Hem Träd och buskar Hur man snabbt höjer en karaktär i panzar. Karaktärsklasser i Panzar – vem är bäst

Hur man snabbt höjer en karaktär i panzar. Karaktärsklasser i Panzar – vem är bäst

Hur man spelar som en tank i Panzar MOBA-klientspelet.

Tanken har ett enormt lager av hälsa och starka nerver. Han tillhör och ser ut som en bersärker, men hans karaktär och roll i strid är helt annorlunda. Denna karaktär är stark, men snäll och huvudrollen för honom är att skydda lagkamrater och hålla en nyckelpunkt.

Som stridsvagn är det lätt att bli den bästa spelaren för att hjälpa laget, men det är osannolikt att bli den bästa spelaren för skadan. Men stridsvagnar dödas mer sällan än andra, och om du spelar försiktigt kan du gå igenom ett lagspel utan att någonsin dö.

Spelets taktik: Hur man spelar som en tank i Panzar

Hela spelet för tanken kommer från försvaret. Det är ingen mening för honom att springa runt hela spelplanen för inkvisitorn, annars kommer hans motståndare själva till honom vid en nyckelpunkt. Tankens huvudsakliga förmåga är att hålla en magisk sköld som skyddar alla som gömmer sig bakom den från attacker med avstånd. Och ett halvt lag kan lätt gömma sig bakom honom.

Om det kommer till hand-to-hand-strid är tankens huvudsakliga trumfkort ett starkt block och en omättad hälsa. För skydd i närstrid har tanken flera tekniker för att knuffa och sprida fiender.

Ett slag med en sköld slår ner alla som inte hade tid att blockera, men till skillnad från berserkern har tanken inget avslutande slag, och den misshandlade fienden förblir ofta vid liv (naturligtvis om han inte stod på kanten av en klippa). Men att springa iväg och läka är inte så lätt för honom: en speciell förmåga att sätta på en kedja hjälper till att dra fienden tillbaka.

Målet med att spela som en tank är att ockupera och hålla en kontrollpunkt. Om möjligt, fysiskt trycka bort fiender från den och skydda allierade med en sköld. Helst gömmer sig en paladin bakom tanken, som hela tiden helar honom, och nedslagna fiender uppnås med en bärsärk.

Att använda en kedja är effektivt i de fall där det finns ett träsk eller avgrund mellan tanken och fienden, i vilket fall kedjan drar den stackars mannen direkt i en dödsfälla. Förutom att slå med en sköld använder stridsvagnen en slags defensiv magi: den kan reflektera en del av skadan tillbaka till fienden, och vid höga pumpnivåer till och med bli tillfälligt osårbar.

Övergången från att hålla i en magisk sköld till att slå med ett svärd kräver inga ytterligare knapptryckningar, så det går snabbt och enkelt. Så pansarorken är långt ifrån ofarlig, även om den är specialiserad på skydd. Och även om tanken lämnas ensam på slagfältet kan den blockera och hålla kvar tills lagkamrater kommer springande från respawn.

Tankfärdigheter

fäktkonst

Tankens huvudvapen är ett svärd, som ger måttlig skada vid kollisionen.

Magisk sköld

Orken håller en magisk sköld framför sig som skyddar mot chockmagi och avståndsattacker. För allierade är skölden inget hinder.

Combat Rage

Tanken dunkar hans sköld och för varje slag växer hans styrka. Efter att ha använt denna förmåga ökar träffskadan. Ser dyster ut från utsidan.

Shield Bash

Detta är förmågan att slå ner och kasta tillbaka fienden om han öppnade sig.

Kärnägande

Som en bärsärk kastar en stridsvagns långväga attack en tung vikt - en kärna. Den träffar rutor, så det är bra att kasta en vikt i en skara fiender.

Kedja

Det finns en kedja gömd under tankens sköld, vilket kan vara användbart i olika situationer. Hon kan dra en fiende berserker bort från en allierad eller hindra en sårad fiende från att fly.

Bagge

Ett annat sätt att vifta en sköld. Tanken tar skydd bakom honom och sprider fiender på flykt.

Osårbarhet

Ett magiskt försvar som tillfälligt absorberar all skada. En användbar förmåga om du är ensam mot flera fiender.

öronbedövande skrik

Lämnar inte fiender likgiltiga. Alla motståndares kamera vänder sig automatiskt till orken. Kanske, i det här fallet, kommer någon att missa ett slag eller falla i avgrunden.

Skadereflektion

Ännu en sköldmagi. När du använder denna förmåga reflekteras en del av skadan från träffen tillbaka till fienden om träffen träffar ett block.

