Hem Druva Half Life (Black Mesa). Passage av spelet (3). Lambdas kärnhemligheter

Half Life (Black Mesa). Passage av spelet (3). Lambdas kärnhemligheter

Och här är videon! Titta och hitta hemligheter

Kapitel 2 "Stora dagen"

Antal cacher: 1


Det finns bara en enda berättelse i det här kapitlet, som du kommer att stöta på ändå. Det här är Isaacs labb. Ange bara den, så kommer denna cache att krediteras till dig.

Kapitel 3 "Genom kanalerna"

Antal cacher: 7


Den första cachen i det här kapitlet finns i ruinerna av huset, som ligger tvärs över järnvägen i början av kapitlet, där du också ska vara med i berättelsen. Gå bara fram till det och du kommer att krediteras med ett förvaringsutrymme.
Den andra cachen kommer att placeras i ventilationsschaktet, i huset som också ligger nära järnvägen. Du kommer att vara i den enligt handlingen, så det kommer inte att vara svårt för dig att hitta och bryta lådan i denna cache.
Den tredje cachen kommer att finnas i kanalen framför vilken du hittar tornet. Denna cache finns bakom bilen. Det är svårt att missa det, för det kommer att finnas en lambdaskylt på väggen, som indikerar cachen.
Den fjärde cachen kommer att ligga i kloakerna som vi ska gå igenom. Den kommer att ligga direkt under oss och indikeras med en lambda, så det är också svårt att inte märka. Gå ner och ta förnödenheter, så kommer denna cache att krediteras till dig.
Den femte cachen kommer att ligga nära de rör som vi ska. Du kommer att se en lambdaskylt, bryta brädorna och gå längs röret, under det, och du kommer att hitta denna cache.
Det sjätte lagret kommer att finnas på platsen som är märkt med två lambdas. Du kommer också att gå igenom denna plats i berättelsen, och det kommer att vara svårt för dig att inte lägga märke till denna cache. Det viktigaste är att inte falla på en liten stig, till vilken cachen finns.
Den sjunde cachen är bredvid den sjätte: du behöver bara gå längre och du hittar en bana av rör ovanför dig som leder till denna cache, men den här cachen är inte markerad med en lambda. Detta kommer att vara det sista magasinet du kommer att stöta på i det här kapitlet.

Kapitel 4 "Vattenbarriär"

Antal cacher: 11


Den första cachen i det här kapitlet kommer att finnas före sjön, som du måste simma över, alldeles i början av kapitlet. Du kommer att se en lambda på väggen till höger, framför vilken det kommer att finnas en annan stege. Om du går upp kommer du att hitta förnödenheter. Om du tar dem, kommer denna cache att krediteras till dig.
Nästa cache kommer att finnas inte långt från den första i början av kapitlet. Längs vägen kommer du att stöta på ett rött hus som rymmer detta förvaringsutrymme. För att få det måste du klättra in i det här huset, till översta våningen, som har en mekanism som håller en behållare med en cache. Ta bara bort tunnan från mekanismen, och behållaren kommer att störta i sjön, där du kan ta förnödenheter från cachen.
Den tredje cachen kommer att finnas i tunneln, på den plats där alliansstyrkorna kommer att landa. Denna plats kommer att markeras med en lambda. Du behöver bara klättra in i den här tunneln, gå runt så hittar du en cache.
Den fjärde cachen kommer att finnas på plats, över vilken det kommer att finnas en pansarvagn som kommer att skjuta mot dig. Under den kommer en lambda att markeras på väggen, och bredvid den finns en passage till denna cache. Men var bara försiktig, det kommer att finnas en huvudkrabba nära cachen, och skördarstyrkorna kommer att landa på vägen tillbaka.
Den femte cachen i det här kapitlet kommer att finnas precis som alla andra längs vägen, så det kommer att vara svårt för dig att inte lägga märke till det. En lambda kommer att markeras på väggen, nära vilken en järnkorg med förnödenheter är upphängd. En korg är också upphängd från den motsatta änden, men med tegelstenar. Dra bara ut klossarna och sedan släpps förrådskorgen och du kommer att krediteras med detta lager.
Den sjätte cachen kommer att ligga under järnvägen, på den plats nära vilken du kommer att simma.
Den sjunde cachen är också svår att missa. När du simmar genom det radioaktiva vattnet kommer en lambda att visas på sidan av tunneln, på väggen, och det kommer att finnas en plattform med förnödenheter. Om du bryter stödet som håller cachen kommer plattformen att falla och du kan ta förnödenheter.
Den åttonde cachen kommer, precis som många andra, på vägen. På den här platsen (skärmdump nedan) behöver du bara svänga vänster så hittar du denna cache.
Den nionde cachen kommer att finnas på den här platsen (skärmdump nedan), på sidan, till vänster, i den andra tunneln.
Efter att du träffat G-Man "a, kommer du att stöta på en gaffel av två vägar, i slutet av vilka det kommer att finnas en cache (höger väg). Om du går, kommer du att stöta på en övergiven rebellbas, i vilken det finns är en liten hydda där förnödenheter finns. Om du bryter rutorna i den, kommer denna cache att krediteras till dig.
Den sista cachen i detta kapitel är faktiskt platsen för Black Mesa East. Gå bara in på den här rebellbasens territorium, så kommer denna cache att krediteras till dig.

