Hem Användbara tips Program för att ändra nyckeln efter massa. Audacity - Gratis ljudredigerare - SoundForge Analog för Mac

Program för att ändra nyckeln efter massa. Audacity - Gratis ljudredigerare - SoundForge Analog för Mac

◉ Skapa helt fantastiska ljudinspelningar

MicroWave är ett oumbärligt multiverktyg för att arbeta med ljud. Närhelst du behöver trimma några sekunder av en musikfil, spela in dina tankar, dela upp en ljudfil i många mindre, göra en röstanteckning, spela in en internetradiostation * eller digitalisera gamla band - MicroWave är där för att hjälpa. Det "är ett lika viktigt verktyg som en textredigerare. Och eftersom det" är så användbart som ingen Mac bör missa det.

Med MicroWave kommer du att kunna:
digitalisera dina älskade vinylskivor och ljudband
spela in din röst
spela in din favoritmusik från youtube/internetradiostationer *
skapa engagerande intervjuer
göra bra poddar
optimera och förbättra ljudkvaliteten på dina gamla charmiga vinylskivor
konvertera okända ljudfiler så att du kan njuta av dem på din iPod (t.ex. ogg / flac till mp3)
skapa dina egna unika och helt anpassade iPhone-ringsignaler som ingen annan har
kom med gripande ljudeffekter för dina iMovie-produktioner
spela in fängslande röstkommentarer för dina bildspel
och mycket mer ...

◉ Vad våra kunder säger:

"Bra applikation. Briljant support." - Hendrik, Tyskland

"Det är verkligen lätt att använda, intuitivt, snabbt och ljudkvaliteten är riktigt bra. Inga negativa." - Biff, Storbritannien

"En bra ljudredigerare, ganska kraftfull och lätt att använda" - Luis, Spanien

"Den gjorde precis vad jag ville att den skulle och behövde bara söka hjälp en gång. Bra valuta för pengarna!" - Ned, Australien

"Enkelt, snabbt, elegant och rakt på sak." - Rik, USA

◉ Detaljerad funktionslista:
Redigering:
Klipp ut, kopiera och klistra in mellan flera dokument.
Ihållande markörstöd med automatisk tystnadsdetektering.
Ta bort och trimma ljud.
Oändlig och omedelbar Ångra och Gör om.
Tillstånden Ångra och Gör om sparas tillsammans med dokumentet.
Stöder import av flera ljudfiler till ett dokument.
Stöder helskärmsredigering.
Stöder stereo och monoljud.
Stöder samplingshastigheter 8khz - 96khz.
Stöder bitdjup 8bit, 16bit, 24bit, 32bit.
Stöder konvertering mellan alla kanallayouter, samplingshastigheter och bitdjup.
Vågformszoomnivåer från 100 % ner till 1:1 provupplösning.
Stöder redigering av individuella prover.

Inspelning:
Stöder inspelning från inbyggd mikrofon och line-in.
Stöder inspelning från alla USB- och FireWire-ljudenheter som stöds av OS X.
Stöder inspelning från andra applikationer (som webbläsare, etc) och internetströmmar *
Maximal inspelningslängd begränsas endast av ledigt utrymme på hårddisken.

Ljudeffekter:
Tona in
Tona ut
Skapa tystnad
Tystnadsval
Ändra vinst
Normalisera ljud
Omvänt ljud
Fördröjning (eko)
Peak Limiter
Använd distorsion
Grafisk equalizer
Lågpassfilter
Högpassfilter
Bandpassfilter
Flerbandskompressor
Matrix Reverb
Byta ton
Dynamisk processor
Höghylla filter
Parametrisk Equalizer

Filformat som stöds (import och export):
MP3 och OGG Vorbis
M4A, MP4, AAC och M4R (iPhone-ringsignaler)
Flac förlustfri
Apple Lossless (ALAC) kodade M4A-filer
WAV, AIFF och CAF
Kan importera ljudspår från MP4- och Quicktime-videor (men kan inte spara videofiler!)
Batchexport: Delar upp dokument i flera ljudfiler baserat på markörer.
Stöder export och import av metadata (ID3-taggar, etc.).

Stöd:
Detaljerad manual medföljer
24 timmars support via e-post
Vi är glada över användarfeedback och funktionsförslag :)

* Observera att inspelning av ljud från internet eller andra applikationer kräver installation av den kostnadsfria "Soundflower"-drivrutinen - vilket inte "tar längre än 5 minuter. Detaljerade instruktioner finns i den medföljande manualen.


