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Juegos de simulador de construcción de ciudades. Los mejores simuladores de construcción de ciudades para pc. Serie Stronghold

Novedades de OT 1.6:
1. Se agregaron reservas personales para acelerar el desarrollo en la "Línea del frente":
- Como parte de la prueba general, se ha agregado un nuevo tipo de reservas personales, aumentando la cantidad de experiencia de primera línea para los rangos recibidos en batallas en el modo "Primera línea".
- Reserva: + 100% a la experiencia de primera línea por batalla durante 1 hora.
Por ejemplo, habiendo obtenido el rango de "General" en batalla, recibirás 2.400 de experiencia en primera línea en lugar de la base 1.200.
Hay 3 juegos en total:
+ 100% a la experiencia de primera línea por batalla durante 1 hora (1 ud.)
+ 100% a la experiencia de primera línea por batalla durante 1 hora. (3 piezas.)
+ 100% a la experiencia de primera línea por batalla durante 1 hora. (6 uds.)
Vendido por oro, el precio en oro sigue siendo de prueba.
- Validez: 1 hora.

2. En el marco de la prueba general, se implementa la capacidad de obtener y probar reservas:
- A partir del 18 de julio, el Frontline está disponible en la prueba general, que durará hasta el final de la prueba.
- Para cualquier batalla en batallas aleatorias, ahora se otorga una reserva personal por experiencia de primera línea.
- Se otorga una reserva personal más por ganar una batalla aleatoria.
- En la tienda del juego del cliente de prueba general, las reservas personales están disponibles para la compra de oro del juego (Tienda ==> Servicio ==> Reservas personales).

Nota de parche versión 1.6 WoT.

CT1: Lista de cambios en la versión 1.6 en comparación con 1.5.1

Lista de cambios.
Cambios principales:

Reequilibrio de misiones de combate personal.
a) Reequilibrar los objetivos del Objeto Operativo 279 (p).
... 22 tareas recibieron ajustes de valor.
... Se han cambiado 2 tareas mientras se guarda el progreso del jugador en ellas con una conversión de 1 a 1.
b) Reequilibrio de una serie de tareas para ACS (para ambas campañas).
... En la campaña Refuerzo largamente esperado, se han modificado 12 tareas para AAP.
... En la campaña "Segundo Frente", se han modificado 5 tareas para las AAP.

Cambios en la apariencia de los vehículos.
... Se agregó una página de información para algunos estilos donde puede encontrar una descripción detallada e interesante.
... Se agregaron nuevas fuentes para números tácticos.
... La interfaz de las calcomanías y la forma de interactuar con ellas se ha rediseñado significativamente.
... Se agregaron nuevas calcomanías: cuadradas y rectangulares con diferentes relaciones de aspecto.
a) Las calcomanías cuadradas se pueden colocar en vehículos investigables de nivel VIII, vehículos premium de nivel VIII y tanques de nivel X.
b) Se pueden colocar calcomanías rectangulares en vehículos premium de nivel VIII y tanques de nivel X.
... Puntos de colocación de calcomanías modificados. Todas las calcomanías colocadas anteriormente se eliminarán y se enviarán a la sección "Apariencia" → "Calcomanías".

Desactiva el daño a los aliados.

Daño inhabilitado a los aliados por disparos y embestidas para todo tipo de batallas aleatorias, incluida la batalla general.
... Se rediseñaron los sonidos y los efectos de los golpes directos de los vehículos aliados.
... Se reformuló el sistema de penalizaciones por dañar y aturdir a los aliados.
... Se ha reelaborado el mecanismo de interacción de los proyectiles de fragmentación de alto explosivo de los cañones autopropulsados ​​con los cañones de los aliados.
... Las Reglas del Juego se modificarán en consecuencia, lo que entrará en vigor después del lanzamiento de esta actualización.

Cuenta premium de tanque.

