Hem Användbara egenskaper hos frukt Wargaming-aktier säljs inte längre och hur mycket tjänar företaget. Kampanj IV: snart på den globala kartan! Företag i tankvärlden

Wargaming-aktier säljs inte längre och hur mycket tjänar företaget. Kampanj IV: snart på den globala kartan! Företag i tankvärlden

World of Tanks-teamet tillkännager den nära förestående starten av IV Black Gold-kampanjen - det största evenemanget i spelet på den globala kartan! På vägen till huvudpriserna i IV-kampanjen, unika Tier X-stridsvagnar, kommer klaner att behöva utföra olika uppgifter som de kommer att få Fame Points för. Seger i årets huvudklanstrid kommer att kräva maximal koncentration av ansträngningar och kommer att svara på frågan om vem som förtjänar att utses till bäst på den globala kartan.

Läget i världen är långt ifrån lugnt. Med tanke på oljans betydelse för världsekonomin och den traditionella instabiliteten i Mellanöstern har FN tecknat ett kontrakt med det privata militärföretaget Pandora, vars uppgift är att skydda oljefält och oljetransportinfrastruktur. Enligt parternas uppfattning garanterade "Pandora" å sin sida icke-inblandning i konflikter och tillförlitligt skydd av den huvudsakliga inkomstkällan för regionala regeringar. I gengäld krävde företaget en procentandel av försäljningen av energiresurser. Projektet, kallat "Black Gold", visade sig vara mycket framgångsrikt, många länder uppskattade det och började också sluta kontrakt med "Pandora". Men allt eftersom åren gick växte företagets inkomster och inflytande, i många länder fick det betydande politisk och ekonomisk hävstång, och på vissa håll blev det till och med synonymt med makt tack vare en mäktig lobby i ländernas regering. Enorma intäkter, det internationella samfundets förtroende och obegränsad tillgång till vapenmarknaderna har lett till en okontrollerad ökning av den militära makten hos företaget, som har blivit en av de mest talrika, välutrustade och effektiva arméerna i världen.

Men situationen förändrades på ett ögonblick. För några dagar sedan skickade en av företagets anställda en uppsättning dokument till FN:s säkerhetskommission som avslöjar den hemliga planen för "Pandora" - total världsherravälde. Under åren har företaget samlat på sig styrka, och nu är det redo att slå ett stort slag mot världsordningen. Planen är enkel: energimarknadens kollaps och bevarandet av kontrollen över huvudfälten. Oönskade länder måste antingen komma under fullständig extern kontroll, eller falla under angreppet från Pandoras militära och ekonomiska makt. Tiden går i flera dagar, och mycket snart kommer världen att upphöra att vara sig lik.

FN håller på att sammanställa en internationell militär koalition som kommer att bli den moderna mänsklighetens sista bålverk inför ett globalt hot. Alla konflikter mellan länder glöms bort och hamnar i bakgrunden, eftersom det enda sättet att stänga Pandoras ask är att agera beslutsamt.

Kampen på den globala kartan kommer att blossa upp med förnyad kraft! Var inte likgiltig. Bidra till den progressiva mänsklighetens seger över universell ondska!

Kampanjen stadier

  1. "Skorpionsting"- på Tier VI-fordon.
  2. "Lejonets språng"- på fordon i klass VIII.
  3. "Kasta anakonda"- på Tier X-fordon.

I varje steg måste klanerna utföra olika uppgifter. Etapperna kommer att vara åtskilda av korta pauser, under vilka fighters kommer att kunna vila och förbereda sig för de kommande striderna. Geografin och storleken på spelfronterna kommer också att ändras beroende på scenen.

Säsongsbetonade fronter för fordon i nivå VI, VIII och X kommer att inaktiveras under kampanjens varaktighet.

Fame poäng

Fame Points kommer att delas ut till klaner och spelare för att utföra huvud- och hjälpuppdrag. I analogi med tidigare evenemang i spelet kommer Fame Points att vara klan och personliga, vilket tar hänsyn till både klanens prestationer som helhet och bidraget till det totala resultatet för en viss spelare.

Utmärkelser och prestationer

Huvudpriserna för IV-kampanjen kommer att vara 30 000 unika Tier X-stridsvagnar. Spelare som har förtjänat en tank kommer att kunna välja den bland de fyra som presenteras. Det kommer bara att vara möjligt att välja ett fordon som inte finns i spelarens garage vid tiden för slutet av IV-kampanjen.

Prisfordon efter eget val

  • Amerikansk medium tank T95E6- Kampanjnyhet, aldrig hört förut.

