घर सर्दियों के लिए रिक्त स्थान विचर का पूर्वाभ्यास आदरणीय से 1 अंगूठी। वॉकथ्रू द विचर - परिवेश अदृश्य है। The Witcher . में पोकर पासा संयोजन

विचर का पूर्वाभ्यास आदरणीय से 1 अंगूठी। वॉकथ्रू द विचर - परिवेश अदृश्य है। The Witcher . में पोकर पासा संयोजन


पहला अध्याय एक लंबे वीडियो के साथ खुलता है, जिसके तुरंत बाद आपको चरित्र का नियंत्रण दिया जाएगा।

झुंड से निपटने के लिए पहला कदम है बरघेस्ट्स... यहां समूह शैली का उपयोग करना बेहतर है। युद्ध के बाद आप शनि से बात कर सकते हैं। हालाँकि, यह बाद में किया जा सकता है (वह मधुशाला में होगी) ( एम5.3).

अब आपकी डायरी में दो कार्य दिखाई देंगे: Q1.5 "लोगों और राक्षसों पर" तथा Q1.6 समन्दर की पूंछ .

युक्ति 24: संवादों में वाक्यांश चुनते समय सावधान रहें। कुछ लापरवाह या तुच्छ भाषा अन्य पात्रों को ठेस पहुंचा सकती है

टिप 25: यदि पात्र आपसे क्रोधित, आक्रामक या क्रोधित है, तो खेल क्षेत्र को छोड़ने का प्रयास करें (उदाहरण के लिए, घर छोड़ने के लिए), और फिर वापस आकर फिर से बातचीत शुरू करें।

नक्शा M5 - विज़िमा परिवेश

पौधे: निगल औषधि , बालिसा, सुई मर्टल, बर्बरीक, हेलिबो.

राक्षस (रात में मिलते हैं): बरघेस्ट्स, डूबे हुए लोग, कुछ ग़ुलामतथा फ्लोटर नादिरो.

और दो खोज वाले भी: इचिनोप्सतथा जानवर.

बोर्ड पर गिरफ्तारी वारंट है प्रोफेसरसाथ ही आपके पहले तीन अनुबंध। निम्नलिखित प्रश्न प्राप्त करने के लिए सब कुछ लें और इसे पढ़ें: प्रश्न 1.7। "वांछित" , प्रश्न 1.8. "बारगेस्ट के लिए अनुबंध" , प्रश्न1.9. "डूब गए पुरुषों के लिए अनुबंध" , Q1.10. "घोल के लिए अनुबंध" .

सराय में, आप निम्नलिखित पात्रों से मिलेंगे: नौकर ओलाफ , वेट्रेस रीता Shapochka , शराबी, एंटीक डीलर, खिलाड़ी, चारण, और - खोज पूरी करने के बाद - कीमियागर कल्कस्टीन; और नदी से मिलने के बाद ( M5.43) - तथा ज़ोल्टाना... उनमें से कुछ रात के लिए अपने कमरे में चले जाते हैं, और आप उन्हें पकड़ नहीं पाएंगे। फिर, उन्हें दिन में देखने का प्रयास करें।

साथ ही सराय में आप मुट्ठियों की लड़ाई में हिस्सा लेकर पैसे कमाने की कोशिश कर सकते हैं। यदि आप सराय की खोज करते हैं, तो आप बैरल से लाभ प्राप्त कर सकते हैं (उनमें से दो, वैसे, सड़क पर प्रवेश द्वार पर हैं)।

अन्य बातों के अलावा, आप यहां इन्वेंट्री आइटम को मुफ्त में स्टोर कर सकते हैं। बाद में आप किसी अन्य सराय में भंडारण के लिए बचा हुआ सामान प्राप्त कर सकेंगे। और अगर आप सराय के मालिक से मुफ्त कमरा (5 ओरेन्स के लिए) मांगते हैं, तो आप ध्यान कर सकते हैं।

  1. गाँव का द्वार।
  2. होलिका।
  3. प्रवेश द्वार के सामने एक नोटिस बोर्ड के साथ एक सराय।
  4. होलिका।
  5. फोर्ज।
  6. परित्यक्त घर।
  7. परित्यक्त घर।
  8. अनन्त लौ के चैपल (कुल 5)।
  9. होलिका। उसके बगल में है चीफ रॉयल हंटर .
  10. परित्यक्त घर। एक हैंगर पर: माणिक के साथ चांदी की अंगूठी .
  11. परित्यक्त घर; प्रवेश द्वार पर एक बैरल है। घर सैलामैंडर के ठिकाने का प्रवेश द्वार है। जैसे ही आप खोज के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप वहां पहुंच सकते हैं Q1.6 समन्दर की पूंछ .
  12. शक्ति का स्थान।
  13. मृत शव। से लिया जा सकता है गुलदस्ता.
  14. किसी पत्थर को छूने से चिन्ह की शक्ति बढ़ती है आर्डकुछ घंटो के लिए।
  15. गुफा। अंदर एक अलाव है।
  16. मकान। आप अंदर एक किताब पा सकते हैं दलदल राक्षस (के बारे में बेस्टियरी में एक प्रविष्टि जोड़ता है बह गए, प्लवमान पिंड और जोंक).
  17. मकान। पास में एक और बैरल है।
  18. ग्राम मिलिशिया। छूटने से पहले उनकी बीमारियों की जांच की जाएगी।
  19. चैपल। आप खोज के अंतिम चरण में प्रवेश कर सकते हैं क्यू1.20. "अतीत की भारी विरासत" .
  20. संदिग्ध मांस के साथ दुकानदार का टेंट।
  21. दादी माँ का घर रीटा कैप्स.
  22. मकान श्रद्धेय... अंदर आप पाएंगे अंबर, किताब "कीमिया की मूल बातें" , और तहखाने में - एक किताब "इटलीना की भविष्यवाणी" .
  23. मकान। किताब यहां भी मिल सकती है "कीमिया की मूल बातें" (कुछ रासायनिक तत्वों के बारे में जानकारी देता है)।
  24. बैरल।
  25. परित्यक्त घर। अंदर और छाती में कई बैरल हैं: चांदी की अंगूठी.
  26. मकान अबीगैल... अंदर आप "इंट्रोडक्शन टू मैजिक" किताब ले सकते हैं। आप यहां ध्यान भी कर सकते हैं।
  27. होलिका।
  28. मकान ओ करना.
  29. होलिका।
  30. शक्ति का स्थान
  31. होलिका।
  32. क्रिप्ट में प्रवेश। गार्ड से खोज प्राप्त होने तक बंद रहता है मिकुला (M5.42) अंदर, एक लड़की की लाश के बगल में पड़ा है कांच का बोतल ... इसके अलावा यहां आप तत्वों का एक नया मंडल ढूंढ सकते हैं और एक नया संकेत सीख सकते हैं: इग्नि.
  33. परित्यक्त घर। अंदर: चाँद का टुकड़ा, बुध समाधान.
  34. परित्यक्त घर। पास में एक अलाव है, लेकिन अंदर आप ले जा सकते हैं माणिक के साथ चांदी की अंगूठी .
  35. विजिमा के लिए मर्चेंट गेट्स। वे पहरेदार हैं मिकुलादो सिटी गार्ड के साथ।
  36. यहां आप चार नस्लवादियों से मिलेंगे जिन्होंने एक बौने पर हमला किया था ज़ोल्टन चिवाय... आप चुनाव कर सकते हैं - मदद ज़ोल्टनया चलना। वैसे भी, ज़ोल्टनजीवित रहेगा।
  37. होलिका।
  38. होलिका।
  39. बैरल।
  40. मकान हरेना... अंदर आप एक किताब ले सकते हैं: "अमानवीय के खिलाफ" ... घर के पीछे तीन बैरल हैं; इसके अलावा, कोई यहां ध्यान कर सकता है।
  41. विजिमा का मेरिबोर गेट।
  42. मिलर गेट - खोज पूरी करने के बाद प्रश्न1.16. भूली हुई यादें , मिकुलायहां ड्यूटी पर रहेंगे।
  43. यहीं पर आप फ्लोटर से मिलते हैं पतन(केवल रात में ही प्रकट होता है) - नामित राक्षस, जिसके लिए उसने एक इनाम नियुक्त किया चीफ रॉयल हंटर (एम5.9) उसे मारने के बाद, खोज पूरी करें प्रश्न 1.14. "झील से राक्षस" , संदर्भित तैरता हुआ सिरशिकारी
  44. होलिका।
  45. गुफा।
  46. चक्की।
  47. अगर आप बात करते हैं रीतामधुशाला में ( एम5.3), तो शाम को यहाँ आप उसे परेशानी से बचा सकते हैं और खोज प्राप्त कर सकते हैं।

नक्शा M6 - आसपास के क्षेत्र में तहखाना

राक्षस: ghouls, अल्गुल ओज़्रेल.

  1. शरीर इल्सा, प्रिय मिकुला... शरीर तहखाना के प्रवेश द्वार पर स्थित है, इसके बगल में एक कांच की बोतल (खोज वस्तु) है।
  2. शक्ति का स्थान।
  3. यहां आप संकेत सीख सकते हैं इग्नि.
  4. मृत शव।
  5. अवरुद्ध मार्ग। के माध्यम से प्राप्त करने के लिए, आपको खोज को पूरा करने की आवश्यकता है प्रश्न1.16. भूली हुई यादें ... यदि आप गुफा में गहराई से देखने का साहस करते हैं, तो पेय लेना बेहतर है बिल्लीजबसे मशाल बहुत अधिक समस्याग्रस्त होगी।
  6. आर्ड.
  7. डिब्बा।
  8. मृत शव।
  9. ढीली दीवार। साइन द्वारा आसानी से टूटा हुआ आर्ड... उसके ठीक पीछे दो आक्रामक हैं पिशाचजो आपके करते ही हमला कर देगा।
  10. ढीली दीवार। आसानी से साइन द्वारा ले जाया गया आर्ड.
  11. अल्गुल ओज़्रेल- एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी। उसके शरीर से ट्रॉफी लो: अल्गुल का सिर... यह खोज को सक्रिय करता है प्रश्न1.17. "क्रिप्ट का राजा" .
  12. डिब्बा। अंदर: लाल उल्कापिंड .
  13. डिब्बा।

मुख्य खोज

इस अध्याय में मुख्य खोज हैं: Q1.5. "लोगों और राक्षसों के बारे में" तथा प्रश्न 1.6। समन्दर की पूंछ ... इसके अलावा, Q1.6तीन अतिरिक्त कार्य शामिल हैं: प्रश्न 1.15। "रहस्यमय उद्यान" , प्रश्न1.16. भूली हुई यादें , तथा प्रश्न1.18. "रात में घूमने वाले" ... पहले अध्याय को पूरा करने के लिए उन्हें पूरा किया जाना चाहिए; और इसका अंतिम समापन चरण 13 . पर होगा प्रश्न 1.6। "समन्दर की पूंछ" , कब मिकुलासे प्राप्त कागजात पर आपको विजिमा में जाने देंगे श्रद्धेय... और यहाँ खोज है प्रश्न 4. "चुड़ैल का राज" , प्रस्तावना में प्राप्त, अभी के लिए आपकी डायरी में रहेगा।

टिप 28: पैसेज के दौरान आपके कार्यों के आधार पर चरणों के प्रकट होने का क्रम भिन्न हो सकता है। यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आप क्रम में खोज के चरणों से गुजरते हैं, तो आप नीचे दिए गए उनके नामों से नेविगेट कर सकते हैं:

प्रश्न 1.4। चुड़ैल रहस्य

चरण 1. चोरी रहस्य

इसकी शुरुआत प्रस्तावना से होती है।

चरण 2. ग्रामीणों का विश्वास हासिल करें

यह चरण पहले अध्याय की शुरुआत के साथ-साथ शुरू होता है।

चरण 3. समन्दर का ठिकाना

उत्पत्ति के बारे में बात करने के बाद शुरू करेंगे जानवर कासाथ रेवरेंड।(चरण 11 Q1.5 "लोगों और राक्षसों पर" ).