Låt oss gå tillbaka till gränssnittet. En funktion hos Spark är användningen av snabbmenyer i programmet (ja, på en Macintosh är detta också möjligt, trots den krigiska designen med en knapp), i synnerhet används detta för att lägga till en modul till en matriscell. Varje cell visar namnet på den infogade behandlingen och inmatningsnivån. Tyvärr kan bara ett fönster med bearbetningsparametrar visas åt gången; för att visa modulgränssnittet, dubbelklicka på cellen med det eller hoppa direkt genom att välja önskad modul från Plug-In-menyn i fönstret för redigeringsparametrar.

Nu om de sorgliga sakerna. För det första är avbokningsfunktionen ennivå (och det här är på 2000-talet!). För det andra är alla redigeringsoperationer mycket långsamma: först sparar Spark en säkerhetskopia av ljudfilen och gör sedan den nödvändiga operationen (och detta är också långt, eftersom programmet istället för att arbeta med det redigerade stycket räknar om hela filen), beräknar sedan vågformen (även hela filen). I allmänhet är det extremt långsamt och obekvämt, speciellt med stora (20-30 minuter) filer. Tydligen orsakas detta långsamma arbete av det faktum att under standardredigeringsoperationer (radera, infoga, etc.) kan Spark inte fungera med en del av filen, utan bara med hela filen, samtidigt som man skapar en säkerhetskopia varje gång. Skapandet av en säkerhetskopia kan i princip stängas av, men då förlorar du avbokningen helt. Andra program förefaller mig vara mer genomtänkta på denna plats. Det finns ytterligare en liten nackdel när det gäller sättet att lagra den renderade vågformen. För det mesta lagrar Macintosh-program den beräknade vågformen inte i en separat fil (som många Windows-program), utan i ett speciellt område av ljudfilen som kallas "resursgaffeln". Det vill säga att användaren bara ser en fil, utan skräp med samma namn, som ackumuleras om du redigerar filen i flera Windows-redigerare. Detta är väldigt bekvämt, speciellt eftersom många program "förstår" varandra och inte behöver räkna om vågformen varje gång. Spark, å andra sidan, lyser inte i denna mening: inte bara förstår den inte andra, den sparar också en grafisk representation av vågformen i en separat fil, bredvid den ursprungliga. En bagatell förstås, men ändå obehagligt.

Men nog med de dåliga nyheterna, låt oss gå vidare till att arbeta med Spark-samplare. Allt är väldigt bra här, programmet kan kommunicera med samplers via både MIDI och SCSI, och även om listan över direktstödda modeller inte är lika bred som den hos Peak, kan du importera prover från Akai-bibliotek från en CD-ROM-dator direkt till programmet (och sedan - och in i samplern).

Jag skulle särskilt vilja notera verktygen för återställning av fonogram som ingår i Spark XL. Det här är två plugins: TC Declick och TC Denoise (tyvärr är de inte VSTs och kan därför bara fungera i Spark). Denoise (Fig. 9) arbetar med ett brusprov, subtraherar det från fonogrammet, för Declick krävs inte ett sampel, intensiteten och frekvensen av klicken ställs in av rattarna. Den brusreducerande kvaliteten på båda modulerna är mycket bra. Bland resursberoende bearbetning av denna typ introducerar Spark-moduler minsta möjliga distorsion i fonogrammet. Jag har inte sett declickers jämförbara i kvalitet med Declick, och bara DINR från Digidesign kan argumentera med Denoise. Den senare har många inställningar, och ibland, när man leker med DINR-parametrarna, är det möjligt att uppnå bättre resultat än med Denoise. För rättvisans skull bör det noteras att det är ganska enkelt att arbeta med Denoise, och det ger bra resultat även med standardinställningarna (men om resultatet inte passar dig är det nästan omöjligt att radikalt korrigera situationen, det återstår att erbjuda modulen olika brusprover).

Om vi ​​pratar om Spark i allmänhet, så skulle jag vilja notera programmets goda koncept och det intuitiva gränssnittet. Men implementeringen av många funktioner i denna editor är tyvärr inte särskilt bra, så låt oss hoppas på förbättringar i framtida versioner.