Allmänna taktiska och tekniska egenskaper:

  • sovjetisk mellantank.
  • Tysk tung stridsvagn

Wargamings ledning lurar allt mer spelare. Företaget använder i allt högre grad sina möjligheter inte för att förbättra sina spel, utan enbart i syfte att pressa ut pengar från spelare. Den öronbedövande framgången för onlinespelet World of Tanks väckte stort intresse för det. Idag är hon den entydiga ledaren inom sitt segment och det mest populära spelet i OSS-länderna. Varje dag går hundratusentals människor in på virtuella slagfält och deltar i tankstrider. Även om tillgången till spelet är helt gratis, erbjuder Wargaming fans av tankstrider en hel del olika "godsaker" för riktiga pengar. Samtidigt betalar många spelare villigt för betalda produkter, inklusive premiumkonton, inskriptioner och kamouflage för bilar, spelvaluta, såväl som specialutrustning. Det är premium betalda tankar som alltmer frustrerar fans av spelet.

Senaste nyheterna från World of Tanks

Wargaming nördar i hemlighet premiumtankar

Utvecklarna slutar aldrig berätta för oss att premium tekniska skolor aldrig är nerfs, eftersom du betalade riktiga pengar för det, vi kan bara uppgradera och nerf pumpade fordon. Nyligen visade det sig att premiumfordonen var nörda i hemlighet från spelarna (Vi minskade fordonens tekniska egenskaper, försämrade dess dolda egenskaper, spridning, svänghastighet, blandning ...). Det verkade alltid för oss att de nördade henne, men kunde inte bevisa det, så en av de engelsktalande användarna av "Stallman" fick reda på att premium stridsvagnsförstöraren strv s1 var gömd i belägringsläge, nu kommer ett meddelande från Anton Pankov "hej ps1, vi kommer att kontrollera att det här troligen är en buggskärm, tack för signalen "som, naturligtvis, vad mer kunde vi förvänta oss från utvecklarna" naturligtvis en bugg ", som om det verkade som premiumtanken nedgraderades, men det finns bevis. Redan många användare kunde kontrollera att uppdateringen 09 17 till uppdateringen 0.9.19 av tankens prestanda ändrade svänghastigheten för de nerfed med mer än 2 gånger, övergångstiden till vandringsläget var 1,25 hundradelar, det blev 1,3 skillnad i 0,05, och gick även till längdåkningsförmågan hos denna potentiella svänghastighet vridning på hårt underlag på medium även underredesmotstånd på hårt underlag. Nu blev det intressant hur utvecklarna kommer att komma ur den här situationen, så vitt det blev känt öppnar vi WOT express-webbplatsen, många av er vet redan och vad vi ser här så började många spelare att kräva återbetalning för pengarna som spenderades tidigare vid köp av en svensk svensk tank i detta fall premiumtankar 8 nivå strv s1. Jag undrar hur det kommer att sluta, jag tror att det är ledsen, de som köpt strv s1 jag vet att ni kommer att skriva i kommentarerna att utvecklarna är färdiga och ni kommer ha helt rätt.

Hur kan wargaming ta sig ur situationen i det här fallet med att de äntligen ertappades med ett stort bevis, all data är utskriven, många kommer redan att kräva återbetalning, vi följer händelseförloppet.

Ny World of Tanks balanserare

Ny information om balancern i World of Tanks, som de senaste testerna visade, fungerar inte den nya balancern 0.9.18 World of Tanks korrekt. Vi kommer att genomföra ett test för en serie av 20 strider på olika konton, testet visade att spelare kommer in i TOPPEN mycket mer sällan på en låg nivå på tierfordon, och det visade sig också att i 20 strider med olika fordon får spelare ner i listan eller i mitten mer än 80 % av fallen. ...

Rangordningen av korten visade också en felaktig fördelning av upprepade kort, även om situationen har förändrats, som den var i den tidigare patchen 0.9.17, från vilken vi kan dra slutsatsen att balanseringen fungerar på ett mycket märkligt och kaotiskt sätt. Förutom det faktum att den nya balanseraren kommer att kasta dig in i olönsamma kommandon enligt serverns interna statistik, kommer du också att njuta av att inte slå igenom och inte träffa målet.

Balanseringen fungerar på ett sådant sätt att av 100 % av striderna är det möjligt att du inte kommer in i TOPPEN mer än 15-20 %%, alla andra strider kommer du att spendera längst ner eller i mitten av listan , detta kan tydligt ses för fordon med 6 och 8 nivåer. För fordon på den sjätte nivån är det oftast när hela laget kommer att bestå av en sjätte nivå för den 8:e nivån, ungefär samma situation. Om du börjar vinna löser balansspelaren detta "problem" väldigt enkelt, och kastar dig periodvis in i ett lag där statistiken för ditt lags spelare är lägre än motståndarlagets. Du kan observera detta genom att helt enkelt installera XVM-moden.

Personliga reserver

Att använda personliga reserver som ytterligare ett bedrägeri.

Det märks att användningen av personliga stridsreserver från World of Tanks minskar spelarnas förmåga att fullt ut delta i fientligheter, varje aktivering av stridsreserver leder till en minskning av de dynamiska egenskaperna hos alla tankar i strid, som installerades av en speciell mod som bestämmer egenskaperna hos militär utrustning direkt när spelaren går in i striden ... Som testet visade, minskade i genomsnitt andelen förändringar på 10 % i egenskaperna för noggrannhet och information, spridning på resande fot, samt träffnoggrannhet med full blandning och vissa andra parametrar när reserver användes.

Så fort du tror att Wargaming har gett ytterligare en gratis möjlighet att tjäna stridserfarenhet eller silver, har du fel, eftersom varje användning av din personliga reserv minskar egenskaperna hos dina fordon i strid.

Du kommer att använda stridsreserver och statistiken över dina segrar kommer att börja minska, om du bygger en elementär graf och analyserar statistiken över segrar i flera dagar med stridsreserver påslagna och utan stridsreserver, kommer du att se att när du använder stridsreserver, statistiken över segrar på stridsvagnar är mycket lägre än utan dem. Som en slutsats betyder detta bara en sak att när du använder personliga stridsreserver i World of Tanks skapas ett konstgjort problem för dig så att du inte kan skapa förutsättningar för dig själv under vilka din tank kommer att få maximal erfarenhet eller tjäna en stor mängd silver, eftersom detta i första hand är olönsamt för Wargaming-företaget, där huvudmålet är att tjäna pengar på spelarna.

För att skapa en synlig atmosfär av sportintresse och ett tävlingsmoment använder spelet reklammetoder och betalda bloggare som streamar på YouTube. Att locka idrottslag som sponsrar deltagande skapar en slags illusion av jämlikhet för alla spelare och möjligheten att använda stridsvagnar i spelet, men som praktiken har visat är allt detta ett bedrägeri, vilket bara är ytterligare ett bevis på oärligheten i Wargaming i förhållande till till alla spelare.

Sammanfattningsvis visar allt ovan tydligt att Wargaming inte är intresserade av rättvisa strider, det enda målet med Wargaming är att häva pengar från spelare på något sätt.

Medveten bluff

Nyligen har rykten börjat cirkulera i World of Tanks-spelgemenskapen om en bluff med Wargaming-nät som syftar till att programmera läckor från strider. Kärnan i anspråken ligger i spelets störda balans, som medvetet och systematiskt läcker striden, oavsett spelarnas skicklighetsnivå.

På vår sida bestämde vi oss för att göra en artikel om intrigen i spelet World of Tanks. I det välkända Patent of Victor Kisly sägs naturligtvis ingenting om att spelaren hamnar i en medvetet förlorad strid, liksom om nerfandet av en teknik som ständigt vinner. Patentet nämner endast en tabell över fordonsstridsnivåer och de förhållanden under vilka en spelare når en viss stridsnivå på en viss tank.

En av bloggarna som gör videor om spelet och laddar upp dem till YouTube ägnade en hel serie videor åt detta problem. Channel Bees Zhuzhzhit och dess skapare uppmanar alla att ge upp ett tag från att köpa premiumteknologi och i allmänhet avstå från kontanta investeringar i spelet. Anledningen till hans missnöje var de vanliga "nerfsna" av premiumfordon. Kärnan i påståendena kokar ner till det faktum att World of Tanks-utvecklare regelbundet lurar spelare som investerar sina egna pengar, vilket minskar de tekniska egenskaperna hos inte bara enkla tankar utan också de som bara kan erhållas för pengar.

Parametrarna för alla bilar i spelet förändrades ständigt. Detta beror på det ständiga tillskottet av nya nationer, utvecklingsgrenar och enskilda maskiner. Premiumbetalda tankar var dock oberörbara under mycket lång tid. Nu har spelets skapare tagit sig an dem också. I nästan varje patch släpps flera nya prover av exklusiv teknik. Dessutom, för att tvinga spelarna att köpa det, gör utvecklarna gradvis de tankar som spelarna redan har mindre konkurrenskraftiga. Deras hastighet minskar, deras rustning försämras och deras manövrerbarhet försvinner. En spelare som är van vid att slå igenom alla motståndare upptäcker plötsligt att hans mål är "förlorat", och de avfyrade projektilerna faller allt oftare "i mjölken". Dessutom försvinner alla dessa problem omedelbart när man köper en ny "prem". Men han börjar också "bli sjuk" med släppet av en eller två färska uppdateringar. Bloggaren ser detta som en ond tro mot företaget och uppmanar alla fans av spelet att ignorera alla betalda Wargaming-erbjudanden tills utvecklarna uppmärksammar problemet och erbjuder en lösning som skulle passa alla.

World of Tanks eller hur Wargaming ljuger för spelare som tjänar miljoner på dem

För att tjäna pengar på ett spel måste det vara populärt. Och vilket spel som helst kan bara bli sådant i ett fall: spelarna måste tro att något beror på dem. Om, av någon anledning, motsatsen händer, är vilket spel som helst praktiskt taget dömt. Efter en rad avslöjande publikationer i den västerländska spelpressen angående de teknologier som World of Tanks bygger på, har dess popularitet minskat avsevärt. För OSS-länderna passerade denna skandal nästan omärkligt. Här är alla vana vid att tro att den allvarliga skillnaden mellan antalet spelare på europeiska, amerikanska och ryska servrar enbart beror på att de inte förstår någonting om riktiga stridsvagnar och genuin pansarskicklighet. Men det är inte så. Orsakerna är olika.

Victor Kisly patent

Kort efter lanseringen publicerade ett antal publikationer på sina webbplatser en detaljerad beskrivning av det så kallade "Sours patent". Dess författare Victor Kislyi är en av grundarna av företaget. Det var han som utvecklade tekniken för att "upprätthålla intresset för spelet", som företaget fortfarande använder med framgång. Kärnan i "Sura patentet" är ganska enkel. Alla spelare måste vinna och förlora regelbundet för att hålla det allmänna intresset högt. För detta har en speciell teknik skapats. Systemet tilldelar automatiskt spelarna en speciell koefficient från 0 till 2. Storleken på denna koefficient beror på antalet vunna segrar i strider. Om du visar dig vara för framgångsrik och börjar vinna konstant, kommer systemet automatiskt att börja sänka ditt fordons egenskaper.

Reglerna för World of Tanks slumpmässighet ger att ett antal viktiga spelindikatorer kan fluktuera avsevärt. Bland dem:

Sprid vid eldning;

Storleken på engångsskada;

Ricochet sannolikhet;

Förmågan att tillfoga kritisk skada;

Skador på interna moduler;

Förmågan att penetrera fiendens rustning och så vidare.

Balanserarestrider i World of tanks

Men World of Tanks-fans började märka allt oftare att en serie segrar nödvändigtvis följdes av en rad läckor. Många människor har en naturlig fråga: om resultatet av slumpmässiga strider är förutbestämt av 99 %, hur kan det slås samman? Hur går det ihop med laget som kommer att förlora med en sannolikhet på 99 %? Även trots FBG plus minus 25%. Hur kan då Wargaming programmera avloppet?

Uppmärksamma WOT-spelare pekar ut två av de mest uppenbara sätten.

Det första sättet att dränera i "World of Tanks" hänvisar till kartorna, respawns och lägen som valts av spelaren. Patentet säger att en viss procentandel av segrarna lagras för varje nivå i fordonets strid och för varje tank. Balanseraren är förmodligen bara ansvarig för att bilda lag och välja en karta, varefter han skickar båda lagen i strid. Det hanteras även av spelservern, d.v.s. samma VBR plus eller minus 25%. Därför, om ett svagt lag, enligt alla prognoser, är tvunget att slå samman striden, plötsligt börjar aktivt göra motstånd och vinna, börjar den ökända VBR på alla sätt att hindra den från att nå seger.

Den andra av dessa gäller direkt balansen mellan lag. Detta betyder inte den totala skillnaden i styrkepoäng mellan lagen, utan förhållandet mellan fordonstyper. Till exempel slåss två lag i Head-to-Head-läge. Ett team är utrustat främst med medelnivåstridsvagnar, AT:er och ett par tunga stridsvagnar. Fiendelaget har däremot mest tunga vapen. Om det i denna situation upptar en gemensam bas, kommer det att vara mycket svårt för ett lag med medelstora stridsvagnar att bekämpa en sådan fiende. Följaktligen tenderar sannolikheten för samordnade handlingar av ett slumpmässigt lag och efterföljande seger till noll.

Huvudreglerna för World of Tanks balancer

Alla som ansluter till World of Tanks-servern tilldelas en viss status, inte bara till hans konto, utan till alla dina fordon i hangaren, naiva tror att de distribueras av balansören först när de går in i striden - det är inte så! Så fort du gick in i spelet vet balansspelaren på vilket antal kort och i vilket lag, utifrån vikt och statistik, avgöra vilken tank som helst när du går in i en strid.

Första stridsregeln World of Tanks

Som ni vet, på olika kartor, har samma tank olika procentandel av segrar. Alla kort är uppdelade i två grupper för var och en av dina och bara din tank i hangaren, den första gruppen är en grupp kort där du har en högre procentandel av segrar på denna tank, i den andra där procenten är lägre. När du går in i den första striden definierar balansören dig på kartan där ditt inflytande på spelet kommer att vara under genomsnittet för denna typ av fordon.

Trodde du att Wargaming kommer att ge dig två, tre eller fem gånger upplevelse gratis?

