Namai Uogos Viso karo arenos žaidimo apžvalga. Vado ir frakcijos pasirinkimas

Viso karo arenos žaidimo apžvalga. Vado ir frakcijos pasirinkimas

Seniai įgijo kultinės studijos statusą „Creative Assembly“ ruošia tikrą bombą visiems kelių žaidėjų gerbėjams. Ir šiemet sprogs. Jei kas nors nežino, garsūs legendinio „Total War“ serijos kūrėjai nusprendė įsilieti į MMO rinką. Ir šia kryptimi jie pradeda kartu su leidėjais iš „Sega“ su savo produktu nesudėtingu pavadinimu „Total War: Arena“.

Kas tai?

Iš karto reikia pažymėti, kad tai toli gražu nėra iškilios franšizės tęsinys. Greičiau tai yra jos prisitaikymas. Nors teisingiau vadinti „Total War: Arena“ kelių žaidėjų arenos simbioze ir. Nors, pavyzdžiui, projekto kūrėjai Janas van der Krabbenas savo naujus sumanymus lygina su antrąja „StarCraft“ dalimi. Tačiau nemažai kritikų mano, kad žaidimas labiau panašus į sesijos žaidimą, o patys drąsiausi net užsimena, kad mūsų platumose jis atrodo labai populiarus.

Tiesą sakant, „Total War: Arena“ yra tipiškas, tačiau joje ne vienas vartotojas turės vadovauti armijai, o iki dešimties žaidėjų komanda. Be to, kiekvienas vadas vienu metu gali turėti iki trijų būrių, įskaitant šimtus karių. Taigi, norėdama nugalėti priešą, dešimties žmonių komanda turės veikti kuo koordinuotiau. Ir nuoširdžiai tiki, kad jų priešininkai bus užsispyrę moksleiviai, nemokantys kartu kovoti.

Projektas sėkmingai išlaikė beta testavimo etapą ir dabar visi, įskaitant rusakalbius žaidėjus, gali nemokamai atsisiųsti žaidimo klientą ir išbandyti save kaip tikrą vadą.

Pagrindiniai bruožai

Taigi, be ko dar nebaigta „Total War: Arena“ apžvalga? Žinoma, bent trumpai neminint unikalių projekto bruožų:

    nėra savo ruožtu pagrįsto režimo, skirtingai nuo kitų serijos žaidimų;

    komandinės kovos su gyvų žaidėjų skaičiumi iki 10x10 žaidimų;

    trys kariaujančios pusės: graikai, romėnai ir barbarai. Ateityje gali padaugėti frakcijų, dėl kurių galite kovoti;

    kiekvienas žaidėjas turės savo armiją, susidedančią iš kelių vienetų. Be to, galima siurbti tiek vienetus, tiek pagrindinius veikėjus;

    Atsižvelgiant į tai, kad bet kurio vartotojo armijoje vienu metu yra iki trijų būrių, įskaitant daugiausia šimtą karių, tuo pačiu metu mūšio žemėlapyje yra apie šešis tūkstančius vienetų;

    pagrindinis kūrėjų akcentas yra žaidėjų sąveika, kuri padės laimėti dar silpnesnei armijai, jei bus priimti teisingi taktiniai ir strateginiai sprendimai.

Verdiktas

„Total War: Arena“ išlieka viena laukiamiausių MMO tarp tikrų strategijos gerbėjų. Ir tai akivaizdus ne tik ankstesnių serijos žaidimų nuopelnas, bet ir nemažai novatoriškų idėjų, kurias „Creative Assembly“ kūrėjai grasina įgyvendinti. Mes galime jiems tik palinkėti sėkmės ir tikėtis, kad pasaulis pamatys dar vieną kultinį kelių žaidėjų strateginį žaidimą.

Ar RTS žanro raida yra natūralus vystymosi procesas? Ir jei taip, kur jis ves? Pažvelkime į „Total War: Arena“ pavyzdį.

Priklausomybė nuo azartinių lošimų https: //www.site/ https: //www.site/

Paprastu tekstu

Jau daugelį metų RTS žanras smarkiai nyksta. Praėjo kulto laikai „Warcraft“ ir dideli projektai išleidžiami ne dažniau kaip du kartus per metus, o pagrindinis realaus laiko strategijų atstovas yra „StarCraft 2“- jau daug metų apsieina be rimtų konkurentų.

Tam yra kelios priežastys. Klasikinis RTS su išteklių rinkimu ir bazės kūrimu - žaidimai yra gana sunkūs. Paprastai jie reikalauja kompetentingo žaidėjo išteklių paskirstymo, daugiafunkcinio darbo, taktinių žinių mūšio lauke ir, be to, krūvos laisvo laiko. Priimtų sprendimų rezultatas dažnai nėra iš karto matomas, o daugelis „Age of Empires“ gerbėjų yra susipažinę su situacija, kai vienas žaidimo vakarėlis truko kelias valandas.

