घर जामुन खेल के कुल युद्ध के मैदान की समीक्षा। कमांडर और गुट का चुनाव

खेल के कुल युद्ध के मैदान की समीक्षा। कमांडर और गुट का चुनाव

लंबे समय से, पंथ स्टूडियो क्रिएटिव असेंबली मल्टीप्लेयर के सभी प्रशंसकों के लिए एक वास्तविक बम तैयार कर रहा है। और यह इस साल फट जाएगा। अगर किसी और को पता नहीं है, तो पौराणिक टोटल वॉर सीरीज़ के प्रख्यात डेवलपर्स ने MMO बाजार को निशाना बनाने का फैसला किया है। और वे इस दिशा में सेगा के प्रकाशकों के साथ अपने उत्पाद के साथ टोटल वॉर: एरिना के सरल नाम के साथ शुरू करते हैं।

यह क्या है?

यह तुरंत ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह प्रख्यात मताधिकार की निरंतरता से बहुत दूर है। बल्कि, यह उसके लिए अनुकूलन है। हालाँकि टोटल वॉर: एरिना को मल्टीप्लेयर एरिना का सहजीवन कहना अधिक सही है। हालांकि परियोजना के निर्माता, उदाहरण के लिए, जेन वैन डेर क्रैबेन, अपने नए दिमाग की उपज की तुलना StarCraft के दूसरे भाग से करते हैं। लेकिन कई आलोचकों का मानना ​​है कि यह खेल एक सत्र के खेल की तरह है, और उनमें से सबसे साहसी यह भी संकेत देते हैं कि यह हमारे अक्षांशों में बहुत लोकप्रिय लगता है।

वास्तव में, टोटल वॉर: एरिना विशिष्ट है, लेकिन इसमें एक उपयोगकर्ता को सेना की कमान नहीं देनी होगी, बल्कि दस खिलाड़ियों की एक टीम होगी। इसके अलावा, प्रत्येक कमांडर के पास एक साथ तीन टुकड़ी हो सकती है, जिसमें सैकड़ों सैनिक शामिल हैं। तो दुश्मन को हराने के लिए, दस लोगों की एक टीम को यथासंभव समन्वित कार्य करने की आवश्यकता होगी। और ईमानदारी से विश्वास है कि उनके विरोधी जिद्दी स्कूली बच्चे होंगे जो एक साथ लड़ने में सक्षम नहीं हैं।

परियोजना ने सफलतापूर्वक बीटा परीक्षण चरण को पार कर लिया है और अब रूसी-भाषी गेमर्स सहित हर कोई गेम क्लाइंट को मुफ्त में डाउनलोड कर सकता है और खुद को एक वास्तविक कमांडर के रूप में परीक्षण कर सकता है।

प्रमुख विशेषताऐं

तो कुल युद्ध और क्या है: अखाड़ा समीक्षा के बिना पूरा नहीं हुआ? बेशक, परियोजना की अनूठी विशेषताओं के कम से कम संक्षिप्त उल्लेख के बिना:

    श्रृंखला में अन्य खेलों के विपरीत, कोई टर्न-आधारित मोड नहीं;

    टीम 10x10 गेम तक लाइव खिलाड़ियों की संख्या के साथ लड़ती है;

    तीन युद्धरत पक्ष: यूनानी, रोमन और बर्बर। भविष्य में उन गुटों में वृद्धि हो सकती है जिनके लिए आप लड़ सकते हैं;

    प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी सेना होगी, जिसमें कई इकाइयाँ होंगी। इसके अलावा, दोनों इकाइयों और मुख्य पात्रों को पंप किया जा सकता है;

    यह देखते हुए कि किसी भी उपयोगकर्ता की सेना में एक साथ तीन टुकड़ी होती है, जिसमें अधिकतम एक सौ सैनिक शामिल होते हैं, एक ही समय में युद्ध के नक्शे पर लगभग छह हजार इकाइयाँ होती हैं;

    डेवलपर्स का मुख्य जोर गेमर्स की बातचीत पर है, जो एक कमजोर सेना को भी जीतने में मदद करेगा, बशर्ते कि सही सामरिक और रणनीतिक निर्णय किए जाएं।

निर्णय

टोटल वॉर: एरिना सच्चे रणनीति प्रशंसकों के बीच सबसे प्रतीक्षित MMOs में से एक है। और यह न केवल श्रृंखला में पिछले खेलों की एक स्पष्ट योग्यता है, बल्कि कई नवीन विचारों की भी है, जिन्हें क्रिएटिव असेंबली के डेवलपर्स लागू करने की धमकी दे रहे हैं। हम केवल उनके अच्छे भाग्य की कामना कर सकते हैं और आशा करते हैं कि दुनिया एक और पंथ मल्टीप्लेयर रणनीति खेल को देखेगी।

क्या आरटीएस शैली का विकास एक प्राकृतिक विकास प्रक्रिया है? और यदि हां, तो वह कहां ले जाएगा? आइए टोटल वॉर: एरिना का उदाहरण देखें।

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सादे पाठ में

RTS जॉनर पिछले कई सालों से गहरी गिरावट में है। पंथ के दिन गए Warcraftऔर, बड़ी परियोजनाओं को वर्ष में दो बार से अधिक जारी नहीं किया जाता है, और वास्तविक समय की रणनीतियों का मुख्य प्रतिनिधि है स्टार राफ्ट 2- कई वर्षों से गंभीर प्रतिस्पर्धियों के बिना कर रहा है।

इसके अनेक कारण हैं। संसाधनों को इकट्ठा करने और आधार बनाने के साथ क्लासिक आरटीएस गेम काफी कठिन खेल हैं। उन्हें आमतौर पर खिलाड़ी से संसाधनों के सक्षम वितरण, मल्टीटास्किंग, युद्ध के मैदान पर सामरिक ज्ञान और इसके अलावा, खाली समय के ढेर की आवश्यकता होती है। किए गए निर्णयों का परिणाम अक्सर तुरंत दिखाई नहीं देता है, और एज ऑफ एम्पायर के कई प्रशंसक उस स्थिति से परिचित हैं जब एक गेम पार्टी कई घंटों तक चलती थी।

