घर जामुन ग्राफिक्स पैकेज के प्रकार। ग्राफिक फाइलें। उनके प्रकार। रेखापुंज ग्राफिक्स के प्रसंस्करण के लिए ग्राफिक्स कार्यक्रम

ग्राफिक्स पैकेज के प्रकार। ग्राफिक फाइलें। उनके प्रकार। रेखापुंज ग्राफिक्स के प्रसंस्करण के लिए ग्राफिक्स कार्यक्रम

ग्राफिक्स पैकेज डिजिटल इमेज बनाने और प्रोसेस करने के लिए एप्लिकेशन प्रोग्राम हैं। उद्देश्य के आधार पर, ग्राफिक पैकेज (बल्कि सशर्त रूप से) कई समूहों में विभाजित होते हैं। चित्र बनाने के लिए ग्राफिक्स पैकेज (इंटरैक्टिव ग्राफिक्स और सॉफ्टवेयर पीढ़ी)

      2डी ग्राफिक्स:

      • वेक्टर स्थिर ग्राफिक्स ( कोरल ड्रा , ऑटोकैड );

        वेक्टर गतिशील ग्राफिक्स (एनीमेशन) ( Autodeskएनिमेटरप्रो );

        रेखापुंज स्थिर ग्राफिक्स ( रंग , कैनवास , विश्व निर्माता , एडोब फोटोशॉप );

        रेखापुंज गतिशील ग्राफिक्स ( जिफ्फी एनिमेशन , एडोब इमेजरेडी );

        संयुक्त ग्राफिक्स ( कोरल xara , एडोब फोटोशॉप ).

      3D ग्राफिक्स (वेक्टर और संयुक्त पैकेज):

      • मॉडलिंग के लिए ( कैरेक्टरस्टूडियो );

        प्रतिपादन के लिए ( रेड्रीम 3डी );

        एनिमेशन के लिए ( सॉफ्टइमेज 3डी );

        यूनिवर्सल पैकेज ( 3डीस्टूडियो , 3डीस्टूडियोमैक्स ).

इमेज प्रोसेसिंग के लिए ग्राफिक्स पैकेज (रेखापुंज, 2D ग्राफिक्स)

      विशिष्ट पैकेज (एक विशिष्ट प्रकार की छवि और उपकरण पर केंद्रित)।

      यूनिवर्सल पैकेज (सामान्य पीसी हार्डवेयर पर चलते हैं - एडोब फोटोशॉप , फोटो स्टाइलर ).

छवियों को बनाने और संसाधित करने के लिए संयुक्त ग्राफिक्स पैकेज (रेखापुंज ग्राफिक्स, स्टेटिक्स और डायनेमिक्स) : एडोब फोटोशॉप , एडोबइमेजरेडी . ग्राफ़िक्स फ़ाइल स्वरूपों को देखने और परिवर्तित करने के लिए ग्राफ़िक्स पैकेज : समुद्र , प्रदर्शन और आदि।

ग्राफिक मॉर्फिंग पैकेज (एक छवि का दूसरी छवि में क्रमिक रूपांतरण) : एडोब मॉर्फिंग , जीआरमॉर्फ और आदि।

डिजिटल छवि मॉडल को परिवर्तित करने के लिए ग्राफिक्स पैकेज

      ट्रेसर (वेक्टर रूपांतरण के लिए बिटमैप) - कोरलट्रेस , एडोबस्ट्रीम-लाइन .

      रास्टराइज़र (बिटमैप रूपांतरण के लिए वेक्टर) - रेंडरर्स, में कार्य करता है कोरल ड्रा और में एडोब इलस्ट्रेटर .

वेब ग्राफिक्स को अनुकूलित करने के लिए ग्राफिक्स पैकेज यूनिवर्सल पैकेज - एडोब इमेजरेडी , एडोब फोटोशॉप ... विशेषता पैक: रंग पैलेट अनुकूलक - एचवीएसरंग ; जीआईएफ एनिमेटर - एनिमैजिक जीआईएफ , जीआईएफ निर्माण सेट , एमएस जीआईएफ एनिमेटर ; समुद्री मानचित्र संपादक - तिरछी आंखें , मैपदिस ; छानने-चिकनाई पैकेज - चिकना स्केलिंग ... उपरोक्त सूची से, आप सबसे शक्तिशाली और सबसे व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले पैकेजों का चयन कर सकते हैं। रेखापुंज ग्राफिक्स के लिए, निर्विवाद नेता एडोब फोटोशॉप है, चित्रण वेक्टर ग्राफिक्स के लिए, हथेली को विभाजित किया गया है: पेशेवर मुद्रण एडोब इलस्ट्रेटर के क्षेत्र में, अन्य मामलों में कोरल ड्रॉ का उपयोग अक्सर रूस में किया जाता है।

डिजिटल छवि प्रतिपादन

डिजिटल छवियों का भंडारण और प्रसंस्करण अपने आप में एक अंत नहीं है। किसी भी मामले में, डिजिटल छवि को किसी तरह से पुन: प्रस्तुत किया जाना चाहिए। विज़ुअलाइज़ेशन सबसिस्टम यही करता है। विज़ुअलाइज़ेशन कंप्यूटर की मेमोरी में संग्रहीत डिजिटल छवियों का दृश्य छवियों में परिवर्तन है। सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर विज़ुअलाइज़ेशन के लिए जिम्मेदार हैं। पहले को संबंधित उद्देश्य के ग्राफिक पैकेज की मदद से कार्यान्वित किया जाता है (ऊपर देखें)। मुख्य कार्य डिजिटल छवि डेटा को डिकोड करना और प्रिंटिंग करते समय संबंधित रंगों के रेखापुंज बिंदुओं को प्रदर्शित करने या बनाने के लिए वीडियो मेमोरी की संबंधित कोशिकाओं में आरजीबी ल्यूमिनेंस कोड लिखना है। हार्डवेयर भाग को विशेष आउटपुट उपकरणों का उपयोग करके कार्यान्वित किया जाता है, जिसमें मॉनिटर, वीडियो प्रोजेक्टर, प्रोजेक्शन पैनल, प्रिंटर और प्लॉटर शामिल हैं।

पाठ का उद्देश्य: रेखापुंज और वेक्टर छवियों के निर्माण के सिद्धांतों का विचार प्राप्त करें;
ग्राफिक फाइलों के प्रकार से परिचित हों;
विषय में रुचि और रुचि को बढ़ावा देना;
छात्रों की रचनात्मकता का विकास;
समूहों में काम करने, विश्लेषण करने, तुलना करने, निष्कर्ष निकालने की क्षमता विकसित करना।
सामग्री और तकनीकी उपकरण :
माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस के साथ एक कंप्यूटर स्थापित;
सहायक सारांश;
प्रस्तुति "ग्राफिक फाइलों के प्रकार"।
पाठ प्रकार
: नई सामग्री सीखना।
पाठ संरचना

1. संगठनात्मक क्षण
2. छात्रों के बुनियादी ज्ञान को अद्यतन करना
3. शैक्षिक गतिविधियों की प्रेरणा
4. नई सामग्री सीखना
5. सामग्री को सुरक्षित करना
6. परावर्तन
7. गृहकार्य
कक्षाओं के दौरान

