स्थानों को अधिक कुशलता से और कम से कम नुकसान के साथ कैसे पारित करें? 1. हजारों पैदल सेना भेजें। 2. कमांडर मैं आपको कम से कम योग्य पैदल सेना वाले स्थानों को लूटने की सलाह देता हूं। इस तरह आप जीत की तरफ बने रहते हैं। 3. 2-3 मिलियन हमले इकट्ठा करें और छोटे ताले में जाएं, कोई नुकसान नहीं होगा .... लेकिन ट्रॉफी के बिना) 4. सब कुछ इस बात पर निर्भर करता है कि आपने अपने लिए क्या कार्य निर्धारित किया है। स्थान को कम से कम नुकसान के साथ पास करें और साथ ही साथ उस स्थान के स्तर को जल्दी से भरें जिसकी आपको आवश्यकता है या स्थानों से अधिकतम ट्राफियां प्राप्त करें। यदि आप कम से कम नुकसान वाले स्थानों के स्तर को जल्दी से उठाना चाहते हैं, तो सामान्य पैदल सैनिकों के साथ हथौड़ा मारना सबसे अच्छा है, जितना संभव हो सके उन्हें प्रौद्योगिकी के पेड़ में पंप करना। यदि आपको किसी स्थान से अच्छी ट्राफियां चाहिए, तो परिसमापक भेजना और प्राप्त ट्राफियों का उपयोग भारी, चिप क्रूजर (यादृच्छिक रूप से बूँदें) के लिए उन्हें बदलने के लिए करना सबसे अच्छा है। हमलावर स्थानों के लिए, मैं परिसमापकों का सुझाव देता हूं क्योंकि वे लागत के मामले में सबसे महंगे हैं (चलो यूरेनियम, टाइटेनियम और एक परिसमापक के उत्पादन के लिए ऋण जोड़ें)। दूसरे शब्दों में, आप एक स्थान पर कितने सैनिकों को मारते हैं, वही राशि वापस कर देंगे आपको बाद में ट्राफियों के रूप में, मैं संसाधनों द्वारा प्रवेश करूंगा। यदि आप तालों पर सैनिकों को मारते हैं और वे आपको इसके लिए कुछ नहीं देते हैं, तो आपका बोनस अभी भी जमा होता है और तालों की एक यादृच्छिक संख्या के बाद सब कुछ आपको ट्राफियों के रूप में वापस कर दिया जाएगा। यह गैर-खोज स्थानों पर है। खोज स्थानों पर, सब कुछ थोड़ा अलग है, आपको बहुत कम ट्राफियां मिलेंगी, लेकिन अधिक बार, संसाधनों का हिस्सा छीन लिया जाता है क्योंकि खोज स्थानों पर आपको नैनोपोड दिए जाते हैं। मैं लिखूंगा कि स्थानों पर छोटे नुकसान कैसे करें, क्योंकि यह विषय का शीर्षक है। नुकसान के यांत्रिकी के बारे में कुछ शब्द। जैसा कि हम जानते हैं, खेल में सैनिकों को हमले की मात्रा के अनुपात के आधार पर रक्षा की मात्रा के आधार पर खो दिया जाता है, सैनिकों की कुल संख्या के प्रतिशत के रूप में खो दिया जाता है लेकिन, और प्रत्येक प्रकार के सैनिकों से भी। वे। घेराबंदी टैंक 1 प्रकार के होते हैं, कुलीन घेराबंदी टैंक दूसरे प्रकार के सैनिक होते हैं, घेराबंदी टैंक (म्यूटेंट) तीसरे प्रकार के होते हैं, क्लीनर चौथे प्रकार के होते हैं, आदि, और नुकसान का प्रतिशत उनके लिए समान होगा। अब हम छोटे-मोटे नुकसान कैसे हासिल करें। मुझे तुरंत कहना होगा कि मैं हमले, रक्षा के दृष्टिकोण से लिख रहा हूं, मुझे वहां बहुत बड़ा