चरण 4. समन्दर के साथ बातचीत

घर में प्रवेश ( एम5.11) चरण 9 . पर प्रश्न 1.6। "समन्दर की पूंछ" , को अपने स्थानीय गिरोह के नेता से निपटना होगा। मरने से पहले, वह आपको एक नाम देगा: अजार जावेद... यह खोज दूसरे अध्याय में जारी रहेगी।

Q1.5. लोगों और राक्षसों के बारे में

स्टेज 1. गेट पर जानवर

गांव के द्वार पर हमला करने वाले राक्षसों को मारना जरूरी है। एम5.1).

चरण 2. अच्छा चरवाहा

निपटने के बाद बरघेस्ट्स (एम5.1), आप के बारे में जानेंगे श्रद्धेय(M5.22, M5.25). अब आपको निमो से बात करनी है जानवर.

चरण 3. पवित्र ज्वाला

से बात करो श्रद्धेयसैलामैंडर के बारे में; एक संवाद में, वह आपको 5 आइकन लैंप देगा, जिसे पूरे गांव में स्थित अनन्त ज्वाला के पांच चैपल में रखना होगा। ( एम 5.8) यह रात में किया जाना चाहिए, और इसलिए याद रखें बरघेस्ताह... तैयार करना निगलनाअगर उनमें से बहुत सारे हैं।

चरण 4. अंधेरा हो जाता है

जब आप सभी लैंप लगाते हैं, तो पता चलता है कि इससे कोई फायदा नहीं हुआ। इधर वापस आ जाओ श्रद्धेयऔर उसे इसके बारे में बताओ।

स्टेज 5. चुड़ैल

श्रद्धेयशंका है कि शक्ल जानवर कास्थानीय चुड़ैल शामिल है, अबीगैल(एम5.33) उसके पास जाओ और इसके बारे में बात करो।

स्टेज 6. डायन की मासूमियत

अबीगैलकहते हैं कि उनका इससे कोई लेना-देना नहीं है जानवर के लिए... यदि वह बातचीत में आपको राक्षस अल्ज़ुरा के बारे में एक पहेली प्रदान करती है, तो उसे प्रभावित करने के लिए उत्तर "आदमी" चुनें।

स्टेज 7. एसिकुलर मर्टल की पंखुड़ियाँ

अबीगैलएक या दो चीज़ों के बारे में जानने का दावा जानवर।वह सोचती है कि एल्विन- स्रोत, और अपनी भविष्यवाणी क्षमताओं का उपयोग करना चाहता है; लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए, आपको उसे एक औषधि देने की जरूरत है, जिसकी तैयारी के लिए उसे 5 पंखुड़ियों की जरूरत है एकिकुलर मर्टल ... यदि आपके पास अभी तक जड़ी-बूटी का कौशल नहीं है, तो आप उन्हें यहाँ से खरीद सकते हैं औषधि माहिर (एम 5.2) यदि आपमें हुनर ​​है तो मधुशाला के गेट के पास आवश्यक राशि जमा करें ( एम5.1). अबीगैलएक डायरी प्रविष्टि जोड़कर आपको पौधे का विवरण देगा।

चरण 8. मर्टल काटा जाता है

पंखुड़ियों को ले लो अबीगैल.

चरण 9. औषधि की तैयारी

इधर वापस आ जाओ अबीगैलकुछ समय के बाद। हालांकि, यह उसके घर को छोड़कर फिर से प्रवेश करने के लिए पर्याप्त है।

चरण 10. भविष्यवाणी

एल्विनकुछ सवालों के जवाब देंगे। अब आप जा सकते हैं श्रद्धेय... इसके अलावा, आप . से प्राप्त करेंगे अबीगैलस्क्रैप बेरेंगारा, एक औषधि नुस्खा के साथ: एक भूत कुत्ते की आत्मा .

चरण 11. लंबित निर्णय

से बात करने से पहले श्रद्धेय, पहले सभी पक्षों की खोजों को पूरा करने का प्रयास करें, विशेष रूप से वे जो मधुशाला में जाने की आवश्यकता से संबंधित हैं ( एम5.3), अन्यथा आप उनके पास वापस नहीं आ पाएंगे। इस बातचीत के बाद, आप तुरंत खोज के चरण 7 में जाएंगे प्रश्न 1.6। "समन्दर की पूंछ" .

स्टेज 12. कोने वाली चुड़ैल

मिलने के बाद अबीगैलघर के पीछे की गुफा में ( एम5.11), आपके सामने एक विकल्प होगा: क्रोधित ग्रामीणों से उसे बचाने के लिए, या उसे उनके हवाले करने के लिए।

यदि आप उसे लोगों को देते हैं, अबीगैलमार डाला जाएगा, और वे युद्ध में तुम्हारी सहायता करेंगे जानवर(हालांकि, ऐसे सहायकों से बहुत कम समझदारी होगी - वे सभी जल्दी मर जाएंगे)। मौत के बाद जानवर का, श्रद्धेय तुम्हें देंगे सिटी पास.

यदि आप बचाते हैं, तो वह उपचार मंत्र के साथ लड़ाई में आपकी मदद करेगी। हालांकि, के साथ लड़ाई के बाद जानवरगुस्साए ग्रामीणों की भीड़ से भी निपटना होगा। हमला करने वालों पर सबसे पहले हमला करने की कोशिश करें अबीगैल... जब आप सभी के साथ व्यवहार कर चुके हों, तो उनके अवशेषों और शरीर से धन ले लो रेवरेंड - शहर के लिए एक पास... जानवर की त्वचा के लिए याद रखें: प्राप्त करें चांदी की अंगूठी , एक्टोप्लाज्मतथा एक भूत कुत्ते की आत्मा .

के साथ युद्ध करने के लिए जानवरसमस्या पैदा नहीं की, आप निम्न चाल का उपयोग कर सकते हैं। सबसे पहले एक ड्रिंक लें निगलनालड़ाई से पहले। और एक औषधि जो ऊर्जा को पुनर्स्थापित करती है (वही उल्लू) चोट नहीं पहुंचेगी। जानवरतीन से घिरा हुआ प्रतीत होता है बरघेस्ट्स... यदि आप उन सभी को मार देते हैं, तो वह उनकी ऊर्जा को अवशोषित करेगा और अपने स्वास्थ्य को बहाल करेगा, और फिर तीन और को बुलाएगा। तो यह केवल उनमें से दो को मारने के लिए समझ में आता है (तेज़ शैली) और फिर ध्यान केंद्रित करें जानवरपहले से ही पावर स्टाइल का उपयोग करना। शेष बरघेस्ट को चिन्ह के साथ हटाया जा सकता है आर्डताकि हस्तक्षेप न हो।

स्टेज 13. जानवर मर चुका है

कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या करते हैं अबीगैल, जानवरमृत। आपके पास उत्तीर्णसे श्रद्धेय (उसके शरीर से हटा दिया गया या स्वेच्छा से दिया गया)।

चरण 14. प्रशंसा।

अगर आपने बचाया अबीगैल, वह आपको धन्यवाद देगी।

प्रश्न 1.6। समन्दर की पूंछ

चरण 1. समन्दर

पहले अध्याय की शुरुआत में, आप इसके बारे में जानेंगे आदरणीय,बात करने लायक व्यक्ति के रूप में ...

चरण 2-4। अविश्वासी वस्तु

आपको तीन प्रसिद्ध ग्रामीणों का पक्ष जीतना होगा: ओ करना(एम5.35), हरेना(M5.49) तथा मिकुला (M5.42) वैसे, यदि आप उन्हें नहीं दिखाएंगे तो वे बातचीत में प्रवेश नहीं करेंगे
से प्राप्त किया श्रद्धेय.
हालाँकि, इसे से भी प्राप्त किया जा सकता है भिखारी(एम5.18) उसे देकर सफेद सीगल.

ओ करनाएक कार्य देंगे प्रश्न 1.15। "रहस्यमय उद्यान" , मिकुला - प्रश्न1.16. भूली हुई यादें , ए हरेन - प्रश्न1.18. "रात में घूमने वाले" .

चरण 5. विश्वास जीता है

पिछले तीनों quests को पूरा करने के बाद, पर वापस जाएँ श्रद्धेय.

स्टेज 6. रेवरेंड का विश्वास

पूरा करना होगा Q1.5. "लोगों और राक्षसों के बारे में" और बात करो श्रद्धेय.

चरण 7. समन्दर

बात करने के बाद मंच शुरू होता है श्रद्धेयउत्पत्ति के बारे में जानवर का(खोज का चरण 11 प्रश्न 1.15। "लोगों और राक्षसों के बारे में" ).

परित्यक्त घर की चाबी नौकर के पास होती है। ओलाफ़ी(एम5.3).

चरण 8. कुंजी

मधुशाला में प्रवेश करने पर, आप पाएंगे कि ओलाफ़ीमृत और शॉनीकई डाकुओं से घिरा हुआ। उनसे निपटने के बाद, सराय के मालिक के शरीर से चाबी ले लो। अब आप समन्दर के ठिकाने पर पहुँच सकते हैं ( एम5.11).

