Casa Consejos útiles Tutorial del juego 100 puertas nivel 4. Find The Doors: tutorial, niveles

Tutorial del juego 100 puertas nivel 4. Find The Doors: tutorial, niveles

El objetivo de este juego es atravesar las puertas.
Resuelve los acertijos ocultos para abrir la puerta y salir de la habitación.

Características del juego de puertas:
- Montones de minijuegos que son geniales para divertirte en tu tiempo libre
- Conseguir a través de siguiente nivel, necesitas resolver el rompecabezas
- A veces necesitas sacudir, empujar, girar el teléfono.
- Guardado automático

Pasé por este juego rápidamente, pero los comentarios frecuentes: "¿Cómo pasar el nivel? ¿Dónde puedo obtener el tutorial?" me obligó a escribir instrucciones para el paso del juego Puertas. Por ello, miramos a continuación el paso de los niveles del juego.

+ Paso del juego Doors on Telefono windows
+ Video tutorial del juego Doors

(para ver el video tutorial, haga clic en el número de nivel)

1er nivel: Simplemente golpeamos la puerta.
2do nivel: Tomamos la llave y la insertamos en el detector.
3er nivel: Desliza la puerta de derecha a izquierda.
4to nivel: Damos la vuelta al teléfono.
Nivel 5: Movemos el tapete, tomamos la llave.
6to nivel: Organizamos los colores en círculos como en la puerta. Verde, azul, burdeos.
Nivel 7: Estamos buscando dibujos similares.
Nivel 8: Ordena los números de menor a mayor. Código 2579.
9º nivel: Sacudimos el teléfono, movemos el globo caído, cogemos la llave y abrimos la puerta.
Nivel 10: Intercambia flechas rojas y blancas. Algoritmo: parte superior blanca, parte inferior roja, parte central roja, parte superior blanca, parte central blanca, parte inferior blanca, parte inferior roja, parte central roja, parte superior roja, parte superior blanca, parte central blanca, parte inferior blanca, parte central roja, parte inferior roja, parte inferior blanca.
Nivel 11: Organice los números según el tamaño de lo que están ubicados, de mayor a menor. Código 71138.
Nivel 12: Debe tocar la puerta cuando el reloj marca las 9:00 o las 9:20.
Nivel 13: Organiza los colores en círculos según los elementos. Rojo, azul, azul claro, verde.
Nivel 14: Agite el teléfono, el fuego se apagará, empuje la chimenea y tome el pomo de la puerta, inserte y abra la puerta.
Nivel 15: Recoge el cable en "etiquetas". En total tenemos 9 campos de cuadrados, de izquierda a derecha numeramos cada campo 1, 2, 3, etc. y mueve las imágenes según su posición (1,2,3,4...) Algoritmo: 6 abajo, 3 abajo, 2 derecha, 1 derecha, 4 arriba, 5 izquierda, 6 izquierda, 3 abajo, 2 derecha, 5 arriba, 8 arriba, 9 izquierda, 6 abajo, 3 abajo, 2 derecha, 5 arriba, 6 izquierda, 3 abajo, 2 derecha, 5 arriba, 6 izquierda, 9 arriba, 8 derecha, 5 abajo, 6 izquierda, 3 abajo , 2 derecha, 5 arriba, 8 arriba, 7 derecha, 4 abajo, 5 izquierda, 6 izquierda, 9 arriba. ¡Hurra!
Nivel 16: Inclina el teléfono, el ángel se alejará, presiona el botón y verás hacia dónde mover la flecha.
Nivel 17: Presiona rápidamente los botones para que todo se encienda en verde y rápidamente empujar la puerta. Es mejor comenzar con los botones correctos.
Nivel 18: Inclinamos el teléfono y vemos los números en la puerta. Código 28359.
Nivel 19: Organice los botones como en el gráfico. 1 en algún lugar en el medio, 2 por debajo del primero, 3 ligeramente por encima del primero, 4 por encima del segundo, pero por debajo del primero, 5 por encima de todo, 6 por encima del cuarto, pero por debajo del primero.
Nivel 20: Muévete a lo largo de las flechas, tantas flechas como necesites para dar pasos. Para aprobar, debe comenzar con 2 columnas 3 líneas.
Nivel 21: Empujamos las puertas del ascensor con los dedos, tomamos un palo, lo ponemos entre las puertas y vamos más allá.
Nivel 22: Gira los discos para que las flechas coincidan en todas partes. Algoritmo: giramos el disco derecho hasta que coincidan las flechas, el disco inferior hasta que coincidan las flechas, el disco izquierdo hasta que coincidan las flechas, el disco derecho hasta que coincidan las flechas.
Nivel 23: Reflejo de espejo de números desde arriba. Código 25802.
Nivel 24: Cuántos palos van al círculo, ponemos esa figura. Números de arriba a la derecha: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Nivel 25: Mantén presionado el botón hasta que todos los círculos se vuelvan verdes.
Nivel 26: Organizar en cada círculos de color como en la puerta. Haga clic una vez en la parte inferior izquierda, cuatro veces en el centro izquierdo, tres veces en la parte superior derecha, dos veces en el centro derecho, tres veces en la parte inferior derecha, tres veces en la parte inferior izquierda, dos veces en la parte superior derecha, cuatro veces en la parte superior izquierda.
Nivel 27: Una linterna brilla con una luz verde, tómala. Colocamos palitos en círculos para hacer una cruz: > y Nivel 28: Ordena los colores según el palo de las cartas. Negro, rojo, rojo, negro.
Nivel 29: Arregle los círculos como en la imagen cerca de la puerta. Azul en el medio, rojo en los bordes. Tenemos 6 flechas, numerémoslas de izquierda a derecha 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritmo: click en la 2da flecha, 5ta flecha, 1ra flecha, 5ta flecha.
Nivel 30: Tomamos el bolígrafo detrás de la flor y lo insertamos en el agujero negro. Giramos hasta que la puerta se abre y nos metemos en el vacío.