इसके अलावा, शैली ही लंबे समय तक शायद ही विकसित हुई हो। खिलाड़ियों ने ऐतिहासिक लड़ाइयों के सटीक पुनर्निर्माण में भाग लिया, अपनी पसंदीदा फिल्मों और पुस्तकों के काल्पनिक ब्रह्मांडों में खुद को विसर्जित कर दिया, और गांगेय पैमाने पर महाकाव्य लड़ाई में शामिल हो गए। युद्ध के मैदान में इकाइयों की संख्या हजारों में थी और केवल लोहे की शक्ति से ही सीमित थी। प्रति मिनट कार्यों के पैमाने और संख्या में वृद्धि हुई, लेकिन आरटीएस के सामान्य यांत्रिकी ने पॉलिश किए गए एल्गोरिदम का पालन किया और नहीं बदला।

आश्चर्य नहीं कि एक दिन वास्तविक समय की रणनीतियों ने सरलीकरण का रास्ता अपनाया, और डेवलपर्स ने अन्य शैलियों के तत्वों को उनमें जोड़ना शुरू कर दिया। यह कम से कम टॉवर रक्षा और सफल शॉट को याद रखने योग्य है पौधे बनाम जौंबी, जो बाद में अपनी खुद की एक श्रृंखला में विकसित हुआ।

इस मिश्रण का एक और उदाहरण MOBA गेम है: RTS और आरपीजी की यह शैली शौकिया संशोधनों से लेकर खेलों तक में पैदा हुई थी। बर्फानी तूफान... कल्प ऑफ़ स्ट्रिफ़ कार्ड स्टार राफ्टतीन "लाइनों" के साथ कई युद्धक्षेत्र प्रारूप से परिचित सेट करें, और कस्टम मैप डिफेंस ऑफ द एंशिएंट्स (DotA) को Warcraft III: जमे हुए सिंहासननायकों को समतल करने और गियर खरीदने के साथ यांत्रिकी को पूरक करके सफलता को पुख्ता किया। यह पहला DotA था जिसने अपने चारों ओर प्रशंसकों के एक गंभीर समुदाय को इकट्ठा किया और अधिकांश MOBA की नींव रखी।

हमें एक MOBA क्या बनाना चाहिए

एक लंबे समय के लिए, मल्टीप्लेयर एरेनास केवल अन्य रणनीतियों के अतिरिक्त के रूप में मौजूद थे। लेकिन 2009 में कंपनी गैस से चलने वाले खेल(अभी वारगैमिंग सिएटल) शैली का पहला स्वतंत्र प्रतिनिधि जारी किया - यक्ष... यह इसमें था कि खिलाड़ी ने पहले दस नायकों में से एक को चुना और एआई (इस प्रकार ढोंगी) के नियंत्रण में कमजोर सहयोगी इकाइयों को अंक हासिल करने और दुश्मन के आधार को नष्ट करने में मदद की। विरोधियों को नष्ट करने के लिए प्राप्त अनुभव ने स्तर उठाया और नायक की नई क्षमताओं को खोल दिया, और दुश्मन देवताओं को मारने के लिए सोने का इस्तेमाल उपकरण खरीदने के लिए किया गया था।

अर्थव्यवस्था और संरचनाओं के निर्माण से विचलित हुए बिना, एक खिलाड़ी के लिए, एक एकल चरित्र के कब्जे में, शत्रुता के विकास का पालन करना और अपने कदमों की अग्रिम रूप से योजना बनाना बहुत आसान है। और चूंकि यहां लड़ाई सामान्य रणनीतियों की तुलना में बहुत तेज और अधिक गतिशील हैं, इसलिए MOBA शैली लघु सत्र खेलों के लिए आदर्श है।

जल्द ही नई दिशा इस हद तक विस्तारित हो गई कि केवल कुछ स्टूडियो ही रूढ़िवादी एकल-खिलाड़ी रीयल-टाइम रणनीति गेम जारी करने का जोखिम उठा सकते थे। अब पुरानी शैली अपने आप को मोबाइल उपकरणों पर पूरी तरह से प्रदर्शित करती है, और दिग्गज जैसे अवशेषतथा रचनात्मक सभासमय-समय पर प्रमुख रिलीज के साथ प्रशंसकों को प्रसन्नता होती है, लेकिन शानदार समय जब आरटीएस शैली बाजार पर हावी हो गई थी।

टुकड़ियों ने खुद एक सुरक्षित आश्रय लेने की कोशिश की, चाहे वह मिट्टी का तटबंध हो, ईंट की दीवार हो या खुले मैदान में विस्फोट का गड्ढा हो

तेज़, कम, अधिक दिलचस्प

श्रृंखला का ट्रेडमार्क संपूर्ण युद्धवास्तविक समय और चरण-दर-चरण देश प्रबंधन में हमेशा सामरिक लड़ाइयों का मिश्रण रहा है: बहुत अलग यांत्रिक तत्व सीधे एक-दूसरे पर निर्भर थे और वर्षों से अविभाज्य थे। हालांकि हमेशा ऐसे खिलाड़ी थे जो आर्थिक हिस्से को रणनीतिक एक से अधिक पसंद करते थे, और इसके विपरीत। बस बाद के लिए यह इरादा है कुल युद्ध: अखाड़ा .