Kapitel 6 Vi åker inte till Ravenholm

Antal cacher: 4


Passagen till den första cachen i detta kapitel kommer att finnas i huset nära vilket du kommer att träffa Fader Gregory för första gången. Huset kommer att ha en ingång till ett ventilationsschakt som leder dig till detta förråd.
Den andra cachen kommer att finnas nära fällorna som fader Gregory satt och kommer att markeras med en lambda.
Den tredje cachen kommer att finnas i taket på en av byggnaderna, och den är markerad med en lambda, så den blir svår att missa.
Den sista cachen kommer att finnas vid utgången av gruvan, ovanför dig, och kommer att markeras med en lambda.

Kapitel 7 Highway 17

Antal cacher: 5


Det första förrådet kommer att finnas i det röda huset du passerar förbi i början av kapitlet, och det kommer att markeras med en lambda.
Den andra cachen kommer att finnas i ett övergivet hus, som du kommer att passera. På andra våningen (egentligen den första, men du kommer att gå dit genom källaren) kommer det att finnas förnödenheter, och du måste ta dig dit.


Den tredje cachen kommer att finnas i bilen efter att du "hoppat över" den kollapsade bron och förstört alliansens stormtrooper.
Den fjärde cachen kommer att finnas nära bensinstationen, nära vilken du kommer att passera. Du måste byta ut något under kanten av staketet, du kommer över det och hittar den här cachen.
Den sista cachen kommer att finnas i slutet av kapitlet. Framför järnvägen hittar du ett trästaket, bakom vilket det kommer att finnas en cache och flera headcrabs.

Kapitel 8: Sandfällor

Antal cacher: 2


Den första cachen kommer att finnas i huset, där du måste ansluta tre batterier för ytterligare rörelse.
Den andra och sista cachen kommer att finnas bakom huset, som kommer att vara ovanför stranden, innan kampen med skyddsmyror, och denna cache kommer att markeras med en lambda.

Kapitel 9 "Nova Prospekt"

Antal cacher: 3


Den första cachen finns i ett litet rum med några torn.
Den andra cachen kan hittas i ett av de övergivna rummen för överträdare, om du flyttar dörren. Cachen kommer också att markeras med en lambda.
Passagen till det sista förrådet som du hittar i detta kapitel finns i slutet av kapitlet, till höger om tvättstugan.

9a Kapitel "Förvirring"

Secrets of the Lambda Core komplex.

Gå in i båset till höger om hissen och tryck på knappen, gå till hissen till vänster om lastbilen. När hissen går ner, döda Bullsquid och några Headcrabs, samla ammunition, återställ hälsan och gå ut genom dörren. Du kommer in i avfallslagret. Fem mänskliga mördare väntar på dig här. Två är på andra våningen och tre på första. Enligt standardschemat, döda dem med ett armborst, skjuta i prickskyttläge och, flytta i Stealth-läge, efter segern, bryt rutorna som hindrar dig från att gå in i passagen till höger, gå framåt och klättra upp för trappan, gå in i passagen till vänster. Vid gaffeln kan du gå ner, återställa hälsan och ladda batterierna, och upp - stigen till hissen. Komma ner på den.

Gå till nästa avfallslager, döda alla Alien Grunt, använd de exploderande tunnorna. Efter det, klättra upp för trappan, gå genom dörren och prata med vetenskapsmannen, han kommer att berätta om Lambda-husreaktorn och öppna dörren, gå igenom den, ta hissen till andra våningen. Vid gaffeln, gå till höger, gå in i testrummet och ta EGON, du kan prova det på Headcrab och Bullsquid bakom sköldarna, men bättre spara din ammunition. Gå ner genom korridoren till hissen som leder till reaktorns kylsystem. Dra nytta av det.

Sväng vänster, döda Alien Slave, och vid gaffeln gå höger, kommer du till ett vapenlager. Prata med vakten och vetenskapsmannen, samla ammunition, läka och ladda batterierna. Nu måste vi starta reaktorn. Gå tillbaka till den stora hallen, skjut från utomjordingarna, och gå till kylsystemet ј 1, för att göra detta, följ väggarna som är målade blå (från utgången till hallen, gå längs den vänstra väggen och gå ner under hallen in i hallen närmaste passage). Ta dig till växeln genom flera rum och använd den. Gå tillbaka till huvudhallen och gå till den andra kylstationen (längs de orangemålade väggarna). Du måste klättra över en bit av det kollapsade taket, förstöra flera Alien Grunts, varav en kommer att bryta igenom taklisten. Hoppa över det resulterande hålet och förstör alla havstulpaner. Använd ventilen för att blockera röret så att het ånga inte kommer ut ur det, gå längs korridoren och slå på den andra kylstationen.

Gå tillbaka till huvudhallen, gå till vapenhuset (där vetenskapsmannen och vakten var), återställ hälsan om det fortfarande finns energi kvar i installationen på väggen och samla ammunition igen, om det finns någon kvar efter det första besöket. Gå nu längs korridoren, utan att gå in i huvudhallen kommer du till en nödpassage till reaktorns kylsystem. Döda alla Alien Grunt och dyk ner i vattnet, simma till reaktorns kärna. Kom upp och hämta andan, två främmande slavar står på avsatserna långt ovanför - förstör dem med ett armborst och skjuter i krypskyttläge. Efter det, dyk och vrid de två ventilerna mitt emot varandra. Klättra upp för trappan och undvika energistrålarna och hoppa över luckorna i avsatserna för att komma till dörren längst upp - du har nått zon D i reaktorkärnan.

