घर फूल स्पेस रेंजर्स 2 समुद्री डाकू quests का मार्ग। स्पेस रेंजर्स एचडी रेवोल्यूशन क्वेस्ट वॉकथ्रू। पाठ खोज का अंश "एडलवाइस"

स्पेस रेंजर्स 2 समुद्री डाकू quests का मार्ग। स्पेस रेंजर्स एचडी रेवोल्यूशन क्वेस्ट वॉकथ्रू। पाठ खोज का अंश "एडलवाइस"

यह पाठ केवल उन लोगों के लिए पढ़ने के लिए अनुशंसित है जो या तो किसी भी तरह से किसी खोज के माध्यम से नहीं जा सकते हैं, या उन लोगों के लिए जो किसी कार्य को पूरा करने के लिए नए तरीके खोजना चाहते हैं। उन लोगों के लिए जिन्होंने अभी तक कार्य को अपने दम पर पूरा करने की कोशिश नहीं की है, पाठ को contraindicated है, खोज का आनंद पूरी तरह से गायब हो सकता है!

स्पेस रेंजर्स में टेक्स्ट क्वेस्ट खेल के सबसे अच्छे हिस्सों में से एक है। वे बेहद दिलचस्प, चुनौतीपूर्ण हैं और रेंजर के जीवन में अतिरिक्त रोमांच लाते हैं जो खेल का एक अनूठा माहौल बनाते हैं।

पाठ उन लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है जिन्होंने पहले से ही कार्यों को पूरा करने का प्रयास किया है, इसलिए उनका विस्तृत विवरण यहां नहीं दिया गया है, लेकिन गुजरने के विभिन्न तरीकों और कठिन चीजों पर विचार किया जाता है।

चूंकि कई खोजों में शुरुआती स्थितियां हर बार अलग तरह से उत्पन्न होती हैं, इसलिए एक सौ प्रतिशत रणनीति देना बहुत मुश्किल है जो हमेशा काम करती है, इसलिए यदि आप प्रस्तावित विधि से नहीं जा सकते हैं, तो पुनः प्रयास करें और यह काम करेगा।

अधिकांश खोजों में, खोज को सफलतापूर्वक पूरा करने के कई तरीके हैं। मैंने उन सभी पर संक्षेप में विचार करने की कोशिश की, लेकिन मैं पास होने के विस्तृत तरीकों में से एक (जहां संभव हो) भी देता हूं।

यहाँ खेल के सभी पाठ खोजों की सूची दी गई है:

* बैंक

* बोंडियाना

* हीरा

* गैलेक्सी

* ग्लेडिएटर

* गोबज़ौरस

* मकबरे

* इकेबाना

* कमांडो

* मेन्ज़नेस

* निओफ्लोरा

* भेदक

*मछली पकड़ना

*भयानक मौत

* निर्माण

* हत्या

* परीक्षा

* ऊर्जा

जेल की खोज को इसकी विशेषताओं के कारण अलग से हाइलाइट किया गया है।

बैंक

लक्ष्य:सुरक्षा और पासवर्ड बदलने का समय पता करें

ग्राहक:गाल

निष्पादन ग्रह:बीयरिंग

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:नहीं

शुरू करने के लिए, आपको ग्राहकों के ग्रह से पत्र के बारे में लगातार दो बार कहना होगा: पहली बार गलत दरवाजा मारा, दूसरा - पासवर्ड के रूप में। आप खोज के उद्देश्य के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्राप्त कर सकते हैं और फिर आगे बढ़ सकते हैं।

गार्ड परिवर्तन के समय का पता लगाने के दो तरीके हैं - सुरक्षा प्रमुख से या महाप्रबंधक से। पहला दिन वैसे भी काम नहीं करेगा, लेकिन आपको दूसरे दिन उपकरण प्राप्त करने का प्रयास करने की आवश्यकता है। तो चलिए लाइब्रेरी चलते हैं। हम कराधान और अच्छे व्यवहार, या नवीनतम प्रकार के अलार्म और हैचबॉल के बारे में किताबें पढ़ते हैं। अगला, हम कंप्यूटर स्टोर पर जाते हैं। हम अच्छे कार्यक्रम मांगते हैं और एक तेज शतरंज खरीदते हैं। हम लौटते हैं, लैपटॉप पर शार्प स्थापित करते हैं और बैंक जाते हैं। हम एक खाता खोलने की कोशिश कर रहे हैं, और फिर, हमने जो किताबें पढ़ी हैं, उसके आधार पर, हम या तो अलार्म के बारे में बातचीत शुरू करते हैं, या इंटरप्लेनेटरी ट्रांसफर के बारे में। पहले मामले में, सुरक्षा प्रमुख आएंगे, जिन्हें हैचबॉल में आमंत्रित करने की आवश्यकता है, दूसरे में - एक बैंक प्रबंधक, जो यह सुनने के लिए उत्सुक है कि उसे कीचड़ की कितनी अच्छी गंध आती है, और फिर एक रेस्तरां के लिए निमंत्रण।

हमें बैंक के कंप्यूटर से शतरंज खेलना चाहिए। लैपटॉप से ​​​​प्रोग्राम चलाएं और लॉग फाइल दिखाने के लिए कहें। अभी कोई अर्थ नहीं है, लेकिन इस क्रिया को याद रखना चाहिए। हम घर लौटते हैं।

हम फार्मेसी जाते हैं, जहां हम साइकोट्रोपिक दवाएं खरीदने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन हमें नहीं दी जाती है। हम कुछ भी नहीं के साथ लौटते हैं (आप निश्चित रूप से सामान्य चीजें खरीद सकते हैं)। हम पुस्तकालय में वापस जाते हैं और नई किताबें पढ़ते हैं - अगर सुरक्षा प्रमुख के लिए, तो शिकार करने वाले पेनचेरीक और बिलिंगर की सूक्ष्मताओं के बारे में - एक बैंक लुटेरा, अगर एक प्रबंधक के लिए, तो इकेबाना और मेनज़ोल की अनूठी सभ्यता के बारे में। हम टिकट खरीदते हैं (हम एक टेबल आरक्षित करते हैं)। टहल कर आओ।

बार और सुरक्षा सेवा के प्रमुख के साथ विकल्प: हम टीम की हार के कारणों के बारे में विवाद शुरू करते हैं (क्या आपने व्यर्थ में किताबें नहीं पढ़ीं?) हम बीयर खरीदते हैं और या तो मिक्स करते हैं या ड्रग्स नहीं मिलाते - बात एक ही है। हम शिकार और बैंक लुटेरे के बारे में बात कर रहे हैं। हम दोस्तों के रूप में भाग लेते हैं।

एक रेस्तरां और एक प्रबंधक के साथ विकल्प: बिल का भुगतान करें और मेनज़ोल के बारे में बात करें। जबकि वार्ताकार फोन पर बात कर रहा है, हम गिलास में कुछ मिलाते हैं (मिश्रण नहीं करते), फिर हम इकेबाना के बारे में एक कहानी देते हैं। हम बिदाई कर रहे हैं।

हम एजेंट के पास जाते हैं और अपनी विफलता स्वीकार करते हैं। हमें आज फिर से जीने की पेशकश की जाती है, लेकिन एक नए स्तर पर। हम मानते हैं।

शुरुआत वही है - हम पुस्तकालय में जाते हैं और चुने हुए विषय पर किताबें पढ़ते हैं। इसके बाद, हम सॉफ्टवेयर स्टोर की यात्रा करते हैं और लयकुशा येसेंटनर से नमस्ते कहते हैं। स्टोर का मालिक तुरंत हमारे प्रति अपना दृष्टिकोण बदल देता है और चुनने के लिए सभी प्रकार के डिस्क का एक गुच्छा प्रदान करता है। हम एक शतरंज धोखा, ट्रोजन और पासवर्ड पटाखा खरीद रहे हैं। हम मुख्यालय में ट्रोजन स्थापित करते हैं, बाहरी शेल के रूप में चीट डालते हैं, और पासवर्ड क्रैकर आंतरिक शेल के रूप में। हम बैंक जाते हैं।

इस चरण और पिछले दिन के बीच का अंतर केवल इतना होगा कि जब हम कंप्यूटर के साथ खेलते हैं और उसका लॉग देखते हैं, तो हमें तिजोरी का पासवर्ड पता चल जाएगा।

हम फार्मेसी में जा रहे हैं। यदि आगे की कार्रवाई सुरक्षा सेवा के प्रमुख से संबंधित है, तो आपको साइकोट्रोपिक दवाओं के विभाग में नींद की गोलियां खरीदने की ज़रूरत है, जिसमें डॉक्टर का प्रमाण पत्र - एग्रेसिन दिखाया गया है। यदि प्रबंधक को मूर्ख बनाने की योजना है, तो केवल ओटक्रोविन ही मनोदैहिक दवाओं के विभाग में है। हम मुख्यालय लौटते हैं।

पुस्तकालय में वापसी का दौरा। सब कुछ पहली बार जैसा है। फिर हम एक टेबल बुक करते हैं (टिकट खरीदते हैं) और शाम को सांस्कृतिक रूप से बिताना शुरू करते हैं।

बार और सुरक्षा सेवा के प्रमुख के साथ विकल्प: सब कुछ पीटा ट्रैक पर है, बस एग्रेसिन गोली को मिलाना याद रखें, और फिर टूटे हुए कांच के बिल का भुगतान करें और स्लीपिंग पिल में मिलाएं।

एक रेस्तरां और एक प्रबंधक के साथ विकल्प: प्रतिद्वंद्वी के फोन कॉल के समय, ओटक्रोविन जोड़ें और डेटा निकालें।

हम एजेंट को जानकारी स्थानांतरित करते हैं और जहाज पर लौट आते हैं।

बोंडियाना

लक्ष्य:असर आधार पर एक एजेंट को बचाओ

ग्राहक:लोग

निष्पादन ग्रह:बीयरिंग

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:नहीं

शुरुआत में, वे एजेंट को बचाने के लिए एक प्रकार के उपकरण चुनने की पेशकश करते हैं: एक विस्फ़ोटक, एक अदृश्यता घेरा या एक रॉकेट बेल्ट। प्रत्येक आइटम के दो चार्ज होते हैं, यानी उन्हें केवल दो बार इस्तेमाल किया जा सकता है। आप उनमें से किसी के साथ भी खोज को पूरा कर सकते हैं, बस क्रियाएँ थोड़ी बदल जाएँगी। और अब विषय का चुनाव पीछे है, और मार्ग का चुनाव आगे है। उनमें से तीन हैं: सीवर के माध्यम से, मुख्य द्वार के माध्यम से और बाड़ के माध्यम से। अंतिम रास्ता केवल रॉकेट बेल्ट के साथ उपलब्ध है।

इस खोज में, रेंजर के दो परिवर्तनशील पैरामीटर हैं: स्वास्थ्य और साहस। इनमें से किसी का भी शून्य पर गिरना घातक है। लगभग हर क्रिया उनके मूल्यों को कम करती है, कुछ कम, अन्य अधिक। अधिक लड़ना स्वास्थ्य को प्रभावित करता है, और विभिन्न झुकाव युद्धाभ्यास साहस को कम करते हैं। उदाहरण के लिए, सीवर में चूहे से मिलते समय, आप ब्लास्टर से गोली मार सकते हैं, लेकिन चूहा अभी भी रेंजर को पांच स्वास्थ्य इकाइयों से टकराएगा, या आप घेरा चालू कर सकते हैं। वहीं स्वास्थ्य भी वही रहेगा, लेकिन अनुभवी उत्साह से साहस में पांच अंक की कमी आएगी।

खोज को पूरा करने के कई तरीके हैं, मैं उनमें से एक दूंगा, सबसे दिलचस्प नहीं, लेकिन बाकी आप आसानी से खुद पा सकते हैं। हम ब्लास्टर का चयन करते हैं और सीवर में जाते हैं। हम चूहे से एक झटके से मिलते हैं, और फिर हम अपने कंधे से घिसते हैं। हम ब्लास्टर को उतरे हुए सैनिक के मंदिर में रखते हैं, दूसरे के उतरने की प्रतीक्षा करते हैं, और फिर हम दोनों को मार देते हैं। हम उद्घाटन में प्रवेश करते हैं और बाएं मुड़ते हैं। हमने सिपाही को काट दिया, एजेंट को ढूंढ लिया और स्लीपिंग गार्ड से चाबियां निकाल दीं। जा रहे थे। फिर से उद्घाटन में, और फिर आगे और सुरंग में। हम चूहे को ब्लास्टर से गोली मारते हैं। तलाश पूरी हो गई है।

हीरा

लक्ष्य:तिजोरी से हीरा चोरी

ग्राहक:बीयरिंग

निष्पादन ग्रह:मालोकि

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:योद्धा नहीं

इस कार्य में तिजोरी को तोड़ने के अलावा बैंक में घुसने और सुरक्षित बचाव के लिए ऑपरेशन करना भी आवश्यक है। हम ज़ेलीफ़ और योमिर के साथ व्यापार करने जाएंगे। रेंजर के प्रति उनके रवैये पर बहुत कुछ निर्भर करेगा, उदाहरण के लिए, यदि रवैया अच्छा है, तो आप साथी को गोलियों से भून सकते हैं, और यदि यह बुरा है, तो आपको सब कुछ खुद करना होगा। एक डकैती की तैयारी के दौरान (बैंक में जाना या लड़ाई), साथ ही एक डकैती के दौरान, यदि आप दुश्मन को खुद पर आग कहते हैं, तो रवैया में सुधार किया जा सकता है। एक बुरा रवैया भी बैंक से लौटने के बाद बहुत बुरी तरह से वापस आ सकता है - साइडकिक फैसला करता है कि उनका हिस्सा हमारे बिना अधिक होगा।

तिजोरी खोलने के लिए कुछ सिफारिशें। हम समान संख्याओं की एक पट्टी दर्ज करके शुरू करते हैं, उदाहरण के लिए, 1111। यदि आस्टसीलस्कप 0 दिखाता है, तो कोई भी नहीं है, यदि 13 है, तो ऐसी एक आकृति है। फिर हम निम्नलिखित संख्याओं की जांच करते हैं जब तक कि कोड की गुणात्मक संरचना स्पष्ट न हो जाए (आपको बहिष्करण विधि का उपयोग करने की आवश्यकता है)। साथ ही, जब दो संख्याओं की पहचान की जाती है, तो आप समान संख्याओं की नहीं, बल्कि दो की पट्टियां दर्ज कर सकते हैं। उदाहरण: 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2। 8 अब आप जांच नहीं कर सकते, यह स्पष्ट है कि यह वैसे भी नहीं है .. तब आप स्थान खोजने का प्रयास कर सकते हैं। हम 1122-22 का प्रयास करते हैं, इसलिए, 1 और 2 दोनों जगह में आ गए हैं, जिसे तब स्पष्ट किया जा सकता है। आगे 3377-11। इसका मतलब है कि ट्रिपल के स्थान का अनुमान लगाया गया था, लेकिन 7 कोड में नहीं है। साथ ही, कोड 6677-2 को पहले ही चेक किया जा चुका है - संख्या 6 या तो अंतिम या अंतिम स्थान पर होनी चाहिए। इस सब को ध्यान में रखते हुए, हम 1424-2 की जांच करते हैं (कोई चार नहीं है, यह "डमी" के रूप में कार्य करता है)। दो कहते हैं कि हमने एक भी स्थान का अनुमान नहीं लगाया है, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, इसलिए वास्तविक मान 3162 है।

इस खोज के पारित होने का एक उदाहरण यहां दिया गया है। लुटेरों के आधार पर पहुंचकर, हम क्रेमर के साथ चैट करते हैं। अगले दिन हम योमिर के साथ शूटिंग पर जाते हैं, और फिर पूरे दिन हम ज़ेलिफ़ के साथ ताश खेलते हैं। फिर हम योमिर के साथ ऊर्जा उपचार के लिए जाते हैं और डकैती के लिए आगे बढ़ते हैं। हम पहले बाहर निकलते हैं, फिर हम टेबल पर कवर लेते हैं और गार्ड पर गोली मारते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम उल्लिखित नियमों का उपयोग करके हैकिंग शुरू करते हैं।

हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम सब मिलकर तोपों पर हमला करते हैं। फिर हम टेबल के पीछे छिप जाते हैं और तब तक बाहर नहीं निकलते जब तक कि दो दुश्मन न रह जाएं, जिसके बाद हम कवर से हमला करते हैं। हम ज़ेलिफ़ से ग्रेनेड लॉन्चर लेते हैं और जीप ले जाते हैं, फिर ज़ेलिफ़ को दूसरे को खत्म करने के लिए कहते हैं। जब हम निकलते हैं, तो हम सीमा शुल्क अधिकारी से खुद सूटकेस खोलने के लिए कहते हैं। कार्य पूरा हो गया है।

आकाशगंगा

लक्ष्य:एक ही नाम के कैसीनो में ड्रग्स खोजें

ग्राहक:बीयरिंग

निष्पादन ग्रह:बीयरिंग

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:इंसान

मैं अनुशंसा करता हूं कि कैसीनो में हमारी शाम की शुरुआत महिलाओं के टॉयलेट में जाकर और "प्रवेश न करें" कहने वाले चिन्ह को तोड़कर करें। यह दवाओं की खोज में कैसे मदद करेगा यह बाद में स्पष्ट होगा। फिर आपको ताश खेलने की जरूरत है, लेकिन चूंकि हम इस मामले को अभी तक नहीं समझ पाए हैं, इसलिए हमें एक शिक्षक खोजने की जरूरत है। वे हॉल के बीच में खड़े होकर, बार में एक आदमी द्वारा किया जा सकता है। यदि आप उससे ओरियन वरीयता में माइनसक्यूल के बारे में पूछते हैं, तो वह कार्ड गेम के सिद्धांत पर एक विस्तृत व्याख्यान देगा, जो हमें हर किसी और हर चीज को हरा देगा। अब हम टेबल पर कोने में बैठी लड़की के पास जाते हैं और उससे ड्रग्स के बारे में पूछते हैं। बाहर गली में जाकर, हमने उसके सिर पर वार किया और अपनी जेब का सामान ले लिया। खोज को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, आपको अपने खाते में 3000 से अधिक क्रेडिट की आवश्यकता है, इसलिए यदि आपके पास पहले से ही हैं, तो आपको कैसीनो में खेलने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आप अतिरिक्त कमाई के लिए खेल सकते हैं।

हम गेम रूम में जाते हैं और कार्ड टेबल पर बैठ जाते हैं। चूंकि हम मानचित्रों को पहले ही समझ चुके हैं, इसलिए कोई विशेष समस्या नहीं होगी। अधिकतम 4.50 पर आपको उठकर चारों ओर देखने की जरूरत है। एक आदमी को सुस्त नज़र से भटकते हुए देखकर, हम उसके पीछे शौचालय तक जाते हैं, लड़की से लिए गए स्प्रे का उपयोग करते हैं और शरीर को दूसरे बूथ में छिपाते हैं, "काम नहीं करता" चिन्ह लटकाते हैं। हम प्राप्त मामले में 3000 क्रेडिट तक की रिपोर्ट करते हैं और इसे विभाजन के तहत खिसकाते हैं। आगमन असर को दूसरे मामले में स्थानांतरित कर दिया जाता है, जिसकी सामग्री की सावधानीपूर्वक जांच की जानी चाहिए। यह महसूस करते हुए कि अंदर जासूसी की जानकारी है, हम दंग रह गए कूरियर की पिस्तौल लेते हैं और इसकी मदद से हम दूसरी मंजिल पर कैसीनो के मालिक के पास अपना रास्ता बनाते हैं। हम उसे मामले के साथ स्थिति स्पष्ट करने के लिए कहते हैं, और फिर, यह जानकर कि पृथ्वी खुफिया विभाग कैसीनो की आड़ में काम कर रहा है, हम बियरिंग्स को कथित रूप से कूरियर से लिए गए ड्रग्स के साथ एक सूटकेस फिसल कर उन्हें धोखा देने का प्रस्ताव करते हैं। . सिम और पार्ट के लिए।

तलवार चलानेवाला

लक्ष्य:ग्लैडीएटर के प्रभार के लिए जीत हासिल करें

ग्राहक:बीयरिंग

निष्पादन ग्रह:मालोकि

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:नहीं

इस कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, यह आवश्यक है कि पेलेंग ग्लैडीएटर यज़ोचेन ने तीन लड़ाइयाँ जीतीं: एक सूमो पहलवान के साथ, एक विशाल ड्रेडी मकड़ी के साथ और एक मालोक के साथ। इसके लिए हमें तीन पैरामीटर दिए गए हैं- जजों की ताकत, मनोबल और रवैया। प्रत्येक लड़ाई को अलग-अलग तरीकों से अंजाम दिया जा सकता है, इन तरीकों के आधार पर, मापदंडों को अलग-अलग तरीकों से कम किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक सोमोइस्ट के साथ पहली लड़ाई एक विस्तृत हमले के साथ जीती जा सकती है, जबकि थोड़ी ताकत और थोड़ा और मनोबल खर्च करते हुए, आप दो बार ज्यादा ताकत खर्च करते हुए, लेकिन आत्मा को बचाने के लिए, करीबी लड़ाई में जा सकते हैं, या आप टाई कर सकते हैं आपके पेट पर एक ईंट और आसानी से जीत लेकिन जजों की नजर में भारी पड़ गया।

लड़ाई शुरू होने से पहले, आप न्यायाधीश को रिश्वत दे सकते हैं, या बाजार में चलकर उपहार के रूप में एक तावीज़ प्राप्त कर सकते हैं। रिश्वतखोरी दूसरी लड़ाई के बाद मुकदमे में मदद करेगी, अगर आप ड्रेडी के मालिक से सहमत हैं, और ताबीज मालोक के साथ लड़ाई की सुविधा प्रदान करेगा।

इस प्रकार, खोज को पूरा करने के कई तरीके हैं। मैं उनमें से एक का हवाला दूंगा। सबसे पहले, बाजार में घूमें और Yzochen के लिए एक ताबीज लाकर व्यापारी की मदद करें। दूर से सूमो पहलवान पर कीचड़ उछालने के लिए, फिर एक ब्रेक के दौरान, सुंदर महिलाओं को अपनी आत्मा बढ़ाने और दूसरी लड़ाई में जाने के लिए बुलाओ। जाओ और मकड़ी के मालिक के साथ थूथन भरकर बातचीत करो। हमारे ग्लैडीएटर को इसके बारे में बताएं और दूसरी लड़ाई देखें। अखाड़े के अंतिम प्रवेश द्वार से पहले, यज़ोचेन को आत्मसमर्पण करने का नाटक करने और अंतिम क्षण में हिट करने का आदेश दें। कार्य पूरा हो गया है। आप पैसे के लिए उड़ सकते हैं, और इसे प्राप्त करने के बाद, प्राप्त कप को बेचकर थोड़ा और कमा सकते हैं।

गोबज़ौरस

लक्ष्य:जंगली जानवर को धोखा देकर डिस्क प्राप्त करें

ग्राहक:फ़ेयन्स

निष्पादन ग्रह:खाली

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:नहीं

एक बहुत ही सरल खोज। हम एक निर्जन ग्रह पर पहुंचते हैं और राह का अनुसरण करते हैं। गुफा में प्रवेश करने के बाद, हम थोड़ा शोर करते हैं ताकि इसके निवासी जाग जाएं, हम जमीन से एक हड्डी और खोपड़ी उठाते हैं। हड्डी को हल्के से कुतरें और गोबज़ोरस में फेंक दें, फिर खोपड़ी से दो बार खेलें और गुफा से बाहर फेंक दें। राक्षस उसके पीछे कूदता है, और हम शांति से डिस्क को ढूंढ सकते हैं, जिसके बाद हम कम शांति से जहाज पर उतरते हैं।

जाति

लक्ष्य:एक प्राचीन कार रेस जीतें

ग्राहक:फ़ेयन्स

निष्पादन ग्रह:लोग

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:फेयनिन

सामान्य: ट्रैक पर तीन प्रकार के मोड़ होते हैं: सामान्य, खड़ी और एक बहुत खड़ी। उन्हें क्रमशः 90, 70 और 50 किमी / घंटा की गति से, सुचारू रूप से मोड़ते हुए, पारित किया जा सकता है, जबकि टायर मिटाए नहीं जाते हैं। 110, 90 और 70 किमी / घंटा की गति से, पहले से ही तेज मोड़ का उपयोग किया जाना चाहिए, और हर बार 10% टायर मिट जाते हैं। मोड़ पर उच्च गति का उपयोग करना अव्यावहारिक है, क्योंकि टायर विशेष रूप से गहन रूप से खराब हो जाते हैं, जब तक कि आप फिनिश लाइन पर इस तरह का आनंद नहीं उठा सकते। ट्रैक की जांच करने के बाद, आप आसानी से खोज के माध्यम से जा सकते हैं, लेकिन सिर्फ मामले में, मैं विकल्पों में से एक देता हूं।

हम शुरू करते हैं, गति को दो बार बढ़ाते हैं (70 तक), सुचारू रूप से मुड़ते हैं, गति को दो बार (110) बढ़ाते हैं, फिर बिना त्वरण के ड्राइव करते हैं और तेजी से मुड़ते हैं। सामान्य मोड़ खत्म हो गए हैं। हम एक स्थिर गति से आगे बढ़ते हैं, और फिर हम 90 तक धीमा हो जाते हैं और फिर से स्टीयरिंग व्हील को तेजी से घुमाते हैं। हम 20 किमी / घंटा धीमा करते हैं और एक तेज गति के साथ, स्टीयरिंग व्हील को मोड़ते हुए, हम एक बहुत तेज मोड़ में फिट होते हैं। हम गति को 90 तक बढ़ाते हैं, बिना त्वरण के चलते हैं और फिर से तेजी से मुड़ते हैं। पहला सर्कल पूरा हो गया है।

तेजी से आगे बढ़ें और 110 पर जाएं। तेजी से मुड़ें, तेज करें, बिना त्वरण के पथ के एक खंड से गुजरें, फिर ब्रेक लगाएं और एक तेज मोड़ लागू करते हुए फिर से मोड़ में फिट हो जाएं। अगला, हम उसी तरह आगे बढ़ते हैं जैसे सामान्य मोड़ के बाद पहले सर्कल पर। आखिरी मोड़ पार करने के बाद, हम बॉक्स में ड्राइव करते हैं और पहियों को बदलते हैं, साथ ही गैसोलीन को ऊपर उठाते हुए।

तीसरे सर्कल को पहले की तरह ही पार किया जाता है।

मकबरे

लक्ष्य:कब्र में ताबूत खोलो

ग्राहक:लोग

निष्पादन ग्रह:खाली

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:गलीस

यहाँ सही क्रम है: अग्नि, प्रकाश, वायु, अंधकार, जल, पृथ्वी। यह कैसे प्राप्त होता है? आइए थोड़ा शोध करते हैं। पहले तो ऐसा लगता है कि आग दूसरे स्थान पर होनी चाहिए, क्योंकि पहले दो भाइयों ने इसे वहीं रखा था। लेकिन, अगर हम इस संस्करण को स्वीकार करते हैं, तो जल्द ही हम एक मृत अंत तक पहुंच जाएंगे, क्योंकि यह पता चला है कि दो तत्व एक साथ पहले स्थान पर होंगे। इसका मतलब है कि पहले और दूसरे भाई आग के बारे में झूठ बोल रहे हैं, लेकिन फिर पता चलता है कि उनके वाक्यांश का दूसरा भाग सही है। तब सब कुछ सरल है।

इकेबाना

लक्ष्य:इकेबाना को चैंपियन से बेहतर बनाएं

ग्राहक:गाल

निष्पादन ग्रह:गाल

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:नहीं

यह खोज बहुत कठिन और अप्रत्याशित है, इसलिए मैं केवल मूल रणनीति दूंगा जिसके साथ आप ज्यादातर मामलों में जीत सकते हैं। आपको पहला कदम उठाने की जरूरत है और इस कदम से यह सुनिश्चित करना है कि एक सम संख्या भी मैदान पर बनी रहे। यहाँ एक उदाहरण है: निम्नलिखित ikebana है: लाल - 1, पीला - 2, हरा -1, नीला - 2, बैंगनी - 0. 3 सम संख्याएँ हैं - पीले (2), नीले (2) और बैंगनी (0 से) ) रंग की। आपको या तो लाल या हरे रंग को दो तक जोड़ना होगा। अगला, आपको प्रतिद्वंद्वी के कार्यों को दोहराने की आवश्यकता है, अर्थात, यदि वह फूलों की संख्या 2 से बढ़ाकर 3 कर देता है, तो आपको दूसरे रंग के साथ भी ऐसा ही करने की आवश्यकता है।

कैसीनो

ग्राहक:बीयरिंग

निष्पादन ग्रह:लोग

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:नहीं

यह खोज क्या है? मौका का खेल जो पूरी तरह से भाग्य और दरों के निर्धारण में सामान्य ज्ञान पर निर्भर करता है। साथ में, खिलाड़ी बैग से जानवरों की छवि के साथ डिस्क निकालते हैं, फिर दांव लगाते हैं और देखते हैं कि खाद्य श्रृंखला में कौन सा जानवर अधिक है। सबसे निचले स्थान पर एक खाली डिस्क, फिर एक चूसने वाले के साथ एक डिस्क, फिर एक डेर्कवाक, उसके बाद एक लंबी पूंछ वाली शिखा और उससे भी ऊपर एक व्यक्ति का कब्जा होता है। लेकिन जब कोई व्यक्ति चूसने वाले से बहस करता है, तो चूसने वाला जीत जाता है। यदि डिस्क पर चित्र समान हैं, तो एक रिप्ले है। लक्ष्य सामान्य रूप से प्रतिद्वंद्वी के सभी पैसे जीतना है, या बार बंद होने तक कम से कम कुछ जीतना है।

मैं यहां कोई विशेष सलाह नहीं दे सकता, अच्छी हड्डियों पर अधिक और खराब हड्डियों पर कम। बस इतना ही।

कमांडो

लक्ष्य:फाइब्रोजेन के साथ एक गोदाम को उड़ाओ

ग्राहक:गाल

निष्पादन ग्रह:मालोकि

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:छोटा नहीं और व्यापारी नहीं

इसलिए, हमें एक विस्फोटक गोदाम को उड़ाने की जरूरत है। इसके लिए, गाल हमें उच्च सुरक्षा और शक्तिशाली हथियारों के साथ एक अति-आधुनिक मशीन प्रदान करते हैं, जिसे अभी भी चुना जाना है। हम 4 टॉरपीडो, 15 मिसाइल और 100 मशीन गन कारतूस लेते हैं। चल दर।

सबसे पहले, आपको रॉकेट के साथ गेट के पास दोनों टावरों को उड़ाने की जरूरत है, और फिर गेट को ही। इसके अलावा, खतरे का आकलन करने के बाद, हम छत पर ग्रेनेड लांचर पर एक रॉकेट लॉन्च करते हैं और निशानेबाजों की भीड़ के माध्यम से भागते हैं। हम टॉवर में एक टारपीडो लॉन्च करते हैं और इसे आगे बढ़ाते हुए, एक जीप में एक रॉकेट डालते हैं। टावर ने एक टुकड़ा खो दिया है, लेकिन दुर्भाग्य से, जीप क्षतिग्रस्त नहीं हुई थी। हम उन्हें आगे बढ़ाते हैं और एक-एक करके रॉकेट से शूट करते हैं। फिर हम बकशॉट को चकमा देते हैं और दूसरी जीप को खत्म करते हैं। टॉवर के एक नए वॉली से बचने का समय नहीं है, आपको इसे नीचे गिराने के लिए समय चाहिए। इसलिए, हम एक और टारपीडो लॉन्च करते हैं, और फिर हम मशीन गन से ग्रेनेड लांचर के साथ दुश्मनों को मारते हैं। फिर से मैंने टॉवर में टारपीडो किया और करीब से एक मिसाइल को करीब से चला गया। मशीन गन या रॉकेट से खुले फाइब्रोजेन गोदाम तक एक लाइन, और हम पीछे हटने के लिए आगे बढ़ते हैं। हम मशीन गन से छत पर मालकों को गोली मारते हैं, और फिर हम स्नाइपर को रॉकेट से पीटते हैं। रास्ते में एक टैंक दिखाई देता है, लेकिन, दुर्भाग्य से, इसके साथ छेड़छाड़ करने का समय नहीं है - हमें मछली पकड़ने की छड़ में रील करने की आवश्यकता है, इसलिए हम अतीत में भागते हैं और पौधे के क्षेत्र को छोड़ देते हैं। तलाश पूरी हो गई है।

एक नाव

लक्ष्य:देवताओं को जलडमरूमध्य के पार ले जाओ

ग्राहक:गाल

निष्पादन ग्रह:खाली

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:नहीं

तो, प्रदान की गई सभी सूचनाओं को पढ़ने के बाद, हम सीधे देवताओं के परिवहन के लिए आगे बढ़ते हैं। यहां आदेश है: पहले फ्लोट एक्स (2) और वाह (1), वाह (1) रिटर्न। इसके बाद, बाख (5) और जीई (10) नाव में बैठते हैं, कुल्हाड़ी (2) लौटती है। फिर आह और वाह फिर से पानी के अवरोध को पार करते हैं। कुल 17 घंटे - हम जहाज पर लौटते हैं और पुरस्कार के लिए उड़ान भरते हैं।

मेन्ज़नेस

लक्ष्य:एक आदिम जनजाति से एक मूर्ति खरीदें

ग्राहक:लोग

निष्पादन ग्रह:खाली

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:विक्रेता

एक अत्यंत रोचक और कठिन खोज। लक्ष्य मेनज़ोल के नेता से एक मूर्ति खरीदना है। इसके लिए यह आवश्यक है, पहला, पर्याप्त धन (मेनज़ोलर्स) अर्जित करना, और दूसरा, नेता और स्थानीय आबादी का सम्मान अर्जित करना। यह सब कुछ इस तरह किया जाता है: नदी के उस पार तैरने के बाद, हम हड्डी उठाते हैं और गांव जाते हैं। कंधे के ब्लेड के बीच भाले की नोक को महसूस करते हुए, हम घूमते हैं और भाले के दूसरे छोर पर एक क्रोधित मेनज़ोल पाते हैं। वह बताते हैं कि हड्डी उसी की है और हम बहुत गलत हैं। हमें अपनी गलती का एहसास है और हम इस हड्डी को खरीदकर इस अजीब स्थिति में सुधार करने की कोशिश कर रहे हैं। चार मेनज़ोलेरा की शुरुआती कीमत हमें शोभा नहीं देती, इसलिए नहीं कि यह अधिक है, बल्कि इसलिए कि स्थानीय आबादी का सम्मान बढ़ाने के लिए खुद को एक अनुभवी व्यापारी के रूप में दिखाना आवश्यक है। हम दो मेनज़ोलर्स के लिए एक हड्डी खरीदते हैं और उसे गांव में फेंक देते हैं।

सबसे पहले, हम लैंडफिल पर जाते हैं। हमें वहां एक समझ से बाहर का विषय मिलता है। हम युवा मेनज़ोल की ओर मुड़ते हैं और आइटम के नाम के बारे में पूछते हैं। वह अपराध करता है, लेकिन रिपोर्ट करता है कि यह एक टूटा हुआ घंटा है, जिसे उसके द्वारा फेंका गया है। हम दो खिड़कियों वाले एक लंबे घर की यात्रा करते हैं, दरवाजा तोड़ते हैं और पैसे लेते हैं, साथ ही साथ मालिकों को चौंकाते हैं। हम एक मछुआरे के पास जाते हैं जो झील के किनारे एक घर में रहता है और उसे हड्डियों के एक बैग के बदले 29 मेनज़ोलर देता है। इस बैग के साथ हम उदास मेनज़ोल के पास जाते हैं और उसे बेचते हैं, साथ ही शिकारी से खरीदी गई हड्डी भी। एक प्रारंभिक पूंजी है। हम मछुआरे के पास लौटते हैं और मछली लाने के लिए कहते हैं। वह इसे कल करने का वादा करता है। हम सोने जा रहे है।

अब आपको आदिवासियों का सम्मान अर्जित करना शुरू करना होगा। हम पुराने मेनज़ोल से बात करते हैं और मछली के बदले में हम गोंग को ठीक करने के लिए कहते हैं। गोंग की मरम्मत के साथ, हम युवा मेनज़ोल में जाते हैं और उसे बेचना शुरू करते हैं। ऑफ़र की गई कीमत बहुत कम है, कृपया और मांगें। हमें स्थानीय धन की 53 इकाइयाँ मिलती हैं और नेता और जादूगर के बारे में पूरी जानकारी मिलती है। जादूगर के लिए और चलो आगे चलते हैं। अमरूद के कॉर्क को अमरूद के जग में बदलें। इसके बाद, आपको एक बड़े कुलदेवता पर व्यापार करने की आवश्यकता है। हम एक लकड़ी का गंगा, एक नया तांगा, रसदार क्वांगा और एक सुंदर डोंगा (सभी पैसे के लिए) खरीदते हैं। हम मछुआरे के पास जाते हैं और उसे एक चिमटा बेचते हैं।

यह नेता के पास जाने का समय है। प्रवेश द्वार पर, 20 मेनज़ोलर्स की रिश्वत की मदद से, हम चेहरे के नियंत्रण से गुजरते हैं और जनजाति के मुखिया की चमकदार आंखों के सामने आते हैं। हम अपनी बातचीत की शुरुआत अमरूद के एक जग से करते हैं, और पेश किए गए मग को स्वीकार करना और कंपनी को एक पेय देना आवश्यक है। हम नेता को व्यापार करने के लिए आमंत्रित करते हैं और यह पता लगाते हैं कि केवल एक चीज जो उसके प्रभुत्व की इच्छा रखती है वह है तांगा। इसलिए, हम उसके साथ क्वांगा के साथ व्यवहार करते हैं, उसे एक डोंग देते हैं और उसे रैनिंटा की एक मूर्ति दिखाते हैं। हम बाद वाले को 50 मेनज़ोलर्स के लिए प्रमुख को बेचते हैं। हम हार मानते हैं।

हम झील के किनारे पर चढ़ते हैं और शिकारी मुर्ज़ा के घर जाते हैं। हम आपको तांगा दिखाने के लिए कहते हैं, फिर हम शिकारी को स्टनर से जाम करते हैं, तांगा लेते हैं और नीलामी में जाते हैं। हम स्टनर और लकड़ी के गिरोह बेचते हैं। फिर से, हमारा रास्ता उस नेता तक जाता है, जिसे हम तांगा बेचते हैं और मगागुचे के बारे में पूछते हैं। नेता इसे बेचने के लिए सहमत है। पर्याप्त पैसा होना चाहिए, हम खरीदते हैं और खोज को सफलतापूर्वक पूरा करते हैं।

निओफ्लोरा

लक्ष्य:चोरी किए गए फ़ेयान कंटेनर का पता लगाएं

ग्राहक:फ़ेयन्स

निष्पादन ग्रह:बीयरिंग

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:असर नहीं और समुद्री डाकू नहीं

मैं इस खोज को पूरा करने की सामान्य रणनीति का वर्णन करूंगा। आवश्यक कंटेनर एक संरक्षित नगर पालिका भवन में स्थित है। आप वहां एक कूरियर के रूप में, या एक इलेक्ट्रीशियन के रूप में, या टेराफॉर्मिंग सेवा के निरीक्षक के रूप में जा सकते हैं। पहले मामले में, आपको कूरियर के गुप्त इशारे का पता लगाने की जरूरत है - घुटने के नीचे ट्रिपल स्क्रैचिंग। यह या तो पहले संवाद में सुरक्षा प्रमुख द्वारा कहा जा सकता है, या परोक्ष रूप से एक बार में एक चूतड़ द्वारा संकेत दिया जा सकता है जिसके साथ आपको बीयर पीने की आवश्यकता है। दूसरे मामले में, आपको एक प्राचीन दुकान में एक युवा विद्युत प्रेमी का एक सेट खरीदने की आवश्यकता है। और तीसरे मामले में, आपको बारटेंडर से बात करने और उससे दस्तावेज खरीदने की जरूरत है।

साथ ही, सभी मामलों में, आपको पासवर्ड पता होना चाहिए। आप इसे कंप्यूटर क्लब में प्राप्त कर सकते हैं - या तो फ़ॉलिन 356 ("व्हाइट सेस्का" - कूरियर पासवर्ड) खेलकर, या "जनरल" ("ग्रीन शारकेश" - इलेक्ट्रिकल इंजीनियर पासवर्ड) खेलकर, या क्वाके ("पर्पल लयकुश" खेलकर) - टेराफॉर्मिंग सर्विस वर्कर पासवर्ड)। साथ ही, सबनेटवर्क में काम करते समय, आप एक बहुत ही उच्च-स्तरीय पासवर्ड प्राप्त कर सकते हैं - "लाल पचरीम्बा" - किसी के लिए भी उपयुक्त, लेकिन इसे पहली बार खोजना हमेशा संभव नहीं होता है।

फिर हम नगरपालिका जाते हैं, घुटने के नीचे खरोंच करते हैं या गार्ड के साथ संवाद करते हैं। हम उपयुक्त पासवर्ड कहते हैं और इसके माध्यम से जाते हैं। कंटेनर 13 वें डिब्बे में है, आसानी से दरवाजा खोलो और ले लो। फिर हम किसी भी निकास के माध्यम से इमारत छोड़ देते हैं, मुख्य बात यह है कि पैरामीटर काफी अधिक हैं, उदाहरण के लिए, वैकल्पिक निकास खोजने में बहुत समय लगता है और तदनुसार, ढाल को चार्ज करें, और बाहर निकलने के लिए मुख्य प्रवेश द्वार आपको एक अच्छे दृष्टिकोण की आवश्यकता है। हम जहाज पर लौटते हैं।

सुझाव: अनावश्यक हलचल न करें, क्योंकि इससे हमारे सहयोगी मित्र का स्क्रीन चार्ज बर्बाद हो जाएगा, और जब यह समाप्त हो जाएगा, तो मिशन विफल हो जाएगा। यदि गार्ड परेशान करते हैं और तलाशी की मांग करते हैं, तो पहले एक अंतरराष्ट्रीय सम्मेलन का संदर्भ लें, और फिर एक निरीक्षण के लिए सहमत हों।

घेराबंदी

लक्ष्य:मालोक बेस पर विद्रोहियों से लड़ें

ग्राहक:मालोकि

निष्पादन ग्रह:मालोकि

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:नहीं

दुश्मन के कई हमलों को पीछे हटाना आवश्यक है। दुश्मन के टैंकों पर मोर्टार दागते समय यह सबसे प्रभावी होता है, जो हम करेंगे। शूटिंग के लिए प्रारंभिक आंकड़े इस प्रकार हैं: दुश्मन की स्थिति, उसकी गति और गति की दिशा, साथ ही हवा की दिशा और गति। हमले की विधि इस प्रकार है: दुश्मन के वाहनों की संख्या के आधार पर, हम मोर्टार लोड करते हैं (मध्यम - लगभग 28 वाहनों के लिए, न्यूनतम - 14, अधिकतम - 40)। इसके बाद, हम दुश्मन के वाहनों की गति को 50 से विभाजित करते हैं और निकटतम पूर्ण को गोल करते हैं। परिणामी मूल्य उन कोशिकाओं की संख्या होगी जिन्हें दुश्मन गोले की उड़ान के दौरान दूर करेगा। इस संख्या की कोशिकाओं द्वारा दुश्मन के स्थान के बिंदु को उसके आंदोलन की दिशा में समायोजित करना आवश्यक है। उदाहरण: दुश्मन की गति 39 किमी / घंटा, दिशा दक्षिण-पूर्व, वर्तमान स्थिति - वर्ग D3। 39/50 को गोल करने पर, हमें 1 मिलता है। D3 के तिरछे दक्षिण-पूर्व में एक वर्ग E4 (नीचे-दाएं) है। टैंक होंगे। लेकिन यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि उड़ान में प्रक्षेप्य हवा से उड़ जाएंगे। हवा के सुधार की गणना टैंकों की गति के समान की जाती है, अर्थात गति को 50 से विभाजित किया जाता है और हवा की दिशा में सही किया जाता है। उदाहरण: हवा पूर्व की ओर 98 किमी/घंटा की गति से चल रही है। इसका मतलब है कि प्रोजेक्टाइल को दो कोशिकाओं को पूर्व (दाईं ओर) में उड़ा दिया जाएगा, इसलिए, आपको पश्चिम में (बाईं ओर) दो कोशिकाओं को लक्षित करने की आवश्यकता है - हमारे उदाहरण में, यह वर्ग C4 निकला।

ब्रेक के दौरान, आपको आधार से गोला-बारूद का अनुरोध करने की आवश्यकता होती है - यदि आप मोर्टार से शूटिंग करने में अच्छे हैं, तो गोले, अन्यथा - बकशॉट। कुल तीन प्रसव हो सकते हैं। भारी बलों के साथ दुश्मन के हमलों के बाद, जिसके बारे में सहायक हमें निश्चित रूप से सूचित करेंगे, रक्षा को पकड़ना आवश्यक है, फिर खाली करें। कमांडर को चेहरे पर मुक्का मारें और मिशन के सफल समापन की रिपोर्ट करते हुए स्क्रीन को देखें।

प्रवेशक

लक्ष्य:मालोक हथियारों का परीक्षण करें

ग्राहक:मालोकि

निष्पादन ग्रह:मालोकि

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:छोटा नहीं

शुरुआत में ही, आपको हथियार का परीक्षण करने से पहले समय बिताने का एक तरीका चुनना चाहिए। आप एक कप बीयर पीने के बाद शहर में घूम सकते हैं - फिर हम बार में बमर से बीम एम्पलीफायर के बारे में सीखते हैं, या आपका मेल पढ़ते हैं और सीखते हैं कि कोड कैसे तोड़ें, या बस आराम करें, अपने लिए पांच यूनिट प्राप्त करें राज्य। अगला, हम अनुबंध पढ़ते हैं और उड़ान के लिए आगे बढ़ते हैं। परिधि के चारों ओर बहुभुज के चारों ओर उड़ने के प्रयास से शुरू करना उचित है। जब हमें कोई त्रुटि दिखाई जाती है, तो हमें गलती से सुरक्षा रोबोटों में से एक को मारते हुए मुड़ना चाहिए। यदि मिशन की शुरुआत में मेल पढ़ा गया था, तो अब आप Droid को हैक करने का प्रयास कर सकते हैं, या आपको हैक करने की आवश्यकता नहीं है, इसे पीछे खींचने दें।

रेंज में चार अलग-अलग लक्ष्य होंगे: एक दूर से नियंत्रित क्षुद्रग्रह, एक मरम्मत रोबोट, एक पृथ्वी-प्रकार सुरक्षात्मक बॉट, और एक मालोक युद्ध प्रणाली। उनमें से प्रत्येक को कई तरीकों से नष्ट किया जा सकता है, जो मिशन की शुरुआत में किए गए कार्यों, मन की स्थिति और गोला-बारूद पर निर्भर करता है। साथ ही, कुछ मामलों में, एक चयनित सुरक्षा बॉट एक भूमिका निभा सकता है। किसी वाहन या हथियार बूस्टर को हैक करने के लिए एक कोड का उपयोग केवल एक बार किया जा सकता है, लेकिन इससे हथियार चार्ज और मनोबल बचाने में मदद मिलेगी। हथियारों का अनियंत्रित उपयोग लड़ने की भावना की अधिक सुरक्षा में योगदान देता है, लेकिन गोला-बारूद की तेजी से बर्बादी की ओर जाता है। साथ ही, एक से अधिक शेल शॉक की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए - इससे मृत्यु हो जाती है।

अंत में, सामान्य निर्देशों के बाद, मैं इस खोज के पारित होने का एक उदाहरण दूंगा। यह विधि केवल एक से बहुत दूर है। सबसे पहले, हम सबमेल पढ़ते हैं और सीखते हैं कि कैसे हैक किया जाता है। हम बहुभुज के चारों ओर उड़ते हैं, रोबोट को छूते हैं और उसे हमारे पीछे आने देते हैं। हम एक शक्तिशाली हमले के साथ क्षुद्रग्रह को नष्ट करते हैं, हैक करते हैं, और फिर मरम्मत Droid को गोली मारते हैं। हम पृथ्वी बॉट को इंजन में सीधे हमले के साथ कील लगाते हैं (जबकि एक हिलाना)। हम मालोक्स की युद्ध प्रणाली के तहत हमारे लिए चिपके हुए ड्रॉइड को प्रतिस्थापित करते हैं (क्या हम इसे अभी भी याद करते हैं?), और फिर हम सभी क्रूरता के साथ हमला करते हैं और दुश्मन को खत्म कर देते हैं। कार्य पूरा हो गया है।

