Hem Grönsaker Vilket kort finns i xbox one. Microsoft Xbox One X: vår tids snabbaste spelkonsol kommer att släppas i november. Optimerade spel för Xbox One X

Vilket kort finns i xbox one. Microsoft Xbox One X: vår tids snabbaste spelkonsol kommer att släppas i november. Optimerade spel för Xbox One X

Och det visade sig att konsolernas prestanda är jämförbar med en PC för samma pengar, vilket i allmänhet tvivlar på köpet av konsolen. Nu dyker en ny kung av konsoler upp på marknaden - Xbox One X, där Microsoft lovar 40% mer prestanda än konkurrenterna (vi pratar förstås om PS 4 Pro), men tyvärr är kostnaden också högre än konkurrenterna - för PCT-modellen kommer det att uppgå till 40 tusen rubel. Konsolen kommer att börja säljas den 7 november, och den blir intressant – man kanske inte ska vänta på den, utan bara samla samma PC-prestanda för samma pengar? Låt oss ta en titt.

Processor, moderkort och kylsystem

Processorn i den nya konsolen är nästan känd - det är en 8-kärnig AMD med en frekvens på 2,3 GHz (mest troligt på Zen-arkitekturen). Med tanke på att ett par kärnor, som vanligt, kommer att reserveras för systemet, och frekvensen på 2,3 GHz är inte särskilt hög - troligen kommer prestandan för en sådan CPU att vara på nivån för den yngre Ryzen, som t.ex. 3 1200. Vi kommer i alla fall att bygga en PC med ett försprång på framtiden, det vill säga med möjlighet till överklockning, så prestandan för en 4-kärnig Ryzen med 3,5-4 GHz blir absolut inte lägre än en konsol CPU.

Det är mest lönsamt att ta BOX-versionen, eftersom den kommer med en ganska bra kylare som klarar processorn även vid överklockning (tack vare lödningen under locket). Men för att överklockning ska vara möjlig behöver vi ett moderkort med överklockningskretsuppsättning (du kan läsa om alla AMD AM4-kretsuppsättningar). Vi kommer att lämna X370 för det extrema, medan vi kommer att fokusera på B350, där överklockning också är möjlig. Moderkort baserade på denna chipset kostar från 5 tusen rubel - jag stannade vid ASRock AB350M med en enkel radiator på strömförsörjningskretsarna, så det kommer inte att vara några problem med överhettning under överklockning.

Grafikkort

Med grafikkortet i Xbox är allt enkelt - det är byggt på Polaris-arkitekturen, har 40 CU (beräkningsenheter) och en frekvens på cirka 1,2 GHz, och toppprestanda är 6 TFLOPS. Den närmaste stationära konkurrenten är AMD RX 580, som har 36 CUs, men med högre klockhastighet (upp till 1,4 GHz), medan AMD säger att dess prestanda är upp till 6,2 TFLOPS - perfekt. Jag valde modellen med 4 GB minne, inte 8 (varför - strax under, i valet av RAM) - MSI RX 580 ARMOR 4G OC:


RAM och lagring

Konsolen kommer att ha 12 GB GDDR5, vilket spelar roll i både RAM och videominne. Med tanke på att ett par gigabyte kommer att reserveras av systemet så återstår 10 gigabyte till spelet, som med största sannolikhet kommer att delas lika mellan RAM och videominne, det vill säga GPU:n i konsolen får ca 5 GB - vilket betyder att det inte är någon idé att betala för mycket för 8 GB RX 580 ... Även med RAM är allt enkelt - med tanke på att Windows kommer att äta 2 GB RAM, är den minsta nödvändiga volymen för vår PC cirka 8 GB (naturligtvis, i framtiden kan du lägga mer). Eftersom Ryzen-processorer reagerar extremt positivt på överklockning av RAM är det vettigt att ta två 4 GB-moduler med en frekvens på minst 2800 MHz – till exempel Patriot Viper Elite.

Det finns inga problem med enheten: konsolen kommer att ha 1 TB HDD, ja, vi tar samma summa (om du vill kan du ta en 80 GB SSD och en 500 HDD - det kommer att bli ett par tusen dyrare , men systemet kommer att vara mycket mer lyhört. Men här monterar vi en liknande PC-konsol, så inga SSD-enheter, bara hårddiskar - bara hardcore). Det finns flera hundra alternativ på marknaden för hårddiskar med 1 TB, men Seagate Barracuda kan anses vara en bra budgethårddisk – låt oss ta det.

Strömförsörjning och fodral

Om vi ​​räknar ut hur mycket vårt system kräver på topp med överklockning så får vi cirka 300 watt. Men det är bättre att inte spara på PSU:er, så låt oss titta på budgetalternativ med 500 W och bronscertifiering - det kanske mest populära valet är Aerocool KCAS. Ja, det är bullrigt, men det kommer att ge 450 W vid 12V ärligt talat, så det har också en bra marginal för detta system.