चरण 9. शरण

चूंकि प्रवेश द्वार पर पहरेदारों के साथ बातचीत करना संभव नहीं होगा, इसलिए सभी को मारना होगा। अब हम अंदर जाते हैं ( एम5.11) - चार फ़ेंसर पहले से ही वहाँ इंतज़ार कर रहे हैं। क्या करना है यह स्पष्ट है। शवों की खोज करें, और फिर सामान के साथ बक्से - उनके नीचे एक भूमिगत मार्ग मिलेगा। हैच में उतरो। एक बातचीत में, आपको खोज के बारे में जानकारी मिलेगी प्रश्न 3. "बेरेंगर का रहस्य" .

चरण 10. गिरोह का नेता

गेराल्ट अभी भी वह वार्ताकार है, इसलिए अगला संवाद फिर से एक लड़ाई में समाप्त होता है ... सभी शवों को खोजना न भूलें, खासकर गिरोह के नेता। पाना चांदी की अंगूठी , अमृत ( उल्लू), तथा उल्लू की किताब... इसके अलावा, गुफा में कुछ और भी मिल सकते हैं। चांदी के छल्ले (उनमें से एक के साथ माणिक), और एक पुस्तक, तथा नीला उल्कापिंड... गुफा से बाहर निकलने के लिए, यहां जाएं एल्विनऔर जिस दीवार के पास वह खड़ा है, उस दीवार को तोड़ दो आर्ड.

गलियारे के साथ आगे बढ़ें (बच्चा आपका पीछा करेगा), और आप मिलेंगे अबीगैल... एक बातचीत में, वह मदद मांगेगी और "एक दूसरे को बेहतर तरीके से जानने" की पेशकश करेगी। उसकी सुंदरता के बारे में जवाब चुनते हुए, उसके असमान प्रस्ताव पर बातचीत के दौरान सहमत होना पर्याप्त है। लेकिन आपके निर्णय की परवाह किए बिना, आपके पास एक विकल्प होगा: डायन को धोखा देना श्रद्धेयया उसकी रक्षा करें।

चरण 11. छोड़ें

के साथ महाकाव्य समाप्त करने के बाद जानवरऔर साथ ही एक खोज Q1.5. "लोगों और राक्षसों के बारे में" , आपको मिलेगा विज़िमा के लिए पास , जिसके साथ आप अंततः शहर में प्रवेश कर सकते हैं। सराय में जाओ ( एम5.3) और कहते हैं शॉनीकि यह जाने का समय है।

स्टेज 12. मिलर का गेट

एक छोटी सी बातचीत के बाद, दौड़ें शॉनीप्रति मेलनिक के द्वार (M5.53).

चरण 13. विजिमा

मिकुलाऔर नगर के पहरेदारों को सौंपते हुए तुझे नगर में जाने देगा।

प्रश्न 1.15। रहस्यमय बगीचा

चरण 1. पौधे

कार्य को खोज के अगले चरण में पूरा करना होगा Q1.6 समन्दर की पूंछ ... जब पूछें ओ करना (एम5.35), आप उसकी मदद कैसे कर सकते हैं (पहले दिखाते हुए), वह अपने बगीचे में दिखाई देने वाले शिकारी पौधों के बारे में बताएगा और उनसे छुटकारा पाने के लिए कहेगा। यह दो . होगा इचिनोप्सा- उनके खिलाफ तेजी से लड़ने की शैली का उपयोग करना बेहतर है। और इस तथ्य को दें कि आप उस समय थोड़े उतावले थे, आपको परेशान न करें - आप एक पेशेवर हैं ...

चरण 2. कार्य पूर्ण

मार कर इचिनोप्स,वापस लौटें।

स्टेज 3. ट्रस्ट ओडो

से बात करो ओ करनाऔर इनाम पाओ।

प्रश्न1.16. भूली हुई यादें

चरण 1. गुलि

दूसरे चरण में तलाश शुरू होगी प्रश्न 1.6। "समन्दर की पूंछ" ... पूछना मिकुलु (M5.42) आप उसकी मदद कैसे कर सकते हैं (पहले दिखाकर अनन्त लौ की मुहर के साथ अंगूठी ), और वह आपको मारने के लिए कहेगा पिशाचतहखाना में ( एम5.39) अब प्रवेश द्वार खुला रहेगा।

चरण 2. कार्य पूर्ण

किल एवरीवन पिशाचक्रिप्ट में, और साथ ही ले लो कांच का बोतल एक लड़की की लाश के बगल में लेटा हुआ ( एमएक्सएनएनएक्स) ठीक प्रवेश द्वार पर। जब आप विजिमा के द्वार पर लौटते हैं, ( एम5.39), उनके पास एक कीमियागर से मिलें कल्कस्टीन... उसी समय, आपको एक जादूगर के नेतृत्व में सैलामैंडर के भाड़े के सैनिकों से निपटना होगा।

वैसे: मैं फ़िन प्रस्तावयदि आपने कल्पना के साथ लड़ाई को चुना है, तो भाड़े के सैनिकों में उत्परिवर्ती हाउंड की एक जोड़ी जोड़ी जाएगी। उसी समय, आप सीखेंगे कि प्रस्तावना में निर्णय ने कथानक के आगे के विकास को कैसे प्रभावित किया।

स्टेज 3. मिकुला का ट्रस्ट

बताना मिकुलेजिसने सबको मार डाला पिशाचक्रिप्ट में, और उसका विश्वास और 200 अयस्क प्राप्त करें। आप जानेंगे कि क्रिप्ट से मृत लड़की को बुलाया गया था इल्सा; वह उसकी प्रेमी थी।

अगले दिन वह मिलर गेट पर ड्यूटी पर जाएगा ( M5.53), वहां आपको जानकारी मिलेगी कि वह और उसके दोस्त खजाने की तलाश में क्रिप्ट में जा रहे हैं। हालांकि, आप क्रिप्ट में जा सकते हैं और अगले दिन की प्रतीक्षा किए बिना तुरंत साफ किए गए मलबे की खोज कर सकते हैं। यहां आप तुरंत खोज को पूरा कर सकते हैं। Q1.10. "घोल के लिए अनुबंध" ऊपर जा रहा है कल्कस्टीन.

Q1.18 रात में घूमने वाले

चरण 1. डूबना

दूसरे चरण में शुरू होगी तलाश प्रश्न 1.6। "समन्दर की पूंछ" ... पूछना हरेना (M5.49), क्या उसे चुड़ैल की मदद की ज़रूरत है, और वह मारने के लिए कहेगा यूटोपियाइओंअपने घर के बगल में। यह रात में किया जाना चाहिए, जब वे किनारे पर पानी से बाहर आते हैं।

चरण 2. ड्राउन्स (जारी)

आप कब निपटेंगे डूबे हुए पुरुष, स्कोयाटेल (कई कल्पित बौने और बौने) किनारे पर दिखाई देंगे। वे आइटम लेने की कोशिश करेंगे हरेन।आप उन्हें ऐसा करने दे सकते हैं, या आप उनसे लड़ सकते हैं।

यदि आप उन्हें सामान देते हैं, तो दूसरे अध्याय में ईंटविज़िमा में मारे जाएंगे और खोज पूरी करेंगे प्रश्न1.19. "संदिग्ध मामला" असंभव हो जाएगा। हालाँकि, कार्य के लिए आवश्यक फिशटेकमारे गए डाकुओं के शवों को खरीदने के बजाय, आप उनके शरीर से निकाल भी सकेंगे ईंटों.

यदि आप उन्हें मारते हैं, तो Q2.29 रहस्यमय टॉवर बैंकर गोलान विवाल्डीगिरफ्तार किया जाएगा, और आपको एक बांड पोस्ट करना होगा - 200 ऑरेन। लेकिन इस मामले में, आप उससे एक किताब प्राप्त कर सकते हैं। "गुप्त द्वार"»100 अयस्कों के लिए खरीदने के बजाय नि: शुल्क।

चरण 3. कल्पित बौने

यदि, फिर भी, आप तीन कल्पित बौने और एक बौने को मारते हैं, तो, उनके शरीर की खोज करने पर, आप विभिन्न उपयोगी वस्तुओं को पा सकते हैं, उदाहरण के लिए, डबल शॉट फूलजो इस अध्याय में नहीं मिलते।

स्टेज 4. हरेन का ट्रस्ट

कार्य पूरा करने के बाद, वापस जाएँ हरेनएक इनाम के लिए। यदि आपने स्काईटेल्स को मार डाला है, तो उससे अपने लापता दोस्त के बारे में पूछें ज़ोल्टानानाम से गूगो. हरेनउसके बारे में पूछताछ करने का वादा किया।

भीतर छिपे सवाल

प्रश्न 3. बेरेंगर का रहस्य

स्टेज 1. बेरेंगार

असाइनमेंट के साथ बातचीत के साथ शुरू होता है वेसेमिरोप्रस्तावना के अंत में।

स्टेज 2. सरहद पर बेरेनगर।

के साथ बातचीत में श्रद्धेय (M5.22, M5.25) आपको पता चलेगा कि उसने क्या देखा बेरेंगारापहले।

चरण 3. समन्दर का पीछा करना

सैलामैंडर के ठिकाने में ( एम5.11), जहां आप खोज के चरण 9 में पहुंचेंगे Q1.6 समन्दर की पूंछ आप एक ठग से सीखेंगे कि बेरेंगारसैलामैंडर के साथ कुछ लेना-देना है और अब, शायद, विजिमा में है। यह खोज अब दूसरे अध्याय में जारी रहेगी।

प्रश्न 1.7। वांछित

चरण 1. प्रोफेसर

सराय के सामने नोटिस बोर्ड पर गिरफ्तारी वारंट के साथ एक वांछित नोटिस लटका हुआ है ( एम5.3) इससे लगता है प्रोफ़ेसरमृत या जीवित, 1,000 अयस्कों के इनाम के लिए वांछित है। पढ़ें ताकि संबंधित प्रविष्टि डायरी में दिखाई दे। यह खोज आपके साथ दूसरे अध्याय में आगे बढ़ेगी।

प्रश्न 1.8. Barghests अनुबंध

स्टेज 1. बरघेस्ट्स की खोपड़ी

मधुशाला के सामने ही नोटिस बोर्ड पर ठेका लटका हुआ है ( एम5.3) पढ़ने के बाद, एक डायरी प्रविष्टि दिखाई देगी: चुड़ैल अबीगैल (एम5.33) 10 खोपड़ियों के लिए 100 अयस्कों का भुगतान करेगा बरघेस्ट्स.

चरण 2. निष्कर्षण

खोपड़ियों को इकट्ठा करना कोई समस्या नहीं है - बस रात में आस-पड़ोस में दौड़ें और आवश्यक मात्रा में मार डालें। उन्हें खोजने का सबसे आसान तरीका चैपल ऑफ द इटरनल फ्लेम के पास है ( एम 5.8) 10 खोपड़ियों को इकट्ठा करने के बाद, उन्हें ले जाएँ अबीगैल (एम5.33).

