Hem Naturligt jordbruk Hur man bäst attackerar platser i en kärnkraftsstrategi. Nukleär strategi krig regler. Medvetande om en stark defensiv armé

Hur man bäst attackerar platser i en kärnkraftsstrategi. Nukleär strategi krig regler. Medvetande om en stark defensiv armé

Hur passerar man platser mer effektivt och med minsta förluster? 1. Skicka infanteriet i tusental. 2. Befälhavaren råder dig att plundra platser med minst stående infanteri. På så sätt kommer du att gynnas. 3. Samla 2-3 miljoner attacker och gå till små slussar, det blir utan förluster....men även utan trofé) 4. Allt beror på vilken uppgift du ställer på dig. Komplettera platsen med minsta förluster och fyll samtidigt snabbt den platsnivå du behöver, eller få maximala troféer från platserna. Om du snabbt vill höja nivån på platser med minsta förluster är det bäst att hamra med vanliga infanterister och pumpa dem så mycket som möjligt i teknikträdet. Om du behöver bra troféer från låset är det bäst att skicka likvidatorer och med hjälp av de mottagna troféerna byta ut dem mot tunga, marker, kryssare (droppar slumpmässigt) Spelets princip är att ju mer resurser du investerar i en plats (du slår samman trupper där), desto rikare blir troféerna. För att attackera platser föreslår jag likvidatorer eftersom de är dyrast i termer av kostnad (lägg till uran, titan och krediter för produktion av en likvidator) Det vill säga, med andra ord, hur många trupper du dödar på låset, samma sak beloppet kommer att återbetalas till dig senare i form av troféer, jag kommer in med resurser. Om du dödar trupper på lås och du inte får något för det, ackumuleras fortfarande din bonus och efter ett slumpmässigt antal lås kommer allt att returneras till dig i form av troféer. Detta är inte på uppdragslås. På uppdragslås är allt lite annorlunda, du kommer att få mycket färre troféer, men oftare tas en del av resurserna då du får nanopoder på uppdragsplatser. Jag kommer att skriva hur man gör små förluster på platser, eftersom detta är rubriken på ämnet. Några ord om förlusternas mekanik. Som vi vet förloras trupperna i spelet baserat på andelen attackmängd till mängden försvar, de förloras som en procentandel av det totala antalet HO-trupper och även från varje typ av trupper. de där. belägringsstridsvagnar är 1 typ, elitbelägringsstridsvagnar är den andra typen av trupper, belägringsstridsvagnar (mutanter) är den tredje typen, städare är den fjärde typen etc., och procentandelen av förluster kommer att vara desamma för dem. Hur kan vi nu uppnå små förluster. Jag ska genast säga att jag skriver från attackens synvinkel, jag gillar inte att åka dit med mycket stora förluster. -för detta behöver du inte öka nivån på korsplatsen så att vi har många platser på samma nivå. -Nu behöver du välja 1 typ av trupper och bygga bara den, till exempel kommer det att bli chocktanks -Nu åker vi med den här typen av trupper till platsen, bara de ensamma och ser vad förlusterna blir. Till exempel, vi rånar platsen för nivå 20 av 1000 chocktankar, 30 tankar går förlorade (detta är ett exempel), så våra förluster kommer att vara 3%, naturligtvis, för att minska denna skada måste vi ändra andelen till vår fördel , skicka fler stridsvagnar, men vi har fortfarande andra trupper och så vi kommer att lägga till dem i attacken på platsen, och för att inte förlora dem, utan bara våra stridsvagnar. -Vi vet att våra stridsvagnar på platsen kommer att orsaka 3% skada, vilket innebär att vi måste lägga till trupper på ett sådant villkor att den villkorade "livslängden" för en enhet var mer än hälften av skadan. -Lägg till våra 1000 stridsvagnar 10 kryssare, 10 attackflygplan, 10 splitters, 10 termiska moduler, vi ska råna, voila, vi har inte förlorat 30 stridsvagnar, utan till exempel 26. Och i resten av trupperna är förlusten 0. Varför så, eftersom varje armé får 3% skada, och för 10 kryssare i vårt exempel är "livslängden" för en kryssare 10% skada, och för att få ner den måste du göra minst 5% skada till trupperna. Då finns det en chans att han hamnar på avvägar. MEN man måste komma ihåg att olika trupper sitter på platser, och det är absolut nödvändigt att göra en STOR RESERV av "liv" eftersom trupper med en dålig koefficient kan fångas, till exempel vissa kulspruteskyttar som skjuter på våra stridsvagnar och det kommer att vara en helt annan % av skadan, och vi kan förlora i detta fall 1 fordon i varje armé. Därför behöver du i vårt fall inte skicka 10 trupper utan mindre. Till exempel, om vi skickar 1000 stridsvagnar till 20 platser och 5 kryssare med dem, då kommer kryssarna garanterat inte att dö, eftersom alla kommer att ha 20% "liv". Nu vilken typ av trupper ska gå till platsen. Det beror förstås på nivån på platsen, på små platser med infanteri, och du passar inte in i stort infanteri eftersom det hela kommer att dö, och för att ha små förluster, jämförbara med förlusterna av infanteristridsvagnar, du behöver mycket, 20 tusen infanteri eller ännu mer behövs för att också förlora bara 3 %, och 10 tusen infanteri är en fjärdedel av sektorns maximala kreditproduktion. Därför skyddar jag de idealiska enheterna för platser på mitt sätt är belägringstankar. Tja, eller trummor.

God eftermiddag. Idag ska vi prata lite om ett utmärkt gratis webbläsarspel från Plarium som heter "Rules of War". Hon har förresten även några bra spel som t.ex « “, "Conflict", "Nords", "Sparta", och naturligtvis "War of Thrones". Men idag ska vi bara prata om "Krigsreglerna". Jag kommer inte att diskutera dess fördelar eller nackdelar här. Jag ska säga en sak. Jag har själv spelat det i nästan 4 år och jag tänker inte sluta. Åtminstone för stunden. Tja, från vår sida kan du ladda ner olika metodologiska manualer för att ta platser i spelet "Rules of War".

  1. Platsen kommer inte att ge ett bra pris förrän du slår ihop den föregående. Personligen är det så här jag agerar. Om jag går på def och fick ett pris (säg 456 attacker och 5 000 mortlar), så på spåret. Loku jag skickar 456 överfall. Sedan avslutar jag det med murbruk. Det är synd, men det finns inget att göra.
  2. Om du går obehörig är det bäst att fylla det med infanteri eller hundar.
  3. Jag har alltid en miniräknare nära till hands. Beräknar hur mycket armé som ska skickas. Faktum är att Morgana periodvis "äter upp" hela armén. Därför försöker jag minska förlusterna. Metoden är enkel. De som är bekanta med matematik kommer snabbt att förstå hur jag gör.
  4. Det är tillrådligt att skicka armén med färre trupper på slussen. Till exempel: om det finns 5 000 avlyssningar och 23 000 "Gauss-kanoner, måste du skicka flyg. Om du spenderar allt, då redan artilleri.

Många artiklar har skrivits, filmer har filmats, spjut har brutits i olika forum och fangrupper. Jag ska inte upprepa mig själv för mycket, men jag kommer bara att ge upp ett par fraser. Du utvecklar resurser, bygger en armé, förbättrar tekniken, rånar och slåss. Du går in i klanen, du spelar själv. Du blir ett uppskov eller ett erbjudande. Allt i en flaska. Alla kan välja sin egen väg och strategi för spelet efter eget tycke. Vi tar platser, vi kämpar för "gravfälten". För allt detta får vi priser i form av en enorm armé.

Om du är en anhängare av en aggressiv spelstil, då är du en angripare och bygger kontorstrupper. Alla typer av stridsvagnar, kryssare, jaktplan, brytare, termiska moduler och naturligtvis infanteriet. Du rånar alla grannar, därför får du fiender, du slutar sova lugnt och fruktar fruktansvärd hämnd.

Om du är en anhängare av en defensiv-defensiv stil, så bygger du en defensiv armé. Gauss, mortlar, stridsfordon, pansarvagnar, interceptorer och lojala cyberpar.

Passagen av platserna för krigsreglerna ser alla på sitt eget sätt

All denna action utspelar sig på ödemarkens vidsträckta vidder i en dyster postapokalyptisk tid på en planet som fångats av den onda Morgana. Och din tappra befälhavare, den legendariske general Lapidus - din lojala mentor och befälhavare, kommer att göra allt för att du ska vinna.

