Namai Naudingos vaisių savybės Titano apgultis stato tai, kam skirtas stebuklingas žiedas. Koks yra didžiausias „Titan Siege“ lygis. Kokios yra „Titan Siege“ klasės

Titano apgultis stato tai, kam skirtas stebuklingas žiedas. Koks yra didžiausias „Titan Siege“ lygis. Kokios yra „Titan Siege“ klasės

ŽAISTI

Jei esate patenkintas šiuo žaidimu, turite viską žinoti klasėse... Žemiau yra išsamus vadovas su visų simbolių apžvalga.

Pavyzdžiui, Karys yra drąsus karys, kuris visada dėvi sunkius šarvus, tai garantuoja jam maksimalų stabilumą. Šis personažas mieliau susiduria su priešininkais artimoje kovoje, naudodamas tinkamą ginklą. Dėl padidėjusio sveikatos atsargų ir šarvų yra galimybė nuslopinti savo priešą, kovojant su juo rankoje. Apskritai karys turi dviejų tipų įgūdžius, įskaitant:

  • karys;
  • paladinas.

Pirmuoju atveju galima paaukoti asmeninę gynybą, pataikant į priešininką precedento neturinčia atakos jėga, dažniausiai šis herojus naudoja tik dviejų rankų ginklą. Paladinas savo ruožtu sutelkia dėmesį į gynybą, tiesiog išsekina priešininką ir tada duoda mirtiną smūgį.

Į ką dar reikėtų atkreipti dėmesį renkantis žaidimo personažą?

Be to, studijuodami „Titan Siege“ pamokas, turėtumėte kalbėti apie Žudikas, jis apsirengia lengvus šarvus ir naudoja trumpus ašmenis, tokio vaikino visada bijoma, net nekenčiama, nes jis yra negailestingas žudikas, o mirtis nuo veikėjo rankų yra greita. Žudikų klasė visada greita, todėl jis puikiai išmano artimojo ginklo ginklus. Žudikas gali būti žaidime:

  • plėšikas;
  • žudikas.

Pirmasis personažas yra kuo atviresnis, lengvai padaro žaizdas ir atlieka precedento neturintį aktyvių metodų skaičių, išvargindamas priešą. Žudikai iš tikrųjų išsprendžia problemas vienu tiksliu smūgiu į pažeidžiamą priešo vietą, nes taip pat naudoja maskavimo įgūdžius.

Studijuodami mūsų apžvalgą apie klases titano apgultis, Jūs galite pasirinkti Kunigas, jis turi dievišką galią, galinčią suteikti gyvybę ir sugerti visą jos energiją. Paprastai priešinasi nuotolinei kovai, išsiskiria bereikalingu komandinio darbo poreikiu. Įgūdžiai gali būti:

  • apaštalas;
  • inkvizitorius.

Kokie yra apaštalo ir burtininko pranašumai?

Apaštalas visada orientuojasi į mokymą, stengiasi padėti kitiems ir įsisavina gydymo įgūdžius. Tačiau inkvizitorius paima dievišką galią į savo rankas, tuo pačiu sunaikindamas priešus, taip veikdamas kaip kovos magas.

Žaidime studijuojant charakterio klases, negalima nepastebėti Burtininkas, jis atstovauja, vėlgi, burtininkų kastai, yra labai pavojinga savo rūšimi, ypač nuotolinėje kovoje, gali naudoti daug įžeidžiančių burtų. Burtininkas pavojingas kaip vienišas, bet ir kaip komanda. Jis supranta žinias:

  • archmage;
  • magistro.

Pirmasis variantas užkariauja degančią bedugnę, yra pasirengęs liepti ugnį, kuri lengvai sunaikina mažus priešininkus, tiesiog sudegina jų kūnus. Meistras iš tikrųjų liepia ledo bangas, jis netgi gali užšaldyti priešų kraują.

Taip pat yra toks atstovas kaip Ragana, jis ragina veikti, pateisina savo įvairius sugebėjimus. Jis gali sujungti daug žinių kartu, nes turi minionų iš kitų dimensijų. Burtininkas lengvai tampa:

  • nekromantai;
  • griaustinis.

Pirmasis herojus sutelkia dėmesį į daug galingų priešų, pasiruošusių atlikti sunkiausią darbą, sukvietimą. Perkūnas dažniausiai susiduria su priešininkais pats, pasikliaudamas energijos burtų galia.

„Titan Siege“ žaidimo vaizdo įrašo pamokos

„Titan Siege“ sistemos reikalavimai

Minimalūs reikalavimai:

Operacinė sistema: „Windows 7 64 bit“
Procesorius: „Intel DualCore i3“ arba naujesnė
Vaizdo plokštė: „GeForce 8600 Series“ arba naujesnė
RAM: 2 GB
kietasis diskas: 4 GB

Šilti sveikinimai visiems žaidėjams!

Šiandien mes ir toliau apžvelgsime „Titan Siege“ klases.

Skirta burtininkui.

Ši populiarios MMORPG klasė dažnai randama ir kituose žaidimuose.

Raganavimu jis traukia daugelį. Ir pelnytai nusipelnė žaidėjų meilės.

Burtininkas yra lengvai siurbiamas, turi daug pagrindinių funkcijų. Pagal stiprumą jis lenkia likusias klases.

Kokie yra privalumai

Pasirinkę šį herojų, tikėkitės visavertės ištraukos. Ir nebūtinai su komanda, net vienas žaidimas bus baigtas. Jūs lengvai pateksite į mūšį su minia minios ir visada laimėsite akistatoje su tikrais žaidėjais.

Vystymosi kelias priklauso nuo jūsų - jūs padarysite karį už nuotolinį puolimą su žaibais ir nuodais, arba burtininką -šauktinį.

Unikalus bruožas yra padaryta didelė žala. Pliusas - galimybė ilgą laiką atimti iš priešo kontrolę.

Šis vystymosi kelias išgarsėjo skambinimo įgūdžiais. Todėl daugelis žaidime sukuria nekromaną. Galite pakviesti skeleto magą Tinatijų, skeleto karį.

Stiprumas priklauso nuo jų savybių, kuo aukštesnė sveikata, puolimas, tuo vėsesnis padaras. Išlyginti savo charakterį yra gana paprasta. Jūs duodate komandą savo pavaldiniams, jie pradeda triuškinti minias, o jūs įgyjate patirties.

Jis patiks visiems žaibo, perkūnijos išsiveržimų magijos mėgėjams. Trūksta šaukimo įgūdžių. Tačiau, kita vertus, sukursite tikrai nepralenkiamą personažą. Galite pasirinkti plėtrą, kad padidintumėte kontrolę arba padarytumėte didžiulę žalą keliems tikslams.

Nepriklausomai nuo vystymosi, žala yra puiki. Jei aukščiausi įgūdžiai padidina kritinių smūgių tikimybę.

Ką verta pumpuoti

Prieš nuspręsdami, kokį įgūdį lavinti, skirkite laiko viską nuodugniai išstudijuoti. Raskite tą, kuris jums tinka. Pasidalinsiu su jumis tuo, ką išskyriau sau. Tai tokie įgūdžiai.

  1. Šauktinis. Antroji pusė turėtų būti pumpuojama. Mes remiamės šaukimo įgūdžiais, nes atakoms reikės sugerti sielas.
  2. Nuodai. Skambinti nereikia, turime turėti viską, kas susiję su asmeninėmis atakomis. Mes pradedame plėtoti tinkamą šaką.
  3. DD valdymas. Dėmesys nukreiptas į kairę, čia ugdome visus įgūdžius. Tai leidžia jums kontroliuoti savo priešininkus ir padaryti didžiausią žalą.
  4. Maksimalus DD. Suteikia galimybę maksimaliai padidinti atakų skaičių. Tinkamos šakos kūrimas.
  5. Hibridas. Leidžia sukurti bet kokį personažą ir pritaikyti bet kurios šakos funkcijas. Tačiau jūs turite tik 69 įgūdžius.

Nekromanto klasės konstrukcija

Noriu pažymėti, kad nesu geriausias žaidėjas. Aš daugiausia dėmesio skiriu padėjėjų kvietimams ir jų stiprinimui. Tai yra, aš esu privatus šauklys.

Apibendrinant

Sukti nekromantą lengva. Įgūdžių supratimas yra nepatyrusiems pradedantiesiems. Tiesiog atidžiai viską išstudijuokite. Žinoma, personažas vertas dėmesio. Jei turite kokių nors papildymų, pagal įgytą patirtį būsiu dėkingas, jei pasidalinsite jais komentaruose. Sėkmės ir sėkmės! Ir iki pasimatymo!

Sveiki visi!

RPG be žudiko sunku įsivaizduoti.

Pavojingas kovotojas pritraukia daugelį, jis taip pat dalyvauja žaidime „Titan Siege“.

Jei esate pradedantysis, šis vadovas skirtas jums.

Aš siūlau išsamiai išsiaiškinti, kaip žudikas gali jus pritraukti.

Pagrindinės klasės savybės

Visų pirma, personažas sukurtas taip, kad padarytų didžiausią žalą per laiko vienetą. Jūs gaunate puikų kovotoją artimoms kovoms.

Jis traukia dideliu judėjimo greičiu, puikiomis galimybėmis padaryti kritinius smūgius, gebėjimas tampa nematomas. Jo smūgiai tiksliai pataiko į vieną taikinį, nors jis gali būti pumpuojamas dėl didelės žalos.

Silpnoji vieta yra gynyba. Dažnai, susidūręs su daugybe priešininkų, jis pralaimi. Bet jūs visada galite pasinaudoti gydytojo parama ir pralenkti visas kitas klases.

Pasirinkau šį kelią, nors iš pradžių nelaikiau jo teisingu, naudingu. Mane tai traukė specifika, su galimybe masiškai atakuoti, neblogai PvE režimui. Tai gebėjimas valdyti priešą ir super greitį.

Su tikrais žaidėjais ši šaka netinka. Nors gal ir klystu. Jei turite teigiamų įspūdžių, pasidalinkite.

Įgūdžiai padeda plėtoti priešo valdymą (kairėje pusėje) ir bet kokių taikinių atakas (dešinėje).

Šis kelias man atrodė idealus. Čia jūs turite didelę žalą dėl kritinių smūgių, nematomumo, debuffų įvedimo priešininkams ir savigydos. Tai yra, viskas, ko jums reikia norint sukurti „PvP“.

Jūs gausite tikrai naudingą karį. Taigi, ką verta pumpuoti? Aš atpažinau keletą charakterio tipų.

  1. Kontrolė - imk veriantį smūgį, smūgį, greitumą, mesti peilius viršuje. Pradėkite siurbti kairę pusę. Įgysite gerą stabdymo sugebėjimą, sulėtindami priešus.
  2. DD - imk viską taip pat, kaip ir valdymui, bet skvarbų smūgį pakeisk plakimu. Jūs pumpuojate per dešinę šaką. Jūs turite velniškai išradingumą, puikią ataką masinei ar solo kovai.
  3. Kontrolė / žudikas - mes imame jėgą, dulkes į akis, dūrį, bėgantį šešėlį, nuodininko jėgą. Siurbimas kairėje šakoje. Rezultatas yra nuostabus greitis slaptu režimu, valdymo įgūdžiai.
  4. „DD / Assassin“ yra itin kritiškas pasirinkimas. Žemiau išsamiai aprašysiu. Dideli smūgiai pasiekiami pavieniams taikiniams.

Taip pat galite sukurti hibridą, pasitelkę skirtingus įgūdžius iš visų aukščiau išvardytų. Ir jūs gausite unikalią klasę.

Žudiko statyba

Ir dabar labiausiai laimėjęs PvP režimo variantas. Siurbimą rekomenduoju žiūrėti vaizdo įraše.

Išvestis

Baigdamas pažymiu, kad žudikas „Titan Siege“ iš tikrųjų yra įdomus. Tačiau pasiruoškite kai kurioms bėdoms. Tiesiog sukurkite tai pagal savo pageidavimus. Ir jūs gausite puikų karį, kad pataikytumėte į atskirus taikinius.

Belieka palinkėti sėkmės. Jei norite papildyti, rašykite komentaruose.

Ką RPG gali padaryti be žudikų klasės? Taip, tikrai, ne vienas projektas neleis sau tokios prabangos, todėl tas, kuris patraukė ir mane, negalėjo be jo išsiversti.

Tačiau žaidimo akcentavimas į klasikinę schemą jau reiškia šio pavojingo kovotojo buvimą, ir šiame vadove siūlau išsiaiškinti, kaip mūsų herojus gali būti patrauklus.

Pagrindiniai bruožai

„Titan Siege“ žudikas visų pirma skirtas maksimaliai sugadinti per laiko vienetą, kitaip tariant, mes turime DD artimojo kovos klasę su fizinėmis atakomis.

Pagrindinės savybės yra didelis judėjimo greitis, galimybė tapti nematoma ir didelė tikimybė pateikti kritinius smūgius. Idealiu atveju, žudikas yra žaidėjas, kurio smūgiai yra nukreipti į atskirus taikinius, tačiau yra galimybė svyruoti ir padaryti didelę žalą.

Tiesa, neturėtumėte apgaudinėti savo įspūdingais išpuoliais, nes jo gynyba nėra tokia stipri, kaip karių, ir kova su keliais priešais gali baigtis ne jūsų naudai.

Apskritai, padedant gydytojui, galite tapti pirmos klasės DD personažu ir pasižymėti tiesioginiu ryšiu.

Šako plėšikas

Šis asmeninio vystymosi kelias man atrodė labai konkretus ir ne itin naudingas, nors jis turi keletą įdomių sugebėjimų, pavyzdžiui, didžiulės atakos, kurios gerai pasirodys „PvE“, gebėjimas valdyti priešą ir didelis judėjimo greitis.

Kalbant apie bendrą vaizdą, šią šaką labiau nukreipčiau į „PvE“ režimą, nes bus sunku kovoti su tikrais žaidėjais su čia siūlomomis galimybėmis, nors jei turite kitokią nuomonę, pasidalykite ja komentaruose.

Kairės pusės įgūdžiai ugdo priešo valdymą, o dešinė - labiau skirta atakuoti tiek pavienius, tiek kelis taikinius.

Žudiko šaka

Man labiau patiko vystymasis šiuo keliu, yra nematomas nemalonumas ir didelė žala kritiniais smūgiais, debuffų primetimas priešui ir net savęs išgydymas.

PvP mėgėjams čia rasite viską, ko reikia norint sukurti tikrai naudingą žudiką, o daugelis įgūdžių puikiai tinka „PvE“, tačiau verta paminėti, kad šioje srityje nėra nė vieno masinio puolimo įgūdžio.

Pateiksiu šiek tiek žemesnį vieno iš „Assassin“ variantų kūrimą, tačiau kol kas papasakosiu apie įvairių šios klasės variantų pranašumus.

Ką siurbti?

Aš sau išskyriau keletą žudikų tipų, viena vertus, jie yra akivaizdūs, kita vertus, ne visi laikosi šio paprastumo ir yra purškiami ant visko iš karto, dėl to jie įgauna nenaudingą charakterį.

  1. Nesąžiningumas / valdymas - paimame iš viršutinės linijos „Raid“, „Trample“, „Metimo peiliai“ ir „Swiftness“, o likusiems sūpuojame kairę šakos pusę. Taigi mes įgysime gerų sugebėjimų sulėtinti ir sustabdyti priešą, tuo tarpu padarydami jam žalos.
  2. Rogue / DD - iš aukščiausių įgūdžių imame viską taip pat, kaip ir ankstesnį variantą, tik vietoj „Penetrating Strike“ geriau imtis „Beating“, tada pasukti dešinę pusę. Taigi mes gauname velniškai protingą didvyrį, turintį gerų atakos duomenų pavienėms ir masinėms kovoms.
  3. Žudikas / valdymas - kaip pagrindą galite pasiimti punkciją, dulkes į akis, nuodininko galią ir, žinoma, „Running Shadow“. Priešingu atveju atsisiųskite įgūdžius iš kairės pusės - tai leis lavinti iš pirmosios eilutės jau įgytus sugebėjimus, valdyti įgūdžius ir laukinį greitį slaptu režimu.
  4. Assassin / DD - šio tipo aš siurbiu save ir jo jėgą kritiniuose smūgiuose. Žemiau pateiksiu jo konstrukciją, kuri, mano manymu, būtų puikus pasirinkimas padarydamas didelę žalą vienam tikslui.

Taip pat yra galimybė sukurti hibridą, paimti įdomiausius įgūdžius iš skirtingų kelių ir galiausiai įgyti unikalų charakterį.

Žudiko statyba

Kaip ir žadėjau, pateikiu konstrukciją, kuri, mano nuomone, puikiai atrodys PvP režimu, ypač prieš atskirus taikinius.

Išvada

Pabaigoje noriu pasakyti, kad aukščiau pateikta klasė tikrai yra įdomi savaip, tačiau turi savo bėdų. Priklausomai nuo jūsų pageidavimų, galite išbarstyti įgūdžius pagal savo skonį, mano nuomone, žudikas turėtų kuo greičiau ištverti pavienius taikinius.

Sėkmės kuriant žaidimą ir rašykite savo pastabas komentaruose, galbūt turite ką papildyti straipsniu.

Būtent šiandien į paštą atkeliavo kviečiantis laiškas - sakoma, „Titan Siege“ atsidarė, tad paskubėkite į naują kietą internetinį žaidimą. Bet ar verta laiko? Jį prižiūri „Gamenet“, teikėjas, turintis tinkamą „Black Desert“ grafiką ir žaidimo mechaniką. Tačiau naujasis projektas neturi jokios naudos. Viskas beprotiškai nuobodu ir nuobodu. Kach - azijietišku stiliumi: imkitės užduoties nužudyti tiek minios žmonių, nužudykite juos, gaukite patirties ir atlygio. Tu esi išmestas iš pirmojo į antrąjį NPC, iš antrojo į trečiąjį ir pan. Jų vardai net neatsimenami. Ir visa tai vadinama „įsisavino populiarių internetinių projektų idėjas ir mechaniką“.

Žaidimo pradžia neaiški - užduotis yra nužudyti barbarus, bet negalima jų pulti. Belieka tik šiek tiek pabėgti po apylinkes. Po poros minučių personažas bus perkeltas į pradinę vietą. Tuo pačiu metu sveikata nebus tokia monstriškai puiki. Teisingai - nuo pat pradžių pradedame svyruoti ...

Žinoma, sistema yra nemokama PvP / PK ir gali ką nors pritraukti. Laikui bėgant atsiras aukšto lygio personažų, kurie saugos vaikus ir iš to pasipelnys. Tačiau grafikos ir žaidimo požiūriu „Titan Siege“ niekuo nesiskiria nuo kito sunkaus pvp projekto, pavadinto „Sphere 3.“. Ir yra didžiulės pilių apgultys. Ir daugiau PVP srityje, matyt, kūrėjai negali nieko galvoti.

Personažai - pasirinkimas iš penkių abiejų lyčių klasių - bręsta lėtai. Iš minios, beje, iš pradžių lašėja tiek mažai patirties, kad net tingisi malti ...

Veikėjas automatiškai suranda kelią į kitos užduoties vietą. Sveikata atsigauna lėtai, tačiau yra X klavišo meditacija. Kovos sistema yra nukreipta. Pažvelkite į minios akiratį, o paskui, grįždami atgal, sutvarkykite įgūdžius. Šiuos įgūdžius patobulina taškai iš patirties augimo - kiekvieną kartą, kai jie suteikiami po vieną. Pagrindinis įgūdžių rinkinys yra prieinamas iš karto, aukštesnio lygio įgūdžiai atrakinami po to, kai įmetami 8 taškai į pradinius - bent jau magas. Įtariu, kad ir kitos klasės nėra išimtis. Taip, turėsite sumokėti už naujus įgūdžius ir naujus įgūdžių lygius ...

Nuo 15 lygio „Titan Siege“ pasirodys įvykiai, kuriuose bus įsigyta įranga ir kiti daiktai ...

Magai, kurie yra pasirinkti susipažinti su žaidimu, turi du kelius - ugnį ir ledą. Pirmuoju atveju tai yra archmago įgūdžiai, antruoju - meistras. Ar verta plėtoti abi puses, sunku pasakyti. Tikriausiai neapsimoka. Geriau sutelkti dėmesį į vieną dalyką. Tarkime, dėl ugnies magijos. Minios užtenka.

Aš darau prielaidą, kad neturėtumėte atidaryti visų įgūdžių iš eilės, o taškų už viršutinę ribą (tai tarsi 54 lygis) gali nepakakti. Pavyzdžiui, iš pirmo žvilgsnio siurbti ugnies kamuoliuką burtininkui, kuris iš esmės yra pagrindinis įgūdis, visai neverta. Iš jo mažai prasmės. „Ember Armor“, darantis žalą artimiems priešams, „Fiery Fist“ ir „Fire Stream“ yra daug naudingesni įgūdžiai. „Ember Armor“ yra aktyvus keturias minutes ir turi būti periodiškai papildomas. Be to, labai efektyvus įgūdis yra masyvus liepsnos stulpas. Jis veikia gana dideliu spinduliu.

„Titan Siege“ pareikalaus daug pinigų. Taigi mes ūkininkaujame ir dirbame ...

Penktuoju (tada dešimtuoju) lygmeniu remiamasi dovanų skryniomis - būtent iš ten išgaunami visokie naudingi daiktai, tarkime, potionai, taip pat vadinamosios. naujoko dovana, kurioje buvo karoliai, auskarai, žiedai. Bent jau su jais personažas ėmė smarkiau pulti. Kiti daiktai, tarkime, burtininkas, geresni šarvai, robotai, skrybėlė ir pan. Papildomos dovanos teikiamos kasdien prisijungiant ir už laiką, praleistą internete. Kažkodėl tokių internetinių žaidimų kūrėjai yra tikri, kad ne originali žaidimo mechanika, netikėti siužeto posūkiai, o dovanos turėtų išlaikyti žaidėją ... Tačiau reikia pažymėti, kad žaidimas paprastai turi meistriškumą - kl. bent jau užrašai su patarimais kalba būtent apie tai.

Užsiėmimai, kaip jau minėta, yra gana primityvūs, be posūkio. Iš to, kas jau buvo baigta (ir dar labai mažai), jie nužudė minias ir rinko daiktus. Taip, man teko susidurti su pora siužetinių bosų. Bet įspūdžio jie nedaro ...

„Titan Siege“ pradžios vietos nėra tuščios. Taigi žaidėjai mėgsta internetinius žaidimus su pasenusia grafika ir žaidimų mechanika ...

Ką dar verta pasakyti apie žaidimą? Tik tiek, kad jame nerasite visiškai nieko naujo. Taip, įrangą reikia remontuoti. Taip, veikėjai ilgainiui įsigys augintinius - tai šokoladas, vilkolakis, musmirė, likusi dalis, matyt, paaukota. Naminiai gyvūnai sūpuojasi, jų įgūdžius galima nusipirkti iš NPC, be to, yra sujungimo režimas. Taip, jei norite ilgai likti žaidime, negalite išsiversti be gildijos. Taip, ginklai ir įranga yra aštrinti. Taip, verta eiti į vakarėlį gerai pasveikus pasaulio bosams, kurių lygis yra panašus į jūsų - laikui bėgant jų paklausa greičiausiai bus didelė. Taip, surinkimui reikės papildomų įrankių - tarkim, kastuvo, skirto kasti augalus. Ir, žinoma, norint pasiekti aukštumų tokio pobūdžio žaidime, jūs turite zadroti visą dieną ... Ar esate tam pasiruošęs?

Kad ir kaip ten būtų, susipažinkite su žaidimu ir išsakykite savo nuomonę. Čia yra nuoroda į oficialią „Titan Siege“ svetainę.

Pranešimų peržiūros: 1 264

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias