Namai Vaisių medžiai Žaidimai vaikams namuose. Įdomios pramogos ir konkursai kiekvienam skoniui ar vaikų gimtadienio konkursai namuose: kaip organizuoti ir vesti. Vaikų namų žaidimai "kiekvienai dienai"

Žaidimai vaikams namuose. Įdomios pramogos ir konkursai kiekvienam skoniui ar vaikų gimtadienio konkursai namuose: kaip organizuoti ir vesti. Vaikų namų žaidimai "kiekvienai dienai"

Žaidimai vaikams nuo 5 iki 7 metų, skirti formuoti teisingą vaikų elgesio modelį.

Pirmiausia atsižvelkite į vaikų nuo 5 iki 7 metų elgesį.

Penktąjį gimtadienį švenčiantys vaikai laiko save pakankamai protingais, savarankiškais ir suaugusiais. Jie siekia intelektualaus, pažintinio bendravimo, turi savo požiūrį į tai, kas vyksta aplinkui, mielai paaiškins net tai, kas jiems nelabai sekasi – tereikia paklausti. Jiems svarbu sulaukti pagyrimų, būti geriems. Tokio amžiaus vaikai išsiugdė norą padėti kitiems ir norą palaikyti gerus santykius su kitais.

Konfliktinių situacijų metu kalbėkite su vaiku kaip su viską suprantančiu žmogumi. Būkite ramūs ir ramūs, tada vaikas, žiūrėdamas į jus, ims nurimti. Trimis ar keturiais sakiniais paaiškinkite savo poziciją, stenkitės aiškiai suprasti, kad norite daryti tą patį, ką ir vaikas, bet negalite dėl objektyvių priežasčių. Pasiūlykite alternatyvą: „Man ir jums labai smagu ir smagu čia žaisti. Bet aš turėsiu grįžti namo, nes tuoj lietus. Sušlampame ir sergame. O namuose pažaisime jūsų mėgstamas slėpynes.

Norėdami atvesti vaiką į jausmus, atitraukti jį nuo ginčo temos ir sugebėti judėti jums reikalinga kryptimi, naudokite toliau pateiktus žaidimus.

Dėmesio perjungimo žaidimai

Atsakovas

Vieta. Lauke arba namuose.

Kaip žaisti. Užduokite savo vaikui įvairių klausimų ir leiskite jam atsakyti. Tada keiskite vaidmenis.

Pastaba. Pasirinkite paprastus ir juokingus klausimus, pvz., „Ar katė turi penkias uodegas? O kiek?.. Ar šunys gali skraidyti? Ar Kalėdų Senelis turi žalią paltą?

vardininkas

Vieta. Lauke arba namuose.

Kaip žaisti. Vadink save įvairiais daržovių ir vaisių pavadinimais, kad būtų juokinga: „Tu – ridikas!“, „O tu – kopūstas!“. Žaidimo pabaigoje sugalvokite vienas kitam gerą žodį.

Geriausias

Vieta. Lauke arba namuose.

Kaip žaisti. Organizuokite varžybas – kas šoks toliau, kas ilgiau šokins viena koja (važiavimo kryptimi), kas greičiau nubėgs į vietą ar objektą ir t.t.

Skambino – vaikščiok

Vieta. Lauke arba namuose.

Kaip žaisti. Pasirinkite abėcėlės raidę. Pakaitomis sakykite žodžius, kurie prasideda šia raide. Žodžio pavadinimas turi teisę žengti tris žingsnius į priekį.

Šviesoforas

Vieta. Gatvėje.

Kaip žaisti. Priminkite vaikui, kad eismas kelyje reguliuojamas šviesoforais. „Raudona šviesa – jokiu būdu, sustok. Geltona šviesa – pasiruoškite. Žalia – bėk, pasigauk. Pasakykite: „Raudona“ ir pasitraukite nuo kūdikio tam tikru atstumu, kartodami: „Raudona, raudona, dabar geltona (vaikas ruošiasi jus pasivyti), o dabar žalia!

Keisti vaidmenis.

Lauko žaidimai vaikams nuo 5 iki 7 metų

Gurzgiamės!

Vieta. Namai.

Kas yra būtina.Šilto vandens pripildytas baseinas.

Kaip žaisti. Gurkite veidu į vandens dubenį.

Pastaba. Aiškiai paaiškinkite vaikui, kad vandens gerti negalima, o kvėpuoti oru galima tik pakėlus veidą nuo vandens.

Pagalvių mūšis

Vieta. Namai.

Kas yra būtina. Lengvos, mažo dydžio, nesandariai prikimštos pagalvės pagal dalyvių skaičių.

Kaip žaisti. Laikykitės pagalvių. Suaugusieji gali atsiklaupti maždaug tokio paties ūgio kaip vaikas.

Pastaba. Aptarkite su vaiku saugumo priemones – labai stipriai nemuškite, nedaužykite galvos.

Kūno kultūros minutė

Vieta. Namai.

Kas yra būtina. Muzikinis akompanimentas, tinkantis ritmingiems judesiams atlikti.

Kaip žaisti.Įkrovimui būdingi pakaitiniai judesiai: rankų ir kojų siūbavimas, pritūpimai, rankų išskleidimas į šonus, viršutinės kūno dalies pasukimas, pasilenkimas ir kt.

Vaizduoklis

Vieta. Namai.

Kas yra būtina. Vaiko ir jūsų žinios apie dainas ir eilėraščius.

Kaip žaisti. Klausykitės dainos žodžių arba garsiai skaitykite eilėraštį, tuo pačiu metu rodydami gestus ir veiksmus, kas sakoma tekste. Pavyzdžiui:

Mažas (Laikykite delną lygiagrečiai grindims kelis centimetrus nuo jo.)