Jag ville bara hjälpa lite de som började spela nyligen och hade frågor om att få erfarenhet, antalet trupper på platser och så vidare. Och så jag bestämde mig för att samla på ett ställe alla möjliga guider och tabeller för att fylla exp, system för att passera platser. Jag kommer att lägga upp ett foto på flera av de tabeller jag har samlat på mig och allra sist kommer det att finnas en länk till hela arkivet. Den kommer att innehålla dessa bilder och en kalkylator för att beräkna trupper för att ta platser i Exel-format. Men Plarium står inte stilla och ytterligare 5 platser lades till på min server igår. Du kan inte hänga med dem. Men med tiden kommer jag att lägga till fler. För tillfället finns det redan 200 av dem.

Personligen, i början av min bekantskap med spelet, saknade jag verkligen sådana bord och alla möjliga råd. Men killarna i klanen hjälpte till. Den som kan. Tack för det. Jag har inte glömt och jag minns de där avlägsna tiderna, även om många av er inte längre leker med mig.

Låt oss gå.

Ett av sätten att gå igenom platser

Antalet trupper som krävs för att bryta igenom kejserliga platser

Hantera skada med ökad arméstyrka upp till 200 loka

50:e till 100:e

Efter att ha lanserat Total Domination för första gången kommer du förmodligen att fråga dig själv vad jag ska göra för att snabbt komma igång i spelet? Först av allt, ta utbildningen. Den spelbara karaktären General Lapidus kommer att berätta om grunderna för strategi, visa dig hur spelmekaniken fungerar, vad vissa parametrar är ansvariga för, och även hjälpa dig att samla en solid armé och en stor mängd resurser (titanit, krediter och uran) .

Utbildningen bygger på enkla uppgifter, för att slutföra dem har du rätt till en belöning - kristaller (spelvaluta, som förvärvas för riktiga pengar) och erfarenhet. Med tanke på att ingen kan attackera dig på fem dagar (spelet skyddar alltså nykomlingar från aggressiva spelare), gå inte på rampen - till en början är det väldigt viktigt att ackumulera och inte förlora en seriös fördel.

Efter att träningen är över går du ut på frisim. Dessutom kommer själva spelet att berätta vad du behöver göra först. Ha inte bråttom att förbättra alla resursminor och bostadskomplex på en gång eller spendera oändliga pengar på att skapa en armé. Du riskerar att gå miste om användbara och livsviktiga bonusar i form av erfarenhet och elit trupper.

Order, som regel, kommer att påverka alla aspekter av spelet: skapa 10 soldater, uppgradera bostadskomplex till nivå 5, undersök tekniken "Kärnkraftsbatterier", bygg en byggnad "Konsulat" etc. Ibland kräver jobb mycket resurser. För att inte vänta på att dina minor ska plocka upp dem själva, attackera dina grannar, ingå allianser, gå med i klaner, uppträda aggressivt, men bara inom rimliga gränser.

Kom alltid ihåg en enkel sanning: om du attackerade någon först, kommer din motståndare säkert att vilja ta hämnd. Målet med varje attack är att stjäla en stor mängd resurser, ta dem till basen och snabbt spendera dem tills de tas ifrån dig igen.

Om du inte vill spendera din personliga ekonomi på att skapa en kraftfull armé och utrusta basen (detta är valfritt), så har du ett annat sätt: köp allt för resurser. Ja, det är långt, men du har ingenstans att rusa. Med tiden tar forskning om teknik och förbättring av byggnader en dag, eller till och med två. Vissa kanske tycker att det är jobbigt, men å andra sidan är själva spelet inte snabbt. Vägen från punkt A till punkt B kan ta från fem minuter till flera timmar.

Under utvecklingen av din sektor kan du också ha en fråga: vilken taktik är bättre att välja - aggressiv eller defensiv? Problemet är att det inte finns ett enda rätt svar. Du kan spela hur du vill.

Om du föredrar att spela ensam är den aggressiva stilen perfekt för dig. För att göra detta måste du undersöka teknik för enheter, till exempel för infanterister eller valkyrier. Varje uppgradering lägger till +2% till attack och försvar. De första enheterna är de billigaste, men inte mindre effektiva. Fördelarna med dem ökar i det ögonblick när du efter nästa rengöring av de lokala ruinerna får artilleri- eller lufttyper av trupper. Du ökar märkbart din skada och ökar din armés överlevnadsförmåga. Det är fullt möjligt att vanliga infanterister efter varje sektorsrensning kommer att dö och förlusten av utrustning kommer att minimeras. När du har möjlighet att bygga chock- och belägringsstridsvagnar kommer livet att bli lite lättare.

