Hem Hjälpsamma ledtrådar Passage av spelet Assassin's Creed: Unity. Assassin's Creed Unity Walkthrough Assassin's Creed Unity Walkthrough 5 Unity

Passage av spelet Assassin's Creed: Unity. Assassin's Creed Unity Walkthrough Assassin's Creed Unity Walkthrough 5 Unity

Del 7: , , , [M] .
Del 8:,.
Del 9 : , , .
Del 10 : , , .
Del 11 : , , [M] .
Del 12 : , , .
  • Gemensamma uppdrag: Led . Uppdrag "Få" .
  • DLC Dead Kings .
  • Del 5

    5.1. Silversmed
    Assassin's Creed: Unity Walkthrough

    Mål: Hitta Germain

    Vi återvänder till högkvarteret för Brödraskapet av Assassins, vi rapporterar om slutförandet av uppdraget. Vårt nästa mål: juveleraren Germaine, som har skapat ett lömskt mordvapen.

    Vi slår på örnsyn, vi söker en person markerad i gult. Vi går in i Germains rum, förhör honom om silvergrejen. Han förklarar ingenting för oss, men ber omedelbart att få rädda honom och ta honom från denna plats. Vi märker att Germain har olika färgade ögon.

    Mål: Döda banditerna

    Vi går igenom byggnaden, dödar alla vakter som står i vägen: 3 personer på andra våningen, 5 - under trappan, 3 - vid utgången.

    Vi går ut, vi ser två skyttar på den motsatta byggnaden, vi klättrar upp till dem och förstör dem. Medan vi flyttade bort från juveleraren tog vakterna honom till fånga. Vi dödar två av dem, den tredje kommer att dödas av Germain själv.

    Vi flyr från byggnaden. På en lugn plats berättar juveleraren att Tempelriddaren Lafrenière höll honom fången och att det var för honom som vapen skapades. Information om Lafrenière finns i den stora runda byggnaden i centrum av marknaden.

    5.2. brödmarknad
    Genomgång Assassin Unity


    Mål: Utforska brödmarknaden

    Vi måste komma in i det stora cirkulära lagret där köpmännens förnödenheter förvaras. Alla normala entréer till byggnaden har två vakter, men på vissa ställen finns förstörda väggar som man kan slinka igenom med löpande start.

    Där inne går vi till centrum, klättrar upp för trappan till chefens kontor. Här på bordet hittar vi en bok med Lafrenières anteckningar.

    Mål: Lämna området

    Efter att ha läst anteckningarna sätter hjälten eld på marknadslagret. Men bland reserverna finns tunnor med krut, och byggnaden börjar falla isär från explosioner mitt framför våra ögon. Vi springer fram till där det inte brinner ännu.

    Vi hoppar till plattformen upphängd i mitten, från den till andra sidan. Vi springer längs korridoren, hoppar till centrum igen, klättrar uppför väggen. Vi går till sidoplattformarna, klättrar upp på dem, hoppar över till plattformen under själva kupolen på byggnaden, går ut på taket. (Här kan du omedelbart synkronisera på utsiktspunkten).

    5.3. Profet
    mördare. Genomgång


    Mål: Döda Lafrenière

    Lafrenière planerade att hålla mötet på en stängd kyrkogård. Vi förbereder ett bakhåll på denna plats. Vi inspekterar territoriet, dödar vakterna och skyttarna på taken.

    Hjälpmöjlighet: Stjäla planerna

    Omedelbart efter videoklippet går vi till bordet, plockar upp planerna som lämnats av officeren. Efter det, när vi slår på örnsyn, kommer vi att se spår där vakterna ska stå och var Lafrenière kommer att gå.

    Infiltrationsmöjlighet: Skydda gravgrävare

    Det finns två vakter vid ingången till kryptan. Vi väntar på att de ska öppna dörren, efter det kommer vi in, dödar fienderna, efter det kommer de arbetande gravgrävarna att vara på vår sida.

    Efter att ha slutfört alla förberedelser gömmer vi oss i en vagn i en höstack.


    Mål: Döda Lafrenière

    Lafrenière har anlänt. Han går runt kyrkogårdens omkrets och inspirerar soldaterna med sitt tal.

    Efter att ha rensat ett av hörnen på kyrkogården kan du helt enkelt gömma dig och vänta på att Lafrenière ska nå denna plats. Vi gömmer oss bakom muren, när målet kommer närmare slår vi från runt hörnet.

    Nu måste du lämna kyrkogården. Det finns två vakter vid varje utgång, döda dem bara bakifrån (här är det bättre att ha en dubbeldödskicklighet med dig), och gå ut.

    För att slutföra uppdraget får vi tillgång till nya mördarfärdigheter.

    Del 6

    6.1. jakobinsk klubb
    Hur man passerar Assassins Creed: Unity


    Alla i Brödraskapet av Assassins är upprörda över att vi avsiktligt eliminerade en av Tempelherrarna. Det visade sig att Lafrenière stödde De La Serras politik, han ville också stödja ett fredsavtal med Assassins. De mer aggressiva tempelriddare pekade oss specifikt på honom. Lafrenière planerade att attackera Beauvais herrgård, där fiendens tempelriddare slog sig ner, och det är dit vi måste gå.

    Mål: Gå till Beauvais Mansion

    Vi ser banditen La Touche gå in i herrgården. Vi klättrar upp på taket, eliminerar vakterna.


    Mål: Följ La Touche

    Vi klättrar in i fönstret på andra våningen. Inuti tittar vi på första våningen, vi spårar La Toucha. Eagle Vision låter dig se genom väggar. La Touche når trappan, går upp och inspekterar andra våningen och går sedan till tredje. Det är bättre att gömma sig på tredje våningen bakom trappans bortre räcke. (Det finns också en gyllene artefakt hängande på väggen i närheten).

    På tredje våningen i nästa rum kastar tempelherrarna efter förhör en man ut genom fönstret. Efter det kommer La Touche och ytterligare en Templar att gå ner, vi följer dem tyst.

    Mål: Hitta en bra spionställning

    På första våningen går vi ner ännu lägre, vi går in i källaren, därifrån avlyssnar vi fiendernas samtal.

    Vi får veta att Tempelherrarna medvetet eliminerade Lafrenière med våra händer, och nu vill de eliminera Eliza. Vi måste varna henne omedelbart.

    Mål: Lämna området

    Vi lämnar lokalen, utanför har antalet vakter ökat. Vi klättrar upp för trappan till tredje våningen, går till fönstret där fången kastades ifrån och går ut ur byggnaden.