Kalėdų eglutė (Paimame rankas į šonus.)

žiema šalta... (Apvyniojame pečius rankomis, drebame lyg nuo šalčio ir griežiame dantimis.)

Boulingas

Vieta. Namai.

Kas yra būtina. Stikliai (arba plastikiniai kubeliai), kamuoliukas.

Kaip žaisti. Padėkite kaiščius tam tikru atstumu nuo savęs ir pabandykite juos numušti kamuoliuku.

Krepšinis

Vieta. Gatvėje.

Kas yra būtina. Vidutinio dydžio kamuolys, krepšinio lankas.

Kaip žaisti. Paeiliui meskite kamuolį į žiedą. Pirmiausia atlikite metimus stovėdami šalia ringo, tada palaipsniui judėkite vis toliau.

Bumerangas

Vieta. Gatvėje.

Kas yra būtina. Bumerangas arba skraidanti lėkštė.

Kaip žaisti. Paleiskite skraidančią lėkštę arba bumerangą.

Pastaba. Pasirinkite tinkamą vietą žaisti toliau nuo namų ir kelių.

Tėveliai!

Paprastai visi lauko žaidimai vyksta gatvėje, kieme. Be aukščiau siūlomų žaidimų, tai gali būti važiavimas dviračiu, riedučiai ir daug daugiau. Būkite atsargūs ir atsargūs, mokykite to savo vaikus.

Žaidimai ir užsiėmimai, formuojantys teigiamą elgesio modelį

Kas atsargesnis?

Vieta. Namai.

Kas yra būtina. Kubeliai, automobiliai, virvė, žaislai ir kt.

Kaip žaisti. Sukurkite konkursą. Laimi tas, kuris tiksliau atlieka užduotį. Pavyzdžiui, priveskite automobilį į finišą, pastatykite kubelių bokštelį, eikite tiesiai ant grindų ištiesta virve, sudėkite žaislus į savo vietas, nuspalvinkite paveikslėlį ir pan.

Pats vikriausias

Vieta. Namai.

Kas yra būtina. Valgomasis šaukštas, virtas kiaušinis.

Kaip žaisti. Neškite kiaušinį šaukštu iki finišo linijos. Kas jį numeta, tas pralaimi. Šis žaidimas yra ne apie greitį, o apie įgūdžius.

Džiunglės

Vieta. Namai.

Kas yra būtina. Kėdės ar kiti daiktai, kurie gali trukdyti.

Kaip žaisti. Padėkite kėdę kambario viduryje. Tėtis užrištomis akimis. Duodami komandas, padėkite jam apeiti kliūtį: „Žingsnis į priekį, dar vienas žingsnis, žingsnis į kairę ...“ Tada užriškite vaikui akis.

Galite apsunkinti užduotį: įdėkite keletą elementų, kuriuos reikia apeiti. Kad būtų įdomiau, sugalvokite siužetą. Pavyzdžiui, kėdės yra medžiai dykumos saloje. „Dabar saloje naktis, tamsu ir nieko nematai. Salos gyventojai turi patekti į palapinę, kad galėtų įsikurti nakvynei ... "

Mąstytojas

Vieta. Namai.

Kas yra būtina. Kryžiažodžiai, rebusai, galvosūkiai vaikams.

Kaip žaisti. Pasiūlykite vaikui: „Turiu įdomų kryžiažodį, ar manote, kad galime jį atspėti? Pabandysime?"

Mokymasis Stebėti

Vieta. Namuose ar gatvėje.

Kas yra būtina. Stebėjimo objektas – paukštis, augintinis, augalas (stebime jo augimą), gamtos reiškinys (lietus, sniegas, kruša, stiprus vėjas) ir kt.

Kaip žaisti. Pasirinkite, ką norite žiūrėti. Atkreipkite vaiko dėmesį į temą: „O kas čia?!“. Stebėkite, kas vyksta kartu. Užduokite vaikui klausimų apie tai, ką matote: „Ką jis daro? Kaip? Kas vyksta aplinkui? Kas pasikeitė? Kaip buvo vakar (prieš dvi dienas)?..“

Etiketo ABC

Vieta. Namuose ir gatvėje.

Kaip žaisti. Užduokite vaikui klausimų ir paprašykite į juos atsakyti: „Ką turėčiau pasakyti, kai įeisite? Kaip elgtis su mažaisiais? ..».

magiškas piešinys

Vieta. Namai.

Kas yra būtina. Popieriaus lapai, pieštukai, žymekliai. Kaip žaisti. Paprašykite vaiko nupiešti savo blogą poelgį: „Šiandien padarei blogą dalyką. Nupieškite, ką padarėte. Dabar nuplėškite šį piešinį, o kitame lape nupieškite tai, ką turite padaryti. Darykime tai visą laiką!"

Mūsų geriausi draugai yra knygos

Skaitykite savo vaikui knygas. Naudodami knygų veikėjus kaip pavyzdį, mokykite jį rūpintis artimaisiais, teisingai elgtis, padėti kitiems, galvoti apie savo veiksmų pasekmes. Užduokite klausimus: „Kodėl taip atsitiko, ar šis berniukas elgėsi gerai, ką reikėjo daryti? Padėkite vaikui padaryti išvadas: turite dalytis tuo, ką turite, padėti kitiems, mokėti susirasti draugų ir pan.