Baddare

Tanken sprider fiender som finns i närheten. Låter dig hoppa över kön eller släppa kontrollpunkten.

Hur man uppgraderar en tank (bygg)

Liksom andra karaktärer har tanken förmågan att gå upp till nivå 30 och spendera 29 talanger i altarmenyn.

För de tre första färdigheterna finns det inget val: de är stridsraseri, sköldslag och kedja. På den femte nivån finns det ett val, men det rekommenderas starkt att omedelbart lära sig den passiva färdigheten att initiera, vilket tillför hälsa och skicklighet. På de kommande 4 nivåerna finns det en möjlighet att lära sig nivå 2 och 3 i attacken, alla nivåer av mästaren på blockering och skadereflektion.

Nya nivåer nås snabbt i början, så i vilken ordning du lär dig det är inte särskilt viktigt, men det är mer intressant att prova olika tankförmågor. På nivå 10 är det värt att lära sig den passiva färdigheten på samma sätt som krigaren, men då är det värt att tänka på.

Om improvisation är din spelstil kan du helt utforska kedjestyrningslinjen och döda belöningar, och om du tycker att det är lättare att blockera när du står på plats, då behövs den blockerande mästarens skicklighetslinje.

För fans av experiment finns det ett betalt alternativ för att återställa färdigheter så att du kan bygga dem annorlunda. Det är synd att osårbarhet är tillgänglig för en tank först från nivå 29, när alla andra färdigheter redan har lärts in.

Hur man spelar Tank mot andra klasser

Bärsärk
En pansarstridsvagn föddes för hand-till-hand-strid. Därför, en mot en mot honom, har bara andra orcher en chans. Mot berserkern måste du spela försiktigt och, efter att ha väntat på en kraftattack, gå in i blocket. Efter det är det lätt att slå ner med ett sköldslag och avsluta den fallna fienden. Att reflektera skada får vanligtvis bersärken att dra sig tillbaka och leta efter ett annat offer. Förresten, här.

Kampen mellan två stridsvagnar sinsemellan är en lång tid. Ja, och det är lite vettigt i det, vanligtvis vinner den som omedelbart får hjälp av lagkamrater.

Inkvisitor och Paladin
Paladinen kommer sannolikt inte att delta i strid med tanken, men från inkvisitorn måste du vara försiktig med ett kraftfullt slag mot ryggen och hålla skölden redo. Om fiendens inkvisitor är sjuk (han förbereder sig för att kasta pesten), måste du slå på den magiska skölden för att stöta bort infektionen.

Minsvepare och Gunner
En magisk sköld hjälper mycket mot skyttens torn, huvudsaken är att kunna hålla den. Och det är bekvämt att ladda energi från en fiende Tesla med hjälp av en blockerande mästare. Sapperns fällor och minor måste neutraliseras av tanken utan att ta bort blocket, då är det nästan ingen skada av dem. Detaljerad för dig som gillar att spela som ingenjörer.

Syster av eld och ishäxa
Ishäxan är en allvarlig fara för tanken om den kan frysa den. Du kan förhindra henne bara om du drar ut henne med en kedja i tid eller slår ner henne med en sköld, samtidigt hjälper du dina kamrater. Mot attackerna från Eldsystern och ishäxan hjälper en magisk sköld bra, så det är färre problem med henne.

Ska jag spela Tank i Panzar?

Spelklassen Tank är en seriös och gedigen karaktär som passar bra för den som inte gillar onödigt tjafs. Han kan skydda allierade karaktärer med en liten mängd hälsa, men är också stark i attack. Så en kompetent tank, vars sköld växer från rätt ställe, ökar de totala vinstchanserna avsevärt.

Panzar är ett MMO-actionspel från ryska utvecklare med utmärkt grafik, ett stort antal klasser och dynamiska strider. Vad kan vara bättre? Följande recension av Panzar-spelet kommer att introducera dig inte bara till spelet, utan också till karaktärsklasserna, berätta om fusk och mods för framgångsrikt slutförande.

Panzar recension - den bästa skapelsen av ryska utvecklare

Från de första sekunderna imponerar Panzar med sin grafik - det här är inte för dig med en kubisk värld. Spelet är gjort på CryEngine3-motorn och motiverar helt sin vikt (8GB). Spelaren får vackra landskap, detaljerade modeller och nya ansikten på spelarna, tydliga texturer och landskap, samt många effekter. Naturligtvis måste du betala för sådan skönhet, så... ta en titt på tabellen nedan.

Systemkrav för Panzar

Parameter Krav


Windows Vista/7


CPU


Intel Core 2 Duo 2,4 GHz


grafikkort


NVIDIA GEFORCE GTX 8800 512Mb


Bagge



Disk utrymme


4 GB

Någon måste uppgradera sin dator för att börja spela Panzar.

