घर मशरूम स्टार वार्स कार्ड गेम। बोर्ड कार्ड गेम स्टार वार्स हान सोलो। कौन ज्यादा खतरनाक है विद्रोही या साम्राज्यवादी

स्टार वार्स कार्ड गेम। बोर्ड कार्ड गेम स्टार वार्स हान सोलो। कौन ज्यादा खतरनाक है विद्रोही या साम्राज्यवादी

दूर आकाशगंगा में, बल के प्रकाश और अंधेरे पक्ष आकाशगंगा पर प्रभुत्व के लिए लड़ रहे हैं। पक्षों में से एक ले लो और युद्ध क्षेत्रों में एक खतरनाक रास्ते पर जाओ। और, महान शक्ति आपके साथ हो सकती है।

उदास और नींद में, मास्टर योदा मुट्ठी भर नायकों को अपने लाइटसैबर्स की ब्रांडिंग करते हुए देखता है। " वे यहाँ चमकते हुए डंडे लहराते, चिल्लाते, नींद में बाधा डालते। क्या आप ... किसी दूर की आकाशगंगा में जाएंगे और वहां शोर करेंगे". आइए सिफारिशों का पालन करें और सत्ता के मार्ग पर चलें।

आयोजक के अंदर ढक्कन "ऊपर" खुलता है, जिसमें टोकन, कार्ड, पात्रों के आंकड़े और अन्य घटक होते हैं। ऊपर "ज़्वेज़्दा" कंपनी के लिए एक मानक खेल का मैदान और 12 शीट पर नियमों की एक किताब है।

पुस्तक में शत्रुता की सभी सूक्ष्मताओं और क्षेत्र के चारों ओर घूमने के सिद्धांतों का विस्तार से वर्णन किया गया है। पाठ कई चित्रों और स्पष्टीकरणों के साथ पूरक है। 40 ग्रहों के टोकन, प्रत्येक शिविर के लिए 20, खिलाड़ियों को रणनीतिक सुविधाओं की रक्षा करने की अनुमति देंगे।

चरित्र कार्ड - दो अलगाववादी और दो रिपब्लिकन एक खतरनाक रास्ते पर निकल पड़े और जीत हासिल करने की कोशिश की। प्रत्येक कार्ड के साथ नायक और पैरामीटर टोकन के चित्र के साथ एक टोकन होता है (2 नीला प्रत्येक, मान 1 और 10 "आंतरिक शक्ति" को इंगित करने के लिए, और वही पीला, "कमांड सेंटर के बल क्षेत्र" को चिह्नित करने के लिए)।

प्रत्येक नायक को एक चरित्र कार्ड और 3 लड़ाकू कार्ड प्राप्त होंगे। युद्ध के दौरान उनकी आवश्यकता होगी, जब योद्धा एक ही गांगेय वर्ग में या मैदान पर प्रमुख पदों के लिए लड़ाई के दौरान मिलते हैं।

48 रिपब्लिकन कॉम्बैट कार्ड और इतनी ही संख्या में अलगाववादी। वे युद्ध करने और ग्रहों पर कब्जा करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। चित्र हमले और बचाव के संकेतक, दस्ते के प्रकार और नाम के साथ-साथ इसके विशेष गुणों को दर्शाता है।

कार्य जो हमारे वार्ड कर सकते हैं। प्रत्येक कार्ड में दो शर्तें होती हैं - बल के अंधेरे पक्ष (लाल पृष्ठभूमि) के लिए और प्रकाश पक्ष (नीली पृष्ठभूमि) के लिए। डेक खेल में सभी प्रतिभागियों के लिए आम है और इसमें एक व्यक्तिगत "शर्ट" है। विस्मयादिबोधक चिह्न इंगित करता है कि कार्य तुरंत पूरा किया जाना चाहिए, और जीत अंक एक सफल खिलाड़ी के लिए एक पुरस्कार होगा।

लगातार लड़ाई से कमजोर, हर रोज एक तलवार झूलते थक गए, मुश्किल से अपने पैरों पर खड़े हुए, लेकिन पात्रों के अगले युद्ध के आंकड़ों में भाग गए। तलवारों का रंग नायक के विरोधी शिविरों में से एक का प्रतीक है।

एक मोनोक्रोम रडार स्क्रीन पर आकाशगंगा, युद्ध वर्गों में विभाजित। ग्रह और आधार अपने विजेताओं की प्रतीक्षा कर रहे हैं, लापरवाही से विशाल बाहरी अंतरिक्ष की विशालता में बहते हुए, बहुतायत से काले खालीपन से भरे हुए हैं।

यह तलवार लेने और व्यवसाय में उतरने का समय है ...

खिलाड़ी लड़ने के लिए फ़ोर्स का एक पक्ष चुनते हैं। फिर वे एक चरित्र कार्ड, अपनी छवि के साथ एक टोकन, एक मूर्ति, चार ताश के पत्तों का एक सेट, "आंतरिक शक्ति" और "बल क्षेत्र" के दो टोकन लेते हैं। प्लैनेटरी टोकन का ढेर दोनों खिलाड़ियों द्वारा फ़ोर्स के एक ही तरफ साझा किया जाता है।

बोर्ड के बगल में तीन डेक हैं, और प्रत्येक खिलाड़ी अपने शिविर से पांच कार्ड अपने हाथ में लेता है। खिलाड़ियों को खेल के दौरान ही कार्य प्राप्त होंगे।

डार्क एंड लाइट फोर्सेज अपने नायकों को शुरुआती स्थिति (ग्रहों मुस्तोफर और कोरस्केंट) पर रखते हैं, और फिर चरित्र प्रशिक्षण के तीन स्तरों में से एक का चयन करते हैं। जेडी मैनुअल का एक पूरा पृष्ठ पसंद की सूक्ष्मताओं के लिए समर्पित है, इसलिए मैं आपको दिखाऊंगा कि यह कैसा दिखता है: एक तस्वीर के साथ एक टोकन स्तर के सेल में रखा जाता है (उदाहरण के लिए, भगवान), और फिर बक्से " स्ट्रेंथ" और "फ़ील्ड्स" को तालिका के संकेतकों के अनुसार निचली पटरियों पर रखा गया है। हमारे मामले में, लॉर्ड हेलमेट - काउंट डूकू में "स्ट्रेंथ" के 12 पॉइंट्स और 15 "फ़ील्ड्स" हैं। यह अनुमान लगाना आसान है कि पैमाने पर एक वर्ग दसियों को मापता है, और दूसरा - वाले।

यह जाने का समय है।

गेलेक्टिक वर्गों के चारों ओर घूमना जेडी क्यूब का उपयोग करके किया जाता है। यदि रास्ते में कोई ग्रह मिलता है, तो आप इसे अपने विश्वास में परिवर्तित कर सकते हैं और सेल पर चयनित संख्या के साथ एक ग्रह टोकन रखकर उस पर एक गैरीसन रख सकते हैं। टोकन पर मूल्य इस बात का प्रतीक है कि दुश्मन के हमले के समय इस गैरीसन के फोर्स फील्ड पर कितने हमले हो सकते हैं।

एक तटस्थ ग्रह पर कब्जा करने की लागत चरित्र कार्ड पर "अनुनय" कॉलम में इंगित की गई है। हमारे मामले में, काउंट लुकू आंतरिक शक्ति के दो बिंदु खर्च करेगा (जब "10" संख्या के साथ नीले वर्ग को कैप्चर करना फ़ील्ड से हटा दिया जाएगा, और एक "9" चिह्न पर होगा)। खिलाड़ी को अपने हाथ से एक कार्ड को त्यागने के लिए त्यागने के लिए भी बाध्य किया जाता है।
यदि ग्रह शत्रु द्वारा कब्जा कर लिया जाता है, तो टोकन प्रकट होता है और एक युद्ध होता है, जिसके बारे में मैं बाद में बात करूंगा। जीत के मामले में, आप सेल पर कब्जा कर सकते हैं और उस पर अपना टोकन रख सकते हैं।