Be to, pats žanras ilgą laiką beveik nesivystė. Žaidėjai dalyvavo tiksliose istorinių kovų rekonstrukcijose, pasinėrė į fantastiškas mėgstamų filmų ir knygų visatas ir įsitraukė į epines kovas galaktikos mastu. Vienetų skaičius mūšio lauke siekė tūkstančius ir jį ribojo tik geležies galia. Veiksmų per minutę mastas ir skaičius augo, tačiau bendra RTS mechanika pakluso šlifuotiems algoritmams ir nesikeitė.

Nenuostabu, kad vieną dieną realaus laiko strategijos pasuko supaprastinimo keliu, o kūrėjai pradėjo prie jų pridėti kitų žanrų elementų. Verta prisiminti bent bokšto gynybą ir sėkmingą šūvį Augalai prieš zombius, kuris vėliau išaugo į savo seriją.

Kitas šio mišinio pavyzdys yra MOBA žaidimai: šis RTS ir RPG žanras gimė iš mėgėjiškų žaidimų modifikacijų. Pūga... „Aeon of Strife“ kortelė „StarCraft“ nustatykite daugeliui pažįstamą mūšio lauko formatą su trimis „linijomis“ ir pasirinktinį žemėlapį „Senovės gynyba“ (DotA) į „Warcraft III: sustingęs sostas“ sustiprino savo sėkmę, mechaniką papildydama herojų išlyginimu ir įrangos pirkimu. Tai buvo pirmoji „DotA“, kuri aplink save surinko rimtą gerbėjų bendruomenę ir padėjo pagrindą daugumai MOBA.

Ką turėtume sukurti MOBA

Ilgą laiką kelių žaidėjų arenos egzistavo tik kaip kitų strategijų priedai. Tačiau 2009 m Žaidimai su dujomis(dabar Wargaming Sietlas) išleido pirmąjį nepriklausomą žanro atstovą - Pusdievis... Būtent jame žaidėjas pirmiausia pasirinko vieną iš dešimties herojų ir padėjo silpnesniems sąjungininkų daliniams, kontroliuojamiems AI (taigi šliaužti), užfiksuoti taškus ir sunaikinti priešo bazę. Patirtis, sukaupta naikinant priešininkus, pakėlė lygį ir atvėrė naujus herojaus sugebėjimus, o auksas už priešo pusdievių žudymą buvo panaudotas įrangai pirkti.

Žaidėjui, kurį užima vienas personažas, yra daug lengviau sekti karo veiksmus ir iš anksto planuoti savo veiksmus, nesiblaškant dėl ​​ekonomikos ir konstrukcijų. Ir kadangi mūšiai čia yra daug greitesni ir dinamiškesni nei įprastose strategijose, MOBA žanras idealiai tinka trumpų sesijų žaidimams.

Netrukus naujoji kryptis išsiplėtė tiek, kad tik kelios studijos galėjo sau leisti išleisti konservatyvius vieno žaidėjo realaus laiko strategijos žaidimus. Dabar senasis žanras puikiai demonstruojamas mobiliuosiuose įrenginiuose, o veteranams tai patinka Relikvija ir Kūrybinis susirinkimas kartas nuo karto džiugina gerbėjus pagrindiniais leidiniais, tačiau didingi laikai, kai rinkoje dominavo RTS žanras, jau seniai baigėsi.

Patys būriai bandė saugesnę prieglobstį, nesvarbu, ar tai būtų pylimas, mūrinė siena, ar sprogimo krateris atvirame lauke

Greičiau, mažiau, įdomiau

Serijos bruožas Visiškas karas visada buvo taktinių mūšių realiu laiku ir laipsniško šalies valdymo mišinys: elementai, kurie labai skiriasi mechanikoje, tiesiogiai priklausė vienas nuo kito ir buvo neatsiejami bėgant metams. Nors visada buvo žaidėjų, kuriems ekonominė dalis patiko labiau nei strateginė, ir atvirkščiai. Tik pastarajai ji skirta Total War: Arena .

Norite apgalvotos, subalansuotos kovos su pasėlių pasėliais, karo rūko ir pakilimų pokyčių, tačiau be diplomatijos, mokesčių surinkimo ir administracinio darbo valdant provincijas? Nėra abejonių - supaprastinkime „visuotinį“ žaidimą iki vienetų formavimo ir siurbimo lyderių.