Juego Doors para Windows Phone: Actualización #1


Nivel 31: Sostenemos dos palos blancos cerca de las púas e inclinamos el teléfono para que las puertas se abran, y luego empujamos la puerta con el tercer dedo.
Nivel 32: Conecte los palos verdes cambiantes desde arriba. Resulta el código: 589635
Nivel 33: Organiza los círculos según tu color. Picamos en el siguiente orden: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-amarillo, s-verde, k-rojo, o-naranja, p-rosa, s-azul)
Nivel 34: Si inclina el teléfono, la bola azul rodará, si lo hace con frecuencia, los números serán visibles en la puerta. Código 2937.
Nivel 35: Muestre los colores en los cuadrados de la derecha, reflejando los cuadrados de la izquierda. Para que el humo desaparezca, debes pellizcarlo con el dedo. Algoritmo: haga clic en el cuarto cuadrado derecho 1 vez, el tercero derecho 3 veces, el segundo derecho 1 vez, el primero derecho 1 vez.

Juego Doors para Windows Phone: Actualización #2


Nivel 36: Empuje la puerta cuando las piezas de arriba no se muevan.
Nivel 37: Es necesario que haya 4 divisiones azules en el medio. Algoritmo: primero te mueves al medio, luego del medio a la izquierda, de la izquierda a la derecha, del medio a la izquierda, de la derecha al medio, del medio a la izquierda.
Nivel 38: Tocamos la pelota, rebota y vemos un corazón allí. Hazlo rojo y mueve la puerta de derecha a izquierda hasta que se abra.
Nivel 39: Arregle las figuras en el rompecabezas como se indica en el piso. Entonces, hay 4 cuadrados. De izquierda a derecha, llamémoslos 1,2,3,4. Gira 3 cuadrados dos veces, 4 cuadrados dos veces, 2 cuadrados tres veces, 1 cuadrado una vez, 2 cuadrados una vez, 1 cuadrado cuatro veces, 3 cuadrados tres veces, 1 cuadrado una vez.
Nivel 40: Damos la vuelta al teléfono. Vemos el orden de las flores. Pinchamos ahora en orden en los colores: rojo, verde, azul, morado, verde, verde, morado, azul, verde, morado.

Juego Doors para Windows Phone: Actualización #3


Nivel 41: Tomamos el disco del piso, lo insertamos en la pantalla desde arriba, nos desplazamos y vemos los números. Código: 846025
Nivel 42: Debe quitar todos los discos del círculo izquierdo hacia el centro. Blanco hacia arriba, Amarillo hacia la derecha, Blanco hacia la derecha, Verde hacia arriba, Blanco hacia la izquierda, Amarillo hacia arriba, Blanco hacia arriba, Azul hacia la derecha, Blanco hacia la derecha, Amarillo hacia la izquierda, Blanco hacia la izquierda, Verde hacia la derecha, Blanco hacia arriba, amarillo a la derecha, blanco a la derecha, rojo a la parte superior, blanco a la izquierda, amarillo a la parte superior, blanco a la parte superior, verde a la izquierda, blanco a la derecha, amarillo a la izquierda, blanco a la izquierda, azul a la parte superior, blanco a la parte superior, amarillo a la derecha, blanco a la derecha, verde arriba, blanco a la izquierda, amarillo arriba, blanco arriba.
Nivel 43: La suma a lo largo de las diagonales ya lo largo de los bordes debe ser igual a 12. Ordena los números de izquierda a derecha de arriba a abajo: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Nivel 44: Por los cuadrados, determine qué números son adecuados para los modelos. Código: 4286
Nivel 45: Sostenemos la bombilla y, cuando se apaga la luz, golpeamos la puerta.