Se modificó la lógica para calcular una bonificación controlada a la experiencia para una prima de tanque. Ahora, la experiencia adicional se acreditará a la tripulación de acuerdo con las mismas reglas que se acreditarán en una batalla:
a) Si la casilla de verificación para el entrenamiento acelerado de la tripulación no está habilitada antes del inicio de la batalla (o está ausente), entonces parte de la experiencia va a la tripulación, el resto se acredita al vehículo.
b) Si la casilla de verificación para el entrenamiento acelerado de la tripulación está habilitada, toda la experiencia se distribuye entre la tripulación.
... Las condiciones bajo las cuales se puede aplicar la bonificación han cambiado (se deben cumplir todas las siguientes):
c) La última batalla victoriosa en el vehículo seleccionado.
d) Este coche está en el garaje (no vendido, alquiler no terminado, etc.)
e) La tripulación está sentada en ella con toda su fuerza, sobre la que se llevó a cabo esta batalla.
f) El estado actual de la casilla de verificación de entrenamiento acelerado de la tripulación es el mismo que antes del comienzo de la batalla.

En el mapa "Robin", el punto de observación estaba equilibrado: se eliminaron los árboles que interferían con el reconocimiento desde las posiciones del equipo del norte.

Cambios en vehículos con ruedas.

Se ha realizado la optimización de los ajustes del motor.
a) Al cambiar entre modos de conducción, los vehículos con ruedas ya no perderán tracción del motor. Esto es especialmente cierto cuando se cambia el modo de conducción de ágil a alta velocidad. Con tal interruptor, no habrá más desaceleración antes de la aceleración. Ahora, en tales casos, el automóvil simplemente comenzará a acelerar a una velocidad más alta.
... Al cambiar los modos de movimiento de los vehículos con ruedas, las ruedas ahora se suben y bajan de manera más realista.
... Optimización de la configuración de la física del movimiento.
b) Cuando los vehículos con ruedas chocan con obstáculos, en algunos casos será más fácil recuperar el control de la trayectoria.
... Se agregó la capacidad de cambiar los modos de movimiento de los vehículos con ruedas durante la cuenta regresiva previa a la batalla. Una oportunidad similar también estará disponible para los cazacarros suecos.

Cambios de interfaz.

Se agregó la capacidad de deshabilitar el velocímetro del vehículo de la rueda a través de la configuración del cliente del juego. La indicación de los modos de conducción se duplica en el panel de daños.
... Se agregó la capacidad de habilitar / deshabilitar el marcador de puntería automática para todo tipo de vehículos a través de la configuración del cliente del juego (a través de la pestaña con la configuración del marcador). El marcador de puntería automática se puede activar / desactivar por separado para los modos de marcador principal y alternativo. La configuración es válida para todos los vehículos, incluidos los vehículos con ruedas (es decir, el marcador de puntería automática para vehículos con ruedas se puede desactivar de la misma manera).

Desactiva el combate en equipo.
... Se eliminó "Team Battle" de la lista de modos de juego disponibles.

Cambios en los parámetros del vehículo:

Alemania.
... E 75 TS
... M48 RPz

ESTADOS UNIDOS.
- Se agregó una técnica para probar por supertesters:
... AE Fase I
... T54E2

Reino Unido.
- Se agregó una técnica para probar por supertesters:
... A43 BP
Se agregó una rama de tanques ligeros investigables. La rama comienza con el tanque Cromwell y contiene:
... VII - Setter GSR 3301 (Setter)
... VIII - LHMTV
... IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
... X - Mantícora

Japón.
- Cambio de los parámetros del equipo militar:
... STB-1
- La velocidad de giro de la suspensión cambió de 55 a 52 grados / s.
- La velocidad de giro de la torreta cambió de 46 a 50 grados / s.
- El ángulo de elevación del arma cambió de 9 a 15 grados (con suspensión activa de 21 grados).
- Se cambió el ángulo de depresión de la pistola de 6 a 8 grados (con una suspensión activa de 14 grados).
- Se ha cambiado la velocidad mínima para activar / desactivar la suspensión activa de 15/24 a 30/30 km / h.

A medida que haya nueva información disponible, esta publicación se complementará.

Es hora de decirte cuándo se lanzará la actualización 9.21 de World of Tanks.

Actualización 9.21

El parche está preparado para el nuevo 2018 y se lanzará el 12 de diciembre de 2017. La prueba pública comenzará el 16 de noviembre de 2017. Las fechas de lanzamiento del parche 9.21 para cada etapa se muestran en esta tabla.

Todo noviembre y la primera quincena de diciembre están reservados para la supertest cerrada del parche nueve punto veintiuno, dos pruebas abiertas (primera y segunda) y el lanzamiento final de la actualización 9.21 el martes 12 de diciembre.

Cambios en el parche 9.21

Entre los principales cambios se puede mencionar la incorporación de mapas a World of Tanks después de su revisión. Estamos hablando de las siguientes ubicaciones de juegos:

  1. Jarkov;
  2. Provincias;
  3. Minsk.

Junto con el lanzamiento del parche 9.21, los eventos previos al año nuevo, como el hangar de Año Nuevo, aparecerán en el juego. El lanzamiento agregará al WOT los resultados del trabajo de los desarrolladores en la reelaboración de los modelos de tanques y mapas en HD. El principal cambio en la actualización 9.20.1 fue el reemplazo del tanque FV215b por el Super Conqueror. El parche 9.21 también actualizará el árbol tecnológico. Esta vez, el objeto 263 se someterá a reordenamientos, sobre esto le contaremos más adelante.

Técnicas en la actualización 9.21

En cuanto a los vehículos, la principal innovación de la Actualización 9.21 será una rama alternativa de cazacarros en el árbol tecnológico de tanques de la URSS. Todo el equipo nuevo se centrará en dos objetivos: asalto a posiciones enemigas; absorción de daño. Ambos objetivos forman la segunda rama de los cazacarros soviéticos, que consta de vehículos blindados con un gran daño. Los cambios tienen como objetivo mejorar el combate cuerpo a cuerpo.

Detalles de las ediciones del vehículo para la actualización 9.21, a continuación:

  • armadura aumentada;
  • aumento del daño para todos los cazacarros en un 10%;

SU-101 en el parche 9.21
  • El nivel 9 en el árbol de la URSS estará ocupado por el objeto 263, que convergerá mejor;
  • La velocidad de los proyectiles ha aumentado significativamente;

Objeto 263 en World of Tanks 9.21
  • El décimo nivel del cazacarros estará ocupado por el objeto 268, que ahora se mueve más rápido debido a la mayor potencia del motor.

Cazatanques de nivel 10 Objeto 268 en la actualización 9.21 para World of Tanks
  • El Objeto 122-54 aumentó su armadura frontal en el parche 9.21;
  • El daño del arma principal también ha aumentado.

SU-122-54 en WOT 9.21

Importante: Uno de los principales cambios en la actualización 9.21 será la transferencia del objeto 263 al nivel 9.

Con el lanzamiento de la actualización 9.21 el 12 de diciembre de 2017, el juego se actualizará para el nuevo año. Este parche lanzará una serie de eventos y eventos, como el Maratón de Año Nuevo 2018 en World of Tanks, durante el cual los jugadores recibirán descuentos en equipos, consumibles y tanques. El parche traerá recompensas de año nuevo, como códigos de bonificación para los días de la cuenta premium. El lanzamiento del parche 9.21 será la última actualización en 2017. Solo veremos los próximos cambios a fines de febrero de 2018. Y todo el final de diciembre de 2017 y todo el mes de enero se dedicarán a resumir y divulgar los planes de World of Tanks para 2018 y 2019.

Cambios en el cazacarros británico en la actualización 9.21

El parche 9.21 cambiará por completo la reserva del cazacarros del Reino Unido. Pero todo comenzará con un grandioso reemplazo del top británico FV215b (183) por el FV217 Badger (tejón). El intercambio de vehículos de nivel 10 también iniciará otros cambios importantes. La reelaboración de la armadura antitanque AAP en el parche 9.21 es completa. Incluso la icónica Tortuga, con sus legendarias defensas, ha sido rediseñada. Ahora habrá un vehículo de combate completamente nuevo en el Nivel 9 en términos de armadura de frente y casco.