I. संगठनात्मक क्षण।
द्वितीय. छात्रों के बुनियादी ज्ञान को अद्यतन करना।
1. कंप्यूटर ग्राफिक्स से क्या तात्पर्य है?
2. इमेज प्रोसेसिंग क्या है?
3. क्या आप जानते हैं कि कंप्यूटर ग्राफिक्स के अनुप्रयोग के मुख्य क्षेत्र क्या हैं?
4. ग्राफिक छवियों को इनपुट करने के लिए आप किन उपकरणों को जानते हैं?
III. सीखने की गतिविधियों के लिए प्रेरणा।
चतुर्थ। नई सामग्री सीखना।
वर्ग को चार समूहों में विभाजित किया गया है: वैज्ञानिक जो रेखापुंज की सैद्धांतिक नींव का अध्ययन करते हैं और वैज्ञानिक जो वेक्टर ग्राफिक्स की मूल बातों का अध्ययन करते हैं, शोधकर्ता (निर्देशों के अनुसार एक व्यावहारिक कार्य करते हैं, विभिन्न प्रकार की ग्राफिक फाइलों पर एक रिपोर्ट तैयार करते हैं) और सलाहकार ( जिन छात्रों को विषय का ज्ञान है और जिन्हें शिक्षक हाइलाइट किया गया है)।
शिक्षक असाइनमेंट और समय सीमा (20 मिनट) के समूहों को सूचित करता है। समूह कार्य के लिए समूह असाइनमेंट कार्ड और नोट्स प्राप्त करते हैं। काउंसलर प्रतिक्रिया बनाने में समूहों की सहायता करते हैं।
थिसिस
समूह नियम.
1. याद रखें, प्रभावी समूह कार्य सभी की भागीदारी पर निर्भर करता है।
2. सामग्री पढ़ें।
3. समूह के अन्य सदस्यों के साथ जानकारी साझा करें।
4. एक साथ मिलकर इस विषय पर एक संक्षिप्त रिपोर्ट (3xv) तैयार करें।
5. प्रस्तुतकर्ता का चयन करें। वक्ता समूह का प्रतिनिधि होता है और उसके भाषण के दौरान पूरे समूह के कार्य का मूल्यांकन किया जाता है।
वैज्ञानिकों की रिपोर्ट रूपरेखा.
1. छवि निर्माण का मुख्य तत्व क्या है?
2. फ़ाइल का आकार क्या निर्धारित करता है?
3. इसके क्या फायदे हैं?
4. इसके कौन से नुकसान हैं?
5. इसका उपयोग किस प्रकार के कार्य के लिए किया जाता है?
सैद्धांतिक जानकारी.
छात्रों को प्रस्तुति "ग्राफिक फाइलों के प्रकार", या सैद्धांतिक सामग्री वाले कार्ड से सैद्धांतिक जानकारी प्राप्त होती है।

रेखापुंज ग्राफिक्स

वी रेखापुंज ग्राफिक्सचित्र विभिन्न रंगों के डॉट्स (पिक्सेल) से बने होते हैं, जो एक साथ एक पैटर्न बनाते हैं। फ़ाइल का आकार छवि आकार (क्षैतिज और लंबवत पिक्सेल) और रंगों की संख्या से प्रभावित होता है। रेखापुंज ग्राफिक्स का उपयोग इलेक्ट्रॉनिक (मल्टीमीडिया) और मुद्रण प्रकाशनों के विकास में किया जाता है, क्योंकि यह आपको किसी वस्तु का प्रभावी और वास्तविक रूप से प्रतिनिधित्व करने की अनुमति देता है। रेखापुंज ग्राफ़िक्स के माध्यम से बनाए गए चित्र कंप्यूटर प्रोग्राम का उपयोग करते हुए हाथ से विरले ही बनाए जाते हैं। अधिकतर, वे कलाकार द्वारा तैयार की गई छवियों को कागज या तस्वीरों पर स्कैन करने का उपयोग करते हैं। हाल ही में, बिटमैप छवियों को इनपुट करने के लिए डिजिटल फोटो और वीडियो कैमरों का उपयोग किया गया है। इसलिए, अधिकांश रेखापुंज ग्राफिक्स संपादक छवि प्रसंस्करण की ओर उन्मुख होते हैं। रास्टर छवियों के उपयोग में बड़ी मात्रा में डेटा एक बड़ी समस्या है। रेखापुंज ग्राफिक्स के साथ समस्याओं में से एक छवि विवरण की असंभवता है। इमेज को बड़ा करने पर हम देखेंगे कि पिक्सल बड़े हो गए हैं। बिटमैप को ज़ूम इन करने पर कोई अतिरिक्त विवरण नहीं देखा जा सकता है।
रास्टर ग्राफिक्स के साथ काम करने के लिए सबसे लोकप्रिय कार्यक्रम एडोब फोटोशॉप, कोरल फोटो-पेंट, जैस्क सॉफ्टवेयर पेंट शॉप प्रो, माइक्रोसॉफ्ट फोटोड्रा, एडोब फोटोडीलक्स, कोरल पेंटर हैं।

वेक्टर ग्राफिक्स

के साथ काम करने के लिए कार्यक्रमों में बनाए गए ग्राफिक्स वेक्टर ग्राफिक्सबिंदु निर्देशांक के विवरण के बजाय, वैक्टर के गणितीय विवरण के आधार पर। ऐसी छवियों के आधार (वक्र और सीधी रेखाएँ) सदिश कहलाते हैं। चूंकि ग्राफिक छवियों में वस्तुओं की छवियां गणितीय सूत्रों द्वारा वर्णित वैक्टर का उपयोग करती हैं, ऐसे कार्यक्रमों द्वारा प्राप्त छवि के व्यक्तिगत तत्वों को छवि गुणवत्ता के नुकसान के बिना आसानी से गणना, बड़ा या कम किया जा सकता है। छवि पर किसी वस्तु को स्थानांतरित करने के लिए, बस उसे माउस से खींचें। कंप्यूटर स्वचालित रूप से छवि वस्तु के आकार और नए स्थान की गणना करता है। छवि वैश्वीकरण के पीछे का विचार गणितीय सूत्रों का उपयोग करके छवि तत्वों का वर्णन करना है। छवियाँ साधारण वस्तुओं में विघटित हो जाती हैं - आदिम। आदिम प्रमुख बिंदुओं के आधार पर बनाए जाते हैं, जिन्हें संख्याओं के समूह के रूप में परिभाषित किया जाता है। कार्यक्रम चित्र, प्रमुख बिंदुओं को पुन: पेश करता है।
वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग योजनाबद्ध छवियों के निर्माण में किया जाता है - विज्ञापन एजेंसियों, डिजाइन ब्यूरो, चित्र के लिए संपादकीय कार्यालय, डिजाइन कार्य में। वेक्टर ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट्स को कंप्यूटर मेमोरी में पैरामीटर के एक सेट के रूप में संग्रहीत किया जाता है। एक वस्तु की छवि के लिए, 20-30 बाइट्स RAM पर्याप्त हैं।
वेक्टर ग्राफिक्स के साथ काम करने के लिए सबसे लोकप्रिय कार्यक्रम कोरलड्रा ग्राफिक्स, सूट, एडोब इलस्ट्रेटर, मैक्रोमीडिया फ्री हैंड हैं।

ग्राफिक फाइलें। एफप्रारूपों

कंप्यूटर में किसी भी अन्य डेटा की तरह, ग्राफिक छवियों को उन फ़ाइलों के रूप में संग्रहीत किया जाता है जिनमें एक विशिष्ट डेटा संगठन होता है जो एक विशिष्ट प्रोग्राम के लिए इष्टतम होता है।
ग्राफिक फ़ाइल प्रारूप फ़ाइल संरचना और डेटा कैसे संग्रहीत किया जाता है, यह निर्धारित करता है। प्रकाशनों को तैयार करने, वेब पेजों और इलेक्ट्रॉनिक प्रकाशनों के लिए चित्र बनाने और मूल छवियों को संपादित करने में फ़ाइल स्वरूपों और उनकी क्षमताओं का ज्ञान एक आवश्यक महत्वपूर्ण कारक है। ग्राफिक फ़ाइलेंछवियों को रिकॉर्ड करने के लिए उपयोग की जाने वाली तीन श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है:

  • प्रारूप जो छवि को रेखापुंज रूप में सहेजते हैं (फ़ाइल एक्सटेंशन। बीएमपी, टिफ, पीएक्सएस, पीएसडी, जेपीईजी, पीएनजी, जीआईएफ);
  • प्रारूप छवि को वेक्टर रूप में सहेजते हैं (फ़ाइल एक्सटेंशन। Wmf,। Dxf);
  • सार्वभौमिक प्रारूप (मेटाफ़ाइल), जैसे वेक्टर और रेखापुंज छवियों का संयोजन (फ़ाइल एक्सटेंशन। Eps ,. Pict , Cdr ,. Ai)।

मेटाफाइल एक प्रारूप है जो दो या दो से अधिक प्रकार के छवि डेटा को एक फ़ाइल में संग्रहीत करने की अनुमति देता है। विभिन्न हार्डवेयर और यहां तक ​​कि सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म के बीच रेखापुंज और वेक्टर डेटा को स्थानांतरित करने के लिए लक्ष्य फ़ाइलों का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।

ग्राफिक फाइलों में संपीड़न तकनीक

संपीड़न डेटा को एक प्रारूप से दूसरे प्रारूप में परिवर्तित करने की प्रक्रिया है।
सभी उपलब्ध संपीड़न एल्गोरिदम को दो बड़े वर्गों में विभाजित किया जा सकता है:
दोषरहित संपीड़न;
हानिपूर्ण संपीड़न।
अधिकांश दोषरहित संपीड़न एल्गोरिदम पिक्सेलयुक्त दोहराए जाने वाले अंशों को दर्शाने के लिए बिटमैप खोज पर आधारित होते हैं। इस संपीड़न को लागू करके, मूल छवियों को पूरी तरह से पुनर्स्थापित किया जाता है, पिक्सेल द्वारा पिक्सेल। इस मामले में, प्रारंभिक डेटा से कुछ भी त्याग या खोया नहीं जाता है। ऐसे मामलों में, 10:1 का संपीड़न अनुपात सबसे अधिक बार प्राप्त किया जाता है। दोषरहित संपीड़न विधि बहुत कुशल है।
हानिपूर्ण संपीड़न उन ग्राफ़िक्स फ़ाइलों पर लागू होता है जिनमें दोहराव वाले पैच या बड़े, ठोस-रंग वाले हिस्से नहीं होते हैं। प्रारूप के लिए एक हानिपूर्ण संपीड़न एल्गोरिदम लागू किया गया है। इसका मतलब है कि छवि फ़ाइल को संपीड़ित करने की प्रक्रिया में, फ़ाइल में संग्रहीत डेटा खो जाता है। फ़ाइल जितनी अधिक संकुचित होगी, छवि गुणवत्ता उतनी ही कम होगी।

अनुसंधान दल के लिए निर्देश
1. प्रश्न का उत्तर दें: "कौन से कारक ग्राफ़िक रेखापुंज फ़ाइलों के आकार को प्रभावित करते हैं?"
2. ग्राफिक रास्टर फ़ाइलों को किसी भिन्न प्रकार से सहेजते समय होने वाले परिवर्तनों की जाँच करें।

प्रगति
1. ग्राफिक संपादक पेंट लोड करें। फ़ाइल खोलें D: पाठ 24. bmp.
2. फ़ाइल / इस रूप में सहेजें ... कमांड का उपयोग करके, फ़ाइल को उसी फ़ोल्डर में 256cv नाम और उपयुक्त प्रकार के साथ सहेजें। (छवि बदल गई?)
3. 24.bmp फाइल को खोलने के लिए फाइल/ओपन कमांड का प्रयोग करें।
4. फ़ाइल / इस रूप में सहेजें ... कमांड का उपयोग करके, फ़ाइल को उसी फ़ोल्डर में 16sv नाम और उपयुक्त प्रकार के साथ सहेजें। (छवि बदल गई? बिल्कुल कैसे?)
5. 24.bmp फाइल को खोलने के लिए फाइल/ओपन कमांड का प्रयोग करें।
6. फ़ाइल / इस रूप में सहेजें ... कमांड का उपयोग करके, फ़ाइल को उसी फ़ोल्डर में मोनोक्रोम नाम और उपयुक्त प्रकार के साथ सहेजें। (छवि बदल गई? बिल्कुल कैसे?)
7. 24.bmp फाइल को खोलने के लिए फाइल/ओपन कमांड का प्रयोग करें।
8. फ़ाइल/इस रूप में सहेजें... कमांड का उपयोग करके, फ़ाइल को उसी फ़ोल्डर में F.jpeg नाम से और उपयुक्त प्रकार के साथ सहेजें। (क्या आपने छवि बदल दी? बिल्कुल कैसे? आकृतियों की सीमाओं पर ध्यान दें।)
9. 24.bmp फाइल को खोलने के लिए फाइल/ओपन कमांड का प्रयोग करें।
10. फ़ाइल / इस रूप में सहेजें ... कमांड का उपयोग करके, फ़ाइल को उसी फ़ोल्डर में F.gif नाम से और उपयुक्त प्रकार के साथ सहेजें। (छवि बदल गई?)
11. ग्राफिक संपादक को बंद करें।
12. My Computer विंडो में, बनाए गए चित्रों के साथ फ़ोल्डर खोलें। व्यू / टेबल सेट करें और जेनरेट की गई फाइलों के आकार की तुलना करें। (कौन सा सबसे छोटा है, सबसे ज्यादा, क्यों?)
13. इमेज व्यूअर के साथ चित्र देखें। चित्र की गुणवत्ता की तुलना करें।
14. कार्य के परिणामों पर चर्चा करें, समस्याग्रस्त प्रश्न का उत्तर दें।
15. सभी विंडो बंद कर दें।
संक्षिप्त सैद्धांतिक जानकारी
रेखापुंज फ़ाइल का आकार चित्र की गुणवत्ता (क्षैतिज और लंबवत रूप से पिक्सेल की संख्या) और रंगों की संख्या से प्रभावित होता है। एक मोनोक्रोम छवि के साथ, प्रत्येक पिक्सेल के लिए 1 कोड बिट आवंटित किया जाता है - 1 बिट (0 या 1)। यदि 16 रंगों के पैलेट का उपयोग किया जाता है, तो प्रत्येक पिक्सेल (0000, 0001, 0010, 0011, 0100 .... - 24 = 16), 256 रंग - 8 बिट (बाइट्स) के लिए 4 बिट्स की आवश्यकता होती है। 24-बिट पैलेट 224 = 16M . के लिए अनुमति देता है रंग की। इस मामले में, प्रत्येक पिक्सेल का कोड 3 बाइट्स लेता है। जीआईएफ, जेपीईजी प्रकार की फाइलों को सहेजते समय, विशेष सूचना संपीड़न एल्गोरिदम का उपयोग किया जाता है, जो एक निश्चित तरीके से छवि गुणवत्ता को खराब करता है।
सलाहकारों के लिए निर्देश

लक्ष्य : प्रश्न का उत्तर देने के लिए "कौन सी फाइलें (रेखापुंज या वेक्टर) संपादित करना आसान है?"
प्रगति

1. ग्राफिक्स एडिटर पेंट खोलें।
2. एक साधारण प्रतिबिम्ब बनाएं (चित्र 1)
3. अंडाकार को आयत से अलग करने का प्रयास करें।
4. किस आकार का आकार बदलने का प्रयास करें (अंजीर। 2)
5. क्या बिटमैप बदलना संभव है?
6. एक टेक्स्ट एडिटर वर्ड खोलें।
7. चरण 2-4 दोहराएँ।
8. क्या वेक्टर छवि को बदलना संभव है?
9. अपना निष्कर्ष तैयार करें।
V. नई सामग्री को सुरक्षित करना
सामूहिक कार्य जारी है।
छात्र रेखापुंज और वेक्टर ग्राफिक्स का एक तुलना चार्ट बनाते हैं।