Följ korridoren till hissen, gå upp för trappan till nivå B, hoppa till den trasiga dörren och gå ut i korridoren. Gå längs den, gå till vakten, prata med honom, samla ammunition och ta itu med alla främlingar som väntar på något (eller någon) i korridoren. Två Alien Grunts väntar på dig i slutet av korridoren, men de kan dödas utan att ta till vapen. På den vänstra väggen i korridoren, om man går från väktarens bås, finns en knivbrytare som antingen sätter spjäll i rören eller höjer dem. Lek med den här spaken: stäng av ångan, spring sedan till slutet av korridoren och återvänd omedelbart till strömbrytaren, så snart Alien Grunt är under rören - slå på ångan. Nu kan du säkert gå runt hörnet.

Gå ner för trappan till nivå C, hoppa över staketet och samla ammunition, återvänd

Vi penetrerade det genetiska laboratoriet, där vi redan har börjat studera främmande varelser som nyligen har dykt upp från portalerna. Vi går in i det gröna rummet, där i mitten i kapseln finns ett monster som går upprätt.

Vi klättrar under en halvstängd dörr, på vägen klättrar vi upp för en liten kulle.

Vi kommer in i ett rum med två våningar. Här i den vänstra kammaren tar vi ett armborst från en dödvakt.

(G-man kan ses genom glaset från kontrollrummet på motsatt sida av plan 2).


stora salen

Det kommer att finnas flera soldater i ett rymligt rum, vi dödar dem alla. Vi tar hagelgevär med patroner på mittstället hämtar vi från militären automater, vi återställer hälsan på väggen första hjälpen kit. Vi passerar vidare längs korridoren, vi går in i förrådet av vapen, vi plockar upp hagelgevär och pistoler. Vi går till nästa laboratorium.

Vi går ner i korridoren, det är många laserminor framför oss. Vi går in i de dubbla glasdörrarna, vi avslutar två monster - främmande fotsoldater. Militären kommer att springa ut i korridoren. Vi kommer till platsen där en stor anordning med sågar och knivar snurrar bakom en glasdörr.

Prestation "Universal Gravity" (tyngdlagen)
Du måste dö av dina egna snålar. Vi väljer bara det ögonblick då vi har lite hälsa kvar, sparar, står vända mot hörnet och skjuter iväg snärren. Efter döden laddar vi.
Prestation "Etiskt tveksam" (tvivelaktig etik) (4/5)
I terrariet i laboratorierummet på bordet tar vi en stor gul behållare, sätter in den i öppningen till höger om dörren som leder till terrariet. Vi trycker på en liten knapp på väggen, och terrariet är fyllt med giftig gas.


Lasersystem

I "Lab D" måste vi sätta på fyra lasermaskiner. Vi går in i första rummet till höger. Inuti, på en stor installation, trycker vi på den röda knappen - en tunn blå laser dyker upp, riktad av speglar in i det centrala rummet. Vi går härifrån, vi går in i korridoren mittemot detta rum. I nästa rum hittar vi Tau kanon (Tau), och här slår vi på en annan laserinstallation.

I två rum sätter vi på ytterligare två lasrar, samlar ett par batterier och ammunition för tau kanon. Vi går in i centralrummet, dit alla lasrar flockas.

Vi närmar oss stålplåten mot väggen, därefter drar vi ut kontakten från uttaget. Vi passerar till kontrollpanelen bakom glaset, tryck på knappen. Lasern bränner ett stort hål i väggen. Vi klättrar in i detta hål och klättrar försiktigt ner.

Vi kommer in i ett rum med tre forskare som inte kan ta sig ut på grund av en roterande anordning med sågar och knivar. Vi närmar oss enheten, springer snabbt till mitten och trycker sedan på knappen på panelen till höger. Enheten stoppas, forskare leder dig till utgången.



stora salen

I byggnadens lobby väntar ett bakhåll av militären på oss. Vi går in, vi skjuter specialstyrkornas soldater från magnum och sedan från hagelgeväret. Ett par soldater kommer att stå kvar på taket, vi dödar dem med ett armborst. Vi plockar upp granaterna som ligger på disken. Vi lämnar byggnaden tillsammans med vetenskapsmannen.


Komplexets innergård

Det är fler soldater utanför. Vid den här tiden kan du hinna skjuta en understötsgranat på platsen till höger om lastbilen längst till höger, då kommer nästan alla soldater att dö, det återstår att avsluta två som gömde sig precis bakom det högra hörnet av denna byggnad. Efter segern har vi ingen brådska att flytta långt från byggnaden, på taket ovanför oss finns två kulsprutetorn. Vi rör oss långsamt bort från byggnaden och välter tornen med hagelgevärsskott. Nu kan du gå längs gatan, samla alla första hjälpen-kit och vapen.

Kapitel 12
(Ytstress) Walkthrough Half Life


Vi lämnar tunneln och blir omedelbart attackerade av militären. Vi skjuter på explosiva tunnor för att göra det lättare att döda militären. Bakom båset till vänster tar vi två batterier, bakom gallret ligger en första hjälpen-låda. Vi går längre. Vid transformatorstationen till höger kan du ta ytterligare två batterier.


Damm

Vi ser ett enormt vattenkraftverk framför oss. Vi sätter oss på en kulle, siktar och börjar döda soldater från ett armborst. Vi kommer närmare dammen, går in i lagret till höger, återställer hälsan med första hjälpen-kit och tar patroner till Tau-gun. Sakta går vi framåt längs dammen. En helikopter kommer att dyka upp vid horisonten, du måste snabbt springa tillbaka till lagret. Från lagret skjuter vi helikoptern med en Tau-gun, det ska finnas tillräckligt med patroner på lagret. Återigen går vi till dammen, vi dödar ytterligare två soldater. Sedan hoppar vi i vattnet till höger. Se upp, det finns ett sjöodjur i vattnet!