Regeln om segrar på en tank

Vinnande regel för hela kontot

Regelnballistik

Skicklighetsbalanseringsregel

Regeln om inflytande på striden enligt den tekniska nivån

Det är allmänt accepterat att allt detta regleras av den allsmäktige VBR eller den stora vitryska randen. Men i verkligheten sker inte allt helt av en slump. Så om vissa spelare vinner för ofta, medan andra förlorar för ofta, börjar systemet självständigt justera alla indikatorer för deras teknik. Nivån på engångsskada kan till exempel skilja sig med +/- 25 %. Alla andra signifikanta indikatorer fluktuerar i ungefär samma intervall. För "för" framgångsrika spelare blir allt "plötsligt" olyckligt, och nu kan inte en Tier 10-tankjagare på ett otänkbart sätt träffa eller penetrera en uppenbart svagare fiende. Skalen går i mjölk eller slår bara ner spåren på även de lättaste och mest försvarslösa tankarna, utan att orsaka dem den föreskrivna skadan. Motståndare med krokiga händer börjar tvärtom träffa den önskade pixeln "från vakten". Och utan att misslyckas, producera förödande bränder och förstöra de interna modulerna i din tank. Lägg till detta faktum att systemet även distribuerar deltagare oberoende, placerar dem i TOPPEN eller längst ner på listan i strid. Det visar sig att väldigt lite beror på färdigheter eller förmågor hos World of Tanks-spelare. Alla kommer att få sin del av segrar från bra utvecklare. Det viktigaste är att inte glömma att donera och betala för premiumutrustning, förmånliga konton och andra godsaker som tillhandahålls av "Sours patent".

Genom att dra fördel av populariteten för spelet World of tanks och spelarnas önskan att få unikt innehåll, försöker bedragare att locka ut pengar från användare. Ta reda på angriparnas alla möjliga knep. En av de mest populära varianterna av bedrägeri i samband med spelet World of Tanks är erbjudanden om att köpa bonusar och inbjudningskoder som krävs för att få spelegendom, inklusive de som inte kan köpas med guld i spelet.

Inbjudningskod

Inbjudningskod - anges endast när du skapar ett konto.

Bonuskod - kan anges när som helst under spelets gång.

Sätt att få officiella bonuskoder:

1) Vid evenemang organiserade av Wargaming;

2) Tillsammans med företagets och dess partners officiella varor;

3) På den officiella webbplatsen under kampanjerna.

Alla andra metoder för att skaffa bonuskoder är ett av de bedrägliga alternativen.

Alternativ för bedrägliga erbjudanden:

bonuskod

1) Erbjuder att köpa bonuskoder som gör det möjligt att köpa utrustning som inte går att köpa med guld i spelet.

Sådana koder kan distribueras exklusivt av Warganing och dess officiella partners, och antalet av dessa bonuskoder är försumbart, så det är osannolikt att du kommer att erbjudas en riktig kod. Det är värt att köpa sådana koder endast om det är möjligt att aktivera det omedelbart, med säljaren.

2) Webbplatser som säljer bonuskoder.

För att sidan ska se övertygande ut läggs kommentarer på den som bekräftar att alla koder fungerar. Naturligtvis lämnades de av angriparna själva.

3) Bedragare presenterar sig som partners eller anställda hos Wargaming, eller övertalar.

Först och främst är det värt att överväga om säljaren verkligen är en av Wargamings representanter, varför han säljer koder och inte distribuerar dem som en bonus för att köpa deras produkter, eller för att delta i ett event som de anordnar.

Det populära spelet World of Tanks behöver ingen introduktion. Jag är säker på att de flesta läsare gg och inte bara, om de inte spelade, så fick de åtminstone höra om det.

Lite statistik

Mer än 2000 personer arbetar på kontoret i Minsk. Medelåldern för anställda är 31 år, personer med erfarenhet, som kan sin verksamhet. De flesta i laget är män - 70%. Kvinnor - 30 % (din keps).

Kontorsrundtur

Företagets kontor i Minsk ligger utanför staden. Så fort vi kom fram blev jag direkt förvånad över dess storlek. Det är en hög stilfull byggnad med modern design.

Så fort du kommer in i hallen är det första som fångar ditt öga en stor företagslogotyp, emblem för huvudspelen och modeller av olika militärutrustning. Generellt sett förstår du direkt var du tog vägen. På samma våning finns ett strategiskt läge: matsalen är imponerande i storlek. Vår utflykt började med det, sedan gick vi upp till 16:e våningen.


Den 16:e finns en ljudutvecklingsstudio. Totalt sysselsätter företaget 7 ljuddesigners, de är även kompositörer som skapar musik och alla ljud som man hör i spelet. Jag noterar direkt att för mig är en mycket viktig aspekt av alla spel det musikaliska ackompanjemanget, så det var imponerande att besöka platsen där det skrevs och se människorna som skapar det.


Vi fick se utdrag från huvudteman i den nya uppdateringen och visade jobben bakom vilka dessa kompositioner skapas.

För WoT 1.0-uppdateringen bidrog två kompositörer med musik. Jag tror att många redan har uppskattat det ("Title Topic" är särskilt bra), om inte, så är här en länk till hela album i Play Music. Tyvärr hittade jag den inte i iTunes, kanske dyker den upp där senare. Tiden rann ut och vi kunde inte stanna där länge, så efter studion togs vi till golvet där de skapar grafik.