Genren för spelet är mycket svår att avgöra. Troligtvis är Panzar ett MMO-actionspel med RPG-element. Spelet är lag-till-lag (10v10) skärmytslingar med unika vapen och förmågor. Det finns inget PvE-läge i Panzar, som till exempel i . Här kastas spelaren omedelbart ut på slagfältet, där han slåss med andra motståndare. Du kan spela i tre lägen - lagstrid, anfall och att hålla poängen. Efter striden får spelaren olika saker, kistor, hantverksingredienser.

Det finns 4 raser i spelet - människor, tomtar, alver och orcher. Varje ras representeras av 2 karaktärsklasser. I strid har varje klass en roll att spela. Det finns ingen typisk konfrontation i Panzar, när till exempel orcher alltid är mot dvärgar, och - allt för en sak. Du kan skapa en karaktär från grunden eller köpa en som redan är uppgraderad för kristaller (1 kristall = 1 rubel).

Karaktärsklasser i Panzar – vem är bäst

Nykomlingar på Panzar frågar ofta på Internet vilken av karaktärerna som är bättre, vilken är bättre att spela som, vilken som är starkast av sådant och sådant. Faktum är att alla väljer en hjälte efter deras smak och enligt deras spelstil, men nu ska vi försöka analysera styrkorna och svagheterna hos var och en av dem.

  1. Tank - representerar orchernas ras och tar all skada i striden på sig själv. Den har ett stort utbud av HP och rustningar, samt en unik förmåga som skyddar mot gnomekulor.
  2. Berserker - fortfarande samma orc, ägaren till en enorm klubb, som orsakar enorm skada. Dessutom tar Berserker attacken på sig själv väl på grund av den starka rustningen.
  3. En paladin är en person som är ansvarig för att hela allierade i strid. Du kan också slåss om Paladin, men hans huvudsakliga uppgift är att återställa HP.
  4. Inkvisitorn är den andra av människosläktet - en tyst mördare, kapabel att bli osynlig och utsätta plötsliga slag bakifrån. Att spela den här klassen är ganska svårt, eftersom inkvisitorn har ett litet utbud av hälsa, men med erfarenhet kan du utföra listiga attacker och gå bakom fiendens linjer.
  5. Minsvepare och kanonör - två kämpar från tomtarnas ras. I strid är de ansvariga för utrustningen: de placerar ut mortlar och maskingevär, använder fällor och geniala fällor. Deras ganska höga hastighet gör att de kan undvika orkattacker.
  6. Ishäxan är en tomte som fryser motståndare och slåss uteslutande på långt avstånd på grund av hennes låga HP.
  7. Sister of Fire är en annan tomte som kan skjuta eldklot mot motståndare. Också en avståndshjälte.

Fusk och koder för framgång i Panzar

Efter att ha registrerat sig i spelet och nått en viss nivå har många människor en fråga: kan jag pumpa snabbare? Och det är här fusk för Panzar kommer fram. Och även om Panzar liknar, finns det också ett stort antal oärliga spelare som vill få de värdefulla kristallerna gratis (dock finns det kampanjkoder som släpps av utvecklarna för detta). Det finns många sätt att hacka spelet på Internet, men många av dem, enligt användarrecensioner, förstör det bara: efter vissa program ger spelet ett fel eller startar inte alls.


I alla fall finns det en plats för fusk och moddar. Användningen av dem förblir dock helt på spelarnas samvete, och utvecklarna själva bär inte ytterligare ansvar för fuskarens konto.

Passage av shooter Panzar - guider för spelet

Det finns inget komplicerat i passagen av Panzar - smula ner motståndare till vänster och höger! Men för att göra detta måste du pumpa din karaktär ordentligt.

En liten guide till Cannoneer:

Lite fler tips. Använd smedjan för att smida föremål. Köp först alla tillgängliga artefakter och sedan nivå 10-objekt. Öka chansen att uppgradera föremål med runor. För att öka chansen för ett framgångsrikt hantverk, använd också förmågan som kan pumpas i altaret. Hantverk endast med 100% chans, annars kan du förlora många ingredienser.

Hur man snabbt går upp i nivå i Panzar

Om du bestämmer dig för att spela Panzar utan en donation, kommer det att ta cirka 2 eller 3 veckor. Med ett stabilt högkvalitativt spel och skicklig pumpning kan denna period reduceras till max 1,5 vecka.Det snabbaste sättet att gå upp i nivå i spelet är dock att köpa nivåer och vapen för riktiga pengar.