Vaikiškų knygų pasirinkimas dabar itin didelis. Tikriausiai prisimenate savo mėgstamiausias vaikystės knygas. Tai gali būti, pavyzdžiui, 3. Aleksandrovos („Nematoma moteris“), L. Voronkovos („Ką pasakytų mama“), E. Blagininos („Pasėdėkime tyloje“), L. Vasiljevos-Gangus ( „Mandagumo ABC“ , B. Zakhoder („Pilka žvaigždė“), N. Sladkova („Nedvejodamas, arba Žaleikino reikalai ir rūpesčiai“), G. Šalajeva („Didžioji geros elgesio taisyklių knyga“. Išaugę vaikai“), V. Majakovskio eilėraščiai vaikams („Kas yra gerai, o kas blogai?“).

Vakaro pasaka

Net jei vaikas ne visada gerai elgdavosi dieną, vėlyvą popietę, kai jaudulys atslūgsta, pats laikas pakalbėti apie tai, kas nutiko. Neverskite to į ginčus ir paskaitas. Papasakokite pasaką apie gerą (blogą) vaikų elgesį ir jo pasekmes. Sugalvosite sau tinkamiausią istoriją. Jo siužetas gana paprastas. Pagrindiniai veikėjai yra gyvūnai arba lėlės. Pasirenkama bet kokia veiksmo vieta – miškas, dėžė su žaislais, stebuklinga žemė, ežeras. Sukurkite siužetą taip, kad jis atrodytų kaip incidentas su vaiku. Atminkite, kad pasakos visada baigiasi gerai. Pavyzdžiui, jei vaikas atėmė žaislus iš kitų vaikų, pasaka gali pasirodyti maždaug tokia.

„Miško proskynoje po senu medžiu žaidė gyvūnai. Meška rideno mašiną, voveraitės iš kubelių pastatė bokštą, o kiškis – piramidę. Staiga po medžiu pasirodė vilko jauniklis. Jis sugriovė voveraičių pastatytą bokštą ir atėmė iš lokio mašiną. Gyvūnai pažiūrėjo į vilko jauniklį ir pasakė: „Mes su tavimi nežaisime, tu pyksti, tu mus įžeidinėji.“ Jie susirinko žaislus ir nuėjo žaisti į kitą proskyną, o vilko jauniklis liko vienas. labai nuobodu, jis neturėjo su kuo žaisti“.

Būtinai pridėkite savo komentarą: „Matai, kas nutinka, kai įžeidžiate kitus. Niekas nenori su tavimi žaisti. Jūs turite būti malonūs!"

Kartu su vaiku sudarykite elgesio taisyklių atmintinę. Tai gali būti bet kas: parašyta, paveikslėliais, sujungta iš žodžių ir paveikslėlių. Pasirinkite priminimo taškus pagal savo vaiko savybes. Jei jis yra nemandagus kitų atžvilgiu, į atmintinę įtraukite elementą „Pasakyk mandagius žodžius - „ačiū“, „sudie“. Jei vaikas kovotojas, parašykite: „Būk taikus“. Priminimui pasirinkite aiškias instrukcijas, kaip elgtis, kuo būti. Stenkitės išlaikyti 7–8 taškus.

Gražiai suprojektuokite atmintinę, pakabinkite ją matomoje vietoje. Kiekvieną kartą, kai laikotės taisyklių, nupieškite ant jo žvaigždutes arba klijuokite lipdukus. Už tam tikrą žvaigždžių skaičių (pavyzdžiui, 20) apdovanokite vaiką: žaiskite su juo mėgstamą žaidimą, padovanokite jam knygą ar naujus pieštukus. Nepamirškite atkreipti dėmesį, kad vaikas yra gerai padarytas, jo elgesys jus džiugina. Pats laikykitės parašytų taisyklių.

Elgesio taisyklės

◈ Kalbėkite mandagius žodžius.

◈ Būkite ramūs.

◈ Dalinkitės žaislais su vaikais.

◈ Klausyk savo močiutės.

◈ Būkite ramūs gatvėje.

◈ Tvarkingai sulenkite žaislus ir knygas į vietą.

Žaidimai su vaikais namuose.

Šventės – ypatingos dienos bet kurio žmogaus gyvenime, jos atneša džiaugsmo ir emocinio pakilimo užtaisą, žada kiekvienai širdžiai malonias dovanas ir bendravimą su draugais. O suaugę su ypatinga šiluma prisimena tas vaikų šventes, kurias jam surengė tėvai.

Bendros pramogos ir atostogos vaikams ir tėvams – pramoga, teikianti malonumą abiem. Džiaugsmu patenkintos vaiko akys – geriausias atlygis tėvams už tinkamai organizuotą laisvalaikį. Norėdami tinkamai organizuoti savo laisvalaikį, galite: pasikonsultuoti su specialistais, išsikviesti šiuos specialistus į namus; pasitarti su mokytojais.

Ypatingą dėmesį norėčiau skirti vaikų švenčių, gimtadienių organizavimui ir pravedimui šeimos rate. Natūralu, kad į šventę turėtų būti pakviesti to paties amžiaus ar šiek tiek vyresni vaikai.

Pradėkite ruoštis šventei nuo kambario dekoravimo. Šventinei nuotaikai sukurti naudokite elektrines girliandas, balionus, naminius įvairiaspalvius spalvotus popierinius žibintus.

Taip pat galite iškirpti paukščius, vėliavėles, papuošti kambarį ryškiu popieriumi ir dažytomis gėlėmis. O dabar atvyksta svečiai. Pasakykite vaikui, kad kiekvienas svečias turi būti šiltai sutiktas ir pakviesti pagalvoti apie kambario dekoravimą. Vaikai gali liesti popierines dekoracijas, imituodami suaugusiuosius, kad ant jų pūstų, kad jie pradėtų judėti. Viskas, kas vyksta per šventę, turėtų būti aišku visiems vaikams. Energingą veiklą turėtumėte kaitalioti su ramiais žaidimais. Vaikams galite pasiūlyti tokius žaidimus:

Žaidimas „Nejuok!(pokštų žaidimas). Suvaidinama scena „kirpykloje“. Vienas iš vaikinų yra kirpėjas, o kitas – klientas. Kirpykla apsimeta, kad kirpo ir šukuoja klientą. Tada patarinėja, kritikuoja kirpėjos darbą ir bando prajuokinti abu vaikinus. Vienas iš vaikinų negali pakęsti ir pradeda juoktis. Kitai porai vaikinų siūloma dar viena scena, pavyzdžiui, „Prie lentos mokykloje“ arba „Pas stomatologą“ ir pan.