Intressant fakta. På grund av det stora antalet rum, kontor, ateljéer etc. finns det en plakett på varje dörr med ett nummer, vars första siffror anger vilken våning du befinner dig på. Anställda sa att det hjälper mycket om man springer fram och tillbaka hela dagen och någon gång kan man bara glömma var man är. Och så tittade jag på skylten och du känner direkt golvet. Bekväm.

På 11:e våningen befann vi oss i rummet hos utvecklarna som var involverade i skapandet av tankar. Vi fick se några modeller och berättade hur det går till. Det verkade som att det var något obegripligt: ​​de skapade "tankar" åt sig själva. Men det är inte så enkelt.

Först och främst monteras först ritningar av riktiga stridsfordon. För detta har Wargaming ett speciellt "historiskt" kontor i Moskva (RF), vars anställda letar efter tankritningar på olika museer.

En person arbetar direkt med att skapa en modell. Hela denna process tar från en till två månader. Med tanke på antalet stridsfordon i spelet kan man bara i grova drag föreställa sig hur många som arbetade med deras skapelse.

Förutom stridsvagnarna blev vi visade och berättade om den nya grafiken. För att uppnå sådana resultat utvecklade företaget sin egen motor på tre år. Intressant var också delen där de visade hur korten dras. I grund och botten använder de riktiga fotografier eller bilder av platser och återskapar kopior av dessa platser i datorvärlden. Det låter enkelt, men i verkligheten är det en tidskrävande process som mer än en anställd arbetar med.



Förutom alla dessa rum och våningar, där de direkt arbetar med skapandet av spelet, besökte vi ett ovanligt museum. Det fanns till exempel en stor tysk stridsvagn med vingar eller ett litet stridsfordon av mynt. Alla dessa "hantverk" skapas av fansen av spelet (en stormig fantasi bland oss, fansen) som tacksamhet eller för att delta i tävlingar.

Ett annat mycket intressant ögonblick av vår utflykt var ett besök i ett rum med ett stort antal monitorer, där analytiker arbetar. Deras uppgift är att studera spelares reaktion på förändringar i spelet. För att göra detta bjuder Wargaming in grupper av fans och genomför tester, inspelning och sedan analyserar informationen som tas emot. Vad spelaren gillar och inte, var han ser mest av allt, vad han ser osv.

Oftast fylls det på med produkter skapade av utvecklare från USA, stora länder i Europa eller Japan. Men det är värt att notera att även inte särskilt stora stater kan skapa spel som "skjuter" hela världen. I vår artikel kommer vi att svara på frågan om vilket land World of Tanks-spelet skapades i. Denna fråga ställs av många människor, så idag är detta spel känt och populärt. Och även artikeln kommer att ge information om de intressanta funktionerna i detta onlinespel.

Några ord om spelet

World of Tanks är ett onlinespel. Dess genre definieras som i den historiska miljön. Det tillkännagavs den 12 augusti 2010. Hela spelet utspelar sig i en imitation av tidsperioden 1941-1945.

Affärsmodellen för denna produkt representeras av free-to-play-formen. Detta innebär att vem som helst kan registrera sig, ladda ner klienten och spela själva spelet utan några obligatoriska kostnader. Detta framkallade en del orättvisa situationer mellan de som köper ytterligare vapen eller utrustning och de som spelar utan donation.

Men 2013 tillkännagav de som skapade spelet World of Tanks en systemändring. Från och med nu kommer modellen att hålla sig till gratis-att-vinn-typen. Det betyder att det inte är någon skillnad i förmåner mellan de som köper något och de som spelar utan att spendera riktig valuta. Denna förändring ledde till att antalet segrar och nederlag endast beror på spelarens skicklighetsnivå.

Gameplay

  • direkt efter start, "kastas" spelaren in i den allmänna striden, utan träning i enspelarläge;
  • till nykomlingens förfogande finns en kopia av tanken från varje spelbar nation (USA, USSR, Sverige, Tjeckoslovakien och några andra länder);
  • När spelaren deltar i striden, tjänar spelaren valuta i spelet, tränar besättningarna, samlar erfarenhetspoäng, vilket ger tillgång till ny utrustning.

Skapare

Så vem kom på World of Tanks? Denna produkt är skriven av ett privat företag som heter Wargaming.net. Hon är listad som utgivare och utvecklare av spel, är engagerad i utvecklingen av nära-spelstjänster på olika plattformar. Var skapade du World of Tanks-spelet?

Detta utvecklingsföretag organiserades i Vitryssland (Minsk). Huvudkontoret ligger i Republiken Cypern.

Historien om skapandet av World of Tanks

Wargaming.net studio grundades redan 1998. På den tiden var hon inte känd, men mycket lovande. Sedan var hon engagerad i slutförandet av tredjepartsklienter, spelsläpp och annat liknande arbete.