Nenorite daug laiko skirti ištęstoms kovoms ir persekioti pavargusius pėstininkus didžiuliuose mūšio laukuose? Prašau. Arenos žemėlapiai yra gana kompaktiški, nors juose gausu kliūčių, tokių kaip tankūs miškai ir daugybė statinių, už kurių galite paslėpti visą būrį nuo priešo sviedinių.

Žaidimo tempas labai įsibėgėjo: jūs nebegalėsite blaškytis arbatos, kol armija žengs į priešo gretas. Net „sunkūs“ pėdų būriai juda stebėtinai žvaliai, nuolat bandydami slėptis reljefo klostėse, aplenkti ir staiga įstumti ietį giliau į žiojančio priešo liniją. Žaidimai „Arenoje“ trunka ne ilgiau kaip penkiolika minučių; jei per šį laiką priešo daliniai nebus sunaikinti ir bazės neužgrobtos, pergalė bus suteikta komandai, kurios žinioje yra daugiausiai karių.

Nepaisant visų žaidimo supaprastinimų ir trijų komandų vienam asmeniui apribojimo, serijos „suaugusiųjų“ žaidimų mastas nebuvo ypač paveiktas. Mūsų žinioje, be standartinių dalinių, tokių kaip pėstininkai, kavalerija ir šauliai, gali būti sunkiųjų apgulties ginklų ir net karo šunų. O sužeistų kareivių, gulinčių mūšio lauke, skaičius gali siekti tris tūkstančius - solidus bendrinimo sesijos skaičius.

Žaidimų pirkiniai, be kurių negali išsiversti nė vienas ftp projektas, taip pat yra prieinami TWA. Bet čia tikros valiutos analogas nepadidina šansų laimėti: už auksą galite nusipirkti šarvų odos ir skydų būriui ar specialiai aukščiausios klasės kariams, kurie iš tikrųjų pasirodė silpnesni už to paties lygio nemokamus siurbimo trūkumas (greičiausiai tai bus ištaisyta MBT) ...

Nors galite šiek tiek apgauti: nusipirkite nereikalingą kovinį vienetą už auksą, paverskite kareivį laisva patirtimi ir akimirksniu pakelkite savo vado lygį arba net daugiau nei vieną kartą. Tačiau net ir šiuo atveju sėkmė jums nėra garantuota: kuo aukštesnis jūsų lygis, tuo dažniau atsiranda labiau patyrusių varžovų, už kurių pečių ne įsigytas auksas, o krauju ir prakaitu uždirbtas įgūdis. Ir patirties, kaip sakoma, negalima išleisti gėrimui. Be to, norint gauti tam tikrų laimėjimų, pats žaidimas pamažu meta auksą.

„Total War: Arena“ yra naujas žodis karinių strategijų žanre. Žaidimas jau surinko gerbėjų armiją iš viso pasaulio. Čia galite pasiekti šimtus didelio masto mūšių įdomiose istorinėse vietose. Jei mūšiai yra jūsų reikalas, laikas veikti! Išbandykite šį įvykių įkarštį, emocijų audrą ir daugybę žaidimo įspūdžių.

Pirmieji žaidimo kūrimo žingsniai įvyko 2013 m. Tai padarė kūrybinė asamblėja kartu su SEGA. Tada žaidimas pasirodė „Steam“, tačiau kūrėjai neturėjo laiko su juo susidoroti, spręsdami problemas tik neprisijungę. Dėl to 2016 m. Bendrovė turėjo susivienyti su „Wargaming“, kad pasiektų šį tikslą. Dėl to 2018 metų vasarį žaidimas buvo išleistas.

Reikėtų pažymėti, kad „Total War: Arena“ yra „tankų“ kūrėjų sumanymas, o tai yra geras žingsnis į priekį šio žaidimo naudai. Jau dabar daugelis mano, kad tai vienas geriausių strateginių žaidimų RTS žanre. Jame trūksta nuobodaus mėtymosi po pasaulio žemėlapį, ieškant priešo dalinių. Čia yra dar kažkas:

  • teritorijų užkariavimas;
  • miestų ir charakterių raida;
  • įdomūs „traškučiai“;
  • diplomatija ir daug daugiau.

Visa tai jūsų laukia po registracijos, tačiau kol kas atidžiau pažvelkime į turinį.

Grafika

Žaidime naudojama stilinga moderni grafika (kaip ir visa „Total War“ linija), kurios pakanka aukštos kokybės karinei strategijai. Aplinka nuostabiai sukurta, puiki animacija, bet be pertekliaus. Trumpai tariant, „Total War: Arena“ nori žaisti.