नस्ल

लक्ष्य:सही पेनचेक्रीक बाहर लाओ

ग्राहक:मालोकि

निष्पादन ग्रह:मालोकि

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:नहीं

यहाँ पेनचेरीक को खिलाने का क्रम है। सबसे पहले, हम यह निर्धारित करते हैं कि हम उसे किस स्तर तक प्रशिक्षित करेंगे - यह भक्ति और आक्रामकता के प्रारंभिक मूल्यों को जोड़कर पता लगाया जा सकता है। उसके बाद, हमारे राक्षस के दांत को प्राप्त मूल्य से घटाएं और दवा "डाइट ओज़ेरिन" के साथ पहली बार खिलाने की खुराक प्राप्त करें (यदि प्राप्त संख्या 5 से अधिक है, तो आपको इसे दो बार खिलाना होगा ताकि कुल मान आवश्यक के साथ मेल खाता है)। फिर हम "कैटी-किट" को इस तरह से लगाते हैं कि धूर्तता दांत के बराबर हो। अगला खिला - "स्विंस्कास" - हम आक्रामकता के मूल्य को दांत में लाते हैं। और फिर "पोडोग्रेफ स्लीपर्स" के साथ "चैपी-चप्स" - हम मानक के साथ निपुणता और समर्पण को संरेखित करते हैं। जिसके बाद बल का मान बाकी सब चीजों के बराबर हो जाना चाहिए।

मछली पकड़ने

लक्ष्य:मछली पकड़ने

ग्राहक:गाल

निष्पादन ग्रह:बीयरिंग

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:नहीं

मैं मार्ग के सामान्य लक्ष्य और रणनीति की रूपरेखा तैयार करूंगा। मुख्य लक्ष्य तालाब से कम से कम एक मछली निकालना है। यह कई तरीकों से हासिल किया जाता है - या तो एक ईमानदार मछुआरा होने का दिखावा करें और इंस्पेक्टर के लिए 10 किलोग्राम मछली पकड़ें और बाकी सब कुछ अपने लिए, या कम से कम एक को पकड़ें और इंस्पेक्टर को 1000 क्रेडिट का भुगतान करें। मछली पकड़ने के लिए दो प्रकार के चारा होते हैं - जोंक और तिलचट्टे। मछली के लिए जोंक कम स्वादिष्ट भोजन होते हैं, वे उस पर कम और तिलचट्टे पर अधिक पकड़ते हैं। लेकिन बियरिंग्स में मछली होशियार है, अगर आप कुछ पकड़ लेते हैं, तो बाकी जल्दी से इस जगह से दूर तैर जाएंगे, और चारा जितना बेहतर होगा, मछली उतनी ही तेजी से निकल जाएगी।

आपको पश्चिमी तट से शुरुआत करनी होगी। हम एक जोंक लगाते हैं और मछली पकड़ने की छड़ी को किनारे के करीब डालते हैं। अगर हमने कोई मछली पकड़ी है, तो हम एक कॉकरोच लगाते हैं और उसे फेंक देते हैं। यदि नहीं, तो दूसरी जगह दक्षिणावर्त (पश्चिम-उत्तर-पूर्व-दक्षिण) जाएं, जहां हम इन चरणों को दोहराते हैं। एक बूट पकड़ने के बाद, आप जा सकते हैं और इसे मत्स्य निरीक्षक को दे सकते हैं, पकड़ने के लिए कुछ और कीड़े प्राप्त कर सकते हैं।

भयानक मौत

लक्ष्य:कैलोलिक एसिड प्रयोग

ग्राहक:बीयरिंग

निष्पादन ग्रह:गाल

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:इंसान

मैं हल्के जिमनास्टिक के साथ एक एसिड पूल के तल पर अपना जीवन शुरू करने की सलाह देता हूं - कुछ अभ्यास कर रहा हूं। साथ ही आपको हरी घास और घर के बारे में सोचने की जरूरत है। नतीजतन, हम अच्छा स्वास्थ्य प्राप्त करेंगे और नसों को शांत करेंगे। संचालिका के आदेश पर हम सामान्य गति से दौड़ना शुरू करते हैं, फिर हवा खींचते हैं और ऊपर जाते हैं। अपने हाथों से पैडलिंग करते हुए वापस लौटना बेहतर है।

नए परीक्षण में हमारी आंख की जांच शामिल है। हम दी गई छड़ी को लेते हैं और लक्ष्य के सामने बहुत दूर फेंक देते हैं। फिर हम इस ऑपरेशन को दोहराते हैं और लक्ष्य पर सटीक निशाना लगाते हैं। अम्ल की सांद्रता बढ़ जाती है। बेहतर यही है कि ऐसे ही न बैठें, बल्कि हलकों में घूमें। तबीयत बिगड़ने के बाद हम यथास्थिति में रहते हैं और नए निर्देशों का इंतजार करते हैं।

और अगला कदम हाथ से हाथ का मुकाबला है। हम नकली दुश्मन को मारते हैं, और फिर हम गुर्दे पर एक झाडू और हुक देते हैं। दुश्मन हार गया! हम फर्श पर लेट जाते हैं, फिर उठते हैं, लिफ्ट में रेंगते हैं, इसे चालू करते हैं और अपने आप को मेहमाननवाज गालियों के हाथों में पाते हैं, जो बियरिंग्स की गुप्त प्रयोगशाला को तोड़ रहे हैं। अजीब तरह से पर्याप्त है, लेकिन यह कार्य का सफल समापन है।

निर्माण

लक्ष्य:एक मलोकियाई चौकी का निर्माण

ग्राहक:मालोकि

निष्पादन ग्रह:खाली

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:नहीं

खोज को पूरा करने में सफलता बड़ी संख्या में दुर्घटनाओं पर निर्भर करती है। स्थान का चुनाव निर्णायक कारक नहीं है - किसी भी प्रस्तावित में सफलता प्राप्त की जा सकती है। यदि एक रेतीले समुद्र तट को चुना जाता है, तो मैं पूरी तरह से विश्वसनीय नींव बनाने की सलाह देता हूं। किसी भी मामले में, आपको पहले श्रमिकों को त्वरित दर से संचालित करना होगा, और फिर सामान्य गति से निर्माण या समाप्त करना होगा। थकान का 40% से नीचे गिरना वांछनीय नहीं है। और हमें याद रखना चाहिए कि खोज के लिए 100% निर्माण और सजावट की आवश्यकता नहीं है - मुख्य बात यह है कि दोनों पैरामीटर 90% से अधिक हैं।

हत्या

लक्ष्य:पत्रकार के हत्यारे को ढूंढो

ग्राहक:लोग

निष्पादन ग्रह:फ़ेयन्स

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:आदमी और समुद्री डाकू

यह अच्छा है कि इस फ़ायन ग्रह पर हमारा एक पुराना मित्र है - छोटू ली, जिससे आप कुछ जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। हम अपॉइंटमेंट लेते हैं और उससे कैटरीना फू के बारे में पूछते हैं। अगले दिन हम उसके पास जाते हैं और बिडोन पोमोएव के जीवन में रुचि रखते हैं। फिर हम कथरीना से नशीली दवाओं के प्रयोग के विषय में पूछताछ करते हैं। वह स्वीकार करती है कि कनस्तर स्लोप उसे ड्रग्स की आपूर्ति करता है। हम बिडोन से पूछताछ करते हैं और उससे ऐसी चीज की मांग करते हैं जो जांच में मदद कर सके। जांच के दायरे में आए व्यक्ति के पास वादा की गई चाबी नहीं थी, लेकिन अब हम जानते हैं कि यह कहां मिल सकती है - कथरीना के सेल में, जहां हम तलाशी कर रहे हैं। अगले दिन हम तिजोरी का निरीक्षण करते हैं और फिर मिले जहाज का दलानी हया का लॉग दिखाते हैं। हम पूछते हैं कि वह अपने बचाव में क्या बता सकता है, और हम उसके जीवन की दिल दहला देने वाली कहानी और एक पत्रकार की हत्या के बारे में सीखते हैं। हम फ़ायनिन की शर्तों से सहमत हैं और अगले दिन हम अदालत में शेरिफ के अपराध को साबित करते हैं। तलाश खत्म हो गई है।

हैचबॉल

लक्ष्य:वार्ड हैचबॉल टीम की जीत हासिल करें

ग्राहक:लोग

निष्पादन ग्रह:बीयरिंग

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:नहीं

इस खोज का मार्ग बहुत अप्रत्याशित है, बहुत कुछ संयोग पर निर्भर करता है। उनके प्रभाव को कम करने के लिए, इन दिशानिर्देशों का पालन करें:

* सबसे पहले, आपको तीन डेटा के सबसे विकसित पैरामीटर को निर्धारित करने की आवश्यकता है, जिसे हम आगे विकसित करेंगे। शर्ट का रंग चुनते समय, आपको इस पैरामीटर द्वारा निर्देशित होने की आवश्यकता होती है - इसे हर संभव तरीके से बढ़ाने की आवश्यकता होती है, अर्थात, अगर दर्शकों से मजबूत समर्थन मिलता है - लाल, न्यायाधीश - नीला, भाग्य - पीला चुनें।

* यदि भाग्य प्रमुख पैरामीटर नहीं है, तो आप सुबह बार में जा सकते हैं और असर प्रस्ताव स्वीकार कर सकते हैं। तब पहली बार आप संकेत का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन बेहतर है कि इस व्यवसाय को अब और न करें।

* खेल में रणनीति का चुनाव काफी यादृच्छिक है, और प्रमुख पैरामीटर को अधिक विकसित करने के लिए इसे चुनना बेहतर है, अर्थात भाग्य के लिए आपको हैचिंग की आवश्यकता है, न्यायाधीशों के लिए - रक्षात्मक खेल और हैचिंग को contraindicated है, दर्शकों के लिए - हमले और बचाव को contraindicated है। खोज बहुत अच्छी तरह से वर्णन करती है कि कौन सी रणनीति किसके खिलाफ काम करती है।

* चौथे दौर के अंत तक, यह आवश्यक है कि अग्रणी पैरामीटर का मान 80% या उससे अधिक हो। फिर आपको दर्शकों से मदद मांगनी होगी, जज के साथ विरोध दर्ज करना होगा, या बग को खुद ढूंढना होगा (यह किस पैरामीटर पर निर्भर करता है)।

जासूस

लक्ष्य:राष्ट्रपति भवन में पौधे लगाएं

ग्राहक:बीयरिंग

निष्पादन ग्रह:लोग

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:नहीं

आगमन पर, हम मौजूदा क्रिस्टल को 150 रूबल के लिए स्पेसपोर्ट डिस्पैचर को बेचते हैं (आपको 200 की पेशकश करने और 150 तक सौदेबाजी करने की आवश्यकता है)। हम प्राप्त धन को निम्नानुसार खर्च करते हैं: हम वोदका की दो बोतलें और फूलों का एक गुलदस्ता खरीदते हैं। बाकी हम अभी के लिए खर्च करेंगे। हम महल जाते हैं। चूंकि यात्रा हर बार अलग-अलग स्थानों से शुरू होती है, इसलिए मैं केवल सामान्य सिफारिशें दूंगा:

* श्रमिकों के साथ संवाद करते समय, हम वोदका की एक बोतल पीते हैं और फिर बताए गए मार्ग का अनुसरण करते हैं।

* हम क्लोकरूम अटेंडेंट को फूल देते हैं और महल के रास्ते आगे का रास्ता खोजते हैं।

* सुरक्षा गार्ड 25 रूबल का भुगतान कर सकता है और रास्ता खोज सकता है

* कांग्रेस के प्रतिनिधि के प्रश्न का उत्तर "हमेशा!" स्पष्टीकरण के साथ "द्वंद्वात्मक में", या "हुर्रे!", "द्वंद्वात्मक भौतिकवादी" के पूरक। उसके बाद, प्रतिनिधि को 25 रूबल का भुगतान करके। आप पता लगा सकते हैं कि आगे कहाँ जाना है।

* समलैंगिकों से मिलने के बाद, आपको महिलाओं के शौचालय में दौड़ने की जरूरत है, जहां वे सिद्धांत के कारणों से नहीं जाते हैं।

खोज को पूरा करने का एक वैकल्पिक तरीका भी है। हम 100 रूबल के लिए एक बार ड्यूटी पर खनिज बेचते हैं, हम फूल और वोदका की दो बोतलें खरीदते हैं। हम रेड लाइट जिले में जाते हैं और वेश्या को फूलों का गुलदस्ता भेंट करते हुए, हम उस आदमी को भेजते हैं जो दूर से संपर्क कर चुका है। शत्रुता की शुरुआत के बाद, हम दुश्मन को वोदका की एक बोतल से दबाते हैं और उसे जीवित छोड़ देते हैं। हम उन लोगों के साथ जाने के लिए सहमत हैं जो जौहरी काट्ज को लूटने आए थे। हम एक चाकू खरीदते हैं और पुलिस के आने का इंतजार करते हैं। हम विभाग में ड्यूटी पर मौजूद अधिकारी से वोडका की एक बोतल के लिए स्पेसपोर्ट डिस्पैचर को बुलाने के लिए कहते हैं और बाद वाले के साथ बात करने के बाद, हम हिरासत छोड़ देते हैं और काट्ज को काटने जाते हैं। आपको इसे काटने की जरूरत नहीं है, आपको इसे डराने और कीड़े लगाने के लिए मजबूर करने की जरूरत है। तलाश पूरी हो गई है।

परीक्षा

लक्ष्य:विश्वविद्यालय में प्रवेश करें

ग्राहक:मैच रेंजर रेस

निष्पादन ग्रह:गाल

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:नहीं

एक बहुत ही रोचक खोज, इसके पारित होने के लिए पथ का चुनाव पूरी तरह से हमारे रेंजर की यादृच्छिक प्रारंभिक विशेषताओं पर निर्भर करता है। पास करने के लिए दो परीक्षाएं हैं। चुनने के लिए पाँच हैं: कार्य, शारीरिक शिक्षा, रसायन विज्ञान, साहित्य और गणित। परीक्षा उत्तीर्ण करने से पहले शाम को, आप प्रारंभिक मापदंडों को बढ़ा सकते हैं और "गुप्त हथियार" प्राप्त कर सकते हैं। यहां बताया गया है कि यह कैसे किया जाता है:

यदि बल का मान 3 है, तो दस्तावेजों को भरने के तुरंत बाद, आपको पुस्तकालय में जाने की आवश्यकता है। वहाँ, रास्ते में, आप अल्कारिस चूजे से चिपके हुए गुंडों में भाग सकते हैं। चूँकि ताकत है, आप लड़ाई में शामिल हो सकते हैं और ढीठ लोगों को भगा सकते हैं। बदले में, लड़की कल की गणित की परीक्षा में मदद करने का वादा करती है। साथ ही लाइब्रेरी में क्लास से मन एक-एक कर बढ़ेगा।

यदि मन का मान 3 है, तो आप किसी सराय में जाकर आराम कर सकते हैं। हॉल में एक शराबी को देखते हुए, हम उसे शामिल होने के लिए कहते हैं (सबसे पहले, अकेले पीना अच्छा नहीं है, और दूसरी बात, यह एक प्रोफेसर है जो कल कीमोथेरेपी लेगा और उसके साथ तुरंत संपर्क स्थापित करना बेहतर है)। साथ ही बार में घूमने से आपकी निपुणता एक से बढ़ जाएगी।

यदि निपुणता मूल्य 3 है, तो शहर में घूमते हुए अपनी किस्मत आजमाना बेहतर है। वहां आप विश्वविद्यालय के रेक्टर को देख सकते हैं, जिनकी जेब से आप विश्वविद्यालय के प्रमुख के छंदों से भरी किताब आसानी से निकाल सकते हैं - यह परीक्षा के काम आएगी। इसके अलावा, ताजी हवा में टहलने से हमें नई ताकत मिली (+1)।

यदि मन का मूल्य 5 है तो साहित्य को सीधे पास किया जा सकता है। यदि नहीं, तो आप रेक्टर की जेब से एक किताब निकाल सकते हैं, उसका अध्ययन कर सकते हैं और साहसपूर्वक परीक्षा में जा सकते हैं। हम प्रोफेसर से संपर्क करते हैं और निबंधों का संग्रह वापस करते हैं, ध्यान से चुनिंदा चापलूसी के साथ वापसी प्रक्रिया को मसालेदार बनाते हैं। हम इसे पूरी तरह से स्वचालित रूप से प्राप्त करते हैं।

निपुणता में 3 और ताकत में 3 के साथ भी साहित्य को आत्मसमर्पण कर दिया जाता है - आपको असर सहायक को लेने के लिए जाने की जरूरत है, एक साहित्यिक विषय पर उसके साथ विवाद शुरू करें, और फिर एक घोटाला करें (एंडी_एआईएफ द्वारा पारित करने का यह वैकल्पिक तरीका सुझाया गया था)।

रसायन विज्ञान को सफलतापूर्वक पास करने के लिए, आपको या तो बहुत निपुण होना चाहिए (मान चार है), या शिक्षक के साथ नशे में होने की पूर्व संध्या पर, और फिर परीक्षा में उससे संपर्क करें।

यदि आप चाहते हैं कि गणित आपके विषयों में से एक बन जाए, तो आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि या तो आपकी जेब में एक दिन पहले बचाई गई अलकारियां बैठी हैं, या मन का मूल्य चार है, या निपुणता और बुद्धि तीन या अधिक हैं। पहले मामले में, हम तुरंत मदद के लिए लड़की से पूछते हैं और सही उत्तर कहते हैं, दूसरे में, हम शिक्षक से कैलकुस सिस्टम के बारे में पूछते हैं और एक अच्छी तरह से योग्य पांच प्राप्त करते हैं, और तीसरे मामले में, हम प्रोफेसर को भ्रमित करने की कोशिश करते हैं सामान्यीकृत बनच स्थान के बारे में बात करके, और फिर सही उत्तर कहें - 11.

श्रम पारित करने के लिए, आपको सभी तीन मापदंडों के मूल्यों को कम से कम दो होना चाहिए।

शारीरिक शिक्षा में "उत्कृष्ट" होने के लिए, आपको बहुत मजबूत होना चाहिए - इस पैरामीटर का मान चार के बराबर होना चाहिए। या तीन में निपुणता और ताकत।

यदि सभी प्रारंभिक पैरामीटर 2 के बराबर हैं, तो खोज के सफल समापन के लिए आपको स्पेसपोर्ट पर वापस जाना होगा ताकि खुद को अपमानित न करें। और साथ ही, बच्चों को पत्थरों को ले जाने में मदद करना संभव होगा, जो बाद में पता चला, श्रम के लिए प्रारंभिक कक्षाएं हैं। लेकिन तीनों विशेषताएँ बढ़कर 3 हो जाती हैं, जिसके बाद आप रसायन विज्ञान और श्रम को छोड़कर सब कुछ पास कर सकते हैं (परीक्षक आपको परीक्षा से बाहर कर देगा) (पास करने का यह वैकल्पिक तरीका Andy_AiF द्वारा सुझाया गया था)।

ऊर्जा

लक्ष्य:बिजली संयंत्र को ठीक करें

ग्राहक:लोग

निष्पादन ग्रह:लोग

खिलाड़ी की आवश्यकताएं:नहीं

असाइनमेंट में कई अलग-अलग चरण होते हैं। अन्य कंटेनरों का उपयोग करके एक निश्चित कंटेनर को एक निश्चित मात्रा में ऊर्जा से भरना आवश्यक है। जलाशय का आयतन इसके नाम पर दिया गया है, उदाहरण के लिए, 3F - तीन क्वांज़र का आयतन। आप टैंक को केवल तब तक भर सकते हैं जब तक कि वह भर न जाए, या स्रोत में ऊर्जा के अंत तक। उदाहरण के लिए, 5F में से 3F भरने पर, हमें 3F में पूर्ण (3 quanzors) मिलता है और 5F में 2 और quanzors रहते हैं।

सामान्य टैंक और जलाशयों 3F और 5F का उपयोग करके, 5F को चार ऊर्जा क्वांसर से भरें। यह इस तरह किया जाता है: कुल कंटेनर से पूरा 5F डालें, फिर 5F को 3F में डालें, 3F से सब कुछ कुल कंटेनर में डालें और 5F में बचे दो क्वांज़र को 3F में मिला दें। आम कंटेनर से 5F डालें और एक क्वांज़र को 3F में निकालें। 5F में, आवश्यक चार ऊर्जा क्वांजोर रहते हैं। हम टर्बाइनों को सक्रिय करते हैं।

2F और 3F का उपयोग करके एक कंटेनर को 8F से चार तक भरें। 8F प्रारंभ में भरा हुआ है। 8F से तीन क्वांजोर्स को 3F में डालें, फिर 3F से दो क्वांजोर्स को 2F में और वही दो क्वांजोर्स को 8F में डालें। शेष को 3F से 2F तक निकालें और 8F से 3F से फिर से भरें। हम फ्रिज़ को सक्रिय करते हैं।

3F और 4F का उपयोग करके जार को 10F से पांच तक भरें। 10F प्रारंभ में भरा हुआ है। 10F चार क्वांजोर्स से 4F में डालें, फिर 4F से तीन क्वांजोर से 3F और वही तीन क्वांजोर 10F में डालें। 4F में शेष क्वांज़र को 3F क्षेत्र में स्थानांतरित किया जाता है और 10F से हम साई-ऊर्जा की चार इकाइयों को 4F में स्थानांतरित करते हैं। हम रिजर्व को सक्रिय करते हैं।

आपको कुल क्षमता का उपयोग करके 5F से चार और 7F से तीन तक भरना होगा। टैंक से पूरा 5F डालें और 7F में डालें, फिर से 5F भरें और फिर से 7F में डालें। हम बाएं सुपरचार्जर को सक्रिय करते हैं। हम ऊर्जा को 7F से 5F और 5F से कुल क्षमता में परिवर्तित करते हैं। अवशेषों को 7F से 5F में निकालें। हम सामान्य भंडारण से 7F के साथ ब्रिम तक भरते हैं और अतिरिक्त को 5F में निकाल देते हैं। हम सही सुपरचार्जर को सक्रिय करते हैं।

अंतिम चरण वैकल्पिक है, लेकिन इसे पूरा करने से आपके खाते में 2500 क्रेडिट जुड़ जाएंगे। शुरू में पूर्ण 12F और खाली 5F और 7F का उपयोग करते हुए, आपको एक साथ 12F और 7F में छह क्वांज़र डालना होगा। यह इस तरह किया जाता है: 12F से 7F तक डालें, छोटे टैंकों के प्रबंधन पर स्विच करें, 7F से 5F में स्थानांतरण करें, और 5F से 12F में, अवशेषों को 7F से 5F में मर्ज करें, स्विच करें। हम पिछले ऑपरेशन को पूरी तरह से फिर से दोहराते हैं। फिर से हम 12F से 7F तक ऊर्जा को डिस्टिल करते हैं, स्विच करते हैं, 7F के हिस्से को 5F में मर्ज करते हैं, और इससे सब कुछ 12F में। हम काला स्विच चालू करते हैं और अपना इनाम लेते हैं।

कारागार

दरअसल, मैं इसे एक खोज नहीं कह सकता। क्योंकि यह हिस्सा एक अलग खेल की तरह है। आइए क्रम से विचार करें।

जेल कैसे पहुंचे? यह या तो एक ऐसे ग्रह पर उतरना आवश्यक है जो हमारे रेंजर के प्रति शत्रुतापूर्ण है, या ग्रह पर पहले से ही शत्रुतापूर्ण रवैया बदलने के लिए। इनमें से किसी भी मामले में, हमें 60 से 90 दिनों की अवधि के लिए मुकदमा चलाया जाता है और दंडित किया जाता है, जिसे जेल में बिताया जाएगा। खोज की शुरुआत बख्तरबंद बस से होती है जिसमें हमें ले जाया जा रहा है।

यदि आप बैठने के लिए पूरी तरह से अनिच्छुक हैं (उदाहरण के लिए, आकाशगंगा के विपरीत भाग में करने के लिए महत्वपूर्ण चीजें हैं), तो आप बच सकते हैं। यह इस तरह किया जाता है: हम कैदी के साथ लड़ाई शुरू करते हैं, हम एक गार्ड से पिस्तौल लेते हैं और दूसरे गार्ड पर गोली मारते हैं (यह हमेशा काम नहीं करता है, कभी-कभी गार्ड पहले गोली मारते हैं)। हम बाकी कैदियों को छोड़ देते हैं और छिप जाते हैं। हम बस छोड़ते हैं, और जहाज को नमस्ते!

आप कैदियों को मुक्त करके अधिकारियों के सामने आत्मसमर्पण कर सकते हैं। फिर पहरेदार हमसे नफ़रत करेंगे, मियाद बढ़ा दी जाएगी, लेकिन मुजरिम फ़ौरन हमारी इज्जत करेंगे।

जेल में कैसे रहें? जेल में, आप पुस्तकालय जा सकते हैं, जिम जा सकते हैं, काम कर सकते हैं, कैफेटेरिया जा सकते हैं, चल सकते हैं, साथ ही जुआ, तिलचट्टा दौड़ और लड़ाई में भाग ले सकते हैं। अलग-अलग उत्तरजीविता रणनीति हो सकती है। आप पुस्तकालय में कसरत कर सकते हैं और होशियार बनकर पैसे के लिए ताश खेल सकते हैं, जबकि आप जितना बैठे हैं उससे कहीं अधिक राशि के साथ आप जेल से बाहर निकल सकते हैं। आप जिम में झूला झूल सकते हैं और लड़ाई में भाग ले सकते हैं, रास्ते में, कैदियों को चकमा दे सकते हैं। प्रशासन और सुरक्षा के साथ झगड़ा न करना बेहतर है, अगर वे रिश्वत मांगते हैं, तो देना बेहतर है।

टिप्स: जेल का मुखिया तय समय से पहले मुट्ठी के झगड़े में जीतने वाले को रिहा कर सकता है। अगर आप कॉकरोच की रेस खेलते हैं तो यह याद रखना चाहिए कि कॉकरोच ज्यादा से ज्यादा 70 मीटर/घंटा की रफ्तार से दौड़ सकता है और फिर उसकी मौत हो जाती है। यदि कैदियों का सम्मान गिर जाता है, तो आप भोजन कक्ष में टैटू बनवा सकते हैं या दावत की व्यवस्था कर सकते हैं। यदि आप अस्वस्थ महसूस करते हैं, तो आपको खाने के लिए भोजन कक्ष में जाना होगा या मालिश चिकित्सक की सेवाओं के लिए भुगतान करना होगा।

आप या तो लड़ाई जीतकर, या अपने वरिष्ठों से एक अच्छा रवैया अर्जित करके, या समय की सेवा करके जेल से बाहर निकल सकते हैं।

स्पेस रेंजर्स के पारित होने की इस खोज में, हमें यह पता लगाने की जरूरत है कि गार्ड कब बदलता है और उनका पासवर्ड क्या है। गाल हमारे लिए ऐसा टास्क लेकर आए। खोज पेलेंगी ग्रह पर पूरी हुई है। तो, आरंभ करने के लिए, ग्राहक के पत्र को दो बार पढ़ें, जिससे आपको अतिरिक्त जानकारी प्राप्त होगी।

आरंभ करने के लिए, हम ध्यान दें कि सुरक्षा के परिवर्तन के बारे में जानकारी के दो संभावित स्रोत हैं - यह महाप्रबंधक और सुरक्षा सेवा का प्रमुख है। असफल होने और नए उपकरण प्राप्त करने के लिए पहले दिन सब कुछ खोजने का प्रयास करें। लेकिन दूसरे दिन हम पुस्तकालय जाते हैं। नए अलार्म या करों और शिष्टाचार के बारे में पढ़ने लायक कई किताबें हैं। क्या तुमने यह पढ़ा? कंप्यूटर स्टोर पर जाने का समय आ गया है, जहाँ हमें एक शतरंज शार्प मिलता है। शार्प को अपने कंप्यूटर में इंस्टॉल करने के बाद आप बैंक जा सकते हैं।

यहां हमें एक खाता खोलना होगा। आप जो पढ़ते हैं उसके आधार पर सही विषय पर बातचीत शुरू करें। बातचीत के विकल्पों के आधार पर, या तो सुरक्षा परिषद के प्रमुख आएंगे, जिन्हें वहीं हैचबॉल में बुलाया जाना चाहिए, या वरिष्ठ प्रबंधक, जिन्हें बहुत सारी तारीफों का भुगतान करने और रेस्तरां में आमंत्रित करने की आवश्यकता है। आपके जाने तक बैंक के कंप्यूटर से शतरंज खेलें और लॉग को सेव करें।

यह फार्मेसी में जाने का समय है, जहां हमें साइकोट्रोपिक दवाएं नहीं बेची जाएंगी। क्या अफ़सोस है, लेकिन हम बहुत कुछ चाहते थे ... ठीक है, ठीक है। हम पुस्तकालय जाते हैं, जहां आपको जिस रास्ते पर जा रहे हैं, उसके अनुसार किताबें पढ़ने की जरूरत है। सुरक्षा परिषद के प्रमुख के मामले में - शिकार और प्रसिद्ध बैंक लुटेरे के बारे में, महाप्रबंधक के मामले में - इकेबाना और एक अजीब सभ्यता के बारे में। अब टिकट खरीदना या टेबल बुक करना बाकी है और आप टहलने जा सकते हैं।

खैर, इसने स्पेस रेंजर्स के पारित होने में हमारे सहायक के साथ बैठक समाप्त कर दी। अब शांति से अपने एजेंट के पास जाएं और असफलता के बारे में बात करें। और हम, देखो और देखो!, उसी दिन फिर से जीने की पेशकश की जाएगी। हम सहमत हैं और ... फिर से पुस्तकालय में उस व्यवहार की रेखा को पढ़ने के लिए जो हमें रूचि देता है। केवल अब हम सॉफ्टवेयर स्टोर पर जाएंगे और लयकुशा येसेंटनर से नमस्ते कहेंगे। हमें चुनने के लिए तुरंत डिस्क का एक गुच्छा मिलेगा जो पहले उपलब्ध नहीं थे। आपको एक शार्प, ट्रोजन और पासवर्ड क्रैकर खरीदना चाहिए। उन्हें मुख्यालय में स्थापित किया जाना चाहिए, और ताकि बाहरी खोल शार्पी हो, और आंतरिक खोल पासवर्ड क्रैकर हो। अब आप बैंक जा सकते हैं।

अब कंप्यूटर को बैंक के कंप्यूटर से खेलने के लिए कह कर और लॉग को देखकर हम पासवर्ड का पता लगा लेंगे। बढ़िया विकल्प! अब हम फार्मेसी में जाते हैं। यदि आप प्रबंधक को मूर्ख बनाने का निर्णय लेते हैं, तो ओटक्रोविन खरीदें। यदि आप सुरक्षा परिषद के प्रमुख से गार्ड बदलने का पता लगाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको नींद की गोलियां और एग्रेसिन खरीदने की जरूरत है। आप हमारे मुख्यालय वापस आ सकते हैं। हमें फिर से पुस्तकालय का दौरा करने और उसी डेटा को पढ़ने की जरूरत है जो इस दिन के अंतिम जीवन में था।

सुरक्षा परिषद के प्रमुख का उपयोग करने के मामले में, आपको हमलावर को मिलाना होगा और उसके पेय में नींद की गोलियां मिला कर उसकी भगदड़ के लिए बिल का भुगतान करना होगा। प्रबंधक के मामले में, हम उसके खुलासे में मिलाते हैं। इस प्रकार, हमें वह सभी जानकारी प्राप्त होगी जिसमें हम रुचि रखते हैं और सुरक्षित रूप से आधार पर वापस आने में सक्षम होंगे।

बोंडियाना

स्पेस रेंजर्स के पारित होने के इस चरण में, हमें एक बहुत ही रोचक खोज मिली। हमें पेलेंग बेस पर एक एजेंट की मदद करने की जरूरत है। लोग आपको एक आदेश देते हैं, इसलिए इसे विशेष देखभाल के साथ पूरा करना समझ में आता है। हम असर ग्रह पर ही कार्य को अंजाम देंगे।

आरंभ करने के लिए, हमें उन उपकरणों पर निर्णय लेना होगा जिनके साथ हम इस कार्य से गुजरेंगे। तीन विकल्प हैं - एक विस्फ़ोटक, अदर्शन टोपी का एक एनालॉग - एक घेरा, एक रॉकेट बेल्ट। इनमें से प्रत्येक आइटम केवल डबल-चार्ज है, अर्थात। उन्हें दो बार से ज्यादा इस्तेमाल करने से काम नहीं चलेगा। इसलिए पहले से सोच लें कि पहले मौके पर खर्च न करना आपके लिए सुविधाजनक होगा। साथ ही, वस्तुओं को चुनने के बाद, यह समझना आवश्यक होगा कि कौन सा पथ विकल्प हमें सबसे अच्छा लगता है। तीन विकल्प भी हैं - यह सीवर, मुख्य द्वार और बाड़ के माध्यम से है। आखिरी विकल्प आप तभी खोल सकते हैं जब आपने रॉकेट बेल्ट लिया हो।

यहां आपके पास दो पैरामीटर हैं जिनकी निगरानी विशेष देखभाल के साथ की जानी चाहिए। अगर स्वास्थ्य या साहस कम से कम हो जाए, तो आप मर जाएंगे। इसलिए इन पर नजर रखें और समय रहते इनकी भरपाई करें। वास्तव में - ये संसाधन स्पेस रेंजर्स के पारित होने में मुख्य सीमित कारक हैं। इसके अलावा, घटनाओं के प्रकार के आधार पर, विभिन्न मापदंडों का उपभोग किया जाएगा। खैर, आप खुद समझ जाएंगे कि क्या और कैसे। घटनाओं की परिवर्तनशीलता के आधार पर, असाइनमेंट को पूरा करने के लिए कई विकल्प हैं। उदाहरण के लिए, हम एक विस्फ़ोटक का चयन करते हैं और सीवरों में चले जाते हैं, चूहे को पीटते हैं और हमारे कंधे से हमारे रास्ते को अवरुद्ध करने वाली जाली को खटखटाते हैं। हम एक सैनिक को कैदी लेते हैं, दूसरे का इंतजार करते हैं और दोनों को मार देते हैं। द्वार में सावधान रहें, आपको बाएं मुड़ने की जरूरत है, सैनिक को अचेत करना और उसकी चाबी लेना। आप जो एजेंट चाहते हैं उसे चुनें और छोड़ दें। आप रास्ते में चूहे को गोली मार सकते हैं। यहीं पर कार्य समाप्त होता है। लेकिन गेम स्पेस रेंजर्स में, पैसेज हमें बहुत दूर ले जाएगा!

हीरा

हमें चोर की तरह काम करना है, हीरा खनन करना है। बियरिंग्स हमारे लिए एक आदेश बनाते हैं, हम इसे मालोकोव ग्रह पर पूरा करेंगे। इस कार्य को पूरा करने के लिए खिलाड़ी को योद्धा होने की आवश्यकता नहीं है।

हमें तिजोरी को तोड़ने के अलावा, निश्चित रूप से, बैंक में ही जाने और वहां से सुरक्षित और स्वस्थ निकलने की आवश्यकता है। हमें इस हीरे के लिए अकेले नहीं जाना होगा, बल्कि भागीदारों - योमिर और ज़ेलिफ़ के साथ जाना होगा। यदि वे आपके साथ प्रशंसा के साथ पेश आते हैं, तो उन्हें अपने आप आगे बढ़े बिना आगे भेजा जा सकता है। अन्यथा, आपको अपने सीने को दुश्मन के शॉट्स के सामने बेनकाब करना होगा। अपने रिश्ते को बेहतर बनाने के लिए अपने दोस्तों को लड़ाई में ले जाएं। फिर, लड़ाई के दौरान, आप बस अपने आप को आग बुला सकते हैं, और वे तुरंत अपने दृष्टिकोण में सुधार करेंगे। वैसे, यदि आपका रिश्ता खराब है, तो वे आपको हटाने की कोशिश कर सकते हैं ताकि पुरस्कार को दो में विभाजित न करें, तीन नहीं।

अब जब आप बेस पर पहुंचें, तो क्रेमर से बात करें और अगले दिन का इंतजार करें। शूटिंग में शामिल होने के लिए योमिर के साथ जाएं और फिर स्पेस रेंजर्स के मार्ग में शेष समय के लिए ज़ेलिफ़ के खिलाफ ताश खेलें। खेल को पूरा करने के बाद, आपको ऊर्जा चिकित्सा के लिए योमिर के साथ जाने की जरूरत है और वहां आप पहले से ही नियोजित डकैती शुरू कर देते हैं। ऐसा करने के लिए, यह पहले बाहर निकलने और मेज के पीछे छिपने के लायक है, जिसके पीछे से आपको गार्ड को गोली मारने की जरूरत है। यह अफ़सोस की बात है, क्योंकि हमने खुद को उनके भरोसे में झोंक दिया। अब सीढ़ियों से नीचे उतरें और तिजोरी को तोड़ें। ध्यान रखें कि एक तिजोरी को तोड़ना मुश्किल नहीं है, लेकिन हर बार एक नया संयोजन दिया जाता है, एक विशिष्ट कोड के बारे में बात करने का कोई मतलब नहीं है। बस कोड चुनें और बस।

अब हम सीढ़ियों के साथ उठते हैं और तोपों को गोली मारते हैं। तब आपको मेज पर तब तक बैठना चाहिए जब तक कि दुश्मन लगभग सब कुछ खत्म न कर दें। ज़ेलिफ़ से ग्रेनेड लॉन्चर लें और जीप को शूट करें, जिसके बाद ज़ेलिफ़ खुद दूसरे को खत्म कर सकता है। प्रस्थान पर, सीमा शुल्क अधिकारी आपको अपना सूटकेस दिखाने के लिए कहेगा, जिसके लिए आपको उसे कार्टे ब्लैंच प्रदान करना चाहिए। दरअसल, यहीं पर टास्क खत्म होता है।

आकाशगंगा

पारित होने के इस मिशन में हमें कैसीनो में तस्करी की जाने वाली दवाओं को खोजने की जरूरत है। बीयरिंग हमें एक आदेश छोड़ देंगे, और हम ग्रह पर उनके साथ कार्य करेंगे। मुख्य आवश्यकता यह है कि खिलाड़ी एक मानव जाति है।

शुरू करने के लिए, इससे पहले कि आप कैसीनो में आराम करना शुरू करें, महिलाओं के टॉयलेट में जाएं और उसमें से "प्रवेश न करें" के संकेत को चीर दें। इससे हमें भविष्य में बहुत मदद मिलेगी। अब यह कार्ड में बदलने के लिए दो बार के लायक है, और फिर एक शिक्षक खोजें जो बार के बीच में खड़ा हो। यदि आप उससे माइनसक्यूल के बारे में सीखते हैं, तो आप वरीयता के बारे में और सामान्य रूप से गेम थ्योरी के बारे में एक मनोरंजक व्याख्यान सुनेंगे। इस व्याख्यान के बाद हमारा कोई प्रतिद्वंदी नहीं होगा।

जिस लड़की को आप कोने में पा सकते हैं, उसके पास जाओ और उससे ड्रग्स के बारे में पूछो। वह आपको बाहर गली में ले जाएगी, जहां उसे दंग रहकर तलाशी लेने की जरूरत है। अब, गेम स्पेस रेंजर्स के पारित होने के इस मिशन को पूरा करने के लिए, हमारे पास 3000 पैसे होने चाहिए। लेकिन आप अतिरिक्त पैसे कमाने के लिए अभी भी कैसीनो में खेल सकते हैं।

हम तब तक खेल सकते हैं जब तक कि घड़ी 4 घंटे और 50 मिनट न बज जाए। उसके बाद, उठो और चारों ओर देखो। हम एक दुखी व्यक्ति में रुचि रखते हैं जो शौचालय जाता है। उसके पीछे चलो और लड़की से लिया गया स्प्रे उसे अपना अभिविन्यास खोने के लिए लागू करें। अब आपको मामले में पैसे जोड़ने की जरूरत है ताकि ठीक तीन हजार हों और शरीर को एक बूथ में छिपा दें, उस पर "काम नहीं करता" का चिन्ह चिपका हुआ है। विभाजन के तहत मामले को खिसकाएं।

असर तुरंत कॉकपिट में प्रवेश करेगा, जो हमें एक और मामला देगा। इसकी सामग्री की सावधानीपूर्वक जांच करें। आप क्या सोचते हैं की यह क्या है? यह सही है, ये जासूसी के सामान हैं। कूरियर से बंदूक ले लो और दूसरी मंजिल पर अपना रास्ता बनाओ। वहां आपको कैसीनो के मालिक से मिलने और उससे मामले के बारे में पूछने की जरूरत है। पता चलता है कि यहां पृथ्वी से एक टोही विभाग काम कर रहा है। स्विंडलिंग बियरिंग्स की व्यवस्था करें और उन्हें एक सूटकेस टॉस करें जो स्पेस रेंजर्स के हमारे पारित होने के दौरान कूरियर से चोरी हो गया था। यहीं पर कार्य समाप्त होता है।

तलवार चलानेवाला

यह कार्य हमें ग्लैडीएटर वार्ड को जीत दिलाने में मदद करने के लिए मजबूर करेगा। आदेश बियरिंग्स द्वारा दिया जाएगा, इसे मालोकोव ग्रह पर पूरा किया जाएगा। आपके चरित्र के लिए कोई विशेष आवश्यकता नहीं है।

इसलिए, स्पेस रेंजर्स के पारित होने के लिए इस खोज को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, हमें तीन विरोधियों को हराने के लिए असर से ग्लैडीएटर यत्सिउहेन की जरूरत है - एक विशाल सूमोइस्ट, एक बड़ी मकड़ी ड्रेडी और एक मालोक। आपके पास तीन विशेषताएं हैं जो कुछ क्रियाओं के साथ घटेंगी। मैं विवरण में नहीं जाऊंगा, हारने के बहुत सारे तरीके हैं।

इसके अलावा, लड़ाई शुरू होने से पहले, आप जज को पैसे दे सकते हैं या बाजार जा सकते हैं, जहां आपको एक ताबीज भेंट किया जाएगा। रिश्वत दूसरी लड़ाई के अनुकूल परिणाम सुनिश्चित करेगी, और ताबीज आपको तीसरी लड़ाई में हारने से रोकेगा। दरअसल, पास करने के लिए किसी भी विकल्प को चुनने के बाद आप विजेता बन जाएंगे और पैसे वापस कर पाएंगे।

गोबज़ौरस

जानवर को धोखा देते हुए, हमें फ़ेयन्स के लिए एक डिस्क प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम एक खाली ग्रह पर प्रदर्शन करेंगे। यह खेल में सबसे आसान खोजों में से एक है। इसे पूरा करने के लिए, हम उस निर्जन ग्रह पर पहुंचते हैं और स्पष्ट रास्तों का अनुसरण करते हैं। जब आप गुफा में पहुँचें, तो राक्षस को जगाने के लिए वहाँ कुछ शोर करें। वहीं एक शार्ड और एक हड्डी लें। राक्षस को हड्डी दो, खोपड़ी को दो बार उछालो और गुफा से बाहर फेंक दो। राक्षस खेलने के लिए भाग जाएगा, और हम शांति से प्रतिष्ठित डिस्क और अंतरिक्ष रेंजरों को पारित करने के पूर्ण मिशन के साथ जहाज पर जाएंगे।

मकबरे

तो, इस कार्य को पूरा करने के लिए, हमें ताबूत खोलने की जरूरत है, जो लोगों के लिए एक खाली ग्रह पर खड़ा है। सच है, आपको खुद एक गैलियन बनना होगा। आदेश सरल है और यह सभी के लिए स्थिर है। यह अग्नि, प्रकाश, वायु, अंधकार, जल, पृथ्वी है। बस इस आदेश का प्रयोग करें, यह सही है। हम तार्किक निष्कर्षों का विश्लेषण नहीं करेंगे, यह बेकार है।

इकेबाना

हमें इकेबाना को स्थापित नेता से बेहतर बनाने की जरूरत है। गल्स द्वारा आदेश दिया गया है, और हम उनके साथ इस कार्य को पूरा करेंगे। आपके लिए कोई विशेष आवश्यकताएं नहीं हैं, इसलिए कार्य स्पष्ट रूप से उपलब्ध होगा। सच है, यहाँ बताने के लिए कुछ नहीं है, क्योंकि सब कुछ कुछ हद तक अप्रत्याशित है। बस अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी कार्यों के लिए पर्याप्त रूप से प्रतिक्रिया दें और कार्य आपकी बात मानेगा।

कैसीनो

इस कार्य में आपको उस व्यक्ति को हराना है जो एक नया गेम लेकर आया है। बियरिंग्स हमें मानव ग्रह पर भेजकर कार्य देंगे। पिछले कार्य की तरह, आप पूरी तरह से भाग्य और कुछ न्यूनतम तर्क पर निर्भर रहेंगे। खेल का सार यह है कि बैग से जानवरों के चित्र के साथ दो चित्र निकाले जाते हैं। फिर आप अपना दांव लगाते हैं और तुलना करते हैं कि खाद्य श्रृंखला में कौन ऊपर है। आरोही क्रम में एक खाली चित्र, एक चूसने वाला, एक दर्वाक, एक लंबी पूंछ वाला होहलस और एक आदमी है। सच है, लोगों की एक जोड़ी में - चूसने वाला, आखिरी विजेता होगा। आपका लक्ष्य अपनी जीत को अधिकतम करना है। दरअसल, स्पेस रेंजर्स के पारित होने में यह कार्य है और इसे पारित किया जाता है।

कमांडो

तो, फिलहाल हमारा काम फाइब्रोजन के साथ गोदाम में विस्फोट करना है। गालियां आपको यह आदेश देते हैं, और आपको माल्कों के ग्रह के लिए उड़ान भरनी होगी। इस असाइनमेंट को प्राप्त करने के लिए हमें एक व्यापारी होने और छोटे साथियों से संबंधित होने की आवश्यकता नहीं है। स्वाभाविक रूप से, हमें उपकरण के बिना नहीं छोड़ा जाएगा। वे हमें एक बेहतरीन कार देंगे, जो सुपर प्रोटेक्शन और सुपर हथियारों से लैस होगी। एक सौ मशीन गन राउंड, चार टॉरपीडो और एक दर्जन मिसाइल चुनें। दरअसल, आप अंतरिक्ष रेंजरों की खोज के लिए उड़ान भर सकते हैं और शुरू कर सकते हैं।

तो, पहले, दो टावरों और एक गेट को उड़ा दें, जिसके बाद आपको इमारत की छत पर ग्रेनेड लांचर के साथ भीड़ को रॉकेट से मारना होगा और निशानेबाजों के माध्यम से उड़ान भरना होगा। अब टॉरपीडो को टावर में चलाएं और नीचे की जीप को रॉकेट से उड़ा दें। दोनों जीपों को समाप्त करें और आप पर शॉट चकमा दें। अब टावर को टारपीडो से खत्म करें और बचे हुए दुश्मनों को मशीन गन से मारें। टॉरपीडो के साथ टावर को खत्म करें और फाइब्रोजेन को विस्फोट करने के लिए वहां रॉकेट चलाएं। पीछे हटते समय, स्नाइपर को एक रॉकेट के साथ हटा दिया जाना चाहिए, और बाकी को मशीन गन के साथ समाप्त किया जाना चाहिए। टैंक को न छूना बेहतर है - बस उड़ें और कारखाने से दूर उड़ जाएं। सब कुछ, कार्य पूरा हो गया है।

एक नाव

देवताओं का परिवहन एक बहुत ही मनोरंजक क्रिया है। आपके लिए कोई आवश्यकता नहीं है, इसलिए आप तुरंत गैलियंस से कार्य शुरू कर सकते हैं। यह कुछ हद तक कुख्यात भेड़िये, बकरी और गोभी की याद दिलाता है, जिन्हें नदी के पार ले जाने की आवश्यकता होती है। तो, उन्हें सामान्य रूप से दूसरी तरफ ले जाने के लिए, हम पहले अहा और वाह लेते हैं। फिर हम वाह के साथ लौटते हैं और बाख और गे को नाव में बिठाते हैं। हम उतरते हैं और आह के साथ लौटते हैं। हम वाह का चयन करते हैं और दूसरी तरफ लौटते हैं। सब कुछ, कार्य इतना सरल है कि यह तुरंत पूरा हो जाता है। यह घर जाने का समय है।

मेन्ज़नेस

लोगों ने एक दिलचस्प आदेश दिया - हमें समाज की आदिम व्यवस्था में फंसी एक जनजाति की पूजा की वस्तु खरीदनी है। अधिक विशेष रूप से, हमें उनकी मूर्ति प्राप्त करने की आवश्यकता है। असाइनमेंट प्राप्त करने के लिए, आपको एक व्यापारी होने की आवश्यकता है। वैसे, यह खोज बहुत कठिन है और आप इसे बहुत सम्मान के साथ करेंगे।

इसलिए, हमें एक मूर्ति खरीदने में सक्षम होने के लिए, हमें बहुत सारा पैसा बनाने और नेता और पूरी आबादी से सम्मान प्राप्त करने की आवश्यकता है। तो, पहले नदी पार करो और हड्डी उठाओ। अब हम गाँव जा सकते हैं, अगर भाला हमारी पीठ में नहीं लग जाता है और देशी द्वारा धारण किया जाता है। वह कृपया सूचित करता है कि हड्डी उसकी है, इसलिए हमें जो मिला वह देने की जरूरत है। हालांकि, निराशा न करें, लेकिन यह सौदेबाजी के लायक है। और आपको पागलपन की हद तक मोलभाव करने की जरूरत है, जब तक कि आप दो कोपेक के लिए हड्डियों के लिए मोलभाव नहीं करते। इससे आपको व्यापारी की विश्वसनीयता हासिल करने में मदद मिलेगी। खैर, अब आप गांव जा सकते हैं।

पहले कहाँ जाना है? लैंडफिल के लिए, बिल्कुल! वहां आप एक अजीब वस्तु उठा सकते हैं, जो कुछ भी आप जानते हैं उसके विपरीत। आपको युवा मेनज़ोल से उसके बारे में पूछना चाहिए, जिसके बाद वह आपको बताएगा कि यह एक घंटा है। हाँ, इसने निश्चित रूप से बहुत कुछ समझाया। हालांकि, यह काम आएगा। अब आपको केवल दो खिड़कियों वाले बड़े घर में जाने की जरूरत है। दरवाजा हैक करो, इसके निवासियों को अचेत करो और सारे पैसे ले लो। अब मछुआरे के पास जाओ और उसके साथ व्यापार करो। हड्डियों की एक थैली में केवल 29 सिक्के। बढ़िया, अब आप इन हड्डियों को पास के सैड मेनज़ोल को बेच सकते हैं। वहाँ के शिकारी से जो हड्डी तुमने खरीदी थी, उसमें मिश्रधातु मिलाओ। इस पर आपको प्रमोशन के लिए शुरुआती रकम मिलेगी।

अब मछुआरे के पास वापस जाएं और उससे और मछलियां लाने को कहें। मुझे इसे कल तक करना है। बढ़िया, हमें कल तक का इंतज़ार करना चाहिए। जब अगला दिन आता है, तो आपको स्थानीय लोगों की नज़र में चढ़ना शुरू करना होगा। एक पुराने आदिवासी के साथ चैट करें और उसे मछली देकर गोंग को साफ करने के लिए कहें। जब गोंग की मरम्मत की जाती है, तो आप इसे उस युवक को बेच सकते हैं, जिसने वास्तव में इसे फेंक दिया था। उच्चतम संभव राशि के लिए बेचें। मैं उनसे 53 kopecks भीख मांगने में कामयाब रहा, जो बहुत अच्छा है। यह नेता और जादूगर के बारे में संपूर्ण डेटा खोजने के लायक भी है।

अब हम उस जादूगर के पास जाते हैं, जिसके साथ हमें विनिमय करने की आवश्यकता है। आपको उससे एक कॉर्क के बदले अमरूद का एक जग बदलने की जरूरत है। महान विनिमय। अब हम बड़े कुलदेवता के पास जाते हैं और वहां व्यापार करते हैं। हमें एक सुंदर डोंगा, एक नया तांगा, एक गंगा और एक क्वांगा चाहिए। हम यह सब पैसे के लिए खरीदते हैं और मछुआरे के पास जाते हैं। हम उसे तांगा बेच देंगे। पैसे का एक हिस्सा वापस कर दिया गया था, अब नेता को देखने का समय है।

उसे पाने के लिए, रिश्वत दो और गुजर जाओ। सुझाए गए मग के साथ अमरूद पीकर शुरुआत करें। आपको उसके साथ सौदेबाजी करने और यह पता लगाने की भी जरूरत है कि उसे केवल तांगा की जरूरत है। ओह, इन नामों से भ्रमित हो गया। हालांकि, उसे क्वांगा के साथ व्यवहार करें, डोंग को पेश करें और उसे रनिंटा मूर्ति दिखाएं। 50 सिक्कों के लिए वह इसे बेच सकेगा। अब आप वहां से निकल सकते हैं। अब हम झील पर जाते हैं और शिकारी मुर्जा के घर जाते हैं। वहां से तांगा चुराने की घोषणा होनी चाहिए। आप इसके साथ नीलामी में जा सकते हैं। तुरंत हम स्टनर और गंगा बेचते हैं, जिसके बाद हम मुखिया के पास जाते हैं और तांगा बेचते हैं। उससे मगचुग के बारे में पता करें। ठीक है, आप इसे खरीद सकते हैं और इसे भेज सकते हैं। वहां से जल्द से जल्द निकलने की कोशिश करें ताकि स्थानीय कानून को कोई दिक्कत न हो.

