घर गुलाब के फूल डरावना पहला व्यक्ति पीसी गेम। सर्वश्रेष्ठ उत्तरजीविता हॉरर गेम्स। बायोशॉक श्रृंखला

डरावना पहला व्यक्ति पीसी गेम। सर्वश्रेष्ठ उत्तरजीविता हॉरर गेम्स। बायोशॉक श्रृंखला

यहाँ "युद्ध के नियम - परमाणु रणनीति" नामक खेल के रहस्य हैं। उनमें से कुछ बिल्कुल भी रहस्य नहीं हैं, लेकिन केवल इस बारे में ज्ञान है कि अपने लाभ के लिए खेल के यांत्रिकी का उपयोग कैसे करें। इसके अलावा, इस खंड में, इस खेल में इष्टतम रणनीति और रणनीति के चुनाव पर विभिन्न युक्तियों को प्रकाशित किया जाएगा, यह निश्चित रूप से, दुश्मनों को नष्ट करने में मदद करेगा।

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  • (रूसी संस्करण / )

1. यदि कोई गेट, दीवार या टॉवर बनाने का कार्य है, तो यह सब बहुत कम खर्च होगा (क्योंकि कार्य एक खोज है)। उदाहरण के लिए, चौथे स्तर के गेट और दीवार की कीमत केवल 25 क्रिस्टल होगी।

2. हमला करने के लिए कभी भी रक्षा सैनिकों का इस्तेमाल न करें! इसका कोई मतलब नहीं है, इसका परीक्षण किया गया है, वास्तव में, इसका एक से अधिक बार परीक्षण किया गया है, और इसका परीक्षण एक लड़ाकू सिम्युलेटर पर भी किया गया है। आप बहुत अधिक रक्षात्मक सैनिकों को खो देंगे, जिन्हें आप दुश्मन के साथ युद्ध में अपने साथ ले जाएंगे। उसी समय, आप दुश्मन को गंभीर नुकसान नहीं पहुंचाएंगे और उसकी सेना को नहीं हराएंगे, भले ही आप अधिक संख्या में हों। हमलावर सैनिकों की मदद से रक्षा के साथ स्थिति बिल्कुल वैसी ही है। हर समय हमले से हमले को हटाने की कोशिश करें, और इससे भी बेहतर सभी सैनिकों को, तो आप लड़ाई से बचेंगे। यह संसाधन खर्च करने लायक भी है, तो वे दुश्मन तक नहीं पहुंचेंगे।

3. सैनिकों की मृत्यु और उनकी संख्या के बीच एक अनुपात है। इसका मतलब है कि अगर सेना में केवल एक इकाई है, तो वह बहुत बड़े नुकसान के साथ ही मर जाती है। इसका उपयोग किया जा सकता है यदि आप 1 क्रूजर पीसमेकर खरीदने का निर्णय लेते हैं, इसे विशेष रूप से एक एस्कॉर्ट के साथ भेजा जाना चाहिए, ऐसा एस्कॉर्ट क्रूजर के संरक्षण की गारंटी दे सकता है जब केवल छोटे रक्षा सैनिक हों।

4. क्रिस्टल को नए सैनिकों को प्रशिक्षित करने (या यदि आवश्यक हो तो नई इकाइयों के निर्माण में तेजी लाने) और संसाधनों की उत्पादकता बढ़ाने (800 / घंटा से खनन करते समय) पर खर्च किया जाना चाहिए। बाकी सब कुछ कम लाभदायक है।

5. 11वें स्तर पर पहुंचने के बाद टाइटेनियम और यूरेनियम की खदानों में सुधार की बिल्कुल जरूरत नहीं है! जाहिर है, 12वें स्तर पर 55 हजार क्रिस्टल खर्च करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि इससे अब खदानों की उत्पादकता नहीं बढ़ती है। उच्च स्तर पर, सब कुछ और भी बुरा है, 13 तारीख से, खदान का उत्पादन 10 से बढ़ना शुरू होता है, 13वां स्तर सिर्फ एक साल में भुगतान करने के लिए निकलता है! वास्तव में, एक संपूर्ण प्राकृतिक वर्ष, वास्तविक, खेल नहीं, समय। आप इन संसाधनों को सैनिकों में निवेश कर सकते हैं और परिवेश को लूट सकते हैं। यह, वैसे, खेल का एक काफी स्पष्ट रहस्य है, हालांकि, कई, फिर भी, खानों में सुधार करना जारी रखते हैं।

6. तालिका में रेटिंग अंक के अलावा व्यवसाय कुछ भी नहीं देता है! अपना समय बर्बाद मत करो। ऐसे क्षेत्रों को लूटना कहीं अधिक उपयोगी है।

7. जब आप व्यस्त हों, तो व्यवसाय को हटाने में जल्दबाजी न करें! यह तथ्य आपके लिए विशेष रूप से कुछ भी बुरा नहीं करता है। और अगर आप पर कोई गंभीर दुश्मन का कब्जा है, तो आप मान सकते हैं कि आप सुरक्षित हैं। वह इस बार तुम्हें नहीं लूटेगा। सबसे अधिक संभावना है, आपको दूसरों द्वारा भी नहीं लूटा जाएगा, क्योंकि वे आपके गंभीर कब्जे वाले से डरेंगे, ये दो हैं। (ध्यान दें: यदि आप किसी अधिकृत क्षेत्र को लूटते हैं, तो उसमें से व्यवसाय हटा दिया जाता है)।

8. खेल "युद्ध के नियम" में आंदोलन का रहस्य:

मैं। "युद्ध के नियम" में अधिकतम आंदोलन का समय 24 घंटे है। यही है, आप निश्चित रूप से 24 घंटे से अधिक समय में किसी भी बिंदु पर पहुंच जाएंगे, भले ही वह बहुत दूर हो।

द्वितीय खानों और सहयोगियों के लिए आंदोलन की गति 24 गुना बढ़ जाती है, खानों या सहयोगियों के लिए अधिकतम आंदोलन का समय 1 घंटा है।

9. अपने आप को डकैतियों से बचाने के लिए, बैंकों और गोदामों को 50% से अधिक न छोड़ें, अन्यथा दुश्मन केवल 5% संसाधनों को ही ले पाएगा, और विपरीत स्थिति में - सभी संसाधनों का आधा!

10. जब आपको बार-बार लूटा जाता है, तो इसे रोकने के कई प्रभावी तरीके हैं।

मैं। आप केवल दुर्व्यवहार करने वाले से बात करने की कोशिश कर सकते हैं और उन्हें एक निश्चित समय के लिए आप पर हमला न करने के लिए कह सकते हैं।


द्वितीय आप सभी संसाधनों को रक्षात्मक सैनिकों में खर्च कर सकते हैं ताकि दुश्मन, जब वह आए, उसे महत्वपूर्ण नुकसान हो और उसके साथ कुछ भी न हो। यह, निश्चित रूप से, विकास को धीमा कर देगा, लेकिन यह बाहरी लोगों को हतोत्साहित करेगा।

यदि आप कई इकाइयों को इकट्ठा करना चाहते हैं, तो आपको उन्हें उन क्षेत्रों में भेजना चाहिए जो अभी तक 9वें स्तर तक नहीं पहुंचे हैं, क्योंकि कोई भी उन पर हमला नहीं कर सकता है। इसका मतलब है कि सेना पूरी तरह सुरक्षित रहेगी।

डकैती से बचाव
अगर आप लगातार डकैती का शिकार होते हैं तो क्या करें? आप सेना जमा करना चाहते हैं, लेकिन कैसे? शायद कई लोग ये सवाल पूछ रहे हैं। इस खेल में जीवित रहने में कुछ भी मुश्किल नहीं है, आपको बस सामान्य ज्ञान द्वारा निर्देशित होने की आवश्यकता है, यह है, यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो एक छोटा सा जीवन। इस मामले में मुख्य नियम अब लुटेरे के लिए दिलचस्प नहीं होना है। हम इसे लागू करने के विभिन्न तरीकों पर विचार करेंगे।

सबसे पहले, याद रखें कि आपको किसी अन्य खिलाड़ी को कुछ ऐसा नहीं लिखना चाहिए: "मुझे लूटना बंद करो!" वास्तव में, इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि प्राप्तकर्ता दो बार लूट लेगा। यदि दुश्मन आपको लूटता है, तो वह उचित संसाधनों की तलाश करता है, लेकिन जब आप उसे अपमान की बौछार करते हैं, तो आप उसके व्यक्तिगत दुश्मन में पुनर्जन्म लेंगे, और वह निश्चित रूप से बदला लेगा, शायद अपने स्वयं के नुकसान के लिए भी। और चीजें बहुत खराब हो जाएंगी। इसके लिए नेतृत्व करने की कोई आवश्यकता नहीं है। शांति से, विवेकपूर्ण और सहिष्णु रूप से संवाद करने का प्रयास करें, यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि यह खिलाड़ी ही है जिसने आपको लूटा है, तो बेहतर है कि उसे बिल्कुल न लिखें।

रुचिहीन कैसे हो?