Vi simmar till det höga tornet, klättrar upp för trappan, inne i tornet tar vi ammunition för tau kanon, tryck på spaken på väggen. Efter att ha tryckt på spaken började vattnet sjunka genom dammens rör. Vi hoppar i vattnet, simmar in i röret och simmar ut från dammens undersida. Vi går på grunt vatten till slutet. Vi klättrar in i rören till vänster.



Klyfta

Vi går rakt längs ravinen. I slutet går vi upp för två trappor, återhämtar oss kl laddare. Vi går ner för en trappa, sedan går vi längs en smal bröstvärn till en annan ravin. Vi klättrar upp för trappan. Vi befinner oss på en sandslätt, där många storögda hundar springer omkring. Vi går in i tunneln till vänster. Här kan du gå genom en liten dörr in i korridoren, och ta dit ett batteri och två första hjälpen-kit. Vi går ut genom en annan dörr i tunneln eller genom sidodörren i korridoren. Vi dödar flera soldater. Vi går in i tornet med siffran "2", tryck på knappen på panelen. Tunnel "B" öppnar utanför och ytterligare ett par soldater dyker upp. Vi passerar in i tunneln.

Vi tar med på vägen full granatammunition. Vi ser ett minfält framför oss. Minor är mycket tydligt synliga på långt håll, de kan skjutas med kulor eller granater som kastas för att rensa minor. Vi går runt minfältet på vänster sida, klättrar upp för bergssluttningen till vänster, hoppar över taggtråden från det och går ner i bunkern. Vi klättrar fram längs två rör.



Kanjon

Vi stiger upp ur röret och ser framför oss ett panorama över en bergskajon med en flod och olika byggnader runt omkring. Vi var på en brant bergssluttning.

Försiktigt går vi ner, först till klippan till vänster, och sedan till höger. Vi går till höger längs en smal bergsstig, på vägen dödar vi militären. Nedan ser vi en metallbyggnad, det går även militärer där, man kan döda dem med ett armborst med ett kikarsikte. Det kommer att finnas en lucka framöver. Vi dödar havstulpan så att den inte stör, och hoppar över till metallfragmentet med en löprunda. Återställa hälsan till vägg första hjälpen kit och laddare.

Sedan går vi ner för det enorma lutande röret. Nedan går vi vidare till höger längs bergsstigen. Vi går in i lagret med vapen. Vi klättrar under lasrarna, välter två maskingevärstorn. Vi återställer hälsan vid första hjälpen-kit och laddaren, vi går in i ett litet rum, vi tar RPG raketgevär (RPG).

Vi lämnar lagret, en helikopter attackerar oss. Vi springer tillbaka, gömmer oss bakom tre gröna lådor. Helikoptern skjuter ibland raketer och ständigt - maskingevär brister. När kulsprutans sprängning slutar reser vi oss upp bakom lådorna och skjuter mot helikoptern från raketgeväret, sedan gömmer vi oss igen. Missiler kan inte sparas, de dyker upp oändligt i en låda under en gul skylt, bredvid en klippa. Efter fem träffar med en raket kommer helikoptern att fatta eld, efter ytterligare två träffar kommer den att explodera och falla på klipporna och röja vägen framåt för oss.



Militärbas

Vi passerar genom rören så långt som möjligt, det är många soldater på toppen, du måste komma runt dem alla. Vi klättrar upp för trappan, går ut i garaget med bilar. Vi har en tank framför oss. När vi hoppar ut runt hörnet av byggnaden skjuter vi först mot stridsvagnstornet med raketer och sedan kastar vi granater. Efter förstörelsen av tanken kan du döda alla andra soldater. Vi går in i det röda båset, tar ett par första hjälpen-väskor, trycker på knappen. Vi fortsätter på den öppna vägen.

En pansarvagn med maskingevär kör ut framför sig. Vi kastar den med de kvarvarande granaterna eller understötsgranater från ett maskingevär. Vi dödar fyra soldater till. Till höger om vägen finns ett militärtält där man kan få ammunition och första hjälpen-väskor. Vi når vägs ände, klättrar genom det krossade fönstret, trycker på knappen på väggen. Vi går in i de öppna dörrarna.

Vi ser en byggnad framför oss med mycket ledningar och en transformator. Vi dödar de framväxande Vortigaunts. Vi går runt byggnaden på höger sida, vi förstör de blå lasrarna på långt håll med kulor. Vi går ut till bakgården, där en prickskytt satte sig i det övre fönstret. Kulor kan inte döda honom, så vi kastar en granat på honom rakt igenom fönstret. Vi går in i rummet, tar flera granater. Vi går vidare och rensar ett minfält framför oss med hjälp av skott eller granater. Innan elstängslet vänder vi tillbaka, kastar en granat i bunkern på översta våningen, där satt en annan krypskytt. Vi klättrar under staketet, närmar oss transformatorn, trycker på spaken till höger om den. Efter det klättrar vi upp på taket längs det nedfallna tornet. Från taket hoppar vi in ​​i byggnaden genom springan.



rum med laser

Inne i byggnaden möter vi en vetenskapsman, vi lämnar rummet, vi ser lådor med sprängämnen och blå lasrar framför oss. Här får man inte spränga något, annars exploderar hela byggnaden!!! Detta är en av de svåraste platserna i Black Mesa.