Att bygga defensiva enheter för att försvara en bas är inte nödvändigt av en enkel anledning: de är svaga till en början, och den attackerande armén är vanligtvis starkare och består av olika typer av trupper. Så du kan inte undvika räder från grannar. Dessutom kommer de inte att förstöra din bas hur som helst, de kommer bara att stjäla en viss mängd resurser som de kan bära bort, och det är allt. Följaktligen, för att alltid hålla sig flytande, råder vi dig att attackera dina grannar så ofta som möjligt. Det viktigaste är att inte glömma att skicka trupper till bunkern efter attacken, annars riskerar du att stå med ingenting. Det kan ta flera dagar att skapa en ny stridsklar armé.

Någon kommer att fråga, vad är poängen med spelet i allmänhet? Svaret är väldigt enkelt: du väljer din egen väg och försöker hålla dig flytande så länge som möjligt.

krigsstrategiska regler

1 En illvillig usurpator... Det första att förstå och komma ihåg i spelet är reglerna för krig under ockupation, mer skada tillfogas än under rån i krigsreglerna! Jag har redan beskrivit hur man tillämpar detta i krigsreglernas hemligheter. Summan av kardemumman är enkel, om du vill bryta fiendens försvar och förlora så lite som möjligt, ockupera först hans sektor och plundra sedan.

2. Shpana styr. Ju mindre enheten är, desto mer skada gör den. Det vill säga om du lägger lika mycket resurser på infanteriet, och till exempel på splittarna, så har infanteriet totalt sett en stor attackkraft.

Enkla beräkningar:

Ta till exempel 100 000 titanite

vi köper infanteri till dem visar det sig 666 fotsoldater(tja, siffran visade sig)

köper splitters för samma pengar får vi 18 skivor

Nu beräknar vi deras totala attackmängd

infanteri 666 * 40 = 26 640

splitter 18 * 900 = 16 200.

Det vill säga infanteriets slagstyrka visade sig vara nästan 10 K mer. Om vi ​​jämför samma infanteri med en kryssare blir skillnaden ännu större. Om du jämför Valkyries med en splitter och andra trupper, så blir skillnaden också, men något mindre.

Samma sak händer i försvaret. Men försvaret är lite mer komplicerat, eftersom olika enheter har olika indikatorer på skydd mot en eller annan typ.

Hur man använder det? Om du har tillräckligt med krediter för underhåll av sådana enheter, kan du med sådan kraft ta ner allt skydd, med mindre förluster.

5. Kvantitativa indikatorer på förluster eller länge leve kanonmat! Det spelar ingen roll om det är ett anfall eller försvar, fler av dessa trupper (enheter) går förlorade i mängd!

titta på skärmen nedan som skyddar sektorn:


Var uppmärksam på att antalet förluster av trupper minskar i deras antal! Skärmdumpen visar att jag hade flest valkyrier i attacken och jag förlorade flest av dem, sedan tappade jag nästan lika många chock- och belägringsstridsvagnar lite färre. Hans försvar är exakt detsamma. Hur applicerar man det? Att bygga tung utrustning i enlighet med krigets regler är långt och trist, ackumuleringen tar månader. Därför, om du vill bära minsta förluster bland dem, täck sedan de tunga enheterna med ett stort antal små enheter. Skicka till exempel 100 kryssare, 200 splitters till attacken, och för att minska förlusterna, skicka 600-1000 valkyrier med dem. Mest av allt kommer du att förlora en rulle, men 1000 rullar kan byggas om på 1-2 dagar. 100 kryssare i månaden. Jag hoppas att du förstår strategin här.

6 Låt oss samlas i en folkmassa... Fel i att förstå antalet trupper! Jag brukade tänka att ju mer jag gör de attackerande trupperna, desto mer deras slagkraft, desto mindre kommer jag att förlora dem i attacken. Titta på exemplet: Jag tog lika mycket försvar och attackerade med olika antal trupper på dessa trupper.