1. अपशिष्ट संसाधन। आपके गोदाम हमेशा खाली रहने चाहिए। गोदाम 50% से अधिक नहीं भरा जाना चाहिए, इसका एक परिणाम है - आप अपने गोदामों की कुल क्षमता का आधा लूट सकते हैं। और जब आपके गोदाम आधे से भी कम भरे हों, तो हमलावर केवल 5% ही ले सकता है।

2. मामले में जब आप खेल में बहुत कम प्रवेश करते हैं और हर समय संसाधन खर्च करने का अवसर नहीं मिलता है, तो अपने गोदामों को बढ़ाएं। यदि संसाधनों की निकासी कहीं 1000/घंटा के आसपास है, तो 18वें या 20वें स्तर का गोदाम काफी है। दिन के दौरान, गोदाम आधे से अधिक नहीं भरा जाएगा।

3. कोई कम प्रभावी, लेकिन अधिक कट्टरपंथी तरीका नहीं है। आपको रक्षात्मक इकाइयों पर उनका उपयोग करके सभी संसाधनों को खर्च करना होगा। यह बहुत महंगा है, लेकिन आपको लूटने की कई कोशिशों के बाद भी दुश्मन निश्चित रूप से रोमांचित नहीं होगा। अतिरिक्त टाइटेनियम का आदान-प्रदान किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, 1 से 1 बाजार में यूरेनियम के लिए, यह बिना किसी समस्या के है, और फिर से आप उन्हें सुरक्षा में निवेश कर सकते हैं। सब कुछ के अलावा, हम शुरुआती बिंदु को पूरा करते हैं और फिर दुश्मन सैनिकों को खो देता है, इसलिए वह भी व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं छोड़ता है। इस तरह आप अधिक सैनिकों को जमा कर सकते हैं (नीचे कैसे देखें) और फिर उन्हें रक्षा पर रखें।

4. जब आप 1 दुश्मन, या अधिकतम 2 द्वारा लूटे जाते हैं, तो आप उन्हें क्रेडिट भेजने का प्रयास कर सकते हैं, खेल में उनमें से बहुत सारे हैं। किस लिए? सेक्टरों के बीच संसाधनों के हस्तांतरण की सीमा प्रति सप्ताह 50 हजार है। यदि आप वास्तव में मूल्यह्रास ऋणों में यह सब उसे हस्तांतरित करने का निर्णय लेते हैं, तो वह निश्चित रूप से आपको शून्य के साथ छोड़ देगा। आप बहुसंस्कृति और सीमा को दरकिनार करते हुए लेख में सीमा के बारे में अधिक विस्तार से पढ़ सकते हैं।

सैनिकों को जमा करने के तरीके।

1. केवल निर्मित सैनिकों को सुदृढीकरण के लिए एक परित्यक्त शहर में 9वें स्तर तक भेजा जाना चाहिए। किसी के पास उस पर हमला करने की क्षमता नहीं है, इसलिए सैनिक निश्चित रूप से सुरक्षित रहेंगे और महत्वपूर्ण बात यह है कि उन्हें किसी भी समय वापस किया जा सकता है।

2. इसके अलावा, ताकि सैनिक बेकार न खड़े हों, आप उन्हें एक सहयोगी (यदि कोई हो) के पास भेज सकते हैं। बेशक, आपको इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि वे सुरक्षित रहेंगे, लेकिन फिर भी, इस तरह से सैनिक अपना सीधा कार्य करते हैं।

जब मुझ पर उसी समय हमला हो तो मुझे क्या करना चाहिए?

1. सबसे महत्वपूर्ण बात, घबराएं नहीं। अपने प्रतिद्वंद्वी का आकलन करें कि क्या यह उसका पहला हमला है। सोचिए उसके पास कितनी बड़ी सेना हो सकती है। यदि हमला एक महत्वपूर्ण अवधि (एक घंटे से) के बाद होता है, तो इस समय को याद रखें, और फिर आप खेल में प्रवेश कर सकते हैं और कार्रवाई कर सकते हैं।

2. मान लीजिए कि दुश्मन आपसे ज्यादा ताकतवर है, तो अपनी सेना वापस ले लें। आप उन्हें छिपाने की कोशिश भी कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, उन्हें सेक्टर में सुदृढीकरण के लिए भेजकर, जो 9वें स्तर से नीचे है। यहां तक ​​​​कि अगर आप पर एक कमजोर दुश्मन द्वारा हमला किया जा रहा है, तो यह सोचना बेहतर है कि क्या यह आपके सैनिकों को रक्षा पर खर्च करने के लायक है, फिर भी उन्हें वापस लेना बेहतर हो सकता है।

3. बेहतर है कि आप अपने संसाधनों को हमले से पहले खर्च कर दें, उन्हें अपने सहयोगियों को भेज दें, और हमले के बाद वे निश्चित रूप से उन्हें आपको वापस करने में सक्षम होंगे। मुझे नहीं पता कि क्या होगा यदि आप अपने संसाधनों को बाजार में डालने का फैसला करते हैं (मूल ट्रैवियन गेम में, बाजार में रखे गए संसाधनों को गोदाम में माना जाता था, तो उन्हें भी चोरी करने की संभावना थी) , अब इस पद्धति का परीक्षण किया जा रहा है।

इस श्रेणी में, प्रशंसकों को अपनी नसों को गुदगुदाने के लिए सबसे दिलचस्प हॉरर शूटर मिलेंगे। यहां आप सभी प्रकार के राक्षसों - लाश, पिशाच, राक्षसों और अन्य बुरी आत्माओं की शूटिंग के लिए एक अच्छा समय बिता सकते हैं।

अधिक जानकारी

मनोरंजन के तरीके के रूप में डर

लोग डरना पसंद करते हैं। पहियों पर एक ताबूत के बारे में बच्चों की कहानियां, पिशाच, वेयरवोल्स और भूतों के बारे में फिल्में, और अंत में, डरावने पीसी गेम जिसमें खिलाड़ी विभिन्न राक्षसों से लड़ते हैं। आधुनिक प्रौद्योगिकियां आपको अविश्वसनीय रूप से यथार्थवादी परियोजनाएं बनाने की अनुमति देती हैं जो वास्तव में गेमर्स को डरा सकती हैं और उन्हें बहुत सारे ज्वलंत प्रभाव दे सकती हैं।

अलग-अलग डरावने निशानेबाज अलग-अलग तरह से कल्पना पर काम करते हैं। कुछ धीरे-धीरे वातावरण को कोड़ा मारते हैं ताकि उन्हें आश्चर्य के तत्व के साथ झटका दिया जा सके, अन्य हर विवरण में खूनी दृश्यों का प्रदर्शन करते हैं, अन्य संसाधनों और गोला-बारूद में चरित्र को प्रतिबंधित करते हैं ताकि खिलाड़ी सुरक्षित महसूस न कर सके। कहीं न कहीं गेमप्ले नॉन-स्टॉप एक्शन पर बनाया गया है, लेकिन कहीं न कहीं आपको बेहतर दुश्मनों से छिपकर भागना है।