निओफ्लोरा

इस कार्य में, हमें फीयांग कंटेनर को खोजने की आवश्यकता है जिसे किसी ने चुरा लिया है। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, आदेश फ़ेयन्स द्वारा दिया जाएगा। आदेश को बियरिंग्स पर पूरा किया जाना है, और इसे पूरा करने के लिए, किसी को न तो समुद्री डाकू होना चाहिए, न ही असर।

तो, इस खोज को पास करने के लिए तीन विकल्प हैं। आपको सिटी हॉल में जाने की आवश्यकता है, जो या तो एक कूरियर, या एक इलेक्ट्रीशियन, या एक निरीक्षक होने का नाटक करके किया जा सकता है। एक कूरियर बनने के लिए, आपको सुरक्षा प्रमुख के साथ चैट करने या बार में शराब पीने की जरूरत है। दोनों बताएंगे कि कुरियर का गुप्त इशारा घुटने के नीचे तीन बार खुजाना है। यदि आप एक इलेक्ट्रीशियन होने का नाटक करने का निर्णय लेते हैं, तो इलेक्ट्रिक प्रेमी का एक सेट खरीदने के लिए एक प्राचीन वस्तु की दुकान में जाना अनिवार्य है। यदि आप एक निरीक्षक बनना चाहते हैं, तो बस बारटेंडर से दस्तावेज़ खरीदें।

अब आपको वैसे भी एक पासवर्ड चाहिए। इसे प्राप्त करने के लिए, आपको एक कंप्यूटर क्लब में जाना होगा। कूरियर पासवर्ड के लिए, आपको फॉलिन 356 खेलना होगा - आपको "व्हाइट चेस्का" पासवर्ड मिलेगा। यदि आप "जनरल" खेलते हैं, तो आप इलेक्ट्रिकल इंजीनियर - "ग्रीन शारकेश" का पासवर्ड सीखेंगे। जब आप Kwake खेलते हैं, तो आपको निरीक्षक का पासवर्ड - "बैंगनी लयकुश" प्राप्त होगा।

जब आपके पास पासवर्ड होगा, तो आप नगर पालिका में जा सकते हैं। अर्जित कौशल का उपयोग करके भवन में प्रवेश करें और 13 वें डिब्बे में जाएं, जहां कंटेनर ही स्थित है। अब बस वहां से निकल जाओ, बिना अनावश्यक हलचल किए, ताकि ढाल के मापदंडों को न खोएं।

घेराबंदी

इस मिशन में, हमें मलोक बेस पर विद्रोहियों से लड़ने की जरूरत है। कार्य, क्रमशः, उनके द्वारा दिया जाता है। खिलाड़ी के लिए कोई विशिष्ट आवश्यकताएं नहीं हैं, इसलिए कार्य सभी के लिए उपलब्ध होगा।

जैसा कि आप समझते हैं, हमें लड़ने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, मोर्टार के पीछे बैठना और दुश्मन के टैंकों को गोली मारना सबसे अच्छा है। शॉट की सही गणना करने के लिए, आपको दुश्मन की दिशा और गति, उसकी प्रारंभिक स्थिति और हवा की गति का उपयोग करने की आवश्यकता है। कुछ शॉट्स के बाद, आपको लक्ष्य लेने में सक्षम होना चाहिए - यह आसान है। केवल आधार से गोला बारूद प्राप्त करना न भूलें। आप तीन शिपमेंट ऑर्डर कर सकते हैं, इसलिए बहुत सारे गोले न बिखेरें। अंत में, आपको एक विशाल आक्रमण के बारे में एक संदेश प्राप्त करने की आवश्यकता है, कमांडर को मारो और मिशन के अंत की प्रतीक्षा करें।

प्रवेशक

इस असाइनमेंट में, हमें मालोक हथियारों का परीक्षण करने की आवश्यकता है। असाइनमेंट प्राप्त करने के लिए हमें छोटा होने की आवश्यकता नहीं है। और अधिक संपूर्ण मार्ग के लिए, आपको एक अवकाश चुनना होगा जिसे हम काम शुरू करने से पहले अनुभव करेंगे। आप शहर में घूम सकते हैं और एक गिलास बियर पी सकते हैं। इस मामले में, शराबी हमें बीम को बढ़ाने के तरीके के बारे में बताएगा।

आप वर्षों तक रास्ते में हैक करना सीखकर मेल को बैठकर सॉर्ट भी कर सकते हैं। या बस आराम करो, जिसके लिए अपनी खुद की हालत में सुधार लाना है। अब कार्य पढ़ें और वांछित बिंदु पर उड़ान भरें। बस परिधि के चारों ओर परीक्षण स्थल के चारों ओर उड़ना न भूलें। जब वे आपको सही करने की कोशिश करते हैं, तो गलती से एक रोबोट को मारते हुए, मुड़ें। यदि आप आराम करते समय हैकिंग कौशल प्राप्त करते हैं तो आप एक ड्रॉइड भी हैक कर सकते हैं।

जब आप शुरू करने के लिए तैयार हों, तो आपको चार गोल दिखाई देंगे। यह एक मॉलोक युद्ध प्रणाली, एक मरम्मत रोबोट, एक क्षुद्रग्रह और एक रक्षा बॉट है। आप आसानी से सभी लक्ष्यों का सामना कर सकते हैं, बस गोला-बारूद न बिखेरें।

नस्ल

तो, इस कार्य में हमें penchekryak के आदर्श नमूने के प्रजनन के लिए प्रक्रिया को पूरा करने की आवश्यकता है। आदेश हम पर वही मालोकी छोड़ देंगे, हम उसे उनके ग्रह पर पूरा करेंगे। इसके अलावा, आप किसी भी मामले में कार्य प्राप्त कर सकते हैं। कार्य स्वयं सरल है, लेकिन आपको क्रियाओं के सख्त अनुक्रम का पालन करने की आवश्यकता है।

सबसे पहले, आपको यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि आपको हमारे पेनचेरीक को किस स्तर तक विकसित करना है। पता लगाने के लिए, आपको वफादारी और आक्रामकता जोड़ने की जरूरत है। अब, परिणामी संख्या से, हम दांतों की संख्या घटाते हैं और समझते हैं कि शुरू में हमारे पालतू जानवरों में कितना खाना डाला जाना चाहिए। और आपको ओज़वेरिन डायटिचेस्की डालना होगा। अब हम कैटी-किट की मदद से चालाकी और दांतेदारपन की तुलना करते हैं। आगे हम Svinskas का उपयोग आक्रामकता और दांतों की समानता के लिए करते हैं। अब Chappy-Chups और Podogref Shpal मानकों के साथ निपुणता और भक्ति के मूल्यों की तुलना करते हैं। अब ताकत बाकी सब के बराबर होनी चाहिए और कार्य पूरा माना जाएगा।

मछली पकड़ने

गाल आपको बेयरिंग के पास ग्रह पर मछली पकड़ने के लिए कहेंगे। ठीक है, कोई समस्या नहीं। ऐसा करने के लिए, हमें या तो इंस्पेक्टर के लिए अतिरिक्त 10 किलोग्राम मछली पकड़ने की जरूरत है और खुद के लिए कुछ, या हमें इंस्पेक्टर को एक हजार के साथ रिश्वत देने और भरपूर मात्रा में मछली पकड़ने की जरूरत है। चारा भी दो प्रकार के होते हैं - जोंक और तिलचट्टे। तिलचट्टे पर अधिक मछलियाँ पकड़ी जाती हैं, लेकिन उनके पास स्मार्ट मछली होती है और जैसे ही आप एक को पकड़ते हैं, बाकी तुरंत तैर जाती हैं। चारा जितना अच्छा होगा, अगले चारा के साथ किसी को पकड़ने की संभावना उतनी ही कम होगी।

पश्चिम की ओर से शुरू करना सबसे अच्छा है। पहले जोंक को पास फेंके, फिर कॉकरोच को दूर फेंके। इस तरह आप और मछलियाँ पकड़ सकते हैं।

भयानक मौत

पेलेंग्स आपको कैलिक एसिड से जुड़े गालों के ग्रह पर एक प्रयोग करने के लिए कह रहे हैं। सच है, इस लक्ष्य को पूरा करने के लिए आपको इंसान होने की जरूरत है। दरअसल, एसिड पूल आपका इंतजार कर रहा है। हमें उसी कुंड में गोता लगाना होगा। अपने घर और उसके आसपास की घास के बारे में सोचते हुए कुछ हल्के जिम्नास्टिक से शुरुआत करें। दरअसल, यह वही है जो आपको स्थिति को शांत करने और शांत करने में मदद करेगा। जैसे ही आदेश आता है, हम चुपचाप दौड़ना शुरू करते हैं, फिर हवा लेते हुए, हम ऊपर तैर सकते हैं। अपने हाथों से खुद की मदद करते हुए, अपने आप को वापस नीचे करें।

अब आपको अगला नेत्र परीक्षण पास करना होगा। हमें लक्ष्य पर फेंकने के लिए एक छड़ी दी जाएगी। फिर वही करें, बस लक्ष्य को स्पष्ट रूप से मारें। अब हमें बढ़ी हुई अम्ल सांद्रता को अपने ऊपर आजमाना होगा। अब आपको एक सर्कल में जाने की जरूरत है जब तक कि आप बदतर महसूस न करने लगें। यह केवल एक प्रदर्शन युद्ध करने के लिए बनी हुई है। डमी मारो, झाडू मारो और गुर्दे में लात मारो। सब लोग, हम जीत गए। हम फर्श पर लेट जाते हैं, फिर हम उठते हैं और लिफ्ट को चालू करने के लिए रेंगते हैं और गालों तक जाते हैं, जो असर वाली प्रयोगशाला को तोड़ रहे हैं। यह कार्य का अंत है।

निर्माण

इस कार्य में हम माल्कों के लिए एक दुर्ग का निर्माण करेंगे। जैसा कि आप समझ सकते हैं, यह एक खाली ग्रह पर होगा। उसी समय, खिलाड़ी के लिए कोई विशेष आवश्यकता नहीं होती है। और खोज अपने आप में कुछ भी जटिल नहीं है। मिट्टी पर ध्यान देते हुए सुझाई गई कोई भी जगह चुनें। यदि आपने रेत चुना है, तो एक सुपर मजबूत नींव बनाएं। श्रमिकों का उपयोग करने के लिए, पहले ओवरस्पीड मोड का चयन करें और फिर उन्हें अपनी सामान्य गति पर लौटने दें। सुनिश्चित करें कि कोई भी चालीस प्रतिशत से अधिक न थके और फिनिश और निर्माण को नब्बे प्रतिशत से ऊपर लाएं। हां, आपको समाप्त करने की आवश्यकता नहीं है, यह कार्य पूरा करने के लिए पर्याप्त है।

हत्या

इस असाइनमेंट में, हमें उस हत्यारे को पकड़ने की जरूरत है जिसने पत्रकार के खिलाफ हाथ उठाने की हिम्मत की। आदेश हमें लोगों द्वारा दिया जाएगा, इसे फेयांग को पूरा करना होगा। खोज प्राप्त करने के लिए, आपको एक ही समय में एक आदमी और एक समुद्री डाकू होने की आवश्यकता है।

तो, चलिए शुरू करते हैं एक लंबे समय के दोस्त - शॉर्टी ली से मिलने। वह कैटरीना फू के बारे में कुछ उपयोगी जानकारी देंगे। अब एक दिन के लिए आराम करें और बिडोन पोमोएव के बारे में जानने के लिए फिर से उसके पास आएं। खैर, हम ली के साथ कर चुके हैं, चलो कैटरीना चलते हैं। केवल उससे नशीली दवाओं के उपयोग के बारे में पूछा जाना चाहिए, और आपूर्तिकर्ता वही स्लोप कैन है। उसके पास जाएँ और अपनी चुप्पी के लिए पुरस्कार के रूप में कुछ दावा करें जो हमारी जाँच में हमारी मदद कर सके।

सच है, हमें कभी चाबी नहीं मिली, लेकिन हम इसे कथरीना के सेल में पा सकते हैं, जो किया जाना चाहिए। हम एक दिन आराम करते हैं और देखते हैं कि हमारे पास तिजोरी में क्या है। वहां आपको एक लॉगबुक मिलेगी जो दलानी हया की थी। चलो उसके पास जाते हैं और उससे हत्या के लिए पूछताछ करते हैं। हम सभी आवश्यक डेटा का पता लगाते हैं और अगले दिन अदालत में हम उसका अपराध साबित करते हैं। यहीं पर कार्य समाप्त होता है।

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यदि यह तटीय ब्रदरहुड के लिए नहीं होता, तो आप कभी भी नई दुनिया की यात्रा पर नहीं जाते, क्योंकि इसमें एक भी फ्रांसीसी उपनिवेश नहीं होता, जहाँ आपको जाना चाहिए।
आर सबतिनी, "कैप्टन ब्लड को शुभकामनाएँ"

जब पहला "रेंजर्स" दिखाई दिया, तो यह एक सनसनी थी: वे खेल के बारे में बिल्कुल कुछ नहीं जानते थे, 1 सी ने एक भी विज्ञापन देने की जहमत नहीं उठाई।

अब, ज़ाहिर है, वह हंगामा अब नहीं होगा: "स्पेस रेंजर्स" क्या है, हर कोई जानता है। यहां तक ​​​​कि वे स्नोब जो सभी दो-आयामी इंजनों पर घृणा में अपनी नाक घुमाते हैं, वे जानते हैं कि खेल एक हिट है, और इसलिए, इसका दूसरा भाग तालियों के अपने हिस्से को इकट्ठा करने के लिए बाध्य है।

एलिमेंटल गेम्स KP2 को न्यूनतम परिवर्तनों के साथ अच्छी तरह से बना सकते थे: एक नया प्लॉट, लाइनें, quests, कई प्रकार के हथियार। खैर, ग्राफिक्स पर पेंट करें। और इस पहले सेएक सफलता होगी। लेकिन वे बहुत आगे निकल गए।

आपके लिए इस गाइड को तैयार करते समय, मैंने खुद को एक कठिन परिस्थिति में पाया: एक तरफ, अनुभवी अंतरिक्ष पायलटों के लिए खेल में कई परिचित चीजें हैं, दूसरी तरफ, कई परिचित चीजों ने नया अर्थ हासिल कर लिया है। इसलिए, मैं खेल का वर्णन इस तरह से करूंगा जैसे कि खरोंच से हो, लेकिन मैं विशेष रूप से दूसरे भाग के नवाचारों पर ध्यान केंद्रित करूंगा।

तो, इस गाइड से, आप इसके बारे में जानेंगे:

दौड़, पेशे, रेंजर कौशल और अनुभव सेट;

जहाज, ग्रह और अंतरिक्ष स्टेशन;

सभी प्रकार के उपकरण;

पाठ खोज और उनका मार्ग;

ग्रहों (जमीन) की लड़ाई;

वर्चस्वियों को हराने के लिए रणनीति, रणनीति और कुंजी।

उन लोगों के लिए जो स्पेस रेंजर्स से परिचित हैं और जल्द से जल्द दूसरे भाग की मुख्य नवीनताओं के बारे में जानना चाहते हैं, मैं निम्नलिखित अध्यायों पर ध्यान देने की सलाह देता हूं:

फ्लाइंग हीरोज - कौशल अनुभाग।

"एक उड़ता हुआ कछुआ या कुछ और?" - अनुभाग "अंतरिक्ष स्टेशन"।

"दूर के ग्रहों के धूल भरे रास्तों पर" सभी ग्रहों की लड़ाई के बारे में है।

"ठंडा लोहा" - खंड "हल"।

फ्लाइंग हीरोज या भूमिका प्रणाली के बारे में

पहले की तरह, हमारे करियर के शुरुआती चरण में हमारे पास पांच जातियों का विकल्प होगा - मालोक, बियरिंग, ह्यूमन, फेयनिन, गैलेंस - और पेशे, जिनमें से अब तीन नहीं, बल्कि पांच भी हैं: योद्धा, भाड़े, व्यापारी, समुद्री डाकू और समुद्री डाकू।

व्यवसायों

पहले की तरह, चुनाव वास्तव में आपको किसी भी चीज़ के लिए बाध्य नहीं करता है। कोई भी व्यापारी के साथ हस्तक्षेप नहीं करता है, सभ्य हथियारों के लिए कुछ पैसे बचाकर, एक अंतरिक्ष नायक बनने के लिए, समुद्री डाकू - "पुनर्प्राप्त" करने के लिए, और लड़ाकू या ईमानदार व्यवसाय में संलग्न होने के लिए। केवल प्रारंभिक पैरामीटर और प्रदान किया गया पोत पसंद पर निर्भर करता है।

युक्ति:सीडी की दुनिया में एक शुरुआत करने वाले को एक व्यापारी के रूप में शुरुआत करनी चाहिए। "बिजनेस शार्क" का जीवन दूसरे भाग में बहुत अधिक सुखद हो गया है, क्योंकि व्यापार अब त्वरित लाभ ला सकता है।

दौड़

दौड़ का चुनाव आपके पूरे जीवन को भी निर्धारित नहीं करता है; प्रारंभिक संबंध और उपकरण उस पर निर्भर करते हैं, लेकिन अन्य जातियों के साथ दोस्ती प्रभुत्वियों से लड़कर स्थापित करना मुश्किल नहीं है (और चोरी से खराब)। उपलब्ध टेक्स्ट खोजों का सेट भी दौड़ पर निर्भर करता है (कुछ, बहुत कम, सभी को नहीं दिए जाते हैं), लेकिन ... दौड़, यदि वांछित है, तो भी बदला जा सकता है। समुद्री डाकू बेस पर।

गालियां- विचारकों और ऋषियों की एक जाति, जो मुख्य रूप से सौंदर्य के निर्माण और चिंतन में लगी हुई है। नतीजतन, उनके सभी के साथ काफी अच्छे संबंध हैं, और उनके ग्रहों पर आप (अपेक्षाकृत) सस्ते में विलासिता का सामान खरीद सकते हैं। गैलिस के उपकरण बेहद महंगे हैं, लेकिन विश्वसनीय हैं। गालियों (और फ़ैयांग) के बीच शराब, ड्रग्स और हथियारों पर प्रतिबंध लगा दिया गया है।

यह दिलचस्प है:निषेधों के पालन की डिग्री ग्रह पर राज्य प्रणाली पर निर्भर करती है। उदाहरण के लिए, अराजकता में, आप किसी भी प्रतिबंध के बारे में परवाह नहीं करते हैं। लेकिन गालियां लगभग हमेशा दवाओं को प्रतिबंधित करती हैं: जाहिर है, क्योंकि वे उन्हें बहुत प्यार करते हैं (उनके लिए कीमतें गालियों के बीच निषेधात्मक हैं)।

फेयने- "एगहेड्स", इंजीनियरों और वैज्ञानिकों की एक दौड़। वे आम तौर पर सभी प्रकार के तकनीकी नवाचारों को प्रकट करने वाले पहले व्यक्ति होते हैं - स्वाभाविक रूप से, सस्ते नहीं। उनके ग्रहों में अक्सर उपकरण और दवाओं के अच्छे दाम होते हैं। फ़ायन्स ने माल्कों और बियरिंग्स के साथ अपने संबंधों को पूरी तरह से बर्बाद कर दिया।

यह दिलचस्प है:फेयान के रूप में खेलते समय, आपको लिंग के प्रश्न का सामना नहीं करना पड़ेगा। फेयान उभयलिंगी हैं।

लोग- जैसा कि अपेक्षित था, हर चीज में औसत, जो इस मामले में बिल्कुल भी बुरा नहीं है। उनके कपड़े कीमत और गुणवत्ता के बीच एक अच्छा "संतुलन" दिखाते हैं। लोग फेयंस के साथ घनिष्ठ मित्रता में हैं और छोटे जानवरों के प्रति बहुत ठंडे हैं। उनके पास अवैध ड्रग्स और हथियार हैं, लेकिन शराब मानव संस्कृति का एक महत्वपूर्ण तत्व है।

यह दिलचस्प है:गेलेक्टिक क्रेडिट, जिस पर पूरी आकाशगंगा की अर्थव्यवस्था संचालित होती है, मूल रूप से मानव मुद्रा है।

बीयरिंग, उभयचर, जिन्हें "नीच टोड" के रूप में भी जाना जाता है, की ब्रह्मांड में सबसे अधिक बदनाम प्रतिष्ठा है, जिसमें प्रमुख भी शामिल हैं। वे किसी भी चीज़ का तिरस्कार नहीं करते हैं, उनके पास सबसे प्रचुर मात्रा में समुद्री डाकू बेड़ा है। उनके ग्रहों पर इसे बेचने की अनुमति है सब... यह स्पष्ट है कि कोई भी उन्हें पसंद नहीं करता है (हालाँकि गाल और लोग किसी तरह बर्दाश्त करते हैं)। अक्सर, पेलेंगा ग्रह पर, आप पूरी तरह से अविश्वसनीय कुछ खरीद सकते हैं - ठीक है, एक समुद्री डाकू मिल गया, इसे घर पर निकाल दिया ...

सबसे लालची रेंजर कभी-कभी सभी प्रकार की अवैधताओं के साथ बियरिंग्स से खरीदते हैं और फिर उन्हें एक बैच में (या लंबे समय तक भी नहीं) गालों को बेचते हैं। समृद्धि वास्तव में तत्काल है, लेकिन जांचें कि क्या आपके गलफड़े इस तरह के टोटकों के बाद बढ़ते हैं ...

पेलेंग क्वेस्ट को पूरा करते समय सावधान रहें। भुगतान के साथ फुलाते हुए उनके लिए सबसे प्यारी चीज है।

यह दिलचस्प है:गांगेय शब्दजाल में, "ढूंढने" का अर्थ असर के साथ तुलना करना है, अर्थात। घोर अपमान करना, अपमानित करना।

मालोकि- पाशविक बल के पंथ का दावा करने वाले क्रूर ठग। तदनुसार, उनकी अंतरिक्ष तकनीक एक कौवा और ऐसी और ऐसी मां की मदद से बनाई गई है, इसलिए इसमें एक पैसा खर्च होता है और लगभग कुछ भी नहीं की मरम्मत की जाती है, लेकिन यह पहले अवसर पर भी टूट जाती है। चूंकि ये बहादुर लोग पवित्रता को बर्दाश्त नहीं करते हैं, इसलिए पूरे ब्रह्मांड में उनके पास अवैध विलासिता है (और आमतौर पर ड्रग्स और शराब, लेकिन केवल एक गुप्त आत्महत्या छोटे लड़कों को हथियार बेचने से रोक सकती है)। मालोक के बियरिंग्स के साथ अच्छे संबंध हैं, गालों के साथ - तो-तो, बाकी के साथ - एक नरसंहार के कगार पर।

यह दिलचस्प है:मालोकी व्यापार से घृणा करते हैं, इसलिए आप उनके ग्रह पर बहुत बार व्यापार करके उनके साथ अपने रिश्ते को खराब कर सकते हैं। अटकलें, उनकी राय में, विकृतियों में सबसे जघन्य हैं। आपको जो चाहिए उसे चुनना अधिक ईमानदार है: इसलिए, उन्हें समुद्री लुटेरों के बारे में बहुत मामूली शिकायतें हैं।

कौशल

छह कौशल हैं। उनके विकास के लिए, आपको उनमें निवेश करना चाहिए, जैसा कि पहले था, अनुभव अंक।

लेकिन पहले भाग से एक महत्वपूर्ण अंतर है: अनुभव अब प्रोटोप्लाज्म के आत्मसमर्पण के लिए नहीं दिया जाता है (अब इसे "नोड्स" कहा जाता है), लेकिन सीधे शत्रुता में भाग लेने के लिए। खैर, और quests के लिए, बिल्कुल।

शुद्धतातथा गतिशीलता- लड़ने का कौशल: उन पर निर्भर करता है, क्रमशः, फायरिंग के दौरान हुई क्षति का आकार और हिट से प्राप्त होने वाली क्षति का पैमाना। एक लड़ाकू को उन्हें सामंजस्यपूर्ण रूप से विकसित करना चाहिए, लेकिन ऐसा लगता है कि सटीकता थोड़ी अधिक मूल्यवान है।

टेकनीक- एक ऐसा कौशल जो उपकरण के टूट-फूट को कम करता है (दुश्मन की गोलाबारी सहित), जिसका अर्थ है कि यह सैनिकों को बड़ी लागत बचत प्रदान करता है। हालांकि पहनने में कमी का स्तर वास्तव में बहुत अधिक नहीं है, फिर भी यह विचार करने योग्य है (लेकिन पहले नहीं)। तकनीक उन जांचों की संख्या भी बढ़ाती है जिनकी निगरानी की जा सकती है - नीचे विज्ञान स्टेशनों के अध्याय में देखें।

व्यापारसर्वोत्तम बिक्री मूल्य प्रदान करता है उपकरण(और केवल उसे)। लेकिन अगर पहले यह कौशल वास्तव में एक लड़ाई के लिए लाभ की मात्रा निर्धारित करता था (क्योंकि एक योद्धा की मुख्य आय डोमिनेटर स्पेयर पार्ट्स की डिलीवरी होती है), अब पर वैज्ञानिक स्टेशनउन्हें हमेशा अंकित मूल्य पर खरीदें। मनोबल: ट्रेडिंग सबसे बेकार रेंजर कौशल के लिए एक प्रतियोगी है।

आकर्षण- इसके विपरीत, एक बड़ी बात, क्योंकि यह quests से लाभ बढ़ाता है (हालांकि, रगोबम कानाफूसी के लिए चिकित्सा ठिकानों (नीचे देखें) पर जाना न भूलें)। इसके अलावा, आकर्षक रेंजर वर्चस्वियों के लिए शिकार करना बेहतर समझते हैं और समुद्री डकैती और तस्करी को माफ करने के लिए अधिक इच्छुक होते हैं।

नेतृत्व- उन लोगों के लिए जो कंपनी में लड़ना पसंद करते हैं। यह कौशल, पहले की तरह, उपलब्ध भाड़े के सैनिकों की संख्या निर्धारित करता है।

फ्लाइंग केग या कुछ और? या बाहरी अंतरिक्ष में क्या हो सकता है के बारे में

दुनिया स्याही और चमक से बनी है,
इसमें बहुत सी गंदी चीजें तैरती रहती हैं।
तारे बिना पतवार और पाल के उड़ते हैं,
आकाशगंगाएँ बवंडर की तरह दौड़ती हैं।
हमारी दुनिया एक गेंद की तरह है।
हेजहोग केंद्र में सो रहा है।

ओ. लेडेनेव

यह इस बारे में बात करने का समय है कि दूर के अंतरिक्ष में हमारा क्या सामना हो सकता है।

अनुभवी रेंजरों के लिए, मैं आपको तुरंत सूचित करूंगा कि सूची काफी लंबी हो गई है, और कई परिचित और परिचित वस्तुओं ने अपना अर्थ बदल दिया है। इसलिए, अंतरिक्ष में रेंजर स्टेशन के परिचित "फ्लाइंग बैरल" को देखने के बाद, अपना निष्कर्ष निकालने में जल्दबाजी न करें।

तारे और ग्रह

पहले की तरह, सिस्टम में हमेशा एक तारा होता है, और इसका एकमात्र अर्थ यह है कि यह बहुत करीब उड़ने लायक नहीं है - गर्मी से मामला क्षतिग्रस्त होना शुरू हो जाएगा। अरे हाँ: इसके अलावा, यदि आप इसके ऊपर माउस घुमाते हैं, तो आप सिस्टम में ग्रहों और स्टेशनों की एक सूची प्राप्त कर सकते हैं।

खैर, ग्रह पर और भी बहुत कुछ है - कम से कम अगर यह ग्रह बसे हुए.

सबसे पहले, वहाँ है स्कोरव्यापार के लिए विभिन्न सामानों की बहुतायत के साथ और दूसरा जहाज के उपकरण के साथ। कॉलम के आकार का गैबल बैज आपको एक प्रतिनिधि के साथ चैट करने देता है सरकारों: यहां हमारे भाई को असाइनमेंट दिया जाता है, किए गए काम के लिए पुरस्कार, कभी-कभी उपयोगी जानकारी ... ठीक है, कभी-कभी यह एक हेडवॉश है, अगर आप इसके लायक हैं।

वी जहाज स्क्रीनइसे यहां से कॉल करके, आप उपकरण के किसी भी हिस्से की मरम्मत कर सकते हैं - या यह सब। आप माल का कुछ हिस्सा गोदाम में भी भेज सकते हैं, ताकि बाद में जरूरत पड़ने पर उसे उठा सकें।

सलाह:एक बड़े व्यापार छापे में जा रहे हैं, सभी अनावश्यक हटा दें: एक ड्रॉइड, एक स्कैनर, और यहां तक ​​​​कि तोप (यदि इंजन अच्छा है)। अधिक पकड़ - अधिक कारोबार ...

उसी स्क्रीन में, हम अब अनुभव बिंदुओं के लिए अपनी क्षमताओं में सुधार कर रहे हैं।

एक बहुत ही उपयोगी बटन - सूचना केंद्र... वहां आप नियमित रूप से नियोजित सैन्य अभियानों, लाभदायक खरीद या माल की बिक्री के स्थानों और 3 क्रेडिट की हास्यास्पद कीमत के बारे में अफवाहें सुन सकते हैं - स्थानीय नेटवर्क से एक प्रमाण पत्र प्राप्त करें। यह किसी भी व्यापारी के लिए सबसे महत्वपूर्ण अवसर है, इस तरह माल के साथ उड़ानों की योजना बनाई जाती है - ब्याज के ग्रह पर कीमतों को देखने के बाद। इसके अलावा, सूचना नेटवर्क उन ग्रहों या स्टेशनों को खोजने में मदद करेगा जहां उन्नत तकनीक पहले ही बिक्री पर जा चुकी है।

हैंगर- वह टेक-ऑफ स्क्रीन है - पहले की तरह, यह आपको ईंधन भरने और मरम्मत करने की अनुमति देता है ढांचासमुंद्री जहाज।

यह दिलचस्प है:अब ग्रह पर, टेक-ऑफ स्क्रीन में प्रवेश करके, आप देख सकते हैं कि वर्तमान में बंदरगाह में अन्य जहाज क्या हैं। सच है, उनके साथ कुछ भी नहीं किया जा सकता है, लेकिन कम से कम आप यह पता लगा सकते हैं कि यह लानत "फैंटम लाइम", जिसके लिए हमारा मंगल के साथ अनुबंध है, कहाँ गया है ...

लेकिन यह सब बसे हुए ग्रहों के बारे में है। व्हाट अबाउट निर्जन?

वे अब सजावटी वस्तुएं नहीं हैं, केवल दुर्लभ खोजों के दौरान या पीछा करने से छिपाने के लिए सेवा करते हैं। अब, किसी भी निर्जन ग्रह पर, आप कुछ मूल्यवान खोज सकते हैं। इसके लिए वे सेवा करते हैं जांच.

जांच एक शोध केंद्र से खरीदी गई है। ग्रह पर पहुंचकर, आप उसे कक्षा में छोड़ देते हैं, और थोड़ी देर बाद आप आते हैं - और देखें कि वह क्या सूंघने में कामयाब रहा। बिजली संवर्धन आमतौर पर नहीं होता है, लेकिन इस तरह से पैसा कमाना काफी संभव है।

अंतरिक्ष स्टेशन

ग्रहों के सममूल्य पर कक्षाओं में आलस्य से तैरती विशाल संरचनाएं, अंतरिक्ष स्टेशन हैं। वे सब कुछ कर सकते हैं जो ग्रहों पर है (सरकार के साथ संचार को छोड़कर - ठीक है, यह वहां नहीं है!) - साथ ही कुछ और, प्रत्येक प्रकार के स्टेशन के लिए विशेष।

डोमिनेटर्स के आक्रमण के दौरान, हर सभ्य रेंजर ऐसे स्टेशनों के करीब रहने की कोशिश करता है। सबसे पहले, वे वापस शूट करने में मदद करते हैं, और आप उन पर मरम्मत कर सकते हैं; लेकिन मुख्य बात यह है कि अगर स्टेशनों की रक्षा नहीं की जाती है, तो उन्हें टुकड़ों में उड़ा दिया जाएगा, और सिस्टम के बहादुर पुनर्निर्माण के बाद भी, वे प्रकट नहीं होंगे ... कम से कम तुरंत नहीं। कई पारसेक के लिए एक भी व्यापार केंद्र या वैज्ञानिक आधार के बिना छोड़ दिया, आप तुरंत कुछ ... असुविधा महसूस करेंगे।

रेंजर केंद्र

मेरा प्यारा घर! यहाँ मुझे कप्तान का पहला पिता का आदेश मिला, यहाँ मुझे उड़ना सिखाया गया था ... एक बार, फुफकारते हुए, मैंने इसके लिए सम्मान, रेटिंग और अनुभव प्राप्त करते हुए, क्लिसन प्रोटोप्लाज्म के साथ टैंकों को डंप किया।

डोमिनेटर्स, उनकी यांत्रिक प्रकृति के कारण, प्रोटोप्लाज्म नहीं होते हैं, लेकिन यह कमी "माइक्रोनोड्स" द्वारा बनाई जाती है। यह क्या है और यह प्रोटोप्लाज्म से कैसे भिन्न है - मुझे नहीं पता। खैर, हरे रंग के थूथन थे, अब वे बहुरंगी हैं ... सच है, यह अनुभव का मुख्य स्रोत नहीं है। लेकिन आत्मसमर्पण करने वाले नोड्स के लिए वे देते हैं माइक्रोमॉड्यूल.

जादुई दुनिया में माइक्रोमॉड्यूल को "मंत्रमुग्धता" कहा जाएगा। यह इतनी छोटी सी चीज है जो लोहे के कुछ टुकड़े के प्रदर्शन में सुधार करती है, आमतौर पर साइड इफेक्ट के साथ (उदाहरण के लिए, वस्तु आकार में बढ़ती है)। सामान्य तौर पर, उसी चीज़ के बारे में जो साधारण पैसे के लिए एक वैज्ञानिक स्टेशन पर की जाती है (और वहां के बुद्धिमान लोग बिना किसी बुरे परिणाम के सब कुछ करते हैं)।

सलाह:माइक्रोमॉड्यूल को घटिया उपकरण में स्थानांतरित न करें। आप उन्हें बाद में वहां से नहीं निकाल सकते। उन्हें किसी ऐसी चीज़ पर रखें, जिसके साथ आप एक महीने से अधिक समय तक उड़ान भरने की योजना बना रहे हों।

सामान्य तौर पर, मुझे कहना होगा: रेंजर्स का केंद्र हमारे लिए ब्रह्मांड का केंद्र नहीं रह गया है।

वैज्ञानिक स्टेशन

एगहेड्स की एक रहस्यमयी जनजाति (नहीं, मैं फ़ेयन्स के बारे में बात नहीं कर रहा हूँ, या बल्कि, न केवल उनके बारे में) वैज्ञानिक स्टेशनों पर रहता है। वहां वे "प्रभुओं के शोध" में लगे हुए हैं - या बल्कि, उनके टुकड़े, जो मैं कभी-कभी उन्हें लाता हूं।

मुख्य बात यह है कि हम प्रमुखों के साथ युद्ध में क्यों हैं, वैज्ञानिकों का "खिला" है जो कि प्रमुख स्पेयर पार्ट्स के साथ है। हमारे पूर्वजों की तरह - Klisans।

वहीं, वैज्ञानिक किसी न किसी कारण से विकास कर रहे हैं अलगतीन प्रकार के प्रभुत्वों में से प्रत्येक से धन - जो अजीब है, क्योंकि उनके जहाज बिल्कुल समान हैं। और इसलिए, मुझे किसी भी तरह से न केवल प्रभुत्व से लड़ने की कोशिश करनी चाहिए, बल्कि उन लोगों को चुनना चाहिए जिनके स्पेयर पार्ट्स अब कम आपूर्ति में हैं।

वास्तव में, आप उन्हें "गलत" प्रभुत्व से भाग दे सकते हैं, लेकिन यह केवल लाभदायक नहीं है: यदि आप "लाल" प्रभुत्व के टुकड़ों को "ब्लेज़रॉइड" खंड (नीला - केलरॉइड को, हरा - टेरोनोइड को सौंपते हैं) ), तो उन्हें दोगुने दाम में लिया जाएगा, और यह बहुतअच्छा धन। अधिक शांतिपूर्ण गतिविधियों के आदान-प्रदान के बिना, केवल इसके द्वारा जीना संभव है।

अपने खाली समय में (स्क्रैप धातु संग्रह बिंदु पर काम से), वैज्ञानिक, पहले की तरह, आपके उपकरण में सुधार कर सकते हैं, इसके लिए मामूली शुल्क नहीं लेते हैं। लेकिन ये इसके लायक है। इसके अलावा, केवल यहां और समुद्री डाकू पर ही कलाकृतियों की मरम्मत की जा सकती है।

अंत में, जांच के रूप में इस तरह के एक अजीब नवाचार है: उनकी मदद से, आप निर्जन ग्रहों पर कुछ भौतिक मूल्यों को पा सकते हैं। लेकिन यह कहने के लिए नहीं कि यह इतना लाभदायक था: खोज आमतौर पर काफी लंबे समय तक चलती है, फिर आप आधे साल के बाद वापस आते हैं - और आपको 500 की कुछ स्क्रैप धातु मिलती है ... इसके अलावा, जांच की मरम्मत की जरूरत है समय-समय पर ... हालांकि, तकनीकी रूप से उन्नत जांच ग्रह को इतनी तेजी से स्कैन करती है कि, खोज के पैसे के लिए सिस्टम में लौटने पर, आप पहले ही फसल ले सकते हैं।

चिकित्सा केंद्र

तीन सौ साल पहले अंतरिक्ष में ऐसे कोई स्टेशन नहीं थे, और अगर वहाँ होते, तो क्लिंस के साथ युद्ध कई साल पहले समाप्त हो जाता।

तथ्य यह है कि यहां वे सबसे शक्तिशाली देते हैं उत्तेजकजिनके साथ सबसे ज्यादा सूंघने वाला रेंजर एक महान हीरो बन सकता है। क्या आप खेल के पहले दिनों से लड़ना चाहते हैं? उस रास्ते।

यहां सबसे महत्वपूर्ण उपकरण यहां दिए गए हैं:

समय की गैलिस्ट्रा।मैंने कभी नहीं सोचा था कि रेंजर के पिछले हिस्से पर तारपीन टपकने से न केवल खुद को, बल्कि उसके इंजन को भी तेज किया जाता है। हालांकि, तथ्य जिद्दी चीजें हैं। गैलिस्ट्रा से गतिशीलता भी बढ़ जाती है, सामान्य तौर पर, इसके साथ आप अपनी दादी को छोड़ देंगे, आप अपने दादा को छोड़ देंगे, और इससे भी ज्यादा जरूरी से। इसका एक शांतिपूर्ण अनुप्रयोग भी है - व्यापार के लिए उड़ान भरना या ऐसे "आफ्टरबर्नर" के साथ खोज करना भी एक खुशी है।

मलोक्सकाया सिझा।यह अच्छाई पहले से ही एक विशुद्ध रूप से लड़ाकू उत्तेजक है, पूरी तरह सेसटीकता और गतिशीलता में वृद्धि। जब तक आप इसे स्वयं पंप न करें - होना चाहिए।

तारे की धूल।चूँकि गैलिस्ट्रा और सिटिंग को हमेशा और हर जगह नहीं खरीदा जा सकता है, धूल भी इसके पारखी हैं। यह बस लगभग सभी कौशलों को एक पायदान बढ़ा देता है।

रागोबामा कानाफूसी।वे उसे स्वीकार करते हैं, अतिरिक्त पैसा कमाने का इरादा रखते हैं: उसके साथ quests के लिए पुरस्कार स्पष्ट रूप से बढ़ जाते हैं। यह आपको रागोबम टोड खाने की अनुमति भी देता है। अगर किसी को कम से कम एक मिल जाए, तो डिस्कवरी चैनल को इसकी रिपोर्ट करना सुनिश्चित करें।

सुपरटेक्निशियन।यह पदार्थ आप में शक्तिशाली इंजीनियरिंग ज्ञान का संचार करता है ताकि आपकी नाव के उपकरण खराब न हों। एक लड़ाकू के लिए, इस तरह के इंजेक्शन के महत्व को कम करके आंका नहीं जा सकता है, क्योंकि जहाज के इंटीरियर की मरम्मत मुख्य खर्च है, और पतवार की मरम्मत एक ड्रॉइड से की जा सकती है।

कुछ और कम महत्वपूर्ण हैं - वे आकर्षण, स्कैनर और रडार की शक्ति को बढ़ाते हैं, और सबसे, शायद, सबसे मजेदार, व्यापारियों को पहले अनुरोध पर कार्गो को अंतरिक्ष में फेंक देता है। समुद्री डाकू इस पर भाग्य बना सकता है।

इस सब लत के अलावा यहां बीमारियों का भी इलाज किया जाता है, लेकिन आपके साथ ऐसा हमला कम ही होगा।

हालांकि, जब ऐसा होता है, तो तत्काल कार्रवाई की जानी चाहिए। आप कैसे हैं, उदाहरण के लिए, पवित्र कट्टरताजब सभी जहाज, बिना किसी अपवाद के, प्रभुत्वशाली प्रतीत होते हैं? या चीकुमाशी, जिस पर "प्रेत" चारों ओर दिखाई देते हैं - कोई भी ग्रह, ब्लैक होल, जहाज? या रहस्यमय लुआतंतिया, क्या यह एक वायरल शांतिवाद है (यहां लुटानी सहायता कोष से नियमित दान द्वारा गंभीर मानसिक पीड़ा को थोड़ा उज्ज्वल किया गया है)? या कड़वे कफन, जिसमें पीड़ित अपने जहाज पर उपकरणों को नष्ट करना शुरू कर देता है?

लेकिन सामान्य तौर पर, आपको बीमारी के बारे में मुख्य बात जानने की जरूरत है: यदि आप बीमार हो जाते हैं, तो मूर्ख मत बनो और जल्दी से इलाज कराओ।

फौजी बेस

कई रेंजर इन प्रतिष्ठानों में केवल अगले शीर्षक और उससे जुड़े पुरस्कार प्राप्त करने के लिए जाते हैं (जो, एक नियम के रूप में, इसकी अप्रासंगिकता के कारण तुरंत पिस्सू बाजार में ले जाया जाता है)। लेकिन हाल ही में इसके दो और कारण सामने आए हैं:

लड़ाकू कार्यक्रमप्रतिष्ठित रेंजरों को समय-समय पर सम्मानित किया जाता है। वे बहुत कुछ कर सकते हैं, यह अफ़सोस की बात है कि "शुल्क" की संख्या बहुत कम है। लेकिन जो लोग एक जादूगर और एक जादूगर की तरह महसूस करना चाहते हैं, वे डोमिनेटर को सफेद रोशनी में गोली मारकर खुश होते हैं या अपने स्वयं के ड्रॉइड और तोप को पानी में फेंक देते हैं ...

सैन्य अभियान आदेश- सैन्य-आर्थिक विचार की नवीनतम उपलब्धि। वास्तव में, यदि एक रेंजर युद्ध के बेड़े में शामिल होना चाहता है, और अपने जोखिम और जोखिम पर नहीं लड़ना चाहता है, तो इस विशेषाधिकार के लिए भुगतान क्यों न करें? एक अपेक्षाकृत मामूली योगदान (समय के साथ, इसकी विनम्रता काफी कम हो जाती है) - और अब मालोक "ड्रैकर्स" का स्क्वाड्रन उड़ान भरने के लिए तैयार है।

केवल अफ़सोस की बात यह है कि वे लक्ष्य को स्वयं परिभाषित करते हैं।

समुद्री डाकू ठिकाने

क्या आप कानून से परेशान हैं? क्या आप बयालीस ग्रहों पर वांछित हैं? क्या आप तुरंत गलफड़े बढ़ाना चाहते हैं ताकि कोई और अनुमान न लगाए कि यह आप हैं? उस रास्ते। यहां, एक मामूली राशि के लिए, आप जाति के परिवर्तन के साथ एक प्लास्टिक सर्जरी से गुजरेंगे, और एक भी पुलिस वाला कभी भी आप में खुदाई नहीं करेगा, सजा के लिए क्षमा करें ...