Men lyckan kom därifrån den inte förväntades. Motorn för dem som skapade World of Tanks-spelet, kallad AdRevolver, designad för att visa bannerannonser, visade sig vara av intresse för BlueLithium. Hon var engagerad i reklam på Internet.

Det började den 12 december 2008. Utvecklarna ställdes inför en allvarlig fråga: de hade en stor summa pengar, en önskan att skapa en värdefull spelprodukt och viktigast av allt - utvecklingen av ett fantasyspel online. Som ett resultat, efter flera timmars diskussioner, fattade utvecklarna ett beslut: att lämna idén med fantasi och gå vidare för att arbeta med produkten, vars arbetstitel var "Tankodrome".

Det är värt att notera att de som skapade World of Tanks-spelet fifflade tillräckligt länge för att locka alla seriösa investerare att arbeta med spelet. Intressant nog, om företaget hade arbetat på den ursprungliga "fantasien", hade sökningen varit lättare. Det beror på att många kände till och litade på tomtarna.

Ändå fortsatte Wargaming.net att arbeta på sin idé. Resultaten var synliga inom några månader. I april 2009 ägde det officiella tillkännagivandet av produkten rum. September var månaden för lansering av alfatestning. Vid den tiden ombads spelare att prova 5 olika tankmodeller på en ofärdig karta.

Ytterligare uppdateringar följde under 2010. På vintern släpptes det första stängda testet av spelet. Under våren samma år blev det möjligt att pumpa fordon för erfarenhetspoäng i spelet. Och sommaren samma år tillkännagavs öppen beta-testning.

Och slutligen, den 12 augusti 2010, ägde releasen rum. Det är värt att notera att om i början av utvecklingen av de som skapade spelet World of Tanks förlöjligades inte bara av spelare utan också av investerare, nu är det ett av de mest kända företagen i spelvärlden. Det är värt att notera att det inte var så lätt att få igång projektet som det kunde ha varit. Den ovanliga miljön lockade fler och fler intresserade spelare varje gång. Detta ledde i sin tur till det faktum att servrarna med spelet föll ganska ofta, oförmögna att motstå tillströmningen av spelare.

Speluppdateringar

Under den första månaden 2011 "överträffade" det 1 miljon spelare totalt, såväl som 75 000 onlineanvändare, vilket var ett enormt antal vid den tiden. Spelet började bli populärt i Kina, USA och Storbritannien, efter att ha vunnit ett tillräckligt antal priser samma år, inklusive det prestigefyllda Runet-priset.

Denna hängivenhet har gett resultat. I december 2014 överskreds nivån på 1 miljon användare som samtidigt är online. Och för närvarande har mer än 80 miljoner användare registrerat sig i spelet.

Global uppdatering

Den 20 mars 2018 presenterade utvecklarna den första storskaliga uppdateringen under numret 1.0. Generellt sett tog det ett nytt ljudsystem och grafik till spelet. När vi talar mer detaljerat är följande element värda att notera: grafikmotor, prestanda, musik, systemkrav.

Byte av grafikmotor

I den här uppdateringen flyttade skaparna från den gamla BigWorld-motorn, som begränsar introduktionen av ny teknik i koden, till en förbättrad Core. Dess utveckling vässades specifikt för World of Tanks. Motorn har förmågan att göra nya tekniska inställningar.

Det möjliggör också användning av moderna effekter och teknologier som förbättrar spelets grafik, vilket gör det mer realistiskt. Många olika miljödetaljer har lagts till kartorna för att förbättra nivån på fördjupningen i spelet.

Element har ändrats såsom ändrade väderförhållanden beroende på tid på året, när spelaren flyttar från sommar- eller höstkartan till vintern. Förbättrad kvalitet och mättnad av solstrålar. Visualiseringen av förstörelse har också genomgått förändringar.

Ändra prestandaparametrar

Följande förbättringar har gjorts:

  • gränssnittet har optimerats;
  • förändringar i spårberäkningar;
  • förbättring av vegetationsmodellsystemet;
  • ökad detaljnivå;
  • optimering av partikelsystemet.

musik

Kompositionerna har gjorts om helt. Bland dem som kom på spelet World of Tanks fanns kompositörer. De har skrivit och lagt till över 60 nya spår. Varje kort tilldelas sitt eget unika soundtrack. Uppdaterade ringsignaler för laddningsskärmen för att matcha kartregionen. För varje åtgärd skrevs också egna ljud och spår.

Minsta systemkrav

Inledningsvis var spelet inte alltför krävande på grund av den ganska förlegade motorn. Men för tillfället, efter utgivningen av en ny uppdatering och förbättring av kvaliteten på inte bara bilden, utan också mekaniken i sig, har det blivit mer krävande. För att köra programmet behöver du:

  • har ett operativsystem Microsoft Windows XP SP3 / Vista / 7/8/10;
  • processor med 2 eller fler kärnor med SSE2-teknik;
  • för stabil drift av spelet måste du ha 1,5 GB RAM när du kör på Windows XP SP3; för andra versioner måste du ha 2 GB RAM;
  • videoadapter måste vara minst HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • för att installera spelet bör du ha 36 GB ledigt utrymme;
  • anslutningshastigheten med servern bör inte vara lägre än 256 Kbps.

