Hem Potatis Detaljerad guide till skjutbana i L2-mellanspel. Guide till Tyr i förhållandena för HF och asterios (personliga observationer) - TIR - Guider - Katalog över artiklar - Clan Grizzly Asterios. Adeptens grundläggande attribut

Detaljerad guide till skjutbana i L2-mellanspel. Guide till Tyr i förhållandena för HF och asterios (personliga observationer) - TIR - Guider - Katalog över artiklar - Clan Grizzly Asterios. Adeptens grundläggande attribut

En video dök upp på nätverket där en 4 månader gammal panda försöker ta sina första steg. Videon är filmad i Shanghai Wildlife Park, rapporterar Metro. Vi uppmärksammar dig på några bilder med denna bedårande bebis och en video där hon tar sina första steg!

En pandabebis född den 9 juli och hennes offentliga debut den 15 september. Parkarbetare vid namn Peanuts, hon är dotter till 20-åriga pandan Guo-Guo - den första pandan född i Shanghai (som tidigare evakuerades från den kinesiska provinsen Sichuan, som drabbades av en kraftig jordbävning).

Pandaungen valdes med namnet, som man säger, av hela världen! Mer än 50 000 personer deltog i tävlingen och erbjöd sina alternativ. Som ett resultat fick barnet namnet Peanuts (eller "Hua Sheng" på kinesiska).

Enligt parkens personal valde de detta namn eftersom det betyder "att slå rot, växa och fortplanta sig".

Vid födseln vägde en pandaunge endast 151 gram med en höjd på 14,3 centimeter. När hon gick sin första promenad i fredags den 4 november vägde hon redan 7 kilo.

En underbar video av barnet som tar sina första steg för att välkomna besökare till Shanghai Wild Animal Park har vunnit hjärtan hos djurälskare runt om i världen! På mindre än två timmar fick den 135 tusen visningar och nästan tio tusen likes.

Panda fakta:

  • För första gången när forskare undersökte jättepandan kom de fram till att det var en jätte tvättbjörn. Bara århundraden senare, med hjälp av ett genetiskt test, kunde forskare fastställa att jättepandan är en björn.
  • Pandas huvudföda är bambu, men förutom bambu äter pandor ibland mat av animaliskt ursprung.
  • Både panda och jättepanda har sex vanliga tår på framtassarna. Den sjätte, tummen, hjälper djuren att greppa och hålla bambun.
  • Jättepandabebisar väger endast 140 gram vid födseln, men redan vid 3 månaders ålder når deras vikt 4-6 kilo.
  • Vid födseln är jättepandorornas färg vit och först efter en vecka får bebisarna sin igenkännliga färg.
  • Både jätten och den mindre pandan är invånare i bambuskogar, som bara finns i Kina, Indien, Nepal, Myanmar och Bhutan.
  • För ett fullt liv i sin naturliga miljö behöver en jättepanda 7-11 kvadratkilometer land.
  • Jättepandan är inte sämre i storlek än svartbjörnen, men underlägsen i hastighet. Medan pandan kan accelerera till ett högt tempo, utvecklar svartbjörnen en hastighet på 40 till 50 kilometer i timmen.
  • Den förväntade livslängden för jättepandan i sin naturliga miljö är från 14 till 20 år. I fångenskap lever pandor upp till 26 år.
  • Stora pandor säljs inte till andra djurparker, utan hyrs ut. För att hyra en panda får Kina 1 miljon USD årligen. Om pandor får avkomma i djurparken, överförs de till Kina för att återställa genpoolen.
  • Få människor inser att namnet på den populära webbläsaren "Mozilla Firefox", nämligen en del av "Firefox", är ett av namnen på den röda pandan. Från början var det meningen att den röda pandan skulle finnas på webbläsarens logotyp. Men designern kände att bilden av den röda pandan inte skulle kännas igen på logotypen, så den ersattes med bilden av en räv.

Prenumerera på Qibl in

Deras kropp är flexibel och rörlig, attackhastigheten är oöverträffad hög, och förmågan att förändras under påverkan av andar från forntida djur gör Grand Khavatari till universella fighters, precis som tyranner är utmärkta DD-klass både i solo och i Party, och kan överklocka utmärkt statistik, tyrannen är idealisk för gårdsklass.

Låt oss börja direkt med nivå 76:

Rustning:
Draconic läderpansarset
DEX + 1, STR + 1, CON-2, hastighet. Atk. / P. Atk. + 4 %, max. MP +289, Viktgräns +5759.
När det gäller mig, det bästa S-setet och lättillgängligt, men du kan också förvirra dino, men det är ingen mening, eftersom den andra axeln nu är väldigt svår att få, är jag inte ens säker på att citadellet öppnades (den var infa att Stress (förra årets Hiro Tyr) odlar där genom bugg). Eller så kan du springa i tm-setet till 80:e och börja samla moirai-ljuset efter (jag gör det själv, rockat till 80:e - det återstår att avsluta moirai)

Vapen:
Demon Splinters eller Dino's knuckle dusters, båda borde inte vara dyra.

Bijouteri: TT, Dino, Epics.

Solo kvalitet: Om du har ben Y + i dina händer, gå under HZ, Varka / Ketra, Hot Springs. Jo, naturligtvis, Katy, Tyr är kungen av kat, som jag själv tror, ​​han är kanske underlägsen VLu i detta, ja, och destru.

Fest kach: Eftersom skyttegalleriet inte är särskilt gynnat upp till lvl 80+ är det osannolikt att det hittar ett parti, men om du är i CP eller svingar med en klan, då: Fog, Stockato, Hz low / Hz2, MOS. Och den mest utbredda kvaliteten finns i sprickan, fram till 83:an kan man i princip svänga dit utan att ta sig ur.