क्या आप नकली नोड्स को रेंजर सेंटर पर विश्वसनीयता प्रदर्शित करना चाहेंगे? ऋण तैयार करें और सब कुछ किया जाएगा।

सभी सेवाएं - उन लोगों के लिए कम कीमतों पर जो नैतिक मानकों से विवश नहीं हैं और मौजूदा आदेश का बहुत अधिक सम्मान नहीं करते हैं।

व्यापार केंद्र

खैर, उन लोगों के लिए जिन्हें कानून से कोई समस्या नहीं है, और उनके चेहरे पर अधिकारियों के लिए एक उत्साही प्रेम लिखा है (विशेषकर उनके प्रतिनिधि जो बैंकनोट्स पर चित्रित हैं), व्यापार केंद्र के लिए एक सीधी सड़क है। यह इन संस्थानों के लिए है कि हम इस तथ्य के ऋणी हैं कि आधुनिक अंतरिक्ष में व्यापार एक लाभदायक गतिविधि से अधिक है।

पहला अवसर है ऋण प्राप्त करना... यह वह जगह है जहां बड़े व्यवसाय में जीवन अक्सर शुरू होता है। नियम और ब्याज काफी नरम हैं, और यदि आप "घंटे एच" से चूक जाते हैं - तो बस जुर्माना अदा करें। सच है, यदि आप कर्ज की आवाज के लिए बहरे रहते हैं, तो देर-सबेर धोखेबाज व्यवसायी आपके बारे में पूरी आकाशगंगा में गंदी अफवाहें फैलाएंगे (और कोई भी आपको बिना रिश्वत के एक भी खोज नहीं देगा), और वे आप पर समुद्री डाकू भी स्थापित करेंगे।

आगे - बाजार अनुसंधान... काफी मध्यम राशि के लिए, आपको सबसे अधिक लाभदायक व्यापार मार्गों के लिए तैयार विकल्पों की पेशकश की जाती है! बेशक, स्थानीय नेटवर्क में लंबे समय तक खुदाई करके एक ही चीज़ पाई जा सकती है, लेकिन यह बहुत आसान और अधिक सुखद है। केवल इस बात पर विचार करें कि वे एकमात्र सिद्धांत के अनुसार चुनते हैं - अधिकतम अंतर प्रतिशत मेंखरीद और बिक्री मूल्य के बीच। दूसरे शब्दों में, कभी-कभी कम उल्लेखनीय अंतर पर व्यापार करना अधिक लाभदायक हो सकता है, लेकिन अधिक महंगा सामान (विलासिता की कीमत में 10% अक्सर किराने के सामान की कीमत में 30% से अधिक सुखद होता है)।

निवेश- सबसे मजेदार नवाचार। स्टेशनों का स्थान पसंद नहीं है? हा, मुझे भी एक समस्या है! एक छोटा सा वित्तीय लेन-देन - और यहां एक नया व्यापार केंद्र या एक सैन्य अड्डा है ... केवल अफ़सोस की बात यह है कि संभावित तैनाती के स्थान हमारी मदद के बिना निर्धारित किए जाते हैं।

खैर, और आखिरी वाला - बीमा... यहां सब कुछ सरल है: पैसे का भुगतान करें, और कई सालों तक आप आधे मूल्य के लिए डॉक्टरों की सेवाओं का उपयोग करने में सक्षम होंगे। मेरी राय में, सोचने की कोई बात नहीं है: हर किसी की एक नीति होनी चाहिए!

क्षुद्रग्रह और अंतरिक्ष मलबे

केआर 1 में, कई लोगों ने शुरू में "अंतरिक्ष मेहतर" का करियर चुना: उन्होंने क्षुद्रग्रहों को गोली मार दी, मुक्त-तैरते खनिजों को एकत्र किया, या उनके पीछे हाइपरस्पेस में भाग गए। उत्तरार्द्ध अब समस्याग्रस्त है, लेकिन क्षुद्रग्रहों का शिकार करने के लिए - यहाँ आप अपने अधिकार में हैं। हालांकि, अपने आप को बहुत अधिक चापलूसी न करें: कचरा सस्ता है, और समय उड़ जाता है।

यदि आप कचरे से निपटने का निर्णय लेते हैं, तो सबसे पहले, इंजन की अधिक शालीनता से देखभाल करें (क्षुद्रग्रह तेजी से चलते हैं), दूसरा - औद्योगिक लेजर के बारे में (केवल यह क्षुद्रग्रह को विभाजित करता है, अधिकांश खनिजों को संरक्षित करता है - बाकी की दक्षता बहुत कम है ), तीसरा - एक सभ्य रडार के बारे में, अन्यथा आप लंबे समय तक इन अस्थिर गोदामों की तलाश में रहेंगे।

ब्लैक होल्स

ब्लैक होल - एक तारे से दूसरे तारे में बेतरतीब ढंग से खुलने वाले मार्ग - वही रहे हैं। पहले की तरह, ब्लैक होल में, अज्ञात नागरिकता के एक या अधिक जहाजों के साथ एक आर्केड लड़ाई हमारा इंतजार कर रही है, और इनाम एक कलाकृति है - और एक निश्चित मात्रा में खनिज। और, निश्चित रूप से, प्रमुख बॉस के साथ अंतिम बैठक होनी चाहिए।

पहले की तुलना में अब अधिक ब्लैक होल हैं। यह समझ में आता है: आखिर अब हमारे पास आर्केड लड़ाई के अन्य स्रोत नहीं हैं, एक अंतरतारकीय संक्रमण के दौरान हाइपरस्पेस के एक थक्के में समुद्री लुटेरों से लड़ने का अवसर हमसे छीन लिया गया। पहले की तरह, छिद्रों के निवासी जितनी तेजी से आप उनसे मिलने जाते हैं, उतनी ही तेजी से मुड़ते हैं। और कभी-कभी, यूएफओ के अलावा, आप इसे पा सकते हैं ...

लड़ाई, शायद, कठिन नहीं हुई, केवल अब आपको अधिक सक्रिय रूप से उड़ान भरने की आवश्यकता है, क्योंकि नए मानचित्रों पर बहुत सारे उपचार पुरस्कार हैं, और यदि आप पहले फसल नहीं लेते हैं, तो दुश्मन बहुत लंबे समय तक आपका विरोध करेंगे . मैं मुकाबला तकनीक का विस्तार से वर्णन नहीं करूंगा - मैं आपको हमारी डिस्क पर पहली सीडी पर मैनुअल के बारे में बताऊंगा। मैं केवल इतना कहूंगा कि "तचनका" रणनीति, जब हम विशेष रूप से पीछे की ओर उड़ते हैं, तोपों के साथ दुश्मन की ओर मुड़ते हैं, तब भी प्रासंगिक से अधिक है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप लड़ाई के बाद हाइपरस्पेस में पुरस्कार एकत्र करना चाहते हैं, तो उन्हें Alt कुंजी के साथ उठाएं, न कि माउस क्लिक के साथ: लड़ाई समाप्त होने के तुरंत बाद माउस हाइपर से बाहर लाता है।

कभी-कभी यह पहले से (गांगेय समाचार से) ज्ञात होता है कि छेद कहाँ जाता है।

ब्लैक होल, कलाकृतियों का स्रोत और आकाशगंगा में "मुक्त" यात्रा से प्यार करें।

संवेदनशील जातियों के जहाज

अंतरिक्ष विविध लोगों से भरा हुआ है जो अपने स्वयं के व्यवसाय पर कहीं दौड़ रहे हैं। उनमें से कई आपकी बिल्कुल भी परवाह नहीं करते हैं, अन्य पहले अवसर पर हमला करने के लिए तैयार हैं, और फिर भी अन्य हथियार में संभावित साथी हैं। लेकिन "एक महान नायक के लिए सजावट के रूप में सेवा करने" को छोड़कर, सभी का अपना व्यवसाय है।

अधिकांश जहाजों की राष्ट्रीयता पतवार के रंग और रडार पर बिंदी से निर्धारित होती है, और आप समय से पहले बता सकते हैं कि क्या उम्मीद की जाए। लाल - मलोका, हरा - बियरिंग्स, नीला - लोग, मौवे - फ़ायन्स, पीला - गाल। लेकिन यह रेंजर्स (और कुछ समुद्री डाकू) पर लागू नहीं होता है: उन्होंने किस तरह का शरीर हासिल किया है, यह उनका रंग है। तथ्य यह है कि आप एक फ़ेयान जहाज पर उड़ रहे हैं, अभी तक आप सभी फ़ायन्स के लिए एक दोस्त नहीं बनाते हैं ...

जहाज की दिशा रडार द्वारा इंगित की जाती है (यदि जहाज सीमा के भीतर है)। इसके पास जितने हिट बचे हैं, वह स्कैनर है (जब तक कि जहाज की रक्षा उस से बेहतर न हो जिसे स्कैनर दूर कर सकता है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:और फिर भी, बिना किसी स्कैनर के भी, आप दुश्मन के बचे हुए हिट के बारे में कुछ जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। यदि प्रश्न (जो अंकों के स्थान पर खड़े हैं) भूरे रंग के हो गए हैं, तो इसका मतलब है कि विरोधी लंबे समय तक आकाश में धूम्रपान नहीं करेगा।

यदि जहाज रडार की सीमा के भीतर है, तो आप उससे बात कर सकते हैं। यह इसके लिए उपयोगी हो सकता है:

सैन्य स्क्वाड्रन (जिन्हें वे रिहा करने जा रहे हैं) की गति की दिशा का पता लगाएं;

लाभदायक वस्तुओं के बारे में किसी भी अफवाह का पता लगाएं (इसके लिए हम परिवहन के साथ बात करते हैं);

एक संयुक्त हमले पर सहमत (एक समुद्री डाकू के साथ - एक शांतिपूर्ण जहाज के खिलाफ, एक शांतिपूर्ण या सैन्य जहाज के साथ - एक समुद्री डाकू के खिलाफ, एक रेंजर के साथ - एक प्रभुत्व के खिलाफ);

मांग "बटुआ या जीवन";

आपकी सेवा के लिए एक रेंजर किराए पर लेने के लिए सहमत हों।

शांतिपूर्ण जहाज

लाइनर, राजनयिक और परिवहन, एक नियम के रूप में, पहले लड़ाई में नहीं जाते हैं (एक प्रसिद्ध समुद्री डाकू को छोड़कर, और केवल एक झुंड में), अक्सर फिरौती के मामले में व्यवहार्यता दिखाते हैं, और सामान्य तौर पर, पसंद नहीं करते हैं लड़ाई। हालांकि कई बार बोर्ड पर बंदूकों की संख्या और "मलोका शांतिपूर्ण ट्रैक्टर" की अच्छी आत्माएं आपको आश्चर्यचकित कर सकती हैं।

समुद्री डाकू को उनसे बहुत लाभ होता है, बाकी केवल आपूर्ति और मांग के बारे में सीख सकते हैं या एक डाकू के खिलाफ मदद का अनुरोध कर सकते हैं।

योद्धा की

ये सज्जन आमतौर पर झुंडों में पाए जाते हैं और माथे पर समुद्री लुटेरों, अपनी जाति के दुश्मनों या अपने गृह ग्रह पर मुक्का मारने से बिल्कुल भी गुरेज नहीं करते हैं। उनके साथ समझौता करना आसान नहीं है, अगर वे पहले से ही आपके खिलाफ हैं। एक नियम के रूप में, युद्धपोत अच्छी तरह से सशस्त्र होते हैं, लेकिन सरकार हमेशा अच्छे इंजनों पर कंजूसी करती है, इसलिए इस मामले में "प्लान बी पर जाना" काफी संभव है। सच है, सैनिक आमतौर पर बिना कार्गो के उड़ते हैं, जो गति को प्रभावित करता है।

एक युद्धपोत को नष्ट करने से एक नागरिक परिवहन को लूटने की तुलना में दौड़ के साथ संबंधों पर अधिक प्रभाव पड़ता है, लेकिन एक राजनयिक पर हमला करने से कमजोर होता है।

सैनिकों का लाभ, सबसे पहले, यह है कि वे दुनिया को प्रभुत्व से मुक्त करने के लिए एक बड़े ढेर में उड़ते हैं, और उनकी चौड़ी पीठ के पीछे आप उड़ती हुई बुरी आत्माओं पर उनके दिल की सामग्री को गोली मार सकते हैं। एक नियम के रूप में, वे एक कमजोर सैन्य रहस्य रखते हैं, वे आसानी से स्वीकार करते हैं कि वे किसके पास जाने वाले हैं, और उनसे चिपके रहना मुश्किल नहीं है। जैसा कि मैंने कहा, आपके पैसे के लिए सेना के अड्डे पर ऑपरेशन का आदेश दिया जा सकता है। चूंकि सैनिकों के इंजन इतने ही हैं, आप आसानी से आग के नीचे से उस सिद्धांत के अनुसार निकल सकते हैं जिसे एक जादूगर ने एक बार रेखांकित किया था:

"क्या आप इस मंत्र के साथ ट्रोल से तेज दौड़ने की उम्मीद कर रहे हैं?"

नहीं, मैं बाकी कंपनी की तुलना में तेज़ चलने की आशा करता हूँ!

हालांकि, सेना के साथ संयुक्त शिकार में एक खामी है: सैनिक लाभ के लिए विदेशी हैं, एक नियम के रूप में, उनके पास कोई कब्जा नहीं है, और इसलिए, अधिक योग्य लक्ष्यों की अनुपस्थिति में, वे बस अंतरिक्ष में उड़ने वाली हर चीज को गोली मार देते हैं। ऐसा आदमी कैसे 20,000 सिक्कों के लिए जनरेटर में आग लगा सकता है - सेना विरोधी भावना सभी रेंजरों में एक ही बार में भड़क जाती है!

योद्धा (शायद, पेलेंग्स को छोड़कर) हमेशा स्वेच्छा से समुद्री डाकू पर संयुक्त रूप से ढेर करने के प्रस्ताव का जवाब देते हैं।

समुद्री लुटेरे

ये हर जगह उड़ते हैं और कमजोर रूप से सुरक्षित जहाजों में बहुत रुचि रखते हैं, जिनसे माल या पैसा मांगा जाता है। कई रेंजर जो अवैध आय से बहकाते हैं, उसी श्रेणी में आते हैं। यह जीवित प्राणी विशेष रूप से अपने ठिकानों के आसपास के क्षेत्र में, साथ ही साथ पेलेंग में और - थोड़ा कम - मालोक दुनिया में पैदा होता है।

अजीब तरह से, समुद्री डाकू आमतौर पर एंटीडिलुवियन श्रोणि पर उड़ते हैं, और जो उनके लिए वास्तव में अच्छा है वह तोप और कभी-कभी, एक इंजन है।

समुद्री लुटेरों के पास आत्म-संरक्षण के लिए एक अच्छी तरह से विकसित वृत्ति है, और, यह तय करते हुए कि वे गोलाबारी में श्रेष्ठ हैं, वे शांति से उस ग्रह पर बैठ जाते हैं, जहां वे कठिन समय से बाहर बैठते हैं।

अक्सर आपको अगले जॉन सिल्वर को नष्ट करने के लिए एक खोज दी जाती है, और जॉली रोजर नाइट्स की यह संपत्ति आपको बहुत प्रभावित करती है। क्या करें?

यहाँ क्या है। समुद्री डाकू के उड़ान भरने और नक्शे के किनारे पर जाने के लिए किनारे पर प्रतीक्षा करें। उसके पीछे बहुत तेज मत उड़ो जब तक कि वह काफी दूर न हो जाए, जिसके बाद उसके और ग्रह के बीच जाने की कोशिश करो... इसके अलावा, कोर्सेर के शिकार में, तोप नाम दिया गया है ट्रेटनदुश्मन के जहाज को धीमा करना।

समुद्री लुटेरों को गोली मारना (बिना किसी खोज के भी) किसी के द्वारा प्रतिबंधित नहीं है सिवाय ... समुद्री डाकू के गृह ग्रह के। वह कभी-कभी अपनी कक्षा की सुरक्षा के बारे में इस तरह की चिंता पर नाराज हो सकती है। खासकर अगर ग्रह पेलेंगा या मालोक हो। अपनी पूंछ पर सेना के एक स्क्वाड्रन को देखना बेहद निराशाजनक हो सकता है, जिसने "समुद्री डाकू के क्रूर व्यवहार" के लिए आपके खिलाफ हथियार उठाए हैं ...

समुद्री लुटेरों को आपको छूने से रोकने के लिए, आमतौर पर 3-4 बंदूकें पर्याप्त होती हैं। यह संदेह करते हुए कि आप इसे चेहरे पर प्राप्त कर सकते हैं, दसवीं सड़क से समुद्री डाकू आपके चारों ओर उड़ जाएंगे। और, ज़ाहिर है, एक तेज़ इंजन उन्हें आप पर कोई दावा करने के अवसर से वंचित कर देगा।

रेंजर लोग

रेंजर ब्रदर्स आपके जैसा ही काम कर रहे हैं, और स्वतंत्रता की समान डिग्री का आनंद लेते हैं, सिवाय इसके कि वे टेक्स्ट खोजों को नहीं छूते हैं। रेंजर आपसे किसी भी रूप में, किसी भी जहाज पर मिल सकता है, वह एक उदासीन व्यापारी, एक कट्टर योद्धा या लालची समुद्री डाकू बनने के लिए स्वतंत्र है।

लेकिन सामान्य तौर पर, रेंजर्स आपके प्रतिस्पर्धियों के रूप में आपके सहयोगियों के रूप में नहीं हैं। मुक्त प्रणालियों में योग्यता का कम से कम 80% और प्रभुत्व से बचाने में कम से कम 50% रेंजरों के हैं। और जब तक आप परम विजय में रुचि रखते हैं, रेंजरों का शिकार मत करोघिनौना व्यवहार करने पर भी राहगीरों से गंदा पैसा वसूल करते हैं और मालोकी की कसम खाते हैं।

नहीं, सिद्धांत रूप में, एक विशेष रूप से दिलेर नमूना नीचे पिन किया जा सकता है, लेकिन यह एक अपवाद होना चाहिए। इसके अलावा, समुद्री डाकू रेंजर अक्सर झुंड में खो जाते हैं, इसलिए आपको वास्तव में एक नहीं, बल्कि तीन या चार से निपटना होगा।

योद्धाओं के विपरीत, रेंजर्स स्वतंत्र लोग हैं, और इस या उस प्रणाली में उनकी यात्रा का आदेश देना असंभव है। लेकिन आप उनके साथ इस तरह सहयोग कर सकते हैं:

सेवा के लिए किराया;

रेंजरों के बीच सबसे अच्छे सेनानियों के पास "हैंग आउट", यह जानते हुए कि वे लगभग हर समय स्टार सिस्टम की सफाई में व्यस्त रहते हैं (आप इन नायकों की गतिविधियों के बारे में गांगेय समाचार से जान सकते हैं);

उस प्रणाली पर पहुंचें जहां वे पहले से ही लड़ रहे हैं (क्रॉस किए गए ब्लेड आइकन द्वारा नेविगेट करें, जो बहुत सुविधाजनक नहीं है, क्योंकि आपके आगमन से सब कुछ खत्म हो सकता है);

सीधे बातचीत करने की कोशिश करें (बल्कि मुश्किल);

एक हमला शुरू करें और उनके आने की प्रतीक्षा करें।

उत्तरार्द्ध अधिक विस्तार से ध्यान देने योग्य है। तथ्य यह है कि आप जैसे रेंजर्स, नक्शे को देखना और वहां क्रॉस किए हुए ब्लेड वाले आइकन ढूंढना जानते हैं। और वे भी, अकेले प्रभुत्वशाली लोगों से नहीं लड़ना पसंद करते हैं। इसलिए, सहकर्मियों को सिस्टम में दिखाई देने के लिए, अक्सर गोलाबारी से बचने के लिए, मानचित्र के किनारे के चारों ओर कई मंडलियों के चारों ओर उड़ने के लिए पर्याप्त होता है। अपने गंभीर इरादों को सुनिश्चित करने के बाद, रेंजर्स पकड़ लेंगे ...

एक नोट पर:ग्रह प्रणाली की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए (आप कभी नहीं जानते, अचानक यह आपको कुछ प्रिय है ...), कभी-कभी यह वहां (निकटतम व्यापार केंद्र की मदद से) एक रेंजर बेस ऑर्डर करने लायक होता है। रेंजर्स उनकी रक्षा करने की कोशिश करते हैं और उन्हें हावी होने से नहीं छोड़ते हैं। एक सैन्य अड्डे का सेना पर समान प्रभाव पड़ता है।

साथियों के साथ कंधे से कंधा मिलाकर लड़ते हुए, याद रखें कि रेंजर्स किसी भी तरह से उदासीन नहीं हैं और खुशी से अंतरिक्ष में उड़ने वाले डोमिनेटर्स और नोड्स के टुकड़े इकट्ठा करेंगे, और वे पहले को वरीयता देंगे। और, योद्धाओं के विपरीत, वे इसे तब भी अच्छी तरह से कर सकते हैं, जब पास में एक मोटा, रसदार प्रभुत्वपूर्ण भूमध्य रेखा तैर रही हो।

सच है, रेंजर अपने कब्जे की संभावनाओं से सीमित है, और वह अच्छा जो वह नहीं उठा सकता, कभी नहीँगोली नहीं मारता। और उसके लिए धन्यवाद।

वैसे आपके सहकर्मी व्यापार के मामले में बिल्कुल मूर्ख लोग हैं। मानो या न मानो, वे कभी भी अपनी लूट को वैज्ञानिक आधार पर दान नहीं करते हैं। हालाँकि वहाँ आप कई गुना अधिक कमा सकते हैं - आखिरकार, वे पूरी कीमत पर अच्छा स्वीकार करते हैं, और यदि आप इसे सही विभाग में बदल देते हैं, तो दोगुना! लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप वैज्ञानिक आधार के लिए कैसे उड़ते हैं, केवल वही कचरा है जिसे आप व्यक्तिगत रूप से लाए हैं। और यह आश्चर्यजनक है।

प्रभुत्व

और यहां वे हैं, जिनके लिए हम आज यहां इकट्ठे हुए हैं। आंकड़े केलरॉइड जीवों के नमूने दिखाते हैं; Blazeroids लाल से नीला, और terronoids हरे रंग को पसंद करते हैं।

दिलचस्प बात यह है कि प्रमुख सैन्य विचार स्पष्ट रूप से क्लिसन के प्रभाव में विकसित हुए। स्पाइक में कोई आसानी से एक बहादुर दोस्त का अनुमान लगा सकता है, अभिमानी लड़कपन में एक नोडस था, और इक्वेंटर को एगमोन प्लांट के लाइसेंस के तहत बनाया गया था।

इसलिए, उनसे निपटने की रणनीति बहुत समान है। विशेष रूप से:

सबसे खतरनाक जहाज स्मर्शी (पूर्व कटौरी) हैं। यह वे हैं जो सबसे पहले डोमिनेटर स्क्वाड्रन की युद्ध क्षमता का निर्धारण करते हैं। मेनोक और पिन एक अच्छी तरह से सशस्त्र रेंजर (पांच आधुनिक बैरल) के साथ 2-4 वॉली में शूट करते हैं, और अर्जेंट और इक्वेंटर इतने आलसी और अनाड़ी होते हैं कि आप उनके साथ आसानी से "ग्रिल" पैंतरेबाज़ी कर सकते हैं (नीचे देखें) );

डोमिनेटर लगभग कभी पीछे नहीं हटते हैं, और उनमें से बहुत कम रोबोटिक्स के तीसरे नियम को जानते हैं (वह जो आपको खुद को बरकरार रखने के लिए कहता है। हालांकि, दो अन्य कानून किसी भी प्रभुत्व के लिए अज्ञात हैं);

आप सुरक्षित रूप से इस तथ्य पर भरोसा कर सकते हैं कि यदि आप तक नहीं पहुंचा जा सकता है, और कोई और उचित है और दयालु पास तैर रहा है, तो प्रभुत्व आपको धोखा देगा और निकटतम उपलब्ध लक्ष्य के साथ उत्साही प्रेम शुरू करेगा;

वे अंतरिक्ष में तैरते हुए भागों और नोड्स से भी परेशान हैं, और यदि वे आप तक नहीं पहुंच सकते हैं, तो वे इन सभी चीजों की शूटिंग में लगे हुए हैं, इसलिए आपको उनका नेतृत्व करने की कोशिश करने की आवश्यकता है ताकि उन्हें आपके शिकार को नष्ट करने का अवसर न मिले;

एक ही बार में आसपास के सभी ट्राफियों को शूट करते हुए, उर्वर और भूमध्य रेखा अपने चारों ओर एक हानिकारक लहर फैलाना पसंद करते हैं।

लेकिन वहाँ भी है कोई नई चीज़.

हालाँकि प्रभुत्वशाली आप पर हमला करने से शायद ही कभी इनकार करते हैं, लेकिन जरूरी नहीं कि वे सबसे छोटे रास्ते पर आपकी ओर उड़ें। इसलिए, उन्हें लुभाना उतना आसान नहीं है जितना कि क्लिसन "धूप में डूबना" हुआ करते थे, और इसके अलावा, वे प्रत्याशा का एक कोर्स चुनने, उन्हें घेरने आदि में सक्षम होते हैं। कभी-कभी वे शांति से मरम्मत करने के लिए पीछे हटने का फैसला भी करते हैं (लेकिन ऐसा बहुत कम होता है कि मुझे यह भी पता नहीं चलता कि यह एक नियोजित उपाय है या विफलता)।

यदि आस-पास कई अलग-अलग लक्ष्य हैं, तो प्रभुत्व "अधिकतम नुकसान और अधिकतम भेद्यता" के सिद्धांत के अनुसार एक लक्ष्य का चयन करने का प्रयास करते हैं। वे ईमानदार स्कैनिंग द्वारा इन मापदंडों को निर्धारित करते प्रतीत होते हैं, इसलिए सुरक्षा जनरेटर उन्हें ऐसा करने से रोक सकता है। उसी समय, दबंग कोशिश करते हैं नहींएक लक्ष्य पर कई भारी जहाजों (अत्यावश्यक, भूमध्य रेखा) को स्थापित करने के लिए, यदि उनकी पहुंच में एक से अधिक हो।

डोमिनेटर जहाजों को स्कैन करें असंभव... सच है, स्कैनर नियमित रूप से दुश्मन के शेष हिट दिखाता है (यदि, निश्चित रूप से, यह रक्षा पर विजय प्राप्त करता है)।

विभिन्न किस्मों के डोमिनेटर उपकरण में भिन्न होते हैं। तो, ब्लेज़रॉइड दूसरों की तुलना में बेहतर सशस्त्र होते हैं, और केलरॉइड आमतौर पर तेजी से उड़ते हैं। इसके अलावा, निम्नलिखित प्रकार के "ब्रांडेड" उपकरण हैं:

ब्लेज़रोइड्सआमतौर पर टॉरपीडो से लैस (और आमतौर पर मिसाइल हथियारों की कमजोरी होती है);

केलरॉइड्स- "वर्टिक्स" नामक एक अजीब कोंटरापशन के प्रेमी;

टेरोनोइड्सएक कमजोर लेकिन आसानी से भेदने वाली रक्षा बंदूक "IMHO-9000" ले जाएं।

ग्रिल पैंतरेबाज़ी

इस विचार में मौलिक रूप से कुछ भी नया नहीं है, इसने क्लिसन्स के साथ काम किया, लेकिन कुछ विशिष्टता है।

बात यह है कि, तारे के चारों ओर घूमते हुए, कमीनों को सूरज के करीब ले जाएं और उन्हें धीरे से तलें।

सबसे पहले, यहां तक ​​​​कि तारे के चारों ओर की उड़ान, यदि आप पर्याप्त रूप से बड़े चाप के चारों ओर उड़ने का प्रबंधन करते हैं, तो समझ में आता है: प्रमुख मिसाइलें और टॉरपीडो एक सीधी रेखा में आपकी ओर उड़ते हैं, जिसका अर्थ है कि वे सूर्य की लौ में जल जाएंगे।

दूसरे, आपको इस तरह के हथियार को पूरी तरह से छोड़ना होगा - स्पष्ट कारणों से।

तीसरा, प्रभुत्व को "प्रकाश के लिए" लुभाने के लिए, आपको सबसे पहले खुद को थोड़ा भूनने की जरूरत है - एक खतरनाक दूरी तक उड़ान भरें और वहां पर हावी होने दें। उसके बाद, कार्यक्रम उसे तब तक धूप सेंकने से नहीं रोकता जब तक कि वह पूरी तरह से संतुष्ट न हो जाए! बेशक, यदि आप बहुत दूर उड़ते हैं, तो वह अपने कमाना बिस्तर से बाहर निकल जाएगा, लेकिन तब तक वह वहां बैठेगा, और आप उसकी मिसाइलों से पूरी तरह सुरक्षित हैं, और उससे हिट बहुत जल्दी लिखी जाती हैं।

बेशक, यह केवल अत्यावश्यक और तुल्यकारक के साथ किया जा सकता है - बाकी पैंतरेबाज़ी में आपसे नीच नहीं हैं। और यह मत भूलो कि यदि शत्रु सौर ज्वाला के क्रिया क्षेत्र में विस्फोट करता है, तो उसके साथ सारी लूट गायब हो जाएगी। जैसे ही उसके हिट की संख्या भूरी हो जाती है - भूनने दो, या वह जल जाएगा।

बिना किसी ज्ञात जाति के जहाज आमतौर पर हाइपरस्पेस में पाए जाते हैं और एड्रेनालाईन और कलाकृतियों के स्रोत के रूप में काम करते हैं। हालाँकि, मैं साधारण अंतरिक्ष में दो बार एक अजीब भूरे रंग के जहाज से मिला। पहली बार वह प्रभुत्वियों द्वारा "कुतर दिया" गया था, दूसरी बार मेरे पास "पहले का समय था।"

यह वार्ता में प्रवेश नहीं करना चाहता था, तुरंत हमला किया और अच्छे हथियारों के बावजूद नष्ट हो गया। उसके अवशेषों में दो (!) कलाकृतियाँ और एक बहुत ही सभ्य तोप मिली थी। विट्टा प्रायोनिस प्रणाली में इसने जो किया वह अभी तक विज्ञान द्वारा स्थापित नहीं किया गया है। अगर यह पहेली सुलझ जाती है तो मैं आपको इसकी जानकारी देने में संकोच नहीं करूंगा।

दूर के ग्रहों के धूल भरे रास्तों पर या अलौकिक आकाश में लड़ाई के बारे में

मैं इन सभी वीर-यात्रियों और नाविकों को एक महीने के लिए पैदल सेना को दूंगा। यह देखने के लिए कि यह किस तरह का युद्ध है, जब आप इसे बिना दूरबीन के देखते हैं।
एफ. कोनिशेव

जैसा कि खेल की घोषणाओं का पालन करने वाले सभी जानते हैं, ग्रहों पर लड़ाई KP2 में दिखाई दी, और वे RTS मोड में जाते हैं।

शुरू करने के लिए, मैं उन सभी को आश्वस्त करूंगा जिनके पास ये तीन लैटिन अक्षर हैं जो एलर्जी की प्रतिक्रिया का कारण बनते हैं, साथ ही साथ जो सुबह में अपना चेहरा मॉनिटर की ओर मोड़ते हैं, कहते हैं: "Warcraft को छोड़कर कोई RTS नहीं है," और अर्थ है उसका नबी। ” कि यह शासन केवल चाहने वालों के लिए है, और कोई भी आपको ग्रहों को साफ करने के लिए मजबूर नहीं करेगा।

लोकप्रिय पाठ खोजों के बराबर ग्रहों की लड़ाई एक अन्य प्रकार की खोज है। और जो रेंजर्स में आरटीएस के विचार से बीमार हैं, वे खोजकर्ता को बता सकते हैं कि "ऐसे कार्यों में मुझे कोई दिलचस्पी नहीं है", जिसके बाद कोई भी उन्हें गंदे प्रस्तावों से परेशान नहीं करेगा।

इन quests पर कोई समय बर्बाद नहीं होता है: उन्हें आमतौर पर उसी स्थान पर पूरा करना होता है, जहां पूछा जाता है। और समय अभी भी रेंजर का सबसे मूल्यवान संसाधन है;

उनके लिए यह मायने नहीं रखता कि आपके पास किस तरह के उपकरण हैं, कितनी बंदूकें हैं और क्या इंजन तेज है;

अंत में, यह सिर्फ अच्छा है।

लड़ाई से पहले

इसलिए, हम नवीनता के प्रलोभन के आगे झुक गए और ग्रह की सतह पर आ गए। इससे पहले, हमें तीन विकल्पों में से चुनने का अवसर दिया गया था:

कवच के लिए प्लस प्राप्त करें;

आधार से अधिक लगातार सुदृढीकरण प्राप्त करें;

अधिक पैसा और अनुभव बनाने के लिए इन लाभों के बिना करें।

यदि आप आश्वस्त हैं, तो आप तीसरे ट्रैक पर हैं, लेकिन मैं आपको ईमानदारी से बताऊंगा कि कुछ आरटीएस मिशन (उदाहरण के लिए, जहां आपको प्रभुत्व से ऑटो ट्रैक साफ़ करने की आवश्यकता होती है) बिना "भोग" के बहुत मुश्किल हैं। खैर, मजबूती के साथ, अधिकांश कार्य धमाकेदार तरीके से पारित हो जाते हैं।

क्या यह महत्वपूर्ण है:ग्रहीय मिशनों में, जैसा कि पाठ खोज और हाइपरस्पेस झड़पों में होता है, खेल को बचाएं नहीं... शुरुआत से केवल एक पुनरारंभ होता है (लेकिन लाभ की पसंद के बाद)।

कौन सा प्लस चुनना है यह मिशन पर निर्भर करता है, और यह शुरुआत में हमेशा स्पष्ट नहीं होता है। फिर से चुनाव करने के लिए आपको मिशन से पहले खेल को लोड करना पड़ सकता है।

यदि आपको संसाधनों की समस्या है, तो बेहतर होगा कि आप लगातार सुदृढीकरण में भाग लें। यदि बहुत कुछ है और आप मूल रूप से अधिक से अधिक रोबोट के साथ खेलते हैं, तो कवच बेहतर मदद करेगा।

खेल के नियम

आपके पास निश्चित संख्या में ठिकाने और कारखाने हैं, साथ ही दुश्मन भी हैं।

कारखाना संसाधनों का एक स्रोत है, इसके अलावा, यह केवल बंदूक बुर्ज का उत्पादन कर सकता है, और केवल पूर्व-चिह्नित स्थानों पर। प्रत्येक पौधा चार प्रकारों (टाइटेनियम, माइक्रोमॉड्यूल, ऊर्जा, प्लाज्मा) में से एक के संसाधनों का उत्पादन करता है।

आधार (इसकी विशिष्ट विशेषता इमारत के सामने लिफ्ट प्लेटफॉर्म है) दो और काम करने में सक्षम है: लड़ाकू रोबोटों का उत्पादन करने के लिए और समय-समय पर सुदृढीकरण के लिए कॉल करें (यदि आप सुदृढीकरण के अधिक लगातार वितरण पर काम करते हैं, तो यह होगा बहुतबार-बार)।

रोबोट बहुत तेज़ी से उत्पन्न होते हैं - शाब्दिक रूप से कुछ सेकंड में, बुर्ज - अपेक्षाकृत लंबा, और आधार एक समय में केवल एक ही चीज़ का निर्माण कर सकता है (इसलिए यदि आपको जल्दी में आधार की रक्षा करने की आवश्यकता है, तो अक्सर रोबोट बनाने में समझदारी होती है) .

संसाधनों के लाभ की दर के अतिरिक्त, ठिकानों और कारखानों की संख्या निर्भर करती है रोबोटों की संख्या की सीमाजिसे आप अपनी सेवा में कॉल कर सकते हैं।

कार्य, आपने अनुमान लगाया, संपत्ति के दुश्मन से छुटकारा पाना है। एक नियम के रूप में, आपके पास एक से अधिक प्रतिद्वंद्वी होंगे, और वे आपस में भी लड़ेंगे - इसका उपयोग किया जाना चाहिए।

किसी भवन का निजीकरण करने के लिए, अपने (किसी भी) रोबोट को इमारत (कमांड बार के केंद्र में बटन) को जब्त करने और इमारत के आपकी संपत्ति बनने तक प्रतीक्षा करने के लिए आदेश देना आवश्यक और पर्याप्त है। बेशक इस दौरान आपके फाइटर को गोली न लगे तो अच्छा होगा...

संभवतः ग्रहों की लड़ाई की सबसे महत्वपूर्ण नवीनता क्षमता है डिजाईनआपकी पसंद का रोबोट। आपके पास सेनानियों की प्रारंभिक रूप से निर्धारित सीमा नहीं है - केवल "स्पेयर पार्ट्स" का एक सेट है जिसमें से काम करने वाले कॉन्फ़िगरेशन को इकट्ठा किया जाता है।

जब आप रोबोट के डिजाइन के साथ खिलवाड़ कर रहे होते हैं, तो खेल रुक जाता है।

रोबोट को असेंबल करना

रोबोट में एक शरीर, एक इंजन, बंदूकें होती हैं - 1 से 4 तक, चयनित शरीर के आधार पर - साथ ही 1-2 अतिरिक्त मॉड्यूल।

प्रत्येक विवरण में कुछ संसाधन खर्च होते हैं, और उनमें से अधिकांश कवच को भी प्रभावित करते हैं।

पतवार मुख्य रूप से बंदूक बंदरगाहों की संख्या निर्धारित करता है। ईमानदार होने के लिए: मैंने लड़ाई की शुरुआत में ही एक-दो-बंदरगाह का इस्तेमाल किया था, और फिर मुझे ग्राहक से मदद के रूप में ऐसे लड़ाकू मिले।

चड्डी से, विशेष ध्यान दें मिस्त्री... इसके बिना, आपके रोबोट और भवन बिल्कुल भी पुनर्जीवित नहीं होंगे, इसलिए मरम्मत करने वालों का उपयोग नहीं करना शुद्ध आत्महत्या है। अधिकतम कवच के साथ तेजी से पर्याप्त चेसिस (बस सुनिश्चित करें कि वह दस्ते के आगे लुढ़कता नहीं है) पर चार-बैरल मरम्मत करने वाले का निर्माण करें और किसी भी दस्ते के साथ भेजें। और बड़े समूहों के साथ, दो मरम्मत करने वाले भी बेहतर हैं; आइए यह न भूलें कि वह स्वयं को ठीक नहीं कर सकता!

सबसे शक्तिशाली तोप प्लास्मोगुन है, लेकिन यह बहुत अधिक प्लाज्मा चाहता है, आप इसे पर्याप्त नहीं प्राप्त कर सकते हैं। जब बहुत सारे संसाधन हों, तो कृपया: ऐसा रोबोट कुछ ही सेकंड में बुर्ज को नीचे गिरा देता है। और अधिक बार आपको रॉकेट लांचर के साथ करना पड़ता है। साथ ही, सभी लड़ाकू रोबोटों को एक अतिरिक्त, पांचवें बैरल - एक मोर्टार के साथ आपूर्ति की जानी चाहिए। लेकिन मरम्मत करने वाला न होना बेहतर है, क्योंकि यह उसके लिए लड़ाई में शामिल होने का एक और कारण है।

डिस्चार्जर जैसी एक मुश्किल चीज भी है - सिद्धांत रूप में, यह दुश्मन के रोबोट को पंगु बना देता है। सच है, वे अक्सर उसके खिलाफ अपना बचाव करते हैं। लेकिन फिर भी डाल एकतीन में से एक रोबोट के लिए एक स्पार्क गैप - भुगतान करता है।

बाकी बैरल को आवश्यकतानुसार स्थापित किया जा सकता है, लेकिन औसतन, मेरी राय में, वे रॉकेट लांचर से भी बदतर भुगतान करते हैं।

अब चेसिस के बारे में। वे गति और क्रॉस-कंट्री क्षमता में भिन्न हैं। ऐसा लगता है कि आप सड़क मार्ग से कहीं भी पहुँच सकते हैं, इसलिए बाद वाला अप्रासंगिक होना चाहिए: हालाँकि, यह एक गलती है। तथ्य यह है कि पहिएदार रोबोट (और कम ट्रैफ़िक वाले अन्य) को एक कॉलम में, एक फ़ाइल में सड़क पर निर्माण करने के लिए मजबूर किया जाता है। जैसा कि आप जानते हैं, यह युद्ध के लिए सबसे असफल गठन है।

शुरुआत में, तटस्थ कारखानों पर जल्दी से कब्जा करने के लिए, हम रोबोटों को एंटीग्रेव पर लगाते हैं; भविष्य में, बचत के लिए, आप एक्रोप्लेन से प्राप्त कर सकते हैं। यदि समूह मुख्य रूप से रक्षा के लिए या धीमी गति से बड़े पैमाने पर हमले के लिए है, तो इसे ट्रैक किए गए ट्रैक पर जाने दें (वे अधिकतम सुरक्षा प्रदान करते हैं)।

खैर, और अतिरिक्त उपकरण ... एक बन्दी से सुरक्षा की शायद ही कभी आवश्यकता होती है, एक नियम के रूप में, एक मोर्टार बेहतर होता है (एक मरम्मत करने वाले के अपवाद के साथ)। अतिरिक्त कवच सिर पर सबसे अच्छा लगता है, हालाँकि यहाँ भी विचार के विभिन्न स्कूल हैं।

सामरिक सलाह

यहां मुख्य सामरिक तकनीक "अवतल दर्पण" है: बाधा के सामने हम सेना को एक चाप में रखते हैं ताकि सभी दुश्मन रोबोट जो उड़ान नहीं भरते हैं उन्हें आग के फोकस में व्यक्तिगत रूप से कार्य करने के लिए मजबूर किया जाता है। पूर्ण कवच में 3-4 रोबोट और इस तरह पीछे एक मरम्मत करने वाला बिना बुर्ज के भी लगभग किसी भी पैमाने के हमले को पीछे हटा सकता है। आपको चाप के पीछे "हीलर" रखते हुए एक चाप में भी जाना चाहिए, ताकि कोई भी लक्ष्य एक ही बार में पूरी ब्रिगेड की आग के क्षेत्र में गिर जाए।

चूंकि हमारे कई विरोधी हैं, इसलिए विस्तार के लिए दिशा का चुनाव बहुत महत्वपूर्ण है। हमेशा की तरह फूट डालो और जीतो। हमारा नक्शा नोडल जंक्शनों के साथ एक प्रकार का भूलभुलैया है; यदि ऐसा नोड आपके और दो विरोधियों के लिए सामान्य है, तो इसे पकड़ने में जल्दबाजी न करें, उन्हें एक-दूसरे को स्वयं पतला करने दें। और सबसे कमजोर दुश्मनों को मत मारो - ऐसा करने से, आप अधिक खतरनाक को मजबूत करने की अनुमति देते हैं।

यदि विरोधी ने आधार में खुदाई की है और बाहर नहीं निकलना चाहता है, तो भारी बख्तरबंद ट्रैक वाली ब्रिगेड द्वारा झूठे हमले की विधि को सुविधाजनक बनाता है। और मुख्य हमला समूह - निश्चित रूप से, एंटीग्रेव्स पर - आक्रमण को पीछे हटाने के लिए सभी के रेंगने की प्रतीक्षा कर रहा है और जल्दी से टूट जाता है।

यह संभव है - और कभी-कभी आवश्यक - एक पौधे या आधार पर कब्जा करने के लिए उससे पहलेबुर्ज कैसे नष्ट किए जाएंगे। लेकिन आपको इससे दूर नहीं जाना चाहिए: सबसे पहले हमलावर पर गोली मारने के लिए बुर्ज के पास पर्याप्त "सरलता" होगी। लेकिन युद्धाभ्यास, जब इस तरह से आग को आपके राक्षसों के सबसे बख्तरबंद की ओर मोड़ दिया जाता है, तो कभी-कभी काम करता है (विशेषकर अगर पास में कोई मरम्मत करने वाला हो); यह अफ़सोस की बात है कि ट्रैक किए गए रोबोट वैसे भी तेजी से कैप्चर पॉइंट तक क्रॉल नहीं करेंगे।

बुर्ज चयन

जैसा कि आप जानते हैं, हमारे पास चार बुर्ज हैं। यह या वह प्रकार किसके लिए अच्छा है?

आधार के बाहर बुर्ज के रूप में, सबसे सक्रिय रूप से उपयोग करें रॉकेट लांचर... उन्हें प्लाज्मा की जरूरत है, लेकिन अगर आप नहींअपने रोबोटों को प्लाज्मा गन से लैस करें, यह संसाधन आपके पास बहुत अधिक कमी नहीं होगी। और अन्य धनराशि उन पर बहुत कम खर्च की जाती है। इसके अलावा, मिसाइलें कवच को अच्छी तरह से मारने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली हैं।

अंदरवही आधार एक आदर्श उपाय है - भारी तोप... यह सबसे शक्तिशाली नुकसान देता है, और इसकी बहुत लंबी दूरी वहां प्रभावित नहीं करेगी। लेकिन एक भारी तोप सस्ता नहीं है, और इसका उपयोग करने का अर्थ अक्सर मोबाइल इकाइयों के लिए आवश्यक संसाधनों में कटौती करना होता है।

लेजर बुर्जमहंगा और बहुत प्रभावी नहीं है, लेकिन एक स्थिति है जब यह जगह में है: यदि दुश्मन को सुपर-भारी कवच ​​​​द्वारा दूर किया जाता है (एक विशेषता विशेषता ट्रैक किए गए रोबोट हैं)। लेज़र बीम कवच के बारे में कोई लानत नहीं देता। रक्षा के प्रमुख बिंदुओं पर, कभी-कभी आपको लेजर पर कंजूसी नहीं करनी चाहिए।

यह अच्छा क्यों है हल्की तोप? इस प्रश्न का उत्तर आधुनिक विज्ञान के लिए अज्ञात है। बेशक, इसमें लगभग कुछ भी खर्च नहीं होता है, लेकिन सस्ती बंदूकें खरीदने के लिए पर्याप्त अमीर कौन है? खासकर जब वे अत्यंत दुर्लभ हथियार स्थलों पर कब्जा कर लेते हैं? सिद्धांत रूप में, इसके दो रैपिड-फायर बैरल को एंटीग्राव पर उच्च गति वाले "धावकों" के खिलाफ मदद करनी चाहिए। व्यवहार में, इसे एक शब्द में वर्णित किया जा सकता है: पुराना

ठंडा लोहा या उपकरण के बारे में

मेज पर एक मामला है - कम नहीं, ऊंचा नहीं, झूठ नहीं, एसएलआईएम नहीं, और इसके साथ एक बिजली आपूर्ति इकाई।
एल. कागनोवी

इस अध्याय में, हम उन सभी चीजों के बारे में बात करेंगे जो रेंजर जहाज से लैस हैं। बेशक, यह किसी को भी आश्चर्य नहीं होगा कि कई नए प्रकार के हथियार, कलाकृतियां आदि सामने आए हैं; लेकिन ध्यान दें कि नियमों के बारे में मामलाबहुत महत्वपूर्ण रूप से बदल गए हैं। इसके अलावा, अध्याय "माइक्रोमॉड्यूल्स" मौलिक रूप से नए प्रकार के उपकरणों के बारे में बताता है।

सटीक पैरामीटर देने का कोई मतलब नहीं है - वे बदलते हैं, और यहां तक ​​\u200b\u200bकि एक ही ग्रह पर आप आसानी से विभिन्न मापदंडों के साथ कुछ औद्योगिक लेजर पा सकते हैं। लेकिन मैं सभी प्रकार के बुनियादी उपकरणों की पूरी सूची प्रदान करूंगा - यदि केवल इसलिए कि स्थानीय खोज इंजन में उन्हें खोजना आसान है। वस्तु की संख्या जितनी अधिक होगी, वह उतना ही बेहतर और अधिक महंगा होगा (हालांकि द्रव्यमान के बारे में मत भूलना: लोहे का एक भारी भारी टुकड़ा निश्चित रूप से सस्ता है, लेकिन इसे न लेना बेहतर है - पूरी पकड़ होगी शुरू करो)।

जाति-निर्माता का भी कुछ महत्व है। जैसे-जैसे इसकी तकनीकी प्रगति बढ़ती है (क्रम में: मालोक, बेयरिंग, ह्यूमन, फेयनिन, गैलीज़), तकनीक अधिक धीरे-धीरे खराब होती है, लेकिन इसकी लागत भी अधिक होती है (मरम्मत के संदर्भ में)। इसके अलावा, कई माइक्रोमॉड्यूल निर्माता की दौड़ से सीमित हैं।

ढांचा

यदि पहले "रेंजर्स" में सभी पतवार केवल आकार में भिन्न होते थे (उर्फ पकड़ की मात्रा, उर्फ ​​हिट की संख्या), कवच और उपस्थिति की अवशोषण क्षमता, अब एक और महत्वपूर्ण अंतर जोड़ा गया है: उपकरणों के लिए पदों की संख्या सभी प्रकार के।

तस्वीर में आप केस का डायग्राम देख सकते हैं। विभिन्न इमारतों के लिए, कुछ कोशिकाओं को चित्रित किया जा सकता है - इसका मतलब है कि यहां कुछ भी नहीं रखा जा सकता है। उदाहरण के लिए, हमारे उदाहरण में, हथियारों के लिए पांच कोशिकाओं में से दो को चित्रित किया गया है - इसलिए, तीन से अधिक तोपें यहां फिट नहीं होंगी; चार में से दो कलाकृतियों पर चित्रित - निष्कर्ष स्पष्ट है। बिना ड्रॉइड के, बिना स्कैनर के, बिना ग्रिप के पतवार होते हैं ... केवल इंजन और ईंधन टैंक हमेशा मौजूद होते हैं।

क्या यह महत्वपूर्ण है:इस अनोखे "बटन" पर विशेष ध्यान दें। आफ्टरबर्नर फ़ंक्शन के बिना मामलों में, इसे चित्रित नहीं किया जाता है, लेकिन अनुपस्थित है। आपको वहां कुछ भी डालने की आवश्यकता नहीं है, यह केवल एक पतवार संपत्ति है जिसे अतिरिक्त उपकरणों की आवश्यकता नहीं है। आफ्टरबर्नर तेजी से इंजन पहनने के कारण नाटकीय रूप से गति बढ़ाने की क्षमता है। कमजोर और सस्ते इंजन पर उड़ना बेवकूफी नहीं है, लेकिन इसे आफ्टरबर्नर से जलाएं और तेज गति तक पहुंचें। किसी भी मामले में, आफ्टरबर्नर के साथ, आपके पास हमेशा बचने, पकड़ने आदि का एक अतिरिक्त मौका होगा। सबसे कीमती चीज!