För att köra spelet under sådana förhållanden måste du ha:

  • processorn måste vara minst Intel Core i5;
  • för stabil drift av spelet måste du ha 4 eller mer GB RAM;
  • videoadapter måste vara minst GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
  • systemet måste ha DirectX 9.0 eller högre;
  • För att göra en problemfri installation behöver du 36 GB ledigt utrymme;

Krav för ultrainställningar

Om du har en tillräckligt kraftfull dator eller spelbärbar dator, vänligen granska följande startkrav:

  • Microsoft Windows 7/8/10 64-bitars OS;
  • Processorn måste vara minst Intel Core i5 - 7400 eller AMD Ryzen 5 1500 X;
  • du måste ha 8 eller mer GB OP;
  • videoadaptern måste vara minst GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • 55 GB ledigt utrymme krävs för att installera produkten;
  • anslutningshastigheten till servern bör inte vara lägre än 1024 Kbps eller högre för att säkerställa stabil drift av röstchatten.

Cypernbörsen, som tidigare handlade med Wargaming-papper, avbröt denna verksamhet på grund av att årsredovisningen inte lämnades in i tid.

Informationsuppdatering!

En ny rapport har släppts som visar att WG tjänade 446 miljoner dollar 2015. ...

Vi har en sida för att övervaka Wargaming-intäkter i realtid -

Kan du inte köpa Wargaming-aktier igen?

Till att börja med var de nästan omöjliga att köpa. Enligt företrädare för CSE (Cyprus Stock Exchange) har det inte skett några transaktioner med värdepapper på länge. Den vitryska utvecklaren bosatte sig där redan 2011.

Anledningen till blockeringen var avsaknaden av en årsredovisning för 2013 från utvecklaren av World of Tanks, men budgivningen utlovas att återställas så snart problemet är åtgärdat.

Enligt CSE-data för 2013 fördelar sig aktierna i företaget enligt följande:

  • 38,5 % av aktierna tillhör;
  • 25,5% - till Vladimir Kisly;
  • 17% - till Nikolay Kacelapov;
  • 17% - till Ivan Mikhnevich.

Således kan upp till 2% av bolagets aktier vara i fritt flytande.

Enligt journalerna har dock inga transaktioner i WG-aktier registrerats på börsen.

Enligt källor inom företaget självt, börsintroduktionen ( Initial Public Offer - den första offentliga försäljningen av aktier i ett aktiebolag) genomfördes huvudsakligen i syfte att "inte koppla av", eftersom detta faktum ålägger företaget vissa skyldigheter, inklusive offentliggörande av bokslut och pressmeddelanden.

Hur mycket pengar tjänar Wargaming?

Den huvudsakliga källan till företagets inkomst är fortfarande. Spelet har blivit ett av de mest populära i världen på relativt kort tid.

  • Till detta ämne:- ta reda på hur mycket de får på en minut!

Bolagets senaste rapport säger att för första halvåret 2013:

  • företagets intäkter - 320,4 miljoner dollar;
  • vinst - 35 miljoner dollar

Alltså, om vi tar en idealisk tidsperiod på 6 månader (det var under denna period som siffrorna publicerades) och spenderar mycket grov räkning, visar det sig att Wargaming tjänade ungefär $73 756,91 i timme, varav 8 057,09 dollar gick till vinst.

Analysföretaget SuperData har gjort sin prognos, enligt vilken Wargamings intäkter blir:

  • 475 miljoner dollar 2013;
  • 506 miljoner dollar 2014;
  • 590 miljoner dollar 2015.


Intäktsprognos för Wargaming för 2013, 2014 och 2015.

Samma SuperData publicerade en rapport enligt vilken 2012 i genomsnitt varje World of Tanks-spelare i slutet av året spenderade 7,58 $ per månad på ett spel, vilket som jämförelse är 6,2 gånger mer än League of Legends:

Men under 2014 minskade denna siffra något och samma analytiker hävdar att spelare kommer att donera i genomsnitt 4,51 $ per månad, men fortfarande ligger World of Tanks före resten i denna indikator. Men sett till totala intäkter är WOT bara på fjärde plats bland free-2-play-spel.


Uppskattade genomsnittliga månatliga spelarutgifter på MMO-spel.

Källor nära Wargaming säger att alla dessa siffror är nära verkliga. Om förutsägelserna går i uppfyllelse kommer Wargaming att bli den största utgivaren och utvecklaren av spel i CIS, och till och med gå om speldivisionen från Mail.ru!

Nytt på sajten

>

Mest populär