Žaidimas „Nesąmonė“. Vairuotojas išeina pro duris, o žaidimo organizatorius pasiūlo kiekvienam žaidėjui prisiminti žodį. Pirmajam siūloma prisiminti žodį „namai“, antrajam – „morka“ ir kt.

Vairuotojas grįžta ir užduoda klausimus kiekvienam žaidėjui; Į klausimus galite atsakyti tik tuo žodžiu, kurį turėjote prisiminti.

  • Ką tu šiandien valgei? – klausia vedėjas
  • Namo, atsako vaikas.
  • Kas yra tavo kišenėje? - pirmaujantis
  • Morka, – atsako vaikas.

Morka gali būti jūsų kišenėje. Atsakymas ir klausimas sutapo prasme, todėl šis žaidėjas tampa vairuotoju, o vairuotojas užima jo vietą. Žaidimas prasideda iš naujo.

Tylus žaidimas.Prieš žaidimo pradžią visi žaidėjai sako giesmes:

Pirmagimiai, kirminai,

Skrido balandžiai

Prie šviežios rasos

Kitoje juostoje

Yra puodeliai, riešutai,

Medus, cukrus -

Tyli!

Kai pasakomas paskutinis žodis, visi turi tylėti. Šeimininkas stengiasi prajuokinti žaidėjus judesiais, linksmais žodžiais ir vaikiškais eilėraščiais. Jei kas nors juokiasi ar pasako vieną žodį, jis vedėjui suteikia fantomą. Žaidimo pabaigoje vaikai išperka netektis: žaidėjų pageidavimu dainuoja daineles, skaito poeziją, šoka, atlieka įdomius judesius.

Žaidimo taisyklės: lyderis negali liesti žaidėjų rankomis. Visų žaidėjų nuostoliai turėtų būti skirtingi.

Žaidimas „Pramogininkai“.Išrenkamas vadovas – pramogautojas, kuris stovi vaikų suformuoto rato centre. susikibę rankomis vaikai eina ratu į dešinę (kairę) ir sako:

Lygiame rate vienas po kito

Mes einame žingsnis po žingsnio.

Likite ten, kur esate! kartu

Padarykime taip...

Vaikai sustoja, nuleidžia rankas, o pramogautojas daro kokį nors judesį, ir visi vaikai turi tai pakartoti.

Po žaidimų ir pramogų vaikai su suaugusiais gali šokti pagal nuotaikingą muziką.

Pasibaigus šventei, kiekvienas vaikas turi grįžti namo su dovanomis, net jei jos yra simbolinės.

Baigdamas noriu pažymėti, kad bendros pramogos, atostogos ir žaidimai ikimokyklinio amžiaus vaikams yra pagrindas, kuriuo remiantis ateityje bus formuojama pagrindinė vaiko asmenybės kultūra. Iš visos širdies linkiu mamoms ir tėčiams, kad bendros atostogos su vaiku visada būtų įdomios ir įdomios!


Jei vaikas yra susipažinęs su raidėmis, parašykite ant popieriaus raides, iš kurių susideda jo vardas ar žodis. Tada supjaustykite popierių į skirtingus gabalus, kad kiekviename būtų po vieną raidę. Leiskite vaikui rinkti žodį. Jam gali prireikti jūsų pagalbos.

Taip pat galite paprašyti surasti 10 elementų, kurie prasideda tam tikra raide arba turi dvi balses „E“ ir „O“ (grūdas, metro, šaknis, kelias ir kt.).

Arba galite sudaryti įvairių daiktų sąrašą ir paprašyti vaiko surasti visus šiuos dalykus.

"klasės"

Šis kiemo žaidimas yra žinomas visiems. Bet lipnios juostos pagalba galima pritaikyti ir namams.

Ne per plačia juosta ant grindų „nupieškite“ stačiakampį su 10 kvadratų viduje.

Žaidimo principas vis dar tas pats: nelipdami ant linijos perkelkite lazdą iš vienos „klasės“ į kitą, šokinėdami viena koja. Yra daug šio žaidimo veislių. Kartu su vaiku galima sugalvoti taisykles ir papildomas detales.

Pavyzdžiui, kai reikia įtvirtinti žinias apie skaičius, galite piešti skaičius ant kortelės ir paeiliui parodyti šias korteles savo vaikui. Leiskite jam šokti ant vienos kojos į „klasę“, kurios serijos numeris atitinka kortelėje nurodytą numerį.

Taip pat galite išspręsti paprastas matematines sudėjimo ir atimties problemas. Šiuo atveju sprendimas yra „klasė“, kurioje vaikas turi būti.

Paslaptingi garsai

Kai yra daug laisvo laiko, kurio nėra kuo panaudoti, mobiliuoju telefonu ar senu magnetofonu įrašykite įvairius buitinius garsus ir triukšmus (skalbimo mašinos veikimas, vandens čiurlenimas, tėčio kosulys, girgždesys). durys, klaviatūros beldimas, visų šeimos narių balsai ir pan.).

Vėliau visa šeima galės smagiai leisti laiką klausydamiesi įrašytų garsų ir spėliodami jų šaltinius.