कुछ भी आपको एक नहीं, बल्कि कई इमारतों को शुरू करने और अतिरिक्त लोगों को गोदामों में रखने से रोकता है। उदाहरण के लिए, व्यापार संचालन के लिए एक विशेष परिवहन वाहिनी का अधिग्रहण करें - एक बड़ी पकड़ और कोई तोप नहीं।

युद्ध वाहिनी, एक नियम के रूप में, सभी पाँच (या कम से कम चार) तोप बंदरगाह, निश्चित रूप से एक ड्रॉइड, लगभग निश्चित रूप से एक कब्जा है (आपने गरीबी का व्रत नहीं लिया, है ना?) और, आम तौर पर, कम से कम दो कलाकृतियां (एक विरोधी गुरुत्वाकर्षण और एक रॉकेट लांचर, उदाहरण के लिए - एक महान संयोजन)। आफ्टरबर्नर बहुत वांछनीय है। स्कैनर की उपेक्षा की जा सकती है, रडार को भी, हालांकि यह पहले से ही अधिक कठिन है। खेल की शुरुआत के बाद से सुरक्षात्मक क्षेत्र जनरेटर प्रासंगिक नहीं है - 25-30% से कम सुरक्षा उस स्थान के लायक नहीं है जो इसे पकड़ में रखता है। खैर, और मैं चाहूंगा कि आयाम काफी संयमी न हों ... ताकि, कहने के लिए, कंधों में कोई डंक न हो। इन सिद्धांतों के अनुसार, हम लड़ाई के लिए अपनी वाहिनी का चयन करेंगे। और कवच के अवशोषण गुण, निश्चित रूप से, एक महत्वपूर्ण चीज हैं, लेकिन, कम से कम, उन्हें वैज्ञानिक आधार पर पैसे के लिए विकसित किया जा सकता है।

बाड़ों के प्रकार:
1. गुरुत्वाकर्षण।

2. मेसोस्ट्रक्चरल।

3. हॉर्नस्टोवी।

4. ब्रोमिनेटेड।

5. क्रोबाइट।

6. बहुरूपी।

7. नैनोचिटिनिक।

8. बायो-स्लॉट।

क्या यह महत्वपूर्ण है:मामले का विन्यास उसकी उपस्थिति से नहीं, बल्कि श्रृंखला द्वारा निर्धारित किया जाता है (उदाहरण के लिए, "हर्शी" या "आदर्श")। अफसोस की बात है कि पतवार श्रृंखला के लिए स्थानीय खोज इंजन खोज नहीं कर सकता है, और केवल दुर्घटना से ही आदर्श (यह सभी खुली कोशिकाओं और एक आफ्टरबर्नर के साथ एक पतवार है) को खोजना संभव है। करने के लिए सबसे अच्छी बात यह है कि "रेंजर्स कोर" या "पाइरेट्स कोर" की तलाश करें - अक्सर आप उनमें से कुछ सभ्य पाते हैं।

यन्त्र

यहां कुछ भी नहीं बदला है। पहले की तरह, इंजन मॉडल कूद की अधिकतम गति और सीमा निर्धारित करता है। पहले की तरह, एक ही इंजन के साथ एक भारी जहाज एक हल्के से धीमा हो जाता है (जो एंटी-ग्रेविटेटर को शायद कलाकृतियों का सबसे मूल्यवान बनाता है)।

एक नोट पर:इंजन मॉडल की परवाह किए बिना "हाइपरजेनरेटर" नामक एक आर्टिफैक्ट जंप रेंज को 40 से बदल देता है।

"आधार" गति 500 ​​इकाइयों का द्रव्यमान मानती है। पोत के अधिक वजन के साथ, गति कम हो जाती है (सूत्र: गति% = 122.333 - 0.045 * वजन), लेकिन आधार रेखा के एक तिहाई से नीचे कभी नहीं गिरता.

हालांकि, यह केवल "शांत" स्थिति में गति पर लागू होता है: युद्ध में, यदि आप अक्सर हिट होते हैं, तो इंजन ज़्यादा गरम हो जाता है, और गति गिर जाती है (यह प्रारंभिक एक से आधे से कम हो सकती है)। रंगीन नाम "ठग" के साथ आर्टिफैक्ट इस प्रभाव से बचाता है। साथ ही "ट्रेटन" नामक तोप भी लक्ष्य की गति को कम कर देती है।

यद्यपि आफ्टरबर्नर + हाइपरजेनरेटर एक संयोजन है जो उच्च गुणवत्ता वाले इंजन को काफी अच्छी तरह से बदल देता है, और "टाइम गैलिस्ट्रा" उत्तेजक "इंजन" की कमियों को ठीक कर सकता है, फिर भी यह इंजन पर बचत के लायक नहीं है। आखिरकार, लड़ाई में गति और जल्दी से व्यापार करने और कार्यों को पूरा करने की क्षमता दोनों उस पर निर्भर करते हैं ... हालांकि इस तरह की एक स्पष्ट निर्भरता है, जैसा कि पहली सीडी में है - जैसा कि उनके सहयोगी खोरेव ने कहा था, " इंजन बिल्कुल हर चीज की कुंजी है"- अब नहीं मनाया जाता है।

इंजन के प्रकार:
1. गोताखोरी।

2. एकवचन।

3. पित्ताशय की थैली।

4. स्ट्रीमिंग।

5. स्पलैश।

6. गुरुत्वाकर्षण।

7. स्टैन्सर्नी।

8. अस्थायी।

ईंधन टैंक

ईंधन हाइपरजंपिंग पर खर्च किया जाता है, और कुछ नहीं। आपके पास एक टैंक होना चाहिए जो इंजन द्वारा अनुमत अधिकतम छलांग सीमा से कम न हो। क्या आपको उसके ऊपर मार्जिन चाहिए? कभी-कभी - हाँ, यह आपको बिना ईंधन भरे उड़ान भरने की अनुमति देगा, विशेष रूप से - एक प्रतिकूल लड़ाई से बचने के लिए। लेकिन कोई भी आपको अपने साथ होल्ड में ईंधन भरने के लिए एक अतिरिक्त टैंक या टैंक ले जाने के लिए मना नहीं करता है।

सलाह:चूंकि अधिकांश टैंक की आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए निम्न-श्रेणी के टैंक को लेना और एक माइक्रोमॉड्यूल के साथ इसे सुदृढ़ करना अक्सर फायदेमंद होता है - फिर इसकी मरम्मत में कुछ भी खर्च नहीं होगा। कैप्चर और रडार के लिए भी यही सच है।

टैंक प्रकार:
1. हाइपरफ्लुइड।

2. घनीभूत।

3. कमी।

4. प्रोटोबबल।

5. स्थितीय।

6. एंडोक्लास्टिक।

7. जाइरोस्कोपिक।

8. टेकरीन।

राडार

बात की सख्त जरूरत नहीं है, लेकिन बहुतजीवन को सरल बनाना, क्योंकि इसके बिना आपको मैन्युअल रूप से सब कुछ देखना होगा, "गंध से" लूट का मूल्य निर्धारित करना होगा, बातचीत और भाड़े के सैनिकों को छोड़ देना, स्कैनिंग से (हाँ, स्कैनर भी रडार के बिना काम नहीं करता है!) सामान्य तौर पर, राडार को ले जाना बेहतर होता है। लेकिन नवीनतम मॉडल निश्चित रूप से वैकल्पिक है। इसे कम से कम कुछ होने दें।

रडार प्रकार:

1. लहर।

2. सबट्रांसफर।

4. बीम।

5. कैटफ़िश।

6. न्यूरो-फ्लोइंग।

7. ईथेन।

8. नल पिन।

चित्रान्वीक्षक

सैकड़ों रेंजर बिना स्कैनर के रह चुके हैं और रहेंगे। क्या यह है कि एक समुद्री डाकू को इस बात में दिलचस्पी हो सकती है कि परिवहन द्वारा माल कितना मूल्यवान है और क्या पेशकश करना बेहतर है - कार्गो देने या शुल्क का भुगतान करने के लिए? बाकी के लिए, केवल हिट की संख्या के बारे में जानकारी मूल्यवान है, लेकिन आप निश्चित रूप से इसके बिना कर सकते हैं - जब जहाज मृत्यु के करीब है, तो इसे हिट की रेखा के रंग से समझा जा सकता है।

स्कैनर का संचालन सुरक्षात्मक क्षेत्र जनरेटर द्वारा बाधित होता है (वे प्रवेश शक्ति के अनुसार विभाजित होते हैं)। डोमिनेटरों को स्कैन नहीं किया जा सकता है।

स्कैनर प्रकार:
1. कर्षण।

2. भंवर।

3. न्यूरोप्रोब।

4. आण्विक।

5. कोलाइडल।

6. टेक्टर।

7. डीटोमिक।

8. क्वांटम।

Droid

दूसरी ओर, युद्ध में भाग लेने की योजना बनाने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए Droid अनिवार्य है। और यहां तक ​​​​कि एक उत्साही शांतिवादी को कम से कम एक कम मिलना चाहिए - ताकि एक आकस्मिक प्रक्षेप्य या क्षुद्रग्रह के साथ टकराव के बाद पतवार की मरम्मत पर पैसा खर्च न हो। खैर, एक लड़ाकू के लिए, एक ड्रॉइड उसकी "कठोरता" का लगभग सबसे महत्वपूर्ण संकेतक है।

Droid निर्धारित करता है कि शरीर प्रति मोड़ कितने हिट करेगा (सबसे सरल, बायोटिक, 5 इकाइयाँ देता है, सस्पेंसर - 10 ...)। सबसे अच्छे मॉडल कभी-कभी एक जोड़े की मौत के बाद पूरी तरह से ठीक हो जाते हैं!

लेकिन Droid की मरम्मत करना न भूलें केवल शरीर... पैसे के लिए इंजन, बंदूकें, अन्य उपकरण (और खुद Droid) को नुकसान की मरम्मत करनी होगी।

सलाह:किसी ग्रह या आधार पर मरम्मत, यदि आप तुरंत युद्ध में वापस नहीं जा रहे हैं, तो "पूर्ण मरम्मत" का उपयोग न करें - चीजों को एक-एक करके ठीक करें। अन्यथा, मामले को ठीक करने के लिए आपसे एक अच्छी राशि ली जाएगी, जिसे Droid वैसे भी ठीक कर देगा।

Droid मॉडल:
1. जैविक।

2. निलंबन।

3. ट्रेकिंग।

4. तना।

5. बोलिड।

6. टेंसर।

7. पिन।

8. डुप्लेक्स।

जेनरेटर सुरक्षा

यह उपकरण आपको हुए नुकसान के कुछ प्रतिशत को दर्शाता है (शॉर्ट-वेव जनरेटर - 5%, फिर 5% प्रति चरण)। इसके अलावा, यह स्कैनिंग से बचाता है (यदि स्कैनर जनरेटर से कमजोर है, तो स्कैनिंग संभव नहीं है)।

सबसे पहले, जनरेटर पैसे की बर्बादी है और, इससे भी महत्वपूर्ण बात, होल्ड में जगह, क्योंकि 5-10% अस्वीकृत क्षति वास्तव में मौसम नहीं बनाती है। वास्तविक लाभ लगभग 20-25% से शुरू होता है, और जब तक समय क्षेत्र जनरेटर दिखाई देते हैं, यह पहले से ही किसी भी लड़ाकू के लिए आवश्यक उपकरण है।

जनरेटर प्रकार:
1. शॉर्टवेव।

2. ध्रुवीकरण।

3. मेसन।

4. जाल।

5. बहुभुज।

6. आंचलिक।

7. सूक्ष्म स्तर।

8. अल्ट्राप्लाज्मा।

कब्जा

कब्जा केवल एक चीज निर्धारित करता है - जहाज किस आकार का एक टुकड़ा बिना घुट के अपनी पकड़ में खींच सकता है, और वह कितनी दूरी से इसे करने में सक्षम होगा।

वास्तव में, यहां तक ​​​​कि सबसे सामान्य, एक शुरू करना, काफी है, यदि आप इसे वैज्ञानिक आधार पर मजबूत करते हैं और एक माइक्रोमॉड्यूल जोड़ते हैं: तो इसकी मरम्मत में एक पैसा खर्च होगा, और वह 100 से अधिक इकाइयों को लेने में सक्षम होगा, जो कि 99% मामलों में पर्याप्त होगा। सच है, एक असत्यापित राय है कि तेज पकड़ भी वस्तु को तेजी से खींचती है, और यह महत्वपूर्ण हो सकता है यदि आप लड़ाई के दौरान ट्राफियां इकट्ठा करते हैं।

आप पूरी तरह से बिना कब्जा किए ही मौजूद रह सकते हैं यदि आप सिद्धांत रूप में ट्राफियों में रुचि नहीं रखते हैं। इसलिए, इसे उतारना, खोज के लिए या व्यापार यात्रा पर जाना कोई पाप नहीं है, लेकिन केवल शौकीन गैर-भाड़े के लोग बिना कब्जा किए युद्ध में जाते हैं।

ग्रिपर्स के प्रकार:
1. उत्प्रेरक।

2. टेलीकेनेटिक।

3. प्लास्मोनाइट।

4. एक्टोजेनिक।

5. पीजोट्रोनिक।

6. एरिमेट्रॉइड।

7. ऑप्टिकल।

8. माइक्रोटोनल।

हथियार

तो हमें हमारी आशा और खुशी मिली - सभी प्रकार के हथियार और किरणें। पिछली बार से, केवल औद्योगिक लेजर हमारे पास रहा, बाकी की सूची बदल दी गई।

हथियार अब तीन प्रकारों में विभाजित हैं: विखंडन, ऊर्जा, मिसाइल। दो प्रथम वर्गों के बीच का अंतर बड़ा नहीं है, लेकिन यह किस पर निर्भर करता है माइक्रोमॉड्यूलस्थापित किया जा सकता है; मिसाइल बहुत अलग है - साइड पैनल पर विवरण देखें। इस प्रकार, मिसाइल हथियारों के विपरीत विखंडन और ऊर्जा हथियारों को "तोप" कहा जाएगा।

पहले की तरह, तोपों को उनकी सीमा के आधार पर समूहों में विभाजित किया जा सकता है। अंतरिक्ष रेंजरों में, कम क्षति के बावजूद लंबी दूरी के हथियारों ने करीबी लोगों से बेहतर प्रदर्शन किया; KR2 में, असंतुलन थोड़ा सुचारू हो गया, लेकिन फिर भी यह केवल लंबी दूरी के बैरल (संभवतः मिसाइलों के साथ), या केवल भारी हाथापाई हथियारों को लेने के लिए समझ में आता है। दोनों का एक विविध संग्रह अनुचित है: निकट युद्ध में आप केवल भारी हथियारों से पराजित होंगे, और लंबी दूरी की लड़ाई में वे आपको गोली मार देंगे क्योंकि कम संख्या में हथियार दुश्मन तक पहुंचते हैं।

औद्योगिक लेजर
नुकसान 1E

रेंज 2

एक उपकरण के रूप में इतना हथियार नहीं: जब यह क्षुद्रग्रहों को तोड़ता है, तो यह निकलता है बहुतयदि आप किसी और चीज का उपयोग करते हैं तो उससे अधिक खनिज। अगर "इकट्ठा करना" आपको नफरत नहीं करता है, तो लेजर को अपने साथ ले जाएं। पहले तो वे उनसे लड़ते भी हैं...

विखंडन हथियार
नुकसान 2O

रेंज 1

क्षति के उचित स्तर के साथ पहला हथियार, लेकिन आप वास्तव में उन्हें निकट सीमा पर हरा सकते हैं।

लेज़्का
नुकसान 2E

रेंज 5

प्रारंभिक काल की सबसे लंबी दूरी की तोप। इसके कारण, यह विघटनकर्ताओं की उपस्थिति से पहले भी प्रासंगिक बना रहता है।

ट्रेटन

रेंज 4

पिछले जन्म में, ट्रेटन को एक प्रतिकर्षक कहा जाता था। यह उल्लेखनीय है कि इससे एक सफल प्रहार लक्ष्य की गति को कम कर देता है। इसलिए, इसकी मदद से एक चलने वाला युद्धाभ्यास एक मजबूत दुश्मन पर एक ट्रेटन को गोली मारना है ताकि वह कमजोर से पीछे रह जाए, जिस पर बाकी बंदूकें लक्षित होती हैं।

वेव फेजर
नुकसान 3E

रेंज 2

यह जोर से मारता है, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं, और स्ट्रीम ब्लास्टर (एक ही समय के आसपास स्पॉनिंग) बहुत बेहतर है।

स्ट्रीम ब्लास्टर

रेंज 4

बिना किसी शक के अपने समय का सबसे अच्छा हथियार। यह बहुत दूर तक हिट करता है, और इस समय उपलब्ध कुछ भी ताकत में महत्वपूर्ण रूप से अधिक नहीं है।

इलेक्ट्रॉनिक कटर
नुकसान 2E

रेंज 3

दुष्टों और प्रभुत्व करने वालों का हथियार, क्योंकि यह दुश्मन के आंतरिक उपकरणों को नष्ट कर देता है। सिद्धांत रूप में, उन्हें इससे रक्षाहीन हो जाना चाहिए, लेकिन आपकी ट्राफियां वास्तव में मर जाती हैं ...

मल्टीरेसोनेटर
नुकसान 4O

रेंज 3

बात शक्तिशाली और अपेक्षाकृत लंबी दूरी की है; इसे "मध्यम श्रेणी" कॉन्फ़िगरेशन के आधार के रूप में उपयोग किया जा सकता है।

परमाणु दृष्टि
नुकसान 4E

रेंज 4

यह न केवल शक्तिशाली और लंबी दूरी की है, बल्कि यह सभी क्षेत्रों में कार्य करती है। पाँच विज़न का एक सेट "लेट डाउन" करता है और पूरे स्क्वाड्रन में डॉवेल करता है।

फाड़नेवाला
नुकसान 5E

रेंज 5

मेरी व्यक्तिगत राय में - खेल में सबसे अच्छा हथियार। और टर्बोग्रावीर को जोर से मारने दो, लेकिन विघटनकर्ता उससे ज्यादा नीच नहीं है, और इसकी दूरी ऐसी है कि इतनी दूरी पर कुछ तोपें पहुंच सकती हैं। पेशेवर की पसंद!

टर्बोग्रावीर
नुकसान 6E

रेंज 3

सभी तोपों में सबसे भारी। डॉट।

आईएमएचओ-9000
नुकसान 3O

रेंज 3

मुझे नहीं पता कि उनका यह सिग्नेचर हथियार बनाते समय टेरोनोइड्स के दिमाग में क्या था। इसे मजाकिया कहा जाता है, लेकिन मुझे इससे ज्यादा समझ नहीं आई। हो सकता है कि कुछ विशेष प्रभाव हो, मुझे यकीन नहीं है।

वर्टिक्स
नुकसान 3E

रेंज 3

और केलरोइड्स भी बेहतर नहीं हैं। उतनी ही बोझिल और बेवकूफी भरी बात।

रॉकेट लॉन्चर - सुपरवीपन या स्क्रैप मेटल?

यह सवाल कई रेंजरों को चिंतित करता है। रॉकेट हथियार हर चीज से बहुत अलग होते हैं, और सवाल यह है कि क्या इनका इस्तेमाल किया जाना चाहिए? - स्पष्ट से बहुत दूर है।

पेशेवरोंमिसाइल और टॉरपीडो इस प्रकार हैं:

उनकी सीमा लगभग असीमित है, आप आधे नक्शे के माध्यम से शूट कर सकते हैं, जबकि अगर हमेशा की तरह, दबंग आपका पीछा कर रहे हैं, तो वे खुद उड़ जाएंगे और अपने माथे को आपकी मिसाइलों में दबा देंगे;

वे बहुत गंभीर क्षति पहुँचाते हैं (टॉरपीडो - अपने आप से, मिसाइलें - एक सैल्वो के लिए धन्यवाद);

रॉकेट (लेकिन टॉरपीडो नहीं) बहुत कम जगह लेते हैं। यह शायद सभी का सबसे हल्का हथियार है।

माइनस:
एक रॉकेट को तोप से नीचे गिराया जा सकता है (एक टारपीडो भी, लेकिन इसमें बहुत सारे हिट हैं, और यह हमेशा सफल नहीं होता है);

इस हथियार को रिचार्ज करने की जरूरत है, जिसमें काफी पैसा खर्च होता है, और यहां तक ​​कि जब सिस्टम जारी किया जाता है, तब भी यह मुश्किल होता है;

आप सूरज के चारों ओर उड़ने में सक्षम नहीं होंगे - इसमें आपके रॉकेट जल जाएंगे;

नुकसान तुरंत दूर किया जाता है, जिसका अर्थ है कि दुश्मन के पास अभी भी गोली मारने का समय होगा, और इसके अलावा, आग की गणना करना अधिक कठिन है - आखिरकार, यदि लक्ष्य नष्ट हो गया है, और मिसाइलें अभी भी इसकी ओर उड़ रही हैं, तो मिसाइल साल्वो बर्बाद हो गया था।

पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि विपक्ष पेशेवरों से अधिक है, लेकिन यह पूरी तरह से सच नहीं है। एक तेज इंजन (या आफ्टरबर्नर, या समय की एक गैलिस्ट्रा के साथ) के साथ, आप मिसाइलों के साथ कई पिन और परिवर्तन शूट कर सकते हैं, मूल्यवान अनुभव (या शिकार भी) अर्जित कर सकते हैं, जबकि बीम की सीमा तक पहुंचने के बाद, आप नष्ट हो जाएंगे। मिसाइलें आपको खतरे के क्षेत्र में मजबूर नहीं करती हैं, और इसके महत्व को अधिक महत्व नहीं दिया जा सकता है। और पूरी तरह से मिसाइलों पर स्विच करने के बाद, भूमध्य रेखा को भी नष्ट करना काफी संभव है।

मुख्य चाल:रॉकेट लांचर का प्रयोग न करें टुकड़े से... जबकि कुछ मिसाइलें दुश्मन पर उड़ रही हैं, उनके पास शायद उन्हें शूट करने का समय होगा। और अगर आप इसे चार बैरल से लोड करते हैं - भूमध्य रेखा के पास भी पर्याप्त हथियार शक्ति नहीं होगी!

कभी-कभी ऐसा लगता है कि मिसाइलों को गोली मारना लाभहीन है, पीछे की ओर मुड़ने वाले दुश्मन की ओर, जबकि ये मिसाइलें अभी भी तैनात हैं ... लेकिन ऐसा नहीं है: यदि मिसाइलें अंततः दुश्मन की ओर उड़ती हैं, तो इसका मतलब है कि चाल वे शायद उसकी बंदूकों की अधिक दूरी, अधिक दूरी तक पहुंचेंगे! यानी वह एक भी मिसाइल दागने में सक्षम नहीं होगा और बोर्ड पर सभी गोला-बारूद प्राप्त करेगा।

और अंत में, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि रॉकेट लॉन्चरों को लगातार रिचार्ज करने की लागत कुछ हद तक इस तथ्य से ऑफसेट होती है कि क्षतिग्रस्त उपकरणों की मरम्मत पर बहुत कम पैसा खर्च किया जाता है (आप आग के संपर्क में नहीं हैं!)

सामान्य तौर पर, नैतिक सरल है: रॉकेट अच्छे हैं यदि आप उनका बहुत उपयोग करते हैं, यदि आप समय-समय पर अतिरिक्त पैसे कमाने के लिए आलसी नहीं हैं, और यदि आप दुश्मन के होने पर उनसे नए हथियारों पर स्विच करना नहीं भूलते हैं रॉकेट लॉन्चर के लिए रक्षा बहुत मजबूत हो जाती है (लगभग स्ट्रीमिंग ब्लास्टर्स के बड़े पैमाने पर उत्पादन के युग में)।

क्या तब हमें खुद को टॉरपीडो से लैस करना चाहिए? यह अधिक कठिन प्रश्न है। इस समय तक, कई लोग आग की चपेट में आने से नहीं डरते हैं, उनके लिए ट्राफियां इकट्ठा करने के लिए समय होना अधिक महत्वपूर्ण है। लेकिन अगर आप मेरे लिए काफी भाग्यशाली हैं कईकम द्रव्यमान वाले टारपीडो ट्यूब - युद्ध के इस तरीके को आजमाएं ...

कलाकृतियों

कलाकृतियों को केवल तीन तरीकों से प्राप्त किया जाता है: ब्लैक होल (गारंटीकृत) में, सैन्य अड्डे पर बोनस के रूप में (कभी-कभी) और quests के लिए एक पुरस्कार के रूप में (शायद ही कभी)।

खेल में उनमें से काफी कुछ हैं, लेकिन मैं उन सभी का वर्णन नहीं करूंगा - मैं खुद को सबसे उपयोगी या दिलचस्प लोगों तक सीमित रखूंगा। और मैं उन्हें समूहों में विभाजित कर दूंगा, इसलिए बोलने के लिए, व्यवसाय से।

मैंने कलाकृतियों की एक पूरी श्रृंखला का वर्णन करना शुरू नहीं किया है जो आपको जहाज की संरचना को बदलने की अनुमति देता है - उदाहरण के लिए, एक रक्षा जनरेटर के बजाय अतिरिक्त बंदूकें या एक ड्रॉइड के बजाय तीन कलाकृतियों, साथ ही हथियारों के लिए एम्पलीफायरों और कुछ अन्य को कनेक्ट करें आइटम।

गति

एंटीग्रेविटेटर।जहाज के द्रव्यमान को कम करता है, और चूंकि यह गति को बहुत दृढ़ता से प्रभावित करता है, यह पूरे खेल में सबसे उपयोगी कलाकृतियों में से एक है।

हाइपरजेनरेटर।इंजन चाहे जो भी हो, जंप रेंज 40 पारसेक हो जाती है। यदि आपको यह चीज़ बहुत पहले ही मिल जाती है, तो quests को पूरा करना एक बोनान्ज़ा बन जाता है।

ठग।ओवरहीटिंग और ट्रेटन के कारण युद्ध में इंजन की मंदी के प्रभाव को समाप्त करें। उनके बिना, युद्ध में आपकी गति धीरे-धीरे कम हो जाएगी।

पदार्थ का साई-त्वरक।यह सिर्फ जहाज की गति को बढ़ाता है।

लड़ाई Droid जूनियर।किट में अतिरिक्त ड्रॉइड ने अभी तक किसी को परेशान नहीं किया है।

:लोहे के कीड़े।पहले की तरह, वे आवास की अवशोषण क्षमता को बढ़ाते हैं।

क्वार्क बम।इसे पकड़ से बाहर फेंक दो, एक तरफ उड़ो और इसे एक हथियार से उड़ा दो - और हर कोई बहुत दुखी और उदास हो जाता है।

निगल, रैकेटबॉलक्रमशः ऊर्जा और मिसाइल हथियारों के खिलाफ अतिरिक्त सुरक्षा प्रदान करते हैं। इसी समय, निगल बहुत अधिक शक्तिशाली है।

ट्रैंक्लुकेटर- एक अतिरिक्त युद्धपोत, जो पकड़ से उतारे जाने पर आपके लिए लड़ता है! खेल के अंत तक, वह बहुत कम काम का है, लेकिन शुरुआत में वह आपको अकेले करियर बनाने में सक्षम है।

आर्थिक

ब्लास्ट वेव लोकलाइज़र।पीड़ित से लूटी गई लूट की राशि में उल्लेखनीय वृद्धि! उसके साथ, "शूटिंग" प्रकाश और महंगे भागों की एक पूरी पकड़ मिनटों की बात है।

नैनिटोइड्स।पहले की तरह, नैनिटॉएड्स लड़ाकू को सबसे बड़ा लाभ प्रदान करते हैं, नैनिटॉएड्स को छोड़कर सभी उपकरणों की मरम्मत की लागत को समाप्त करते हैं। वे धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से वह सब कुछ सुधारते हैं जिस तक वे पहुंच सकते हैं। वैसे, उन्होंने पकड़ में लूट की मरम्मत के साथ शुरुआत करने की अपनी बेवकूफी भरी आदत को खो दिया।

विस्मरण संबंधक।नैनोटोइड्स के समान, लेकिन केवल इंजन की मरम्मत करता है। लेकिन इतनी तेजी से कि आप आफ्टरबर्नर के साथ बहुत लंबे समय तक उड़ सकते हैं! इसलिए, यह वास्तव में जहाज का सबसे शक्तिशाली त्वरण है।

काला गू।धीरे-धीरे टैंक को ईंधन से भर देता है। यदि पहली सीडी में यह सबसे मूल्यवान चीज थी, क्योंकि इसने आपको बिना रिचार्ज के दुश्मन प्रणाली से बचने की अनुमति दी थी, तो अब कोई भी आपके साथ ईंधन भरने की जहमत नहीं उठाता, और घोल का महत्व काफी कम हो गया है।

माइक्रोमॉड्यूल

एक माइक्रोमॉड्यूल आपके जहाज में किसी भी "हार्डवेयर के टुकड़े" में सुधार है। उन्हें रेंजर सेंटर में सरेंडर किए गए नोड्स के लिए प्राप्त किया जाता है, साथ ही साथ quests के लिए और सिस्टम को मुक्त करने के लिए एक इनाम भी दिया जाता है। कभी-कभी वे गिराए गए प्रभुत्वों के "गिर" भी जाते हैं।

अपने आप में, माइक्रोमॉड्यूल का वजन लगभग कुछ भी नहीं है, और, जो विशेष रूप से अच्छा है, उस वस्तु की कीमत को संशोधित नहीं करता है (जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो)। इसका मतलब है कि +70 की क्षमता वाले माइक्रोमॉड्यूल के साथ एक पुराने ग्रिपर को पहले की तरह एक पैसे के लिए मरम्मत की जा रही है ...

आपूर्ति किए गए माइक्रोमॉड्यूल को हटाना असंभव है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप किसी वैज्ञानिक स्टेशन पर किसी चीज़ को सुधारने की योजना बना रहे हैं तो माइक्रोमॉड्यूल स्थापित करने में जल्दबाजी न करें। वे उन वस्तुओं के साथ काम नहीं करते हैं जिनमें "कुछ गैर-मानक" होता है। सबसे पहले, सुधार करें, आपके पास मॉड्यूल को स्थापित करने के लिए हमेशा समय होगा।

मॉड्यूल के नामों की खोज (साथ ही मामलों की श्रृंखला), अफसोस, काम नहीं करता है।

ऐसे मॉड्यूल हैं जिन्हें विभिन्न प्रकार के उपकरणों में स्थापित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, एक Droid में या एक सुरक्षा जनरेटर में। यदि मॉड्यूल का विवरण "Droid: +5 इकाइयों, जनरेटर: + 5%" जैसा कुछ कहता है, तो इसका मतलब है कि वे एक या दूसरे को बढ़ा सकते हैं। यह एक ही समय में दोनों प्रभाव नहीं देगा, क्योंकि आपको इसे किसी विशिष्ट डिवाइस में रखना होगा। लेकिन अगर दोनों प्रभाव एक ही उपकरण को संदर्भित करते हैं - उदाहरण के लिए, इंजन की गति और कूदने की सीमा - तो दोनों काम करेंगे।

नीचे, अगर मैं एक हथियार के बारे में "+ इतनी सारी इकाइयाँ" लिखता हूँ, तो मेरा मतलब क्षति इकाइयाँ हैं, सीमा नहीं।

तीसरे स्तर के माइक्रोमॉड्यूल (सबसे सस्ता)

एंटीना।स्कैनिंग और रडार उपकरणों के प्रदर्शन में सुधार करता है। एंटीना एम्पलीफायर में निर्मित, इसकी शक्ति में वृद्धि। रडार रेंज: +210 इकाइयां। स्कैनर पावर: +3 यूनिट।

ऊपरी।ऊर्जा रूपांतरण दक्षता बढ़ाकर इंजन और रडार की शक्ति बढ़ाता है। इंजन: +20 गति, रडार: +400 त्रिज्या।

निडर।एक बड़े पैमाने पर कण त्वरक और एंटीमैटर जनरेटर के साथ हथियार प्रणालियों को पूरक करता है, जो हथियार की लड़ाकू विशेषताओं में काफी वृद्धि करता है। किसी भी हथियार की ताकत: +5 इकाइयाँ। शूटिंग रेंज: +20 यूनिट।

बॉटर।अपने कार्यों को अधिक सटीक और कुशल बनाने के लिए मरम्मत Droid सॉफ़्टवेयर को अपडेट करता है। केवल फेन उपकरण के साथ संगत। Droid दक्षता: +5 इकाइयां।

ब्रोंड।यह उच्च गति से अति सघन कण उत्पन्न करने में सक्षम है, जिनका उपयोग जहाज की रक्षा में किया जाता है। आवास और क्षेत्र जनरेटर के साथ संगत। पतवार कवच: +3 अंक। फील्ड जनरेटर: +5 इकाइयां।

भंवर।इंजन नेविगेशन सिस्टम के लिए एक अतिरिक्त उच्च-सटीक माइक्रोकंट्रोलर शामिल है। गणना की उच्च सटीकता के कारण, कूदने की गति और सीमा बढ़ जाती है। केवल मानव मोटर्स के साथ संगत। इंजन की गति: +30 यूनिट। जंप रेंज: +3 यूनिट।

ग्रोमोड्रिन। Droid (शोर, विकिरण, मूर्ख, आदि से सुरक्षा) से अनावश्यक सर्विस ब्लॉक को हटाता है, उन्हें अतिरिक्त मरम्मत मॉड्यूल के साथ बदल देता है। यह ऑपरेशन, जो इसकी लागत की कीमत पर Droid की दक्षता को बढ़ाता है, केवल मालोक और पेलेंग में बने ड्रॉइड पर संभव है। Droid दक्षता: +15 इकाइयां। लागत: -50%

गुगल।यह आपको गाल इंजनों की उच्च गति क्षमता को अधिकतम करने की अनुमति देता है, जिसे रचनात्मक रूप से शामिल किया गया था, लेकिन आधुनिक प्रणोदन प्रणालियों में इसका उपयोग नहीं किया जाता है। डिज़ाइन परिवर्तन मामूली हैं, लेकिन फिर भी वे इंजन की लागत में 25% की वृद्धि करते हैं। इंजन की गति: +60 इकाइयां।

लेकर।बंदूक की सुधारात्मक प्रणालियों की जड़ता को कम करता है, फायरिंग रेंज को बढ़ाता है। रेंज: +25 इकाइयां।

दलस्टार।गणना की सांख्यिकीय त्रुटि को समाप्त करके उपकरण की सीमा को बढ़ाने की अनुमति देता है, जो सीमा अंतराल में गणना करते समय असर उपकरण में प्रकट होता है। केवल असर प्रकार के उपकरणों के साथ संगत। जंप रेंज: +8 यूनिट। रडार रेंज: +500 यूनिट। हथियार फायरिंग रेंज: +30 इकाइयाँ।

ड्रोनर। Droid की क्षमताओं को बढ़ाता है, कुछ भागों को अधिक प्रभावी, लेकिन भारी वाले के साथ बदल देता है। डायरिया का वजन बढ़ जाता है। Droid दक्षता: +20 अंक। आकार: + 18%

इंटरडिजाइन।जहाज के परिसर के अधिक तर्कसंगत पुन: उपकरण के कारण, पतवार क्षमता में 7% की वृद्धि हुई है। पतवार का आकार: + 7%

क्लेन।किसी भी हथियार की शक्ति को बढ़ाता है, जबकि उसकी फायरिंग रेंज को कम करता है। ऊर्जा हथियारों की शक्ति: +7 अंक। विखंडन हथियारों की शक्ति: +15 इकाइयाँ। रॉकेट हथियारों की ताकत: +10 इकाइयाँ। फायरिंग रेंज: -20 इकाइयां।

मिनी आकार।अधिक कॉम्पैक्ट वाले के लिए बड़े टेक्सो तत्वों के कई प्रतिस्थापन का उत्पादन करता है, लेकिन साथ ही वे बहुत सस्ते होते हैं। केवल मानव जाति के उपकरणों के साथ संगत। ऊर्जा और मिसाइल हथियारों के साथ-साथ पतवार के साथ बातचीत नहीं करता है। आकार: -20%। लागत: -30%

पैक्सटन।आपको मालोक तकनीक के अनुसार बनाए गए सुरक्षा जनरेटर के तत्वों को अधिक तर्कसंगत रूप से पुनर्व्यवस्थित करने की अनुमति देता है। इससे डिवाइस के आकार में कमी आती है, जबकि इसका प्रदर्शन खराब नहीं होता है, लेकिन बिजली थोड़ी कम हो जाती है। फील्ड जनरेटर: -2 यूनिट आकार: -75%

पैच 0.96 अल्फा।कुछ प्रकार के उपकरणों के कंप्यूटिंग और सुधार उपकरणों के सॉफ्टवेयर के लिए फ्लैशिंग मॉड्यूल का एक सेट शामिल है। पैच फ्लोटिंग पॉइंट गणनाओं की सटीकता और गति को बढ़ाता है। अल्फा संस्करण सभी जातियों के उपकरणों के साथ संगत है। इंजन की गति: +25 यूनिट। रडार रेंज: +250 यूनिट। स्कैनर पावर: +2 यूनिट। Droid मरम्मत: +4 अंक। शूटिंग रेंज: +30 यूनिट।

प्लेटिनो।प्लेटिनम की एक पतली परत के साथ कोट उपकरण, इसकी लागत में वृद्धि। लागत: + 20%।

स्ट्रीमिंग।यह स्कैनर की प्रवाह इकाई में बनाया गया है और आपको प्राप्त तरंगों के स्पेक्ट्रम को बढ़ाने की अनुमति देता है। स्कैनर पावर: +5 यूनिट।

रॉकेटन।गैर-दिशात्मक बीटा कंडक्टर युक्त माइक्रोमॉड्यूल। आंशिक रूप से ऊर्जा, रॉकेट हथियारों की शक्ति को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है। ऊर्जा हथियार: +4 इकाइयां। रॉकेट: +10 इकाइयाँ।

आकार बदलें।ईंधन टैंक की दीवारों को नरम और विकृत करता है, जिससे इसकी मात्रा बढ़ जाती है। बक: +10 इकाइयाँ, आकार 20% बढ़ जाता है।

फजौल।इसे इंजन के नेविगेशन सिस्टम में जोड़ा जाता है, जिससे डिवाइस की कंप्यूटिंग यूनिट की घड़ी की आवृत्ति बढ़ जाती है। केवल फेन उपकरण के साथ संगत। इंजन की गति: +25 यूनिट। जंप रेंज: +8 यूनिट। आकार: + 20%

सेंट।किसी वस्तु के भौतिक घटक (शरीर को छोड़कर) को प्रभावित करता है, वस्तु के आकार को थोड़ा बढ़ाता है। इसके विपरीत, लागत 4 गुना कम हो जाती है, जो बाद की मरम्मत की लाभप्रदता की ओर ले जाती है। आकार: + 10%।

सरसराहट।सुरक्षात्मक क्षेत्र जनरेटर के हस्तक्षेप फिल्टर की दक्षता बढ़ाता है। इस मामले में, सक्रिय माइक्रोमॉड्यूल एक बड़ी मात्रा में रहता है। जेनरेटर पावर: +5 यूनिट। आकार: + 25%

इलेक्ट्रो।पल्स जनरेटर की शक्ति को गुणा करने के सिद्धांत का उपयोग करके ऊर्जा हथियारों की ताकत को प्रभावित करता है। ऊर्जा हथियार: +5 इकाइयाँ।

दूसरे स्तर के माइक्रोमॉड्यूल

ऐड ऑन।पतवार में एक अतिरिक्त कार्गो कम्पार्टमेंट संलग्न करता है, जिससे इसकी क्षमता 15% बढ़ जाती है। किसी कारण से, असर वाहिनी के लिए आवेदन असंभव है। पतवार का आकार: + 15%।

बख्तरबंद पैकेज।जहाज के पतवार को अतिरिक्त मिश्रित कवच प्लेटों से लैस करता है। पतवार के अंदर रखा गया, कवच प्लेटों और सदमे अवशोषक के लिए जाइरोस्कोपिक टिका एक बड़ी मात्रा में कब्जा कर लेता है, जिससे जहाज की क्षमता में काफी कमी आती है। पतवार कवच: +8 अंक। आकार: -10%।

डायोस्किट।कार्रवाई के प्रमुख सिद्धांत के तत्वों के साथ सुरक्षात्मक क्षेत्र जनरेटर और रॉकेट हथियारों के चलने वाले हिस्सों को बदल देता है। फेन और इंसानों का एक संयुक्त विकास, इन जातियों के उपकरणों के साथ ही काम करता है। फील्ड जनरेटर: +8 इकाइयां। रॉकेट हथियारों की ताकत: +10 इकाइयाँ।

द्रोण्ज़।वेक्टर-प्रकार की बैटरियों में सुधार करता है ताकि Droid अधिक समय तक चल सके और इसलिए अधिक क्षति की मरम्मत कर सके। मानव, फ़ेयान, और गेलिक droid मॉडल के लिए उपयोगी नहीं है। Droid दक्षता: +25 अंक।

इम्पेलगन।स्कैनर के चुंबकीय जनरेटर को अधिक महंगे पल्स-गुरुत्वाकर्षण के साथ बदल देता है, जिससे डिवाइस की शक्ति बढ़ जाती है। स्कैनर पावर: +12 यूनिट। लागत: + 25%

इंटीग्रेटर।प्रारंभिक आवेग को विलक्षण रूप से बढ़ाकर हथियार के नुकसान के अनुपात को बढ़ाता है। ऊर्जा हथियारों की शक्ति: +5 इकाइयाँ। विखंडन हथियारों की शक्ति: +15 इकाइयाँ। रॉकेट हथियारों की ताकत: +5 इकाइयाँ। आकार: + 25%

थरथरानवाला।उपकरणों के तरंग उत्सर्जक की विशेषताओं में सुधार करता है। सीडब्ल्यू और तरंग-विशेषता वाले क्षेत्रों जैसे रडार, कैप्चर और फील्ड जनरेटर का उपयोग करके उपकरणों की शक्ति को बढ़ाता है। रडार रेंज: +700 यूनिट। कब्जा: +40 इकाइयां। फील्ड जनरेटर: +5 इकाइयां।

कन्वेक्टर।डिवाइस के यांत्रिक भाग में निर्मित। स्कैनर पावर और रडार रेंज को बढ़ाता है। केवल मानव उपकरणों के साथ संगत। रडार रेंज: +1000 इकाइयां। स्कैनर पावर: +10 यूनिट।

मैग्निकम।कैप्चर द्वारा उत्पन्न क्षेत्र की क्षमता को बढ़ाता है, जिससे डिवाइस की शक्ति में वृद्धि होती है। कब्जा शक्ति: +70 इकाइयाँ।

मैफॉर्म।वृद्धि की दिशा में मालोक आयुध के प्रतिपूरक मॉड्यूल के एक भौतिक विरूपण का उत्पादन करता है, जबकि क्षति बढ़ जाती है। चूंकि यह सबसे महंगी इकाइयों में से एक है, इसलिए हथियार की कीमत तेजी से बढ़ जाती है। आकार: + 20%। लागत: + 60%

माइक्रोशॉट।सुधारात्मक मॉड्यूल के समन्वय प्रणाली को फेन एक्लिप्टिक से बदल देता है, जिससे बंदूकों की फायरिंग रेंज और इंजन के हाइपरजंप की सीमा बढ़ जाती है। मालोक और पेलेंग उपकरण में उपयोग के लिए उपयुक्त नहीं है। जंप रेंज: +10 यूनिट। शूटिंग रेंज: +50 इकाइयां।

वॉल्यूमेट्रिक।टैंक के समान वजन और आकार को बनाए रखते हुए बड़ी मात्रा में ईंधन को समायोजित करने के लिए टैंक के भीतर अंतरिक्ष के क्षेत्र को घुमाता है। पेलेंग और फेन उपकरण के साथ संगत। टैंक की मात्रा: +20 इकाइयां।

अनुकूलक।पेलेंग उपकरण से गैर-कार्यात्मक और सजावटी इकाइयों और भागों को हटाता है, इसके समग्र आयामों को कम करता है। पतवार और हथियार प्रणालियों के लिए उपयोग नहीं किया जाता है। मात्रा में 20% की कमी।

पैरागॉन।कैप्चर ऊर्जा स्रोत को अधिक शक्तिशाली और महंगे स्रोत से बदल देता है। हालाँकि, नया जनरेटर अधिक स्थान लेता है। पेलेंग दौड़ के उपकरण के साथ संगत नहीं है। कब्जा शक्ति: +80 इकाइयाँ। आकार: + 10%। लागत: + 20%।

पैच 0.95 बीटा।कुछ प्रकार के उपकरणों के कंप्यूटिंग और सुधार उपकरणों के सॉफ्टवेयर के लिए फ्लैशिंग मॉड्यूल का एक सेट शामिल है। पैच फ्लोटिंग पॉइंट गणनाओं की सटीकता और गति को बढ़ाता है। इसकी नमी के कारण, पैच फ़ेयान और मालोकियन हार्डवेयर के सॉफ़्टवेयर के साथ विरोध करता है। इंजन की गति: +50 यूनिट। रडार रेंज: +500 यूनिट। स्कैनर पावर: +5 यूनिट। Droid मरम्मत: +5 अंक। शूटिंग रेंज: +50 इकाइयां।

खिसक जाना।इंजन त्वरण प्रणाली को संशोधित करता है, जिससे हाइपरस्पेस में जम्प रेंज में वृद्धि होती है। असर और मानव इंजन के लिए अनुकूलित। जंप रेंज: +14 यूनिट।

निचोड़।सबसे बड़े बोर्डों को उनके छोटे आधुनिक समकक्षों से बदल देता है। पतवार को छोड़कर किसी भी उपकरण और हथियारों के आकार को कम करता है। केवल फ़ेयन उपकरण प्रकारों के साथ संगत। आकार: -40%।

बधिया करना।एक अर्ध-बुद्धिमान इकाई जो "छद्म-अंतर्ज्ञान" के उपयोग के माध्यम से गाल रडार या स्कैनर की शक्ति को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाती है। रडार रेंज: +1500 यूनिट। स्कैनर पावर: +17 यूनिट।

किरच।फायरिंग की प्रभावशीलता को बढ़ाते हुए विखंडन हथियारों के बोल्ट तंत्र को समायोजित करता है। मालोक और पेलेंग हथियारों के साथ संगत। छर्रे हथियार: +10 इकाइयाँ।

स्टॉपप्ले।उपकरण के गतिशील पुर्जों को मजबूत प्लेटिनम वाले भागों से बदलना। आकार कम करता है और उपकरण लागत बढ़ाता है। हथियार प्रणालियों और पतवारों के लिए लागू नहीं है। आकार: -30%। लागत: + 50%।

स्ट्रैटर।शून्य-घर्षण क्षेत्र उत्पन्न करता है, आउटपुट पर मोटर की ऊर्जा हानि को कम करता है, जिससे गति में वृद्धि होती है। केवल मालोक उपकरण के साथ संगत। इंजन की गति: +80 यूनिट।

ट्यूरिंग।बड़े बुर्ज को पावर सपोर्ट से बदल देता है। जनरेटर की ऊर्जा का एक हिस्सा रिकॉइल को भिगोने पर खर्च किया जाता है, इसलिए शॉट की सीमा और शक्ति कम हो जाती है, लेकिन हथियार आधा वॉल्यूम लेता है। हथियार शक्ति: -5 इकाइयां। फायरिंग रेंज: -10 यूनिट। आकार: -50%

विस्फोट करने वाला।इंजन में बनाया गया है। ईंधन की आणविक संरचना को अस्थिर करता है, इसके विस्फोट गुणों को बढ़ाता है। यह इंजन की गति को बढ़ाने की अनुमति देता है, हालांकि, उच्च जी-बलों के कारण, हाइपरजंप रेंज कम हो जाती है। दुर्भाग्य से, मालोक के इंजन बढ़े हुए भार का सामना नहीं कर सकते। इंजन की गति: +150 यूनिट। जंप रेंज: +7 यूनिट।