Lvl 80+

S80 rustning:

Set med Moirai Light Armor (alias moirai light-set, för särskilt smarta) - DEX +2, CON -2, när utrustad med Phys. Atk. + 4,26 %, Atk. + 4%, Hastighet + 3%, Håll attackmotstånd + 50%, Brand / Vatten / Vind / Jordförsvar +3. Regnrockar kan bäras.

Kappan är lättare att få tag på för Zaken, då Zack ofta används för ytterligare tillbehör (läs: ballast) för 2:a parten. Det är inte svårt att infoga ett attribut etc, här är redan en pvp-insättning i överkroppen nästan obligatorisk - infogningen ger en chans att ta bort målet från sig själv när en motståndare attackerar.

S84 rustning:

Vesper Light Armor
STR +1, CON -2, DEX +1. Ökar P. Atk. med 5,57 %, Atk. / Speed. MP-återvinning med 5 %, max. MP - med 347.

Det billigaste alternativet, det är nu fullt av skit på Medeas servrar. Dessutom kan det sedan förvandlas till detta:

Vesper Elite Light Armor
STR + 1, CON-2, DEX + 1, Atk. + 5,57 %, hastighet Atk. + 5 %, MP-återställningshastighet + 5 %, max. MP +354, Evasion +3, Crit. Atk. Skada + 172, Förlamningsmotstånd + 50%. Gör att du kan bära en regnrock.

Vorpal Light Armor Set
STR +1, DEX +2, CON -3, Bedövande attackmotstånd + 50%, kritisk styrka. Atk. +182, eld / vatten / vind / jord försvar +5. Gör att du kan bära en regnrock.

Stans motstånd behagar, speciellt om det inte finns några epos / oli / tv-bijs. Men mestadels är uppsättningen inte särskilt bra, men det här är min IMHO

Elegia Light Armor Set
STR +1, DEX +2, CON -2, när utrustad, P. Atk + 6,59 %, Atk. Atk + 6%, Kritisk sats. Atk. +171, Förlamningsmotstånd + 50%, Hastighet + 3%, motstånd mot eld/vatten/vind/jord med 5. Man kan bära kappor.

Saken är ... Kritisk chans +171, bara en tuff grej. Om du kan, ett måste för ett skyttegalleri. Nu har jag inte märkt någon. Han kanske såg dålig ut? xs.

Vapen:
Icarus Hand, Venus Warrior, Octo Claws, Jade Fists med SA att fokusera. På oli är det bättre än SA på HP. När det gäller attributet ... Jag tror att det bästa sättet kommer att vara holi atr 300, men det finns inga speciella fördelar med attributet - färdigheter bör inte skärpas på atr, som med nekra / cx / mm / sorca och andra bröder.

Bijouteri: s80-84 / epos / TW vid.

Solo kvalitet: TP från Stuttgard of the Den of Evil, TP från Oren School of Empowerment med strävan efter kristaller, Stokato (+82).

Fest kach: Samma gts botten och topp, LoA, MoC.

Underklass färdigheter

Jag råder dig att ta från alla subs för allmänna färdigheter - Magic Defense: 13-15 m def. från alla subs för att ta sig an M def. Totalt 6 lv. skicklighet kommer att ge dig 91 magiker. skydd.
Och jag rekommenderar följande specialkunskaper:

1) Warrior Skill - Hastighet- Chans att öka Spd. Atk. under attacken. + 30 % till Atk. i 15 sekunder. Vi kommer att behöva ladda ner någon av dessa subs Gladiator, Spearman, Bounty Hunter, Destroyer, jag råder Destra eller VL - de kan pumpas snabbast. Hastighetsökningen är frenesi.

2) Wizard Skill - Barriär- när du tar emot skada, chansen att bli osårbar i 5 sekunder. För detta måste vi ladda ner någon av dessa subs Preacher, Herald of War, Inspector, Minstrel, Dancer of Death. Oud bestämmer ibland när det finns 100-200 enheter kvar, det är helt enkelt glädjande att det inte finns någon chans.

Dessa två färdigheter behövs exakt för skjutbanan. Men välj den tredje själv. Följande väljs ofta:

Summoner Skill - Spirit Chance- en chans att kanalisera en uråldrig andes själ när du blir attackerad. + 10 % till egenskaperna hos M. Atk., M. Speed., P. Atk., Speed. Atk. För att göra detta måste vi ladda ner någon av dessa subs, Sorcerer, Follower of the Elements, Follower of Darkness.

Kontrafokus- vid skador finns det en chans att få en tillfällig ökning av critchansen. Träff: + 30 % chans för kritik. blås i 15 sekunder
För detta måste vi ladda ner någon av dessa subs: Rogue Class - (Shooter, Abyssal Wanderer, Phantom Ranger, Treasure Seeker, Pathfinder, Silver Ranger, Crossbowman).

Eller pumpa vem du vill och få +30 kritisk passiv.(Jag kommer att välja den här färdigheten själv snart - enligt mig är det inte hastigheten som avgör, skjutbanan har hög attackhastighet och de kritiska träffarna är 4-5k , men detta är inte en chans, utan en passiv färdighet)

Tatueringar:

Oli-alternativ: +4 KOH / -4 DEX och +4 STR / -4 DEX

För swing-alternativet (lägg och radera sedan hur det svängde eftersom gimpen för pvp / oli): +4 STR / -4 KOH och +4 DEX / -4 KON

Jag själv har nu +4 KOH / - 4 DEX och ingenting, jag lever. Hastigheten minskar cirka 10 enheter, attackhastigheten minskar till slut löjligt, chanserna för crits är lite deprimerande, men jag tror att jag kan hantera det med SA på Focus, och du kan fånga crit i HP.