स्टेज 3. इनाम

खोपड़ी वापस दे दो अबीगैल 100 अयस्क और 2 . प्राप्त करने के लिए विषैले पौधे का जड़ .

प्रश्न1.9. डूबने का ठेका

स्टेज 1. डूबे हुए लोगों का दिमाग

बुलेटिन बोर्ड पर ( एम5.3) संबंधित अनुबंध को उठाएं और पढ़ें। डायरी में यह कहते हुए एक प्रविष्टि दिखाई देगी कि श्रद्धेय (M5.22, M5.25) तीन के दिमाग के लिए भुगतान करने को तैयार यूटोपियाइओं... याद रखें कि मारे गए राक्षसों के शरीर से सामग्री प्राप्त करने के लिए, आपके पास आवश्यक ज्ञान (बेस्टियरी में रिकॉर्ड) होना चाहिए। आप किसी एक घर में अनुबंध पूरा करने के लिए आवश्यक पुस्तक पा सकते हैं ( एम5.17) या से खरीदें अबीगैल (एम5.33).

चरण 2. निष्कर्षण

उत्तोत्सेवरात में घर के पास पाया जा सकता है हरेना (M5.49) और विजिमा के द्वार के पास ( M5.42) तीन को मारने और उनका दिमाग लेने के बाद, आप वापस आ सकते हैं श्रद्धेय.

चरण 3. भुगतान

ट्राफियां प्राप्त करने के बाद, श्रद्धेयआपको 100 अयस्कों और अनन्त ज्वाला के आशीर्वाद से पुरस्कृत करेगा (जो दुर्भाग्य से आपको कुछ भी नहीं देता है)।

Q1.10. घोल अनुबंध

चरण 1. घोल रक्त

सभी एक ही बुलेटिन बोर्ड पर ( एम5.3) अनुबंध लें और पढ़ें, जो कहता है कि कीमियागर कल्कस्टीनतीन के खून के लिए भुगतान करने को तैयार पिशाच... खोज को पूरा करने के लिए, आपको बेस्टियरी के बारे में एक प्रविष्टि की आवश्यकता है पिशाच... बुढ़िया से जानकारी मिल सकती है ( एम5.16, एम5.18, एम5.20) यदि आप उसे खाना देते हैं (उदाहरण के लिए, रोटी का) और उन्हें कुछ के बारे में बात करने के लिए कहें।

चरण 2. निष्कर्षण

गुलेआप तहखाना में पाएंगे ( एम5.39) अंदर जाने के लिए, गार्ड से बात करें मिकुला (M5.42), उसी समय आपको मिल जाएगा प्रश्न1.16. भूली हुई यादें .

चरण 3. भुगतान

बताना कल्कस्टीनकि तुम्हारे पास उसके लिए खून है। बदले में, वह आपको 100 अयस्क और एक किताब देगा "कीमिया की मूल बातें" .

प्रश्न 1.11. जातिवादी

चरण 1. लड़ाई

विज़िमा के मेरिबोर गेट से ज्यादा दूर, नदी के तट पर, आप एक बौने से मिलेंगे ज़ोल्टानाऔर चार जातिवादी जिन्होंने उसे घेर लिया ( M5.43) यदि आप एक असमान लड़ाई में उसका समर्थन करते हैं, तो डायरी में एक समान प्रविष्टि दिखाई देगी।

चरण 2. सहायता

इस खोज को पूरा करने के लिए, बस मदद करें ज़ोल्टन... मारे गए लोगों से सभी इन्वेंट्री लीजिए, और आपको खेलने का एक सेट मिल जाएगा पोकर के लिए पासा .

क्यू1.12. पासा पोकर

चरण 1. पासा के साथ पोकर

से बात करो ज़ोल्टननस्लवादियों के साथ लड़ाई के ठीक बाद ( M5.43), और मिली हड्डियों के बारे में पूछें।

चरण 2. पासा के साथ पोकर: नियम

बाद में, जाएँ ज़ोल्टानामधुशाला में ( एम5.3) और वह आपको खेल के नियम सिखाएगा।

स्टेज 3. पासा पोकर: शुरुआती

के साथ एक गेम खेलें ज़ोल्टन... डायरी में एक प्रविष्टि दिखाई देगी, और खोज स्वयं आपके साथ दूसरे अध्याय में जाएगी।

क्यू1.13. पासा पोकर शुरुआत

चरण 1. मूल बातें

अब जब आप खेल की मूल बातें जानते हैं ( Q1.12), पूछना ज़ोल्टानाअन्य खिलाड़ियों के बारे में। आप के साथ खेल सकते हैं ओ करना (एम5.35), हरेन (M5.49) तथा मिकुला (M5.42).

स्टेज 2. ज़ोल्टन के साथ खेलना

के खिलाफ एक गेम जीतें ज़ोल्टाना.

स्टेज 3. खिलाड़ी: ओडो

प्रदर्शन ओ करना अनन्त लौ की मुहर के साथ अंगूठी खोज को पूरा करके प्राप्त किया प्रश्न 1.6। "समन्दर की पूंछ" (उसके साथ ड्रिंक भी करें)। फिर कहो कि तुम्हें क्या भेजा ज़ोल्टनऔर वह पोकर खेलना भी स्वीकार करता है।

स्टेज 4. ओडो के साथ खेलें

के साथ पोकर का गेम जीतें ओ करना.

स्टेज 5. खिलाड़ी: मिकुला

प्रदर्शन मिकुलेअंगूठी, हड्डियों के बारे में पूछो, और कहो कि आपको भेजा गया था ज़ोल्टन.

स्टेज 6. मिकुला के साथ खेलना

के साथ पोकर का गेम जीतें मिकुला.

चरण 7. भाग्य की लकीर

यह चरण तब समाप्त होता है जब आप तीन विरोधियों (किसी भी क्रम में) को हरा देते हैं।

यह खोज स्वयं आपके साथ दूसरे अध्याय में जाएगी, जहां आप पेशेवर खिलाड़ियों पर अपना हाथ आजमा सकते हैं, उदाहरण के लिए, के साथ थालर (एम8.26).

प्रश्न 1.14. झील से राक्षस

चरण 1. झील से राक्षस

जब आप फ्लोटर को मारते हैं नादिरा (M5.54), ट्रॉफी ले लो ( तैरता हुआ सिर) और खोज प्रविष्टि को डायरी में जोड़ दिया जाएगा।

चरण 2. भुगतान।

ट्रॉफी वापस दो शिकारी को(एम5.9) और 200 पुरस्कार प्राप्त करें।

प्रश्न1.17. क्रिप्ट किंग

स्टेज 1. क्रिप्ट किंग

खोज पूरी करने के बाद प्रश्न1.16. भूली हुई यादें , आप क्रिप्ट के पहले से अनदेखे भागों तक पहुंच प्राप्त करेंगे ( एम5.39) और algul . से लड़ो ओज़्रेलोम (M6.11) लेना अल्गुल का सिरउसके शरीर से खोज को सक्रिय करने के लिए।

स्टेज 2. ट्रॉफी

अपना सिर ले लो मुख्य शाही शिकारी के लिए (एम5.9) और 200 इनाम ओरेन्स प्राप्त करें।

प्रश्न1.19. संदिग्ध व्यवसाय

चरण 1. पैकेज

खोज पूरी करने के बाद Q1.18 रात में घूमने वाले पूछना हरेन,अगर उसके पास अभी भी आपके लिए काम है। वह आपसे विज़िमा में "अंडर द टेडी बियर" मधुशाला में अपने साथी को पैकेज स्थानांतरित करने के लिए कहेगा। आप दूसरे अध्याय में कार्य को पूरा कर सकते हैं।

क्यू1.20. अतीत की भारी विरासत

चरण 1. गुफा

खोज व्यापारी से प्राप्त की जानी चाहिए लेउवार्डेन, जो आप दोपहर में मधुशाला में पा सकते हैं ( एम5.3) वह अपने दोस्त को खोजने की पेशकश करेगा जो गुफा में गायब हो गया ( M5.56).

चरण 2. अवशेष

पीने के लिए अनुशंसित बिल्लीगुफा में जाने से पहले। अंदर आपको बहुतों से लड़ना होगा इचिनोप्स; मानव अवशेष उनमें से एक के बगल में स्थित होंगे।

चरण 3. अंतिम संस्कार

अवशेष ले लो ल्यूवार्डेनजिस पर वह आपको उन्हें दफनाने के लिए कहेगा। यह चैपल में किया जाना चाहिए। श्रद्धेय... खोज का चरण 3 भी पूरा किया जाना चाहिए Q1.5. "लोगों और राक्षसों के बारे में" , प्रति श्रद्धेयचैपल के दरवाजे खोले ( M5.22).

दर्ज करें, तहखाने में नीचे जाएं और अवशेषों को ताबूत में डाल दें। आपको दिखाई देगा जंगली शिकार का राजा (पुस्तक की घटनाओं का एक छोटा सा संदर्भ)। वह आपसे उद्देश्य के बारे में एक प्रश्न पूछेगा, और यदि उसके प्रश्न के उत्तर में आप उद्देश्य में विश्वास नहीं छोड़ते हैं, तो वह एक भूत को बुलाएगा। लियो... यदि आप उसे मार डालते हैं, तो उसे अवशेषों से ले लो लाल उल्कापिंड .

चरण 4. भुगतान

सराय में अपना इनाम प्राप्त करें।

चरण 5. साथी को दफनाया जाता है

आपके प्रयासों के लिए, आपको 200 अयस्क प्राप्त होंगे।

Q1.21. देर से आने वाली चिड़िया

चरण 1. परेशानी

यदि मधुशाला में ( एम5.3), कुछ तारीफ दें रीता शापोचका,फिर शाम को चौराहे पर उससे मिलने का मौका मिलेगा ( M5.58), डाकुओं से घिरा हुआ है। यदि आप उसकी मदद करने का निर्णय लेते हैं, तो उनसे निपटना काफी आसान है, खासकर जब से आप उनके अवशेषों से कई उपयोगी चीजें ले सकते हैं।

चरण 2। दादी का घर

रीताउसके साथ उसकी दादी के घर जाने के लिए कहता है ( एम5.24) - इस बात से सहमत ...

स्टेज 3. सबसे बड़ा हमला

अनन्त ज्वाला के दूसरे चैपल को पार करते हुए, आप पर कई लोगों द्वारा हमला किया जाएगा बरघेस्ट्स.