Žaidimo principai

Taigi, „Total War: Arena“ sąsaja yra labai panaši į daugelio „tankų“ mylimąjį. Mūšio lauke yra artilerija, kurios vaidmenį atlieka sunkūs puolėjai ir šauliai. Galingas buvusiųjų gelbėjimas gali padaryti gerą žalą ne tik priešui, bet ir sąjungininkui. Dėl to neigiamos emocijos pokalbyje yra garantuotos.

Tačiau yra svarbus skirtumas nuo „tankų“. „Arta“ negali pabėgti, todėl atradus ji sunaikinama. Yra trys būdai laimėti:

  • sunaikinti visus priešus;
  • paimkite pagrindą;
  • pagal laiką - rezultatų apibendrinimas taškais pasibaigus raundui (15 minučių).

Šiuo metu „Total War: Arena“ yra trys senovės frakcijos:

  • barbarai;
  • Graikai;
  • Romėnai.

Kiekvienas iš jų turi keturis vadus, turinčius unikalių įgūdžių. Pavyzdžiui, Cezaris yra puikus pasirinkimas, jei norite kovoti:

  • skorpionai;
  • chirobalistai;
  • balistai.

Iš viso žaidime yra 159 vienetai: 16 premijų, 143 įprasti. Jei gerai įsižiūrėsite, visi kareiviai piešiami vienodai, tik jie naudoja pilotus, o ne sprogdintojus.

Siūlomas savo karių siurbimas. Kariams reikia pirkti ginklus, šarvus. Jie padeda sumažinti žalą. Jei naudosite brangius ginklus ir patyrusį vadą, bet koks priešas bus sunkus.

Žavūs generolai

Galite žaisti kaip dvi karštos, žavios merginos. Romėnai ir graikai turi po vieną tokį vadą. Kurį pasirinkti: raudonplaukę ar blondinę?

Graikų karalienė Kinana veda lankininkus, sugeba sugluminti priešą strėlių banga. Ši blondinė gali rimtai pagerinti karių manevringumą. Jei naudojate arklių lankininkus, priešai gali būti priblokšti strėlėmis, atsargiai vengiant atakos. Jums patiks jos išvaizda: odiniai šarvai, prie kūno prigludęs, trumpas sijonas. Keenana yra įdomus personažas, tačiau ją nėra lengva vaidinti. Ji turi vadovauti kovotojams, kurie artimoje kovoje yra labai jautrūs: jie greitai miršta.

Boudicca - keltų karalienė - yra alternatyvus moteriškas personažas. Tai tikras raudonplaukis žvėris. Ji atrodo puikiai, sugeba veiksmingai įkvėpti savo kareivius žygdarbiams ir jie jai gerai paklūsta. Du jos įgūdžiai motyvuoja kovotojus, o kitas leidžia šaudyti ir pamatyti daug toliau nei įprasta.

Kiti simboliai ir savybės

Barbarai atvirose teritorijose nėra pats efektyviausias būdas susidurti su priešu. Miške efektyviausi yra pusnuogiai vyrai su skydais, nes jie sugeba sunaikinti sunkius Romos pėstininkus.

Charizmatiškas ūsuotas personažas Vercingetorig yra susijęs su barbarais. Įdomu tai, kad jis labai panašus į Leonidą Jakubovičių, iš kurio gavo tokį žaidėjų slapyvardį.

Tarp įdomių personažų taip pat galite pabrėžti Aleksandrą Didįjį, kuris sugeba statyti kavaleriją pleište. Šis formatas gali būti labai žalingas. Tačiau nereikėtų tikėtis iš Aleksandro Didžiojo tų pačių laimėjimų kaip didysis vadas. „Total War: Arena“ personažų bruožas - aukšti įgūdžiai nieko nedaro be reikiamos paramos.

Kovos taktika

Pirmiausia turite pasirinkti personažą ir komandą. Po to galite paspausti mygtuką ir ieškoti priešų. Gali praeiti šiek tiek laiko, kol visi žaidėjai bus įkelti. Po to turėtumėte atkreipti dėmesį į savo išvaizdą. Niekas netrukdo jums galvoti apie asmeninį gynybos ar puolimo planą.

Net ir taikydami šauniausią strategiją, turite suprasti, kad pergalę iškovos visa dešimties žaidėjų komanda, kuri turi veikti kartu. Juk mūšiai vyksta „10–10“ formatu. Kiekvienas žaidėjas turi tris būrius (iki šimto kareivių). Vidutinis mūšyje esančių vienetų skaičius žemėlapyje yra 3 tūkst.

Galite veikti įvairiai. Teoriškai leidžiama surengti epinę kovą su sudėtinga atakų taktika iš šonų, tačiau atminkite, kad yra dar 9 žaidėjai. Jų strategija taip pat svarbi.