Förstärkning:

Huvudvapen:
Vi fångar statistiken + till chansen för kritik: jag personligen kommer att lägga detta.

Duel Mait Pisiv: Ger ingen dålig ökning till DPS i pvp.

Till ett extra vapen(det är bättre att sätta in det i de låga ts, förstärkningen blir mycket billigare):

Uppdatera aktiv: (fait eller allmänt) minskar nedkylningen av färdigheter med 15 %, varaktigheten är 1 minut, nedkylningen är 10 minuter.

Active Magic Barrier: +77 m def oavsett buff, varaktigheten är 2 minuter, nedkylningen är 5 minuter.

Active Shield: +71 p def oavsett buff, varaktigheten är 2 minuter, nedkylningen är 5 minuter.

Active Bles Ze Body: +300 hk, varaktighet 2 minuter, nedkylning 5 minuter.

Asset Self Tselka: osårbarhet i 7 sekunder, återställning 30 minuter, försvinner med alla åtgärder. Det speciella med denna förstärkning är att den inte ersätter resten av förstärkningsbuffertarna, alla andra ersätter varandra.

Per Territorimärke du kan göra ett bälte. Bältet ökar något n def och kan med hjälp av ytterligare tillval öka antalet inventeringsplatser, maximal bärvikt, försvar eller skada i pvp, hp eller mp regen.

För skjutbana: Magic Ornament Mithril Belt PvP Defense - ökar försvaret i pvp från fysiska attacker och färdigheter:

Högsta betyg med 6 %

Höggradig med 4,2 %

Vanligt med 3 %

Lågvärde med 1,2 %

Tyrannen häpnar med sina tjatande förmågor vid OS, dueller, solo-gank. Detta är dock slutet på det. Vid massblandning är dolkar, bågskyttar och magiker mycket effektivare än tyranner, och det finns flera anledningar till detta: 1) tyrannen dränerar all mana för tillfället, varefter den blir till liten nytta (som alla närstridsmän), dock , den kan göra ett par frags samtidigt, 2) skada skjuthallens förmåga är svagt beroende av buff, till skillnad från dolkens förmågor och bågskyttarnas/mages kritan, 3) tyrannen förlorar inom räckvidd .

Jag tänker inte ge några specifika råd om taktiken för att föra en kamp mot var och en av klasserna: alla utvecklar sin egen taktik.

Den coolaste skjutbanan borde se ut så här, min IMHO, eller låt oss drömma:

1) Elegy light set +16, pvp-insats i kroppen;
2) Jade nävar med SA på HP +16, pvp insert;
3) Toppklass magisk prydnad mitril pvp bälte försvar +16;
4) Alla färdigheter är +30, förutom force blaster, den är på +29, vid +30 kan den inte användas på långt håll;
5) Färdigheter från subs - räknare UD, passiv Kreta och counter hast, 91 m def enkel från subs;
6) Epos: AK + 16 / Baium + 16 / Antaras + 16 / Bles Zaken + 16 / Valakas +16 och elegiringar +16 (om mot magikern);
7) Öka för +50 crit chans (det finns en spridning - +22 och till och med under 28,9, men totalt så);
8) Tatuering +4 KOH / -4 DEX;
9) Mitril-armband för 4 talik-fack och ett gäng taliks för ud / steel / regen / max klarhet och så vidare;
10) Frejas mantel för skrämsel;
11) Randig skjorta Y gr med cp 744 +16;
12) Tja, lite tur, men vilken typ av tur behöver du här xs, jag antar så att det inte släpar när du slogs samman med zil och du förbereder dig för pvp xDDD

Väl. Har du drömt? Kör nu och odla allt! Gård / raster / hantverk. Åh ja, om jag uppnår detta kommer jag att betrakta mig själv som Atz La2 och jag kan äntligen sluta spela detta jäkla spel =))) Guiden skrevs från olika källor, kanske lite senare kommer jag att lägga till mer pvp/oli-beteende och en annan tråd .

Tyrant - Tyrant (TIR)

Guide för Tyrant på ögonblick som inte ingår i andra guider

Viktiga färdigheter:

Burning Fist - Ett kraftfullt slag med en eldig järnnäve.

Cripple - Minskar temporärt målets rörelsehastighet.

Fokuserad kraft - Bygger upp kraft.

Force Blaster - Kastar en energiladdning mot fienden.

Hurricane Assault - En uppsjö av snabba attacker. Används med mässingsknogar. Kräver nivå 2 Sonic Focus-laddning.

Soul Breaker - En fantastisk attack som krossar fienden med ett järnnäveslag.

Fist Fury - Ökar attackhastigheten kraftigt. Förbrukar din hälsa kontinuerligt. Den viktigaste färdigheten!

Force Buster - attackerar fiender i närheten. Kräver 2 Energistenar.

Ogre Spirit Totem - Ingjuter andan hos en Ogre. Ökar tillfälligt det fysiska och magiska försvaret. Minskar rörelsehastighet och undvikande. Den viktigaste färdigheten!

Force Storm - Frigör magisk kraft för att attackera en fiende på avstånd. Kräver 2 Energistenar.

Infernal Form - Ökar tillfälligt eldattackkraften och motståndet mot brandattacker. Den viktigaste färdigheten!

War Frenzy - Ökar motståndet mot sömn och bedövning. Förbrukar mana kontinuerligt.