सबसे डरावने खेल

हमारे चयन में पर्सनल कंप्यूटर के लिए सबसे डरावने निशानेबाज शामिल हैं। यह सेटिंग अधिक से अधिक लोकप्रिय हो रही है, और यहां तक ​​​​कि उन खेलों में भी जिनमें शुरू में डरावने तत्व नहीं थे, अंततः अलग-अलग स्तर और मोड प्राप्त कर लेते हैं जिसमें गेमर्स अपनी नसों को गुदगुदी कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, मुफ्त डाउनलोड के लिए उपलब्ध एक शूटर, पारंपरिक कैप्चर फ्लैग और डिसमैच मोड के अलावा, गेमर्स को लड़ाई में भाग लेने के लिए आमंत्रित करता है और यहां तक ​​​​कि जीवित मृतकों की भूमिका में खुद को आजमाता है।

एक डरावना प्रथम-व्यक्ति शूटर खिलाड़ियों को सर्वनाश के बाद के शहर में ले जाता है, भयानक म्यूटेंट और भारी हथियारों से लैस लोगों को एक आजीविका की तलाश में घूमता है।

लोकप्रिय ऑनलाइन एक्शन गेम ज़ोंबी सर्वनाश में जीवित रहने के विषय को शामिल करता है। यहां खिलाड़ी हमेशा असहाय महसूस करेगा: भले ही वह वॉकिंग डेड से छिप जाए, शत्रुतापूर्ण अन्य खिलाड़ी उससे मिल सकते हैं।

पीसी पर सर्वश्रेष्ठ हॉरर शूटरों में से एक है, जहां गेमर्स जॉम्बी और अन्य राक्षसों से लड़ने वाले स्तरों से गुजरते हैं।

सर्वश्रेष्ठ डरावने निशानेबाजों की सूची व्यापक है, और इसे नियमित रूप से नए उत्पादों के साथ अपडेट किया जाता है, इसलिए दिलचस्प गेम प्रोजेक्ट्स के लिए इस श्रेणी में अधिक बार आने लायक है।

नीचे 33 सर्वश्रेष्ठ पीसी हॉरर गेम्स का चयन दिया गया है।

रेसिडेंट एविल

रिलीज़ की तारीख: 1996-2017

सबसे लोकप्रिय श्रृंखला में से एक, जिसने न केवल अपने सामान्य रूप में उत्तरजीविता हॉरर शैली बनाई (पहली बार रेजिडेंट ईविल गेम), बल्कि इसे 2 बार उल्टा कर दिया (विशेष रूप से, श्रृंखला के चौथे और सातवें भाग, जो सामान्य गेमप्ले और यांत्रिकी को मौलिक रूप से बदल दिया)।

पहले तीन भाग छद्म 3डी शैली में बने हैं, जहां पात्रों के त्रि-आयामी मॉडल स्थिर पृष्ठभूमि पर चलते हैं। हथियार और गोला-बारूद कम हैं, विरोधी (मुख्य रूप से लाश और संक्रमित वनस्पतियों और जीवों के प्रतिनिधि) दृढ़ हैं। खिलाड़ी को वास्तव में जीवित रहना है। फ्रैंचाइज़ी का चौथा, पाँचवाँ और छठा भाग एक पूर्ण 3डी और तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण का दावा करता है, बड़ी संख्या में हथियार और विरोधी, जिन्होंने इसके अलावा, हथियारों का उपयोग करना सीख लिया है और समझदार हो गए हैं। खेलों में अधिक क्रिया है। श्रृंखला का सातवां और अंतिम भाग पहले तीन की भावना के समान है, लेकिन अब हम पहले व्यक्ति में खेलते हैं, और खेल को एक आभासी वास्तविकता हेलमेट के तहत तेज किया जाता है (हालांकि यह पूरी तरह से मॉनिटर से खेला जाता है)।

डर।

रिलीज़ की तारीख: 2005 साल

डरावने तत्वों के साथ एक प्रथम-व्यक्ति शूटर, जिसमें हम, एक विशेष विशेष बल इकाई के एक ऑपरेटिव के रूप में, क्लोन सैनिकों की एक विद्रोही टुकड़ी का सामना करते हैं, और अल्मा नाम की एक भूतिया लड़की का भी सामना करते हैं। खेल में एक जटिल साजिश के साथ 11 एपिसोड हैं। गेमप्ले सुविधाओं में से, यह एक धीमी गति मोड की उपस्थिति पर ध्यान दिया जाना चाहिए, जिसमें चरित्र उड़ने वाली गोलियों को चकमा दे सकता है और तेजी से आगे बढ़ सकता है, जिससे युद्ध में लाभ प्राप्त होता है।

प्रतिद्वंद्वी जो वास्तव में खिलाड़ी को एक लड़ाई वापस देने में सक्षम हैं, एक अलग उल्लेख के योग्य हैं। विरोधियों ने कवर के पीछे से गोली मार दी, हथगोले का उपयोग करने का तिरस्कार नहीं किया, एक-दूसरे के साथ समन्वय करने में सक्षम हैं, और अपने हथियारों को फिर से लोड करते हैं, अनिवार्य रूप से कवर में छिपाते हैं। आज भी एफ.ई.ए.आर. जब कृत्रिम बुद्धि की बात आती है तो इसे अक्सर अन्य खेलों के उदाहरण के रूप में उद्धृत किया जाता है।

पेनम्ब्रा 1 और 2

रिलीज़ की तारीख:पहला 2007 दूसरा -2008

शैली:उत्तरजीविता डर

एक उत्तरजीविता हॉरर गेम जो एक यथार्थवादी इमर्सिव अनुभव बनाने के लिए एक बहुत ही शांत भौतिकी-आधारित मॉडल का उपयोग करता है। विशेष रूप से, वस्तुओं की गतिविधियों को एक साधारण क्लिक द्वारा नहीं किया जाता है, लेकिन कर्सर को एक निश्चित दिशा में ले जाकर (उदाहरण के लिए, एक दरवाजा खोलने के लिए, आपको हैंडल पर क्लिक करने की आवश्यकता होती है और, जैसा कि यह था, दरवाजा खींचो) आप की ओर)। खेल में कोई आग्नेयास्त्र नहीं हैं, और पूरा गेमप्ले पहेलियों को सुलझाने और तात्कालिक साधनों की मदद से राक्षसों से लड़ने पर आधारित है।

दूसरा भाग व्यावहारिक रूप से अपने गेमप्ले में नहीं बदला है, हालांकि, पहले भाग के विपरीत, यहां क्षेत्रों और तनावपूर्ण क्षणों की खोज पर अधिक जोर दिया गया है। खोज घटक को बहुत सरल किया गया है। वास्तव में, यह सब चाबियाँ और कोड खोजने के लिए नीचे आता है, और केवल कुछ जगहों पर आपको तर्क लागू करना पड़ता है। इसके अलावा, अब आपको बस दुश्मनों से छिपने या उनसे दूर भागने की जरूरत है, न कि लड़ने की।

मृत अंतरिक्ष श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 2008-2013

एक द्रुतशीतन त्रयी, विज्ञान-फाई उत्तरजीविता हॉरर की शैली में बनाई गई है, और एक साधारण इंजीनियर इसहाक क्लार्क के कारनामों के बारे में बताती है, जो भाग्य की इच्छा से, खुद को मनुष्यों और नेक्रोमोर्फ्स (भयानक जीव) के बीच टकराव के केंद्र में पाया। जिसमें मृत लोग किसी एलियन सिग्नल के प्रभाव में आ जाते हैं)। खेल के यांत्रिकी कुछ हद तक रेजिडेंट ईविल श्रृंखला की याद दिलाते हैं, और वातावरण एलियन और द थिंग फिल्मों के समान है।

हम चरित्र को तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से नियंत्रित करते हैं। खेल की विशेषताओं में से एक विभिन्न प्रकार के सूटों की उपस्थिति है जो मुख्य चरित्र को बढ़ाते हैं और उसे विभिन्न बोनस देते हैं। कार्यक्षेत्र का उपयोग करके वस्तुओं में सुधार की भी संभावना है। कई प्रकार के राक्षस होते हैं, और प्रत्येक उपस्थिति अक्सर खिलाड़ी को इतनी अच्छी तरह डराने में सक्षम होती है। तीसरे भाग में दो लोगों के लिए एक सहकारिता पेश की गई, जबकि इस मामले में कथानक को थोड़ा बदला जाएगा।

लीम्बो

रिलीज़ की तारीख: 2010 आर.

डरावनी तत्वों के साथ आकर्षक पहेली प्लेटफ़ॉर्मर जिसमें हम, एक लड़के के रूप में, खुद को एक भयानक अलौकिक दुनिया में पाते हैं जहाँ हमें अपनी बहन को खोजने की आवश्यकता होती है। वास्तव में, यह एक उत्कृष्ट भौतिकी इंजन के साथ एक द्वि-आयामी साइड-स्क्रोलर है, जिसकी बदौलत हमारा नायक पर्यावरण में वस्तुओं को स्थानांतरित कर सकता है। साथ ही, हमारा चरित्र दौड़ सकता है, कूद सकता है, लताओं पर चढ़ सकता है, आदि।

गेम का गेमप्ले तथाकथित "ट्रायल एंड डेथ" पद्धति पर आधारित है, जब, एक गलत कार्रवाई के कारण, चरित्र मर जाता है और खिलाड़ी को अंतिम चेकपॉइंट से शुरू करना होता है। इसके अलावा, नायक को मारने के लिए बहुत सारे जाल और सभी प्रकार के तरीके हैं। इस परियोजना की आलोचकों, पत्रकारों और स्वयं खिलाड़ियों ने बहुत प्रशंसा की, इसके अलावा, इसे अपनी दृश्य शैली सहित कई पुरस्कार प्राप्त हुए।

भूलने की बीमारी अंधेरे वंश

रिलीज़ की तारीख: 2010 आर.

शैली:उत्तरजीविता डर

पेनम्ब्रा श्रृंखला के रचनाकारों से एक बहुत ही वायुमंडलीय उत्तरजीविता डरावनी, जिसमें कंपनी के पिछले खेलों के नोटों का अनुमान लगाया जाता है, लेकिन साथ ही खिलाड़ियों के लिए एम्नेसिया अधिक सुविधाजनक और मैत्रीपूर्ण है। यहां के खिलाड़ी को ज्यादातर मामलों में विभिन्न पहेलियों को हल करना होगा, और एक प्रतिद्वंद्वी के साथ आमने-सामने की बैठक नुकसान से भरी होती है (इसलिए आपको अक्सर भागना और छिपना पड़ता है)। वस्तुओं के साथ बातचीत स्टूडियो के पिछले खेलों से निष्पादन के मॉडल की लगभग पूरी तरह से नकल करती है।

परियोजना की एक दिलचस्प विशेषता यह है कि विरोधियों का एआई खिलाड़ी के अनुकूल हो जाता है। वे। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस हमेशा यथोचित रूप से स्मार्ट होगा, लेकिन इतना स्मार्ट नहीं कि आप आगे नहीं जा सकें। हालाँकि, आप सबसे अधिक संभावना यहाँ मृत्यु से बचने में सक्षम नहीं होंगे। खेल को आलोचकों और खिलाड़ियों दोनों द्वारा गर्मजोशी से प्राप्त किया गया था, जिन्होंने अक्सर नोट किया था कि उसी आउटलास्ट के विपरीत, जिसमें डर की भावना गायब हो जाती है जब आस-पास कोई प्रतिद्वंद्वी नहीं होता है, एम्नेसिया लगातार खिलाड़ी पर दबाव डालता है, जिससे घबराहट और व्यामोह पैदा होता है।

एससीपी 087

रिलीज़ की तारीख: 2012 आर.

शैली:उत्तरजीविता डर

कल्पना कीजिए कि आप एक सीढ़ी पर हैं जो इतनी गहराई तक फैली हुई है कि इसके सिरे अदृश्य हैं। आसपास कोई मानव उपस्थिति का कोई संकेत नहीं है, कोई दरवाजे या खिड़कियां नहीं हैं, और आपके वंश की गहराई केवल दीवारों पर संख्याओं से ही आंकी जा सकती है। आपके हाथों में एक कमजोर टॉर्च है, और नीचे कहीं से आने वाली सांस से ही मौन बाधित होता है। इस तरह से शुरू होता है यह खौफनाक खेल, जिसमें आपको एक खौफनाक सीढ़ी से नीचे और नीचे और नीचे और नीचे से नीचे उतरना पड़ता है ... आप किसी एक फ्लाइट में नीचे क्या पाएंगे? और सबसे महत्वपूर्ण बात, क्या आप इस बैठक से बचे रहेंगे?

खेल में एक निराशाजनक माहौल है और कुछ डरावना होने की लगातार उम्मीद है। भयावहता का वातावरण न केवल डरावनी ध्वनि प्रभावों से, बल्कि उन परछाइयों से भी भर जाता है जो समय-समय पर कहीं से भी निकलती हैं। सामान्य तौर पर, खेल एक दिलचस्प मनोवैज्ञानिक डरावनी खोज है, जहां प्रत्येक नाटक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न घटनाओं के कारण अद्वितीय है।

पतला: आठ पृष्ठ

रिलीज़ की तारीख: 2012 आर.

शैली:उत्तरजीविता डर

एक इंडी फर्स्ट-पर्सन हॉरर फिल्म जिसमें खिलाड़ी, केट नाम की लड़की के रूप में, जंगल से यात्रा करेगी, बच्चों द्वारा छोड़े गए नोटों को इकट्ठा करेगी, और भयानक स्लेंडर (एक प्रसिद्ध शहरी किंवदंती का चरित्र) से बच जाएगी। पहली नज़र में, खेल का लक्ष्य अत्यंत सरल है - 8 नोट एकत्र करना, जो प्रत्येक नाटक के साथ एक यादृच्छिक स्थान पर होगा। हालांकि, इन नोट्स को ढूंढना इस तथ्य से जटिल है कि पतला आपका पीछा करेगा, जिसके साथ मिलना अच्छा नहीं होगा।

नोटों की खोज का क्षेत्र काफी विस्तृत है। हमारी नायिका टॉर्च को चालू और बंद कर सकती है, साथ ही अपने हाथों में लगे कैमरे के जूम का भी इस्तेमाल कर सकती है। दिलचस्प बात यह है कि स्लेंडर के सीधे दिखने की संभावना खिलाड़ी द्वारा एकत्र किए गए नोटों की संख्या पर निर्भर करती है। खुद पतला, अगर उसके बगल में लंबे समय तक ध्यान नहीं दिया जाता है, तो वह खिलाड़ी को अपनी ओर मोड़ सकता है, उसका कैमरा बर्बाद कर सकता है और खेल को समाप्त कर सकता है।

लुसियस

रिलीज़ की तारीख: 2012 आर.

शैली:मनोवैज्ञानिक खोज

आकर्षक मनोवैज्ञानिक डरावनी साहसिक। यहाँ मुख्य पात्र एक बच्चा है जो स्वयं लूसिफ़ेर का पुत्र है। नायक के छठे जन्मदिन पर, पिता हमारे नायक को कई अलौकिक क्षमताएं देता है और कार्य निर्धारित करता है - उस घर के सभी निवासियों को मारने के लिए जिसमें लड़का रहता है। यह स्पष्ट है कि हम अपने पीड़ितों के लिए "दुर्घटनाओं" की स्थापना करते हुए, गुप्त रूप से मार डालेंगे। जाहिर है, इस परियोजना ने द ओमेन और रोज़मेरीज़ बेबी जैसी फिल्मों से प्रेरणा ली।

नायक की क्षमताएं दिलचस्प हैं - यहां आपके पास टेलीकिनेसिस, पायरोकिनेसिस और किसी को अपनी इच्छा के अधीन करने की क्षमता है। हत्या के दृश्य क्रूर और यथार्थवादी हैं। केवल एक ही स्थान है - एक हवेली, लेकिन साथ ही यह वास्तव में बहुत बड़ा है और छोटे पागल के पास घूमने की जगह है। खेल में कुछ गैर-रैखिकता है।

बिल्ली महिला

रिलीज़ की तारीख: 2012 आर.