तुलना मानदंड
1. सबसे छोटी इमेजिंग यूनिट
2. फ़ाइल का आकार
3. छवि गुणवत्ता
4. संपादन में आसानी
5. छवि विवरण

शोधकर्ताओं का एक समूह अपने काम के परिणामों पर रिपोर्ट करता है।
छात्र इस प्रश्न का उत्तर तैयार करते हैं: "रास्टर ग्राफिक्स और वेक्टर ग्राफिक्स में क्या अंतर है? किस तरह का ग्राफिक्स बेहतर है? मैं ग्राफिक फाइलों का आकार कैसे बदल सकता हूं?"
वी.आई. प्रतिबिंब।
शिक्षक सभी को "विचारों के चक्र" पद्धति का उपयोग करके अपने काम को संक्षेप में प्रस्तुत करने के लिए आमंत्रित करता है:

आज के पाठ में, मुझे सबसे ज्यादा याद है...
क्या हम उस लक्ष्य तक पहुँच गए हैं जो हमने पाठ के आरंभ में निर्धारित किया था? किससे? पाठ सामग्री को आत्मसात करने में किस बात ने मदद की?
क्या आसान था और क्या मुश्किल?
आज के पाठ का सबसे यादगार हिस्सा क्या है?
पाठ के दौरान आपको किन कठिनाइयों का सामना करना पड़ा?
इन कठिनाइयों को दूर करने के लिए आप अपने सहपाठियों को क्या सलाह देंगे?
vii. होम वर्क।
सामग्री का अध्ययन करें।

ग्राफिक्स समस्याओं को हल करने के लिए बड़ी संख्या में विभिन्न ग्राफिक्स पैकेज तैयार किए गए हैं - छोटे और बहुत सरल (उदाहरण के लिए, एक छोटे से कार्य को हल करने पर केंद्रित) से लेकर विशाल और बहुत जटिल तक। एक नियम के रूप में, ऐसे पैकेज प्रोग्रामर के लिए नहीं, बल्कि उपयोगकर्ताओं - कलाकारों, मॉडलर, एनिमेटरों के उद्देश्य से होते हैं। अधिकांश ऑपरेशन कोड लिखने के बजाय माउस, पेन टैबलेट और कीबोर्ड का उपयोग करके किए जाते हैं (हालांकि यह क्षमता अक्सर मौजूद होती है और कुछ कार्यों के लिए बहुत महत्वपूर्ण होती है)। इस तरह के पैकेज को आमतौर पर 2D और 3D ग्राफिक्स के पैकेज में विभाजित किया जा सकता है।

2D पैकेज आमतौर पर 2D छवियों या उनके अनुक्रम के साथ काम करने पर केंद्रित होते हैं। इस तरह के पैकेज का सबसे सरल उदाहरण एक सामान्य छवि संपादक है जो लगभग किसी भी ऑपरेटिंग सिस्टम में पाया जाता है। कहा जा रहा है, पैकेज ही बहुत जटिल हो सकता है। इनमें से कई पैकेज छवि को पारभासी के सेट के रूप में देखते हैं परतें।प्रत्येक परत में पारदर्शिता की डिग्री होती है (प्रत्येक पिक्सेल के लिए अलग और पूरी परत के लिए सामान्य), परत पर विभिन्न दृश्य प्रभाव लागू किए जा सकते हैं। अंतिम छवि एक दूसरे के साथ समान परतों के संयोजन के परिणामस्वरूप बनाई गई है।

2डी पैकेजों में, रास्टर ग्राफिक्स पैकेज और वेक्टर ग्राफिक्स पैकेज में विभाजित करना संभव है (हालांकि कभी-कभी उनके बीच की सीमा धुंधली होती है: उदाहरण के लिए, एक रैस्टर ग्राफिक्स पैकेज अलग वेक्टर क्षमताओं का समर्थन कर सकता है)।

2D रैस्टर पैकेज किसी दिए गए रिज़ॉल्यूशन के साथ एक छवि को पिक्सेल की एक सरणी (अधिक सटीक, कई सरणियाँ - प्रत्येक परत के लिए एक) के रूप में मानते हैं। इस मामले में, व्यक्तिगत पिक्सेल के स्तर पर पहुंच प्रदान की जाती है। आप पिक्सेल के पूरे समूहों के साथ भी काम कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, किसी दिए गए आकार के दिए गए फ़ॉन्ट में एक शिलालेख। हालाँकि, छवि का आकार, एक बार प्राप्त कर लेने के बाद, आसानी से उसका आकार नहीं बदला जा सकता है।

वेक्टर पैकेज उच्च परिशुद्धता के साथ निर्दिष्ट अलग-अलग वस्तुओं (आदिम) से युक्त छवियों का प्रतिनिधित्व करने पर केंद्रित हैं। इन आदिम पर विभिन्न ऑपरेशन किए जा सकते हैं, उदाहरण के लिए, स्केलिंग, रोटेशन, आदि। फिर, आमतौर पर, वेक्टर छवि को एक निर्दिष्ट रिज़ॉल्यूशन के साथ रेखापुंज छवि में बदल दिया जाता है। हालाँकि, चूंकि मूल छवि वेक्टर रूप में संग्रहीत है, इसे आसानी से किसी भी आवश्यक रिज़ॉल्यूशन तक बढ़ाया जा सकता है।

3D ग्राफ़िक्स पैकेज ऐसी वस्तुओं से निर्मित 3D ऑब्जेक्ट और दृश्यों के मॉडलिंग पर केंद्रित हैं। साथ ही, विभिन्न कंप्यूटर एडेड डिज़ाइन (सीएडी) सिस्टम के लिए समस्याओं को हल करने के लिए डिज़ाइन किए गए पैकेज हैं, और निर्मित दृश्यों को प्रस्तुत करने के लिए डिज़ाइन किए गए पैकेज हैं।

Adobe Photoshop शायद सबसे प्रसिद्ध 2D बिटमैप पैकेज है (चित्र 12.1)। यह पैकेज पारभासी का उपयोग करते हुए अलग-अलग परतों, मास्क, सम्मिश्रण परतों के साथ काम करने का समर्थन करता है। पैकेज में टूलबार के माध्यम से उपलब्ध काम के लिए बड़ी संख्या में सुविधाजनक उपकरण शामिल हैं। इन उपकरणों द्वारा प्रदान की जाने वाली एक महत्वपूर्ण विशेषता विभिन्न कार्यों के लिए छवि में विभिन्न क्षेत्रों का चयन करने की क्षमता है।

चावल। 12.1.