Zealot - Ökar dina stridsförmågor markant ett tag. Minskar effektiviteten av helande besvärjelser. Används när hälsan faller under 30 %. Den viktigaste färdigheten!

Break Duress - Använder din styrka för att ta bort immobilisering. Kräver en nivå 2 Focused Force-laddning.

Rabbit Spirit Totem - Ingjuter andan hos en kanin. Ökar temporärt rörelsehastighet och undvikande. Minskar precision och fysisk attack. Den viktigaste färdigheten!

Punch of Doom - Tillfogar ett kraftfullt slag mot fienden, tillfälligt bedövande dig. Den mest kraftfulla attacken, används vanligtvis när hälsonivån är minimal!

Bison Spirit Totem - Ingjuter en bisonsprit som tillfälligt ökar noggrannheten. Det ökar också din fysiska attack och chansen för en kritisk träff om din HP blir låg. Den viktigaste färdigheten!

Hawk Spirit Totem - Ingjuter andan hos en stor hök, ökar tillfälligt noggrannhet, kritisk träfffrekvens och kraft.

Färdigheter för 3 yrken:

Riposte Stance - en växlingsfärdighet, ger 30 % chans att återspegla fiendens debuff, återspeglar en del av skadan från enkla närstridsattacker. Minskar Atk. Rörelsehastighet Atk. och noggrannhet.

Raging Force - Långdistansladdning. Kastar en laddning mot fienden med kraften av slag av två svärd, laddar ljudets fokus med +1, men inte mer än 7.

Master of Combat - ökar attackkraften med ett svärd, klubba, spjut, dubbla svärd och mässingsknuckar med 80. Ökar också max. CP med 5 %.

Force Barrier - ger full osårbarhet i 10 sekunder, spenderar 5 laddningar.

Final Secret - Ökar skicklighet och normal skada i PvP med 30%. Längd: 30 sek.

Maximal Focus Force - Ökar omedelbart antalet kryp till det maximala.

Force of Destruction - Skickar destruktiv energi till målet.

PAINTS 1 set:

4 STR -4 DJUP

1 STR -1 DJUP

4 CON -4 KÄRLEK

Det här är den första uppsättningen färger som jag föreslår att du använder för massblandning och om ditt skyttegalleri är välklädd så är det alla andra PVP. Fördelarna är att attackhastigheten kommer att sjunka med maximalt 30-50, och andra egenskaper kommer att öka med mycket.

PAINTS 2 set:

4 STR -4 CON

1 STR -1 KON

4 LOVK -4 KON

Detta är den andra uppsättningen färgämnen som används för jordbruk / utjämning. Med en normal buff på en vampyr (helst DB och VARK) krävs inte ett stort antal liv, och attackhastigheten och attackkraften kommer att maximeras.

Orcher är en ras som uppstått ur elden. Orcher är mycket starkare och mer uthålliga än andra kännande varelser, men deras magiska förmågor är något mindre. Efter jättarnas fall lyckades orcherna ta makten över Aden, men snart besegrades deras styrkor av den förenade armén av män och alver. Efter det har orcherna lugnat sin iver och bor i den norra utkanten av Elmore.

    Specialegenskaper för loppet: har ökat motståndskraft mot gifter och sjukdomar.

    Rasegenskaper: utrustade med enorm fysisk styrka, hög hälsa och mana, snabb förmåga att regenerera, men de är långsamma i rörelse och attack.

1-19
20-39
40-75
76-84
Uppvaknande
85-99
Tyr krigare
Tyrr krigare
Tyr krigare
Tyrr krigare
Exorcisten Isa
Iss Enchanter
Exorcisten Isa
Iss Enchanter

Orc Fighter

Fightern är den första klassen av krigare från Orc-rasen, de som föredrog att ta upp kalla vapen och inte ägna sig åt studier av forntida magi. Endast Fighters kan bemästra konsten att professionella slåss med knogdammare och slåss med värdighet med ett massivt tvåhandssvärd.

Orc fighter basstatistik

STR DEX LURA INT KVICKHET MÄN
88 50 87 37 38 41

Orc Raider

Raiders är specialiserade på närstrid och förlitar sig helt på sin styrka. De är suveräna med svärd och klubbor - nästan alla deras färdigheter är baserade på användningen av just dessa typer av vapen. Raiders kan koncentrera sig för att öka sina offensiva förmågor och mer effektivt hantera fiender.

Jagare

Förstörarna är anfallare som har utmärkt sig i sitt hantverk och lärt sig nya stridstekniker. De är utmärkta på alla typer av vapen utom kanske pilbågar och dolkar, och en enorm mängd hälsa och en hög skyddsnivå gör dem till oöverträffade fighters.

Titan

Förstör, förstör, förstör - Titans slutför dessa uppgifter framgångsrikt. De är otroligt starka och tuffa. Att vara en Titan är ett kall som inte alla Destroyer förtjänar. Trots sin långsamhet är de formidabla motståndare. Ett par slag från denna mäktiga jätte kan omedelbart jämna ut en fiende med marken.

Munk

Munkar är anhängare av den antika krigsskolan, de kan slåss med mässingsknogar. Tack vare en speciell teknik kan munkar kalla skogsdjurens andar till sin hjälp, vilket gör dem starkare, snabbare och mer uthålliga.

Eremit (tyrann)

Munkar som visat flit i undervisningen blir eremiter. De kan använda sin inre energi för koncentration, såväl som attacker med speciella stridsfärdigheter. Eremiter kan släppa in olika varelsers andar i sina kroppar.