नुकसान नहीं जाना पसंद है। -इसके लिए आपको क्रॉस लोकेशन के लेवल को बढ़ाने की जरूरत नहीं है ताकि हमारे पास एक ही लेवल के कई लोकेशन हों। -अब आपको 1 प्रकार के सैनिकों का चयन करने और केवल इसे बनाने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, यह शॉक टैंक होंगे - अब हम इस प्रकार के सैनिकों के साथ स्थान पर जाते हैं, केवल वे अकेले और देखते हैं कि नुकसान क्या होगा। उदाहरण के लिए, हम 1000 हमले टैंकों के स्तर 20 स्थान को लूट रहे हैं, 30 टैंक खो गए हैं (यह एक उदाहरण है), जिसका अर्थ है कि हमारा नुकसान 3% होगा, निश्चित रूप से, इस क्षति को कम करने के लिए, हमें अनुपात बदलना होगा हमारे पक्ष में, अधिक टैंक भेजें, लेकिन हमारे पास अभी भी अन्य सैनिक हैं और इसलिए हम उन्हें स्थान पर हमले में जोड़ देंगे, और उन्हें खोने के लिए नहीं, बल्कि केवल हमारे टैंक। -हम जानते हैं कि स्थान पर हमारे टैंकों को 3% नुकसान होगा, इसलिए हमें ऐसी स्थिति में सैनिकों को जोड़ने की जरूरत है कि एक इकाई का सशर्त "जीवन" आधे से अधिक नुकसान हो। -हमारे 1000 टैंकों में 10 क्रूजर, 10 अटैक एयरक्राफ्ट, 10 स्प्लिटर्स, 10 थर्मल मॉड्यूल जोड़ें, लेट्स गो रॉब, वॉयला, हमने 30 टैंक नहीं खोए हैं, लेकिन उदाहरण के लिए 26। और बाकी सैनिकों में नुकसान है 0. ऐसा क्यों है, क्योंकि प्रत्येक सेना क्षति पर 3% लागू होता है, और हमारे उदाहरण में 10 क्रूजर के लिए, 1 क्रूजर का "जीवन" 10% क्षति है, और इसे नीचे लाने के लिए आपको कम से कम 5 से निपटने की आवश्यकता है सैनिकों को% नुकसान। तब एक मौका होगा कि वह भटक जाएगा। लेकिन आपको यह याद रखने की ज़रूरत है कि अलग-अलग सैनिक स्थानों पर बैठे हैं, और "जीवन" का एक बड़ा स्टॉक बनाना सुनिश्चित करें क्योंकि खराब गुणांक वाले सैनिक सामने आ सकते हैं, उदाहरण के लिए, कुछ मशीन गनर जो हमारे टैंकों पर गोली मारेंगे और वहां नुकसान का एक पूरी तरह से अलग% होगा, और हम इस मामले में, प्रत्येक सेना में 1 कार खो सकते हैं। इसलिए, हमारे मामले में, 10 सैनिकों को नहीं, बल्कि कम भेजना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, यदि हम 20 स्थानों पर 1000 टैंक और उनके साथ 5 क्रूजर भेजते हैं, तो क्रूजर की मृत्यु नहीं होने की गारंटी दी जाती है, क्योंकि प्रत्येक में 20% "जीवन" होगा। अब कौन से सैनिकों को लोकेशन पर जाना है। यह निश्चित रूप से, स्थान के स्तर पर, पैदल सेना के साथ छोटे स्थानों पर निर्भर करता है, लेकिन अब आप बड़े लोगों में पैदल सेना की तरह नहीं दिखते क्योंकि यह सब मर जाएगा, और पैदल सेना के टैंकों के नुकसान की तुलना में छोटे नुकसान होने के लिए, आपको बहुत कुछ चाहिए, 20 के लिए आपको केवल 3% खोने के लिए 10 हजार पैदल सेना या उससे भी अधिक की आवश्यकता है, और 10 हजार पैदल सेना इस क्षेत्र के अधिकतम क्रेडिट आउटपुट का एक चौथाई है। इसलिए, मैं अपने रास्ते में स्थानों के लिए आदर्श इकाइयों को ढालता हूं - घेराबंदी टैंक। या टक्कर।
