


ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់មួយទៀតសម្រាប់ការអនុវត្តរួម។ ការទម្លាក់វាទៅកម្រិតខ្ពស់បង្កើន fps អប្បបរមា 8% ។ ការ​បន្ថយ​គុណភាព​នៃ​ស្រមោល​បន្ថែម​ទៀត​ក្នុង​ការ​បង្កើន​អត្រា​ស៊ុម​តូច​ជាង។

ជាមួយនឹងគុណភាពស្រមោលអតិបរមា អ្នកអាចបង្កើនចម្ងាយសម្រាប់ការផ្ទុកស្រមោលលម្អិតនៅក្នុងការកំណត់ក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់។ ប្រសិនបើគុណភាពថយចុះ ជម្រើសនេះត្រូវបានបិទ។ ជាមួយនឹងគុណភាពមធ្យមនៃស្រមោល វាគ្មានន័យទេក្នុងការដេញតាមឥទ្ធិពលនៃស្រមោលទន់។ ជាមួយនឹងគុណភាពទាប អ្នកក៏អាចបដិសេធការដាក់ស្រមោលជាសកលផងដែរ។

ស្រមោលទន់

ហ្គេមនេះគាំទ្រកម្រិតជាច្រើននៃការអនុវត្តបែបផែនស្រមោលទន់ ជាមួយនឹងលទ្ធភាពប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា NVIDIA PCSS ឬ AMD CHS ។ ឥទ្ធិពលនេះបន្ថែមភាពប្រាកដនិយម ពីព្រោះនៅក្នុងពន្លឺថ្ងៃដែលសាយភាយ ស្រមោលមិនមានគែមច្បាស់លាស់ទេ។ នៅក្នុង NVIDIA PCSS ស្រមោលត្រូវបានគណនាដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយកាន់តែស្មុគស្មាញ ដោយគិតគូរពីចម្ងាយនៃស្រមោលពីប្រភពរបស់វា។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍ផ្នែកខាងលើនៃស្រមោលពីជួរឈរនឹងស្រាលជាងផ្នែកខាងក្រោមរបស់វា។

ស្រមោលទន់ NVIDIA PCSS


ស្រមោលទន់ AMD CHS


ស្រមោលទន់ខ្ពស់ណាស់។


ស្រមោលទន់ខ្ពស់។


ស្រមោលទន់


ស្រមោលទន់បិទ


ពីឈុតដែលបានជ្រើសរើស អ្នកអាចមើលឃើញភ្លាមៗថាព័ត៌មានលម្អិតនៃស្រមោលផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលវាផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីតួអង្គ។ វាក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរថាស្រមោលទន់ AMD CHS ដំណើរការយ៉ាងងាយស្រួលនៅលើ GeForce ទោះបីជារចនាសម្ព័ន្ធរាងបួនជ្រុងដែលបញ្ចេញសម្លេងបន្តិចមិនធ្វើឱ្យរបៀបនេះល្អបំផុតក៏ដោយ។ ជាមួយនឹង NVIDIA PCSS ស្រមោលកាន់តែទន់ និងព្រិលជាងមុន មិនមានការផ្លាស់ប្តូរច្បាស់លាស់ពីស្រមោលលម្អិតទៅស្រមោលលម្អិតតិចនោះទេ។ ជាមួយនឹងក្បួនដោះស្រាយធម្មតាសម្រាប់ដំណើរការស្រមោលទន់នៅក្នុងរបៀប "ទន់អតិបរមា" ភាពច្បាស់លាស់គឺខ្ពស់ជាងបន្តិចបើប្រៀបធៀបទៅនឹង NVIDIA PCSS ហើយឥទ្ធិពលនៃការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានលម្អិតនៃស្រមោលដើមត្នោតក៏ត្រូវបានរលូនផងដែរ។ នៅពេលដែលកម្រិតនៃភាពទន់ភ្លន់មានការថយចុះ ភាពខុសគ្នានៃការផ្លាស់ប្តូរលម្អិតកាន់តែច្បាស់។ នៅពេលដែលស្រមោលទន់ៗត្រូវបានបិទទាំងស្រុង នោះផ្ទៃស្រមោលនៅលើជញ្ជាំងនឹងរលំទៅជាការ៉េ ហើយអារម្មណ៍ទាំងមូលនៃស្រមោលដែលរស់នៅបានបាត់បង់ទាំងស្រុង។ ប៉ុន្តែចំណាំថារចនាសម្ព័ន្ធរាងបួនជ្រុងអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅលើផ្ទៃបញ្ឈរ។ នៅតំបន់ដាច់ស្រយាលនៃស្រមោលនៅលើដីដែលយើងសង្កេតនៅមុំខ្ពស់នេះគឺស្ទើរតែមិនគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

ពីបទពិសោធន៍ហ្គេមកន្លងមក យើងដឹងថាជាមួយនឹង NVIDIA PCSS លំនាំនៃការដាក់ស្រមោលទាំងមូលនៅចម្ងាយឆ្ងាយអាចផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួច។ សូមមើលពីរបៀបដែលវាប៉ះពាល់ដល់ GTA ។


ស្រមោលទន់ NVIDIA PCSS


ស្រមោលទន់ខ្ពស់ណាស់។


នៅចម្ងាយជិតស្រមោលគឺទន់ជាង។ នៅចម្ងាយមធ្យមស្រមោលពីដើមឈើជាមួយ PCSS មិនសូវរឹងមាំទេមានចន្លោះប្រហោងនៅក្នុងមកុដ - នេះគឺជាការបូក។ ប៉ុន្តែស្រមោលពីដំបូលនៅជិតផ្ទះនៅខាងស្តាំគឺធំធាត់ដោយសិតសក់ - នេះគឺជាដក។ ជាមួយនឹង PCSS អាំងតង់ស៊ីតេនៃការដាក់ស្រមោលនៃដើមឈើឆ្ងាយៗមានការថយចុះ ផ្នែកខាងលើរបស់វាកាន់តែស្រាលជាងមុន។ នោះ​គឺ​វា​មើល​ទៅ​ខុស​គ្នា ប៉ុន្តែ​ចំណាប់​អារម្មណ៍​រួម​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​ចំណាប់​អារម្មណ៍​តាម​ប្រធានបទ។ ការប្រៀបធៀបការអនុវត្តនឹងជួយអ្នកក្នុងការសម្រេចចិត្ត។


NVIDIA PCSS និង AMD CHS គឺជារបៀបដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើធនធានបំផុត ដោយប្រើប្រាស់រហូតដល់ 7% នៃដំណើរការបើប្រៀបធៀបទៅនឹងរបៀបធម្មតានៃស្រមោលទន់ដែលមានគុណភាពខ្ពស់បំផុត។ ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការឈប់នៅជម្រើសនេះ ហើយកុំរំខានជាមួយនឹងសំណួរនៃការសិក្សាស្រមោលនៅក្រោមកញ្ចក់កែវពង្រីក។ ប្រសិនបើអ្នកប្រាថ្នា អ្នកអាចសាកល្បងវិធីសាស្រ្តមួយពី NVIDIA និង AMD ភ្លាមៗនោះអ្នកចូលចិត្តវាកាន់តែច្រើន។ ការកាត់បន្ថយគុណភាពនៃស្រមោលទន់បន្ថែមទៀតផ្តល់នូវការជំរុញការអនុវត្តតិចតួច។

ការដាក់ស្រមោល AO

ហ្គេមនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើ Ambient Occlusion ក្នុងគុណភាពខ្ពស់ ក្នុងរបៀបធម្មតា និងដោយគ្មាន AO ។ ការថតរូបអេក្រង់ដូចគ្នាគឺពិបាក ដោយសារតម្រូវការចាប់ផ្តើមហ្គេមឡើងវិញ ដើម្បីអនុវត្តការកំណត់ថ្មី។ ដូច្នេះវាអាចមានគម្លាតខ្លះនៅក្នុងទីតាំងរបស់កាមេរ៉ា។ ប៉ុន្តែផលប៉ះពាល់ជារួមនៃការដាក់ស្រមោលជាសកលអាចត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណពីរូបភាពបែបនេះ។ រូបថតអេក្រង់ទាំងនេះមានគុណភាពបង្ហាញ 2560x1440 ដើម្បីមើលព័ត៌មានលម្អិតល្អជាងមុន។

ការបិទបាំងបរិយាកាសខ្ពស់។


ការបិទបាំងបរិយាកាសធម្មតា។


បិទការបិទបាំងបរិយាកាស


ការដាក់ស្រមោលជាសកលបន្ថែមស្រមោលនិង penumbras បន្ថែមដោយគិតគូរពីឥទ្ធិពលនៃវត្ថុលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជាមួយនឹងការបិទបាំងបរិយាកាស ស្រមោលស្រាលៗលេចឡើងនៅចំនុចប្រសព្វនៃជញ្ជាំង នៅកន្លែងដែលគ្រឿងសង្ហារឹមប៉ះនឹងជញ្ជាំង។ អាំងតង់ស៊ីតេនៃស្រមោលនៅក្នុងតំបន់ខាងលើចង្ក្រានកើនឡើង ហើយផ្នែកខាងក្រោមនៃតុផ្ទះបាយក៏ងងឹតបន្តិចដែរ។ ព័ត៌មានលម្អិតបែបនេះបង្កើនអារម្មណ៍ទាំងមូលនៃកម្រិតសំឡេងនៅក្នុងពិភពនិម្មិត។ វាជាការអាណិតដែលមិនមានការគាំទ្រសម្រាប់របៀប HBAO+ របស់ NVIDIA ដែលដំណើរការបានល្អនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត។


ផលប៉ះពាល់លើដំណើរការទាំងមូលគឺខ្សោយ។ ការផ្លាស់ប្តូររវាងរបៀប AO ផ្តល់នូវភាពខុសគ្នាតិចជាង 4% ។ មានភាពខុសគ្នាតិចជាងរវាងការបិទ AO និងគុណភាពអន់នៃការដាក់ស្រមោលនេះ។

ការកំណត់បន្ថែម

ផ្នែកនៃការកំណត់រូបភាពបន្ថែម (ក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់) គឺពាក់ព័ន្ធសម្រាប់អ្នកដែលចង់ទទួលបានកាន់តែច្រើនពីហ្គេមជាងត្រូវបានផ្តល់ជូនតាមលំនាំដើម។ ដំបូង ជម្រើសទាំងអស់នៅក្នុងផ្នែកនេះត្រូវបានបិទ អ្នកត្រូវធ្វើឱ្យពួកវាសកម្មដោយដៃ។ សូមក្រឡេកមើលគោលបំណងរបស់ពួកគេជាមុនសិន។

ស្រមោលវែងៗ ធ្វើឱ្យស្រមោលកាន់តែយូរ។ ចំណុចជាក់ស្តែងតែមួយគត់ដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុងនេះ ស្រមោលជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀតនៅពេលព្រឹក និងពេលល្ងាច នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យនៅទាបនៅលើផ្តេក។ ប៉ុន្តែប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះមិនផ្លាស់ប្តូរអ្វីជាមូលដ្ឋានទេ ក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃ យើងមិនបានកត់សំគាល់ភាពខុសគ្នាណាមួយឡើយ។

ស្រមោលដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់គឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ដែលប៉ះពាល់ដល់ព័ត៌មានលម្អិតនៃស្រមោល។ មិនចូលចិត្តស្រមោលដើមត្នោតក្នុងផ្នែក "ស្រមោលទន់" ទេ? បន្ទាប់មកយើងនឹងធ្វើឱ្យធាតុនេះសកម្មភ្លាមៗ!

កំពុងផ្ទុកវាយនភាពលម្អិតបន្ថែមទៀតក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរ (ការផ្សាយព័ត៌មានលំអិតពេលហោះហើរ) - បង្កើនព័ត៌មានលម្អិតនៃវត្ថុដែលអាចមើលឃើញនៅពេលហោះហើរលើការដឹកជញ្ជូនតាមផ្លូវអាកាស។

ការធ្វើមាត្រដ្ឋានចម្ងាយបន្ថែមសម្រាប់វត្ថុលម្អិតបន្ថែមទៀត - លៃតម្រូវ LOD ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនចម្ងាយនៃវត្ថុលម្អិត។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ណាស់ដើម្បីកែលម្អការយល់ឃើញរួម។ អាចលៃតម្រូវបានដោយប្រើមាត្រដ្ឋានពីសូន្យដល់អតិបរមាជាមួយនឹង 10 ជម្រាលដាច់ដោយឡែក។

ប្រវែងនៃស្រមោល (ចម្ងាយស្រមោលបន្ថែម) - ដោយប្រើមាត្រដ្ឋាន ចម្ងាយសម្រាប់ផ្ទុកស្រមោលលម្អិតត្រូវបានកំណត់។ ការបង្កើនប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះនឹងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវព័ត៌មានលម្អិតនៃស្រមោលនៅចម្ងាយមធ្យម និងបន្ថែមស្រមោលថ្មីពីវត្ថុឆ្ងាយ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់នេះគឺមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក ព្រោះវាគឺជាការរួមផ្សំគ្នារបស់ពួកគេដែលផ្តល់នូវឥទ្ធិពលគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតនៃការកែលម្អរូបភាពនៃរូបភាព។ បើគ្មានការបើកពន្លឺកម្រិតច្បាស់ទេ វាមិនមានចំណុចច្រើនក្នុងការបង្កើនចម្ងាយបង្ហាញនៃស្រមោលលម្អិតនោះទេ។ បើគ្មានការបង្កើនប៉ារ៉ាម៉ែត្រពីរចុងក្រោយទេ វានឹងមិនមានការកែលម្អរូបភាពសំខាន់ទេ នៅពេលដែលការផ្សាយព័ត៌មានលម្អិតខ្ពស់ ខណៈហោះហើរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបើកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង នោះរូបភាពក្នុងការហោះហើរគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។

សម្រាប់ការប្រៀបធៀប នេះគឺជារូបថតអេក្រង់នៃឈុតដូចគ្នាដែលមាន និងគ្មានប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ថែម។



ជាមួយនឹងការកំណត់បន្ថែម ស្រមោលនៅលើដើមឈើឆ្ងាយៗលេចឡើងភ្លាមៗ។ មានការបែងចែកយ៉ាងច្បាស់ទៅជាតំបន់ដែលមានស្រមោល និងពន្លឺនៅជិតអគារឆ្ងាយៗ។ ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមទៀតរហូតដល់ការពិតដែលថាដោយគ្មានប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ថែម អគារមួយនៅកណ្តាលនៃស៊ុមបាត់បង់ដំបូលរបស់វា។ ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមទៀតនៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ (យើងមើលអគារខ្ពស់ដែលកំពុងសាងសង់នៅផ្នែកខាងឆ្វេង) ។ ការ​យល់​ខុស​មួយ​ចំនួន​គឺ​បណ្ដាល​មក​ពី​ការ​ប្រៀបធៀប​ជ្រុង​ខាង​ស្ដាំ​ប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយនឹងការកំណត់បន្ថែម រូបរាងដើមឈើនៅលើជម្រាលកាន់តែច្បាស់ គុម្ពោតថ្មីលេចឡើង ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលស្មៅបាត់។ ក្រៅពីការធ្វេសប្រហែសតូចនេះ រូបថតអេក្រង់ដំបូងគឺល្អជាងក្នុងគ្រប់មធ្យោបាយ។

នៅក្នុងឌីណាមិក ភាពខុសគ្នាគឺអាចមើលឃើញមិនអាក្រក់ជាងនេះទេ បើមិនប្រសើរជាង។ ប្រៀបធៀបការថតវីដេអូនៃស្តង់ដារដែលភ្ជាប់មកជាមួយ និងគ្មានជម្រើសបន្ថែមក្នុងគុណភាពអតិបរមា។ យកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះការធ្វើតេស្តចុងក្រោយជាមួយយន្តហោះ។ បើគ្មានការកំណត់បន្ថែមទេ ព្រំដែនច្បាស់លាស់នៃតំបន់អាចមើលឃើញ មានតែនៅចំនុចប្រសព្វដែលស្រមោល និងព័ត៌មានលម្អិតថ្មីលេចឡើង។ វាមកដល់ចំណុចដែលសូម្បីតែខ្សភ្លើងនៃខ្សែថាមពលក៏អាចមើលឃើញបានលុះត្រាតែបើកដំណើរការជម្រើសក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់ទាំងអស់។

បើកការកំណត់ក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់


ការកំណត់ក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់បិទ


ជាមួយនឹងឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើគុណភាពនៃក្រាហ្វិក អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់។ ឥឡូវនេះសូមសិក្សាពីផលប៉ះពាល់នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានពិចារណាលើការអនុវត្ត។ ទីមួយ យើង​នឹង​បញ្ចូល​បី​ចំណុច​ដំបូង​ជា​បន្តបន្ទាប់។ បន្ទាប់មកយើងនឹងបន្ថែមប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "ប្រវែងស្រមោល" ដល់ 50% និង 100% បន្ទាប់មកយើងនឹងបង្កើនចម្ងាយបន្ថែមទៀតសម្រាប់ការផ្ទុកវត្ថុលម្អិត។


ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃធាតុទីមួយមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការទាំងមូលទេ។ ស្រមោលដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់កាត់បន្ថយអត្រាស៊ុមភ្លាមៗ 30% នៅលើ fps អប្បបរមា ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នា 8% នៅលើ fps ជាមធ្យម។ ការ​ផ្ទុក​វាយនភាព​លម្អិត​ក្នុង​ការ​ហោះ​ហើរ ដោយ​មិន​បាន​កែ​តម្រូវ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​ចុង​ក្រោយ មាន​ឥទ្ធិពល​តិចតួច​លើ fps។ ចម្ងាយស្រមោលបន្ថែមធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការពីរបីភាគរយ។ ប៉ុន្តែប្រតិកម្មចំពោះការបង្កើនចម្ងាយផ្ទុកនៃវត្ថុលម្អិតគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ fps អប្បបរមាធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងដោយពាក់កណ្តាល ការថយចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចាប់ផ្តើមនៅក្នុងឈុតសាកល្បងមួយចំនួន។ នៅក្នុងរបៀបនេះ ហ្គេមបានរាយការណ៍រួចហើយថាបានរក្សាទុក VRAM ដល់ទៅ 3.3 GB ជំនួសឱ្យ 2.5 GB នៅកម្រិតភាពច្បាស់ដូចគ្នាដោយគ្មានការកំណត់បន្ថែម។

ក្នុងនាមជាការសម្របសម្រួលមួយ អ្នកអាចកំណត់ចម្ងាយនៃព័ត៌មានលម្អិតនៃវត្ថុ និងស្រមោលទៅពាក់កណ្តាលនៃអតិបរមា (តម្លៃទាបជាងនៅក្នុងដ្យាក្រាម)។ ក្នុងករណីនេះការអនុវត្តរួមនឹងខ្ពស់ជាង។ ទាក់ទងទៅនឹងរបៀបការកំណត់ដំបូង នេះផ្តល់នូវការធ្លាក់ចុះនៃការអនុវត្ត 56/21% (min/avg fps)។

ការប្រៀបធៀបដំណើរការកាតវីដេអូ

ចូរបន្តទៅការប្រៀបធៀបឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនក្រាហ្វិកផ្សេងៗនៅក្នុង Grand Theft Auto 5។ ជាដំបូង អាដាប់ទ័រវីដេអូមួយក្រុមពី AMD និង NVIDIA នឹងត្រូវបានសាកល្បងនៅការកំណត់គុណភាពអតិបរមា ដោយមិនចាំបាច់ធ្វើសកម្មភាពជម្រើសនៃការកំណត់កម្រិតខ្ពស់នោះទេ។

ការប្រៀបធៀបដំបូងជាមួយ MSAA 4x ប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយក្នុងកម្រិត Full HD ។