Testning
Överflödet av funktioner i moderna ljudredigerare är imponerande, men hur ärligt utför program dessa funktioner? Det är ingen hemlighet att många företag inte informerar användaren om den interna arkitekturen och "fallgroparna" i sina mjukvaruprodukter. Det händer till exempel att bitdjupet på bearbetningen som är inbyggd i programmet kan vara lågt (16-bitars), men programmet bearbetar utan ett samvete och utan förvarning 24-bitarsfiler med dem. Resultatet är bortskämt ljud. För att ta reda på några av de icke-ytliga funktionerna i programmen genomfördes ett antal tester.

Så det första testet är för korrektheten av inspelning och uppspelning. PCI-kortet RME DIGI 96/8 Pro installerat i en Power Macintosh 9600/350-dator användes för det. Styrelsen har digitala gränssnitt i ADAT, SPDIF och AES/EBU-format. Detta kort har Sound Manager-drivrutiner, men ASIO-drivrutiner användes för testning, eftersom endast 16-bitars (eller lägre) ljud kan spelas upp och spelas in via Sound Manager. Som styrsystem användes ett Digidesign Pro Tools 442-system med ett Pro Master 20-gränssnitt och Sound Designer II version 2.82-programvara installerad i en Macintosh Centris 650. Trots sin redan ganska vördnadsvärda (av datorstandarder) ålder fungerar detta system fortfarande perfekt och har testats för korrekthet många gånger och i olika delar av världen, så utan att tveka valdes den som referens. Så, tekniken: den genererade signalen togs (samplingsfrekvens 44,1 kHz, bitdjup 16 och 24 bitar) med en glidfrekvens (från 5 till 22000 Hz) som varar i 30 sekunder, spelad av Sound Designer-programmet (via AES / EBU på Pro Master), och inspelad i programmen som studeras (även via AES / EBU på RME-tavlan); då spelades den tvärtom av program och spelades in i Sound Designer. De använde halvmeters Apogee Wyde Eye-trådar med guldpläterade Neutrik-kontakter. De resulterande filerna i Sound Designer skars av i början och slutet av signalen (naturligtvis upp till ett prov) och jämfördes med den ursprungliga genererade filen. För en sådan jämförelse tillhandahåller Sound Designer ett Compare Files-kommando, som subtraherar värdena för varje sampel i en fil från motsvarande sampel i den andra, vilket resulterar i en "skillnad" ljudfil mellan de två filerna. Om två filer matchar bit för bit (som det ska vara för digital inspelning), kommer den resulterande filen att bestå av endast nollor. För fullständigt förtroende användes kommandot Find Peak, och om värdena för alla prover i "difference"-filen är lika med noll, skickar ljuddesignern ett meddelande om detta. Om det finns andra värden än noll (respektive de testade filerna matchar inte bit för bit), kommer markören att ställas in på det högsta av sådana sampel. För att vara säker utfördes testning minst fem gånger för varje position, om programmet spelades in och återgavs korrekt så genomfördes ytterligare ett test med en signal som varade fem minuter.

Resultaten av detta test visade sig vara ganska deprimerande. Av alla program var det bara Peak som kunde spela in och återge korrekt (det vill säga den inspelade filen klarade nolltestet), och även då bara på 16-bitars ljud. Hela resten av nolltestet gick inte vare sig vid 16 eller 24. Tyvärr är det omöjligt att med säkerhet säga vad som exakt händer med ljudet vid inspelning och uppspelning av program, men det är uppenbart att detta inte är en 16- eller 20-bitars trunk (det vill säga att man enkelt kasserar "onödiga" siffror) - för det första skulle förvrängningarna ha varit mycket mer märkbara, och för det andra visade SpectraFoo-programbitskopet, med vilket resultaten analyserades (fig. 10), aktiviteten av alla 24 bitar av signalen. Det är inte heller ett dither, eftersom skillnadssignalens frekvens ökar när testsignalens frekvens ökar. Det är svårt att entydigt tala om felet i programmen som studeras, eftersom systemet bestod av många element (kort, ASIO-drivrutin, program), även om Peak visade att det är fullt möjligt att arbeta "korrekt" med minst 16-bitars ljud med detta kort och drivrutin ger. I ett försök att uppnå korrekt funktion användes olika inställningar för drivrutinen för RME-kortet, mastern ändrades i samplingshastighet (som standard är mastern den reproducerande enheten), men resultaten var alltid desamma.

Bitscope-avläsningar av SpectraFoo-programmet på 16- (a) och 24-bitars (b) signaler.