नमस्कार। आज हम "युद्ध के नियम" नामक प्लेरियम के एक उत्कृष्ट मुफ्त ब्राउज़र गेम के बारे में बात करेंगे। वैसे, उसके पास और भी अच्छे खेल हैं जैसे « “, "संघर्ष", "नॉर्ड्स", "स्पार्टा", और निश्चित रूप से "वॉर्स ऑफ द थ्रोन्स"। लेकिन आज हम केवल "युद्ध के नियम" के बारे में बात करेंगे। मैं यहां इसके फायदे या नुकसान की चर्चा नहीं करूंगा। मैं एक बात कहूंगा। मैं खुद इसे लगभग 4 साल से खेल रहा हूं और मैं इसे छोड़ने वाला नहीं हूं। कम से कम आज के लिए। ठीक है, हमारी साइट से आप "युद्ध के नियम" गेम में स्थानों को कैप्चर करने के लिए विभिन्न कार्यप्रणाली मैनुअल डाउनलोड कर सकते हैं।
- जब तक आप पिछले वाले को मर्ज नहीं करते, तब तक स्थान अच्छा पुरस्कार नहीं देगा। व्यक्तिगत रूप से, मैं इसे इस तरह से करता हूं। अगर मैं डिफ्यू पर जाता हूं और मुझे पुरस्कार मिलता है (456 हमले और 5,000 मोर्टार कहते हैं), तो निशान पर। मैं लॉक को 456 हमले भेजता हूं। फिर मैं इसे मोर्टार से खत्म करता हूं। यह अफ़सोस की बात है, लेकिन करने के लिए कुछ नहीं है।
- यदि आप स्व-निर्माण करने जा रहे हैं, तो इसे पैदल सेना या कुत्तों से भरना सबसे अच्छा है।
- मेरे पास हमेशा एक कैलकुलेटर होता है। मैं गणना करता हूं कि कितनी सेनाएं भेजी जानी चाहिए। तथ्य यह है कि मॉर्गन समय-समय पर पूरी सेना को "खाती" है। इसलिए, मैं घाटे को कम करने की कोशिश करता हूं। विधि सरल है। जो लोग गणित से परिचित हैं वे जल्दी समझ जाएंगे कि मैं इसे कैसे करता हूं।
- उस सेना को भेजने की सलाह दी जाती है जो उन सैनिकों से छोटी होती है जिनकी सेना लोक में होती है। उदाहरण के लिए: यदि इसकी कीमत 5,000 इंटरसेप्ट और 23,000 गॉस तोपों की है, तो आपको विमान में भेजने की आवश्यकता है। अगर आप सब खर्च करते हैं, तो तोपखाने।
बहुत सारे लेख लिखे गए हैं, वीडियो शूट किए गए हैं, विभिन्न मंचों और प्रशंसक समूहों में भाले तोड़े गए हैं। मैं अपने आप को बहुत ज्यादा नहीं दोहराऊंगा, लेकिन मैं सिर्फ कुछ वाक्यांशों में डालूंगा। आप संसाधन विकसित करते हैं, एक सेना बनाते हैं, प्रौद्योगिकियों में सुधार करते हैं, लूटते हैं, लड़ते हैं। एक कबीले में शामिल हों और अकेले खेलें। आप एक आस्थगित या एक प्रस्ताव बन जाते हैं। सभी एक बोतल में। हर कोई अपनी पसंद के हिसाब से खेल का अपना रास्ता और रणनीति चुन सकता है। हम स्थान लेते हैं, हम "दफन स्थलों" के लिए लड़ते हैं। इन सबके लिए हमें एक विशाल सेना के रूप में पुरस्कार मिलते हैं।