Traukiniu iki stoties

Šiame žaidime naudojamas grandininio žodžio principas: atspėjami du žodžiai – pirmasis ir antrasis. Žaidėjo užduotis – logiškai sujungti šiuos žodžius, naudojant tik daiktavardžius vienaskaitos, vardininko linksniu.

Geriau pradėti nuo žodžių, kurie yra logiškai artimiausi, ir vienu žodžiu. Jei vaikui patinka šis žaidimas, jis gali būti lengvai sudėtingas.

Reinas

Šiam žaidimui reikia popieriaus ir dviejų rašiklių.

Ant lapo uždėkite tam tikrą skaičių (iš pradžių 4–6, bet įvaldžius žaidimą užduotis tampa vis sudėtingesnė) ir sunumeruokite juos ne eilės tvarka.

Žaidėjai turi pakaitomis „traukti vadeles“, tai yra brėžti linijas nuo vieno skaičiaus iki kito (eilės tvarka), bet taip, kad linijos nesikirstų ir nesiliestų.

Jei tai nepavyksta, žaidėjas gauna baudos tašką. Laimi tas, kuris turi mažiausiai taškų.

Piešimas

Vėlgi, paimkite popierių ir pieštukus arba flomasterius. Dabar mums reikia nupiešti kokį nors gyvūną. Žaidimo esmė yra ta, kad kiekvienas žaidėjas galvoja apie skirtingus gyvūnus ir paeiliui piešia iš viršaus į apačią, sulenkdamas lapo kraštą taip, kad paslėptų savo piešinio dalį.

Galite žaisti su vienu ar dviem popieriaus lapais, juos keisdami.

Antonimai

Paprastas antonimų žaidimas (kai reikia pavadinti žodį, kurio prasmė yra priešinga kito žaidėjo pasakytai) vaikams po 5 metų gali būti sudėtingas, pasiūlius įvardyti antonimą žodžiui, kuriam nėra priešingos reikšmės. kaip tokia. Pavyzdžiui, prie profesijos ar drabužio pavadinimo.

Šis žaidimas puikiai tinka ugdant atvirą mąstymą.

Atspėk pasaką

Kai reikia ramiai pasėdėti, pralinksmink vaiką pasaka. Bet neįprasta.

Papasakokite gerai žinomą pasaką nevartodami tikrinių vardų ir senas sąvokas pakeitę panašiomis šiuolaikinėmis: kamuolys diskotekai, karieta automobiliui, princesė supermodeliui.

Įdomu, kai vaikas supras, kokią pasaką jam pasakojate. Bet kai pasaka bus atspėta, tęskite savo žavingą perdarymą.

Perplaukime pelkę

Jei vaikas perplauks pelkę ir neįklimps į pelkę, gaus atlygį (monetas, saldainius, naują žaislą).

Pelkę kirsti galima tik užlipus ant žalių, iš popieriaus, kartono ar senų tapetų padarytų gumbelių. Negalite lipti ant raudonų iškilimų ar tarpo tarp skirtingų spalvų iškilimų. Gali tekti sutvirtinti nelygumus daugkartiniu biuro plastilinu (nepalieka likučių, lengvai nusilupa), kad vaikas nenukristų, neslystų ant jo.

Atlygis gali gulėti po paskutiniu guzeliu, po pagalve, už knygų lentynoje, dėžutėje...

Jei taip žaidžiate kiekvieną dieną, kaip atlygį galite naudoti raides, iš kurių vėliau reikės padaryti žodį.

Upės žaidimas

Kilimas – visai ne kilimas, o srauni kalnų upė, į kurią įžengti – pavojinga gyvybei. Bet ką daryti, jei reikia pereiti į kitą pusę?

Smagu leisti laiką linksmoje draugų kompanijoje, surengiant neįprastą čempionatą. Žaidimai svarbūs ne tik vaikams, bet ir suaugusiems, nes jie gali mus dar labiau suvienyti. Be to, tai puikus būdas padėti naujiems draugams prisijungti prie komandos, o ne stovėti vienam visą vakarą prie sienos. Atrinkome 10 populiarių žaidimų, kurie leis gerai praleisti laiką. Mūsų straipsnyje rasite įvairių pramogų, kurios lavina protą ir lavina kūno lankstumą.

Kalbant apie žaidimus didelei kompanijai, daugelis pirmiausia prisimena „mafiją“, užkariavusią visą pasaulį ir sulaukusią daug gerbėjų. Norint žaisti išmanųjį detektyvą, jums reikės specialių kortų kaladės, kurią galėsite įsigyti internetu arba išsitraukti patys. Taip pat galite sukurti savo kortelių šablonus ir užsisakyti jų spausdinimą bet kuriame leidime. Na, o jei minėti variantai netinka, pasiimkite pačias įprasčiausias korteles ir susitarkite su draugais, kokius vaidmenis jiems skirsite. Pvz.: Pikų - mafija, Pikų tūzas - mafijos bosas, širdžių Džekas - daktaras, širdžių karalius - komisaras ir pan. Kad žaidėjai nežiūrėtų vienas į kitą, vos miestui užmigus patartina užsidėti kaukes ar tvarsčius.