विशेष रूप से, इस तरह के चयन को या तो उपयोगकर्ता द्वारा मैन्युअल रूप से खींचा जा सकता है या छवि के आधार पर, जिस पर, उदाहरण के लिए, किसी दिए गए रंग वाले क्षेत्रों का चयन किया जाता है।

परतों का उपयोग बहुत महत्वपूर्ण है। प्रत्येक परत की उपस्थिति को बदलने के लिए विभिन्न प्रभाव लागू किए जा सकते हैं, जैसे ड्रॉप शैडो, ब्लेंड लाइटिंग, और बहुत कुछ। पैकेज की विशाल कार्यक्षमता समर्थन द्वारा प्रदान की जाती है प्लगइन्स -व्यक्तिगत सॉफ़्टवेयर घटक जो पैकेज में नए कार्य और क्षमताएं जोड़ते हैं। बड़ी संख्या में ऐसे प्लगइन्स स्वयं Adobe द्वारा नहीं, बल्कि अन्य, छोटी, कंपनियों द्वारा विकसित किए गए हैं।

जिम्प Linux की दुनिया में सबसे शक्तिशाली ग्राफिक्स पैकेजों में से एक GIMP है (चित्र 12.2)। यह एक ओपन सोर्स पैकेज है। इसमें विभिन्न उपकरणों और प्रभावों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है, जो माइक्रोसॉफ्ट विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम और विभिन्न लिनक्स संस्करणों दोनों द्वारा समर्थित है।


चावल। 12.2

पेंट.नेट। एक और मुफ्त 2डी बिटमैप संपादक पेंट.नेट है (चित्र 12.3)। यह पैकेज केवल माइक्रोसॉफ्ट विंडोज पर काम करता है। यह परतों और विभिन्न प्रकार के फिल्टर का समर्थन करता है।


कोरल ड्रा। सबसे प्रसिद्ध 2डी वेक्टर ग्राफिक्स पैकेजों में से एक कोरल से कोरल ड्रा है (चित्र 12.4)। वेक्टर ग्राफिक्स पर ध्यान केंद्रित होने के कारण, पैकेज आपको बड़ी संख्या में गणितीय आदिम से चित्र बनाने की अनुमति देता है - रेखाएं, चाप, मंडल, तख़्ता आकार, आदि। इस मामले में, प्रत्येक आंकड़ा उच्च परिशुद्धता के साथ सेट किया गया है और इसे किसी भी समय बदला जा सकता है।

कोरल ड्रा का उपयोग अक्सर विभिन्न चित्र, आरेख, आरेख, फ़्लोचार्ट, पृष्ठ लेआउट, लोगो आदि बनाने के लिए किया जाता है। पैकेज Corel DRAW ग्राफ़िक्स सूट का हिस्सा है, Corel के विभिन्न पैकेजों का एक संग्रह है जिसमें कई अन्य एप्लिकेशन भी शामिल हैं, जैसे कि रैस्टर ग्राफिक्स एडिटर Corel Photo-Paint।

कैलीगरी ट्रूस्पेस 3डी ग्राफिक्स और कंप्यूटर एनिमेशन पैकेज का एक उदाहरण है (चित्र 12.5)। पैकेज मूल रूप से कैलीगरी कॉर्पोरेशन द्वारा विकसित किया गया था लेकिन बाद में माइक्रोसॉफ्ट द्वारा खरीदा गया था। दुर्भाग्य से, इस पैकेज के लिए समर्थन और माइक्रोसॉफ्ट द्वारा इसके विकास को पूरी तरह से बंद कर दिया गया है।

यह पैकेज ऑब्जेक्ट मॉडलिंग, एनिमेशन और रेंडरिंग के लिए है। मॉडलिंग के लिए, NURBS के उपयोग, सतहों के उपखंड और मेटा बॉल का समर्थन किया गया था। प्रतिपादन के लिए, पैकेज वैश्विक रोशनी और उत्सर्जन के उपयोग का समर्थन करता है। छवियों को प्रस्तुत करने के लिए वीआरए पैकेज का उपयोग करना संभव है।


चावल। 12.4.


चावल। 125.

3D स्टूडियो मैक्स। Autodesk 3DS Max 3D ग्राफिक्स, एनिमेशन और रेंडरिंग के लिए एक और सूट है। यह सबसे आम ऐसे पैकेजों में से एक है। यह NIJRBS सहित कई तरह के सिमुलेशन टूल का समर्थन करता है। विभिन्न कण प्रणाली, जटिल एनिमेशन और व्युत्क्रम कीनेमेटीक्स भी समर्थित हैं।

प्रतिपादन के लिए लाइन द्वारा लाइन का उपयोग करके इनलाइन रेंडरर के रूप में उपयोग किया जा सकता है स्कैन (स्कैनलाइन), साथ ही विभिन्न रे ट्रेसिंग आधारित पैकेज जैसे मेंटल रे और वीरे।

पैकेज की अपनी स्क्रिप्टिंग भाषा है, और यह बड़ी संख्या में विभिन्न प्लगइन्स का भी समर्थन करता है। पैकेज में बड़ी संख्या में एनीमेशन मॉडल शामिल हैं, जिनमें कैरेक्टर स्टूडियो, कपड़ों की एनीमेशन गणना, वक्र के साथ जटिल एनीमेशन और बहुत कुछ शामिल हैं।


चावल। 12.6.

ब्लेंडर। 3DS मैक्स का एक मुफ्त विकल्प ब्लेंडर मॉडलिंग पैकेज है। यह एक ओपन सोर्स पैकेज है और सभी प्रमुख ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ काम करता है। पैकेज बड़ी संख्या में विभिन्न प्राइमेटिव का समर्थन करता है, जिससे आप एनिमेशन बना सकते हैं। स्क्रिप्टिंग का समर्थन करता है, पायथन स्क्रिप्टिंग भाषा है।

ऑटोकैड। सीएडी समस्याओं को हल करने पर केंद्रित पैकेज का एक उदाहरण ऑटोडेस्क से ऑटोकैड पैकेज है (चित्र 12.8)। यह द्वि-आयामी और त्रि-आयामी डिज़ाइन (कंप्यूटर-एडेड डिज़ाइन, CAD) की समस्याओं को हल करने पर केंद्रित है। फिलहाल, ऑटोकैड सबसे आम कंप्यूटर एडेड डिजाइन पैकेज है। 1982 से वर्तमान तक निर्मित।


चावल। 12.7.


चावल। 12.8.

AutoCAD एक एक्स्टेंसिबल पैकेज है और एक्सटेंशन लिखने के लिए C++ क्लास लाइब्रेरी प्रदान करता है। साथ ही, पैकेज के लिए एक्सटेंशन VBA और .NET में लिखे जा सकते हैं, एक अंतर्निहित भाषा AutoLISP है। ऑटोकैड आर्किटेक्चर, ऑटोकैड सिविल 3डी, आदि जैसे कार्यों की एक विस्तृत श्रेणी को हल करने के लिए बड़ी संख्या में पैकेज एक्सटेंशन हैं।

पैकेज काफी महंगा है, लेकिन एक सस्ता संस्करण है - ऑटोकैड एलटी। हालाँकि, इस संस्करण में कई महत्वपूर्ण विशेषताओं का अभाव है, जैसे कि 3D के साथ काम करना।

नियंत्रण प्रश्न

  • 1. 2डी ग्राफिक्स के लिए आप कौन से पैकेज जानते हैं? कौन से वेक्टर हैं और कौन से रास्टर हैं?
  • 2. 3D ग्राफ़िक्स के लिए आप कौन से पैकेज जानते हैं?

आउटगोइंग वर्ष की शरद ऋतु को वेब-डिज़ाइन के लिए ग्राफिक पैकेज और कार्यक्रमों के नए संस्करणों के बाजार में उपस्थिति द्वारा चिह्नित किया गया था। दिलचस्प बात यह है कि वेब के लिए बढ़ते समर्थन के कारण सॉफ्टवेयर के दो वर्गों की कार्यक्षमता परिवर्तित हो रही है। PhotoImpact 6, Photoshop 6 और CorelDRAW 10 के नए संस्करणों की नई विशेषताएं और कार्य क्या हैं?

