Namai Naudingos vaisių savybės Šiuolaikiniai sąsajų tipai. Vartotojo sąsajos kūrimo metodai ir įrankiai: naujausios technologijos. Informacinių technologijų apibrėžimas

Šiuolaikiniai sąsajų tipai. Vartotojo sąsajos kūrimo metodai ir įrankiai: naujausios technologijos. Informacinių technologijų apibrėžimas

Kompiuteris bendrauja su asmeniu laikydamasis tam tikrų taisyklių, kurios yra privalomos tiek mašinai, tiek asmeniui. Šios taisyklės vadinamos sąsaja. Sąsaja gali būti aiški ir paini, draugiška arba ne. Šiuolaikiniai sąsajų tipai yra šie:

1.Komandų sąsaja- vartotojas duoda komandas kompiuteriui, kuris jas vykdo ir pateikia rezultatą vartotojui. Komandų sąsaja įdiegta kaip paketinė technologija ir komandinės eilutės technologija.

2.Wimp-sąsaja (Wimp nuo: Langas- langas; Vaizdas- vaizdas; Meniu- Meniu; Rodyklė- žymeklis) - dialogas tarp vartotojo ir kompiuterio vyksta naudojant grafinius vaizdus: meniu, langus ir kitus elementus. Sąsaja įdiegta dviem technologijų lygiais: paprasta grafinė sąsaja ir WIMP sąsaja.

3.SILK sąsaja (ŠILKAS nuo: Kalba- kalba; Vaizdas- vaizdas; Kalba- kalba; Žinios- žinios) - pokalbis tarp vartotojo ir kompiuterio. Sąsaja yra arčiausiai įprastos, žmogiškos komunikacijos formos. Tuo pačiu metu kompiuteris nustato komandas, analizuodamas žmogaus kalbą ir surasdamas joje pagrindines frazes. Kompiuteris komandų vykdymo rezultatą paverčia žmogui suprantama forma. Šio tipo sąsaja yra labiausiai reikalaujanti kompiuterio aparatūros išteklių, todėl ji daugiausia naudojama kariniams tikslams.

Pagrindinės sąsajų diegimo technologijos yra šios (1.3 pav.):

1.Paketinė technologija... Istoriškai ši technologija pasirodė pirmoji ir jau egzistavo „Sius“ ir „Zuse“ (Vokietija, 1937 m.) Relėse. Į kompiuterio įvestį buvo įtraukta simbolių seka, kurioje pagal tam tikras taisykles buvo nurodyta vykdymui paleistų programų seka. Įvykdžius kitą programą, buvo paleista kita programa ir kt. Mašina rado komandas ir duomenis pagal tam tikras taisykles. Pavyzdžiui, tokia seka buvo: perforuota juosta, šūsnis perforuotų kortelių, elektrinės rašomosios mašinėlės klavišų (pvz. KONSULAS). Mašina perdavė savo pranešimus perforatoriui - raidiniam ir skaitmeniniam spausdinimo įrenginiui ( ATsPU), rašomosios mašinėlės juosta. Tokia mašina buvo spintelė, kurioje nuolat buvo maitinama informacija ir kuri nuolatos informavo apie jos būklę. Vartotojas turėjo mažai įtakos mašinos veikimui. Jis galėjo tik sustabdyti mašinos veikimą, pakeisti programą ir iš naujo paleisti kompiuterį.


2.Komandinės eilutės technologija... Kompiuterio vartotojo informacija perduodama per klaviatūrą. Kompiuteris pateikia informaciją raidžių ir skaitmenų ekrane (monitoriuje). Pavadintas derinys „monitorius + klaviatūra“ terminalą arba konsolė... Komandos įdarbinamos komandinė eilutė, kuris yra kvietimo simbolis ir mirksi stačiakampis - žymeklis... Paspaudus klavišą, žymeklio vietoje atsiranda simboliai, o žymeklis juda į dešinę, neteisingai įvestas simbolis ištrinamas paspaudus klavišą Ištrinti (del). Komanda baigiama paspaudus klavišą Įveskite (Grįžti.), po kurio pereinama prie kitos eilutės pradžios, kurioje kompiuteris monitoriuje rodo savo darbo rezultatus. Tada procesas kartojamas. Komandinės eilutės technologija jau veikė monochrominiuose raidiniuose ir skaitmeniniuose ekranuose.

Kadangi buvo leidžiama įvesti tik raides, skaičius ir skyrybos ženklus, ekrano techninės charakteristikos nebuvo svarbios. Televizijos imtuvas arba osciloskopo vamzdelis gali būti naudojamas kaip monitorius. Vyraujantis failų tipas dirbant su komandų sąsaja buvo tekstiniai failai, kuriuos galima sukurti naudojant klaviatūrą. Labiausiai paplitęs komandinės eilutės sąsajos naudojimas yra operacinės sistemos atsiradimas UNIX ir pirmųjų aštuonių bitų asmeninių kompiuterių su kelių platformų operacine sistema atsiradimas CP / M.

3.GUI technologija... Grafinės sąsajos idėja kilo 70-ųjų viduryje, kai tyrimų centras „Xerox Palo Alto“ tyrimų centras (PARC) buvo sukurta vaizdinės sąsajos koncepcija. Būtina grafinės sąsajos sąlyga buvo kompiuterio atsako į komandą laiko sumažėjimas, RAM kiekio padidėjimas ir kompiuterių techninės bazės kūrimas. Aparatinis koncepcijos pagrindas buvo raidžių ir skaitmenų ekranų atsiradimas, kurie pradėjo palaikyti naujus efektus: simbolių mirgėjimą, spalvų apvertimą (baltų simbolių stiliaus pakeitimą juodame fone, juodus simbolius baltame fone), pabraukimus. Efektai neapėmė viso ekrano, o tik vienam ar daugiau simbolių. Kitas žingsnis buvo sukurti spalvotą ekraną, leidžiantį kartu su šiais efektais rodyti 16 spalvų simbolius fone su 8 spalvų palete (tai yra spalvų rinkiniu).

Pirmoji GUI sistema 8010 Žvaigždžių informacinė sistema grupė PARC pasirodė 1981 metų pradžioje. Iš pradžių sąsaja buvo naudojama tik programose. Pamažu jis pradėjo pereiti prie operacinių sistemų, pirmiausia naudojamų kompiuteriuose. Atari ir „Apple Macintosh“, tada toliau IBM-suderinami kompiuteriai. Naujų koncepcijų įtakoje įvyko programų programų klaviatūros ir pelės suvienijimo procesas. Kuriant grafinę vartotojo sąsają nuo 1974 m. Iki šių dienų, ji išgyveno du etapus.

Paprasta grafinė sąsaja... Pirmajame etape grafinė sąsaja buvo labai panaši į komandinės eilutės technologiją su šiais skirtumais:

Rodant simbolius, kai kuriuos simbolius buvo leidžiama paryškinti spalvotu, atvirkštiniu vaizdu, pabraukimu ir mirgėjimu, o tai padidino vaizdo išraiškingumą;

Priklausomai nuo konkrečios grafinės sąsajos įgyvendinimo, žymeklį gali pavaizduoti mirgantis stačiakampis arba tam tikra sritis, apimanti kelis simbolius, kuri skyrėsi nuo kitų nepasirinktų dalių;

Klavišo paspaudimas Įveskite ne visada įvykdė komandą ir perėjo į kitą eilutę, nes reakcija į bet kurio klavišo paspaudimą daugiausia priklausė nuo to, kurioje ekrano dalyje yra žymeklis;

Išskyrus raktą Įveskite klaviatūroje buvo pradėti naudoti žymeklio valdymo klavišai ir manipuliatoriai (pelė, valdiklis ir kt., 1.4 pav.), kurie leido greitai pasirinkti norimą ekrano dalį ir perkelti žymeklį.

Skirtingos sąsajos ypatybės: ekrano sričių pasirinkimas; iš naujo apibrėžti klaviatūros klavišus, atsižvelgiant į kontekstą; naudojant manipuliatorius ir žymeklio klavišus; plačiai naudojami spalvoti monitoriai. Sąsajos išvaizda sutampa su plačiai paplitusiu operacine sistema MS-DOS kuri įdiegė šią sąsają ir pagerino simbolių rodymo charakteristikas bei kitus monitoriaus parametrus. Sąsajos naudojimo pavyzdžiai: „File Shell“ „Nortron“ vadas, teksto redaktorius Daugkartinis redagavimas, redaktoriai: Leksika ir „ChiWriter“, tekstų redagavimo priemonė „Microsoft Word for Dos“.


WIMP sąsaja tapo antruoju grafinės sąsajos kūrimo etapu, būdingomis jo savybėmis:

Darbas su programomis, failais ir dokumentais vyksta langai- ekrano dalys, apibrėžtos rėmeliu;

Programos, failai, dokumentai, įrenginiai ir kiti objektai vaizduojami kaip piktogramos - piktogramos kurie atidarius virsta langais;

Veiksmai su objektais atliekami naudojant meniu, kuris tapo pagrindiniu valdymo elementu;

Vienas iš pagrindinių valdiklių tapo manipuliatoriumi, kuris nurodo ekrano sritį, langus ar piktogramas, pasirenka ją ir Meniu arba valdyti juos naudojant kitas technologijas.

Įgyvendinimui Wimp-sąsajai reikalingas: didelės skiriamosios gebos spalvotas rastrinis ekranas, manipuliatorius ir programos, orientuotos į tokio tipo sąsają, keliančios didesnius reikalavimus kompiuterio našumui, jo atminties talpai, magistralės pralaidumui ir kt. Šiuo metu Wimp-sąsaja yra standartinė.

4.Kalbos technologija... Jis pasirodė 90-ųjų viduryje, pasirodžius nebrangioms garso plokštėms. Naudojant šią technologiją, komandos duodamos balsu, tariant specialius rezervuotus žodžius - komandas. Pagrindinės komandos yra šios:

„Poilsis“ - išjunkite kalbos sąsają;

„Atidaryti“ - perjunkite į tam tikros programos iškvietimo režimą, programos pavadinimas vadinamas kitu žodžiu;

„Aš diktuosiu“ - perjunkite iš komandų režimo į rašymo balsu režimą;

„Komandų režimas“ - grįžkite į komandų balsu davimo režimą ir kt.

Žodžiai turi būti ištarti aiškiai, tuo pačiu tempu. Tarp žodžių reikia padaryti pauzę. Dėl nepakankamai išvystyto kalbos atpažinimo algoritmo, tokioms sistemoms reikalinga individuali išankstinė konfigūracija kiekvienam konkrečiam vartotojui. Kalbos technologija yra paprasčiausias įgyvendinimas ŠILKAS- sąsaja.

5.Biometrinė technologija(imituojanti sąsaja.). Ši technologija atsirado XX amžiaus 90 -ųjų pabaigoje. Norint valdyti kompiuterį, naudojama žmogaus veido išraiška, jo žvilgsnio kryptis, vyzdžio dydis ir kiti ženklai. Naudotojui identifikuoti naudojamas jo akių rainelės piešinys, pirštų atspaudai ir kita unikali informacija. Vaizdai skaitomi iš skaitmeninės vaizdo kameros, o tada, naudojant specialią modelio atpažinimo programinę įrangą, iš šio vaizdo išgaunamos komandos. Ši technologija naudojama programinės įrangos produktuose ir programose, siekiant identifikuoti kompiuterio vartotoją.

6.Semantinės sąsajos technologija(viešoji sąsaja). Ši technologija atsirado XX amžiaus 70 -ųjų pabaigoje, sukūrus dirbtinį intelektą, ir yra pagrįsta semantiniais tinklais. Šio tipo sąsaja apima: komandinės eilutės sąsają, grafinę sąsają, kalbos sąsają ir imituojančią sąsają. Pagrindinis jos skiriamasis bruožas yra komandų trūkumas bendraujant su kompiuteriu. Prašymas suformuotas natūralia kalba susieto teksto ir vaizdų pavidalu. Sąsaja iš esmės yra žmogaus ir kompiuterio bendravimo simuliacija.

Sąsajų tipai

Sąsaja visų pirma yra taisyklių rinkinys. Kaip ir bet kurios taisyklės, jas galima apibendrinti, surinkti „kodu“, sugrupuoti pagal bendrą kriterijų. Taigi, mes pasiekėme „sąsajos tipo“ sąvoką kaip žmonių ir kompiuterių sąveikos būdų panašumą. Trumpai tariant, galime pasiūlyti tokią schematišką įvairių žmogaus ir kompiuterio ryšio sąsajų klasifikaciją.

Šiuolaikiniai sąsajų tipai yra šie:

1) Komandų sąsaja. Komandų sąsaja taip vadinama todėl, kad tokio tipo sąsajoje žmogus duoda kompiuteriui „komandas“, o kompiuteris jas vykdo ir duoda rezultatą asmeniui. Komandų sąsaja įdiegta kaip paketinė technologija ir komandinės eilutės technologija.

2) WIMP - sąsaja (langas - langas, vaizdas - vaizdas, meniu - meniu, rodyklė - žymeklis). Būdingas šio tipo sąsajos bruožas yra tas, kad dialogas su vartotoju vyksta ne naudojant komandas, o naudojant grafinius vaizdus - meniu, langus ir kitus elementus. Nors šioje sąsajoje mašinai suteikiamos komandos, tačiau tai daroma „netiesiogiai“, per grafinius vaizdus. Tokia sąsaja įgyvendinama dviejų lygių technologijose: paprasta grafinė sąsaja ir „gryna“ WIMP sąsaja.

3) SILK - sąsaja (kalba - kalba, vaizdas - vaizdas, kalba - kalba, žinios - žinios). Šio tipo sąsaja yra arčiausiai įprastos, žmogiškos komunikacijos formos. Šios sąsajos rėmuose vyksta normalus „pokalbis“ tarp žmogaus ir kompiuterio. Tuo pačiu metu kompiuteris randa sau komandas, analizuoja žmogaus kalbą ir randa jame pagrindines frazes. Taip pat komandų vykdymo rezultatas paverčiamas žmonėms suprantama forma. Šio tipo sąsaja yra labiausiai reikalaujanti kompiuterio aparatūros išteklių, todėl ji daugiausia naudojama kariniams tikslams.

Komandų sąsaja

Paketinė technologija. Istoriškai ši technologija pasirodė pirmoji. Jis jau egzistavo „Süs“ ir „Züse“ (Vokietija, 1937 m.) Estafetėse. Jos idėja paprasta: į kompiuterio įvestį siunčiama simbolių seka, kurioje pagal tam tikras taisykles nurodoma vykdymui paleistų programų seka. Įvykdžius kitą programą, prasideda kita ir pan. Mašina suranda komandas ir duomenis pagal tam tikras taisykles. Ši seka gali būti, pavyzdžiui, perforuota juosta, perforuotų kortelių krūva, elektrinės rašomosios mašinėlės (pvz., CONSUL) klavišų paspaudimo seka. Aparatas taip pat siunčia savo pranešimus perforatoriui, raidžių ir skaitmenų spausdinimo įrenginiui (ADC), rašomosios mašinėlės juostai. Tokia mašina yra „juodoji dėžė“ (tiksliau, „balta spintelė“), į kurią nuolat tiekiama informacija ir kuri taip pat nuolat „informuoja“ pasaulį apie savo būseną (žr. 1 paveikslą). Žmogus čia turi mažai įtakos apie mašinos veikimą - jis gali tik sustabdyti mašiną, pakeisti programą ir iš naujo paleisti kompiuterį. Vėliau, kai mašinos tapo galingesnės ir galėjo aptarnauti kelis vartotojus vienu metu, amžinas vartotojų laukimas: „Aš išsiunčiau duomenis į mašiną. Laukiu, kol ji atsakys. Ir ar ji išvis atsakys?“ - tapo, švelniai tariant, erzina. Be to, skaičiavimo centrai po laikraščių tapo antra pagal dydį makulatūros „gamintoja“. Todėl, atsiradus raidiniams ir skaitmeniniams ekranams, prasidėjo tikrai patogios technologijos - komandinės eilutės - era.