कॉर्नफील्ड घात, युद्ध के कोहरे, और ऊंचाई में परिवर्तन के साथ विचारशील, संतुलित मुकाबला चाहते हैं, लेकिन कूटनीति, कर संग्रह, और चल रहे प्रांतों के प्रशासनिक कार्य के बिना? कोई सवाल नहीं - आइए इकाइयों और पंपिंग नेताओं के गठन के लिए "वैश्विक" गेमप्ले को सरल बनाएं।

खींची गई लड़ाइयों पर बहुत समय नहीं बिताना चाहते हैं और विशाल युद्धक्षेत्रों में थके हुए पैदल सेना का पीछा करना चाहते हैं? कृपया। एरिना में नक्शे काफी कॉम्पैक्ट हैं, हालांकि वे घने जंगलों और कई संरचनाओं जैसे बाधाओं से भरे हुए हैं, जिसके पीछे आप दुश्मन प्रोजेक्टाइल से पूरी टीम को छुपा सकते हैं।

खेल की गति बहुत तेज हो गई है: अब आप चाय से विचलित नहीं हो पाएंगे, जबकि सेना दुश्मन के रैंकों पर आगे बढ़ रही है। यहां तक ​​​​कि "भारी" पैर की टुकड़ी आश्चर्यजनक रूप से तेज गति से चलती है, लगातार इलाके की तहों में छिपने की कोशिश कर रही है, बाहर निकल गई है और अचानक एक भाले को दूर करने वाले दुश्मन की लाइन में गहरा कर दिया है। "एरिना" में खेल पंद्रह मिनट से अधिक नहीं रहता है; यदि इस समय के दौरान दुश्मन इकाइयों को नष्ट नहीं किया जाता है, और ठिकानों पर कब्जा नहीं किया जाता है, तो जीत उस टीम को दी जाती है जिसके पास सबसे अधिक सैनिक होते हैं।

गेमप्ले के सभी सरलीकरण और प्रति व्यक्ति तीन दस्तों की सीमा के बावजूद, श्रृंखला में "वयस्क" खेलों का पैमाना विशेष रूप से प्रभावित नहीं हुआ। हमारे निपटान में, पैदल सेना, घुड़सवार सेना और राइफलमैन जैसी मानक इकाइयों के अलावा, भारी घेराबंदी वाले हथियार और यहां तक ​​​​कि युद्ध कुत्ते भी हो सकते हैं। और युद्ध के मैदान में पड़े घायल सैनिकों की संख्या तीन हजार तक पहुंच सकती है - शेयरवेयर सत्र के लिए एक ठोस आंकड़ा।

TWA इन-ऐप खरीदारी भी प्रदान करता है, जो किसी भी ftp प्रोजेक्ट के लिए आवश्यक हैं। लेकिन यहां वास्तविक मुद्रा के एनालॉग से जीतने की संभावना नहीं बढ़ती है: सोने के लिए आप दस्ते या विशेष प्रीमियम सैनिकों के लिए कवच और ढाल के लिए खाल खरीद सकते हैं, जो वास्तव में समान स्तर के मुक्त लोगों की तुलना में कमजोर निकला। पम्पिंग की कमी के कारण (सबसे अधिक संभावना है, यह एमबीटी में तय किया जाएगा) ...

यद्यपि आप थोड़ा धोखा दे सकते हैं: सोने के लिए एक अनावश्यक लड़ाकू इकाई खरीदें, एक सैनिक को मुफ्त अनुभव में परिवर्तित करें और तुरंत अपने कमांडर का स्तर बढ़ाएं, या एक से अधिक बार भी। लेकिन इस मामले में भी, सफलता की गारंटी नहीं है: आपका स्तर जितना अधिक होगा, उतनी ही अधिक अनुभवी प्रतिद्वंद्वी होंगे, जिनके कंधों के पीछे खरीदा सोना नहीं, बल्कि रक्त और पसीने में अर्जित कौशल। और अनुभव, जैसा कि वे कहते हैं, पेय पर खर्च नहीं किया जा सकता है। इसके अलावा, कुछ उपलब्धियों को प्राप्त करने के लिए, खेल ही धीरे-धीरे सोना फेंकता है।

कुल युद्ध: अखाड़ा सैन्य रणनीति की शैली में एक नया शब्द है। खेल ने पहले ही दुनिया भर से प्रशंसकों की एक सेना इकट्ठी कर ली है। यहां आपके पास दिलचस्प ऐतिहासिक स्थानों में सैकड़ों बड़े पैमाने की लड़ाइयों तक पहुंच है। यदि लड़ाई आपकी चीज है, तो यह कार्य करने का समय है! घटनाओं की इस गर्मी, भावनाओं का तूफान और खेल से बहुत सारे छापों को आजमाएं।

खेल के विकास में पहला कदम 2013 में हुआ। यह SEGA के साथ क्रिएटिव असेंबली द्वारा किया गया था। तब खेल स्टीम पर दिखाई दिया, लेकिन डेवलपर्स के पास इससे निपटने का समय नहीं था, केवल ऑफ़लाइन समस्याओं को हल करना। नतीजतन, 2016 में कंपनी को इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए Wargaming के साथ मिलकर काम करना पड़ा। नतीजतन, फरवरी 2018 में, खेल जारी किया गया था।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कुल युद्ध: एरिना "टैंक" के रचनाकारों के दिमाग की उपज है, जो इस खेल के पक्ष में एक अच्छी प्रगति है। पहले से ही, कई इसे आरटीएस शैली में सर्वश्रेष्ठ रणनीति खेलों में से एक मानते हैं। दुश्मन इकाइयों की तलाश में वैश्विक मानचित्र के चारों ओर फेंकने में उबाऊ नहीं है। यहाँ कुछ और है:

  • प्रदेशों की विजय;
  • शहरों और पात्रों का विकास;
  • दिलचस्प "चिप्स";
  • कूटनीति और भी बहुत कुछ।

पंजीकरण के बाद यह सब आपका इंतजार कर रहा है, लेकिन अभी के लिए आइए सामग्री पर करीब से नज़र डालें।

ग्राफिक्स

खेल स्टाइलिश आधुनिक ग्राफिक्स (जैसे संपूर्ण कुल युद्ध रेखा) का उपयोग करता है, जो एक उच्च गुणवत्ता वाली सैन्य रणनीति के लिए पर्याप्त है। वातावरण में अद्भुत ढंग से काम किया गया है, महान एनिमेशन, लेकिन बिना अधिकता के। एक शब्द में, मैं टोटल वॉर: एरिना खेलना चाहता हूं।

गेमप्ले सिद्धांत

तो, टोटल वॉर: एरिना का इंटरफ़ेस कई "टैंकों" द्वारा प्रिय के समान है। युद्ध के मैदान में तोपखाना होता है, जिसकी भूमिका भारी वन और धनुर्धारियों द्वारा निभाई जाती है। पूर्व का एक शक्तिशाली बचाव न केवल दुश्मन को, बल्कि सहयोगी को भी अच्छा नुकसान पहुंचा सकता है। नतीजतन, चैट में नकारात्मक भावनाओं की गारंटी है।