Los vehículos de nivel inferior en la rama de cazacarros británico recibirán blindaje reducido modificado, así como pantallas significativamente mejoradas. Será más difícil penetrar los proyectiles "británicos" en World of Tanks versión 9.21. Los cambios en la armadura son necesarios debido al hecho de que los cazacarros británicos estaban fuera de la lista general de vehículos capaces de resistir disparos de armas con potencia previamente aumentada a algunos tanques de nivel 10.

Actualizado el 16 de noviembre de 2017: El lanzamiento de la primera prueba general de la actualización 9.21 se pospuso del 16/11/2017 al 17/11/2017.

Actualizado el 12.12.2017:

Durante el lanzamiento del servidor de World of Tanks, el sitio web oficial después del lanzamiento del parche 9.21 permanece inaccesible para algunos usuarios. Los jugadores están permitidos en grupos pequeños. El problema con la indisponibilidad de World of Tanks el 12 de diciembre de 2017 se solucionará al final del día:

Así que ha llegado la hora gloriosa para expresar las mejores estrategias de planificación urbana que te hacen sentir como un gran gobernante, arquitecto y, en general, un hombre significativo en todos los sentidos posibles. O una niña, como cualquiera.

No insertaremos representantes de la misma serie de juegos en la clasificación varias veces; en cambio, cada serie estará representada por la parte más brillante y popular de sus partes. Ya que de una forma u otra habrá alguien que empezará a lloriquear: "Ooo, pero y los colonos, lo quiero tanto, es tan bueno que decidí ponerle su nombre a mi hijo ...", luego aclaremos. la situación de inmediato, fue interesante solo para los primeros colonos. Todo lo demás son tonterías. Por lo tanto, quien desee nombrar a su hijo en honor a este juego también puede nombrar a su hija en su honor: Tufta. Perdón por ser grosero, pero esta es la verdad.

10 mejores simuladores de construcción de ciudades

Pharaoh se ha convertido en una rama de desarrollo alternativo de la popular serie Caesar de simuladores de construcción de ciudades, también propiedad de Impression Games. La esencia del juego se deriva lógicamente del nombre: comenzando con un pequeño asentamiento a orillas del Nilo, el jugador tendrá que pasar gradualmente de los problemas diarios de dar agua / alimentar a los campesinos a la creación de la capital de un antiguo imperio. El juego tampoco descarta el tema de la construcción de estructuras defensivas, que vendrán a su vez en una de las 38 misiones. Más tarde, se lanzó la expansión Cleopatra, que contiene etapas adicionales del juego.

Punto de bonificación: el tema del diseño egipcio se puede rastrear en el menú y en varias herramientas del juego, por lo que los fanáticos de las estrategias antiguas y la autenticidad estarán encantados. Aunque el juego comenzó en inglés en 1999, la versión rusa se presentó solo en 2004.

PD Con el tiempo, tuve que renunciar al conjunto de la realidad circundante y agregar el exitoso Cities: Skylines, que se lanzó a principios de 2015. En consecuencia, "Faraón", que estaba en la cola según los resultados de nuestra encuesta, se retiró del TOP-10. Pero no lo borraremos: ¿quizás, después de un par de meses, los fieles seguidores de Egipto podrán subir su rating en la sala de votación? Todo en tus manos.

Décimo lugar. César III

Aunque César IV es bueno, César III es mejor: y el caso no es que antes y la eternidad estaba más fundamentada, y la hierba es más verde. Las encuestas de usuarios y las calificaciones de las publicaciones de juegos en la mayoría de los casos exaltan implacablemente el tercero sobre el cuarto. Por supuesto, estas recomendaciones deben tenerse en cuenta solo si el juego es mucho más importante para ti que los gráficos. De lo contrario, es mejor prestar atención al cuarto "César 4".

La esencia del juego es bastante consistente con el nombre: el jugador podrá ver la gloria del gran Imperio Romano y contribuir a su desarrollo. Construyendo ciudades en diferentes partes del Imperio y pasando misiones, puede familiarizarse con la historia de las conquistas romanas y hacer una carrera desde un simple empleado hasta César.

"Caesar III" fue lanzado en 1998, y "Caesar IV" fue lanzado en 2006, solo 2 meses después del lanzamiento de CivCity: Rome, que se mencionó anteriormente. Sin embargo, César era más del agrado de los jugadores, ya que le había ganado la codiciada posición a un competidor.