फोटोइम्पैक्ट 6 का यूलेड का नया संस्करण वेब पेज, वेब ग्राफिक्स और छवि संपादन बनाने के लिए एकल समाधान प्रदान करता है। शक्तिशाली और बहुमुखी छवि संपादन उपकरण प्रकाश प्रभाव, रंग परिवर्तन, ध्यान केंद्रित करने के साथ-साथ डिजिटल कैमरों और स्कैनर के साथ प्राप्त छवियों को संसाधित करते समय उपयोगकर्ताओं द्वारा पहले सामना की जाने वाली समस्याओं को खत्म करने के उपयोग को सरल बनाते हैं। अब, रीटचिंग टूल का उपयोग करके, आप बहुत आसानी से "नकारात्मक प्रभाव" को खरोंच और गंदगी से हटा सकते हैं जो एक छवि को स्कैन करने के बाद रहते हैं।

PhotoImpact 6 आपको बिना प्रोग्रामिंग के वेब पेज बनाने की अनुमति देता है, जिसमें इमेज, टेक्स्ट और अन्य कंपोजिट कंपोनेंट्स होते हैं। क्योंकि वेब पेजों को मूल यूएफओ प्रारूप में सहेजा जा सकता है, उन्हें किसी भी समय संशोधित और प्रदर्शित किया जा सकता है। लचीले टेक्स्ट टूल ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स के लिए टेक्स्ट बनाना आसान बनाते हैं और इसे विभिन्न प्रकार की मल्टीमीडिया सुविधाएँ (ध्वनि और एनीमेशन प्रभाव) प्रदान करते हैं।

वेक्टर ग्राफिक्स (4 टूल्स) का समर्थन करने की क्षमता आपको 2 डी और 3 डी ग्राफिक्स बनाने की अनुमति देती है, और बढ़े हुए प्रदर्शन के कारण, प्रोग्राम आपको अधिकतम गति से बड़ी संख्या में ग्राफिक फ़ाइलों के साथ काम करने की अनुमति देता है। EasyPalette पैनल में बड़ी संख्या में उपलब्ध बनावट और पुस्तकालय हैं, त्वरित कमांड पैनल आपको पूर्ण कार्यों या प्रक्रियाओं की एक सूची बनाने की अनुमति देता है।

एल्बम में सुविधाजनक फोटो प्रबंधन सुविधा फाइलों को व्यवस्थित करने की क्षमता प्रदान करती है, जो उन्हें पिछले संस्करण की तुलना में बहुत आसान और आसान बनाती है। हालांकि, छवियों में एक पृष्ठभूमि या कैनवास हो सकता है, जिसमें ठोस रंग, संरचना या ग्राफिक्स शामिल हो सकते हैं।

PhotoImpact 6 में, आप मास्क मोड का उपयोग करके सीधे इमेज पर मास्क बना सकते हैं, जो स्टेटस बार पर मास्क मोड बटन पर क्लिक करके सक्रिय होता है। उपयोगकर्ता लगभग किसी भी रंग उपकरण का उपयोग करके सीधे छवि पर मास्क बना सकता है। नई बनाई गई वस्तुओं को ड्रैग एंड ड्रॉप का उपयोग करके छवि पर स्वतंत्र रूप से रखा जा सकता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, ऑब्जेक्ट हरे रंग में चिह्नित होते हैं।

यदि दस्तावेज़ यूएफओ प्रारूप में सहेजा गया है, तो जब इसे खोला जाता है, तो सभी वस्तुएं पृष्ठभूमि या आधार छवि के ऊपर "बचाती" रहती हैं, और उनमें से प्रत्येक को संपादित और स्थानांतरित किया जा सकता है। यदि दस्तावेज़ किसी भिन्न प्रारूप में सहेजा गया है जो परतों का समर्थन नहीं करता है, तो सभी ऑब्जेक्ट मूल छवि के साथ विलय हो जाएंगे और संपादित नहीं किए जा सकते।

PhotoImpact 6 में, वेब ऑब्जेक्ट एक वेब पेज में एक विशेष भूमिका निभाते हैं। वे नेविगेशन डिवाइस या हाइपरलिंक छवियों के रूप में कार्य कर सकते हैं। आप रंग का उपयोग करके इंगित कर सकते हैं कि कौन सी वस्तुएं वेब ऑब्जेक्ट हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, वेब ऑब्जेक्ट लाल रंग के होते हैं।

समग्र घटकों का उपयोग वेब पेज के नेविगेशन या अन्य विशिष्ट तत्वों के रूप में किया जा सकता है। कंपोनेंट डिज़ाइनर (वेब ​​मेनू पर) में पूर्वनिर्धारित तत्वों का एक बड़ा सेट होता है जिसे आप वेब पेज बनाते समय अनुकूलित और उपयोग कर सकते हैं। हालाँकि, HTML टेक्स्ट वह टेक्स्ट है जिसे वेब पेज में डाला जाता है, और टेक्स्ट टूल के साथ बनाए गए टेक्स्ट के विपरीत, जो कि ग्राफिकल है, यह प्लेन टेक्स्ट (फॉर्मेटेड HTML कोड) है।

कुछ विशेष प्रभाव (एनिमेशन स्टूडियो, लाइटिंग और टाइप इफेक्ट) लागू करके एनिमेशन आसानी से बनाए जा सकते हैं। PhotoImpact 6 के साथ रोलओवर प्रभाव बनाना बहुत आसान है। यदि आप माउस पॉइंटर को वेब पेज के किसी भी तत्व पर ले जाते हैं, तो यह बदल जाएगा, और जब आप माउस बटन पर क्लिक करेंगे, तो ग्राफिक्स भी बदल जाएगा। ऐसा करने के लिए, प्रोग्राम के पिछले संस्करण की तरह, आपको ग्राफिक फ़ाइल में तीन ऑब्जेक्ट बनाने होंगे, उन्हें प्लेन मैनेजर में चिह्नित करना होगा और रोलओवर सहायक को कॉल करना होगा।

एक उपलब्ध ऑप्टिमाइज़र नियंत्रित करता है कि छवियों को कैसे संपीड़ित या प्रस्तुत किया जाता है ताकि फ़ाइल आकार वेब पेजों में उपयोग के लिए उपयुक्त हों। फ़ाइलों को तीन मानक प्रारूपों में से एक में अनुकूलित किया जा सकता है: जेपीजी, जीआईएफ, और पीएनजी।

आप प्रोग्राम को अपडेट करने और अतिरिक्त मॉड्यूल डाउनलोड करने के लिए स्मार्ट डाउनलोड मॉड्यूल का उपयोग कर सकते हैं।

लोकप्रिय ग्राफिक्स संपादक फोटोशॉप 6.0 के नए संस्करण में महत्वपूर्ण सुधार हुए हैं। पेंटिंग, टच-अप और विशेष प्रभावों के लिए उपकरणों के एक समृद्ध सेट के साथ, यह आपको संपादन योग्य वेक्टर और बिटमैप छवियों को एकीकृत करने की अनुमति देता है। अब आप वेक्टर मास्क का उपयोग करने के लिए बहुत आसानी से लाइनों और आकृतियों को जोड़ सकते हैं, और निर्मित और स्वरूपित टेक्स्ट को किसी भी समय संपादित किया जा सकता है। वेक्टर टेक्स्ट और आकृतियों वाली छवियां लोकप्रिय एडोब पोर्टेबल डॉक्यूमेंट फॉर्मेट (पीडीएफ) में या सीधे फोटोशॉप 6.0 से पोस्टस्क्रिप्ट प्रिंटर में आउटपुट की जा सकती हैं।

कार्यक्रम आपको चित्र बनाने की अनुमति देता है जिसमें संपादन योग्य वेक्टर आकार और छवियों पर पाठ शामिल हैं, और आपको आसानी से आयत, गोल आयत, दीर्घवृत्त और बहुभुज बनाने की अनुमति देता है।

आप टाइप टूल डायलॉग बॉक्स का उपयोग करने के बजाय सीधे कैनवास पर टेक्स्ट दर्ज, संपादित और प्रारूपित कर सकते हैं। टेक्स्ट के लिए अतिरिक्त विकल्प उपलब्ध हैं, जिसमें लाइन ब्रेक, पैराग्राफ अलाइनमेंट, फुल टेक्स्ट ब्लॉक अलाइनमेंट, हाइफ़नेशन (केवल अंग्रेज़ी) और ऑटोमैटिक लाइन ब्रेक डिटेक्शन शामिल हैं।