यदि आप खेल खेलने की आक्रामक शैली के समर्थक हैं, तो आप एक हमलावर हैं और आधिकारिक सैनिकों का निर्माण करते हैं। सभी प्रकार के टैंक, क्रूजर, लड़ाकू, स्प्लिटर, थर्मल मॉड्यूल, और, ज़ाहिर है, पैदल सेना। आप अपने सभी पड़ोसियों को लूटते हैं, तदनुसार आप दुश्मन बनाते हैं, भयानक बदला लेने के डर से आप शांति से सोना बंद कर देते हैं।
यदि आप रक्षात्मक-रक्षात्मक शैली के समर्थक हैं, तो आप एक रक्षात्मक सेना का निर्माण कर रहे हैं। गॉज़, मोर्टार, लड़ाकू वाहन, बख़्तरबंद कार्मिक वाहक, इंटरसेप्टर और वफादार साइबरडॉग।
युद्ध के नियमों के स्थानों के पारित होने को हर कोई अपने तरीके से देखता है
यह सारी कार्रवाई बंजर भूमि के विशाल विस्तार में एक उदास पोस्ट-एपोकैलिक समय में दुष्ट मॉर्गन द्वारा कब्जा किए गए ग्रह पर होती है। और आपका बहादुर कमांडर, महान जनरल लैपिडस, आपका वफादार संरक्षक और कमांडर, यह सुनिश्चित करने के लिए हर संभव प्रयास करेगा कि आप जीत हासिल करें।
मैं बस उन लोगों की थोड़ी मदद करना चाहता था जिन्होंने हाल ही में खेलना शुरू किया था और अनुभव हासिल करने, स्थानों पर सैनिकों की संख्या आदि के बारे में प्रश्न थे। और इसलिए मैंने एक्सप भरने के लिए सभी प्रकार के गाइड और टेबल, पासिंग स्थानों के लिए योजनाओं को एक जगह इकट्ठा करने का फैसला किया। मैं अपने द्वारा एकत्रित की गई कई तालिकाओं की एक तस्वीर पोस्ट करूंगा, और अंत में पूरे संग्रह का एक लिंक होगा। इसमें एक्सेल फॉर्मेट में लोकेशन लेने के लिए ये तस्वीरें और एक ट्रूप कैलकुलेशन कैलकुलेटर होगा। लेकिन प्लेरियम अभी भी खड़ा नहीं है और मेरे सर्वर पर कल ही उन्होंने 5 और स्थान जोड़े। उनके साथ नहीं रह सकता। लेकिन समय के साथ मैं और जोड़ूंगा। फिलहाल उनमें से 200 पहले से ही हैं।
व्यक्तिगत रूप से, खेल के साथ अपने परिचित की शुरुआत में, मेरे पास वास्तव में ऐसी तालिकाओं और सभी प्रकार की सलाह का अभाव था। लेकिन कम से कम कबीले के लोगों ने मदद की। कौन कर सकता है। उसके लिये आपका धन्यवाद। मैं इन दूर के समय को नहीं भूला और याद किया है, हालाँकि आप में से बहुत से लोग अब मेरे साथ नहीं खेलते हैं।
तो चलते हैं।
स्थानों को पारित करने के तरीकों में से एक
शाही स्थानों को तोड़ने के लिए आवश्यक सैनिकों की संख्या
200 वें लोक में सेना की ताकत में वृद्धि के साथ नुकसान से निपटना
50 से 100 तक
टोटल डोमिनेशन को पहली बार शुरू करने के बाद, आप शायद खुद से पूछेंगे कि खेल में जल्दी से आराम पाने के लिए मुझे क्या करना चाहिए? सबसे पहले, ट्यूटोरियल लें। गेम कैरेक्टर जनरल लैपिडस आपको रणनीति की बुनियादी बातों के बारे में बताएगा, आपको दिखाएगा कि गेम मैकेनिक्स कैसे काम करता है, कुछ पैरामीटर किसके लिए ज़िम्मेदार हैं, और आपको एक ठोस सेना और बड़ी मात्रा में संसाधनों (टाइटेनाइट, क्रेडिट और यूरेनियम) बनाने में भी मदद करता है। .