शैली:क्वेस्ट, मनोवैज्ञानिक आतंक

मनोवैज्ञानिक द्वि-आयामी पॉइंट-एंड-क्लिक हॉरर, जिसमें संपूर्ण गेमप्ले स्थानों के बीच घूमने, हॉट स्पॉट खोजने, सभी प्रकार की पहेलियों को सुलझाने और पात्रों के साथ बातचीत करने पर आधारित है। स्क्रीन के निचले भाग में मिली वस्तुओं के साथ एक सूची है जिसे स्थिति के आधार पर उपयोग करने की आवश्यकता होगी। खेल में बहुत सारे संवाद हैं जहां खिलाड़ी को एक उत्तर चुनना होगा। कुछ बिंदुओं पर, खिलाड़ी की हरकतें खेल के अंत को प्रभावित करेंगी।

परियोजना जानबूझकर विचित्र ग्राफिक्स द्वारा प्रतिष्ठित है। यहां ब्लैक एंड व्हाइट पैलेट का बोलबाला है। हिंसा के दृश्य अविश्वसनीय रूप से क्रूर हैं, इसके अलावा, खेल आत्महत्या, अवसाद, मृत्यु जैसे विषयों को उठाता है। हालाँकि, तमाम निराशाओं के बावजूद, यहाँ हास्य और सकारात्मक क्षण भी हैं।

स्लेंडर: आगमन

रिलीज़ की तारीख: 2013 जी.

शैली:उत्तरजीविता डर

अधिक यथार्थवादी ग्राफिक्स और एक दिलचस्प कहानी के साथ प्रसिद्ध इंडी हॉरर फिल्म स्लेंडर: द आठ पेज की अगली कड़ी। अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, जिसमें केवल एक स्थान था, यहाँ खेल की क्रिया कई स्थानों (घर, खदान, आदि) में होती है। हमारे चरित्र को विभिन्न मिशनों को पूरा करना चाहिए और पतला के रास्ते में नहीं आना चाहिए। हथियार यहाँ नहीं है। नायक के हाथों में केवल एक टॉर्च होगी, इसलिए जब खलनायक से मिलते हैं, तो "जहाँ भी वे देखते हैं" भाग जाने की सलाह दी जाती है (हालाँकि, स्क्रीन पर हस्तक्षेप के कारण जो तब होता है जब पतला आता है, यह सिर्फ एक यादृच्छिक है दौड़ने के लिए दौड़ें)।

यह उल्लेखनीय है कि खेल की जटिलता में वृद्धि के साथ, न केवल प्रतिपक्षी मजबूत होता है, बल्कि वे कार्य भी होते हैं जिन्हें हमें स्तरों पर पूरा करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, एक स्तर पर आपको न केवल जनरेटर खोजने होंगे, बल्कि उनके लिए ईंधन की भी आवश्यकता होगी।

जीवित रहना

रिलीज़ की तारीख: 2013 जी.

शैली:उत्तरजीविता डर

पहले व्यक्ति से सर्वाइवल हॉरर, जिसमें हम पत्रकार माइल्स अपशर को नियंत्रित करते हैं। नायक वहां होने वाली हत्याओं की एक स्वतंत्र जांच करने के लिए माउंट मैसिव शरण में आता है, लेकिन यह जल्दी से स्पष्ट हो जाता है कि शरण में घुसपैठ करना पत्रकार का सबसे अच्छा विचार नहीं है। पागल मरीज हर जगह घूमते हैं, और एक पूर्व गार्ड, जो एक विशाल उत्परिवर्ती की तरह दिखता है, नायक का पीछा करना शुरू कर देता है।

खेल की मुख्य विशेषता यह है कि हमारा नायक पूरी तरह से किसी भी चीज़ से लैस नहीं है। उसके हाथों में केवल रात्रि दृष्टि वाला कैमरा है - और यही वह एकमात्र वस्तु है जिसका वह उपयोग कर सकता है। गेमप्ले सरल पहेली को सुलझाने, चोरी-छिपे हरकत करने, विभिन्न बाधाओं पर काबू पाने और एकांत स्थानों को खोजने पर आधारित है। इस परियोजना को सकारात्मक रेटिंग मिली और यहां तक ​​कि ई3 2013 के सर्वश्रेष्ठ नामांकन भी जीते।

खट खट

रिलीज़ की तारीख: 2013 जी.

शैली:इंडी, डरावनी

एक रोमांचक हॉरर एडवेंचर गेम जिसमें खिलाड़ी को एक खौफनाक घर में नायक को भोर तक बाहर रखने में मदद करने की आवश्यकता होती है। गेमप्ले को घर के चारों ओर घूमते हुए बनाया गया है, जहां आपको वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए कमरों में रोशनी चालू करने की आवश्यकता होती है। विशेष रूप से, मिली घड़ी सुबह तक के समय को तेज कर देगी, और कुछ जगहों पर आप खतरे की प्रतीक्षा कर सकते हैं। खेल की एक दिलचस्प विशेषता स्मृति और दृष्टि जैसे चरित्र संकेतकों की उपस्थिति है, जो गेमप्ले में अपना समायोजन करते हैं। खेल सूची में शामिल है।

दिलचस्प बात यह है कि खेल में समय न केवल तेज हो सकता है, बल्कि खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर, यह धीमा हो सकता है या पीछे भी जा सकता है। स्तरों पर, चरित्र तथाकथित "जंगल से मेहमान" से मिल सकता है, जिससे उसे भागना होगा और पास होने के लिए विभिन्न रणनीति चुनकर कवर की तलाश करनी होगी।

प्रकट करनेवाला

रिलीज़ की तारीख: 2014

एक रहस्यमय प्रथम-व्यक्ति हॉरर गेम। पहले मिनटों से, खेल हमें चित्र और ध्वनि डिजाइन दोनों में, साथ ही अज्ञात के डर में, सस्पेंस में रखने की कोशिश करता है। दुनिया को यहां लाल रंग के साथ काले और सफेद रंग में प्रस्तुत किया गया है, जो खेल को एक माहौल देता है। फोर्ट हेनरी के निवासी कहीं गायब हो गए हैं, मृतक इधर-उधर भटक रहे हैं, अजीब कुलदेवता और राख से बनी मूर्तियाँ, लोगों के समान, हर जगह बिखरी हुई हैं। यही हमें पता लगाना है।

रहस्यमय वातावरण यहाँ एक प्रमुख तत्व है, और यह वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है। मोनोक्रोम पैलेट खतरनाक है, और विशाल जंगल, जिसमें हमें अधिकांश खेल खर्च करना होगा, न केवल सवालों के जवाबों से भरा है, बल्कि कुछ भयानक भी है जो मिलना सबसे अच्छा नहीं है। एक निश्चित क्षण में, हम एक माध्यम की भूमिका पर प्रयास करने में सक्षम होंगे, दिवंगत के साथ संवाद करेंगे और कॉलोनी के अतीत पर प्रकाश डालेंगे।

बाहर भय

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली:उत्तरजीविता डरावनी, पहेली

एक मनोरम इंडी हॉरर साहसिक जिसमें हम, लिंडा की प्रेमिका के रूप में, अपने दोस्तों की एक कंपनी के साथ भूतों से भरे एक परित्यक्त शहर में खुद को पाते हैं। हमारे हाथ में एक कैमरा वाला मोबाइल फोन होता है, जो मरे हुए को पहचानने में मदद करता है। वास्तव में, यहां गेमप्ले पड़ोस में घूमने, दिलचस्प चीजों की तस्वीरें लेने के साथ-साथ प्लॉट आइटम और चाबियां खोजने पर आधारित है। हालांकि, एक मोबाइल फोन हमें भूतों और अन्य बुरी आत्माओं से लड़ने में मदद करता है, जो किसी कारण से फोटो में आने से डरते हैं।

कुल मिलाकर, खेल बहुत ही वायुमंडलीय और डरावना है। यहां ध्वनि भाग दृश्य वाले से भी बदतर नहीं है, और सभी प्रकार की घरघराहट, सरसराहट और अन्य अन्य ध्वनियाँ केवल एक पृष्ठभूमि नहीं हैं, बल्कि प्रमुख स्थानों को खोजने में मदद करती हैं।

नींद के बीच

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली:उत्तरजीविता डर

एक प्रथम-व्यक्ति डरावनी साहसिक जिसमें हम दो साल के बच्चे के रूप में अपनी माँ को खोजने की कोशिश करते हैं। बच्चा अप्रत्याशित रूप से रात में अंधेरे में उठता है और उसे पता चलता है कि उसकी माँ कहीं नहीं है। लेकिन उसे अपना टेडी बियर मिल जाता है, जिसके साथ वह अपनी मां की तलाश में घर के साथ-साथ विभिन्न अपसामान्य दुनिया की यात्रा करना शुरू कर देता है।

खेल एक अनोखे माहौल की मदद से हमारे अंदर आतंक का प्रहार करता है, क्योंकि दो साल का बच्चा कमजोर और डरा हुआ है, और जाहिर तौर पर अंधेरे में छिपी बुरी आत्माओं का विरोध करने में सक्षम नहीं होगा। प्रतीकवाद के स्पर्श के साथ, स्तर दिलचस्प हैं। यहां माहौल सबसे पहले है - कोई सरसराहट, कोई छाया दिल की धड़कन को बढ़ा देती है, और लगता है कि संगीत और आवाजें बच्चों के बुरे सपने से हमारे पास आई हैं।

फ्रेडी के फाइव नाइट्स

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली:सर्वाइवल हॉरर, पॉइंट-एंड-क्लिक

पिज़्ज़ेरिया में स्थापित एक लोकप्रिय इंडी हॉरर गेम जहां खिलाड़ी को सुरक्षा गार्ड के रूप में कई रातों तक जीवित रहना पड़ता है। अधिकांश डरावने खेलों के पात्रों के विपरीत, हमारा नायक अपने कमरे से बाहर नहीं निकल सकता है, हालांकि, एक विशेष नियंत्रण कक्ष का उपयोग करके, वह एनिमेट्रॉनिक्स (हर रात हमला करने वाले दुश्मन रोबोट), दरवाजे खोल और बंद कर सकता है, और रोशनी चालू कर सकता है।

खेल को कई प्रशंसा मिली है, ज्यादातर डरावनी शैली के लिए अपने मूल दृष्टिकोण के लिए। कई लोगों ने नोट किया कि खेल यांत्रिकी "तनाव की भावना" पैदा कर सकता है, जो केवल खेल में बिताए हर मिनट के साथ तेज होता है। वास्तव में, आसन्न खतरे के लिए कोई भी प्रतिकार देने में असमर्थता व्यक्ति को बेहद असहाय महसूस कराती है।

शापित

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली:उत्तरजीविता डरावनी, सहकारी

मल्टीप्लेयर के लिए बनाया गया असामान्य हॉरर गेम। हमारे पास 4 उत्तरजीवी और 1 राक्षस है, जिसे एक जीवित खिलाड़ी द्वारा भी नियंत्रित किया जाता है। कार्रवाई अस्पतालों, होटलों और अन्य स्थानों पर होती है। बचे लोगों को एक रास्ता खोजना होगा (रास्ते में आवश्यक वस्तुओं को इकट्ठा करना), और राक्षस को क्रमशः सभी खिलाड़ियों को मारना होगा। कई प्रकार के राक्षस यहां लागू किए गए हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी लड़ाई और गेमप्ले क्षमताएं हैं। दूसरी ओर, लोग किसी विशेष विशेषज्ञता में भिन्न नहीं होते हैं, और यहां उनका कार्य राक्षस से बचने और छिपने का प्रयास करने के लिए कम हो जाता है।

आकस्मिक घटनाएं भी होती हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, कुछ वस्तुएँ स्तर पर प्रकट हो भी सकती हैं और नहीं भी। एकत्रित आइटम भी बेतरतीब ढंग से दिखाई देते हैं। उत्तरजीवी निकास एक यादृच्छिक स्थान पर प्रकट होता है। इसके अलावा, विभिन्न भयावह घटनाओं को समय-समय पर ट्रिगर किया जाता है (स्वाभाविक रूप से यादृच्छिक रूप से)।

एलियन: अलगाव

रिलीज़ की तारीख: 2014

रिडले स्कॉट द्वारा निर्देशित प्रसिद्ध फिल्म "एलियन" के संदर्भ में विकसित स्टील्थ तत्वों के साथ एक उत्कृष्ट प्रथम-व्यक्ति उत्तरजीविता हॉरर। यहां गेमप्ले एक बहु-स्तरीय अंतरिक्ष यान के चारों ओर घूमने पर आधारित है, ताकि खोज वस्तुओं को ढूंढा जा सके, साथ ही साथ xenomorphs से छुपाया जा सके या उन्हें लड़ाई दी जा सके। एक मोशन डिटेक्टर आपको प्रचार और शोध में मदद करेगा, साथ ही कई अन्य सहायक उपकरण जिन्हें एक दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है (खेल में एक साधारण क्राफ्टिंग सिस्टम भी है)।

खेल की एक दिलचस्प विशेषता अजनबियों को घातक नुकसान पहुंचाने में असमर्थता है। वे। फ्लेमेथ्रोवर सहित सभी हथियार केवल हमें विदेशी प्राणी को डराने में मदद करेंगे। इस कारण से अधिकांश खेल को चुपचाप और किसी का ध्यान नहीं जाना पड़ता है। ज़ेनोमोर्फ स्वयं अविश्वसनीय रूप से शांत हैं। प्रत्येक व्यक्ति का अपना आचरण होता है, साथ ही कई वृत्ति और भावनाएँ होती हैं जिनका वे सक्रिय रूप से उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, यदि टेबल के नीचे छिपा कोई खिलाड़ी गलती से किसी प्राणी को छू लेता है, तो वह इसे महसूस करेगा।

1 और 2 के भीतर की बुराई

रिलीज़ की तारीख:पहला - 2014 दूसरा - 2017

शैली:उत्तरजीविता डर

किसी तीसरे व्यक्ति से उत्तरजीविता डरावनी। मुख्य चरित्र एक मनोरोग क्लिनिक में सामूहिक हत्याओं की जांच करने वाला एक पुलिस जासूस है, वह खुद को राक्षसों, क्रूरता और हिंसा की दुनिया में पाता है। खेल बहुत कठिन है और दुश्मन के साथ खुली लड़ाई में शामिल होने की तुलना में भागना या छिपना अक्सर बहुत आसान होता है। सामान्य तौर पर, खेल कुछ हद तक रेजिडेंट ईविल श्रृंखला की याद दिलाता है, लेकिन यह बिना सोचे-समझे इसे कॉपी नहीं करता है, बल्कि कुछ गेमप्ले समाधान उधार लेता है।

परंपरागत रूप से शैली के लिए - यहां गंभीर रूप से कुछ कारतूस हैं, लेकिन एक साधारण चुपके की उपस्थिति आपको बचाती है, जब आप दुश्मन पर छींटाकशी कर सकते हैं और उसे चाकू से मार सकते हैं। खेल अविश्वसनीय रूप से वायुमंडलीय है। राक्षस विशिष्ट, अद्वितीय और वास्तव में डराने में सक्षम हैं, विशेष रूप से गोला-बारूद, प्राथमिक चिकित्सा किट आदि की निरंतर कमी की स्थिति में। खेल की एक दिलचस्प विशेषता जाल, खानों और अन्य जालों की उपस्थिति है, जिसमें मुख्य पात्र कर सकता है खुद गिर जाते हैं, या अपने उद्देश्यों के लिए इसका इस्तेमाल कर सकते हैं, वहां दुश्मनों को लुभाते हैं ...

मॉन्स्ट्रम

रिलीज़ की तारीख: 2015 जी.

शैली:उत्तरजीविता डरावनी, चुपके से कार्रवाई, दुष्ट-जैसा

सर्वाइवल हॉरर, स्टील्थ एक्शन और रॉगुलाइक जैसी शैलियों का एक मूल मिश्रण। खिलाड़ी एक ऐसे पात्र को अपने नियंत्रण में ले लेगा जो खुद को समुद्र में बहते जहाज पर पाता है, जिस पर एक भयानक राक्षस भी है। कार्य जहाज से बचने के लिए है, एक राक्षस के साथ मुठभेड़ों से बचने के लिए, एक बैठक जिसके साथ अपरिहार्य मृत्यु का वादा किया जाता है (जबकि यहां चरित्र की मृत्यु अपरिवर्तनीय है और खेल की शुरुआत में वापसी की आवश्यकता होती है)।

स्तर, जो कि पूरा जहाज है, हर बार बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है, इसलिए स्थानों का स्थान जानना असंभव है। खेल में कोई हथियार नहीं हैं, जिसका अर्थ है कि कुछ भी पीछा करने वाले राक्षस को नहीं मार सकता है (हालांकि, आप इसे थोड़े समय के लिए रोक सकते हैं, उदाहरण के लिए, आग बुझाने वाले यंत्र का उपयोग करके)। इस कारण से, यह केवल एक सफल बचाव के लिए आवश्यक वस्तुओं को खोजने के रास्ते में, राक्षस से छिपाने के लिए बनी हुई है।

फ़्रैन बो

रिलीज़ की तारीख: 2015 जी.