तटस्थ लोगों के अलावा, मैदान पर अपने स्वयं के मापदंडों के साथ कुंजी और शुरुआती ग्रह भी हैं। आप इसे तभी पकड़ सकते हैं जब खिलाड़ी के पास प्रशिक्षण का आवश्यक स्तर हो (हमारे मामले में, "2") और फोर्स फील्ड को नष्ट कर देता है (उदाहरण में, "20" इकाइयां)।

आप "बिजली" के साथ कोशिकाओं पर "आंतरिक बलों" की भरपाई कर सकते हैं। इस खंड से गुजरते हुए, खिलाड़ी चरित्र के प्रशिक्षण के स्तर के अनुसार ट्रैक के मूल्य को अधिकतम स्थिति में पुनर्स्थापित करता है, और आप प्रशिक्षण पूरा करके अपने प्रशिक्षण के स्तर को भी बढ़ा सकते हैं।

अध्ययन करते समय, खिलाड़ी एक मोड़ छोड़ देता है, जीत के अंक की निर्दिष्ट संख्या खर्च करता है, और कार्ड छोड़ देता है। अधिक जानकारी के लिए, पृष्ठ आठ पर "एक जेडी प्रैक्टिशनर मैनुअल" देखें।

"मिलिट्री बेस" की सेल आपको अपनी खुद की चौकी स्थापित करने की अनुमति देती है, और इसके माध्यम से गुजरते हुए, दुश्मन लड़ाई में शामिल होने के लिए बाध्य है। आप इस किलेबंदी की रक्षात्मक विशेषताओं को बढ़ाते हुए, कई टोकन के साथ "गैरिसन" को मजबूत कर सकते हैं।

मैदान पर इस निशान से गुजरते हुए, तुरंत "कार्य" कार्ड लें और प्रतिद्वंद्वी से गुप्त रूप से उसमें निहित गुप्त जानकारी को पढ़ें। शिविर में कार्ड से संबंधित की गणना ऊपरी क्षेत्र के अनुसार की जाती है - इस मामले में, यह अलगाववादियों के लिए एक कार्य है।

यदि खिलाड़ी ने अपने पक्ष का कार्ड लिया है, और एक चिन्ह है "!" अगर "!" नहीं, तो आप बस एक कार्ड को त्याग सकते हैं और अपने "जेडी हेलमेट" पर संदिग्ध कारनामों को छोड़ सकते हैं, या अपने मिशन को शुरू करने से पहले अपने विरोधियों को सूचित करते हुए, अपने लिए सुविधाजनक समय पर निष्पादन कर सकते हैं।

यदि कोई खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कार्य करता है, तो वह सभी खिलाड़ियों की संपत्ति बन जाता है। इस मामले में, दुश्मन तय करता है कि कार्य का अपना हिस्सा लेना है या नहीं। यदि कोई इच्छा नहीं है, तो कार्ड त्याग में जाता है, और यदि आप भाग्य को लुभाना चाहते हैं, तो प्रत्येक पक्ष निर्देशों के अपने हिस्से को पूरा करता है।

अंतरिक्ष, हालांकि असीमित है, लेकिन दो जेडी इतने विशाल स्थान में भी आम जमीन पा सकते हैं। यदि आप एक प्रतिद्वंद्वी से मिलने के लिए "भाग्यशाली" हैं, तो आपको लड़ाई में शामिल होना होगा। ऐसा करने के लिए, तीन कार्ड "तकनीक" हैं, जो बहादुर योद्धा टेबल का जिक्र करते हुए एक-दूसरे पर फेंक देंगे।

यदि हम एक द्वंद्व के सिद्धांत को "संक्षेप में" चित्रित करते हैं, तो यह इस तरह दिखता है: दो बहादुर लोग उल्कापिंड के एक टुकड़े पर बैठते हैं और "रॉक, पेपर, कैंची" खेलते हैं। हारने वाला (जिसने सारी आंतरिक शक्ति खो दी है) अपने किसी भी सैन्य अड्डे पर जाता है, और विजेता आगे बढ़ना जारी रखता है।

इस खेल के केवल एक पहलू के बारे में बताना बाकी है - क्षेत्र के कब्जे वाले क्षेत्रों की लड़ाई। लड़ाई ताश के पत्तों की मदद से होती है जिसे खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ रखते हैं। फिर दस्ते के ऊपरी दाएं कोने में निर्दिष्ट मापदंडों की जाँच की जाती है और बल क्षेत्र के मापदंडों को बदल दिया जाता है। इस मामले में, बाहरी चेकर्ड स्थान के वर्गों पर स्थित ग्रहों के टोकन को ध्यान में रखा जाता है।

मैं इस बारे में विस्तार से नहीं जाऊंगा कि लड़ाई कैसे होती है, क्योंकि इस प्रक्रिया में दो ए 4 शीट होती हैं, जिसमें ताश खेलने के लिए 6 अंक होते हैं, "हमले के प्रकार", एक तालिका "रक्षा अनुपात पर हमला" और कई बारीकियां होती हैं। संक्षेप में, रक्षा की रेखा को "तोड़ना" और कमांड सेंटर पर हमला करना, इसे फोर्स फील्ड के बिंदुओं से वंचित करना आवश्यक है। यह एक "खेल के भीतर का खेल" है, जिसके नियमों को एक अलग समीक्षा में हाइलाइट किया जा सकता है।

खिलाड़ियों के कई लक्ष्य हैं: कार्यों को पूरा करके 9 जीत अंक प्राप्त करना, 10 तटस्थ ग्रहों या 3 प्रमुख ग्रहों या दुश्मन के शुरुआती ग्रह पर कब्जा करना।

विजेता को उसके सिर पर एक मोटरसाइकिल हेलमेट धकेल दिया जाता है, और उसके हाथों में एक गैस-डिस्चार्ज लैंप दिया जाता है - अब से, वह "डार्क लॉर्ड" है और उसे कम से कम एक सप्ताह तक ऐसे ही चलना चाहिए।

अपनी गैलेक्सी में लौट रहा है ...

एक कार्ड गेम को "क्रॉसिंग" करने का एक दिलचस्प विचार और खेल के मैदान पर सरल रणनीति। दुर्भाग्य से, नियमों को लगातार देखने और तालिकाओं की जांच करने की आवश्यकता खिलाड़ियों के प्रशिक्षण को काफी जटिल बनाती है, और खेल ही, इसके डिजाइन और कार्ड की लड़ाई के जटिल नियमों के साथ, मेरी राय में, एक निश्चित गेमिंग दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस संबंध में, मेरी सबसे छोटी बेटी ने "जेडी के रास्ते में महारत हासिल नहीं की", और खरीदने से पहले, मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप इस खेल को खेलें।

"द क्लोन वॉर्स", बल्कि, 15 साल की उम्र से प्रशिक्षित जेडी के लिए, अंतरिक्ष और स्टार वार्स के बारे में भावुक।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे वास्तव में दो हिस्सों में विभाजित खोज कार्ड का विचार पसंद आया - कुछ ऐसा जो खेल में देखना दिलचस्प होगा।

रिबेल्स या इम्पीरियल्स - इस कार्ड की लड़ाई में कौन जीतेगा? अपने पसंदीदा पात्रों के साथ 17 कार्ड, जीत के टोकन के रूप में गुप्त मुहर, राजकुमारी की मदद करने की एक बेताब इच्छा - किसी भी कंपनी में शाम को और अधिक रोचक बनाने के लिए बस इतना ही।