På höljet är allt förstås individuellt, men eftersom konsolen är en vanlig rektangulär kista kommer vi inte att pervertera med glas och bakgrundsbelysning, och ta exakt samma svarta kista - Exegate AA-323 Black.

Totalkostnad och eventuell uppgradering

Så, sanningens ögonblick - hur mycket är en sådan dator värd? Det visade sig att lite mer än 45 tusen rubel:

Det vill säga, konsolen i början av försäljningen kommer att kosta endast 5 tusen rubel billigare. Med tanke på det faktum att spel för det kommer att kosta mer än för en PC, kommer det inte att finnas mycket exklusiva heller (många spel som ursprungligen endast var avsedda för Xbox One, kom sedan ut på PC och till och med på Steam), och efter ett och ett halvt år , komponenter med samma prestanda kommer att kosta ännu mindre, frågan uppstår - vad är poängen med Xbox One X? Microsoft höjde klart priset: för 30 och till och med 35 tusen rubel tror jag att ingen skulle ha några frågor - en dator med samma hårdvara skulle kosta upp till en och en halv gånger mer. Men för 40 tusen rubel kommer många redan att tänka på att köpa en speldator istället för en låda.

Men låt oss inte prata om det sorgliga, utan gå vidare till uppgraderingen. Det allra första man kan göra är kanske att köpa en SSD. Naturligtvis kan du arbeta och spela på en hårddisk, och detta påverkar inte FPS på något sätt, men hastigheten på att arbeta med systemet kommer märkbart att öka med köp av även den enklaste SSD. Det andra är att öka RAM:et: 8 GB kan nu betraktas som ett fungerande minimum, det är bättre att punga ut i framtiden och ta 16. Nåväl, det finns i princip ingen ytterligare uppgradering: Ryzen 3 tillsammans med RX 580 fungerar perfekt, och för att få en betydligt bättre nivå måste du ta minst Ryzen 7 och GTX 1080 - ja, moderkortet och strömförsörjningsenheten klarar detta, men kostnaden för en sådan uppgradering blir en och en halv gånger högre än kostnaden av hela den nuvarande församlingen.

26.07.2013

Ankomsten av nästa generations konsoler är en milstolpe. Livslängden för nya Microsoft Xbox One och Sony PlayStation 4 lovar att bli lång, och konkurrensen mellan de två konsolerna är het. Därför fokuseras särskild uppmärksamhet på deras hårdvara. Vilken konsol är mer kraftfull? Vilka tekniska lösningar används i deras "stoppning"? Låt oss försöka lista ut det.


Det var mycket svårt, och nästan omöjligt, att jämföra den tidigare generationens konsoler när det gäller tekniska egenskaper. Alltför olika processorarkitekturer och grafik och tillvägagångssätt för minnesanvändning gjorde denna jämförelse extremt svår, och bara tiden har visat att potentialen för PlayStation 3, om än inte mycket, är högre än den för Xbox 360. Även om PS3 har sina nackdelar.

Det är mycket lättare att jämföra nästa generations konsoler, som, som alla redan vet, är Microsofts Xbox One och Sonys PlayStation 4. Och allt för att de är baserade på processorer inte bara med samma arkitektur, utan också från samma tillverkare - AMD. Ingen PowerPC eller Cell, bara lösningar som är nästan bekanta för PC, både i processorn och i grafikdelen. "Nästan" - eftersom det inte finns något som liknar APU som utvecklats av AMD för Xbox One och PlayStation 4 på datormarknaden ännu, och förväntas inte inom en snar framtid.

Vi kom dock lite före oss själva. Så vi har två konsoler med liknande arkitekturer som kommer att vara den främsta kraften på marknaden under de närmaste åren. Låt oss ta reda på hur de fungerar och vilken prestanda de har, och ta reda på vilken som är bättre - PS4 eller Xbox One. Vi kommer att reda ut det sekventiellt, block för block, och studera APU:erna för båda konsolerna.

Processor del. Jaguar går på jakt

Länge antog man att PlayStation 4-processorn skulle baseras på Pilediver-arkitekturen, som är bekant från AMD FX stationära processorer. Medan Xbox One ursprungligen förutspåddes att använda Jaguar-kärnor. Som det visade sig fick båda konsolerna samma processorarkitektur och det visade sig vara en Jaguar. Denna arkitektur utvecklades av AMD för att ersätta Bobcat. Dess huvudsakliga uppgift är att konkurrera med Intels Atom-processorer i kompakta stationära datorer, bärbara datorer och till och med surfplattor. Det vill säga att den initiala prioriteringen i utformningen av denna lösning inte gavs till toppprestanda, utan till effektivitet och ekonomi.


Hur hamnade en sådan processor i hjärtat av kraftfulla spelsystem, och varför använde inte AMD Pilediver-kärnorna, som har mycket mer processorkraft? För att svara på den här frågan måste du förstå vad Sony och Microsoft ville ha från AMD och diskutera ett lovande samarbete vid den tiden. Det finns inga officiella uppgifter om detta, men vi kommer inte att missta oss om vi antar att båda företagen ville ha ett system-on-a-chip (eller APU) som skulle innehålla både processorkärnor och grafik. Denna lösning måste vara tillräckligt kraftfull, men samtidigt ekonomisk, eftersom det är svårt att tillhandahålla bra kylning i konsoler, och strömförbrukningen måste hållas inom rimliga gränser. Detta satte stopp för möjligheten att använda Pilediver, eftersom dess värmeavledning är mycket hög.