स्टेज 4. एक और हमला

अगले चैपल पर कई और हमला करेंगे।

कृपया ध्यान दें कि रीताआपसे बहुत कमजोर है, इसलिए कोशिश करें कि उसे मरने न दें (अन्यथा खोज विफल हो जाएगी)। समूह शैली की सिफारिश की जाती है।

चरण 5. दिनांक

खर्च करने के बाद रितुघर ( एम5.24), डेट के लिए पूछना न भूलें। वह अगले दिन की शाम को मिल में मिलने का समय देगी ( एम 5.57) सूर्यास्त के बाद वहां आएं, और हड़पना न भूलें शराब की एक बोतल जो आप उसे बातचीत के दौरान देंगे।

प्रश्न 22. मुट्ठी लड़ाई

चरण 1. मुट्ठी सेनानी

सराय में, आप पैसे के लिए लड़ाई में भाग ले सकते हैं। एक चुनौती बनाने के लिए, बस किसी भी लड़ाकू से बात करें।

स्टेज 2. बीट फैट फ्रेड

उसे सराय में खोजें ( एम5.3), और उन्हें एक द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती दें।

स्टेज 3. फैट फ्रेड को पीटा जाता है

जब आप उसे हराते हैं, तो उनमें से एक पुरस्कार चुनें जो वह आपको प्रदान करता है। हीरे के साथ चांदी की अंगूठी - लागत के मामले में उनमें से सबसे मूल्यवान। दूसरे अध्याय में खोज जारी रखी जा सकती है।

महत्वपूर्ण पात्र

यहां उन दोनों पात्रों को सूचीबद्ध किया गया है जिनके साथ आप व्यापार कर सकते हैं और उनसे कार्य प्राप्त कर सकते हैं, और जिनके साथ आप उन मुद्दों पर संवाद कर सकते हैं जो खोजों को पूरा करने से संबंधित नहीं हैं।

टिप 29: आपके द्वारा खरीदा गया कोई भी सामान अगले दिन फिर से व्यापारी के पास स्वचालित रूप से दिखाई देगा (उल्कापिंड अयस्क, पुस्तकों और रनों के अपवाद के साथ)।

अबीगैल (व्यापार)

बिक्री पर: साल्टपीटर, काला पाउडर , हंस वसा, बैल, टेमर राई वोदका , स्थानीय काली मिर्च , चेरी टिंचर , बेर टिंचर , कैल्शियम समीकरण, शोधित अर्गल, जिनेसेविक एसिड , सफेद सिरका, नाज़ान नमक, ज़रिकन मिक्स , भालू मोटा, चाँद का टुकड़ा, कुचले हुए मोती, चिरायता, गंधक, फास्फोरस, कीमिया बारूद , कीमिया पेस्ट , भूत तेल , लाल रिबन (ताबीज) .

पुस्तकें: "जानवरों के बारे में", "दलदल राक्षस", "बार्गेस्ट्स पर", "क्षेत्र के पौधे"

एंटीक डीलर (व्यापार)

आप उसे मधुशाला में पा सकते हैं ( एम5.3) निम्नलिखित पुस्तकें बेचता है: "ताज़ा इतिहास" , "विश्व का इतिहास", "बार्गेस्ट्स के बारे में", "राक्षस या चुड़ैल विवरण" , "परियों की कहानियां और किंवदंतियां" , "गोलों का संयुग्मन" , "इटलीना की भविष्यवाणी" , "जादू का परिचय" , "कीमिया की मूल बातें" , "अमानवीय के खिलाफ" , "जानवरों के बारे में", "क्षेत्र के पौधे" , "ज़ेरिकन कीमिया" , "दलदल राक्षस" , भय और घृणा की पुस्तक, खंड 1.

चारण

सराय में मिला और प्रदर्शन किया ( एम5.3) 5 अयस्कों के लिए वह आपको कुछ छंद गाएगी और आपको बताएगी बटरकप.

डेक्लन ल्यूवार्डन(व्यापार)

हरेन ब्रॉग (व्यापार)

आमतौर पर अपने घर के पास खड़ा होता है ( M5.49) व्यापार करने के लिए, आपको दिखाना होगा अनन्त लौ की अंगूठी ... आप इसे से प्राप्त कर सकते हैं श्रद्धेय (M5.22, M5.25) खोज के दौरान प्रश्न 1.6। "समन्दर की पूंछ" , या ले लो भिखारी
(एम5.18).

बेचता है: लाइट क्लब, सिल बट्टा , शोरा, बैल, हंस वसा, टेमर राई वोदका , कीमिया बारूद , सान , भालू मोटा, ज़रिकन मिक्स , कुल्हाड़ी, टेमेरियन आयरन डैगर , टेमेरियन स्टील डैगर , छोटी कुल्हाड़ी, टेमेरियन लोहे की कुल्हाड़ी , टेमेरियन लोहे की तलवार तथा नीला उल्कापिंड.

कल्कस्टीन (व्यापार)

दूसरे अध्याय में ही उसके साथ व्यापार करना संभव होगा।

दुकानदार (व्यापार)

उसका तम्बू मेरिबोर गेट के पास स्थित है ( M5.23) वह आपको बताएगी कि बेरेंगारपहले से ही यहाँ था, लेकिन विज़िमा भाग गया। आप उससे भी खरीद सकते हैं: मुर्गे की टान्ग मेमने की टांग, बैल, हंस वसा, सुअर का मांस, मुर्गातथा मोटा भालू.

बौना लोहार

सारा दिन मधुशाला के बगल में अपने स्टाल पर है ( एम 5.5) लोहार उल्कापिंड अयस्क के तीन टुकड़ों से एक नई तलवार बना सकते हैं, या रनों का उपयोग करके एक स्टील तलवार (और बाद में एक चांदी) को मजबूत कर सकते हैं। उससे खरीदने के लिए हथियारों के बारे में बात करें क्रिनफीड तेल (35 अयस्कों के लिए)। बेहतर है कि उससे गिलहरी के बारे में न पूछें, नहीं तो वह गुस्सा हो जाएगा और बात करने से इंकार कर देगा।

नगरवासी

आप उसे उपनगरों में पा सकते हैं ( एम5.26) वह आपको देगी गुलदस्तावाइल्डफ्लावर के बदले में (कैमोमाइल, उदाहरण के लिए)।

शराबी

सराय में एक टेबल पर बैठता है ( एम5.3) यदि आप इसे (5 मग बियर या 3 बोतल वाइन) पीने का प्रबंधन करते हैं, तो यह आपको देगा पुस्तक हेगुल्याख और कब्रगाह .

यात्री

चैपल के साथ सड़क पर चलना। ( एम 5.8) अगर आप उससे बात करें तो वह कर्ज चुकाने का दावा करते हुए 100 अयस्क देगा।

बुजुर्ग शहरी महिलाएं

आप इसे रेवरेंड चैपल में पा सकते हैं ( M5.22) भोजन के बदले वे आपको बताएंगे बह गए... प्रविष्टि को बेस्टियरी में जोड़ा जाएगा, और सामग्री के बारे में एक डायरी प्रविष्टि दिखाई देगी: जिनेसेविक एसिड , डूबता हुआ दिमाग, पटोमाइन... कुछ और बार पूछें और आप इसके बारे में जानेंगे एक्टोप्लाज्म, वेयरवोल्फ ऊन, राक्षसी लसीका.

बूढ़ी महिला

वे घरों के बगल के गाँव में चलते हैं ( एम5.16, एम5.18, एम5.20) भोजन के लिए, उदाहरण के लिए, रोटी, के बारे में बात गुल्याखी... यदि आप स्थानीय जड़ी-बूटियों के बारे में पूछते हैं, तो आप संघटक के बारे में जानेंगे। बलिसा फल.

रीता शापोचका (व्यापार)

एक सराय में वेट्रेस के रूप में काम करता है ( एम5.3) आप उससे खरीद सकते हैं: रोटी, केडवेन स्टाउट , वायज़िम चैंपियन , अंगूर, नाशपाती, बकरी और गाय का दूध , मेटिंस्कोए गुलाबी , महाकम मीडी , टूसेंट रेड , तरबूज, मुर्गे की टान्ग, पनीर, मेमने हमी, रेडन हर्बल वोदका , हंस वसा, टेमर राई वोदका , सूखे मेवे और मेवे , चेरी टिंचर , टेमर अल्कोहल.

चीफ रॉयल हंटर

आमतौर पर आग से बैठता है ( एम5.9) उससे बात करो तो वह नदी के किनारे चक्की के पास, घर के पास राक्षसों के बारे में बताएगा हरेना (M5.49) और तहखाना में ( एम5.39) उनमें से दो के लिए, आप एक इनाम प्राप्त कर सकते हैं।

महिला किसान


अपने घर के बाहर घूमना ( एम5.16) अगर आप उसके साथ समय बिताना चाहते हैं, तो दें गुलदस्ता(एक लाश से लिया जा सकता है) ( एम5.13), और एक शांत जगह खोजने का सुझाव दें ...

विज़िमा के हर्बलिस्ट(व्यापार)

सराय के ठीक बगल में खड़ा है ( एम 5.2) बेचता है: रास्पबेरी, ब्लूबेरी, सेब का रस, रसभरी का जूस, सुई मर्टल पंखुड़ी , हेलबोर पंखुड़ियाँ , शिबल मशरूम, कैमोमाइल, बलिसा फल, मधुकोश का, ऑर्किडसाथ ही किताबें: "क्षेत्र के पौधे" तथा "भूमिगत पौधों के बारे में" .

याचक

आप इसे इसमें पा सकते हैं ( एम5.18) उसे दो सफेद सीगल, और बदले में प्राप्त करें अनन्त लौ की अंगूठी ... अगर आप बात करना चाहते हैं तो यह काम आता है ओ करना , मिकुलातथा हरेन.