प्रशिक्षण सरल कार्यों पर आधारित है, जिसके पूरा होने के लिए आप एक इनाम के हकदार हैं - क्रिस्टल (एक खेल मुद्रा जो वास्तविक पैसे के लिए खरीदी जाती है) और अनुभव। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि कोई भी आप पर पांच दिनों तक हमला नहीं कर सकता है (खेल इस तरह से आक्रामक खिलाड़ियों से शुरुआती लोगों की रक्षा करता है), परेशानी की तलाश न करें - सबसे पहले यह जमा करना और गंभीर लाभ नहीं खोना बहुत महत्वपूर्ण है।
प्रशिक्षण समाप्त होने के बाद, आप मुफ्त तैराकी के लिए जाते हैं। इसके अलावा, खेल ही आपको बताएगा कि आपको पहले क्या करने की आवश्यकता है। सभी संसाधन खानों और आवास परिसरों को एक साथ सुधारने या सेना के निर्माण पर अंतहीन पैसा खर्च करने में जल्दबाजी न करें। आप अनुभव और कुलीन सैनिकों के रूप में उपयोगी और महत्वपूर्ण बोनस खोने का जोखिम उठाते हैं।
असाइनमेंट आम तौर पर खेल के सभी पहलुओं को प्रभावित करेगा: 10 सैनिक बनाएं, आवास परिसरों को स्तर 5 में अपग्रेड करें, परमाणु बैटरी प्रौद्योगिकी पर शोध करें, वाणिज्य दूतावास भवन का निर्माण करें, आदि। कभी-कभी कार्यों के लिए बड़ी मात्रा में संसाधनों की आवश्यकता होगी। अपनी खदानों को अपने आप लेने की प्रतीक्षा न करने के लिए, अपने पड़ोसियों पर हमला करें, गठबंधन करें, कुलों में शामिल हों, आक्रामक व्यवहार करें, लेकिन केवल उचित सीमा के भीतर।
हमेशा एक सरल सत्य को ध्यान में रखें: यदि आपने पहले किसी पर हमला किया है, तो आपका प्रतिद्वंद्वी निश्चित रूप से बदला लेना चाहेगा। किसी भी हमले का लक्ष्य बड़ी मात्रा में संसाधनों की चोरी करना, उन्हें आधार पर लाना और उन्हें जल्दी से तब तक खर्च करना है जब तक कि वे आपसे फिर से नहीं ले लिए जाते।
यदि आप एक शक्तिशाली सेना बनाने और एक आधार की व्यवस्था करने पर अपना व्यक्तिगत वित्त खर्च नहीं करना चाहते हैं (यह आवश्यक नहीं है), तो आपके पास एक और तरीका है: संसाधनों के साथ सब कुछ खरीदें। हाँ, यह लंबा है, लेकिन आपको जल्दी करने की कोई जगह नहीं है। समय के साथ, प्रौद्योगिकियों का अध्ययन करने और इमारतों में सुधार करने में एक या दो दिन लगते हैं। कुछ को यह थकाऊ लगेगा, लेकिन दूसरी ओर, खेल अपने आप में तेज़ नहीं है। बिंदु A से बिंदु B तक की यात्रा में पांच मिनट से लेकर कई घंटे तक का समय लग सकता है।
अपने क्षेत्र के विकास के दौरान, आपके पास एक प्रश्न भी हो सकता है: कौन सी रणनीति चुनना बेहतर है - आक्रामक या रक्षात्मक? समस्या यह है कि एक भी सही उत्तर नहीं है। आप जैसे चाहें वैसे खेल सकते हैं।
अगर आप अकेले खेलना पसंद करते हैं, तो आक्रामक शैली आपके लिए एकदम सही है। ऐसा करने के लिए, आपको इकाइयों के लिए प्रौद्योगिकियों का अध्ययन करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, पैदल सैनिकों या वाल्कीरी के लिए। प्रत्येक अपग्रेड हमले और बचाव में +2% जोड़ता है। पहली इकाइयाँ सबसे सस्ती हैं, लेकिन कम प्रभावी नहीं हैं। उनसे लाभ उस समय बढ़ जाता है जब स्थानीय खंडहरों की अगली सफाई के बाद, आपको तोपखाने या हवाई प्रकार के सैनिक मिलते हैं। आपकी क्षति काफ़ी बढ़ जाती है और सेना की उत्तरजीविता बढ़ जाती है। यह संभव है कि सेक्टर के प्रत्येक स्वीप के बाद, साधारण पैदल सैनिकों की मृत्यु हो जाएगी, और उपकरणों का नुकसान कम से कम हो जाएगा। जब आपके पास शॉक और घेराबंदी के टैंक बनाने का अवसर होगा, तो जीवन थोड़ा आसान हो जाएगा।