ImageReady के नए संस्करण में उन्नत सुविधाएँ शीघ्रता से वेब ग्राफ़िक्स बनाने के लिए उपलब्ध हैं। ImageReady 3.0 और Photoshop 6.0 के बीच तेज़ बदलाव और स्वचालित फ़ाइल बचत वेब ग्राफ़िक्स बनाने की प्रक्रिया को सरल बनाती है। फोटोशॉप में सीधे इमेज बनाने के बाद, आप उन पर कंप्रेशन ऑपरेशंस लागू कर सकते हैं। बटन और अन्य वेब तत्व बनाने के लिए, आकृतियों और परत शैलियों के लिए वेक्टर ग्राफिक्स टूल का उपयोग करना आसान बना दिया गया है। ImageReady Styles पैलेट में अब रोलओवर ग्राफ़िक्स को सहेजने की क्षमता है। आप परतों के आधार पर गतिशील स्लाइस का भी उपयोग कर सकते हैं जो आपके द्वारा परत की सामग्री को संशोधित करने पर स्वचालित रूप से बदल जाती हैं।

फोटोशॉप 6.0 तेजी से गति प्राप्त करने के लिए एक सहज यूजर इंटरफेस प्रदान करता है। अब आप पैलेट वेल में अक्सर उपयोग किए जाने वाले पैलेट एकत्र कर सकते हैं और संदर्भ संवेदनशील पैनल से टूल का तुरंत चयन कर सकते हैं। इसके अलावा, आप नए प्रीसेट मैनेजर का उपयोग करके कस्टम ब्रश, ग्रेडिएंट, आकार और अन्य टूल तुरंत ढूंढ सकते हैं। रंग प्रबंधन विकल्पों को कॉन्फ़िगर करना पिछले संस्करण की तुलना में आसान है।

त्वरित मास्किंग सुविधा (क्विक मास्क टूल) के लिए धन्यवाद, आप सीधे छवि पर मास्क बना और देख सकते हैं। अंतःक्रियात्मक रूप से, आप नए लिक्विफाई कमांड का उपयोग करके पिक्सल को स्थानांतरित करते समय छवियों को जल्दी से विकृत या विकृत कर सकते हैं। शार्पनिंग, सॉफ्टनिंग, स्टाइलाइज़ेशन, डिस्टॉर्शन, डस्ट रिमूवल, लाइटिंग और बहुत कुछ सहित 95 से अधिक विशेष फिल्टर का उपयोग करके छवियों पर आंख को पकड़ने वाले प्रभाव लागू किए जा सकते हैं।

उन्नत नियंत्रण विकल्पों के साथ सैकड़ों परतों पर कई तत्वों से चित्र बनाना आपको परतों को सेट में व्यवस्थित करने की अनुमति देता है। इस मामले में, आप परतों को मर्ज कर सकते हैं, उन्हें मिरर कर सकते हैं, कॉपी कर सकते हैं, संरेखित कर सकते हैं, वितरित कर सकते हैं और लॉक कर सकते हैं, साथ ही पैलेट सूची में खींचकर और छोड़ कर एक परत से दूसरी परत पर प्रभाव कॉपी कर सकते हैं। उपयोगकर्ताओं के निपटान में ग्रेडिएंट, पैटर्न, रंग, साथ ही परतों की सामग्री के रंग सुधार के संपादन के लिए उपलब्ध हैं। एक प्रकार की परत सामग्री को हटाए बिना और एक नई परत बनाए बिना दूसरे के साथ बदलना आसान है।

विशेष प्रभाव, संतृप्ति और पारदर्शिता के विकल्पों सहित विभिन्न परत मापदंडों को सेट करना, एक संवाद बॉक्स से किया जाता है, ताकि पैरामीटर को परत शैलियों के रूप में सहेजा जा सके और उनका सीधा अनुप्रयोग नए स्टाइल पैलेट से किया जाता है।

आज, CorelDRAW 10 ग्राफ़िक्स सूट एक पैकेज में शक्तिशाली वेक्टर और बिटमैप प्रोसेसिंग और एनिमेशन सॉफ़्टवेयर प्रदान करता है। यह ग्राफिक्स पैकेज तीन प्रोग्रामों पर आधारित है - CorelDRAW 10 (पेज लेआउट और इलस्ट्रेशन क्रिएशन), PHOTO-PAINT 10 (इमेज एडिटिंग और ड्रॉइंग), और R.A.V.E. (एनीमेशन प्रभाव का निर्माण), जो पहली बार दिखाई दिया।

जेपीजी, जीआईएफ और पीएनजी फाइलों के लिए फिल्टर का उपयोग करके एचटीएमएल में एम्बेड करने के लिए छवियों का पूर्वावलोकन और अनुकूलन करने से वेब पर ग्राफिक्स प्रकाशित करना आसान हो जाता है, और नया अनुकूलक ग्राफिक फ़ाइल के आकार को कम कर देता है और ग्राफिक को तेजी से लोड करने के लिए स्वचालित रूप से विकल्प सेट करता है।

एक एकीकृत चेतावनी तंत्र डिजाइनर और उसके द्वारा बनाए गए दस्तावेज़ को उपयोगी प्रतिक्रिया प्रदान करता है। दस्तावेज़ तैयार करने की प्रक्रिया में, संभावित समस्याओं के बारे में चेतावनी दिखाई देती है, जो आपको संपूर्ण दस्तावेज़ बनाने की अनुमति देती है, साथ ही सामान्य दस्तावेज़ प्रवाह के लिए प्रारंभिक शैलियों को संरक्षित करती है। अलर्ट मैकेनिज्म के लिए आवश्यक सेटिंग्स प्रीफ्लाइट टैब में बनाई गई हैं, जो कई डायलॉग बॉक्स में उपलब्ध है - प्रिंट, फ्लैश एक्सपोर्ट, पब्लिश टू पीडीएफ, और पब्लिश टू द वेब।

अब, वेब ग्राफ़िक्स बनाते समय, आप वेब ब्राउज़र का उपयोग करके प्रत्येक ग्राफ़िक और संपूर्ण वेब पेज का पूर्वावलोकन कर सकते हैं। इसके अलावा, आप रोलओवर ग्राफ़िक्स बना सकते हैं और माउस की गतिविधियों और क्लिकों के जवाब में विभिन्न अवस्थाओं (सामान्य, डाउन और ओवर) को लागू कर सकते हैं।

छवियों को वेब पेजों में उपयोग किए जाने वाले ग्राफ़िक स्वरूपों में निर्यात किया जा सकता है, और रोलओवर ग्राफ़िक्स को SWF स्वरूप में निर्यात किया जा सकता है। आप Macromedia FreeHand 8 और Microsoft Visio 5 से फ़ाइलें आयात कर सकते हैं, और AutoCAD 2000 दस्तावेज़ों - DXF और DWG फ़ाइलों के साथ काम करने के लिए फ़िल्टर का उपयोग कर सकते हैं।

प्रिंट मर्ज विज़ार्ड डेटा फ़ील्ड बनाने, रिकॉर्ड दर्ज करने और दस्तावेज़ में फ़ील्ड डालने के लिए उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफ़ेस प्रदान करता है। नई बिंदु-और-क्लिक कार्यक्षमता आपको अपने दस्तावेज़ में स्रोत से डेटा फ़ील्ड जोड़ने देती है।

लैंडस्केप मोड का उपयोग करके, आप किसी दस्तावेज़ के सभी पृष्ठ देख सकते हैं और उन्हें तुरंत स्थानांतरित कर सकते हैं। इसके अलावा, अब आप एक टेक्स्ट बॉक्स में कई भाषाओं में वर्ण रख सकते हैं, और वर्तनी और व्याकरण चेकर्स आपको निर्दिष्ट भाषा का उपयोग करके टेक्स्ट को स्वचालित रूप से सही करने देते हैं।