Vi hoppar över den första lasern med en löpning (glöm inte att trycka på "ctrl"-tangenten för att böja benen i hoppet, så det är mindre chans att träffa lasern), den andra - vi klättrar över rutorna, under tredje klättrar vi från botten, till fjärde drar vi först tunnan, och sedan hoppar vi från den. Vi hoppar över ytterligare ett par lasrar och befinner oss i ett stort rum fyllt till toppen med dessa blå lasrar.

Vi närmar oss det döda monstret bakom galler, vi tar bort hans vapen Flugsmällare (Hivehand). Sedan passerar vi till höger om den stora containern, klättrar upp på trälådorna, går till den bortre väggen, bredvid raketerna. Vi går in i rummet, går ut från andra sidan, klättrar till andra våningen. Vi närmar oss hissen, bryter en trälåda på den och höjer den sedan genom att trycka på knappen. Från den upphöjda hissen hoppar vi till den centrala plattformen, där det döda monstret ligger. Vi trycker på knappen, vi lämnar nere på centralhissen.


Arsenal

Vi går till ytan, här är soldaterna i krig med främmande monster. Vi dödar alla på långt håll, vi förstör en pansarvagn med ett maskingevär. Vi passerar framåt, går runt byggnaden, svänger in i gränden till höger. Här, i närmaste fönster, sitter en prickskytt ovanpå, vi kastar en granat på honom eller avfyrar en raket. Vi går in i byggnaden genom bakdörrarna, dödar all militär. Vi stiger till toppen, vi möter en annan vakt. Han släpper in oss vapenförvaring, där du kan fylla på till maximal ammunition för alla typer av vapen.

Vi går in i den bortre dörren till valvet, går ut på andra våningen. Vi hoppar över till andra sidan gatan, där stiger vi till tredje våningen. Vi går in i byggnaden, hoppar in på toaletten genom springan. Vi går framåt, dödar militären. Vi hoppar på fragmentet av mellanvåningstrappan, stiger, hoppar till den bortre delen av golvet, går in i rummet. Vi faller ner genom springan i golvet.



Kanon med snäckor

Vi faller in i en återvändsgränd tunnel. En tuff kamp väntar, men vi har full ammunition för detta. Här attackeras vi först av vortigaunts, sedan av stora monster. Vi springer ut ur tunneln och skjuter ner lasthelikoptern med två raketskott. (Om helikoptern inte skjuts ner i tid, kommer den ständigt tillbaka, och fler och fler soldater kommer hela tiden att landa från den). Vi tar ett första hjälpen-kit, vi skickar vidare, vi dödar ytterligare två stora monster med flugor.

Vi går in i nästa tunnel, återhämtar oss kl vägg första hjälpen kit och laddare. Vi stiger till andra våningen, här är det värt raketgevär (Tow). Och vid den här tiden lämnar en tank torget. Vi skjuter honom från en raketgevär. Du kan bara göra ett skott, sedan måste du manuellt dra nästa projektil till installationen och först därefter skjuta igen. Du kan avsluta tanken med din raketgevär. Efter segern går vi ner och går in i tunneln, varifrån tanken gick.


Parkeringshus

I tunneln närmar vi oss maskingeväret, vi skjuter Vortigaunts.

1: a våningen. Vi hoppar på utomjordisk studsmatta i centrum.

2: a våningen. Vi klättrar uppför trappan mellan våningarna.

3: e våningen. Vi lämnar genom gapet, går ner luftkonditioneringsapparaterna.


På gatan, genom byggnadsställningarna, klättrar vi in ​​i den röda ventilationen. Snarkar har lagt sig inuti, vi kämpar mot dem, vi samlar deras bon, som patroner.

Från ventilationen ramlar vi in ​​i bilverkstaden. Vi dödar soldaterna. Vi stiger på billiften, hoppar på bilarna till bortre väggen. Från sidohyllan hoppar vi ut genom fönstret till gatan.

Utanför skjuter vi på tunnorna vid porten, de kommer att sprängas isär. Vi går längs med byggnaden. På studsmattan hoppar vi upp till tornet. På gården. War of the Vortigaunts och Marines. Skyttegravarna har ett par torn, vi kan använda dem. Vi går in i porten. Vi passerar flera säkerhetsrum.



militärkvarter

På en smal gata slåss folk mot utomjordingar med hjälp av en stridsvagn, men snart spränger utomjordiska flygplan pansarfordon. Vi passerar den röjda gatan. Till höger i gränden finns en studsmatta, vi hoppar på den till den övre balkongen.

På översta våningen hittar vi flera snarkbon, dem tar vi med oss. På balkongen kommer vi ut på taket, vi blir beskjutna av krypskyttar. Vi kan inspektera grannhuset, varifrån zombierna kom, eller omedelbart springa upp till den stängda luckan på toppen. Du måste gömma dig bakom en tunna, vrida på ventilen och hoppa in i luckan.

Ett bakhåll väntar oss i luckan. Vi ser hur militären stoppade in sprängämnen i röret och stängde det. Vi återvänder snabbt till vattnet, dyker, väntar ut explosionen.

Vi passerar längs första våningen, nedanför marinsoldaterna slåss mot zombies.

Längst ner i mitten finns en röd kittel, vrid på ventilen. Den andra ventilen saknas, vi hittar den i sidorummet. Efter det klättrar vi upp, kryper genom röret.