Avatar (Grand Khavatari)

Avatarer är enastående mästare i användningen av krigsknogar. Deras kropp är flexibel och rörlig, attackhastigheten är oöverträffad hög, och förmågan att förändras under påverkan av andar från forntida djur gör Avatars universella fighters.

Adept (Orc Mage)

Adept är bärare av gammal kunskap som använder Eldens kraft i sina ritualer. Det speciella med adepterna är trollformler som inte bara verkar på ett separat mål, utan också på ett specifikt område eller på en grupp spelare. Trots att de tillhör magiklassen kan adepter bära alla typer av rustningar och vapen.

Adeptens grundläggande attribut

STR DEX LURA INT KVICKHET MÄN
40 23 43 77 74 84

Shaman (Orc Shaman)

Shamanens väg väljs av orcher, som inte bara vill förlita sig på vapenkraften. Genom outtröttlig träning lär de sig en mängd magiska färdigheter för att välsigna allierade och förbanna fiender.

Warbringer (Warcryer)

Warbringers kommer att vara användbara för alla grupper av spelare, eftersom de har unika trollformler för att stödja allierade. De har också ett stort utbud av hälsa, bra skydd, kan bära alla typer av rustningar och kan tillfoga betydande, i jämförelse med andra mystiker, fysisk skada. En stor mängd hälsa gör att du kan överleva under fiendens slag längre än många andra magiska och militära klasser. När Warbringers måste gå in i en strid förtär de fiendens hälsa och bedövar motståndare.

Ödets röst (Doomcryer)

Krigsbringare som lyckas med magiskt hantverk blir ödets röst och lär sig nya, kraftfullare trollformler för att genomföra gruppstrider. Dessutom får de förmågan att ingjuta uråldriga hjältars andar i sina allierade, vilket gör spelarna otroligt starka, snabba och motståndskraftiga.

High Shaman (Overlord)

High Shamans är orc-magiker som kan leda klaner och allianser. De har en exceptionell förmåga att omedelbart påverka alla sina allierade inom en viss radie, vilket ökar deras stridsegenskaper. Men de Supreme Shamanerna är också extremt farliga motståndare - de är tränade att påtvinga fienden olika sigill och försvaga dem.

Dominator

Endast de mest värdiga av Supreme Shamans kan göra anspråk på titeln Despot - ett geni av stridsstrategi och taktik, som kan inspirera hela klaner och till och med allianser för bedrifter. Med en rörelse kan Despoten döma dussintals krigare och magiker till döds.

http: //site/data/MetaMirrorCache/l2argument.ru_images_tir.png
Från författaren

Grand Khavatari är enastående mästare i att bekämpa mässingsknogar. Deras kropp är flexibel och rörlig, attackhastigheten är oöverträffad hög, och förmågan att förändras under påverkan av andar från forntida djur gör Grand Khavatari till mångsidiga fighters, precis som tyranner är utmärkta DD-klass både i solo och i PT, och kan överklocka utmärkt statistik, tyrannen är idealisk för jordbruksklass.

Stridsläsningar​

STR 40 (påverkar framkomlighet, kriterium och varaktighet av färdigheter. Samt p.atk. \ Fysisk attack)
CON 47 (påverkar det maximala antalet HP / CP, regenereringshastigheten HP \ CP, viktgräns \ vikt, lungkapacitet. Och även, på motståndskraft mot chock \ bedövning, gift \ blödning.)
DEX 26 (påverkar atk.spd. \ Fysisk attackhastighet, p.def. \ Fysiskt försvar, crit. \ Crit och spd. \ Hastighet, noggrannhet \ noggrannhet \ noggrannhet och undanflykt \ evasion.)
WIT 12 (påverkar cast.spd./hastighet för att kasta magiska trollformler, såväl som mag.crit / magic crit.)
INT 18 (påverkar m.atk./m attack, permeabilitet av magi. Debuffs)
MEN 27 (påverkar m.def./m. Def. Och mängden MP/mana, såväl som hastigheten på MP/mana-regenerering, motstånd mot magiska debuffs.)

Exping, ammunition, kval.​

Efter att ha fått 20 lvl, kan det första yrket erhållas genom att köpa för averia eller genom att slutföra ett uppdrag.

Efter 20 till 40 har du två alternativ för att höja din karaktär:
20-40
40-52

Spoiler

http: //site/data/MetaMirrorCache/hf5.l2wiki.info_images_0_01__D0_9B_D0_B0_D1_82_D0_BD_D1_8B_D0_234e4c761bd26a65f12cda006d747515

PL set- STR + 4, CON-1 vad skyttehallen behöver, vi köper normerna. utspelad i giran i "Armor Shop".

Vapen:

http: //site/data/MetaMirrorCache/hf5.l2wiki.info_images_0_07_Item_11839.jpg

Vanligt föremål - Stor Pata– Billigt och muntert köper vi i giran på "Vapenbutiken".

Bijouteri: Vi köper topp S komon, i girana i "Shop of Accessories"

Tatuering: Om vi ​​har pengar som vi köper från en mammon för AA så sätter vi sådana tatueringar på PVE.
+4 rad -4kon
+4 dex -4kon

Eller butikerna i girana "Magic Shop":
+4 rad -5kon
+4 dex -5kon
.

Solo kvalitet: vi åker från Heine "Alligator Island".
Där svänger vi upp till +50 lvl på djupet.
du kan även svänga Dragon Valley här från 40-50
Tillbedjans nekropol någonstans 44-52


52-60


Spoiler

Rustning:

Samma PL-set.