लेकिन "टैंक" से एक महत्वपूर्ण अंतर है। "अर्थ" बच नहीं सकता है, इसलिए खोजे जाने के बाद, यह नष्ट हो जाता है। जीतने के तीन तरीके हैं:

  • सभी शत्रुओं को नष्ट करो;
  • आधार ले लो;
  • समय के अनुसार - राउंड (15 मिनट) की समाप्ति के बाद अंकों के आधार पर परिणामों का योग।

फिलहाल, कुल युद्ध: अखाड़ा तीन प्राचीन गुट प्रदान करता है:

  • बर्बर;
  • यूनानी;
  • रोमन।

उनमें से प्रत्येक के पास अद्वितीय कौशल वाले चार कमांडर हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप लड़ना चाहते हैं तो सीज़र एक बढ़िया विकल्प है:

  • बिच्छू;
  • कायरोबॉलिस्ट;
  • बैलिस्टस

कुल मिलाकर, गेम 159 इकाइयां प्रदान करता है: 16 बोनस, 143 नियमित। गौर से देखा जाए तो सभी सैनिक एक ही तरह से खींचे जाते हैं, वे ब्लास्टर्स की जगह पाइलम का ही इस्तेमाल करते हैं।

अपने स्वयं के सैनिकों की पंपिंग प्रदान की जाती है। सैनिकों को हथियार, कवच खरीदने की जरूरत है। वे नुकसान को कम करने में मदद करते हैं। यदि आप महंगे हथियारों और एक अनुभवी कमांडर का उपयोग करते हैं, तो कोई भी दुश्मन कठिन होगा।

आकर्षक जनरलों

आप दो हॉट, आकर्षक लड़कियों के रूप में खेल सकते हैं। रोमन और यूनानियों में से प्रत्येक के पास एक ऐसा सेनापति है। किसे चुनें: लाल या गोरा?

ग्रीक रानी किनाना तीरंदाजों का नेतृत्व करती है, जो तीरों की लहर से दुश्मन को पहेली बनाने में सक्षम है। यह गोरा सैनिकों की गतिशीलता में गंभीरता से सुधार कर सकता है। यदि आप घोड़े के तीरंदाजों का उपयोग करते हैं, तो दुश्मनों को सावधानी से हमले से बचने के साथ-साथ तीरों की झड़ी से दंग रह सकते हैं। आपको उनका ये लुक पसंद आएगा: स्किन टाइट लेदर आर्मर, शॉर्ट स्कर्ट। कीनाना एक दिलचस्प किरदार है, लेकिन उसे निभाना आसान नहीं है। उसे ऐसे लड़ाकों का नेतृत्व करना होता है जो करीबी मुकाबले में बहुत संवेदनशील होते हैं: वे जल्दी मर जाते हैं।

Boudicca - सेल्ट्स की रानी - एक वैकल्पिक महिला चरित्र है। यह एक असली लाल बालों वाला जानवर है। वह बहुत अच्छी दिखती है, अपने सैनिकों को करतब के लिए प्रभावी ढंग से प्रेरित करने में सक्षम है, और वे उसका अच्छी तरह से पालन करते हैं। उसके दो कौशल सेनानियों को प्रेरित करते हैं, और दूसरा आपको सामान्य से बहुत आगे शूट करने और देखने की अनुमति देता है।

अन्य पात्र और विशेषताएं

दुश्मन का सामना करने के लिए खुले में बर्बर लोग सबसे प्रभावी विकल्प नहीं हैं। अर्ध-नग्न पुरुष ढाल वाले जंगल में सबसे प्रभावी होते हैं, क्योंकि वे भारी रोमन पैदल सेना को नष्ट करने में सक्षम होते हैं।

एक करिश्माई मूछों वाला चरित्र, वर्सिंगिटोरिग, बर्बर लोगों से जुड़ा हुआ है। यह दिलचस्प है कि वह लियोनिद याकूबोविच से बहुत मिलता-जुलता है, जिससे उसे खिलाड़ियों से ऐसा उपनाम मिला।

दिलचस्प पात्रों में, आप सिकंदर महान को भी उजागर कर सकते हैं, जो एक पच्चर में घुड़सवार सेना का निर्माण करने में सक्षम है। यह प्रारूप बहुत हानिकारक हो सकता है। हालांकि, किसी को सिकंदर महान से महान कमांडर के समान उपलब्धियों की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। कुल युद्ध में पात्रों की एक विशेषता: अखाड़ा - एक उच्च कौशल आवश्यक समर्थन के बिना कुछ भी नहीं करता है।

युद्ध की रणनीति

सबसे पहले आपको एक चरित्र और एक दस्ते का चयन करने की आवश्यकता है। उसके बाद, आप दुश्मनों को खोजने के लिए बटन दबा सकते हैं। सभी खिलाड़ियों को लोड होने में कुछ समय लग सकता है। उसके बाद, आपको अपनी बात रखनी चाहिए। व्यक्तिगत रक्षा या हमले की योजना के माध्यम से सोचने के रास्ते में कुछ भी नहीं है।

यहां तक ​​​​कि सबसे अच्छी रणनीति के साथ, आपको यह समझने की जरूरत है कि जीत दस खिलाड़ियों की पूरी टीम द्वारा जीती जाएगी, जिन्हें एक साथ काम करना होगा। आखिरकार, "10 से 10" प्रारूप में लड़ाई होती है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास नियंत्रण के लिए तीन दस्ते (एक सौ सैनिकों तक) होते हैं। मानचित्र पर एक युद्ध में उपस्थित इकाइयों की औसत संख्या 3 हजार होती है।

आप विभिन्न तरीकों से कार्य कर सकते हैं। सिद्धांत रूप में, इसे फ्लैंक्स से हमले की जटिल रणनीति के साथ एक महाकाव्य लड़ाई आयोजित करने की अनुमति है, लेकिन याद रखें कि 9 और खिलाड़ी हैं। उनकी रणनीति भी मायने रखती है।