Vad hände. om det finns mer eller mindre normalt försvar i sektorn så förlorar du ju fler trupper du skickar, men du förstör fler försvarstrupper. ett annat axiom följer av detta: Vilken attackkraft du än har kommer du att förlora exakt lika mycket som fiendens försvar av trupperna:



Och även i försvaret, ju mer försvar du har, desto mer tappar du det, men desto mer förlorar angriparen. och du kommer att förlora exakt lika mycket som fiendens attack, även om din kostnad är många gånger högre skyddsarmén.




Så fundera på hur det kan tillämpas strategiskt.

7.Spaning i kraft eller psykisk... Kontrollera skyddet av en sektor eller gruva. Ibland rekognoscerade han en sektor eller en gruva och kunde inte rekognoscera. Sen sitter man och undrar om man ska attackera blint eller inte? Vad händer om det finns ett bra skydd? Hur tar man reda på vilken typ av skydd det finns!? Det är så enkelt! du tar och skickar ett litet antal trupper för att fånga, till exempel, 20 infanterister, 10 valkyrier och en stridsvagn (på olika nivåer skickas ett annat antal trupper för testning, vägleds av utvecklingsnivån för den sektor till vilken du skickar trupper). Om han under attacken har normala förluster, då är försvaret där svagt, du kan fånga och det är det! Om han inte har några förluster eller en eller två, så är det bättre att avstå om du inte har en stor armé.

Tack för att du läser det här inlägget. Jag hoppas att dessa små strategiknep i krigets regler kommer att hjälpa dig i framtida segrar på blanks!

"Om det inte är, naturligtvis, amorft, eller skapat för specifika uppgifter. Sträva alltid efter ett enda mål, att fånga sändaren. Och låt oss inse det, för en ung klan, lite känd på sanden i Wasteland, är det nästan omöjligt att göra detta. Som de säger kommer den första uppgiften för en sådan klan att vara överlevnad, eftersom dussintals starkare fighters ständigt kommer att kontrollera sektorns styrka, i hopp om att en av deltagarna somnade och övergav spelet.

Och sådana jaktplan kommer att ha väldigt lite interaktionserfarenhet att fånga, och viktigast av allt, från monstruösa attacker som vill fylla fler flygplan för medaljer. Det är därför, y, frågan alltid blir hur man tar den första strålen för sig själv. Och det är bra om de förstår sin egen styrka och sina förmågor, och om inte. Detta leder till det faktum att när de distribuerar strålar till ödemarken försöker de fånga strålen vid kusten av en av de starkaste klanerna, vilket naturligtvis orsakar negativa känslor från ägaren av dessa marker. Och borttagandet av skydd från strålen av en stark klan, i det här fallet, är praktiskt taget garanterat. Vilket leder till tråkiga konsekvenser i de flesta fall, fighters är besvikna på spelet och några av dem lämnar.

Men det finns ett annat alternativ, diplomati. Det är inte alltid lätt för starka klaner att hålla hela sin kustlinje med många strålar. Därför är de ganska villiga att gå till erbjudandet, att stå på sina strålar, men som svar kan de definiera sina krav. Ungefär som bristen på strålpumpning. Men var inte upprörd över detta, strålarna i spelet distribueras ganska ofta, vilket kräver att kustklanen ständigt rör sig efter dem. Och om det i början var omöjligt att pumpa strålen, nu kommer den absolut inte att störa, även om den pumpas till den maximala femte nivån. Och för nybörjare kommer det att finnas tillräckligt med tid för att bygga upp skyddet för strålen och mätta den. Annars, om försvaret är mindre än 100 000 tunga flygplan eller artilleri, kommer det mycket snabbt att tas ut av någon.

Så om du vill äga en balk, kan du ge råd om några regler som är nödvändiga för denna operation. Du ska aldrig klättra på kuststrålarna, försök följa strålarnas fördelning och ta dem i mitten av kartan, om inte med våld, så med diplomati. Lova lojalitet och lojalitet till dina allierades ord, övertyga om din önskan att hjälpa till i svåra tider. Var inte rädd för att slåss med samma nykomlingklaner i Wasteland "". Försök att hela tiden öka ditt försvar, bränn det inte i små skärmytslingar och i gruvor. Det kommer väl till pass i strider och fällor.

Nytt på sajten

>

Mest populär