Vapen:

Vi köper låg B mässingsknogar i Giran för kristaller i "Shop of Prestigious Goods" eller köper shadow Low B mässingsknogar i giran i "Arms Shop".

Bijouteri: Vi lämnar samma C-topp.

Solo kvalitet: Vi gör TP från Village of Hunters för 3600 Adena "Magic Valley" och kör början ner och till vänster, sedan upp till Big Trees and Satyrs, om du är adel gör vi en nobel TP "Center of the Magic Valley" , och där svänger vi upp till +60.
Du kan också gå till Forbidden Gateway. Först, apne ~ 55 på orcherna inuti, sedan till ~ 58 bredvid teleporteringspunkten i Seal of Shilen, hoppa sedan till 61 bredvid Doom Knights.


61-75


Rustning:

Ru_icons_armor_t75_u_i00_0.png Dark Crystal Light Armor Set -
Phys. Atk. / Hastighet. Atk. + 4%, Förlamning chans -50%, STR + 1, CON-1. Ett bra set i HF köps i Girana i "Shop of Prestige Goods" för adena.
Du kan skriva ut ändarna i en vanlig smedja för adena.

Vapen:

Ru_icons_weapon_dragon_grinder_i00_0.png drakdödare
(Dragon Grinder)
– Vi köper även in girana i "Shop of Prestigious Goods" för adena, finns det inte tillräckligt med pengar letar vi efter samma klump eller otuktstornadoklump på marknaden.

Bijouteri: Vi köper A bijou MJ i samma girana "Shop of Prestigious Goods" till adena, du kan trycka den i samma smedja i girana.

Solo kvalitet: Vi går under goddarten, vi gungar på rådjur och vargar och bufflar upp till 75.
Du kan också gå till Blazing Swamp (där Mona kan tjäna pengar på Supplier of Reagents-uppdraget och Game of Cards) Här kan du svinga från 65-75.

76-79

Rustning:

Ru_icons_armor_t89_ul_i00_0.png Draconic läderpansarset
DEX + 1, STR + 1, CON-2, hastighet. Atk. / P. Atk. + 4 %, max. MP +289, Viktgräns +5759.
Som för mig, det bästa S-setet och lättillgängligt, men du kan även röra upp en dino.

Vapen:
.ru_icons_weapon_demon_splinter_i00_0..ru_icons_weapon_dynasty_jamadhr_i00_0.png Dinos mässingsknogar borde inte kosta mycket.

Bijouteri: TT, Dino, Epics.

Solo kvalitet: Om det finns 150 ben i våra händer går vi under GC, om allt är likadant i händerna på A ben letar vi efter en buffert under GC och går duokvalitet.
Du kan också Catacomb of the forbidden Path 70-80
PT kvalitet: Om du redan har 150 tärningar leta efter pt i Hz2 eller Hz botten.

80+ ​

Ondskans håla 78-83. Här är monstren svaga och du kan lugnt spela även med dålig utrustning.
tystnadsfält 80-84
fält av Vhispers 80-84
Det är också möjligt att spela i Imperial Tomb, du måste vara i lans.
Efter lvl 80, om du har fullt stöd och redskapsnormer, kan du gå till HB för chimärer för detta behöver du ett val.

Ställer in på nivå 84

Spoiler

Vesper Elite Light Armor
.ru_icons_armor_t95_u_i01_0.png STR + 1, CON-2, DEX + 1, Atk. + 5,57 %, hastighet Atk. + 5 %, MP-återställningshastighet + 5 %, max. MP +354, Evasion +3, Crit. Atk. Skada + 172, Förlamningsmotstånd + 50%. Gör att du kan bära en regnrock.

Ru_icons_armor_t95_u_i03_0.png Vorpal Light Armor Set
STR +1, DEX +2, CON -3, Bedövande attackmotstånd + 50%, kritisk styrka. Atk. +182, eld / vatten / vind / jord försvar +5. Gör att du kan bära en regnrock.

* Länkar till Radikal är förbjudna enligt projektets regler, använd andra servrar. Såsom: screenshot.ru / joxi.ru * .ru_1101_79_e714e3492601.png Elegia Light Armor Set
STR +1, DEX +2, CON -2, när utrustad, P. Atk + 6,59 %, Atk. Atk + 6%, Kritisk sats. Atk. +171, Förlamningsmotstånd + 50%, Hastighet + 3%, motstånd mot eld/vatten/vind/jord med 5. Man kan bära kappor.

* Länkar till Radikal är förbjudna enligt projektets regler, använd andra servrar. Såsom: screenshot.ru / joxi.ru * .ru_1103_92_86f40662e59a.jpg Magic Ornament Mithril Belt PvP Defense http: //site/data/MetaMirrorCache/s001.* Länkar till Radikal är förbjudna enligt projektets regler, använd andra servrar. Såsom: screenshot.ru / joxi.ru * .ru_i195_1103_09_6520a61c81d4.gif - ökar försvaret i pvp mot fysiska attacker och färdigheter:

Högsta betyg med 6 %

Höggradig med 4,2 %

Vanligt med 3 %

Lågvärde med 1,2 %
Vapen:
Icarus Hand, Venus Warrior, Octo Claws, Jade Fists med SA att fokusera.