Tyvärr, i detta avseende är Panzar inte förvånande - om du vill vara starkast på kort tid - investera riktiga pengar. Detta är förståeligt - trots allt är spelet gratis att spela, du kan enkelt ladda ner det från en torrent eller från den officiella webbplatsen. För vissa är denna metod lämplig, medan andra fortsätter att kämpa hårt och tjäna värdefull erfarenhet.

Kära läsare! Vad tycker du: är det värt att använda donation i Panzar eller är det bättre att spela utan det? Vi väntar på dina svar i kommentarerna. Ha ett bra spel!

Förord.

Allt som kommer att skrivas nedan är spelarnas, mig och recensionernas personliga erfarenheter på YouTube. I den här guiden hjälper jag dig att bestämma vem du ska välja som spelkaraktär: en människa, en tomte, en dvärg eller en orc. Det är lika viktigt att välja hjältens klass - det finns 8 klasser i spelet, 2 för varje lopp. Varje klass har sina egna egenskaper som du behöver använda på slagfältet för att bli en så effektiv spelare som möjligt. Efter att ha läst egenskaperna för varje lopp och varje klass kan du ungefär bestämma vem du ska spela för.

Artillerist.

1) Allmänna egenskaper: Gunnern i Panzar är både en kraftfull skytt och en stödkaraktär. Som i fallet med en sapper är hans specialisering skapandet av olika byggnader och strukturer, men de är mer designade för en massiv attack av en motståndare.
Gunners huvudvapen är ett torn, som kan skjuta mot motståndare på ett ganska betydande avstånd. Men detta torn kommer ofta att attackeras av Berserkers och inkvisitorer, så du måste installera olika försvarsmekanismer runt det: en adze, en mina eller en fälla.
2) Färdigheter: Tornet är en mycket kraftfull kanon, vars räckvidd är på en mycket hög nivå. Det är sant att denna konstruktion är ganska stor och kommer säkerligen att locka uppmärksamheten från fiendens Berserkers och inkvisitorer.

"Beacon" är en förmåga som låter dig flytta tornet till en ny plats. Det är mycket viktigt att använda denna färdighet korrekt, då kommer din effektivitet att öka flera gånger. Till exempel, om ett torn beskjuts på långt håll av fiendens trollkvinnor, flytta det till en annan plats så att det kan attackera dem.

"Trap" är en anordning som orsakar skada på de motståndare som trampar på den. Lämplig för tornskydd. Fällan fungerar mycket bra mot inkvisitorerna, om du placerar den på vägen till punkten eller bredvid dvärgarnas konstruktioner.

"Armor" stärker tornet. Dessutom, omedelbart efter dess användning, är hälsan för både tornet och Gunner själv återställd.

Buckshot är en färdighet för att förbättra Cannoneers attack från långt avstånd. Denna färdighet är inte populär på grund av den höga avkastningen.

"Barrel Cooling" är mycket användbart när tornet överhettas. Tack vare denna färdighet börjar hon skjuta kontinuerligt.

"Swap Barrels" ändrar projektilerna som avfyras av tornet till kanonkulor. Detta ökar tornets skada och attackradie.

"Tesla" är en anordning för skydd på nära håll, chockerande. Kan skada flera fiender samtidigt. Perfekt för att skydda tornet från baksidan, och det är billigt.

"Konstruktionsgolemen" är Gunners assistent, som reparerar alla hans strukturer, samt reser nya.

Gravity Mine suspenderar dem i luften i 10 sekunder. Fungerar bra bredvid punkten i samband med Tesla.

3) Taktik: För att öka skyddsnivån för Gunner, utveckla ständigt hans utrustning. Glöm inte att uppgradera föremål med Blacksmithing. Pump upp parametern "Skill", det påverkar direkt skadan som orsakas av strukturer.

1) Allmänna egenskaper: På grund av att Minsveparen inte sticker ut med några fysiska parametrar är han en supportspelare. Mängden liv för denna karaktär är på en genomsnittlig nivå, liksom mängden skada som gjorts och rörelsehastigheten. Gnomernas huvudsakliga specialisering är konstruktionen av olika hjälpbyggnader. Denna Panzar Minesweeper-guide låter dig veta hur du använder den här funktionen mest effektivt.
2) Färdigheter: "Totem" - en byggnad som återställer allierades energi. Den här byggnaden är mycket stark och tål två kraftfulla bärsärkattacker.

"Teleport" påskyndar rörelsen för lagmedlemmar från spawn-punkten till slagfältet.

"Barriär" är en mur som blockerar all skada som tillfogats av fienden.

Blinding Grenade tar bort all synlighet från alla i dess effektområde under några sekunder.