ភាពទាក់ទាញភ្លាមៗគឺជាលទ្ធផលជិតស្និទ្ធនៃ GeForce GTX 770 ដែលមាន 2 GB និង Radeon R9 280X ដែលមាន 3 GB នៅលើយន្តហោះ។ ហើយនេះគឺនៅក្នុងរបៀបដែលទាមទារអង្គចងចាំវីដេអូលើសពី 3 GB ។ នៅលើ GeForce GTX 980 ការផ្ទុកអង្គចងចាំខ្ពស់បំផុតបានឈានដល់ 3400 MB, Radeon R9 290X មានតិចជាង 100 MB ។ ឯកសារយោង GeForce GTX 780 គឺទាបជាង Radeon R9 290 បន្តិចនៅក្នុងរបៀប Uber ។ ដំណើរការរបស់ GeForce GTX 780 Ti គឺ 1-4% ខ្ពស់ជាងលទ្ធផលរបស់ AMD flagship ហើយ GeForce GTX 980 គឺលឿនជាង 9-10% ។ GeForce GTX 760 និង GeForce GTX 960 មានពិន្ទុទាបបំផុត ប៉ុន្តែនៅក្នុងការធ្វើតេស្តនេះ ពួកគេមិនមានគូប្រជែងផ្ទាល់ពី AMD ទេ។

ឥឡូវនេះសូមមើលពីរបៀបដែលអ្នកចូលរួមរបស់យើងដោះស្រាយជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់នៃ 2560x1440 ។ ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃលទ្ធផលកំពូល វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកតំណាងវ័យក្មេងនឹងមិនអាចគ្រប់គ្រងរបៀបនេះជាមួយ MSAA បានទេ ដូច្នេះយើងនឹងសាកល្បងពួកវាជាមួយ FXAA ។


លទ្ធផលសរុបគឺខ្ពស់ជាងគុណភាពបង្ហាញទាបជាមួយ MSAA។ Radeon R9 280X មានអត្ថប្រយោជន៍តិចតួចជាង GeForce GTX 770 ។ GeForce GTX 960 ថ្មីគឺនាំមុខបន្តិចនៃ GeForce GTX 760 ប៉ុន្តែទាំងពីរនឹងត្រូវការ overclocking ដើម្បីផ្តល់នូវកម្រិតនៃដំណើរការប្រកបដោយផាសុកភាព។

ឥឡូវនេះ សូមក្រឡេកមើលការអនុវត្តរបស់អ្នកចូលរួមដែលមានវ័យចំណាស់ក្នុងគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ជាមួយនឹងគំរូពហុគំរូ។


GeForce GTX 780 Ti និង GeForce GTX 980 លឿនជាង Radeon R9 290X ។ ដោយ​មាន fps អប្បបរមា​ក្រោម 30 ហ្វ្រេម ដើម្បី​សម្រេច​បាន​កម្រិត​ផាសុកភាព អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ត្រួត​ពិនិត្យ ឬ​កាត់​បន្ថយ​គុណភាព​នៃ​ការ​ប្រឆាំង​ឈ្មោះ​ក្លែងក្លាយ។ អ្នកដឹកនាំ NVIDIA ប្រើប្រាស់អង្គចងចាំវីដេអូរហូតដល់ 3.5 GB ខណៈពេលដែលអ្នកតំណាង AMD ប្រើប្រាស់អង្គចងចាំតិចជាងបន្តិច។

រូបភាពរីករាយបំផុតគឺត្រូវបានផ្តល់ដោយការធ្វើឱ្យសកម្មនៃលទ្ធភាពទាំងអស់នៃការកំណត់បន្ថែម។ ប៉ុន្តែតើអ្នកចូលរួមនឹងស៊ូទ្រាំនឹងរបបដ៏លំបាកបែបនេះទេ? ឥឡូវនេះ ចូរយើងស្វែងយល់។ យើងជ្រើសរើសគុណភាពបង្ហាញ Full HD កំណត់ FXAA ហើយបើកប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ថែមដល់អតិបរមា។ យើងដកអ្នកចូលរួមតូចៗពីការប្រៀបធៀប ដោយសារមានលទ្ធផលទាបដោយចេតនា។


សូម្បីតែ Radeon R9 280X មានអត្រាស៊ុមជាមធ្យមល្អ ប៉ុន្តែការដកថយយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរក្នុង fps អប្បបរមា។ នៅក្នុងជំរុំក្រហម មានតែ Radeon R9 290X ប៉ុណ្ណោះដែលមានពិន្ទុជិតដល់កម្រិតផាសុកភាព។ ប៉ុន្តែជម្រើសដ៏ល្អគឺ GeForce GTX 980 ដែលមាន 6% ប្រសើរជាង AMD នាំមុខគេក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រអប្បបរមា ហើយបើនិយាយពីអត្រាស៊ុមហ្គេមជាមធ្យម វាមានផលិតភាពច្រើនជាង 29% ។ ការផ្ទុកមេម៉ូរីវីដេអូកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៅកម្រិត 3370-3330 MB ។

តោះប្រើ MSAA ។


ការសម្តែងធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង។ សូម្បីតែ GeForce GTX 980 ធ្លាក់ចុះដល់ 25 fps នៅលើ fps អប្បបរមា ប៉ុន្តែរក្សាបាននូវអត្រាស៊ុមជាមធ្យមខ្ពស់ណាស់។ GeForce GTX 780 Ti ផ្តួល Radeon R9 290X ក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ fps ជាមធ្យម ប៉ុន្តែបាត់បង់ស៊ុមមួយក្នុងអប្បបរមា។ ការផ្ទុកអង្គចងចាំឈានដល់ 3600 មេកាបៃ។

តោះព្យាយាមប្តូរទៅគុណភាពបង្ហាញ 2560x1440 ប៉ុន្តែជាមួយនឹងរបៀបប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយដ៏ទន់ភ្លន់ជាងមុន។


GeForce GTX 980 នៅតែនាំមុខគេដោយទំនុកចិត្ត។ អ្នកកាន់តំណែងមុន GeForce GTX 780 Ti នៅពីក្រោយ 11-14% ហើយ Radeon R9 290X គឺខ្សោយជាង 5-20% ។ ផ្ទុកឡើងអង្គចងចាំវីដេអូរហូតដល់ 3.6 GB ។

ជាការបន្ថែមតូចមួយ យើងផ្តល់ជូននូវការប្រៀបធៀបនៃ "ប្រាក់សោធននិវត្តន៍" នៅចំពោះមុខ GeForce GTX 580 និង Radeon R9 6970។ ដើម្បីភាពច្បាស់លាស់ សូមបន្ថែម GeForce GTX 760 ឱ្យពួកគេ។ ការធ្វើតេស្តត្រូវបានអនុវត្តនៅកម្រិតភាពច្បាស់ 1920x1080 នៅអតិបរមា។ គុណភាពក្រាហ្វិកជាមួយការប្រឆាំងការហៅក្រៅត្រូវបានបិទ។ របៀបសាកល្បងទីពីរពាក់ព័ន្ធនឹងការកាត់បន្ថយបន្ថែមក្នុងការដំណើរការក្រោយការដំណើរការ និងការបិទទាំងស្រុងនៃប្រសិទ្ធិភាពនៃជម្រៅវាល។ ក្នុងករណីទាំងពីរ ជម្រើសការកំណត់កម្រិតខ្ពស់ទាំងអស់ត្រូវបានបិទ។



គេ​អាច​និយាយ​បាន​ថា បុរស​ចំណាស់​មាន​កម្រិត​ប្រហាក់ប្រហែល​គ្នា​។ ពួកគេមានភាពខុសគ្នាតិចតួចនៅក្នុង fps អប្បបរមា GeForce GTX 580 ឈ្នះតែក្នុង fps ជាមធ្យមប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែការពិតនៅលើ Radeon HD 6970 រូបភាពគឺកន្ត្រាក់សូម្បីតែនៅក្នុងរបៀបទីពីរសាមញ្ញជាង ហើយនេះធ្វើឱ្យខូចបទពិសោធន៍គួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ទោះបីជា GeForce GTX 580 មិនបង្ហាញពីគុណសម្បត្តិសំខាន់ៗលើក្រាហ្វិកក៏ដោយ ហ្គេមនៅលើអាដាប់ទ័រវីដេអូនេះមានភាពរលូន និងផាសុកភាពជាង។

ការប្រៀបធៀបដំណើរការរបស់ប្រព័ន្ធដំណើរការ

វាដល់ពេលហើយដើម្បីរកមើលថាតើខួរក្បាលមួយណាអាចគ្រប់គ្រងហ្គេមក្នុងកម្រិតដែលអាចទទួលយកបាន។ ក្នុងកំឡុងផ្នែកទី 4 វាគឺជាការពឹងផ្អែកលើដំណើរការដែលបានក្លាយជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់អ្នកលេងជាច្រើន។ វាមកដល់ស្ថានភាពគួរឱ្យអស់សំណើចនៅពេលដែលម្ចាស់នៃខួរក្បាលប្រភេទ dual-core ដែលតាមលំនាំដើមត្រូវបានបំផ្លាញដោយដំណើរការទាបដែលមិនគួរឱ្យពេញចិត្តកំពុងជជែកវែកញែកអំពីចំនួនអង្គចងចាំវីដេអូដែលត្រូវការ។

ដើម្បីទទួលបានគំនិតនៃផលប៉ះពាល់នៃសក្តានុពលនៃដំណើរការលើដំណើរការទាំងមូល យើងបានយកម៉ូដែល Intel ជាច្រើន៖

  • Intel Pentium G3258 (3.2 GHz, 3 MB L3 cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3.5GHz @ Turbo 3.9GHz, ឃ្លាំងសម្ងាត់ 8MB L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3.2GHz @ Turbo 3.8GHz, 12MB L3 Cache) LGA2011 ។
Core i7-4770K នឹងត្រូវបានសាកល្បងជាមួយនឹងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធស្នូលផ្សេងគ្នានៅប្រេកង់ទាប 3.2 GHz ។ ដោយការនាំយក Pentium និង Core ទៅកាន់ប្រេកង់ដូចគ្នា និងចំនួនស្នូលដូចគ្នា វានឹងអាចបង្ហាញពីផលប៉ះពាល់នៃឃ្លាំងសម្ងាត់ L3 លើដំណើរការ។ បន្ទាប់មកស្នូលដែលនៅសល់ និង Hyper Treading នឹងត្រូវបានបើកជាបណ្តើរៗ ដែលនឹងបង្ហាញពីឥទ្ធិពលនៃកត្តាទាំងនេះ។ អ្នកតំណាងនៃវេទិកាមួយផ្សេងទៀតគឺ Intel Core i7-3930K ត្រូវបានសាកល្បងនៅប្រេកង់ថេរនៃ 3.2 GHz និង overclocked ទៅ 4.4 GHz ។ Pentium G3258 ក៏ត្រូវបានសាកល្បងក្នុងការ Overclock ផងដែរ។

សម្រាប់ប្រព័ន្ធដំណើរការទាំងអស់ កាតវីដេអូ GeForce GTX 760 ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ របៀបសាកល្បងសន្មតថាការកំណត់អតិបរមានៃផ្នែកសំខាន់នៃការកំណត់ក្រាហ្វិកដោយមិនមានការប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយ បន្ថយកម្រិតនៃបែបផែនពិសេសទៅ "ខ្ពស់" និងបិទទាំងស្រុងនូវជម្រៅនៃ ឥទ្ធិពលវាល។


យោងតាមលទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្តវាច្បាស់ណាស់ថាស្នូលពីរគឺតូចមហន្តរាយ។ ជាមួយនឹងកម្រិតដ៏ល្អនៃ fps ជាមធ្យម "ហ្វ្រាំង" ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចត្រូវបានសង្កេតឃើញជាទៀងទាត់ ដែលត្រូវបានគេមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីកម្រិតនៃ fps អប្បបរមា។ ការបង្កើនឃ្លាំងសម្ងាត់ L3 ផ្តល់នូវការបង្កើនល្បឿន 5-7% ប៉ុន្តែមិនដោះស្រាយបញ្ហាទេ។ មានតែការធ្វើឱ្យសកម្មនៃ Hyper Treading អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រេចបាននូវកម្រិតនៃការអនុវត្តដែលអាចទទួលយកបាន។ ស្នូលបួនពិតប្រាកដផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ទៅ 34% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងស្នូលពីរជាមួយ HT ។ ជាមួយនឹងស្នូលចំនួនបួន Hyper Treading លែងមានប្រយោជន៍ទៀតហើយ។ ស្នូលចំនួនប្រាំមួយនៅក្នុង Intel Core i7-3930K ក៏មិនផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ណាមួយដែរ។ ការ Overclock processors កំពូលគ្មានន័យទេ លើកលែងតែពេលប្រើកាតវីដេអូដែលមានផលិតភាពបំផុត។ ការ Overclock ខួរក្បាល dual-core ក៏មិននាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនដែរ ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមួយទៀត - ការបង្កើនប្រេកង់មិនបន្ថយការធ្លាក់ចុះ fps មហន្តរាយនោះទេ។

ការសន្និដ្ឋាន

ដល់ពេលចូលស្តុកហើយ។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកស្រឡាញ់ភាពស្រស់ស្អាតដែលមើលឃើញ និងម្ចាស់នៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកំពូល។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីហ្គេម ត្រូវប្រាកដថាធ្វើឱ្យជម្រើសការកំណត់ក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់សកម្ម។ ប្រសិនបើវាប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការខ្លាំង សូមព្យាយាមបង្កើនចម្ងាយផ្ទុកនៃវត្ថុលម្អិត និងស្រមោលមិនដល់អតិបរមាទេ ប៉ុន្តែដល់តម្លៃតូចជាង។ វាគឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតប៉ះពាល់ដល់ fps ចុងក្រោយ។ ក្នុងចំណោមរបៀបប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ MSAA នឹងល្អបំផុត ដែលមិនបាត់បង់ភាពច្បាស់លាស់នៃព័ត៌មានលម្អិតដ៏ល្អ ប៉ុន្តែវាក៏ជាធនធានដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងបំផុត។ FXAA គឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុត ដែលផ្តល់នូវគុណភាពប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយដ៏ល្អជាមួយនឹងការបាត់បង់ប្រតិបត្តិការតិចតួចបំផុត។

ដើម្បីសម្រេចបាននូវការអនុវត្តកាន់តែច្រើន ជាដំបូងអ្នកនឹងត្រូវបោះបង់ចោលការកំណត់បន្ថែម និងការប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយ។ ទោះបីជាយើងនឹងផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រើ FXAA សូម្បីតែសម្រាប់អ្នកដែលត្រូវបានបង្ខំឱ្យបន្ថយគុណភាពនៃក្រាហ្វិកបន្តិច។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកអាចពិសោធន៍ជាមួយស្រមោលលម្អិតពីការកំណត់កម្រិតខ្ពស់។ ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីទទួលបានការកើនឡើងដ៏ល្អក្នុង fps ដោយបិទជម្រៅនៃឥទ្ធិពលវាល និងកាត់បន្ថយគុណភាពនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងបន្តិច ដោយព្យាយាមបន្ថែមវាដោយបើកស្រមោលលម្អិត និងបង្កើនចម្ងាយនៃព័ត៌មានលម្អិតរបស់វត្ថុបន្តិច។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវយល់ថាការពិសោធន៍បែបនេះទាមទារកាតវីដេអូដែលមានថាមពលខ្លាំងជាង GeForce GTX 760 ។

ប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីកាតដែលមានថាមពលទាបបន្ទាប់មករួមជាមួយនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងនិងក្រោយផលប៉ះពាល់អ្នកអាចលះបង់គុណភាពនៃស្មៅដោយផ្នែក។ បើចាំបាច់ អ្នកអាចកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើនដោយសុវត្ថិភាពមួយចំណុចនៅក្រោមកម្រិតអតិបរមា។ ជាញឹកញយ នេះ​ជា​ការ​បាត់បង់​តិចតួច​បំផុត​ក្នុង​គុណភាព​រូបភាព។ ការកំណត់ស្រមោលទាំងអស់អាចដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើពួកគេមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ប្រសិនបើគោលដៅគឺដើម្បីសម្រេចបាននូវ fps ខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើបាននោះ បន្ថែមពីលើការថយចុះយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៃគុណភាពនៃស្រមោល អ្នកអាចលះបង់ឥទ្ធិពលនៃស្រមោលទន់ និងបិទការបិទបាំងបរិយាកាស។ ប៉ុន្តែការកាត់បន្ថយពេញលេញនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្រមោលទាំងអស់នឹងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ប៉ះពាល់ដល់គុណភាពនៃរូបភាព។ វាត្រូវបានណែនាំផងដែរមិនឱ្យបន្ថយគុណភាពនៃវាយនភាព ស្រមោល និងការឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យទាបបំផុត - វាប៉ះពាល់ដល់ក្រាហ្វិកច្រើន។ វាសមហេតុផលក្នុងការងាកទៅរកវាតែលើប្រព័ន្ធខ្សោយបំផុតប៉ុណ្ណោះ។

ក្នុងចំណោមប្រព័ន្ធដំណើរការ Intel ជម្រើសអប្បបរមាសម្រាប់ហ្គេមគឺ Core i3 ។ អ្នកនឹងមិនអាចលេងជាធម្មតានៅលើម៉ូដែល dual-core បានទេ។ ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសូម្បីតែសម្រាប់កាតក្រាហ្វិកកម្រិតមធ្យមគឺ quad-core Core i5 ពេញលេញ ដែលនឹងមិនក្លាយជាការកំណត់កម្រិតប្រតិបត្តិការទេ។

ចម្ងាយគូរអតិបរមា គុណភាពភាគល្អិត តេសសែល គុណភាពស្មៅ... ប្រសិនបើអ្នកកំពុងព្យាយាមច្របាច់ស៊ុមពីរបីបន្ថែមទៀតក្នុងមួយវិនាទីចេញពី Grand Theft Auto V ថ្មី ជម្រើសមួយចំនួននៅក្នុងការកំណត់អាចធ្វើឱ្យអ្នកច្រឡំបន្តិច។ តើ​ពួកគេ​ផ្លាស់ប្តូរ​សមាសធាតុ​រូបភាព​នៃ​ហ្គេម​ប៉ុន្មាន? តើពួកគេប៉ះពាល់ដល់ការអនុវត្តយ៉ាងដូចម្តេច? តើពួកគេជាអ្វីទៅ?

ជាសំណាងល្អ Nvidia បានដាក់បញ្ចូលគ្នានូវមគ្គុទ្ទេសក៍ងាយស្រួលសម្រាប់ក្រាហ្វិក GTA V ដែលពន្យល់ពីការកំណត់ដែលមើលឃើញទាំងអស់ និងបង្ហាញពីភាពខុសគ្នានៅក្នុងរូបថតអេក្រង់។

ជាការពិតណាស់ គុណភាពបង្ហាញកាន់តែខ្ពស់ ហ្គេមកាន់តែរីករាយ ប៉ុន្តែពេលខ្លះភាពខុសគ្នាគឺមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងពីការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់នោះទេ ហើយការកើនឡើងអត្រាស៊ុមគឺសំខាន់។ យើងបានរំលងផ្នែកនៃការណែនាំដែលក្រុមហ៊ុនសរសើរផលិតផលរបស់ខ្លួនដោយកម្លាំង និងសំខាន់ ប៉ុន្តែខ្ញុំប្រាកដថាវាមិនសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងនោះទេ។

ជាការពិតណាស់ គ្មាននរណាម្នាក់ហាមឃាត់អ្នកឱ្យឈានទៅដល់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយខ្លួនឯងនោះទេ ដោយដាក់លើវិធីសាស្រ្តនៃការចាក់ម្ជុលវិទ្យាសាស្ត្រ ប៉ុន្តែការណែនាំនឹងធ្វើឱ្យជីវិតរបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល។ បន្ទាប់​ពី​ពិនិត្យ​មើល​ក្រាហ្វិក ខ្ញុំ​ទំនង​ជា​នឹង​បន្ទាប​គុណភាព​ស្មៅ​ដើម្បី​សម្រេច​បាន​នូវ​ស្ថិរភាព 60fps។ ពិត រាល់ការមកលេងដ៏ខ្លីរបស់ខ្ញុំទៅកាន់ទីក្រុង Los Santos តែងតែបញ្ចប់ដោយការស្វែងរកស្រះដែលខ្ញុំអាចហែលទឹកបាន។ ច្បាស់​ជា​មាន​អ្វី​ខុស​ជាមួយ​ខ្ញុំ...