AMD kom mycket elegant ur en sådan svår situation och erbjöd båda företagen sin lovande utveckling som heter Jaguar, som liksom sina äldre är baserade på x86-arkitekturen och är 64-bitars. Processorer baserade på det kan naturligtvis inte konkurrera med stationära processorer, men samtidigt förbrukar de väldigt lite energi, och det finns ojämförligt färre transistorer i dem, vilket lovade att minska kostnaderna för chippet. För att ge anständig prestanda beslutades det att kombinera två fyrkärniga moduler i en kristall av den nya APU:n, vilket gjorde det möjligt att skapa en ganska ekonomisk åttakärnig processor. Båda konsoltillverkarna bestämde sig för att stanna vid detta beslut.

Valet till förmån för Jaguar dikterades också av Sonys och Microsofts önskan att få en processor med det största antalet samtidigt bearbetade trådar, och i det här fallet såg Jaguar med fulla kärnor ut som en lämpligare lösning än Pilediver, som med en nominella åtta kärnor, har endast 4 flytande beräkningar komma.


Naturligtvis, i en modern speldator skulle APU:n som AMD utvecklade för Xbox One och PlayStation 4 se långt ifrån den bästa på grund av det faktum att dess åtta kärnor inte skulle krävas av spel, som fortfarande använder två, högst fyra data strömmar. Men om spelet är utvecklat specifikt för den här konsolen och är vässat för åtta trådar (och bara så kommer det att bli), så kommer varken FX-processorn eller Core i5 / i7, som faktiskt har hälften av antalet kärnor, att vara kunna konkurrera med den.


Som du kan se har denna lösning många fördelar, och i inget fall kommer vi att skylla på det faktum att AMD använde långt ifrån de mest produktiva kärnorna. Den kombinerade kraften hos Jaguars åtta kärnor för Xbox One och PS4 är mer än tillräckligt för tillfället, och kommer med största sannolikhet att räcka under hela livscykeln för nästa generations konsoler. Dessutom är processorkraften i moderna spel inte kritisk, eftersom mer och mer arbete utförs av grafikkärnan. Innan vi går vidare till att studera det, låt oss sammanfatta informationen på processorsidan.

Så AMD APU för Xbox One- och PlayStation 4-konsolerna har två fyrkärniga moduler med Jaguar-processorkärnor. Deras frekvens är tyvärr fortfarande okänd, men olika källor kallar siffrorna från 1,6 till 2 gigahertz. Varje kärna har sin egen cache på första nivån på 32 + 32 kilobyte för data och instruktioner. Andra nivåns cache, 2 megabyte stor, gemensam för hela modulen. Med tanke på att det finns två av dem i APU:n är den totala L2-cachen 4 megabyte. Cachen för processorer baserade på Jaguar-arkitekturen är inte exklusiv som för andra AMD-lösningar, utan inklusive, det vill säga data i cacher på olika nivåer dupliceras.


Chips kommer att produceras enligt 28-nanometers processteknologi, uppenbarligen, vid TSMC-företagets fabriker. AMD APU stöder alla moderna energisparande teknologier, såväl som alla aktuella streamingtillägg, inklusive de "fräscha" SSE4.2 och AVX, samt AMD-V virtualiseringsteknik. Förresten, när det gäller det senare, kommer det att användas aktivt av Xbox One, som, som du vet, kommer att använda två operativsystem - ett för spel (Xbox) och ett för underhållning och andra ändamål (baserat på Windows).

Skillnaden mellan Xbox One och PlayStation 4 när det gäller processorkraft: ingen eller minimal (beror på klockhastigheten, som fortfarande är okänd).

Grafik. Integrerad GPU du bara kan drömma om

Grafikdelen för spelkonsoler är det absolut viktigaste. När PS3:an släpptes hade dess grafikprocessor egenskaper som liknar det bästa grafikkortet för PC på den tiden - GeForce 7800 GTX. Och Xbox 360 såg in i framtiden, med hjälp av AMD:s lösning med en enhetlig shader-arkitektur, som ännu inte hade nått datorer vid den tiden. Hur är det med grafiken på Xbox One och PlayStation 4?


Jämfört med tidigare generationers konsoler ser den bra ut och erbjuder fem gånger eller mer prestanda. Men tekniskt sett är grafiken på den nya generationens konsoler inte på något sätt revolutionerande. Och det ser blygsamt ut mot bakgrunden av moderna topp-GPU:er för PC.