शैली:डरावनी तत्वों के साथ पॉइंट-एंड-क्लिक

सभी क्लासिक विशेषताओं के साथ डरावनी तत्वों के साथ एक साइकेडेलिक साहसिक, अर्थात् एक मजबूत साजिश, दिलचस्प पात्र और पहेली। गेमप्ले शैली-मानक पिक्सेल-शिकार, पहेली-समाधान और एक बहु-विकल्प संवाद प्रणाली को जोड़ती है। मुख्य गेमप्ले फीचर गोलियों के एक जार के आसपास बनाया गया है, जिसके उपयोग से नायिका को दुनिया का एक प्रकार का सीम साइड देखने की अनुमति मिलती है।

अधिकांश खिलाड़ियों के अनुसार, यह परियोजना, यदि उत्कृष्ट कृति नहीं है, तो शैली का एक बहुत ही योग्य प्रतिनिधि है, जो आपको अंत तक मॉनिटर स्क्रीन पर रखने में सक्षम है। कथानक गतिशील है, और पाँच अध्यायों में से प्रत्येक एक अद्वितीय मनोदशा के साथ एक अलग यात्रा है।

सोम

रिलीज़ की तारीख: 2015 जी.

शैली:उत्तरजीविता डर

पेनम्ब्रा और एम्नेशिया के रचनाकारों का एक और गेम, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, उत्तरजीविता हॉरर की शैली में बनाया गया है। इस बार हमें एक अंडरवाटर रिसर्च फैसिलिटी का दौरा करना है, जहां रोबोट ज्यादा से ज्यादा इंसानों की तरह दिखने लगे हैं। गेमप्ले ज्यादातर कंपनी के बाकी खेलों की नकल करता है, लेकिन यहां कहानी कहने पर जोर दिया गया है। सामान्य तौर पर, हमें पहेलियों को भी सुलझाना होता है, चाबियां ढूंढनी होती हैं और राक्षसों से छिपना होता है।

खेल संसाधनों ने परियोजना की प्रशंसा की, जो वास्तव में दिलचस्प, डरावना और पेचीदा निकला। साजिश वास्तव में दिलचस्प है, और पागल कारें, जैसा कि यह निकला, भूलने की बीमारी आदि से सभी प्रकार के राक्षसों से भी बदतर डराने में सक्षम हैं। सामान्य तौर पर, यदि आप गहरी और दिलचस्प कहानियाँ पसंद करते हैं, साथ ही यदि आप इस डेवलपर के अन्य खेलों के प्रशंसक हैं, तो SOMA आपके लिए एक बेहतरीन शगल होगा।

भय की परतें

रिलीज़ की तारीख: 2016 नवंबर

शैली:मनोवैज्ञानिक आतंक

एक उत्कृष्ट कथानक के साथ मनोवैज्ञानिक आतंक, जिससे कथा के अंत में यह किसी तरह असहज भी हो जाता है। हमारा मुख्य पात्र एक कलाकार है जो अपनी सबसे बड़ी रचना, अपनी उत्कृष्ट कृति को हर तरह से चित्रित करने का प्रयास करता है। यह ध्यान देने योग्य है कि यहां कोई विरोधी नहीं हैं, और यह खेल राक्षसों के साथ लड़ाई के बारे में नहीं है। मुख्य फोकस अन्वेषण और वातावरण पर है।

इस गेम में कैमरा का कोई भी टर्न आपके आसपास के माहौल को पूरी तरह से बदल सकता है। कभी-कभी ऐसा भी लगेगा कि आप पागल होने लगे हैं। गेमिंग की दुनिया कला के बेहतरीन कामों से भरी एक हवेली है। कथानक कलाकार के दुखद अतीत के काले रहस्यों को छूता है, जिसने अपनी रचना के लिए अपना सब कुछ बलिदान कर दिया।

दिन के उजाले से मृत

रिलीज़ की तारीख: 2016 नवंबर

शैली:उत्तरजीविता हॉरर, मल्टीप्लेयर

एक तीसरे व्यक्ति से एक मल्टीप्लेयर उत्तरजीविता हॉरर, जिसमें खिलाड़ियों को एक हत्यारे, या बचे लोगों में से एक की भूमिका निभाने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जिसके चारों ओर गेमप्ले बनाया गया है। बचे लोगों का मुख्य कार्य एक पागल के हाथों मरना और नक्शे से बचना नहीं है (इसके लिए आपको 5 जनरेटर खोजने और चालू करने की आवश्यकता है)। हत्यारे को ढूंढ़ना होगा और, तदनुसार, सभी बचे लोगों को संभावित तरीकों में से एक में मारना होगा।

उत्तरजीवी हत्यारे के दृष्टिकोण को समझने में सक्षम हैं, जो उन्हें छिपने का अवसर देता है। इसके अलावा, भागते समय, वे बैरिकेड्स पर दस्तक दे सकते हैं जिन्हें पागल को तोड़ना होगा। बदले में, हत्यारा पूरे नक्शे में जनरेटर की असफल मरम्मत से जाल या विस्फोट के ट्रिगर को देखता है। यह उल्लेखनीय है कि खेल में कुछ पंपिंग है - हम उपयोगी स्थायी अनुलाभ, या चीजें और सुधार प्राप्त कर सकते हैं जो स्तर के दौरान काम करेंगे।

अंदर

रिलीज़ की तारीख: 2016 नवंबर

शैली:प्लेटफार्म, पहेली

प्रसिद्ध LIMBO के रचनाकारों का एक रहस्यमय प्लेटफ़ॉर्मर, जो कुछ हद तक स्टूडियो के पिछले गेम के समान है - मुख्य पात्र (लाल स्वेटशर्ट में एक अनाम लड़का) मुख्य रूप से स्क्रीन के दाईं ओर चलता है और विभिन्न बाधाओं और परीक्षणों पर विजय प्राप्त करता है। बहुत सारी भौतिक पहेलियाँ भी हैं जिनमें आपको वस्तुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है।

गेम में किसी इंटरफ़ेस का अभाव है, और आप केवल स्क्रीन पर होने वाली घटनाओं के दौरान ही कथानक का अनुसरण कर सकते हैं। मुख्य पात्र में कोई विशेष योग्यता नहीं है और वह बहुत जल्दी मर जाता है, जिसमें बहुत अधिक ऊंचाई से गिरने या गंभीर चोट शामिल है। इस कारण से, आप दुश्मनों से छिप जाएंगे, या बस उनके साथ सीधे टकराव से बचेंगे। यदि आप मरने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली नहीं हैं, तो आपको वापस अंतिम चौकी पर फेंक दिया जाएगा।

नींद लानेवाली औषधि से होनेवाली बेहोशी

रिलीज़ की तारीख: 2017 नवंबर

शैली:डरावनी, उत्तरजीविता

एक अंधेरे अस्तित्ववादी जिसमें आप, एक औद्योगिक गोताखोर के रूप में, अपने जीवन के लिए सख्त संघर्ष करेंगे। क्या आप स्पेससूट के ऑक्सीजन से बाहर निकलने या पागल होने से पहले सतह पर आ सकते हैं? खेल की कल्पना एक छात्र परियोजना के रूप में की गई थी, और अंत में यह एक आकर्षक और मूल साजिश के साथ एक उत्कृष्ट और असामान्य डरावनी बन गई, जो वास्तविकता में शुरू हुई और अतियथार्थवाद में जा रही थी।