2 pav. Pagrindinio kompiuterio ES EVM serijos tipas

Komandinės eilutės technologija. Naudojant šią technologiją klaviatūra yra vienintelis būdas įvesti informaciją iš asmens į kompiuterį, o kompiuteris pateikia informaciją asmeniui, naudojant raidinį ir skaitmeninį ekraną (monitorių). Šis derinys (monitorius + klaviatūra) tapo žinomas kaip terminalas arba konsolė. Komandos įvedamos komandų eilutėje. Komandinė eilutė yra raginimo simbolis ir mirksintis stačiakampis - žymeklis. Paspaudus klavišą, žymeklio vietoje atsiranda simboliai, o pats žymeklis juda į dešinę. Tai labai panašu į komandų rašymą rašomąja mašinėle. Tačiau, skirtingai nuo jo, raidės rodomos ekrane, o ne popieriuje, o netinkamai įvestą simbolį galima ištrinti. Komanda baigiama paspaudus klavišą „Enter“ (arba „Return“), o po to pereinama prie kitos eilutės pradžios. Būtent iš šios padėties kompiuteris monitoriuje parodo savo darbo rezultatus. Tada procesas kartojamas. Komandinės eilutės technologija jau veikė monochrominiuose raidiniuose ir skaitmeniniuose ekranuose. Kadangi buvo leidžiama įvesti tik raides, skaičius ir skyrybos ženklus, ekrano techninės charakteristikos nebuvo svarbios. Televizijos imtuvas ir net osciloskopo vamzdelis gali būti naudojami kaip monitorius.

Abi šios technologijos įgyvendinamos komandų sąsajos pavidalu - komandos įvedamos į mašiną ir atrodo, kad į jas „reaguoja“.

Teksto failai tapo vyraujančiu failų tipu dirbant su komandų sąsaja - jie ir tik jie galėjo būti sukurti naudojant klaviatūrą. Labiausiai paplitęs komandinės eilutės sąsajos naudojimas buvo UNIX operacinės sistemos atsiradimas ir pirmųjų aštuonių bitų asmeninių kompiuterių su daugiaplatformine CP / M operacine sistema atsiradimas.

Grafinė sąsaja

Kaip ir kada atsirado grafinė sąsaja? Jo idėja kilo aštuntojo dešimtmečio viduryje, kai Xerox Palo Alto tyrimų centre (PARC) buvo sukurta vaizdinės sąsajos koncepcija. Būtina sąlyga grafinei sąsajai buvo kompiuterio atsako į komandą laiko sumažėjimas, RAM kiekio padidėjimas, taip pat kompiuterių techninės bazės kūrimas. Aparatinis koncepcijos pagrindas, žinoma, buvo raidžių ir skaitmenų ekranų atsiradimas kompiuteriuose, ir šie ekranai jau turėjo tokius efektus kaip simbolių „mirgėjimas“, spalvų inversija (baltų simbolių stiliaus pakeitimas juodame fone į priešingą, y., juodi simboliai baltame fone), pabraukite simbolius. Šie efektai neapėmė viso ekrano, o tik vienam ar daugiau simbolių. Kitas žingsnis buvo sukurti spalvotą ekraną, leidžiantį kartu su šiais efektais rodyti 16 spalvų simbolius fone su 8 spalvų palete (tai yra spalvų rinkiniu). Pasirodžius grafiniams ekranams, turint galimybę įvairių spalvų ekrane rodyti bet kokius grafinius vaizdus daugybės taškų pavidalu, vaizduotės naudojimas naudojant ekraną nebuvo ribojamas! Pirmoji PARC grafinė 8010 žvaigždžių informacinė sistema atsirado likus keturiems mėnesiams iki pirmojo IBM kompiuterio išleidimo 1981 m. Iš pradžių vaizdinė sąsaja buvo naudojama tik programose. Pamažu jis pradėjo pereiti prie operacinių sistemų, naudojamų pirmiausia „Atari“ ir „Apple Macintosh“ kompiuteriuose, o vėliau-su IBM suderinamuose kompiuteriuose.

Anksčiau ir veikiant šioms sąvokoms, taikomosiose programose buvo suvienodintas klaviatūros ir pelės naudojimas. Sujungus šias dvi tendencijas buvo sukurta ta vartotojo sąsaja, kurios pagalba, minimaliai investuojant laiko ir pinigų personalo perkvalifikavimui, galite dirbti su bet kokiu programinės įrangos produktu. Šios sąsajos, bendros visoms programoms ir operacinėms sistemoms, aprašymas yra šios dalies tema.

Paprasta grafinė sąsaja

Pirmajame etape grafinė sąsaja buvo labai panaši į komandinės eilutės technologiją. Skirtumai nuo komandinės eilutės technologijos buvo tokie:

1. Rodant simbolius, kai kuriuos simbolius buvo leidžiama paryškinti spalvotu, atvirkštiniu vaizdu, pabraukimu ir mirksėjimu. Tai padidino vaizdo išraiškingumą.

2. Priklausomai nuo konkretaus grafinės sąsajos įgyvendinimo, žymeklis gali būti rodomas ne tik kaip mirgantis stačiakampis, bet ir kaip tam tikra sritis, apimanti kelis simbolius ir net ekrano dalį. Šis pasirinkimas skiriasi nuo kitų nepasirinktų dalių (dažniausiai spalvos).

3. Paspaudus klavišą Enter, ne visada įvykdoma komanda ir pereinama prie kitos eilutės. Reakcija į bet kurio klavišo paspaudimą labai priklauso nuo to, kur buvo žymeklis ekrane.

4. Be klavišo Enter, klaviatūroje vis dažniau naudojami „pilki“ žymeklio klavišai.

5. Jau šiame grafinės sąsajos leidime buvo pradėti naudoti manipuliatoriai (pvz., Pelė, valdiklis ir pan. - žr. 3 pav.). Jie leido greitai pasirinkti norimą ekrano dalį ir perkelti žymeklį .

3 pav. Manipuliatoriai

Apibendrinant galima paminėti šiuos išskirtinius šios sąsajos bruožus.

1) Ekrano sričių pasirinkimas.

2) Iš naujo apibrėžkite klaviatūros klavišus, atsižvelgiant į kontekstą.

3) Naudojant manipuliatorius ir pilkus klaviatūros klavišus žymekliui valdyti.

4) plačiai naudojami spalvoti monitoriai.

Šio tipo sąsajos atsiradimas sutampa su plačiu MS-DOS operacinės sistemos pritaikymu. Būtent ji pristatė šią sąsają masėms, todėl 80 -tieji metai praėjo po to, kai buvo patobulinta tokio tipo sąsaja, pagerintos simbolių ir kitų monitoriaus parametrų rodymo savybės.

Tipiški tokio tipo sąsajos naudojimo pavyzdžiai yra „Nortron Commander“ failų apvalkalas (failų apvalkalus rasite žemiau) ir „Multi-Edit“ teksto redaktorius. Teksto redaktoriai „Lexicon“, „ChiWriter“ ir tekstų rengyklė „Microsoft Word for Dos“ yra pavyzdžiai, kaip ši sąsaja pralenkė save.

WIMP - sąsaja

Antrasis grafinės sąsajos kūrimo etapas buvo „gryna“ WIMP sąsaja.Šiam sąsajos potipiui būdingos šios savybės.

1. Visas darbas su programomis, failais ir dokumentais vyksta languose - tam tikros ekrano dalys yra nubrėžtos rėmeliu.

2. Visos programos, failai, dokumentai, įrenginiai ir kiti objektai pateikiami piktogramų - piktogramų pavidalu. Atidarius piktogramas, jie virsta langais.

3. Visi veiksmai su objektais atliekami naudojant meniu. Nors meniu pasirodė pirmajame grafinės sąsajos formavimo etape, jis jame neturėjo dominuojančios reikšmės, o tarnavo tik kaip komandinės eilutės priedas. Grynoje WIMP sąsajoje meniu tampa pagrindiniu valdikliu.

4. Platus manipuliatorių naudojimas objektams nurodyti. Manipuliatorius nustoja būti tik žaislas - klaviatūros priedas, bet tampa pagrindiniu valdymo elementu. Manipuliatoriaus pagalba jie NUORODO bet kurioje ekrano vietoje, languose ar piktogramose, jį paryškina ir tik tada per meniu arba naudodamiesi kitomis technologijomis yra valdomi.

Reikėtų pažymėti, kad norint įgyvendinti WIMP, reikalingas didelės skiriamosios gebos spalvotas rastrinis ekranas ir manipuliatorius. Be to, programos, orientuotos į tokio tipo sąsajas, kelia didesnius reikalavimus kompiuterio našumui, jo atminties dydžiui, magistralės pralaidumui ir kt. Tačiau tokia sąsaja yra lengviausia išmokti ir intuityvi. Todėl dabar WIMP - sąsaja tapo de facto standartu.

Ryškus grafinės sąsajos programų pavyzdys yra „Microsoft Windows“ operacinė sistema.

Kalbos technologija

Nuo 90-ųjų vidurio, atsiradus nebrangioms garso plokštėms ir plačiai naudojant kalbos atpažinimo technologijas, atsirado vadinamoji „kalbos technologija“ SILK-sąsaja. Naudojant šią technologiją, komandos duodamos balsu, tariant specialius rezervuotus žodžius - komandas. Pagrindinės tokios komandos (pagal „Gorynych“ sistemos taisykles) yra:

„Poilsis“ - išjunkite kalbos sąsają.

„Atidaryti“ - perjunkite į tam tikros programos iškvietimo režimą. Programos pavadinimas įvardytas kitame žodyje.

„Aš diktuosiu“ - perjungimas iš komandų režimo į rašymo balsu režimą.

„Komandos režimas“ - grįžkite į balso komandų režimą.

Ir kai kurie kiti.

Žodžiai turi būti ištarti aiškiai, tuo pačiu tempu. Tarp žodžių reikia padaryti pauzę. Dėl nepakankamai išvystyto kalbos atpažinimo algoritmo, tokioms sistemoms reikalinga individuali išankstinė konfigūracija kiekvienam konkrečiam vartotojui.

„Kalbos“ technologija yra paprasčiausias SILK sąsajos diegimas.

  1. Informacija ekonomikos sistemos (30)

    Santrauka >> Ekonomika

    ... informacija 6 1.3. klasifikacija informacija technologijos 9 1.5. Vystymosi etapai informacija sistemas... visuma aparatinė įranga lėšų ... informacija technologijas. Tokio kriterijaus pavyzdys yra paprotys sąsaja ... 3.5. Programinė įranga lėšų ...

  2. Informacija valdymo technologijos (5)

    Santrauka >> Valstybė ir teisė

    11 2.1 Programinė įranga saugumas 15 ... informacija technologijas. Koncepcija " informacija technologija “gali būti apibrėžta kaip programinės įrangos rinkinys ir aparatinė įranga lėšų ir sistemas... kūrimas ir palaikymas paprotys sąsajos skirtingoms kategorijoms ...

  3. Informacija valdymo technologija (10)

    Paskaita >> Informatika

    Tipas paprotys sąsaja automatizuotas informacija technologijos yra bendros ... biurai organizuoja specializuotus programiškai-aparatinė įranga kompleksas - ... sistema vaizdo konferencijos, el. paštas ir kt.); globalizacijos link informacija technologijos ...

Siųsti savo gerą darbą žinių bazėje yra paprasta. Naudokite žemiau esančią formą

Studentai, magistrantai, jaunieji mokslininkai, kurie naudoja žinių bazę savo studijose ir darbe, bus jums labai dėkingi.

Publikuotas http://www.allbest.ru/

1. Vartotojo sąsajos samprata

2. Sąsajų tipai

2.1 Komandų sąsaja

2.2 Grafinė sąsaja

2.2.1 Paprasta grafinė sąsaja

2.2.2 WIMP - sąsaja

2.3 Kalbos technologija

2.4 Biometrinė technologija

2.5 Semantinė (vieša) sąsaja

2.6 Sąsajų tipai

3. Informacinės technologijos

3.1 Informacinių technologijų samprata

3.2 Informacinių technologijų kūrimo etapai

4. Informacinių technologijų rūšys

4.1 Informacinių technologijų duomenų apdorojimas

4.2 Informacinių technologijų valdymas

5. Informacinių technologijų vaidmuo ir svarba

6. Informacinių technologijų komponentai

7. Šiuolaikinės informacinės technologijos ir jų rūšys

7.1 Informacinių technologijų sprendimų palaikymas

7.2 Informacinių technologijų ekspertų sistemos

8. Informacinių technologijų senėjimas

9. Informacinių technologijų naudojimo metodika

Išvada

Bibliografija

Įvadas

Kaip žinote, informacinių technologijų skverbimosi į beveik visas žmogaus veiklos sritis procesas toliau vystosi ir gilėja. Be jau pažįstamų ir plačiai paplitusių asmeninių kompiuterių, kurių bendras skaičius pasiekė šimtus milijonų, yra vis daugiau įterptųjų kompiuterių. Vis daugiau šios įvairios skaičiavimo technologijos vartotojų atsiranda ir pastebimos dvi iš pažiūros priešingos tendencijos. Viena vertus, informacinės technologijos tampa vis sudėtingesnės, o norint jas pritaikyti, o juo labiau tolesniam vystymuisi, reikia turėti labai gilių žinių. Kita vertus, vartotojo ir kompiuterio sąsajos yra supaprastintos. Kompiuteriai ir informacinės sistemos tampa vis draugiškesnės ir suprantamesnės net žmogui, kuris nėra kompiuterių mokslo ir kompiuterijos srities specialistas. Tai tapo įmanoma pirmiausia todėl, kad vartotojai ir jų programos sąveikauja su kompiuteriais per specialią (sistemos) programinę įrangą - per operacinę sistemą. Operacinė sistema suteikia sąsajas tiek veikiančioms programoms, tiek vartotojams.

semantinė biometrinė vartotojo sąsaja

1. Vartotojo sąsajos koncepcija

Sąsaja - techninių, programinės įrangos ir metodinių (protokolų, taisyklių, susitarimų) sąsajos priemonių sąsaja kompiuterių sistemoje su įrenginiais ir programomis, taip pat įrenginiais su kitais įrenginiais ir programomis.

Sąsaja - plačiąja to žodžio prasme tai yra objektų sąveikos būdas (standartas). Sąsaja technine šio žodžio prasme apibrėžia objektų sąveikos parametrus, procedūras ir charakteristikas. Išskirti:

Vartotojo sąsaja - kompiuterinės programos ir šios programos vartotojo sąveikos metodų rinkinys.