សូមមើលការបកប្រែនៃការណែនាំខាងក្រោម។ រាល់ចម្ងល់អាចសួរបានក្នុង comment ខាងក្រោម។

Grand Theft Auto V មិនត្រូវការការណែនាំទេ។ វាគឺជាអ្នកលក់កំពូលម្នាក់គ្រប់ពេលទាំងអស់ ហើយបានទទួលការអបអរសាទរខ្ពស់បំផុតសម្រាប់ហ្គេមណាមួយក្នុងទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។ ហើយឥឡូវនេះ កំណែកុំព្យូទ័រដែលទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរត្រូវបានចេញផ្សាយជាចុងក្រោយ យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវការវិភាគលម្អិតនៃការបំពេញបច្ចេកវិទ្យារបស់វា ដែលជួបអ្នកនៅចំពោះមុខការកំណត់ក្រាហ្វិកជាច្រើន។

តម្រូវការ​របស់​ប្រព័ន្ធ

ខាងក្រោមនេះគឺជាតម្រូវការប្រព័ន្ធផ្លូវការដែលបង្ហាញពីរបៀបដែល Rockstar ដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបានអាចបង្កើតហ្គេមរបស់ពួកគេ។ អប្បបរមាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដំណើរការវាសូម្បីតែនៅលើម៉ាស៊ីនចាស់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានរូបភាព ដូចជានៅលើកុងសូល សូមពិនិត្យមើលរូបភាពដែលបានណែនាំ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីរីករាយនឹងគុណភាពក្រាហ្វិកអតិបរមា អ្នកនឹងត្រូវការអ្វីដែលលឿនជាងមុន។

អប្បបរមា

  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Windows Vista 64-Bit ឬថ្មីជាងនេះ។
  • ដំណើរការ៖ Intel Core 2 Quad Q6600 ឬ AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • កាតវីដេអូ៖ GeForce 9800 GT 1 GB ឬ AMD HD 4870
  • DirectX៖ កំណែ ១០ ឬក្រោយ
  • ដំណើរការ៖ Intel Core i5-3470 3.2 GHz ឬ AMD FX-8350 4.0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • កាតវីដេអូ៖ GeForce GTX 660 ឬ AMD HD 7870

កំណត់ចំណាំការសាកល្បង

នៅ Los Santos និង Blaine County មិនមានពីរវិនាទីដូចគ្នាទេ។ ដើមឈើរំកិលចុះឡើង ព្រឹត្ដិការណ៍ដែលមិនបានសរសេរកើតឡើង មនុស្សត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ។ ទាំងអស់នេះបង្កើតបរិយាកាសនៃការរស់នៅ ពិភពដកដង្ហើម ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយធ្វើឱ្យការប្រៀបធៀបដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងការសាកល្បងពិបាក។ ដើម្បីប្រឆាំងនឹងភាពប្រែប្រួលនេះ ការធ្វើតេស្តនីមួយៗត្រូវបានដំណើរការច្រើនដង ហើយទីតាំងជាច្រើនត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីសាកល្បងការកំណត់នីមួយៗ។

ក្នុងករណីបែបនេះ យើងបានប្រើការរក្សាទុករហ័ស របៀបដឹកនាំ និងសេណារីយ៉ូនៃការលេងហ្គេម ដើម្បីក្លែងធ្វើប្រតិបត្តិការដែលរំពឹងទុកនៅក្នុងហ្គេម។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះអ្នកនៅតែត្រូវប្រើ គោលដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។ បញ្ហាគឺថាផ្នែកនីមួយៗនៃផ្នែកទាំងបួនរបស់វាបង្កើតការរីករាលដាល 5 fps ពីការធ្វើតេស្តមួយទៅការសាកល្បង។ ដើម្បីកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលនៃបំរែបំរួលនេះ យើងបានបង្កើតចំណុចចាប់ផ្តើមដែលជាការធ្វើតេស្តជាមធ្យមចំនួន 10 នៅការកំណត់អតិបរមា។ បន្ទាប់មក ដើម្បីកំណត់ពីផលប៉ះពាល់នៃការកំណត់បុគ្គលលើការអនុវត្ត យើងបានដំណើរការការធ្វើតេស្តចំនួន 5 បន្ថែមទៀតសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗនៃព័ត៌មានលម្អិតនៃជម្រើសដែលបានសាកល្បង ហើយបានយកតម្លៃមធ្យមមកពីលើពួកវា ដោយធ្វើឱ្យចំនួនមានភាពត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

សម្រាប់ការប្រៀបធៀបដែលមើលឃើញនៃការកំណត់ដែលតម្រូវឱ្យមានការចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ ការធ្វើតេស្តបន្ថែមត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយនឹងការថតវីដេអូតាមរយៈ ShadowPlay ក្នុងអត្រាប៊ីតខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើបាន និង 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។ យើង​បាន​ទទួល ~1.6 GB ឃ្លីប​បី​នាទី ដែល​រូបភាព​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​ជា​បន្តបន្ទាប់។ ពួកវាខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីគ្នាទៅវិញទៅមក ប៉ុន្តែយើងជឿថានេះគឺជាវិធីត្រឹមត្រូវបំផុតដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីឥទ្ធិពលនៃការកំណត់បែបនេះលើក្រាហ្វិក។

ចំពោះលទ្ធផលដែលបានបង្ហាញ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតក្រាហ្វិកជំនាន់មុន រំពឹងថានឹងមានការប្រែប្រួលនៃដំណើរការបន្ថែមទៀតនៅកម្រិតផ្សេងៗនៃព័ត៌មានលម្អិត។ ឧទាហរណ៍ GPUs ស៊េរី GeForce GTX 900 គឺលឿនជាងជំនាន់មុនក្នុងការដោះស្រាយការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ និងការធ្វើតេស្តលក់ ដូច្នេះភាពខុសគ្នារវាង FXAA និង MSAA ឬការបើក/បិទ tessellation នឹងមិនសូវកត់សម្គាល់លើពួកវា។

ជាចុងក្រោយ សូមចំណាំថា ខណៈពេលដែលគំរូដែលភ្ជាប់មកជាមួយបានល្អបំផុតឆ្លុះបញ្ចាំងពីផលប៉ះពាល់នៃការកំណត់ជាក់លាក់ ការអនុវត្តជាក់ស្តែងអាចត្រូវបានគេកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងក្នុងអំឡុងពេលឈុតឆាកសកម្មភាពផ្កាយប្រាំ ឬដើរកាត់តំបន់ព្រៃឈើ។ ដើម្បីកាន់តែមានភាពជឿជាក់ក្នុងការវាស់ស្ទង់លទ្ធផល នេះជាគន្លឹះដ៏ងាយស្រួលមួយ៖ កាត់បន្ថយពិន្ទុគោលណាមួយសម្រាប់ពេលវេលាដ៏ខ្លាំងក្លានៅក្នុងអ្នកលេងតែម្នាក់ ឬនៅពេលលេងជាមួយមនុស្ស 29 នាក់ផ្សេងទៀតនៅក្នុង Grand Theft Auto Online ។

ការកែលម្អក្រាហ្វិកផ្តាច់មុខចំពោះកំណែកុំព្យូទ័រ

ដូចជាហ្គេមពហុវេទិកាណាមួយ Grand Theft Auto V មើលទៅ និងដំណើរការល្អបំផុតនៅលើកុំព្យូទ័រ។ ការកែលម្អគុណភាពវាយនភាព ជួរភាពមើលឃើញ និងអ្វីដែលធ្លាប់ស្គាល់ផ្សេងទៀត និងបានបន្ថែមជម្រើសបន្ថែមមួយចំនួនដើម្បីធ្វើឱ្យការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកម្រិតខ្ពស់បែកញើស។ ដើម្បីបង្កើនភាពជាក់ស្តែងដែលមើលឃើញនៃកំណែកុំព្យូទ័រ យើងបានធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយ Rockstar ដើម្បីណែនាំ Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing និង 3D Vision ។ ហើយជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាក្រាហ្វិក GeForce GTX អ្នកអាចបង្កើនរូបភាពរបស់អ្នកជាមួយនឹង Dynamic Super Resolution (DSR) រីករាយជាមួយការលេងហ្គេមរលូនជាមួយ G-SYNC និងចាក់ផ្សាយហ្គេមរបស់អ្នកទៅកាន់ឧបករណ៍ SHIELD និងទូរទស្សន៍របស់អ្នកជាមួយ GameStream ។

ស្រមោលទន់ PCSS

NVIDIA PCSS គឺជាដំណោះស្រាយដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលចង់អនុវត្តការបន្ទន់ស្រមោលជាក់ស្តែងនៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ដូចនៅក្នុងការពិត ស្រមោលទាំងនេះកាន់តែព្រិលៗ នៅពេលដែលចម្ងាយពីវត្ថុបំភ្លឺកើនឡើង បង្កើនភាពប្រាកដនិយមនៃរូបភាព និងការជ្រមុជនៅក្នុងហ្គេម។

នៅក្នុង Grand Theft Auto V, PCSS ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយជ្រើសរើសជម្រើស "NVIDIA PCSS" នៅក្នុងជម្រើស "Soft Shadows" ហើយនេះជាអ្វីដែលវាមើលទៅដូច៖

ការប្រៀបធៀបនៅខាងឆ្វេងបង្ហាញ "AMD CHS" (Contact Hardening Shadows) ដែលជាបច្ចេកវិទ្យា "ផ្លាស់ប្តូរភាពច្បាស់នៃស្រមោលដោយថាមវន្ត អាស្រ័យលើចម្ងាយរបស់វាពីប្រភពពន្លឺ និងវត្ថុដែលដេញពួកវា" ធ្វើឱ្យ "ស្រមោលទន់កាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម" ។ . នៅខាងស្តាំគឺ "NVIDIA PCSS" ។ បច្ចេកវិទ្យាទាំងពីរនេះដំណើរការបានល្អជាងជម្រើសស្តង់ដារ "Softest" "Softer" "Soft" និង "Sharp" ប៉ុន្តែមានតែ PCSS ប៉ុណ្ណោះដែលផ្តល់នូវការបង្ហាញស្រមោលជាក់ស្តែង។

ក្នុងឧទាហរណ៍ខាងក្រោម សូមកត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលស្រមោលរបស់ PCSS ធ្លាក់លើដើមត្រែងក្បែរធុងសំរាម ដោយមិនមានស្លឹកឈើងងឹតខុសពីធម្មជាតិ។ ជាងនេះទៅទៀត ស្រមោលនៅលើបង្អួចដែលមានពណ៌ស្រអាប់នៃហាងក៏ត្រូវបានបន្ទន់ដូចការរំពឹងទុក។

ហើយជាចុងក្រោយ ឧទាហរណ៏នៃអន្តរកម្មនៃស្រមោលជាច្រើនដែលដេញពីចម្ងាយផ្សេងៗគ្នា៖

សម្រាប់ PCSS ដើម្បីបង្ហាញលទ្ធផលល្អបំផុត សូមបើកការកំណត់ខាងក្រោមសម្រាប់គុណភាពស្រមោលអតិបរមាលើផ្ទៃទាំងអស់ និងជួរភាពមើលឃើញរបស់ពួកគេ៖

  • គុណភាពស្រមោល៖ ខ្ពស់ណាស់។
  • គុណភាពស្រមោល៖ ខ្ពស់ណាស់។
  • គុណភាពស្មៅ៖ ជ្រុល
  • ស្រមោលគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់៖ បើក

យើង​នឹង​មើល​ការ​កំណត់​ទាំង​នេះ​ឱ្យ​បាន​លម្អិត​បន្តិច​ក្រោយ​មក។

ការអនុវត្ត៖ Grand Theft Auto V មានស្រមោលជាច្រើនដែលដេញពីចម្ងាយ និងកម្ពស់ខុសៗគ្នា។ ប៉ុន្តែការបើកដំណើរការ PCSS នឹងមានភាពត្រឹមត្រូវចំពោះចម្ងាយទាំងនេះ ដែលធ្វើឲ្យបរិស្ថានកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម។

ជាមួយនឹងការកំណត់ផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅកម្រិតអតិបរមា ជម្រើស Soft Shadows អាចច្របាច់ចេញជាអតិបរមា 6.4 fps ដែលវាមានកម្រិតទាបដោយសារការកែលម្អជារួមនៅក្នុងរូបភាព។

ប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ TXAA

NVIDIA TXAA គឺជាបច្ចេកវិទ្យាប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៃ "ឈ្មោះក្លែងក្លាយបណ្តោះអាសន្ន" ដែលជាចលនានៃគែមប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយនៅពេលដែលកាមេរ៉ារុញ ឬអ្នកលេងផ្លាស់ទី។ ឈ្មោះក្លែងក្លាយបណ្ដោះអាសន្ន ដែលជាទូទៅគេហៅថា រំកិល ឬភ្លឹបភ្លែតៗ គឺជាការរំខានជាពិសេសនៅក្នុងហ្គេមដែលមានរូបភាពលម្អិត និងវត្ថុផ្លាស់ទីជាច្រើន ហើយ Grand Theft Auto V គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏សំខាន់នៃហ្គេមបែបនេះ។ រួមបញ្ចូលគ្នានូវ MSAA ប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយជាមួយនឹងល្បិចពិសេសនៃរចនាប័ទ្មភាពយន្ត CG និងតម្រងបណ្ដោះអាសន្ន TXAA មានប្រសិទ្ធភាពប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការហៅក្រៅបណ្តោះអាសន្នខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យធរណីមាត្ររលោងប្រសើរជាង 8x MSAA ។

នៅក្នុង Grand Theft Auto V, TXAA អាចប្រើបានជាមួយ MSAA និង FXAA ជាមួយនឹងជម្រើសប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយសរុបចំនួន 7 ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងជាច្រើនដើម្បីជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើចំណូលចិត្ត និងការពិចារណាលើការអនុវត្តរបស់ពួកគេ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាការប្រៀបធៀបនៃជម្រើសទាំងអស់ (ចំណាំថាដើម្បីបើក TXAA ដំបូងអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើស MSAA 2x ឬ 4x ហើយបន្ទាប់មកកំណត់ TXAA ទៅ "បើក") ។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម នៅពេលដែលអ្វីៗមានចលនា ការដាក់ឈ្មោះហៅក្រៅបណ្តោះអាសន្នគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងធម្មតា ដូចជានៅក្នុងហ្គេម Open World ផ្សេងទៀត។ ដូចដែលយើងបាននិយាយ TXAA គឺជាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងវា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងអាចពិនិត្យមើលគុណភាពនៃរូបភាពពីរូបភាពតែប៉ុណ្ណោះ៖ ក្នុងករណី FXAA ពេលខ្លះការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយគឺស្ទើរតែមិនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទាល់តែសោះ ព័ត៌មានលម្អិតពីចម្ងាយតូចៗត្រូវបានបង្ហាញមិនត្រឹមត្រូវ ហើយភាពមិនច្បាស់ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងកន្លែងទំនេរ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ MSAA បង្ហាញវណ្ឌវង្កលើវត្ថុមួយចំនួន (ប្រហែលជាដាក់ឈ្មោះក្លែងក្លាយ) និងមិនធ្វើឱ្យអ្នកដទៃរលូនទាល់តែសោះ ដែលអាចកត់សម្គាល់បាននៅលើ TXAA ផងដែរ ប៉ុន្តែក្នុងកម្រិតតិចជាងនេះ។

សម្រាប់អ្នកដែលប្រើ MSAA យើងតែងតែណែនាំឲ្យបើក FXAA ផងដែរ ដើម្បីធ្វើឲ្យរលោងចេញនូវវាយនភាពអាល់ហ្វាដែលប្រើក្នុងស្លឹកឈើ សំណាញ់លួស និងព័ត៌មានលម្អិតតូចៗផ្សេងទៀតដែលពិបាកនឹងបង្កើតជាធរណីមាត្រ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងករណីនេះ Grand Theft Auto V ហាក់ដូចជាប្រើស្រមោល ឬដំណើរការក្រោយការបន្ថែមដូចជា "ការធ្វើតេស្តអាល់ហ្វាច្រើន" របស់ World of Warcraft ដើម្បីធ្វើឱ្យវាយនភាពអាល់ហ្វារលោងនៅពេលប្រើ MSAA ។ អត្ថប្រយោជន៍នៃវិធីសាស្រ្តនេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងការប្រៀបធៀបខាងក្រោម។

ម្ចាស់កាតវីដេអូនៃស៊េរី GeForce GTX 600, 700, 800 ឬ 900 ផ្អែកលើស្ថាបត្យកម្ម Kepler ឬ Maxwell គួរតែជ្រើសរើស TXAA ដែលមានប្រសិទ្ធភាពលុបឈ្មោះក្លែងក្លាយជាបណ្តោះអាសន្ន ដែលជាវត្ថុបុរាណដែលរំខានបំផុតនៅក្នុងហ្គេមណាមួយ។ ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត សូមផ្សំ TXAA ជាមួយ DSR ដើម្បីលុបឈ្មោះក្លែងក្លាយដែលនៅសល់។

ប្រសិនបើកាតវីដេអូរបស់អ្នកមិនអនុញ្ញាត TXAA នោះដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតគឺ DSR រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ FXAA ដែលតាមទម្លាប់ដំណើរការ MSAA នៅកម្រិតគុណភាពទាប។

ការប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយផ្នែករឹងមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់លើដំណើរការ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់បានគុណភាពរូបភាពល្អបំផុត វាជាតម្លៃដែលត្រូវបង់។

ការកំណត់ក្រាហ្វិកបន្ថែម

ការបិទបាំងជុំវិញ

បែបផែន​ស្រមោល​ដែល​សាយភាយ​បន្ថែម​ស្រមោល​ទំនាក់ទំនង​ដែល​ផ្ទៃ​ពីរ​ឬ​វត្ថុ​ពីរ​ជួប​គ្នា​ និង​កន្លែង​ដែល​វត្ថុ​មួយ​រារាំង​ពន្លឺ​មិន​ឱ្យ​ទៅ​ដល់​អ្នកដទៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ AO shadows បច្ចុប្បន្នមិនមាននៅក្នុង Grand Theft Auto V ដោយសារបញ្ហាកម្មវិធី។ សង្ឃឹមថាវានឹងត្រូវបានជួសជុលនៅក្នុងការអាប់ដេតបន្ទាប់ បន្ទាប់ពីនោះយើងនឹងពិនិត្យមើលផលប៉ះពាល់នៃការកំណត់នេះ និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពការណែនាំនេះ។

បែបផែន​ស្រមោល​ដែល​សាយភាយ​បន្ថែម​ស្រមោល​ទំនាក់ទំនង​ដែល​ផ្ទៃ​ពីរ​ឬ​វត្ថុ​ពីរ​ជួប​គ្នា​ និង​កន្លែង​ដែល​វត្ថុ​មួយ​រារាំង​ពន្លឺ​មិន​ឱ្យ​ទៅ​ដល់​អ្នកដទៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឥឡូវនេះនៅក្នុង Grand Theft Auto V ការកំណត់នេះមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវទេ វាត្រូវបានគេរំពឹងថាឆាប់ៗនេះមុខងារពេញលេញនឹងត្រូវបានត្រលប់ទៅវាវិញជាមួយនឹងការជួសជុល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងដែលមានជំនាញបានរកឃើញវិធីដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ៖ ផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃ Ambient Occlusion, អនុវត្ត, ផ្លាស់ប្តូរ PostFX ទៅធម្មតា, អនុវត្ត, ផ្លាស់ប្តូរ PostFX ត្រឡប់ទៅ Ultra (ឬតម្លៃពីមុនផ្សេងទៀត)។