    6.2. Templar bakhåll


    Mål: Hitta Eliza

    Vi anländer till herrgården De La Serra. Eliza är inte här, så vi springer för att leta efter henne i en närliggande park. Vi går i strid med flera fiender, efter det kommunicerar vi med Elise.


    Mål: Skydda Elise

    Tillsammans med Eliza springer vi in ​​i labyrintträdgården och går vilse i den.

    Vi klättrar upp i tornet i centrum, tittar på labyrinten. Vi gick in här genom den västra ingången, men ett dussin fiender väntar på oss vid denna ingång. Vi måste gå ut genom nästa avfart till höger, på samma plats - i väster. Här dödar vi ett par vakter och springer ut i staden.

    Mål: Döda utredare

    Vi går längs den breda gatan, omärkligt eliminerar vi de placerade fienderna. Det finns ett par fiender på balkongerna, framför dem måste du klättra upp på taket och attackera dem från ovan. Bakom kommer ikapp en hel skara upprorsmakare. Vi kommer överens med Eliza om ett möte och delar. I kampen med folkmassan använder vi rökbomber så att avlägsna fiender inte skjuter på oss.

    Del 7

    7.1. försiktig allians
    Assassin's Creed: Unity. Genomgång


    I kaféet "Teater" träffar vi Eliza, vi tar med henne till lönnmördarnas råd. Eliza ber om skydd och hjälp i kampen mot de konspirerande tempelriddare. Rådet har ännu inte en entydig åsikt om Elise, hon tillhör trots allt Templarfamiljen.

    Mål: Följ Elise

    På gatan berättar vi för Elise om juveleraren Germain. Plötsligt springer hon ifrån oss. Efter att ha hunnit ikapp henne får vi reda på att Germain faktiskt samarbetade med tempelriddaren av egen fri vilja och inte var en gisslan.

    Mål: Utforska workshopen

    Vi går in och inspekterar Germains hus. Han är inte här, vi undersöker de återstående sakerna. Vid denna tidpunkt trängde flera krigare in i huset.

    7.2. Möte med Mirabeau
    Genomgång Assassin Unity


    Vi går till Mirabos hus - mördarnas chefsmästare. På vägen möter vi Eliza går vi in ​​i huset med henne. Inne på sängen finner vi att Mirabeau är död. Framför sängen hittar vi bevisen kvar – en damscarf.

    Mål: Utreda Brottsplats 0/3

    Vi börjar leta efter andra bevis, de är lätta att lägga märke till, inklusive örnsyn. 1) På sängen under kudden hittar vi en Templarnål, 2) I garderoben på motsatta väggen hittar vi ett glas med rester av gift, 3) På skrivbordet i dagboken läser vi ett inlägg om det inplanerade mötet av Mirabeau och Kemar.

    Efter att ha hittat bevisen kan du anklaga Eliza för mordet (”Convict”-åtgärden kommer att visas ovanför henne), men det är bättre att inte göra detta, hon är inte skyldig. Om vi ​​anklagar kommer vi helt enkelt att lyssna på ytterligare dialog.

    Mål: Prata med Mäster Kemar

    Vi går till lönnmördarnas underjordiska högkvarter, vi pratar med Kemar. Vi berättar för honom om mästarens död och om giftet som hittades - akonit. Kemar kommer att berätta adressen till en apotekare som olagligt kan sälja gift.

    Mål: Prata med apotekaren

    Vi går till apoteket. Vid åsynen av oss hoppar apotekaren genast ner i källaren. Vi kommer ikapp, vi springer efter honom genom fängelsehålan, vi kommer ut på gatan.

    Vi hinner med apotekaren. Han berättar att en av mördarna tog giftet från honom. Mördaren krävde också att den andra delen av giftet skulle levereras till en viss plats. Låt oss gå dit.

    7.3. Konfrontation
    Assassins Unity. Genomgång


    Mål: Följ leden

    Vi anländer till platsen där mördaren skulle plocka upp den andra delen av giftet. Vi sätter på örnsyn, följer spåren av brinnande punkter. Vi klättrar till toppen av katedralen. Bellec väntar på oss här. Det var han som dödade Mirabeau för hans beslut att hjälpa tempelriddaren.

    Mål: Bekämpa Bellec

    Vi börjar bråket med vår lärare. Bellec är svårslagen med vanliga slag. Du måste antingen rulla och sedan slå, eller först slå tillbaka ett fiendeslag och sedan motattack.

    1. Vi avslutar Bellec för första gången, sedan på startskärmen trycker vi konstant och snabbt på "E"-tangenten, sedan igen.

    2. Genom tornet går vi till en annan balkong, igen avslutar vi fienden, igen trycker vi frenetiskt på knapparna.

    3. Efter att ha vunnit ännu en gång, kastar vi av oss fienden på den nedre balkongen, vi flyger genom det målade glasfönstret in i katedralen.

    4. I katedralen gömmer sig Bellec för oss under taket, som en riktig lönnmördare. Utanför ser Elise på kampen. När Bellec börjar hoppa på oss kommer Eliza att berätta om det, i det här ögonblicket måste du snabbt undvika (tryck på "mellanslag" och i vilken riktning som helst), annars får vi ett dödligt slag. Vi fortsätter kämpa, ytterligare några gånger undviker vi att hoppa uppifrån. Till slut avslutar vi Bellek.


    Mål: Gå igenom portalen

    Abstergo-servrarna skannas igen. Vi springer till vallen, klättrar till toppen av träbyggnaden, hoppar in i den öppna portalen.

    7.4. serverbrygga. Motstånd
    Assassins Creed: Unity. Genomgång


    Intog Paris, 1944

    Mål: Hitta en väg ut ur avloppen

    Vi är i kloakerna. Vi kommer ut till ytan, vi ser Eiffeltornet, omgivet av tyska stridsvagnar.

    Mål: Klättra upp i Eiffeltornet

    Vi springer fram, går runt rampljuset, klättrar upp i tornet. Ett stridsflygplan kommer att börja skjuta mot oss. Vi klättrar högre, klättrar in i mitten av tornet, kommer till plattformen med butiken.

    Vi går in i stödet, där ljuset lyser, på hissen stiger vi till en högre plattform. Vi smiter undan planet bakom lådorna, närmar oss maskingeväret och skjuter mot det ständigt flygande planet. När vi sitter bakom en maskingevär kan vi gömma oss från skott genom att trycka på "Ctrl"-tangenten.

    På repet klättrar vi upp på luftskeppet, på det andra repet går vi igen till tornets övre plattform.

    Mål: Nå toppen av Eiffeltornet

    Vi klättrar upp på ett av sidostöden, längs det kommer vi till toppen av tornet. Från tornets spira gör vi ett trosprång in i den öppnade portalen.