Noveno lugar. Fortaleza

Stronghold era bueno. Para 2001, ella no era tan buena, pero era una obra maestra. El modo de asedio al castillo te sumergió en las emocionantes batallas de la Edad Media, permitiéndote sentir, si no a Robin Hood, al menos a Ivanhoe o Sir Nigel. Pero además del combate, la parte económica se implementó adecuadamente en el juego. El siguiente juego de la serie, Stronghold Crusader, presentaba un modo multijugador más sofisticado, nuevos edificios y unidades, y gráficos ligeramente mejorados. Esto la ayudó a ganar fama como buena.

Sin embargo, nuestra calificación está dedicada a las estrategias de planificación urbana, y no hay ningún error aquí. Stronghold tenía una campaña económica separada en la que no había necesidad de luchar (excepto con lobos y ladrones). El jugador tuvo que concentrarse completamente en el desarrollo económico del asentamiento y resolver varios problemas. No hubo campañas de este tipo en Stronghold Crusader, pero el modo sandbox permaneció disponible, en el que podías seleccionar uno de los mapas e intentar construir una ciudad o un castillo entre las arenas del desierto.

La parte económica del juego está bastante pensada y no es como ninguna otra estrategia de la época: tus acciones afectan directamente el estado de ánimo de los habitantes. Puede regular los impuestos y la dieta diaria, tratar de hacer felices o intimidar a sus súbditos. Al mismo tiempo, si en algún momento se sienten infelices y no tienen motivos para quedarse, la ciudad se vaciará rápidamente.

8vo lugar. CivCity: Roma

Los creadores de CivCity se inspiraron en la grandeza y la belleza del Imperio Romano. Las misiones tradicionalmente le dan al jugador tareas tanto económicas como militares. No tendrá que relajarse: los incendios y los disturbios pueden traer muchos problemas, y para proporcionar a su asentamiento todo lo que necesita, tendrá que trabajar duro en las rutas comerciales y de comunicación.

La esencia de este juego es el desarrollo de un asentamiento de un pueblo miserable a una ciudad majestuosa. La vivienda de la gente del pueblo está mejorando paulatinamente, pero para ello tendrás que cumplir varios requisitos. La parte militar está presente en el juego, pero de una forma primitiva y simplificada, que no puede llamarse interesante. Pero la parte urbanística y económica es bastante entretenida, aunque no llega al nivel de los grandes de este género.

7mo lugar. Alejado


Año de emisión: 2014

Inicialmente, este juego, como todo lo nuevo, alarmó a los viejos conservadores torpes con hardware y vistas obsoletos. Por lo tanto, su calificación fue subestimada y los fanáticos se sintieron ofendidos. Pero con el tiempo, como legó el camarada Stalin, la vida mejoró, la vida se volvió más divertida: Desterrado fue reconocido y exaltado. En pocas palabras, la actualización de este ranking de estrategias económicas ha elevado este juego de la décima posición a la séptima.

En Banished, tendrás que conseguir comida, cuidar la ropa, leña para el invierno y esperar con horror la escarcha; si pasas el invierno, considera la mitad de la victoria en tu bolsillo. Los desarrolladores prometen muchas cosas pequeñas y reflexivas: los trabajadores pueden estar agotados y cansados, los animales pueden ser completamente exterminados como resultado de la caza y los viajeros de países lejanos traerán no solo un aumento en la población, sino también enfermedades en el extranjero.

6to lugar. Vida en la ciudad

El juego fue lanzado en 2006, y finalmente ganó una amplia variedad de edificios gracias a varias adiciones en 2008. Implementa la famosa interacción de grupos sociales de diferentes ingresos: empleados estatales, los pobres, la intelectualidad, los cuellos blancos y azules, así como la élite. Todos ellos están empleados en diferentes tipos de actividades y tienen diferentes niveles de ingresos. Cada grupo tiene sus propios gustos y disgustos: por ejemplo, la élite nunca se llevará bien con los pobres. Esto deberá tenerse en cuenta durante el asentamiento de la ciudad para evitar disturbios sociales.