Juego Doors para Windows Phone: Actualización #4


Nivel 46: Debes golpear las campanas 9 veces con un palo en el mismo orden que se indica en la puerta. Para golpear con un palo, debes voltear el teléfono. Una vez en la 1.ª campana, segunda vez en la 2.ª campana, tercera vez en la 1.ª campana, cuarta vez en la 2.ª campana, quinta vez en la 1.ª campana, sexta vez en la 2.ª campana, séptima vez en la 2.ª campana, octava vez en la 1ra campana, novena vez en 1 campana.
Nivel 47: Dedal. Necesitamos adivinar en qué cubo está escondida la pelota tres veces, y cuando lo hacemos, obtenemos una pelota con un número. Al finalizar, abriremos el panel de código. Código: 2530
Nivel 48: Debe asegurarse de que todas las teclas estén presionadas. Usando el método de selección, descubrimos que es necesario empujar en este orden: 1 - noreste, 2 - sureste, 3 - suroeste, 4 - norte, 5 - sur, 6 - este, 7 - oeste, 8 - noroeste.
Nivel 49: Encima de la puerta tenemos un reloj extraterrestre ardiendo. Vemos que la primera parte son horas, la segunda son minutos y la última son segundos. Cuando salta el minuto, comenzamos a contar los números de segundos y averiguamos qué significan los símbolos en la puerta. Descifrando los números:
Nivel 50: Monta la pirámide de forma que en cada parte se obtenga la suma del número que hay dentro. De arriba a abajo, de izquierda a derecha números: 4 || 44 || 452 || 2133

Juego Doors para Windows Phone: Actualización #5


Nivel 51: El número sube alternativamente en 5 y 3, y baja de la misma manera en 9 y 7. La flecha nos indica que debemos sacar el número 51. Algoritmo: apretamos la flecha hacia abajo (bajamos al 41), pulsamos la flecha arriba y hasta llegar a 46 rápidamente haga clic de nuevo veces flecha hacia arriba. Si espera hasta que el número llegue a 46, según el algoritmo, la próxima vez subirá 3 dígitos y necesitamos 5. Por lo tanto, cuando el número sea 44 o 45, haga clic en la flecha hacia arriba.
Nivel 52: Primero inclinamos el teléfono y un trozo de papel tapiz se nos acerca. Tiene un triángulo en él. Necesitas contar los lados de las figuras. Estrella - 10, cuadrado - 4, rombo - 4, hexágono - 6, triángulo - 3. El reloj corre en reverso significa números en orden inverso. Código: 364401
Nivel 53: Reúna los colores en una línea según su color: rojo, verde, azul.
Nivel 54: 6 etapas. Debe distribuir el cuadrado en todo el campo para que se llene. Nivel 1: empuje en la esquina inferior derecha, luego la flecha hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la derecha, etc. en espiral. Etapa 2: pinche en la celda inferior derecha, a la izquierda del cuadrado rojo, a la izquierda, arriba, etc. en espiral. Etapa 3: introduzca en la celda 5 columna 4 línea, luego abajo, izquierda, arriba, etc. Etapa 4: introduzca 1 columna 4 líneas, luego abajo, derecha, arriba, derecha, arriba, etc. Etapa 5: introduzca la columna 2, la línea 2, luego arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, etc. Etapa 6: introduzca la columna 2, la línea 3, luego abajo, izquierda, arriba, derecha, etc.
Nivel 55: La hora en el reloj siempre es diferente, pero el pasaje es el mismo. Averigüe con las manecillas del reloj la hora que muestran. El sol en la puerta nos muestra el amanecer o el atardecer. Si es el amanecer, ingrese el código en formato diurno, por ejemplo, a las 11:55, entonces el código será 1155. Si, por ejemplo, son las 11:15 en el reloj y el sol muestra la puesta del sol, entonces debe ingresar 23:30, lo que significa que el código será 2330.