Žaidimo esmė
Sąlygiškai žaidime yra trys pusės: mafija, civiliai ir maniakas. Mafijos tikslas yra nužudyti žaidėjus naktį ir įvykdyti mirties bausmę dieną, apsimetant kaip gėrybės. Piliečių tikslas yra surasti ir įvykdyti mafiją. Maniakas yra savavališkas žmogus, kuris žudo visus be atrankos.
Personažai
Klasikinėje versijoje yra aktyvių ir pasyvių simbolių. Šeimininkas yra pasyvus personažas, neįtakoja žaidimo eigos, bet koordinuoja visų jo dalyvių veiksmus.
Blogi personažai: Mafija (sudaryta iš Boso ir jo pakalikų), Maniakas.
Geri personažai: Komisaras, gydytojas, civiliai.
Taikūs piliečiai yra pasyvūs žaidėjai: jie miega naktimis, bet gali balsuoti dieną, siunčiant nepriimtinus žmones mirti.
Naktimis atsibunda mafija.
Mafijos bosas pasirenka auką, kurią reikia nudurti. Boso mirties atveju jo postą užima kita mafija.
Maniakas naktį užklumpa bet kurį žaidėją.
Komisaras gali patikrinti bet kurį žaidėją naktį. Jei tą žaidėją aplankė mafija ar maniakas, komisaro čekis atbaido nusikaltėlius, išgelbėdamas žaidėjo gyvybę.
Gydytojas taip pat juda naktį ir gali išgydyti bet ką (vieną žaidėją), atšaukdamas mafijos ar maniako žudymą.

Žaidimo progresas

Žaidimas skirstomas į intervalus – dieną ir naktį. Pirmą dieną Šeimininkas išdalina žaidėjams kortas, po kurios prasideda pirmoji naktis. Pirmą naktį (vadovui įsakius) žaidėjai atsibunda paeiliui, pranešdami jam, kas turi kokį vaidmenį. Mafija susipažįsta ir sužino, kas gavo Boso vaidmenį. Visi žaidėjai pabunda per dieną. Šeimininkas trumpai aprašo praėjusios nakties įvykius. Pavyzdžiui: „Mafija smogė, bet komisaro vizitas išgąsdino banditus. Maniakas visą naktį žiauriai tyčiojosi iš kitos aukos, tačiau Daktarui pavyko išgelbėti vargšą. Šios užuominos leidžia žaidėjams identifikuoti priešininką. Po to vyksta balsavimas, kurio metu kiekvienas žaidėjas gali pasiūlyti kandidatą egzekucijai. Atidžiai išnagrinėjus argumentus ir įtariamuosius galima pastebėti mafiozus, nes jie dažniausiai vienbalsiai sutaria balsuojant dienos metu. Tačiau vikrūs žaidėjai moka išsibarstyti, dieną kaltindami vienas kitą (bet tik tuo atveju, jei sąjungininko egzekucijai pavojaus akivaizdžiai negresia). Po egzekucijos atskleidžiama mirusiojo korta ir visi mato jo vaidmenį. Tada miestą užklumpa naktis ir aktyvūs žaidėjai vėl imasi veiksmų. Žaidimas baigiasi taikaus pergale, jei visi mafai ir maniakas yra nužudyti. Mafija laimi, kai lieka daugumoje. Sėkmingai susidėjus aplinkybėms, Maniakas gali laimėti, likęs vienas su pasyviu žaidėju.

Be klasikinio siužeto, žaidime yra daug įvairių variantų. Vadovo vaidmeniui patariame išsirinkti kūrybiškiausią draugą, turintį puikų humoro jausmą. Savo konkursuose galite naudoti nuorodas į įvairias knygas ir filmus. Taigi, pavyzdžiui, išpopuliarėjo istorija apie vampyrus ir vilkolakius, kur Boso vaidmenį atlieka grafas Drakula, daktaras Frankenšteinas gydo nuo negalavimų, o komisaras virsta Helsingu ar Bafi. Kuo daugiau draugų turėsite, tuo daugiau veikėjų galėsite įtraukti į žaidimą, todėl tai bus dar smagiau!

Jaudinantis žaidimas „Twister“ suteiks priežastį juoktis iš nepatogių draugų pozų, o tuo pačiu – ir sportuoti, nes žaidimo metu teks pasilenkti, ištiesti rankas ir kojas iki spalvingų ratų. ir stenkitės išlaikyti pusiausvyrą.

Žaidimo progresas

Vykdytojas sukasi specialią rodyklę, kiekvienam žaidėjui suteikdamas tam tikrą pozą (pavyzdžiui, kairė ranka ant žalio apskritimo, dešinė koja ant geltono ir t. t.). Laimi žaidėjas, kuris sugeba atsistoti aikštėje, vykdydamas visus lyderio nurodymus. Jei žaidėjas paliečia lauko paviršių netinkamoje vietoje, jis automatiškai pasitraukia iš žaidimo.

Viena populiariausių jaunimo pramogų užsienyje – klausimų ar pageidavimų žaidimas. Norėdami nustatyti žaidėjų eilę, galite naudoti rodykles (pavyzdžiui, butelį) arba praleisti posūkį pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo progresas

Žaidėjas A siūlo žaidėjui B vieną iš dviejų variantų: klausimą arba pageidavimą. Jei žaidėjas B pasirenka klausimą, žaidėjas A gali jo paklausti bet ko. Jei žaidėjas B pasirenka norą, žaidėjas A gali užsisakyti bet ką. Susituokusioms poroms geriau nežaisti, nes klausimai gali pasirodyti pernelyg asmeniški ir keblūs. Geriausia, kad ši pramoga tinka vienišiems vaikinams ir merginoms.

Išradingumą ir fantaziją lavinanti detektyvo viktorina yra populiaraus žaidimo „Danetki“ variantas.

Žaidimo progresas

Šeimininkas aprašo situaciją (dažniausiai tai yra apiplėšimas ar žmogžudystė), o jūs, pasitelkę logiką ir vaizduotę, bandote išsiaiškinti, kas atsitiko. Raktas į sprendimą visada yra pačioje problemoje.

Mįslių pavyzdžiai

1) Viduryje dykumos rastas vyro kūnas, šalia kurio gulėjo kuprinė. Vyras buvo visiškai sveikas, nei badas, nei dehidratacija mirties nesukėlė. Nuo ko jis mirė?
Atsakymas: raktas į sprendimą yra kuprinė, kurioje buvo parašiutas, o vargšas mirė, nes parašiutas neatsidarė.