Vi kommer in i hangaren med ett flygplan och en helikopter. Vi dödar 4 soldater. Vi ser vakten, han öppnar dörren för oss.

Vi återvänder till den smala gatan med den förstörda tanken. Vi dödar de uppenbara monstren. Vi tar med vakten till checkpointen vid porten, han öppnar dörren inuti.



Artillerikontroll

Vi flyr från det enorma blå monstret genom tunnlarna. Vi springer fram till gatan, klättrar upp på cisternen som står i mitten. Monstret börjar skaka tanken för att kasta ner oss. Vi närmar oss den stora skärmen, den visar en toppvy av denna plats. Vi markerar platsen för ett enormt monster med en prick och trycker sedan på den färglösa "eld" -knappen längst ner på skärmen. Monstret kommer att dö av ett artillerigranat.

Nu måste vi ta oss framåt. På skärmen riktar vi artilleri mot kommunikationstornet (det är nordost om vår stridsvagn, nära den runda poolen), tryck på den färglösa knappen på skärmen. Vi klättrar över det fallna tornet genom betongstaketet, vrider på ventilen nära porten och går genom tunneln.

Kapitel 13
(Glöm Freeman!) Walkthrough Half Life


Vi närmar oss vakten. Vi trycker på spaken på väggen, från denna maskingevär kommer torn att dyka upp bakom glaset i taket. Medan vi stänger av dem lämnar vi vakten i det här rummet. Vi går ut i rummet, lägger märke till fienderna och springer snabbt tillbaka in i rummet, slår på tornen. Fiender kommer att skjutas med kanoner. Detta kan göras flera gånger.

Vi går vidare. Vi passerar in i tunneln till vänster, förstör bon av snarks och andra monster, samla alla typer av patroner. På slutet studsar vi på en levande studsmatta, vi samlar snarks och patroner på andra våningen. Vi går in i den högra tunneln, dödar vortigaunterna, öppnar luckan i golvet, går ner.


Avloppsnät

Låt oss klättra längs brädorna till vänster kanal "väst". I nästa reservoar dödar vi sjömonstret. Längst ner kan du hitta flera batterier och granatäpple. Vi simmar in i en smal korridor med växlar. Här till höger kan du gå in genom dörren och återhämta dig vid laddaren. Sedan simmar vi under den stora redskapen. Vi ser en fälla med två lasrar framför oss. Vi kastar en granat i ett stående maskingevärstorn på andra sidan, vi dödar två soldater som springer ut. Vi går upp för trappan.



Komplex "Lambda"

Vi är på ytan. Ta lite ammunition och gå framåt. Vi dödar soldaterna på långt håll med ett armborst, vi förstör tanken med en raketgevär eller granater. Till vänster finns ett militärläger, dit du kan ta flera första hjälpen-kit.

Vi går in i rummet, går ner för trappan, tar ett par batterier och patroner. Vi går vidare på toppen, välter tornet, går in i hissen.

Längst ner hoppar vi över syran, vi dödar ett par soldater. Vi närmar oss garaget, förstör tanken med raketer och granater, avslutar resten. Vi välter kulsprutetorn med granatexplosioner. Vi kommer till den lutande lasthissen, trycker på spaken i kontrollrummet, trycker på knappen på själva hissen, går ner.


Containerlager

På nedre våningen tar vi itu med krokodilmonster. Vi passerar in i ett rymligt lager, här kommer mördare att attackera oss. Vi klättrar uppför spiraltrappan till lagrets övervåning.


(I den gamla versionen). I en av de övre öppna behållarna ser vi en lila hatt. Vi måste dit och ta hatten med oss. Vi går längs stigen till vänster, klättrar upp på relingen, hoppar över till den övre gula containern, går ner från den lite lägre, hoppar upp på taket på nästa gula container, där hatten ligger. Vi närmar oss den bortre sidan av containern, där du kan hoppa ner till kanten på den röda containern, klättra in.
Hatten måste bäras i dina händer till slutet av spelet som ett vanligt föremål, du måste hela tiden lägga den på golvet under skottlossning och sedan ta upp den igen och bära den vidare.

Vi passerar den vänstra stigen på andra våningen, tar oss igenom containern, går in genom dörren med grönt ljus och går ner för hissen.


Scientists' Refuge

Vi dödar de framväxande vortigaunts och stora monster. Vi passerar vidare, vi reser oss, vi träffar vetenskapsmannen. De ber oss starta reaktorn för att skapa en ny portal för att fixa situationen. I nästa rum ger en annan forskare oss ett nytt vapen - gluonpistol. Vi testar det, tar patroner och första hjälpen-kit. Vi passerar vidare till vänster längs med korridoren, vi går in i hissen bakom glasdörrarna, vi går ner.

Kapitel 14
(Lambda Complex) Halfa Remake Walkthrough


Vi dödar små monster. Vi passerar längs korridoren, bakom en stor röd och vit enhet hittar vi ett batteri, underbarrel granat och pilar för armborst.


Kylvätskesystem 01

Vi passerar in i ett stort rum, går upp för trappan till tredje våningen, går ner för hissen till våningen nedanför. Vi går vidare längs korridoren, svänger in i rummet till vänster, klättrar över barrikaderna. På andra våningen går vi ner i luckan, vi trycker på spaken där, vi passerar vidare in i de öppnade dörrarna.