    Del 8

    8.1. kunglig korrespondens
    Assassins Creed: Unity. Genomgång


    Vi får veta vid mördarnas högkvarter att mästare Mirabeau korresponderade med kung Louis och avslöjade för honom många hemligheter om brödraskapet. Nu stormar en skara revolutionärer det kungliga palatset, du måste ta dig in i palatset snabbare och förstöra Mirabeaus brev innan någon vet om dem.

    Mål: Infiltrera palatset

    Från observationstaket hoppar vi genast in i höstacken bakom det första staketet.

    Det är lättare att komma in i palatset från bakgården. Vi klättrar in i fönstret på andra våningen.

    Mål: Hitta kungens kontor

    Innanför går vi längs andra våningen till byggnadens norra del, här ligger kontoret. På kontoret träffar vi den unge Napoleon Bonaparte, han letar efter några av sina dokument här.

    Mål: Hitta järnskåpet

    Vi slår på örnsyn, undersöker det upplysta skåpet, detta kommer att öppna hemligheten i den öppna spisen. Vi tar alla brev och bränner dem.

    Mål: Skydda Napoleon

    Nu måste vi lämna denna plats. Napoleon öppnar det hemliga rummet genom att vrida på handtaget, vid den här tiden måste vi skydda det i ett par minuter. Vi attackerar alla inkommande fiender, vi använder en rökbomb så att de inte skjuter på oss.

    Mål: Följa Napoleon

    Efter Napoleon hoppar vi in ​​i hissen, vi åker till fängelsehålan. Slutligen ser vi bland fienderna till en okänd rödhårig allierad La Toucha. Napoleon säger att detta är en överlägsen militär som heter Frederic Rui. Vi lämnar fängelsehålan, arrangerar ett möte.

    8.2. Septemberpogromer
    Assassins Creed: Unity. Genomgång


    Vi kommer till Napoleons kontor. Han berättar att kapten Rui nu stormar fängelset och dödar alla vakter och fångar.

    Mål: Döda Rui

    Från observationspunkten hoppar vi in ​​i traven, går in i fängelsets centralport, dödar två fiender, går till vänster torn. Vi passerar längs andra våningen, hoppar in på gården.

    Möjlighet till hjälp: Döda banditerna

    Vi dödar tre fiender, vi släpper tre fångvaktare.

    Vi klättrar på fästningens mur. Du kan inte klättra högre här, stakar är installerade på alla väggar. Vi går till norra tornet, vi klamrar oss fast vid det, vi kryper till höger. Å andra sidan kan man genom tornets fönster klättra upp till själva taket. Rui står på den centrala plattformen, men för tillfället är det farligt att attackera honom, eftersom flera krypskyttar sitter på granntornet.

    Distraktionsmöjlighet: Tänd en eld

    Vi passerar bakom den centrala plattformen, omärkligt dödar vi fiender på vägen. Vi klättrar på väggen i det bortre tornet, sätter eld på flaggan på den. Från detta distraheras krypskyttarna och börjar släcka elden.

    Vi dödar Rui, som lämnas ensam. Efter att ha dödat honom ser vi hur han samarbetade med La Touche, hur stormästaren Germain planerade att ordna en hungersnöd och skapa ett upplopp i staden. Nu har allt klarnat upp, och vi har blivit medvetna om huvudfienden - Germain.

    Genomgång Assassin's Creed Unity - 7

    DEL 7: MINNE 1
    försiktig allians


    Ile Saint-Louis, 1 april 1791. Träning: Eliza hade inga ledtrådar, inga allierade, ingen tid. Övertyga henne om att hon bara kan hitta sin fars mördare genom att slå sig ihop med brödraskapet. Vi träffas i caféet Teatern med Eliza och erbjuder henne vår hjälp. Inte alla i Orden kommer att gilla den här idén, men du kan inte berätta för ditt hjärta. Efter filmen i brödraskapet, eskortera Elise till ruttens slutpunkt. Uppgradera färdigheten innan du börjar utforska verkstaden användning av elaktgranater. Färdigheten kan ses i de varierade färdigheterna. De låter dig bedöva grupper av fiender. Efter att ha plockat upp en granat, tryck F för att sluta omedelbart, håll F att sikta och kasta. På andra våningen kommer vi att attackeras och en sekundär uppgift kommer att dyka upp - bedöva tre fiender. Använd en bedövningsgranat nära fienden och sedan kan du döda.


    Efter en kort paus, ta ut fem skyttar genom att skjuta tre av dem i huvudet. Och avsluta detta minne.

    DEL 7: MINNE 2
    Möte med Mirabeau


    Träning: Mirabeau måste varnas för vem Germain verkligen är. Gå till hans gods och berätta allt för honom. Hitta din ledare i dåligt skick, undersök brottsplatsen. Totalt måste du hitta tre ledtrådar. Gå fram till kroppen, inspektera näsduken, läs dagboken och titta i garderoben. Skynda dig inte att skylla på Elise, utan prata med Mäster Kemar. Efter att ha fått den nödvändiga informationen, skyll inte på Kemar, utan skynda till apoteksbutiken. När vi ser oss kommer apotekaren att ge ben, under loppet, glöm inte att slutföra två sekundära uppgifter: använd en hiss och övervinna 5 objekt från toppen eller botten. Var inte rädd för att tappa apotekaren ur sikte - skärmen kommer att skrämma dig med en varning, men uppdraget kommer inte att sluta om vi förlorar målet ur sikte. Så fokusera på att slutföra testet. Lys upp din omgivning med ditt örnöga för att markera liftarna på kartan. I parken kan du enkelt fånga honom ändå.

    DEL 7: MINNE 3
    motstånd


    Träning: Mirabeaus mördare lämnade ett spår. Spåra honom och gör rättvisa. Innan du börjar uppdraget, förnya ditt utbud av rökbomber och köp bättre vapen. Lys upp omgivningen med ditt örnöga - använd giftets gula ångor för att hitta den riktiga mördaren. Innan kampen, pumpa närstridsfärdigheten - bedöva. Du kommer att behöva slåss mot Bellec flera gånger, slutför uppgiften i det första steget - gör fem fantastiska slag. Håll mellanslagstangenten medan du attackerar - Arno kommer att göra ett kraftigt ryck framåt och träffa fienden med sin axel. Låt inte Bellek utföra samma attack mot dig, tryck snabbt i slutet av varje omgång "E". Det blir 4 omgångar totalt, lämna rökbomber till de två sista om ditt vapen inte är särskilt starkt.