इसलिए, खेल अतिरिक्त उपकरण प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, मानचित्र पर लड़ते समय, उन रेखाओं को खींचने की अनुमति दी जाती है जो विशिष्ट समूहों को हमलों की दिशा देती हैं, और जिन बुनियादी स्थितियों को लेने की आवश्यकता होती है। टेक्स्ट चैट में ऑर्डर दिए जा सकते हैं। बेशक, वास्तव में, सब कुछ अलग हो सकता है। अक्सर, खिलाड़ी चैट में झड़प में लगे रहते हैं, रिश्ते को सुलझाने की कोशिश करते हैं। यह अपनी ही तीव्रता है।

गेम कार्ड

डेवलपर अब दो प्रकार के कार्ड ऑफ़र करते हैं:

  • जंगल के किनारे, 3 क्षेत्रों में विभाजित; उनमें से प्रत्येक दुश्मन के ठिकाने के लिए अपना रास्ता प्रदान करता है;
  • बड़ी संख्या में संकरी गलियों की विशेषता वाला एक मूल शहर का नक्शा।

प्रत्येक मानचित्र पर पारंपरिक योद्धाओं का उपयोग करने की अनुमति है:

घुड़सवार सैनिक;

  • धनुर्धर;
  • भाला फेंकने वाले;
  • पैदल सैनिक (भारी और हल्के)।

सुधार

इस विषय पर अलग से विचार करने की आवश्यकता है। गेमप्ले के दौरान, खिलाड़ी को अपने सैनिकों और कमांडरों में सुधार करने की आवश्यकता होती है। इस कार्य को लागू करना काफी आसान है और इसके लिए किसी विशेष कौशल की आवश्यकता नहीं होती है। यहां "टैंकों" से ज्ञान काम आएगा। एक विकास वृक्ष है। कमांडर के पास शुरू में कुछ कौशल होते हैं (जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है), उन्हें सुधार करने की आवश्यकता है, साथ ही साथ इकाइयों के पैरामीटर भी। ऐसा करने के लिए, आपको हथियार, वर्दी आदि हासिल करने की आवश्यकता है। चांदी का उपयोग खरीदारी के लिए, अनुसंधान के लिए अनुभव के लिए किया जाता है।

और उसके बाद आप युद्ध में जा सकते हैं। विभिन्न प्रकार की इकाइयों के कारण, प्रत्येक लड़ाई अद्वितीय हो जाती है, इसका अपना मूल विकास होता है।

याद रखें कि रक्षा और हमले की विशेषताएं महत्वपूर्ण हैं, हालांकि, रणनीति और कार्यों के समन्वय से ही जीत हासिल की जा सकती है।

सबसे पहले, समतल भूभाग (पहाड़ियाँ हो सकती हैं) के साथ छोटे मानचित्रों पर लड़ाइयाँ लड़ी जाएँगी। इकाइयों के स्तर में वृद्धि के साथ, गेमप्ले अधिक जटिल हो जाता है, मानचित्र का विस्तार होता है, नए सामरिक तत्व सामने आते हैं।

वैसे, खेल दो युद्ध मोड प्रदान करता है:

  • असली खिलाड़ियों के खिलाफ;
  • बॉट्स के खिलाफ।

सारांश

सुंदर ग्राफिक्स, शानदार लड़ाई, एक अच्छा आर्थिक अध्ययन, एक स्पष्ट इंटरफ़ेस, ऐतिहासिक स्थानों और पात्रों की उपस्थिति, घटनाओं का एक दिलचस्प विकास, टीम एक्शन - यह सब खेल को हर बार दिलचस्प और अद्वितीय बनाता है, इसलिए मैं इसे फिर से दोहराना चाहता हूं और फिर। यदि आप दिल से कमांडर हैं या वास्तव में महाकाव्य लड़ाई के क्षेत्र में खुद को महसूस करना चाहते हैं, तो कुल युद्ध: एरिना आपकी पसंद है, यह पंजीकरण और कार्य करने का समय है!

संपादकों की पसंद

कुल युद्ध: अखाड़ा - भयानक मल्टीप्लेयर [प्राचीन] रणनीति

आज हम गेम टोटल वॉर: एरिना की समीक्षा करेंगे, जिसने वर्चुअल ऑनलाइन एंटरटेनमेंट की दुनिया में काफी हलचल मचा रखी है।

दिसंबर 2017 की शुरुआत में, एक नया अपडेट जारी किया गया था, जहां बॉट्स के खिलाफ एक संयुक्त लड़ाई को लागू किया गया था, कैंप और ग्रेयन आल्प्स के लिए शीतकालीन शैली में एक नया डिजाइन विषय दिखाई दिया।

इसने पहले से ही लोकप्रिय रणनीति में रुचि जगाई।

आइए देखें कि खेल इतना उल्लेखनीय क्यों है और सत्ता के लिए मध्ययुगीन संघर्ष के माहौल में उतरता है, जहां सैकड़ों हजारों लोग, प्रसिद्ध जानवरों के झुंड की तरह, अपने शासकों के हितों के लिए युद्ध का पीछा कर रहे थे।

क्रिएटिव असेंबली और SEGA के कर्मचारियों को खिलौने को प्रकाशित होने में केवल दो साल लगे, हालाँकि खेल के रचनाकारों को भी अपनी रचना की शैली का नाम देना मुश्किल लगता है।

यह आरटीएस, ऑनलाइन क्षेत्र और मोबा का मिश्रण है।कोई साजिश नहीं है, कोई वैश्विक नक्शा नहीं है, या यहां तक ​​कि जिस समय में घटनाएं होती हैं।

गेमर्स के सामने प्रदर्शन के बाद, कंपनियों के पास सुधार करने, बग्स को ठीक करने और पैच जारी करने के लिए बहुत काम था।

बंद परीक्षण के परिणाम ने टीम को परेशान किया: इसने सुधार की मात्रा का सामना करना बंद कर दिया और परियोजना अस्थायी रूप से ऑफ़लाइन हो गई।

और क्रिएटिव असेंबली और वॉरगेमिंग के कर्मचारियों के संयुक्त कार्य के लगभग एक वर्ष के बाद ही, गेमर्स को इतना प्यार करने वाला खेल दिखाई दिया।

गेमप्ले

सामरिक नेटवर्क रणनीति आपको 10 × 10 मोड में अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देती है, जहां हाथापाई युग का एक प्रसिद्ध, प्रसिद्ध या नवागंतुक कमांडर प्रत्येक पक्ष की सेनाओं की कमान संभालेगा।

दस्ते में योद्धाओं की संख्या 500 यूनिट तक पहुंच सकता है, जिसके परिणामस्वरूप अंततः की एक विशाल सेना होगी 1500 लड़ाकू इकाइयों तक.