វិធីសាស្រ្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាង Ambient Occlusion High និង Off ប៉ុន្តែ Normal នៅតែមិនដំណើរការទាល់តែសោះ មិនខុសពី High ។ សូម​ប្រាកដ​ថា យើង​នឹង​ត្រឡប់​ទៅ​ការ​កំណត់​នេះ​វិញ នៅ​ពេល​ការ​ជួសជុល​ផ្លូវ​ការ​ត្រូវ​បាន​ចេញ​ផ្សាយ។

ឧទាហរណ៍ខាងលើបង្ហាញពីឥទ្ធិពលដែលរំពឹងទុកនៃការអនុវត្តការបិទបាំងបរិយាកាស។

នៅតំបន់ដែលគ្មានមនុស្សរស់នៅ ការបិទបាំងបរិយាកាសកែប្រែកម្រិតពន្លឺនៃស្រមោលស្មៅដែលត្រួតលើគ្នា និងសម្រេចបាននូវការដាក់ស្រមោលឱ្យបានត្រឹមត្រូវនៃបន្លែដែលមានស្រមោល។

នៅក្នុងទីក្រុង យើងឃើញរូបភាពដែលគួរឱ្យជឿជាក់ជាងមុននៅផ្នែកខាងមុខ និងការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចនៅផ្ទៃខាងក្រោយ។

ការប្រៀបធៀបចុងក្រោយបង្ហាញពីរបៀបដែល Ambient Occlusion ដំណើរការនៅចម្ងាយខ្លាំង ដោយបន្ថែមស្រមោលទៅវត្ថុដែលអាចមើលឃើញទទេ។

ការអនុវត្ត៖ នៅក្នុងស្ថានភាពអាប់អួរបច្ចុប្បន្នរបស់វា ការបិទបាំងព័ទ្ធជុំវិញអាចវាយលុកពីរបីហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី ខណៈពេលដែលការកែលម្អក្រាហ្វិកយ៉ាងខ្លាំង ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសដែលត្រូវតែមាន។

យើង​នឹង​ប្រាប់​ឱ្យ​អ្នក​ដឹង​ប្រសិនបើ​មាន​អ្វី​ប្រែប្រួល​បន្ទាប់​ពី​ការ​ចេញ​ផ្សាយ​ការ​ជួសជុល​ជា​ផ្លូវ​ការ។

ត្រង anisotropic

តម្រង Anisotropic ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការបង្ហាញនៃវាយនភាពដែលមានទីតាំងនៅឆ្ងាយ ឬនៅមុំមួយទៅនឹងកាមេរ៉ា។ នៅក្នុង Grand Theft Auto V វាដំណើរការដូចការរំពឹងទុក ជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់នៃដំណើរការតិចតួច ដូចដែលអ្នកអាចរំពឹងទុក។

DirectX

Grand Theft Auto V ផ្តល់ជូននូវកំណែចំនួនបីរបស់ DirectX៖ DirectX 10, DirectX 10.1 និង DirectX 11។ ពីរដំបូងត្រូវបានបន្ថែមជាចម្បងសម្រាប់ភាពឆបគ្នាជាមួយកាតវីដេអូចាស់ៗដែលមិនមានការគាំទ្រ DirectX 11។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកប្រហែលជានៅតែឆ្ងល់ថាតើពួកវានឹងដំណើរការលឿនជាងមុនឬអត់? ទោះបីជាកំណែ 11 មានលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនទៀតក៏ដោយ វាត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរជាងមុន ហើយដំណើរការរបស់វានៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាទៀងទាត់នៅក្នុងកំណែថ្មីនៃកម្មវិធីបញ្ជា GeForce ។

ជាការប្រសើរណាស់ យើងបានសាកល្បងវាដោយការបិទមុខងារនៅក្នុងរបៀប DirectX 11 ដែលមិនមានសម្រាប់កំណែចាស់។

មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេ ការអនុវត្តគឺខ្ពស់ជាងនៅលើ DirectX 11 ដូច្នេះហើយយើងបានសម្រេចចិត្តរួមបញ្ចូលការកែលម្អក្រាហ្វិកបន្ថែមដែលមិនដំណើរការលើ APIs ចាស់ៗ។

ការធ្វើមាត្រដ្ឋានចម្ងាយ

ជម្រើសនេះនៅក្នុង Grand Theft Auto V ទទួលខុសត្រូវចំពោះកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិត ដោយផ្លាស់ប្តូរបរិមាណនៃព័ត៌មានលម្អិតដែលបង្ហាញនៅពេលណាមួយទាន់ពេលវេលា និងកែតម្រូវគុណភាពនៃវត្ថុឆ្ងាយនៅពេលពួកគេចូលទៅក្នុងស៊ុមដំបូង។ តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនគុណភាពនៃអគារ និងជុំវិញ បង្កើនចំនួនវត្ថុ យានជំនិះ និងអ្នកថ្មើរជើង និងបង្ហាញធាតុហ្គេមទាំងអស់កាន់តែស្មោះត្រង់នៅពេលដែលចម្ងាយរវាងពួកវា និងអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរ។

ដើម្បីរក្សាការមើលឃើញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់ហ្គេម វត្ថុធំៗដូចជាផ្ទះខ្ពស់ និងភ្នំតែងតែអាចមើលឃើញ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងកម្រិតនៃការបង្ហាញខុសៗគ្នាអាស្រ័យលើទីតាំងរបស់អ្នកលេង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចូលទៅជិតពួកគេ ការធ្វើមាត្រដ្ឋានចម្ងាយនឹងបង្កើនព័ត៌មានលម្អិតរបស់ពួកគេ។

ប្រសិទ្ធភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតនៃការកំណត់នេះគឺដើម្បីកាត់បន្ថយឱកាសនៃវត្ថុភ្លាមៗលេចឡើងនៅក្នុងទិដ្ឋភាពរបស់អ្នកលេង។ អ្នក​អាច​ជួប​ប្រទះ​នឹង​បាតុភូត​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​រំខាន​នេះ​បាន​យ៉ាង​ងាយ​ដោយ​បន្ថយ​ការ​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​ចម្ងាយ ហើយ​បើកបរ​ឆ្លងកាត់​ទីក្រុង​ក្នុង​ល្បឿន​លឿន ឬ​ដោយ​ការ​រត់​តាម​ស្តង់ដារ។ ជ្រើសរើសកម្រិតនៃតម្លៃលម្អិតដោយផ្អែកលើចំនួនដែលវារំខានអ្នក។

ការអនុវត្ត៖ ឥទ្ធិពលនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋានចម្ងាយអាចប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំងពីទីតាំងមួយទៅទីតាំងមួយ ហើយពឹងផ្អែកខ្លាំងលើជម្រើសផ្សេងទៀតទាំងអស់។ ជាឧទាហរណ៍ ជាមួយនឹងដង់ស៊ីតេប្រជាជនទាប ឥទ្ធិពលនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋានពីចម្ងាយនឹងមិនមានភាពមុតស្រួចពេកទេ ព្រោះនឹងមានរថយន្ត និងអ្នកថ្មើរជើងតិចជាងមុននៅតាមដងផ្លូវ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើគុណភាពស្មៅឡើងដល់ដែនកំណត់ ហើយអ្នកនៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងព្រៃ នោះការសម្តែងនឹងធ្លាក់ចុះភ្លាមៗ។

សម្រាប់ការធ្វើតេស្ត យើងបានជ្រើសរើសទីតាំងដែលមានធាតុផ្សំនៃហ្គេមជាច្រើន ដែលឥទ្ធិពលនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋានពីចម្ងាយបានប្រែទៅជាមធ្យម។ ប៉ុន្តែ ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅទីនេះពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការកំណត់ហ្គេម បរិយាកាស និងសេណារីយ៉ូនៃការលេងហ្គេមផ្សេងទៀត។

ដោយពិចារណាលើកម្រិតខ្លាំងនៃវត្ថុដែលលេចចេញខ្លាំងនៅតម្លៃទាប ការធ្វើមាត្រដ្ឋានចម្ងាយគឺជាការកំណត់សំខាន់បំផុត និងជាអាទិភាពមួយ។ គ្រាន់តែត្រូវបានរៀបចំដើម្បីផ្លាស់ប្តូរវានៅពេលអ្នកបញ្ចូលទីតាំងថ្មីដោយកែតម្រូវជម្រើសដែលនៅសល់។

ការពង្រីកចម្ងាយ

ដូចដែលឈ្មោះបានបង្ហាញ នេះគឺជាកំណែបន្ថែមនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋានចម្ងាយ ដោយបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមទៀតនៅក្នុងផ្នែកនៃឥទ្ធិពលរបស់វា និងលើសពីនេះ។ ជាពិសេស, នេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងសំណុំដំបូងរបស់យើងនៃការប្រៀបធៀប, ដែលជាកន្លែងដែលវត្ថុទាំងអស់បានក្លាយជាលម្អិតបន្ថែមទៀត; ព័ត៌មានលម្អិតថ្មីក៏បានលេចឡើងនៅលើភ្នំនៅជិតសញ្ញា Vinewood ។

ការអនុវត្ត៖ កម្រិតខ្ពស់នៃព័ត៌មានលម្អិតសម្រាប់វត្ថុហ្គេមនីមួយៗត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងធ្វើឱ្យខូចដំណើរការយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ ហើយម្តងទៀត ច្រើនអាស្រ័យទៅលើទីតាំង និងការកំណត់ផ្សេងទៀត។

ក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងអស់ ការធ្វើមាត្រដ្ឋានពីចម្ងាយ មានឥទ្ធិពលអាក្រក់បំផុតលើការអនុវត្ត នៅពេលដែលមានមនុស្សច្រើន រថយន្ត ប៉ូលីស ស្មៅ និងការផ្ទុះនៅជុំវិញ ដែលមិនអាចធ្វើតេស្តបានត្រឹមត្រូវ។ ដូច្នេះវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យប្រើវាតែនៅលើកុំព្យូទ័រដែលមានថាមពលខ្លាំងបំផុត។

ចម្ងាយស្រមោលបន្ថែម

បន្ថែមពីលើចម្ងាយបង្ហាញស្រមោល ចម្ងាយស្រមោលបន្ថែមបង្កើនគុណភាពស្រមោល បន្ថែមស្រមោលថ្មី និងបង្កើនភាពស្មោះត្រង់របស់ពួកគេ ប្រែក្លាយស្រមោលរដុប ព្រាលៗឱ្យទៅជារូបភាពលម្អិតត្រឹមត្រូវ។

ការអនុវត្ត៖ ទោះបីជាត្រូវបានដាក់នៅក្នុងម៉ឺនុយក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់ក៏ដោយ សូម្បីតែកម្រិតខ្ពស់នៃការកំណត់នេះមានឥទ្ធិពលតិចតួចលើការអនុវត្តនៅក្នុងឈុតណាមួយ និងនៅកម្រិតណាមួយក៏ដោយ។

ចម្ងាយស្រមោលបន្ថែមមិនមែនជាកត្តាចាំបាច់នោះទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានបន្ទប់ខ្លះ វាមានតម្លៃបើកដើម្បីបង្ហាញស្រមោលនៅក្រោមរថយន្ត និងវត្ថុមួយចំនួននៅចម្ងាយមធ្យមទៅខ្ពស់ និងដើម្បីបង្កើនគុណភាពនៃស្រមោលទាំងអស់។

គុណភាពស្មៅ

នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃ Grand Theft Auto V ការកំណត់នេះមានឥទ្ធិពលតិចតួចលើការអនុវត្ត ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកចេញពីទីក្រុងចូលទៅក្នុងធម្មជាតិ ភាពខុសគ្នានឹងក្លាយទៅជាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ភ្លាមៗ។ នៅកន្លែងបែបនេះ អត្រាស៊ុមធ្លាក់ចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់សូម្បីតែនៅលើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតក៏ដោយ។

នៅលើជ្រុល ផ្ទៃធំៗត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយស្លឹកឈើ ផ្កា និងស្មៅជាមួយនឹងកម្រិតលម្អិតខ្ពស់ និងជាស្រមោលដែលមានសក្តានុពលខ្ពស់ និងគុណភាពខ្ពស់ អាស្រ័យលើការកំណត់របស់អ្នក។ នៅកម្រិតខ្ពស់បំផុត បរិមាណនៃបន្លែឆ្ងាយៗត្រូវបានកាត់បន្ថយ នៅសល់គ្មានស្រមោល ហើយវត្ថុជិតៗមួយចំនួនមានស្រមោលបន្ថែមតិចជាងមុន។ វត្ថុ និង​វាយនភាព​កំពុង​ចាប់​ផ្តើម​លេច​ចេញ​យ៉ាង​ខ្លាំង​នៅ​ចំពោះ​មុខ​ភ្នែក ហើយ​ជាមួយ​នឹង​នោះ អ្វីៗ​កាន់​តែ​អាក្រក់​ទៅ​ៗ​នៅ​កម្រិត​លម្អិត​ទាប។ លើសពីនេះ ស្រមោលភាគច្រើនត្រូវបានដកចេញនៅលើកម្រិតខ្ពស់ ហើយបន្លែស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញនៅលើធម្មតា។

ដើរថយក្រោយពីរបីជំហាន ហើយស្មៅភាគច្រើននៅលើភ្នំធ្លាក់ចេញពីជួរដែលមើលឃើញ បង្កើនផលិតភាពភ្លាមៗ។

ឧទាហរណ៍ចុងក្រោយរបស់យើងបង្ហាញពីភាពខុសគ្នានៃកម្រិតលម្អិតលើផ្ទៃវែង។

ការអនុវត្ត៖ គុណភាពស្មៅគឺជាជម្រើសដែលស្រេកឃ្លានថាមពលបំផុត ហើយនៅតែមានដូច្នេះសូម្បីតែនៅការកំណត់ស្រមោលទាបក៏ដោយ។

មាន​តែ​ប្រព័ន្ធ​លឿន​បំផុត​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​អាច​គ្រប់គ្រង​កម្រិត​ជ្រុល​បាន ហើយ​កម្រិត​ខ្ពស់​បំផុត​នឹង​គ្រប់គ្រង​តែ​ផ្នែក​រឹង​ថ្មី​ជាង​នេះ​ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀត អ្នកគួរតែឈប់នៅ High ព្រោះនៅលើធម្មតា ស្ទើរតែគ្មានស្មៅសល់អ្វីទាំងអស់។

ការផ្សាយព័ត៌មានលម្អិតខ្ពស់ពេលកំពុងហោះហើរ

ជម្រើសនេះដំណើរការស្រដៀងនឹងកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតសម្រាប់ការហោះហើរ ការបង្កើនគុណភាពរូបភាពដោយចំណាយលើការអនុវត្ត។ បើគ្មានវាទេ ចំនួននៃវត្ថុដែលកំពុងលេចចេញយ៉ាងខ្លាំងកើនឡើង ប៉ុន្តែវាគួរអោយកត់សំគាល់ថា ក្នុងការហោះហើរនេះគឺជៀសមិនរួច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលជម្រើសត្រូវបានបិទ វានឹងកាន់តែគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

ការអនុវត្ត៖ ឥទ្ធិពលនៃការកំណត់នេះ ដូចជាកម្មវិធីផ្សេងទៀតជាច្រើននៅក្នុង Grand Theft Auto V គឺពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើទីតាំង និងការកំណត់ផ្សេងទៀត ហើយក្នុងករណីនេះ កម្ពស់ផងដែរ។

នៅក្នុងតារាងពិន្ទុនៃការលេងហ្គេម ភាពខុសគ្នានៅតែមានក្នុងរង្វង់ 4 fps ប៉ុន្តែក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនៅក្នុងទីក្រុងវាកាន់តែសំខាន់រួចទៅហើយ។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកហោះហើរញឹកញាប់ ការកំណត់នេះមានតម្លៃក្នុងការបើក ប៉ុន្តែប្រសិនបើការហោះហើរមិនមែនជារឿងរបស់អ្នកទេ សូមទុកវាចោលសម្រាប់ការសម្តែងបន្ថែមក្នុងឱកាសដ៏កម្រនោះ នៅពេលដែលអ្នកឃើញថាខ្លួនអ្នកកំពុងហោះហើរទៅកាន់ផ្ទៃមេឃ។

ស្រមោលគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់លាស់ពីឈ្មោះ - ការកំណត់បង្កើនព័ត៌មានលម្អិតនៃស្រមោល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះគ្រាន់តែជាការកត់សម្គាល់ជាមួយនឹងតម្លៃរបស់ Sharp នៅក្នុងស្រមោលទន់ប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍ខាងក្រោមបង្ហាញពីរបៀបដែលគុណភាពនៃស្រមោលប្រែប្រួលអាស្រ័យលើផ្ទៃដែលពួកគេធ្លាក់ និងចម្ងាយដែលពួកគេស្ថិតនៅឆ្ងាយពីវត្ថុរបស់ពួកគេ និងអ្នកលេង។

សូមចំណាំថាគុណភាពស្រមោលត្រូវតែកំណត់ទៅកម្រិតខ្ពស់បំផុតដើម្បីឱ្យជម្រើសនេះដំណើរការ។

ការអនុវត្ត៖ នេះគឺជាជម្រើសស្រមោលកម្រិតខ្ពស់ដែលផ្តល់នូវភាពប្រាកដនិយមអតិបរមា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារឥទ្ធិពលដ៏ខ្លាំងរបស់វាទៅលើដំណើរការ ម្ចាស់ប្រព័ន្ធខ្សោយគឺប្រសើរជាងជាមួយ Soft Shadows ។ វានឹងមិនត្រឹមតែបិទបាំងការខ្វះខាតនៃភាពស្មោះត្រង់នៃស្រមោលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយលាក់ឈ្មោះក្លែងក្លាយដែលកើតឡើងនៅពេលដែលស្រមោលគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ត្រូវបានបិទ។

ក្នុងករណីខ្លះ ស្រមោលគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ប៉ះពាល់ដល់ការអនុវត្តកាន់តែច្រើន។ តាមក្បួនមួយ នេះអនុវត្តចំពោះតំបន់ព្រៃឈើដែលមានបន្លែច្រើនក្រៃលែង និងគុណភាពខ្ពស់។

មិនអើពើដែនកំណត់ដែលបានណែនាំ

តាមលំនាំដើម ជម្រើសនេះរារាំងអ្នកលេងពីការកំណត់ដែលលើសពីចំនួនអង្គចងចាំវីដេអូដែលមាន។ តាមរយៈការកំណត់តម្លៃទៅ On អ្នកអាចបើកការកំណត់ណាមួយ។ សូមចំណាំថា វាអាចនាំឱ្យមានការធ្លាក់ចុះនៃការអនុវត្ត បង្កក (នៅពេលទិន្នន័យត្រូវបានផ្ទុកឡើង / ផ្ទុកទៅក្នុងអង្គចងចាំវីដេអូ) និងគាំង។ អ្នក​ប្រើ​ភាគ​ច្រើន​ប្រសើរ​ជាង​ការ​ទុក​ជម្រើស​នេះ​ឱ្យ​បិទ។

នៅក្នុងជម្រៅហ្គេមនៃបែបផែនវាល

ជម្រើស​នេះ​នឹង​មាន​ប្រយោជន៍​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​ភាព​មិន​ច្បាស់​នៃ​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ និង​ធាតុ​ផ្សេង​ទៀត ខណៈ​ពេល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រថយន្ត បត់​កែង ឬ​តម្រង់។ ការប្រើប្រាស់របស់វា ដោយការប្រៀបធៀបជាមួយ Motion Blur គឺជាបញ្ហានៃរសជាតិ។ ជម្រើសនេះអាចប្រើបាននៅពេលដែលគុណភាព PostFX ត្រូវបានកំណត់ទៅខ្លាំង ឬជ្រុល។ តាមទ្រឹស្តី វាដំណើរការបានយ៉ាងល្អនៅក្នុងឈុតឆាក និងជួសជុលការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកលេងលើព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ ប៉ុន្តែតាមពិត ពេលខ្លះវាធ្វើឱ្យអេក្រង់ទាំងមូលព្រិលមិនត្រឹមត្រូវក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម បន្ទាប់ពីនោះវាលោតត្រឡប់ទៅរូបភាពច្បាស់លឿនពេក។