    I slutet av striden tittar vi på en video som berättar om Belleks motiv och hur vänlig han var med sin far.

    DEL 7: Server Bridge
    Motstånd


    Intog Paris, 1944.Återigen åker vi till Paris, men redan under andra världskriget. Resan kommer att vara ganska linjär. Undvik under klättringar undvik att träffa strålarna från strålkastarna för att inte förlora hälsan. När du attackerar flygplan, skjut dem med ett maskingevär och undvik med "CTRL" från starka attacker.


    Om du har problem med Genomgång Assassins Creed Unity, kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. Assassin Unity. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång Assassin Unity läs på vår hemsida.

    I den här artikeln hittar du hela handlingen.

    Inledning: Tragedin om Jacques de Molay

    Följ Mästaren, lyssna på hans instruktioner. Spring till slottet, gå uppför trappan, gå in och sedan ner för trappan. Du kommer att se hur mördaren stal boken, springa efter honom genom fönstret. Kom ikapp ditt mål, börja striden. Nu väntar du på två strider på webbplatsen, i var och en av dem kommer du att lära dig att attackera och försvara. Döda lönnmördaren, ta bort boken. Se videon där korsfararen gömmer boken, och sedan dödas han av en lönnmördare.

    Del 1: Remembrance 1 - Versailles Memories

    Se videon där Arnos pappa lämnar pojken i hallen och ber honom att vänta. Du kommer att se en liten flicka springa efter henne genom rummen i palatset. Den lilla damen kommer att erbjuda dig att stjäla ett äpple. Gå fram till bordet, ta ett äpple och göm dig snabbt i buskarna, låt inte vakten se dig. Följ vänster till porten, träffa flickan, hon heter Elizabeth. Gå med henne tillbaka till platsen där du lämnade din far. Se videon, Arno hittar sin pappa dödad.

    Många år går, Arno stal klockan. Hoppa ut genom fönstret, spring efter killen som äger klockan och ska lämna över dig till vakterna. Spring genom gatorna, komma ikapp killen, hoppa på rygg. Ta vakten, göm dig nu för förföljarna inför bröderna. Det är lämpligt att hitta en höstack och sitta där. När du försvinner från sökandet - återvänd hem. Prata med din styvfar på andra våningen, han kommer att säga att du måste jobba.

    Del 1: Flashback 2 - Generalstaterna

    Gå ner och få uppgiften. Skicka vagnen, se videon. Spring efter vagnen, någon gång stängs porten framför dig. Fortsätt jaga vagnen över hustaken. Gå till marknaden, titta på filmsekvensen. Du hittade en vagn, men inte den, klättra upp i tornet och aktivera synkroniseringen. Du kommer att se ditt mål i en närliggande fastighet.

    Del 2: Flashback 1 - I fängelse

    Se videon, gå till sängen och gå och lägg dig. På morgonen kommer en luffare att väcka dig, ta en pinne och slåss mot honom för klockan han stal. Följ instruktionerna som kommer att visas på skärmen. Efter segern kommer du att lära dig mycket intressant om lönnmördarna. Titta på videon. Bellec vill fly, gömma sig bakom muren, vänta tills vakterna kommer in. Döda dem, spring sedan ner i korridoren, skydda din vän medan han öppnar porten. Eliminera vakterna, gå in i nästa rum, sedan till vänster och genom fönstret till gatan. Klättra upp, gå genom rummet och slåss mot ytterligare 5 vakter. Slutligen, gå uppför trappan, titta på videon. Ta ett steg i tro.

    Del 2: Remembrance 2 - Rebirth

    Gå till templet, klättra upp till glaset, sätt medaljongen i öppningen. Ljuskronor kommer att gå ner, hoppa till checkpointen så snabbt som möjligt. Hoppa på pinnen, en passage öppnas nedanför, hoppa in i den. Prata med Bellec, gå till lönnmördarna. Se en lång video, varefter du måste bli en lönnmördare. Drick ur bägaren, ta ett hopp i tron ​​och spring genom kyrkans spillror. Se din far bli dödad. Ta ytterligare ett steg i tro. Gå igenom folkmassan, gå runt killen i kostymen, döda honom. Efter allt detta, titta på en annan video, du kommer att accepteras i klanen.

    Del 3: Flashback 1 - Examen

    Få en uppgift från din lärare. Gå runt vakterna, bryt klockan och eliminera sedan de tre vakterna (du kan döda högljutt). Titta på videon. Nu, till slutet av uppdraget, följ din lärare, ta dig till lönnmördarnas läger.

    Del 3: Flashback 2 - Bekännelse

    Prata med din lärare, inspektera området med hjälp av örnsyn. Gå ner, komma ikapp med två vakter, stjäl nyckeln från dem. Gå tillbaka till torget, kasta en rökbomb i folkmassan och döda killen som hjälper Charles. Klättra sedan upp på byggnadens tak, ge munken nyckeln, för vilken han släpper in dig. Gå ner för trappan, döda de två vakterna, gå längs balkongen till höger. Kryp längs repet, gå ner och gå in i båset. Efter en tid kommer Charles, lyssna på sin bekännelse och sedan döda målet. Lämna byggnaden, gå förbi Abstergo-sökmotorn. Titta på videon. Nu tar händelserna dig till 1800-talets Paris. Gå till tunnelbanan, hitta frihetsgudinnan. Gå igenom portalen.

    Del 4: Flashback 1 - Tiggarnas rike

    Se dig omkring på gården, slå på din örnsyn och hitta kungens tjänare. Se filmsekvensen, följ en av tjänarna till hans egendom. Gå in i den genom fönstret, attackera killen och ta reda på var King of Beggars befinner sig.

    Del 4: Flashback 2 - The King is Dead

    Hjälp de fattiga i kampen mot vakterna, gå till byggnaden, gå ner i avloppet. Vakterna kommer att distraheras av tiggarna och det blir lättare för dig att följa med. Följ rakt fram, döda vakterna på din väg. Se filmsekvensen där kungen kommer att larmas av vakterna så att alla är redo för dig när du anländer. Flytta till höger sida, döda vakterna tyst. Klättra upp, rör dig längs brädorna, kom till slutet och ge tiggarnas kung ett dödligt slag i ett vackert hopp. Lämna området.

    Del 5: Remembrance 0 - Rapport till rådet

    Prata med folk från kommunerna, se videon.

    Del 5: Flashback 1 - Silversmed

    Gå till smyckesaffären, döda vakterna som kommer att hindra dig från att komma in. På nedre våningen, plocka i låset på dörren, gå in i rummet och döda skurkarna. Döda alla i huset, gå tillbaka till juveleraren, rädda honom och följ honom sedan till checkpointen.