Bijouteri: s80-84 / epos / TW bija

Epos:
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_necklace_of_valakas_i00.png Halsband av valakas Ger följande effekter: MP +42, öka motståndet mot sömn med 40%, HP +445, öka chansen för sömn med 40%, minska nedkylningstiden för färdigheter, öka P. Atk. Och magikern. Atk. vild magi, en ökning av effekten av skador på skölden och en ökning av motståndet mot brandangrepp.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_earring_of_antaras_i00.png Örhänge av antharas Ger följande effekter: MP +31, ökad motståndskraft mot blödning med 40 %, ökad chans att få målet att blöda med 40 %, ökad läkningseffektivitet, ökad Vampiric Rage, ökad motståndskraft mot bedövning/avvikande tillstånd med 30 %, ökad chans att orsaka bedövning / onormalt tillstånd för målet med 30 %, minskande MP-förbrukning och ökat motstånd mot jordattacker. Om en karaktär sätter på sig två av dessa örhängen, kommer bara en av dem att ha effekten.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_earring_of_zaken_i00.png Zakens örhänge Det har följande effekter: MP +31, ökad motståndskraft mot blödning med 30 %, ökad chans att få ett mål att blöda med 30 %, ökad läkningseffektivitet, ökad Vampiric Rage, ökad motståndskraft mot chock/anomalt tillstånd med 20 %, ökad chans att orsaka chock/onormalt tillstånd av målet med 20 %. Om en karaktär sätter på sig två av dessa örhängen, kommer bara en av dem att ha effekten.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_ring_of_baium_i00.png Ring av baium Ger följande effekter: MP +21, ökad motståndskraft mot förgiftning med 40%, ökad risk för förgiftning med 40%, ökad Noggrannhet, ökad Criticality. Spd., Öka motståndet mot håll med 30%, öka chansen för håll med 30%, öka attacken med Atk. Trollkarl Om en karaktär sätter på sig två av dessa ringar, kommer bara en av dem att ha effekten.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_necklace_of_friintessa_i00.png Frintezzas halsbandÖkar MP med 42. Ökar motståndet mot sömn/förlamning/chock med 15 %. Ökar målets sömn/förlamning/chockchans med 15%. Ökar motståndskraften mot gift/blödning med 25 %. Ökar chansen att förgifta/blöda med 25%. Minskar nedkylningen av färdigheter. Har effekten att återspegla en del av skadan. Ökar motståndet mot mörker.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_ring_of_queen_ant_i00.png Ring av drottningmyran Ger följande effekter: MP +21, ökad motståndskraft mot förgiftning med 30%, ökad risk för förgiftning med 30%, ökad Noggrannhet, ökad Criticality. Spd., Öka motståndet att hålla med 20%, öka chansen att hålla med 20%. Om en karaktär sätter på sig två av dessa ringar, kommer bara en av dem att ha effekten.
Glöm inte också om olika tv-smycken med olika bonusar.

LS
För en skjutbana i knogar är de bästa passiva färdigheterna:
Passiv: Ökar P. Atk. - ökar P. Atk (10 %)
Passiv: Ökar PVP P. Atk. - Ökar P. Atk i PvP (10 %)
Passiv: Ökar M. Def. - Ökar M.Def. (15 %)
Passiv: Ökar P. Def. - Ökar P. Def. (15 %)
Det är bättre att fånga aktiva färdigheter i ett separat vapen - för buffs för OS och för massa PVP.
Förstärkning är inte möjlig för TV-smycken och Epic och kan ge olika bonusar: attack/försvarsattribut, motståndskraft mot förlamning/bedövning/mentala attacker eller deras förstärkning.


TATUERING​


Eftersom skjutbanan är en mycket flexibel förtrollning, kan Tatushki därför vara väldigt annorlunda.
WIT + 4 INT-4 en tatuering som praktiskt taget inte påverkar någonting i skyttegalleriet (eftersom skyttegalleriet inte har några magikerkunskaper), men som hjälper dig att snabbt påtvinga dig själv buffs under Olympus med hjälp av Buff sticks.
STR + 4 CON-4, DEX + 4 CON-4 tillåter dig att avsevärt öka Attack P. och Attack Speed ​​​​genom att minska HP / SP. En sådan tatuering kommer att gå både för kvalitet och för pvp om du har anständig utrustning. Ett bra alternativ för Olympus. Men du ska inte uttrycka det om du gillar att slå samman under Zealot och Bison.
СON + 4 STR-4, CON + 4 DEX-4 är praktiskt taget värdelös tatuering, men det kommer att hjälpa dig lite om du ägnar mycket tid åt att tömma svetten från Zealot och Bison. Men jag råder dig inte att uttrycka det.
I princip väljer alla en tatuering för sig själva: vem behöver fler attacker, vem behöver attackhastighet, vem behöver skydd, vem behöver HP. Men glöm inte att TIR lätt klarar sig utan TATU, men som sagt, det är upp till dig att bestämma.

Underklass färdigheter

När din underklass når 65 och 70 lvl kan huvudklassen lära sig allmänna färdigheter (Emergent Ability) som ökar p def, m def, m atk, p atk. När underklassen blir 75 kan du lära dig liknande allmänna färdigheter (Master Ability) eller färdigheter beroende på underklassen (Special Ability). När underklassen når nivå 80 blir gudomliga transformationer tillgängliga.

Och så jag råder dig att ta sådana färdigheter för skjutbanan.

Emergent förmåga 65, 70 lvl:
.ru_icons_skill0146_0.png Magiskt försvar: 13-15 m def. från alla subs för att ta sig an M def.

Special Ability 75 lvl, intressanta färdigheter för oss är:

http: //site/data/MetaMirrorCache/img513.imageshack.us_img513_2052_counterhastezm6.jpg

Warrior Skill - Hastighet- Chans att öka Spd. Atk. under attacken. + 30 % till Atk. i 15 sekunder kommer vi att behöva ladda ner någon av dessa subs Gladiator, Spearman, Bounty Hunter, Destroyer, jag råder Destru, det kan pumpas snabbast.