ការអនុវត្ត៖ ឥទ្ធិពលជម្រៅនឹងនាំអ្នកទៅច្រើនបំផុត 1.6 fps នៅក្នុងហ្គេម បូកនឹងស៊ុមពីរបីបន្ថែមទៀតក្នុងមួយវិនាទីនៅក្នុងឈុតឆាក ប៉ុន្តែដោយសារតែមិនមានអន្តរកម្ម នេះជាធម្មតាមិនត្រូវបានកត់សម្គាល់ទេ។

ដើម្បីបង្កើនការអនុវត្តបន្តិចដោយមិនបាត់បង់គុណភាពរូបភាព អ្នកអាចកាត់បន្ថយ PostFX ទៅកម្រិតខ្ពស់បំផុត - យើងនឹងនិយាយអំពីជម្រើសនេះបន្តិចក្រោយមក។

ស្រមោលវែង

Long Shadows ទទួលខុសត្រូវចំពោះស្រមោលជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀតក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃលិច និងថ្ងៃរះ (ពេលវេលាអាចត្រូវបានកំណត់ដោយដៃនៅក្នុងរបៀបអ្នកដឹកនាំ)។ ពិតហើយ ឥទ្ធិពលគឺមិនសូវសំខាន់ទេ ដែលមិនមែនគ្រប់គ្នានឹងកំណត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវភាពខុសគ្នានេះទេ បើទោះបីជាមានការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់ក៏ដោយ។

ការអនុវត្ត៖ ឥទ្ធិពលគឺមិនច្បាស់បំផុតទេ ដូច្នេះអ្នកអាចបិទជម្រើសដោយសុវត្ថិភាព ដោយរក្សាទុកពីរបី fps ។

គុណភាពភាគល្អិត

ការវាយតម្លៃត្រឹមត្រូវនៃជម្រើសនេះមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ។ ការផ្ទុះទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមគឺខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយរូបវិទ្យា និងអាកាសធាតុពង្រឹងភាពខុសគ្នាទាំងនេះ។ យើងអាចនិយាយបានយ៉ាងប្រាកដថាគុណភាពនៃភាគល្អិតធ្វើឱ្យការផ្ទុះ និងផលប៉ះពាល់ផ្សេងទៀតកាន់តែមានពន្លឺ និងលម្អិត ហើយនៅតម្លៃខ្ពស់ និងខ្ពស់ ភាគល្អិតលេចឡើងជាស្រមោល។

ឧទាហរណ៍របស់យើងគឺនៅឆ្ងាយពីឧត្តមគតិ ប៉ុន្តែក្នុងចំណោមរូបថតអេក្រង់ និងវីដេអូទាំងអស់ វាបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីឥទ្ធិពលនៃជម្រើស។ ចំណាំអណ្តាតភ្លើងនៅជុំវិញឡានពណ៌សនៅខាងឆ្វេងនិងគុណភាពទូទៅនៃការផ្ទុះ។

ការអនុវត្ត៖ ឧបករណ៍ធ្វើតេស្តភាគល្អិតដែលសមស្របបំផុតគឺជាតារាងពិន្ទុហ្គេម ទោះបីជាមានភាពខុសប្លែកគ្នាក៏ដោយ ដូច្នេះលទ្ធផលរបស់វាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងក្រាហ្វ។

ជាទូទៅនៅពេលដែលជម្រើសត្រូវបាន unscrewed គុណភាពនៃផលប៉ះពាល់និងចំនួននៃភាគល្អិតកើនឡើងបន្តិច។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការពន្លត់អគ្គីភ័យទ្រង់ទ្រាយធំ និងការផ្ទុះឆ្លាស់គ្នា ចំនួននៃភាគល្អិតនៅលើអេក្រង់កើនឡើង ប៉ុន្តែយើងមិនដែលកត់សំគាល់ពីផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងទៅលើដំណើរការនោះទេ។ សូម្បីតែនៅក្នុងឈុតឆាកខ្លាំងបំផុតក៏ដោយ អត្រាស៊ុមធ្លាក់ចុះអតិបរមា 6-10 fps ។

ដង់ស៊ីតេ​ប្រជាជន

សូមក្រឡេកមើលជម្រើសនេះឱ្យបានដិតដល់ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យទីក្រុង Los Santos ពោរពេញដោយជីវិត និងផ្លូវដែលពោរពេញទៅដោយមនុស្ស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចទៅនឹងគុណភាពនៃភាគល្អិតដែរ វាពិបាកក្នុងការវិនិច្ឆ័យដោយសារតែកត្តាចៃដន្យ ហើយការផ្លាស់ប្តូរមិនមានប្រសិទ្ធភាពរហូតដល់អ្នកផ្លាស់ទី ឬផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។ ដូច្នេះហើយ នៅទីនេះ យើងត្រូវតែប្រើស្តង់ដារម្តងទៀត។

តាមការរំពឹងទុក រួមជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃការកំណត់ ចំនួនអ្នកដើរជុំវិញអ្នកលេងក៏កើនឡើងផងដែរ (50% មនុស្សជាច្រើនត្រូវបានបង្ហាញរួចហើយ)។ ទាក់ទងនឹងការដឹកជញ្ជូន មានភាពខុសប្លែកគ្នាច្រើននៅទីនេះ - នៅការកំណត់អតិបរិមា បរិមាណចរាចរណ៍ផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងពីការធ្វើតេស្តមួយទៅការធ្វើតេស្តមួយទៀត។ នៅ 0% យើងបានកត់សម្គាល់ឃើញរថយន្តតែមួយនៅចម្ងាយឆ្ងាយ ដូច្នេះយើងសម្រេចចិត្តពិនិត្យមើលការដាក់រថយន្តនៅក្នុងទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀត។ វាបានប្រែក្លាយថាយានជំនិះមិនចាំបាច់លេចឡើងនៅក្នុងតំបន់ជុំវិញភ្លាមៗរបស់អ្នកលេងនោះទេ ជួនកាលពួកវាលេចឡើងនៅលើព្រំដែននៃជួរនៃជម្រើសនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋានចម្ងាយ និងជម្រើសពង្រីកចម្ងាយ។ នៅក្នុងការប្រៀបធៀប អ្នកថ្មើរជើងស្ទើរតែតែងតែពងនៅចម្ងាយខ្លីទៅមធ្យម។

ដំណាក់កាលទីពីរនៃការប្រៀបធៀបបង្ហាញឱ្យឃើញកាន់តែច្បាស់ពីឥទ្ធិពលនៃជម្រើសលើដង់ស៊ីតេចរាចរណ៍។ អ្នកអានដែលចាប់អារម្មណ៍បំផុតអាចមើលរថយន្តនៅផ្នែកបន្ទាប់នៃផ្លូវហាយវេ នៅពីក្រោយការកើនឡើង នៅគ្រប់កម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិត។ ដោយសារពួកវាមើលមិនឃើញជាក់ស្តែង ពួកវាស្ទើរតែមិនមានឥទ្ធិពលលើការអនុវត្តនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេជួយធ្វើឱ្យពិភពលោកមានជីវិត (សូមចាំថា ចម្ងាយនៃការបង្ហាញរបស់ពួកគេអាស្រ័យលើការកំណត់មាត្រដ្ឋានចម្ងាយពីរ)។ នៅពេលអ្នកខិតកាន់តែជិត ហ្គេមនឹងបង្ហាញពួកវាឱ្យកាន់តែលម្អិត ឬដកវាចេញពីទិដ្ឋភាព អាស្រ័យលើការកំណត់ដង់ស៊ីតេ ដែលវាអាចរំខានបន្តិចក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរ។ នៅលើផ្លូវ អ្នកនឹងមិនកត់សំគាល់វាទេ ដូច្នេះវាជាល្បិចស្អាតដើម្បីធ្វើឱ្យពិភពលោកកាន់តែជឿជាក់។ គ្រប់​យ៉ាង​មើលទៅ​ស្រស់​ស្អាត​ជា​ពិសេស​នៅ​ពេល​យប់ ពេល​រថយន្ត​បើក​ភ្លើង​បំភ្លឺ បង្កើត​បរិយាកាស​នៃ​ទីក្រុង​ដ៏​អ៊ូអរ។

ការអនុវត្ត៖ ការគណនាផលប៉ះពាល់នៃដង់ស៊ីតេប្រជាជនលើការអនុវត្តគឺគ្រាន់តែជាល្បិចប៉ុណ្ណោះ។ គោលបង្ហាញភាពខុសគ្នានៃ fps ជាច្រើន ប៉ុន្តែនៅក្នុងស្ថានភាពលេងហ្គេមពិត ការរីករាលដាលនេះអាចកើនឡើងទ្វេដង។ និងសូម្បីតែបីដង។

ដោយផ្អែកលើការធ្វើតេស្តរបស់យើង យើងណែនាំ 75% ជា "មធ្យោបាយមាស" ។ ផ្លូវ និងចិញ្ចើមផ្លូវនឹងត្រូវបានបំពេញយ៉ាងសមរម្យ ដែលទុកឱ្យអ្នកទទួលបានផលចំណេញតិចតួចសម្រាប់ផលប៉ះពាល់ផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមចំណាំថា នៅពេលដែលចំនួនអ្នកថ្មើរជើង និងយានយន្តកើនឡើង ឥទ្ធិពលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង ស្រមោល និងផលប៉ះពាល់ក្រោយនឹងប៉ះពាល់ដល់អត្រាស៊ុមកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ។ អ្នកប្រហែលជាត្រូវបន្ថយគុណភាពរបស់ពួកគេនៅដង់ស៊ីតេប្រជាជនខ្ពស់ ប្រសិនបើដំណើរការទាបពេក។

ភាពខុសគ្នានៃចំនួនប្រជាជន

ជម្រើសនេះមានតែមួយគត់ដែលវាមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការនោះទេ ប៉ុន្តែវាមានឥទ្ធិពលគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើភាពជាក់ស្តែងទាំងមូលនៃហ្គេម។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីពន្យល់វាគឺ៖ ប្រសិនបើមានយានជំនិះ 100 គ្រឿង និងថ្មើរជើង 50 ផ្សេងគ្នានៅក្នុងហ្គេមនោះ 50% នៃចំនួនប្រជាជននឹងផ្ទុករថយន្ត 50 គ្រឿង និង 25 នាក់ថ្មើរជើងចូលទៅក្នុងអង្គចងចាំវីដេអូ ដែលបន្ទាប់មកនឹងត្រូវបានចែកចាយដោយចៃដន្យពាសពេញពិភពហ្គេម។ នៅដង់ស៊ីតេប្រជាជន 100% វានឹងបណ្តាលឱ្យមានការចម្លងម្តងហើយម្តងទៀតនៅគ្រប់ឈុត ដែលនឹងរំខានដល់ការពន្លិចហ្គេម។ តម្លៃភាពចម្រុះនៃចំនួនប្រជាជនខ្ពស់នឹងកាត់បន្ថយចំនួន "ក្លូន" និងបន្ថែមភាពចម្រុះទៅក្នុងលំហូរចរាចរណ៍។

យោងទៅតាមច្បាប់នៃការរចនាដែលទទួលយកជាទូទៅ ម៉ូដែលនីមួយៗនៃអ្នកថ្មើរជើង ឬរថយន្តមានលេខពហុកោណដូចគ្នា ដូច្នេះតម្លៃនៃការគូរមនុស្សប្រាំនាក់ផ្សេងគ្នាត្រូវគ្នានឹងគំនូរប្រាំដង។ សំណុំ​គំរូ និង​វាយនភាព​នីមួយៗ​ទាមទារ​ចំនួន​ជាក់លាក់​នៃ VRAM ហើយ Population Variety អនុញ្ញាត​ឱ្យ Grand Theft Auto V ផ្ទុក​ទ្រព្យសកម្ម​ពិសេស​បន្ថែម​ទៀត​ទៅក្នុង​អង្គចងចាំ។

ដូច្នេះ ជម្រើសនេះអាស្រ័យតែលើអង្គចងចាំនៃកាតវីដេអូរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ ខណៈដែលដង់ស៊ីតេប្រជាជនកំណត់ដំណើរការ។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មាន​ទំហំ​ត្រឹម​តែ 2 GB វា​ជា​ការ​ប្រសើរ​ក្នុង​ការ​សម្រប​សម្រួល​លើ​ការ​កំណត់​ដែល​ប្រើ​អង្គ​ចងចាំ ហើយ​តាម​គំនិត​របស់​យើង​គុណភាព​ស្រមោល និង​វាយនភាព​គឺ​សំខាន់​ជាង​ដង់ស៊ីតេ​ប្រជាជន។

PostFX

ផលប៉ះពាល់ក្រោយដូចជាចលនាព្រិលៗ (ជាជម្រើស), ផ្ការីក, ពន្លឺនៃកញ្ចក់, ជម្រៅផ្ទៃខាងក្រោយថេរនៃវាល និង HDR គឺជាធាតុផ្សំសំខាន់នៃជម្រើសនេះ ប៉ុន្តែពេលខ្លះអ្នកក៏នឹងឃើញកាំរស្មីពេលព្រលប់ ("God Rays") អ័ព្ទ និងកម្រិតសំឡេងផ្សេងទៀតផងដែរ។ ផលប៉ះពាល់.. ចំណាំថា ជម្រៅក្នុងហ្គេមនៃបែបផែនវាល និងចលនាព្រិលៗត្រូវការជ្រុល ឬខ្ពស់ដើម្បីដំណើរការ។

ការកាត់បន្ថយវាទៅកម្រិតខ្ពស់បំផុតកាត់បន្ថយគុណភាព និងអាំងតង់ស៊ីតេនៃពន្លឺនៅលើវត្ថុបំភ្លឺមួយចំនួន ដូចជាចង្កៀងមុខ ហើយប្រសិនបើអ្នកមើលឱ្យជិត ភាពជឿជាក់នៃផលប៉ះពាល់ផ្សេងទៀតក៏ត្រូវបានកាត់បន្ថយបន្តិចដែរ។ នៅកម្រិតខ្ពស់ គុណភាពទាបជាងបន្តិច ហើយការឆ្លុះបញ្ចាំងមួយចំនួនក៏បាត់ផងដែរ។ ទីបំផុតនៅលើ Normal គុណភាពនៃផលប៉ះពាល់នៅទីបំផុតបានធ្លាក់ចុះ ហើយការចេញផ្កាត្រូវបានបិទទាំងស្រុង។

ការអនុវត្ត៖ គួរឱ្យចង់ដឹងចង់ឃើញ អ្នកលេងមួយចំនួនកំពុងរាយការណ៍ពីការកើនឡើងនៃការអនុវត្តដ៏សំខាន់នៅពេលទម្លាក់ Post FX ពី Ultra ដល់កម្រិតខ្ពស់បំផុតរហូតដល់ 10 fps ។ វាផ្ទុយទៅនឹងការធ្វើតេស្តរបស់យើងផ្ទាល់ សូម្បីតែនៅពេលយើងជ្រើសរើសទីតាំងដូចគ្នា និងសាកល្បងកាតក្រាហ្វិកដូចគ្នាជាមួយនឹងការកំណត់ដូចគ្នានឹងអ្នកលេងទាំងនេះដែរ។ យើងមានការខាតបង់ចំពោះមូលហេតុដែលវាកើតឡើង ហើយយើងណែនាំអ្នកឱ្យសាកល្បងជម្រើសនេះដោយផ្ទាល់នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

យើងបានសាកល្បង Post FX នៅក្នុងតំបន់ទីក្រុងដែលមានអ័ព្ទពោរពេញដោយភ្លើង និងចរាចរណ៍ក្នុងអំឡុងពេលព្រលប់ ដែលបង្កើតបានជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃឥទ្ធិពលខ្លាំងជាច្រើន។ នៅពេលផ្សេងទៀតនៃថ្ងៃ និងក្រោមលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុផ្សេងទៀត ភាពខុសគ្នារវាង Normal និង Ultra គឺត្រឹមតែ 3-5 fps ប៉ុណ្ណោះ។

ដោយពិចារណាលើការថយចុះនៃរូបភាពនៅលើធម្មតា និងផលប៉ះពាល់បន្តិចបន្តួចលើការអនុវត្ត (នៅក្នុងការធ្វើតេស្តរបស់យើង) យើងសូមណែនាំកម្រិតខ្ពស់បំផុតដើម្បីរក្សាការអនុវត្តជាមួយនឹងគុណភាពរូបភាពសមរម្យ។

គុណភាពឆ្លុះបញ្ចាំង

ជម្រើសនេះទទួលខុសត្រូវចំពោះគុណភាពនៃការឆ្លុះកញ្ចក់រថយន្ត កម្រាលឥដ្ឋរលោង កញ្ចក់ ផ្ទៃស្រះ និងកញ្ចក់ក្នុងបន្ទប់គេង និងហាងអ៊ុតសក់។

លុបមីក្រូទស្សន៍របស់អ្នក ហើយអ្នកអាចឃើញភាពខុសគ្នារវាង Ultra និង Very High នៅក្នុងឧទាហរណ៍របស់យើង។ ភាពខុសគ្នារវាង High និង High គឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងមុន - ភាពជឿជាក់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ នៅលើធម្មតា ពួកវាបាត់បង់ព័ត៌មានលម្អិតជាច្រើន ហើយការឆ្លុះបញ្ចាំងលើផ្ទៃផ្សេងទៀតបាត់ទាំងស្រុង ដែលអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញភ្លាមៗនៅក្នុងឈុតបន្ទាប់នៃការប្រៀបធៀប។

នៅកន្លែងបើកចំហ ភាពខុសគ្នារវាងការកំណត់ផ្សេងៗគ្នាកាន់តែច្បាស់៖ ការបន្ថយពីកម្រិតជ្រុលទៅខ្ពស់ធ្វើឱ្យការឆ្លុះបញ្ចាំងធំ បន្ទន់ការឆ្លុះកញ្ចក់ធំ នៅកម្រិតខ្ពស់ ពួកវាធ្វើឱ្យព្រិលកាន់តែខ្លាំង ហើយជាធម្មតាពួកវាបាត់ពីយានជំនិះ បង្អួច និងអគារ។ ជាងនេះទៅទៀត ការឆ្លុះបញ្ចាំងតិចតួចដែលបន្សល់ទុកនៅលើឥដ្ឋ ហើយទឹកចាប់ផ្តើមញ័រ។

នៅយប់ដែលមានភ្លៀងធ្លាក់ ការខ្វះការឆ្លុះបញ្ជាំងពី Normal គឺមានគ្រោះថ្នាក់ជាពិសេស។

នៅតាមគេហដ្ឋាន និងហាងអ៊ុតសក់ ជម្រើសនេះបង្ហាញឱ្យឃើញយ៉ាងច្បាស់បំផុត ព្រោះនៅទីនោះអ្នកអាចចូលទៅជិតកញ្ចក់បាន ហើយបរិស្ថានត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយភាពជឿជាក់ និងមិនប្រហាក់ប្រហែលដូចនៅក្នុងអគារពីឧទាហរណ៍មួយផ្សេងទៀតនោះទេ។

ការអនុវត្ត៖ ដូចទៅនឹងការកំណត់ផ្សេងទៀតដែរ ផលប៉ះពាល់នៃគុណភាពឆ្លុះបញ្ចាំងអាចប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំង។ រថយន្ត បង្អួច ទឹក និងផ្ទះកាន់តែច្រើនមានន័យថាមានការឆ្លុះបញ្ចាំងកាន់តែច្រើន ហើយតម្លៃនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋានពីចម្ងាយខ្ពស់ដែលនាំឱ្យមានការឆ្លុះបញ្ចាំងកាន់តែលម្អិត។ សម្រាប់ការសាកល្បងរបស់យើង យើងបានជ្រើសរើសដើរក្នុងភ្លៀងកាត់កណ្តាលទីក្រុងដែលមានចរាចរណ៍ច្រើន និងអគារខ្ពស់ៗ។