Juego de puertas para Windows Phone: Actualización #6


Nivel 56: Gire los velocímetros para que todas las flechas muestren el máximo. Algoritmo: 1 botón, 5 botones, 1 botón, 5 botones, 3 botones, 3 botones.
Nivel 57: Abre la puerta de la caja fuerte. La combinación está pintada en la puerta. V1=6, X4=14. Las flechas indican en qué dirección girar. Algoritmo: gire en sentido antihorario 6, en sentido horario 75, en sentido antihorario 14, en sentido horario 65.
Nivel 58: Sacudimos el teléfono cuando el punto rojo marca el ritmo del corazón hasta que todas las luces se encienden y abrimos la puerta.
Nivel 59: Arriba tenemos una tira con flores, y abajo los círculos están ordenados. Rojo - 1, Verde - 2, Azul - 3, Rosa - 8. Los mostramos en el mismo orden que en la tira con colores y obtenemos la contraseña. Código: 1328
Nivel 60: Reemplace todos los gatos con águilas. Tenemos 16 cuadrados en total, vamos a numerarlos de izquierda a derecha. Algoritmo: haga clic en orden en los cuadrados numerados 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Juego Doors para Windows Phone: Actualización #7


Nivel 61: Necesitamos adivinar los números que están encriptados en la puerta. No hay un código universal, porque la solución es siempre diferente. Algoritmo: presione el botón TEST. Giramos el primer número hasta que aparezca una marca encima. Hacemos lo mismo con el resto de los números, hasta que se enciendan las marcas de verificación encima de los tres. Si ordena todos los números, pero la marca de verificación no apareció sobre el número, entonces el número que necesita ya está en uso.
Nivel 62: En este nivel, tampoco existe una solución universal. Los números en la puerta cambian constantemente, por lo que debe pasar por este nivel usted mismo. Es necesario colocar los números en el panel de la misma manera que en las puertas.
Nivel 63: Todo es bastante simple aquí. Tomamos una linterna del piso y la enfocamos en la pared sobre la puerta. Vemos números. Cada número debe sumarse al número anterior. Por ejemplo, para obtener 21, debe agregar 13 a 8. Como resultado, los números desconocidos son 13, 34 y 89. Resulta el código: 133489
Nivel 64: Necesitamos los íconos correctos para ingresar a las celdas correctas. Nivel 1: izquierda, izquierda, 4 veces arriba, izquierda. Etapa 2: 2 veces arriba, 3 veces a la derecha, 4 veces abajo, 1 vez a la derecha. Etapa 3: 5 veces a la derecha, 1 vez arriba, 2 veces a la izquierda, 2 veces arriba, 1 vez a la izquierda, 1 vez abajo. Etapa 4: 1 vez arriba, 4 veces a la derecha, 2 veces abajo, 5 veces a la izquierda, 1 vez arriba. Etapa 5: 4 veces a la derecha, 3 veces hacia abajo, 2 veces hacia arriba, 1 vez hacia la izquierda, 2 veces hacia abajo, 1 vez hacia la derecha, 1 vez hacia abajo, 2 veces hacia la izquierda.
Nivel 65: Encendemos una linterna en la pared. Le damos la vuelta al teléfono y vemos que la igualdad oculta se hará realidad. luego suma números visibles. Resulta 8521. Giramos el número resultante 180 grados y obtenemos el código: 2158

Juego Doors para Windows Phone: Actualización #8


Nivel 66: Tenemos que poner los números en orden. Algoritmo: 7 derecha, 7 arriba, 8 abajo, 6 izquierda, 5 derecha, 6 dos veces arriba, 8 derecha hasta el final, 5 abajo, 5 izquierda, 3 dos veces derecha, 3 arriba, 3 dos veces izquierda, 2 dos veces a la derecha, 2 abajo, 2 a la izquierda, 1 abajo, 1 dos veces a la izquierda, 4 dos veces a la derecha, 4 arriba, 3 abajo, 3 a la izquierda.


Nivel 67: Encendemos la linterna e iluminamos la pared y el suelo. Vemos que 6=5 y flechas cerca de 67. Es decir nuestro código son 3 números: 66, 67, 68. Sin embargo, para nosotros 6 es igual a 5. Entonces los números serán - 55, 57, 58. Código: 555758


Nivel 68: Es necesario hacer movimientos con el caballo (el caballo se mueve con la letra "G") para que la figura visite todas las celdas. Algoritmo: Numeramos los cuadrados de izquierda a derecha de arriba a abajo. 12 cuadrados, 21 cuadrados, 18 cuadrados, 25 cuadrados, 14 cuadrados, 5 cuadrados, 8 cuadrados, 11 cuadrados, 22 cuadrados, 19 cuadrados, 10 cuadrados, 3 cuadrados, 6 cuadrados, 17 cuadrados, 24 cuadrados, 15 cuadrados, 4 cuadrados , 7 cuadrados, 16 cuadrados, 23 cuadrados, 20 cuadrados, 13 cuadrados, 2 cuadrados, 9 cuadrados.