    Del 5: Flashback 2 - Brödmarknad

    Distrahera vakten med rökbomber, städa upp i rätt rum. Läs anteckningarna som finns på bordet. Se videon och lämna den brinnande marknaden efter den.

    Del 5: Remembrance 3 - Profeten

    Först först, i det markerade området, fyra klockor. Efter att ha slutfört denna uppgift, gå till kyrkogården, stjäl tempelriddarens planer. Gå ner i katakomberna, döda gravgrävarna, återvänd till ytan. Göm dig i en höstack. Vänta på mästaren, döda honom. Lämna platsen genom katakomberna. Titta på videon.

    Del 6: Flashback 1 - Jacobinklubben

    Följ till önskad byggnad, förbi den. Hacka dörren, gå in i huset, döda vakten där inne. Gå till stora salen, där hittar du La Touche. Följ honom, dra inte för mycket uppmärksamhet till dig själv. Nå den stängda dörren, gå ner för trappan till källaren. Fortsätt spionera på La Touche, titta på videon i slutet av vägen. Klä ut dig som vakt och lämna herrgården.

    Del 6: Flashback 2 - Templar Ambush

    Gå till Elizas hus, men du hittar henne inte där. Följ den väg som personen valt och döda legosoldaterna, gå ut ur labyrinten. När du dödat alla dina mål, avled detektivernas uppmärksamhet till dig själv. Titta på videon.

    Del 7: Flashback 1 - A Cautious Alliance

    Se filmsekvensen, följ gatan och prata med Eliza. Då springer flickan plötsligt till Germains hus, springer efter henne. När du når ditt måls hus kommer du att se att Germain redan är död. Gå till verkstaden, döda rånarna.

    Del 7: Flashback 2 - Encounter with Mirabeau

    Gå upp till Mirabeaus rum, där hittar du hans lik och Eliza. Läs dagboken, i den får du veta att den avlidne bokade ett möte med Kemaru. Följ honom, prata med Kemara. Gå till apoteket, säljaren kommer att försöka springa ifrån dig, springa efter honom genom katakomberna. Fånga ditt mål och förhör.

    Del 7: Flashback 3 - Flashback

    Slå på örnsynen, följ giftspåren, de leder dig till Bellek. Se videon, börja kampen med din tidigare mentor. Striden kommer att bli lång, den kommer att sluta med att Bellec försöker döda Elisa, och du kommer att stoppa honom. Titta på videon. Lämna avloppet, du är i Paris 1944. Passera rampljuset, ta dig till Eiffeltornet, börja bestiga det. Döda fiender på din väg, akta dig för planet (när det flyger i närheten, göm dig). Klättra upp, förstör två plan och gå igenom portalen så att folket från Abstrego inte fångar dig. Ta ett steg i tro.

    Del 8: Remembrance 1 - Royal Correspondence

    Hoppa in i höet, använd förklädnad. Gå på vänster sida, gå uppför trappan och döda vakten. Gå in i palatset genom fönstret. Gå ut till korridoren, gå direkt till slutet. Gå in i rummet, eller snarare kungens kontor. Titta på videon, stäng sedan av strömbrytaren, ta snabbt lappen och bränn den. Efter det kommer soldater att dyka upp, döda dem och lämna byggnaden med Napoleon.

    Eliminera banditerna som fångade vakterna. Gå in i fängelset genom fönstret och hjälp sedan kämparna i striden. Gå till den markerade kammaren, välj låset och gå in i den. Gå upp. Klättra upp i tornet, döda fienderna och bränn ner tornet så att du inte får några allvarliga problem senare. Gå ner, använd en rökbomb för att distrahera vakten, stjäl Ruem. Lämna platsen.

    Del 9: Flashback 1 - Hungry Times

    Gå till piren, haka på fartyget och vänta tills det simmar till den nya stranden. Så fort fartyget stannar, hoppa i vattnet och städa upp kaptenens prärievarg, ta planerna.

    Del 9: Flashback 2 - De provisoriska vandrare

    Gå ner, kruthandlaren attackerades av banditer, döda dem. Som tack för din hjälp kommer säljaren att ge dig fyrverkerier. Gå tillbaka till platsen där uppdraget började, avlyssna samtalet mellan två personer genom barerna. Gå uppför trappan, du kommer att se en kille som har nycklarna till cellerna. Attackera honom, ta ett gäng nycklar. Öppna med deras hjälp alla nödvändiga kameror, kaoset börjar, gå till palatset. Hitta Marie i ett stängt rum, vänta på henne och döda henne sedan i ett hopp.

    Del 9: Flashback 3 - Escape

    Klättra över repen, följ den stora ballongen där Elise väntar på dig. För att komma till målet snabbare, spring på taken av höga hus. Klipp av repen på din väg, hoppa in i bollen.

    Del 10: Flashback 1 - Middagsinbjudan

    För att komma igång, se till att du har tilldelat alla dina erfarenhetspoäng, så fortsätt. Hoppa in i höet och följ sedan höger sida. Döda de två vakterna som står nära porten. Distrahera vakternas uppmärksamhet, hoppa genom skiljeväggen, slå samman med folkmassan på andra våningen. Förgifta vinet, gå till bakrummet. Vänta på Lepelletier och döda honom. Lämna byggnaden.

    Del 10: Flashback 2 - Utförande

    Gå till platsen där adelsmännen sitter. Attackera Germain, men du kommer inte att kunna överraska honom. Skurken visste att du skulle komma, tillsammans med Eliza, slå tillbaka mot legosoldaterna. Följ målet, se videon.

    Del 10: Flashback 3 - Council Countdown

    Möt folket från rådet, se videon där du kommer att uteslutas från brödraskapet.

    Del 11: Flashback 1 - Utarmade möjligheter

    Gå förbi vakterna (du kan distrahera med en rökbomb). Gå till andra våningen, bryt upp dörren och ta tunnan med vin. Titta på videon. Slåss med den berusade, förlora kampen mot honom. Rulla igen. Närma dig en bekant kille, han kommer att försöka fly från dig, följ honom. Från den kommer du att veta var din klocka är nu. Vägen till skurken visas för dig på kartan, försök bara att inte fånga vakternas ögon. Prata med målet, men innan dess, döda vakten. Se videon med Eliza.

    Del 11: Flashback 2 - Assassin's Career

    Innan du startar uppdraget, döda vakterna i området. Följ höger sida av hustaken till en matlåda. Distrahera vakterna med en hungrig folkhop. Gå till cellen, chatta med gamla vänner. Gå till huset mitt emot, gå till andra våningen, döda soldaten och hämta nyckeln av honom. Gå tillbaka till fångarna, öppna buren. Kom ikapp ditt mål medan folket gör upplopp – döda La Touche. Se videon, gå igenom katakomberna. Gå igenom portalen.