Ru_icons_skill1418_0.png Wizard Skill - Barriär- när du tar emot skada, chansen att bli osårbar i 5 sekunder. För detta måste vi ladda ner någon av dessa subs Preacher, Herald of War, Inspector, Minstrel, Dancer of Death.

Ru_icons_skill1349_0.png Summoner Skicklighet- Ande Chansen att kanalisera en uråldrig andes själ när du blir attackerad. + 10 % till egenskaperna hos M. Atk., M. Speed., P. Atk., Speed. Atk. För att göra detta måste vi ladda ner någon av dessa subs, Sorcerer, Follower of the Elements, Follower of Darkness.

Combo och PVP teori ​


Låt oss börja med de mest populära, extramaterialen..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230.png = 210MP ~ + Clarity Lv3 = 168MP / Idealisk lästid (självbuffert, EURO AV) - ~ 2,8-3 sekunder.
Vi kommer att använda denna uppsättning färdigheter (förmåner) både i masskluster och utanför. Titta inte på deras ofarliga Power i 533:an ... i den här klassen är saker annorlunda.
Gäller combo-hits, som vi tar upp nedan.
  • # 1 mest populära combo strike -.ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD.png = 315MP ~ + Tydlighet Lv3 = 253MP / Total effekt = 4262 / 8Lv Fokuserad Kraft = 12786 max. - ~ 3,5-4 sekunder.
  • # 2 Dess motsvarighet är mer kraftfull-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD.png = 420MP ~ + Klarhet Lv3 = 336MP / Total effekt = 4795 / 8Lv Powerl buffladdad för varje" / 8Lv Powerl buffladdad för varje" - ~ 4,7 sekunder.
  • # 3 Fel kombination, rekommenderas inte, jag kommer att beskriva nedan varför -.ru_icons_D1635CAD..ru_icons_BE3EE3A5.png = 142MP ~ + Klarhet Lv3 = 104,4MP / Total effekt = 5712 / 8Lv Fokuserad kraft = 17137 Total Power "medan du observerar den maximala skickligheten" / Idealisk tidsavläsning (self buff, EURO OFF) - ~ 3 sekunder.
  • # 4 Kraftfull kombination # 1-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD..ru_icons_542442E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230 ... 8Lv Fokuserad Force = 28770 Total Power "under iakttagande max avgift för varje skill" / Ideal gjutning tid (själv buff, EURO OFF) - ~ 8-10 sekunder.
  • # 5 Kraftfull kombination # 2-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230 ... 8Lv Focused Force = 31682 Total Power "medan du observerar maxladdningen för varje färdighet" / Idealisk avläsningstid (självbuffert, EURO OFF) - ~ 8-10 sekunder.
  • # 6 Lång räckvidd combo # 1-.ru_icons_4614619E..ru_icons_6749F68E.png = 166MP ~ + Klarhet Lv3 = 132,7MP / Total effekt = 2664 / 8Lv Focused Force = 7992 Total Power "medan du observerar den maximala laddningen per färdighet" / Idealisk läsningstid (OFF buff) - ~ 3-4 sekunder.
  • # 7 Långdistanskombo # 2-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_6749F68E.png = 271MP ~ + Clarity Lv3 = 216.8MP / Total effekt = 3197 / 8Lv Fokuserad kraft = 9591 Total Power / självladdning under observation av maximal "självladdning per" laddningstid EURO AV) - ~ 3,7-5 sekunder.
  • # 8 Närstrid + Lång / Kontinuerlig Combo-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_6749F68E..ru_icons_921A18BA..ru_icons_60243297.png = 281MP 70HP + Tydlighet Lv3 max. 1,8 MP kraft, 8,2 MP, 1,8 MP, 8, 8, 8, 8, 2, 24,8-5,3 sekunder.
  • # 9 lång / kontinuerlig kombination-.ru_icons_4614619E..ru_icons_6749F68E..ru_icons_60243297..ru_icons_921A18BA.png = 281MP 70HP + Clarity Lv3 = 224,8MP / Total effekt läsning = 319,8 MP / max kraft = 319,, EURO AV) - ~ 4,5-5,3 sekunder.
  • # 10 Anti-Tykha för Olympiaden-.ru_icons_A109A822..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E.png = 252MP ~ + Klarhet Lv3 = 201,6MP / Total effekt = 3477 / 8Lv Fokuserad kraft = 10431 max. EURO AV) - ~ 4,5-5,3 sekunder. - ~ 4-5 sekunder.
    ELLER

    Ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_A109A822.png

Lite om varför närstridskombinationer inte går i början -.ru_icons_4614619E.png Force Storm.

För det första litar jag inte på honom. Den kan träffa på långt avstånd, jämfört med en burst, vilket betyder att om din fiende springer iväg och du inte fick den eller inte ville träffa, så kommer du i slutändan inte att göra högsta möjliga DPS.
Men om du har turen att ge det en skur först, kan du använda en hel kombination. Till exempel "Lång räckvidd Combo # 2"

För det andra, genom att slå med en burst, kommer du att vara 100% säker på att du är på rätt avstånd för att göra nära kombinationer. Till exempel: Genom att slå med en storm, inte en skur, kan du vara på fel avstånd, vilket kanske inte räcker (även ett fel på flera centimeter på skärmen, det händer), även om du kommer att vara väldigt nära och det verkar för dig att du är på plats, men så är det inte. Som ett resultat: du kommer att slösa tid och riskera att få en trollkarl. crit osv.

Nytt på sajten

>

Mest populär