Liksom på processorsidan är grafiken från AMD APU väldigt lika för båda konsolerna. Den är baserad på den välbekanta arkitekturen Graphic Core Next (GCN), på grundval av vilken grafikkorten Radeon HD 7000 har producerats i mer än ett år. Det är sant att konsolerna inte kommer att använda den nuvarande versionen av arkitekturen, utan en uppdaterad version som heter GCN 2.0. Förutom konsoler kommer den även att användas av AMDs diskreta grafikkort av nästa generation, som kommer att presenteras i höst. Med tanke på att det inte finns några data om GCN 2.0 ännu, förutom att det kommer att bevara de grundläggande principerna för den nuvarande arkitekturen, kommer vi inte att prata om det ännu, utan vi kommer omedelbart att börja studera de tekniska egenskaperna.


Och det är här den första viktiga skillnaden mellan Xbox One och PS4-chippen kommer in. Om den nya konsolen från Sony har 18 exekveringsenheter (Compute Units - CU), så finns det en och en halv gånger färre av dem i chippet på set-top-boxen från Microsoft - 12. Att veta hur varje CU fungerar i chips med GCN-arkitekturen är det lätt att räkna ut att Radeon-grafiken på PlayStation 4 har 1152 strömprocessorer och 72 texturenheter. Samtidigt har Xbox One bara 768 streamprocessorer och 48 texturenheter. Skillnaden är slående.

Kanske har Xbox One en högre GPU-frekvens? Nej, data om toppprestanda för den integrerade grafiken, som är lika med 1,23 TFLOPS för Microsoft-konsolen och 1,84 TFLOPS för PlayStation 4, bekräftar att båda chipsen fungerar på samma frekvens lika med 800 megahertz. På första sidan, en tydlig och mycket märkbar fördröjning av nya Xbox från PS.

Efter att Microsoft insåg att man förlorade i kampen om grafiken i nästa generations konsoler, användes marknadsföringstekniker. I synnerhet lovade företagets representanter att grafikkortets prestandagap skulle kompenseras för datormoln, men i slutändan, när Microsoft övergav behovet av den obligatoriska anslutningen av Xbox One till Internet, blev det klart att detta är en fiktion. Dessutom är det ingen som hindrar Sony från att använda samma möjlighet - det finns inga tekniska begränsningar.


Som ett resultat rapporterades det att Microsoft letade efter en möjlighet att förbättra grafikprestandan genom att öka klockhastigheten. Men detta kan bara ha en liten effekt. AMD kan inte avsevärt höja frekvensen för den integrerade grafikprocessorn, eftersom detta kommer att negativt påverka chipets värmeavledning och öka defektfrekvensen, vilket innebär att det kommer att öka kostnaden för APU, vilket Microsoft sannolikt inte kommer att gå med på. Generellt sett finns det en liten möjlighet att AMD ökar frekvensen, men inte mer än upp till en gigahertz. Detta kommer att ge Xbox One en prestandanivå på 1,54 TFLOPS, men den kommer inte ikapp PlayStation 4.

För att äntligen förstå vilken typ av prestanda grafiklösningarna från Xbox One och PS4 ger, låt oss försöka välja AMD Radeon diskreta grafikkort som är nära deras egenskaper. Mot den bakgrunden ser PlayStation 4 ganska anständigt ut och överträffar Radeon HD 7790 och HD 7850. Det är imponerande, speciellt om du kommer ihåg att detta är en integrerad lösning. Vilken annan APU kan erbjuda den här typen av prestanda? Men grafiken på Xbox One är märkbart mer blygsam. Dess prestanda är nästan mindre än Radeon HD 7770.

Men när vi jämför den integrerade grafiken för nya konsoler och diskreta grafikkort, saknar vi en viktig detalj - minne. Om fullfjädrade grafikkort använder sin egen uppsättning snabba minne, tvingas integrerade lösningar att dela både volym och bandbredd. Innan du gör en slutlig diagnos av Xbox One och PlayStation 4 måste du därför studera hur de är organiserade i anslutning till systemminnet.

Men för att summera delresultatet konstaterar vi att grafikdelen av PS4 är märkbart mer produktiv än Xbox One. Faktiskt en och en halv gång.

System minne. Ett innovativt tillvägagångssätt

Det har inte skett några globala förändringar i minnesundersystemet på länge. Även om processorkärnorna och grafiken är kombinerade i en kristall och delar på RAM-minnet, har de fortfarande sina egna områden i den. Och AMD, som aktivt marknadsför sin heterogena datorteknik, gillade inte den här situationen. För att förändra situationen och utjämna rättigheterna för processorn och grafiken i APU:n har företagets ingenjörer utvecklat hUMA-tekniken, som gör det möjligt att inte dela mängden RAM mellan beräkningsenheterna och låta dem använda ett gemensamt adressutrymme med lika tillgång till resurser. Detta gör att du kan öka prestanda och öka tillgängligt utrymme genom att eliminera behovet av att kopiera data i minnet när grafik och processor kommer åt det.