पासा पोकर- बौनों का एक आविष्कार, जो जल्दी ही जीवन के सभी क्षेत्रों में लोकप्रिय हो गया। खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक मूल्य के पासा का संयोजन एकत्र करना है। खेल में तीन राउंड होते हैं और दो जीत तक जाते हैं। विजेता बैंक से सारा पैसा लेता है, जो खेल के दौरान दो विरोधियों द्वारा बनता है। खेल को पारंपरिक रूप से दो चरणों में विभाजित किया जाता है: पहले चरण में, खिलाड़ी को पांच पासा का एक सेट प्राप्त होता है, दूसरे में, वह किसी भी संख्या में पासा रोल करता है या पहले रोल पर गिरने वाले संयोजन को छोड़ देता है। राउंड के बीच के अंतराल में, विरोधी दांव लगाते हैं, जिसका आकार अनुभव और प्रतिद्वंद्वी के बटुए के आकार पर निर्भर करता है।

द विचर में गेराल्ट का अनुभव धीरे-धीरे बढ़ेगा, और प्रत्येक अगला प्रतिद्वंद्वी पिछले एक से अधिक मजबूत होगा। खिलाड़ियों को शुरुआती, पेशेवरों और धोखेबाजों में विभाजित किया गया है। अपना आखिरी गेम जीतने के बाद गेराल्ट लेजेंड बन जाएंगे। खेल की मूल बातें ज़ोल्टन चिवाय द्वारा विज़िमा के आसपास के एक गाँव के सराय में सिखाई जाएंगी, वह पहले प्रतिद्वंद्वी भी बनेंगे। उसके सामने, आप प्रत्येक नए चरण में अपनी सफलताओं के बारे में डींग मार सकते हैं। पोकर खेलना शुरू करने के लिए आपको चाहिए पासा सेट, पहले अध्याय में रेवरेंड के घर से थोड़ा आगे, नदी द्वारा ज़ोल्टन चिवे की मुक्ति के दौरान मारे गए नस्लवादियों के शवों से उठाया गया। प्रत्येक खेल से पहले बचत करना बेहतर है ताकि पैसे न खोएं और trifles पर नर्वस न हों।

द विचर के पहले अध्याय के पोकर विरोधी:

  • ज़ोल्टन चिवाय- नदी तट पर मुक्ति के बाद गांव की सराय।
  • ओ करना- गांव सराय के दक्षिण में ओडो का घर। एक श्रद्धेय या एक भिखारी से प्राप्त अनन्त ज्वाला की मुहर के साथ एक अंगूठी दिखाएं।
  • मिकुला- मर्चेंट गेट पर, नक्शे के उत्तरी भाग में। एक श्रद्धेय या एक भिखारी से प्राप्त अनन्त ज्वाला की मुहर के साथ एक अंगूठी दिखाएं।
  • हरेन ब्रोग- क्रिप्ट में मिकुला के कार्य को पूरा करने के बाद, विज़िमा के आसपास मिल से नदी के विपरीत किनारे पर। एक श्रद्धेय या एक भिखारी से प्राप्त अनन्त ज्वाला की मुहर के साथ एक अंगूठी दिखाएं।

द विचर में अध्याय 2 से पोकर प्रतिद्वंद्वियों:

  • जेसन वार्डा(40) - "अंडर द टॉसल्ड बियर" सराय।
  • थालर(110) - हकस्टर थेलर का घर।

द विचर में अध्याय 3 से पोकर प्रतिद्वंद्वियों:

  • काउंट डे वेट्टे(60) - न्यू नारकोर्ट सराय में डिनर पार्टी के बाद प्रहरीदुर्ग में।
  • धार्मिक वाचक(40) - दलदल में जंगल में ड्र्यूड्स का एक ग्रोव।
  • होलिका(20) - मेरिबोर गेट के किनारे से मर्चेंट क्वार्टर में शहर की दीवार के सामने एक जुआ घर।

द विचर में अध्याय 4 से पोकर विरोधी:

  • हिरेदान(110) - झील के किनारे कल्पित बौने की गुफा के पास, बातचीत में मदद मांगें।
  • बटरकप(60) - ग्राम सराय।
  • एकांतवासी(80) - खेतों में एक साधु की झोंपड़ी।
  • भूत- गांव के बाहर एक खेत में एक कंकाल, उत्तरी अधूरा पुल से ज्यादा दूर नहीं।

द विचर में अध्याय 5 से पोकर विरोधी:

  • किंग फोल्टेस्ट(400) - ट्रिस, डी वेट और वेलेराड के साथ बात करने के बाद किंग्स चेम्बर्स।

द विचर में अन्य पोकर विरोधी:

  • वास्का(10) - दलदल में ईंट बनाने वाले गांव के बुजुर्ग।
  • माली(20) - सेंट लेबेड अस्पताल के बगीचे में।
  • कारमेन(30) - हॉट हिप्स वेश्यालय।

द विचर में पोकर पासा संयोजन:

  • पोकर पांच समान पासों का एक संयोजन है।
  • एक प्रकार का चार चार समान पासों का एक संयोजन है।
  • पूरा घर - एक ही समय में सेट और जोड़ी।
  • बिग स्ट्रेट दो से छह तक पासों का एक संयोजन है।
  • स्मॉल स्ट्रेट एक से पांच तक पासों का संयोजन है।
  • सेट तीन समान पासों का एक संयोजन है।
  • दो जोड़े
  • जोड़ी दो समान पासों का एक संयोजन है।
  • कुछ भी तो नहीं

प्राक्कथन।

खेल द विचर से आगे की अगली कड़ी द विचर 2: किंग्स के हत्यारे, इतने सारे पास नहीं हुए हैं। युद्ध प्रणाली, पुराने बायोवेयर का इंजन और निश्चित रूप से, गेराल्ट के कई प्रेम संबंधों के परिणामों को दर्शाने वाले कार्ड (जिसकी संख्या, वैसे, डंडेलियन ईर्ष्या कर सकते थे ..) बहुत पीछे रह गए थे। सफेद बालों वाली चुड़ैल, गेराल्ट ऑफ रिविया, बुचर फ्रॉम ब्लाविकेन के बारे में खेल गाथा के पहले भाग में और क्या बचा है? बेशक, अंगूठियां व्यक्तिगत उपयोग के लिए एक विशेषता हैं और विज़िमा के मर्चेंट क्वार्टर के एक महान अभिजात वर्ग के लिए उपहार के रूप में पूरी तरह से उपयुक्त हैं, और टेम्नोवोडी गांव की एक साधारण लड़की के लिए।

अनन्त ज्वाला की मुहर के साथ अंगूठी।

शायद यह एकमात्र अंगूठी है जो हमें पहले अध्याय में, कथानक के अनुसार प्राप्त होगी। जब हम उसकी खोज "लाइट इन द नाइट" को पूरा करेंगे, तो उसे अनन्त ज्वाला के पादरी द्वारा हमें सौंप दिया जाएगा। खोज की साजिश के अनुसार, गेराल्ट को विज़िमकी उपनगर के आसपास के पांच चैपल में "पवित्र आग" जलाना होगा। खोज पूरी करने के बाद, हमें एक अंगूठी मिलेगी जो पुष्टि करेगी कि हम पुजारी की सहमति और समर्थन के साथ काम कर रहे हैं। यह अंगूठी ऐसे खोज पात्रों पर लागू होती है जैसे अमीर आदमी ओडो, व्यापारी (और हेवनकर) हरेन ब्रोग और गार्ड मिकुला, मर्चेंट गेट से विज़िमा के प्रवेश द्वार की रखवाली करते हैं।

पैगंबर लेबेदा की मुहर के साथ अंगूठी।

हम इस अंगूठी को दूसरे अध्याय में, विजिमा के मंदिर क्वार्टर में प्राप्त कर सकते हैं। हमारी जांच के दौरान, हम थैलर जैसे व्यक्ति से मिलेंगे, जो चोरी के सामान का खरीदार है। उन सवालों के अलावा जो गेराल्ट को कथानक के बारे में दिलचस्पी होगी, थेलर के साथ पासा खेलना भी संभव होगा (स्तर: पेशेवर) और यह जांचने की पेशकश करें कि किसका जिगर मजबूत है (कौन किसको पीता है)। हम दूसरे विकल्प में रुचि रखते हैं, इसलिए हम साहसपूर्वक अपनी मादक प्रतियोगिता शुरू करते हैं। जीत के बाद थेलर हमें रेडानिया की गुप्त सेवाओं के बारे में बताते हुए "पीपल ऑफ द शैडो" पुस्तक देंगे। इसे ब्रह्मांड की विद्या की सामान्य समझ के लिए भी पढ़ा जा सकता है। हालांकि, पुस्तक को बेचने में जल्दबाजी न करें, क्योंकि शू क्लीनर के साथ इसका अधिक लाभप्रद रूप से आदान-प्रदान किया जा सकता है। आप इसे जासूस रेमंड मार्लो के घर के पास पा सकते हैं, आमतौर पर लेबेडा शरण की ओर जाने वाले तोरण के नीचे। हमारे लिए लाभदायक कमोडिटी एक्सचेंज के अलावा, हम उनके साथ कई विषयों पर बात कर सकते हैं। वह एक साधारण आवारा के लिए जानकारी में बहुत अच्छा है। उसे थेलर की किताब भेंट करके, हम पाते हैं कि वह एक पूर्व रेडानियन जासूस है। कृतज्ञता में, वह हमें पैगंबर लेबेद की अंगूठी देता है। मेरे लिए, यह खेल में सबसे उपयोगी अंगूठी है क्योंकि यह इस अंगूठी की मदद से है कि हम आसानी से एक "प्यारी" बूढ़ी औरत के साथ बातचीत कर सकते हैं जो शनि को एक कमरा किराए पर देती है। दादी हमें पैगंबर लेबेद के सेवक के रूप में ले जाएंगी और गेराल्ट से शनि को "विश्वास और प्रार्थना के मार्ग पर" निर्देशित करने के लिए कहेंगी।

सिटी गार्ड की मुहर के साथ अंगूठी।

यह वलय हमें अध्याय दो में भी मिलेगा। इसे प्राप्त करने के लिए, हमें "संदिग्ध: विंसेंट" खोज को पूरा करना होगा। ऐसा करने के लिए, हमें विन्सेंट की बेगुनाही साबित करने की आवश्यकता है। रात को टेंपल क्वार्टर की झुग्गी-झोपड़ियों में एक गोदाम में जाने के बाद, हम सैलामैंडर के साथ कैप्टन की बैठक को बाधित करेंगे। संवाद के दौरान, गेराल्ट गार्ड के कप्तान के साथ खेल सकता है, या वह उस पर सैलामैंडर के साथ साजिश करने का आरोप लगा सकता है। किसी भी मामले में, मामला उस लड़ाई में समाप्त होगा जिसमें गेराल्ट डाकुओं को मार डालेगा। कुछ समय बाद, विन्सेंट से बात करने के बाद, हमें पता चलता है कि वह अपनी जाँच स्वयं कर रहा है। तुरंत मौके पर, हम उसे बताते हैं कि वह निर्दोष है और इस तरह के एक चतुर निष्कर्ष के लिए कृतज्ञता में, वह हमें सिटी गार्ड की मुहर के साथ एक अंगूठी देगा। बाद में इस अंगूठी की मदद से हम लेबेडा अस्पताल पहुंच सकेंगे।