Los gráficos son inferiores al mismo SimCity 2007 ("Ciudad con carácter"), pero el lado fuerte de la imagen en City Life es el alto nivel de detalle. Muchas publicaciones de juegos calificaron a Urban Life aproximadamente con un 7.5 sobre 10.

5to lugar. Ciudades XL

Cities XL es una creación de los desarrolladores del mismo juego City Life. Aunque Cities XL no es una secuela, sin duda se ha tenido en cuenta la experiencia previa. El juego fue lanzado en 2009 y fue reconocido por la publicación "Igromania" como el mejor representante del género urbano de ese año. Se han observado todos los cánones básicos establecidos por SimCity: la vivienda, la industria y las tiendas se están construyendo por sectores, la interfaz también es familiar y comprensible.

Emocionados por "City of Character" de Electronic Arts 2007, aquellos jugadores que ansiaban SimCity cambiaron rápidamente a Cities XL - paradójicamente, pero este juego en ese momento se parecía mucho más a SimCity que a SimCity Societies. Por lo tanto, para los fanáticos de Rush Hour, este juego hasta 2013 fue el principal consuelo (hasta el lanzamiento de SimCity 2013).

4to lugar. Tropico 5

Tropico es un excelente ejemplo de un juego que mejora cada vez. Aunque tanto la tercera como la cuarta entrega fueron altamente calificadas, el Tropico 5 logró superar a sus predecesores. Finalmente, la jugabilidad se ha vuelto más interesante: ahora puedes olvidarte de la construcción banal de una docena de empresas, escuelas y la obtención gradual de una riqueza incalculable. De hecho, en la quinta parte, el jugador comienza en tiempos alejados de los tiempos modernos: frente a él se encuentra una isla colonial, utilizada exclusivamente como trampolín para innumerables plantaciones.

En principio, no existe una esfera social o educativa desde el principio, todavía necesitas estar a la altura de todo esto y crecer. El gobernador de la isla deberá ganarse la confianza y el cariño de los habitantes para que crean en su líder y quieran declarar la independencia. Los ingresos de las empresas en la nueva parte se han reducido de 3 a 4 veces: esto hace que sea necesario emprender seriamente el comercio con otros estados.

Cada época está cargada de características y novedades propias. El juego en sí recibió muchas mejoras menores pero útiles. Por ejemplo, ahora los residentes rebeldes no solo pueden ser sobornados, intimidados o fusilados, sino (¿quién lo hubiera pensado?), Resulta que se puede preguntar lo que quieren, y es banal satisfacer sus demandas. Además, había un árbol tecnológico a la "Civilización"; ahora hay algo que investigar y mejorar. Además, apareció una constitución que le permite regular el deber militar, cuestiones religiosas, sufragio y más.

Calificaciones de publicaciones de juegos populares: 8 sobre 10.

3er puesto. Ciudades: Horizontes

A petición de los lectores, además de obedecer a un elemental sentido de la justicia, tuvimos que actualizar nuestra calificación para dar cabida a las nuevas Ciudades 2015: Skylines. A pesar del lanzamiento relativamente reciente, ya es obvio que esta estrategia de planificación urbana es una victoria indudable.

Esta evidencia se basa en el deleite de varias publicaciones de juegos que aman el nuevo juguete: gráficos de alta calidad, jugabilidad amigable, el placer de crear su propia ciudad; parece que todas las ventajas obvias que espera ver en un juego de este tipo tienen finalmente se unen. Al mismo tiempo, no había jambas obvias. Alguien puede culpar a la falta de un guión, pero esto está lejos de ser un atributo obligatorio del género.

La compañía de desarrollo Colossal Order originalmente tenía como objetivo derribar a los bisontes del género como SimCity y Cities XL con una patada ágil. Parece que es hora de admitir que tuvieron éxito de muchas maneras: Skylines gana con su juego bien equilibrado. En lugar de tener una sesión de lluvia de ideas real para crear una ciudad exitosa, como en SimCity, en este juego todo sucede un poco más fácil, en un ambiente cómodo y relajado. Sin embargo, ciertos desafíos complejos seguirán apareciendo ante el jugador, por lo que el simulador de planificación de la ciudad definitivamente no se aburrirá en una hora.