Och slutligen, om ett antal programfunktioner som avslöjas i detta test. Peak kunde inte spela upp ljudet direkt från början av filen, de första samplen "tuggades", så för att testa detta program användes en fil med två sekunders tystnad i början, så att Peak hann " accelerera". Efter att ha spelat in en 24-bitars signal återgiven av Spark-programmet visade det sig att det inspelade fragmentet av testsignalen efter att ha klippt av tystnaden visade sig vara fyra samplingar längre än originalet. Vad som orsakade detta är inte känt, men uppenbarligen är effekten av detta faktum på ljudet obetydlig.

En annan studie genomfördes med nolltestet. En fil togs med samma testsignal, men med två sekunders tystnad framför sig (samma som användes för det tidigare testet av Peak-programmet). Sedan, i varje program, gjordes en toning på denna tystnad. Sedan avbröts all onödig tystnad, och den resulterande filen jämfördes med originalet. Detta gjordes för att ta reda på om programmets bearbetning av början av filen påverkar resten av ljudinformationen. Spark och sonicWORX klarade detta test med råge, men bearbetning i Peak-programmet med en 24-bitars fil påverkar på något sätt den obearbetade delen. På grafen över testsignalens spektrum (1 kHz-ton användes, mer om detta senare) var inga distorsions synliga, så kanske en sådan effekt inte har en negativ effekt på ljudet, men detta fenomen är fortfarande alarmerande.

Det senaste nolltestet utfördes endast med Spark-programmet, eftersom denna funktion fortfarande bara är tillgänglig för det. Denna funktion - "sammansättning" av en CD-bild från olika ljudfiler, som visas i önskad ordning. Skivbilden som skapats av Spark (senare kan du göra om den till en ljud-CD med Adaptec Jam) är en vanlig ljudfil med regioner på plats för att indikera början och slutet av ett CD-spår. Därför togs en 16-bitars testfil, en trespårs CD-bild gjordes från den och sedan utfördes ett nolltest. Resultatet är att de ursprungliga 16-bitarsfilerna och informationen i den genererade skivbilden matchar bit för bit.

Då beslutades att testa kvaliteten på den interna bearbetningen av ljudredigerarna. För att göra detta togs en 24-bitars fil med en sinusformad signal på 1 kHz och bearbetades av VST-moduler i följande sekvens: Waves Renaissance EQ, där den faktiska utjämningen var helt avstängd och nivån vid bearbetningsutgången var sänkt med 3 dB, sedan samma modul, men med en 3 dB högre utdatanivå, och i slutet av kedjan - Waves L1, som endast användes för dithering från 32-bitars VST-bearbetning till 24 bitar av utdatafilen ( vibrering typ 1, ingen brusformning, alla andra L1-parametrar ändrades inte). Allt detta räknades om till en ny fil, som sedan analyserades av spektrumanalysatorn på Sonic Solutions-arbetsstationen och programmet SpectraFoo. I det här fallet visade sig alla program som studerades från den bästa sidan - inga olinjära förvrängningar hittades på testfilernas spektrumgrafer, vilket betyder att VST-systemet är korrekt byggt och inte introducerar någon "gag" i signalen (Fig. 11).

Spektrumplot av en ren 24-bitars 1 kHz sinussignal:
a) - fullt spektrum i spektrumanalysatorn Sonic Solutions,
b) - spektrum över 1 kHz i SpectraFoo,
c) - för jämförelse, samma signal efter en 16-bitars trunk i samma skala som b,
d) - samma stam, men i en annan skala, vilket gör att man kan överväga "skogen" av uppkommande övertoner.

Slutligen testades korrektheten av de inbyggda bearbetningsfunktionerna med samma 1 kHz-ton. Kommandot Change Gain applicerades på testtonen, först sänktes nivån med 1 dB och höjdes sedan med samma 1 dB. På samma sätt testades en av de viktigaste processerna - fade. Därefter undersöktes testfilerna i en spektrumanalysator (fig. 12). Resultaten visade sig vara ganska bra, det vill säga ingen harmonisk distorsion hittades, vilket betyder att den inbyggda bearbetningen av alla redigerare verkligen är 24-bitars. Det enda obehagliga undantaget är blekningen av Spark-programmet, där ett obegripligt bredbandsbrus uppträdde, vilket minskade tillsammans med signalen (därför är detta inte en vibrering). I princip är nivån på detta ljud inte hög (max -110 dB), men själva utseendet är alarmerande.

En graf över spektrumet av brus som uppstår vid blekning i Spark:
a) - spektrumanalys på Sonic Solutions,
b) - i SpectraFoo,
c) - för jämförelse fade i sonicWORX med samma upplösning.

Således uppfyller moderna ljudredigerare som uteslutande fungerar på bekostnad av datorns centrala processor (och inte på bekostnad av specialiserade DSP:er, som Sound Designer eller Sonic Solutions), trots den ganska höga funktionaliteten och arbetshastigheten, tyvärr för närvarande inte några grundläggande krav för professionellt ljudarbete. Och även om de har hittat sin plats i studiopraktiken och framgångsrikt kan användas för att lösa vissa problem, är dessa program ännu inte lämpliga för någon seriös mastering (det är i denna nisch som vissa tillverkare placerar sina produkter).

Slutsatser
Vilken av följande redaktörer ska du välja? Som alltid finns det inget entydigt svar. Och även om alla de beskrivna programmen är placerade i ungefär samma marknadssektor, har alla sina styrkor och svagheter. Om du föredrar att snabbt redigera ljud och arbeta med effekter i realtid, då är sonicWORX perfekt för detta ändamål. Och tack vare de medföljande filbearbetningsmodulerna kommer den också att vara praktisk för fans av icke-triviala specialeffekter. Om du föredrar att inte arbeta i realtid (AP- och AS-format) och ofta redigerar prover, så är Peak lämplig. Det sistnämnda är inte heller dåligt som en grundläggande editor (klipp, lim, etc.), även om när man arbetar med ett stort antal filer samtidigt tappar den lite i hastighet till sonicWORX. Peak kan också rekommenderas till de glada ägarna av Pro Tools TDM, som den enda av de beskrivna redigerarna som tillåter användning av DAE-protokollet för ljudingång/utgång. Pro Tools-användare kommer också att vara intresserade av Spark, men Direct Connect är inte det bästa sättet att interagera med Digidesigns idé. Den största fördelen med Spark tror jag är möjligheten att arbeta med projekt som kan innehålla många separata ljudfragment. För dem som gillar att redigera prover är Spark också lämplig - den unika funktionen att importera från skivor i Akai-format är mycket bekväm, och den långa bearbetningstiden för revisioner kan försummas, för korta fragment förgiftar det nästan inte livet.

Bord 1.
Vanliga plug-in-format.

Det är ingen hemlighet att Mac OS X med rätta anses vara den bästa plattformen, inte bara för ljud- och videoredigering, utan i allmänhet för kreativt arbete. Och poängen här är inte så mycket i den tekniska kapaciteten hos befintliga applikationer (även om, för att vara ärlig, kapaciteterna är imponerande), utan i hur bekväm och praktisk den kreativa processen i sig är. Det är därför de flesta designers, musiker och kreativa människor föredrar Mac framför Windows-plattformen. Ämnet för vår dagens recension kommer att vara ljudredigeraren Sound Studio, som låter dig enkelt spela in ljud från olika enheter, samt utföra ett brett utbud av åtgärder för att redigera ljudmaterial.

När du startar Sound Studio kommer användaren omedelbart till huvudprogramfönstret. Applikationens gränssnitt är ganska enkelt och snyggt, den enda kritiken orsakas av ikonerna från verktygsfältet, vars grova design inte passar för mycket med utseendet på ett inbyggt mac-program. Deklarerade utvecklare stöd för 11 lokaliseringsspråk, bland vilka det tyvärr inte finns någon ryska... Men, som vi redan har sagt, är gränssnittet inte så komplicerat att frånvaron av rysk lokalisering skulle orsaka allvarliga svårigheter med att utföra grundläggande operationer.

Funktionellt består fönstret av flera paneler och två verktygsfält (kontrollpanel och verktygsfält), som finns längst upp och längst ner i programfönstret.

huvudarbetspanel spektrogrammet för det laddade eller inspelade ljudmaterialet visas, och separat för var och en av dess ljudkanaler. Navigeringsfältär utformad för att snabbt flytta till önskad del av ljudinspelningen. Detta är ganska bekvämt, speciellt om skalan på spektrogrammet i huvudfönstret ökas och för att komma till önskat område måste du använda reglaget.

Sidopanelär avsedd för att visa namnen på markörer placerade på spektrogrammet och deras tidskoordinater. Det är anmärkningsvärt att trots frånvaron av rysk lokalisering kan markörnamn skrivas inte bara på latin utan också på kyrilliska. För att redigera namnet på markören räcker det med att dubbelklicka på den med musen.

Kontrollpanel som finns längst ner i fönstret innehåller verktyg för att hantera uppspelningen av det laddade ljudmaterialet och inspelningen av ett nytt. Förutom blocket med kontrollknappar innehåller panelen ett par dubbla indikatorer för inspelningsnivån och volymnivån för materialet som spelas.

Handla om verktygsfältet det är värt att berätta lite mer i detalj, eftersom medlen för att utföra grundläggande åtgärder med materialet har dragits tillbaka till det.

  • Lägg till markör... Ett sätt att snabbt placera en markör vid den punkt i spåret där markören är. Själva markörerna visas som vertikala ränder, bredvid vilka deras namn skrivs. Inte bara namnet på markören (som vi skrev ovan), utan också dess plats kan ändras - klicka bara på markören och, medan du håller musknappen nedtryckt, dra den i önskad riktning.

  • Normalisera... Normalisering av hela spåret eller en vald del av den. Vi klickar var som helst i spårets spektrogram och flyttar sedan markören till önskad sida, väljer området för normalisering och använder sedan knappen Normalisera... Om normaliseringen är förinställd för hela spåret samtidigt, behöver ingenting väljas. I nästa fönster ställer vi in ​​normaliseringsnivån (från 0 till -24 dB), metoden för att hitta toppvärden och beräkna nödvändiga ändringar och sedan tillämpa inställningarna.

  • Tona in... En gradvis ökning av ljudvolymen. Som regel ställs den i början av spåret. Den har inga ytterligare inställningar, för att använda den, välj bara önskat område och klicka på knappen. Om du trycker upprepade gånger ökar effekten av att använda funktionen, tills ljudet försvinner helt.

  • Tona ut... En gradvis minskning av ljudvolymen. Som regel är den inställd i slutet av banan och är den totala motsatsen till den tidigare funktionen, även om den har en liknande användningsprincip.
  • Fade special... Ändra volymen vid en viss del av spåret enligt användarens inställningar. Efter att ha valt en del av spåret och klickat på önskad knapp går användaren in i ett separat fönster, där han måste bygga en graf över volymförändringen. När du skapar en graf kan du direkt lyssna på resultatet med hjälp av uppspelningsknapparna och spara grafen som en förinställning för att kunna använda den i framtiden för att bearbeta andra spår.

  • Beskära... Verktyget låter dig trimma onödigt material och lämna bara det du behöver. I sitt arbete använder han inte markörer, utan markering med muspekaren. Funktionsprincipen är enkel: välj önskat fragment och klicka på instrumentikonen - själva programmet kommer att radera allt som inte ingår i det valda området av spåret.
  • Radera... Och återigen ser vi raka motsatsen med samma princip att använda verktyget. Fungera Radera låter dig ta bort allt som föll i det valda området av spåret, utan att påverka resten av ljudmaterialet. Det finns inga ytterligare inställningar för instrumentet.
  • Dela... En helt underbar funktion som låter dig klippa ett spår i fragment med en given varaktighet. Funktionen fungerar uteslutande med hjälp av markörer. Vi placerar dem på rätt ställen i spåret, klickar på funktionsikonen och kommer in i ett separat fönster där du måste välja utdataformatet i vilket fragmenten ska sparas ( ), bithastighet ( från 64 till 320 Kbps), ange sökvägen och mappen för att spara. Om så önskas kan du fylla i huvudtaggarna med den inbyggda taggeditorn.

  • Samplingshastighet... Möjlighet att ändra samplingsfrekvensen för ett spår i området från 8000 till 192000 Hz. Frekvensinställningen utförs genom att välja ett av de fasta värdena, eller genom att använda en speciell guide, som låter dig visuellt se förändringen i filstorlek och ljudlängd när du ställer in ett eller annat värde.

  • Info... En ganska bekväm taggredigerare, till utseendet liknar den mycket ett liknande verktyg i iTunes. Låter dig visa och redigera ett brett utbud av taggar ( flikar Info, Mer information ), lägg till texter ( Text ) och albumomslag ( Konstverk ). Alla ändringar görs endast i manuellt läge, automatisk sökning och taggning tillhandahålls inte.

När det gäller import är Sound Studio ganska allätande och stöder ett stort antal ljudformat, inklusive sådana vanliga som MP3, AIFF, AAC, FLACÖvrig. Exportalternativen är något begränsade: endast 12 format är tillgängliga för användaren ( AAC, ADTS, AIFF, AIFF-C, Apple Lossless, CAF, FLAC, NeXT / Sun, Ogg Vorbis, Sound Designer II, tabbavgränsad text, WAV), och om systemet har en installerad LAME.Framework programmet får möjlighet att spara filer i formatet MP3... När du sparar (exporterar) kan användaren inte bara välja utdatafilformat, utan också ställa in en eller annan kodnings- eller samplingskvalitet (beroende på formatet), och även se den ungefärliga filstorleken som kommer att resultera av operationen.

Sound Studio hör vanligtvis till den klass av applikationer där endast en del av de tillgängliga materialbearbetningsverktygen visas i verktygsfältet - en betydande del av verktygen och funktionerna är fördelade över programmenyflikarna.

  • Redigera

På denna flik i programmenyn kan användaren ha nytta av funktionen Tystnad, vilket låter dig helt ta bort ljudet på den valda delen av spåret.

  • Audio

Här är vi intresserade av möjligheten att konfigurera manuell eller automatisk ljudinspelning från en mikrofon eller andra externa källor anslutna till Mac ( Ljud-> Autostart/stopp inspelning). Manuellt inspelningsläge, när användaren själv måste trycka på knapparna för att starta eller stoppa inspelningen, är ganska enkelt och okomplicerat och kräver därför ingen förklaring. Men det finns så många som två automatiska lägen - inspelning och stopp av timer eller, mest intressant, beroende på signalnivån i mikrofonen eller annan källa... Till exempel kan programmet konfigureras så att inspelningen automatiskt startar vid en ljudstyrka på 25 dB (en person viskar på ett avstånd av 1 m från mikrofonen), pausar när ljudstyrkan sjunker till 15 dB (knappt hörbar) och förblir på denna nivå i 3 sekunder och slutligen stannade den vid en nivå av 10 dB (nästan ohörbar), hålls i 6 sekunder.

Det kommer också att vara användbart Fourierspektrumanalysator, som gör sina beräkningar med snabba Fourier-transformalgoritmer ( Ljud-> Fourierspektrumanalys).

  • Föra in

Tillgång till ljud- och tongeneratorer. Här kan du lägga till några fler till befintliga ljudspår och därigenom skapa flerkanalsinspelningar. Antalet spår beror helt på kraften hos processorn och mängden datorminne.

  • Filtrera

Den mest intressanta och efterfrågade fliken i programmenyn för majoriteten av Sound Studio-användare. Många filter, varav mer än ett dussin är samlade här, är grupperade i 6 sektioner av fliken, enligt funktionsprincipen och arten av ändringarna som gjorts i det ursprungliga ljudmaterialet. De tillgängliga filtren inkluderar både dina egna och Apple Audio Units-filter.

Bland annat, applikationen har ett avancerat genvägssystem, som är utrustad med de flesta funktioner och verktyg som finns tillgängliga i programmenyn. Tyvärr är genvägarna hårdkodade och användaren kommer inte att kunna ändra dem efter eget gottfinnande.

Alla alternativ i Sound Studio-inställningsmenyn ryms i en flik, där i tre sektioner ( Allmänt, ljud, färger) samlade några programinställningar.

Av de extra funktionerna i Sound Studio skulle jag vilja notera förmågan att arbeta i 32- och 64-bitarslägen... 64-bitars älskare bör komma ihåg att 32-bitars plugins och programfilter fungerar endast om applikationen startas i ett liknande läge.

Som en bonus ger utvecklarna möjligheten att ladda ner en uppsättning Monbots-program från webbplatsen gratis, vilket kommer att automatisera processen för vissa operationer och utföra behandlingen av ljudmaterial. Men utan Sound Studio installerat kommer de inte att kunna göra mycket, eftersom de använder applikationens funktionalitet för sitt arbete.

Sound Studio kommer att vara praktiskt att använda för att digitalisera analoga ljudinspelningar, skapa podcasts, klippa ringsignaler och andra operationer relaterade till ljudbehandling. De subjektiva intrycken av att arbeta i programmet är de mest positiva. När det gäller funktionalitet, och på vissa ställen även utseendemässigt, liknar Sound Studio den kostnadsfria Audacity-applikationen, som vi redan på något sätt finns på sidorna på vår sida. Vi vill inte på något sätt säga att vissa utvecklare kopierade programmets funktionalitet från andra, men ändå uppstår känslan av déjà vu.

Sound Studio distribueras via Mac App Store och kostar 30 $, och en gratis testversion av applikationen kan laddas ner från utvecklarens webbplats, som kommer att vara fullt fungerande under de första 15 lanseringarna.

  • Ljudredigeringsfunktioner inkluderar trimma, kopiera, klistra in, radera, tysta, autotrimma och mer.
  • Ljudeffekter inkluderar förstärkning, normalisering, equalizer, envelope, reverb, eko, omvänt spel och många fler.
  • Inbyggt stöd för VST-plugin ger proffs tillgång till tusentals ytterligare instrument och effekter.
  • Stöder de flesta ljudfilformat inklusive mp3, wav, vox, gsm, wma, au, aif, flac, real audio, ogg, aac, m4a, mid, amr och många fler.
  • Batchbearbetning låter dig applicera effekter och/eller konvertera tusentals filer i en funktion.
  • Sök ljudinspelningar och bokmärke för mer exakt redigering.
  • Skapa bokmärken och regioner för att enkelt hitta, återkalla och samla in segment av långa ljudfiler.
  • Verktygen inkluderar spektralanalys (FFT), talsyntes och röstmodifiering.
  • Ljudåterställningsfunktioner inkluderar brusreducering och knasterborttagning.
  • Stöder samplingshastigheter från 6 till 96 kHz, stereo eller mono, 8, 16, 24 eller 32 bitar.
  • Fungerar direkt med MixPad multi-track audio mixer
  • Med ett lättanvänt gränssnitt börjar du redigera på några minuter

Företag Audacitys utvecklarteam beslutat att förse användare med en modern och funktionell ljudredigerare som passar alla, även en mycket krävande användare. En av dess största fördelar är dock inte ens plattformsoberoende, utan gratis och rik funktionalitet.

I kontakt med

Så, Djärvhet kan säkert jämställas med välkända betallösningar, och det kommer att stå emot konkurrensen med värdighet. Efter att ha installerat produkten på Mac OS X det kan verka som att programmet är lite grovt och dess design "passar inte" med plattformen, men det intuitiva gränssnittet gör att du glömmer det på några minuter. Dessutom stöder programmet 47 språk, inklusive ryska (även om det inte är tillräckligt korrekt), vilket gör det lätt att förstå kontrollerna.

Det enkla och intuitiva gränssnittet är utformat så att absolut alla användare som inte har speciella kunskaper inom området ljudbehandling kan arbeta med programmet. Applikationen låter dig arbeta med filer i olika format, inklusive wav, aiff, au, mp3, wma, flac, etc. Samtidigt, för att skriva en fil i mp3-format, måste du dessutom installera LAME-kodaren. För att spara filer i formaten wma, m4a, ac3 och amr behöver du ladda ner FFmpeg-biblioteket, som liksom LAME inte är en del av ljudredigeraren på grund av licensproblem. Förutom, Djärvhet kommer inte att kunna arbeta med upphovsrättsskyddat innehåll.

För att lägga till en fil i redigeraren kan du använda Finder-funktionen eller helt enkelt dra önskat spår till programfönstret. Efter det kan du göra nästan vad som helst med ljudfilen - beskära, limma, ändra ton, ta bort brus och mycket mer. I det här fallet ändrar inte programmet originalfilen med hjälp av kopior av de avsnitt som är nödvändiga för arbetet. När du sparar slås de ändrade delarna samman med originalfilen, men du kan bara spara de ändrade delarna separat. Om en flerkanalig ljudfil sparas kan varje kanal sparas separat.

Förutom att bearbeta digitalt innehåll låter programmet dig digitalisera ljudsinglar som matas till line-in, samt spela in från en mikrofon. Samtidigt kan inspelningsstarten automatiseras när en viss signalvolym uppnås. Djärvhet erbjuder användaren ett stort antal effekter, såväl som frekvensanalys av enskilda delar av en ljudfil. En noggrann analys av programmet, du kan hitta flera brister och fel i arbetet, men det kan i alla fall ganska lätt konkurrera med dyra analoger.

Nytt på sajten

>

Mest populär