2) Prekybos centro viduryje randamas apsaugos darbuotojo kūnas. Vyras nebuvo užpultas, nuo ligos nemirė. Šalia buvo tik ženklas. Kas nutiko?
Spėkite: tikriausiai parduotuvėse esate matę iškabų su užrašu „Šlapios grindys“. Akivaizdu, kad sargybinis paslydo ant šlapių grindų ir krisdamas susitrenkė.

3) Prie sporto aikštyno rastas vyras, kuris paslaptingomis aplinkybėmis mirė. Ant jo kūno nėra matomų žaizdų. Detektyvai netoliese pastebėjo kamuolį. Kas nutiko?
Atsakymas: sunkus krepšinio kamuolys, išskridęs už ribų, pataikė vargšui į galvą.


Šis žaidimas turi daug pavadinimų ir tikriausiai esate su juo susipažinęs. Ypatingo populiarumo ji sulaukė po filmo „Inglourious Basterds“ išleidimo.

Žaidimo progresas

Kiekvienas dalyvis ant lipduko užrašo vardą (literatūrinis personažas, filmo personažas ar tikras asmuo). Lakštai išdalinami žaidėjams (žaidėjas neturėtų matyti žodžių savo lape) ir pritvirtinami prie kaktos. Užduodamas klausimus kitiems dalyviams, žaidėjas turi atspėti savo charakterį. Į klausimus galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“.

Mįslės pavyzdys
1 žaidėjas: Ar aš žmogus?
2 žaidėjas: Ne.
1 žaidėjas: Ar aš esu filmo herojus?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš spjaudžiu ugnį?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš esu drakonas Drogon?
2 žaidėjas: Taip.

Raundą laimi tas žaidėjas, kuris teisingai atsako užduodamas mažiausiai klausimų.

„Black Box“ yra žaidimo „What? kur? Kada? ”, kur vietoj klasikinės juodos dėžės naudojama juodoji dėžė. Žaidimo ypatumas yra tas, kad visi klausimai ir atsakymai yra šiek tiek nerimti: jie susiję su seksu, gėrimu ir pan. Televizinėje versijoje tokių klausimų neišgirstumėte.

Žaidimo progresas

Vedėjas užduoda klausimą, susijusį su juodojoje dėžutėje esančiu daiktu. Po minutės žaidėjai turi atsakyti į klausimą. Beje, juodosios dėžės naudoti visai nebūtina, ji gali būti sąlyginė.

Klausimo pavyzdys „CHS“
Populiaraus miuziklo „Katės“ aktoriai po pėdkelnėmis pritvirtina mikrofonus. Menininkai dažnai šoka ir (kad apsisaugotų nuo prakaito) į mikrofonus deda TAI. Atkreipkite dėmesį į klausimą: kas slypi juodojoje dėžėje?
Atsakymas: prezervatyvai.


Ši viktorina leis pasitikrinti savo erudiciją ir pasivaržyti mąstymo greičiu.

Žaidimo progresas

Vienas iš žaidėjų (praleidžiantis šio raundo) pasiūlo šeimininkui gerai žinomą frazę, patarlę ar posakį. Šeimininkas praneša žodžių skaičių duotame sakinyje. Žaidėjai turi atspėti frazę, užduodami šeimininkui tiek klausimų, kiek žodžių yra frazėje. Klausimai ir atsakymai gali būti visiškai bet kokie. Tačiau kiekvieną atsakymą gali sudaryti tik vienas sakinys ir turi būti 1 paslėptos frazės žodis.

Mįslės pavyzdys
Šeimininkas: frazėje yra 3 žodžiai. Žaidėjas gali užduoti 3 klausimus.
Žaidėjas: Kiek valandų?
Šeimininkas: Pažiūrėkite į sieną, kur kabo laikrodis.
Žaidėjas: Ar Marse yra gyvybės?
Moderatorius: Mokslininkai nesutaria šiuo klausimu.
Žaidėjas: Kas kaltas?
Šeimininkas: problemos šaknys yra paslėptos nuo mūsų akių.
Atsakymas: buvo sukurtas Kozmos Prutkovo aforizmas „Pažvelk į šaknį“.

Tikrai visi esate susipažinę su žaidimu „Crocodile“, kurio metu vienas dalyvis spėliojančių žaidėjų grupei tyliai parodo paslėptą žodį. Netikrame krokodile taisyklės šiek tiek skiriasi.

Įspūdingi ieškojimai „Rask išeitį iš kambario“ stiliumi tapo viena madingiausių pramogų. Beveik kiekviename mieste yra quest kambarių, kuriuose (už vidutinį ir nelabai vidutinį mokestį) jie surengs jums visą spektaklį.

Žaidimo progresas

Komanda uždaroma nepažįstamoje patalpoje, iš kurios ji turi išeiti per tam tikrą laiką. Žaidėjai ieško mįslių ir užuominų į įvairias slaptas dėžutes su naujais raktais. Išsprendusi visas problemas, komanda suranda pagrindinį raktą, kuris atrakina duris į laisvę. Jei turite erdvų kambarį ir neišsenkančią fantaziją, galite patys sugalvoti ieškojimo scenarijų. Paskambinkite draugams, palikite jiems patarimų ir pažiūrėkite, kaip jie susidoros su užduotimi.