Nivel 61- Tomamos dos espadas (para tomar la segunda, debes sacudirla un poco). Apuntemos las dos espadas al jarrón, y que dejará caer la llave.

Nivel 62- Vamos a mover el fragmento que se encuentra a la derecha con el dedo. Pongamos el teléfono en lado izquierdo- el cráneo se desplegará. Ponemos el cráneo encima de la columna izquierda, luego pinchamos el dedo sobre el cráneo y lo tiramos primero hacia la derecha, luego hacia la izquierda. Se abrirán los estantes, de los cuales sacamos las inserciones de metal y hacemos clic en las palancas rosas.

Nivel 63- Nos entregamos lados diferentes escudo - el escudo cae. Lo tomamos y lo colocamos en la espiga más a la izquierda. Después de eso, haz clic en el interruptor a la izquierda de la puerta y agita el teléfono. Seleccionamos un casco del suelo y lo ponemos en un palo a la derecha de la puerta. Tire del casco hacia abajo.

Nivel 64- Abra el botiquín de primeros auxilios y saque la cinta de allí. Incline el teléfono para lado derecho, tome la cinta y apúntela a la botella, y luego al guante. Seleccionamos un guante y lo dirigimos al escáner de palma.

Nivel 65- Seleccionamos un trozo de cuerda y lo sujetamos al extremo de la cuerda de la derecha. Seleccionamos sandías. Tiramos hacia abajo del extremo derecho de la cuerda y colocamos la sandía debajo de los cuchillos. Soltamos la cuerda. Y así partimos todas las sandías. Después de la última clave se caerá.

Nivel 66- Mueve el cañón y recoge el arma, también recoge el cubo de la mesa. Disparamos a la estatua superior con una pistola. Seleccionamos el cuerno caído y lo insertamos en el interruptor a la derecha de la puerta, luego le colgamos un balde. Seleccionamos piedras y las colocamos en este balde.

Nivel 67- Seleccionamos el casete del piso y lo insertamos en la grabadora, luego agitamos el teléfono inteligente.

Nivel 68- Seleccionamos un palo y con él golpeamos a dos monstruos voladores, pinchamos en el sofá y acabamos con el tercero.

Nivel 69- Seleccionamos globo azul y en el cofre de la izquierda hay un carrete de hilo y un gancho. Ponemos el globo sobre un globo de helio, presionamos el globo para que se infle. Dirigimos el carrete de hilo a la bola, luego el gancho. Movemos la bola para que el gancho penetre profundamente en el agujero, soltamos la bola y las llaves se elevan.

Nivel 70- Presione el botón derecho, arrastre el carrito hacia el lado izquierdo, presione el botón rojo derecho, luego presione el botón de encendido / apagado dos veces y recoja la llave caída.

Tutorial en video nivel 61 - 70

Nivel 31: inclinamos el teléfono hacia el lado derecho para que la traviesa de hierro se aleje, luego hacia la izquierda para que la tubería en el medio quede disponible. Vemos un montón de pelotas en el suelo, tomamos una para nosotros y necesitamos colocarla en parte superior tuberías, lo verá, después de lo cual debe colocar el teléfono verticalmente. Listo.

Nivel #32: Tutorial 100 puertas nivel 32! ¿Empezamos? Aquí hay una ballesta, flechas y un blanco. Tienes que pasar por las flechas para dar en el blanco:

Segunda columna, primera línea;

Tercera columna, primera línea;

Segunda columna, cuarta línea;

Primera columna, quinta línea;

Primera columna, cuarta línea;

Segunda columna, tercera línea;

Tercera columna, tercera línea;

Cuarta columna, tercera línea;

Cuarta columna, segunda línea;

Tercera columna, segunda línea;

Segunda columna, segunda línea;

Nivel número 33: Aquí solo necesitas hacer analogías con lo que se muestra en las fotografías:

Columna izquierda: coche, plátano, tijeras, sombrero de copa y conejo aquí;

Columna derecha: una bolsa, un ataúd y aquí una corona, una estaca de avispas, un sacacorchos;

Nivel 34: tomamos la bola roja y la colocamos en el agujero sobre el anillo, luego giramos el teléfono para que la bola ruede hacia abajo. Debe esperar un par de segundos hasta que aparezca un sonido característico. Tiramos de la anilla y buscamos los números correspondientes a la palabra que hay encima de la puerta - puerta - 69911, esta será la respuesta.