हाउस ऑफ नाइट की मुहर के साथ रिंग करें।

हम न्यू नारकोर्ट में लेउवार्डन में स्वागत समारोह में तीसरे अध्याय में हाउस ऑफ नाइट की मुहर के साथ अंगूठी प्राप्त करेंगे। मर्चेंट के एक सामाजिक स्वागत समारोह में, हम कई परिचित चेहरों से मिलेंगे: इपट वेलेराड, ट्रिस, राजकुमारी अड्डा, और गेराल्ट के आश्चर्य के लिए, हम थेलर से मिलेंगे। "चोरी के सामान का खरीदार" उनके प्रतिनिधि के रूप में नाइट एर्किन वॉन ब्लैंटन के साथ रिसेप्शन पर दिखाई देता है। शूरवीर ने चुप रहने और शाही परिवार की रक्षा करने का संकल्प लिया, साथ ही कई अन्य प्रतिज्ञाओं के बारे में बात नहीं करने का फैसला किया, जिनके बारे में थेलर ने बात नहीं की। प्रतिष्ठित अंगूठी पाने के लिए, हमें तब तक इंतजार करना चाहिए जब तक कि थेलर नाइट को छोड़ न दें, फिर उसे नशे में लाने की कोशिश करें। अगर यह हमारे लिए कारगर होता है, तो हमें पता चलता है कि नाइट थालर का एजेंट निकला। चुप्पी के बदले में वह गेराल्ट को एक अंगूठी देता है। यह अंगूठी टेमेरिया के सबसे कुलीन वेश्यालय, हाउस ऑफ नाइट में 50% की छूट देती है। यह "नीली आंखों वाली लड़की" की खोज को कुछ आसान भी बनाता है। इस तरह के एक दिलचस्प खोज को खराब न करने के लिए, मैं सिर्फ इतना कहूंगा कि अंगूठी की मदद से हम न केवल छूट प्राप्त कर सकते हैं, बल्कि इस प्रतिष्ठान के सुरक्षा गार्ड के साथ लड़ाई के बिना भी कर सकते हैं, बस उसे अंगूठी दिखाकर एक "नियमित" ग्राहक।

यह सब इस बात से शुरू होता है कि आप एक लड़की और एक लड़के को पागल कुत्तों से दूर भागते हुए देखते हैं। शैली के क्लासिक्स के अनुसार, लड़की बंद फाटकों के सामने ठोकर खाती है और बचाव के किले में दौड़ने का समय नहीं है। और लोग उससे मिलने बाहर जाने से मना कर देते हैं। जीव, मैं इन लोगों के बारे में और कुछ नहीं कह सकता। हां, मैंने नहीं सोचा था कि विचर मार्ग इतना क्रूर होगा। हालांकि, अगर आपको किताब याद है, तो आश्चर्य की कोई बात नहीं है। केवल एक व्यापारी लड़की को बचाने के लिए आतुर है। खैर, हम एक तरफ नहीं खड़े होंगे। सभी कुत्तों को मारने के बाद, आप देखेंगे कि एल्विन कैसे भविष्यवाणी करता है। और जानवर, पागल कुत्तों का नेता, पीछे हट जाएगा। वहीं शनि, वह लड़की जो हमसे मिली थी, हमें कुत्तों और उस आदमी के बारे में बताएगी जिसके चेहरे पर समन्दर का बिल्ला है। उससे हर चीज के बारे में बात करें, और वह आपको बताएगी कि सैलामैंडर एक आपराधिक संगठन है जिसकी विशेषता विशेष क्रूरता है। ठीक है, हम उससे निपट लेंगे। अन्यथा, हम अपने घर के लुटेरों को खोजे बिना कैसे जादू टोना जारी रख सकते हैं? शनि के साथ संवाद समाप्त करें और युद्ध से बची हुई ट्राफियां एकत्र करें।

उसके बाद मधुशाला पहुंचें और नोटिस बोर्ड से सभी कार्य लें। हमें धन और अनुभव दोनों की आवश्यकता होगी जो हमें मिलता है। अंदर जाओ, अगर आपके पास 25 सोने के सिक्कों की शुरुआती पूंजी है, तो मुट्ठी सेनानियों से बात करें जिन्हें आप हरा सकते हैं और पैसा कमा सकते हैं। ध्यान रखें कि विचर मार्ग के दौरान आपको अधिक से अधिक शक्तिशाली विरोधियों की तलाश करनी होगी। यह खेल की लंबी खोजों में से एक है। 5 गोल्ड के लिए इनकीपर ओलाफ हमें एक दिलचस्प कहानी बता सकता है जो हमारे प्लॉट में हस्तक्षेप नहीं करती है। आप उसके पास कुछ चीजें स्टोर करने के लिए भी छोड़ सकते हैं। यहां एक एंटिकेरी भी है, जिससे आप कई अलग-अलग किताबें खरीद सकते हैं। लेकिन वे हमारे लिए महत्वपूर्ण नहीं हैं। आप चाहें तो स्थानीय नशे के साथ ड्रिंक ले सकते हैं। जब आप मज़े कर लें, तो बाहर जाएँ।

मैं आपको कुत्तों की लाशों से आवश्यक संख्या में खोपड़ियों को इकट्ठा करने के लिए रात में घूमने की सलाह देता हूं। हालांकि, स्वाभाविक रूप से, चुड़ैल का मार्ग हमें ट्राफियों के बिना नहीं छोड़ेगा। और पर्याप्त से अधिक खोपड़ी हैं। जब आप 10 खोपड़ियों को इकट्ठा करते हैं - अबीगैल के पास जाएं, जिसे कार्य में बदलना होगा। दरवाजे में प्रवेश करने से पहले, एक बीमार आदमी है जो शापित चुड़ैल के बारे में कुछ चिल्ला रहा है। ठीक है कोई बात नहीं। अंदर आ जाइए। एक बहुत ही प्यारी डायन है जिसे टास्क सौंपने की जरूरत है। उसके उत्पादों की कीमत की जाँच करें, लेकिन कुछ खरीदने में जल्दबाजी न करें। आपको अभी इसकी आवश्यकता नहीं है। जब आप उससे व्यर्थ बात करना समाप्त कर लें - उसके घर की तलाशी लें, अपनी जरूरत की हर चीज ले लें और बाहर चले जाएं। यह मत भूलो कि जादू टोने के दौरान आपको कीमिया के अपने ज्ञान को बेहतर बनाने के लिए कई किताबें पढ़नी होंगी, और वास्तव में, आपको दुनिया के बारे में ज्ञान एकत्र करना चाहिए। अब सराय की ओर चलें। वहाँ, बाड़ के बाहर भी, आप एक सराय की वेट्रेस रीता से मिलेंगे, जिसका कई डाकू बलात्कार करना चाहते हैं। मैंने रीता की रक्षा करने का फैसला किया, क्योंकि वह आदमी अभी भी है। सभी प्राणियों की मृत्यु के बाद, रीता को उसकी दादी के घर ले जाने और नक्शे पर नए निशान पर जाने के लिए सहमत हों।

जैसे ही आप उसे गांव लाएंगे, आप एक संवाद शुरू करेंगे जिसमें आप उसे फिर से अपने साथ मिलने के लिए मना सकते हैं। यह स्पष्ट है क्यों। विचर वॉकथ्रू में, कभी-कभी ऐसा लगता है कि गेराल्ट को केवल सेक्स के लिए लड़कियों की जरूरत है। कल सूर्यास्त के बाद हमें पुरानी वाइन मिल में आना चाहिए। ठीक है, चलो। इस बीच, हम यूटोपियन के लिए अनुबंध को पूरा करेंगे, जो हमने बुलेटिन बोर्ड से लिया था। ऐसा करने के लिए, दक्षिण की ओर, उस सड़क के साथ जो पूर्व से अगम्य भाग को पार करती है। जब आप पुल पर पहुँचें, तो नीचे नदी पर जाएँ। मैं आपको सलाह देता हूं कि इस उत्पाद के निर्माताओं से डूबे हुए लोगों के दिमाग को इकट्ठा करने के साथ-साथ नदी के किनारे पश्चिम की ओर बढ़ें। जब आप हरेन ब्रॉग के घर पहुंचेंगे, तो आप एक दिलचस्प दृश्य देखेंगे। कई जातिवादी एक बौने की दाढ़ी मुंडवाना चाहते हैं। हां, हमने उत्कृष्ट लोगों की रक्षा करने का निर्णय लिया है। और इस बार खेल के पारित होने से चुड़ैल आपको संदेह करती है कि क्या यह उन लोगों को बचाने के लायक है जो स्वतंत्र रूप से अपने स्वयं के विनाश का सामना करते हैं। मैंने फैसला किया कि यह सूक्ति को नस्लवादियों से लड़ने में मदद करने के लायक है, और भी अधिक, पाँच से एक - यह उचित नहीं है। सभी खलनायकों के मर जाने के बाद - ज़ोल्टन से बात करें, जो आपका पुराना दोस्त निकला। यह शर्म की बात है कि हमें भूलने की बीमारी है। ठीक है, ठीक है, उससे सब कुछ के बारे में पूछें, "प्रोटीन" का पहला उल्लेख प्राप्त करें - गैर-मानवों का एक अर्ध-आपराधिक संगठन जो अपने अधिकारों के लिए लड़ रहे हैं। एचएम दिलचस्प। एकमात्र सवाल यह है कि वे इसे किस तरीके से करते हैं। मुझे लगता है कि वे स्पष्ट रूप से रॉबिनगुडियन नहीं हैं। उसके बाद, मैं सूर्यास्त तक आराम करने का प्रस्ताव करता हूं, ताकि पुरानी मिल में खूबसूरत महिला के पास जा सकूं। मिल को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है, इसलिए खोएं नहीं। वहाँ, रीता को शराब दो, जो पहले से ही तुम्हारा इंतज़ार कर रही है। बढ़िया, अब आपके पास दूसरी लड़की के लिए दूसरा कार्ड है। हालाँकि, कितना अच्छा है। लेकिन यह आगे बढ़ने का समय है। हम साधु के पास जाते हैं। उसका घर मानचित्र पर अंकित है, और यह विज़िमा में पुल से अधिक दूर स्थित नहीं है। इसलिए वहां पहुंचना आसान है। लेकिन रेवरेंड चिल्लाते हैं कि हमें नाश होना चाहिए। और वह एक और चुड़ैल के बारे में एक दिलचस्प कहानी बताता है। बेरेंगर, जो पहले ही गाँव में आ चुका था और उसने जानवर को नष्ट करने का वादा किया था। हां, केवल उन्होंने अपने वादों को पूरा नहीं किया। साधु हमें इस रात के लिए गांव के चारों ओर के सभी पांच चैपलों पर मोमबत्तियां जलाने का काम भी देंगे। आप शायद इन चैपल से अपनी यात्रा में मिले हैं। तो सहमत हैं, खासकर जब से वे हमें इसके लिए 100 सोने का भुगतान करते हैं। डूबे हुए लोगों को मारने के मिशन में मुड़ें और साधु के घर को छोड़ दें। जैसे ही आप घर से बाहर निकलते हैं, आप ध्यान दें कि आपके नक्शे पर पांच निशान हैं। यहां उन्हें भी जलाने की जरूरत है। ठीक है, चलो क्रम में चलते हैं। बस आधी रात तक प्रतीक्षा करें। सड़क पर टहलना मुश्किल नहीं है, इसलिए - आगे। कभी-कभी खेल के पारित होने से चुड़ैल हमें जानबूझकर बेकार कार्यों को करने के लिए मजबूर करती है। हालांकि, स्वाभाविक रूप से, एक पुजारी के लिए वे नहीं हैं। लेकिन हम उसे उसके ही भ्रम में छोड़ दें।