"Anti-Personnel Mine" är effektiv mot Sorceresses och Paladins, neutraliserar alla besvärjelser i 10-15 sekunder och låter helt enkelt inte motståndaren passera genom sig själv. Förstördes ganska snabbt, men håller väl tillbaka fiendens angrepp.

"Tank" är en ganska effektiv attackstruktur, den skickar skal i en baldakin. Tar bort mycket hälsa från fiender, men förstörs snabbt.
3) Taktik: Totem byggs bäst nära de punkter som måste fångas. Så dina allierade kommer att kunna återhämta sig utan att gå långt från slagfältet. Beröva inte uppmärksamheten från teleportering, för ju snabbare laget kommer från respawn till punkten, desto större är chanserna att vinna. Naturligtvis måste teleporter installeras på svåråtkomliga platser för fienden, men samtidigt bredvid punkten.

Bärsärk.

1) Allmänna egenskaper: det är värt att börja med det faktum att denna klass är en enorm attackstyrka både i en-mot-en-strider och i strider mot flera fiender samtidigt. Det är från denna karaktär som antalet dödade för hela laget till stor del beror. För ett framgångsrikt och produktivt spel för Berserker måste du pumpa alla poäng i Rage-grenen och sedan utveckla efter eget gottfinnande.
2) Färdigheter: I strid använder Berserker två huvudsakliga färdigheter: ett normalt slag och ett kraftfullt slag.

"Throwing Cannonballs" är avståndsvapen, dessa kanonkulor exploderar där du kastar dem. En utmärkt färdighet att använda i utkanten av en avdelning av fiender.

"Sneaky Strike" tar energi och motståndare och överför den till Berserker.

Big Jump hjälper mycket om du behöver ta dig till en viss plats så snabbt som möjligt i avsaknad av en teleporterare.

Mortal Strike dödar fiender som är på marken och skadar stående fiender.

"Dash" - tack vare denna färdighet kan du bli osynlig ett tag och öka din rörelsehastighet. Perfekt när du snabbt behöver fly från en farlig plats.

Devastating Strike kan bryta igenom fiendens block, förutom tankblocket.

Med hjälp av Whirlwind of War blir Berserker ännu starkare än vanligt och förstör alla fiender som står i närheten. Denna färdighet kräver många klasspoäng och mana, så användningen är inte alltid tillrådlig.

"Rage" - denna färdighet tillåter Berserker att öka sin attackhastighet för varje fiende som dödas.
3) Taktik: Den mest effektiva Berserker är den som korrekt använder sina färdigheter. Du måste tänka snabbt om du ska använda Slam, Rage eller bara blockera.

"Powerful Strike" är väldigt användbar mot en motståndare som står med ryggen mot dig. Men om du använder den för att slå "i pannan", då kan fienden blockera slaget och utföra en motattack.

Glöm inte att efter att Berserker har använt färdigheten kan han inte attackera och blockera i flera sekunder.

1) Allmänna egenskaper: En stridsvagn är en orch som är beväpnad med en sköld och ett svärd och har ett mycket stort utbud av hälsa. Dessutom, med hjälp av en sköld, kan han blockera inte bara fysiska utan också magiska attacker. Tankens närstrid är på en genomsnittlig nivå, men efter att ha bemästrat "kärnan" kan han sprida flera fiender samtidigt och orsaka skada på dem.
Som medlem i truppen måste tanken alltid ligga i framkant för att dra fiendens huvudsakliga anfallskraft till sig och tillåta lagkamrater att attackera motståndarens stödspelare.
2) Färdigheter: "Besittning av svärdet" - tillåter tanken att attackera fiender med ett svärd. Attacken kan vara både snabb och kraftfull. En kraftfull attack, förutom bra skada på fienden, ger även klasspoäng.

"Att kasta kanonkulor" ger tanken möjligheten att attackera motståndare på avstånd. Dessutom kan en projektil attackera en hel trupp på en gång. Denna färdighet används bäst för att attackera flyende motståndare eller trollkvinnor som står på avstånd.

"Magic Shield" skyddar själva tanken, såväl som närliggande allierade och allierade byggnader. Endast tre besvärjelser kan bryta skölden: Sorkas förbannelse, Vizky och Skyfire.

Block Master är en passiv färdighet som låter dig återskapa energi medan du håller ett block. Denna effekt fungerar bara om någon träffar blocket.

"Shield Master" - en förmåga att förbättra skicklighet och rörelsehastighet vid blockering.

Shield Bash låter dig slå ner en fiende som är utsatt. Passar om du snabbt behöver lämna slagfältet eller om du blir attackerad bakifrån.