Nivel 35: El significado es el mismo que el nivel con un ángulo de 90 grados, solo que aquí 45. Respuesta: 2824

Nivel 36: ahora factible pasando 100 puertas nivel 36. Los círculos blancos debajo del reloj nos indican la posición del cero en los números. A continuación, debe centrarse en los números.

5|0 - Hay un cero a la derecha. Haga clic en el dial inferior derecho cinco veces.

0|6 - Hay un cero a la izquierda. Haga clic en el dial inferior izquierdo seis veces.

7|3/0 - Cero aquí abajo. Haga clic en el dial superior izquierdo diez veces (7 + 3).

2/0 - Cero aquí abajo. Haga clic en el dial superior izquierdo dos veces más.

0/5 - Hay un cero en la parte superior. Haga clic en el dial superior derecho cinco veces.

Nivel 37: Mira a tu alrededor. Hay 4 colores en el nivel y nadan peces de 4 colores. Contando colores:

Dos color amarillo(estrellas de mar);

Tres colores verdes (cuadrados en la pared);

cuatro colores azules(parecen partes de una caña de pescar);

Y cinco flores rojas (cuadrados en la pared).

Luego atrapamos peces haciendo clic en el carrete de la caña de pescar. Es muy importante prestar atención al orden en el que tomas estos pescados. Comparar con la lista anterior. Este será nuestro código. Por ejemplo: atrapé amarillo, verde, rojo, azul - código: 2354.

Nivel No. 38: debe recolectar de los botones a la derecha e izquierda mapa central. Haga clic en los botones como este:

Corazones, tarjeta - ocho, tarjeta en el centro.

Clubes, tarjeta - diez, tarjeta en el centro.

Corazones, tarjeta - jota, tarjeta en el centro.

Diamantes, tarjeta - as, tarjeta en el centro.

Picas, carta - rey, carta en el centro.

Y así, tenemos un lugar donde ingresar el código. Los siguientes clics nos ayudarán a calcular el código:

Corazones y ocho dan: 8 - 2 = 6;

Tréboles y diez: 10 + 1 = 11;

Corazones y jota: 11 - 2 = 9;

Diamantes y As: 14 + 3 = 17;

Espadas y rey: 13 + 5 = 18.

Código correcto: 61191718. Completaste el nivel.

Nivel 39: Todo es bastante simple aquí. La pelota cae, debes girar el teléfono para que la pelota golpee los botones. Después de eso, aparecerá un rompecabezas en el que debes contar la cantidad de esquinas. Respuesta: 72112.

Nivel 40: Haga clic en los diales y cuente cuántas veces hacemos clic antes de que la flecha gire 360 ​​grados:

Arriba a la izquierda: sucedió siete veces;

Arriba a la derecha: sucedió nueve veces;

Abajo a la izquierda: sucedió diez veces;

Abajo a la derecha: sucedió ocho veces.

24 dividido por 3, obtenemos 8;

27 dividido por 3, obtenemos 9;

30 dividido por 3, obtenemos 10;

En la parte superior izquierda: 21/3 ... 2;

En la parte superior derecha: 27/3 ... 4;

En la parte inferior izquierda: 30/3 ... 6;

Haga doble clic en la parte superior izquierda

Haga clic en la esquina superior derecha cuatro veces;

Haga clic en la parte inferior izquierda seis veces;

Haga clic en la parte inferior derecha tres veces.

Video tutorial del juego 100 puertas. Nivel 31 - 40

Hablemos del juego "100 Doors: History of the World". Su pasaje consiste en resolver acertijos fascinantes. El objetivo del juego es abrir todas las puertas.

Paso del juego "100 puertas: Mundo de la historia"

Nivel 1: debes tocar el adoquín central sobre la puerta un par de veces.

2: dibuje una línea continua desde el punto rojo inferior izquierdo hasta el centro superior, luego hacia abajo a la derecha, arriba a la izquierda y arriba a la derecha.

3 - toma una antorcha que está en el suelo, transfiérela de tu equipaje a las que arden en la pared y préndele fuego. Después de eso, quema la momia.

4 - simplemente junta toda la ropa y luego ponte el maniquí.

Nivel 5: se colocan una tabla y un tronco entre las patas. Después de hacer clic en el borde derecho de la estructura, puede quitar la nariz de debajo de la pata izquierda. Debe ser colocado en la estatua.

6 - Se colocan una caldera y una antorcha en el equipaje. Luego se arroja una antorcha y una olla a la colmena. Este último se le da al oso.