ब्लफ़, ड्रॉइड्स, कार्ड हेरफेर

खिलाड़ी हाथ में एक कार्ड लेकर शुरुआत करते हैं। अपनी बारी पर, खिलाड़ी ढेर से एक कार्ड लेता है और तय करता है कि उसके हाथ में कौन सा कार्ड खेलना है। चुनाव महत्वपूर्ण और अक्सर कठिन होता है क्योंकि:

  • खेले गए कार्ड का कुछ प्रभाव होता है, उदाहरण के लिए, डार्थ वाडर किसी अन्य खिलाड़ी के साथ कार्ड का आदान-प्रदान करना संभव बनाता है।
  • प्रत्येक कार्ड का अपना मूल्य होता है। राउंड के अंत में एक जीत टोकन प्राप्त करने के लिए अपने हाथ में सबसे "महंगा" कार्ड छोड़ना आपके लिए फायदेमंद है।

राउंड के अंत में, सभी कार्ड्स को फेरबदल किया जाता है और गेम "सोउ, व्हाट्स योर कार्ड ..." शुरू होता है।

कौन ज्यादा खतरनाक है विद्रोही या साम्राज्यवादी?

अधिक खतरनाक वे खिलाड़ी होते हैं जो कुशलता से संयोजनों को घुमाते हैं। उदाहरण के लिए, वे अपने विरोधियों की चाल से खुद को बचाते हुए, चेवबाका कार्ड को त्याग देते हैं, फिर हान सोलो को त्याग देते हैं, जो उन्हें दूसरे खिलाड़ी के कार्ड पर झाँकने की अनुमति देता है। और अगर अचानक वहाँ कुछ दिलचस्प है, तो वे डार्थ वाडर या ल्यूक स्काईवॉकर का उपयोग कार्ड लेने के लिए करते हैं या खिलाड़ी को इसे त्यागने के लिए मजबूर करते हैं।

एक साधारण स्टार वार्स गेम

नियम एक मिनट में समझाया गया है। खेल को उच्च गुणवत्ता के साथ डिज़ाइन किया गया है, सभी वर्ण पहचानने योग्य और शांत रूप से तैयार किए गए हैं। और सामान्य तौर पर, यह एक स्टार वार्स गेम है, लेकिन बिना किसी कठिनाई के! कार्ड पर नायकों के उद्धरण विशेष रूप से मनभावन हैं। यहाँ तूफ़ान कहता है: "ये वे ड्रॉइड नहीं हैं जिनकी हम तलाश कर रहे हैं।" अनुमान लगाइए कि R2-D2 उससे क्या कहता है?

आक्रमण करने में ज्यादा समय नहीं लगता

  • 17 गेम कार्ड,
  • 4 ज्ञापन कार्ड,
  • 14 विजय टोकन,
  • खेल के नियम।

जैसा कि पिछली समीक्षा में वादा किया गया था, इस बार मैं आपको स्टार वार्स श्रृंखला से एक और गेम के बारे में बताऊंगा, जो प्रकाशक द्वारा प्रकाशित किया गया है शौक की दुनिया .

मैं ईमानदारी से स्वीकार करता हूं कि बाद में जनरल मैं एक अन्य लेखक - पेट्र टायुलेनेव द्वारा बोर्ड गेम के बारे में विशेष रूप से आशावादी नहीं था। मुझे उसकी उम्मीद थी आशा की राह नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए एक और सरल भराव होगा, जिसके यांत्रिकी को किसी अन्य खेल से थोड़ा उधार लिया जाएगा। यद्यपि टायुलेनेव के संबंध में, शायद यह नहीं कहा जा सकता है, क्योंकि पीटर को जानकर, मैं कह सकता हूं कि वह हैक-वर्क के लिए प्रयास नहीं करता है। विशेष रूप से, यदि आप उसे याद करते हैं बसने उनके खेल में कोई साहित्यिक चोरी नहीं थी।

गेम बॉक्स प्रारूप बराबर साम्राज्य कमांडर ... बॉक्स को लगभग उसी शैली में नेत्रहीन रूप से सजाया गया है, इसलिए कुछ बुरे विचार अभी भी मेरे दिमाग में घूम रहे हैं। यह वास्तव में किस तरह का खेल निकला?

बॉक्स के अंदर

इस गेम के बॉक्स में गेम के समान प्रारूप है साम्राज्य कमांडर , पोर्ट रॉयल, कालकोठरी वॉक और इसी तरह, यानी। यह संकीर्ण और तिरछा है। इसके अंदर कार्ड और नियम हैं।

कार्ड्स छूने में अच्छे लगे। पेंट उड़ता नहीं है (अभी तक! और मुझे आशा है कि यह समय के साथ नहीं उड़ता है), लेकिन फिर भी संरक्षक प्राप्त करना अच्छा होगा, क्योंकि इस खेल में कार्ड बहुत बार फेरबदल किए जाते हैं।

सामान्य तौर पर, गेमिंग घटकों का बहुत अच्छा प्रभाव पड़ता है।

ब्लूप्रिंट को सही तरीके से कैसे छिपाएं

खेल आशा की राह फिल्म से संबंधित दुष्ट एक ... आप शायद पहले से ही जानते हैं कि मैं स्टार वार्स ब्रह्मांड से बहुत परिचित नहीं हूं, इसलिए यदि आपने यह फिल्म नहीं देखी है तो मैं शायद ही आपको खराब कर सकूं (सिवाय इसके कि स्पॉइलर गेमप्ले में बनाए गए हैं)।

विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि स्टार वार्स: द पाथ टू होप कुख्यात डेथ स्टार के ब्लूप्रिंट चोरी करने के लिए खिलाड़ियों को आमंत्रित करता है। हमें हमारी मदद करने के लिए बहादुर लोगों की एक टीम दी गई है, जिनके साथ अकेले करने की तुलना में चित्र खोजना बहुत आसान है।

यह एक सहकारी खेल है जिसमें आपको एक ब्लूप्रिंट वाला कार्ड खोजने के लिए ताश के पत्तों के ढेर के माध्यम से अफवाह फैलानी होती है। रोल कार्ड के चित्र का उपयोग करके खोज की जाती है, उदाहरण के लिए, जैसे कि प्रेम पत्र ... खेल तीन राउंड तक चलता है, जिसके बाद खिलाड़ी चोरी किए गए ब्लूप्रिंट की संख्या गिनते हैं। यदि खिलाड़ी निश्चित संख्या में ब्लूप्रिंट एकत्र करते हैं, तो वे खुद को विजेता मान सकते हैं। यदि ब्लूप्रिंट पर्याप्त नहीं है, तो खेल खो जाता है। अब इस सब के बारे में और विस्तार से।

इस खेल की तैयारी में काफी लंबा समय लगता है, क्योंकि पहले आपको नियमों में तालिका के अनुसार, आवश्यक कार्डों का चयन करते हुए, साम्राज्य के सामान्य डेक को तैयार करने की आवश्यकता होती है। फिर आपको सब कुछ अच्छी तरह से मिलाने की जरूरत है, खिलाड़ियों को अध्ययन के लिए कार्ड वितरित करें (प्रत्येक 7 टुकड़े), फिर उन्हें वापस ले जाएं, प्रत्येक ढेर को अलग से मिलाएं ... सामान्य तौर पर, खेल को तैयार करने की प्रक्रिया में एक मिनट से अधिक समय लगता है।