នៅចំណុចជាក់លាក់នៅក្នុងហ្គេម កម្រិតខ្ពស់ និងជ្រុលនឹងធ្វើឱ្យខូចដំណើរការយ៉ាងខ្លាំង ហើយធម្មតាគឺអាក្រក់សម្រាប់គុណភាពរូបភាព ដូច្នេះយើងណែនាំអ្នកលេងឱ្យប្រកាន់ខ្ជាប់នូវកម្រិតខ្ពស់បំផុត ប្រហែលជាសូម្បីតែតម្លៃនៃការកំណត់ផ្សេងទៀតក៏ដោយ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះសក់របស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវកំណត់វាឱ្យខ្ពស់ សម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងហាងអ៊ុតសក់។

ការឆ្លុះបញ្ចាំង MSAA

ជម្រើសនេះធ្វើឱ្យការឆ្លុះបញ្ចាំងរលូន ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីពិភពហ្គេមទាំងមូល - និងខ្លួនអ្នកផ្ទាល់ - កំពុងមានចលនាជានិច្ច អ្នកទំនងជាមិនមានអារម្មណ៍ថាមានអត្ថប្រយោជន៍ដែលមើលឃើញទេ។

ឧទាហរណ៍នៃការលក់រថយន្តបង្ហាញថាស្ទើរតែគ្មានភាពខុសគ្នារវាងការឆ្លុះបញ្ចាំងធម្មតា និងរលូន។ ភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតដែលយើងបានរកឃើញត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងឧទាហរណ៍ខាងក្រោម ហើយសូម្បីតែបើប្រៀបធៀបទៅនឹង 8x MSAA រូបភាពស្ទើរតែឈ្នះក្នុងគុណភាព។

ហើយជាចុងក្រោយ ឧទាហរណ៍ដែលឥទ្ធិពលនៃបច្ចេកទេស Parallax Occlusion Mapping បាត់នៅលើ High ដែលបណ្តាលឱ្យមានការរដិបរដុបខ្លាំងពេកនៃផ្ទៃស្ទើរតែទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។

ការអនុវត្ត៖ ការបន្ថយការកំណត់ពីខ្លាំងទៅខ្ពស់មានឥទ្ធិពលតិចតួចលើក្រាហ្វិក ប៉ុន្តែស្ទើរតែគ្រប់ឈុតមើលទៅកាន់តែអាក្រក់នៅលើធម្មតា ជាពិសេសនៅកន្លែងដែលតម្រង anisotropic ឈប់ដំណើរការត្រឹមត្រូវ។ ដូច្នេះអ្នកលេងភាគច្រើនគួរតែនៅជាប់នឹង High ។

ប្រសិនបើអ្នកនៅតែត្រូវកំណត់ Normal សូមព្យាយាមទូទាត់សងសម្រាប់ការខ្វះខាតនៃតម្រង anisotropic ដោយបើកវានៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ជា NVIDIA ។

គុណភាពស្រមោល

Shadow Quality ធ្វើការរួមគ្នាជាមួយស្រមោលដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ ដើម្បីបង្កើនភាពច្បាស់លាស់ និងភាពស្មោះត្រង់នៃស្រមោលទាំងអស់ - ដូចគ្នានឹងការធ្វើមាត្រដ្ឋានពីចម្ងាយ ដំណើរការជាមួយការធ្វើមាត្រដ្ឋានចម្ងាយបន្ថែមដើម្បីបង្កើនកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិត។ ដូច្នេះ​ដូច​ជា​ស្រមោល​គុណភាព​បង្ហាញ​ខ្ពស់​ដែរ គុណភាព​ស្រមោល​ដំណើរការ​បាន​ល្អ​បំផុត​ជាមួយ​ស្រមោល​ទន់​ដែល​កំណត់​ទៅ Sharp ។

ការអនុវត្ត៖ គុណភាពស្រមោលមានឥទ្ធិពលតិចតួចលើការអនុវត្ត ហើយតម្លៃខ្ពស់ប្រើប្រាស់ VRAM ច្រើន ប៉ុន្តែដោយសារការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជារួមនៅក្នុងក្រាហ្វិក វាមានតម្លៃ។

អ្នកអាចមិនអីទេជាមួយនឹងការកំណត់ខ្ពស់ ប្រសិនបើ Soft Shadows ត្រូវបានកំណត់ទៅអ្វីផ្សេងក្រៅពី Sharp ដោយសារស្រមោលព្រិលៗលាក់បាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ និងកាត់បន្ថយព័ត៌មានលម្អិត។

Tessellation

Tessellation ជាធម្មតាបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតធរណីមាត្រទៅលើផ្ទៃ វត្ថុ និងតួអក្សរ។ នៅក្នុង Max Payne 3 ដែលជាហ្គេម RAGE ចុងក្រោយដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើកុំព្យូទ័រ Tessellation បានបន្ថែមខ្សែកោងបន្តិចទៅកាន់ត្រចៀក និងសម្លៀកបំពាក់របស់ Max ក៏ដូចជាសំបកកង់រថយន្តផងដែរ។ Grand Theft Auto V ប្រើវាដោយសុភាពរាបសារ ដោយបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតដល់ដើមឈើ គុម្ពោត ខ្សែភ្លើង និងសាកសពទឹក។

ក្នុងចំណោមអ្វីទាំងអស់ខាងលើ មានតែការដាំដើមឈើប៉ុណ្ណោះដែលអាចកត់សម្គាល់បានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ហើយមានតែវាទេដែលមានឥទ្ធិពលដែលមើលឃើញគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការប្រៀបធៀបនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់។

ធរណីមាត្រថ្មីតិច និងតិចត្រូវបានបន្ថែមជាមួយនឹងជំហាននីមួយៗនៃការលៃតម្រូវ រហូតដល់ចំណុចដែលកម្រិតខ្ពស់បំផុត ភាពប្រសើរឡើងស្ទើរតែមិនអាចរកឃើញ (ប្រសិនបើចាប់អារម្មណ៍ ពួកគេអាចរកឃើញនៅខាងក្រោមដើមឈើខាងស្តាំនៅខាងមុខ និងខាងក្រោម។ ដើមឈើនៅមុខទីលានបាល់បោះ) ។

ការអនុវត្ត៖ ឥទ្ធិពលនៃ tessellation អាស្រ័យលើចំនួនវត្ថុ tessellated នៅជិតអ្នកលេង ប៉ុន្តែជាទូទៅវាស្ទើរតែគ្មានឥទ្ធិពលលើការអនុវត្តនោះទេ។

ការអនុវត្ត៖ មិនមានលក្ខណៈពិសេសលាក់កំបាំងនៅក្នុងជម្រើសគុណភាពវាយនភាពទេ ដូច្នេះការអនុវត្តនៅតែដូចគ្នាបេះបិទនៅការកំណត់ណាមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកមានបន្ទប់ដំណើរការច្រើន និងអង្គចងចាំវីដេអូតិចតួច អ្នកអាចកំណត់ជម្រើសទៅកម្រិតខ្ពស់ ដោយបន្ថែមបែបផែនមើលឃើញកាន់តែច្រើនជំនួសវិញ។

គុណភាពទឹក។

ការរុករករបស់យើងនូវភាពសម្បូរបែបនៃការប្ដូរតាមបំណងរបស់ Grand Theft Auto V ឈានដល់គុណភាពទឹក។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញដោយខ្លួនឯង កម្រិតខ្ពស់ និងខ្ពស់ផ្តល់នូវរូបភាពស្ទើរតែដូចគ្នា មានតែគុណភាពនៃរលកផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះ ហើយនេះអាចកត់សម្គាល់បានតែបន្ទាប់ពីការសង្កេតយូរ។ នៅលើធម្មតា ព័ត៌មានលម្អិតស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានបាត់បង់ និងភាពជឿជាក់នៃតម្លាភាព និងការក្លែងធ្វើ caustic កាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន ក៏ដូចជាការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃផ្ទៃទឹកមានការថយចុះ។

ការអនុវត្ត៖ តាមរយៈការលះបង់គុណភាពនៃស្រះ អាងទឹក និងស្រះទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចទទួលបានស៊ុមបន្ថែមតិចតួចបំផុតក្នុងមួយវិនាទី ដូច្នេះយើងណែនាំឱ្យកំណត់គុណភាពទឹកយ៉ាងហោចណាស់ឱ្យខ្ពស់នៅលើប្រព័ន្ធណាមួយ។

ការប្រើប្រាស់អង្គចងចាំវីដេអូបុគ្គល

ឥឡូវនេះ អ្នកដឹងថាតើមានជម្រើសផ្សេងគ្នាប៉ុន្មាននៅក្នុងហ្គេម ហើយអ្នកប្រហែលជាកំពុងព្យាយាមស្វែងរកការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អប្រសើររួចហើយ។ ប៉ុន្តែតើអ្នកមានអង្គចងចាំវីដេអូគ្រប់គ្រាន់ទេ? អ្នកអាចពិនិត្យមើលវានៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែវាបង្ហាញតែចំនួនសរុប ដោយមិនគិតថ្លៃលើការកំណត់នីមួយៗ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងបានដាក់បញ្ចូលគ្នានូវតារាងធំបំផុតដែលមិនធ្លាប់មានរបស់យើងដែលបង្ហាញពីការប្រើប្រាស់ VRAM នៃការកំណត់នីមួយៗនៅ 1920x1080 ដែលចាប់ផ្តើមនៅកម្រិតទាបនៃ 1066MB ។ សូមចំណាំ៖ ការបិទបាំងជុំវិញ - ស្រមោលទន់ខ្ពស់ - ទន់ ទន់ជាង និងទន់បំផុតប្រើប្រាស់ 1 MB នីមួយៗ ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងក្រាហ្វនេះ ក៏ដូចជាការកំណត់ដែលមិនប្រើប្រាស់អង្គចងចាំទាល់តែសោះ។

ចំណាំថាអ្នកនឹងត្រូវការបន្ថែម 1335MB សម្រាប់វាយនភាពដ៏ល្អបំផុតនៅគុណភាពបង្ហាញនេះ និង 1211MB ផ្សេងទៀតសម្រាប់ MSAA 8x។ សរុបមក អ្នកនឹងត្រូវការកាតក្រាហ្វិកដែលមានអង្គចងចាំ 4 GB ដើម្បីបង្រួមការកំណត់ទាំងអស់ដល់កម្រិតអតិបរមាក្នុងរបៀប 1920x1080 ហើយ TITAN X អាចគ្រប់គ្រងវាបានក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ខ្ពស់ផងដែរ។

Grand Theft Auto V នៅលើកុំព្យូទ័រ៖ សមនឹងការរង់ចាំ

ស្ទើរតែជានិច្ចកាល ហ្គេមពហុវេទិកាមើលទៅ និងដំណើរការប្រសើរជាងមុននៅលើកុំព្យូទ័រ ហើយយើងបន្ថែម "ការបោះពុម្ពច្បាស់លាស់" យ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅនឹងឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែដោយក្ដីស្រឡាញ់ខ្លាំង កំណែ PC របស់ Rockstar នៃ Grand Theft Auto V ច្បាស់ជាសមនឹងទទួលបានច្រើនជាងនេះ។ អ្នកមានសិទ្ធិចូលប្រើការកំណត់ក្រាហ្វិកសម្បូរបែបសម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗ ភាពសម្បូរបែបនៃជម្រើសនៃការគ្រប់គ្រង និងការត្រួតពិនិត្យ ព្រមទាំងមុខងារថ្មីៗដូចជា Rockstar Editor និង Director Mode ជាដើម។ មានរឿងតិចតួចទៀតដែលត្រូវសុំ និងសុបិនអំពី - ជួរនៃលក្ខណៈពិសេស និងជម្រើសធ្វើឱ្យកុំព្យូទ័រ PC ផ្តាច់មុខជាច្រើនគួរឱ្យអាម៉ាស់។

ដូច្នេះ Grand Theft Auto V មិនអាចប្រកែកបាននូវចក្ខុវិស័យពិតរបស់ Rockstar ក្លែងធ្វើពិភពជីវិត ដកដង្ហើមពេញដោយព័ត៌មានលម្អិត ជាមួយនឹងចម្ងាយមិនគួរឱ្យជឿ ឥទ្ធិពលភាពយន្តដែលបង្កើនបទពិសោធន៍នៃសាច់រឿងដ៏ទាក់ទាញ និងសមត្ថភាពសម្រាប់អ្នកគាំទ្រក្នុងការបង្កើត និងចែករំលែករបស់ពួកគេ។ រឿងផ្ទាល់ខ្លួន។ ជាមួយនឹងការធ្វើមាត្រដ្ឋានខ្ពស់នៃការកំណត់ម៉ាស៊ីន និងហ្គេម ស្ទើរតែគ្រប់គ្នាអាចរីករាយនឹងហ្គេម ដែលជាធម្មតាមានកម្រិតបង្ហាញ និងអត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាងបើធៀបនឹងវេទិកាផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានទិញ Grand Theft Auto V ទេ សូមទិញវាឥឡូវនេះនៅលើ Steam ឬអ្នកលក់បន្តដែលមានការអនុញ្ញាតផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលអ្នកធុញទ្រាន់នឹងអ្នកលេងទោល អ្នកលេងច្រើន និងដេញតាម សហគមន៍កែប្រែនឹងមានអ្វីមួយនៅក្នុងហាងដើម្បីទាញអ្នកត្រឡប់ទៅទីក្រុង Los Santos វិញ។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មកពី Rockstar ធ្វើការងារបានល្អ និងធ្វើឱ្យប្រសើរឥតខ្ចោះ។ គន្លឹះសំខាន់សម្រាប់នេះគឺការកំណត់ក្រាហ្វិករាប់សិប។ បន្ថែមពីលើលក្ខណៈប្រពៃណី ដូចជាគុណភាពនៃវាយនភាព ឬស្រមោល ការប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយ ឬតម្រង ហ្គេមក៏មានប៉ារ៉ាម៉ែត្រកម្មសិទ្ធិពី Nvidia និង AMD ផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយថ្ងៃនេះយើងនឹងមិននិយាយអំពីពួកគេទេហើយនឹងនិយាយអំពីការកំណត់សាធារណៈ។

ឈរសាកល្បង

ដំណើរការ៖ Intel Core i7-5960X @ 4.4GHz;
- RAM: 64 GB;
- កាតវីដេអូ៖ Nvidia GeForce TitanX SLI ។

ទិន្នន័យទាំងអស់ត្រូវបានទទួលនៅលើកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការខ្ពស់នេះ ដែលមានកម្រិតបង្ហាញ 2880*1620 ភីកសែល។ នៅគុណភាពបង្ហាញទាប គម្លាត/លេខ FPS អាចកើនឡើង។

កំណែ DirectX

Grand Theft Auto 5 ផ្តល់ជូនអ្នកលេងនូវជម្រើសបីនៃកំណែ DirectX: 10, 10.1, និង 11។ កំណែ 10 និង 10.1 ត្រូវបានរួមបញ្ចូលដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃភាពឆបគ្នា ដូច្នេះម្ចាស់ឧបករណ៍ពង្រីកក្រាហ្វិកចាស់ៗអាចរីករាយនឹងហ្គេមរបស់ពួកគេ។

ដោយសារតែកំណែចាស់របស់ DirectX មិនផ្តល់នូវការចូលប្រើជម្រើសក្រាហ្វិកទំនើប ការអនុវត្តនឹងកាន់តែប្រសើរ (ដោយ 22% និង 14% រៀងគ្នា)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កំណែហ្គេមដែលដំណើរការលើ DirectX 11 API បង្ហាញពីស្ថេរភាព គុណភាពរូបភាពកាន់តែប្រសើរ និងស្ទើរតែគ្មានកំហុសដែលមើលឃើញ។

គុណភាពវាយនភាព

ក្នុងករណីនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺស្តង់ដារ - គុណភាពនៃវាយនភាពកាន់តែខ្ពស់ក្រាហ្វិកកាន់តែល្អ។ ទន្ទឹមនឹងនេះគុណភាព "ខ្ពស់ណាស់" គឺស្មើនឹង "ខ្ពស់" ទោះបីជាក្នុងករណីខ្លះភាពខុសគ្នារវាងពួកវានឹងមានច្រើនជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក៏ដោយ។ កម្រិតគុណភាពវាយនភាព "ធម្មតា" ដោយធម្មជាតិផ្តល់នូវជួរដែលមើលឃើញតិចតួចបំផុត។

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

គុណភាពនៃគំនូរអាស្រ័យលើចម្ងាយ (ការធ្វើមាត្រដ្ឋានចម្ងាយ)

ការ​កំណត់​នេះ​ប៉ះពាល់​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដល់​គុណភាព​ដែល​មើល​ឃើញ​ព្រម​ទាំង​ចំនួន​ស៊ុម​ក្នុង​មួយ​វិនាទី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វានៅឆ្ងាយពីភាពប្រាកដប្រជាដែលអ្នកនឹងដកវាឱ្យពេញលេញ ព្រោះវាប៉ះពាល់ដល់ការយល់ឃើញ និងព័ត៌មានលម្អិតដែលចូលទៅក្នុងស៊ុម - នេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៃកាមេរ៉ា។

កាន់តែជិតស្និទ្ធ គុណភាពនៃការបង្ហាញគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះចំនួនពហុកោណនៅក្នុងអគារ រថយន្ត និងវត្ថុនានា កែតម្រូវគុណភាពនៃផ្ទៃដី និងជួយកែលម្អព័ត៌មានលម្អិតរួមរបស់ពួកគេផងដែរ។ វាក៏នឹងធ្វើឱ្យវត្ថុឆ្ងាយ (ភ្នំ អគារខ្ពស់ៗ) កាន់តែប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ កត្តាពង្រីកខ្ពស់ក៏នឹងបង្កើនចំនួនវត្ថុនៅក្នុងស៊ុម ដូចជាអ្នកថ្មើរជើង និងរថយន្ត។

ផលប៉ះពាល់នៃការកំណត់នេះលើការអនុវត្តមិនគួរត្រូវបានប៉ាន់ស្មានទេ ហើយយើងសូមណែនាំឱ្យអ្នកជ្រើសរើសសមាមាត្រដែលអ្នកចូលចិត្តបំផុត។ នៅពេលនេះ មានតែម្ចាស់កុំព្យូទ័រដែលមានថាមពលខ្លាំងទេដែលនឹងអាចមើលរំលងផលប៉ះពាល់នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះលើដំណើរការបាន ព្រោះវាផ្ទុកប្រព័ន្ធបានយ៉ាងល្អ ហើយក៏មានទំនាក់ទំនងស្មុគ្រស្មាញជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ៗផ្សេងទៀតដូចជាគុណភាព និងដង់ស៊ីតេស្មៅ។

100% 70% 50% 30% 0%

លើសពីនេះទៀតគុណភាពនៃការគូរអាស្រ័យលើចម្ងាយផ្លាស់ប្តូរ FPS ពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយយ៉ាងខ្លាំង នោះគឺនៅក្នុងទីក្រុងការផ្ទុកនឹងខ្ពស់ជាងនៅវាលខ្សាច់ហើយអ្នកនឹងអាចកត់សម្គាល់ FPS លោតដោយខ្លួនឯង។

បង្កើនចម្ងាយផ្ទុកសម្រាប់វត្ថុលម្អិតបន្ថែមទៀត (ការធ្វើមាត្រដ្ឋានចម្ងាយបន្ថែម)

ដូចដែលឈ្មោះបង្កប់ន័យ ការបង្កើនចម្ងាយផ្ទុកសម្រាប់វត្ថុលម្អិតបន្ថែមទៀតមានឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំងទៅលើ FPS និងបទពិសោធន៍ទាំងមូលនៃហ្គេម។ ប្រសិនបើម្ចាស់កុំព្យូទ័រដែលដំណើរការជាមធ្យមនៅតែអាចទប់ទល់នឹងគុណភាពបង្ហាញ "សាមញ្ញ" នោះអ្នកគួរតែបើកដំណើរការគុណភាពដែលប្រសើរឡើងបានតែលើកុំព្យូទ័រទាំងនោះដែលដំណើរការរបស់វាអាចធ្វើឱ្យការស្រមើលស្រមៃភ្ញាក់ផ្អើលជាឧទាហរណ៍ ដូចជានៅក្នុងករណីនៃកៅអីសាកល្បងរបស់យើងដែលបំពាក់ដោយ TetanX ពីរ។ .