"Taran" - en förmåga, vars essens är att tanken får förmågan att bryta igenom en trupp av fiender. Det går bra efter att ishäxan frös motståndarens trupp, eller när Berserker använde krigets virvelvind.

Onslaught låter dig använda energin från att hålla ett block till attack. Skickligheten används bäst när laget behöver anfalla akut.

Med hjälp av "Target" kan du dra fienden mot dig och kasta honom.

"Kern" är en färdighet som gör att tanken kan använda långdistansprojektiler. Lämplig för att söka efter osynliga inkvisitorer, attackera retirerande enheter och fientliga krigare som står på kanten.

"Osårbarhet" är den mest kraftfulla, men också den dyraste färdigheten i tanken. Tack vare honom är tanken osårbar för allt utom gravitationsminor och kedjor.
3) Taktik: Inget speciellt, men kort sagt - Var alltid nära laget och stötta dem med din skada, när du tar poäng och i strider.

Inkvisitor.

1) Allmänna egenskaper: Inkvisitorn är en mycket intressant klass, men ganska svår att bemästra, du måste lära dig hur du snabbt och i tid blir osynlig och slår till. Huvudmålen för den här klassen är stödkaraktärer - Sisters of Fire och Ice Witches, Sappers och Gunners. När du spelar som inkvisitor, glöm inte blocket, eftersom det är väldigt effektivt för honom.
2) Färdigheter: Inkvisitorn har en utmärkt färdighet som kallas "Dust in the Eyes". Under påverkan av denna besvärjelse förlorar fienden förmågan att besvärja sig ett tag.

Rygghugg är en passiv färdighet som ökar skadan av ett rygghugg.

På tidiga nivåer regenererar Wolf Instinct helt enkelt hälsan baserat på skadan. Senare, med hjälp av denna färdighet, kommer det att vara möjligt att återställa energi och mana.

Smide är en passiv färdighet som ökar chansen att framgångsrikt uppgradera föremål i Forge.

Kill Bounty är också en passiv färdighet som snabbar på att få klasspoäng.

"Plague" - en färdighet som kan göra ett massivt nederlag för fienden. Pest gör att fiendens spelare blir långsammare och svagare. Men den här effekten kan också drabba dig, så använd den på säkert avstånd.

Righteous Wrath ökar inkvisitorns attackhastighet, medan Chains hjälper till att försena fiendens spelare.
3) Taktik: Först och främst måste du försöka attackera osynligt på grund av osynligheten, men om detta misslyckas, använd inkvisitorns nästan ogenomträngliga block. Glöm inte fiendens massnederlag på avstånd. Uppgradera färdigheter som återställer energi och hälsa.

Eldens syster.

1) Allmänna egenskaper: Sister of fire, du gissade rätt, det här är en magisk häxa med eldklot, som har den största magiska avståndsskadan. Om du gillar att sparka på långt håll, då är den här kursen för dig. Systern har kraftfulla eldfärdigheter, ett bra team tar alltid med sig ett par eldhäxor.
2) Färdigheter: Fireball är den huvudsakliga magiska färdigheten hos Sister of Fire, den tjänar till att samla klasspoäng (CP). En fullt påklädd och erfaren spelare kan inte skrämmas av ett eldklot, men flyende sårade djur bör vara försiktiga med honom.

Eldhagel (Dödskallar) - en besvärjelse med en snabb inriktning, efter dess aktivering kommer brandsplitter av stor kaliber att flyga mot fienden. I händelse av en träff kommer fienden att kastas tillbaka och påtagligt såras.

Fire Curse är en intrikat färdighet som bäst kastas mot en grupp fiender. Sedan kommer någon av de fördömda, efter att ha skilts från sitt liv, att explodera som en bomb och orsaka skada på den omedelbara miljön.

Den eldiga strömmen som släpps ut från ratten på Sorkas magiska stav är dödlig. I händelse av en träff kommer han inte att skona vare sig tanken eller bläcket i blocket. Med tanke på hur länge besvärjelsen bildas är det bättre att täcka baksidan innan du använder flödet.

Ball Lightning avfyrar en enskild projektil som har ett ökat effektområde jämfört med Fireball, men mindre skada.

Himmelsk eld är den mest kraftfulla, dyrbara och långsiktiga färdigheten för syster att implementera. Tomten avfyrar en enda brandprojektil som färdas i en ljusbågsbana och sprider eldspray samtidigt. Fienden som fångar denna "boll" kommer att gå till förfäderna, och de som tar tag i den flytande elden kommer att uppslukas av lågor. Används vanligtvis vid attack av gruppmål.