7 - se corta un barril con una espada, del cual caerán una llave y una figurilla. El primero abre un cofre con un cinturón. Él y la figurilla deben colocarse en los lugares indicados. Golpea el teléfono un par de veces, cava un hoyo con una pala. Lo recogido también debe colocarse en la pared.

8 - con una piedra golpean a un maniquí acostado, y con una espada - a uno de pie.

9 - deslizando el dedo por la pantalla, sacuda la arena. La dinamita se coloca debajo de las rocas y luego se prende fuego con una antorcha.

10 - girar el volante. Usa el objeto caído para derribar la espada con la que puedes romper la puerta.

11 - se arroja una cuerda al animal y se le da un látigo a la estatua.

12 - recoge una fila de 4 círculos negros.

13 - primero alimenta al gato con un ratón y luego bebe leche.

14 - el cable se conecta al timbre, que cayó cuando se giró la pantalla. Se levanta girando la rueda. La llave abre la cerradura.

15 - se inserta un destornillador en el engranaje. Luego debe hacer clic en él varias veces.

16: inclina la pantalla y recoge todos los huevos.

17 - abre el sepulcro y toma la cruz. Aleja a la momia y coloca la cruz sobre la puerta.

18 - recopila imágenes emparejadas.

19 - el mojón debe estar a la derecha.

20 - hacer un fuego y cocinar una liebre en un caldero. Dar comida al cazador.

21 - las bolas deben ser lanzadas al cuadrado.

22 - matar al enemigo.

23 - cuelgue un cubo de la cuerda, coloque un imán dentro. Consigue la llave.

24 - presione los botones en el orden indicado en la parte inferior y superior de la pantalla (primero de derecha a izquierda, luego viceversa).

25 - prende fuego a la hiedra con una antorcha.

"100 Puertas: Historia del Mundo" - pasando los niveles 26-50

26 - prender fuego al heno a través de un fragmento de una botella rota en una piedra.

27 - hacer y vestir un muñeco de nieve.

28 - del número 4 hacer 11.

29 - usa un pico un par de veces en el adoquín verde.

30 - haga clic en las casillas en orden de aumento.

31 - haga clic en los puntos en el orden indicado por las flechas.

32 - construye un barco con troncos, cuerdas con herramientas.

33 - agregar una palabra de letras llave.

34 - ordena las letras por color.

35 - toma la llave del cuervo cuando está en el campo.

36 - gira el teléfono, mueve la bola hacia el centro.

37 - corta el árbol y córtalo en leña, que luego colocas en el carro.

38 - marcar 5 diferencias.

39 - matar insectos.

40 - reparar el carro y colocar barriles sobre él. Apunta el látigo al caballo.

41 - mover la tecla hacia abajo.

42 - ordena las piedras por tamaño.

43 - completa el rompecabezas.

44 - resaltar la cobra cuando pasa volando el águila.

45 - limpia la habitación con una escoba.

46 - Al inclinar el teléfono, mueve la pelota hasta la línea de meta.

47 - tocar las campanas según las notas - la campana grande corresponde a la nota grande.

48 - Montar el arma y la cuerda. Primero asustamos a la momia, el segundo, a la serpiente.

49 - cortar plantas con una espada.

50 - haga clic en los planetas en en ese orden y abre la puerta número 50 en 100 Doors: A History of the World. Pasando la mitad del juego por detrás.

Niveles de juego 51-75

51 - doblar el rompecabezas.

52 - el orden de los pájaros corresponde al color de las patas.

53 - abre la jaula y alimenta al pájaro con queso.

55 - memorizar los movimientos en el suelo y hacer clic en las piezas en el orden adecuado.

56 - derribar objetivos con una pistola.

57 - toma la llave debajo de la puerta izquierda.

58 - infla el globo y muévelo hacia la izquierda.

59 - coloque las bolas en los respectivos países.

60 - escribir "RA".

61 - Dispara a los aviones desde el tanque.

62 - mover la vid a un lado.

63: las figuras claras deben estar a la derecha y las negras a la izquierda.

64 - baje la puerta con un gancho.

65 - la cantidad en cada línea es 15.

66 - rompe los jarrones inferiores con un imán, dispara al resto con una pistola caída.

67 - derrita el hielo debajo de las linternas.

68 - encuentra las mitades de cada caparazón.

69 - rompe la botella en la piedra, corta la cuerda con un fragmento y saca la llave del cofre.

70 - establecer 12:00.

71 - llene un balde lleno de 5 litros y vierta 1 litro en uno pequeño.