आधार रक्षा के लिए रक्षात्मक इकाइयाँ बनाना एक साधारण कारण के लिए आवश्यक नहीं है: वे पहली बार में काफी कमजोर होती हैं, और हमलावर सेना आमतौर पर मजबूत होती है और इसमें विभिन्न प्रकार के सैनिक होते हैं। इसलिए आप पड़ोसियों के छापे से नहीं बच सकते। इसके अलावा, वे अभी भी आपके आधार को नष्ट नहीं करेंगे, वे केवल कुछ निश्चित संसाधनों की चोरी करेंगे जिन्हें वे ले जा सकते हैं, और बस इतना ही। तदनुसार, हमेशा बचाए रहने के लिए, हम आपको सलाह देते हैं कि जितनी बार संभव हो अपने पड़ोसियों पर हमला करें। मुख्य बात यह है कि हमले के बाद बंकर में सैनिकों को भेजना न भूलें, अन्यथा आपके पास कुछ भी नहीं रहने का जोखिम है। नई लड़ाकू-तैयार सेना बनाने में कई दिन लग सकते हैं।
कोई पूछेगा, खेल का सार क्या है? इसका उत्तर बहुत सरल है: आप अपना रास्ता खुद चुनते हैं और यथासंभव लंबे समय तक बने रहने की कोशिश करते हैं।
युद्ध के रणनीति नियम
1 हानिकारक सूदखोर. खेल में सबसे पहले आपको समझने और याद रखने की जरूरत है कब्जे के दौरान युद्ध के नियम, युद्ध के नियमों में डकैती के दौरान की तुलना में अधिक नुकसान होता है! इसे कैसे लागू किया जाए मैं युद्ध के नियमों के रहस्यों में पहले ही बता चुका हूं। लब्बोलुआब यह है कि यदि आप दुश्मन की रक्षा को तोड़ना चाहते हैं और जितना संभव हो उतना कम हारना चाहते हैं, तो पहले उसके क्षेत्र पर कब्जा करें, और फिर लूटें।
2. पंक गाड़ी चला रहा है।इकाई जितनी छोटी होगी, उतनी ही अधिक क्षति होगी। यही है, यदि आप समान मात्रा में संसाधन पैदल सेना पर खर्च करते हैं, और उदाहरण के लिए स्प्लिटर्स पर, तो पैदल सेना की कुल राशि में अधिक हमले की शक्ति होती है।
सरल गणना:
उदाहरण के लिए 100,000 टाइटेनाईट लें
हम उन पर पैदल सेना खरीदते हैं 666 पैदल सैनिक(ठीक है, संख्या निकली)
उसी पैसे से स्प्लिटर खरीदता है, हमें मिलता है 18 चिप्स
अब हम उनकी कुल आक्रमण राशि की गणना करते हैं
पैदल सेना 666*40=26 640
स्प्लिटर्स 18*900=16 200.
यानी पैदल सेना की हड़ताली ताकत लगभग 10 K अधिक निकली। अगर हम उसी पैदल सेना की तुलना क्रूजर से करें तो अंतर और भी ज्यादा हो जाएगा। यदि आप वल्किरीज़ की तुलना स्प्लिटर और अन्य सैनिकों से करते हैं, तो अंतर भी होगा, लेकिन थोड़ा कम।
बचाव में भी ऐसा ही होता है। लेकिन रक्षा में यह थोड़ा अधिक कठिन है, क्योंकि विभिन्न इकाइयों में एक प्रकार या किसी अन्य के खिलाफ सुरक्षा के अलग-अलग संकेतक होते हैं।
इसे कैसे उपयोग करे? यदि आपके पास ऐसी इकाइयों को बनाए रखने के लिए पर्याप्त क्रेडिट है, तो आप इतनी ताकत से कम नुकसान के साथ सभी सुरक्षा को ध्वस्त कर सकते हैं।
5. नुकसान या लंबे समय तक जीवित तोप के चारे के मात्रात्मक संकेतक! इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह हमला है या बचाव, उनमें से अधिक सैनिक (इकाइयाँ) संख्या में खो गए हैं!