Dödsbelöningen låter dig få klasspoäng snabbare för att döda en fiende.

Fire Magic är en passiv färdighet som ökar karaktärens skicklighet och antalet HP-poäng.
3) Taktik: Om två lag kolliderade på slagfältet kan systern antingen ta en direkt del i det eller stanna vid sidan av. I det första fallet är Sorkas huvudsakliga trumfkort Shockwave, Fire Curse, Fireball. Och i den andra - prioritet för att skjuta Paladins och avaktivera Turrets. Glöm inte heller den höga skickligheten Heavenly Flame, den är lika bra för försvar och attack.

Paladin.

1) Allmänna egenskaper: I Panzar är Palladin nödvändigt för varje lag, eftersom det förlänger dess livskraft och tar bort negativa besvärjelser från motståndare. Det är av denna anledning att alla som inte är lat för att jaga efter Paladins huvud, och först av allt - Sisters of Fire, inkvisitorerna. I sig själv är Paladin en stödkaraktär, så han fick inte speciella stridsförmågor eller ett kraftfullt block. Som ett resultat, för att ha tid att läka din egen och inte falla under elden från utländska krigare, måste du ha en hel del skicklighet. Och först och främst att veta vad Paladin är kapabel till.

Vår hjälte är utrustad med en spira som närstridsvapen och en lampa som hänger på kedjor (rökelsekar). Under pumpningen av karaktären kommer det att vara möjligt att skjuta från en båge.
2) Färdigheter: Scepter - aktiverar helande förmågor, och är i kombination ett vapen för Paladin. I strid utför Sceptern en normal attack eller ett kraftfullt slag. Det senare alternativet kräver tid och uthållighet hos karaktären, men lovar stor skada för fienden.

Pilbågen dyker upp lite senare och låter Pal skjuta fiender på avstånd. Det är bra för healern själv, men dåligt för teamet, eftersom erfarenheten inte kommer att spenderas på healing-förmåga. Dessutom, under strider, kommer en sådan Pal aktivt att slåss och inte läka

Healing är en färdighet som låter dig återställa ett stort antal hälsopoäng på bekostnad av din egen mana. Detta är en sista utväg, om du snabbt behöver distrahera en böjande kamrat. Kom ihåg att en paladin utan mana är värdelös!

Offer är ett speciellt märke som stigmatiseras av en eller en grupp allierade. Om ägaren till märket dör, skingras tätningen av helande pulver, och Pal får några klasspoäng.

Mana Powder - har en effekt som liknar healing, återställer bara allierades mana.

Smide är en passiv som ökar andelen framgångsrika poäng (förbättringar) av föremål i smeden.

Circle of Immortality är Paladins mest kraftfulla färdighet. Det skyddar hjälten från yttre skador i en liten cirkel. Pal kommer att kunna röra sig, men kommer inte att kunna kasta något.
3) Taktik: att stå bakom de mäktigaste kämparna (Berserker, Tank, Inquisitor), läka dem efter behov;
stanna inte på ett ställe, rör dig hela tiden för att komplicera uppgiften för bläck och sorks;
se till att fienden riktar in sig på din hjälte, försök att fly, men lämna inte dina kamrater under en lång tid;
man kan gömma sig bakom blocket, men utan fanatism slår det snabbt igenom;
tänd helande pulvret oftare, det helar inte bara laget utan även Pal själv;
stöd Tank med mana, använd Mana Powder nära honom;
innan kampen bör du aktivera kraftpulvret, det kommer att öka hastigheten på att kasta andra trollformler;
behåll det erforderliga antalet klasspoäng för Purify, eftersom det ibland bara kan rädda en allierad från skadlig magi;
du kommer att behöva återuppliva allierade endast som en sista utväg, när det finns få av dina egna vid kontrollpunkten och fienden redan stöttar upp den. Denna färdighet äter för många klasspoäng som är användbara för andra ändamål;
Cirkeln av odödlighet är en mycket dyr sak som nästan varje krigare kan neutralisera om så önskas, låt dig inte rycka med den. Endast som en snabb flykt från ishäxans förtrollning;
Paladins huvuduppgift är att läka, så bli inte involverad i ett slagsmål, annonsera inte din närvaro för mycket. Pals plats är mitt på slagfältet, bakom baksidan av tanken, Bers, Ink, och inte frontlinjen.

Ishäxa.