आमतौर पर, एक झड़प में 6,000 लड़ाके हिस्सा लेते हैं।

उनकी संख्या दस्ते पर निर्भर करती है: विभिन्न दस्तों में, इकाइयों की संख्या स्पष्ट रूप से भिन्न होती है।

कमांडर मानते हैं निम्नलिखित गुटों के तीन समूह:

  • बर्बर;
  • रोमन;
  • यूनानी।

उदाहरण के लिए, सीज़र केवल रोमियों का नेतृत्व कर सकता है, जबकि यूनानी और बर्बर लोग विजय के बाद ही उसकी आज्ञा का पालन करेंगे।

जनरलों, गुटों और दस्तों में उनके कौशल, क्षमताओं और क्षमताओं में भिन्नता है।

इकाइयों की संख्या 150 के करीब पहुंच रही है, इसलिए चुनने के लिए बहुत कुछ होगा।

कई प्रकार के सैनिक आपको किसी भी अवसर के लिए एक अनूठी और प्रभावी रणनीति विकसित करने की अनुमति देते हैं।

एरिना में, आप कमांड कर सकते हैं:

  • घेराबंदी मशीनों के साथ टुकड़ी;
  • घुड़सवार सेना;
  • धनुर्धर;
  • भाला

सैनिकों का संयोजन और संयोजन महान रणनीतिकार की रचनात्मकता के लिए असीमित स्वतंत्रता देता है।

केवल वे जो कम से कम संभव लाइनों में दुश्मन का अध्ययन करने में सक्षम हैं, युद्ध के मैदान पर स्थिति को नियंत्रित करते हैं, वास्तविक समय में इसके परिवर्तन पर प्रतिक्रिया करते हैं, दुश्मन की चाल की गणना करते हैं और अपने साथियों के साथ समन्वय में लड़ते हैं, वे लॉरेल माल्यार्पण करने में सक्षम होंगे .

युक्ति

आप दो तरह से जीत सकते हैं: हम सभी को आखिरी स्पीयरमैन तक मारते हैं, या हम दुश्मन के अड्डे पर कब्जा कर लेते हैं।

प्रत्येक अद्यतन एरेनास, इकाइयों को जोड़ता है, इलाके की हर भौगोलिक विशेषता का उपयोग दुश्मन को नष्ट करने के लिए रणनीति विकसित करने में किया जा सकता है।

लड़ाई की शुरुआत- सैनिकों की अपनी इकाइयों के लिए एक स्थिति का चुनाव।

यह चरण सब कुछ हल कर सकता है, क्योंकि तैनाती युद्ध के तरीके को ध्यान में रखती है: आक्रामक या रक्षा और पलटवार।

सभी 10 खिलाड़ियों, कमांडिंग जनरलों के बीच कार्रवाई का समन्वय कोई आसान काम नहीं है।

जो लोग अपने विचार व्यक्त करना चाहते हैं, वे अवांछित लोगों को नष्ट करने के प्रस्ताव के साथ दुश्मन समूह या रक्षात्मक संरचनाओं पर एक संकेत लटका सकते हैं, सुदृढीकरण मांग सकते हैं, और समूह कमांडर पर आग लगा सकते हैं।

कार्ड दोनों ठिकानों की तीन-स्तरीय रक्षा के रूप में बनाए गए हैं।

लड़ाई हमें ऐतिहासिक घटनाओं के बारे में बताती है, जिसके आधार पर कार्य निर्धारित किए जाते हैं।

और स्थानों का डिज़ाइन इस शैली में बनाया गया है कि, डेवलपर्स के अनुसार, इसी युग में हो सकता था।

इलाके

लगभग किसी भी मानचित्र का तात्पर्य खुले स्थान, शहरी क्षेत्रों, जंगलों और घास के मैदानों से है।

अपने और दुश्मन के आधार के बीच की दूरी को दूर करने के लिए, आपको आमतौर पर एक पहाड़ या चट्टान को पार करना होगा, एक कण्ठ से गुजरना होगा, और फिर केंद्र तक पहुंचना होगा - यह लगभग हमेशा एक दुर्लभ जंगल के साथ एक नंगे मैदान है।

अब तक एक दर्जन कार्ड उपलब्ध हैं, जिनमें शामिल हैं कैपिटल, सेलनम, जर्मनी, रूबिकॉन।

वे विभिन्न स्तरों की इकाइयों के बीच संघर्ष के लिए अभिप्रेत हैं।

विकास और मुद्रा

झगड़े के बीच, खिलाड़ी अपने सैनिकों को प्रशिक्षित कर सकते हैं और अर्जित और वास्तविक मुद्रा के लिए दस्तों को बेहतर बनाने के लिए इन-गेम सामग्री खरीद सकते हैं।

दरअसल, खेल में सोना केवल वास्तविक वित्त के बदले में प्राप्त किया जा सकता है, और चांदी जीतने, लड़ाई में भाग लेने आदि के लिए एक इनाम है।

चांदी नई इकाइयों को हासिल करने, उनकी संख्या को बहाल करने और किसी भी गुट की क्षमताओं में सुधार करने में मदद करेगी।

सोना हर चीज तक पहुंच देता है।

यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि इनाम का एक हिस्सा अपने आप खर्च हो जाता है।

उपचार, नए लड़ाकों की भर्ती आदि पर धन खर्च किया जाता है। पुरस्कार और खर्च का विस्तृत सारांश उपलब्ध है .