Vi befinner oss i en stor men tom reservoar. Vi går ner för trappan till botten av reservoaren. Längst ner på väggen trycker du på den gröna knappen. Vi tar hissen upp igen. På en av väggarna nära kontrollpanelerna hittar vi och trycker på knappen. Vatten börjar fylla valvet. Du kan återvända till det centrala rummet.



Kylvätskesystem 02

Vi passerar genom stenblockeringen. Vi närmar oss reservoaren, hoppar i vattnet. Vi hittar en knapp under vattnet, trycker på den, står på en liten rörlig plattform, plattformen höjer oss högre. Vi går in genom dörren, vi passerar längs korridoren.

Vi faller ner i en tom reservoar. Vi trycker på knappen på väggen. Vi tar hissen upp. Vi slår på spaken nära kontrollpanelen, från detta börjar lagringen fyllas med vatten. Vi återvänder till det centrala rummet.


Underhållsstation

Vi passerar in i rummet, vi möter vakten. Här kan du återhämta dig vägg första hjälpen kit och laddare, och även ta mycket ammunition.


Aux. Tillgång till tankreaktor

Vi går in i rummet i kylsystemets centrala reservoar. Massor av Vortigaunts och stora monster kommer att leka här. Vi hanterar alla. I tornet på den centrala gula bron kan du ta en första hjälpen-låda och ett batteri. Vi hoppar i vattnet, i det centrala facket på väggen trycker vi på knappen, vi simmar in i den öppnade undervattenstunneln.



Kärna

Vi faller in i kärnan av Lambdakomplexet. Vi klättrar upp för trapporna högre och högre och kämpar mot de framväxande virvlarna. I det övre rummet trycker vi på spaken, från detta kommer den centrala installationen att börja fungera och avge kraftfulla röda lasrar. Vi fortsätter att klättra högre och undviker lasrarna (det är lätt, de träffar alltid på samma ställe). Efter att ha kommit ut ur det centrala schaktet går vi upp för trappan, vi går in i rummet till vakten. Vi återställer hälsan vid första hjälpen-lådan och laddaren, vi samlar in patroner. Vi passerar vidare längs korridoren.

I korridoren svänger vi till vänster återvändsgränd. Här bakom glaset går en G-man in i en liten portal.

Vi passerar längs korridoren till höger. Du kan gå genom dörren till vänster för att öva på att använda portalerna. Du kan bara gå in i de gula portalerna, efter det befinner vi oss direkt där den gröna portalen finns. Längre längs korridoren kan du gå nerför hissen för att se diagrammet över kärnan i Lambdakomplexet, och genom glaset för att se det levande. Vi återvänder uppåt, vi går in i den sista dörren.


Kärna med teleporter

Här började utrymmet förvrängas och många små portaler öppnades. Vi måste komma till toppen av kärnan med hjälp av teleporter.

1. Vi närmar oss den gula teleporten på trappan, vi tittar genom fönstret. När en rörlig plattform passerar under den gröna portalen går vi in ​​i den gula portalen.

2. Från den rörliga plattformen hoppar vi in ​​i port 02 (tills vi går in i portalen).

3. Vi tittar upp, när en plattform passerar under den gröna portalen ovan går vi in ​​i den gula portalen. Efter teleportering sätter vi oss snabbt ner för att inte slå i röret.

Prestation "Rare Specimen" (Rare Specimen)
(I den gamla versionen). Vi hoppar in i port 05, går in i portalen, går ner för trappan, under hyllan hittar vi en hemlig lila mössa. Härifrån, teleportera tillbaka till ett centralt rum.
Hatten måste bäras till slutet av spelet som ett vanligt föremål, du måste hela tiden lägga den på golvet under vapenstrider, och sedan ta upp den igen och bära den vidare.
Genom teleporterna måste hatten bäras framför dig. Om hatten faller på en rörlig plattform kan den inte plockas upp för hand (spelfel), utan kan skjutas ner.
(I den nya versionen av Black Mesa är den lila hatten inte här. Den är nu gömd i kapitel 3, på monorailens startområde, och måste bäras genom hela spelet).

5. Titta upp till höger hörn. När en plattform passerar under den gröna portalen ovan går vi in ​​i den gula portalen i mitten.

6. Från perrongen hoppar vi in ​​i grind 07.

7. Vi kommer in i ett separat rum. Här hoppar vi på mittringen, stiger och faller ner. Från ringen på plattformarna hoppar vi till dörrarna 01, trycker på knappen, sedan till dörrarna 02, vi trycker på en annan knapp på dem. Efter det kommer vägen till portalen att öppnas i mitten, hoppa över och teleportera.



teleporteringshall

Vi befinner oss i ett rum på översta våningen. Vi går fram längs korridoren, går upp i hissen. Vi går till forskarna, lyssnar på dem, återställer hälsan, samlar full arsenal av vapen, ta raketpaket (längdhoppsmodul). Vi passerar in i den öppna vita kammaren.

Vi går in i ett rum med en stor teleporteringsanläggning. En av forskarna kommer att lansera den här installationen, och vi måste bekämpa fienderna som dyker upp. Efter en tid kommer portalen i centrum att öppnas, en bro kommer att sträcka sig till den. Vi springer längs bron, hoppar och teleporterar till den främmande världen - Xen.

Spelet slut!!!