1) Allmänna egenskaper: Ishäxan, kärleksfullt smeknamnet Vizka, har svag fysisk skada, rörelsehastighet och HP. Den största charmen hos denna dam i kraftfulla trollformler av kontroll och skada. Vizky orsakar mycket problem för motståndare, skjuter hantverkstomtar, såväl som deras byggnader. Därför jagas häxornas huvuden av inkvisitorer och rasande bersärker. För att på något sätt stå emot fiendens angrepp organiserade Vizkam ett ganska starkt block (ca 80% skada).
2) Färdigheter: Chakram Mastery är häxans startförmåga, tack vare vilken hon utför närstridsattacker och trollformler. En enkel träff med chakrams är bra om den träffas i ryggen, en mer effektiv sak är att använda en Power Attack (PA). Blockering av fiendens attacker utförs också med hjälp av dessa magiska ringar.

Frys är Vizkas vanligaste besvärjelse. Den genererar en isfront runt alven, som gradvis fryser fiender. Användaren måste ha tillräckligt med uthållighet för att aktivera Freeze vid det mest lämpade ögonblicket och träffa maximalt antal motståndare.

Isboll - när den är aktiverad ser den ut som en tung isbit. Bollen lanseras av Vizka och flyger och när den kolliderar med ett hinder av något slag splittras den och skadar alla som är nära.

Brandskydd - Ger immunitet mot Sisters of Fires magi. Besvärjelsen absorberar effekten av kraftfulla eldtrollformler (skallar, ström), men eldkloten reflekteras från Vizka och flyger tillbaka till Eldens syster.

Water Magic, Protective Magic, Water Blessing är passiva element som förbättrar häxans skicklighet, såväl som hennes hälsopool.

Ice Curse är en intressant besvärjelse som faller på fiender på medelhög räckvidd. Ismärket kommer att hänga på dem fram till döden, och efter dess uppkomst kommer isstrålar att skjuta upp i luften. Således ger den döda fienden skada till närliggande allierade.

Frost - låter dig frysa lite utrymme runt Vizka med is. Motståndare som har bråttom att träffa alven kommer inte att kunna röra sig snabbt på denna rink. En bra besvärjelse för att stoppa någons hasande attack eller attack bakifrån.

Siren's Cry är en besvärjelse som går bra efter Freeze. Häxan skriker genomträngande, vilket gör att isen som band fienderna spricker. En sådan avrättning tillfogar fienden stor skada. Färdigheten är värdefull, men den kräver många klasspoäng, använd den på rätt sätt! Lämplig för massbruk.
3) Taktik: I närstrid har ishäxan inte så stor chans att vinna, mer eller mindre kan du tävla med dvärgarna. I det allmänna fallet, kom ihåg att Ishäxan har bra trollformler på lager som fungerar på distans.

Meddelanden med obscena ord kommer att raderas!

Anonyma kommentarer...

Oooh, utvecklarna tog sig igenom när, med en passande, vid första anblick, leksak, ingen spelar den av någon anledning och av någon anledning talar de om att den inte är helt smickrande. Nåväl, ingenting, huvudsaken är att de insåg det och började dubba det. Nu gick man bildligt talat igenom med en slägga, efter ett halvår med hammare och stämjärn, efter ytterligare ett halvår med hyvel, och så tittar man och kommer till sandpappret. Men det här är ironi, ja, och lite sarkasm (massor av toppar skär ut alla i sandlådan, hälften av teamet som består av ingenjörer eller präster, förvirring på kartorna när du dumt inte vet var du ska köra respawn-fältet , ett chict "nytt" hantverkssystem när du sätter på din lvl är det bara outhärdligt, allt är coolt och viktigast av allt, det är väldigt roligt). Faktum är att nada-balanseraren inte bara skulle jämnas ut, utan för att ge den till konkurrenter i WoT och göra en ny för ett år sedan, måste du hämta svampen (eller vad han nu röker där) från utvecklaren av hantverket system, ge kartutvecklare en spark i röven, sedan tittar du på allt och gnistrar ljusa färger.

23 januari 2014, 10:10 Anonyma kommentarer...

Bravo, jag sa det bra, jag stöder det, jag har alltid tyckt synd om Panzar, allt verkar vara med i spelet och allt görs separat, men när du spelar det, hänger det inte med på länge, det är en väldigt tråkig och långsam kvalitet vad gäller kläder, känslan av att det saknar normerna för balans, spelarmotivation. Men enligt min mening insåg de det för sent, hur gammalt det är, 4-5 år, tills de gjorde det i ordning, kommer det inte längre att vara relevant, och allt är girighet, all deg räcker inte, utvecklarna var alla väntar på hur man ska komplicera spelarens liv så att folkmassorna sprang för att donera, och folkmassorna sprang inte för att donera, utan ut ur spelet, som ett resultat är spelet bra (tekniskt) men ingen spelar det: )

Nytt på plats

>

Mest populär