Programavimo sąsaja yra programų sąveikos metodų rinkinys.

Fizinė sąsaja yra bendravimo tarp fizinių įrenginių būdas. Dažniausiai mes kalbame apie kompiuterio prievadus.

Vartotojo sąsaja yra programinės ir techninės įrangos rinkinys, užtikrinantis vartotojo sąveiką su kompiuteriu. Dialogai yra tokios sąveikos pagrindas. Šiuo atveju dialogas suprantamas kaip reguliuojamas keitimasis informacija tarp asmens ir kompiuterio, vykdomas realiu laiku ir skirtas bendrai išspręsti konkrečią problemą. Kiekvienas dialogas susideda iš atskirų įvesties / išvesties procesų, kurie fiziškai užtikrina ryšį tarp vartotojo ir kompiuterio. Keitimasis informacija vyksta siunčiant pranešimą.

1 pav. Vartotojo sąveika su kompiuteriu

Iš esmės vartotojas generuoja šių tipų pranešimus:

informacijos užklausa

pagalbos prašymas

operacijos ar funkcijos užklausą

įvesti ar pakeisti informaciją

Atsakydamas į tai, vartotojas gauna užuominų ar pagalbos; informaciniai pranešimai, reikalaujantys atsakymo; įsakymai, reikalaujantys veiksmų; klaidų pranešimus ir kitą informaciją.

Kompiuterio programos vartotojo sąsaja apima:

informacijos, rodomos informacijos, formatų ir kodų rodymo priemonės;

komandų režimai, vartotojo sąsajos kalba;

dialogai, sąveika ir operacijos tarp vartotojo ir kompiuterio, vartotojų atsiliepimai;

sprendimų palaikymas konkrečioje temoje;

programos ir jos dokumentų naudojimo tvarka.

Vartotojo sąsaja (UI) dažnai suprantama tik kaip programos išvaizda. Tačiau iš tikrųjų vartotojas per jį suvokia visą programą kaip visumą, o tai reiškia, kad toks supratimas yra per siauras. Tiesą sakant, vartotojo sąsaja vienija visus programos elementus ir komponentus, galinčius paveikti vartotojo sąveiką su programine įranga (programine įranga).

Vartotojas mato ne tik ekraną. Šie elementai apima:

vartotojo užduočių rinkinys, kurį jis sprendžia naudodamas sistemą;

sistemos naudojama metafora (pavyzdžiui, darbalaukis MS Windows®);

sistemos valdymas;

naršymas tarp sistemos blokų;

vizualus (ir ne tik) programų ekranų dizainas;

informacijos rodymo priemonės, rodoma informacija ir formatai;

duomenų įvedimo prietaisai ir technologijos;

dialogai, sąveika ir operacijos tarp vartotojo ir kompiuterio;

vartotojų atsiliepimai;

sprendimų palaikymas konkrečioje temoje;

programos ir jos dokumentų naudojimo tvarka.

2. Sąsajų tipai

Sąsaja visų pirma yra taisyklių rinkinys. Kaip ir bet kurios taisyklės, jas galima apibendrinti, surinkti „kodu“, sugrupuoti pagal bendrą kriterijų. Taigi, mes pasiekėme „sąsajos tipo“ sąvoką kaip žmonių ir kompiuterių sąveikos būdų panašumą. Trumpai tariant, galime pasiūlyti tokią schematišką įvairių žmogaus ir kompiuterio ryšio sąsajų klasifikaciją.

Šiuolaikiniai sąsajų tipai yra šie:

1) Komandų sąsaja. Komandų sąsaja taip vadinama todėl, kad tokio tipo sąsajoje žmogus duoda kompiuteriui „komandas“, o kompiuteris jas vykdo ir duoda rezultatą asmeniui. Komandų sąsaja įdiegta kaip paketinė technologija ir komandinės eilutės technologija.

2) WIMP - sąsaja (langas - langas, vaizdas - vaizdas, meniu - meniu, rodyklė - žymeklis). Būdingas šio tipo sąsajos bruožas yra tas, kad dialogas su vartotoju vyksta ne naudojant komandas, o naudojant grafinius vaizdus - meniu, langus ir kitus elementus. Nors šioje sąsajoje mašinai suteikiamos komandos, tačiau tai daroma „netiesiogiai“, per grafinius vaizdus. Tokia sąsaja įgyvendinama dviejų lygių technologijose: paprasta grafinė sąsaja ir „gryna“ WIMP sąsaja.

3) SILK - sąsaja (kalba - kalba, vaizdas - vaizdas, kalba - kalba, žinios - žinios). Šio tipo sąsaja yra arčiausiai įprastos, žmogiškos komunikacijos formos. Šios sąsajos rėmuose vyksta normalus „pokalbis“ tarp žmogaus ir kompiuterio. Tuo pačiu metu kompiuteris randa sau komandas, analizuoja žmogaus kalbą ir randa jame pagrindines frazes. Taip pat komandų vykdymo rezultatas paverčiamas žmonėms suprantama forma. Šio tipo sąsaja yra labiausiai reikalaujanti kompiuterio aparatūros išteklių, todėl ji daugiausia naudojama kariniams tikslams.

2.1 Komandų sąsaja

Paketinė technologija. Istoriškai ši technologija pasirodė pirmoji. Jis jau egzistavo „Süs“ ir „Züse“ (Vokietija, 1937 m.) Estafetėse. Jos idėja paprasta: į kompiuterio įvestį siunčiama simbolių seka, kurioje pagal tam tikras taisykles nurodoma vykdymui paleistų programų seka. Įvykdžius kitą programą, prasideda kita ir pan. Mašina suranda komandas ir duomenis pagal tam tikras taisykles. Ši seka gali būti, pavyzdžiui, perforuota juosta, perforuotų kortelių krūva, elektrinės rašomosios mašinėlės (pvz., CONSUL) klavišų paspaudimo seka. Aparatas taip pat siunčia savo pranešimus perforatoriui, raidžių ir skaitmenų spausdinimo įrenginiui (ADC), rašomosios mašinėlės juostai. Tokia mašina yra „juodoji dėžė“ (tiksliau, „balta spintelė“), į kurią nuolat tiekiama informacija ir kuri taip pat nuolat „informuoja“ pasaulį apie savo būseną (žr. 1 paveikslą). Žmogus čia turi mažai įtakos apie mašinos veikimą - jis gali tik sustabdyti mašiną, pakeisti programą ir iš naujo paleisti kompiuterį. Vėliau, kai mašinos tapo galingesnės ir galėjo aptarnauti kelis vartotojus vienu metu, amžinas vartotojų laukimas: „Aš išsiunčiau duomenis į mašiną. Laukiu, kol ji atsakys. Ir ar ji išvis atsakys?“ - tapo, švelniai tariant, erzina. Be to, skaičiavimo centrai po laikraščių tapo antra pagal dydį makulatūros „gamintoja“. Todėl, atsiradus raidiniams ir skaitmeniniams ekranams, prasidėjo tikrai patogios technologijos - komandinės eilutės - era.

2 pav. Pagrindinio kompiuterio ES EVM serijos tipas

Komandinės eilutės technologija. Naudojant šią technologiją klaviatūra yra vienintelis būdas įvesti informaciją iš asmens į kompiuterį, o kompiuteris pateikia informaciją asmeniui, naudojant raidinį ir skaitmeninį ekraną (monitorių). Šis derinys (monitorius + klaviatūra) tapo žinomas kaip terminalas arba konsolė. Komandos įvedamos komandų eilutėje. Komandinė eilutė yra raginimo simbolis ir mirksintis stačiakampis - žymeklis. Paspaudus klavišą, žymeklio vietoje atsiranda simboliai, o pats žymeklis juda į dešinę. Tai labai panašu į komandų rašymą rašomąja mašinėle. Tačiau, skirtingai nuo jo, raidės rodomos ekrane, o ne popieriuje, o netinkamai įvestą simbolį galima ištrinti. Komanda baigiama paspaudus klavišą „Enter“ (arba „Return“), o po to pereinama prie kitos eilutės pradžios. Būtent iš šios padėties kompiuteris monitoriuje parodo savo darbo rezultatus. Tada procesas kartojamas. Komandinės eilutės technologija jau veikė monochrominiuose raidiniuose ir skaitmeniniuose ekranuose. Kadangi buvo leidžiama įvesti tik raides, skaičius ir skyrybos ženklus, ekrano techninės charakteristikos nebuvo svarbios. Televizijos imtuvas ir net osciloskopo vamzdelis gali būti naudojami kaip monitorius.

Abi šios technologijos įgyvendinamos komandų sąsajos pavidalu - komandos įvedamos į mašiną ir atrodo, kad į jas „reaguoja“.

Teksto failai tapo vyraujančiu failų tipu dirbant su komandų sąsaja - jie ir tik jie galėjo būti sukurti naudojant klaviatūrą. Labiausiai paplitęs komandinės eilutės sąsajos naudojimas buvo UNIX operacinės sistemos atsiradimas ir pirmųjų aštuonių bitų asmeninių kompiuterių su daugiaplatformine CP / M operacine sistema atsiradimas.

2.2 Grafinė sąsaja

Kaip ir kada atsirado grafinė sąsaja? Jo idėja kilo aštuntojo dešimtmečio viduryje, kai Xerox Palo Alto tyrimų centre (PARC) buvo sukurta vaizdinės sąsajos koncepcija. Būtina sąlyga grafinei sąsajai buvo kompiuterio atsako į komandą laiko sumažėjimas, RAM kiekio padidėjimas, taip pat kompiuterių techninės bazės kūrimas. Aparatinis koncepcijos pagrindas, žinoma, buvo raidžių ir skaitmenų ekranų atsiradimas kompiuteriuose, ir šie ekranai jau turėjo tokius efektus kaip simbolių „mirgėjimas“, spalvų inversija (baltų simbolių stiliaus pakeitimas juodame fone į priešingą, y., juodi simboliai baltame fone), pabraukite simbolius. Šie efektai neapėmė viso ekrano, o tik vienam ar daugiau simbolių. Kitas žingsnis buvo sukurti spalvotą ekraną, leidžiantį kartu su šiais efektais rodyti 16 spalvų simbolius fone su 8 spalvų palete (tai yra spalvų rinkiniu). Pasirodžius grafiniams ekranams, turint galimybę įvairių spalvų ekrane rodyti bet kokius grafinius vaizdus daugybės taškų pavidalu, vaizduotės naudojimas naudojant ekraną nebuvo ribojamas! Pirmoji PARC grafinė 8010 žvaigždžių informacinė sistema atsirado likus keturiems mėnesiams iki pirmojo IBM kompiuterio išleidimo 1981 m. Iš pradžių vaizdinė sąsaja buvo naudojama tik programose. Pamažu jis pradėjo pereiti prie operacinių sistemų, naudojamų pirmiausia „Atari“ ir „Apple Macintosh“ kompiuteriuose, o vėliau-su IBM suderinamuose kompiuteriuose.

Anksčiau ir veikiant šioms sąvokoms, taikomosiose programose buvo suvienodintas klaviatūros ir pelės naudojimas. Sujungus šias dvi tendencijas buvo sukurta ta vartotojo sąsaja, kurios pagalba, minimaliai investuojant laiko ir pinigų personalo perkvalifikavimui, galite dirbti su bet kokiu programinės įrangos produktu. Šios sąsajos, bendros visoms programoms ir operacinėms sistemoms, aprašymas yra šios dalies tema.

2.2.1 Paprasta grafinė sąsaja

Pirmajame etape grafinė sąsaja buvo labai panaši į komandinės eilutės technologiją. Skirtumai nuo komandinės eilutės technologijos buvo tokie:

1. Rodant simbolius, kai kuriuos simbolius buvo leidžiama paryškinti spalvotu, atvirkštiniu vaizdu, pabraukimu ir mirksėjimu. Tai padidino vaizdo išraiškingumą.

2. Priklausomai nuo konkretaus grafinės sąsajos įgyvendinimo, žymeklis gali būti rodomas ne tik kaip mirgantis stačiakampis, bet ir kaip tam tikra sritis, apimanti kelis simbolius ir net ekrano dalį. Šis pasirinkimas skiriasi nuo kitų nepasirinktų dalių (dažniausiai spalvos).

3. Paspaudus klavišą Enter, ne visada įvykdoma komanda ir pereinama prie kitos eilutės. Reakcija į bet kurio klavišo paspaudimą labai priklauso nuo to, kur buvo žymeklis ekrane.

4. Be klavišo Enter, klaviatūroje vis dažniau naudojami „pilki“ žymeklio klavišai.

5. Jau šiame grafinės sąsajos leidime buvo pradėti naudoti manipuliatoriai (pvz., Pelė, valdiklis ir pan. - žr. 3 pav.). Jie leido greitai pasirinkti norimą ekrano dalį ir perkelti žymeklį .

3 pav. Manipuliatoriai

Apibendrinant galima paminėti šiuos išskirtinius šios sąsajos bruožus.

1) Ekrano sričių pasirinkimas.

2) Iš naujo apibrėžkite klaviatūros klavišus, atsižvelgiant į kontekstą.

3) Naudojant manipuliatorius ir pilkus klaviatūros klavišus žymekliui valdyti.

4) plačiai naudojami spalvoti monitoriai.

Šio tipo sąsajos atsiradimas sutampa su plačiu MS-DOS operacinės sistemos pritaikymu. Būtent ji pristatė šią sąsają masėms, todėl 80 -tieji metai praėjo po to, kai buvo patobulinta tokio tipo sąsaja, pagerintos simbolių ir kitų monitoriaus parametrų rodymo savybės.

Tipiški tokio tipo sąsajos naudojimo pavyzdžiai yra „Nortron Commander“ failų apvalkalas (failų apvalkalus rasite žemiau) ir „Multi-Edit“ teksto redaktorius. Teksto redaktoriai „Lexicon“, „ChiWriter“ ir tekstų rengyklė „Microsoft Word for Dos“ yra pavyzdžiai, kaip ši sąsaja pralenkė save.

2.2.2 WIMP - sąsaja

Antrasis grafinės sąsajos kūrimo etapas buvo „gryna“ WIMP sąsaja.Šiam sąsajos potipiui būdingos šios savybės.

1. Visas darbas su programomis, failais ir dokumentais vyksta languose - tam tikros ekrano dalys yra nubrėžtos rėmeliu.

2. Visos programos, failai, dokumentai, įrenginiai ir kiti objektai pateikiami piktogramų - piktogramų pavidalu. Atidarius piktogramas, jie virsta langais.

3. Visi veiksmai su objektais atliekami naudojant meniu. Nors meniu pasirodė pirmajame grafinės sąsajos formavimo etape, jis jame neturėjo dominuojančios reikšmės, o tarnavo tik kaip komandinės eilutės priedas. Grynoje WIMP sąsajoje meniu tampa pagrindiniu valdikliu.

4. Platus manipuliatorių naudojimas objektams nurodyti. Manipuliatorius nustoja būti tik žaislas - klaviatūros priedas, bet tampa pagrindiniu valdymo elementu. Manipuliatoriaus pagalba jie NUORODO bet kurioje ekrano vietoje, languose ar piktogramose, jį paryškina ir tik tada per meniu arba naudodamiesi kitomis technologijomis yra valdomi.