ऊर्जा।ऊर्जा हथियार प्रकारों के लिए बीम सिंथेसाइज़र में सहायक उपकरण के रूप में जोड़ा गया। ऊर्जा हथियार: +7

एक्सकैलिबर।मानव वैज्ञानिकों द्वारा आविष्कार किया गया, यह माइक्रोमॉड्यूल ऊर्जा हथियारों के कन्वर्टर्स को संशोधित करता है, जिससे उनकी हानिकारक क्षमता में काफी वृद्धि होती है। देशभक्ति के कारणों से, यह मॉड्यूल केवल मानव उपकरणों के अनुकूल है। ऊर्जा हथियारों की शक्ति: +15 इकाइयाँ।

स्तर 1 माइक्रोमॉड्यूल

एंटिफ़े.रॉकेट हथियारों का प्रभार बढ़ाता है। अज्ञात कारणों से, इसे फेयन उपकरण द्वारा अस्वीकार कर दिया जाता है। रॉकेट हथियार शक्ति: +30 इकाइयाँ।

बाख।विशेष नैनोबॉट ईंधन की आणविक संरचना में परिवर्तन करते हैं, इसकी वास्तविक मात्रा को कम करते हैं, जिससे ईंधन उपकरण की समान विशेषताओं को बनाए रखते हुए अधिक ईंधन का भंडारण करना संभव हो जाता है। गैलियंस और लोगों के उपकरणों के साथ संगत। टैंक की मात्रा: +35 इकाइयाँ।

ब्रोइंग।अद्वितीय और महंगा जनरेटर गतिज और तापीय ऊर्जा के उच्च स्तर के अवशोषण के साथ एक सतह प्रतिकारक क्षेत्र बनाता है, और इसका उपयोग आवास और क्षेत्र जनरेटर के सुरक्षात्मक गुणों को बढ़ाने के लिए किया जा सकता है। केवल पेलेंग उपकरणों के साथ संगत। पतवार कवच: +13 अंक। फील्ड जनरेटर: +13 इकाइयां। लागत: + 40%।

विंटर।महत्वपूर्ण द्रव्यमान को बढ़ाकर विखंडन हथियारों की विस्फोटक शक्ति को बढ़ाता है। हथियार की लागत 50% बढ़ जाती है। केवल मालोक और असर प्रकार के हथियारों के लिए उपयुक्त है। विखंडन हथियारों की शक्ति: +35 इकाइयाँ।

दलपुन।एक परमाणु हथियार लक्ष्यीकरण प्रणाली पर बनाता है, ऊर्जा और विखंडन हथियारों की सीमा को बढ़ाता है। बिल्ट-इन एटमिक स्कैनर के कारण कब्जे वाले स्थान को बढ़ाता है। गाल हथियार प्रकारों के साथ असंगत। फायरिंग रेंज: +120 यूनिट। आकार: + 35%।

द्विमा।मोटर क्रिस्टल फिलर्स को संशोधित करता है, कूदने की गति और सीमा को बढ़ाता है। मालोक इंजन के लिए उपयुक्त। गति: +180 इकाइयां। जंप रेंज: +20 यूनिट।

जंप स्विच 3.11.नेविगेशन मॉड्यूल के सॉफ़्टवेयर भाग को पैच करता है और इंजन की जंप रेंज को बढ़ाते हुए संस्करण 3.11 में तत्काल इंजन सुधार करता है। जंप रेंज: +20 यूनिट। लागत: + 40%

जेक।ईंधन फिल्टर की जगह, ईंधन शोधन की डिग्री बढ़ जाती है, जिससे इंजन की गति बढ़ जाती है। गति: +140 इकाइयां।

ज़म्पा।एक अतिरिक्त कनवर्टर स्थापित करता है, जो आपको थोड़े समय के लिए ईंधन की ऊर्जा क्षमता को बढ़ाने की अनुमति देता है। यह कूदने की सीमा को बढ़ाता है। जंप रेंज: +14 यूनिट। आकार: + 20%।

जलन संवेदनाएं।एंटीमैटर कणों का उपयोग करके प्रोजेक्टाइल में अतिरिक्त हानिकारक तत्व जोड़ता है। महत्वपूर्ण रूप से हथियारों की शक्ति को बढ़ाता है, विशेष रूप से विखंडन प्रकार। गाल और पेलेंग हथियारों के साथ संगत। ऊर्जा हथियारों की शक्ति: +20 इकाइयाँ। विखंडन हथियारों की शक्ति: +40 अंक। रॉकेट हथियारों की ताकत: +30 इकाइयाँ।

इइकेबनिट।एक सजावटी स्प्रे लागू करता है जो किसी भी गैलिक उपकरण को तैयार गैलिक इइक-बाना का रंग देता है। ऐसे उपकरणों की लागत 2.5 गुना बढ़ जाती है। लागत: + 150%।

क्रेपचक।शरीर में निर्मित। प्रतिकारक स्थिर नैनोबॉट्स के अपने माइक्रोग्रिड को सुरक्षित करता है, आंशिक रूप से प्राप्त क्षति को अवरुद्ध करता है। केवल असर और मानव प्रकार के पतवारों के साथ संगत। पतवार कवच: +12 अंक।

सूक्ष्म आकार।किसी भी उपकरण के आणविक नेटवर्क में दूरी को कम करता है और इंट्रामोल्युलर बलों में परिवर्तन के लिए क्षतिपूर्ति करता है। पतवार और हथियारों के लिए इस्तेमाल नहीं किया जा सकता, क्योंकि इस मामले में उनकी कार्यक्षमता खो जाती है। माइक्रोमॉड्यूल उपकरण के आकार को 30% तक कम कर सकता है। गाल उपकरण में उपयोग संभव नहीं है।

मिनिविज़न।रडार नेविगेशन यूनिट को एक नए लघु संतुलित और अत्यधिक कुशल तत्व से बदल देता है। रडार रेंज: +1500 यूनिट। आकार: -15%।

कारपेस।सामग्री की सुरक्षात्मक विशेषताओं को बढ़ाते हुए, ऊर्जावान क्वांटा के साथ पतवार की उच्च-आवृत्ति बमबारी का संचालन करता है। यह प्रसंस्करण मालोक को छोड़कर सभी जातियों के लिए हल्स के निर्माण के लिए मानक संचालन में शामिल है, इसलिए यह केवल मालोक हल्स के लिए प्रभावी है। पतवार कवच: +14 अंक।

रेडुसा।मिश्रित क्रिस्टल का निर्माण करके इंजन नोजल के आंतरिक व्यास को कम करता है, जिसके परिणामस्वरूप जेट जेट के वेग में वृद्धि होती है। केवल असर वाली मोटरों के लिए उपयोग किया जाता है। इंजन की गति: +140 यूनिट।

विश्वविद्यालय।यह किसी भी उपकरण के मानक विस्तार स्लॉट में बनाया गया है। वह डिवाइस के संचालन में सक्रिय रूप से भाग लेता है, गणना और उपकरण के कामकाज की योजना का अनुकूलन करता है। पतवार कवच: +10 अंक। टैंक की मात्रा: +15 इकाइयाँ। इंजन की गति: +70 इकाइयाँ। रडार रेंज: +800 यूनिट। स्कैनर पावर: +10 यूनिट। Droid दक्षता: +20 अंक। विखंडन हथियारों की शक्ति: +30 अंक। रॉकेट हथियारों की ताकत: +20 इकाइयाँ।

हब।मामले में एक अतिरिक्त हब-ब्लॉक संलग्न करता है, इसकी मात्रा में 25% की वृद्धि करता है। मूल रूप से मानव पतवारों के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया, फ़ेयन्स ने भी लाइसेंस प्राप्त किया और इसे अपने जहाजों के लिए अनुकूलित किया। पतवार का आकार: + 25%।

होकस।कैप्चर वेव फील्ड की दोलन अवधि को कैप्चर की गई वस्तु की सामग्री की विशेषताओं के अनुसार बदलता है, जिससे फील्ड की मर्मज्ञ शक्ति बढ़ती है और, तदनुसार, कैप्चर पावर। पकड़ने की शक्ति: +150 अंक।

चरम।कार्गो डिब्बे के आंतरिक स्थान का उपयोग करने और गैर-कार्यात्मक संरचनाओं को समाप्त करने के अधिक तर्कसंगत कार्यक्रम के कारण, यह जहाज के पतवार की क्षमता और लागत को बढ़ाता है। केवल मलोक भवनों के लिए उपयुक्त। आकार: + 20%। लागत: + 60%।

विरोधी प्रभुत्व कार्यक्रम

कड़ाई से बोलते हुए, यह वास्तव में उपकरण नहीं है, क्योंकि यह जगह नहीं लेता है।

आप उन्हें सैन्य ठिकानों पर प्राप्त करते हैं - केवल सैन्य सेवा के लिए। वर्गीकरण पर निर्भर करता है आत्मसमर्पण करने वाले नोड्स की संख्या, इसलिए इस गतिविधि की उपेक्षा न करें।

विरोधी प्रभुत्व कार्यक्रम वास्तव में शक्तिशाली हैं, लेकिन आप उनका नियमित रूप से उपयोग नहीं कर पाएंगे, क्योंकि "शुल्क" की आपूर्ति सीमित है। तो, समय-समय पर - सिस्टम को "एकल" मुक्त करने के लिए या विशेष रूप से हानिकारक तत्काल को हरा दें। या भूमध्य रेखा को मूल्यवान उपकरण पानी में फेंकने के लिए मजबूर करें।

कार्यक्रमों का उपयोग करने के लिए, आपको एक इंटरकॉम - डोमिनेटर सिग्नल डिकोडर की आवश्यकता होती है। उसके "आरोपों" की संख्या भी सीमित है, उस पर नज़र रखें।

कार्यक्रमों की सूची:

आपातकालीन संकेत।एक आपातकालीन संकेत प्राप्त होने पर, प्रभुत्व कुछ उपकरणों और हथियारों को त्याग देगा। मूल्यवान क्योंकि आप इसे तुरंत उठा सकते हैं।

डब्ल्यू-कोडर।हथियार प्रणालियों के लिए पासवर्ड का अनुमान लगाने और बदलने के लिए यूनिवर्सल कोडेक। डोमिनेटर को डेटा रिकवर करने के लिए समय की आवश्यकता होगी। बहुत अच्छा काम नहीं करता।

गैट्रिक्स मैट्रिक्स।गन्दा डेटा का एक विशाल मैट्रिक्स सूचना की बाढ़ के साथ रोबोट के इलेक्ट्रॉनिक सर्किट को ओवरलोड कर देता है। रोबोट बेवजह उड़ता है और बेतरतीब ढंग से गोली मारता है। लगभग कोई उपयोगी प्रभाव नहीं है।

शॉकर-5300.कार्यक्रम विद्युत सर्किट के काम में हस्तक्षेप करता है, नेविगेशन को मुश्किल बनाता है। रोबोट धीरे-धीरे उड़ता है, खराब शूटिंग करता है। पिछले वाले से थोड़ा बेहतर, लेकिन ज्यादा नहीं।

परम हथियार।शून्य स्तर का आत्म-विनाश क्रम। डोमिनेटर निर्विवाद रूप से पालन करते हैं।

सिस्टम बंद करें # सिस्टम बंद हो जाना।सभी रोबोट डेटा हटा दिया गया है। प्रभुत्व बंद हो जाता है, किसी और चीज पर प्रतिक्रिया नहीं करता है।

अंकल हार्पगन की सलाह या अमीर कैसे बनें

पहली सीडी में, सलाह सरल थी: जेल जाओ और जेल में प्रारंभिक पूंजी जीतो। पैच के बाद, यह बदल गया है: हाइपर के सुरक्षित ब्लॉब्स पर उड़ें और कचरा उठाएं, यानी खनिज।

अब, न तो किसी एक को और न ही दूसरे को पैसा कमाने का एक आदर्श तरीका कहा जा सकता है। आजकल, अन्य तरीकों का सम्मान किया जाता है।

व्यापार

KR2 में ट्रेडिंग, KR1 के विपरीत, वास्तव में उत्कृष्ट आय लाता है। मुख्य बात विज्ञान के अनुसार कार्य करना है, न कि यादृच्छिक रूप से।

सबसे पहले, हम निकटतम व्यापार केंद्र के लिए उड़ान भरते हैं और साहसपूर्वक वहां ऋण लेते हैं: इसके बिना कहीं नहीं। विभिन्न ऋण हैं; अगर हम तुरंत एक अच्छा इंजन खरीद सकते हैं (हमने इसे पास के एक खोज इंजन की मदद से पाया और बहुत भारी नहीं) - हम एक बड़ा ऋण लेते हैं, यदि नहीं - जैसे कि व्यापार करने के लिए कुछ था।

वहीं, केंद्र में, हम सब कुछ छोड़ देते हैं - यानी, सभी उपकरण, इंजन और टैंक को छोड़कर, आलसी के लिए - रडार भी। हां, हां, तोपों और कब्जा सहित।

अब हम बाजार विश्लेषण के लिए कहते हैं - छोटी और लंबी दूरी के मार्गों के लिए तुरंत - और हम प्रस्तावित विकल्पों का अध्ययन करना शुरू करते हैं। विश्लेषक हमें के संदर्भ में सर्वोत्तम मार्ग प्रदान करते हैं लाभ का प्रतिशत, लेकिन हमें इसमें दिलचस्पी नहीं है, बल्कि लाभ में है प्रति इकाई मात्रा: अगर अभी लिया गया कर्ज काफी बड़ा है, तो हमारे पास पकड़ भरने के लिए पर्याप्त पैसा है, और सस्ती चीजों के साथ खिलवाड़ करने की जरूरत नहीं है। हालांकि, यह सब कुछ करने के लायक है जिसकी सिफारिश की गई थी।

इष्टतम बिक्री मूल्य के साथ ग्रह पर आने के बाद, खरीदने से पहले, हम दो ऑपरेशन करते हैं:

हम जांचते हैं कि क्या खरीद मूल्य जहां हम माल परिवहन करने जा रहे हैं, वह अभी भी काफी अच्छा है;

क्या कोई नज़दीकी नज़र नहीं है, सबसे पहले - ठीक इस स्टार सिस्टम में, एक ऐसा ग्रह जहाँ यह सब अच्छी कीमत पर बेचा जा सकता है। इसे कहीं दूर, दूर की भूमि से कुछ सिक्के कम होने दें - लेकिन हम सामान जल्दी से तैरेंगे और समय हासिल करेंगे।

बाकी कमोबेश स्पष्ट है।

लाभ कमाने के बाद, हम सबसे पहले इंजन और पकड़ को मजबूत करने का प्रयास करते हैं। यदि हम एक अच्छी पूंजी बनाने के लिए लंबे समय तक व्यापार में संलग्न होने की योजना बनाते हैं, तो यह एक व्यापारी की पतवार या एक लाइनर खरीदने के लिए भी समझ में आता है, बहुतहमें इस समय बंदूकों की जरूरत नहीं है। समुद्री डाकू से बचाने के लिए बैरल की एक जोड़ी पर्याप्त होगी - और लाइनर के पतवार आपको इन तोपों को ले जाने और कार्गो के लिए पर्याप्त जगह छोड़ने की अनुमति देंगे। बस ट्रेडिंग के लिए पर्याप्त पैसा छोड़ना याद रखें।

एक अच्छा इंजन नहीं है? हताश न हों। आफ्टरबर्नर पतवार की सवारी करें और एक सस्ते इंजन की मरम्मत की लागत आसानी से चुकानी होगी।

विशेष रूप से बियरिंग्स के लिए, मैं आपको याद दिला दूं कि ऋण वापस दिया जाना चाहिए। अन्यथा, भाग्य जल्दी से आप से मुंह मोड़ लेगा: व्यापार केंद्र बस आपकी सेवा करना बंद कर देंगे, ग्रह नाराज हो जाएंगे, और आपके सिर के लिए पुरस्कार से लुभाने वाले समुद्री डाकू इसमें सक्रिय रुचि लेना शुरू कर देंगे।

छोटे और सिद्धांतहीन लोग बेयरिंग से सस्ते अवैध सामान खरीदकर और उन्हें गाल्स या फ़ेयन्स तक ले जाकर एकमुश्त सुपर-प्रॉफ़िट प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन अगर आप इसका दुरुपयोग करते हैं, तो आपके लाल कर्ल परिचित हो जाएंगे, और वे आपको पीटना शुरू कर देंगे। यह न भूलें कि व्यावसायिक केंद्र कानूनी रूप से संचालित होते हैं और किसी भी प्रतिबंधित उड़ानों की रिपोर्ट नहीं करते हैं।

वैसे, स्वास्थ्य बीमा के लिए भुगतान करें। आपको उत्तेजक पदार्थों की आवश्यकता होगी।

खोज

यहां कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है, लेकिन फिर भी मैं कुछ सुझाव दूंगा।

सबसे पहले, यह विधि अच्छी प्रतिष्ठा वाले लोगों के लिए है। समुद्री लुटेरों और तस्करों को चिंता करने की जरूरत नहीं है। दूसरे, "खोज" से पहले निश्चित रूप सेरागोबम कानाफूसी के साथ मेडिकल स्टेशन पर पंप करें; इच्छा और अवसर पर - निरपेक्ष स्थिति (इसके साथ आप "अधिक कठिन" शर्तों को सुरक्षित रूप से ले सकते हैं, शर्तें नरम हैं) और समय की गैलिस्ट्रा (आपके भटकने को गति देती है)।

सभी खोजों में सबसे अधिक लाभदायक ग्रहों की लड़ाई है: आपको कहीं भी उड़ान भरने की आवश्यकता नहीं है, सब कुछ यहाँ है, मौके पर, बिना थोड़े खर्च के आप लाभ कमाते हैं।

लाभप्रदता के मामले में टेक्स्ट क्वेस्ट अगले हैं, इसके बाद कूरियर वाले हैं। यदि आपके पास एक अच्छा इंजन है (विशेषकर जंप रेंज के मामले में), तो परिस्थितियों को कठिन बनाएं, और सुनहरी चाबी आपकी जेब में है।

समुद्री डाकू शिकार एक बड़ा शुल्क प्रदान करता है, लेकिन, पहले की तरह, यह असुविधाजनक है। इसलिए नहीं कि समुद्री डाकू विरोध करता है, बल्कि इसलिए कि वह ग्रह पर शरण लेने का प्रयास करता है, और फिर, क्या अच्छा है, जेल में गड़गड़ाहट - और फिर आपकी खोज रो पड़ी। यह अच्छा है कि कम से कम इस मामले में आप कर सकते हैं देखोउसका जहाज उस ग्रह पर जहां वह उतरा था ...

स्टार सिस्टम की रक्षा करना एक कठिन और अप्रिय कार्य है। सबसे पहले, आप कुछ याद कर सकते हैं, और दूसरी बात, इसमें बहुत लंबा समय लगता है। दूसरी ओर, समुद्री डाकू अक्सर नहीं होते हैं मारशांतिपूर्ण जहाज, लेकिन इस तथ्य के लिए कि उन्होंने सिर्फ लाइनर पर गोली चलाई, आपको आपसे नहीं काटा जाएगा; इसलिए आप इस समय का लाभ सिस्टम में व्यापार करने के लिए उठा सकते हैं।

लेकिन दूसरे भाग से "हमारा लाइनर संकट में है, दवाएं लाओ" जैसी खोज कहीं गायब हो गई। जाहिर है, लाइनर्स ने उन्हें अपने दम पर लाना सीख लिया है?

खोज पर उड़ान भरते समय, अपने साथ ईंधन का एक अतिरिक्त टैंक ले जाएं ताकि पारगमन उड़ान के दौरान ग्रह पर न उतरें। बेशक, यह तब है जब मुख्य टैंक दो छलांग लगाने के लिए पर्याप्त नहीं है।

युद्ध

युद्ध एक लाभदायक व्यवसाय बन गया है। डोमिनेटर पार्ट्स को दोगुने दाम पर बेचना (और आधा नहीं, जैसा कि क्लिसन्स के मामले में था), आप एक अच्छा व्यवसाय कर सकते हैं।

लेकिन "कैरिअन इकट्ठा करना", जैसा कि एक बार था, अब और अधिक कठिन है। डोमिनेटर पार्ट्स आपके बिना असेंबल किए जाएंगे। नोड्स - वे स्वतंत्र रूप से चारों ओर झूठ बोल रहे हैं, और यदि वांछित है, तो आप उन्हें परिवहन पर भी एकत्र कर सकते हैं, जब योद्धा प्रभुत्व को हराते हैं। लेकिन वे नोड्स के लिए बहुत कम पैसे देते हैं। सच है, जैसा कि एक फेयन कवि ने कहा, "प्रोटोप्लाज्म बिक्री के लिए नहीं है, लेकिन मॉड्यूल बेचे जा सकते हैं" ...

यह मत भूलो कि जब कुछ शोध पूरा हो जाएगा, तो संबंधित भागों को अब दोगुने मूल्य पर नहीं बेचा जाएगा। आप उन्हें एक-एक करके दूसरे विभागों को सौंप सकते हैं। और जब तीनों पढ़ाई पूरी हो जाएगी तो कमाई का यह तरीका बंद हो जाएगा... लेकिन उसके बाद पैसे कमाने की क्या जरूरत है?

काश, युद्ध में आप न केवल कमाते हैं, बल्कि मरम्मत पर भी खर्च करते हैं, और यह आनंद बहुत महंगा है। लाभ और लागत आमतौर पर काफी तुलनीय होते हैं। लेकिन कुछ चीजें हैं जो आप लागत कम रखने के लिए कर सकते हैं। अर्थात्:

सुपर-तकनीशियन उत्तेजक नियमित रूप से लें। यह भुगतान करता है, और कई बार, विशेष रूप से खेल के अंत में;

प्रौद्योगिकी का प्रशिक्षण ज्ञान;

पैसे बचाने के लिए नैनिटॉइड प्राप्त करना सबसे महत्वपूर्ण कलाकृति है;

कभी भी पूर्ण मरम्मत का उपयोग न करें: चीजों को अलग से मरम्मत करें, और Droid को मामले की मरम्मत करने दें - मुफ्त में (यह स्थिति के अनुसार 10-20 प्रतिशत बचा सकता है);

खेल की शुरुआत में एक समुद्री डाकू रेटिंग अर्जित करें, और फिर कम कीमत पर समुद्री डाकू के ठिकानों पर मरम्मत करें;

"सेंट" माइक्रोमॉड्यूल का उपयोग करें, जो भाग की लागत को कम करता है, विशेष रूप से इंजन के लिए और, कभी-कभी, बंदूकें;

माध्यमिक भाग - एक ग्रिपर, एक रडार, एक स्कैनर, कभी-कभी एक टैंक - सबसे सस्ते मॉडल से लिया जाता है, जो माइक्रोमॉड्यूल के साथ प्रबलित होता है (ग्रिपर बेहतर अभी भी फेन या गाल है, ताकि यह बहुत बार न टूटे, लेकिन सबसे आदिम संस्करण ): माइक्रोमॉड्यूल, कीमत बढ़ाए बिना, इन विवरणों की विशेषताओं को बहुत बढ़ाते हैं;

एक परमाणु दृष्टि प्राप्त करें और उन्हें इस तरह से गोली मार दें जैसे कि दुश्मन की मिसाइलों का एक बादल फट जाए।

समुद्री डकैती

पैसा बनाने का सबसे विवादास्पद तरीका, क्योंकि इसके लिए बहुत सारे बड़े शॉट हैं, और आय इतनी है। हम संभवत: इस विषय पर परास्नातक से अलग युक्तियों में वापस आएंगे।

यह खेल की शुरुआत में मुख्य रूप से समुद्री डाकू के लिए समझ में आता है। उपयुक्त नस्ल - असर या छोटा चुनने की सिफारिश की जाती है, ताकि कम से कम घर पर आपको प्यार और समझा जा सके।

अपने समुद्री डाकू कैरियर की शुरुआत एक ऋण लेने के साथ करें - उस तरह से चलना - और चिकित्सा बीमा प्राप्त करना। गैलिस्ट्रा + वन-आइड हमास के तहत हमेशा उड़ने की कोशिश करें।

हमास श्रद्धांजलि मांगना और प्राप्त करना संभव बनाता है: अन्यथा, यहां तक ​​​​कि सबसे शांतिपूर्ण जहाज भी हमेशा अपने माल को साझा करने के लिए सहमत नहीं होते हैं। एक लूटा हुआ जहाज मारे गए जहाज की तुलना में आपकी प्रतिष्ठा के लिए बहुत बेहतर है।

विदेशी जातियों के जहाजों को लूटने की कोशिश करें ताकि अनजाने में अपने ग्रह पर उतरने में असमर्थ न हों। यह बुरा नहीं है, उदाहरण के लिए, गाल प्रणाली में आने के लिए, कुछ परिवहन लूटें (वे वहां विलासिता और उपकरण ले जाते हैं) - और जल्दी से दूसरे में भाग जाते हैं।

जब "आप पहले से ही हर जगह जाने जाते हैं" - समुद्री डाकू आधार पर, अपनी नागरिकता को एक भरोसेमंद फ़ेयान, मानव या गैलियन में बदलें, और "पुनर्जीवित" प्रतिष्ठा में आनन्दित हों।

"ईमानदार समुद्री लुटेरों" के लिए एक विकल्प यह है कि आप अपने आकर्षण को बढ़ाएँ और वर्चस्वियों के साथ युद्ध में जाएँ। इस प्रतिष्ठा को "अस्तर के नीचे" से एक उत्कृष्ट प्रतिष्ठा में बहाल करना वास्तविक है। खासकर यदि आप मृतक रेंजरों के परिवारों को लाभ पहुंचाने के लिए व्यापार केंद्र में पूर्व भुगतान करते हैं।

शायद इस तरह के करियर का सबसे महत्वपूर्ण प्लस समुद्री डाकू की रेटिंग है, जो समुद्री डाकू ठिकानों में सस्ते मरम्मत की अनुमति देता है। यह आपके आगे युद्ध करता है बहुतअधिक किफायती।

ब्लैक होल्स

ब्लैक होल अब आय का एक महत्वपूर्ण स्रोत नहीं है। नहीं, वहां की यात्रा खनिजों और एक अनिवार्य कलाकृतियों के रूप में कुछ लाभ लाती है, लेकिन आपको समृद्ध बिक्री वाली कलाकृतियां नहीं मिलेंगी, और खनिज, हमेशा की तरह, सस्ते होते हैं।

यह मत भूलो कि आप Alt के साथ खनिज एकत्र कर सकते हैं और क्लिक कर सकते हैं, लेकिन जीत के बाद, क्लिक करने से आप तुरंत ब्लैक होल से बाहर निकल जाते हैं, इसलिए केवल Alt रहता है। उम्मीद है कि पैच इस असुविधा को ठीक कर देगा।

क्षुद्र ग्रह

सबसे विनम्र और अविवेकी के लिए एक रास्ता। आपको एक बड़े होल्ड (सस्ते माल को ले जाने के लिए), एक सभ्य इंजन (क्षुद्रग्रह को पकड़ने के लिए), एक औद्योगिक लेजर (इसके बिना ऐसा करने की कोशिश भी न करें - 20 टन खनिज क्षुद्रग्रह से बाहर गिरेंगे) की आवश्यकता है , जो आपके नायक के लिए बियर की लागत को भी कवर नहीं करेगा)।

आप चाहें तो इस तरह से ट्रेडिंग के लिए शुरुआती पूंजी बना सकते हैं। लेकिन क्यों, अगर आप बिना ब्याज के कर्ज ले सकते हैं?

आकाशगंगा को कैसे बचाएं

हमने इस बारे में बहुत बात की कि आप खेल में क्या कर सकते हैं। इसमें क्या है करने की जरूरत हैकरना?

जीयू सीज़र के समय के गॉल जैसे डोमिनेटर्स को तीन भागों में बांटा गया है। लाल, नीला, हरा या ब्लेज़रॉइड, केलरॉइड और टेरोनॉइड। अंतिम जीत के लिए, उन्हें अपने कमांड सेंटर से छुटकारा पाना होगा।

सिद्धांत रूप में, आप बस उन्हें ढूंढ सकते हैं और नष्ट करने का प्रयास कर सकते हैं ... लेकिन, भले ही कवच ​​मजबूत हो और ड्रॉइड तेज हो, यह आसान नहीं होगा; सिवाय इसके कि केलर अपने पद के लिए अच्छी तरह से सशस्त्र नहीं है। एक प्रयोग के लिए, आपका विनम्र सेवक कई महीनों तक मिस्टर टेरॉन और उनके सहयोगियों के घेरे में दौड़ता रहा, उसे चारों तरफ से पांच सजाए गए टर्बो-उत्कीर्णन के साथ, उसके कानों पर उत्तेजक पदार्थों में उकेरा गया, और मैं कहूंगा: हथौड़ा उसे सचमुच।लेकिन उसके पास 10,000 हिटोआ, कवच 15 और 46% सुरक्षा है, इसलिए अपने लिए न्याय करें। और रेटिन्यू सोता नहीं है। सच है, टेरॉन का ड्रॉइड प्रति मोड़ केवल 30 हिट को ठीक करता है, जो इस तरह के शव के लिए तुच्छ है। और यह आपका मौका है।

यदि आप "हेड-ऑन" विधि को लागू करने का निर्णय लेते हैं, तो सलाह सरल है: पहले, अपने रेटिन्यू को गोली मारो, बॉस एक स्थिर कक्षा में रहता है और आप पर छींकना चाहता है। प्रणाली में आने से पहले, उत्तेजक पदार्थ लें, जिनमें से इस बार मुख्य होगा सुपर टेक: एक लंबी लड़ाई में सबसे कठिन हिस्सा ड्रॉइड और तोप को बरकरार रखना है। जब आपने trifles के आकाश को साफ कर दिया है, तो आप मशीन पर लड़ सकते हैं, बस सुनिश्चित करें कि शून्य हिट में न फिसलें, और यदि आवश्यक हो, तो समय-समय पर इलाज के लिए साइड में उड़ें। जैसा कि आप देख सकते हैं, अलौकिक कुछ भी नहीं है, लेकिन कम सटीकता, कमजोर हथियारों या खराब ड्रॉइड से कोई लेना-देना नहीं है। बेशक, क्वार्क बम बहुत मददगार है - टेरॉन के अनुमानित प्रक्षेपवक्र के साथ, इसे स्थापित करना आसान है।

ब्लेज़र खराब हो रहा है क्योंकि वह भारी हथियारों से लैस है।

मैं मालिकों को कैसे ढूंढूं?ब्लेज़र और टेरॉन आमतौर पर आपकी शुरुआती दुनिया से ब्रह्मांड के सबसे दूर के कोने में रहते हैं (हाँ, वह जगह जहाँ नक्शे के पूरे कोने पर प्रभुत्व का कब्जा है। एक नियम के रूप में, तीन दुनिया हैं - ब्लेज़रॉइड, टेरोनॉइड और केलरॉइड। दो मालिक घर पर रहते हैं, और केलर चलता है, और आपको उसके पीछे दौड़ना होगा। लेकिन आप उसे भी ढूंढ सकते हैं। एक ऐसी दुनिया को खोजने की कोशिश करें, जहां पर हावी हो गए हों और लगभग उसी समय एक ब्लैक होल खुल गया हो - सबसे अधिक संभावना है, यह वह जगह है जहां केलर रहता है। या - एक ब्लैक होल वाला सिस्टम, "ब्लू" प्रभुत्व पर कब्जा कर लिया। इस मामले में, शायद, केलर सिस्टम में नहीं है, लेकिन इसी छेद में है। किसी भी मामले में, उसे लगभग निश्चित रूप से करना होगा हाइपरा में मारा जा सकता है, सामान्य स्थान में नहीं।

विनाश की नियमित विधि

लेकिन यह व्यर्थ नहीं है कि हम इस समय वैज्ञानिक आधारों को खिलाते रहे हैं? जीत हासिल करने का एक नियमित तरीका भी है। जल्दी या बाद में, वैज्ञानिक ऐसे साधन विकसित करेंगे जो एक तरह से या किसी अन्य को आधिपत्य के नेताओं को भगाने की अनुमति देंगे।

एक नोट पर:कोई भी आपको टेरोनोइड भागों को ब्लेज़रॉइड विभाग आदि को सौंपने के लिए मना नहीं करता है। वहीं आपको दुगना पैसा नहीं मिलेगा, लेकिन शोध जोरों पर रहेगा!

हालाँकि, यह केवल एक बॉस को खोजने और वैज्ञानिक विकास की लहर के बारे में नहीं है ...

रंगीन जाकेट

यह सबसे आसान काम है। आपको वास्तव में केवल उसके साथ बातचीत करने और इन वार्ताओं को जीतने की जरूरत है। यहां केवल एक ही तरकीब है: जब आप ब्लेज़र को एक "नया सुपर प्रोग्राम" पेश करते हैं और वह पूछता है कि आप इसके लिए क्या चाहते हैं, तो समझाएं कि आप प्रतिरक्षा की गारंटी प्राप्त करने की उम्मीद करते हैं, अन्यथा वह विश्वास नहीं करेगा। खैर, प्रोग्राम को डाउनलोड करने के बाद, शांति से ब्लेज़र को अपने सभी रोबोटों को हारा-गिरी बनाने का आदेश देने के लिए कहें, और खुद अपने सिस्टम के रक्षा कार्यक्रम में जाएं ...

केलर

वैज्ञानिकों ने केलर को नष्ट करने से इंकार कर दिया: वह, आप देखते हैं, उनका सहयोगी है, और उसकी हत्या इन सड़े हुए बुद्धिजीवियों को बीमार कर रही है। इसलिए, आपको पहले उसके साथ एक ब्लैक होल में मस्ती करनी होगी, जहां यह भूमध्य रेखा और कुछ छोटे जानवरों द्वारा कवर किया जाएगा। इसके अलावा, इस क्षेत्र में चिकित्सकों के साथ, एक बड़ा दुर्भाग्य है - पूरे नक्शे के लिए केवल एक, केंद्र में, और अगर केलर इसे उठाता है, तो यह थोड़ा सा नहीं लगेगा। नैतिक स्पष्ट है - उसे किनारे करने के लिए और समय-समय पर मरहम लगाने वाले के लिए त्वरित छापेमारी करें।

यह डरावना लगता है, लेकिन केलर को उस बिंदु पर लाने के लिए आपको वास्तव में आर्केड लड़ाइयों का "सुपरबिसन" होने की ज़रूरत नहीं है, जहां वह बातचीत करता है।

उसके बाद, यह केवल केलर को अपनी वैज्ञानिक गतिविधियों को रोकने के लिए मनाने के लिए रहता है। उनका कहना है कि भागों को अलग करना शोध का एक प्राकृतिक तरीका है, और यह तथ्य कि उसके बाद आप नहीं जानते कि एक साथ कैसे वापस आना है, यह आपकी व्यक्तिगत कठिनाई है। वह जीने के लिए बहुत आभारी है कि उन्होंने उसे क्या बनाया है, लेकिन यह आपको जानने से इंकार करने का कोई कारण नहीं है।

सच है, आप इसे थोड़ी देर के लिए स्थगित कर सकते हैं, क्योंकि कुछ सामग्री पहले ही एकत्र की जा चुकी है, और पूरी तरह से बेरोज़गार क्लिसन अगले आयाम में रहते हैं और रहते हैं। तो उसे वहाँ भेजो, सभी मचपेलों की खुशी के लिए ... बेशक, कुछ सौ वर्षों में वे यहाँ आएंगे यह देखने के लिए कि यहाँ कौन इतना स्मार्ट है, और आप उस नए रचेखान की महिमा प्राप्त करेंगे जिसे आपने युद्ध में बिताया था पीछे से KR1 से, स्वास्थ्य कारणों से बच रहा है)। लेकिन, अंत में, हम पहले से ही जानते हैं कि क्लिसन को कैसे हराया जाए?

यदि आपने इस विधि को चुना है (और केलर का विनाश नहीं), तो केलरॉइड अभी भी सिस्टम में बने रहेंगे। लेकिन अब उनसे लड़ना जरूरी नहीं है - भले ही वे नष्ट न हों, फिर भी यह आपके लिए एक जीत के रूप में गिना जाएगा।

टेरोन

यदि अंतरिक्ष में ब्लेज़र विजयी है, और केलर हाइपर में विजयी है, तो टेरॉन - कहाँ? यह सही है, ग्रहों की लड़ाई में। ग्रह, जैसा कि यह अजीब लग सकता है, खुद टेरॉन है।

ऐसा करने के लिए, आपको वैज्ञानिकों से एक कार्यक्रम लागू करने की आवश्यकता है ग्रह ढाल को तोड़नाऔर सीधे बॉस की सतह पर उतरें। फिर खेल में सबसे दिलचस्प आरटीएस मिशन आपका इंतजार कर रहा है।

आपके पास रोबोट के दो समूह हैं: एक नक्शे के निचले भाग में एक संतुलित सेना है, जिसमें चार मरम्मत करने वाले हैं, दूसरा उच्च है, बमों से लैस कामिकेज़ का एक समूह। कोई आधार नहीं है - और यह कहां से आएगा? दुश्मन के पास उनके साथ कई, कई बुर्ज और कई रोबोट हैं।

निचला समूह बड़े करीने से चलता है, बुर्ज को एक-एक करके अक्षम करता है। ऐसा करने के लिए, तीन असॉल्ट रोबोट एक साफ-सुथरी पंक्ति में बुर्ज तक रेंगते हैं, उसके बाद तीन मरम्मत करने वाले होते हैं। आप कोई महत्वपूर्ण नुकसान नहीं उठा सकते हैं, इसलिए "नंगे" बुर्ज को इस तरह से लिया जाना चाहिए कि आप त्वचा को खरोंच न करें। बमवर्षक खुद को उस गलियारे से गुजरने वाले बम से रौंद रहे हैं जहां वे मूल रूप से बैठे थे।

पुनर्मिलन के बाद, तर्क सरल है - बमवर्षक के आगे, उसके बाद हमला समूह।

जैसा कि आप देख सकते हैं, खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा पर्दे के पीछे रह गया है - पाठ खोज। काश, यह पूरी तरह से कमरे में फिट नहीं होता, और इसका एक हिस्सा देना अनुचित लगता है। इसलिए, मुझे आपको यह बताते हुए खेद हो रहा है कि हम एलसीआई के फरवरी अंक में टेक्स्ट क्वेस्ट के बारे में बात करेंगे। लेकिन आप तुरंत चीट शीट से गुजरने का मोह नहीं करेंगे, और आपको शायद और भी मज़ा आएगा!

आपकी विमान यात्रा सुखद हो!

क्या तुम्हें पता था...... कि स्पेस रेंजर्स 2 में आप वैकल्पिक रूप से कोई भी खोज, ग्रह युद्ध या आर्केड झड़प खेल सकते हैं?
ऐसा करने के लिए, मुख्य मेनू में, दबाएं:

quests की सूची को कॉल करना: Ctrl + Shift + लाइवबुक

ग्रहों की लड़ाई के मानचित्रों की सूची को कॉल करना: Ctrl + Shift + रोबोट्रम्बल

आर्केड मोड सक्रियण: Ctrl + Shift + फास्टफिंगर

... 2 में डेवलपर्स के पोर्ट्रेट कैसे देखें?
पहले भाग के पारखी शायद पहले से ही सोच रहे होंगे कि इस बार वे कहाँ छिपे थे। वे अब पहले की तुलना में "बैठते" हैं।

आपको अपने ग्रह पर टेरॉन से लड़ने की जरूरत है (या ऊपर बताए अनुसार टेरॉन बैटल मैप लोड करें) और एक रोबोट को बम और पूर्ण स्वास्थ्य (!) के साथ नक्शे के केंद्र में कमरे में लाएं। इसे वहीं उड़ा दें - और प्रभाव का निरीक्षण करें ...

निष्पादक:किसी को।

यह खोज किसी भी संभावना से बड़ी है: यह अपने आप में एक खेल है। इसका वर्णन करना शुरू करना और भी डरावना है ...

इसलिए हमारे पास एक रोल-प्लेइंग गेम है। मैं "रेंजर्स" के बारे में बात नहीं कर रहा हूं - दुनिया के अंदर एक भूमिका निभाने वाला खेल है, जिसे आईके-बान चैंपियन, मिस्टर डु-राक ने खेला। हमारा काम उनके चरित्र, कट्टर को हराना है, जिससे ड्यू-कैंसर को वास्तविकता में वापस लाया जा सके।

प्रबंध

खेल में, हमारे पास निम्नलिखित पैरामीटर हैं:

    स्वास्थ्य- सबसे आम हिट।

    एकाग्रता -कुछ असामान्य (अक्सर पैसे का एक कैश) की खोज, या एक जाल को नोटिस करने की संभावना को सफलतापूर्वक जादू करने की संभावना निर्धारित करता है।

    जादू -पांच तत्वों में से प्रत्येक के लिए मन की अधिकतम मात्रा (नीचे देखें), और कुछ तत्वों में सामान्य से अधिक जादुई शक्ति को बढ़ाना संभव है।

    पैसे -यहां केवल यह कहने लायक है कि शुरू से ही आप "थका हुआ गेमर" बार में असर पर साधारण गेलेक्टिक क्रेडिट के लिए खेल मुद्रा खरीद सकते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, 2000 सिक्के पहले दिए जाते हैं; यदि आप पैसे नहीं छोड़ते हैं और अधिक खरीदते हैं, तो जीवन आसान हो जाएगा। विशेष रूप से छूने वाली बात यह है कि साधारण धन का आभासी धन के लिए 2: 1 के रूप में आदान-प्रदान किया जाता है। खैर, वहाँ उनका जीवन है!

सड़कों पर खेल की दुनिया में घूमते हुए, आप बार-बार किसी न किसी तरह के जीवित प्राणी से मिल सकते हैं। आप नीचे वर्णित मंत्रों (स्रोत से पुनर्प्राप्त) के साथ उससे लड़ सकते हैं, या आप बस भाग सकते हैं: यदि आपके पास बहुत कम पैसा है, तो यह आपको लगभग कुछ भी खर्च नहीं करेगा। इसलिए नैतिक: अपना सारा पैसा माल पर खर्च करें (औषधि और जो मैं पास करने की सलाह देता हूं), खाली हाथ जाओ, और ऐसे समय में कोई भी आपसे नहीं डरता। लेकिन आप जीवों से भी लड़ सकते हैं - यह पैसा लाता है और कभी-कभी औषधि (मरे हुए से) लाता है।

स्रोत - नीचे इसके स्थान के बारे में - "पुनर्प्राप्त करने" का एक बहुत ही सुविधाजनक तरीका है। लेकिन वह स्वास्थ्य, जादू, ध्यान केंद्रित करता है सामान्यअधिकतम, और मंत्र और औषधि मापदंडों को बढ़ाने में सक्षम हैं अधिकतम से ऊपर.

जादू के तत्व

यहां की जादू प्रणाली काफी हद तक रॉबर्ट जॉर्डन द्वारा "व्हील ऑफ टाइम्स" से उधार ली गई है: वही पांच तत्व (चार साधारण और आत्मा), वही परंपरा जिसे "बुनाई" कहा जाता है। बुनाई एक तत्व से शुरू होती है और दूसरे के साथ समाप्त होती है; ये संयोजन मंत्र हैं।

कुछ मामलों में (वे कहेंगे कि कब) "आग की एक ट्रिकल (पृथ्वी, आत्मा, आदि) भेजना संभव है - यह वाक्यांशशास्त्र भी जॉर्डन से है।

यहाँ मंत्रों की एक सूची है:

    पिशाचवाद:वायु और आत्मा। शत्रु -3, खिलाड़ी +3 स्वास्थ्य।

    गीजर:जल और पृथ्वी। नुकसान 4-6। दुश्मन से 1 स्पिरिट पावर का 50% लें और खिलाड़ी को दें

    बर्फ़ीली: हवा और पानी 1 मोड़ के लिए दुश्मन को फ्रीज करता है और 2 स्वास्थ्य को उससे दूर ले जाता है

    उपचारात्मक:आत्मा और जल। स्वास्थ्य की 7 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है।

    एकाग्रता:पृथ्वी और आत्मा। एकाग्रता + 15 इकाइयाँ, लेकिन 100 से अधिक नहीं।

    उल्का:आग और पृथ्वी क्षति के 5 अंक। 1 मोड़ के लिए 20% अचेत दुश्मन

    फायर ब्लेड:अग्नि और आत्मा। नुकसान के 8 अंक डील करता है।

    आग का गोला:आग + वायु 5 क्षति और -5 दुश्मन पर ध्यान दें

    अनुपस्थित-दिमाग:अग्नि और जल शत्रु एकाग्रता -10

    शील्ड:वायु और पृथ्वी। 1 मोड़ के लिए हानिकारक प्रभावों से सुरक्षा प्रदान करता है

    बर्फ मधुमक्खी: विशेष(पुस्तक से प्राप्त नहीं)। वायु, आत्मा और जल - 4-6 क्षति के लिए 2 बार, मंत्र काम करता है हमेशा... मैजिक शील्ड से टकराने पर, केवल एक मधुमक्खी ही नुकसान पहुंचाती है।

आइटम

वे मुख्य रूप से पुस्तकों, औषधि और ताबीज द्वारा दर्शाए जाते हैं। उनका उपयोग करने के लिए, आपको "रोकें सक्षम करें" कमांड की आवश्यकता है।

पुस्तकें मंत्रों का वर्णन करती हैं, और उन्हें एक बार पढ़ने के लिए पर्याप्त है, और फिर उन्हें खरीदार के पास ले जाया जा सकता है।

औषधि तीन मुख्य मापदंडों में से एक को एक बार बढ़ाती है - स्वास्थ्य, एकाग्रता (अंतर्ज्ञान की औषधि) या जादू, और आप प्रत्येक प्रकार के 3 से अधिक अपने साथ नहीं ले जा सकते। छाती में अतिरिक्त औषधि रखने की सलाह दी जाती है।

ताबीज का स्थायी प्रभाव होता है, और उन्हें भी पहना जाना चाहिए, और दो से अधिक नहीं:

हवाएं:वायु + 1, आत्मा + 1।

इच्छा:एकाग्रता +10।

लहर की:वायु + 1, जल + 1।

खून:आत्मा + 2.

स्वेता:अग्नि+1, वायु+1.

फसल:पृथ्वी + 1, जल + 1।

पासिंग

यहां क्रियाओं का क्रम है, जो एक नियम के रूप में, डु-कर्क को हराने के लिए पर्याप्त है।

हम गाँव जाते हैं, हम जादू की वस्तुओं के व्यापारी से आत्मा की पुस्तक और प्रकाश का ताबीज लेते हैं। हम किताब पढ़ते हैं, जिसके बाद, जैसा कि ऊपर बताया गया है, हम इसे क्रेता को बेचते हैं। फिर हम एकाग्रता मंत्र के तहत जाते हैं: पैसे के साथ कैश ("आपने कुछ चमकदार देखा") एक निशान याद नहीं है।

अन्य पुस्तकें भी हमारे लिए उपयोगी होंगी, विशेष रूप से वायु की पुस्तक, लेकिन जब हमारे पास पर्याप्त धन होगा, तब हम इससे निपटेंगे।

हम लड़की के पास जाते हैं, हम महिला को जादू से ठीक करते हैं, हमें उपहार के रूप में गुलाब मिलता है।

हम चौराहे पर जाते हैं (इसके पास एक "अजीब काला गठन" देखते हुए - अनदेखा करनाउनके। यह मामला है जब अवलोकन हमारे साथ क्रूर मजाक करता है), वहां से डार्क फॉरेस्ट तक।

जंगल

हम मुख्य पथ के पश्चिम में एक छोटा रास्ता देखते हैं (इसके लिए एकाग्रता कम से कम 90 होनी चाहिए), हम इसके साथ जाते हैं और हम बहुरंगा ले जाते हैं। (यह शहर में जाने के लायक है, फूल को मरहम लगाने वाले को सौंपना और वापस लौटना - फिर हम थोड़ी देर बाद चुड़ैल से एक और प्राप्त करेंगे।)

अब (यदि आत्मा का जादू> 1, अन्यथा हम इसके साथ प्रतीक्षा करेंगे) हम अच्छी तरह से चलने वाले रास्ते पर चलेंगे: हम हड्डियों को ढूंढते हुए एक अनियंत्रित रास्ते पर चलेंगे - हम उन्हें आत्मा की एक धारा भेजते हैं (खोज के बिना) ), फिर भूत के अनुरोध पर हम आत्मा के अधिकतम जादू को निर्देशित करते हैं और पुरस्कार के रूप में प्राप्त करते हैं +4 आत्मा के जादू के लिए। यह अभी भी हमारे लिए बहुत उपयोगी होगा!