खिलाड़ियों की एक अलग संख्या के लिए, खेल के लिए अलग-अलग संख्या में कार्ड चुने जाते हैं। खिलाड़ी नियम खोलते हैं, एक विशेष टेबल देखते हैं, और एम्पायर डेक इकट्ठा करना शुरू करते हैं। निम्नलिखित कार्ड इस डेक में आते हैं: टीआईई सेनानियों, आईएसआईडी स्ट्राइकर, डेथ ट्रूपर्स, विशेष दुश्मन, और डेथ स्टार ब्लूप्रिंट। उदाहरण के लिए, यदि आप 4 खिलाड़ी खिलाड़ी हैं, तो एम्पायर डेक में 9 टीआईई लड़ाकू विमान, 9 आईएसआईडी स्ट्राइक विमान, 4 तूफानी सैनिक, 4 विशेष दुश्मन और 2 ब्लूप्रिंट शामिल होंगे।

विशेष शत्रु विशेष अद्वितीय गुणों वाले कार्ड होते हैं। उदाहरण के लिए, ये कार्ड हैं जैसे स्टार डिस्ट्रॉयर, एटी-एसटी, इंपीरियल टैंक, एटी-एएसटी, आदि।

ब्लूप्रिंट को छोड़कर सभी कार्डों में फेरबदल किया जाता है। फिर डेक के बीच में ब्लूप्रिंट लगाए जाते हैं, जिसके बाद प्रत्येक खिलाड़ी को 7 कार्ड बांटे जाते हैं। खिलाड़ी प्राप्त कार्डों को देखते हैं और उन्हें याद रखने की कोशिश करते हैं। नियमों को यह बताने की अनुमति है कि कौन से कार्ड पकड़े गए और किसके हाथों में पोषित ड्राइंग है। चूंकि ब्लूप्रिंट बिना मिश्रण के डेक के बीच में एम्बेडेड होते हैं, वे निश्चित रूप से विभिन्न खिलाड़ियों के कब्जे में होंगे। इसलिए, यदि आप चार खेलते हैं, तो केवल दो खिलाड़ियों के पास ब्लूप्रिंट होगा। एक बार जब खिलाड़ी अपने डेक की संरचना को याद कर लेते हैं, तो वे उन्हें फेरबदल करते हैं और उन्हें वापस टेबल पर रख देते हैं। फिर खिलाड़ी बारी-बारी से ढेर की अदला-बदली करते हैं (एक बदलता है, दूसरे इस समय अपनी आँखें बंद करके बैठते हैं, फिर दूसरे बदलते हैं, आदि)। नतीजतन, कई ढेर खिलाड़ियों के सामने पड़े रहेंगे, और किसी को पता नहीं चलेगा कि किस ढेर में पोषित ब्लूप्रिंट हैं।

सब कुछ, अब, अंत में, आप पहले ही खेल सकते हैं। अपनी बारी की शुरुआत में, सभी खिलाड़ी अपने हाथ से एक विद्रोही कार्ड चुनते हैं। आप परामर्श कर सकते हैं कि कौन क्या लेता है, ताकि चालें अराजक न हों, बल्कि विचारशील और तार्किक हों। फिर, बदले में, पहले खिलाड़ी के साथ शुरू करते हुए, खिलाड़ी अपने कार्ड के गुणों को खेलते हैं और उन्हें नीचे की ओर घुमाते हैं। यहां खिलाड़ी क्या खेल सकते हैं:

  • बोधि रूक - किसी एक ढेर के शीर्ष दो पत्ते देखें और उन्हें इस ढेर के नीचे किसी भी क्रम में लौटा दें;
  • जीन एर्सो - किसी भी ढेर के शीर्ष कार्ड को प्रकट करें। यदि यह एक खाका है, तो इसे अपने लिए लें। प्रकट एलईडी या आईएसआईडी को ढेर में वापस कर दिया जाता है, यदि कोई अन्य कार्ड प्रकट होता है, तो इसकी संपत्ति खेली जाती है;
  • बेस मालबस - किसी भी ढेर के शीर्ष कार्ड को प्रकट करें। यदि कोई LED या ISID है, तो कार्ड को फेंक दिया जाता है। यदि एक और कार्ड सामने आया था, तो उसकी संपत्ति खेली जाती है;
  • कैसियन एंडोरो - किसी भी ढेर के शीर्ष कार्ड को प्रकट करें। यदि आप एलईडी खोलते हैं, तो इसे छोड़ दिया जाता है, जिसके बाद आप इस ढेर से अगला कार्ड खोल सकते हैं। यदि एक और कार्ड सामने आया था, तो उसकी संपत्ति खेली जाती है;
  • चिरुट इमवे - कैसियन एंडोर की संपत्ति के समान, केवल वह एलईडी कार्ड नहीं, बल्कि आईएसआईडी को त्यागता है;
  • TO-250 - किन्हीं दो ढेरों के शीर्ष पत्ते प्रकट करें। यदि एक ही प्रकार के कार्ड प्रकट होते हैं, तो उन्हें त्याग दिया जाता है। यदि कार्ड अलग हैं, तो खिलाड़ी को अपने गुणों को किसी भी क्रम में खेलना चाहिए।

अब देखते हैं कि एम्पायर कार्ड में क्या गुण होते हैं:

  • टाई फाइटर तथा प्रभाव आईएसआईडी यदि वे विद्रोहियों द्वारा प्रकट किए गए थे, जो इस प्रकार के कार्डों को त्याग नहीं सकते हैं, तो उन्हें वापस डेक पर लौटा दिया जाता है;
  • मौत का सिपाही खिलाड़ियों को एक और न चलाए गए विद्रोही चेहरे को नीचे फ्लिप करने के लिए मजबूर करता है (यानी वह खिलाड़ी छोड़ देगा) ताकि उसे त्याग दिया जा सके। यदि ऐसा नहीं किया जाता है, तो स्टॉर्मट्रूपर डेक के शीर्ष पर वापस आ जाएगा;
  • डेथ स्टार ब्लूप्रिंट डेक के निचले भाग में जाता है, जब तक कि इसे जिन एर्सो द्वारा प्रकट नहीं किया गया था;
  • सबके पास है विशेष शत्रु एक अनूठी संपत्ति है, जिसके बारे में मैं यहां विस्तार से नहीं लिखूंगा (मैं सिर्फ एक कार्ड उदाहरण के रूप में दूंगा - एक खुला एटी-एसटी रीसेट किया जाता है, जिसमें खिलाड़ी सभी खुले विद्रोहियों का सामना करते हैं, प्रभावी रूप से अपनी बारी समाप्त करते हैं)।

कार्ड खेले जाने के बाद, खिलाड़ी अपने विद्रोही डेक के चारों ओर घूमते हैं, पहले खिलाड़ी के कार्ड को अगले खिलाड़ी को पास करते हैं, और फिर से एक चरित्र कार्ड चुनते हैं।

राउंड या तो तब समाप्त होता है जब कम से कम एक खिलाड़ी के हाथ में कोई विद्रोही कार्ड नहीं बचा हो, या जब खिलाड़ी खुद ही राउंड को अंत तक नहीं खेलने का फैसला करते हैं (उदाहरण के लिए, सभी ब्लूप्रिंट मिल गए हैं या खोजने का कोई मौका नहीं है) शेष वाले)। उसके बाद, खिलाड़ियों को अगले दौर की तैयारी करनी चाहिए, जो पहले के समान है - आपको एम्पायर डेक को फिर से बनाने की जरूरत है, इसे ढेर में विभाजित करें, उन्हें खिलाड़ियों को वितरित करें ताकि वे ढेर की संरचना का अध्ययन कर सकें, और उन्हें वापस ले लो। केवल महत्वपूर्ण अंतर यह है कि अगले दौर में, विद्रोही कार्ड फिर से नहीं निपटाए जाते हैं। वे। खिलाड़ियों के पास उनके डिस्कार्ड से कार्ड और उनके हाथ में शेष कार्ड (यदि कोई हो) के साथ छोड़ दिया जाता है। इसलिए, कुछ खिलाड़ियों में कुछ विद्रोहियों की कमी होगी, लेकिन दूसरों की तुलना में अधिक होगी।

खिलाड़ियों को इनमें से 3 राउंड खेलने होंगे। खेल के अंत में, खिलाड़ी पाए गए ब्लूप्रिंट की संख्या की गणना करते हैं और तालिका के अनुसार परिणाम की तुलना करते हैं। परिणाम 4 प्रकार का हो सकता है। चार-खिलाड़ी विकल्प पर विचार करें:

  • 0-3 - हार;
  • 4 - कमजोर, लेकिन फिर भी एक जीत;
  • 5 - आत्मविश्वास से जीत;
  • 6 - एक करामाती जीत!