Prestationer i spelet Black Mesa

Prestation"

Godshissen tar oss ner, efter att ha lämnat den, klättra upp till observationsdäcket - du ser den från toppen på höger sida. Därefter kommer det att finnas en dörr, bakom vilken det finns flera korridorer, efter att ha passerat dem kommer du ut till lagret. I lagret väntar de mest obehagliga motståndarna på dig - små svarta kvicka ninjor som rör sig i galen hastighet, vilket gör det extremt svårt att sikta och som ett resultat eliminera dem. Det återstår bara att råda dig att agera med största koncentration av uppmärksamhet, inte slappna av för en sekund och reagera blixtsnabbt på uppkomsten av kvicka motståndare.

När du dödar dem alla, hitta en passage i den högra väggen - den är stängd med lådor som måste slås sönder med en kofot. Vidare kommer det att finnas en trappa som leder upp, där på höger sida ser du en skuggad passage - spring in i den. Med hjälp av hissen kommer vi att gå ner, efter att ha lämnat, springa till grinden framför oss och samtidigt bli av med alla onda andar från parallellvärlden. Vi måste rensa hela området från motståndare, annars kommer vi helt enkelt inte att kunna fortsätta passagen av Half Life. Eftersom du behöver komma in i kontrollrummet där forskaren befinner sig kommer han att öppna dörren för oss, men bara när han ser att det kommer att vara säkert.

Efter att ha hanterat motståndare, gå in genom dörren som öppnades av vetenskapsmannen, använd hissen för att gå upp och spring sedan till höger för att få tag i vapen. Följ sedan igen samma korridor åt andra hållet för att ta hissen ner. Där springer du rakt fram kommer du att lägga märke till två olika korridorer, den ena blå och den andra orange. Vi måste ange båda i tur och ordning för att starta en vattenpump i slutet. Efter att ha klarat det, gå tillbaka, spring förbi hissen som tog oss hit, gå ut i korridoren.

Sväng sedan vänster - du kommer att befinna dig i ett översvämmat rum, du måste dyka för att komma in i tunneln. Efter att ha vandrat längs den kommer du till reaktorn, det finns ett par ventiler på båda sidor om gruvan. Du måste vända dem båda, sedan flyta upp till ytan och vänta tills vattennivån stiger tillräckligt högt så att du kan nå trappan. Vi kommer att klättra upp längs den, i det här skedet kommer Half Lifes passage något att komplicera gnistan, vilket är bättre att vänta tills den flyger över ditt huvud. Vi kommer att klättra upp för trappan högre, varefter vi måste springa till höger och hoppa över hål i golvet på språng.

Efter att ha kommit in genom dörren, följ korridoren till hissen, men du måste klättra till fots genom att använda trappan i schaktet. När du har rest dig upp, hoppa på hörnet av dörren, ta dig sedan genom korridoren och sväng vänster, det kommer att finnas en dörr. Och bakom dörren finns redan något intressant - två teleporterare, en ingång, den andra utgång. Den första lyser röd och grön i mitten, den andra - tvärtom, grön på utsidan, röd på insidan. Vi behöver ingången, och vi måste gå in i den på ett sådant sätt att vi kommer ut från andra sidan av gallret, precis ovanför den ankommande plattformen.

Efter att ha kommit in på plattformen, på samma sätt som du kommer att klättra in i det andra facket, kommer du att se utgången teleportera direkt ovanför dig, sedan nästa i raden är fack fyra och sju. Så du kommer till huvudteleporten, men du måste fortfarande mixtra för att komma in, efter att ha nått knapparna nr 1 och nr 2, som ligger i samma rum på stora metallsköldar. När luckorna inte längre är ett hinder för dig, hoppa in i teleporten, gå in genom dörren, så kommer du att befinna dig i korridoren.

Det finns en trappa - längs den kommer vi till nästa rum, där forskarkollegor väntar på oss. De kommer att berätta hela situationen för dig - någon stark varelse på andra sidan portalen tillåter inte att just denna portal stängs, vilket är anledningen till att alla möjliga utomjordingar kommer hit. Följaktligen måste du gå till en parallell värld, som är födelseplatsen för objudna gäster, för att stänga portalen. Efter att ha samlat vapen, gå till affärer, fortsätter passagen av Half Life - en allierad kommer att öppna porten, vilket gör att du kan komma till huvudteleporten.

Vi måste hitta en bro i den här hallen, som ligger under taket, den kommer snart att behöva försvaras, men för tillfället, stå vänd mot stigen som går till botten av teleporten. Under tiden kommer en allierad att skjuta upp utrustning, och vi måste försvara honom från utomjordingars intrång underifrån. När vetenskapsmannen kräver att skynda sig, hoppa in i sfären som ligger i den centrala delen av teleportern - vi kommer att göra ett återbesök till utomjordingarna.

Xen (zen)

Väl i Zen-världen måste vi börja leta efter den där mycket kraftfulla varelsen som inte tillåter oss att stänga portalen. Men du måste ändå komma till det ... Passagen av Half Life i det här skedet är inte extremt svårt, men det kan inte heller kallas lätt. Vi måste hoppa på organiska stenöar med superhoppet. När du kommer till den sista ön, hoppa på den anlände plattformen. Längs vägen, studera området för närvaron av liknande plattformar - vi måste konsekvent hoppa från en till en annan och gå vidare.

Så vi kommer att befinna oss nära ett stort stenblock underifrån, ta dig in i det, det finns en öppning i mitten, ta dig igenom den. Du kommer att befinna dig i en grotta där du kommer att behöva befria flera lysande varelser som ser ut som insekter. Därefter måste du aktivera tre kolumner i denna grotta, vilket kommer att starta en teleportering - gå in i den.

Nytt på plats

>

Mest populär