    Del 12: Flashback 1 - Supreme Being

    Följ Eliza till fältet. Använd förklädnaden för att komma in i tältet, läs alla bokstäverna. Återvänd till din älskade, prata med henne. Gå till tältet, döda vakten och spring sedan mot folkmassan. Eliminera två vakter. Medan vakterna ibland blir distraherade, ändra tre bokstäver.

    Del 12: Remembrance 2 - The End of Robespierre

    Nå konvojen, men den är förstörd och Robespierre saknas. Prata med vakten. Aktivera örnsyn, följ vägen som anges av de överlevande. Passera katakomberna, se filmsekvensen. Robespierre kommer att fly, döda sina vakter. Gå sedan in i folkmassan att fienderna inte hittade dig. Gå till andra änden av torget, gå genom valvet. Döda vakterna, klättra upp. Gå in i huset, gå till slutet av rummet, dra inte uppmärksamhet till dig själv. Gå till Robespierre.

    Del 12: Flashback 3 - Temple

    Klättra upp på fästningen, döda vakter och krypskyttar på din väg. Attackera Germain bakifrån, titta på scenen och spring efter målet genom katakomberna. Döda några vakter, gå genom porten och sedan kommer det att bli en annan mellansekvens. Du måste utöva flera exakta attacker på Master Germain, akta dig för hans attacker, ständigt röra dig genom skyddet. Vid någon tidpunkt kommer du att falla under kollapsad, Eliza kommer att gå och slåss med skurken. Kasta bort stenarna, gå till Germain, se filmsekvensen. Landa det sista slaget mot ditt mål. Återigen video och krediter. På den här passage av spelet Assassin's Creed: Unity det är avslutat.

    Jacques de Molays tragedi

    Jacques de Molay var inte bara den siste av tempelriddarna, utan också ett riktigt geni. Men inte ens detta räddade honom från förräderi av kungen av Frankrike. I början genomgång Assassin's Creed: Unity följ Mästaren hela tiden, följ hans instruktioner.

    När du befinner dig i slottet, flytta uppför trappan, gå sedan in och gå ner för trappan. Här kan du bevittna stölden av en bok av en lönnmördare - du måste rusa i jakten på honom genom fönstret. När du kommer ikapp, gå omedelbart med i striden. I allmänhet tillhandahålls två slagsmål i det här avsnittet samtidigt, där du kan lära dig att inte bara attackera utan också försvara. Efter att ha besegrat lönnmördaren, ta boken i besittning. Efter det kommer du att se en video om en korsfarare som gömmer den här boken, och om en lönnmördare som dödar honom.

    Versailles minnen

    Assassins hör av sig. Genom att synkronisera med Arno Dorians minne kan du ta reda på vad de vill ha av dig. Innan du fortsätter med det här segmentet av spelet kommer du att se en video som visar Arnos pappa lämna sitt barn i hallen och ber honom att vänta. Men när du ser en liten flicka, spring efter henne genom palatsets kammare. Flickan kommer att erbjuda din hjälte att stjäla ett äpple. För att göra detta behöver du bara ta frukten från bordet och snabbt rusa in i buskarna utan att ge vakten en chans att lägga märke till dig. Sväng vänster och gå till porten för att ta reda på att flickan heter Elizabeth. Efter att ha träffat dig återvänder ni tillsammans till platsen där ni skildes åt med er far. Han har dock redan dödats.

    Efter många år begår Arno stöld av en klocka. Du måste hoppa ut genom fönstret och jaga killen som äger den här klockan och ska lämna över dig till vakterna. Efter att ha passerat gatan, komma ikapp den unge mannen, hoppa på rygg och ta klockan i besittning. Efter det måste du fly från förföljelsen av två bröder. Dessutom vore det mest ändamålsenligt nu att klättra upp i en höstack och gömma sig där. Så fort din hjälte försvinner från efterlysningslistan, gå hem för att prata med din styvfar på andra våningen i huset och hör av honom att du behöver jobba.

    Vid visning Assassin's Creed: Unity videogenomgång för att växla mellan videor, använd knappen "Spellista" ...

    Ständer General

    Ett meddelande har mottagits för Monsieur De La Serra, som för närvarande är frånvarande. För att leverera det måste du först hitta den här personen. Gå ner för att få en uppgift för den fortsatta passagen av spelet. Se videon efter att ha lämnat vagnen. Spring först efter vagnen på marken och när porten slår igen framför dig, fortsätt jakten på hustaken. Väl på marknaden, titta på videon. När det visar sig att du har hittat fel vagn, klättra upp i tornet och utför synkronisering. Det visar sig att ditt mål är beläget på en granngårds territorium.

    högsamhället

    Efter att ha passerat stegen kommer du att befinna dig på De La Serras kontor. Lägg brevet under dörren, titta på videon och gå till palatset med hjälp av örnsyn längs vägen. Klättra upp på väggen för att ta dig genom det öppna fönstret. Så du kommer in i byggnaden, och här är det viktigaste att inte fånga vakternas blick.

    Ta dig till området markerat med grönt på kartan med hjälp av skydd. Använd Eagle Vision för att hitta Elise och följ henne sedan. Efter att ha sett videon, gå ner och där hittar du en överraskning.

    I fängelse

    För att klara nästa steg i spelet måste du prata med fångarna i fängelset där din hjälte hamnade. Efter det, lägg dig på sängen och titta på videon. En av invånarna i fängelset kommer att berätta om ditt öde. Efter det, göm dig bakom muren och efter att ha väntat på att vakterna ska komma in i cellen, döda dem.

    Tillsammans med din partner, spring längs korridoren och avvisa fiendens attacker när du går. Men snart kommer det att finnas många av dem, och då måste du hoppa ut genom fönstret. Väl utanför, ta itu med de överlevande vakterna. För att besegra alla, använd rökbomber. Klättra upp på väggen och skynda efter din partner, så att du sedan kan göra ett Leap of Faith.

    återfödelse

    I en ny uppgift kommer du att bli ombedd att utforska Saint-Chapelle. För att slutföra den här delen av spelet, gå först till den gröna markeringen och hoppa sedan ner. Skynda efter Bellec och ta sedan initieringen. När du kommer in i en parallell värld, rör dig rakt och undvik flitigt jordskred. När du har hittat din far kan du börja använda plattformarna. Och kom ihåg att erfarenhetspoängen som du kommer att tilldelas för varje prestation under spelets gång kan bytas ut mot en mängd olika förbättringar.