गेमप्ले सुविधाओं में तनाव जैसे पैरामीटर की उपस्थिति शामिल है, जो ऑक्सीजन की खपत को बढ़ाता है और अंतरिक्ष और समय की धारणा में बदलाव ला सकता है। आपके आस-पास का पानी भी अनुकूल नहीं है, इसलिए चाकू, लालटेन और फ्लेयर्स गहराई में आपके मुख्य सहायक बन जाएंगे। आधा टन वजनी भारी सूट और पानी का दबाव भी खुद महसूस कर रहे हैं। सामान्य तौर पर, खेल बहुत ही वायुमंडलीय होता है, हालांकि, इत्मीनान से नहीं, जो तूफान की कार्रवाई के प्रशंसकों को डरा सकता है।

पिछले साल

रिलीज़ की तारीख: 2017 नवंबर

शैली:पहला व्यक्ति मल्टीप्लेयर हॉरर

एक दिलचस्प ऑनलाइन हॉरर एक्शन गेम, जिसमें किशोर हॉरर फिल्मों को एक आधार के रूप में लिया जाता है, जब कई किशोर एक अकेले पागल का सामना करते हैं। असल में यहां भी ऐसा ही होता है। हम किशोरों में से एक के जूते पर अपना हाथ आज़मा सकते हैं (प्रत्येक, वैसे, अपने स्वयं के अनूठे कौशल के साथ), पागलों से घिरे हुए, या इसके विपरीत, हत्यारे पर नियंत्रण कर सकते हैं और धीरे-धीरे खिलाड़ियों को "काट" सकते हैं एक - एक करके। दोनों ही मामलों में, कार्य काफी कठिन है।

कुल मिलाकर, गेम में वर्तमान में बचे लोगों के 5 वर्ग हैं, जो क्लासिक सिनेमाई टेम्पलेट्स (गोरा चीयरलीडर, सॉकर प्लेयर, बेवकूफ, आदि) की प्रतियों का पता लगा रहे हैं। पागल से बचने के लिए, किशोरों को विभिन्न खोजों को पूरा करने की आवश्यकता होती है, साथ ही साथ पीछा करने वाले से भागना, जो बदले में आश्चर्यचकित करने में सक्षम होता है, उदाहरण के लिए, अदृश्यता मोड में जाना या एक अनसुनी किशोरी की पीठ के ठीक पीछे थोड़ी दूरी पर टेलीपोर्ट करना। इस गेम की अभी टेस्टिंग चल रही है।

दिनचर्या

रिलीज़ की तारीख: 2017 नवंबर

शैली:एक्शन, हॉरर

एक गैर-रेखीय प्रथम-व्यक्ति हॉरर एक्शन गेम जिसमें हमें, एक अंतरिक्ष यात्री के रूप में, एक परित्यक्त चंद्र स्टेशन का पता लगाना है। मुख्य पात्र का कार्य स्टेशन कर्मियों के रहस्यमय ढंग से गायब होने के कारणों का पता लगाना है। चंद्र आधार के सभी रहस्यों को उजागर करने के लिए, हमारे नायक को इसके हर कोने का पता लगाना होगा। इसी समय, डेवलपर्स पूर्ण विसर्जन के प्रभाव की गारंटी देते हैं, जो विभिन्न संकेतकों की अनुपस्थिति और वातावरण द्वारा प्राप्त किया जाता है, जो कि, "मून 2112" और "एलियन" फिल्मों जैसा दिखता है।

परियोजना की विशेषताओं में अपरिवर्तनीय मृत्यु, कई अंत, साथ ही साथ नायक की अपने पर्यावरण के साथ यथार्थवादी बातचीत भी शामिल होनी चाहिए। फिलहाल, डेवलपर्स के आश्वासन के अनुसार, गेम लगभग तैयार है, लेकिन वे अभी भी कुछ गेमप्ले पलों को "पॉलिशिंग" करने पर काम कर रहे हैं। इंतजार करेंगे।

अँधेरे की वासना

रिलीज़ की तारीख: 2018 नवंबर

शैली:इंडी

एक कामुक कला घर इंडी हॉरर जिसमें हम एक निश्चित जोनाथन मून के रूप में खेलते हैं, जिसे अपनी पत्नी से एक पत्र मिला, जो एक साल पहले गायब हो गया था। अपनी पत्नी के पत्र के नोटों के बाद, नायक को एक रहस्यमयी हवेली मिलती है जहाँ राक्षसी अनुष्ठान होते हैं। अब जोनाथन को न केवल अपनी पत्नी को ढूंढना होगा, बल्कि चारों ओर हो रही अराजकता में भी जीवित रहने का प्रयास करना होगा।

खेल का गेमप्ले बहुत विविध नहीं है - मूल रूप से, जोनोथन की भूमिका में खिलाड़ी को स्थानों का पता लगाने, सभी प्रकार के नोट्स पढ़ने और सरल पहेली को हल करने की आवश्यकता होती है। रास्ते में राक्षसों को नहीं मारा जा सकता है, इसलिए आपको उनसे लगातार भागना होगा। एक निश्चित स्तर पर, नायक को "मुखौटा की दृष्टि" की क्षमता प्राप्त होगी, जिसे समय-समय पर पारित करने के लिए उपयोग किया जाना चाहिए।

निष्कर्ष

रिलीज़ की तारीख: 2018 नवंबर

शैली:इंडी

पुराने स्कूल की हॉरर फिल्मों (विशेषकर साइलेंट हिल के पहले भाग और उसके जैसे अन्य) की भावना में फ्री इंडी हॉरर। पुरानी हॉरर फिल्मों के साथ खेल के संबंध पर जोर देने के लिए, डेवलपर्स ने इसे एक गहरे काले और सफेद शैली में बनाया, स्क्रीन पर एक सफेद शोर प्रभाव जोड़ा।

खेल में साजिश सरल है - आप एक निश्चित शहर के एक साधारण निवासी हैं जिसमें सभी निवासी अचानक गायब हो गए, और अब खिलाड़ी का कार्य यह पता लगाना है कि यहां क्या हो रहा है। गेमप्ले स्थानों की खोज करने, आगे बढ़ने के लिए विभिन्न वस्तुओं और चाबियों को खोजने और खोजने और अलग-अलग कठिनाई की पहेली को हल करने पर आधारित है। खेल में एक निराशाजनक माहौल, भयानक आवाज और एक अच्छी कहानी है।

संदिग्ध व्यक्तियों की खोज

रिलीज़ की तारीख: 2018 नवंबर

शैली:इंडी, सिमुलेशन

एक डरावनी घटक के साथ एक इंडी विच हंट सिम्युलेटर, जिसकी घटनाएं 18 वीं शताब्दी में होती हैं। गेमप्ले क्षेत्र की खोज, सुराग की तलाश और बुराई को नष्ट करने पर केंद्रित है। साथ ही, खेल में गैर-रैखिकता और एक अच्छा माहौल है। कहानी में, हम, एक पेशेवर चुड़ैल शिकारी की भूमिका में, एक छोटे से शहर में पहुंचते हैं, जहां कुछ पहले से ही चल रहा है, और स्थानीय महापौर हमें एक भयानक राक्षस के शहर से छुटकारा पाने के लिए कहते हैं।

नायक एक पिस्तौल और चांदी की गोलियों के साथ-साथ एक कृपाण से लैस है - यह शस्त्रागार सामान्य मरे से निपटने में मदद करता है। इसके अलावा, एक निश्चित दूरी पर, हमारा चरित्र राक्षसों को महसूस कर सकता है (हृदय गति तेज हो जाती है), और मन बिंदुओं के लिए, आप एक विशेष "विजन ऑफ एविल" को चालू कर सकते हैं, जो आपको एक राक्षस की आंखों से देखने की अनुमति देता है। शहर में, आप कुलदेवता पा सकते हैं जो यह दर्शाता है कि लक्ष्य को कहाँ देखना है, साथ ही साथ चांदी के क्रॉस भी खरीदना है, जो उन्हें रखने के बाद, एक लक्षित बिजली की हड़ताल के साथ राक्षसों पर प्रहार करते हैं। आप व्यापारियों से अपने चरित्र के लिए उपयोगी कौशल और उपकरण भी खरीद सकते हैं। धन स्थानों पर पाया जा सकता है या सीधे आपके पेशे से अर्जित किया जा सकता है।

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