जब सभी पांच चैपल पारित हो जाते हैं, तो आपके पास एक रिकॉर्ड होगा कि मोमबत्तियां जलाने से भूतों को दूर भगाने में मदद नहीं मिली। साधु के पास जाओ और उसे इस कार्य के पूरा होने की सूचना दो। अपना 100 सोना प्राप्त करें और नया प्रलाप सुनें कि डायन अबीगैल ने जानवर को चालू कर दिया। एचएम. और मैं इस पर विश्वास क्यों नहीं करता? वैसे भी। चलो उसके पास चलते हैं और दिल से दिल की बात करते हैं। लेकिन उससे पहले, रेवरेंड से उन लोगों के बारे में बात करें जो समन्दर का बैज पहनते हैं। वह कहेगा कि न केवल आत्मविश्वास हासिल करना जरूरी है, बल्कि गांव के तीन सम्मानित लोगों पर जीत हासिल करना भी जरूरी है। और वह हमें अनन्त आग की अंगूठी देगा, ताकि हम गांव में विश्वास करेंगे। ठीक है, हम इससे बाद में निपटेंगे। पहला - चुड़ैल को।

और यहाँ हम उसके साथ हैं। और उसका हमारा पुराना परिचित भी है - लड़का एल्विन। क्या तरह की डायन है ... गेम विचर के मार्ग में इस तरह के पात्र मिलना दुर्लभ है। लेकिन चलो, उससे बात करो। वह कहेगी कि एल्विन हमें जानवर के बारे में जानकारी दे सकता है, लेकिन इसके लिए सुई की एड़ी को मर्टल की पंखुड़ियां लाना जरूरी है। आपने इसे रास्ते में एकत्र किया, है ना? उसे पंखुड़ियाँ दें और औषधि तैयार करते समय अन्य कार्यों पर जाएँ। उदाहरण के लिए, ओडो पर चलते हैं। उसका घर दक्षिण में है, और वह मानचित्र पर अंकित है। जब तुम अंदर जाओ - नशे में मोटे आदमी से बात करो। आपको भी उसके साथ पीना होगा, लेकिन ओह ठीक है। उसे साधु की अंगूठी दिखाओ और ... फिर से तुम्हें उसके साथ मोलभाव करके पीना और पीना होगा। और आपको शिकारी पौधों के विनाश के लिए सौदेबाजी करनी होगी। नशे में इसे करने के लिए ... हम्म, दिलचस्प। सामान्य तौर पर, ताजे फूलों से निपटें, जो आप पर थूकने के लिए काफी दर्दनाक होते हैं। उनमें से केवल दो हैं, इसलिए यह कोई समस्या नहीं होगी। हत्या के बाद घर में जाकर इनाम ले लो। उसके बाद, मैं आपको एक घंटे आराम करने की सलाह देता हूं ताकि हॉप्स पास हो जाएं।

अब हम उनका सम्मान अर्जित करने के लिए मिकुला भी जाते हैं। आप उसे विज़िमा के उत्तर-पश्चिम गेट के पास पा सकते हैं। और वह न तो अधिक और न ही कम मांगेगा, बल्कि क्रिप्ट में भूतों को भगाने के लिए कहेगा। बढ़िया, अब हम कई भूतों को भगाने के लिए तहखाना में जाएंगे। नक्शा खोलें, "क्रिप्ट" स्थान ढूंढें और वहां जाएं। रास्ते में, आपको पौधों से वह सब कुछ इकट्ठा करना चाहिए जो आप कर सकते हैं, ताकि बाद में आप सामग्री के साथ अपनी थोड़ी मदद कर सकें। क्रिप्ट में प्रवेश करने से पहले, आप पावर के स्थान पर ठोकर खाएंगे। आपको जो भी अनुष्ठान करना है, उसे करें। उदाहरण के लिए, जीवन का अनुष्ठान स्वास्थ्य के उत्थान को काफी तेज करता है। क्या आपने खर्च किया? ठीक है, अब क्रिप्ट के अंदर चलते हैं। अंदर आपको एक महिला की लाश दिखाई देगी, जिसने भूतों को आकर्षित किया। आपको अंधेरे में देखने के लिए "कैट" औषधि का उपयोग करने की सलाह देते हैं। तहखाना को साफ करने और पत्थरों के दूसरे चक्र का उपयोग करने के बाद, जो आपको एक और जादुई संकेत देगा, आप एक रिपोर्ट के साथ मिकुला लौट सकते हैं। लेकिन जब आप गेट पर पहुंचेंगे, तो आप देखेंगे कि कई सैलामैंडर कीमियागर को आतंकित कर रहे हैं। हम्म, पीड़ित की मदद करते हैं। इसके अलावा, आपके पास कोई विकल्प भी नहीं है। उसके बाद, एल्केमिस्ट कल्कस्टीन को कार्य दें, अपना इनाम प्राप्त करें। फिर - मिकुला में वही बात।

इसलिए, हमने दो निवासियों का विश्वास जीता है। अब आप तीसरे पर जा सकते हैं। यहीं पर आपने ज़ोल्टन को बचाया, याद है? किसी भी मामले में, निशान मानचित्र पर है। अंदर जाओ और हरेन से बात करो। आप उससे नीले उल्कापिंड का एक टुकड़ा खरीद सकते हैं। या आपको खरीदना नहीं है। उससे विचर की सेवाओं के बारे में बात करें और उससे क्रिप्ट से पासे के डिब्बे के बारे में पूछें। तुमने उसे वहीं पाया, है ना? फिर आप घर से निकल जाते हैं आप 8 डूबने वालों के मिशन से अलग हो जाते हैं। और वहीं पर स्काईटेल आपसे बात करेगा। प्रतिनिधि "गिलहरी", आपने अनुमान लगाया। आप कौन सा एक चुनेंगे? उसे माल दो - या उन्हें मार डालो? मुझे याद है कि मैं चमचमाते कवच में शूरवीर नहीं हूं, बल्कि सिर्फ एक चुड़ैल, राक्षसों का हत्यारा हूं। मैं उन्हें माल नहीं दूंगा। सभी स्कोयटेल्स के मरने के बाद, हरेन के घर जाओ। अपना पैसा लें और सैलामैंडर के बारे में नई जानकारी प्राप्त करें।

अब अबीगैल के पास जाओ और सुनो कि एल्विन औषधि के प्रभाव में हमें क्या बताएगा। और एल्विन हमें बताएगा कि जानवर मानवीय कमियों से उत्पन्न हुआ - क्रोध, वासना, लालच ... एक अच्छा प्रतिद्वंद्वी, है ना? अब समय आ गया है कि साधु के पास जाएं और उसे वह सब कुछ बताएं जो आपने सीखा है। जब आप उसके पास आएं तो उससे बात करें। वह हमें सराय में भेज देगा, जहां ओलाफ को अपने पुराने घर की चाबी लेनी होगी। मधुशाला में आपको पुरुषों की भीड़ मिल जाएगी जो शनि का बलात्कार करना चाहते हैं। जब हमलावर मर जाते हैं, तो आप सीखते हैं कि शनि विजिमा जा रहे हैं। और उसके बाद आपको सरायवाले की लाश दिखाई देगी। उसके शरीर से चाबी लो और बाहर जाओ। डायरी खोलें और कार्य को मानचित्र पर चिह्नित करें। उसके बाद, पश्चिम की ओर सैलामैंडर के घर की ओर बढ़ें।

प्रवेश द्वार पर आपको दो सैलामैंडर मिलेंगे, जिन्हें मारना आसान है। फिर अंदर जाओ और उन लोगों के साथ हिंसक हत्या का कृत्य दोहराओ जो अंदर हैं। ट्राफियां ले लीजिए और हैच की जांच करें। क्या ये बक्से कुछ दिखते हैं? नीचे उतरो। एल्विन और अन्य बच्चे पहले से ही वहां हैं। ठीक है, सैलामैंडर से बात करो और उन्हें मार डालो। तब एल्विन आपके पास आएगा और कहेगा कि रेवरेंड ने खुद उसे एक परित्यक्त घर में भेजा है। अच्छा, यह कमीने नहीं है? ठीक है, चलो चलते हैं। हमें बच्चों को गुफा से बाहर निकालने की जरूरत है। जिस दीवार के पास एल्विन खड़ा है, उसे तोड़ दो और आगे बढ़ो। अगली गुफा में आपकी मुलाकात अबीगैल से होगी, जो आपको कई, कई दिलचस्प बातें बताएगी। और अबीगैल उसकी रक्षा करने के लिए कहती है। और ... हम अबीगैल को बेहतर तरीके से जानने के लिए सहमत हो सकते हैं। हालांकि मुझे उसका नक्शा पसंद नहीं आया, लेकिन यह संग्रह के लिए काम करेगा। बिस्तर दृश्य के बाद, बाहर निकलने के लिए सिर। और वहां क्रोधित भीड़ पहले से ही आपका इंतजार कर रही है। "जलाओ, डायन, जलो!" हाँ, लोग घृणित हैं। मैंने उन्हें अबीगैल को नहीं दिया। कभी नहीँ! स्वाभाविक रूप से, वे चुड़ैल से डरेंगे और अबीगैल को नहीं छूएंगे। यह जानवर के शिकार पर जाने का समय है। वह हमें अपने आप को दिखाने में देर नहीं करेगा। और अब वह हमसे दूर नहीं भागेगा! उसे मारना आसान है, आपको किसी खास चीज की जरूरत नहीं है। जैसे ही जानवर मर जाएगा, साधु के नेतृत्व में लोगों की भीड़ दिखाई देगी। उन्हें भी मारना होगा। सुनिश्चित करें कि वे अबीगैल को नहीं मारेंगे। उन्हें ग्रुप स्टाइल से मारना जरा भी मुश्किल नहीं है। श्रद्धेय के शरीर से पास सहित ट्राफियां लीजिए। ठीक है, अब मधुशाला में चलते हैं और शनि को ले जाते हैं।

साइट पर नया

>

सबसे लोकप्रिय