72 - Mueve las bolas a las celdas.

73 - conecta ambas bolas al centro.

74 - usa el cubo para llenar el recipiente y toma la llave.

75 - coloque un disco y un pestillo sobre la puerta, desenróllelo y afile la herramienta.

Niveles 76-100

76 - haz que el marcador muestre 350.

77 - mueve los cuchillos a los círculos azules.

78 - levanta la pelota y corta las bolsas.

79 - en cada fila debe haber 1 figura.

80 - resuelve el ejemplo (2 + (2/2)) ^ 2 = 9.

81 - pon el reloj 8:05.

82 - bajar cada peso tantas veces como pese.

83 - verter agua hasta que queden 4 litros en el balde.

84 - encuentra 2 orbes dorados.

85 - enciende las bombillas cerca de la puerta.

86 - resuelve el ejemplo.

87 - Ponga el reloj a las 7:05.

88 - encontrar números dobles.

89 - corta la cuerda y alimenta al animal.

90 - ingrese el código 5512.

91 - haga clic en los puntos en orden.

92 - haz clic en los cuadrados según el orden.

93 - arrastra los anillos por color.

94 - ponga en lugar de "X" 1019, y en lugar de "Y" - 117.

95 - enciende la linterna y toma la llave debajo de la alfombra.

96 - derriba el avión, rompe la caja y toma la llave.

97 - calienta el explosivo con un fragmento de botella.

98 - gana el juego.

99 - Sacude la llave de debajo del calendario con una palanca.

100: resuelve la ecuación y abre la última puerta en el juego "100 puertas: Historia del mundo".

El pasaje ha terminado.

Añadido el 12/07/2013 | Actualizado el 12/07/2013 a las 13:44 | ana

El juego te hace romper la cabeza, especialmente en algunos niveles. Te ofrecemos pistas para algunos de ellos. Deliberadamente no divulgamos los códigos, solo insinuamos cómo obtenerlos.

Entonces, al negocio.

Nivel 10 Debe intercambiar las flechas blanca y roja en algunos lugares. Todos los rojos deben moverse hacia abajo y todos los blancos deben moverse hacia arriba.
Nivel 11. Pista: una maleta es más grande que una almohada en una silla
Nivel 17. Los 8 botones deben ponerse verdes al mismo tiempo
Nivel 18 Si miras el teléfono desde un ángulo, verás el código.
Nivel 19. Mueva los botones para que se vean como un gráfico
Nivel 20 Las flechas muestran el número de pasos. Debe comenzar con un cuadrado rojo y trabajar hacia atrás para averiguar por dónde comenzar. Luego presione el botón y siga las flechas: 1 flecha = 1 paso, 2 flechas = 2 pasos, 3 flechas = 3 pasos.
Nivel 23 La llave está en la puerta. Esta reflejo del espejo números.
Nivel 24 El número debe corresponder al número de palos que salen del círculo correspondiente
Nivel 25. Presiona el botón y espera
Nivel 26. Los colores de los círculos deben coincidir con los colores de la puerta.
Nivel 27. Organizamos las cuatro cajas para que en lugar de una piedra brillante obtengamos una cruz X
Nivel 28. Cuente el número de cartas de cada palo, ordene el resultado en orden descendente, haga coincidir los colores (negro, rojo...) y presione los botones de la puerta en el orden apropiado
Nivel 31. Sostenemos los lados en los picos y volteamos el teléfono, inmediatamente abrimos la puerta.
32 nivel. Presione el botón entre las imágenes, haga coincidir las dos imágenes y escriba los números resultantes: este es el código.
Nivel 34 Incline el teléfono, el código será visible en la puerta
Nivel 35 Al comienzo del nivel, haz , esto ayudará a unir los cuadrados
Nivel 36 Abre la puerta cuando todas las barras de arriba hayan caído.
Nivel 37 4 azules deben estar en el medio
38 nivel. El corazón debe volverse rojo, luego mover la puerta hacia la izquierda.
Nivel 40. Si le das la vuelta al teléfono, los colores se alinearán en el orden en que debes presionarlos.
42 nivel. Retire todos los discos por encima de la puerta.
Nivel 46 Golpea con un palo 9 veces en el orden indicado en la puerta.
Nivel 49. Necesitas descifrar los números en el reloj sobre la puerta.
Nivel 50 Sugerencia en la puerta 3+2+1=6. Tienes que hacer lo mismo, sumar los números en triángulos con el número en el centro

Fueron estos niveles los que nos causaron grandes dificultades. ¿Qué niveles no te funcionan? Sigue escribiendo, continuará...

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