दरअसल, बस इतना ही।

क्या आपके पास कोई चित्र है? और अगर मुझे मिल जाए?

क्या यह अच्छा है या बुरा अगर खेल की आवश्यकताएं बहुत अधिक या कम हैं? पहले मामले में, खिलाड़ी बहुत परेशान हो जाता है यदि खेल उतना अच्छा नहीं है जितना उसने सोचा था। दूसरे मामले में, निराशा से भावनाएं इतनी मजबूत नहीं हैं, लेकिन फिर भी यह पर्याप्त सुखद नहीं है। मैं हमेशा अनुपस्थिति में बोर्ड गेम के बारे में तटस्थ रहने की कोशिश करता हूं, हालांकि मैं अभी भी किसी तरह छठी इंद्रिय के साथ समझता हूं कि खेल बिल्कुल भी काम नहीं कर सकता है। उदाहरण के लिए, खेल मेरा विषय नहीं है। अच्छा, मैंने नहीं देखा स्टार वार्स , मेरे लिए ये सभी नाम और उपनाम विदेशी हैं, इसलिए मुझे चिंता है कि क्या मुझे खेल पसंद आएगा और क्या यह इस पर समीक्षा लिखने लायक है खेल के नियमों को पढ़ने के बाद स्टार वार्स: द पाथ टू होप , मुझे बहुत कम उम्मीद थी कि खेल शीर्ष पर होगा। मैं अंतिम तालिका से विशेष रूप से शर्मिंदा था, जिसमें हार केवल चार मामलों में से एक में खिलाड़ियों की प्रतीक्षा कर रही थी। तब मुझे ऐसा लगा कि इस तरह का खेल सबसे आसान होगा यदि चार परिणामों में से तीन विजयी होते हैं।

लेकिन पहले बैच ने दिखाया कि मुझसे घोर गलती हुई थी। हम में से चार के साथ, हमने मुश्किल से 3 ब्लूप्रिंट एक साथ खंगाले, जो स्पष्ट रूप से सबसे मामूली जीत के लिए भी पर्याप्त नहीं थे। लेकिन प्योत्र ट्युलेनेव द्वारा मुझ पर डाला गया पानी का यह पहला टब नहीं था। खेल में पहली खोज जिसने मुझे वास्तव में उत्साहित किया वह यह था कि राउंड के अंत में खिलाड़ी अपने सभी विद्रोहियों को वापस नहीं लाते हैं। वे। वास्तव में, दूसरा और तीसरा राउंड आप विद्रोहियों के पूरी तरह से अलग डेक के साथ खेलते हैं। और यह अच्छा है! यह बेतहाशा खेल की रणनीति को बदल देता है। यह पता चल सकता है कि आपको जिन एर्सो की सख्त जरूरत है, लेकिन आपके पास नहीं है, क्योंकि यह किसी अन्य खिलाड़ी के हाथों में है। और आपको किसी तरह इस स्थिति से खुद को निकालने की जरूरत है। यह एक बहुत ही अच्छा गेम सॉल्यूशन है।

सामान्य तौर पर, मेरा गेमिंग अनुभव वह बिल्कुल नहीं था जिसकी मुझे उम्मीद थी। मेरे लिए खेलना बहुत दिलचस्प था, क्योंकि मैं इससे पहले ऐसा कुछ नहीं मिला हूं।

खेल में 2 मुख्य यांत्रिकी हैं - भूमिका चयन और स्मृति। यह सब सौभाग्य से भरपूर है। खेल की सबसे अच्छी बात यह है कि सभी निर्णय खिलाड़ियों द्वारा एक साथ लिए जाते हैं। और आप उसी उबाऊ संवाद की प्रतीक्षा नहीं कर रहे होंगे जिसमें एक मुख्य खिलाड़ी सभी को निर्देश देता है, और बाकी सभी को उसका पालन करना चाहिए। इस खेल में हर खिलाड़ी का वजन होता है। आपको एम्पायर डेक की रचना को याद रखने की कोशिश करनी चाहिए जो आपको राउंड की शुरुआत में मिली थी। खिलाड़ियों के सभी डेक को याद रखना बस अवास्तविक है। इसलिए आपको अपने पार्टनर पर भरोसा करना होगा और उनकी बात सुननी होगी। वहीं, अन्य खिलाड़ियों का बीमा कराने की जरूरत है, क्योंकि प्रत्येक व्यक्ति कुछ ऐसा भूल सकता है जिसे उसने 5 मिनट पहले याद किया था। इसलिए, अपने डेक के बारे में जानकारी साझा करने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है।

इस खेल में खिलाड़ियों को भ्रमित करने के लिए बहुत सी चीजें हैं, जिससे वे भूल जाते हैं कि खाका कहाँ था और फिर यह कहाँ चला गया। मान लीजिए कि आप 1 स्टॉर्मट्रूपर, 3 एलईडी, 1 आईएसआईडी, 1 ब्लूप्रिंट और एक विशेष दुश्मन पर अपना हाथ रखते हैं। आपको लगता है कि इस स्टैक के लिए कैसियन एंडोर चुनना फायदेमंद होगा, जो आसानी से एलईडी से निपट सकता है। लेकिन अन्य खिलाड़ियों के पास भी उसी स्टॉर्मट्रूपर्स, टीआईई, आईएसआईडी, आदि के साथ ढेर होंगे। और ब्लूप्रिंट के साथ आपके उस ढेर को जल्दी से ढूंढना काफी मुश्किल होगा। खिलाड़ियों के सामने ब्लूप्रिंट और खाली दोनों के साथ अच्छे ढेर होंगे। खाली पात्रों पर पात्रों को बर्बाद करना अफ़सोस की बात है, लेकिन ब्लूप्रिंट को और कैसे खोजा जाए?