No me sorprendería que en unos meses nuestro voto lleve Cities: Skylines al primer lugar en este TOP: ya veremos.

Segundo lugar. Anno 2070 / Anno 1404

Por supuesto, tal calificación no podría prescindir de ANNO: la única pregunta es qué versión del juego fue la más exitosa para los desarrolladores, ¿Anno 1404 o Anno 2070? Los nombres no esconden ningún secreto especial y son bastante acordes con los años de la época en la que tienes que jugar: así que todo es para un aficionado.

Anno 1404 fue reconocido por "Gambling" como la mejor estrategia de 2009, y la posterior incorporación de "Venecia" agregó no solo nuevas misiones, sino también multijugador. Fue intuitivo, después de pasar por un entrenamiento no engorroso, pudiste disfrutar de forma segura el juego, que fue facilitado de todas las formas posibles por la interfaz fácil de usar. Otro plus importante inherente a ambos juegos: la posibilidad de jugar varias veces con el mismo placer.

Anno 2070 nos lleva al futuro, donde tenemos que actuar como mánagers: todas las características principales del juego sobre la época colonial han sido transferidas y ha habido algunas novedades. Es cierto que en el futuro es un poco más difícil resolverlo que con los problemas del siglo XV: si estaba claro qué era necesario para el funcionamiento de un edificio en particular, o cómo resolver cualquier problema, entonces en el futuro tendrás que dedicar algo de tiempo a dominar y comprender los principios básicos del juego.

"Apuestas" otorgó a ambas partes del juego un 8,5 sobre 10. Decir que un juego es claramente superior al otro sería deshonesto; todo depende únicamente de las preferencias personales y de la época en la que es más interesante equipar ciudades y asentamientos. .

1er lugar. SimCity 4: Hora punta

No es de extrañar que el nombre Sim City se haya convertido en un nombre familiar, a veces utilizado como sinónimo del concepto de "simulador de planificación urbana". Es este juego, que tanto jóvenes como mayores conocen, se le dio la rama del campeonato de nuestra clasificación. Aunque la serie a veces se ve obligada a doblegarse ante la embestida de los competidores, todavía no ha dejado de atraer fanáticos de todo el mundo: fanáticos de la vieja escuela y, por supuesto, nunca quitará SimCity 4: Rush Hour (2003) del tornillo. y aquellos que no son capaces de aceptar gráficos sin pretensiones, prefieren "Ciudad con carácter" (2007), o, que tiene una PC más potente, SimCity (2013).

Vale la pena señalar que City with Character no se parece en nada a los juegos clásicos de la serie y, sin duda, es más simple, aunque el complemento Tourist Paradise plantea algunos desafíos para el jugador. Después de experimentar con innovaciones en esta parte, SimCity perdió su primacía en el género urbanístico, dando paso a la competencia.


Lo que no se puede quitar de la "Ciudad con carácter" son los agradables gráficos

Es lógico que en la próxima versión de 2013, los desarrolladores decidieran volver a lo básico, haciendo un producto para los fanáticos del clásico SimCity. Sin embargo, por el momento, SimCity 4: Rush Hour se considera el pináculo de la evolución de la serie; las partes posteriores no fueron tan bien recibidas por críticos y admiradores, y se conformaron con calificaciones de 6-7 sobre 10.

El primer SimCity salió al mundo en 1989, cuando, para ser sincero, no todo el mundo sabía de la existencia de ordenadores en nuestro país. A pesar de que incluso ese juego no es reconocido como el fundador de la serie, los entendidos argumentan que el primer antepasado de Sim City fue el juego "Hamurapi", que apareció en las máquinas tragamonedas en 1968.

En cualquier caso, la primera versión de SimCity fue aceptada por la gente con sincero amor, por lo que recibió adaptación para varias consolas y SO, así como una continuación lógica que evolucionó con el tiempo en SimCity 4: Rush Hour - quizás la única ciudad -planeación de estrategia con elementos de carreras callejeras 😉

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