„Litrball“ yra suaugusiųjų žaidimas, kurio stilius „kas ką išgeria“. Istorikai teigia, kad įvairūs jo analogai egzistavo šimtmečius visuose planetos kampeliuose. Tie, kurie nori išmatuoti savo sugebėjimą išgerti priešininką, atsirado vos tik žmonija išrado alkoholinius gėrimus. Sako, tokius žaidimus ypač mėgo senovės graikai ir Petras I. NVS šalyse vadinamasis. „Girtos šaškės“, kuriose vietoj baltų ir juodų šaškių naudojami taurės su degtine ir konjaku arba taurės su šviesiu ir tamsiu alumi. Kai tik „suvalgote“ priešininko šaškę, reikia išgerti šios taurės turinį ir nuimti nuo lentos. Labiau pažengę žaidėjai renkasi girtus šachmatus. Žaidimui ant akinių žymekliu piešiami šachmatų figūrėlių siluetai.

Tačiau Drunken Checkers ir Drunken Chess gali žaisti tik 2 žmonės, todėl svarstysime galimybę rinktis gausesnę kompaniją. Tai apie studentų linksmybes, pavadintas „Beer Ping-Pong“ (arba „Beer Pong“).

Žaidimo progresas

Jums reikės plastikinių puodelių, stalo, stalo teniso kamuoliuko ir alaus. Daug alaus. Dalyviai suskirstyti į 2 komandas. Teisėjas pila alų į taures ir po lygiai padeda jas abiejose stalo pusėse, išrikiuodamas taures trikampio pavidalu. Varžovai paeiliui meta kamuolį į priešininko taurę. Jei kamuoliukas patenka į taurę, pataikęs žaidėjas išgeria alaus iš šios taurės, nuima tuščią dubenį nuo stalo ir įgyja teisę mesti iš naujo. Laimi ta komanda, turinti taikliausią, nusiaubusi visas varžovo taures.

Dėmesio: mėgstamas mokinių laisvalaikis gali apsinuodyti alkoholiu. Patariame paimti mažesnes stiklines, kad vėliau nebūtų be galo skausminga dėl beprasmiškai nužudytų kepenų.

Namuose vaiko laukia daug įdomių pramogų. Jeigu mažylis protingas, mėgsta daug judėti, vadinasi, jo energiją reikia nukreipti tinkama linkme. Be gerai žinomo „Hide and seek“, „Zhmurok“, „Twister“ galite žaisti ir namuose.

Nesvarbu, jei dar neįsigijote šiai pramogai būtino atributo. Tai lengva pasigaminti patiems. Paimkite paprastą baltą lapą, kurį negaila paaukoti geram tikslui. Iškirpkite arba prisiūkite ant jo papildomą gabalėlį, kad susidarytumėte 160x140 cm drobę.

Pritvirtinkite prie jo 4 eilėmis po 6 apskritimus, iškirptus iš skirtingų spalvų audinio, tokia seka:

Raudona;
- mėlyna;
- geltona;
- žalias.

Kurią galūnę stovėti ant tam tikros spalvos apskritimo, nuspręs ruletė. Tai taip pat lengva pagaminti. Kad paklodė nesusiglamžytų po energingomis vaikų rankomis ir kojomis, iš vidaus iš seno kilimėlio ar patvaraus audinio prie jo prisiūkite tvirtą pagrindą.

Žaidimui „Skalbinių segtukai“ atributiką taip pat nesunku rasti namuose. Paprašykite vaiko atsisukti ir suskaičiuoti iki trisdešimties. Tuo metu patalpoje pritvirtinkite drabužių segtukus. Jei vaikas mažas, tuomet nereikia jų dėti aukštyje, o vyresnius vaikus linksminti prisegdami skalbinių segtukus, pavyzdžiui, ant šviestuvo ar sieninio kilimo.

Vienu metu gali žaisti keli vaikai. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai skalbinių segtukų.

Kamuolius taip pat smagu žaisti namuose su didele grupe. Susprogdinkite kelis balionus. Jie turi būti dviejų spalvų. Suteikite vienai komandai vieną požiūrį, kitą - kitai. Įjunkite linksmą muziką. Kol tai skamba, vaikai meta savo spalvos kamuoliukus priešininkų komandai. Jie bando juos atmušti ir suteikti varžovams savo spalvų kamuolius. Išjunkite muziką ir suskaičiuokite kiekvienos komandos kamuolių skaičių. Kas jų turi mažiau, laimi.

Nepamirškite prizų įteikti ir pralaimėjusiems, išsiaiškinus, už kurią nominaciją kam skirta dovana. Jei vaikas vienas, tai kompanija bus suaugęs.

Ramūs žaidimai

Jei vaikams reikia pailsėti, pasodinkite juos prie stalo, pasiūlykite ramų žaidimą. Ant paviršiaus padėkite kelis daiktus (rašinuką, mažus žaislus, raktų pakabuką). Kuo jaunesnės mergaitės ir berniukai, tuo mažiau atributų, bet jie didesni. Leiskite vairuotojui prisiminti objektų vietą ir tada nusisukite.

Per tą laiką vaikai kai kuriuos daiktus nuims, o kai kurie bus apversti, kad atsidurtų kitoje padėtyje. Vairuotojas turi pasakyti, kad ji pasikeitė. Šis ramus namų žaidimas puikiai lavina atmintį.

Norėdami ištiesti vaikų pirštus ir tuo pačiu lavinti smulkiąją motoriką, duokite jiems kartono lakštus ir tą patį rinkinį, kurį sudaro dideli mygtukai, sausi makaronai, juostelės, klijai, šepečiai.

Tegul jaunieji menininkai kuria originalius paveikslus su klijuotais makaronais ir sagomis. Įrėmintas dizainerio dalykas gali būti juostelės arba blizgučiai.

Namuose taip pat įdomu rinkti dėliones, tapyti dažais, lipdyti iš tešlos, molio.

Nauja vietoje

>

Populiariausias