    När du har passerat folkmassan kan du närma dig ditt mål bakifrån. Använd ett dolt blad för att döda, och titta sedan på filmsekvensen. När du återvänder till nuet, lyssna noga på vad Helix-medarbetaren har att säga. Följ instruktionerna från honom.

    Släpp

    Handla först i hemlighet med tre vakter och skada sedan klockan. Vänta på att din partner ska döda en fiende, gå bakom en annan fiende och eliminera honom. Gå vidare efter Bellek, och av honom får du lära dig om extremisterna. Väl framme i villan, gå direkt till rådssalen för att få vissa instruktioner från mentorerna.

    Bekännelse

    Vidare i processen att passera spelet kommer du att ha ett samtal med Bellek, varefter du måste gå ner från taket. Gå till närmaste utropstecken för att aktivera "Infiltrationsmöjligheten". Du kan stjäla nyckeln från en av vakterna - för detta måste du komma nära honom bakifrån. Det är inte nödvändigt att döda, men om fienden misstänker något, gör det.

    Klättra upp för staketet för att använda nyckeln för att öppna dörren. Försök att gå vilse i mängden, så att du senare enkelt kan eliminera vakterna. Efter att ha rensat första våningen från fiender, gå gradvis till Sivero. Rör dig så tyst som möjligt så att varningsklockan inte fungerar – annars måste du gå igenom detta avsnitt från början. Förresten, du kan vänta på Sivero i biktstolen - det kommer också att vara bekvämt att avsluta honom där.

    silveråldern

    Med maximal hastighet på taken, ta dig till portalen. Efter att ha hittat ingången till tunnelbanan, gå vidare genom tunnlarna. Din hjälte måste ta sig till utgången till jordens yta och hoppa över hinder som dyker upp på vägen. När du är klar klättrar du på Frihetsgudinnan för att slutföra detta uppdrag.

    De fattigas rike

    Använd Eagle Vision för att hitta ditt mål. Gå ner och där kan du träffa markisen de Sade. Väl ute igen, följ La Touche, försök att inte dra uppmärksamheten till dig själv. När du är vid porten, klättra upp och ta itu med vakterna som har slagit sig ner på taken. Använd vinden för att komma nära La Touche och ge honom sedan ett hårt förhör. Från kliniken behöver du ta dig ut på samma sätt som du brukade ta dig hit.

    Kungen är död

    Efter att ha hoppat ner, ta itu med vakterna, försök att inte locka uppmärksamhet. För att slutföra detta segment av spelet måste du förstöra två skorstenar, samt använda en skara människor för att distrahera vakterna. Gå till området markerat med grönt på kartan och leta sedan efter stegikonen. Gå till fängelsehålan för att nå den gröna markören.

    Ta dig försiktigt igenom avloppen för att inte slå larm i fiendens lägret. Använd rökskärmar eller dolda blad för att döda fiender. Nu måste du komma till King of Beggars. Perebeyte vaktar i katakomberna och flyttar uppför trappan.

    Efter att ha rensat hela golvet från motståndare kommer du att kunna hitta tiggarnas kung. Utan att väcka uppmärksamhet, döda fienderna. Använd ett lugnande medel för att immobilisera fienden och avsluta honom sedan. Slutför uppdraget genom att lämna detta område.

    Efter att ha berättat för rådet om allt som händer, gå vidare till nästa uppgift.

    Silversmed

    I slutet av byggnaden hittar du en juvelerare - du måste prata med honom. Perebeyte först de fiender som är markerade med rött. För att hantera kraftfulla fighters, använd bersärkens blad. Efter att ha avbrutit alla andra, prata med Germain.

    brödmarknad

    Gå till det skyddade området och agera i hemlighet för att inte slå larm av misstag. För att slutföra sidouppdraget, få tre dödar med en pistol, men var försiktig, eftersom fienderna kan höra skotten.

    Använd Eagle Vision för att komma till det gröna märket. Så fort elden börjar, spring ut. Och du måste skynda dig, eftersom vissa baldakiner och balkar kan kollapsa.

    Profet

    Innan du fortsätter med passagen av varje ny uppgift, glöm inte att noggrant studera informationen. Mycket användbart vid eliminering av en viktig person kan till exempel vara rapporter om platsen och säkerheten.

    Efter att ha hoppat ner, göm dig i en höstack. Nu har du alla möjligheter att hjälpa och tränga in. Dessutom, i det första fallet måste din hjälte skydda gravgrävarna, men i det andra måste du stjäla planer. Glöm inte heller att skada signalklockorna så att förstärkningar inte kommer till fienderna. Vänta på Lafrenière och, efter att ha dödat honom, gå ut från detta område.

    jakobinsk klubb

    Gå upp på taken till Beauvais herrgård och leta efter La Touche efter att ha trängt in i huset. Perebeyte fiender, försöker att inte slå larm. Efter att ha spårat ditt mål, avslöja Tempelherrarnas planer. Med hjälp av dolda förmågor, samt rökbomber, ta dig ut.

    Templar bakhåll

    Väl nära Eliza, ta itu med angriparna. Spring sedan omedelbart till labyrinten och klättra upp i tornet för att hitta en väg ut ur fällan. Det finns många fiender i labyrinten som du måste döda utan att dra uppmärksamheten till dig själv. Och när du går igenom den extra uppgiften, gör ett par dubbeldödar och gör fyra skott i huvudet.

    Gå fram längs gatan och döda motståndare samtidigt som din flickvän. När en hel grupp fiender dyker upp, döda dem med ett svärd eller använd rökbomber. Efter att ha sett videon, döda detektiven och förbli inkognito.

    försiktig allians

    Efter att ha levererat Eliza till brödraskapet, lyssna på vad hennes vapenkamrater kommer att säga om henne. Följ flickan till Germains verkstad, och där kommer din hjälte att hamna i bakhåll. Döda fienderna samtidigt som du skyddar Elise - om hon dör måste du gå igenom detta segment av spelet igen. Efter att ha sett filmsekvensen, döda skyttarna på taket. För att slutföra sidouppdraget samtidigt, glöm inte att skjuta dina motståndare i huvudet.

    Möte med Mirabeau

    Efter att ha undersökt brottsplatsen kan du hitta bevis på bordet, i garderoben och på sängen. Efter att ha lämnat lokalen, gå till Teatercaféet för att prata med Mäster Kemar om vad som hände. Ta en titt på en farmaceut som illegalt säljer olika droger. Apotekaren kommer att börja springa, så innan du förhör honom måste du komma ikapp.

    Konfrontation

    För att slutföra en ny uppgift, följ spåret som ser ut som gula fläckar. Efter mellansekvensen, nå den gröna markören genom att klättra på väggen. Slåss mot Bellec och låt honom inte slå ner din hjälte. Utför fem häpnadsväckande strejker för att slutföra sidouppdrag. Vid en viss tidpunkt måste du och fienden flytta in i byggnaden. När du vinner är uppdraget över.

    Motstånd

    Använd avloppen för att komma till utgången. Efter att ha passerat porten, klättra upp på Eiffeltornet. Undvik strålkastaren, annars kommer din hjälte att dödas av en prickskytt. Det är också viktigt att gömma sig runt hörnen från flygplan och undvika kulsprutor. Använd det tunga maskingeväret för att skjuta ner planen och rusa sedan till portalen.

    kunglig korrespondens

    Hoppa ner och försök hålla dig på höger sida. Gå in i palatset. Som en del av att slutföra ytterligare uppgifter, glöm inte att förstöra signalklockorna och även göra tre dolda dödar. Dart och rökbomber hjälper din hjälte att enkelt ta sig igenom palatsets inre korridorer.

    Gå till andra våningen och håll dig nära den gula zonen, ta dig till de kungliga lägenheterna. Det finns en cache på kontoret - du kan aktivera den genom att vrida på rattarna vid skåpet. Efter att ha sett videon, skydda Napoleon så att han har möjlighet att öppna en hemlig passage. Följ honom för att slutföra detta uppdrag.

    Septemberpogromer

    Därefter blir din uppgift att döda Commander Rui. Dessutom kommer din hjälte att ges speciella möjligheter till distraktion och hjälp under uppdragets gång. För att aktivera den första måste du tända en eld på scenen, och för den andra måste du ta itu med banditerna. Ta dig djupt in i byggnaden och döda alla fiender på din väg. För att hantera målet, klättra upp. Titta på videon, gå ner och gå sedan ut ur det här området.

    hungriga tider

    När du kommer till piren, se upp för pråmen. Men rör inte vid vattnet, så att du kommer att krediteras för att du har slutfört den extra uppgiften. Därefter måste du penetrera det skyddade området och stjäla teckningsoptioner. Var försiktig så att du inte ringer på varningsklockan. Så snart dokumenten är i dina händer, skynda dig att lämna detta område.

    Provianthammare

    Ditt nästa offer heter Marie Leveque. Dessutom kommer din hjälte återigen ges möjligheter till hjälp och distraktion. Stjäl nyckeln för att öppna dörren, eller välj bara låset och skydda sedan handlaren. Väl inne i det bevakade palatset, frigör Tom Leveque för att slutföra ytterligare en uppgift och förhindra motståndarna från att använda varningsklockan. Efter att ha gjort en kill, lämna detta område och du kommer att bli inkognito igen.

    Flykten

    Efter att ha dödat alla fiender runt omkring, klipp av repen. Gå uppför trappan för att röra dig längs hustaken och jaga ballongen. Försök dessutom att hänga med honom och inte heller röra marken - detta kommer att hjälpa till att klara av ytterligare uppgifter. Efter att ha hoppat upp och varit nära Eliza, bara beundra utsikten över kvällens Paris.

    middagsinbjudan

    Nästa uppgift som din hjälte behöver slutföra för att gå vidare genom spelet är att döda Lepeletier. Och här kommer du att ges två möjligheter - för penetration och direkt för att döda. För att slutföra det första steget i programmet, be kocken att öppna fönstret och för det andra stjäla vinet. Du har också möjlighet att gå igenom ytterligare uppgifter - gör två dubbeldödar i följd, och gör sedan två ligister galna med hjälp av pil. Inaktivera försiktigt vakten och, efter att ha dödat Lepelletier, gå ut ur detta område.

    avrättning

    Efter att ha passerat folkmassan, gå till tältet, och du kommer att befinna dig inte långt från platsen för avrättningen. Efter att ha rundat området på höger sida, gå till Germain. Efter att ha sett videon, skydda Elise från angriparna. Följ henne, döda ett par skyttar längs vägen och häpna ytterligare fem fiender - detta är nödvändigt för att slutföra den extra uppgiften.

    Gå till rådet och berätta allt som hände.

    Uttömda möjligheter

    När du kommer till dina sinnen, gå omedelbart till gården. På vägen till målet, döda ständigt fiender och locka ut dem genom att använda smällare. Eftersom det inte fanns något vin på rätt ställe måste vi gå till baren. Förhör banditen som du stöter på på vägen. Då kommer du att kunna smyga in i palatset och stöta ihop med ledaren för de fredlösa. För att slutföra sidouppdraget, få en dubbeldöd med gift.

    Bastille

    Använd portalen så ser du att motståndarna försöker hacka servern. Efter att ha kommit ut från kyrkogården, gå framåt och kringgå katakomberna. Efter att ha lämnat huvudhallen, korsa bron. I den motsatta änden hittar du en annan portal. När du springer, undvik försiktigt kanonkulorna.

    högsta väsen

    Gå till Champ de Mars med Eliza. Undersök försiktigt Robespierres tält, utan att dra uppmärksamheten till dig själv. För att klara den extra uppgiften måste du förstöra signalklockorna. Efter att ha läst breven, bedöva vakterna som kom och inled en konversation med Eliza.

    Slutet på Robespierre

    Prata med dem som överlevde attacken. Gå till grönområdet och använd Eagle Vision för att hitta några fler soldater. Titta på kartan - cirkeln har minskat, och nu kan du enkelt hitta Robespierre i det angivna området. Utan att delta i slagsmål, spring över hustaken och använd omvägar.

    När du befinner dig nära fiendens hus, klättra upp på väggen och hitta ingången. För att slutföra ytterligare en uppgift måste du bryta upp dörrarna. Väl inne, fortsätt att sakta gå framåt utan att dra uppmärksamheten till dig själv.

    Tempel

    Längre i processen att klara spelet väntar den sista striden på dig. Gå till det gula området för att hitta Germain. Få 3 dubbeldödar från luften och skada sedan signalklockorna - på så sätt kommer du att klara av ytterligare uppgifter. Gå till tornet och du kommer att kunna hitta ditt mål. Spring efter henne.

    Eagle vision kommer att hjälpa till att upptäcka fienden. När du hittar Germain kommer Eliza att skynda dig till hjälp. Att besegra fienden är inte lätt, så använd en rökbomb och ett dolt blad mot honom. Efter flera användningar av det angivna vapnet kommer din hjälte att vinna, och du kan se den sista videon.

    Nytt på plats

    >

    Mest populär