कारनामों, उपाधियों, उपलब्धियों और उज्ज्वल क्षणों की पुनरावृत्ति के लिए बधाई के साथ प्लेट्स - यह सब खिलाड़ी को प्रेरित करता है, उसे सर्वश्रेष्ठ बनने का प्रयास करता है और निश्चित रूप से, रूबल के लिए सोना खरीदता है।

मुफ्त में खेलना चाहते हैं? कृपया।

किसी भी गुट की तीन शाखाओं में से एक को खोलने के लिए, आपको लगभग 1500 लड़ाइयाँ खर्च करनी होंगी और इनमें से अधिकांश लड़ाइयों में जीत हासिल करनी होगी।

प्रत्येक की अवधि औसतन 10 मिनट तक बढ़ाई जाती है।

प्रतिभाओं को पंप करने, या नए आदेशों के लिए किसी भी जनरल के पास कौशल की अपनी शाखा होती है।

प्रत्येक दस्ते की इकाइयाँ उनके सुधार के दस चरणों के साथ कौशल के एक अद्वितीय सेट से संपन्न हैं।

एक अनुभव- इकाइयों और कमांडरों को पंप करने का एक साधन, और इसे कमांडर के विकास पर खर्च करना बेहतर है, न कि उसकी सेना पर।

प्रत्येक समूह को न केवल कौशल के साथ, बल्कि हथियारों और वर्दी के साथ भी नियमित रूप से मजबूत किया जाना चाहिए।

जिनके पास बहुत अधिक मुद्रा है, वे झंडे पर ढाल और हथियारों के कोट के लिए चित्र खरीद सकते हैं।

146 नियमित इकाइयों के अलावा, 16 प्रीमियम इकाइयों को खेल में जोड़ा गया है। आप उन्हें केवल वास्तविक मुद्रा के लिए प्राप्त कर सकते हैं। और इसका मतलब यह नहीं है कि जो भुगतान करेगा वह भगवान बन जाएगा।

प्रीमियम इकाइयों के योद्धा नियमित इकाइयों से अलग नहीं हैं।

उनके पास केवल कुछ क्षमता है जो आक्रामक या रक्षात्मक मुकाबला करने की चुनी हुई शैली को सुधारने या पूरक करने में मदद करेगी।

इकाइयों को समतल करना और भर्ती करना

किसान और किसान, जो मुश्किल से अपने हाथों में तलवार पकड़ना जानते हैं, सम्राट की सेवा में जाते हैं, जिन्होंने एक आरामदायक जीवन की घोषणा की है।

नतीजतन, वे लड़ाई में कठोर हो गए, जैसे तेल में स्टील, शाही रक्षक के प्रतिनिधियों के लिए बढ़ते हैं।

इकाइयों में पंपिंग के एक दर्जन स्तर हैं और बैरक में चांदी के लिए किराए पर लिया जाता है।

यहां उन्हें स्तर के अनुसार समूहीकृत किया गया है।

अधीनस्थों का स्तर चुनते समय, हम सामान्य के पंपिंग को ध्यान में रखते हैं।

यह किसी भी इकाई कौशल से तुलनीय या उससे अधिक होना चाहिए जिसे इकाई युद्ध में भेजती है।

कमांडिंग अनुभव के लिए धन्यवाद, यहां तक ​​​​कि कमजोर अधीनस्थों को एक दर्जन या दो लड़ाइयों में उच्च श्रेणी के सेनानियों में बदल दिया जा सकता है, साथ ही उनकी वर्दी, हथियार और अन्य छोटी चीजों में सुधार किया जा सकता है।

VISUALIZATION

टोटल वॉर: एरिना में तस्वीर प्रशंसा को प्रेरित नहीं करती है और समय से थोड़ा पीछे है।

हालांकि, पेस्टल रंग और पुरातनता और मध्य युग का एक अच्छी तरह से अनुभवी वातावरण बहुत अधिक ओवरलैप करता है: कपड़े, कवच और ढाल सजाए जाते हैं, घास और फूल हवा में बहते हैं, शरीर जमीन को ढकते हैं, और रक्त इसे उपयुक्त रंग में रंग देता है .

पेड़ असली जैसे दिखते हैं: प्राकृतिक संरचना के साथ बहुत सी लहराती शाखाएँ।

एनीमेशन, मॉडल और क्लोन की सेना की खामियों को छिपाने के लिए, आप नक्शे को नहीं देख सकते हैं और इसके करीब से लड़ सकते हैं - कैमरा करीब से ज़ूम नहीं करता है।

गुटों और जनरलों

आइए टोटल वॉर: एरिना में गुटों पर एक त्वरित नज़र डालें ताकि जो लोग खेलना चाहते हैं उन्हें उनके बारे में कुछ पता हो।

यूनानियों

कुशल योद्धा और सर्वश्रेष्ठ रक्षक जिनके पास अतीत में यूरोप और एशिया का एक बड़ा हिस्सा था।

हालांकि, नागरिक संघर्ष में सम्मानित कौशल ने उन्हें एक आम खतरे का सामना करने में एकजुट होने में मदद नहीं की।

उनके सैनिकों का आधार तीरंदाजों और गोफनों द्वारा कवर किए गए भाले और घुड़सवार सेना की टुकड़ी हैं।

सही रणनीति के साथ, सेनानियों ने उच्च आध्यात्मिक दृढ़ता और जीत की प्यास का प्रदर्शन किया।

नेता:

  • माल्टियाडेस- आक्रामक हमले की शैली, बिजली के हमले, आश्चर्यजनक हमले, दुश्मन की धमकी और मनोवैज्ञानिक विनाश;
  • मेसीडोनियन- घुड़सवार सेना और पैदल सेना की सामरिक योजनाओं के निर्माण में एक मास्टर - पैदल सेना लड़ाई को जोड़ती है और दुश्मन को विचलित करती है, और घुड़सवार पीछे की ओर चढ़ते हैं और हमला करते हैं;
  • कीनन- किनाना की घुड़सवार सेना और राइफलमैन को कोई नहीं छोड़ेगा, तेजी से पुनः लोड करना, फिर से संगठित करना और गतिशीलता लंबे समय तक भागने वालों की इकाइयों को आगे बढ़ाने और कमजोर करने की अनुमति देती है;
  • लियोनिद- तलवार, भाला और ढाल - यूनानियों के बीच निकटतम काटने के लिए सैनिकों का सबसे अच्छा कमांडर नहीं मिल सकता है।