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តម្លៃនៃការប្រើប្រាស់ផ្នែករឹងល្អបំផុតនឹងមានការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងគុណភាពនៃការមើលឃើញរបស់វត្ថុទាំងជិត និងឆ្ងាយ។ វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ដែល Rockstar ធ្លាប់អាចសម្រេចបាននូវចំណុចនេះ ប៉ុន្តែគុណភាពបង្ហាញដែលប្រសើរឡើងពិតជាធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នា ដោយបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតថ្មី និងភាពល្អិតល្អន់ដល់គ្រប់វត្ថុហ្គេមដែលនៅជិតអ្នកលេង ក៏ដូចជាការបង្កើនគុណភាពមើលឃើញនៃវត្ថុឆ្ងាយ។

100% 70% 50% 30% 0%

ចំណាំថាចម្ងាយផ្ទុកកើនឡើងក៏មានអន្តរកម្មជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រក្រាហ្វិកផ្សេងទៀតក្នុងទំនាក់ទំនងស្មុគស្មាញ ហើយអាចនាំ FPS ទៅជាការបញ្ចាំងស្លាយ ប្រសិនបើអ្នកឃើញខ្លួនអ្នកនៅក្នុងក្រុមចម្រុះនៃអ្នកថ្មើរជើង ឡានជាច្រើន ប៉ូលីសដេញតាមអ្នក និងស៊េរី។ ការផ្ទុះនៅពីក្រោយអ្នក។

គុណភាពស្មៅ

អ្នកអាចឃើញថាការកំណត់នេះមិនមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំងដល់ដំណើរការរបស់ Grand Theft Auto 5 ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកនៅក្នុងទីក្រុង។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា ពេល​អ្នក​ទៅ​ព្រៃ ឬ​ទៅ​លេង​ជនបទ នោះ​អ្នក​នឹង​ដឹង​ថា​អ្នក​ខុស​ប៉ុណ្ណា។ គុណភាព និងដង់ស៊ីតេស្មៅកាត់បន្ថយផលិតភាពយ៉ាងខ្លាំង សូម្បីតែនៅលើប្រព័ន្ធដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតក៏ដោយ។

ឧទាហរណ៍ នៅលើការកំណត់ "ជ្រុល" វាលដ៏ធំដែលមានផ្កា ស្មៅ និងគុម្ពឈើ រួមជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃការបង្ហាញ និងព័ត៌មានលម្អិត ជាមួយនឹងស្រមោលដែលប្រសើរឡើង នឹងកាត់បន្ថយស្ទើរតែ 40% នៃ FPS ជាមធ្យម។ វាអាចទៅរួចដែលសូម្បីតែកម្រិតលម្អិត "ធម្មតា" នឹងមិនអាចទ្រាំទ្របានសម្រាប់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នក - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ការកំណត់នេះប្រហែលជាមានផលប៉ះពាល់ដ៏ធំបំផុតលើការអនុវត្តក្នុងស្ថានភាពណាមួយនៅក្នុងហ្គេម។ ទោះបីជាអ្នកបើកវាដល់កម្រិតអប្បបរមាក៏ដោយ វានឹងនៅតែមានឥទ្ធិពលអាក្រក់របស់វាទៅលើ FPS ។

ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញពីរូបភាពមានតែប្រព័ន្ធដែលមានល្បឿនលឿនមិនគួរឱ្យជឿនៃប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះនឹងអាចទប់ទល់នឹងគុណភាព "ជ្រុល" ហើយសូម្បីតែមិននៅគ្រប់ទីកន្លែងក៏ដោយ។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

គុណភាពស្រមោល

មុខងារនេះដំណើរការជាមួយគ្នាជាមួយនឹងមុខងារស្រមោលដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ (សូមមើលខាងក្រោម) ដើម្បីបង្កើនភាពច្បាស់លាស់ និងភាពត្រឹមត្រូវនៃស្រមោលទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏មានផលប៉ះពាល់កម្រិតមធ្យមលើដំណើរការនៃហ្គេមផងដែរ ដោយនៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើសកម្រិតការកំណត់កាន់តែខ្ពស់ អង្គចងចាំវីដេអូកាន់តែច្រើនត្រូវបានទាមទារ ហើយកម្រិតក្រាហ្វិកកើនឡើងតាមសមាមាត្រ។


ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ស្រមោលគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។

ជម្រើសនេះនិយាយសម្រាប់ខ្លួនវា ដូច្នេះការបើកវានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកម្រិតគុណភាពនៃព័ត៌មានលម្អិតនៃស្រមោល ប៉ុន្តែវានឹងបង្ហាញឡើងប្រសិនបើអ្នកបង្វែរគុណភាពស្រមោលទាំងមូលទៅជាកម្រិតខ្ពស់។

ជម្រើសផ្តល់នូវស្រមោលជាក់ស្តែងបំផុតពីវត្ថុណាមួយ ប៉ុន្តែវាក៏មានផលប៉ះពាល់យ៉ាងធំធេងលើការអនុវត្តផងដែរ ជាពិសេសនៅក្នុងករណីនៃប្រព័ន្ធថាមពលទាប។ ដូច្នេះ យើង​មិន​ណែនាំ​ឱ្យ​បើក​មុខងារ​នេះ​សូម្បី​តែ​សម្រាប់​ម្ចាស់​កុំព្យូទ័រ​ដែល​មាន​កម្លាំង​ខ្លាំង​ក៏​ដោយ។

ចម្ងាយស្រមោលបន្ថែម

ការកំណត់នេះនឹងពង្រីកជួរនៃស្រមោល កែលម្អកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតរបស់វា បន្ថែមស្រមោលថ្មី និងបង្កើនភាពច្បាស់សរុបនៃស្រមោលទាំងអស់។

ថ្វីបើមានការងារស្មុគ្រស្មាញ និងភ្លឺខ្លាំងក៏ដោយ ចម្ងាយបង្ហាញស្រមោលកើនឡើងនឹងស៊ីមិនលើសពី 10 FPS ប្រសិនបើអ្នកកំណត់វាដល់តម្លៃអតិបរមា។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយនឹងដំណើរការនៃកុំព្យូទ័ររបស់អ្នករួចហើយ សូមកុំបារម្ភ មុខងារនេះមិនមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំងដល់ការមើលឃើញនោះទេ។

100% 70% 50% 30% 0%

ស្រមោលវែង

ការកំណត់នេះផ្តល់នូវការបង្ហាញកាន់តែត្រឹមត្រូវនៃស្រមោលអំឡុងពេលថ្ងៃរះ និងថ្ងៃលិច។ អ្នកអាចបិទវាបានយ៉ាងល្អ ព្រោះវាស្ទើរតែមិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់លើក្រាហ្វិក ប៉ុន្តែ FPS ស៊ីដាច់។


កំពុង​ផ្ទុក​វាយនភាព​លម្អិត​បន្ថែម​ទៀត​ពេល​កំពុង​ហោះហើរ (ការ​ផ្សាយ​ព័ត៌មាន​លម្អិត​ខ្ពស់​ពេល​កំពុង​ហោះហើរ)

ការកំណត់នេះកែតម្រូវកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងផ្ទៃជុំវិញ ដោយកាត់បន្ថយភាពច្បាស់លាស់នៃការមើលឃើញ ដើម្បីកែលម្អការអនុវត្តនៅពេលអ្នកកំពុងហោះហើរ។ បើកវាដល់អតិបរមា អ្នកនឹងបាត់បង់ 5-10 FPS ដែលអាស្រ័យលើទីតាំងរបស់អ្នក (FPS នឹងទាបជាងនៅក្នុងទីក្រុង) និងការកំណត់ក្រាហ្វិកផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តការហោះហើរ និងលោតពីកម្ពស់ទេនោះ អ្នកអាចបិទការកំណត់នេះដោយសុវត្ថិភាព ហើយរក្សាទុក FPS ដែលមានប្រយោជន៍មួយចំនួនដោយកាត់បន្ថយការផ្ទុកកុំព្យូទ័រ។

រួមបញ្ចូលបិទរួមបញ្ចូលបិទ

មិនអើពើដែនកំណត់ដែលបានណែនាំ

តាមលំនាំដើម ការកំណត់នេះត្រូវបានបិទ ប៉ុន្តែវាត្រូវការជាចាំបាច់ ដើម្បីការពារការប្រើប្រាស់អង្គចងចាំវីដេអូច្រើនជាងការពិត។ យើងណែនាំថាអ្នកមិនត្រូវបើកវាទេ ព្រោះប្រសិនបើអ្នកកំណត់វាទៅកម្រិតសំឡេងខ្លាំងពេក អ្នកអាចជួបប្រទះនឹងការគាំង ហ្វ្រាំងខ្លាំង និងការបង្កកទាំងស្រុងនៃហ្គេម។

គំរូការបិទបាំងជាសកល (ការបិទបាំងជុំវិញ)

បច្ចុប្បន្ននេះ ជម្រើសនេះនៅក្នុងការកំណត់ហ្គេមមិនមានទេ ដោយសារមានកំហុស វាទទួលខុសត្រូវចំពោះការកែលម្អការដាក់ស្រមោលនៃពិភពហ្គេម និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងវា។ ដរាបណាកំហុសត្រូវបានជួសជុលបន្ទាប់ពីការអាប់ដេតបន្ទាប់នៃម៉ាស៊ីនភ្ញៀវហ្គេម នោះយើងនឹងនិយាយអំពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ។

ត្រង anisotropic

ការ​កំណត់​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​នូវ​គុណភាព​នៃ​ទាំង​វាយនភាព​ឆ្ងាយ និង​វត្ថុ​ដែល​នៅ​មុំ​មួយ​ទៅ​នឹង​ទស្សនៈ​របស់​អ្នក​លេង។ នៅក្នុង GTA 5 ការកំណត់នេះដំណើរការដូចការរំពឹងទុក ហើយស្ទើរតែគ្មានឥទ្ធិពលលើការអនុវត្ត ការស្រូបចូល យ៉ាងហោចណាស់ 3-4 FPS ។






បិទ2x4x8x16x

ចំនួនប្រជាជនទីក្រុង (ដង់ស៊ីតេប្រជាជន)

ការកំណត់ហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលមានឥទ្ធិពលស្មុគស្មាញលើដំណើរការទាំងមូល។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តផ្លូវដែលពោរពេញទៅដោយអ្នកថ្មើរជើង និងរថយន្ត នោះអ្នកនឹងត្រូវការខួរក្បាលដែលមានថាមពល និងកាតក្រាហ្វិកដ៏ល្អ។ Rockstar បានធ្វើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជាច្រើនដើម្បីបង្កើនដំណើរការហ្គេម ប៉ុន្តែចំនួនប្រជាជននៅតែជាជម្រើសដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើធនធាន។

យើងសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះដល់ 75% ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានប្រជាជននៃទីក្រុង Los Santos និងធ្វើឱ្យប្រាកដថាជីវិតនៅក្នុងទីក្រុងគឺស្ថិតនៅក្នុងតំលៃពេញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារតែចំនួនមនុស្ស និងរថយន្តច្រើន វានឹងមានស្រមោល ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងផលប៉ះពាល់ក្រោយៗទៀត ដែលអាចកាត់បន្ថយដំណើរការហ្គេមបានយ៉ាងច្រើន ហើយអ្នកប្រហែលជាត្រូវបន្ថយការកំណត់ក្រាហ្វិកផ្សេងទៀត។

100% 50% 0%

ជាទូទៅ វាអាស្រ័យតែលើចំណូលចិត្តរបស់អ្នកថាតើត្រូវជ្រើសរើសក្រាហ្វិកប្រសើរជាងមុន ឬផ្លូវដែលពោរពេញទៅដោយមនុស្ស និងរថយន្ត។

ភាពខុសគ្នានៃចំនួនប្រជាជន

ជម្រើសនេះមានតែមួយគត់ដែលវាមិនមានឥទ្ធិពលលើការអនុវត្តនោះទេ ប៉ុន្តែវាអាចប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់គុណភាពរូបភាព។ ការពន្យល់ដ៏សាមញ្ញបំផុតសម្រាប់របៀបដែលវាដំណើរការគឺ៖ ប្រសិនបើឯកសារហ្គេមមានម៉ូដែលរថយន្ត 100 និងម៉ូដែលស៊ីវិល 50 បន្ទាប់មកដោយកំណត់ភាពចម្រុះនៃចំនួនប្រជាជនដល់ 50% ហ្គេមនឹងផ្ទុកម៉ូដែលរថយន្តចំនួន 50 និងម៉ូដែលស៊ីវិល 25 ចូលទៅក្នុងការចងចាំវីដេអូរបស់អ្នក។ កាត។

នោះគឺជា អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើបរិមាណនៃអង្គចងចាំវីដេអូ ហើយប្រសិនបើអ្នកមាន 2 ឬតិចជាង ជីហ្គាបៃ នោះយើងនឹងមិនណែនាំឱ្យកំណត់តម្លៃលើសពី 50% ទេ ព្រោះដូចដែលវាហាក់ដូចជាយើង ជម្រើសនេះអាចត្រូវបានគេមិនយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការពេញចិត្តចំពោះកម្រិតខ្ពស់។ វាយនភាពគុណភាពនិងស្រមោល។

ការកំណត់បែបផែនពិសេស (ឥទ្ធិពលក្រោយ FX)

ជម្រើសនេះរួមបញ្ចូលទាំងក្រុមទាំងមូលនៃបែបផែន៖ ចលនាព្រិល, HDR, បច្ចេកវិទ្យាធ្វើឱ្យព្រិលពន្លឺ, ពន្លឺចាំងនៃប្រភេទជាច្រើន, ជម្រៅថេរនៃវាល, កាំរស្មីពេលព្រលប់, ឥទ្ធិពលកម្រិតសំឡេង។

គម្លាត FPS រវាងកម្រិត "ធម្មតា" និង "ខ្ពស់" Post FX គឺមិនធំនោះទេ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកបើកកម្រិត "ខ្ពស់ណាស់" ឬ "ជ្រុល" ការផ្ទុកនៅលើកុំព្យូទ័រកើនឡើង។ យើងអាចនិយាយបានថាភាពខុសគ្នានៃក្រាហ្វិកនៅពេលប្តូររវាងរបៀបទាំងនេះក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរដូចជាការធ្លាក់ចុះនៃ FPS ។ ការមើលឃើញនៅពេលយប់ ថ្ងៃរះ និងថ្ងៃលិចគឺមានភាពលេចធ្លោជាពិសេស - នេះគឺជាពេលដែលឥទ្ធិពល Post FX ភាគច្រើនបង្ហាញខ្លួនឯង។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ការកើនឡើងនៃ FPS នៅពេលប្តូរពីកម្រិត "ជ្រុល" ទៅកម្រិត "ខ្ពស់ណាស់" អាចឡើងដល់ 10 ហ្វ្រេម ដែលស្រដៀងគ្នានៅពេលប្តូរពីកម្រិត "ខ្ពស់" ទៅកម្រិត "ខ្ពស់" ។ ហេតុផលគឺដោយសារតែហ្គេមនេះដកចេញនូវផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗដូចជាពន្លឺចាំង ចលនាព្រិលៗជាដើម។ ហើយនៅកម្រិត "ធម្មតា" គុណភាពនៃផលប៉ះពាល់ដែលនៅសល់មួយចំនួនត្រូវបានកាត់បន្ថយបន្ថែមទៀត។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនមែនជាករណីសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ ហើយអ្នកលេងខ្លះកត់សម្គាល់ការថយចុះបន្តិចនៃចំនួន FPS នៅពេលប្តូរពីកម្រិត "ធម្មតា" ទៅកម្រិត "ជ្រុល" ។ ដោយពិចារណាលើការបាត់បង់គុណភាព និងផលប៉ះពាល់តិចតួចនៃជម្រើសនេះលើការអនុវត្ត យើងសូមណែនាំឱ្យប្រើកម្រិត "ខ្ពស់ណាស់" នៃឥទ្ធិពល Post FX សម្រាប់ GTA 5 ។

ជម្រៅនៃបែបផែនវាល (ជម្រៅក្នុងហ្គេមនៃបែបផែនវាល)

អ្នកគាំទ្រនៃផ្ទៃខាងក្រោយព្រិលៗនៅចម្ងាយ និងព្រិលៗជុំវិញនៅពេលកំណត់គោលដៅប្រាកដជាពេញចិត្តជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ DOF ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មកពី Rockstar ផ្តល់ជូន។ ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃជម្រើសនេះគឺអាចធ្វើទៅបានប្រសិនបើការកំណត់ PostFX ត្រូវបានកំណត់ទៅ "ខ្ពស់ណាស់" ឬ "ជ្រុល" ។

ជាគោលបំណង ការបើកជម្រៅនៃវាលជួយធ្វើឱ្យ FPS មានស្ថេរភាពនៅក្នុងឈុតឆាក និងឈុតឆាកនៃការលេងហ្គេម ប៉ុន្តែវាមានសក្តានុពលសម្រាប់ការរំញ័ររំខាននៅពេលផ្លាស់ប្តូរមុំ។ ដំបូង​អ្នក​នឹង​ឃើញ​វត្ថុ​នៅ​ក្បែរ​នោះ​ព្រិលៗ ហើយ​ភ្លាមៗ​នោះ​អ្វីៗ​នឹង​ប្រែ​ទៅ​ជា​ស្រួច​ខ្លាំង ហើយ​តែ​ពីរ​បី​វិនាទី​ប៉ុណ្ណោះ​រូបភាព​នឹង​ស្ងប់។ បញ្ហានេះបណ្តាលមកពីកំហុសបច្ចេកទេសនៅក្នុងហ្គេមខ្លួនឯង ហើយប្រហែលជានឹងត្រូវបានជួសជុលនៅពេលអនាគត។

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអនុវត្ត អ្នកនឹងចំណាយត្រឹមតែពីរបី FPS សម្រាប់ផលប៉ះពាល់ទាំងនេះ ដែលមិនច្រើននោះទេ។ ដោយសារតែជម្រៅនៃឥទ្ធិពលនៃវាលមានអន្តរកម្ម និងមិនដំណើរការគ្រប់ពេល អ្នកមិនគួរកត់សំគាល់ថាមានការយារធ្លាក់ទេ។ អ្នកក៏អាចបន្ថយការកំណត់ PostFX ទៅកម្រិតខ្ពស់ខ្លាំងណាស់ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពហ្គេម។

គុណភាពភាគល្អិត

វាបានប្រែទៅជាពិបាកណាស់ក្នុងការវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់នៃការកំណត់នេះទៅលើការអនុវត្តរបស់ GTA 5 - ការផ្ទុះកើតឡើងតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា រូបវិទ្យាហ្គេម និងប្រព័ន្ធអាកាសធាតុណែនាំការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយបន្ថែម ក៏ដូចជាផលប៉ះពាល់ក្រោយ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពខុសគ្នារវាងការកំណត់កម្រិតទាប និងខ្ពស់គឺមិនសំខាន់ដោយមើលឃើញទេ។ វាមិនអាចនិយាយបានថានៅការកំណត់ខ្ពស់ ចំនួននៃភាគល្អិតកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ហើយគុណភាពរបស់វាកើនឡើង។ ដូច្នេះការបង្វែរអ្វីៗទាំងអស់ទៅជា "អតិបរមា" អ្នកនឹងទទួលបាន 5-10 FPS តិចជាងការកំណត់ធម្មតា ហើយនេះនឹងអាចកត់សម្គាល់បានតែជាមួយនឹងការផ្ទុះមួយចំនួនធំប៉ុណ្ណោះ។

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

គុណភាពឆ្លុះបញ្ចាំង

ដូចដែលឈ្មោះបានបង្ហាញ គុណភាពនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងកែតម្រូវការឆ្លុះបញ្ចាំងលើវត្ថុហ្គេមទាំងអស់ ដូចជារថយន្ត ទឹកបើក កញ្ចក់ បង្អួច ភក់ និងសូម្បីតែកម្រាលឥដ្ឋ។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