Som du kan föreställa dig sa vi alla detta av en anledning. APU PlayStation 4 och Xbox One använder denna teknik till fullo, och därför är det omöjligt att säga att ett grafikkort tilldelas en sådan och sådan mängd minne, och en sådan och en processor är omöjlig. Varje del av APU:n har lika tillgång till hela mängden minne, varav 8 gigabyte är installerade i båda konsolerna. Fyra 64-bitars kontroller används för att kommunicera minne med APU, vilket ger en 256-bitars minnesbuss. Minneskapacitet, delning och 256-bitars buss är i stort sett allt som PlayStation 4 och Xbox One har gemensamt. Resten är solida skillnader.

PS4-minnesundersystemet ser väldigt avantgardistiskt ut. Faktum är att processorkärnorna och grafiken kommer åt snabbt GDDR-5-minne med en frekvens på 5500 megahertz, vilket vi är vana vid att bara se på grafikkort. Valet av just denna typ av minne gjorde det möjligt att uppnå en utmärkt genomströmning på 176 gigabyte per sekund, vilket borde räcka i alla lägen. Som jämförelse är systemminnets bandbredd för en genomsnittlig dator som använder dubbelkanals DDR3 1600 megahertz cirka 25,6 gigabyte per sekund. Och detta trots att den även kan användas av processorn och grafikkärnan. En slående skillnad, håller du med?


Hur går det för Xbox One? Låt oss inse det, det ser inte särskilt bra ut jämfört med PS4. Faktum är att Microsoft bestämde sig för att begränsa sig till billigare DDR3-minne med en frekvens på 2133 megahertz, vilket inte gjorde det möjligt att uppnå samma höga prestandaindikatorer som en konkurrerande konsol. 68,3 gigabyte per sekund är det maximala som Xbox One-minnesundersystemet kan. Detta är 2,5 gånger mindre än för PlayStation 4! Fel? Naturligtvis, om inte för ett trick som Microsofts ingenjörer gick efter.

För att minimera förluster från inte särskilt hög minnesbandbredd har Xbox-chippet sin egen uppsättning snabba eSRAM-minnen på 32 megabyte. Det här minnet fungerar som ett cache-minne på tredje nivå och måste avlasta systemminnesbussen och cachelagra data som regelbundet begärs av processorn. Dessutom är det sannolikt en beständig rambuffert som kräver en tillräckligt stor minneskanal med ett litet fotavtryck. I vilken utsträckning detta trick kommer att hjälpa till att neutralisera den negativa effekten av att använda DDR3-minne är fortfarande ett mysterium. Det finns allvarliga tvivel om denna fråga, särskilt eftersom, enligt inofficiella data, eSRAM-minnesarrayen inte heller kännetecknas av utmärkt effektivitet. Dess bussbandbredd är cirka 102 gigabyte per sekund.


För att summera avsnittet som ägnas åt systemminne, kan vi inte annat än beröra ytterligare ett intressant faktum - volymen som är tillgänglig för spel. Trots att den totala minneskapaciteten för den nya generationens konsoler är densamma - 8 gigabyte, kan spelskapare förvänta sig lite mindre. Även om kombinationen "något mindre" bara är tillämplig på PlayStation 4, vars operativsystem inte kommer att använda mer än 1 gigabyte minne, vilket ger de återstående 7 till spel. Men Xbox One med två operativsystem och ett ständigt aktivt virtualiseringssystem kommer att använda 3 gigabyte minne på en gång, vilket lämnar spel endast 5. Vissa spelutvecklare har förresten redan klagat på att fem gigabyte inte räcker för dem.

UPD: Enligt de senaste uppgifterna kommer PlayStation 4-minnet som allokeras för spel också vara 4,5-5 gigabyte. Om allt verkligen är så kommer detta att utjämna de två konsolerna för denna parameter.

UPD: Det blev också känt att Xbox One faktiskt inte använder AMD hUMA-teknik och förlitar sig på den klassiska principen att dela upp minnet i RAM och grafik, varför det fungerar märkbart långsammare. Ännu en sten i riktning mot Microsoft-konsolen.

Nästa delsumma är återigen entydig. PlayStation 4 ligger huvud och axlar över Xbox One när det gäller minnesprestanda (liksom den faktiska lagringskapaciteten). Det är läskigt att ens jämföra.

Slutsatser

Så för första gången kunde vi göra en teknisk analys och direkt jämföra prestandan för nästa generations konsoler. Och i kampen mellan Xbox One och PlayStation 4 vann konsolen från Sony en fullständig och villkorslös seger. Det är bättre i alla avseenden, förutom prestanda för processordelen, som är densamma för båda konkurrenterna. Om dessa var persondatorer skulle vi uppskatta överlägsenheten hos PlayStation 4-spelprestandan på Xbox One till solida 40-50 procent. En stor lucka! Med det sagt kan du komma ihåg det faktum att PS4 är billigare än Xbox One. Har du fortfarande tvivel? Vi har inte.

Faktum är att Xbox One ser ut som Microsofts misslyckande för tillfället. Vilka är orsakerna? De ligger på ytan. Företaget försökte spara så mycket som möjligt på den tekniska sidan av sin nya konsol för att minimera förlusterna. Som ni vet säljs till en början nya konsoler med förlust till tillverkaren, och Microsoft försökte göra denna förlust så lite som möjligt. Hur kan man annars förklara till exempel valet av långsamt DDR3-minne, även om AMD förmodligen föreslog att man skulle använda en snabbare GDDR5. Men nej, det är inte ekonomiskt genomförbart.

Microsoft avslöjade vad de sa var världens mest kraftfulla spelkonsol förra månaden. riktigt imponerande även med PS4 Pro-standarder: 6 TFLOPS är fortfarande en ganska stor siffra.

Men räcker det för 4K-spel? Tack vare det första testet av den nya set-top-boxen finns ett delvis svar på denna fråga redan tillgängligt. En översikt finns i videon nedan.

För korthetens skull presenterar vi uppgifterna i en mer bekväm form. Så, konsolen har testats i nio spel, vars namn är okända.

Förmodligen är Titel A ReCore, Titel B är Forza Motorsoprt 7, Titel C är Gears of War 4, Titel G är Halo Wars 2, Titel H är Star Wars Battlefront. Resultaten för dessa spel jämfört med Xbox One kan ses i diagrammet nedan.

Som du kan se är allt inte så enkelt. Kom ihåg att Xbox One X testades i 4K-upplösning och Xbox One - Full HD. Som ett resultat, i fyra spel av nio, kunde den nya konsolen kringgå sin föregångare, men förlorade i fem, och i ett spel var det mycket betydelsefullt. Notera också att i tre spel når antalet bilder per sekund inte ens 30, och i ett är det till och med under 20. Generellt kan vi säga att Xbox One X verkligen ger möjlighet att spela de flesta moderna spel i 4K-upplösning, och nya projekt får den extra fördelen av lämplig optimering.

Vi överväger vilken typ av hårdvara Xbox One X har inuti, plus en videorapport

  • Releasedatum: 7 november 2017 i Europa och USA, förbeställning tillgänglig

Fler och fler detaljer avslöjas om den mest kraftfulla spelkonsolen för tillfället - Xbox One X. De tekniska parametrarna för konsolen har varit kända länge, men nu har Microsoft låtit en bredare krets av människor titta in i den nya version av sin serie Xbox-konsoler och dessutom att filma alla funktioner på video.

Kort sagt, nya Xbox One X är väldigt annorlunda i hårdvara, från sin föregångare, utan tvekan till det bättre. Endast utseendet är väldigt likt, vilket också är gjort i ett minimalistiskt fodral utan några speciella designavslöjanden.

  • Centralt chip: Scorpion Engine Soc, som inkluderar en 8-kärnig procent. vid 2,3 GHz och ett grafiksystem på 6 teraflops (till exempel har GTX 980 5,5 teraflops, 980 Ti 6,5 teraflops) med en frekvens på 1,72 GHz (Detta är ett specialdesignat chip för Xbox One X-konsolen);
  • RAM: 12 GB;
  • Hårddisk: 1 TB (plus 8 GB extra flashminne);
  • Skivenhet: 4K UHD Blu-Ray;
  • Kylsystem: 2 kylare - en kammare en för kylning av processorn och för allmänt luftflöde i set-top-boxen.

Vad finns inuti Xbox One X

Hittills är spelkonsolen positionerad som den mest kraftfulla enheten i sitt slag i världen, med full uteffekt av riktig 4K-upplösning. Trots denna stora release sa Microsoft att detta inte är en ny generation av konsoler, den ligger fortfarande före.

Med den ursprungliga Xbox One gjorde Redmond-företaget två stora misstag inom nyckelområden - teknik och marknadsföring. Konsolen var utrustad med universellt DDR3-minne med en bandbredd på 68,3 GB/s tillsammans med en höghastighets 32 MB ESRAM-buffert (204 GB/s). PlayStation 4 använde snabb GDDR5 (176 GB/s). Teoretiskt fungerar Xbox One-schemat inte sämre, och i vissa uppgifter ger det till och med en fördel, men i praktiken skapade ESRAM bara ytterligare svårigheter för utvecklarna av spel med flera plattformar och blev som ett resultat en flaskhals som begränsade prestandan för helt system.

Dessutom var Xbox One i början utrustad med en Kinect 2.0 rörelsekontroll, som var placerad som ett måste-ha-tillbehör. Beslutet var dyrt för Microsoft: PlayStation 4 kostade hundra mindre ($ 399 mot $ 499), vilket, med de implicita fördelarna med Kinect, gjorde valet självklart för många miljoner köpare.

Det var ett allvarligt slag. Microsoft har inte återhämtat sig från det hittills – inte ens en prissänkning har hjälpt, vilket Sony först svarade på med PlayStation 4 Slim, och ett par månader senare med PlayStation 4 Pro. Siffrorna säger mer än något annat ord: de nuvarande totala PS4-leveranserna har överstigit 67,5 miljoner exemplar, medan Microsoft slutade publicera officiella data efter november 2014. SuperData uppskattar att cirka 33 miljoner Xbox One-enheter har sålts.

Xbox One X finns till försäljning över hela världen idag. Hon gick in i spelet vid en mycket svår tid då företaget inte har något utrymme för misstag. Den mest kraftfulla konsolen i historien är ett försök att vända utvecklingen till förmån för Xbox. Och en mycket bra applikation. Så låt oss börja.

Leveransens innehåll

I lådan hittar Xbox One X-köparen, förutom själva konsolen, följande:

  • gamepad (med Bluetooth och 3,5 mm ljudjack) och ett par AA-batterier;
  • HDMI-kabel 2 m lång;
  • kraftledning;
  • uppstartsinstruktioner;
  • kod för 14 dagars Xbox Live Gold;
  • kod för 1 månads Xbox Game Pass.

Alla som vill se en förstklassig Elite-kontroller i lådan kan rulla läppen bakåt - med ett försäljningspris på en gamepad på 150 $ och ett pris på konsolen i sig på 499 $ är detta orealistiskt. Men Play & Charge Kit-batteriet kunde ha satts i istället för engångsbatterier.

Skönhet utanför

Xbox One X ser ut att matcha dina ambitioner. Jag hade inga klagomål på utseendet på den ursprungliga Xbox One (och nej, jag är inte blind), men mot bakgrund av nyheten verkar den gamla "Vidic" vara en rolig gäst från det förflutna. Och utan några jämförelser ser Xbox One X cool ut, med sina strikta raka linjer och mattsvart plast ( tyvärr ganska lätt smutsad). Det positiva intrycket förstärks bara när du tar konsolen i dina händer: elementens exakta och täta passform och avsevärd vikt skapar en känsla av soliditet.

Gränssnitt

Frontpanelen innehåller en strömknapp, en optisk enhetsport, en IR-mottagare, en USB-kontakt och en gamepad-parningsknapp.

Sidopanelerna är överdådigt prickade med perforeringar för luftintag - det finns inga kopplingar på dem. De bor alla på baksidan: ström, HDMI-utgång, HDMI-ingång, USB-par, IR-blasterutgång, S/P-DIF optisk ljudutgång och Ethernet. En massiv kylare tittar genom bikakan under dem, genom vilken varm luft kommer ut.

Stryk inuti

Xbox One X är placerad som en konsol som kan leverera inbyggd 4K-upplösning vid 60 fps för spel. För detta ändamål har Microsoft, i samarbete med AMD, väsentligt förändrat och optimerat hårdvaruplattformen. Ingenjörerna har gjort stora ansträngningar för att minska latensen och påskynda kommunikationen på låg nivå mellan konsolens undersystem. Omfattningen av det utförda arbetet gjorde det möjligt att ge systemet-på-en-chip ett nytt namn - Scorpio Engine.

Den har 8 modifierade Jaguar-kärnor, klockade till 2,3 GHz. Frekvensen för GPU:n, som driver 40 beräkningsenheter, är 1172 MHz. 12 GB GDDR5-minne (384-bitars buss och 326 GB/s bandbredd) är uppradade runt kristallen i en halvcirkel. ESRAM övergavs. 4 GB reserverat för systemet, 8 GB reserverat för spelutvecklare. Som jämförelse: Xbox One och PS4 erbjuder vardera 5 GB, medan PS4 Pro som är tillgänglig för utvecklare är 5,5 GB.

Vad kan jag säga, ta bara en titt på plattan nedan. Xbox One X är verkligen den mest kraftfulla konsolen på marknaden.

Xbox ett Xbox one s PlayStation 4 Pro Xbox one x
CPU 8-kärnig AMD Jaguar 1,75 GHz 8-kärnig AMD Jaguar 2,13 GHz Anpassad 8-kärnig AMD Jaguar 2,3 GHz
GPU 12 beräkningsenheter, 853 MHz 12 beräkningsenheter, 914 MHz 36 beräkningsenheter, 911 MHz 40 beräkningsenheter, 1172 MHz
Minne 8GB DDR3, 32MB ESRAM-buffert 8 GB GDDR5 12 GB GDDR5
Minnesbuss 256 bitar 256 bitar 256 bitar 384 bitar
Minnesbandbredd 68,3 GB/s DDR3
204 GB/s för ESRAM
68,3 GB/s DDR3
218 GB/s för ESRAM
217,6 GB/s 326 GB/s
Prestanda (FP32) 1,31 teraflops 1,40 teraflops 4,2 teraflops 6 teraflops
Videoutgång HDMI 1.4 HDMI 2.0 HDMI 2.0 HDMI 2.1
StödHDR Nej Ja Ja Ja
HDD 500 GB, 1 TB 500 GB, 1 TB, 2 TB 1 TB 1 TB
Optisk enhet Blu Ray 4K Blu-ray Blu Ray 4K Blu-ray
Mått (redigera) 79 x 274 x 333 mm 63,5 x 229 x 298 mm 53,34 x 294,64 x 325,12 mm 59,94 x 239,77 x 299,97 mm
Vikt 3,2 kg 2,9 kg 3,26 kg 3,81 kg
RRC i USA $249,99 $299,99 $399,99 $499,99

Men priset är lämpligt - gör dig redo att betala ut 39 990 rubel. Å andra sidan har Microsoft genomfört en så lysande informationskampanj att intresserade har kunnat ta ställning till frågan om "ta eller inte ta" redan innan konsolen började säljas.

Vilken enorm Xbox One verkar mot bakgrunden av "X"!

Innan lanseringen av Xbox One X var nästan allt känt om henne. Redmondians i egenskaperna och arbetet med hårdvaran, listade de släppta och kommande spelen och samarbetade aktivt med det "digitala laboratoriet" Eurogamer, som kunde analysera prestanda för olika projekt :, och många andra. Det återstår bara att berätta om hur du lever med allt detta.

Intryck

Trots det faktum att Xbox One X är mer kompakt och betydligt mer produktiv än sina föregångare, subjektivt, gör den ännu mindre ljud än Xbox One och PS4. Jag glömde nästan att inkludera detta ögonblick i recensionen, för bara den andra dagen kom jag på mig själv med att tänka att jag inte kunde höra konsolen. Det är helt tyst på menyn, men när du startar Gears of War 4 eller Forza Motorsport 7 som körs i native 4K, snurrar den enda turbinen som är laddad med uppgiften att ta bort värme. Tystnad ersätts av ett prasslande mullrande, som är tydligt hörbart endast när ljudet är avstängt (eller väldigt tyst). Kort sagt, denna irriterande faktor saknas under spelsessioner.

Men en annan faktor framträder: volymen av nedladdningsbara spel. Högkvalitativa resurser kräver mycket diskutrymme - förbered dig på långa nedladdningar. Många projekt med förbättringar för Xbox One X "väger" dubbelt så mycket som vi är vana vid de senaste åren. Några exempel:

  • Forza Motorsport 7: 95 GB;
  • Gears of War 4: 103,3 GB;
  • Halo 5: Guardians: 107GB

En hårddisk på 1 TB verkar liten efter sådana nyheter. Särskilt mot bakgrund av att efter den första lanseringen, när inget är installerat på hårddisken, är endast 780,9 GB tillgängligt för användaren.

Det finns inte mycket att säga om Xbox One X-mjukvaruskalet - det är föränderligt som en kameleont. Sedan Xbox One lanserades 2013 har gränssnittet designats om så många gånger att användarna har tappat räkningen. Dess nuvarande iteration är praktiskt nog: genom att trycka på Xbox-knappen på din handkontroll öppnas en genvägsmeny till olika sektioner (Vänner, Inställningar, Prestationer och så vidare), och du kan nu filtrera spel med förbättringar för Xbox One X i den digitala skyltfönster. Slutsats

Xbox One X har mycket gemensamt med Elite-kontrollern. Det är Xbox-familjens höjdpunkt, symbolen för varumärkeskraft och en produkt för entusiaster som vill ha den allra bästa hårdvaran i den här generationen. Stöd för 4K och HDR, tillsammans med beräkningskraften hos Scorpio Engine, låter oss prata om en säkerhetsmarginal fram till ankomsten av nionde generationens system. Det här är en kraftfull maskin med stor potential, och den uttrycks i specifika namn – här kan du följa statusen för alla spel med annonserade förbättringar för Xbox One X. Valet är enormt, plus att du inte ska glömma att alla spel (och utan de deklarerade optimeringarna) kommer att gå snabbare - helt enkelt på bekostnad av ökad produktivitet.

Inbyggt 4K vid 60 bildrutor / s kommer dock inte att lyda alla högbudgetblockbusters - nu kan sådana parametrar bara tillhandahållas av vissa interna Microsoft-studior, som grundligt känner till systemet från alla håll. Men inte alla - om Forza Motorsport 7 ärligt körs i 4K / 60 FPS, så körs de redan nämnda Gears of War 4 antingen på 4K / 30 FPS eller 1080p / 60 FPS.

Och ändå är Xbox One X det första riktiga steget för spelkonsoler mot äkta 4K. Och frågan om pris i vårt område är inte så enkel: försök att bygga en dator för 40 tusen rubel som kan klara av minst 4K / 30 FPS i krävande spel. Bara GTX 1070, som producerar ungefär samma nivå av grafik som Scorpio Engine, kommer att kosta mer än 30 tusen ...

Sedan en tid tillbaka har Microsoft tagit en kurs mot närmande mellan Xbox och PC: Xbox One kommer snart att stödja tangentbord och mus, och Play Anywhere-programmet är redan i drift (när man köper ett exemplar av spelet ger de ut-nycklar på PC och Xbox One). Ett företag kan inte avbryta - galen försäljning på Steam. Men annars ser Xbox One X ut som ett intressant alternativ till en kraftfull speldator för de som bara vill köpa, plug and play.

Vi uttrycker vår tacksamhet till onlinebutiken för datorer och komponenter"ComTech" för den medföljande TV:n LG 49SJ810V.

Nytt på sajten

>

Mest populär