Hem Bär Vad är ledtråd. Tips, vad det är och vad de äts med. Inflytande av ungdomsslang

Vad är ledtråd. Tips, vad det är och vad de äts med. Inflytande av ungdomsslang

, Ryska riket (nuvarande Saaremaa, Estland)

Johannes Alexandrovich tips(Est. Johannes Hint, fullständigt namn: Johannes Rudolf Hint; 20 september - 5 september) - Estnisk sovjetisk uppfinnare, vetenskapsman, doktor i tekniska vetenskaper (1963), processingenjör.

Han stod i spetsen för skapandet 1974 av ett framgångsrikt och helt självförsörjande företag i Sovjetunionen (AS Desintegraator).

Den huvudsakliga vetenskapliga uppfinningen av Johannes Hint är byggmaterialet silicalcite (laprex) baserat på sand och kalk, som erhålls genom att bearbeta råmaterial i en sönderdelningsanordning. Detta och flera dussin andra uppfinningar av Hint har implementerats och använts i Tyskland, Tjeckien, Österrike, Polen, Finland, Japan, Estland och Ryssland.

Biografi

Johannes Hint föddes i fiskeläget Kuusnimme i västra Ösel. Hans far, Alexander Hint, var sjöman och medlem av regeringen i den första republiken Estland (1918-1940). Mamma, Mare Hint, var hemmafru. Han hade 2 bröder och en syster: bror Aadu Hint (Adolph Edmund Hint) var en berömd författare. Konstantin Hint var vetenskapsman vid Tallinns tekniska universitet. Syster Amanda Hint var pedagog. 1933 tog Johannes Hint examen från Saaremaa gymnasium. 1934 fick han en kandidatexamen i matematik från universitetet i Tartu och fortsatte sina studier vid universitetets tekniska avdelning, specialiserad på byggnadsutrustning. 1941 tog han examen i civilingenjör.

Vetenskaplig verksamhet

Sedan 1948 har Johannes Hint experimenterat med slagrotorkvarnar i många år, under vilka han bevisade att på grund av finmalning och mekanisk aktivering av komponenterna i silikatbyggnadsblandningar i en sönderfallsmaskin får produkter efter autoklavering ökad styrka (kan uppnås i traditionell kula och vibration) kvarnar endast till betydligt högre kostnader, energi, metall och tid). Enligt den teknologi som utvecklats av J. Hint och hans kollegor byggdes silicalcitfabriker först i Estland och sedan i andra regioner i Sovjetunionen (totalt byggdes cirka 40 anläggningar), såväl som i Japan och Italien (med licens såldes till honom). SKTB "Desintegraator" fokuserade inte bara på byggmaterial, utan tillverkade och levererade också universella desintegratorer-aktivatorer (UDA) och UDA-teknologier inom dussintals olika områden inom industri och jordbruk (produktion av pluggmaterial och borrvätskor, järn och icke-järn metallurgi, kemisk, petrokemisk och mikrobiologisk industri, beredning av fina fyllmedel, konstgödsel, foderblandningar och proteinkoncentrat, avfallsbearbetning, etc.). 1978-1981 utvecklade och producerade Disintegrator SKTB även biologiska preparat (baserade på Urmas Altmeris uppfinningar och den mikrobiologiska kultur han odlat). Två biologiska läkemedel, AU-8(för internt bruk som ett medel för att stödja det mänskliga immunsystemet) och I-1(för externt bruk, främjande av snabb läkning av sår och brännskador) var mycket populära i Sovjetunionen och såldes under kontrakt (årligen till ett belopp av miljoner US-dollar) till Österrike och Tyskland.

Karriär

1961-1966 var han grundare och direktör för Technological Institute of Silicalcite och 1974-1981 skapare och sedan 1978 direktör för SKTB "Desintegraator" (SKTB "Disintegrator"). SKTB "Disintegrator" med det österrikiska företaget "Simmering-Graz-Paucker" grundade 1977 tillsammans det internationella företaget "Dessim", som var det första och kanske det enda exemplet på fruktbart affärssamarbete mellan den vetenskapliga och industriella organisationen i Sovjetunionen och ett västerländskt företag.

Slang(från engelskan. slang) är nya namn på bekanta ord eller uppsättningar av ord som används av olika typer av människor inom olika områden. I allmänhet är slang ett icke-standardiserat ordförråd som förenar människor från samma yrke och/eller företag.

Numera är många av slanguttrycken fast etablerade i vårt litterära språk och används aktivt av nästan alla grupper av människor. Till exempel, "skriv ett cheat sheet" (en ledtråd, en påminnelse), "gör väsen" (berätta för alla, gör det offentligt), "misslyckas en intervju" (bli avvisad på en intervju, få inget jobb) .

Den största skillnaden mellan slang, till exempel, från vardagliga uttryck, är dess användning i deras vardagliga tal av utbildade människor, personer med liknande yrken, åldrar, etc. Ofta är det slang som avgör en persons tillhörighet till en viss grupp (till exempel ЗЫ - datorslang, mormor - kriminell jargong). Dessutom, i olika gruppkretsar, betyder slangord med samma ljud helt olika saker (till exempel CNC - seo, Internet och CNC - fabriksmaskin).

Allmän slang används också aktivt på ryska, till exempel, bummer, showdown, farmor, hangout, polis, fan, skitsnack... Det är ord som främst lånats från ungdoms- eller kriminell slang, men har blivit vanliga och begripliga för nästan alla.

Ungdomsslang

Ungdomsslang används vanligtvis av personer i åldern 12-25 för att motsätta sig systemet och sina föräldrar. Oftast rör bildandet av slanguttryck utseendet, kläderna, personen själv, hans hem och fritid. I grund och botten är skapandet av slang lån av främmande ord, förkortning, skapandet av derivatuttryck och kan också bildas från alla associationer med avseende på objektet. I själva verket är ungdomsslang ungdomens kodspråk.

Ungdomsslang är den snabbaste förändringen. Och detta är ganska logiskt, en snabb generationsväxling - deras egna ord, deras egen mening.

Exempel på denna tonårsslang inkluderar:

  • Internet - Internet;
  • Chikane är galen;
  • Comp - persondator;
  • En nörd är superproffs på vad som helst, spenderar för mycket tid på att förbättra sina färdigheter och inte uppmärksammar det verkliga livet. Till exempel en nörd i dataspel;
  • Rodaki är föräldrar;
  • Tusa - en fest, ett gemensamt tidsfördriv i företaget;
  • Khachi - människor från Kaukasus;
  • Chel är en ung man;
  • Shirka - droger, använd droger;
  • 2fast4u - För snabbt för dig
  • DDshnik - en spelare som orsakar skada på andra karaktärer i datorspel;
  • Lätt - för lätt
  • Arta är en stridsvagn från spelvärlden av stridsvagnar som ger enorm skada.

Tonårsslang och dess betydelse

Inte alla tonåringar använder slang med flit. Många använder det som ett skämt och ofta på grund av detta accepteras de inte av andra kamrater. För en tonåring är användningen av slanguttryck en lek, ett kodspråk som de flesta vuxna inte kan förstå, och därför kan man lugnt prata om vad som helst. I de flesta fall, när de blir äldre, försvinner ungdomsslang från vardagligt tal, och tonåringen börjar kalla en spade för en spade.

Inflytande av ungdomsslang

I princip är det inget fel med att använda slang när kommunikationen i den inte går utöver ramarna och samtidigt förstår en person skillnaden mellan vanligt förekommande talspråk och detta komiska, kodspråk (ofta tillfälligt). Men om det, på grund av förkastandet av allmänt accepterade normer i en övergångsålder, sker ett grovt förkastande av det "normala" - då är detta redan ett problem.

Poängen är att alla våra tankar är nära besläktade med ordet, och inte till bilden, som hos djur. Därför, med hjälp av slanguttryck, börjar en tonåring inte bara att tala i det utan också att tänka. Som ett resultat sipprar slang in i alla sfärer av hans verksamhet och slår rot på ett sådant sätt att han ibland själv behöver en översättning från "normalt" till "sitt" språk.

Det blir väldigt svårt att bli av med slang senare. Men det är ganska genomförbart. Och detta kommer att kräva mycket medveten ansträngning.

Tips är plan som används för att skära löv. Detta görs så här: en pensel skapas där alla sidor utom en målas med texturen verktyg / verktygshopp (det gör att de ignoreras av kompilatorer), och sidan som ska skäras målas i verktyg \ verktygshint. Bladen skärs exakt där de möter denna textur (verktyg \ verktygstips).
Notera: inget behov av att förvandla dessa penslar till enheter; de kommer också automatiskt att kombineras till sina visgroups och du kan enkelt dölja dem.
Och en sak till: se till att tipssidorna är nära väggarna, annars kan effekten av deras placering (tips) gå förlorad.
Du kan också titta på kartexemplet på placeringen av tips, tillgängligt i SDC:
sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ sdk_hints.vmf

När och varför ska man klippa bladen?

Studera först arbetet med själva bladen. Kort sagt: Den sammanställda kartan är indelad i sektioner som kallas löv (blad eller visleaf). Varje ark är en del av kartan som innehåller en viss mängd geometri i sig, och om från det aktuella arket kommer det att synas några del av ett annat ark alltså Allt dess geometri kommer också att ritas (beräknas) av spelmotorn. Du kan se just dessa blad genom att skriva "mat_leafvis 1" i konsolen. Den röda ramen är vad som ritas för tillfället.
Ibland behöver löv en viss form så att färre löv syns från dem, vilket gör att motorn måste rita mycket färre föremål, vilket kommer att påskynda spelets prestanda.

Jag kommer att försöka förklara principen för korrekt skärning av löv och visa ett par exempel på hur man använder tips.

Vårt första exempel liknar exemplet med den första kartan för xl / cs:

När en spelare dyker upp vid någon av de 2 respawn-punkterna, "ser" han rör (borstar) till höger om väggen, eller snarare kan spelaren helt enkelt inte se dem, men motorn, med tanke på annat, drar dessa rör. Du frågar varför det är så? Och allt eftersom vbsp.exe, när det kompilerats, delade upp nivån i inte de mest effektiva bladen:

Ser? Arket spelaren är i kan se arket med rör, så de är ritade. Vad ska man göra? Det är med hjälp av våra tips som vi kan styra processen att skära kartan i blad av de former vi behöver:

Den vita linjen på bilden visar sidan av penseln, målad med verktygen / verktygshint-textur. Du ser, hur delar hon upp kartan i tre ark? "Och vad hände?" - frågar du, men vad som hände är att nu kan du inte dra en rak linje från ett ark med en spelare till ett ark med rör, d.v.s. dessa blad ser nu inte varandra, vilket gör att rören till höger inte kommer att dras när spelaren är till vänster om väggen !!! Om du förstod detta betyder det att du förstod den grundläggande principen för att placera tips;)

Låt oss ta ett annat exempel:

Ovan är en typisk vinkel. Cylindrarna på båda sidorna representerar en massa föremål som du inte vill rita i båda hörnen samtidigt (oj vad inslagna %)). Tror du att vbsp.exe kommer att göra det så att objekt i ett hörn inte ritas när spelaren är i ett annat hörn? Men nej! Denna grej har inte AI, så bladen kommer att skäras igen inte som vi behöver det, men som visas på bilden ovan (tycker du att vbsp.exe är för förutsägbart?;)), d.v.s. från det första arket kan du se det andra (och rita en rak linje från ett ark till ett annat). Vägen ut ur denna situation kommer återigen att vara att placera tipset i detta hörn så att det andra inte syns från det första arket:

Ser? Nu ser inte det första (bruna) bladet och det andra (röda) varandra, d.v.s. om spelaren är i en av dem, kommer objekt i den andra inte att dras. Men om spelaren går in på det tredje (gröna) arket kommer alla tre arken att dras. Nåväl, här kan du inte göra någonting med hjälp av tips, du måste antingen ändra kartplanen (vilket, jag tror, ​​du knappast vill), eller använda andra metoder som de som beskrivs i artikeln ""

Här är några fler exempel på hur du använder tips:

I alla fall försöker vi dölja spelarna (gröna prickar) för varandra. De tre översta arbetena görs korrekt: exemplet till vänster visar att om vinkeln mellan två ledtrådar är större än eller lika (om det är en ledtråd från ena sidan av penseln) 180 grader, så kommer spelarna inte att återge varandra , eftersom det kommer att vara omöjligt att dra en rak linje från ett ark till ett annat. Den nedre vänstra bilden visar vad som händer om du kan rita en rak linje (dvs. vinkeln mellan tipsen är mindre än 180 grader): det kommer inte att vara någon nytta av tips. När vinkeln är 180 grader (som i mittexemplet), så kan två tips göras som det görs ovan; självklart kan du placera dem närmare spelarna, men då kommer de att visa sig vara ineffektiva, du kan verifiera detta genom att titta på den nedre mittenbilden: eftersom tipsen har flyttats ner, vbsp.exe måste skära det översta arket med en vinkel med 3 till, eftersom löv, som borstar, kan inte vara konkava... Det spelar ingen roll hur vbsp.exe skär bladen - tips kommer fortfarande att fungera mindre effektivt i det här fallet, eftersom ytterligare blad kommer att skapas (mer arbete för vvis.exe), även den vänstra spelaren kommer att "se" blad 1 och 2, och den högra spelaren kommer att se alla tre bladen. De två exemplen till höger visar dig att göra saker så enkelt som möjligt. Om du kan begränsa dig till att bara lägga en ledtråd, gör det; och det finns ingen anledning att lägga tips om de inte krävs (som i den nedre bilden): här vbsp.exe på något sätt inte kommer att kunna dela upp kartan i blad så att en spelare kan se den andra, så tips behövs inte här (om inte för att dölja vissa delar av korridoren för spelaren). Även i mittexemplen finns det en vägg som ALDRIG bör förvandlas till func_detail (eller andra enheter), eftersom sådana enheter räknas inte när man skapar blad, och båda spelarna kommer då att hamna på samma blad.

Det sista exemplet på att använda tips är att förenkla kartan. Ibland skär vbsp.exe din karta i många onödiga blad, vilket bara kommer att öka kompileringstiden och storleken på bsp-filen. I det här fallet kommer tips också att hjälpa oss. Placera till exempel tips i dörröppningar för att separera rum som skiljer dörrar. Eller om du får ett felmeddelande om att ett visst blad ligger bredvid för många andra blad, skär det i mindre blad som kommer att ligga intill färre blad.

Och slutligen, eftersom tips inte medför extra kostnader när du spelar på din karta, är deras placering det främsta sättet att påskynda prestanda och kontrollera synlighet; Men till sist vill jag notera att den korrekta placeringen av tips är nästan en hel konst (;)), och du måste närma dig det noggrant och noggrant.

    antydan- (Tips) Information inbäddad i mjukvarukonturen [teckengräns] för ett digitalt teckensnitt för att minimera förvrängning av teckensnittsformen vid utmatning av lågupplösta enheter [utdataenhetsstorlek ... Teckensnittsterminologi

    Tips A.- Hint (Hint) Aadu (1909 / 10–89), författare, nar. författare est. SSR (1965). Spelar, öst. ryta. rom. Vindarnas kust (bd 1–4, 1951–66) om estländarnas liv från början. 1900-talet före 1940, sid. Own Island (1977) om Estonians öde. bönder emigranter i Kanada ... Biografisk ordbok

    Aadu [f. 28.12.1909 (10.1.1910), ca. Muhu], estnisk sovjetisk författare, folkförfattare i Estonian SSR (1965). Medlem av SUKP sedan 1940. Medlem av det stora fosterländska kriget 1941 45. Författare till romanerna "Spetälska" (1934), "Leprosorium Vatku" (1936), ... ...

    Ett tips är ytterligare information om en uppgift eller ett problem, så att du kan hitta rätt lösning. Tips i datorgränssnitt I datorgränssnitt fungerar en ledtråd (ibland med engelska verktygstips, hint som ledtråd) som en extra ... Wikipedia

    - (Tips) (1909/1910 1989), författare, folkförfattare i Estonian SSR (1965). Pjäser, historisk och revolutionär roman "Vindarnas kust" (v. 1 4, 1951 66) om estniska arbetares liv från början av XX-talet. fram till 1940, berättelsen "Own Island" (1977) om ödet för estniska ... encyklopedisk ordbok

    - [R. 28.12.1909 (10.1.1910), ca. Muhu], estnisk sovjetisk författare, folkförfattare i Estonian SSR (1965). Medlem av SUKP sedan 1940. Medlem av det stora fosterländska kriget 1941–45. Författare till romanerna "Lepra" (1934), "Leprosorium of Watku" (1936), "Golden ... ... Stor sovjetisk uppslagsbok

    TIPS Aadu- (f. 1910), folkförfattare i Estlands SSR (1965). Medlem SUKP sedan 1940. Rom. "Lepra" (1934), "Leprosorium of Vatku" (1936), "Golden Gate" (1937), "Fireman" (1939), tetralogin "Coast of the Winds" (böckerna 1-4. 1951-66). Berättelser (samling "Vildgäss", ... ... Litterär encyklopedisk ordbok

    - (s. 1909/10) Estnisk författare, Estlands folkförfattare (1965). Pjäser, historisk och revolutionerande roman Vindarnas kust (volym 1 4, 1951 66) om det estniska folkets liv och kamp från början. 1900-talet före återupprättandet av sovjetmakten i Estland 1940, historien ... ... Stor encyklopedisk ordbok

    Aadu Hint est. Aadu Hint Födelsenamn: Adolf Edmund Hint Adolf Edmund Hint Yrke: författare ... Wikipedia

    TIPS Aadu- (Tips) Aadu (1909 / 10–89), författare, nar. författare est. SSR (1965). Spelar, öst. ryta. rom. Vindarnas kust (bd 1–4, 1951–66) om estländarnas liv från början. 1900-talet före 1940, sid. Own Island (1977) om Estonians öde. bönder emigranter i Kanada ... Biografisk ordbok

Böcker

  • , Aadu Tips. Den episka romanen "Vindarnas kust" är den estniska folkförfattaren Aadu Hints största och mest framstående verk. Detta är historien om det estniska folkets liv i nästan femtio år, ...
  • Vindarnas kust (set med 2 böcker), Aadu Hint. Den episka romanen "Vindarnas kust" är den estniska folkförfattaren Aadu Hints största och mest framstående verk. Detta är historien om det estniska folkets liv i nästan femtio år, ...

Nytt på sajten

>

Mest populär