Todėl žaidimas suteikia papildomų įrankių. Pavyzdžiui, kovojant žemėlapyje leidžiama nubrėžti linijas, nurodančias atakų kryptį konkrečioms grupėms, ir pagrindines pozicijas, kurias reikia užimti. Užsakymai gali būti pateikti tekstiniame pokalbyje. Žinoma, realybėje viskas gali būti kitaip. Dažniausiai žaidėjai pokalbyje įsitraukia į susirėmimą, bandydami išsiaiškinti santykius. Tai yra jo paties intensyvumas.

Žaidimo kortelės

Kūrėjai dabar siūlo dviejų tipų korteles:

  • miško pakraštį, suskirstytą į 3 sektorius; kiekvienas iš jų siūlo savo kelią į priešo bazę;
  • originalus miesto žemėlapis, kuriam būdinga daugybė siaurų gatvių.

Kiekviename žemėlapyje leidžiama naudoti tradicinius karius:

raiteliai;

  • lankininkai;
  • ieties metikai;
  • pėstininkai (sunkūs ir lengvi).

Patobulinimai

Ši tema reikalauja atskiro svarstymo. Žaidimo metu žaidėjas turi tobulinti savo karius ir vadus. Ši užduotis yra gana paprasta įgyvendinti ir nereikalauja jokių specialių įgūdžių. Čia žinios iš „tankų“ pravers. Yra vystymosi medis. Vadas iš pradžių turi tam tikrų įgūdžių (kaip jau minėta), juos reikia tobulinti, taip pat dalinių parametrus. Norėdami tai padaryti, turite įsigyti ginklų, uniformų ir pan. Sidabras naudojamas pirkimui, patirtis - tyrimams.

Ir po to jūs galite eiti į mūšį. Dėl vienetų tipų įvairovės kiekvienas mūšis pasirodo unikalus, turi savo originalų vystymąsi.

Atminkite, kad gynybos ir puolimo ypatybės yra svarbios, tačiau pergalę galima pasiekti tik taktika ir veiksmų derinimu.

Iš pradžių mūšiai bus kovojami mažuose žemėlapiuose su lygiu reljefu (gali būti kalvų). Padidėjus vienetų lygiui, žaidimas tampa sudėtingesnis, žemėlapis plečiasi, atskleidžiami nauji taktiniai elementai.

Beje, žaidime yra du mūšio režimai:

  • prieš tikrus žaidėjus;
  • prieš robotus.

Apibendrinant

Graži grafika, įspūdingos kovos, geras ekonominis tyrimas, aiški sąsaja, istorinių vietų ir personažų buvimas, įdomus įvykių vystymas, komandos veiksmai - visa tai daro žaidimą įdomų ir nepakartojamą kiekvieną kartą, todėl noriu tai pakartoti dar kartą ir vėl. Jei širdyje esate vadas ar tikrai norite save realizuoti epinių kovų srityje, „Total War: Arena“ yra jūsų pasirinkimas, laikas užsiregistruoti ir veikti!

Redaktoriaus pasirinkimas

„Total War: Arena“ - nuostabi daugelio žaidėjų [antikvarinė] strategija

Šiandien apžvelgsime žaidimą „Total War: Arena“, kuris sukėlė didelį ažiotažą virtualių internetinių pramogų pasaulyje.

2017 m. Gruodžio pradžioje buvo išleistas naujas atnaujinimas, kuriame buvo įgyvendinta bendra kova su robotais, atsirado nauja žiemos stiliaus stovyklos ir Graijaus Alpių dizaino tema.

Tai paskatino susidomėjimą jau populiaria strategija.

Pažiūrėkime, kodėl žaidimas toks nuostabus, ir pasinerkime į viduramžių kovos dėl valdžios atmosferą, kur šimtai tūkstančių žmonių, kaip būrys žinomų gyvūnų, vaikėsi karo dėl savo valdovų interesų.

„Creative Assembly“ ir SEGA darbuotojams prireikė tik maždaug dvejų metų, kol žaislas buvo paskelbtas, nors net žaidimo kūrėjams sunku įvardyti savo kūrybos žanrą.

Tai RTS, internetinės arenos ir „Moba“ derinys. Nėra sklypo, pasaulinio žemėlapio ar net įvykių įvykio laiko.

Po demonstracijos žaidėjams įmonės turėjo daug dirbti, kad patobulintų, ištaisytų klaidas ir išleistų pataisas.

Uždarų bandymų rezultatas nuliūdino komandą: ji nustojo susidoroti su patobulinimų apimtimi ir projektas laikinai buvo neprisijungęs.

Ir tik po maždaug vienerių metų bendro „Creative Assembly“ ir „Wargaming“ darbuotojų darbo pasirodė žaidimas, kurį žaidėjai taip mylėjo.

Žaidimo eiga

Taktinė tinklo strategija leidžia konkuruoti su kitais žaidėjais 10 × 10 režimu, kur legendinis, gerai žinomas ar naujokas ginkluotų epochų vadas perims kiekvienos pusės kariuomenės vadovavimą.

Karių skaičius būriuose gali pasiekti 500 vienetų, o tai galiausiai sukels didžiulę armiją iki 1500 kovinių vienetų.

Paprastai susirėmimuose dalyvauja iki 6000 kovotojų.

Jų skaičius priklauso nuo būrio: skirtinguose būriuose vienetų skaičius labai skiriasi.

Vadai paklūsta trys šių grupių grupės:

  • barbarai;
  • romėnai;
  • Graikai.

Pavyzdžiui, Cezaris gali vadovauti tik romėnams, o graikai ir barbarai jam paklus tik po užkariavimo.

Generolai, grupės ir būriai skiriasi savo įgūdžiais, sugebėjimais ir sugebėjimais.

Vienetų skaičius artėja prie 150, todėl bus iš ko rinktis.

Daugybė karių tipų leidžia jums sukurti unikalią ir veiksmingą strategiją bet kokiai progai.

Arenoje galite įsakyti:

  • būriai su apgulties mašinomis;
  • kavalerija;
  • lankininkai;
  • ietininkai.

Karių sujungimas ir sujungimas suteikia neribotą laisvę didžiojo stratego kūrybai.

Tik tie, kurie sugebės ištirti priešą kuo trumpesnėmis linijomis, kontroliuoti situaciją mūšio lauke, reaguoti į jo pasikeitimą realiu laiku, apskaičiuoti priešo judesius ir kovoti suderintai su savo bendražygiais, galės uždėti lauro vainiką .

Taktika

Yra du būdai laimėti pergalę: nužudome visus iki paskutinio ietininko arba užgrobiame priešo bazę.

Kiekvienas atnaujinimas prideda arenų, vienetų, kiekviena geografinė reljefo ypatybė gali būti naudojama kuriant priešo naikinimo taktiką.

Mūšio pradžia- savo karių dalinių pozicijos pasirinkimas.

Šis etapas gali išspręsti viską, nes dislokuojant atsižvelgiama į karo metodą: puolimą arba gynybą ir kontrataką.

Veiksmų koordinavimas tarp visų 10 žaidėjų, komanduojančių generolų nėra lengva užduotis.

Tie, kurie nori išsakyti savo mintis, gali pakabinti ženklą ant priešo pajėgų ar gynybos grupės su pasiūlymu sunaikinti nepageidaujamas, paprašyti pastiprinimo ir sutelkti ugnį į grupės vadą.

Kortos yra pastatytos trijų lygių abiejų bazių gynybos forma.

Mūšiai reiškia istorinius įvykius, pagal kuriuos nustatomos užduotys.

Ir vietų dizainas yra sukurtas tokiu stiliumi, kuris, pasak kūrėjų, galėjo būti atitinkamoje eroje.

Reljefas

Beveik bet kuriame žemėlapyje nurodomos atviros erdvės, miesto zonos, miškai ir pievos.

Norėdami įveikti atstumą tarp savo ir priešo bazės, dažniausiai turite kirsti kalną ar uolą, pereiti tarpeklį ir tada nuvykti į centrą - tai beveik visada plikas lygumas su retu mišku.

Iki šiol yra keliolika kortelių, įskaitant Capitol, Salenum, Vokietija, Rubicon.

Jie skirti susidūrimams tarp įvairaus lygio padalinių.

Vystymasis ir valiuta

Tarp kovų žaidėjai gali apmokyti savo karius ir įsigyti žaidimo turinio, kad pagerintų uždirbtos ir tikros valiutos būrius.

Tiesą sakant, žaidime auksą galima gauti tik mainais už tikrus finansus, o sidabras yra atlygis už pergalę, dalyvavimą kovoje ir pan.

Sidabras padės jums įsigyti naujų vienetų, atkurti jų skaičių ir pagerinti bet kurios frakcijos sugebėjimus.

Auksas suteikia prieigą prie visko.

Reikėtų nepamiršti, kad dalis atlygio išleidžiama automatiškai.

Lėšos išleidžiamos gydymui, naujų kovotojų įdarbinimui ir pan. Yra išsami premijų ir išlaidų santrauka .

Lėkštės su sveikinimais už išnaudojimą, titulus, pasiekimus ir ryškių akimirkų kartojimą - visa tai motyvuoja žaidėją, verčia jį stengtis būti geriausiu ir, žinoma, pirkti auksą už rublius.

Norite žaisti nemokamai? Prašau.

Norėdami atidaryti vieną iš trijų bet kurios frakcijos padalinių, turėsite praleisti apie 1500 kovų ir laimėti daugumoje šių mūšių.

Kiekvienos trukmės trukmė vidutiniškai 10 minučių.

Bet kuris generolas turi savo įgūdžių šaką, skirtą pumpuoti talentus, o tiksliau - naujus įsakymus.

Kiekvienos komandos vienetai turi unikalų įgūdžių rinkinį, kuriame yra dešimt tobulėjimo etapų.

Patirtis- dalinių ir vadų siurbimo priemonė, ir geriau ją išleisti vado, o ne jo kariuomenės ugdymui.

Kiekviena grupė turėtų būti nuolat stiprinama ne tik įgūdžiais, bet ir ginklais bei uniformomis.

Tie, kurie turi daug valiutos, gali nusipirkti skydų ir herbo piešinius ant vėliavų.

Be 146 įprastų vienetų, prie žaidimo buvo pridėta 16 aukščiausios klasės vienetų. Juos galite įsigyti tik už tikrą valiutą. Ir tai nereiškia, kad tas, kuris moka, taps dievu.

„Premium“ vienetų kariai niekuo nesiskiria nuo įprastų vienetų.

Jie turi tik tam tikrų sugebėjimų, kurie padės patobulinti ar papildyti pasirinktą puolimo ar gynybinės kovos stilių.

Vienetų lyginimas ir įdarbinimas

Valstiečiai ir ūkininkai, vos žinantys, kaip rankose laikyti kardą, eina į tarnybą imperatoriui, kuris pakerėjo skelbiant patogų gyvenimą.

Dėl to jie, sukietėję mūšyje, kaip plienas aliejuje, išauga iki imperatoriškosios gvardijos atstovų.

Būriai turi keliolika siurbimo lygių ir yra samdomi už sidabrą kareivinėse.

Čia jie sugrupuoti pagal lygį.

Renkantis pavaldinių lygį, atsižvelgiame į generolo siurbimą.

Jis turi būti lygus ar didesnis už bet kokius vieneto įgūdžius, kuriuos vienetas siunčia į mūšį.

Vadovaujantis patirtimi, net silpnus pavaldinius per keliolika ar dvi kovas galima paversti aukštos klasės kovotojais, be to, galima pagerinti jų uniformas, ginklus ir kitas smulkmenas.

Vizualizacija

„Total War: Arena“ vaizdas nėra žavingas ir šiek tiek atsilieka nuo laiko.

Tačiau pastelinės spalvos ir gana gerai pagardinta senovės ir viduramžių atmosfera labai sutampa: drabužiai, šarvai ir skydai dekoruoti, vėjas siūbuoja žolę ir gėles, kūnai dengia žemę, o kraujas nuspalvina ją tinkama spalva .

Medžiai atrodo kaip tikri: daug siūbuojančių, natūralios struktūros šakų.

Norėdami paslėpti animacijos, modelių ir klonų armijos trūkumus, negalite žiūrėti į žemėlapį ir kovas iš arti - fotoaparatas arti nepriartina.

Frakcijos ir generolai

Greitai pažvelkime į „Total War: Arena“ frakcijas, kad norintys žaisti turėtų tam tikrą idėją.

Graikai

Įgudę kariai ir geriausi gynėjai, kuriems praeityje priklausė didelė Europos ir Azijos dalis.

Tačiau pilietinėse kovose išlavintas įgūdis nepadėjo jiems susivienyti bendros grėsmės akivaizdoje.

Jų kariuomenės pagrindas yra ietininkai ir kavalerijos daliniai, kuriuos dengia lankininkai ir stropininkai.

Taikydami tinkamą taktiką, kovotojai demonstruoja didelę dvasinę tvirtybę ir pergalės troškulį.

Lyderiai:

  • Maltiades- agresyvus puolimo stilius, žaibo atakos, netikėtos atakos, bauginimas ir psichologinis priešo naikinimas;
  • Makedonietis- kavalerijos ir pėstininkų taktinių schemų kūrimo meistras - pėstininkai jungia mūšį ir atitraukia priešą, o kavalerija lipa į galą ir puola;
  • Keenana- niekas nepaliks Kinanos kavalerijos ir šaulių, greitas perkrovimas, pergrupavimas ir manevringumas leidžia ilgą laiką persekioti ir susilpninti pabėgėlių dalinius;
  • Leonidas- kardas, ietis ir skydas - tarp graikų nerasite geriausio kariuomenės vado, norinčio pjauti iš arti.