अधिकांश मेनू कमांड अब आइकन के साथ डुप्लिकेट हो गए हैं, जिससे टूलबार, टूलबार और प्रॉपर्टी बार में उन्हें पहचानना आसान हो गया है। ड्रैग-एंड-ड्रॉप तंत्र का उपयोग करके टूलबार, मेनू, टूल और स्टेटस बार को कस्टमाइज़ करना काफी सरलता से किया जा सकता है।

आप अपने CorelDRAW 10 कार्यक्षेत्र को मित्रों और सहकर्मियों को ईमेल कर सकते हैं। हालांकि कार्यक्रम में तीन पूर्वनिर्धारित रंग प्रबंधन शैलियाँ हैं - वेब, डेस्कटॉप और प्रिंट - आप अभी भी रंग प्रबंधन के लिए कस्टम कॉन्फ़िगरेशन सहेज सकते हैं।

उपयोगकर्ता इंटरैक्टिव टूल के लिए प्रीसेट विकल्पों को तुरंत देख और लागू कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, आप जिस उपकरण का सबसे अधिक उपयोग करते हैं, उसके लिए आप कस्टम प्रीसेट बना सकते हैं, एक ही प्रभाव को बार-बार लागू करने में आपका समय बचता है।

नया पूर्ववत करें / फिर से करें कमांड उपयोगकर्ता कार्यों की ट्रैकिंग प्रदान करता है, यदि आवश्यक हो तो उन्हें पूर्ववत करने की क्षमता के साथ, या अनुप्रयोगों के लिए Visual Basic (VBA) में मैक्रो के रूप में क्रियाओं के अनुक्रम को सहेजता है।

ग्राफिक्स पैकेज- कंप्यूटर ग्राफिक्स के साथ काम करने के लिए कार्यक्रमों का एक सेट। ग्राफिकल एडिटर से मुख्य अंतर आंतरिक साधनों द्वारा प्रदान की जाने वाली अधिकतम कार्यक्षमता है, बिना तृतीय-पक्ष उपयोगिताओं को जोड़ने के। आमतौर पर, मुख्य कार्यक्रम के अलावा, ग्राफिक्स पैकेज में कई सहायक अनुप्रयोग शामिल होते हैं जो पैकेज को एकीकृत करते हैं और अन्य कार्यक्रमों के साथ सहभागिता प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, वाणिज्यिक Corel ग्राफ़िक्स सूट में एक वेक्टर ग्राफ़िक्स संपादक Corel Draw, एक रेखापुंज ग्राफ़िक्स संपादक Corel Photo Paint, रेखापुंज छवियों को वेक्टर में परिवर्तित करने के लिए एक प्रोग्राम, Corel Trace, और Corel Capture जैसी कई अतिरिक्त उपयोगिताएँ शामिल हैं। इसी तरह, Adobe Photoshop सुइट में मूल प्रोग्राम के अलावा, Adobe ImageReady, वेब के लिए चित्र तैयार करने का एक प्रोग्राम शामिल है। त्रि-आयामी ग्राफिक्स के मामले में, 3ds मैक्स पैकेज में मेंटल रे, स्कैनलाइन रेंडरर्स, साथ ही बैकबर्नर वितरित रेंडरिंग सर्वर / क्लाइंट शामिल हैं, जो सर्वर के पूरे क्लस्टर के साथ दृश्यों को प्रस्तुत करने की अनुमति देता है।


विकिमीडिया फाउंडेशन। 2010.

देखें कि "ग्राफिक्स पैकेज" अन्य शब्दकोशों में क्या है:

    माइक्रोसॉफ्ट क्विक-सी ग्राफिक्स पैकेज- - [ई.एस. अलेक्सेव, ए.ए. मायाचेव। कंप्यूटर सिस्टम इंजीनियरिंग का अंग्रेजी रूसी व्याख्यात्मक शब्दकोश। मॉस्को 1993] विषय सूचना प्रौद्योगिकी सामान्य रूप से एन माइक्रोसॉफ्ट क्विक सी ग्राफिक्स ...

    बोरलैंड बीजीआई पैकेज- बोरलैंड से टर्बो सी, टर्बो पास्कल कंपाइलर्स के साथ एक ग्राफिक्स पैकेज की आपूर्ति की गई और औसत गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स (8x8 पिक्सेल टेक्स्ट रास्टर फ़ॉन्ट, एक्सओआर रिकॉर्डिंग मोड में केवल रेखाएं खींचने और ... तकनीकी अनुवादक की मार्गदर्शिका

    ग्राफिक्स एडिटर एक प्रोग्राम (या सॉफ्टवेयर पैकेज) है जो आपको कंप्यूटर का उपयोग करके द्वि-आयामी छवियों को बनाने और संपादित करने की अनुमति देता है। ग्राफिक संपादकों के प्रकार: रेखापुंज ग्राफिक संपादक। सबसे लोकप्रिय: एडोब फोटोशॉप डी ... विकिपीडिया

    इस शब्द के अन्य अर्थ हैं, पैकेज देखें। यह भी देखें: सॉफ्टवेयर पैकेज एप्लीकेशन पैकेज (abbr. PPP) या सॉफ्टवेयर पैकेज को हल करने के लिए डिज़ाइन किए गए परस्पर संबंधित मॉड्यूल का एक सेट ... विकिपीडिया

    यह उन लोकप्रिय कार्यक्रमों की सूची है जो UNIX- आधारित (POSIX-संगत) ऑपरेटिंग सिस्टम पर चलते हैं। इनमें से कुछ प्रोग्राम यूनिक्स जैसी प्रणालियों पर मानक हैं। सामग्री 1 सिस्टम सॉफ्टवेयर 1.1 सामान्य प्रयोजन ... विकिपीडिया

    - (कोरल), एक कनाडाई निगम, एक व्यक्तिगत कंप्यूटर के लिए सॉफ्टवेयर टूल्स, कार्यालय और ग्राफिक्स अनुप्रयोगों के विकासकर्ता। प्रधान कार्यालय ओटावा में स्थित है। कंपनी की स्थापना 1985 में Michael Cowpland ने की थी। कोरल एक संक्षिप्त नाम है ... विश्वकोश शब्दकोश

    यह जीएनयू यूनिक्स परियोजना के हिस्से के रूप में फ्री सॉफ्टवेयर फाउंडेशन द्वारा विकसित सॉफ्टवेयर की एक सूची है, एक समान ऑपरेटिंग सिस्टम पूरी तरह से मुफ्त सॉफ्टवेयर से बना है। इनमें से अधिकांश पैकेज भी हैं ... ... विकिपीडिया

    स्केलेबल वेक्टर ग्राफ़िक्स एक्सटेंशन.svg, .svgz MIME इमेज / svg + xml वर्ल्ड वाइड वेब कंसोर्टियम द्वारा विकसित नवीनतम टिनी 1.2 रिलीज़ / 22 दिसंबर 2008 प्रारूप प्रकार वेक्टर ग्राफ़िक्स ... विकिपीडिया

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    भाषा वर्ग: बहु-प्रतिमान: गतिशील, वस्तु-उन्मुख ... विकिपीडिया

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  • बिल्डरों के लिए कंप्यूटर ग्राफिक्स। अकादमिक स्नातक की डिग्री के लिए पाठ्यपुस्तक, खीफेट्स एएल दी गई पाठ्यपुस्तक इंजीनियरिंग और निर्माण विशिष्टताओं के छात्रों को पढ़ाने में ग्राफिक कार्यों की नई सामग्री पर लेखकों के पद्धतिगत विकास को सारांशित करती है। ये विकास अनुमति देते हैं ...
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