हम परिचित रास्ते से निकलते हैं और बाईं ओर ऊंचे रास्ते पर जाते हैं, जहाँ, झाड़ियों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए और आगे, हम एक धारा और एक घर के साथ समाशोधन के लिए आगे बढ़ते हैं। रास्ते में, हमें बर्फ की मक्खियों (5 बार) ने काट लिया होगा, लेकिन इस मामले में हम बस आराम करने और चंगा करने के लिए रुक जाते हैं (शील्ड मंत्र भी मदद करता है - यह मधुमक्खियों से नुकसान को कम करता है)। जब "अंतिम गति" बनी रहती है, तो हम एकाग्रता को 100 तक लाते हुए आराम करते हैं।

हम गतिहीन शरीर की जांच करते हैं (हम इसे कम एकाग्रता के साथ नहीं पाएंगे!), अपने आप को पूरी संतुष्टि के लिए धारा से ताज़ा करें, घर जाएं।

यहां, अवसर पर, प्रयोग - डायन के साथ संवाद करने के लिए कई विकल्प हैं, और वहां आप सभी प्रकार की उपयोगी चीजें प्राप्त कर सकते हैं। यहाँ एक सरल लेकिन प्रभावी तरीका है: मास्टर! गेट खोलो "," अरे हाँ, मैं अपना परिचय देता हूँ, मैडम "," इससे ज्यादा खूबसूरत और क्या हो सकता है ... "। यह पथ हमें आइस बी स्पेल देता है - मैनुअल देखें - इसे पांच बार उपयोग करने के अधिकार के साथ, साथ ही एक पॉलीक्रोम (यदि आपके पास दूसरा नहीं था)।

टिप्पणी:महान जादूगर के खिलाफ "बी" केवल एक बार काम करेगा, इसलिए हम किसी भी भटकने वाले जीवित प्राणियों पर सुरक्षित रूप से चार खर्च कर सकते हैं।

अब गाँव लौटने का समय है (चलो एकाग्रता के उदय के बारे में मत भूलना - सड़क पर पैसा नहीं छोड़ना बेहतर है), मरहम लगाने वाले के पास जाएं, उसे दूसरा बहु-रंग सौंपें (उसके लिए वे कीमतें कम करते हैं) जादू की औषधि के लिए, यह बहुत ही औषधि और पैसा दें), नेत्रगोलक के लिए औषधि खरीदें और हम चौराहे पर वापस आ जाएं।

पहेलियों की गुफा

सलाह:यदि आप रास्ते में एक रैकेटियर से मिलते हैं, तो उससे छुटकारा पाने का सबसे सस्ता तरीका है "आपके पास एक सुंदर पैसा है।"

हम छाती में इतनी औषधि डालते हैं कि प्रत्येक प्रकार में से एक से अधिक नहीं रहता है, हम स्रोत में गोता लगाते हैं, चौराहे पर लौटते हैं और गुफाओं की गुफा में जाते हैं।

यहां हमें तीन कार्यों से गुजरना पड़ता है, जिनमें से प्रत्येक एक पुरस्कार देता है।

विल का रास्ता।हम जो निर्देशित करते हैं उसके आधार पर हम सुरक्षा डालते हैं:

1. यदि वायु, तो पृथ्वी। जल है तो अग्नि।

2. यदि वायु जल है। यदि पृथ्वी, तो वायु।

3. अगर पानी है, तो आग। आत्मा है तो आत्मा।

बुद्धि का मार्ग।यहाँ चुनाव निश्चित है: मृत्यु, जल, अग्नि। हम पवन या हार्वेस्ट का ताबीज चुनते हैं।

ज्ञान पथ(आपको प्रत्येक तत्व में से 1 या 3 आत्माओं और 1 पृथ्वी और जल की आवश्यकता है)। हम आत्मा के साथ पीली ज्वाला पर, जल द्वारा लाल ज्वाला पर, पृथ्वी से नीली ज्वाला पर, अग्नि के अलावा किसी भी चीज से वायलेट ज्वाला पर, हरे रंग की लौ पर वायु के अलावा किसी भी चीज से कार्य करते हैं।

चूहों

हम चौराहे पर लौटते हैं, हम खरीदते हैं, हम क्रेता को गुफा में प्राप्त दो जादू की किताबें सौंपते हैं, और भूखंड के बारे में पूछते हैं। फिर हम चूहों को पीटने के लिए तहखाने में घुस जाते हैं।

तहखाने में उल्कापिंड काम नहीं करता है, और एकाग्रता 70 से ऊपर नहीं बढ़ती है। गीजर, फायरबॉल, फायर ब्लेड सबसे अच्छा काम करते हैं।

चूहों को मारने के बाद, हमें इनाम के अलावा, क्रेता को "अमृत के एक मग के लिए" देखने का अधिकार मिलता है, जो वर्तमान स्वास्थ्य को दोगुना कर देता है।

हम चौराहे पर लौटते हैं और स्रोत में डुबकी लगाने जाते हैं।

अंतिम लड़ाई

अंतिम लड़ाई के लिए, हमारे पास होना चाहिए:

    प्रत्येक प्रकार के 3 औषधि;

  • अब, औषधि के साथ, हम एकाग्रता को 100 तक बढ़ाते हैं, जादू ताकि आत्मा 10 तक बढ़े, स्वास्थ्य 50। अमृत ​​- हमें स्वास्थ्य 100 मिलता है।

    फिर - चौराहे तक और वहाँ से जादूगर के महल तक।

    हम गार्ड को जवाब देते हैं कि "हमेशा तैयार!", "यह सही है!" और हम पैसे देते हैं (इसके लिए उन्होंने 312 सिक्के ले लिए), "मैं अपमानित और अपमानित का रक्षक हूं।"

    महापुरुष के लक्षण :

    स्वास्थ्य: 30-35

    शुद्धता: 100

    जादू: 6-8 प्रत्येक तत्व (बस कुछ!)

    औषधि: 2 जादू और 2 अंतर्ज्ञान

    सबका मालिक है मानकमंत्र, लेकिन हीलिंग ने उसे 8 हिट पॉइंट्स बहाल कर दिए, और एब्सेंट-माइंडेडनेस खिलाड़ी से फोकस की 12 यूनिट्स छीन लेता है।

    हमें समाप्त करने के लिए आइस बी स्पेल की आवश्यकता होगी (या ग्रेट मैज को हमें खत्म करने से विचलित करने के लिए), बाकी - सामान्य ज्ञान से।

    जादूगर को मारा जा सकता है, या आप मामले को समाप्त या कम कर सकते हैं (आपसी थकावट), यह सब, सामान्य तौर पर, एक जीत है। केवल एक चीज जो जीत की "गुणवत्ता" पर निर्भर करती है, वह है वास्तविक धन के लिए आभासी धन की विनिमय दर ... लेकिन क्या आपको इसकी आवश्यकता है?

    ध्यान! यह पाठ केवल उन लोगों के लिए पढ़ने के लिए अनुशंसित है जो या तो किसी भी तरह से किसी खोज के माध्यम से नहीं जा सकते हैं, या उन लोगों के लिए जो किसी कार्य को पूरा करने के लिए नए तरीके खोजना चाहते हैं। उन लोगों के लिए जिन्होंने अभी तक कार्य को अपने दम पर पूरा करने की कोशिश नहीं की है, पाठ को contraindicated है, खोज का आनंद पूरी तरह से गायब हो सकता है!

    यहाँ खेल के सभी पाठ खोजों की सूची दी गई है:

    • स्मृतिलोप

      • ग्राहक: गाल
      • निष्पादन ग्रह: बीयरिंग
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • अस्पताल में जागने के बाद और अपने इलाज के बिल का भुगतान करने के बाद, हम मुक्त हो जाते हैं। राज्य - जैसे एक सप्ताह के द्वि घातुमान के बाद - मुझे कुछ भी याद नहीं है, मुझे कुछ नहीं पता, मैं सोच भी नहीं सकता कि क्या करूँ। सबसे पहले, आपको यह पता लगाना होगा कि हम इस ग्रह पर क्या भूल गए हैं। हम स्पेसपोर्ट में जाते हैं और अपना खुद का जहाज खोजते हैं। यह स्पष्टता नहीं जोड़ता है, लेकिन अब हमारे पास एक स्टनर है। आगे के रोमांच से पहले, कुछ तैयारी करना बेहतर है। किराने की दुकान पर हम वोदका की एक बोतल खरीदते हैं, और शिकार की दुकान पर हम एक साइलेंसर और एक दूरबीन दृष्टि खरीदते हैं।
      • इस तरह से तैयारी करके हम उस अर्दली के घर जाते हैं जिसने हमें उठाया था। उसके पास जाने से पहले, हम अगले अपार्टमेंट से आने वाली आवाज़ें सुनते हैं। हम वहां प्रवेश करते हैं, मलोका को स्टनर से जाम करते हैं और असर से एक हथियार की मांग करते हैं। हम एक स्वचालित बन्दूक के खुश मालिक बनते जा रहे हैं। ताकि अपार्टमेंट लूटने वाले डाकुओं को नुकसान न हो, हम दोनों को नष्ट कर देते हैं। और आने वाले कानून प्रवर्तन अधिकारी से हम वोदका की एक बोतल की मदद से भुगतान करते हैं।
      • अगला, हम अर्दली में जाते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, हम "गोल्डन लिली" बार से गैलेट्स के बारे में सीखते हैं। हम वहां जा रहे हैं। गैलीज़ आंशिक रूप से अपनी कहानी के साथ हमारी याददाश्त को पुनर्स्थापित करता है और पासवर्ड प्रदान करके हमें शिकार की दुकान में भेजता है। वहां पहुंचकर, हम पासवर्ड कहते हैं और ड्रग लॉर्ड के स्थान और बंदूक के लिए कई कारतूस के साथ एक कार्ड प्राप्त करते हैं। हम बार में लौटते हैं और गैलियन के साथ माफिया के विला में जाते हैं।
      • अब मिशन का मुकाबला हिस्सा शुरू होता है। झाड़ियों में छिपकर हम पहले गार्ड पर गोली चलाते हैं। हम घर के चारों ओर घूमते हैं और दो गार्डों से मिलते हुए, हम गैलियन को एक को गोली मारने का आदेश देते हैं, जबकि हम खुद दूसरे के साथ व्यवहार करते हैं। हम घर में जाते हैं और नीचे बंकर में जाते हैं। गैलियन के साथ हम बियरिंग्स को गोली मारते हैं और भागे हुए गार्ड का पीछा करते हैं। वह एक बंद दरवाजे पर रुकेगा। दरवाजा खोलने के लिए आपको एक समस्या को हल करने की जरूरत है। जो लोग इसके बारे में नहीं सोचना चाहते हैं, उनके लिए मैं लॉक कोड की गणना के लिए एक सूत्र देता हूं: X = (10 * (2 ^ n)) - 10; जहां n दिनों की संख्या है। जब दरवाजा खुलता है, हम वहां जाते हैं। हम निकटतम दरवाजा खोलते हैं और मेज पर बैठे मालोक को पंगु बना देते हैं। हम मॉनिटर की जांच करते हैं और निचली मंजिल पर जाते हैं। ड्रग लॉर्ड के कार्यालय में घुसने के बाद, हम एक घात में भाग जाते हैं और आत्मसमर्पण करके अपने जीवन को बचाना पसंद करते हैं।
      • उसके बाद, आप हंसते हुए जान सकते हैं कि इस ग्रह पर हमारा मिशन वास्तव में क्या था।
      • खोज में कुछ और संभावनाएं हैं। तो, मारे गए असर (जिसका अभी भी एक छोटा दोस्त था) से प्राप्त पासवर्ड की मदद से, आप बुलेट कोसोरुकी के डाकुओं के चंगुल में पड़ सकते हैं। यदि आप सम्मान के साथ इस टकराव से बाहर निकलते हैं, तो खिलाड़ी की जेबें अतिरिक्त कारतूसों से भर दी जाएंगी। ड्रग लॉर्ड्स विला में, आप बड़ी संख्या में गार्डों को मार सकते हैं, जबकि परिश्रम से अपनी जेबें ढीली कर सकते हैं।
    • भोज

      • उद्देश्य: मलोकियाई राजकुमार को ग्राहक ग्रह पर जाने के लिए आमंत्रित करना
      • ग्राहक: सभी, मालोक्स को छोड़कर
      • सिद्धि का ग्रह : मालोक्ष को छोड़कर सभी आबाद
      • खिलाड़ी की आवश्यकताएं: असर, मानव, गैलीज़ - योद्धा या समुद्री डाकू
      • गैर-मलोक जातियों के लिए एक महान अनादर से मलोकियाई राजकुमार तर्डिम को प्रतिष्ठित किया जाता है। इसलिए, उसका पक्ष जीतना काफी कठिन है ताकि वह ग्रह-ग्राहक से मिलने आने के लिए सहमत हो जाए। राजकुमार को यह साबित करना आवश्यक है कि गैर-मालोकन जातियों के प्रतिनिधि भी ध्यान देने योग्य हैं। यह स्वयं राजकुमार, उसकी पत्नी या दोनों का सम्मान अर्जित करके प्राप्त किया जा सकता है। मैं पास होने के संभावित तरीकों में से एक का संक्षिप्त विवरण दूंगा।
      • एक सूट की पसंद के साथ खेल शुरू करते हुए, आपको बेल्ट और हार्नेस के अजीब डिजाइन को वरीयता देनी चाहिए। इसके बाद, हम उम्मीद के मुताबिक मलोकियाई राजदूतों से मिलते हैं और राजकुमार को बधाई देते हैं, उसे दांतों में अपनी सारी ताकत से काटते हैं। एक जवाबी झटका मिलने के बाद, हम राजकुमार की पत्नी के पास जाते हैं और उसका हाथ चूमते हैं। हम मेहमानों को बैंक्वेट हॉल में लाते हैं। हम टेबल को इस तरह से परोसते हैं: कटोरी को बीच में रखें, और चाकू और कांटे को टेबल के किनारों पर चिपका दें। सबसे पहले बर्तन बदलने के लिए किचन से खट्टा दूध लाना चाहिए। उसके बाद, हम राजकुमार की तरफ खड़े होते हैं और व्यंजन बदलने के अंत की प्रतीक्षा करते हैं। जब बातचीत शुरू होती है, तो आपको टेरॉन के आवरण से उकेरे गए आदेश के बारे में कहानी बतानी चाहिए। फिर लोग मजबूत पेय पर चले जाते हैं और आपको राजदूतों को पीने के लिए कुछ लाने की जरूरत होती है। पसंद से पीड़ित न होने के लिए, गलियारे में बाहर जाकर हम वेटर को कान में देते हैं और उसकी गाड़ी लेते हैं। हमने शेफ की आंख में मारा और गाड़ी को हॉल में घुमाया। हम पद्य में टोस्ट बनाते हैं और एक गिलास में अपना गिलास पीते हैं। जब उपहार देने का समय आता है, तो हम उन्हें इस प्रकार वितरित करते हैं: राजकुमार के लिए सुंदर गोले, राजकुमारी के लिए एक सुपर राइफल और बच्चों के लिए एक झोला। फिर, यह देखते हुए कि राजकुमार पहले से ही हमारे लिए सम्मान की आवश्यक डिग्री तक पहुंच गया है, हम उसे ग्रह पर मछली पकड़ने जाने के लिए आमंत्रित करते हैं, ग्राहक। इस खोज को सफलतापूर्वक पूरा किया जाना माना जाता है।
      • आप राजकुमारी का सम्मान जीतकर, खोज को पूरा कर सकते हैं। लेकिन इस मामले में, आपको यह याद रखने की आवश्यकता है कि राजकुमारी को विदेशी और विदेशी हर चीज का बहुत शौक है, लेकिन साथ ही वह छोटी भी है, इसलिए कायरता और सावधानी की अभिव्यक्तियों के प्रति उसका बेहद नकारात्मक रवैया है।
      • यदि एक निश्चित चरण में आप शेफ की आंख में नहीं मारते हैं, लेकिन उसके प्रस्ताव से सहमत हैं, तो आप पारंपरिक मलोकियन मादक पेय - सीलांट्रो तैयार करने की प्रक्रिया में भाग ले सकते हैं।
    • बमवर्षक

      • उद्देश्य: बमबारी की मदद से शहर में दहशत फैलाना, लेकिन उच्च विनाश को रोकना
      • ग्राहक: मालोकि
      • पूर्ति का ग्रह: मनुष्य
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: मानव नहीं, समुद्री डाकू
      • एक शहर का नक्शा जिसमें दिखाया गया है कि विभिन्न क्षेत्रों में कौन से प्रोजेक्टाइल का सबसे अच्छा प्रभाव है, नीचे दिखाया गया है। इसका विश्लेषण करने के बाद, हम इस निष्कर्ष पर पहुँचते हैं कि विमान में 4 भूकंपीय आवेश, 4 ताप आवेश और 7 विषैले आवेशों को लोड करना प्रभावी होगा। पवन, जैसा कि परिचयात्मक ब्रीफिंग में कहा गया है, को इस तरह से ध्यान में रखा जाना चाहिए:
      • गति: 1-5, कोई बहाव नहीं
      • गति: 6-7, 0-1 सेक्टर
      • गति: 8-12, 1 सेक्टर के लिए
      • गति: 13-14, 1-2 सेक्टरों के लिए
      • गति: 15-20, 2 सेक्टरों के लिए
      • गति: 20 और उच्चतर, 2-3 क्षेत्रों के लिए
      • सेक्टर 1 2 3 4 5
      • ए टी एस यूटीएस टू
      • बी के साथ यूटीएस से
      • सी टीसीओ ओएसटी यूटीएस यूटीएस
      • डी ओटीएस टीएस टीएस सी
      • ई टी टीसीओ टी ओएसटी
      • आरोप जो इस क्षेत्र में सबसे अधिक विनाश देते हैं और इसलिए उपयोग के लिए अवांछनीय हैं उन्हें लाल रंग में चिह्नित किया गया है। नीले रंग में - अधिकतम दहशत देना।
      • एक ही सेक्टर को फिर से हिट करने का कोई असर नहीं होता है।
      • याद रहे कि सेक्टर ई2 में एक बांध है। यदि आप इसे भूकंपीय आवेश से मारते हैं, तो शहर पानी के नीचे डूब जाता है, और खोज को असफल माना जाता है।
    • बोरज़ुखान

      • उद्देश्य: ल्यकुशा बोरज़ुखान के आधार को नष्ट करना
      • ग्राहक: लोग
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • इस खोज को पूरा करने के कई संभावित तरीके हैं, मैं उनमें से एक दूंगा। शुरू करने के लिए, आपको उतारना चाहिए और आग के चारों ओर चक्कर लगाते हुए, पास में देखी गई धुंध की ओर बढ़ना चाहिए। वहां, आग से कुछ दूरी पर बैठकर हम बातचीत सुनते हैं। आपको लंबे समय तक डाकुओं की बातचीत नहीं सुननी चाहिए, उन्हें लेजर राइफल से सावधानीपूर्वक शूट करना बेहतर है। लाशों की तलाशी लेने के बाद, हम झूठ बोलने वाले व्यक्ति के साथ संवाद करते हैं और तट पर गुप्त मार्ग के बारे में सीखते हैं। हम पीड़ित को वापस शिविर में ले जाते हैं और समुद्र में उड़ जाते हैं। हम नीचे जाते हैं, चट्टानों की जांच करते हैं और एक कुटी पाते हैं। कुटी में प्रवेश करते हुए, हम एक गुप्त मार्ग खोलते हैं। यदि यह बंद है, तो आपको लेजर राइफल का उपयोग करके लॉक को काटने की जरूरत है। अंदर प्रवेश करते हुए, हम तुरंत दाईं ओर जाते हैं। विशाल हॉल में हम बाएं दरवाजे में जाते हैं और रिएक्टर की रखवाली करने वाले असर पर गोली मारते हैं। शव की तलाशी लेने के बाद हम विस्फोटक लगाकर निकल गए। बोरज़ुखान खुद फ्लायर के बगल में खड़ा होगा। यदि आपको 1000 क्रेडिट के बदले उसे जीवित करने की आवश्यकता है, तो आप उसे स्टनर से अचेत करने का प्रयास कर सकते हैं। जरूरत न हो तो तुरंत मार देना ही बेहतर है। उसके बाद, खोज को सफलतापूर्वक पूरा किया जाना माना जाता है।
      • बेस में प्रवेश करने का तरीका इस बात पर निर्भर करता है कि हम कैंप से टेकऑफ़ के बाद कहाँ से उड़ान भरते हैं। वर्णित विधि सबसे सुरक्षित है।
    • चालक

      • लक्ष्य: कब्जा किए गए रोलैंड को उसके लिए कर्ज चुकाकर बचाने के लिए - 900 डुकाट्स
      • ग्राहक: लोग
      • पूर्ति का ग्रह: मनुष्य
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • आवश्यक राशि एकत्र करने के लिए, आपको एक ट्रक चालक के रूप में काम करना होगा, माल और यात्रियों को ऐसे क्षेत्र में ले जाना होगा जो जंगली पश्चिम जैसा दिखता है। गुजरने का कोई निश्चित तरीका नहीं है, इसलिए मैं केवल सामान्य सलाह दूंगा।
      • आकस्मिक कमाई से, यात्रियों को ऊपर लाकर या माल के परिवहन से पैसा कमाया जा सकता है। मार्ग इस प्रकार हो सकते हैं:
      • माइन्स (कोयला 5 DUCAT प्रति टन पर) - Shpik (12 घंटे प्रति टन के हिसाब से कोयला बेचें)
      • लैंडफिल (धातु 10 DUCAT प्रति टन पर) - नमक (धातु को 23 घंटे प्रति टन पर बेचें)
      • फार्म (पालक 25 डुकाट प्रति टन) - खान (पालक 45 घंटे प्रति टन की दर से बेचें)
      • रूबिडियम खानों (खेत की तरफ) में एक बड़ा ट्रक है, इसलिए इसे लेने लायक है।
      • कार वर्कशॉप में, ट्रक पर स्पाइक्स बनाने की सलाह दी जाती है, जिससे सड़कों पर डिसएस्पेशन की सुविधा होगी।
      • स्कॉर्पियन्स बार में आप एक यात्रा साथी को स्पाइक बियरिंग में ले जा सकते हैं। शापिक पहुंचने पर, असर अपनी बंदूक वापस कर देगा।
      • सड़कों पर मिलते समय, आप या तो यात्रा के लिए भुगतान कर सकते हैं (यदि आपके पास पैसा है), या पीछा करने वालों से दूर हो जाएं (यदि कोई भार नहीं है), या दुश्मन पर सवार हो जाएं। जब बंदूक दिखाई देती है, तो आप डाकुओं पर गोली चला सकते हैं।
      • 900 सोने के टुकड़े एकत्र किए जाने के बाद, आपको रोलाण्ड को भुनाने के लिए Iroquois में जाने की आवश्यकता है।
    • ग़ोताख़ोर

      • उद्देश्य: पानी के नीचे के स्टेशन पर हथियारों को निष्क्रिय करना
      • ग्राहक: लोग
      • पूर्ति का ग्रह: मनुष्य
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • कार्य को पूरा करने के कई तरीके हैं। रॉकेट से वारहेड निकालने का सबसे छोटा तरीका यहां दिया गया है। पानी के नीचे डूबे हुए, हम कंटेनर को नीचे भेजते हैं और उसके पीछे तैरते हैं। दीवार में लगे ताले को पार करने के बाद हम खदान की छानबीन करते हैं. हम खदान के तल पर एक रुकावट पाते हैं और दो चरणों में हम इसे साफ करते हैं, एक लाल कार्ड असाइन करते हैं। हम नियंत्रण केंद्र में तैरते हैं और वहां चारों ओर देखते हुए, हमें टर्मिनल में एक पीला कार्ड मिलता है। हम नियंत्रण केंद्र से बाहर निकलते हैं और वार्डरूम में जाते हैं। वहां हम टर्मिनल में एक और कार्ड देखते हैं, इसमें पहले से पहचाने गए सभी कार्ड डालें और काम करना शुरू करें। लॉन्चिंग डिवाइस की मदद से मिसाइल हैच को खोलना आवश्यक है। हम टर्मिनल के साथ काम करना समाप्त करते हैं, वार्डरूम से बाहर निकलते हैं। हम देखते हैं कि मिसाइल साइलो की हैच एयरलॉक में खुल गई है। हम वहां नीचे जाते हैं और रॉकेट से सिर को पेंच करते हैं। उसके बाद, हम सिर को कंटेनर में डालते हैं और इसे ऊपर भेजते हैं, जबकि हम खुद हीलर्ड से चिपके रहते हैं और आगे बढ़ते हैं। जहाज पर जाने के बाद, हम तुरंत पाल करने की आज्ञा देते हैं और ग्राहक ग्रह पर लौटने के बारे में सोचना शुरू करते हैं।
      • स्नानागार का उपयोग करके पानी के नीचे के स्टेशन को छोड़ने की भी संभावना है। लेकिन मैं आपके लिए इस क्षमता पर विचार करने का प्रस्ताव करता हूं।
    • सैन्य भर्ती कार्यालय

      • उद्देश्य: भर्ती के लिए मसौदा योजना को पूरा करने में मदद करना
      • ग्राहक: फेयने
      • पूर्ति का ग्रह: मनुष्य
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: व्यापारी, योद्धा
      • इस खोज में पास होने का एक भी रास्ता नहीं है। भर्ती योजना को पूरा करना आवश्यक है। ऐसा करने के लिए, आपको प्रचार टीम के साथ आवश्यक प्रचार गतिविधियों को व्यवस्थित रूप से करने की आवश्यकता है। यदि आप देखते हैं कि पितृभूमि के रक्षकों की आवश्यक संख्या पितृभूमि के रक्षकों की आवश्यक संख्या तक नहीं पहुँचती है, तो आपको अवैध तरीकों का उपयोग करना होगा, जैसे कि रेक्टर को रिश्वत, मुखबिरों की सेवाएं और सलाखों पर छापे। यदि मानवाधिकार रक्षक सैन्य पंजीकरण और भर्ती कार्यालय के सामने रैली करना शुरू करते हैं, तो उनके रवैये में सुधार करना जरूरी है। यह या तो उनके खाते में एक निश्चित राशि को स्थानांतरित करके, या कानूनों के प्रति उच्च निष्ठा दिखा कर किया जा सकता है, जब वे सिपाहियों और उनके माता-पिता के साथ संवाद करते हैं। बेशक, आपको समय पर सम्मन का आदेश देना होगा और ट्रैंक्विलाइज़र लेना होगा। और फिर सब कुछ ठीक हो जाएगा!
    • चुनाव

      • उद्देश्य: कम आबादी वाले ग्रह पर राष्ट्रपति चुनाव जीतना
      • ग्राहक: बीयरिंग
      • निष्पादन ग्रह: आबादी रहित
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • इस खोज में गुजरने का कोई विशिष्ट तरीका नहीं है - बहुत कुछ यादृच्छिक कारकों और प्रारंभिक मापदंडों पर निर्भर करता है। लेकिन सामान्य रणनीति इस तरह हो सकती है। सबसे पहले, आपको मुख्य दौड़ निर्धारित करने की आवश्यकता है, जो मुख्य रूप से हमारे चुनाव अभियान के लिए तैयार की जाएंगी। बेशक, आपको उन जातियों पर ध्यान केंद्रित करने की ज़रूरत है जिनके प्रतिनिधि ग्रह पर अधिक हैं। और फिर चुनी हुई वरीयताओं के आधार पर और दौड़ की विशेषताओं को जानने के लिए कार्य करना आवश्यक है। तो, गालियां एक ऐसी दौड़ हैं जो दूसरों की मदद करती हैं, सुंदरता और सद्भाव से प्यार करती हैं। Feiyans विज्ञान और प्रौद्योगिकी के विकास द्वारा निर्देशित हैं। बेयरिंग जैसे अधर्म और अपराध, साथ ही पैसा। मालोकी सेना की हर चीज की दीवानी है। खैर, लोग लोग हैं।
      • बेशक, किसी भी जाति के रवैये को कुर्सी के नीचे नहीं आने देना चाहिए। याद रखें कि जो लोग आपसे असंतुष्ट हैं, उनका हर प्रतिशत वोट विरोधी के पक्ष में है! कभी-कभी समझौते करने लायक होते हैं, भले ही वे "मुख्य" दौड़ को नुकसान पहुंचाते हों।
      • और कुछ और तरकीबें। प्रेस कॉन्फ्रेंस अधिकार बनाने का एक बहुत ही फायदेमंद तरीका है, लेकिन इसे दो बार से ज्यादा इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए। ब्लैक पीआर और भी अधिक लाभदायक है, लेकिन संभावना है कि विचार विफल हो जाएगा और आप बहुत सारे वोट खो देंगे।
    • हाइड नं

      • उद्देश्य: कंप्यूटर नेटवर्क से गुप्त जानकारी प्राप्त करना
      • ग्राहक: बीयरिंग
      • पूर्ति का ग्रह: फीयान्स
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • ग्रह पर पहुंचने पर, हमें एक नोट मिलता है और इसे पढ़ने के बाद, हम हाइडनेट के निकटतम कनेक्शन की दिशा में आगे बढ़ते हैं। वहां हम तुरंत चार घंटे के काम का भुगतान करते हैं और एक कुर्सी पर बैठते हैं। हम नेटवर्क में आते हैं। नेटवर्क स्थानों के बीच विभिन्न गार्डों के साथ एक छोटी सी भूलभुलैया है। गार्ड को धोखा देने के लिए, खिलाड़ी के पास कारनामे होते हैं, लेकिन एक साथ लोड किए गए कारनामों की संख्या सीमित होती है।
      • लक्ष्य तक पहुंचने के कई तरीके हैं (जो चाहें वे अपने लिए एक नक्शा भी बना सकते हैं)। यात्रा के लिए आवश्यक स्थान 2-1 है - वहां आपको पासवर्ड खोजने की आवश्यकता है। मैं पास करने के विकल्पों में से एक की पेशकश करता हूं (सबसे अधिक लाभदायक नहीं)।
      • गार्ड को बरगलाने के लिए अपनी हार्ड ड्राइव से कारनामों को डाउनलोड करने के लिए पहला कदम है। हम कतरनी, जम्पर, मिरर और ग्राफ्ट भेजते हैं। उसके बाद, हम हैकर मोड में चले जाते हैं और इस मार्ग का अनुसरण करते हैं:
      • दक्षिण पुल: पहला बंदरगाह
      • पूर्वी पुल: पहला बंदरगाह
      • दक्षिण पुल: दूसरा बंदरगाह
      • वेस्ट ब्रिज: दूसरा पोर्ट
      • यहां आपको अस्थायी फ़ाइलों को रोकने और जांचने की आवश्यकता है। आईडी-13 पासवर्ड का पता लगाएं। आगे बढ़ो:
      • पूर्वी पुल: दूसरा बंदरगाह
      • पूर्वी पुल: पहला बंदरगाह
      • दक्षिण पुल: दूसरा बंदरगाह
      • पूर्वी पुल: दूसरा बंदरगाह
      • हम सिस्टम को पासवर्ड पास करते हैं और डेटा को सीधे हार्ड डिस्क पर डाउनलोड करते हैं। उसके बाद, खोज को पूरा माना जाता है।
      • उन लोगों के लिए जो इस खोज को पूरा करते समय सभी अतिरिक्त सुविधाओं को आजमाना चाहते हैं, मैं उस मानचित्र का उपयोग करने का सुझाव देता हूं जो (ओ) कृपया हमें प्रदान करता है। मार्ग के लिए एक और विकल्प है, जिसमें रेंजर को निपुणता के लिए अतिरिक्त राशि मिलती है, लेकिन मेरा सुझाव है कि आप इसे स्वयं ढूंढ लें।
    • गहराई

      • उद्देश्य: समुद्र के तल से एक विदेशी जहाज प्राप्त करना
      • पूर्ति का ग्रह: मनुष्य
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • इस खोज में गुजरने का कोई विशिष्ट तरीका नहीं है, क्योंकि प्रत्येक नाटक के साथ बुनियादी पैरामीटर अलग-अलग होते हैं। इसलिए, मैं केवल कुछ बुनियादी सुझाव दूंगा।
      • परिचयात्मक ब्रीफिंग सुनने के बाद, गोता लगाने के लिए आगे बढ़ें। पहला कदम लक्ष्य की गहराई पर ध्यान देना है और इस पैरामीटर के आधार पर गोता लगाने की गति को समायोजित करना है। पानी के नीचे की चट्टानों पर प्रभाव को रोकने के लिए नीचे की राहत के बारे में याद रखना आवश्यक है। यदि गहराई अनुमति देती है, तो सबसे पहले आपको स्नानागार को लक्ष्य पर उन्मुख करने, इसे मोड़ने और गति को नियंत्रित करने की आवश्यकता है। हमें प्रवाह के बारे में नहीं भूलना चाहिए। जब जहाज पर उतरना लंबा नहीं होगा, तो आपको गिट्टी को जल्दी से बाहर फेंकने की जरूरत है ताकि सीधे नीचे न गिरे। पठार पर उतरने के बाद, हम सर्चलाइट चालू करते हैं, हम एक विदेशी जहाज को ढूंढते हैं और उसे पकड़कर, हम चढ़ाई के लिए आगे बढ़ते हैं। ऐसा करने के लिए, हम सभी गिट्टी को बाहर फेंक देते हैं और अधिकतम गति से सतह पर आ जाते हैं।
    • उछलनेवाला

      • उद्देश्य: "जम्पर" डिवाइस का सफल परीक्षण करना
      • ग्राहक: लोग, गालियां, फ़ेयान्स
      • पूर्ति का ग्रह: मनुष्य, गालियां, फ़ेयान्स
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • यह खोज बहुत कठिन नहीं है और इसमें दो भाग होते हैं: मुख्य और अतिरिक्त। मुख्य भाग को पूरा करने के लिए, परीक्षण के तहत डिवाइस की मदद से एक विशेष भूलभुलैया को "कूदना" आवश्यक है। यह उपकरण बहुत खुशी के साथ ऊर्जा बर्बाद करता है, इसलिए वे आपको दो बैटरी देते हैं और वादा करते हैं कि उन्हें स्टैंड पर रिचार्ज किया जा सकता है। एक संभावित मार्ग की रणनीति इस प्रकार है: प्रत्येक छलांग के साथ हम अगले क्षेत्र में और न्यूनतम दूरी पर कूदते हैं। आवश्यक समय पर, हम बदलते हैं और फिर बैटरी को रिचार्ज करते हैं।
      • यहाँ स्टैंड को दूर करने के तरीकों में से एक है: हम येलो -3 से शुरू करते हैं, फिर रेड -4 पर कूदते हैं, और फिर पर्पल -4 में चले जाते हैं। बैटरी बदलें और वायलेट-3 में कूदें। बैटरी चार्ज हो रही है, और हम ब्लू-3 की ओर बढ़ रहे हैं। वहां से - ग्रीन -3 तक, जिसके बाद हम अंतिम क्षेत्र में कूदकर स्पष्ट विवेक के साथ परीक्षा समाप्त करते हैं।
      • खोज का एक अतिरिक्त हिस्सा, जिसे पूरा करने की आवश्यकता नहीं है, आय में वृद्धि कर सकता है। सफल निष्पादन के लिए, आपको उच्च ऊंचाई पर निलंबित गेंदों को छूकर बैटरी को पूरी तरह से चार्ज करने की आवश्यकता है। यहां कार्य को पूरा करने के संभावित (लेकिन आदर्श से बहुत दूर) तरीकों में से एक है: पहली बैटरी पर और पहले प्लेटफॉर्म पर, हम पहली और तीसरी गेंदों पर कूदते हैं। हम दूसरे प्लेटफॉर्म पर उठते हैं और वहां हम पहली और दूसरी गेंद को छूते हैं। हम बैटरी बदलते हैं और तीसरी गेंद का उपयोग करते हैं, जिसके बाद हम पहले प्लेटफॉर्म पर लौटते हैं। हम चौथी और पांचवीं गेंद से चार्ज करते हैं, जिसके बाद हम बैटरी बदलते हैं, दूसरी गेंद को खत्म करते हैं और दूसरे प्लेटफॉर्म पर पहुंचकर चौथी गेंद करते हैं। कार्य पूरा हो गया है।
    • > Elus
      • उद्देश्य: खेल "एलस" में चैंपियनशिप जीतना
      • ग्राहक: गाल
      • सिद्धि का ग्रह: मालोकी
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • Elus चैम्पियनशिप बढ़ती कठिनाई के तीन राउंड में आयोजित की जाती है। खेल का सार इस प्रकार है: कंप्यूटर एक निश्चित क्रम में कई आंकड़े रखता है, संभावित नियमों में से एक का पालन करता है। खिलाड़ी का लक्ष्य इस नियम का अनुमान लगाना और उसके बाद अगले टुकड़े रखना है। विजेता वह है जिसने सभी कार्यों को कम से कम गलतियों के साथ पूरा किया। इसके बाद, मैं खेल के सभी चरणों के नियमों के लिए संभावित विकल्प देता हूं - आपको बस यह अनुमान लगाना होगा कि आपके मामले में किसका उपयोग किया गया है।
      • पहला दौर सबसे आसान है। नियम विकल्प:
      • एक अलग आकार का आंकड़ा जाओ
      • एक अलग रंग की आकृति बनें
      • एक अलग प्रकार की आकृति जाओ
      • जाओ एक ही आकार का आंकड़ा
      • एक ही रंग की आकृति बनें
      • जाओ एक ही प्रकार का आंकड़ा
      • दूसरा दौर अधिक कठिन है। नियम विकल्प:
      • यदि आखरी चिन्ह बड़ा हो तो नीला जायें अन्यथा - पीला
      • यदि अंतिम चिन्ह बड़ा है, तो घूमें, अन्यथा - उसी रंग के चिन्ह के साथ
      • यदि अंतिम चिन्ह नीला है, तो घूमें, अन्यथा - एक समचतुर्भुज
      • यदि अंतिम चिन्ह एक वृत्त है, तो एक छोटे चिन्ह के साथ जाएँ, अन्यथा - एक बड़े के साथ
      • यदि अंतिम चिन्ह बड़ा है, तो पीला जाना, अन्यथा - नीला
      • यदि अंतिम चिन्ह पीला है, तो घूमें, अन्यथा - एक समचतुर्भुज
      • यदि अंतिम चिन्ह एक वृत्त है, तो नीले रंग में जाएँ, अन्यथा - पीला
      • यदि अंतिम चिन्ह बड़ा है, तो घूमें, अन्यथा - एक समचतुर्भुज
      • तीसरा सबसे कठिन:
      • यदि अंतिम चिन्ह बड़ा है, तो नीले चिन्ह के साथ जाएँ, अन्यथा - उसी प्रकार के चिन्ह के साथ
      • यदि अंतिम चिन्ह बड़ा है, तो नीले चिन्ह के साथ जाएँ, अन्यथा - एक अलग रंग के चिन्ह के साथ
      • यदि अंतिम चिन्ह नीला है, तो बड़े चिन्ह के साथ जाएँ, अन्यथा - भिन्न प्रकार के चिन्ह के साथ
      • यदि अंतिम चिन्ह बड़ा है, तो पीले चिन्ह के साथ जाएँ, अन्यथा - एक समचतुर्भुज
      • यदि अंतिम चिन्ह नीला है, तो बड़े चिन्ह के साथ जाएँ, अन्यथा - चारों ओर
      • यदि अंतिम चिन्ह एक वृत्त है, तो पीले चिन्ह के साथ जाएँ, अन्यथा - छोटा
    • Xenolog

      • उद्देश्य: xenologists के आधार पर अजीब हत्याओं के कारणों को उजागर करने के लिए
      • ग्राहक: लोग, गालियां, फ़ेयान्स
      • निष्पादन ग्रह: आबादी रहित
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • वांछित ग्रह पर पहुंचकर, हम एक संक्षिप्त ब्रीफिंग सुनते हैं और कार्य के लिए आगे बढ़ते हैं। पहला कदम स्थानीय भाषा सीखना है। ऐसा करने के लिए, हम कार्मिक प्रशिक्षण वर्ग में जाते हैं और स्थानीय ऑपरेटर से भाषा के साथ डिस्क के बारे में जानने का प्रयास करते हैं। वह इस समय मूड में नहीं है, इसलिए आपको पहले उसे एक चुटकुला सुनाना होगा, और फिर डिस्क के बारे में जानकारी प्राप्त करने का प्रयास करना होगा। हम इमारत छोड़ते हैं और रोबोट के साथ संवाद करते हैं। डिस्क के बारे में पूछे जाने पर उनका कहना है कि कचरे में तकनीकी मंजिल पर उनके द्वारा कुछ ऐसा ही देखा गया था। हम वहां जाते हैं और पहली डिस्क ढूंढते हैं। फिर हम संचार हॉल का अनुसरण करते हैं और टर्मिनल की कुर्सी पर बैठकर हमें एक नोट मिलता है। नोट के पाठ से, यह इस प्रकार है कि दूसरी डिस्क प्रोफेसर के पास रहती है। हम प्रोफेसर के पास जाते हैं, डिस्क के बारे में पूछते हैं, और थोड़ी देर बाद हम स्थानीय भाषा के पूर्ण पाठ्यक्रम के खुश मालिक बन जाते हैं। कार्मिक प्रशिक्षण वर्ग में, हम इन डिस्क का उपयोग करते हैं (स्थापना के लिए पासवर्ड 8 है) और अकाबोसियन बोलना सीखते हैं।
      • अब आपको आधार छोड़ने की अनुमति लेनी होगी। ऐसा करने के लिए, आपको प्रोफेसर को श्रेय देना होगा। आप उसके द्वारा पूछे गए प्रश्नों का उत्तर अपनी इच्छानुसार दे सकते हैं - सभी उत्तर सही हैं। उसके बाद, हम इमारत छोड़ते हैं, रोबोट का प्रवेश दिखाते हैं और जंगल में जाते हैं। वहां हम अकबोस की प्रतीक्षा करते हैं और उनके साथ संवाद करना शुरू करते हैं। किसी भी परिस्थिति में आपको उन्हें तकनीकी प्रगति के बारे में नहीं बताना चाहिए! इसलिए, हम कहते हैं कि हम एक दूर के गाँव से आए हैं, और फिर हम पूछते हैं कि पिछले एक्सनोलॉजिस्ट का क्या हुआ था। अकाबोस हमारी बुद्धि के बारे में सुनिश्चित होना चाहते हैं, इसलिए वे तख़्त के सही देखने के बारे में एक प्रश्न पूछते हैं। आपको इसे हल करने के बारे में सोचने की कोशिश भी नहीं करनी है - प्रस्तावित विकल्पों में से कोई भी सही उत्तर नहीं है। आपको जो अच्छा लगता है हम उसका उत्तर देते हैं और स्टेशन लौट जाते हैं। वहां हम xenobiologists की प्रयोगशाला में जाते हैं और समस्या को हल करने के लिए कहते हैं। तैयार समाधान के साथ, हम फिर से जंगल में चले जाते हैं और आदिवासियों की प्रतीक्षा करते हुए, हम इसे उनके सामने पेश करते हैं।
      • इसके बाद आपके और मूल निवासियों के बीच मन की लड़ाई होती है। स्थानीय रॉक, पेपर, कैंची चैंपियन को हराएं। चूंकि यह घटना पूरी तरह से एक यादृच्छिक कारक पर निर्भर करती है, खेल के बाद आगे के जीवन के लिए दो संभावित विकल्प हैं।
      • पहला विकल्प। रेंजर ने अकाबोस को हराया। इस मामले में, हम हारे हुए लोगों का अनुसरण करते हैं और अंतिम क्षण में, जादूगर के हस्तक्षेप की मदद से, हम अपरिहार्य मृत्यु से बच जाते हैं। जादूगर से हम एक्सनोलॉजिस्ट की हत्याओं के कारण के बारे में सीखते हैं और बेस पर लौटते हैं। हम ग्राहक के प्रतिनिधि को इसके बारे में बताते हैं और प्रस्थान की तैयारी शुरू करते हैं। जाने की अनुमति प्राप्त करने के लिए, आपको प्रोफेसर को जगाना होगा। इसे अपने आप करने की कोशिश करने से आप कहीं नहीं पहुंचेंगे। इसलिए, हम xenobiologists के कार्यालय का अनुसरण करते हैं और वहां हम सीखते हैं कि प्रोफेसर को कैसे जगाया जाए। इसके लिए एक विशेष सीटी की आवश्यकता होती है। हम तकनीकी मंजिल तक जाते हैं और रोबोट से पूछते हैं, जो स्वेच्छा से सीटी बजाता है। हम स्टाफ के बेडरूम में लौटते हैं, सीटी बजाते हैं, प्रोफेसर को जगाते हैं और अनुमति लेते हैं। हम फिर से तकनीकी मंजिल पर जाते हैं और वहां, परमिट प्रस्तुत करने के बाद, हम ग्रह से उतर जाते हैं।
      • दूसरा विकल्प। देशी मन ने रेंजर को हरा दिया। इस मामले में, मालोक जहाज के उतरने से अकबोस के साथ आगे की बातचीत बाधित होती है। हम आधार तक दौड़ते हैं, और वहां से लगाए गए जहाज तक जाते हैं। मालकों के साथ संवाद करना बेकार है, बेहतर है कि तुरंत स्टेशन पर वापस आ जाएं। प्रमुख को स्थिति की सूचना देने के बाद, हम माल्कों के आक्रमण का विरोध करने के लिए आगे बढ़ते हैं। स्टाफ प्रशिक्षण कक्ष में, हम एंड्री के साथ संवाद करते हैं और मालोकोव शिविर में तोड़फोड़ के उनके विचार का अनुभव करते हैं। साथ ही एंड्री एक डेटोनेटर भी देता है। यह समाप्त यूरेनियम (एक्सनोबायोलॉजिस्ट की प्रयोगशाला में कैबिनेट) और एक टाइमर (तकनीकी मंजिल) खोजने के लिए बनी हुई है। टाइमर प्राप्त करने के लिए, आपको रोबोट की रिचार्जिंग को बाधित करना होगा। उसके बाद, सभी इकट्ठे भागों के साथ, हम xenologists की प्रयोगशाला का अनुसरण करते हैं। हम तोड़फोड़ करते हैं, स्थानीय एक्सनोलॉजिस्ट के अंतिम स्पष्टीकरण को सुनते हैं और पैसे के लिए ग्राहक ग्रह पर लौटते हैं।
    • ज़ेनोपार्क

      • उद्देश्य: दुर्लभ जानवरों को विदेशी भोजन खिलाना
      • ग्राहक: बीयरिंग
      • निष्पादन ग्रह: बीयरिंग
      • खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: छोटा नहीं
      • खोज काफी सरल है और इसका केवल एक ही समाधान है। संक्षेप में, इसका सार इस प्रकार है: दुर्लभ जानवरों को ज़ेनोपार्क में रखा जाता है, लेकिन एक दुर्घटना के परिणामस्वरूप पिंजरों पर सभी प्लेटें भ्रमित हो गईं और अब यह नहीं पता है कि कौन सा जानवर पिंजरे में बैठा है और उसे क्या खिलाना है साथ। आपको इसका पता लगाना होगा। कुल मिलाकर, ज़ेनोपार्क में जानवरों के साथ 5 पिंजरे और 7 प्रकार के भोजन हैं। आपका लक्ष्य यह अनुमान लगाना है कि पिंजरे में कौन सा जानवर बैठा है और उसे सही भोजन दें। यदि गलत भोजन दिया जाता है, तो पशु या तो भोजन को अनदेखा कर देगा, या बीमार हो जाएगा, या पूरी तरह से मर जाएगा। उन लोगों के लिए जो किताबों में जानवरों के विवरण की उनकी उपस्थिति और प्रयोग के साथ तुलना करने में समय बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, यहां सही समाधान है:
      • पहले पिंजरे में जानवर (बिग हबबैट टैबलेट) "क्वाक टू-अस स्कीनी" पसंद करता है;
      • दूसरे पिंजरे में जानवर (दलदल झिविरक्लाट्स साइन) "हाप्ट बॉल्स" और "हाइड्रोकार्बन टिंचर" को पसंद करता है;
      • तीसरे पिंजरे में जानवर (क्लिसान्स्की प्रोटो-स्पोक प्लेट) को "वत्सकाया क्रायम्बुसीना" खाना पसंद है;
      • चौथे पिंजरे में जानवर (नोबल ऐशौट टैबलेट) "फेरस लाप-शू" और "दानेदार ज़िरकी" चुनता है;
      • पांचवें पिंजरे में जानवर (सैंडी शिप टैबलेट) "जस्ट फोटॉन" में आत्मा को पसंद नहीं करता है।
      • सभी जानवरों को खिलाए जाने के बाद, आप पता लगा सकते हैं कि उनके सही नाम क्या थे।
    • भूल भुलैया

      • लक्ष्य: अपने कार्य को याद रखें और उसे पूरा करें
      • ग्राहक: फेयने
      • निष्पादन ग्रह: गालियां
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • इस अनुष्ठान को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, आवश्यक संख्या में बेकर के अंडों को भूलभुलैया में इकट्ठा करना आवश्यक है और फिर रचे हुए कमीनों की मदद से पेनचेक्रीक को हराना है। सबसे पहले, आपको गाँव के एक शिकारी से वह सब कुछ खरीदना होगा जो वह बेचता है - यह काम आएगा। भूलभुलैया में प्रवेश करते हुए, आपको दिए गए मानचित्र द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए। अंडे आमतौर पर मृत सिरों में रहते हैं।
      • जब आप किसी शिकारी से मिलते हैं, तो आपको च्वाखा की जड़ का चूर्ण उसकी आँखों में डालना होता है। यदि खरीदा गया कीड़ा चीख़ना शुरू कर देता है, तो आप जड़ पा सकते हैं और इसकी मदद से कुछ स्वास्थ्य बहाल कर सकते हैं।
      • अंडे के 7-8 टुकड़े एकत्र करने के बाद, आप बाहर निकलने के लिए वापस आ सकते हैं। ख्वाचिकी हैच करेगी और पेनचेक्रीक की ओर भागेगी। ह्वाचिकोव को और अधिक क्रूर और क्रोधी बनाने के लिए शर्ट के सामने की मदद से यह आवश्यक है, और फिर वे खुशी से राक्षस को काट लेंगे।
    • आसान काम

      • उद्देश्य: ग्रह पर होने वाली अजीबोगरीब चीजों से निपटना
      • ग्राहक: कोई भी
      • निष्पादन ग्रह: गालियां
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • खोज का एकमात्र सही समाधान है, इसलिए यदि आपको इसे स्वयं खोजना मुश्किल लगता है, तो दिए गए निर्देशों का पालन करें।
      • ग्रह पर पहुंचकर, हम एजेंट के बारे में भूल जाते हैं और स्पष्ट विवेक के साथ हम शहर जाते हैं। वहां हम बार "डी-एल" का अनुसरण करते हैं और चारों ओर देखते हुए, हम असर पर आते हैं, जिसके सामने शराब का पहाड़ है। हम उसके साथ संवाद करते हैं और मेल रोबोट के बारे में जानकारी प्राप्त करने के बाद, हम चौक पर लौट आते हैं। वहां से हम डाकघर पर मुहर लगाते हैं, मुखबिर रोबोट के पास जाते हैं और पासवर्ड कहते हैं। हम उन लोगों के पते का पता लगाते हैं जिन्होंने पार्सल का ऑर्डर दिया था और असर के अनुरोध को पूरा करते हुए, हम रोबोट को खत्म कर देते हैं। हम बार में लौटते हैं और असर से 15 ग्राम प्राप्त करते हैं। हम पते की जांच करने के लिए गुरुत्वाकर्षण पार्किंग स्थल पर जाते हैं। पीड़ित न होने के लिए, हम तुरंत Gryazebolotny Avenue के लिए उड़ान भरते हैं। वहां हमें एक नोट मिलता है, उसे पढ़ता है और संग्रहालय में जाता है। हम प्रोफेसर से बात करते हैं और होटल जाते हैं। पत्रकार के हमसे बात करने की कोशिशों को हम नज़रअंदाज़ कर देते हैं. कमरे के लिए ग्रन्ट्स के साथ भुगतान करें और रात को अच्छी नींद लें।
      • सुबह हम प्रोफेसर के पास जाते हैं। हम दरवाजे में प्रवेश करते हैं और पूरी हार की तस्वीर पाते हैं। हम प्रोफेसर के रिकॉर्ड से पता फिर से लिखते हैं और उसका पालन करते हैं। हम घर में जाते हैं और एक हमलावर राक्षस को पाकर हम किनारे पर कूद जाते हैं। उसके बाद, हम धीरे-धीरे दरवाजे की ओर बढ़ते हैं और गलियारे में प्रवेश करते हुए दूर के दरवाजे की ओर दौड़ते हैं। हम स्विच दबाते हैं और, जबकि राक्षस दरवाजे पर मार रहा है, हम कंप्यूटर की जांच करते हैं। जब राक्षस कमरे में भागता है, तो हम उसके हमले को ठुकरा देते हैं और कंप्यूटर के साथ काम करना जारी रखते हैं। जब आप सेल्फ-डिस्ट्रक्ट सिस्टम को ऑन करते हैं, तो डैशबोर्ड पर जाएं और डोर ओपनिंग सिस्टम को हैक करने की कोशिश करें। जिस क्षण हम सफल होते हैं, हम विपरीत दरवाजे से भागते हैं। हम वहां प्रवेश करते हैं और सीढ़ियों से नीचे उतरकर समस्या के समाधान के लिए आगे बढ़ते हैं। आपको लॉक बटन दबाने की जरूरत है। जब दबाया जाता है, तो बटन संख्या को 1 से 0 में बदल देता है और इसके विपरीत, और इसके साथ, इसके आगे के सभी बटन बदल जाते हैं। यह जरूरी है कि सभी बटन शून्य हो जाएं, फिर लॉक खुल जाएगा। यह निम्नलिखित तरीके से प्राप्त किया जाता है: आपको यह सुनिश्चित करने के लिए समस्या को कम करने की आवश्यकता है कि कोने में केवल एक इकाई मैदान पर बनी रहे (जैसा कि कागज के पाए गए टुकड़े में है), और फिर कागज के इस टुकड़े में दिए गए समाधान का पालन करें। दरवाजा खुलने के बाद, हम मेहमाननवाज इमारत से बाहर निकलते हैं और उस लड़की से मिलते हैं जिसे पहले गली में देखा गया था। हम उसके साथ संवाद करते हैं और हमले में भाग लेने के लिए सहमत हैं। हम आराम करते हैं और लोगों और उपकरणों की भर्ती करते हैं। हमला करने का सबसे आसान तरीका छत के माध्यम से है, आपको एक फ्लायर, इलेक्ट्रॉनिक टोही और कुछ लड़ाकू विमानों की आवश्यकता होगी। जब मोलगार, जिसके पीछे यह शिकार जा रहा है, भाग जाता है, तो उसे रॉकेट लॉन्चर की भूमिका निभानी होगी और उसे गोली मारनी होगी। खोज में दिए गए निर्देशों के अनुसार हवा के लिए आवश्यक समायोजन किया जाना चाहिए। फ्लायर को नष्ट करने में तीन हिट लगते हैं।
      • पास करने का दिया गया तरीका सबसे सरल है और बड़ी संख्या में उन विवरणों को दरकिनार कर देता है जिनमें खोज समृद्ध है। तो, आप मेल रोबोट द्वारा दिए गए अन्य पतों की यात्रा कर सकते हैं, और एक राक्षस के साथ एक हवेली में एक दरवाजे को खोलने के लिए, एक तार्किक समस्या को हल करने से जुड़ा एक वैकल्पिक तरीका है। ठीक है, आप मोलगार हवेली पर हमला करने के लिए कई तरह के हथकंडे अपना सकते हैं।
    • स्की रिसॉर्ट

      • लक्ष्य: स्की रिसॉर्ट के लिए 20 दिनों में 1,000,000 क्रेडिट अर्जित करें
      • ग्राहक: कोई भी
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: व्यापारी
      • इस खोज में पास होने का एक भी रास्ता नहीं है और यह एक आर्थिक सिम्युलेटर है। अपने लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, आपको 20 दिनों में रिसॉर्ट की पूंजी को 100,000 क्रेडिट से बढ़ाकर 1,000,000 करना होगा। इसके लिए, उन संकेतकों को प्राथमिकता देते हुए, रिसॉर्ट को लगातार विकसित करना आवश्यक है, जिनमें कमी होने लगी है। इसके अलावा, रिसोर्ट की क्षमताओं के अपर्याप्त होने की प्रतीक्षा किए बिना नई सुविधाओं का निर्माण करने की सलाह दी जाती है। बहुत शुरुआत में विज्ञापन पर, जब पर्याप्त पैसा नहीं होता है, तो आप पैसा खर्च नहीं कर सकते, लेकिन साथ ही आपको बारीकी से देखने की जरूरत है ताकि रिसॉर्ट की लोकप्रियता शून्य न हो जाए - फिर खोज विफल हो जाएगी। भविष्य में, विज्ञापन के लिए कटौती बढ़ाना वांछनीय है।
      • हर दिन की शुरुआत किसी अर्थशास्त्री के साथ बातचीत के साथ करना मददगार होता है - यह आपको निर्माण में सबसे अच्छी प्राथमिकताओं को पूरी तरह से निर्धारित करने की अनुमति देगा।
      • खोज पूरी होने के बाद, आपको अपनी पूंजी को 10 मिलियन तक बढ़ाकर धन की बचत जारी रखने के लिए कहा जाएगा। इसके लिए इनाम वहीं पर चुकाए गए अतिरिक्त 10,000 क्रेडिट होंगे। अपने लिए तय करें कि क्या पैसा रिसॉर्ट में खर्च किए गए कुछ और दिनों के लायक है।
    • मंत्रालय

      • उद्देश्य: द्वीप के पट्टे के लिए दस्तावेज प्राप्त करना
      • ग्राहक: बीयरिंग
      • पूर्ति का ग्रह: मनुष्य
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • यह खोज नौकरशाही के प्रति आपके प्रतिरोध की परीक्षा लेती है। मंत्रालय के आपके दौरे की शुरुआत सचिवालय के दौरे से होनी चाहिए। सचिव के साथ अनौपचारिक बातचीत शुरू करना, उसका नाम पूछना और फिर उसके साथ ताश खेलना आवश्यक है। यह सब "बिंदु" खेलने की आपकी क्षमता पर निर्भर करता है। आपको उससे एक घड़ी और अंक जीतने की जरूरत है, और फिर खेल अपने आप बंद हो जाएगा। सचिव द्वारा अपना चश्मा खोने के बाद, वह अब कूड़ेदान की निगरानी नहीं कर पाएगी, और कचरे के इस कंटेनर से टोपी को हटाया जा सकता है। टोपी लगाने के बाद, हम हॉल में लौटते हैं और कमांडेंट से बात करते हैं। वह, हमारे हेडड्रेस को देखकर और अपनी युवावस्था में उसने जो देखा उससे तुलना करते हुए, सभी सवालों का खुशी से जवाब देता है। तो, आप उससे पता लगा सकते हैं कि जिस कार्यालय की हमें आवश्यकता थी वह वास्तव में तहखाने में रहता था, लेकिन अब वह शौचालय में चला गया है। हम वहां जाते हैं और दूसरे बूथ पर दस्तक देते हैं। हम क्लर्क के सभी सवालों के जवाब देते हैं (जवाब मायने नहीं रखते) और कागजात लेकर हम सचिव के पास लौटते हैं। हम उसकी चीजें लौटाते हैं (यह अफ़सोस की बात है, लेकिन वह बिना चश्मे के कुछ नहीं कर सकती) और कागजात प्रमाणित करने के लिए कहते हैं।
      • अब हम मुख्य घर की ओर बढ़ते हैं। वह हमारे विवेक को जांचने के लिए एक छोटे से परीक्षण की व्यवस्था करता है। प्रस्तावित उत्तरों में से उनके सभी सवालों के कई सही उत्तर हैं, यहां मैं उन्हें दूंगा जो 100% सकारात्मक परिणाम देते हैं:
      • वेक्टर, ऊर्जा और नेविगेशन सिस्टम पर स्विच करें, सभी संकेतकों की जांच करें और इंजन शुरू करें।
      • जिंजरब्रेड तलने के लिए बहुत कठिन है। इसे केवल उबाला जा सकता है।
      • जवाब कोई मायने नहीं रखता।
      • वे लोगों की कीमत पर रहते हैं।
      • महंगे हथियार।
      • इसके अलावा, हम सीखते हैं कि पिछले सभी कार्य व्यर्थ थे, और हमें तुरंत परिवहन विभाग के प्रमुख के पास जाना चाहिए। लेकिन उसके पास कागज के हमारे छोटे टुकड़ों के लिए समय नहीं है - उसे तत्काल एक मछली की जरूरत है। हम अपने मुखबिर - कमांडेंट के पास जाते हैं और हमें उससे मछली पकड़ने की छड़ी मिलती है। हम मंत्रालय छोड़ते हैं और झील के पास जाते हैं। हम इसमें चढ़ते हैं, अपने हाथों से गेंद करते हैं और एक जोंक ढूंढते हैं। हम इमारत में वापस जोंक और चप्पू डालते हैं। वहां हम तहखाने में जाते हैं और मछली पकड़ने वाली छड़ी को पानी के साथ छेद में फेंक देते हैं। हम एक मछली पकड़ते हैं। फिर हम इसे परिवहन विभाग के प्रमुख के पास ले जाते हैं और खोज पूरी करते हैं।
      • इस खोज में, आप ब्रश मैनेजर के कमरे में श्रमिकों के साथ 20 क्रेडिट के लिए क्राउबार के साथ सौदेबाजी करके और बेसमेंट में दरवाजे को तोड़ने के लिए इसका उपयोग करके अतिरिक्त 80 क्रेडिट अर्जित कर सकते हैं।
    • मौज़ोन

      • लक्ष्य: एक संगीत समारोह जीतें
      • ग्राहक: लोग
      • पूर्ति का ग्रह: मनुष्य
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • ग्रह पर पहुंचने और होटल में सोने के बाद, हम एक सुपर रॉक बैंड बनाने के लिए आगे बढ़ते हैं। सिद्धांत रूप में, सभी संगीतकारों को बिना होटल छोड़े कंप्यूटर के माध्यम से पाया जा सकता है, लेकिन इसके लिए बहुत अधिक धन की आवश्यकता होगी। इसलिए दौड़ना ही बेहतर है। शुरू करने के लिए, लैपटॉप चालू करते हुए, हम संगीत वाद्ययंत्र की खोज की व्यवस्था करते हैं और तार और ड्रम स्टिक खरीदते हैं। फिर, ताकि कंप्यूटर निष्क्रिय न हो, हम पुस्तकालय में जाते हैं और खुद को शिक्षित करना शुरू करते हैं। हम बिलियर्ड्स के बारे में एक किताब पढ़ते हैं, शिष्टाचार के नियमों और आधुनिक गीतों का अध्ययन करते हैं। फिर हम कंप्यूटर बंद कर देते हैं और चौक पर जाते हैं।
      • पहला कदम खुद को एक सामान्य रॉक संगीतकार की तरह दिखाना है। यानी हम टैटू पार्लर जाते हैं, हर संभव टैटू बनवाते हैं और कान छिदवाते हैं। उसी समय, हम एक संगीतकार की उपस्थिति में रुचि रखते हैं और यह पता लगाते हैं कि आप बिलियर्ड रूम में एक कीबोर्ड प्लेयर की तलाश करने का प्रयास कर सकते हैं। हम छोड़ते हैं और रॉक क्लब जाते हैं। वहां हम ढोलक को छेदे हुए कान और ड्रमस्टिक से बहकाते हैं और एक समूह को काम पर रखते हैं। हम लंबी सड़क का अनुसरण करते हैं, गिटारवादक को टैटू और तार प्रदर्शित करते हैं और उसे टीम में आमंत्रित भी करते हैं। फिर हम होटल जाते हैं और रात का इंतजार करते हैं।
      • हम बिलियर्ड रूम में जाते हैं। एक कीबोर्ड प्लेयर मिलने के बाद, हमने उसे बिलियर्ड्स में पीटा और उसे ग्रुप में ले गए। फिर हम बार में जाते हैं, जहां हम बस अपने विनम्र अनुरोध के साथ बास खिलाड़ी को जीत लेते हैं। हम रॉक ग्रुप में भाग लेने के लिए बास खिलाड़ी की सहमति के लिए होटल में प्राप्त कविता की पुस्तक का आदान-प्रदान करते हैं। उसके बाद, हम होटल लौट आए और बिस्तर पर चले गए।
      • सुबह हम बाहर जाते हैं और स्टूडियो का अनुसरण करते हैं। हम अपने सबसे महंगे गाने को सात मिनट के लिए ऑर्डर करते हैं। फिर हम संगीत कार्यक्रम में भाग लेने के लिए एक आवेदन जमा करते हैं और पूर्वाभ्यास के लिए आगे बढ़ते हैं। हम पैसे देते हैं, चाहे हमें कितना भी अफ़सोस हो, समूह के कौशल में सुधार करने के लिए और प्रत्येक संगीतकार (खुद को या खुद को भूले बिना) अलग से। फिर हम कॉन्सर्ट का इंतजार करते हैं और खुश होने के लिए बीयर की बोतल पीने के बाद हम स्टेडियम जाते हैं।
      • हम अपने प्रदर्शन की शुरुआत संगीतमय क्रियाओं से करते हैं। हम सब एक साथ खेलते हैं, और प्रत्येक संगीतकार अपने सिग्नेचर नंबर भी बजाता है। यह सब विशेष प्रभाव और गुंडागर्दी के साथ मिलाया जाना चाहिए। नतीजतन, अगर सब कुछ वैसा ही रहा जैसा मैंने पहले बताया था, तो समूह की रेटिंग 200 इकाइयों के करीब होनी चाहिए, जो प्रतिस्पर्धियों पर एक बड़ी बढ़त देती है।
    • दवाओं

      • उद्देश्य: निर्दिष्ट पते पर पहुंचने के लिए और Kuucha von Jucha . नामक एक असर सेवा प्रदान करने के लिए
      • ग्राहक: मालोकि
      • निष्पादन ग्रह: बीयरिंग
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: कोई भी, असर को छोड़कर
      • खोज पास करने के लिए कई बहुत अलग विकल्प हैं। पहली कहानी कांटा कार में शुरू होता है - आप सुरक्षित रूप से कुची की मांद तक पहुंच सकते हैं, या आप कार से बच सकते हैं और पेलेंग ग्रह पर खतरों से भरे जीवन में उतर सकते हैं। कुची की हवेली में कार्रवाई विकल्प सभी प्रकार की तर्क पहेली से भरा है, और ग्रह के चारों ओर घूमना जीवन के लिए एक बहुत ही उच्च खतरे से भरा है। दो मुख्य पथों में से प्रत्येक में कई और कांटे हैं। यहां मैं कार से भागने से जुड़े मार्ग का सबसे छोटा संस्करण दूंगा, और वॉन युची हवेली की समस्याओं के प्रत्येक समाधान के व्यक्तिगत विचार के लिए छोड़ दूंगा।
      • इसलिए, कार से भागकर, हम एक टैक्सी पकड़ते हैं और उस असर का अनुसरण करते हैं जो हमें मिला था। रास्ते में हम ड्राइवर से बात करते हैं। कार से बाहर निकलने के बाद, हम "कुछ भी और सब कुछ" दुकान पर जाते हैं और एक कैमरा खरीदते हैं। आगे सराय में हम मालिक के साथ संवाद करते हैं, उसके अनुरोध को सुनते हैं और बियरिंग्स की कंपनी में जाते हैं। हम उनसे पासे में जीतते हैं और हम खुश मालिक से लाल आंखों वाले व्यक्ति के बारे में पूछते हैं। उसके बाद, हम उसका अनुसरण करते हैं और नरभक्षण का एक भयानक दृश्य देखकर उसकी तस्वीर खींचते हैं। फिर हम मौन के लिए आने वाले असर को 50 क्रेडिट देते हैं और दस्तावेज प्राप्त करने के बाद, हम सफलतापूर्वक खोज को पूरा करते हैं।
      • मैं इस खोज को कई तरीकों से पूरा करने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं, क्योंकि यह बहुत दिलचस्प है। Kuuchi von Yuchi की हवेली में पहेली को सुलझाने से आप व्यस्त रह सकते हैं।
    • ओलिंपियाड

      • लक्ष्य: "क्लर्क विदाउट बॉर्डर्स" प्रतियोगिता में क्लर्कों की अपनी टीम को जीतें
      • ग्राहक: लोग
      • पूर्ति का ग्रह: मनुष्य
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • सबसे पहले, आपको अपने सेनानियों की विशेषज्ञता निर्धारित करने की आवश्यकता है। इसलिए, हम सेनानियों की वरीयताओं का पता लगाने के लिए कई युद्ध सत्र आयोजित करते हैं। खुद को उन्मुख करने के बाद, हम प्रत्येक कसरत को उसकी विशेषज्ञता के अनुसार असाइन करते हैं। आप कागज पर एक छोटी सी मेज भी रख सकते हैं ताकि केवल अपनी याददाश्त पर भरोसा न करें। कुछ कसरत उपलब्ध हैं, लेकिन सही दृष्टिकोण के साथ यह पर्याप्त होना चाहिए। चरम मामलों में, आपको कुछ और विरल सत्र खर्च करने के लिए पैसे देने होंगे।
      • सभी प्रतियोगिताओं का कार्यक्रम और खिलाड़ियों की आवश्यकताएं ओलंपियाड पुस्तिका में पाई जा सकती हैं। गंभीर मामलों में, आप जिम में प्रशिक्षकों की मदद ले सकते हैं, लेकिन इसमें पैसे खर्च होते हैं। प्रतियोगिता की पूर्व संध्या पर, इसमें भाग लेने वाले लड़ाकू के लिए बेहतर है कि वह प्रशिक्षण न लें, लेकिन पर्याप्त नींद लेने के लिए, थकान एक बहुत ही महत्वपूर्ण कारक है, प्रतियोगिता की सफलता काफी हद तक इस पर निर्भर करती है।
    • एम्यूज़मेंट पार्क

      • लक्ष्य: मनोरंजन पार्क को काम पर बहाल करना
      • ग्राहक: लोग
      • पूर्ति का ग्रह: मनुष्य
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: व्यापारी या योद्धा
      • संचारक के साथ बात करने और आपदा के पैमाने का आकलन करने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं। आप स्लॉट मशीनों पर अपनी किस्मत आजमा सकते हैं और कुछ स्थानीय पैसे कमा सकते हैं। सामान्य तौर पर, खोज के अंत में, सभी शेष सिक्कों को गैलेक्टिक क्रेडिट के लिए अनुकूल दर पर आदान-प्रदान किया जा सकता है, इसलिए आपको उनमें से अधिक अर्जित करने का प्रयास करने की आवश्यकता है। तो, वापस संकेतक पत्थर पर। शुरू करने के लिए, आपको बाईं ओर जाना चाहिए (आखिरकार, हमारे पास कोई घोड़ा नहीं है, इसलिए खोने के लिए कुछ भी नहीं है!)। झील से एक स्क्रॉल निकालने के बाद, हम उसमें रहने वाले रोबोट के साथ संवाद करते हैं। रोबोट को परिवहन की आवश्यकता के लिए, आपको वासिलिसा के तीन प्रश्नों का सही उत्तर देना होगा। यहाँ सही उत्तर हैं:
      • परी कथा "द मैजिक रिंग" में मार्टीन्को ने बिल्ली के लिए वास्का को 100 रूबल का भुगतान किया;
      • "वहाँ जाओ - मुझे नहीं पता कि कहाँ, ले आओ - मुझे नहीं पता क्या"? - इस तरह से नायक को फेडोट द धनु के बारे में परी कथा में भेजा गया था;
      • इवान त्सारेविच मेंढक राजकुमारी के पति बने।
      • परीक्षण पूरा करने के बाद, हम परिणामी स्क्रॉल को मंत्र के साथ सक्रिय करते हैं और हरे घन के मालिक बन जाते हैं। हम कांटे पर लौटते हैं।
      • अब हम सही दिशा में चल रहे हैं। सिर पर चोट लगने के बाद जागने के बाद, हम सर्प-गोरींच के साथ लड़ाई के लिए एक हथियार चुनते हैं। आप अल्ट्रासोनिक टिप वाले भाले और हाइड्रोलिक बूस्टर वाली गदा को छोड़कर कोई भी हथियार चुन सकते हैं। लड़ाई की रणनीति पसंद पर निर्भर करेगी। तो, एक क्रॉसबो के साथ आप दूर से लड़ सकते हैं, और एक भारी तलवार से केवल सीधे हमले में। सबसे अच्छा विकल्प, मेरी राय में, एक क्लेडनेट तलवार और एक ढाल होगी। लगातार बदलती रणनीति, हम गोरींच को मारते हैं। 20 सिक्के और एक नारंगी घन प्राप्त करने के बाद, हम संकेतक पत्थर पर लौटते हैं।
      • वहां से हम एकमात्र संभव दिशा में जाते हैं - सीधे आगे। नीला घन प्राप्त करने के लिए, आपको या तो नीलामी में भाग लेना होगा, या, यदि 70 सिक्के हैं, तो बाबा यगा के साथ शांति से बातचीत करें। नीलामी में एक क्यूब को 40 सिक्कों के लिए मोलभाव करना संभव होगा। यदि यह राशि बहुत अधिक है, तो नीलामी से पहले, आपको धन के अतिरिक्त स्रोतों की तलाश करनी चाहिए। कलिस्त मुद्रिलो के प्रश्न का उत्तर देते हुए कि "चार बातें झूठी हैं", हमें 50 सिक्के मिलते हैं। अब आप नीलामी में भाग ले सकते हैं। ट्रेडिंग में मुख्य बात 25 सिक्कों की राशि निर्दिष्ट नहीं करना है - उसके बाद, एक नुकसान होता है।
      • एक क्यूब को सफलतापूर्वक मोलभाव करने के बाद, हम "एलोनुषेक इंटरनेशनल" के संगीत कार्यक्रम की उपेक्षा करते हैं और कार्य जारी रखते हैं। सराय में हम अपने स्वास्थ्य को थोड़ा बढ़ाते हैं (हालांकि, यदि आप पूरे बैंक्वेट हॉल को बहुत सारे पैसे के लिए किराए पर लेते हैं, तो आपका स्वास्थ्य नहीं सुधरेगा)। दूसरी ओर, यदि अगला कार्य पहली बार सही ढंग से किया जाता है, तो स्वास्थ्य का मूल्य अब कोई विशेष भूमिका नहीं निभाता है। नीला घन, इस अगली खोज का उद्देश्य, md वर्ग में है। क्यूब प्राप्त करने के बाद, हम आगे का अनुसरण करते हैं, हम संचारक के साथ संवाद करते हैं। "सिम-सिम, ओपन!" पासवर्ड के साथ दरवाजा खुलता है।
      • क्यूब्स को कोशिकाओं में इस तरह से रखा जाना चाहिए कि परिणाम एक इंद्रधनुष हो, अर्थात अक्षर A - नारंगी, N - हरा, B - नीला, O - नीला। इसके बाद, हम सिस्टम को रीबूट करते हैं, दर पर पैसे बदलते हैं और पुरस्कार के लिए ग्राहक ग्रह पर वापस आते हैं।
    • पचवाराशी

      • उद्देश्य: पवित्र पेलेंग अनुष्ठान को पूरा करना
      • ग्राहक: बीयरिंग
      • निष्पादन ग्रह: बीयरिंग
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • इस खोज में रेंजर की चेतना को विशेष उपकरणों की मदद से एक छोटे से तीन पैरों वाले पवित्र जीव-पच्छवर में रखा जाएगा। इस जानवर के शरीर में, आपको कुछ आवश्यकताओं को पूरा करना होगा: शांतिपूर्ण या युद्ध। शांतिपूर्ण तरीका है वजन को 100 किलो तक बढ़ाना, 50 का गड्ढा खोदना और अन्य पंचवरों का सम्मान 50% तक जीतना है। युद्ध पथ में 5 पंचवरों की खोपड़ी को मारना और बचाना और बाद में नेता के साथ लड़ाई में जीत शामिल है।
      • घास खाने से वजन बढ़ता है। घास बिल के बगल में और घास के मैदान में उगती है। घास के मैदान में, यह स्वादिष्ट और अधिक संतोषजनक है, लेकिन वहां स्वतंत्र रूप से खाने के लिए, आपको एक सम्मानित व्यक्ति होने और अपने लिए खड़े होने में सक्षम होने की आवश्यकता है। आराम करने से स्वास्थ्य ठीक हो जाता है।
      • पास करने की रणनीति यह है: पहले, कमजोर विरोधियों से लड़ें और केवल छेद में घास खाएं, और फिर, जैसे-जैसे आपका वजन और सम्मान बढ़ता है, मजबूत विरोधियों और एक अच्छे घास के मैदान की ओर बढ़ें।
    • पायलट

      • उद्देश्य: एक पायलट प्रमाण पत्र प्राप्त करना
      • ग्राहक: बीयरिंग
      • पूर्ति का ग्रह: फीयान्स
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: फ़ेयानिन नहीं
      • खोज पास करने के लिए कई विकल्प हैं। यदि आप शुरुआत में दरवाजा नंबर 1 चुनते हैं, तो आप गैलियन को अपने निजी जीवन को व्यवस्थित करने में मदद कर सकते हैं, उसे छोटे बिगबूबा के साथ ला सकते हैं और इस तरह सिद्धांत को सफलतापूर्वक पारित कर सकते हैं। दरवाजा नंबर 3 चुनते समय, हम एक रिश्वत लेने वाले के साथ समाप्त होते हैं, जो मामूली शुल्क के लिए प्रश्नों के सही उत्तर इंगित करता है। दूसरे दरवाजे के पीछे एक फेयन है, जिसे बिना किसी मदद के सवालों के जवाब देने होंगे, लेकिन अगर आप तीनों का सही जवाब देते हैं, तो परीक्षक हमें परीक्षा के व्यावहारिक भाग से मुक्त कर देगा। बस के मामले में, यहां सभी संभावित समस्याओं के सही उत्तर दिए गए हैं।
      • कार्यों के उत्तर:
      • पहले इंजन की कीमत पर सुरक्षा जनरेटर शक्ति:
      • 110 करोड़ - जवाब "10%" 150 करोड़ है। - जवाब "20%" 180 करोड़ है। - उत्तर "15%" है
      • कप्तान का केबिन, यदि दूसरे प्रश्न में कोई संकेत है:
      • "जी मिलता है" या "बी मिलता है" - सही उत्तर "केबिन 1" है
      • "ए मीट" या "कभी नहीं होता" - सही उत्तर "केबिन 3" है
      • टैंक की क्षमता के साथ उड़ान की लागत:
      • क्षमता 47 - 240 करोड़। क्षमता 52 - 260 करोड़। क्षमता 60 - 230 करोड़।
      • व्यावहारिक भाग में क्षुद्रग्रहों को गिराना शामिल है और गुजरने में कोई कठिनाई नहीं है।
    • पिज़्ज़ा

      • उद्देश्य: एक पिज्जा बनाकर प्रतियोगिता में पहले तीन स्थानों में से एक लेना जो सभी न्यायाधीशों को पसंद आएगा
      • ग्राहक: सभी, मालोक्स को छोड़कर
      • निष्पादन ग्रह: कोई भी आबाद
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • उस ग्रह पर पहुंचें जहां प्रतियोगिता होगी, आलसी मत बनो और एक रेस्तरां में जाओ। वहां आपको यह समझने के लिए सभी प्रकार के पिज्जा को आजमाने की जरूरत है कि जजों को आपसे क्या चाहिए होगा।
      • प्रतियोगिता की शुरुआत से पहले, दर्शकों की सहानुभूति बढ़ाने के लिए संवाददाता को एक साक्षात्कार दें। यह सबसे अच्छा काम करेगा यदि उत्तर इस प्रकार हैं:
      • मैं गैलेक्सी के रेंजर्स का प्रतिनिधित्व करता हूं!
      • हां। यह मेरा डेब्यू है।
      • उत्कृष्ट! मैं उनकी गांड काट दूँगा।
      • बेयरिंग की सेवाओं का उपयोग करना बेहतर है, जो एक न्यायाधीश को रिश्वत देने की पेशकश करता है। उस जज को रिश्वत देना बेहतर है जो प्रतियोगिता में अकेले ही अपनी जाति का प्रतिनिधित्व करता है। यही है, अगर न्यायाधीश हैं - 2 मलोक, 2 फेयान और एक व्यक्ति, तो व्यक्ति को रिश्वत दी जानी चाहिए, क्योंकि इस मामले में मानव जाति के स्वाद को खुश करने की कोई आवश्यकता नहीं होगी।
      • पिज्जा के लिए सामग्री का चयन इस आधार पर किया जाना चाहिए कि जूरी में कौन बैठता है। तो, पेलेंगा न्यायाधीश मछली, विदेशी और हर्बल सप्लीमेंट्स पसंद करते हैं; माल्कों के लिए, सबसे महत्वपूर्ण चीज भोजन की कैलोरी सामग्री है। लोग एक संतुलित पिज्जा पसंद करते हैं जिसमें सब कुछ थोड़ा सा होता है। फेयांग पिज्जा पौधों के खाद्य पदार्थों से भरा सलाद है। खैर, गैलियंस पिज्जा के विदेशीता और सौंदर्यशास्त्र को सबसे ज्यादा महत्व देते हैं।
      • इन सरल नियमों के आधार पर एक ऐसा पिज्जा बनाने की कोशिश करें जो सभी जजों को संतुष्ट करे। यदि आप पहली बार में सफल नहीं होते हैं, तो परेशान न हों। इस खोज में, एक यादृच्छिक कारक पर बहुत कुछ निर्भर करता है। पुनः प्रयास करें और सफलता आपके पास आएगी!
    • प्लाज्मा चेकर्स

      • लक्ष्य: आपको हाइपर जंपिंग प्लाज्मा चेकर्स में चैंपियनशिप जीतने की जरूरत है
      • ग्राहक: लोगों को छोड़कर हर कोई
      • पूर्ति का ग्रह: मनुष्य
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • कार्य में एक पहेली को हल करना शामिल है - आपको 3 सफेद और 3 काले चेकर्स के साथ 7 कोशिकाओं के बोर्ड पर 15 चालों में चेकर्स को स्वैप करने की आवश्यकता है। एक चेकर को खाली जगह पर रखा जा सकता है यदि वह आसन्न है, या उससे एक सेल दूर स्थित है। पेश है इस पहेली का हल:
      • निम्नलिखित क्रम में चेकर्स को स्थानांतरित करना आवश्यक है (उन कोशिकाओं की संख्या जिन पर वे स्थित हैं, इंगित की गई हैं):
      • 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4
    • टर्नटेबल

      • उद्देश्य: एक प्राचीन उपकरण की मरम्मत करना - डीएनडी-प्लेयर
      • ग्राहक: फेयने
      • पूर्ति का ग्रह: फीयान्स
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • यह खोज सबसे छोटी में से एक है और इसमें प्रस्तावित समस्या का केवल एक ही समाधान है। सेल चुनते समय, आपको सेल 2 और 8 को इंगित करना चाहिए (अनुक्रम महत्वपूर्ण नहीं है)। उसके बाद, आप इनाम के लिए सुरक्षित रूप से ग्राहक ग्रह के लिए उड़ान भर सकते हैं।
    • रोबोटों

      • उद्देश्य: रोबोट से लड़ने पर लड़ाई जीतना
      • ग्राहक: गाल
      • सिद्धि का ग्रह: मालोकी
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • एक काफी सरल खोज, हालांकि बहुत मौके पर निर्भर है। प्रत्येक लड़ाई से पहले, आपको बार में जाना होगा और विरोधियों की ताकत और कमजोरियों को निर्धारित करने के लिए अपने नियमित लोगों के साथ संवाद करना होगा। विरोधियों की प्राथमिकताओं के बारे में जानने के बाद, आपको युद्ध में प्राप्त जानकारी के अनुसार कार्य करने की आवश्यकता है। इसलिए, यदि प्रतिद्वंद्वी मिसाइल हमले का उपयोग करना पसंद करता है, तो रक्षा का प्रमुख तरीका मिसाइल-विरोधी युद्धाभ्यास होना चाहिए, यदि दुश्मन को टॉरपीडो पसंद है, तो आपको जैमर से अपना बचाव करने की आवश्यकता है। आप कुछ पैसे भी बचा सकते हैं और कार्यशाला में अपने हमले के हथियारों में सुधार कर सकते हैं।
      • तीन आवश्यक लड़ाइयाँ जीतने के बाद, आपको एक अतिरिक्त इनाम के लिए गुप्त लड़ाइयों में भाग लेने की पेशकश की जाएगी। इस मामले में, आपको एक शक्तिशाली रोबोट दिया जाएगा, लेकिन दुश्मन के बारे में कोई जानकारी नहीं होगी और प्रत्येक बाद वाला दुश्मन अधिक से अधिक शक्तिशाली होगा। दुर्भाग्य से, इन लड़ाइयों के इनाम को केवल प्रतीकात्मक कहा जा सकता है - 250, 500, 1000 ... क्रेडिट। सगाई के मुख्य भाग की लागत की तुलना में ये राशियाँ आमतौर पर बहुत कम होती हैं। इन लड़ाइयों को कभी भी समाप्त किया जा सकता है।
    • स्वारोकोकी

      • लक्ष्य: शिकार करते समय 10 स्वाराकोक पैर प्राप्त करें
      • ग्राहक: सभी, मालोक्स को छोड़कर
      • सिद्धि का ग्रह: मालोकी
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • खोज शुरू करने और निर्देशों को सुनने के बाद, हम शिकार पर जाते हैं। सबसे पहले, हम अपने आप को लकड़ी का कुदाल बनाते हैं, फिर हम कुछ गांठों को पकड़ते हैं, कुछ फूलों को फाड़ देते हैं। उसके बाद, हम वास्तविक शिकार के लिए आगे बढ़ते हैं।
      • शिकार के बुनियादी नियम इस प्रकार हैं:
      • स्वाराकोक को पकड़ने का सबसे अच्छा तरीका हमारे घुटनों पर है। इस मामले में, स्वास्थ्य बर्बाद नहीं होता है और पैर पूरे हो जाते हैं। लेकिन यह तरीका तभी काम करता है जब चुपके से पर्याप्त रूप से विकसित हो जाए। अगर चुपके छोटा है, तो आपको जानवर से आमने-सामने की लड़ाई में लड़ना होगा। फिर आपको इस बात पर ध्यान देने की आवश्यकता है कि कौन सा पैरामीटर अधिक है: यदि ताकत महान है, तो एक क्लब के साथ जानवर के हमले को पीछे हटाना बेहतर है, लेकिन अगर चरित्र बहुत निपुण है, तो आपको चाकू लेने की जरूरत है।
      • जबकि वेल्डिंग बहुत दूर है, आपको या तो प्रशिक्षित करने, या नैश पकड़ने, या स्वास्थ्य को बहाल करने की आवश्यकता है। निम्नलिखित प्रशिक्षण प्रकार उपलब्ध हैं:
      • लॉग के साथ काम करने से ताकत बढ़ती है;
      • कार्टेंगा के पेड़ को आकार देने से निपुणता बढ़ती है;
      • दुम के घने इलाकों से चलने से चुपके का विकास होता है।
      • शुरुआत में मिले स्वास्थ्य के फूलों से सेहत को बहाल करना बेहतर है। यदि वे नहीं हैं, तो आप किसी अन्य पौधे को खा सकते हैं।
      • यदि क्लब टूट जाता है, तो आप अपने आप को एक नया काट सकते हैं, लेकिन केवल अगर चाकू अभी तक दाँतेदार नहीं हुआ है।
      • Svarokok एक शिकारी को हरा सकता है, भले ही वह 100% मजबूत, फुर्तीला या गुपचुप हो। हालांकि, ऐसी स्थिति में एक शिकारी के पास सबसे अधिक मौका होगा जब एक नैश के साथ चारा के रूप में शिकार किया जाता है, फिर एक क्लब के साथ, और सबसे कम मौका एक चाकू द्वारा दिया जाता है।
      • आप अपने नंगे हाथों से लड़ सकते हैं, लेकिन यह बहुत कठिन है, और पैर सबसे अधिक बार क्षतिग्रस्त होता है।
      • यदि वेल्डिंग 200 ग्रैग्स के करीब है, तो आप नैश के लिए जाल नहीं बना सकते।
      • यदि वेल्डिंग 220 ग्रैग्स के करीब है, तो आप गांठ नहीं पकड़ सकते हैं और एक क्लब नहीं बना सकते हैं।
    • फिरौन

      • उद्देश्य: मकबरा खोलना
      • ग्राहक: गाल
      • निष्पादन ग्रह: बीयरिंग
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • इस खोज को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, आपको एक तर्क समस्या को हल करने की आवश्यकता है। यह इस तथ्य में समाहित है कि फिरौन के पुत्रों के जन्म के क्रम को निर्धारित करना आवश्यक है। खोज के अतिरिक्त भाग में (एक अलग इनाम के लिए), आपको फिरौन के पुत्रों के पात्रों का अनुमान लगाने के लिए कहा जाएगा। मैं पूरा समाधान नहीं दूंगा, क्योंकि यह काफी बोझिल है, लेकिन मैं सही उत्तरों का संकेत देता हूं।
      • भाइयों का जन्म क्रम (1 - वरिष्ठ, 7 - कनिष्ठ):
      • (स्मार्ट लड़का) ज़म्पोलेट
      • (लड़ाकू) एप्टिमाटा
      • (ग्लूटन) Anusptis
      • (महिलाकार) वर्टेपोप्स
      • (मजेदार साथी) Ramzets
      • (कायर) सेरेमटुटु
      • (गंदा) Moyhrenes
    • फ़ारयुकि

      • उद्देश्य: संयंत्र की चौकी के माध्यम से छह "फर्युक" को बाहर निकालना
      • ग्राहक: फ़ेयांग को छोड़कर सभी
      • पूर्ति का ग्रह: फीयान्स
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: व्यापारी या समुद्री डाकू
      • चेकपॉइंट पर डिटेक्टर- "स्निफर" के लिए निकाले गए व्हीलब्रो में फ़ार्युकस को गंध नहीं करने के लिए, यह आवश्यक है कि व्हीलबारो के सापेक्ष गैर-सुगंध (आरओएन) का कुल मूल्य ठीक 80 इकाइयों तक पहुंच जाए। उपलब्ध फ़ार्युकस में से प्रत्येक को वोनी के एक निश्चित मूल्य की विशेषता है, इसके अलावा, फ्लेवर की मदद से वोनी के मूल्य को बदलने के तरीके भी हैं। चेकपॉइंट के माध्यम से निकाले गए फरायुकोव को वापस फेंका जा सकता है। यहाँ सबसे अधिक आर्थिक (शेष जायके की मात्रा के संदर्भ में) समाधान है:
      • "झबरा" पर वोनिलिन के साथ छिड़के
      • "झबरा" व्हीलबारो में डालें
      • एक व्हीलबारो "बूट" में डालें
      • चेकपॉइंट के माध्यम से श्नोबेल भेजें
      • "बोल्शोई" पर कोलोन के साथ हिलाएं और छिड़कें
      • "बोल्शोई" पर वोनिलिन के साथ छिड़के
      • "बिग" कार में डाल दो
      • एक व्हीलब्रो में डाल दिया "पीली आंखों"
      • एक व्हीलबारो "बूट" में डालें
      • चेकपॉइंट के माध्यम से दहेज भेजें
      • "धारीदार" पर वोनिलिन के साथ छिड़के
      • बाड़ के ऊपर "बूट" फेंकें
      • बाड़ पर फेंको "ब्लू फिलिंग"
      • एक व्हीलब्रो में डालें "ब्लू फिलिंग"
      • "धारीदार" व्हीलबारो में डालें
      • एक व्हीलबारो "बूट" में डालें
      • पुगेल को चौकी के माध्यम से भेजें
      • गुजरने के और भी कई तरीके हैं, जिनमें अधिक मात्रा में फ्लेवर हैं, लेकिन मेरा सुझाव है कि आप उन्हें स्वयं ढूंढ लें।
    • फ़ॉन्सर्स

      • लक्ष्य: आग के गोले पर दौड़ जीतना - fonser
      • ग्राहक: लोगों को छोड़कर हर कोई
      • पूर्ति का ग्रह: मनुष्य
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • इस खोज में मुख्य कार्य फोन्सर की पसंद और विभिन्न क्षेत्रों में आंदोलन के तरीके को सही ढंग से निर्धारित करना है। फोन्सर को आपकी अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर चुना जाना चाहिए। ट्रैक के खंडों को उनके प्रकार के आधार पर पार किया जाता है: मैदानी इलाकों में आप पूरी गति से ड्राइव कर सकते हैं, और घाटियों में धीमा होना और सुरक्षा का ध्यान रखना बेहतर है।
      • इस खोज को पूरा करने के लिए एक विशिष्ट तरीका देना असंभव है, क्योंकि इसके सभी पैरामीटर हर खेल को बदलते हैं। लेकिन सुरक्षात्मक क्षेत्र की ताकत की निगरानी करना अनिवार्य है ताकि दुर्घटना से मृत्यु न हो।
    • किलों

      • उद्देश्य: गढ़ प्रतियोगिता जीतना
      • ग्राहक: गाल
      • पूर्ति का ग्रह: मनुष्य
      • खिलाड़ी आवश्यकताएँ: नहीं
      • मैजिक द गैदरिंग कार्ड गेम सिस्टम की कल्पना करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए यह प्रतियोगिता नई नहीं होगी। खेल का सार अपनी परियोजनाओं को लागू करना, संसाधनों को बढ़ाना और दुश्मन को नुकसान पहुंचाना है। मैं समाधान पर विस्तृत सलाह नहीं देता, क्योंकि यह बहुत बोझिल होगा, खेल को स्वयं खेलना आसान है और कुछ चालों के बाद सब कुछ स्पष्ट हो जाएगा। आपको ओलंपिक प्रणाली के अनुसार प्रतियोगिता में पहले तीन स्थानों में से एक लेने की आवश्यकता है, जिसके बाद खोज को सफलतापूर्वक पूरा माना जाएगा।
    • क्वेस्ट जेल

      • खेल के पहले भाग के बाद से, ग्रहों पर जेल व्यावहारिक रूप से अपरिवर्तित रहे हैं। कई नई सुविधाएँ जोड़ी गई हैं, लेकिन आधार वही रहता है।
      • जेल कैसे पहुंचे? यह या तो एक ऐसे ग्रह पर उतरना आवश्यक है जो हमारे रेंजर के प्रति शत्रुतापूर्ण है, या ग्रह पर पहले से ही शत्रुतापूर्ण रवैया बदलने के लिए। इनमें से किसी भी मामले में, हमें 60 से 90 दिनों की अवधि के लिए मुकदमा चलाया जाता है और दंडित किया जाता है, जिसे जेल में बिताया जाएगा। खोज की शुरुआत बख्तरबंद बस से होती है जिसमें हमें ले जाया जा रहा है।
      • यदि आप बैठने के लिए पूरी तरह से अनिच्छुक हैं (उदाहरण के लिए, आकाशगंगा के विपरीत भाग में करने के लिए महत्वपूर्ण चीजें हैं), तो आप बच सकते हैं। यह इस तरह किया जाता है: हम कैदी के साथ लड़ाई शुरू करते हैं, हम एक गार्ड से पिस्तौल लेते हैं और दूसरे गार्ड पर गोली मारते हैं (यह हमेशा काम नहीं करता है, कभी-कभी गार्ड पहले गोली मारते हैं)। हम बाकी कैदियों को छोड़ देते हैं और छिप जाते हैं। हम बस छोड़ते हैं, और जहाज को नमस्ते!
      • आप कैदियों को मुक्त करके अधिकारियों के सामने आत्मसमर्पण कर सकते हैं। फिर पहरेदार हमसे नफ़रत करेंगे, मियाद बढ़ा दी जाएगी, लेकिन मुजरिम फ़ौरन हमारी इज्जत करेंगे।
      • जेल में कैसे रहें? जेल में, आप पुस्तकालय जा सकते हैं, जिम जा सकते हैं, काम कर सकते हैं, कैफेटेरिया जा सकते हैं, चल सकते हैं, साथ ही जुआ, तिलचट्टा दौड़ और लड़ाई में भाग ले सकते हैं। अलग-अलग उत्तरजीविता रणनीति हो सकती है। आप पुस्तकालय में कसरत कर सकते हैं और होशियार बनकर पैसे के लिए ताश खेल सकते हैं, जबकि आप जितना बैठे हैं उससे कहीं अधिक राशि के साथ आप जेल से बाहर निकल सकते हैं। आप जिम में झूला झूल सकते हैं और लड़ाई में भाग ले सकते हैं, रास्ते में, कैदियों को चकमा दे सकते हैं। प्रशासन और सुरक्षा के साथ झगड़ा न करना बेहतर है, अगर वे रिश्वत मांगते हैं, तो देना बेहतर है।
      • टिप्स: जेल का मुखिया तय समय से पहले मुट्ठी के झगड़े में जीतने वाले को रिहा कर सकता है। अगर आप कॉकरोच की रेस खेलते हैं तो यह याद रखना चाहिए कि कॉकरोच ज्यादा से ज्यादा 70 मीटर/घंटा की रफ्तार से दौड़ सकता है और फिर उसकी मौत हो जाती है। यदि कैदियों का सम्मान गिर जाता है, तो आप भोजन कक्ष में टैटू बनवा सकते हैं या दावत की व्यवस्था कर सकते हैं। यदि आप अस्वस्थ महसूस करते हैं, तो आपको खाने के लिए भोजन कक्ष में जाना होगा या मालिश चिकित्सक की सेवाओं के लिए भुगतान करना होगा।
      • खेल के पहले भाग की तुलना में, जेल में निम्नलिखित विशेषताएं जोड़ी गई हैं: अब आप एक सुरंग खोद सकते हैं, प्राथमिक चिकित्सा पोस्ट में अपने स्वास्थ्य में सुधार कर सकते हैं, और शौकिया प्रतियोगिताओं में भी भाग ले सकते हैं।
      • आप लड़ाई जीतकर, सुरंग के अंत तक तोड़कर, अपने वरिष्ठों से एक अच्छा रवैया अर्जित करके, या अपने पूरे कार्यकाल की सेवा करके जेल से बाहर निकल सकते हैं।

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