Romėnai

Puikūs inžinieriai ir kariai, einantys į mūšį geros nuotaikos ir tikėdami, kad jų imperija, greitai pakilusi iš pelenų, nušluos priešą nuo žemės paviršiaus.

Jie vadovauja puolimo mūšiui dėl apgulties ir gynybinių ginklų, kavalerijos ir puikaus pasirengimo vykdyti mūšius uždaroje erdvėje užpuolimo metu.

Generolai:

  • Cezaris- apgulties ir šautuvų mechanizmų ekspertas, kuris suteikia gerą premiją daliniams vykdant artimą kovą;
  • Sulla- personifikuoja žiaurumą, gerai sulaiko smūgį ir gerai susilpnina priešą per atstumą;
  • Spicionas- ypatingi kavalerijos ir pėstininkų žaibo atakos, padariusios didelės žalos, greitai paaštrina situaciją, sugadina ir sumažina priešo moralę;
  • Germanicus- velniškai geras artimoje kovoje, greitai ir su minimaliais nuostoliais priartėja prie vienetų, kurie netrukus bus atkirsti.

Barbarai

Išsklaidyti slavų tautų palikuonys, Pirėnų, Alpių ir Balkanų gyventojai.

Ilgą laiką jie liko be graikų ir romėnų dėmesio ir priežiūros, pamažu kūrė savo galią. Sukaupę jėgų, jie atvyko į Vidurio žemę su savo šunimis ir arkliais.

Greiti žirgai greitai įeina į šoną, šunys išdarinėja visus miškuose, o ištverminga kavalerija išsekina užsitęsusiose kovose.

Lyderiai:

  • Boudicca- valdo neorganizuotą kariuomenę, skuba į mūšį ir nesukuria jokių taktinių schemų, kurios dažnai pasiteisina, bet ir greitai iškovoja pergales;
  • Vercingetorig- pasės chaosą bet kurios armijos gretose, padegdamas žemę priešais savo karius ir paversdamas ją artėjančiu liepsnojančiu pragaru;
  • Arminijus- gudrūs, lengvais šarvais apsirengę kareivių būriai niekada nesivelia į tiesioginius susirėmimus, jie aplenkia priešą iš šono ir puikiai išmano situaciją, o įėję į mūšį kovoja su berserkerių įniršiu.

Atsiskyrimai

Bet kuri frakcija susideda iš tų pačių pagrindinių vienetų.

Pėstininkai

Ar tai būtų spartiečiai, kariai su falsais ar legionieriai, jie neatsisakys savo pozicijų ir ilgai sulaikys priešą.

Jie taip pat sugeba susisiekti su artimaisiais ir lėtai judėti į priekį, palikdami krūvas lavonų. Lengvas grumsimas yra vertingas kovojant su džiunglėmis.

Kavalerija

Greiti arkliai yra mūsų viskas. Eiti į žvalgybą, pasivyti paslėptą priešą, pabėgti nuo persekiojimo ar eiti į užnugarį - lengvai pasiekiama užduotis.

Puikiai tinka atsikratyti priešo buvimo vietos naudojant įvairius ginklus.

Apgulties ginklai

Įžeidžiančių veiksmų pagrindas.

Inžinerinių idėjų įkūnijimas kartu su žvalgybos veikla duoda savo rezultatų, naikindamas rastas priešo struktūras ir kovinius vienetus, sumaniai valdydamas mašinas.

Gynybos mechanizmai ir spąstai išlaikys savo karius ir pasieks skaitinį pranašumą prieš priešininką.

Rodyklės

Net ir nematydami priešo iš arti, galite jį kruopščiai paglostyti, padaryti žalos ir sumažinti moralę.

Rodyklių ir varžtų debesys sustabdys priešo karius ir leis jiems žengti į priekį, sukeldami sumaištį ir mirtį prieš besiveržiančius pėstininkus.

Mūšis Cerberus

Šunys daugiausia dirba iš pasalų, sutrikdydami kariuomenės formavimą, atplėšdami lengvai apsaugomus pėstininkus ir kenkdami kavalerijai.

Ilgesnėse kovose jie praranda savo efektyvumą ir greitai nukrenta nuo strėlių ir varžtų.

„Total War: Arena“ nepanašus į likusias serijas ir klasikinį RTS.

Čia negalima apsieiti be vienodo žaidėjų tarpusavio supratimo ir jų kontroliuojamų karių pagalbos.

Jauskitės kaip kariuomenės varomosios jėgos dalis, kuri sukūrė ir perrašė istoriją prieš atsirandant parakui.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias