Hem Fruktträd Passage av tillägg the witcher 3 wild hunt. Utbyggnadsguide för Hearts of Stone. Se YouTube-videogenomgången av Stone Hearts-tillägget

Passage av tillägg the witcher 3 wild hunt. Utbyggnadsguide för Hearts of Stone. Se YouTube-videogenomgången av Stone Hearts-tillägget

Konceptet med moderna spel är enkelt och tydligt. Utvecklarna släpper först den "kastrerade" versionen, med en liten mängd innehåll, och säljer sedan, om allt går bra, tilläggen till priset av ett fullfjädrat spel. I vissa fall är detta helt obefogat, eftersom de inkluderar kostymer, några avancerade funktioner hos karaktärerna och annat nonsens, utan vilket det redan var fantastiskt att spela. I nästa fall är det inte så. Det handlar om spelet "The Witcher 3: Wild Hunt". Hearts of Stone är ett tillägg som inte bara ger buggfixar utan också en enorm mängd nytt innehåll.

Komplott

Huvuduppgiften för vår hjälte kommer att vara behovet av att ta itu med Everek-familjens tragedi. Här kommer du att bekanta dig med det faktum att det är väldigt svårt att mötas i moderna spel - ett riktigt drama kommer att utspela sig framför dina ögon.

När du har installerat "Stone Hearts"-patchen på spelet "The Witcher 3", gå till tavernan "Seven Cats". Här börjar en rad med fem huvuduppdrag för vilka du lägger detta tillägg. Gå till anslagstavlan och få startuppgiften - "Ondskans första skott".

Så vi spelar The Witcher 3: Hearts of Stone. En början. Efter videoinsättningen går vi till kunden. Han blir den ärftliga adelsmannen Olgerd von Everek. Längs vägen kommer du att behöva göra små val som inte kommer att påverka vare sig spelet eller handlingen på något sätt, och bara kommer att påverka ditt humör.

Vi tar emot ordern om mordet och går till brunnen i centrum av staden. När vi går ner möter vi den redan bekanta Shani, som behandlar en soldat. Efter en kort dialog gav vi oss iväg för att vandra runt i fängelsehålan. Nära gallret, slå ut den fallfärdiga väggen med Aard-skylten och gå ner. Efter att du har hanterat alla "dränkta män", kommer du att befinna dig i centralhallen, där du kommer att slåss med chefen - en rejäl groda.

Efter striden - en kort klippscen med en skarp plottwist. Och nu seglar du redan på ett fartyg, men av en "lyckosam" olycka blir du havererad. Efter att ha blivit av med bojorna och tagit itu med soldaterna går vi till mötesplatsen i byn Yantra. Hit kommer vi att skickas för att döda Olgerd. "The Witcher 3" ("Hearts of Stone"-tillägget) kan vara ganska hård mot spelaren, och handlingen vänder sig från sida till sida, så att det ibland verkar som att författarna själva är förvirrade i sina idéer.

Efter att ha nått dödsboet, rädda personen från avrättning (kanske det kommer att vara användbart för dig) och engagera dig i strid med dödsboets ägare. För att vända på saker och ting på ett snabbt sätt, använd motangrepp så ofta som möjligt. Efter att ha vunnit kommer din motståndare att lägga huvudet bakåt och en liten dialog kommer att slutföra uppdraget.

Del 2

Och så presenterar "The Witcher 3" (DLC "Hearts of Stone") ännu en överraskning. Vår fiende blir åter en kund. Till en början kommer han bara att ha två uppdrag tillgängliga, som kan utföras i valfri ordning.

"Och jag var där...". Din uppgift är att muntra upp adelsmannens döde bror. Det är fortfarande en uppgift. Efter att ha tagit emot uppdraget går vi till Shanis hus och väntar på att soldaterna ska gå. Vi pratar med tjejen och, om så önskas, hittar vi ett brev med en inbjudan till bröllopet.

Nästa steg är kryptan. Vi träffas med en kamrat bredvid honom och erbjuder oss att gå på bröllopet tillsammans. Inne i rummet blir vi av med många spöken och förstör en av väggarna med Aard. Efter att ha nått den nödvändiga platsen inviger vi de nödvändiga områdena med hjälp av ett rökelsekar. Vi dödar spökena som har dykt upp och gör en deal med de sistnämnda – Vitold. Han kommer att flytta in i dig, och du kommer att gå på bröllopet med Shani. Här måste du slutföra flera små uppdrag, vars passage kommer att avsevärt underlätta Axiis tecken.

Efter alla tävlingar går vi till huset för att dansa. Efter det går vi lite längre och säger (valfritt) ett kort tal. Vi tittar på en kort video, varefter Vitold skriver ett brev till sin bror. Nu kan du gå. Det blir ytterligare en blygsam mellansekvens och en rad dialoger på gatan. Om du bestämmer dig för att stanna på bröllopet kommer sidouppdraget "Clear Night" att börja. Belöningen kommer att vara en video av en oskälig karaktär med Shani och Geralt i huvudrollerna.

Del 3

"Sesam, öppna upp." Detta är det tredje berättelseuppdraget i The Witcher 3: Hearts of Stone. Pansar och att skaffa dem i denna saga har alltid varit en av de svåra uppgifterna. Med denna DLC och uppdraget vi ska titta på just nu, borde du kunna få ett bra rustningsset på mellannivå. Så efter att ha mottagit uppdraget går vi till Borsodis auktionshus.

Du kommer att eskorteras dit som gäst. Träffa grevinnan först. Men innan dess, se till att du har mycket pengar på fickan (50-60 CZK per recept). Under dialogen, efter lite prutande, kan du köpa Snake School-rustningsplanerna av henne. Men bara i detta ögonblick. Om du vill skjuta upp köpet kommer ingenting att lyckas.

Spela sedan gwent. Efter att ha brutit banken, ge 10% till Vivaldi. Granska målningarna och prata med konstkritikern. Svara på hans fråga om äganderätten till målningen. Som en ursäkt kommer han att berätta att det är värt att köpa en Van Roger-målning på auktionen och sälja den vidare i en bokhandel i Novigrad.

Auktionen startar. Köp en statyett och en tavla. Glasögon kan vara bra tillbehör, men de kommer inte att vara till någon praktisk användning för dig. Fråga i pausen om "Borsodihuset", som du kommer att kastas ut på gatan för. Efter lite bråk kommer en främling fram till dig och erbjuder hjälp. Nu måste du sätta ihop ett team för att komma in i byggnaden.

  • Men först lite förberedelser. Brygg en trolldryck, vars recept kommer att visas i din bok efter att du fått uppdraget. Gå till auktionshuset och avlyssna patrullmännens samtal. Sedan går vi till bryggan och träffar kocken där. Axiem vi övertygar honom att lägga gift till maten av vakterna.
  • Kracker. Vi går först till Hugo. Därifrån följer du blodspåret till sjön. Vi dödar banditerna och öppnar brevet. Vi dyker under vattnet, men tyvärr är den här kandidaten redan död. Vi åker till parkeringen för den resande cirkusen och hittar Evelina där. Låt oss hjälpa till med föreställningen helt enkelt genom att skjuta äpplen på huvudet på "tomten" från ett armborst.
  • Buse. Valet av denna assistent kommer obetydligt att påverka den fortsatta passagen.
    • Casimir är en lurad make "med horn" som är på väg att begå självmord. Vi övertygar honom att hjälpa oss med tecknet Axii.
    • Quinto - tillfångatagen av vår vän Hans från staden Tsidaris. Du kan lösa in den eller vinna gwent.

Nu när laget är redo är det dags att börja infiltrera. Du kommer att bevittna filmen "Ocean's Eleven" enligt spelet "The Witcher 3: Hearts of Stone". Ormskolan satte för övrigt sina spår även här. Under uppdraget kan du få hennes bästa vapen.

Lasochka är den första att klättra upp i tornet. Där kommer du ha en vakt som inte borde ha varit - ännu en överraskning från spelet "The Witcher 3: Hearts of Stone". vi tar den på vinden och går ner för trappan nedanför. Gå igenom rummen, sök igenom alla skrymslen och vrår, här kan du hitta många användbara troféer.

Vid ett visst ögonblick kommer du att snubbla över säkerhet, en turbulens kommer att börja. Din arbetsgivare kommer att ta en person som gisslan, och du måste spela för tid. Under denna tid öppnar bugbear dörren till skattkammaren. Efter det börjar ett litet samtal, under vilket du kommer att lära dig om orsakerna till razzian och vem som behövde den.

Här kommer du att ställas inför en rad frågor som du behöver för att svara på spelaren själv. Först måste du välja vilken sida du ska ta - ägaren till huset eller kunden. Efter klippscenen måste du antingen prata med den överlevande brodern och gå med på att ta den eftertraktade lådan, eller döda den överlevande och ta alla skatterna. Förresten, i bröstet till vänster om rutan kommer det att finnas ett diagram över det ovan nämnda svärdet i Snake School.

Vi återvänder till Olgerd. Han kommer att berätta hela historien om auktionshuset. Trots det faktum att i spelet "The Witcher 3: Hearts of Stone" är slutet annorlunda, vad du än väljer i det här uppdraget kommer inte att påverka slutet på något sätt.

Del 4

Det sista (eller inte?) uppdraget som Olgerd kommer att ge oss är att gå till sin gamla herrgård och ta med en ros, som han gav till sin fru innan han lämnade.

Vi går till huset. Vi passerar längs väggen till klyftan och befinner oss på bakgården. Vi dödar nyckelvakten. Det är bäst att slå honom medan han trycker spaden i marken. Efter segern, ta spaden och prata med ett par demoner som är kedjade vid herrgården.

I huset, precis bredvid entrén, ta boken med bilder från bordet. I bröstet kan du hitta en teckning av "Banshee"-svärdet, som har förmågan att dricka motståndarnas liv. På vägen ser vi sevärdheterna och plockar upp allt mer eller mindre värdefullt. Efter att ha nått andra våningen, genom balkongen kommer vi in ​​i Irisrummet. Hon är död.

Begrav Iris, som ett par demoner kommer att berätta för dig, nära staffliet, placera hennes teckningar på graven. Ett spöke kommer att dyka upp, som tar dig till kvinnans minnen. Varje gång du återställer ditt minne kommer du att attackeras av olika motståndare.

  1. Överför paletten av färger från bänken till bordet nära målningen. Ge boken till mannen.
  2. Ge glaset från fontänen till kvinnan.
  3. Tänd lamporna och den öppna spisen. Du kan se ett prov på bilden.
  4. Flytta handduken från golvet till platsen nära skålen.
  5. Glaset och frukten ska flyttas närmare Olgerd, på bordet. Från vänster till höger - vindruvor, vin, äpplen.
  6. Vi höjer ljusen. Vi arrangerar dem i en cirkel och aktiverar pentagrammet. När branden börjar springa till källaren.
  7. Där ger vi äktenskapskontraktet till Iris pappa, och ett glas öl till Olgerd.
  8. På sista bilden, ordna maten efter behov. En bricka för hushållerskan, en stor skål för en hund och en liten för en katt.

Allt. Nu är det bara att besegra Olgerds docka. Använd motangrepp som du gjorde förra gången och det kommer inte att vara några större problem. Se startskärmen. Efter det kommer du att ha ett annat val - att plocka upp rosen och befria kvinnan, eller låta henne lida på bilden och ta själva duken till kunden. I det här skedet kommer du att ha möjlighet att slutföra handlingen i spelet "The Witcher 3" ("Hearts of Stone"-tillägget).

Den slutliga

Så du har en ros eller en bild. Vi har redan nämnt att i "The Witcher 3: Hearts of Stone" kan avslutningarna vara annorlunda, så valögonblicket närmar sig. Men först går vi till krogen "Alchemy" för att träffa Algrerds man. Där kommer vi att bli avlyssnade av Gunther O "Dim. Efter en rad dialoger går vi till Lilvani-helgedomen, där de kommer att berätta för oss att hitta Shani. Av henne får vi veta att vi behöver hitta en viss professor i Oxenfurt, eftersom han vet hur man besegrar demonen.

Vi tränger in i staden med hjälp av Shani. Sedan dödar vi alla jägare som vaktar vetenskapsmannens hus. Vi stiger längs sidotrappan till balkongen och slår ut dörren med en skylt. Vi tar bort allt det mest värdefulla och går ner. Från dialogen tar vi reda på alla detaljer om demonen och går. Vi åker till Shani för ännu ett hjärtligt samtal.

Och nu det valet. Vi ger rosen till Olgerd. En demon kommer att dyka upp och försöka ta hans själ. Om du inte kliver in kommer du att få en solid belöning att välja mellan och avsluta dina äventyr i The Witcher 3: Wild Hunt (Hearts of Stone):

  • 5000 CZK,
  • du kommer aldrig att gå hungrig
  • oändligt glas vodka,
  • hästsadel +100 energi,
  • information om Ciri, om du ännu inte har slutfört huvudberättelsen.

Men om en känsla av rättvisa spelar i dig, och du känner empati med den bedragna adelsmannen, då kan du kämpa för hans själ. Du kommer att skickas till en annan värld, där du måste lösa en gåta inom utsatt tid. Där kan du också hitta ormskolans silversvärd.

Vi springer direkt, för det finns väldigt lite tid. I herrgården, leta efter ett rum med många speglar. De kommer att börja gå sönder, och det är bäst att du går ut i trädgården till fontänerna. Där måste du hitta en plats där sorlet av vatten är mest hörbart och att bryta igenom väggen med en skylt. Därefter startar ytterligare en startskärm. Algerd är fri och ger dig sin sabel.

Detta avslutar berättelsepassagen. "The Witcher 3: Hearts of Stone" innehåller också ett antal ytterligare uppdrag, av vilka några redan har nämnts under artikelns gång. Vi ska nu kort gå igenom dem också.

Det var det redan

Kom ihåg att när du läste 3: Hearts of Stone ", kanske du har snubblat på omnämnandet av ett porträtt av Van Rog? Detta är faktiskt ett av de tillagda uppdragen som dök upp efter uppdateringen. Förutom det redan nämnda beloppet på 500 kronor , du kan få trofén som häxaren Goetan lämnat, men under förutsättning att de lämnade honom vid liv i uppdraget "Games of cats and wolves".

Ett annat uppdrag, "Clear Night", som avslöjar för oss den "trogna" Ciris sanna karaktär, har också flera slut. De beror på vilken present du väljer:

  • Mjöd - och en universell bummer väntar dig.
  • En gren av bergaska - och du kommer att få flera vilt "bullar".

Spårlöst

Detta uppdrag är också tillräckligt enkelt för att spendera mycket tid på det. I Borovitsy kan du hitta ett meddelande om att en person saknas. Gå till örtläkaren för att få reda på detaljerna i beställningen så skickas du för att söka i skogen. Efter att ha hittat vagnen, följ blodspåret och gå ut till kojan. Chatta med invånarna, gå ut och gå runt huset. Vi förstör lådorna och går ner. Efter ytterligare ett samtal med ägarna dödar vi dem och går med nyheterna till örtläkaren.

Stava

Förbered minst 5 tusen kronor. Längre fram på anslagstavlan, som ligger nära krogen "Sju katter", får vi information om runordens mästare.

Efter att ha pratat med honom ger vi pengarna och i ladan tar vi hackan. Vi kollar marken på tomten, och sedan går vi in ​​i grottan. Där, under kolumnen, kan du hitta en jadesten, som mästaren behöver.

Med ytterligare bidrag (10 och 15 tusen) kommer han att kunna öka nivån på runord ännu mer. Tro mig, det är värt det.

Rose på ett rött fält

I The Witcher 3: Hearts of Stone är uppdragen väldigt lika de du kan ha stött på innan expansionen släpptes. Den här var inget undantag. Efter att du påbörjat det första uppdraget med Algerd, kommer en av hans pigor att närma sig dig och be om hjälp.

Gå för att hitta hennes älskare i byn. Ta itu med andarna och genomsök hans hus. Följ sedan blodspåret till liket av en fattig yngling. Efter det, sök i området i jakt på den punkt från vilken mördaren sköt och vidare på spåret, genom att bryta igenom utposterna för Riddarna av Röda Rosen. I den sista grottan hittar du en viss mästare med en vakt, som kommer att attackera dig efter ett par dialogfraser. Efter att ha dödat alla kan du gå och lämna över uppdraget.

Ophir rustning

Vi inkluderade också i genomgången "The Witcher 3: Hearts of Stone" och på detta sätt för att få en uppsättning bra rustningar. Under det föregående uppdraget (om en ros) i ett av husen kan du hitta en rulla på opirspråk. Om du tar den till en köpman i närheten kan du få reda på att det finns flera fler sådana manuskript.

Gå på ett köpmansuppdrag. Efter att ha hittat vagnen, följ spåren tills du hittar gisslans kropp. Sen lite fram och snubblar på en lucka i marken. Gå ner och döda alla som försöker hindra dig från att få bokrullen.

Gå vidare och hitta lägret, som kommer att innehålla nästa sida, och sedan vidare till ruinerna av fästningen med det sista fragmentet. Ta alla sidorna till en handlare så konverterar han dem alla till recept som du kan använda från lokala hantverkare. Detta avslutar passagen av "The Witcher 3: Hearts of Stone". Det finns fortfarande skatter kvar, men ingenting kan ersätta nöjet att hitta dem, så vi lämnar det till dig.

Vem har sagt att varje saga måste ha ett bra slut?

Under sina vandringar snubblade Geralt av Rivia gång på gång på underbara varelser, som om de hade kommit på besök direkt från folklore, välkända och inte så kända sagor, legender och myter. Onödigt att säga, även den vilda jakten, mot vilken lejonparten av spelet ägnades The Witcher 3: Wild Hunt har skandinavisk mytologi sin image att tacka? Men ibland kan även till synes positiva karaktärer av goda sagor tvinga häxaren att blotta sitt silversvärd ... Som det hände i uppdraget " Ondskans första skott", som kommer att diskuteras.

Det här är ett jobb för häxaren!


Letar du efter häxan? Vi letar efter någon som kommer att döda monstret!

Uppgiften blir tillgänglig direkt efter installation av tillägget " Hjärtan av sten", men det rekommenderas att skjuta upp dess passage tills Geralts nivå når 35 eller högre. Gå till värdshuset" Seven Cats ", som står nära Novigrad, gå till anslagstavlan och titta på den. Det finns inget intressant för häxaren där det visar sig, precis tills en man kommer fram till brädet och hänger en order på monstret från kanalerna. Geralt frågar om häxarens hjälp behövs, för vilket han kommer att få råd att gå till Garin-godset, nordost om Ochsenfurt, och prata med Olgerd von Everek, för det var han som utsåg priset för monstrets huvud.

Vid ankomsten upptäcker Geralt att godset har varit ockuperat av rånare, som stolt kallar sig "galtar". Lyckligtvis kommer de inte att attackera, och en av dem från balkongen kommer att kalla på häxaren inne i godset. Ändå måste Olgerd fortfarande leta, där de vilande och roliga "galtarna" inte kommer att rusa för att hjälpa. Tvärtom, vid åsynen av en gäst kommer de att börja göra narr och håna honom, växelvis presentera sig själva som "Olgerd" och förvirra häxaren. Den gråhåriga monstermördaren kommer naturligtvis inte att gilla detta särskilt mycket, och det kommer att vara möjligt att välja en av två rader:

  • Ett gäng idioter... Geralt kommer inte att dölja sin irritation, han skrattar kaustiskt bort den som svar och insisterar på att han ska föras till den riktiga von Everek. En av rånarna kommer inte att gilla sådan fräckhet och kommer att börja slåss med knytnävar. I allmänhet är fienden inte svår, och för att besegra honom räcker det bara att inte ersätta sig själv med slag, studsa och blockera dem, och i rätt ögonblick att motattacker och gå till offensiven. Om möjligt, försök att slå det första slaget, och dra sedan fördel av situationen och bombardera helt enkelt fienden med en uppsjö av vanliga attacker. Den besegrade "galten", liksom hans kamrater, kommer till och med att vara glad över sådan underhållning och kommer att leda häxaren till Olgerd.
  • Det var trevligt att prata med, men jag är här i affärer... Geralt kommer inte att tappa lugnet eftersom han vill undvika konflikter. Genom att upprepa att han kom hit på grund av en order, kommer häxaren därigenom att något dämpa "galtarnas glöd", och han kommer också att eskorteras till Olgerd.


Men jag tittar på det ... Och jag ser bara en livlös stenbit

Olgierda von Everek Geralt, under passagen av uppgiften "Ondskans första groddar", kommer att finna honom undersöka skulpturen på kontoret på andra våningen. Det är anmärkningsvärt att även om detta inte nämns i spelet, personifierar statyn ingen mindre än den legendariska Lady of the Lake - en mytisk jungfru som många vördar som en gudom. The Witcher känner henne personligen - under händelserna i det ursprungliga spelet The Witcher, som en belöning för att ha besegrat undervattensmonstret Dagon, adlade damen Geralt till riddare och gav honom ett speciellt silversvärd Arondit. Tyvärr lyckades den gråhåriga mannen förlora till och med en sådan värdefull gåva någonstans. Ägare av tillägget " Blod och vin"Förresten kommer det fortfarande finnas en möjlighet att träffa damen och återvända Arondit igen, men det här är en helt annan historia. Låt oss nu, efter en liten lyrisk utvikning, återgå till vår dagliga verksamhet. Olgerd gör det klart att även om han leder en rovdjurslivsstil, men inte alls som vanliga marodörer och banditer. ”Von Everek, efter att ha spekulerat lite om det faktum att modern konst inte kan jämföras med verk från tidigare år, vill veta Geralts åsikt om skulptur. Det finns fyra alternativ för ett svar.

  • Jag är inte bra på skulptur... Geralt erkänner ärligt att han är långt ifrån konst och har aldrig varit särskilt intresserad av den. Olgerd kommer att säga att häxaren inte förlorade mycket.
  • jag gillar detta... Geralt kommer att säga att han gillar skulpturen, speciellt "utbuktningarna". Olgerd kommer att uppskatta skämtet, och tror att det alltid är trevligt att arbeta med människor med humor.
  • Jag föredrar verk av Gernst... Geralt kommer att lysa med sin kunskap och uttrycka en preferens för en viss Gernsts arbete. Von Everek kommer att bli förvånad över vidden av häxarens horisonter.
  • Låt oss prata om beställning... Om man ignorerar Olgerds fråga föredrar Geralt att gå rakt på sak. Olgerd kommer att notera att häxaren är en handlingsman, och han gillar det.

Valet av en replik har bara en symbolisk funktion - i alla fall kommer Olgerd att förstöra skulpturen, välta den till golvet, bjuda in Geralt att gå ner till stora salen, där det redan finns mycket roligt, och redan där för att diskutera ordningen för monstret från kanalerna.

Olgierd von Everek kommer att berätta att monstret, som häxaren har till uppgift att döda, bor i kloakerna nära Ochsenfurt och äter regelbundet kvinnor som har hört historier om den stilige prinsen, som av en fruktansvärd förbannelse förvandlats till en padda och stiger ner i mörka kanaler på jakt efter sin lycka. Tyvärr, de finner bara förstörelse. Ett av monstrets offer var kocken Olgerd, och det är därför han längtar efter den så kallade "prinspaddans död". Gå med på att uppfylla beställningen och tveka inte att be rånaren adelsmannen att öka belöningen - han kommer att kasta 50 kronor på toppen utan större tvekan. Du kan också fråga Olgerd om anledningen till festen. Det visar sig att "galtarna" på detta sätt firar elddopet av en ny sabel av en av "galtarna", som fick namnet "Tradition". Vid utgången från godset kommer häxaren att ropa "svinet" Adele. Hon kommer att be dig hitta mördaren till hennes vän, spåra upp och hämnas på honom. Så här börjar sidouppdraget "Rose in the Red Field".

Oxenfurts kanaler

Nedgången till stadens avlopp ligger nära Oxenfurt-marknaden, precis vid det stora torget. En allmoge som står nära ingången kan berätta för häxaren att många redan har stigit ner i kanalerna – både vanliga människor och riddare i lysande rustningar – men ingen har återvänt. Låt dig inte luras av den till synes lilla höjden; om du inte vill att en gravsten med ett snidat epitafium ska dyka upp på kyrkogården "Här vilar Geralt av Rivia. Han kvävdes av avloppsvatten och bröt båda benen", använd trappan.

Nedanför kommer häxaren att kunna undersöka spåren, förmodligen lämnade av en man, och bredvid dem finns kvinnliga sådana. Efter att ha gått lite genom tunnlarna kommer du att snubbla på en av de lokala invånarna - en drunknad man. Vanligtvis är ensamma drunknare, när de tar in mängder, ett lätt mål för häxans blad, så det borde inte vara några svårigheter att döda det. Snart kommer Geralt att höra en kvinnlig röst, som tydligen ber om nåd. Det är värt att säga att i det ursprungliga engelska röstskådespeleriet var rösten alarmerande, nästan panikslagen, medan den i den ryska lokaliseringen var helt lugn, vilket något förstör ögonblickets spänning. Witchern som rusar till undsättning kommer att hitta en oväntad bild ...


-Shani, han är död. -Jag vet ... men det var värt att prova

Det visar sig att rösten tillhörde Geralts gamla vän Shani, som med all sin kraft försöker rädda livet på den skadade soldaten. Häxaren måste dock erkänna meningslösheten i den rödhåriga läkarens satsning - soldaten klädd i Redanias färger är död. Trots rådande omständigheter är både Shani och Geralt väldigt glada över att se varandra, och inte konstigt med tanke på deras gemensamma historia. Shani dök först upp i boken om den litterära cykeln " Tomteblod"där temat för deras vänskap och kärleksrelation berördes. Det senare kunde i sin tur fortsätta i spelet The Witcher, där en snäll och vänlig tjej var "rivalen" till Triss Merigold. Efter händelserna i den första delen blev Shani lärare vid Oxenfurt-institutet och assistent till Joachim von Graetz, som Geralt träffade under sidouppdraget "Dödssynder". När kriget mot Nilfgaard bröt ut gick hon till frontlinjen för att hjälpa de sårade. Vid tidpunkten för händelserna i tillägget arbetar hon fortfarande med Redans, och det var uppgiften som förde henne in i kloakerna - vilket monster som än bor i tunnlarna, det förgiftar vattnet och Shani behöver ta ett prov av slem för att skapa ett motgift. Geralt ställer sig naturligtvis omedelbart frivilligt för att hjälpa sin vän.

Du kommer inte att kunna gå till nästa rum under uppdraget "First Sprouts of Evil" på vanligt sätt - i jakten på Shani kraschade monstret in i ett metallgaller och böjde därigenom både det och dörren. Geralt kommer att anta att grannväggen också kan ha skadats vid nedslaget, och han kommer att ha helt rätt. Skapa en improviserad passage genom att applicera Aard Witch Sign på väggen nära gallret; en svag punkt är mycket lätt att identifiera med hjälp av en häxarinstinkt. Går häxaren vidare kommer häxaren att hitta ytterligare två döda soldater, som Shani kommer att kalla Miklas och Vern. Flickan kommer att berätta att när de kom hit, attackerade en flock drunknade män truppen. Redanerna kunde slå tillbaka, men en av dem, Franz, skadades i benet. Inte förr hade läkaren att förbinda såret ordentligt, när något mycket stort, fruktansvärt och slemmigt ramlade över dem. Nols beordrade Shani att fly, och de återstående soldaterna försökte stoppa monstret på bekostnad av deras liv. När Shani kom tillbaka såg hon Nols fortfarande vid liv, täckt med konstigt slem, drog bort honom från slagfältet och försökte hjälpa. Det var då som Geralt snubblade över henne.

Det finns två sätt att gå ner till de lägre nivåerna av kanalerna: antingen hoppa in i hålet där Vern och Miklas kroppar hittades, eller hitta nyckeln och använda den för att låsa upp gallret som blockerar passagen. Kom dock ihåg att i det första fallet kommer häxaren att förlora hälften av sin hälsa, och det kommer att vara praktiskt för honom i en strid med en flock drunknade män som har ockuperat den nedre nivån av avloppet. Likätare är på grund av sin natur helt immuna mot den negativa effekten av "förgiftning", såväl som mot häxans tecken på Axii. Å andra sidan har monster en motvilja mot eld, i synnerhet - tecknet på Igni och Dancing Star-bomben. I strid, försök att hålla motståndarna på avstånd, tryck bort dem med Aard-tecknet eller en alternativ version av Quen-tecknet. Glöm inte heller att smörja in Silver Blade med Anti-Corpse Eater Oil - det är särskilt användbart på svårighetsgraden Hard.

Efter att ha hanterat de drunknade männen, gå till liket av en soldat. Shani känner igen honom som Franz - den där Redanian sårade i benet, men omfattningen av skadan har ökat avsevärt - om det tidigare var en rivsår från klorna på en drunknad man, är nu den nedre extremiteten helt frånvarande. Från samtalet kommer det att bli tydligt att monstret attraherades av lukten av alkohol, med vilken Shani behandlade såret, blandat med blod. Så fort dialogen tar slut, använd din häxinstinkt och undersök Franz kropp igen - Geralt kommer att kunna känna lukten av alkohol, vilket leder monstermördaren till en av dem.

Skynda dig inte att omedelbart följa alkoholspåret till monstrets gömställe. Undersök den lägre nivån och hitta två anteckningar som kompletterar bilden av vad som händer och ger lite klarhet:

  • Reklam för en äktenskapsbyrå ligger vid gallret och står vid ingången till tunneln som leder till monstret. Den talar om det faktum att en viss äktenskapsbyrå bestämde sig för att tjäna pengar på historien med den förtrollade prinsen, ta betalt från de godtrogna flickorna och skicka dem till en säker död.
  • Genomblött brev ligger vid foten av ett lik, limmad med torkat slem på en av väggarna. Du kan använda en ficklampa på marken nära bokstaven som vägledning. Från den kan du lära dig en utökad version av historien om den förbannade "brudgummen" - en ophirisk prins anlände till Novigrad och blev kär i en tjej. Till hans olycka visade sig damens älskade vara en mäktig trollkarl som straffade den olyckliga älskaren genom att förvandla honom till en padda.

Oroa dig inte om du har missat dessa anteckningar - detta kommer inte att påverka framstegen i uppdraget på något sätt. Tänk dock på att så fort Geralt upptäcker monstrets lya kommer det inte att fungera att gå tillbaka eller förbereda några elixir eller bomber, så gör detta i förväg. Särskild uppmärksamhet bör ägnas bomberna "North Wind" och "Dancing Star", liksom elixirerna "Swallow" och "Oriole".

Som det visar sig har monstret valt ett kloster som är värdigt en kunglig personlighet - ett rymligt, som liknar en kupol i sin struktur. Shani kommer att ta ett prov av slem, som hon gick ner för. Geralt bestämmer sig för att locka ut monstret genom att locka honom med lukten av alkohol och blod. Om det inte finns några alkoholhaltiga drycker i häxarens inventarie kommer Shani att ge honom sina förnödenheter; den andra komponenten behöver inte heller letas länge, eftersom hålan är full av människolik. Den gråhåriga mannen kommer att skicka Shani till ytan och oroa sig för hennes säkerhet, och han kommer att börja meditera i väntan på målet för sin order.


Hans höghet paddaprinsen!

Efter några timmar kommer meditationen att avbrytas av ljudet av något stort som snabbt närmar sig. Skvallret ljög inte - kloakerna var verkligen upptagna av en enorm padda, men hon tappade tydligen kronan på vägen. Men även utan dyra smycken är Paddprinsen en mycket farlig fiende, främst på grund av dess ökade toxicitet. Vid första tillfället, ta elixiret "Oriole", som rekommenderades att förbereda tidigare - det avbryter helt alla biverkningar från förgiftning. Paddprinsen har flera unika grundläggande attacker:

  • Studsa... Det vore konstigt om paddan inte kunde hoppa. Om Geralt rör sig för långt eller omvänt kommer för nära, kommer Paddprinsen att hoppa högt, "sväva" i luften en sekund och sedan rusa till marken och skapa en chockvåg vid landning. Försök att inte stanna och springa iväg från paddans bana så att den inte krossar häxan med sin kadaver.
  • Giftigt spott... Om häxan är långt ifrån paddan kommer hon att börja spotta proppar av giftigt slem på honom, som vid landning bildar ett moln av giftig gas. Innan dess kommer påsarna på hennes hals att svälla och få en karakteristisk röd färg. Så fort du ser detta, gör dig redo att rulla eller börja springa från paddan.
  • Tunganfall... Fienden kommer att använda en improviserad piska om Geralt kommer för nära. Den här attacken är väldigt snabb, så du kommer inte alltid att kunna undvika eller fly från den. Alternativt rekommenderas det att använda Quen-tecknet.

Som du kan se följer prinspaddan i uppdraget "Ondskans första groddar" strategin att hålla fienden på avstånd, attackera med långdistansattacker och om häxaren lyckas komma tillräckligt nära för att slå med ett svärd, hoppa iväg och fortsätt sin "beskjutning". Detta är den största svårigheten i kampen med paddan - på grund av dess rörlighet är det svårt att träffa den. För att begränsa monstrets rörlighet kan du använda Yrden-fällan och/eller den förbättrade nordvindsbomben. Det är också värt att täcka silverhäxans blad med olja mot de fördömda, eftersom den extra skadan i denna kamp inte kommer att skada. Det är anmärkningsvärt att åtminstone i en av dialogerna Shani kommer att nämna att hon kastade en fackla mot monstret, men han uppmärksammade det inte ens och är därför immun mot eld, allt är precis tvärtom - eldelementet är särskilt effektiv mot paddan. Det är troligt att Paddprinsen i de tidiga utvecklingsstadierna faktiskt var immun mot eld, men senare förvandlades denna dygd till en svaghet.


Det finns en viss sanning i varje saga

Geralt kommer att tilldela Paddan ett avgörande slag i klippscenen, undvika monstrets hopp och slita upp dess mage. Olyckligtvis för häxaren rann monstrets giftiga blod in i honom från ett nytt sår. Även om monstermördarens organism är mindre mottaglig för toxiner på grund av mutationer, kommer Geralt, försvagad efter en hård kamp, ​​att förlora medvetandet. Det sista han ser kommer att vara den döende Ophir-prinsen, postumt befriad från förbannelsen, samt Ophir-soldaterna som kommit springande.

Fångad av officerarna


En småtjuv, en tjusig, och på fritiden - en reseledare i Ochsenfurt

Häxaren kommer till sig själv ombord på Albatrossskeppet, inlåst i en bur. Geralts uppvaknande kommer att uppmärksammas av en kille i olycka. Han kommer att inleda ett samtal med den gråhåriga fången, utger sig för att vara en småtjuv, en vassare och en guide till Ochsenfurt. Av dialogen kommer det att framgå att häxaren själv var indirekt involverad i hans fängelse. Philippe anlitades av officerare för att leda gästerna från söder genom stadens avlopp. De letade uppenbarligen efter sin försvunna prins, men de var exakt en minut försenade och hittade bara ett okylt lik. Calagrande föll under officerarnas heta hand, som bestämde sig för att han var medbrottsling till mördaren. Philippe kommer att berätta att de kommer att ha en resa till Ophir, där de kommer att avrättas, men guiden är till och med glad över detta, eftersom han alltid velat se svarta hästar med vita ränder. Dialogen mellan fångarna kommer att avbrytas av två Ophir-soldater som kommer att ta med mat och beordra fångarna att hålla käften. Geralt kommer att försöka utnyttja denna möjlighet och fråga Philippe hur frasen "ta mig till kaptenen" låter på kontoret? Witchern som inte förstod någonting kommer att ha möjlighet att välja en av tre fraser:

  • Alla "khe yhll eghallith! En av officerarna kommer att ignorera Geralts begäran och lägga till att de fortfarande kommer att se vem som kommer att skratta sist. Philippe kommer att säga att frasen som uttalades av häxaren översätts som "Jag hade din mosters hatt."
  • Alla "ghe urh yghileth! Resultatet blir exakt detsamma som med det första alternativet. Bara den här gången kommer översättningen att visa sig vara mindre stötande, men meningslös - "Jag vill dansa hans näsa."
  • Alla "khe uhl eghullath! Efter att ha uttalat begäran om att ta honom till kaptenen korrekt, kommer häxaren fortfarande att ignoreras av officerarna, som återigen beordrade honom att hålla käften.
  • Om Geralt inte har tid att välja ett av de svar som tillhandahålls, kommer poliserna att gå i tysthet.

I allmänhet kommer inte ens rätt val att ge något resultat. Philippe bestämmer sig för att sova och råder Geralt att göra detsamma – de har en lång väg kvar att gå. Häxaren kommer på sitt karaktäristiska ironiska sätt att uttrycka att han skulle vilja att någon på fartyget skulle uppfylla hans önskemål ...


Gunther O "Dim, din usla rumpa!

Och konstigt nog kommer en sådan person att finnas där. Gunther O "Dim, som Geralt träffade i början av händelserna i spelet The Witcher 3: Wild Hunt i Vita trädgården. Även om det första uppträdandet av O "Dima var episodiskt, kunde man redan då misstänka att Gunther inte var en vanlig återförsäljare av speglar som han presenterade sig för. För det första visste han mycket om Geralt; han visste också om vad som förde häxaren till White Garden och om hans förhållande till Yennefer i cirkuslägret nära Vegelbud godset Ett av korten som finns att köpa är det neutrala kortet "Gunther O" Dim: Darkness, som delvis avslöjar Gunthers väsen.


"Tecknet" O "Dima på häxarens ansikte, tjänar som en påminnelse om plikt

Gunther kommer att ge en hjälpande hand till Geralt och erbjuda sig att dra ut häxaren ur fångenskapen. I gengäld kommer O "Dim att be dig uppfylla en liten begäran, vars detaljer Geralt får reda på när han anländer vid midnatt vid ett vägskäl under pilarna nära byn Yantra. På detta kommer Mister Mirror "att bryta en träsked på mitten och sedan försvinna. Den uppvaknade Philippe kommer att bli överraskad med vem han just har pratat Geralt med? Plötsligt börjar en kraftig skakning, orsakad av stormens början. Den gråhåriga kommer igen att förlora medvetandet, vakna upp redan på Från officerarnas samtal kommer det att framgå att fartyget kraschade nära Oxenfurt, efter att ha hamnat i en kraftig storm. Efter att även ha hört om hur häxaren kan avrättas, bestämmer sig Geralt för att fly. som följde med officersavdelningen, prinsens mördare frigör sig från banden och inleder en strid mot de överlevande soldaterna.

Observera att kampen med dem är valfri och det enda som häxaren kommer att förlora när han flyr från slagfältet kommer att vara erfarenhet och slumpmässigt byte från lik. Om du ändå bestämmer dig för att bekämpa fienderna kring Geralt kan du använda följande taktik. Ophir-trollkarlen, som är långt ifrån häxaren, kommer ofta att attackera det med en speciell besvärjelse. Först bildas en bred "ring" på sanden, som snabbt kommer att smalna av och sedan helt orsaka en sandexplosion. Så snart du märker en sådan ring, försök att locka in så många motståndare som möjligt och sätt i sista stund ett skyddande Quen-tecken på häxaren - för alla fiender kommer magikerns besvärjelse att vara dödlig, och Geralt kommer att förbli utan en enda repa. Att applicera Yrden trap-tecknet på området inuti ringen kommer inte att skada, men det bör göras vid första tecknet så att energin för Quen hinner återhämta sig. I närstrid är magikern väldigt svag, men vet hur man teleporterar. Förvirra honom med tecknen på Axii eller Aard, och ge honom sedan en uppsjö av slag.

Samtal med Gunther O "Dim

Gå till Yantra Village, hitta den angivna platsen och meditera till midnatt. Gunther, som dyker upp, reflekterar över det faktum att även inbitna brottslingar anser att det är en hedersfråga att komma till ett möte med O "Dim, vilket är mycket förvånande. Då kommer han att ange kärnan i sin begäran - han behöver Geralt för att tvinga fram en of O's" kunder "Dima att betala tillbaka skulden ... De kommer att visa sig vara ingen mindre än Olgerd von Everek, som enligt O "Dima en gång föreföll honom utmärglad, avriven och endast med sabeln på bältet. Gunther gav Olgerd allt som adelsmannen bad om, men när det var dags att betala räkningarna, Olgierd ville undvika detta, och Geralt skulle inte kunna tacka nej till erbjudandet även om han ville, och då skulle Gunther erbjuda häxaren att gå till Garingodset och prata med Olgierd.

Det finns ett alternativt möte med "Mister Mirror". Oavsett avtalet, strunta i Gunthers ord om mötet i byn Yantra och gå direkt till din kund - Olgerd von Everek. Det kommer dock inte att vara möjligt att undvika samtalet - O "Dim kommer att vänta på häxaren på en gren av ett spridande träd som växer vid ingången till Garins domän. den angivna platsen, och ett kort samtal om branden som inträffade i dödsboet.

Återgå till godset


Och din egendom brinner här

När häxan närmar sig familjen Garins gods kommer häxan att märka ett rött sken vid horisonten. Vid ankomsten kommer orsaken att upptäckas - godset är uppslukat av eld, och på trappan ovanför kroppen av den döde ägaren av marken gråter hans dotter. Men "galtarna" är tydligen inte särskilt ledsna över detta, eller ens intresserade. En av de redan bekanta rånarna kommer att träffa Geralt på gott humör och säga att de gick över lite på festen och det som hände hände. Häxaren kommer att fråga var han kan hitta Olgerd? Den här gången kommer "galten" inte att skämta, men problemet är att han själv inte vet var han ska leta efter hövdingen.

Häxarens uppmärksamhet kommer att lockas av en bullrig "galt" som ber om att bli skonad, och ytterligare två kamrater dömda till döden, som förbereder sig för att genomföra just denna avrättning. Geralt kommer inte att kunna gå förbi och ingripa i avrättningsprocessen. Bödlarna kommer att uppfatta en sådan adelshandling extremt negativt och kräva av den gråhåriga mannen att komma undan och inte störa dem. Du kan svara på en av två rader:

  • Låt oss prata lugnt. Geralt kommer att säga att han bara vill prata lugnt och inte kommer att påverka på något sätt vad som händer.
  • Rycka inte. Geralt kommer mycket strängt att vända sig till "galten" och råder dig att inte ge sig ut och inte kolla på sin egen erfarenhet vad häxaren är kapabel till i ilska.

Vilket alternativ häxaren än väljer, kommer "galten" fortfarande inte att sluta kräva att den gråhåriga mannen lämnar och inte stör deras arbete. Det kommer redan att finnas ett urval av tre repliker:

  • Du behöver inte vara nervös, låt oss prata lugnt. Häxaren kommer att upprepa att han inte behöver en konflikt med "galtarna" och kommer att fråga varför de vill avrätta mannen som delade bröd med dem i morse? "Kabanikha" kommer att svara sparsamt att detta är Olgerds order, och att den dömde brutit mot "ädelkoden". Olgerd, som kom ut från det flammande godset, kommer att stjäla Geralts uppmärksamhet för ett ögonblick, och i det ögonblicket kommer "galten" att tappa huvudet.
  • Släpp honom annars kommer du att ta itu med mig. Häxaren kommer att kräva att den stackars "galten ska släppas" och antyder att om de vill ha hans blod, måste de först utgjuta häxan. När han kommer ut ur elden kommer Olgerd att betrakta detta som en utmaning och Geralt kommer att korsa svärd med honom i en duell för den dömda "galtens" liv.
  • Gör din grej, det berör mig inte. Häxaren kommer inte att störa "galtarna", och deras tidigare stridskamrat kommer att tappa huvudet.

Med tanke på ägarens lik som ligger på gårdens trappor, liksom "galten" omnämnande av brott mot den adliga koden, kan vi dra slutsatsen att den dödsdömda personen avrättas just för mordet på härskaren i Garin egendom. Med andra ord är straffet, om än grymt, bara - liv för livstid.

Slåss med Olgerd von Everek


Nu vet du åtminstone att det inte är lätt för mig att tappa huvudet

Om Geralt försvarar den stackars "galten" kommer han att starta ett slagsmål med Olgerd von Everek. Han är intressant, först och främst, med möjligheten att se Olgerd i aktion och uppskatta hans styrka. Det första som fångar ditt öga är hans sabel "Iris", som adelsmannen-rånaren utövar med speciell skicklighet. Under kraftiga svepande attacker börjar den lysa starkt med en röd färg, vilket antyder vapnets magiska egenskaper. Å andra sidan besitter Olgerd själv densamma, kapabel att rycka över långa avstånd, svepa in sig i en svart dimma. Samtidigt bildas en liknande glöd nära hans händer. I en kamp med Olgierd är det värt att komma ihåg hans huvudsakliga attacker: en serie av flera snabba slag med en sabel, ett starkt slag och ett utfall. Dessutom, på nära håll, kan Olgerd kasta en handfull sand i häxarens ögon, på grund av vilket han kommer att förlora balansen. Det kommer att vara mest effektivt att motanfalla det första slaget från en serie eller ett slag i ett streck, försöka trycka tillbaka Olgerd till slagfältets villkorliga "gräns" och börja aktivt skära ner sin kropp med snabba attacker. I det här fallet kan fienden helt enkelt inte ta sig ur bedövningstillståndet och kommer snabbt att besegras. För att vara säker kan du också införa Yrden-tecknet - då har von Everek ingen chans mot häxaren. Så fort Olgerds hälsovåg är helt tom kommer en video att börja där Geralt ska genomborra adelns bröstkorg rakt igenom. Men något kommer att gå fel och Olgerd kommer inte att dö, och kommer till och med att kunna fortsätta kampen. Med ett slag till kommer häxaren nästan att hugga av von Evereks huvud ... Och han kommer personligen att applådera vinnaren.

Tre villkor

Oavsett om Geralt slogs med Olgerd eller inte, kommer han att vara redo att prata. Olgerd kommer att förklara varför även efter att ha tappat huvudet, om häxaren slogs med honom, eller efter att ha varit i elden under en lång tid, om huvudet på "galten" är separerat från kroppen, mår adelsmannen bra. Allt handlar om kontraktet med O "Dim, som gjorde von Everek nästan odödlig. Omöjligheten att dö uttråkade så småningom Olgerda och han började se många nackdelar med henne - livet för honom tappade färg, eftersom även den mest vansinniga handling förlorar någon risk. , kommer adelsmannen att erbjuda häxaren att ta hans belöning - allt som han kan ta från det brinnande godset.

Här, från ingenstans, dyker Gunther O "Dim upp och påminner Geralt om hans varning - Olgerd går inte att lita på. Von Everek kommer uppenbarligen inte att bli glad över att se Gunther, och han kommer också att börja lägga bränsle på elden av den förestående konflikten mellan häxaren och rånarnas hövding. Olgerd visste att monstret i kanalerna var en förbannad prins. Dessutom var det han som utdömde förbannelsen och sedan anlitade häxaren för att döda den konverterade officeren. det faktum att Geralt måste uppfylla de tre sista önskningarna från Olgerd kommer att jaga bort honom och erbjuda häxaren att gå till stallet - "galtarna" kommer bara att lämna godset, eftersom det inte är någon idé att stanna i det utbrända huset.

Där ska von Everek berätta om sina önskningar, varav det första blir kravet på att hitta ett nytt hem åt honom och "galtarna". Men ett vanligt hus är knappast lämpligt, till skillnad från Maximilian Borsodis hus. Som en andra önskan kommer von Everek att be häxaren att få sin yngre bror Witold att ha mycket roligt - han har inte haft en sådan möjlighet de senaste åren. Olgerd går med på att uttrycka den tredje önskan endast om Geralt lyckas uppfylla de två första, och i händelse av framgång, där rånaren själv starkt tvivlar, ber han om att få hitta honom i Alchemy-krogen i Oxenfurt. Under samtalet kan du också fråga Olgerd om hur han förbannade Ophir-prinsen? Von Everek erkänner att han själv inte ville göra detta, han skrek bara något i stil med "låt honom förvandlas till en padda" i ett raseri. Olgerd var arg på grund av vad - föräldrarna till hans älskade ville gifta bort flickan till en officer. Tydligen är det von Everek som kallas för den där "mäktige trollkarlen" i ett blött brev som kunde hittas i kanalerna.

När han lämnar Garingodset kommer häxaren återigen att snubbla över Gunther O "Dima. Vill hjälpa Geralt att uppfylla Olgerds önskningar, eftersom det är precis vad han behöver, kommer han att berätta för den gråhåriga mannen om anledningarna till varför von Everek är så självsäker i Geralts misslyckande. , som häxaren kommer att behöva underhålla, hade inte roligt av en anledning - han har varit död i flera år. Geralt kommer inte att vara nöjd med denna nyhet, för för att kalla Vitold måste han tillgripa nekromanti . O "Dim kommer att peka ut ett annat sätt - kallelseritualen. Häxaren kommer att svara att för en sådan ritual kommer den avlidnes blod att behövas ... Som bara kommer att vara med Gunther O "Dima och som gärna delar med sig av det. Auktionshuset arrangerar nu auktionen, men det är uppenbart att den adliga familjen Borsodi vill inte bara lämna I ett samtal kommer Geralt att nämna att en gång hans svärd gick under hammeren på auktionshuset, men då stod denna institution i Novigrad. Denna händelse ägde rum i boken " Säsong av åskväder". Geralt från Rivia anlände till kungariket Kerak, där han blev inramad av en korrupt tjänsteman, arresterad och dömd. Mycket snart släpptes häxaren, där han fick reda på förlusten av sina svärd, konfiskerad under internering. Försök att återlämna sin egendom slutar i ingenting - de säljs fortfarande. ...

Jag hoppas att passagen av uppdraget "The First Sprouts of Evil" i The Witcher 3 kommer att vara användbar för er, kära läsare. Njut av ditt spel och lycka till på vägen, häxor och häxor!

Det nya runarbetssystemet låter dig uppgradera vilket föremål som helst med tre tomma platser. I dessa slots kan du lägga ett visst run- eller glyford, av vilket det finns mer än 20 varianter i tillägget. Runordet "Dumplings" förstärker till exempel effekten av hälsoförnyelse av att äta mat, även om all mat smakar paj. Ordet "Förankring" gör skärpnings- och arbetsbänkseffekten på dina vapen permanent, och ordet "Reflektion" förvandlar din rustning till en ogenomtränglig sköld mot pilar, så du behöver inte oroa dig för bågskyttar längre. Rätt kombination av runor och glyfer kommer att avsevärt förbättra din huvudpersons chanser att överleva, men kom ihåg att allt detta kostar mycket pengar.

Uppdrag i DLC lades inte bara till storyline utan också sidouppdrag, som att hitta gömda skatter, nya vapen och rustningar, samt att slutföra olika uppgifter för sekundära karaktärer. "Hearts of Stone" är så olika och så tätt packade med nytt innehåll att man helt enkelt undrar hur de på så kort tid lyckades komma på allt detta och väcka det till liv. Detta är ett utmärkt exempel på vad exemplariska DLC:er bör vara. Och med tanke på den låga kostnaden för Hearts of Stone och den imponerande varaktigheten på 10 timmar och mer, är detta en riktig present för spelare.

Under tiden du spenderar på Hearts of Stone kommer du att ha tid att planera ett briljant rån, uppträda på en cirkus, neutralisera ett gäng knarklangare, återuppleva en scen från filmen Ghost med Patrick Swayze, delta i en auktion och till och med delta i ett bröllop med roliga tävlingar, ett hav av sprit och en massaker. Och det här är bara en liten del av vad som väntar dig i det första tillägget till The Witcher 3. Fans av serien kommer säkert att vara glada att träffa läkaren Shani, som de känner från det allra första spelet i trilogin, i Hearts of Stone. Naturligtvis kan Geralt ha en romantisk relation med den här tjejen. Förresten, om vissa villkor är uppfyllda kommer du att få en ganska rolig överraskning under en sexscen.

Svåra moraliska val av huvudpersonen från expansionen har inte försvunnit någonstans. Då och då kommer "Hearts of Stone" att försätta dig i en situation där du måste välja mellan två ondska. Samtidigt är det helt obegripligt vilken ondska som får mindre konsekvenser. I sådana situationer återstår bara att lyssna på den inre rösten och gå på instrumenten under förhållanden med noll sikt. Generellt sett har graden av dramatik i spelet ökat klart i jämförelse med originalet. Från vissa uppdrag kan även de mest allvarliga männen ha tårar i ögonen - det märks att utvecklarna har bemästrat känslovetenskap till perfektion. Men nog om tråkiga saker. Jag var ganska road av det faktum att de spelare som tidigare utnyttjade en av spelets buggar för att bli tillräckligt rika kommer att möta en skatteindrivare i spelet. Han kommer att varna spelaren att han kan få allvarliga böter för denna typ av ekonomiskt bedrägeri, och varna för att göra sådana misstag i framtiden.

Låt mig påminna dig om att under de senaste patcharna för spelet har utvecklarna förbättrat olika aspekter av det, ökat stabilitet och prestanda, och även gjort gränssnittet mer användarvänligt. Till exempel kan du nu i inventeringen se vilka böcker du redan har läst, och dryckesrecept kan fästas på skärmen så att du när du köper de nödvändiga ingredienserna från handlaren kan se vilka örter du behöver för tillfället. På olika platser på världskartan kan du också hitta kistor där du kan släppa extra byte och föremål som du inte kommer att behöva inom en snar framtid. Dessutom kan du även uppgradera dina sadelväskor, vilket kommer att öka din lagerkapacitet med 60 kilo. Du kan även skaffa en ny sadel som ökar din hästs uthållighet. Dock inte utan en fluga i salvan. Till exempel klagar många spelare på att de inte kan slå ut vissa prestationer/troféer, även om de har klarat alla nödvändiga krav.

Den grundläggande mekaniken i spelet skiljer sig inte från originalet. Du kan fortfarande fritt utforska den enorma spelvärlden, slåss med nya bekantskaper i kortspelet Gwent (förresten, flera nya kort har dykt upp i DLC), samt slåss mot monster och svåra bossar, som var och en kräver ett individuellt tillvägagångssätt. . Eller så kan du bara beundra de vackra soluppgångarna och solnedgångarna, skogarna och floderna, för naturen i "The Witcher 3" ser helt fantastisk ut. Utvecklarnas kärlek till deras arbete känns fortfarande tydligt, eftersom du bara kan skapa ett så otroligt spel om du uppriktigt tror på det och lägger hela din själ i utvecklingsprocessen.

Fördelar:

  • En kraftfull känslomässig story med svåra moraliska val.
  • Underbart, jag är inte rädd för ordet, handlingen och sidouppdragen.
  • Ljusa, minnesvärda karaktärer som du snabbt fastnar för.
  • Return of Shani från det första spelet som du kan romanska med.
  • Nya vapen, nya rustningar, nya recept, nya kort för Gwent.
  • Coola och väldigt svåra chefer, samt flera nya monster.
  • Nytt system för att förbättra föremål med runor och glyfer.
  • Spelet kommer aldrig att sluta förvåna dig i 10-15 timmar.
  • Fantastisk vuxen humor som säkert kommer att få dig att skratta mer än en gång.
  • Ett exempel på den perfekta DLC som andra utvecklare bör se upp till.

Minus:

  • Tillägget innehåller buggar med omöjliga prestationer.
  • Efter att ha slutfört DLC vill du traditionellt ha ett tillägg.

Jag spelade "Hearts of Stone" i cirka 13 timmar och slutförde inte alla uppdrag. Det var vansinnigt trevligt, åtminstone för den här gången, att återvända till den slaviska fantasivärlden, där den hårda Witcher hjälper människor att reda ut härvan av oroliga relationer och skyddar dem från fruktansvärda monster. Nu återstår att hålla ut till våren 2016, då det andra stora plottillskottet till "The Witcher 3" släpps, som heter "Blood and Wine". Utvecklarna lovar oss en stor ny plats fylld med dussintals uppdrag och skatter, samt många överraskningar, så "Stenhjärtan" var ett slags mellanmål innan huvudrätten serverades. Jag kommer inte att betygsätta detta tillägg, eftersom jag redan har lagt det till det ursprungliga spelet. Från det ögonblicket försvann inte min kärlek till detta verk alls, utan blossade bara upp med förnyad kraft. The Witcher 3 är den bästa utmanaren till 2015 års bästa spel på min personliga topplista.

Baserat på uppdraget, följ Seven Cats Tavern och titta på anslagstavlan. Samla alla annonser, bland vilka det kommer att finnas en storyline. På en häst, flytta till den punkt som anges på kartan och chatta sedan med människor i huset. Prata med Olgierd von Everek om allt.

Lämna byggnaden och lär av flickan en uppgift relaterad till hennes vän Kluivert. Detta är ett extra uppdrag, så vi kommer inte att beskriva det för nu. Rid din häst till gården och hitta en brunn. Gå ner för trappan genom brunnen till botten. Aktivera din häxarens instinkt för att se blodiga fotspår. Döda motståndare, gå till liket och undersök det. Du kommer att träffa Shani mycket snart.

Fortsätt använda häxans stil och hitta den fallfärdiga väggen till höger. Välj Aard som en magisk sten, närma dig den här väggen och tryck på Q för att riva den med ett telekinetiskt slag.

Gå vidare med din intuition. Det är sant att du måste undersöka lagets ledare för att hitta nyckeln. Använd nyckeln för att få tillgång till de lägre nivåerna. Ta itu med motståndare och hitta kroppen av Frans. Öppna dörren framåt och träffa den första chefen.

Prinspadda

Så den här fienden är i konstant rörelse. Närmare bestämt rör sig paddan, vilket är ganska naturligt, genom att hoppa. Hon kan gå, men väldigt långsamt och bara om du står framför hennes nosparti. Om du försöker springa bakifrån kommer Paddan att hoppa och samtidigt kunna vända ansiktet mot dig. Därför kommer detta nummer inte att fungera.

Du måste ha en runa med en magisk fälla. Det exakta namnet verkar vara Yirden. Så använd den för att skapa en fälla precis framför paddan. Spring iväg utan att ändra riktning så att paddan kliver in i fällan med tassarna och fastnar i den. Nu har du bokstavligen 3-4 sekunder på dig att attackera fienden. Upprepa sedan proceduren. Om du kommer ihåg, regenererar runan långsamt. Om du hoppar eller rullar eller springer, återställs inte runans energi, och förbrukas till och med.

I slutet av dagen måste du besegra dina motståndare. Se en lång mellansekvens med massor av dialog.

Efter att ha flytt till friheten, ta itu med Ophir-soldaterna eller bara fly ifrån dem.

Rid din häst till vägskälet, där Mister Mirror väntar på dig. Spola tillbaka tiden till midnatt med meditation. Prata med honom och säg att du kommer att hjälpa. Återgå till Olgerds gömställe.

Här kommer ett samtal att äga rum och du får lära dig om Olgerd von Evereks två första önskningar.

Genomgång Witcher 3 Hearts of Stone. Och jag var där och drack honungsöl

Gå till staden och hitta Shani i ditt hus, på andra våningen. Efter dialog med henne på hästryggen, bege dig till familjen von Evereks krypta. Kom överens om att gå på bröllopet med Shani. Hon ger dig ett rökelsekar. Gå till territoriet, öppna kryptan och gå ner. Besegra flera spöken. Undersök inskriptionerna på alla kistorna med hjälp av din häxinstinkt. Du måste hitta Witold von Everek. Fumiga tre platser. Klicka på mushjulet för att få upp rökelsekaret. Gå igenom tre poäng, slåss med familjen von Everek. Prata med Witold. Till slut kommer han att äga dig, och du kommer att gå till bröllopet.

Gå med Shani till de nygifta och lär känna dem. Vid bröllopet, prata först med flickans föräldrar i mitten av gården. Använd din häxinstinkt nära båset bredvid ingången, spåra upp hunden och med den fakiren. Säg till fakiren att komma ner. Gå tillbaka till brudens föräldrar och rapportera händelsen.

Gå till bordet där frukterna är och jonglera med dem. Efter det, gå till bordet med spelarna och försök vinna på Gwent. Du kan förlora. Sedan blir det dans. Von Everek kommer att dyka upp. Prata med honom om allt. Gå ut och gå till boxen där grisarna är. Mata in de två grisarna med gula märken i ladugården i bakgrunden. Du måste först prata med en man.

Chatta med andra karaktärer inne i ladan. Witold kommer snart att finna sig själv i sin krypta.

Om du vill förföra Shani, plocka sedan rönnen från trädet i ett av de tre gula områdena på kartan och ge henne en bukett. Efter det kan du chatta, flirta med Shani och göra dig själv till en ädel men intresserad av en tjej. Vi kommer inte ens att peka på dialogalternativen.

Hitta Olgerd på krogen och rapportera att Vitold hade väldigt roligt.

Spelare har redan genomfört alla huvud- och ytterligare uppdrag i spelet "The Witcher 3" och lyckats bli hungriga på äventyr, utvecklarna är väl medvetna om detta, och därför släpper jag regelbundet DLC - både liten och global. Förutom New Game + var en av de sista överraskningarna för alla fans tillägget "Hjärtan av sten", som kraftigt expanderar världen, och till och med lägger till en runmästare, vilket gör att du kan förbättra vapen avsevärt.

Efter att ha installerat DLC på version 1.10 - när lagringen laddas, kommer spelaren att se att den spårade uppgiften har ändrats till en ny, vilket är början på uppdragskedjan "Hjärtan av sten", men utvecklarna råder dig att vara uppmärksam på det inte tidigare än den trettionde nivån. Komplett genomgång av The Witcher 3 Hearts of Stone kan ta upp till tio timmar, givet det stora antalet sidogrenar. Dessutom finns nya serier och bilder i spelfilerna. Och nu kan du se avsnittet av tillägget i videon, eller fortsätta att läsa dess funktioner i textversionen.

Se YouTube-videogenomgången av Stone Hearts-tillägget

För att börja spela spelet måste du flytta till krogen "Sju katter" och gå till anslagstavlan, där en skäggig man kommer att spika en annons framför dig. När han frågar om han behöver en häxare får huvudpersonen ett svar om att ett ondskefullt stort monster - Paddan - har hamnat i kanalerna. För detaljer måste du gå till gården Garin till Olgerd von Everek. Alla på samma tavla kommer att finnas ett meddelande som kommer att ange platsen för runmästaren: vid bruket nära byn Bronovitsy.

All ny kunskap och uppgifter är markerade i journalen med blå utropstecken, fullständigt stavade och översatta, i rad till en ny intressant historia som många NPC:er i världen kommer att känna till och prata om. När du öppnar kartan kan du se ett stort antal frågetecken, som indikerar nya tillagda platser och zoner. I princip är de alla koncentrerade i nordost, men det finns en på den västra ön.

Nytt NPC-uppdrag

Genom att installera tillägget på The Witcher 3: Hearts of Stone Walkthrough du kan börja både med huvuduppdraget om monstret och med ett besök runmästare* (mer information om denna NPC följ länken). Gör dig redo för attacker från monster på väg till en ny karaktär. I uppgörelsen på brädet kommer det att finnas flera nya sidouppdrag, som kan slutföras när som helst, och handlaren nära bruket kommer att ha många nya användbara ritningar och föremål, inklusive unika vapen. Dessutom kommer han att ge ytterligare en uppgift att söka efter de dyraste och mest värdefulla recepten som gick förlorade under attacken av rånare, och kommer också att erbjuda sig att delta i loppen och berätta de vackra historierna om sitt folk. Båda nya karaktärerna (handlare och runmästare) har ett ovanligt utseende, som påminner om araber från den verkliga världen, de bekänner sig till sin egen religion och delar detaljerna i någon annans filosofi. Geralt kommer att behandla dem båda positivt och lyssna noga på alla kommentarer.

Runmästaren själv väntar på häxaren i tältet och möter honom med det sorgliga beskedet att han förlorat alla förnödenheter och verktyg under ett skeppsbrott. Det är omöjligt att få dem från botten, och varje element gjordes på beställning och kräver exakt upprepning. Karaktärernas dialog leder dem till det faktum att häxaren bestämmer sig för att investera sina pengar i förvärvet av nytt material, och i gengäld kommer hantverkaren att stärka sitt vapen. Det första bidraget är fem tusen mynt och öppnar tillgång till de svagaste runorna, och varje ny uppsättning kommer att bli dyrare och kraftfullare. Förutom pengar måste du leta efter speciella sällsynta material, varav den första kommer att vara jade. Uppdraget i sig kommer att berätta för dig att du behöver en hacka, och den värdefulla resursen är i en ny grotta.

Den andra världen förändras

Efter dessa åtgärder kan du se ett dussin nya märken, aktiva uppgifter och uppdragsplatser på kartan, utspridda över långa avstånd. Hoppa på Roach och ge dig ut på vägen! Många nya dialoger, professionellt uttryckta och smaksatta med kännetecknande häxhumor, låter dig inte bli uttråkad ens i den minsta byn. På alla nya platser väntar monster med en hög nivå och rik byte på dig. En helt ny berättelse och förtydligande av detaljerna i huvudgrenen kommer att avslöja en ny titt på Geralts mystiska värld.

Tillägget väger in på 2,5 GB, och varje megabyte är värt det: spelet blir verkligen mycket mer tillfredsställande. Det gäller både klassiskt innehåll och unika prestationer, vars antal också har ökat markant, och därför genomgång av spelet The Witcher 3 Hearts of Stone du kommer minnas det länge, du kan vara säker på det!

Nytt på sajten

>

Mest populär