रोमनों

उत्कृष्ट इंजीनियर और योद्धा, अच्छे मूड के साथ युद्ध में जा रहे हैं और इस विश्वास के साथ कि उनका साम्राज्य, जो जल्दी से राख से उठ गया है, पृथ्वी के चेहरे से दुश्मन को मिटा देगा।

वे घेराबंदी और रक्षात्मक हथियारों, घुड़सवार सेना और हमले के दौरान एक सीमित स्थान में लड़ाई आयोजित करने के लिए उत्कृष्ट तैयारी के लिए एक आक्रामक लड़ाई का नेतृत्व करते हैं।

जनरल:

  • सीज़र- घेराबंदी और राइफल तंत्र पर एक विशेषज्ञ, जो हाथापाई से निपटने में इकाइयों को एक अच्छा बोनस देता है;
  • सुल्ला- क्रूरता को दर्शाता है, अच्छी तरह से वार करता है और दुश्मन को दूर से कमजोर करता है;
  • मसाला- घुड़सवार सेना और पैदल सेना में विशेष, बिजली के हमले जो महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाते हैं, स्थिति को तेजी से बढ़ाते हैं, कहर बरपाते हैं और दुश्मन के मनोबल को कम करते हैं;
  • जर्मेनिकस- करीबी मुकाबले में बहुत अच्छा, जल्दी और कम से कम नुकसान के साथ उन इकाइयों के पास पहुंचता है जिन्हें जल्द ही काट दिया जाएगा।

बर्बर

स्लाव लोगों के बिखरे हुए वंशज, पाइरेनीज़, आल्प्स और बाल्कन के निवासी।

लंबे समय तक वे यूनानियों और रोमनों के ध्यान और पर्यवेक्षण के बिना रहे, धीरे-धीरे अपनी शक्ति का निर्माण कर रहे थे। ताकत जुटाकर, वे अपने कुत्तों और घोड़ों के साथ मध्य-पृथ्वी पर आए।

तेज घोड़े तेजी से झुंड में प्रवेश करते हैं, कुत्ते जंगल में सभी को खा जाते हैं, और कठोर घुड़सवार लंबी लड़ाई के साथ थक जाते हैं।

नेता:

  • Boudicca- एक असंगठित सेना का मालिक है, युद्ध में भागता है और कोई सामरिक योजना नहीं बनाता है, जो अक्सर भुगतान करता है, लेकिन जल्दी से जीत भी हासिल करता है;
  • Vercingetorig- किसी भी सेना के रैंकों में अराजकता बोएगा, अपने सैनिकों के सामने जमीन पर आग लगा देगा और उसे एक धधकते नरक में बदल देगा;
  • आर्मिनियस- हल्के कवच में लिपटे सैनिकों की चालाक टुकड़ी कभी भी सीधे संघर्ष में नहीं जाती है, वे दुश्मन को किनारे से बायपास करते हैं और स्थिति की पूरी तरह से जांच करते हैं, और लड़ाई में प्रवेश करने के बाद, वे निडर के रोष से लड़ते हैं।

टुकड़ी

किसी भी गुट में एक ही मूल इकाइयाँ होती हैं।

पैदल सिपाही

चाहे वे स्पार्टन्स हों, फाल्क्स वाले योद्धा हों, या लेगियोनेयर हों, वे अपनी स्थिति को आत्मसमर्पण नहीं करेंगे, और लंबे समय तक दुश्मन को रोकेंगे।

वे हाथापाई से भी संपर्क करने में सक्षम हैं और लाशों के ढेर को पीछे छोड़ते हुए धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं। जंगल की लड़ाई में लाइट ग्रन्ट्स मूल्यवान हैं।

घुड़सवार सेना

तेज घोड़े हमारा सब कुछ हैं।टोही पर जाना, गुप्त शत्रु को पकड़ना, पीछा करने से भागना या पीछे की ओर जाना एक आसानी से प्राप्त होने वाला कार्य है।

रंगे हुए हथियारों के साथ दुश्मन के स्थान को अवर्गीकृत करने के लिए बिल्कुल सही।

घेराबंदी हथियार

आक्रामक कार्रवाई का आधार।

खुफिया गतिविधियों के संयोजन के साथ इंजीनियरिंग विचारों का अवतार उनके परिणाम लाता है, मशीनों के कुशल संचालन के साथ दुश्मन की मिली संरचनाओं और लड़ाकू इकाइयों को नष्ट कर देता है।

रक्षा तंत्र और जाल अपने सैनिकों को रखेंगे और प्रतिद्वंद्वी पर संख्यात्मक श्रेष्ठता प्राप्त करेंगे।

तीर

दुश्मन को करीब से देखे बिना भी, आप उसे अच्छी तरह से थपथपा सकते हैं, नुकसान पहुंचा सकते हैं और मनोबल को कम कर सकते हैं।

तीर और बोल्ट के बादल दुश्मन के सैनिकों को रोक देंगे और उन्हें आगे बढ़ने की इजाजत देंगे, आगे बढ़ने वाली पैदल सेना के सामने कहर और मौत को तोड़ देंगे।

लड़ाई Cerberus

कुत्ते मुख्य रूप से घात लगाकर काम करते हैं, सैनिकों के गठन को बाधित करते हैं, आसानी से संरक्षित पैदल सैनिकों को तोड़ते हैं और घुड़सवार सेना को नुकसान पहुंचाते हैं।

लंबी लड़ाई में, वे अपनी प्रभावशीलता खो देते हैं और जल्दी से तीर और बोल्ट से गिर जाते हैं।

टोटल वॉर: एरिना बाकी सीरीज़ और क्लासिक आरटीएस की तरह नहीं है।

यहां कोई समान खिलाड़ियों के बीच आपसी समझ और उनके नियंत्रण में सैनिकों की मदद के बिना नहीं कर सकता।

सेना के पीछे ड्राइविंग बल के हिस्से की तरह महसूस करें जिसने बारूद के आने से पहले इतिहास बनाया और फिर से लिखा।

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