सेक्टर सुरक्षा के नीचे स्क्रीन देखें:
सैनिकों के नुकसान की संख्या पर ध्यान दें उनकी संख्या घट जाती है! स्क्रीनशॉट से पता चलता है कि हमले में मेरे पास सबसे अधिक वाल्कीरी थे और मैंने उनमें से अधिकांश को खो दिया, फिर मैंने लगभग बराबर संख्या में शॉक और घेराबंदी टैंक खो दिए। उसका एक ही बचाव है। इसे कैसे लागू करें? युद्ध के नियमों में भारी उपकरण बनाना लंबा और नीरस है, संचय महीनों तक चलता रहता है। इसलिए यदि आप उनमें से सबसे कम नुकसान उठाना चाहते हैं, तो भारी इकाइयों को अधिक छोटी इकाइयों के साथ कवर करें। उदाहरण के लिए, आप आक्रमण करने के लिए 100 क्रूजर, 200 स्प्लिटर भेजते हैं, और घाटे को कम करने के लिए आप उनके साथ 600-1000 वाल्कीरी भेजते हैं। सबसे अधिक आप एक विंड्रो खो देंगे, लेकिन आप 1-2 दिनों में 1000 विंडरो का पुनर्निर्माण कर सकते हैं। एक महीने में 100 क्रूजर। मुझे उम्मीद है कि आप यहां की रणनीति को समझ गए होंगे।
6 चलो भीड़ में इकट्ठा होते हैं. सैनिकों की संख्या समझने में त्रुटि! मैं सोचता था कि जितना अधिक मैं हमलावर सैनिकों को बनाऊंगा, उनकी स्ट्राइक फोर्स जितनी अधिक होगी, हमले के दौरान मैं उन्हें उतना ही कम खोऊंगा। ऐसा कुछ नहीं! उदाहरण देखें: मैंने समान मात्रा में रक्षा की और इन सैनिकों पर विभिन्न सैनिकों के साथ हमला किया।
क्या हुआ। यदि सेक्टर में कमोबेश सामान्य सुरक्षा है, तो आप जितने अधिक सैनिक भेजते हैं, उतना ही आप उन्हें खो देते हैं, लेकिन आप जितने अधिक रक्षा सैनिकों को नष्ट कर देते हैं। एक और स्वयंसिद्ध इस से अनुसरण करता है: आपके पास जो भी हमला करने की शक्ति है, आप उतना ही खो देंगे जितना कि दुश्मन के सैनिकों की रक्षा:
और रक्षा में भी, आपके पास जितना अधिक बचाव होता है, उतना ही आप उसे खोते हैं, लेकिन उतना ही अधिक हमलावर हारता है। और आप दुश्मन के हमले जितना ही खो देंगे, भले ही आपको कई गुना अधिक खर्च करना पड़ेरक्षा सेना।
तो इस बारे में सोचें कि इसे रणनीतिक रूप से कैसे लागू किया जा सकता है।
7.युद्ध या मानसिक में टोही. किसी सेक्टर या खदान की सुरक्षा की जाँच करना। ऐसा होता है कि उसने एक सेक्टर या खदान की खोज की और उसे स्काउट नहीं कर सका। फिर तुम बैठकर सोचते हो कि आंख मूंदकर हमला करना है या नहीं? बहुत सुरक्षा के बारे में कैसे? आप कैसे जानते हैं कि किस तरह की सुरक्षा है!? सब कुछ सरल है! आप कब्जा करने के लिए कम संख्या में सैनिकों को लेते हैं और भेजते हैं, उदाहरण के लिए, 20 पैदल सेना, 10 वाल्कीरी और एक टैंक (विभिन्न स्तरों पर, सत्यापन के लिए अलग-अलग संख्या में सैनिकों को भेजा जाता है, जो उस क्षेत्र के विकास के स्तर से निर्देशित होते हैं, जिसमें आप सेना भेजते हैं)। यदि किसी हमले के दौरान उसे सामान्य नुकसान होता है, तो वहां की रक्षा कमजोर होती है, आप सब कुछ पकड़ सकते हैं! अगर उसे कोई नुकसान नहीं हुआ है या एक या दो, तो आपके पास एक बड़ी सेना नहीं है तो बचना बेहतर है।
पोस्ट पढ़ने के लिए धन्यवाद, मुझे आशा है कि युद्ध खेल रणनीतियों के नियमों में ये छोटी सी चालें आपको भविष्य में बंजर भूमि पर जीत में मदद करेंगी!
"जब तक, निश्चित रूप से, यह अनाकार नहीं है, या विशिष्ट कार्यों के लिए बनाया गया है। एमिटर को पकड़ने के लिए हमेशा एक ही लक्ष्य के लिए प्रयास करें। और इसका सामना करते हैं, एक युवा कबीले के लिए, जो बंजर भूमि की रेत पर बहुत कम जाना जाता है, ऐसा करना लगभग असंभव है। जैसा कि वे कहते हैं, इस तरह के एक कबीले का पहला कार्य अस्तित्व होगा, क्योंकि दर्जनों मजबूत लड़ाके लगातार इस क्षेत्र की ताकत की जांच करेंगे, इस उम्मीद में कि प्रतिभागियों में से एक सो गया और खेल छोड़ दिया।
और ऐसे सेनानियों के पास कब्जा करने के लिए बहुत कम बातचीत का अनुभव होगा, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि राक्षसी हमलों से जो पदक के लिए अधिक विमान भरना चाहते हैं। इसलिए, पर, यह सवाल हमेशा बना रहता है कि पहली किरण अपने लिए कैसे ली जाए। और यह अच्छा है अगर वे अपनी ताकत और अपनी क्षमताओं को समझते हैं, और यदि नहीं। यह इस तथ्य की ओर जाता है कि बंजर भूमि में बीम वितरित करते समय, वे मजबूत कुलों में से एक के तट पर बीम पर कब्जा कर लेते हैं, जो स्वाभाविक रूप से इन भूमि के मालिक के बीच नकारात्मकता का कारण बनता है। और इस मामले में एक मजबूत कबीले द्वारा बीम से सुरक्षा को हटाने की व्यावहारिक रूप से गारंटी है। जो ज्यादातर मामलों में दुखद परिणाम देता है, सेनानियों को खेल में निराशा होती है और उनमें से कुछ छोड़ देते हैं।
लेकिन एक और विकल्प है, कूटनीति। मजबूत कुलों के लिए अपने पूरे तट को बड़ी संख्या में बीम के साथ पकड़ना हमेशा आसान नहीं होता है। इसलिए, वे अपनी किरणों पर खड़े होने के लिए एक प्रस्ताव देने को तैयार हैं, हालांकि, जवाब में वे अपनी आवश्यकताओं को निर्धारित कर सकते हैं। बीम पम्पिंग की कमी की तरह। लेकिन इस बात से परेशान न हों, खेल में किरणें काफी बार सुनाई देती हैं, जिसके लिए तटीय कबीले को लगातार उनके पीछे चलना पड़ता है। और अगर शुरुआत में बीम को पंप करना असंभव था, तो अब यह बिल्कुल हस्तक्षेप नहीं करेगा, भले ही इसे अधिकतम पांचवें स्तर तक पंप किया गया हो। और शुरुआती लोगों के लिए, बीम के लिए सुरक्षा बनाने और इसे संतृप्त करने के लिए पर्याप्त समय होगा। अन्यथा, यदि रक्षा 100,000 से कम भारी विमान या तोपखाने से कम है, तो इसे किसी के द्वारा बहुत जल्दी निकाल लिया जाएगा।
तो, जो लोग बीम में महारत हासिल करना चाहते हैं, हम इस ऑपरेशन के लिए आवश्यक कुछ नियमों की सलाह दे सकते हैं। आपको कभी भी तटीय बीम पर नहीं चढ़ना चाहिए, बीम के वितरण का पालन करने का प्रयास करना चाहिए और उन्हें मानचित्र के केंद्र में ले जाना चाहिए, यदि बल से नहीं, तो कूटनीति से। संबद्ध शब्द के प्रति निष्ठा और निष्ठा का वादा करें, कठिन समय में मदद करने की अपनी इच्छा का विश्वास दिलाएं। बंजर भूमि "" में एक ही नौसिखिया कुलों के साथ लड़ने से डरो मत। अपनी रक्षा को लगातार बढ़ाने की कोशिश करें, इसे छोटी-छोटी झड़पों और खानों में न जलाएं। यह लड़ाई और जाल में काम आएगा।