អ្នកអាចប្រាប់ពីភាពខុសគ្នារវាង "Ultra" និង "High High" ដោយក្រឡេកមើលរូបថតអេក្រង់ឱ្យបានដិតដល់ ព្រោះការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចមើលឃើញគឺឃើញតែនៅក្នុងពិភពបើកចំហ និងតែនៅចម្ងាយឆ្ងាយប៉ុណ្ណោះ។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ភាពខុសគ្នាយ៉ាងសំខាន់រវាងរបៀប "ខ្ពស់" និង "ខ្ពស់" គឺភាពមុតស្រួចត្រូវបានដកចេញ ហើយការឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវបានព្រិល។ ចំពោះភាពខុសគ្នារវាងរបៀប "ខ្ពស់" និង "ធម្មតា" ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីយានជំនិះ កញ្ចក់ បង្អួច និងអគារទាំងអស់បាត់ ហើយអ្វីដែលនៅសេសសល់មើលទៅមិនច្បាស់។

លើសពីនេះទៀត សម្រាប់ហេតុផលបច្ចេកទេស របៀបនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង "ធម្មតា" ផ្តល់ឱ្យរូបភាពនូវវត្ថុបុរាណក្រាហ្វិក និងធ្វើឱ្យការឆ្លុះបញ្ចាំងភ្លឹបភ្លែតៗ ដែលជាការកត់សម្គាល់ជាពិសេសនៅពេលយប់នៅក្នុងភ្លៀង។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអនុវត្តគុណភាពនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងមានទំនាក់ទំនងស្មុគ្រស្មាញជាមួយនឹងការកំណត់ក្រាហ្វិកផ្សេងទៀតមួយចំនួននិងជាមួយទីតាំងរបស់អ្នកលេង។ ស្ថិតនៅក្នុងទីក្រុង ចំកណ្តាលរថយន្តភ្លឺចាំង បង្អួច និងអគារ (បង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងគ្នាទៅវិញទៅមក) ការធ្លាក់ចុះ FPS គួរឱ្យកត់សម្គាល់គឺអាចធ្វើទៅបាន។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

យើងសូមណែនាំឱ្យអ្នកលេងកំណត់គុណភាពនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ពួកគេទៅជា "ខ្ពស់" ព្រោះវាមិនត្រឹមតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករីករាយនឹងគុណភាពដែលមើលឃើញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏នឹងមានធនធានតិចផងដែរ។ ក្នុងករណីភាគច្រើន ប៉ារ៉ាម៉ែត្រហ្គេមផ្សេងទៀតមានតម្លៃលះបង់ក្នុងការពេញចិត្តចំពោះគុណភាពនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

MSAA សម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំង (Reflection MSAA)

លក្ខណៈពិសេសនេះកាត់បន្ថយការឆ្លុះបញ្ចាំងដែលបណ្តាលមកពីបច្ចេកវិទ្យាប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយ ប៉ុន្តែដោយសារស្ថានភាពនៃពិភពហ្គេមកំពុងផ្លាស់ប្តូរជានិច្ច ហើយភាគច្រើននៃវាមានចលនា អ្នកស្ទើរតែមិនកត់សំគាល់អត្ថប្រយោជន៍របស់វាឡើយ។

ដោយទទួលបានភាពប្រសើរឡើងបន្តិចនៃគុណភាពរូបភាព អ្នកអាចបិទមុខងារនេះដោយសុវត្ថិភាព មិនថាប្រព័ន្ធអ្វីដែលអ្នកកំពុងលេងនោះទេ។

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អបិទ

គុណភាពទឹក។

ការកំណត់នេះជះឥទ្ធិពលបន្តិចបន្តួចលើការអនុវត្ត ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការមើលឃើញទឹកអាស្រ័យយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការកំណត់នេះ ដូច្នេះយើងសូមណែនាំឱ្យកំណត់គុណភាពទឹកទៅកម្រិត "ខ្ពស់" ។

ជាឧទាហរណ៍ ភាពខុសគ្នារវាងកម្រិត "ខ្ពស់ណាស់" និងកម្រិត "ខ្ពស់" គឺស្ទើរតែមិនមានទេ ហើយនឹងអាចកត់សម្គាល់បានលុះត្រាតែអ្នកពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវរូបថតអេក្រង់។ ប៉ុន្តែនៅកម្រិត "ធម្មតា" គុណភាពទឹកកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ បាត់បង់ព័ត៌មានលម្អិត និងតម្លាភាពស្ទើរតែទាំងអស់។

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

តើ GTA 5 ប្រើអង្គចងចាំវីដេអូប៉ុន្មាន?

ខាងលើអ្នកអាចឃើញការកំណត់ GTA 5 ទាំងអស់ ប៉ុន្តែអ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថាតើត្រូវការអង្គចងចាំវីដេអូប៉ុន្មានសម្រាប់ហ្គេមនេះនៅការកំណត់ក្រាហ្វិកអប្បបរមា មធ្យម និងខ្ពស់។

សម្រាប់គុណភាពបង្ហាញ 1920x1080 (Full HD) ភីកសែល នៅការកំណត់អប្បបរមា 1.066 MB ត្រូវបានទាមទារ។ ដូចខាងក្រោមពីតារាងខាងក្រោម ដើម្បីបើកវាយនភាពអតិបរមា អ្នកនឹងត្រូវការបន្ថែម 1.335 MB ហើយ 1.211 MB ផ្សេងទៀតគឺត្រូវការដើម្បីធ្វើឱ្យ 8x MSAA ប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ។

ជាទូទៅ GTA 5 ប្រើប្រាស់ RAM យ៉ាងតិច 1 GB ហើយសម្រាប់ការកំណត់អតិបរិមា វាគឺជាការចង់បានកាតវីដេអូដែលមានអង្គចងចាំវីដេអូ 4 GB ។

ការកែប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា

នៅក្នុងថតហ្គេម (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) បង្កើតឯកសារ commandline.txt ហើយបន្ថែមពាក្យបញ្ជាខាងក្រោមទៅវា (ពាក្យបញ្ជាមួយ - បន្ទាត់មួយ)។ ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅលើការទាញយកលើកទីពីរនៃពិភពហ្គេម GTA 5 ។

"-benchmark" (no quotes)៖ ផ្ទុក​តារាង​ពិន្ទុ​ក្នុង​ហ្គេម​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​ជំនួស​ឱ្យ​ការ​ផ្ទុក​របៀប​អ្នកលេង​ទោល ឬ​ច្រើន។
"-benchmarkFrameTimes"៖ ក្នុងអំឡុងពេលកំណត់ស្តង់ដារ ពេលវេលាបង្ហាញស៊ុមជាមធ្យមនឹងត្រូវបានបង្ហាញ ដែលនឹងជួយកំណត់វត្តមាននៃហ្វ្រាំង។
"-benchmarkIterations x": អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដំណើរការគោលជាច្រើនដង ដោយ x ជាចំនួននៃការរត់។
"-benchmarkPass x"៖ ជំនួសឱ្យឈុតសាកល្បងគោលចំនួនបួន មានតែឈុតមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវប្រើ។
"-benchmarknoaudio": បិទ​សំឡេង​កំឡុង​ពេល​កំណត់​គោល;
"-disableHyperthreading"៖ បិទបច្ចេកវិទ្យា Hyper Threading (ពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ Intel Core i7 ប៉ុណ្ណោះ);
"-goStraightToMP"៖ ផ្ទុកហ្គេមដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងការប្រកួតអ្នកលេងច្រើនដែលបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។
"-ignoreDifferentVideoCard"៖ រារាំងហ្គេមពីការកំណត់ក្រាហ្វិកឡើងវិញក្នុងករណីមានការផ្លាស់ប្តូរកាតវីដេអូ។
"-GPUCount"៖ កំណត់ចំនួនកាតវីដេអូដែលហ្គេមអាចប្រើប្រាស់បាន។
"-scOfflineOnly"៖ ប្តូរកម្មវិធីក្លឹបសង្គមទៅជារបៀបក្រៅបណ្តាញ ដែលអាចបង្កើនល្បឿនការផ្ទុកនៃរបៀបអ្នកលេងតែម្នាក់ និងការពារអ្នកពីការស្វែងរកសមិទ្ធិផលដែលទទួលដោយមិត្តភ័ក្តិជាមុន។
"-StraightIntoFreemode"៖ ផ្ទុកហ្គេមដោយផ្ទាល់ចូលទៅក្នុងការលេងដោយឥតគិតថ្លៃក្នុងអ្នកលេងច្រើន។
"-pedLodBias 0.0-1.0f"៖ បដិសេធប៉ារ៉ាម៉ែត្រដង់ស៊ីតេប្រជាជន និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកំណត់ចំនួនមនុស្សនៅតាមដងផ្លូវនៃទីក្រុង និងតំបន់ផ្សេងទៀតនៃពិភពហ្គេម យោងទៅតាមចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គាត់។ ឧទាហរណ៍៖ "-pedLodBias 0.7f" ។
"-vehicleLodBias 0.0-1.0f"៖ បដិសេធ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​ដង់ស៊ីតេ​ប្រជាជន ដោយ​កំណត់​តែ​ចំនួន​រថយន្ត មិនមែន​ចំនួន​ជនស៊ីវិល​តាម​ចំណង់​ចំណូលចិត្ត​របស់អ្នក។ យើងសូមណែនាំឱ្យប្រើការកំណត់ទាំងពីរនេះជាមួយគ្នាដើម្បីទទួលបានប្រសិទ្ធភាពអតិបរមា។ ឧទាហរណ៍៖ "-vehicleLodBias 0.3f" ។

អ្នកអាចលុបការផ្លាស់ប្តូរដោយគ្រាន់តែលុបបន្ទាត់ចេញពីឯកសារ commandline.txt ឬដោយលុបវាទាំងស្រុង។

ទោះបីជាការពិតដែលថាការលួចដ៏ធំដោយស្វ័យប្រវត្តិ 5 ត្រូវបានចេញផ្សាយអស់រយៈពេលជាង 3 ឆ្នាំមុនហើយនៅលើកុំព្យូទ័រអស់រយៈពេលជាងមួយឆ្នាំមុនវាគឺជានិងនៅតែជាស្តង់ដារពិតនៃក្រាហ្វិកនៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ ដូចពីមុន អ្នកលេងជុំវិញពិភពលោកវាយតម្លៃថាមពលកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេដោយលក្ខខណ្ឌ ដោយពិនិត្យមើលថាតើវាដំណើរការល្អជាមួយ Grand Theft Auto 5 កម្រិតណា។ ហ្គេមនេះពិតជាមិនដំណើរការដោយស្ថេរភាពសូម្បីតែនៅលើម៉ាស៊ីនដែលមានថាមពលខ្លាំងក៏ដោយ តើអ្នកដែលមិត្តរបស់ស៊ីលីកុននឹងធ្វើអ្វី? ខួបកំណើតទីប្រាំពីររបស់អ្នក? នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងព្យាយាមជួយអ្នកធ្វើឱ្យ GTA 5 optimization ទទួលបានជោគជ័យ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញមិនត្រឹមតែបំណះសម្រាប់កុំព្យូទ័រខ្សោយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានគន្លឹះមានប្រយោជន៍មួយចំនួនសម្រាប់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកាតវីដេអូ និងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់អ្នក។ ត្រូវប្រាកដថាហ្គេមរបស់អ្នកមិនយឺតយ៉ាវ!

វិធីបង្កើន FPS ដោយចូលទៅក្នុងការកំណត់

កុំបារម្ភ មានវិធីដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពហ្គេមសម្រាប់កុំព្យូទ័រខ្សោយ ហើយវាស្ថិតនៅក្នុងអត្ថបទនេះ ដែលអ្នកនឹងរកឃើញអ្វីដែលល្អបំផុត បង្ហាញឱ្យឃើញ និងមានប្រសិទ្ធភាព។ ដូច្នេះតើត្រូវតំឡើង GTA 5 យ៉ាងដូចម្តេច? របៀបដំណើរការហ្គេមនៅលើកុំព្យូទ័រយួរដៃ? ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងវិធីជាក់ស្តែង និងសាមញ្ញបំផុត ព្រោះវាអាចគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបង្កើន FPS នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព GTA 5 របស់យើងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាយើងនឹងស្វែងយល់ពីការកំណត់ហ្គេម និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

ជាដំបូងនៃការទាំងអស់កាត់បន្ថយតម្រូវការ។ បិទអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងការ​បង្ហាញក្រោយការ​បង្ហាញ ការប្រឆាំង​ឈ្មោះក្លែងក្លាយ (រួមទាំង FXAA និង MSAA) ចម្ងាយអូសវត្ថុ គុណភាពបង្ហាញអេក្រង់ និងគុណភាពវាយនភាព។ ហ្គេមនេះមានមាត្រដ្ឋានពិសេសនៃការប្រើប្រាស់អង្គចងចាំវីដេអូ (បង្ហាញដោយផ្ទាល់នៅក្នុងបង្អួចការកំណត់នៅក្នុងហ្គេម) ដោយផ្តោតលើដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសការកំណត់ដែលសមរម្យសម្រាប់ប្រព័ន្ធរបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួល។ ចំណុចសំខាន់មួយទៀតគឺជម្រើសនៃកំណែរបស់ DirectX ដែលបានប្រើ។ DirectX 11 ត្រូវការធនធានកុំព្យូទ័រច្រើនដើម្បីដំណើរការជាង DirectX 10 ។

ប្រសិនបើអ្នកកំណត់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចធ្វើទៅបានទៅអប្បបរមា ហើយនៅតែមិនទទួលបានចំនួនដែលងាយស្រួលបង្ហាញនៃស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីសម្រាប់ហ្គេមនោះ កុំអស់សង្ឃឹម! តោះព្យាយាមចូលទៅក្នុងការកំណត់កម្មវិធីសម្រាប់កាតក្រាហ្វិករបស់អ្នក។ បន្ថែមពីលើឧបករណ៍គ្រប់គ្រងឧបករណ៍ធម្មតា (ដូចជាផ្ទាំងបញ្ជា NVidia) ក៏មានកម្មវិធីពិសេសដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការនៃកាតវីដេអូរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមទំនើបផងដែរ។ សម្រាប់កាតវីដេអូ NVidia កម្មវិធីបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា GeForce Expirience កាតវីដេអូពី AMD ប្រើ analogue - AMD Catalyst ឬ Radeon Software Crimson Edition ។ កម្មវិធីទាំងពីរនេះធ្វើបានយ៉ាងល្អក្នុងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការនៃកាតវីដេអូ ដែលគួរតែបង្កើន FPS នៃ GTA 5 PC យ៉ាងខ្លាំង។

ជាការពិតណាស់វាមានតម្លៃក្នុងការបញ្ចប់កម្មវិធីទាំងអស់ដែលប្រើប្រាស់ធនធានកុំព្យូទ័រ។ នេះសំដៅទៅលើ៖ កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត កម្មវិធីសម្រាប់ការទាញយកស្ទ្រីម ហ្គេមផ្សេងៗ និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើ GTA 5 របស់អ្នកមានភាពយឺតយ៉ាវខ្លាំង សូមក្រឡេកមើល "កម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ច" និងបន្ទះចូលដំណើរការរហ័ស ទំនងជានៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញកម្មវិធីជាច្រើនដែលទាញយកថាមពលដំណើរការដ៏មានតម្លៃពីហ្គេម។ មានវិធីរ៉ាឌីកាល់ជាងនេះទៀត (ដែលទោះជាយ៉ាងណាក៏មិនធានាបានជោគជ័យដែរ)៖ រក្សាទុកព័ត៌មានទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការទៅកាន់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយខាងក្រៅមួយចំនួន ហើយដំឡើងវីនដូឡើងវិញទាំងស្រុង។ ជឿខ្ញុំចុះ សូម្បីតែមេឃ សូម្បីតែអល់ឡោះ ក៏មិនដឹងច្បាស់ដែរថា តើសំរាមពាសវាលពាសកាលបានប្រមូលផ្ដុំគ្នាច្រើនប៉ុណ្ណានៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមិនបានសម្អាតប្រព័ន្ធអស់រយៈពេលជាយូរ។ ប្រព័ន្ធថ្មីដែលមិនទាន់ស្ទះដោយសំរាម ប្រព័ន្ធនឹងដំណើរការលឿន និងមានស្ថេរភាពជាងធុងសំរាមចាស់។

កម្មវិធីដើម្បីបង្កើន FPS នៅក្នុង GTA 5

តើអ្នកបានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃអត្ថបទប៉ុន្តែ FPS របស់អ្នកនៅតែមិនកើនឡើងលើសពី 5? កុំបារម្ភ មានវិធីពីរបីទៀតដើម្បី GTA 5 សម្រាប់កុំព្យូទ័រខ្សោយ។ ជាសំណាងល្អ មានបំណះ GTA 5 សម្រាប់កុំព្យូទ័រខ្សោយ ក៏ដូចជាកម្មវិធីផ្សេងៗដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេង GTA 5 60 FPS ។ ចូរចាប់ផ្តើមតាមលំដាប់លំដោយ៖

FPS Booster

កម្មវិធី FPS Booster GTA 5 ទំនងជានឹងជាចម្លើយចំពោះសំណួរដែលមានអាយុ៖ របៀបបង្កើន FPS នៅក្នុង GTA 5 ។ ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់តូចមួយនេះបិទដំណើរការ GTA 5 មួយចំនួន ហើយថែមទាំងបង្កើនអាទិភាពនៃហ្គេមនៅពេលបែងចែកកុំព្យូទ័រផងដែរ។ ធនធាន។ កម្មវិធីនេះពិតជាដំណើរការ ដែលត្រូវបានសាកល្បងដោយពួកយើងដោយពិសោធន៍។ GTA 5 FPS បានកើនឡើងជាមធ្យម 20-30% ដោយមិនមានការថយចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងក្រាហ្វិក។ អ្នកអាចទាញយកកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃ FPS Booster ដោយឥតគិតថ្លៃពីគេហទំព័ររបស់យើង។

ការកំណត់កុំព្យូទ័រកម្រិតទាបបំផុត។

កម្មវិធីនេះ ឬផ្ទុយទៅវិញ GTA 5 mod សម្រាប់កុំព្យូទ័រខ្សោយ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថយការកំណត់ហ្គេមសូម្បីតែទាបជាងឧបករណ៍កំណត់ GTA 5 PC ស្តង់ដារអនុញ្ញាត។ យោងទៅតាមអ្នកនិពន្ធ ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់នេះអាចផ្តល់នូវហ្គេមដែលមានផាសុកភាពច្រើន ឬតិច សូម្បីតែនៅលើកុំព្យូទ័រដែលមាន RAM ត្រឹមតែ 2 Gb ដែលទាបជាងតម្រូវការ GTA 5 អប្បបរមាដែលត្រូវបានប្រកាសជាផ្លូវការដោយ Rockstar Games ។ អ្នកក៏អាចទាញយកកម្មវិធីនេះដោយឥតគិតថ្លៃពីគេហទំព័ររបស់យើង។ បំណះនេះសម្រាប់ GTA 5 សម្រាប់កុំព្យូទ័រខ្សោយ ប្រហែលជាឱកាសចុងក្រោយរបស់អ្នក ប្រសិនបើគ្មានអ្វីផ្សេងទៀតបានជួយទេ។

ប្រសិនបើសូម្បីតែបន្ទាប់ពីសកម្មភាពខាងលើទាំងអស់ក៏ដោយ អ្នកនៅតែមិនអាចលេង Grand Theft Auto 5 ដើម្បីភាពរីករាយរបស់អ្នកបាន នោះអ្វីដែលនៅសេសសល់សម្រាប់ពួកយើងដើម្បីណែនាំអ្នកគឺត្រូវប្រគល់កុំព្យូទ័របុរាណរបស់អ្នកទៅសារមន្ទីរមួយចំនួន ហើយនៅតែទទួលបានអ្វីដែលទំនើបជាងនេះ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។