पहले, अंधे बिल्ली के बच्चे की तरह, आप ब्लूप्रिंट के ढेर को जल्दी से पहचानने के लिए एक डेक पर पोक करते हैं, फिर दूसरा। लेकिन यहां तक ​​​​कि जब आप इनमें से एक या अधिक ढेर पाते हैं, तब भी यह आधे रास्ते से दूर होता है, क्योंकि आपको यह पता लगाने की आवश्यकता होती है कि पोषित खाका कैसे प्राप्त किया जाए।

आपके पास एक निर्दिष्ट ढेर है, इसमें लगभग 4-7 कार्ड होंगे, और कहीं न कहीं एक खाका है जो केवल एक विद्रोही कार्ड ले सकता है। यादृच्छिक रूप से Enso का उपयोग करना बहुत जोखिम भरा है, क्योंकि खाका ढेर में पहला, या दूसरा, तीसरा या चौथा कार्ड हो सकता है। लेकिन अगर आप ड्रॉइंग को दूसरे कैरेक्टर से खोलते हैं, तो यह स्टैक के नीचे तक जाता है। खेल में विभिन्न प्रकार की रणनीतियों और युक्तियों पर चर्चा की जा सकती है। ब्लूप्रिंट तक पहुंचने के लिए उपयोग करने के लिए सबसे अच्छे पात्र कौन से हैं? जब आप दो या तीन ढेर पर ऊर्जा खर्च कर सकते हैं तो क्या यह एक ढेर को अंत तक खोदने लायक है? इस खेल में, रणनीति और यादृच्छिकता दोनों ही बढ़िया काम करते हैं।

मैं इस तथ्य के बारे में बहुत गलत था कि खेल को आसानी से पूरा किया जा सकता है। मैं पहली बार हार गया, और दूसरा, और तीसरा ... और केवल चौथी बार मैं न्यूनतम 4 ब्लूप्रिंट एकत्र करने में कामयाब रहा, जो खुद को विजेता मानने के लिए पर्याप्त थे।

यह एक रूसी लेखक द्वारा वास्तव में एक अच्छा खेल है। उस अविश्वासी थॉमस के रूप में, मैंने सोचा कि यह अच्छी तरह से हो सकता है कि यह खेल किसी अन्य खेल (जैसे एवगेनी निकितिन से एसजी) से बनाया गया हो। यांत्रिकी के लिए, मैं यह नहीं कह सकता कि यहाँ बहुत सारी फैंसी चीजें हैं - खेल काफी सरल है, और यह अच्छी तरह से हो सकता है कि कुछ की सूची में खेल विशेषज्ञ एक ऐसा ही खेल है जिसमें आपको कार्डों को याद रखने और फिर उनकी तलाश करने की आवश्यकता होती है, लेकिन एक पूरी तरह से अलग व्यक्ति के लेखकत्व के लिए। व्यक्तिगत रूप से, मैं इसी तरह के किसी भी खेल को नहीं जानता। और मुझे रुचि के अनुसार हल किया गया - क्या कोई खेल था आशा की राह दूसरे गेम से "कॉपी किया गया"? मैंने इस प्रश्न को खेल के लेखक पीटर टायुलेनेव को संबोधित किया। पीटर ने निम्नलिखित का उत्तर दिया - उनके खेल में आप भूमिकाओं और कार्ड गेम के विकल्प के साथ खेल के साथ समानताएं पा सकते हैं जिसमें राक्षस खिलाड़ियों पर चढ़ते हैं; आत्मा में कुछ समानता हो सकती है वारहैमर खोज , वहां भी, हर मोड़ पर आपको एक्शन कार्ड चुनने और दुश्मनों को हराने की जरूरत है, लेकिन सामान्य तौर पर आशा की राह पूरी तरह से अनोखा खेल है।

मुझे बहुत खुशी हुई जब मुझे पता चला कि इस खेल को साहित्यिक चोरी के रूप में वर्गीकृत नहीं किया जा सकता है। यह एक अनूठा विकास है, और यह बहुत अच्छा है!

खेल मेरे पास बहुत खूबसूरत आया। मैं वास्तव में खिलाड़ियों के साथ बहस करना पसंद करता हूं कि कहां जाना है, कौन सा चरित्र निभाना बेहतर है। और यहाँ विवाद इतना क्रूर नहीं है, व्यक्तिगत शिकायतों के लिए, बिल्कुल भी नहीं। सब कुछ एक सकारात्मक एड्रेनालाईन रश पर होता है। आप बस पूछ रहे हैं - क्या आप सुनिश्चित हैं कि यह बिल्कुल आपका स्टैक है जिसमें ब्लूप्रिंट है? क्या आपको याद है कि कितने एलईडी थे? याद मत करना? यहाँ उदासी है। लेकिन आप फिर भी जोखिम उठाते हैं और इस ढेर में चले जाते हैं। और खेल के दौरान किस तरह की भावनाओं का तूफान उठता है, जब किसी को यकीन था कि ढेर में एक चित्र था, लेकिन यह पता चला कि यह नहीं था। मुझे इस खेल में आश्चर्य पसंद है जो तब होता है जब ढेर से एक कार्ड हटा दिया जाता है। आप अपनी उंगलियों को पार करते हैं और पूछते हैं "कृपया, कृपया, सुपर विध्वंसक नहीं, बस एटी-एसटी नहीं", और फिर बेम, और यह दुर्भाग्यपूर्ण कार्ड गिर जाता है।

अधिकांश भाग के लिए, यह एक स्मृति खेल है। नियम कहते हैं कि खिलाड़ी नोटबुक में कोई नोट नहीं बना सकते हैं, और यह सही है। यदि आप सब कुछ लिख देते हैं, तो जीतना बहुत आसान हो जाएगा। केवल अपनी याददाश्त पर भरोसा करना ज्यादा दिलचस्प है।

भूमिकाओं को चुनने की यांत्रिकी ने पूरी तरह से खेल का आधार बनाया। अगर आपको कुछ पसंद है प्रेम पत्र 'ठीक है, समीक्षाधीन खेल आपको दिलचस्प लगना चाहिए। में केवल आशा के पथ सभी निर्णय सहकारी रूप से लिए जाते हैं, व्यक्तिगत रूप से नहीं। लेकिन मुझे खुद भूमिकाएँ इतनी पसंद नहीं आईं कि दूसरे और तीसरे दौर में खिलाड़ियों की भूमिकाएँ अलग-अलग होंगी। यह कार्य को और जटिल करता है। साथ ही, भूमिकाएँ हमेशा एक मंडली में स्थानांतरित की जाती हैं, इसलिए आपको एक ही चरित्र को एक या दो बार से अधिक निभाने का अवसर मिलेगा। लेकिन ध्यान रखें कि अगले दौर में आपके पास इस मामले में 2-3 समान वर्ण होंगे। यदि खिलाड़ी प्रत्येक नए दौर में अपने विद्रोही डेक का पुनर्निर्माण करते हैं तो यह उबाऊ होगा।

मुझे सुपर दुश्मन भी पसंद हैं जो वास्तव में डरावने होते हैं जब आप उन्हें एक डेक में पाते हैं। मुझे नियमों में इस सवाल का जवाब नहीं मिला कि क्या आपको प्रत्येक दौर के लिए नए सुपर दुश्मन लेने की जरूरत है, लेकिन मैं ऐसा करता हूं, यही कारण है कि प्रत्येक नए दौर में आप नहीं जानते कि आप डेक में क्या पा सकते हैं सबसे दुष्ट कार्ड।

मेरी राय में, कलाएँ उत्कृष्ट हैं। यह गेम डिजाइन में एवगेनी निकितिन के गेम से काफी बेहतर है। बहुत "दिलकश" चित्र।

मैं खेल की तारीफ करने के लिए ललचाता हूं क्योंकि मुझे उम्मीद नहीं थी कि यह अच्छा होगा। फिर भी, इसे आदर्श नहीं कहा जा सकता (शायद किसी अन्य बोर्ड गेम की तरह)। मुझे खेल में छोटी-छोटी कमजोरियाँ कहाँ दिखाई देती हैं? उदाहरण के लिए, यह तथ्य कि हम K-250 रोबोट का उपयोग करने के लिए बहुत इच्छुक नहीं हैं। मेरी गेमिंग कंपनी के लिए, वह सबसे कमजोर चरित्र लग रहा था। दो डेक के ऊपर दो अनावश्यक कार्ड रखना अक्सर संभव नहीं होता है। हां, कभी-कभी ऐसा होता है, और यह बहुत अच्छा है अगर डेक में तूफानी दुश्मन एक ही दुश्मन हैं।

मुझे उच्च रीप्ले मूल्य पर भी थोड़ा संदेह है, लेकिन एक जटिल सहकारी भराव के लिए, आशा के पथ छत के ऊपर पुन: प्रयोज्यता। मैं वास्तव में न्यूनतम पूर्वाभ्यास के लिए पर्याप्त से अधिक ब्लूप्रिंट के साथ खेल को पूरा करना चाहता हूं। मेरा एक लक्ष्य है और मैं उसे हासिल करना चाहता हूं। आगे क्या होगा - मुझे नहीं पता। लेकिन मुझे यकीन है कि समय-समय पर खेल शेल्फ से बाहर हो जाएगा, क्योंकि यह गीक्स और शुरुआती दोनों के लिए अल्पकालिक और समझने योग्य है।

ताकि आप अंत में इस खेल के प्रति मेरे रवैये को समझ सकें, मैं आपको एक छोटा सा रहस्य बताऊंगा। आमतौर पर, समीक्षा की तैयारी करते समय, मैं बोर्ड को 3-5 बार खेलता हूं ताकि मेरे दिमाग में खेल की एक स्पष्ट तस्वीर बन जाए। एक समीक्षा लिखने के बाद, इस गेम को शेल्फ पर रख दिया जाता है, और मैं दूसरे गेम को पार्स करने के लिए आगे बढ़ता हूं। कभी-कभी मैं पुराने खेलों के बारे में सोचता हूं, कभी-कभी नहीं। इसलिए जब मैंने लगभग यह समीक्षा लिखी थी और एक नया गेम सीखना शुरू करने के लिए तैयार था शौक की दुनिया , तो मैंने तुरंत ऐसा नहीं किया, लेकिन वापस आ गया आशा के पथ क्योंकि मैं वास्तव में इस खेल को बार-बार खेलना चाहता था। मेरे लिए, यह तथ्य खेल की रोचकता के बारे में बहुत कुछ कहता है।

मुकाबला

मेरे पास घर पर खेल के साथ 2 बक्से थे, जिनमें से एक मैं उस प्रश्न का उत्तर देने वाले को देना चाहता हूं जो विशेष रूप से मेरे ब्लॉग के लिए पेट्र टायुलेनेव के साथ आया था।

प्रश्न कुछ इस प्रकार है- " पिस्सू के साथ क्लोन में क्या समानता है?"... मैं संकेत दूंगा कि यह मुद्दा प्रदूषकों और बोर्ड गेम से संबंधित है।

अपने जवाब कमेंट में दें। मैं खेल को बेलारूस, रूस या यूक्रेन भेजने के लिए तैयार हूं। प्रश्न का सही उत्तर देने वाले पहले व्यक्ति को खेल प्राप्त होगा स्टार वार्स: द पाथ टू होप एक उपहार के लिए। बॉक्स खुला है, लेकिन डेक सील हैं। आपको कामयाबी मिले!

सभी प्रतिभागियों को धन्यवाद, उत्तर मिल गया! पुरस्कार वोल्ट द्वारा जीता गया था।

निष्कर्ष

पूरी तरह से अप्रत्याशित बोर्ड गेम स्टार वार्स: द पाथ टू होप मस्त निकला। विषय पूरी तरह से खेल के यांत्रिकी में फिट बैठता है, सोचने के लिए कुछ है, खेल में भावनाओं और अनुभवों के लिए एक जगह है। प्योत्र टायुलेनेव ने एक अच्छा सस्ता बोर्ड गेम बनाया है जिसे आसानी से अंतरराष्ट्रीय प्रदर्शनियों में दिखाया जा सकता है। मैं निश्चित रूप से सहकारी खेलों के प्रशंसकों के लिए इस बोर्ड की सिफारिश करूंगा, जिसमें आपको न केवल भाग्य पर, बल्कि अपनी स्मृति पर भी भरोसा करने की आवश्यकता है।

ब्रावो, पीटर! मैं इस दिलचस्प रूसी लेखक के नए खेलों की प्रतीक्षा कर रहा हूँ!

लगभग 40 साल पहले, फिल्म महाकाव्य "स्टार वार्स" का चौथा भाग जारी किया गया था। इसकी रिलीज के समय, किसी को भी यह संदेह नहीं था कि यह फिल्म सचमुच दर्शकों की कई पीढ़ियों के लिए एक पंथ बन जाएगी। तथ्य यह है कि फिल्म में रुचि बनी हुई है, इसका प्रमाण 2015 में फिल्म के सातवें भाग की रिलीज से है। खेल स्टार वार्स: द कार्ड गेम(स्टार वार्स एलसीजी) फिल्म पर आधारित है और 2012 में रिलीज हुई थी।

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, आपको दो पक्षों में से एक को चुनना होता है - प्रकाश या अंधेरे के बल का पक्ष। इसके आधार पर, आपके पास अलग-अलग कार्य और लक्ष्य होंगे। आपको एक डेथ स्टार बनाना है और ब्रह्मांड को नष्ट करना है या अंधेरे बलों की योजनाओं को नष्ट करना है। यह महाकाव्य लड़ाई एक बड़े खेल मैदान पर सामने आएगी।

खेल की गतिशीलता सीमित समय द्वारा दी गई है, क्योंकि डेथ स्टार प्रत्येक मोड़ के साथ बनाया जा रहा है, और फ़ोर्स ऑफ़ डार्कनेस के सफल कार्यों के साथ यह और भी तेज़ हो जाता है। इसलिए, समय में दुश्मन के तीन निर्देशों को नष्ट करने के लिए समय के लिए प्रकाश की ताकतों को जल्दी करने की जरूरत है।

संसार का उद्धार केवल आप पर निर्भर है!

यह गेम किसके लिए है

खेल कार्ड।

यह गेम 10 साल और उससे अधिक उम्र के दो लोगों के लिए बनाया गया है। सरल समझने योग्य नियम आपको कुछ ही मिनटों में उनमें महारत हासिल करने की अनुमति देते हैं (वे आपको नियमों को पढ़ने के लिए ले जाएंगे)। यदि खिलाड़ियों में से एक पहले ही खेल चुका है स्टार वार्स एलसीजी, तो वह प्रतिद्वंद्वी को और भी तेजी से नियमों की व्याख्या करने में सक्षम होगा।

खेल के नियम

खिलाड़ियों द्वारा कार्ड छांटने से पहले ही खेल शुरू हो जाता है। यह रणनीतिक रूप से आपकी चाल की योजना बनाने के साथ शुरू होता है। आपको यह सोचना होगा कि आप अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने और दुश्मन की योजनाओं को नष्ट करने के लिए क्या कदम उठाएंगे। खेल में कई गुट हैं - सिथ, जेडी, रिबेल एलायंस, इंपीरियल नेवी। उन्हें स्पेस बैरिकेड्स के विपरीत दिशा में लड़ना होगा।

जब रणनीति पर विचार किया जाता है, तो आप निर्देश कार्ड के चयन के लिए आगे बढ़ सकते हैं। आपको कमांड डेक से (यादृच्छिक रूप से) 6 कार्ड जोड़ने होंगे। एक मोड़ में 6 चरण होते हैं (संतुलन, रिपोर्ट, सम्मन, अग्रिम, संघर्ष, ताकत), जिसमें आपके पास कार्ड का उपयोग करने, दुश्मन को वश में करने, उसके निर्देशों को नष्ट करने आदि का अवसर होता है।

डेक का आवरण।

यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि आपके पास खेल के मैदान पर जितने अधिक कार्ड होंगे, उतने ही अधिक संसाधन आपको अधिक से अधिक कार्ड खेलने होंगे।

खेल समाप्त होता है जब प्रकाश की सेनाएं अंधेरे की ताकतों के तीन निर्देशों को बेअसर करने में सक्षम होती हैं या जब अंधेरे बलों का डेक कार्ड से बाहर हो जाता है। डार्कनेस की ताकतें तब जीतती हैं जब वे एक राजसी और भयानक डेथ स्टार (डेथ स्टार मीटर पर 12 अंक तक) का निर्माण कर सकते हैं या जब लाइट फोर्सेस का डेक कार्ड से बाहर हो जाता है।

दोस्तों के लिए खेल बहुत मजेदार है और एक दिलचस्प शाम बिताने का अवसर है।

वीडियो

उपकरण

  • लाइट साइड कार्ड 117
  • डार्क साइड कार्ड 117
  • पावर कार्ड 6
  • डेथ स्टार काउंटर
  • नुकसान टोकन 42
  • ताकत संतुलन टोकन 1
  • शील्ड टोकन 10
  • आदेश टोकन 44

एक्सटेंशन

गेम के एक्सटेंशन हैं जो कार्ड के अतिरिक्त सेट बनाते हैं:

एक अमूर्त खेल होने के नाते फ्लक्सक्सएंड्रयू लूनी द्वारा लिखित, नियमों में बहुत कम या बिना किसी बदलाव के आसानी से कपड़े बदलते हैं। जो काफी विडंबनापूर्ण है, क्योंकि खेल का सार लगातार नियम बदल रहा है। वे सचमुच रास्ते में बनाए गए हैं।

शुरुआत में, केवल एक ही नियम है: प्रत्येक खिलाड़ी अपनी बारी पर एक कार्ड खींचता है और एक कार्ड खेलता है। खेल के लक्ष्यों की तरह कोई और शर्तें नहीं हैं; वे प्रक्रिया में दिखाई देते हैं। प्रत्येक कार्ड एक नया नियम है (उदाहरण के लिए, एक बार में 3 कार्ड लेना या आपके हाथ में एक से अधिक नहीं होना), जीत की स्थिति (आपके सामने दूध और कुकीज़ कार्ड होना), थीम (जीत के लिए आवश्यक समान आइटम) , क्रियाएं (उदाहरण के लिए, वहीं 2 कार्ड लें और उनका उपयोग करें) या समस्याएं (वे कार्ड जो खिलाड़ी को देने के लिए बाध्य हैं, और वे जीत को रोकते हैं)।

कुछ बिंदु पर, खेल वास्तविक अराजकता में बदल जाता है: खिलाड़ी पांच कार्ड लेते हैं, तीन खेलते हैं, उन्हें हाथ से वामावर्त पास करते हैं, अतिरिक्त को मोड़ते हैं और एक-दूसरे से कार्ड लेते हैं, और जीत की स्थिति हर मोड़ पर बदल जाती है। इस हद तक कि समस्याएँ खेल का लक्ष्य बन जाती हैं। योजना बनाना असंभव है, लेकिन यह बिंदु है ताकि "नौकरशाही देरी" की प्रचुरता के कारण ध्यान न खोएं और समय पर अपने जीतने वाले विषय को खेलें। यह शायद कोई संयोग नहीं है कि फ्लक्सक्स पर टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं। उसी समय, खेल की लंबाई सचमुच 5-10 से 40 मिनट तक भिन्न होती है - कार्ड कैसे खेले जाते हैं, इसके आधार पर, यहां यादृच्छिक अभी भी बहुत कुछ तय करता है।

1996 से फ्लक्सक्सकिसी भी विषय पर - पारिस्थितिकी, अंतरिक्ष, मंगल, लाश, कथुलु और अन्य स्पष्ट विचारों - और लाइसेंस के तहत, दोनों के कई संस्करण संस्करणों में सामने आए, जिनमें से मोंटी पायथन, एडवेंचर टाइम, बैटमैन, जुगनूतथा "डॉक्टर कौन"।अब वे एक दूर की आकाशगंगा से जुड़ गए हैं, जहां खिलाड़ियों को अपने नियम खुद लगाने होंगे।

यांत्रिकी की दृष्टि से " फ्लक्सक्स स्टार वार्स"नए प्रकार के कार्ड के साथ आधार से भिन्न - आश्चर्य, हालांकि, कड़ाई से बोलते हुए, वे" समुद्री डाकू "संस्करण में दिखाई दिए। सरप्राइज का इस्तेमाल कभी भी किया जा सकता है, यहां तक ​​कि किसी और की हरकत के दौरान भी, लेकिन तब इसका असर कुछ और ही होगा। उदाहरण के लिए, "यह एक जाल है!" आपको अपनी बारी पर दो कार्ड लेने की अनुमति देता है और दूसरे खिलाड़ी को एक को त्यागने के लिए मजबूर करता है, और किसी और की बारी पर - उस प्रभाव को रद्द करने के लिए जिसके द्वारा विषय आपसे लिया जाता है और इसे प्रतिद्वंद्वी से ले जाता है।

कार्ड के प्रकारों के अनुपात में एक और अंतर: विकल्प में " स्टार वार्स»नए नियमों के कारण बहुत अधिक समस्याएं और उद्देश्य। इसके अलावा, सभी समस्याओं के अतिरिक्त प्रभाव होते हैं, उदाहरण के लिए, डेथ स्टार के साथ, आप किसी अन्य खिलाड़ी की थीम को रीसेट कर सकते हैं और इस कार्ड को उसमें डाल सकते हैं। यह जीत की स्थिति को सामान्य संस्करण की तुलना में और भी अधिक बार बदलने का कारण बनता है। और यह भी अधिक विषयगत है: फिर भी स्टार वार्स- यह बुराई पर काबू पाने के बारे में है, चाहे वह तूफानी सैनिक हों, डार्थ वाडर, सम्राट या एक्स-विंग।

इस स्थिति में, सभी खिलाड़ी 1 कार्ड लेते हैं, 2 खेलते हैं, 3 से अधिक नहीं छोड़ते हैं। जीत का लक्ष्य एक ही समय में ल्यूक और लीया को हाथ में लेना है, जिसके लिए खिलाड़ी आधा करीब है, लेकिन तूफान वैसे भी रास्ते में आ जाता है। खिलाड़ी ने अभी-अभी एक क्रिया खेली है जो नए नियमों में से एक को हटा देगी।

उसके द्वारा फ्लक्सक्स 6 खिलाड़ियों तक की मज़ेदार कंपनी के लिए एक उत्कृष्ट और तेज़ फिलर गेम, जिसमें कोई हार्डकोर खिलाड़ी नहीं हैं। यह एक गंभीर बोर्ड गेम से पहले वार्म-अप के रूप में भी उपयुक्त है, या इसके विपरीत, इसके बाद, स्विच करने के लिए, यदि आप इससे ज्यादा उम्मीद नहीं करते हैं। के साथ संस्करण " स्टार वार्स", जिसे" वर्ल्ड ऑफ़ हॉबी "द्वारा बनाया गया था, निश्चित रूप से, मुख्य रूप से ब्रह्मांड के प्रशंसकों के लिए डिज़ाइन किया गया है। वे हास्य की सराहना करेंगे (आपको शैगी रग्स उद्देश्य - चेवबाका और इवोक का संयोजन कैसे पसंद है?) और फैनबॉय फंतासी (वाडर और ल्यूक स्काईवाल्कर का संयोजन), मुझे लगता है। हालांकि, उसे और उन लोगों को देखना दिलचस्प हो सकता है जो लंबे समय से परिचित हैं फ्लक्सक्स:फिर भी खेल में संतुलन "आधार" की तुलना में थोड़ा अलग है, और नई संवेदना देता है।

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