Reikėtų pažymėti, kad norint įgyvendinti WIMP, reikalingas didelės skiriamosios gebos spalvotas rastrinis ekranas ir manipuliatorius. Be to, programos, orientuotos į tokio tipo sąsajas, kelia didesnius reikalavimus kompiuterio našumui, jo atminties dydžiui, magistralės pralaidumui ir kt. Tačiau tokia sąsaja yra lengviausia išmokti ir intuityvi. Todėl dabar WIMP - sąsaja tapo de facto standartu.

Ryškus grafinės sąsajos programų pavyzdys yra „Microsoft Windows“ operacinė sistema.

2.3 Kalbos technologija

Nuo 90-ųjų vidurio, atsiradus nebrangioms garso plokštėms ir plačiai naudojant kalbos atpažinimo technologijas, atsirado vadinamoji „kalbos technologija“ SILK-sąsaja. Naudojant šią technologiją, komandos duodamos balsu, tariant specialius rezervuotus žodžius - komandas. Pagrindinės tokios komandos (pagal „Gorynych“ sistemos taisykles) yra:

„Pabusti“ - įjunkite balso sąsają.

„Poilsis“ - išjunkite kalbos sąsają.

„Atidaryti“ - perjunkite į tam tikros programos iškvietimo režimą. Programos pavadinimas įvardytas kitame žodyje.

„Aš diktuosiu“ - perjungimas iš komandų režimo į rašymo balsu režimą.

„Komandos režimas“ - grįžkite į balso komandų režimą.

ir kai kurie kiti.

Žodžiai turi būti ištarti aiškiai, tuo pačiu tempu. Tarp žodžių reikia padaryti pauzę. Dėl nepakankamai išvystyto kalbos atpažinimo algoritmo, tokioms sistemoms reikalinga individuali išankstinė konfigūracija kiekvienam konkrečiam vartotojui.

„Kalbos“ technologija yra paprasčiausias SILK sąsajos diegimas.

2.4 Biometrinė technologija

Ši technologija atsirado dešimtojo dešimtmečio pabaigoje ir vis dar tobulinama šio rašymo metu. Norint valdyti kompiuterį, naudojama žmogaus veido išraiška, jo žvilgsnio kryptis, vyzdžio dydis ir kiti ženklai. Naudotojui identifikuoti naudojamas jo akių rainelės piešinys, pirštų atspaudai ir kita unikali informacija. Vaizdai skaitomi iš skaitmeninės vaizdo kameros, o tada, naudojant specialią modelio atpažinimo programinę įrangą, iš šio vaizdo išgaunamos komandos. Ši technologija greičiausiai užims vietą programinės įrangos produktuose ir programose, kuriose svarbu tiksliai nustatyti kompiuterio vartotoją.

2.5 Semantinė (vieša) sąsaja

Šio tipo sąsaja atsirado XX amžiaus 70 -ųjų pabaigoje, kuriant dirbtinį intelektą. Vargu ar tai galima pavadinti nepriklausomu sąsajos tipu - jame yra komandinės eilutės sąsaja, grafinė, kalbos ir mimikos sąsaja. Pagrindinis jos skiriamasis bruožas yra komandų trūkumas bendraujant su kompiuteriu. Prašymas suformuotas natūralia kalba, susieto teksto ir vaizdų pavidalu. Iš esmės tai sunku pavadinti sąsaja - tai jau žmogaus „bendravimo“ su kompiuteriu simuliacija. Nuo XX amžiaus 90-ųjų vidurio publikacijų, susijusių su semantine sąsaja, nebėra. Atrodo, kad dėl šių įvykių svarbios karinės reikšmės (pavyzdžiui, dėl autonominio šiuolaikinės kovos, kurią atlieka mašinos - robotai, „semantinei“ kriptografijai), šios sritys buvo klasifikuojamos. Informacija, kad šis tyrimas vyksta, kartais pasirodo periodiniuose leidiniuose (dažniausiai kompiuterinių naujienų skiltyse).

2.6 Sąsajų tipai

Naudotojų sąsajos yra dviejų tipų:

1) orientuota į procedūrą:

-primityvus

-Meniu

-su nemokama navigacija

2) orientuotas į objektą:

-tiesioginis manipuliavimas.

Į procedūrą orientuota sąsaja naudoja tradicinį vartotojo sąveikos modelį, pagrįstą „procedūros“ ir „operacijos“ sąvokomis. Remdamasi šiuo modeliu, programinė įranga suteikia vartotojui galimybę atlikti tam tikrus veiksmus, kurių atlikimo metu vartotojas nustato duomenų atitikimą ir kurio rezultatas yra norimas rezultatas.

Į objektus orientuotos sąsajos naudoja vartotojo sąveikos modelį, orientuotą į manipuliavimą domeno objektais. Pagal šį modelį vartotojui suteikiama galimybė tiesiogiai bendrauti su kiekvienu objektu ir inicijuoti operacijų, kurių metu sąveikauja keli objektai, vykdymą. Vartotojo užduotis suformuluota kaip tikslingas tam tikro objekto pakeitimas. Objektas suprantamas plačiąja to žodžio prasme - duomenų bazės modelis, sistema ir kt. Į objektą orientuota sąsaja daro prielaidą, kad sąveika su vartotoju vykdoma pasirinkus ir perkeliant atitinkamos į objektą orientuotos srities piktogramas. Atskirkite vieno dokumento (SDI) ir kelių dokumentų (MDI) sąsajas.

Į procedūrą orientuotos sąsajos:

1) suteikti vartotojui funkcijas, būtinas užduotims atlikti;

2) akcentuojamos užduotys;

3) piktogramos vaizduoja programas, langus ar operacijas;

4) Aplankų ir katalogų turinys atspindimas naudojant lentelių sąrašą.

Į objektą orientuotos sąsajos:

1) Suteikia vartotojui galimybę bendrauti su objektais;

2) akcentuojami įėjimai ir rezultatai;

3) piktogramos vaizduoja objektus;

4) Aplankai ir katalogai yra vaizdiniai objektų konteineriai.

Primityvi sąsaja yra sąsaja, organizuojanti vartotojo sąveiką ir naudojama konsolės režimu. Vienintelis nukrypimas nuo nuoseklaus proceso, kurį teikia duomenys, yra kelių duomenų rinkinių perjungimas.

Meniu sąsaja. Skirtingai nuo primityvios sąsajos, ji leidžia vartotojui pasirinkti operaciją iš specialaus programos rodomo sąrašo. Šios sąsajos apima daugelio darbo scenarijų įgyvendinimą, kurių veiksmų seką nustato vartotojai. Į medį panašus meniu organizavimas reikalauja griežtai riboto įgyvendinimo. Šiuo atveju galimi du meniu organizavimo variantai:

kiekvienas meniu langas užima visą ekraną

ekrane vienu metu yra keli daugiapakopiai meniu („Windows“).

Ribotos navigacijos sąlygomis, neatsižvelgiant į įgyvendinimo parinktį, rasti elementą su daugiau nei dviejų lygių meniu pasirodo gana sudėtinga užduotis.

Nemokama navigacijos sąsaja (grafinė sąsaja). Palaiko interaktyvios programinės įrangos sąveikos koncepciją, vizualinį grįžtamąjį ryšį su vartotoju ir galimybę tiesiogiai manipuliuoti objektu (mygtukais, indikatoriais, būsenos juostomis). Skirtingai nuo meniu sąsajos, nemokama navigacijos sąsaja suteikia galimybę atlikti bet kokias konkrečioje būsenoje leidžiamas operacijas, prie kurių prieiti galima per įvairius sąsajos komponentus (karštus klavišus ir pan.). Sąsaja su nemokama navigacija yra įdiegta naudojant įvykius pagrįstą programavimą, o tai reiškia, kad reikia naudoti vizualinio tobulinimo įrankius (pranešimais).

3. Informacinės technologijos

3.1 informacinių technologijų koncepcija

Informacinių technologijų apibrėžimas

Technologijos išvertus iš graikų kalbos (techne) reiškia meną, įgūdžius, įgūdžius, ir tai yra ne kas kita, kaip procesai. Pagal procesas turėtumėte suprasti tam tikrą veiksmų rinkinį, skirtą tikslui pasiekti. Procesas turėtų būti nustatomas pagal asmens pasirinktą strategiją ir įgyvendinama naudojant įvairių priemonių ir metodų derinį.

Pagal medžiagų gamybos technologija suprasti procesą, kurį lemia perdirbimo, gamybos, žaliavų ar medžiagų būklės, savybių, formos keitimo priemonių ir metodų rinkinys. Technologija keičia medžiagos kokybę arba pradinę būseną, kad gautų materialų produktą ( http://www.stu.ru/inform/glaves/glava3/ - ris_3_10 ryžių. 1.7).

Informacija yra vienas iš vertingiausių visuomenės išteklių kartu su tradicinėmis materialių išteklių rūšimis, tokiomis kaip nafta, dujos, mineralai ir kt., O tai reiškia, kad jos apdorojimo procesas, panašiai kaip ir materialinių išteklių apdorojimas, gali būti suvokiamas kaip technologija. Tada galioja šis apibrėžimas.

Informacinės technologijos- procesas, kurio metu duomenų ir pirminės informacijos rinkimo, apdorojimo ir perdavimo priemonių ir metodų rinkinys naudojamas naujos kokybės informacijai gauti apie objekto, proceso ar reiškinio (informacinio produkto) būklę.

Technologijos tikslas medžiagų gamyba - gaminių, atitinkančių asmens ar sistemos poreikius, išleidimas.

Informacinių technologijų tikslas- informacijos, skirtos jos analizei, parengimas asmeniui ir jos pagrindu priimamas sprendimas atlikti veiksmą.

Yra žinoma, kad taikydami skirtingas technologijas tam pačiam materialiniam ištekliui, galite gauti skirtingų produktų, produktų. Tas pats pasakytina ir apie informacijos apdorojimo technologijas.

Palyginimui tab_3_3 parodyti abiejų tipų technologijų pagrindiniai komponentai.

1.3 lentelė. Pagrindinių technologijų komponentų palyginimas

Technologiniai komponentai produktų gamybai

medžiaga

informacija

Žaliavų ir medžiagų paruošimas

Duomenų ar pirminės informacijos rinkimas

Medžiagų gaminių gamyba

Duomenų apdorojimas ir informacijos apie rezultatus gavimas

Gamybinių vartojimo prekių pardavimas

Informacijos rezultatų perdavimas vartotojui, kad jis priimtų sprendimus

Naujos informacinės technologijos

Informacinės technologijos yra svarbiausia visuomenės informacinių išteklių naudojimo proceso dalis. Iki šiol ji išgyveno keletą evoliucinių etapų, kurių pasikeitimą daugiausia lėmė mokslo ir technologijų pažangos raida, naujų techninių informacijos apdorojimo priemonių atsiradimas. Šiuolaikinėje visuomenėje pagrindinė techninė informacijos apdorojimo technologijos priemonė yra asmeninis kompiuteris, kuris padarė didelę įtaką tiek technologinių procesų kūrimo ir naudojimo koncepcijai, tiek gaunamos informacijos kokybei. Įvedus asmeninį kompiuterį į informacijos sferą ir naudojant telekomunikacijų ryšio priemones, atsirado naujas etanas informacinių technologijų plėtrai ir dėl to pasikeitė jo pavadinimas dėl to, kad buvo pridėtas vienas iš sinonimų: " naujas “,„ kompiuteris “arba„ modernus “.

Būdvardis „naujas“ pabrėžia naujovišką, o ne evoliucinį šios technologijos pobūdį. Jo įgyvendinimas yra novatoriškas ta prasme, kad jis žymiai keičia įvairių organizacijų veiklų turinį. Naujų informacinių technologijų sąvoka taip pat apima ryšio technologijas, užtikrinančias informacijos perdavimą įvairiomis priemonėmis, būtent, telefonu, telegrafu, telekomunikacijomis, faksu ir kt. == skirtuką. 1.4 parodytos pagrindinės naujosios informacinės technologijos charakteristikos.

1.4 lentelė. Pagrindinės naujųjų informacinių technologijų savybės

Metodika

Pagrindinis bruožas

Rezultatas

Iš esmės naujos informacijos apdorojimo priemonės

Integracija į valdymo technologiją

Nauja komunikacijos technologija

Holistinės technologinės sistemos

Specialistų ir vadovų funkcijų integravimas

Nauja informacijos apdorojimo technologija

Tikslingas informacijos kūrimas, perdavimas, saugojimas ir rodymas

Atsižvelgiant į socialinės aplinkos dėsnius

Nauja valdymo sprendimų priėmimo technologija

Naujos informacinės technologijos - informacinės technologijos su „draugiška“ vartotojo sąsaja, naudojant asmeninius kompiuterius ir telekomunikacijų priemones.

Būdvardis „kompiuteris“ pabrėžia, kad pagrindinė techninė jo įgyvendinimo priemonė yra kompiuteris.

Prisiminti! Trys pagrindiniai naujųjų (kompiuterinių) informacinių technologijų principai:

· Interaktyvus (dialoginis) darbo su kompiuteriu režimas;

· Integracija (prijungimas, sujungimas) su kitais programinės įrangos produktais;

· Duomenų ir užduočių nustatymų keitimo proceso lankstumas.

Matyt, terminas turėtų būti laikomas tikslesniu. naujas, bet ne kompiuterinės informacinės technologijos, nes savo struktūroje atspindi ne tik kompiuterių naudojimu pagrįstas technologijas, bet ir technologijas, pagrįstas kitomis techninėmis priemonėmis, ypač telekomunikacijų teikimo priemonėmis.

Informacinių technologijų priemonių rinkinys

Medžiagų gamybos technologinio proceso įgyvendinimas atliekamas naudojant įvairias technines priemones, kurios apima: įrangą, mašinas, įrankius, konvejerio linijas ir kt.

Pagal analogiją turėtų būti kažkas panašaus į informacines technologijas. Tokios techninės informacijos gamybos priemonės bus aparatinė, programinė ir matematinė šio proceso pagalba. Jų pagalba pirminė informacija yra perdirbama į naujos kokybės informaciją. Atskirkime programinės įrangos produktus atskirai nuo šių įrankių ir pavadinkime juos įrankių rinkiniu, o kad būtų aiškiau, galime juos sukonkretinti, vadindami tai informacinių technologijų programinėmis priemonėmis. Apibrėžkime šią sąvoką.

Informacinių technologijų priemonių rinkinys yra vienas ar keli tarpusavyje susiję programinės įrangos produktai, skirti tam tikro tipo kompiuteriui, kurio darbo technologija leidžia pasiekti vartotojo nustatytą tikslą.

Kaip įrankių rinkinį galite naudoti šiuos įprastus asmeninio kompiuterio programinės įrangos tipus: teksto rengyklę (redaktorių), stalinių kompiuterių leidybos sistemas, skaičiuokles, duomenų bazių valdymo sistemas, elektroninius sąsiuvinius, elektroninius kalendorius, funkcines informacines sistemas (finansų, apskaitos, rinkodaros) ir tt), ekspertų sistemos ir kt.

Kaip susijusios informacinės technologijos ir informacinės sistemos

Informacinės technologijos yra glaudžiai susijusios su informacinėmis sistemomis, kurios yra pagrindinė jos aplinka. Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad vadovėlyje pateiktos informacinių technologijų ir sistemų apibrėžtys yra labai panašios. Tačiau taip nėra.

Informacinės technologijos yra procesas, kurį sudaro aiškiai reglamentuotos taisyklės, skirtos atlikti operacijas, veiksmus, įvairaus sudėtingumo etapus, skirtus kompiuteriuose saugomiems duomenims. Pagrindinis informacinių technologijų tikslas yra gauti vartotojui reikalingą informaciją, kaip tikslinius pirminės informacijos apdorojimo veiksmus.

Informacinė sistema yra aplinka, kurios sudedamosios dalys yra kompiuteriai, kompiuterių tinklai, programinės įrangos produktai, duomenų bazės, žmonės, įvairios techninės ir programinės įrangos ryšio priemonės ir kt. Pagrindinis informacinės sistemos tikslas yra organizuoti informacijos saugojimą ir perdavimą. Informacinė sistema yra žmogaus kompiuterizuota informacijos apdorojimo sistema.

Informacinės sistemos funkcijų įgyvendinimas neįmanomas be žinių apie į ją orientuotų informacinių technologijų. Informacinės technologijos gali egzistuoti už informacinės sistemos ribų.

Taigi informacinės technologijos yra talpesnė sąvoka, atspindinti šiuolaikinį informacijos transformacijos procesų informacinėje visuomenėje supratimą. Sumaniai derinant dvi informacines technologijas - valdymą ir kompiuterį - raktas į sėkmingą informacinės sistemos veikimą.

Apibendrinant visa tai, kas išdėstyta, siūlome kiek siauresnius nei anksčiau įvestus informacinės sistemos ir technologijos apibrėžimus, įdiegtus kompiuterinėmis technologijomis.

Informacinės technologijos - tai aiškiai apibrėžtų tikslinių personalo veiksmų, skirtų apdoroti informaciją kompiuteryje, rinkinys.

Informacinė sistema - žmogaus -kompiuterio sistema, skirta sprendimams palaikyti ir informaciniams produktams gaminti, naudojant kompiuterines informacines technologijas.

Informacinių technologijų komponentai

Informacinėse technologijose taip pat gali būti taikomos gamybos sferoje naudojamos technologinės sąvokos, tokios kaip norma, standartas, technologinis procesas, technologinė operacija ir kt. Prieš kurdami šias sąvokas bet kurioje technologijoje, įskaitant informacines technologijas, visada turėtumėte pradėti nuo tikslo apibrėžimo. Tada turėtumėte pabandyti susisteminti visus numatomus veiksmus, kuriais siekiama numatyto tikslo, ir pasirinkti reikiamus programinės įrangos įrankius.

Fig. 1.8 Informacijos apdorojimo technologinis procesas pateikiamas hierarchinės struktūros forma pagal lygius:

Ryžiai. 1.8. Informacinių technologijų vaizdavimas hierarchinės struktūros, susidedančios iš etapų, veiksmų, operacijų, pavidalu

1 lygis - etapai, kur įgyvendinami gana ilgalaikiai technologiniai procesai, susidedantys iš vėlesnių lygių operacijų ir veiksmų.

2 lygis - operacijas, dėl kurio vykdymo 1 -ajame lygmenyje pasirinktoje programinėje aplinkoje bus sukurtas konkretus objektas.

3 lygis - veiksmai- kiekvienos programinės įrangos aplinkos standartinis darbo metodų rinkinys, leidžiantis pasiekti atitinkamos operacijos tikslą. Kiekvienas veiksmas keičia ekrano turinį.

Būtina suprasti, kad informacinių technologijų plėtra ir tolesnis naudojimas turėtų būti apribotas iki to, kad pirmiausia turite įvaldyti elementarių operacijų rinkinį, kurio skaičius yra ribotas. Iš šio riboto skaičiaus elementarių operacijų įvairiais deriniais sudaromas veiksmas, o iš veiksmų, taip pat skirtingų derinių, sudaromos operacijos, lemiančios tam tikrą technologinį etapą. Technologinių etapų visuma sudaro technologinį procesą (technologiją).

3.2 Informacinių technologijų kūrimo etapai

Yra keletas požiūrių į informacinių technologijų plėtrą naudojant kompiuterius, kuriuos lemia įvairūs susiskaldymo požymiai.

Visiems toliau aprašytiems metodams būdinga tai, kad atsiradus asmeniniam kompiuteriui, prasidėjo naujas informacinių technologijų plėtros etapas. Pagrindinis tikslas yra patenkinti asmens asmeninės informacijos poreikius tiek profesinėje srityje, tiek namų ūkyje.

Padalinio ženklas - užduočių tipas ir informacijos apdorojimo procesai

1 etapas (60–70 m.) - duomenų apdorojimas skaičiavimo centruose bendrinamu režimu. Pagrindinė informacinių technologijų plėtros kryptis buvo įprastų žmogaus veiksmų automatizavimas.

2 etapas (nuo 80 -ųjų) - informacinių technologijų, skirtų spręsti strategines problemas, kūrimas.

Padalijimo ženklas - problemos, trukdančios visuomenės informavimui

Pirmajam etapui (iki 60 -ųjų pabaigos) būdinga didelių duomenų kiekių apdorojimo ribotos techninės įrangos sąlygomis problema.

Antrasis etapas (iki 70 -ųjų pabaigos) yra susijęs su IBM / 360 serijos kompiuterių plitimu.Šio etapo problema yra programinės įrangos atsilikimas nuo aparatūros kūrimo lygio.

3 etapas (nuo 80 -ųjų pradžios) - kompiuteris tampa neprofesionalaus vartotojo įrankiu, o informacinės sistemos - jo sprendimų priėmimo priemone. Problemos - maksimalus vartotojo poreikių tenkinimas ir tinkamos sąsajos darbui kompiuterinėje aplinkoje sukūrimas.

4 etapas (nuo 90 -ųjų pradžios) - šiuolaikinių tarporganizacinių santykių ir informacinių sistemų technologijų kūrimas. Šio etapo problemų yra daugybė. Reikšmingiausi iš jų yra:

· Susitarimų rengimas ir kompiuterinių ryšių standartų, protokolų nustatymas;

· Prieigos prie strateginės informacijos organizavimas;

· Informacijos apsaugos ir saugumo organizavimas.

Padalijimas yra privalumas, kurį suteikia kompiuterinės technologijos

· 1 -ajam etapui (nuo 60 -ųjų pradžios) būdingas gana efektyvus informacijos apdorojimas atliekant įprastas operacijas, daugiausia dėmesio skiriant centralizuotam kolektyviniam skaičiavimo centrų išteklių naudojimui. Pagrindinis kuriamų informacinių sistemų efektyvumo vertinimo kriterijus buvo skirtumas tarp lėšų, skirtų plėtrai, ir lėšų, sutaupytų įgyvendinant. Pagrindinė problema šiame etape buvo psichologinė - prasta sąveika tarp vartotojų, kuriems buvo sukurtos informacinės sistemos, ir kūrėjų dėl skirtingo požiūrio ir supratimo apie sprendžiamas problemas. Dėl šios problemos buvo sukurtos sistemos, kurių vartotojai nesuvokė gerai ir, nepaisant gana didelių galimybių, visapusiškai nesinaudojo.

· Antrasis etapas (nuo 70-ųjų vidurio) yra susijęs su asmeninių kompiuterių atsiradimu. Pasikeitė požiūris į informacinių sistemų kūrimą - orientacija krypsta į atskirą vartotoją, kuris paremtų jo sprendimus. Vartotojas domisi vykstančia plėtra, užmezgamas ryšys su kūrėju, yra abiejų specialistų grupių tarpusavio supratimas. Šiame etape naudojamas tiek centralizuotas duomenų apdorojimas, būdingas pirmajam etapui, tiek decentralizuotas, pagrįstas vietinių problemų sprendimu ir darbas su vietinėmis duomenų bazėmis vartotojo darbo vietoje.

· Trečiasis etapas (nuo 90 -ųjų pradžios) yra susijęs su strateginių pranašumų versle analizės koncepcija ir yra paremtas paskirstytos informacijos apdorojimo telekomunikacijų technologijų pasiekimais. Informacinės sistemos yra skirtos ne tik padidinti duomenų apdorojimo efektyvumą ir padėti valdytojui. Tinkamos informacinės technologijos turėtų padėti organizacijai konkuruoti ir įgyti pranašumą.

Padalinio ženklas - technologinių įrankių rūšys

1 etapas (iki XIX a. Antrosios pusės) - "vadovas" informacinės technologijos, kurių įrankiai buvo: rašiklis, rašalinė, knyga. Ryšiai buvo vykdomi rankiniu būdu, siunčiant laiškus, pakuotes, siuntas paštu. Pagrindinis technologijos tikslas yra pateikti informaciją reikiama forma.

Antrasis etapas (nuo XIX a. Pabaigos) - "mechaninis" technologija, kurios įrankiai buvo: rašomoji mašinėlė, telefonas, diktofonas, aprūpinti pažangesnėmis pašto pristatymo priemonėmis. Pagrindinis technologijos tikslas yra pateikti informaciją reikiama forma, naudojant patogesnes priemones.

Trečiasis etapas (XX amžiaus 40–60 m.) - "elektrinis" technologiją, kurios priemonių rinkinį sudarė: dideli kompiuteriai ir susijusi programinė įranga, elektrinės rašomosios mašinėlės, kopijuokliai, nešiojamieji diktofonai.

Keičiasi technologijos tikslas. Informacinių technologijų akcentas pradeda pereiti nuo informacijos pateikimo formos prie jos turinio formavimo.

4 etapas (nuo 70 -ųjų pradžios) - "elektroninis" technologija, kurios pagrindinis priemonių rinkinys yra dideli kompiuteriai ir automatinės valdymo sistemos (ACS) bei jų pagrindu sukurtos informacijos paieškos sistemos (ISS), aprūpintos įvairiomis pagrindinėmis ir specializuotomis programinės įrangos sistemomis. Technologijos svorio centras dar labiau perkeliamas į turinio informacijos formavimą valdymo aplinkai įvairiose viešojo gyvenimo srityse, ypač į analitinio darbo organizavimą. Daugelis objektyvių ir subjektyvių veiksnių neleido išspręsti pavestų užduočių, su kuriomis susiduria naujoji informacinių technologijų koncepcija. Tačiau buvo sukaupta patirtis formuojant valdymo informacijos turinio pusę ir parengtas profesinis, psichologinis ir socialinis pagrindas perėjimui į naują technologijų vystymosi etapą.

5 etapas (nuo 80 -ųjų vidurio) - "kompiuteris"(„nauja“) technologija, kurios pagrindinis įrankių rinkinys yra asmeninis kompiuteris su įvairiais standartiniais programinės įrangos produktais įvairiems tikslams. Šiame etape vyksta ACS personalizavimo procesas, kuris pasireiškia tam tikrų specialistų sukurtomis sprendimų palaikymo sistemomis. Tokios sistemos turi integruotus analizės ir žvalgybos elementus skirtingiems valdymo lygmenims, yra įdiegtos asmeniniame kompiuteryje ir naudoja telekomunikacijas. Perėjus prie mikroprocesorių bazės, namų ūkio, kultūros ir kitiems tikslams skirtos techninės priemonės taip pat gali smarkiai pasikeisti. Pasauliniai ir vietiniai kompiuterių tinklai pradedami plačiai naudoti įvairiose srityse.

4. Informacinių technologijų rūšys

4.1 Informacinių technologijų duomenų apdorojimas

Charakteristikos ir tikslas

Informacinių technologijų duomenų apdorojimas yra skirtas gerai struktūrizuotoms problemoms, kurioms gauti yra reikalingi įvesties duomenys, išspręsti ir algoritmams bei kitoms standartinėms jų apdorojimo procedūroms spręsti. Ši technologija taikoma žemos kvalifikacijos personalo operatyvinės (vykdomosios) veiklos lygmeniu, siekiant automatizuoti kai kurias įprastas, nuolat kartojamas vadovo darbo operacijas. Todėl tokio lygio informacinių technologijų ir sistemų diegimas žymiai padidins personalo produktyvumą, atleis jį nuo įprastų operacijų ir galbūt net paskatins poreikį mažinti darbuotojų skaičių.

Operatyvinės veiklos lygmeniu sprendžiamos šios užduotys:

· Duomenų apie įmonės atliktas operacijas tvarkymas;

· Periodinių kontrolės ataskaitų apie įmonės padėtį parengimas;

· Gauti atsakymus į visų rūšių dabartinius prašymus ir jų vykdymą popierinių dokumentų ar ataskaitų pavidalu.

Kontrolinės ataskaitos pavyzdys: kasdieninė banko pinigų įplaukų ir išmokų ataskaita, sukurta grynųjų pinigų likučiui stebėti.

Prašymo pavyzdys: užklausa į personalo duomenų bazę, kuri leis jums gauti duomenis apie reikalavimus, keliamus kandidatams į tam tikras pareigas.

Yra keletas su duomenų apdorojimu susijusių funkcijų, išskiriančių šią technologiją iš visų kitų:

· Įmonės reikalaujamų duomenų tvarkymo užduočių vykdymas. Kiekviena įmonė pagal įstatymus privalo turėti ir saugoti duomenis apie savo veiklą, kuri gali būti naudojama kaip priemonė kontroliuoti ir išlaikyti įmonę. Todėl bet kuri įmonė turi turėti informacijos apdorojimo sistemą ir sukurti tinkamą informacinę technologiją;

· Spręsti tik gerai struktūrizuotas problemas, kurioms galima sukurti algoritmą;

· Įprastų apdorojimo procedūrų įgyvendinimas. Esami standartai apibrėžia tipines duomenų tvarkymo procedūras ir nustato, kad jų turi laikytis visų tipų organizacijos;

· Didžiosios dalies darbų atlikimas automatiniu režimu su minimaliu žmonių dalyvavimu;

· Išsamių duomenų naudojimas. Įmonės įrašai yra išsamūs (išsamūs) ir gali būti tikrinami. Audito metu įmonės veikla chronologiškai tikrinama nuo laikotarpio pradžios iki pabaigos ir nuo pabaigos iki pradžios;

· Akcentuojama įvykių chronologija;

· Minimalios kitų lygių specialistų pagalbos sprendžiant problemas reikalavimas.

Pagrindiniai komponentai

Pateikime pagrindinius duomenų apdorojimo informacinių technologijų komponentus ( http://www.stu.ru/inform/glaves/glava3/ - ris_3_12 ryžių. 1.9) ir nurodykite jų savybes.

Duomenų rinkimas. Kadangi įmonė gamina produktą ar paslaugą, kiekvieną jos veiksmą lydi atitinkami duomenų įrašai. Paprastai įmonės veiksmai, veikiantys išorinę aplinką, išskiriami kaip įmonės atliekamos operacijos.

Duomenų apdorojimas. Norint sukurti informaciją iš gaunamų duomenų, atspindinčių įmonės veiklą, naudojamos šios standartinės operacijos:

· Klasifikavimas arba grupavimas. Pirminiai duomenys paprastai yra kodų, susidedančių iš vieno ar daugiau simbolių, forma. Šie kodai, išreiškiantys tam tikras objektų savybes, naudojami įrašams identifikuoti ir grupuoti.

Duomenų saugykla. Didžiąją dalį operatyvinio lygio duomenų reikia saugoti, kad vėliau arba čia, arba kitame lygyje būtų galima naudoti. Jų saugojimui sukurtos duomenų bazės.

Ataskaitų (dokumentų) kūrimas. Duomenų apdorojimo informacinėse technologijose būtina sukurti dokumentus įmonės vadovybei ir darbuotojams, taip pat išorės partneriams. Šiuo atveju dokumentai arba susiję su įmonės atliekama operacija ir periodiškai kiekvieno mėnesio, ketvirčio ar metų pabaigoje.

4.2 Informacinių technologijų valdymas

Charakteristikos ir tikslas

Informacinių technologijų valdymo tikslas yra visų be išimties įmonės darbuotojų, susijusių su sprendimų priėmimu, informacijos poreikių tenkinimas. Tai gali būti naudinga bet kuriame valdžios lygmenyje.

Ši technologija yra orientuota į darbą informacijos valdymo sistemos aplinkoje ir naudojama blogiausiai išsprendžiamų užduočių struktūroje, palyginti su užduotimis, išspręstomis naudojant duomenų apdorojimo informacines technologijas.

Valdymo IS idealiai tinka patenkinti panašius įvairių funkcinių posistemių (padalinių) ar įmonės valdymo lygių darbuotojų poreikius. Jų pateikta informacija apima informaciją apie įmonės praeitį, dabartį ir tikėtiną: ateitį. Ši informacija pateikiama kaip reguliarios arba ad hoc valdymo ataskaitos.

Norint priimti sprendimus valdymo kontrolės lygmeniu, informacija turėtų būti pateikiama apibendrinta, kad būtų matomos duomenų pokyčių tendencijos, nukrypimų priežastys ir galimi sprendimai. Šiame etape sprendžiamos šios duomenų apdorojimo užduotys:

· Planuojamos valdymo objekto būklės įvertinimas;

· Nukrypimų nuo planuojamos būklės įvertinimas;

· Nukrypimų priežasčių nustatymas;

· Galimų sprendimų ir veiksmų analizė.

Informacijos valdymo technologija skirta kurti įvairius ataskaitų rūšys .

Reguliarus ataskaitos generuojamos pagal nustatytą grafiką, kuris nustato, kada jos sugeneruojamos, pavyzdžiui, kas mėnesį atliekama įmonės pardavimų analizė.

Ypatingas ataskaitos kuriamos vadovų prašymu arba kai įmonėje atsitiko kažkas neplanuoto.

Tiek tos, tiek kitos rūšies ataskaitos gali būti apibendrinančios, lyginamosios ir neeilinės ataskaitos.

V apibendrinant Ataskaitose duomenys yra sujungti į atskiras grupes, surūšiuoti ir pateikti kaip atskirų laukų tarpinės ir galutinės sumos.

Lyginamasis ataskaitose pateikiami duomenys, gauti iš įvairių šaltinių arba klasifikuojami pagal įvairius kriterijus ir naudojami palyginimui.

Skubus atvėjis ataskaitose pateikiami išskirtinio (nepaprasto) pobūdžio duomenys.

Ataskaitų naudojimas kontrolei paremti yra ypač efektyvus įgyvendinant vadinamąją dispersijos kontrolę.

Nukrypimų valdymas daro prielaidą, kad pagrindinis vadovo gautų duomenų turinys turėtų būti įmonės ūkinės veiklos būklės nukrypimai nuo kai kurių nustatytų standartų (pavyzdžiui, nuo planuojamos būsenos). Įmonėje taikant dispersijos valdymo principus, sugeneruotoms ataskaitoms keliami šie reikalavimai:

· Ataskaita turėtų būti sugeneruota tik tada, kai įvyko nukrypimas;

· Ataskaitoje pateikta informacija turėtų būti surūšiuota pagal kritinio rodiklio reikšmę tam tikram nukrypimui;

Patartina visus nukrypimus parodyti kartu, kad vadovas galėtų suvokti esamą ryšį tarp jų;

· Ataskaitoje turi būti parodytas kiekybinis nukrypimas nuo normos.

Pagrindiniai komponentai

Pagrindiniai valdymo informacinių technologijų komponentai parodyti fig. 1.13

Įvesties informacija gaunama iš operacinio lygio sistemų. Išvesties informacija formuojama tokia forma valdymo ataskaitas patogia forma sprendimui priimti.

Duomenų bazės turinys naudojant atitinkamą programinę įrangą paverčiamas periodinėmis ir ad hoc ataskaitomis, kurios siunčiamos specialistams, dalyvaujantiems priimant sprendimus organizacijoje. Nurodyta informacijai gauti naudojama duomenų bazė turi būti sudaryta iš dviejų elementų:

1) duomenys, sukaupti remiantis įmonės atliktų operacijų vertinimu;

2) planai, standartai, biudžetai ir kiti norminiai dokumentai, lemiantys planuojamą valdymo objekto būklę (įmonės padalijimą).

5. Informacinių technologijų vaidmuo ir svarba

Šiuolaikinis civilizuotos visuomenės raidos laikotarpis apibūdina informatizacijos procesą.

Visuomenės informavimas yra pasaulinis socialinis procesas, kurio ypatumas yra tas, kad socialinės gamybos srityje dominuojanti veiklos rūšis yra informacijos rinkimas, kaupimas, gamyba, apdorojimas, saugojimas, perdavimas ir naudojimas, vykdomas remiantis modernias mikroprocesorių ir kompiuterinių technologijų priemones, taip pat įvairių keitimosi informacija priemonių pagrindu. Visuomenės informavimas suteikia:

aktyvus nuolat besiplečiančio visuomenės intelektinio potencialo, sutelkto į spausdintą fondą, naudojimas ir mokslinė, pramoninė ir kita jo narių veikla;

informacinių technologijų integravimas į mokslinę ir pramoninę veiklą, inicijuojant visų socialinės gamybos sričių plėtrą, darbo veiklos intelektualizaciją;

aukštas informacijos paslaugų lygis, bet kurio visuomenės nario prieinamumas prie patikimos informacijos šaltinių, pateiktos informacijos vizualizacija, naudojamų duomenų reikšmingumas.

Naudojant atviras informacines sistemas, skirtas tam tikroje srityje naudoti visą visuomenei šiuo metu prieinamą informaciją, galima patobulinti socialinės struktūros valdymo mechanizmus, prisidedama prie visuomenės humanizavimo ir demokratizacijos ir padidinamas visuomenės lygis. apie jos narių gerovę. Procesai, susiję su visuomenės informatizavimu, prisideda ne tik prie mokslo ir technologinės pažangos spartinimo, visų rūšių žmogaus veiklos intelektualizacijos, bet ir prie kokybiškai naujos visuomenės informacinės aplinkos, kuri užtikrina vystymąsi, kūrimo. apie žmogaus kūrybinį potencialą. Viena iš šiuolaikinės visuomenės informavimo proceso krypčių yra švietimo informatizavimas - procesas, kuriuo švietimo sektorius aprūpinamas metodika ir praktika, skirta tobulinti ir optimaliai naudoti šiuolaikines arba, kaip paprastai vadinama, naujas informacines technologijas. dėl psichologinių ir pedagoginių mokymo ir auklėjimo tikslų įgyvendinimo.

Informacinis procesas taip pat paveikė ekonomikos sektorius. Jų radikalus tobulinimas ir pritaikymas šiuolaikinėms sąlygoms tapo įmanomas dėl masinio naujausių kompiuterių ir telekomunikacijų technologijų naudojimo, jo pagrindu suformuotų labai efektyvių informacijos ir valdymo technologijų. Taikomosios informatikos priemonės ir metodai naudojami vadyboje ir rinkodaroje. Naujos kompiuterinėmis technologijomis pagrįstos technologijos reikalauja radikalių pokyčių valdymo organizacinėse struktūrose, jos nuostatuose, žmogiškuosiuose ištekliuose, dokumentacijos, informacijos įrašymo ir perdavimo sistemoje. Naujos informacinės technologijos žymiai praplečia informacinių išteklių panaudojimo galimybes įvairiose pramonės šakose, taip pat ir švietime.

...

Panašūs dokumentai

    Vartotojo sąsaja. Sąsajų tipai: komandinė, grafinė ir semantinė. Kalbos ir biometrinės technologijos. Vartotojo sąsajos kūrimo metodai, jos standartizavimas. Sąsajos tipai: procedūrinis ir orientuotas į objektą.

    testas, pridėtas 2009-07-05

    Vartotojo ir kompiuterio sąveikos proceso ypatybės. „Windows“ grafinė sąsaja, jos privalumai ir trūkumai. Paprasčiausios SILK sąsajos pagrindai. Pagrindinės WIMP sąsajos struktūros ypatybės ir specifika. Bendros meniu taisyklės.

    santrauka, pridėta 2012-02-10

    Informacinių technologijų samprata, jų kūrimo etapai, komponentai ir pagrindinės rūšys. Duomenų apdorojimo informacinių technologijų ir ekspertų sistemų ypatybės. Informacinių technologijų naudojimo metodika. Kompiuterinės technologijos privalumai.

    kursinis darbas, pridėtas 2011 09 16

    Vartotojo sąsajos koncepcija ir tipai, jos tobulinimas naudojant naujas technologijas. Šiuolaikinio automobilio prietaisų skydelio ir nuotolinio valdymo pulto charakteristikos. Naudojant klaviatūrą, WIMP sąsajos ypatybės.

    kursinis darbas, pridėtas 2011 12 15

    Sąsajos sąvoka ir tikslas, jos struktūra ir komponentai, jų sąveikos tvarka. Partijos technologijos kūrimo etapai ir ypatybės. Paprasta grafinė sąsaja. Trumpas šiuolaikinių išorinių sąsajų aprašymas: USB, „FireWire“, „IrDA“, „Bluetooth“.

    santrauka, pridėta 2010-03-27

    Programinės ir techninės įrangos rinkinys, užtikrinantis vartotojo sąveiką su kompiuteriu. Sąsajų klasifikacija, vaizdo adapterio teksto režimas. Teksto režimo funkcijos. Vartotojo sąsajos diegimas „BORLAND C ++“.

    laboratoriniai darbai, pridėta 2009-06-07

    Pagrindinės žiniatinklio technologijos sąvokos ir apibrėžimai. Jo vystymosi kryptys. Interneto technologijų taikymas informacinėse sistemose, švietimas, turizmas. „Google“ paieškos variklio veiklos įrankiai ir jos vartotojo sąsajos funkcijos.

    santrauka, pridėta 2015-04-04

    Pagrindinės naujųjų informacinių technologijų savybės ir principas. Informacinių technologijų ir informacinių sistemų santykis. Duomenų kaupimo proceso tikslas ir charakteristikos, modelių sudėtis. Pagrindinių informacinių technologijų rūšys, jų struktūra.

    paskaitų kursas pridėtas 2010-05-28

    Valdymo struktūros vaidmuo informacinėje sistemoje. Informacinių sistemų pavyzdžiai. Informacinių sistemų struktūra ir klasifikacija. Informacinės technologijos. Informacinių technologijų kūrimo etapai. Informacinių technologijų rūšys.

    kursinis darbas, pridėtas 2003-06-17

    Vadovų darbo efektyvumo didinimo sąlygos. Pagrindinės informacinių technologijų savybės. Sistema ir įrankiai. Informacinių technologijų klasifikacija pagal informacijos tipą. Pagrindinės informacinių technologijų plėtros tendencijos.

Mokinys turėtų žinoti:

  • Sąsajos paskirtis.
  • Sąsajų tipai (išorinis, vidinis, atskaitos, įvesties / išvesties valdymas, informacinis).
  • Grafinių sąsajų elementai ir jų įgyvendinamos funkcijos.

Studentas turėtų sugebėti:

  • Sukurkite „Windows“ programos sąsają.

Sąsaja visų pirma yra taisyklių rinkinys. Kaip ir bet kurios taisyklės, jas galima apibendrinti, surinkti „kodu“, sugrupuoti pagal bendrą kriterijų. Taigi, mes pasiekėme „sąsajos tipo“ sąvoką kaip žmonių ir kompiuterių sąveikos būdų panašumą. Trumpai tariant, galime pasiūlyti tokią schematišką įvairių žmogaus ir kompiuterio ryšio sąsajų klasifikaciją.

Šiuolaikiniai sąsajų tipai yra šie:

1) Komandų sąsaja. Komandų sąsaja taip vadinama todėl, kad tokio tipo sąsajoje žmogus duoda kompiuteriui „komandas“, o kompiuteris jas vykdo ir duoda rezultatą asmeniui. Komandų sąsaja įdiegta kaip paketinė technologija ir komandinės eilutės technologija.

2) WIMP - sąsaja (langas - langas, vaizdas - vaizdas, meniu - meniu, rodyklė - žymeklis). Būdingas šio tipo sąsajos bruožas yra tas, kad dialogas su vartotoju vyksta ne naudojant komandas, o naudojant grafinius vaizdus - meniu, langus ir kitus elementus. Nors šioje sąsajoje mašinai suteikiamos komandos, tačiau tai daroma „netiesiogiai“, per grafinius vaizdus. Tokia sąsaja įgyvendinama dviejų lygių technologijose: paprasta grafinė sąsaja ir „gryna“ WIMP sąsaja.

3) SILK - sąsaja (kalba - kalba, vaizdas - vaizdas, kalba - kalba, žinios - žinios). Šio tipo sąsaja yra arčiausiai įprastos, žmogiškos komunikacijos formos. Šios sąsajos rėmuose vyksta normalus „pokalbis“ tarp žmogaus ir kompiuterio. Tuo pačiu metu kompiuteris randa sau komandas, analizuoja žmogaus kalbą ir randa jame pagrindines frazes. Taip pat komandų vykdymo rezultatas paverčiamas žmonėms suprantama forma. Šio tipo sąsaja yra labiausiai reikalaujanti kompiuterio aparatūros išteklių, todėl ji daugiausia naudojama kariniams tikslams.

3 tema. Konkrečiai sričiai skirtos programinės įrangos funkcinis ir sistemos turinys. Įvesties kalbos ir jų naudojimas programuojant pasirinktos programinės įrangos aplinkoje.

Mokinys turėtų žinoti:

· Į metodą orientuotos programinės įrangos paskirtis;

· Į problemą orientuotos programinės įrangos paskyrimas;

· Domenui skirtos programinės įrangos paskirtis.

· Įvesties programavimo kalbų priskyrimas.

PPP (Application Package) yra suderinamų programų, skirtų tam tikros klasės problemoms spręsti, rinkinys.



Programų, sudarančių VPSP, suderinamumas reiškia jų abipusio naudojimo galimybę, kontrolės duomenų struktūros ir naudojamų informacijos masyvų bendrumą. Be to, PPP turėtų būti laikomas nepriklausomu programinės įrangos produktu, kaip specialia taikomosios programinės įrangos rūšimi.

§ Kadangi VPSP yra skirta tam tikros rūšies problemoms spręsti, galime kalbėti apie funkcinį paketo tikslą.

§ Priklausomai nuo funkcinio tikslo, išskiriami VPP, kurie išplečia OS galimybes, pavyzdžiui, kuriant kelių vartotojų sistemas, dirbant su nuotoliniais abonentais, įgyvendinant specialią failų organizaciją, supaprastinant darbą su OS ir kt. Tokių paketų pavyzdžiai yra SRV paketas, įgyvendinantis laiko pasidalijimo režimą ES kompiuterių operacinėje sistemoje, ir „Norton Commander“ paketas, palengvinantis darbą su MS DOS operacine sistema.

§ Tarp paketų, skirtų spręsti naudotojų problemas, kartais išskiriami į metodą orientuoti ir į problemą orientuoti paketai. Į metodą orientuotas paketas skirtas išspręsti vartotojo problemą naudojant vieną iš kelių paketo metodų, o metodą arba priskiria vartotojas, arba jis automatiškai parenkamas remiantis įvesties duomenų analize. Tokio paketo pavyzdys yra matematinio programavimo paketas.

§ Į problemas orientuoti paketai yra skirti užduočių grupėms (sekoms) išspręsti naudojant bendrus duomenis. Žmonės, orientuoti į problemas, gali sutelkti dėmesį į tipiškas operacijas arba taikomą problemą. Tai yra gausiausia paketų grupė. Orientaciją į problemą galima išreikšti bendru paketo atliekamų „operacijų“ pobūdžiu. Tipiški tokių paketų pavyzdžiai yra teksto redaktoriai, skaičiuoklės procesoriai ir linijinio programavimo paketai.



§ Orientaciją į problemą taip pat gali parodyti bendrai taikoma problema, kurios sprendimas suskirstytas į atskiras užduotis, kiekvienai iš jų paketas pateikia savo algoritmą. Tipiški pavyzdžiai yra pramonės šakų likučių apskaičiavimo paketas, paketai, naudojami įvairiose projektavimo automatizavimo sistemose.

§ VPP sudaro keli programos padaliniai. Tokie programinės įrangos vienetai paprastai vadinami programinės įrangos moduliais. Paketas skirtas tam tikros klasės problemoms spręsti. Ši užduočių klasė paprastai vadinama paketo domenu.

§ 4 tema. Pasirinktos programinės įrangos integravimas su kitomis programomis. VBA integracija su MS Office.

Mokinys turėtų žinoti:

· Integruotos programavimo kalbos „Visual Basic for Application“ (VBA) integravimas su „Word“.

· Integruotos programavimo kalbos „Visual Basic for Application“ (VBA) integravimas su „Excel“.

· Integruotos programavimo kalbos „Visual Basic for Application“ (VBA) integravimas su „Access“.

· Integruotos programavimo kalbos „Visual Basic for Application“ (VBA) integravimas su „Power Point“.

§ 5 tema. VBA. Valdikliai, VBA redaktoriaus sąsaja, VBA objektai

Mokinys turėtų žinoti:

· VBA valdikliai.

· VBA redaktoriaus sąsaja.

· Objektai, savybės, metodai VBA.

Galėti.

· Darbas su langais VBA redaktoriuje.

· Darbas su standartinėmis VBA matematinėmis funkcijomis.

· Įveskite / išveskite duomenis.

VBA priklauso objektinio programavimo (OOP) kalboms. OOP galima apibūdinti kaip taikomųjų programų analizavimo, projektavimo ir rašymo naudojant objektus metodą. Objektas yra kodo ir duomenų derinys, kurį galima peržiūrėti kaip vieną vienetą, pvz., Valdiklį, formą ir programos komponentą. Kiekvienas objektas identifikuojamas pagal jo klasę. Visi vaizdiniai objektai, tokie kaip darbalapis, diapazonas, diagrama, „UserForm“, yra objektai.

Šią programavimo kalbą galima pasiekti praktiškai iš bet kurios „Windows“ programos.

§ 6 tema. VBA. Kurkite savo dialogo langus

Mokinys turėtų žinoti:

· VBA valdiklių savybės.

· VBA duomenų tipai.

· Dialogo langų tipai.

Galėti.

· Sukurkite programos sąsają.

· Sukurkite įvykių tvarkymo procedūras.

Pagrindinė forma (arba pasirinktinė forma) yra dialogo langas, kuriame galite įdėti įvairių valdiklių. Paraiška gali turėti vieną ar kelias formas. Nauja forma pridedama prie projekto pasirinkus Insert ® UserForm.

VBA turi platų integruotų valdiklių rinkinį. Naudojant šį rinkinių ir formų redaktorių, nesunku sukurti bet kokią vartotojo sąsają, atitinkančią visus „Windows“ sąsajos reikalavimus. Valdikliai yra objektai. Kaip ir visi objektai, jie turi savybių, metodų ir įvykių. Valdymo elementai sukurti naudojant įrankių dėžę.

§ 7 tema. VBA. Šakojimo algoritmai ir programos

Mokinys turėtų žinoti:

· Šakojančios struktūros algoritmų su sąlyginiu IF teiginiu sintaksė.

· Šakojančios struktūros algoritmų taikymo sąlygos.

Galėti.

· Praktikoje taikyti išsišakojančios struktūros algoritmus.

· Darbas su objektais Darbo lapai (), Diapazonas ().

Programos kode šakojimui įgyvendinti naudojamas sąlyginis IF THEN sakinys.

Sąlyginis operatorius leidžia pasirinkti ir atlikti veiksmus, priklausomai nuo tam tikros sąlygos tiesos. Yra dvi sintaksės parinktys: Pirmuoju atveju atrodo taip:

IF sąlyga Tada [teiginiai 1]

PASKAITA 23-24

3.2 tema Vartotojo sąsajos kūrimas

1. Vartotojų sąsajų tipai ir jų kūrimo etapai.

2. Psichofizinės asmens charakteristikos, susijusios su informacijos suvokimu, įsiminimu ir apdorojimu.

3. Vartotojo ir programinės įrangos sąsajos modeliai.

4. Dialogų klasifikacijos ir bendri jų kūrimo principai.

5. Pagrindiniai grafinių vartotojo sąsajų komponentai.

6. Dialogų diegimas grafinėje vartotojo sąsajoje.

7. Tiesioginio manipuliavimo vartotojo sąsajos ir jų dizainas.

8. Pažangūs vartotojo sąsajų elementai.

Ankstyvosiose skaičiavimo technologijų kūrimo stadijose vartotojo sąsaja buvo laikoma asmens ir operacinės sistemos bendravimo priemone ir buvo gana primityvi.

Atsiradus interaktyviai programinei įrangai, pradėtos naudoti specialios vartotojo sąsajos. Šiuo metu pagrindinė problema yra interaktyvių sąsajų kūrimas su sudėtingais programinės įrangos produktais, skirtais neprofesionaliems vartotojams.

1. Vartotojų sąsajų tipai ir jų kūrimo etapai

Vartotojo sąsaja- programinės ir techninės įrangos rinkinys, užtikrinantis vartotojo sąveiką su kompiuteriu. Sąveikos pagrindas- dialogai.

Dialogas- reguliuojamas keitimasis informacija tarp asmens ir kompiuterio, vykdomas realiu laiku ir skirtas bendram konkrečios problemos sprendimui: keistis informacija ir koordinuoti veiksmus. Kiekvienas dialogas susideda iš atskirų įvesties / išvesties procesų, kurie fiziškai užtikrina ryšį tarp vartotojo ir kompiuterio.

Keitimasis informacija vyksta perduodant pranešimus ir valdymo signalus.

Pranešimas- informacija, dalyvaujanti dialogo mainuose.

Pranešimų tipai:

Įvesti pranešimus, kuriuos žmogus sukuria naudodamas įvesties priemones: klaviatūrą, manipuliatorius (pelę ir pan.);

Išveskite pranešimus, kuriuos kompiuteris sugeneruoja kaip tekstus, garso signalus ir (arba) vaizdus ir kurie rodomi vartotojui monitoriaus ekrane ar kituose informacijos išvesties įrenginiuose.

Vartotojas generuoja tokius pranešimus:

Informacijos užklausa,

Pagalbos prašymas,

Operacijos ar funkcijos užklausa,

Įvedant ar keičiant informaciją,

Rėmelio lauko pasirinkimas.

Atsakydamas gauna:

Patarimai ar pagalba,

Žodžių forma- teksto gabalas tarp dviejų gretimų tarpų arba skyrybos ženklų.

Morfologinė analizė -žodžių formų apdorojimas iš konteksto.

Procedūrinis - prisiima pagrindą dabartinėje žodžio formoje, kuri vėliau identifikuojama.

Atpažinus žodžių formas, pranešimas yra analizuojamas, o jo rezultatai lemia jo sintaksinę struktūrą, tai yra sakinį.

Sąsaja, įgyvendinanti frazinę dialogo formą, turi: paversti pranešimus iš natūralios kalbos į vidinę formą ir atvirkščiai, analizuoti ir sintezuoti vartotojo ir sistemos pranešimus, sekti ir prisiminti praleistą dialogo dalį.

trūkumus frazės forma:

Didelės išteklių išlaidos;

Negarantuojama vienareikšmiško formuluotės aiškinimo;

Poreikis įvesti ilgas gramatiškai teisingas frazes.

Orumas frazės forma - laisvas bendravimas su sistema.

Direktyvos forma - naudojant komandas (direktyvas) specialiai sukurta oficialioji kalba.

Komanda- šios kalbos sakinys, apibūdinantis kombinuotus duomenis, apimantis inicijuojamo proceso identifikatorių ir, jei reikia, jo duomenis.

Komandą galima įvesti:

Kaip teksto eilutė specialiai sukurtu formatu (MS DOS komandos komandų eilutėje);

Paspaudus tam tikrą klavišų kombinaciją („greitos prieigos“ „Windows“ programų derinys);

Manipuliuojant pele („vilkimo“ piktogramos);

Antrojo ir trečiojo metodų derinys.

Orumas direktyvos forma:

Mažas įvesties informacijos kiekis;

Lankstumas - operacijos pasirinkimą riboja galiojančių komandų rinkinys;

Tikslinis vartotojų orientuotas dialogas;

Naudojant minimalų ekrano plotą arba jo visai nenaudojant;

Galimybė derinti su kitomis formomis.

trūkumus direktyvos forma:

Praktiškai nėra raginimų ekrane, todėl reikia įsiminti įvestas komandas ir jų sintaksę;

Beveik visiškai nėra grįžtamojo ryšio apie pradėtų procesų būklę;

Įgūdžių, susijusių su teksto informacijos įvedimu ar manipuliavimu pele, poreikis;

Vartotojo pritaikymo trūkumas.

Direktyvos forma yra patogi profesionaliam vartotojui, kuris paprastai greitai išmoksta dažnai naudojamų komandų ar klavišų kombinacijų sintaksę. Formos pranašumai (lankstumas ir geras laikas) šiuo atveju ypač akivaizdūs.

Lentelės forma - vartotojas pasirenka atsakymą iš tų, kuriuos siūlo programa. Dialogo kalba turi paprasčiausią sintaksę ir nedviprasmišką semantiką, kurią gana lengva įgyvendinti. Forma yra patogi vartotojui, nes ją visada lengviau pasirinkti, o tai būtina neprofesionaliam vartotojui. Šią formą galima naudoti, jei galimų atsakymų į konkretų klausimą rinkinys yra baigtinis. Jei galimų atsakymų skaičius yra didelis (daugiau nei 20), lentelės formos naudojimas gali būti nepraktiškas.

Nuopelnai ir lentelės pavidalu:

Užuominos buvimas;

Įvesties klaidų skaičiaus mažinimas: vartotojas neįveda informacijos, bet nurodo į ją;

Sumažintas vartotojo mokymo laikas;

Gebėjimas derinti su kitomis formomis;

Kai kuriais atvejais galimybė pritaikyti.

trūkumus lentelės forma:

Ekrano naršymo įgūdžių poreikis;

Palyginti didelio ekrano ploto naudojimas vaizdiniams komponentams rodyti;

Intensyvus kompiuterio išteklių naudojimas, susijęs su poreikiu nuolat atnaujinti informaciją ekrane.

Dialogo tipai ir formos pasirenkami nepriklausomai vienas nuo kito: bet kokia forma tinka abiejų tipų dialogams.

Sinchroninis- dialogai, vykstantys įprasto programinės įrangos veikimo metu.

Asinchroninis- dialogai, kurie atsiranda sistemos ar vartotojo iniciatyva pažeidus įprasto proceso scenarijų. Jie naudojami sistemos ar vartotojo avariniams pranešimams siųsti.

Dialogų plėtra. Dialogų kūrimo ir įgyvendinimo etapai:

Reikiamų dialogų rinkinio, jų pagrindinių pranešimų ir galimų scenarijų nustatymas - dizainas abstrakčius dialogus;

Kiekvieno dialogo tipo ir formos, taip pat naudojamų kalbų sintaksės ir semantikos nustatymas - dizainas konkrečius dialogus;

Pagrindinių ir papildomų įrenginių pasirinkimas ir kiekvieno dialogo įvesties -išvesties procesų projektavimas, taip pat perduotų pranešimų paaiškinimas - dizainas techniniai dialogai.

Abstrakčių dialogų pagrindas yra technologinio proceso, kurio automatizavimui skirtas programinis produktas, ideologija.

Be scenarijų, naudokite sąsajos būsenos diagramos arba dialogo grafikai.

Dialogo grafikas Tai nukreiptas grafas, kurio kiekviena viršūnė yra susieta su konkrečiu paveikslėliu ekrane ( rėmas) arba tam tikra dialogo būsena, kuriai būdingas vartotojui prieinamas veiksmų rinkinys. Lankai, kylantys iš viršūnių, rodo galimus būsenos pokyčius, kai vartotojas atlieka nurodytus veiksmus. Lankai, kylantys iš viršūnių, rodo galimus būsenos pokyčius, kai vartotojas atlieka nurodytus veiksmus. Perėjimų iš būsenos į būseną sąlygos ir operacijos, atliekamos perėjimo metu, nurodomos kaip lankų svoriai.

Kiekvienas grafiko maršrutas atitinka galimą dialogo parinktį.


3 pav. Abstrakčio dialogo grafikai:

a - sistemos valdomas dialogas; b - vartotojo valdomas dialogas

5. Pagrindiniai grafinių vartotojo sąsajų komponentai

Grafines vartotojo sąsajas palaiko „Windows“, „Apple Macintosh“, OS / 2 ir kt. Šioms sąsajoms buvo sukurti standartiniai vartotojo sąsajos komponentų rinkiniai kiekvienai operacinei sistemai.

Sąsajos sukurtos naudojant WIMP technologiją: W - „Windows“ (langai), I - piktogramos (piktogramos), M - pelė (pelė), P - iššokantis langas (iššokantys arba išskleidžiamieji meniu). Pagrindiniai grafinių sąsajų elementai: langai, piktogramos, įvesties / išvesties komponentai ir pelė, kuri naudojama kaip žymeklio įrenginys ir tiesioginio manipuliavimo ekrane objektais įrenginys.

Langas.Langas - stačiakampio formos, langelio formos fizinio ekrano sritis. Lango dydį galima pakeisti ir išdėstyti ekrane.

Pagrindiniai langai (programų langai);

Vaikų ar pavaldinių langai;

Dialogo langai;

Informaciniai langai;

Meniu langai.

Paraiškos langas„Windows“ yra: rėmelis, ribojantis lango darbo sritį, pavadinimo juosta su sistemos meniu mygtuku ir mygtukais lango vaizdui ir išėjimui pasirinkti, meniu juosta, piktogramų meniu (įrankių juosta), horizontalios ir vertikalios slinkties juostos, ir būsenos juostą.

Vaiko langas„Windows“ naudojama kelių dokumentų programavimo sąsajose (MDI). Šiame lange nėra meniu. Pavadinimo juosta yra specialus pavadinimas, identifikuojantis susijusį dokumentą ar failą. Visų vaikų langų piktogramos yra vienodos.

Dialogo langas„Windows“ naudojama įvairiems darbo režimams, reikiamiems parametrams ar kitai informacijai peržiūrėti ir nustatyti.

Pavadinimo juosta su sistemos meniu mygtuku;

Komponentai, suteikiantys vartotojui galimybę įvesti arba pasirinkti atsakymą;

Pagalbiniai komponentai, rodantys raginimą (peržiūros sritis arba pagalbos mygtukas).

Lango dydžio keisti negalima, tačiau jį galima perkelti aplink ekraną.

Informaciniai langai dviejų tipų:

Pranešimų langai;

Pagalbos langai.

Pranešimų languose yra: pavadinimas su sistemos meniu mygtuku, pranešimo tekstas, vienas ar keli vartotojo atsakymo mygtukai (Taip, Ne, Atšaukti).

Pagalbos langas yra: meniu, slinkties juostos, informacijos sritis, panaši į programos langą, tačiau turi labai specializuotą paskirtį.

Meniu langai„Windows“ naudojami kaip hierarchinių meniu atidarymo skydai arba kaip kontekstiniai meniu.

Kiekviena meniu lango eilutė gali atitikti:

Komanda;

Kito lygio meniu, kurį pateikia rodyklė;

Dialogo langas, pažymėtas trimis taškais.

Pridedama sparčiųjų klavišų nuoroda.

Piktogramos. Piktograma - mažas langas su grafiniu vaizdu, atspindinčiu buferio, su kuriuo jis susietas, turinį.

Piktogramų tipai:

Su atitinkama programa susijusi programinė įranga;

Vaiko lango piktogramos, suteikiančios prieigą prie įvairių dokumentų;

Įrankių juostos piktogramos dubliuoja prieigą prie atitinkamų funkcijų per meniu ir suteikia greitą prieigą;

Objektų piktogramos, skirtos tiesioginiam manipuliavimui objektais.

Tiesioginis vaizdo manipuliavimas. Tiesioginis vaizdo manipuliavimas - tai galimybė pakeisti veiksmų komandą tam tikrame objekte fiziniu sąsajos veiksmu, atliekamu naudojant pelę. Tokiu atveju bet kuri ekrano sritis laikoma paskirties vieta, kurią galima suaktyvinti perkėlus žymeklį ir paspaudus pelės mygtuką.

Atsižvelgiant į reakciją į poveikį, išskiriami adresatų tipai:

Indikacija ir pasirinkimas (piktogramų išplėtimas, aktyvaus lango nustatymas);

Ekrano mygtukai ir „stumdomos“ kliūtys (atliekami arba cikliškai kartojami veiksmai (atliekamos tam tikros operacijos ar piešiamas, numanomas aktyvuojant tam tikrą ekrano sritį - mygtukai)).

Dinaminis vizualinis signalas - vaizdo keitimas ekrane (pelės žymeklis, kai atliekamos konkrečios operacijos, keičiamas mygtuko vaizdas).

Įvesties / išvesties komponentai... Sąsajos apima kelis meniu: pagrindinius arba „išskleidžiamuosius“ hierarchinius meniu, piktografinius meniu (įrankių juostas) ir kontekstinius meniu skirtingoms situacijoms. Bet kuris iš šių meniu yra įvesties / išvesties komponentas, įgyvendinantis dialogą su vartotoju naudojant lentelės formą.

Hierarchiniai meniu naudojami programinės įrangos operacijoms organizuoti, jei yra daugiau operacijų, kaip rekomenduoja IBM), ir pateikia vartotojui jų apžvalgą. Įrankių juostos ir kontekstiniai meniu naudojami norint greitai pasiekti dažnai naudojamas komandas, leidžiančias vartotojui palyginti laisvai naršyti.

Kitos įvesties ir išvesties formos:

Phrasal,

Lentelės,

Mišrus.

6. Dialogų diegimas grafinėje vartotojo sąsajoje

Abiejų tipų dialogai:

Vartotojo valdomas,

Sistema valdoma.

Vartotojų valdomų dialogų diegimas.Įgyvendinimui naudojami įvairių tipų meniu:

Pagrindinis,

Įrankių juostos,

Kontekstinis ir mygtukas.

Kaip alternatyvą meniu patartina naudoti dialogo dialogo formą, pagrindinėms komandoms priskiriant tam tikrus klavišų derinius. Patartina numatyti galimybę valdyti meniu klaviatūra, jei dažniausiai vartotojas įveda tekstą ar duomenis, tai yra sąveikauja su klaviatūra.

Meniu. Meniu sukurtas remiantis kuriamos programinės įrangos dialogo grafikais. Jei operacijų skaičius neviršija 5, dažniausiai naudojami mygtukai. Jei operacijų skaičius yra ne didesnis kaip 9-10, tada-vieno lygio meniu. Jei operacijų skaičius yra didesnis nei 10, naudojamas „išskleidžiamasis“ dviejų lygių hierarchinis meniu.

Išskleidžiamasis meniu... Pirmame hierarchinio meniu lygyje turėtų būti pagrindinių operacijų grupių pavadinimai.

Tradiciškai (dažniausiai teksto ir vaizdo redaktoriuose):

1. elemento failas,

2. elementas Redaguoti,

3. elemento vaizdas,

paskutinis elementas yra Pagalba.

Hierarchinio meniu lygių skaičius neturėtų viršyti 2-3 (sunku ieškoti). Operacijų skaičius lange neturėtų viršyti 7–8 operacijų.

Jei operacijų skaičius viršija 70-80. „Microsoft Word“ kūrėjai pasiūlė prisitaikanti hierarchinis meniu, kuriame antrojo lygio meniu lango turinys nuolat kinta, rodant tik tas operacijas, kurias naudojasi vartotojas. Jei vartotojas neranda norimos operacijos, po kelių sekundžių arba paspaudus specialų mygtuką „Word“ parodo visą meniu langą.

7 Tiesioginio manipuliavimo vartotojo sąsajos ir jų dizainas

Tiesioginės WIMP sąsajų manipuliavimo galimybės leidžia kurti į objektus orientuotas tiesiogines manipuliavimo sąsajas.

Sąsajos naudoja direktyvos dialogo formą: komanda įvedama atliekant tam tikrus veiksmus su objekto piktograma pele. Pagrindiniai šių sąsajų elementai yra: metaforos, objektai, objektų vaizdai ir vilkimo technologijos.

Metaforos. Metaforos- protinis vieno objekto savybių ar atributų perkėlimas į kitą, šiek tiek panašus į pirmąjį. Metaforų naudojimas sąsajose yra skirtas pagerinti vartotojo patirtį.

Tiesioginio manipuliavimo sąsaja turėtų suteikti vartotojui aplinką, kurioje yra žinomų elementų, su kuriais vartotojas ne kartą susidūrė profesinėje veikloje ar kasdieniame gyvenime, ir suteikti jam galimybę manipuliuoti atskirais objektais. (Metafora „Išmesti šiukšles“ - ištrinti failus).

Panašūs elementai turėtų elgtis panašiai, tos pačios spalvos elementai turi būti tam tikruose santykiuose.

Patartina nepadaryti vaizdų per daug tikroviškų, kad nebūtų apgauti vartotojo lūkesčiai.

Metaforos ir animacija... Įgyvendinant metaforas, vis didesnis vaidmuo tenka multimedijai, daugiausia animacijai. Naudodami animaciją galite ne tik linksminti vartotoją, bet ir „paruošti“ jį personalo kaitai, sutrumpindami laiką, reikalingą prisitaikyti prie pasikeitusios situacijos.

https://pandia.ru/text/78/247/images/image005_68.gif "> Programa, įgyvendinanti animacijos sąsajas, niekada nesustoja, nes, laukdama vartotojo komandos, ji ir toliau rodo atitinkamus kadrus. laiko programavimas... Skirtingai nuo įvykių programavimo, kuris leidžia ekrano vaizdą susieti su išoriniais ir vidiniais sistemos įvykiais, laiko programavimas leidžia keisti numatytą kadrų seka priklausomai nuo imituojamų procesų būsenos ir vartotojo veiksmų.

Tiesioginio manipuliavimo sąsajos objektai ir jų atvaizdai.

Yra trys pagrindiniai tiesioginio manipuliavimo sąsajos objektų tipai:

Duomenų objektai,

Konteinerių objektai,

Įrenginio objektai.

Duomenų objektai suteikti vartotojui informacijos (tekstai, vaizdai, skaičiuoklės, muzika, vaizdo įrašai). Operacinėje sistemoje tokie objektai atitinka programas, kurios paleidžiamos plečiant objektą.

Konteinerių objektai gali manipuliuoti savo vidiniais objektais, įskaitant kitus konteinerius (nukopijuokite arba surūšiuokite juos bet kokia tvarka). Į tipinius konteinerius įeina aplankai, krepšeliai. Išplėtus konteinerį, parodomi joje esantys komponentai ir tampa įmanoma jais manipuliuoti. Komponentai gali būti pavaizduoti piktogramomis arba pateikti lentelėje.

Įrenginio objektai vaizduoja realiame pasaulyje egzistuojančius įrenginius: telefonus, faksogramas, spausdintuvus ir kt. jie naudojami nurodant šiuos įrenginius abstrakčiame sąsajos pasaulyje. Išplėtę tokį objektą, galite pamatyti jo nustatymus.

Vienas langas atitinka kiekvieną objektą. Iš pradžių šį langą vaizduoja piktograma, tačiau prireikus galite jį atidaryti ir atlikti reikiamas operacijas, pavyzdžiui, objekto nustatymus. Atidarytame objekto lange gali būti meniu ir įrankių juostos. Piktograma turi atitikti kontekstinį meniu, kuriame yra objekto operacijų sąrašas.

Kiekvienos rūšies objekto piktogramos pavadinimas formuojamas savaip. Duomenų objektų piktogramos pavadinamos pagal saugomų duomenų pavadinimus, o duomenų tipas koduojamas pačios piktogramos. Sudėtinio rodinio arba įrenginio piktogramos pavadinimas reiškia patį objektą, todėl nepriklauso nuo turinio.

Skirtumas tarp objektų tipų yra sąlyginis, nes tas pats objektas skirtingose ​​situacijose gali elgtis kaip duomenų objektas, tada kaip įrenginio objektas, tada kaip konteinerio objektas (spausdintuvas yra įrenginio objektas, gali turėti savybių konteinerio objektas, gali būti duomenų objektai spausdinimo eilėje; vaizdavimas piktogramos pavidalu, spausdinimo eilės langas, nustatymų langas; rodinio pavadinimas turi būti nurodytas objekto lango pavadinime).

TechnologijosVilkiteirNuleiskite... Pagrindiniai tiesioginio manipuliavimo principai, aprašyti IBM vartotojo sąsajos kūrimo vadove, yra šie:

Objekto perkėlimo rezultatas turi atitikti vartotojo lūkesčius;

Vartotojai neturėtų staiga prarasti informacijos;

Vartotojas turi galėti anuliuoti netinkamą veiksmą.

Pradinis pasirinkimas - naudojamas kaip grįžtamasis ryšys vartotojui informuojant jį, kad objektas užfiksuotas; sistemoje „Windows“ tam naudojamas spalvų pasirinkimas;

Poslinkio vizualizacija - naudojama atliekamam veiksmui identifikuoti;

Tikslo pasirinkimas - naudojamas nustatyti paskirties vietą, taip parodant, kur objektas „nukris“, jei bus paleistas dabartiniu metu;

Veiksmo vizualizacija - naudojama norint nurodyti operacijos pabaigos laukimo laiką, dažniausiai animaciją arba žymeklio formos pakeitimą į „smėlio laikrodį“.

Yra dviejų tipų paskirtys: vienas priima objektą, o kitas - jo kopiją (vartotojas „meta“ dokumentą į „šiukšliadėžę“ - pats dokumentas sunaikinamas, o jei dokumento kopija siunčiama į spausdintuvas).

Tiesioginių manipuliavimo sąsajų projektavimas... Dizainas pagrįstas konkrečios programinės įrangos dialogo grafikais ir apima šias procedūras:

Formavimas temos srities objektų rinkinys, kuris turėtų būti pateiktas ekrane, ir šiuo atveju naudojami ne naudojimo atvejai, o koncepcinis dalyko srities modelis;

Analizė objektai, juos apibrėžiant tipai ir Peržiūrėjo, taip pat operacijų su šiais objektais sąrašas;

Išaiškinimas objektų sąveika ir matricos konstrukcija tiesioginė manipuliacija;

Apibrėžimas vaizdinės reprezentacijos objektai;

Plėtra objekto lango meniu ir kontekstiniai meniu;

Kūryba prototipas sąsaja;

Bandymas naudojimo patogumas.

8 Pažangūs vartotojo sąsajos elementai

Vartotojo sąsajų elementai: meistras, patarėjas, agentas. Buvo daug bandymų sukurti socializuotą vartotojo sąsają. Ši sąsaja pagrįsta idėja sukurti personifikuotą, ty „turinčią asmenybę“ sąsają. Pramogų programos, tokios kaip „Katės ir šunys“, įgyvendinančios sudėtingą augintinių elgesį įvairiose situacijose, rodo, kad tai techniškai yra visiškai išsprendžiama problema.

Patarėjai... Jie yra užuominos forma. Juos galima iškviesti iš pagalbos meniu, lango komandinės eilutės arba iškylančiojo meniu. Patarėjai padeda vartotojams atlikti konkrečias užduotis.

Meistrai. Vedlys naudojamas individualiems vartotojams atlikti įprastas, bet retai atliekamas užduotis (įdiegti programinę ar techninę įrangą). Tokiems veiksmams atlikti vartotojas turi priimti sudėtingus tarpusavyje susijusius sprendimus, kurių seką nustato pagrindinė programa. Pažangūs vedliai gali parodyti vartotojo atsakymų į ankstesnius klausimus rezultatus kiekviename peržiūros lango žingsnyje, padėdami pastarajam naršyti situaciją.

Vedlys įgyvendina nuoseklų ar į medį panašų dialogo scenarijų. Tai naudinga gerai struktūrizuotoms, nuoseklioms užduotims atlikti.

Šiuo atveju būtina:

Suteikite vartotojui galimybę grįžti prie ankstesnio veiksmo;

Suteikite galimybę atšaukti vedlio darbą;

Skaičiuokite veiksmus ir informuokite vartotoją apie vedlio veiksmų skaičių, ypač jei tokių veiksmų yra daugiau nei trys;

Paaiškinkite vartotojui kiekvieną žingsnį;

Jei įmanoma, pademonstruokite kiekviename žingsnyje jau atliktų operacijų rezultatus.

Programinės įrangos agentai... Naudojamas įprastiems darbams atlikti. Pagrindinės padėjėjų funkcijos yra: stebėjimas, paieška, valdymas. Išskirti:

agentų programos, sukonfigūruotos atlikti nurodytas užduotis;

agentų programos, galinčios mokytis (įrašyti vartotojo veiksmus (pvz., magnetofonas)).

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias