घर फलों के उपयोगी गुण Wargaming शेयर अब नहीं बेचे जाते हैं और कंपनी कितना कमाती है। अभियान IV: जल्द ही वैश्विक मानचित्र पर! टैंक की दुनिया में कंपनी

Wargaming शेयर अब नहीं बेचे जाते हैं और कंपनी कितना कमाती है। अभियान IV: जल्द ही वैश्विक मानचित्र पर! टैंक की दुनिया में कंपनी

टैंकों की दुनिया टीम ने IV ब्लैक गोल्ड अभियान की आसन्न शुरुआत की घोषणा की - ग्लोबल मैप पर सबसे बड़ा इन-गेम इवेंट! IV अभियान के मुख्य पुरस्कारों के रास्ते में, अद्वितीय टियर X टैंक, कुलों को विभिन्न कार्यों को पूरा करना होगा जिसके लिए उन्हें प्रसिद्धि अंक प्राप्त होंगे। वर्ष की मुख्य कबीले की लड़ाई में जीत के लिए प्रयासों की अधिकतम एकाग्रता की आवश्यकता होगी और इस सवाल का जवाब देगी कि वैश्विक मानचित्र पर सर्वश्रेष्ठ नामित होने का हकदार कौन है।

दुनिया में स्थिति शांत से बहुत दूर है। विश्व अर्थव्यवस्था में तेल के महत्व और मध्य पूर्व में पारंपरिक अस्थिरता को देखते हुए, संयुक्त राष्ट्र ने निजी सैन्य कंपनी पेंडोरा के साथ एक अनुबंध पर हस्ताक्षर किए हैं, जिसका कार्य तेल क्षेत्रों और तेल परिवहन बुनियादी ढांचे की रक्षा करना है। जैसा कि पार्टियों द्वारा कल्पना की गई थी, "पेंडोरा", अपने हिस्से के लिए, संघर्षों में गैर-हस्तक्षेप और क्षेत्रीय सरकारों के लिए आय के मुख्य स्रोत की विश्वसनीय सुरक्षा की गारंटी देता है। बदले में, कंपनी ने ऊर्जा संसाधनों की बिक्री के प्रतिशत का दावा किया। "ब्लैक गोल्ड" नामक परियोजना बहुत सफल रही, कई देशों ने इसकी सराहना की और "पेंडोरा" के साथ अनुबंध समाप्त करना भी शुरू किया। लेकिन जैसे-जैसे साल बीतते गए, कंपनी की आय और प्रभाव बढ़ता गया, कई देशों में इसे महत्वपूर्ण राजनीतिक और आर्थिक लाभ मिला, और कुछ जगहों पर यह देशों की सरकार में एक शक्तिशाली लॉबी की बदौलत सत्ता का पर्याय बन गया। भारी राजस्व, अंतर्राष्ट्रीय समुदाय का विश्वास और हथियारों के बाजारों तक असीमित पहुंच के कारण कंपनी की सैन्य शक्ति में अनियंत्रित वृद्धि हुई है, जो दुनिया में सबसे अधिक, अच्छी तरह से सुसज्जित और कुशल सेनाओं में से एक बन गई है।

लेकिन स्थिति पल भर में बदल गई। कुछ दिनों पहले, निगम के कर्मचारियों में से एक ने संयुक्त राष्ट्र सुरक्षा आयोग को दस्तावेजों का एक सेट भेजा जो "पेंडोरा" की गुप्त योजना को प्रकट करता है - कुल विश्व प्रभुत्व। वर्षों से, निगम ने ताकत जमा की है, और अब यह विश्व व्यवस्था को एक बड़ा झटका देने के लिए तैयार है। योजना सरल है: ऊर्जा बाजार का पतन और मुख्य क्षेत्रों पर नियंत्रण का संरक्षण। अवांछित देशों को या तो पूर्ण बाहरी नियंत्रण में आना चाहिए, या पेंडोरा की सैन्य और आर्थिक ताकत के हमले में पड़ना चाहिए। समय कई दिनों तक चलता है, और बहुत जल्द दुनिया वैसी ही रह जाएगी।

संयुक्त राष्ट्र एक अंतरराष्ट्रीय सैन्य गठबंधन का गठन कर रहा है जो वैश्विक खतरे के सामने आधुनिक मानवता का अंतिम कवच बन जाएगा। देशों के बीच सभी संघर्ष भुला दिए जाते हैं और पृष्ठभूमि में फीके पड़ जाते हैं, क्योंकि पेंडोरा के बॉक्स को बंद करने का एकमात्र तरीका निर्णायक रूप से कार्य करना है।

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अभियान के चरण

  1. "बिच्छू का डंक"- टियर VI वाहनों पर।
  2. "शेर की छलांग"- टियर VIII वाहनों पर।
  3. "फेंकना एनाकोंडा"- टियर एक्स वाहनों पर।

प्रत्येक चरण में, कुलों को अलग-अलग कार्य करने होंगे। चरणों को छोटे विरामों द्वारा अलग किया जाएगा, जिसके दौरान लड़ाके आराम कर सकेंगे और आगामी लड़ाइयों की तैयारी कर सकेंगे। खेल के मोर्चों का भूगोल और आकार भी मंच के आधार पर बदल जाएगा।

अभियान की अवधि के लिए टियर VI, VIII और X वाहनों के मौसमी मोर्चों को अक्षम कर दिया जाएगा।

प्रसिद्धि अंक

मुख्य और सहायक मिशनों को पूरा करने के लिए कुलों और खिलाड़ियों को फेम अंक प्रदान किए जाएंगे। पिछले इन-गेम इवेंट के अनुरूप, फ़ेम पॉइंट कबीले और व्यक्तिगत होंगे, जो एक पूरे के रूप में कबीले की उपलब्धियों और किसी विशेष खिलाड़ी के समग्र परिणाम में योगदान दोनों को ध्यान में रखेंगे।

पुरस्कार और उपलब्धियां

IV अभियान के मुख्य पुरस्कार 30,000 अद्वितीय टियर X टैंक होंगे। जिन खिलाड़ियों ने एक टैंक अर्जित किया है, वे इसे प्रस्तुत चार में से चुन सकेंगे। IV अभियान के अंत के समय केवल एक वाहन का चयन करना संभव होगा जो खिलाड़ी के गैरेज में नहीं है।

अपनी पसंद के पुरस्कार वाहन

  • अमेरिकी मध्यम टैंक T95E6- अभियान नवीनता, पहले कभी नहीं सुना गया।

सामान्य सामरिक और तकनीकी विशेषताएं:

  • सोवियत मध्यम टैंक।
  • जर्मन भारी टैंक

Wargaming का प्रबंधन तेजी से खिलाड़ियों को धोखा दे रहा है। कंपनी तेजी से अपनी क्षमताओं का उपयोग अपने खेल में सुधार करने के लिए नहीं कर रही है, बल्कि केवल खिलाड़ियों से पैसे वसूलने के उद्देश्य से कर रही है। टैंकों की दुनिया के ऑनलाइन गेम की बहरी सफलता ने इसमें बहुत रुचि दिखाई। आज वह अपने सेगमेंट में स्पष्ट नेता है और सीआईएस देशों में सबसे लोकप्रिय खेल है। हर दिन, सैकड़ों हजारों लोग आभासी युद्धक्षेत्र में प्रवेश करते हैं और टैंक युद्धों में भाग लेते हैं। हालांकि खेल तक पहुंच पूरी तरह से नि: शुल्क है, Wargaming टैंक लड़ाई के प्रशंसकों को वास्तविक पैसे के लिए कुछ अलग "उपहार" प्रदान करता है। उसी समय, कई खिलाड़ी स्वेच्छा से भुगतान किए गए उत्पादों के लिए भुगतान करते हैं, जिसमें प्रीमियम खाते, कारों के लिए शिलालेख और छलावरण, खेल मुद्रा, साथ ही विशेष उपकरण शामिल हैं। यह प्रीमियम भुगतान वाले टैंक हैं जो खेल के प्रशंसकों को तेजी से निराश करते हैं।

टैंकों की दुनिया से ताजा खबर

प्रीमियम टैंकों को गुप्त रूप से युद्धाभ्यास करना

डेवलपर्स हमें यह बताना कभी बंद नहीं करते हैं कि प्रीमियम तकनीकी स्कूल कभी भी बेकार नहीं होते हैं, क्योंकि आपने इसके लिए वास्तविक पैसे का भुगतान किया है, हम केवल वाहनों को अपग्रेड और नीरफ कर सकते हैं। हाल ही में यह पता चला है कि प्रीमियम वाहनों को खिलाड़ियों से गुप्त रूप से बंद कर दिया गया था (हमने वाहनों की तकनीकी विशेषताओं को कम कर दिया, इसकी छिपी विशेषताओं को खराब कर दिया, फैल गया, गति बदल दी, मिश्रण ...) यह हमेशा हमें लगता था कि वे उसे परेशान कर रहे थे, लेकिन इसे साबित नहीं कर सके, इसलिए "स्टालमैन" के अंग्रेजी बोलने वाले उपयोगकर्ताओं में से एक को पता चला कि प्रीमियम टैंक विध्वंसक strv s1 घेराबंदी मोड में छिपा हुआ था, अब एक संदेश है एंटोन पंकोव "हैलो पीएस 1, हम जांच करेंगे कि यह एक बग डिस्प्ले है, सिग्नल के लिए धन्यवाद" जो, निश्चित रूप से, हम डेवलपर्स से और क्या उम्मीद कर सकते हैं "बेशक एक बग", जैसे कि ऐसा लग रहा था कि प्रीमियम टैंक डाउनग्रेड किया गया था, लेकिन सबूत हैं। पहले से ही कई उपयोगकर्ता यह जांचने में सक्षम थे कि टैंक के प्रदर्शन के 0.9.19 के अपडेट के लिए 09 17 के अपडेट ने नेरफेड की मोड़ की गति को 2 गुना से अधिक बदल दिया, हाइक मोड में संक्रमण का समय 1.25 सौवां था, यह 1.3 अंतर बन गया 0.05 में, और इस संभावित मोड़ गति की क्रॉस-कंट्री क्षमता के लिए भी मध्यम पर हार्ड ग्राउंड पर और हार्ड ग्राउंड पर अंडर कैरिज प्रतिरोध को बदलना। अब यह दिलचस्प हो गया कि डेवलपर्स इस स्थिति से कैसे बाहर निकलेंगे, जहां तक ​​​​यह ज्ञात हो गया, हम WOT एक्सप्रेस वेबसाइट खोलते हैं, आप में से बहुत से लोग पहले से ही जानते हैं और हम यहां क्या देखते हैं, इतने सारे खिलाड़ी खर्च किए गए पैसे की वापसी की मांग करने लगे पहले इस मामले में स्वीडिश स्वीडिश टैंक की खरीद पर, प्रीमियम टैंक 8 स्तर strv s1. मुझे आश्चर्य है कि यह कैसे समाप्त होगा, मुझे लगता है कि क्षमा करें, जिन्होंने strv s1 खरीदा है, मुझे पता है कि आप टिप्पणियों में लिखेंगे कि डेवलपर्स समाप्त हो गए हैं और आप पूरी तरह से सही होंगे।

इस मामले में युद्ध की स्थिति से कैसे बाहर निकल सकते हैं इस तथ्य के साथ कि वे अंततः एक बड़े सबूत के साथ पकड़े गए थे, सभी डेटा लिखा गया है, कई पहले से ही धनवापसी की मांग करेंगे, हम घटनाओं के पाठ्यक्रम का पालन कर रहे हैं।

टैंक बैलेंसर की नई दुनिया

टैंकों की दुनिया में बैलेंसर के बारे में नई जानकारी, जैसा कि नवीनतम परीक्षणों से पता चला है, नया बैलेंसर 0.9.18 टैंकों की दुनिया सही ढंग से काम नहीं करती है। हम अलग-अलग खातों पर 20 लड़ाइयों की एक श्रृंखला के लिए एक परीक्षण करेंगे, परीक्षण से पता चला है कि खिलाड़ी टीयर वाहनों पर निम्न स्तर पर बहुत कम बार शीर्ष पर पहुंचते हैं, और यह भी पाया गया कि विभिन्न वाहनों के साथ 20 लड़ाइयों में, खिलाड़ियों को मिलता है सूची में नीचे या बीच में 80% से अधिक मामलों में। ...

साथ ही, कार्डों की रैंकिंग ने दोहराए गए कार्डों का गलत वितरण दिखाया, हालांकि स्थिति बदल गई है, जैसा कि पिछले पैच 0.9.17 में था, जिससे हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि बैलेंसर बहुत ही अजीब और अराजक तरीके से काम करता है। इस तथ्य के अलावा कि नया बैलेंसर आपको सर्वर के आंतरिक आंकड़ों के अनुसार लाभहीन कमांड में फेंक देगा, आपको लक्ष्य को तोड़ने और न मारने का भी आनंद मिलेगा।

बैलेंसर इस तरह से काम करता है कि 100% लड़ाइयों में से, यह संभव है कि आप शीर्ष में 15-20%% से अधिक न हों, अन्य सभी लड़ाइयाँ जो आप सूची के नीचे या बीच में खर्च करेंगे , यह 6 और 8 स्तरों के वाहनों के लिए स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है। छठे स्तर के वाहनों के लिए, सबसे अधिक बार, शीर्ष पर पहुंचना तब होता है जब पूरी टीम में आठवें स्तर के लिए एक छठा स्तर होगा, लगभग समान स्थिति। यदि आप जीतना शुरू करते हैं तो बैलेंसर इस "समस्या" को बहुत सरलता से हल करता है, समय-समय पर आपको एक टीम में फेंक देता है जहां आपकी टीम के खिलाड़ियों के आंकड़े विरोधी टीम की तुलना में कम होते हैं। आप इसे केवल XVM मॉड इंस्टाल करके देख सकते हैं।

व्यक्तिगत भंडार

एक और धोखे के रूप में व्यक्तिगत भंडार का उपयोग करना।

यह देखा गया है कि टैंकों की दुनिया के व्यक्तिगत लड़ाकू भंडार के उपयोग से खिलाड़ियों की शत्रुता में पूरी तरह से भाग लेने की क्षमता कम हो जाती है, लड़ाकू भंडार के प्रत्येक सक्रियण से युद्ध में किसी भी टैंक की गतिशील विशेषताओं में कमी आती है, जिसे एक विशेष द्वारा स्थापित किया गया था। मॉड जो खिलाड़ी के युद्ध में प्रवेश करने पर सीधे सैन्य उपकरणों की विशेषताओं को निर्धारित करता है ... जैसा कि परीक्षण से पता चला है, औसतन, सटीकता और सूचना की विशेषताओं में 10% के परिवर्तन का प्रतिशत, इस कदम पर फैल गया, साथ ही साथ पूर्ण मिश्रण और कुछ अन्य मापदंडों के साथ हिटिंग सटीकता में कमी आई जब भंडार का उपयोग किया गया।

जैसे ही आपको लगता है कि Wargaming ने युद्ध का अनुभव या चांदी अर्जित करने का एक और मुफ्त अवसर दिया है, आप बहुत गलत हैं, क्योंकि आपके व्यक्तिगत रिजर्व का प्रत्येक उपयोग युद्ध में आपके वाहनों की विशेषताओं को कम करता है।

आप लड़ाकू भंडार का उपयोग करेंगे और आपकी जीत के आंकड़े घटने लगेंगे, यदि आप एक प्राथमिक ग्राफ बनाते हैं और कई दिनों तक जीत के आंकड़ों का विश्लेषण करते हैं, जिसमें लड़ाकू भंडार चालू होते हैं और बिना युद्धक भंडार के, आप देखेंगे कि लड़ाकू भंडार का उपयोग करते समय, टैंकों पर जीत के आंकड़े उनके बिना बहुत कम हैं। निष्कर्ष के रूप में, इसका केवल एक ही मतलब है कि टैंकों की दुनिया में व्यक्तिगत लड़ाकू भंडार का उपयोग करते समय, आपके लिए एक कृत्रिम समस्या पैदा की जाती है ताकि आप अपने लिए ऐसी स्थिति न बना सकें जिसके तहत आपका टैंक अधिकतम अनुभव प्राप्त करेगा या बड़ी कमाई करेगा चांदी की मात्रा, क्योंकि यह मुख्य रूप से Wargaming कंपनी के लिए लाभहीन है, जहां मुख्य लक्ष्य खिलाड़ियों पर पैसा कमाना है।

खेल रुचि और प्रतिस्पर्धी क्षण का एक दृश्य माहौल बनाने के लिए, खेल विज्ञापन विधियों और भुगतान किए गए ब्लॉगर्स का उपयोग करता है जो YouTube पर स्ट्रीम करते हैं। भागीदारी को प्रायोजित करने वाली खेल टीमों को आकर्षित करने से सभी खिलाड़ियों की समानता और खेल में टैंकों के उपयोग की संभावना का एक प्रकार का भ्रम पैदा होता है, लेकिन जैसा कि अभ्यास से पता चला है, यह सब एक धोखा है, जो कि संबंध में युद्ध की बेईमानी का सिर्फ एक और सबूत है। सभी खिलाड़ियों को।

संक्षेप में, उपरोक्त सभी स्पष्ट रूप से दर्शाता है कि Wargaming को निष्पक्ष लड़ाई में कोई दिलचस्पी नहीं है, Wargaming का एकमात्र लक्ष्य किसी भी तरह से खिलाड़ियों से पैसे निकालना है।

जानबूझकर घोटाला

हाल ही में, युद्ध के लीक की प्रोग्रामिंग के उद्देश्य से Wargaming नेट के एक घोटाले के बारे में विश्व टैंक गेम समुदाय में अफवाहें फैलनी शुरू हो गई हैं। दावों का सार खेल के अशांत संतुलन में निहित है, जो खिलाड़ियों के कौशल स्तर की परवाह किए बिना जानबूझकर और व्यवस्थित रूप से लड़ाई को लीक करता है।

हमारी साइट पर, हमने गेम वर्ल्ड ऑफ टैंक्स की साजिशों के बारे में एक लेख बनाने का फैसला किया। विक्टर किसली के प्रसिद्ध पेटेंट में, निश्चित रूप से, खिलाड़ी को जानबूझकर हारने वाली लड़ाई में शामिल होने के बारे में कुछ भी नहीं कहा गया है, साथ ही एक ऐसी तकनीक के बारे में भी कहा गया है जो लगातार जीतती है। पेटेंट में केवल वाहन युद्ध स्तरों की एक तालिका का उल्लेख किया गया है और उन शर्तों के तहत एक खिलाड़ी एक विशेष टैंक पर एक निश्चित युद्ध स्तर तक पहुंच जाता है।

ब्लॉगर्स में से एक जो गेम पर वीडियो बनाता है और उन्हें YouTube पर अपलोड करता है, इस समस्या के लिए वीडियो की एक पूरी श्रृंखला समर्पित करता है। Channel Bees Zhuzhzhit और इसके निर्माता सभी से प्रीमियम तकनीक खरीदने से कुछ समय के लिए त्याग करने का आग्रह करते हैं और आम तौर पर खेल में किसी भी नकद निवेश से परहेज करते हैं। उनकी नाराजगी का कारण प्रीमियम वाहनों के नियमित "नर्स" थे। दावों का सार इस तथ्य पर उबलता है कि टैंक डेवलपर्स की दुनिया नियमित रूप से उन खिलाड़ियों को धोखा देती है जो अपना पैसा निवेश करते हैं, न केवल साधारण टैंकों की तकनीकी विशेषताओं को कम करते हैं, बल्कि उन लोगों को भी जो केवल पैसे के लिए प्राप्त किए जा सकते हैं।

खेल में सभी कारों के पैरामीटर लगातार बदल रहे थे। यह नए राष्ट्रों, विकास की शाखाओं और व्यक्तिगत मशीनों के निरंतर जुड़ने के कारण है। हालांकि, प्रीमियम भुगतान वाले टैंक बहुत लंबे समय तक अछूत थे। अब गेम के क्रिएटर्स ने उन पर भी कब्जा कर लिया है। लगभग हर पैच में, विशेष तकनीक के कई नए नमूने जारी किए जाते हैं। इसके अलावा, खिलाड़ियों को इसे खरीदने के लिए मजबूर करने के लिए, डेवलपर्स धीरे-धीरे ऐसे टैंक बना रहे हैं जो खिलाड़ियों के पास पहले से ही कम प्रतिस्पर्धी हैं। उनकी गति कम हो जाती है, उनका कवच बिगड़ जाता है और उनकी गतिशीलता गायब हो जाती है। एक खिलाड़ी जो सभी विरोधियों के माध्यम से मुक्का मारने का आदी है, अचानक पता चलता है कि उसका लक्ष्य "खो गया" है, और प्रक्षेप्य अधिक से अधिक बार "दूध में गिर जाते हैं।" इसके अलावा, ताजा "प्रेम" खरीदते समय ये सभी परेशानियां तुरंत गायब हो जाती हैं। लेकिन वह एक या दो नए अपडेट जारी करने के साथ "बीमार होना" भी शुरू कर देता है। ब्लॉगर इसे कंपनी के बुरे विश्वास के रूप में देखता है और खेल के सभी प्रशंसकों से आग्रह करता है कि जब तक डेवलपर्स समस्या पर ध्यान न दें और एक समाधान पेश न करें जो सभी के लिए उपयुक्त हो, तब तक सभी भुगतान किए गए वॉरगेमिंग ऑफ़र को अनदेखा करें।

टैंकों की दुनिया या कैसे उन पर लाखों कमाने वाले खिलाड़ियों के लिए युद्ध का झूठ

एक खेल पर पैसा बनाने के लिए, यह लोकप्रिय होना चाहिए। और कोई भी खेल केवल एक ही मामले में ऐसा बन सकता है: खिलाड़ियों को यह विश्वास करना चाहिए कि कुछ उन पर निर्भर करता है। यदि, किसी कारण से, विपरीत होता है, तो कोई भी खेल व्यावहारिक रूप से बर्बाद होता है। पश्चिमी गेमिंग प्रेस में उन प्रौद्योगिकियों के बारे में प्रकाशनों को उजागर करने की एक श्रृंखला के बाद, जिन पर टैंकों की दुनिया आधारित है, इसकी लोकप्रियता में काफी गिरावट आई है। सीआईएस देशों के लिए, यह घोटाला लगभग अगोचर रूप से पारित हुआ। यहां हर कोई यह मानने का आदी है कि यूरोपीय, अमेरिकी और रूसी सर्वरों पर खिलाड़ियों की संख्या के बीच गंभीर अंतर केवल इस तथ्य के कारण है कि वे वास्तविक टैंकों और वास्तविक बख्तरबंद कौशल के बारे में कुछ भी नहीं समझते हैं। लेकिन यह वैसा नहीं है। कारण अलग हैं।

विक्टर किसली पेटेंट

लॉन्च के तुरंत बाद, कई प्रकाशनों ने अपनी वेबसाइटों पर तथाकथित "सॉर्स पेटेंट" का विस्तृत विवरण पोस्ट किया। इसके लेखक विक्टर किसली कंपनी के संस्थापकों में से एक हैं। यह वह था जिसने "खेल में रुचि बनाए रखने" की तकनीक विकसित की, जिसे कंपनी अभी भी सफलता के साथ उपयोग करती है। "खट्टा पेटेंट" का सार काफी सरल है। सामान्य रुचि को ऊंचा रखने के लिए सभी खिलाड़ियों को नियमित रूप से जीत और हारना चाहिए। इसके लिए एक खास तकनीक बनाई गई है। सिस्टम स्वचालित रूप से खिलाड़ियों को 0 से 2 तक एक विशेष गुणांक प्रदान करता है। इस गुणांक का आकार लड़ाई में जीती गई जीत की संख्या पर निर्भर करता है। यदि आप बहुत सफल साबित होते हैं और लगातार जीतना शुरू करते हैं, तो सिस्टम स्वचालित रूप से आपके वाहन की विशेषताओं को कम करना शुरू कर देगा।

टैंकों की दुनिया के नियम यादृच्छिकता प्रदान करते हैं कि कई महत्वपूर्ण खेल संकेतक महत्वपूर्ण रूप से उतार-चढ़ाव कर सकते हैं। उनमें से:

फायरिंग करते समय फैल गया;

एकमुश्त क्षति का आकार;

रिकोषेट संभावना;

गंभीर क्षति पहुंचाने की क्षमता;

आंतरिक मॉड्यूल को नुकसान;

दुश्मन के कवच वगैरह को भेदने की क्षमता।

कसरतीटैंकों की दुनिया में लड़ाई

हालांकि, टैंकों की दुनिया के प्रशंसकों ने अधिक से अधिक बार यह नोटिस करना शुरू कर दिया कि जीत की एक श्रृंखला के बाद लीक का उत्तराधिकार आवश्यक था। बहुत से लोगों के मन में एक स्वाभाविक प्रश्न होता है: यदि यादृच्छिक लड़ाइयों का परिणाम 99% द्वारा पूर्व निर्धारित किया जाता है, तो इसका विलय कैसे किया जा सकता है? टीम असेंबलिंग कैसे कर रही है जो 99% की संभावना के साथ हार जाएगी? एफबीजी प्लस या माइनस 25% होने के बावजूद भी। फिर Wargaming कैसे नाली को प्रोग्राम कर सकता है?

चौकस WOT खिलाड़ी दो सबसे स्पष्ट तरीकों की ओर इशारा करते हैं।

"टैंकों की दुनिया" में निकलने का पहला तरीका खिलाड़ी द्वारा चुने गए नक्शे, प्रतिक्रिया और मोड को संदर्भित करता है। पेटेंट कहता है कि जीत का एक निश्चित प्रतिशत वाहन की लड़ाई के प्रत्येक स्तर और प्रत्येक टैंक के लिए संग्रहीत किया जाता है। माना जाता है कि बैलेंसर केवल टीम बनाने और नक्शा चुनने के लिए जिम्मेदार होता है, जिसके बाद वह दोनों टीमों को युद्ध में भेजता है। यह गेम सर्वर द्वारा भी प्रबंधित किया जाता है, अर्थात। वही वीबीआर प्लस या माइनस 25%। इसलिए, यदि एक कमजोर टीम, सभी पूर्वानुमानों के अनुसार, लड़ाई को मर्ज करने के लिए बाध्य है, अचानक सक्रिय रूप से विरोध करना और जीतना शुरू कर देता है, तो कुख्यात वीबीआर हर तरह से उसे जीत हासिल करने से रोकना शुरू कर देता है।

इनमें से दूसरी चिंता सीधे टीमों के संतुलन से है। इसका मतलब टीमों के बीच ताकत बिंदुओं में कुल अंतर नहीं है, बल्कि वाहन के प्रकारों का अनुपात है। उदाहरण के लिए, दो टीमें हेड-टू-हेड मोड में लड़ रही हैं। एक टीम मुख्य रूप से मध्यम स्तर के टैंक, एटी और कुछ भारी टैंकों से लैस है। दूसरी ओर, दुश्मन टीम के पास ज्यादातर भारी हथियार हैं। यदि इस स्थिति में यह एक साझा आधार पर कब्जा कर लेता है, तो मध्यम टैंक वाली टीम के लिए ऐसे दुश्मन से लड़ना बहुत मुश्किल होगा। तदनुसार, एक यादृच्छिक टीम के समन्वित कार्यों और उसके बाद की जीत की संभावना शून्य हो जाती है।

टैंक बैलेंसर की दुनिया के मुख्य नियम

हर कोई जो टैंक सर्वर की दुनिया से जुड़ता है, उसे न केवल उसके खाते में, बल्कि हैंगर में आपके सभी वाहनों को भी एक निश्चित स्थिति सौंपी जाती है, भोले सोचते हैं कि वे युद्ध में प्रवेश करते समय ही बैलेंसर द्वारा वितरित किए जाते हैं - ऐसा नहीं है ! जैसे ही आप खेल में प्रवेश करते हैं, बैलेंसर जानता है कि किस श्रेणी के कार्ड और किस टीम में, वजन और आंकड़ों के आधार पर, युद्ध में प्रवेश करते समय आपके किसी भी टैंक का निर्धारण करते हैं।

टैंकों की दुनिया का पहला युद्ध नियम

जैसा कि आप जानते हैं, विभिन्न मानचित्रों पर, एक ही टैंक की जीत का प्रतिशत अलग होता है। सभी कार्ड आपके और हैंगर में केवल आपके टैंक के लिए दो समूहों में विभाजित हैं, पहला समूह कार्ड का एक समूह है जिस पर आपके पास इस टैंक पर जीत का प्रतिशत अधिक है, दूसरे में जहां प्रतिशत कम है। जब आप पहली लड़ाई में प्रवेश करते हैं, तो बैलेंसर आपको मानचित्र पर परिभाषित करता है जहां इस प्रकार के वाहन के लिए खेल पर आपका प्रभाव औसत से कम होगा।

क्या आपने सोचा था कि Wargaming आपको दो, तीन या पांच बार मुफ्त में अनुभव देगा?

एक टैंक पर जीत का राज

पूरे खाते के लिए जीत का नियम

नियमबोलिस्टीक्स

कौशल संतुलन नियम

तकनीकी स्तर के अनुसार युद्ध पर प्रभाव का नियम

यह आम तौर पर स्वीकार किया जाता है कि यह सब सर्वशक्तिमान वीबीआर या ग्रेट बेलारूसी रैंड द्वारा नियंत्रित किया जाता है। हालांकि, वास्तव में, सब कुछ पूरी तरह से संयोग से नहीं होता है। इसलिए, यदि कुछ खिलाड़ी बहुत बार जीतते हैं, जबकि अन्य बहुत बार हारते हैं, तो सिस्टम स्वतंत्र रूप से अपनी तकनीक के सभी संकेतकों को समायोजित करना शुरू कर देता है। उदाहरण के लिए, एकमुश्त क्षति का स्तर +/- 25% तक भिन्न हो सकता है। अन्य सभी महत्वपूर्ण संकेतक लगभग उसी सीमा में उतार-चढ़ाव करते हैं। "बहुत" सफल खिलाड़ियों के लिए, सब कुछ "अचानक" दुखी हो जाता है, और अब एक टीयर 10 टैंक विध्वंसक, एक अकल्पनीय तरीके से, स्पष्ट रूप से कमजोर दुश्मन को हिट या घुसना नहीं कर सकता है। गोले दूध में चले जाते हैं या बस सबसे हल्के और सबसे रक्षाहीन टैंकों की पटरियों को गिरा देते हैं, बिना उन्हें निर्धारित नुकसान पहुंचाए। कुटिल हाथों से विरोधियों, इसके विपरीत, वांछित पिक्सेल "गार्ड से" हिट करना शुरू करते हैं। और बिना असफलता के, विनाशकारी आग पैदा करना और आपके टैंक के आंतरिक मॉड्यूल को नष्ट करना। इसमें इस तथ्य को जोड़ें कि सिस्टम प्रतिभागियों को स्वतंत्र रूप से वितरित करता है, उन्हें शीर्ष में या युद्ध में सूची के निचले भाग में रखता है। यह पता चला है कि बहुत कम टैंक खिलाड़ियों की दुनिया के कौशल या क्षमताओं पर निर्भर करता है। अच्छे डेवलपर्स से सभी को जीत का हिस्सा मिलेगा। मुख्य बात यह है कि "सॉर के पेटेंट" द्वारा प्रदान किए गए प्रीमियम उपकरण, अधिमान्य खातों और अन्य उपहारों के लिए दान करना और भुगतान करना न भूलें।

टैंकों की दुनिया के खेल की लोकप्रियता और खिलाड़ियों की अनूठी सामग्री प्राप्त करने की इच्छा का लाभ उठाते हुए, स्कैमर्स उपयोगकर्ताओं से पैसे निकालने की कोशिश कर रहे हैं। हमलावरों की सभी संभावित चालों के बारे में जानें। गेम वर्ल्ड ऑफ टैंक से जुड़े धोखाधड़ी के सबसे लोकप्रिय प्रकारों में से एक है, बोनस खरीदने और गेम संपत्ति प्राप्त करने के लिए आवश्यक कोड आमंत्रित करने की पेशकश, जिसमें वे भी शामिल हैं जिन्हें इन-गेम गोल्ड के साथ नहीं खरीदा जा सकता है।

निमंत्रण कोड

आमंत्रण कोड - केवल खाता बनाते समय दर्ज किया गया।

बोनस कोड - खेल के दौरान किसी भी समय दर्ज किया जा सकता है।

आधिकारिक बोनस कोड प्राप्त करने के तरीके:

1) Wargaming द्वारा आयोजित कार्यक्रमों में;

2) कंपनी और उसके भागीदारों के आधिकारिक सामान के साथ;

3) प्रचार के दौरान आधिकारिक वेबसाइट पर।

बोनस कोड प्राप्त करने का कोई अन्य तरीका कपटपूर्ण विकल्पों में से एक है।

धोखाधड़ी प्रस्ताव विकल्प:

बोनस कोड

1) बोनस कोड खरीदने की पेशकश करता है जो ऐसे उपकरण खरीदना संभव बनाता है जिन्हें इन-गेम गोल्ड के साथ नहीं खरीदा जा सकता है।

ऐसे कोड विशेष रूप से Warganing और उसके आधिकारिक भागीदारों द्वारा वितरित किए जा सकते हैं, और इन बोनस कोड की संख्या नगण्य है, इसलिए यह संभावना नहीं है कि आपको एक वास्तविक कोड की पेशकश की जाएगी। ऐसे कोड केवल तभी खरीदने लायक हैं जब विक्रेता के साथ इसे तुरंत सक्रिय करना संभव हो।

2) बोनस कोड बेचने वाली साइटें।

साइट को आश्वस्त करने के लिए, उस पर टिप्पणियां पोस्ट की जाती हैं, यह पुष्टि करते हुए कि सभी कोड काम कर रहे हैं। स्वाभाविक रूप से, उन्हें हमलावरों ने खुद छोड़ दिया था।

3) धोखेबाज खुद को Wargaming के भागीदार या कर्मचारी के रूप में पेश करते हैं, या राजी करते हैं।

सबसे पहले, यह विचार करने योग्य है कि क्या विक्रेता वास्तव में Wargaming के प्रतिनिधियों में से एक है, वह कोड क्यों बेचता है, और उन्हें अपने उत्पादों को खरीदने के लिए, या उनके द्वारा आयोजित एक कार्यक्रम में भाग लेने के लिए बोनस के रूप में वितरित नहीं करता है।

लोकप्रिय खेल टैंकों की दुनिया को किसी परिचय की आवश्यकता नहीं है। मुझे यकीन है कि अधिकांश पाठक जीजी और इतना ही नहीं, अगर वे नहीं खेलते थे, तो कम से कम उन्होंने इसके बारे में सुना।

कुछ आंकड़े

मिन्स्क कार्यालय में 2000 से अधिक लोग काम करते हैं। कर्मचारियों की औसत आयु 31 वर्ष है, अनुभव वाले लोग, जो अपने व्यवसाय को जानते हैं। अधिकांश टीम पुरुष हैं - 70%। महिलाएं - 30% (आपकी कैप)।

कार्यालय का दौरा

कंपनी का मिन्स्क कार्यालय शहर के बाहर स्थित है। जैसे ही हम पहुंचे, मैं तुरंत इसके आकार पर चकित रह गया। यह आधुनिक डिजाइन के साथ एक लंबी, स्टाइलिश इमारत है।

जैसे ही आप हॉल में प्रवेश करते हैं, पहली चीज जो आपकी आंख को पकड़ती है वह है एक बड़ी कंपनी का लोगो, मुख्य खेलों के प्रतीक और विभिन्न सैन्य उपकरणों के मॉडल। सामान्य तौर पर, आप तुरंत समझ जाते हैं कि आपको कहाँ जाना है। उसी मंजिल पर एक रणनीतिक स्थान है: भोजन कक्ष आकार में प्रभावशाली है। इसके साथ हमारा भ्रमण शुरू हुआ, फिर हम 16वीं मंजिल तक गए।


16 तारीख को एक ऑडियो डेवलपमेंट स्टूडियो है। कुल मिलाकर, कंपनी 7 ध्वनि डिजाइनरों को नियुक्त करती है, वे संगीतकार भी हैं जो संगीत बनाते हैं और सभी ध्वनियां जो आप खेल में सुनते हैं। मैं तुरंत ध्यान देता हूं कि मेरे लिए किसी भी खेल का एक बहुत ही महत्वपूर्ण पहलू संगीतमय संगत है, इसलिए उस जगह का दौरा करना प्रभावशाली था जहां इसे लिखा गया था और इसे बनाने वाले लोगों को देखना था।


हमें नए अपडेट के मुख्य विषयों के अंश दिखाए गए और उन नौकरियों को दिखाया गया जिनके पीछे ये रचनाएँ बनाई गई हैं।

WoT 1.0 अपडेट के लिए, दो संगीतकारों ने संगीत का योगदान दिया। मुझे लगता है कि बहुत से लोगों ने पहले ही इसकी सराहना की है ("शीर्षक विषय" विशेष रूप से अच्छा है), यदि नहीं, तो यहां संपूर्ण के लिए एक लिंक हैएल्बम प्ले म्यूजिक में। दुर्भाग्य से, मुझे यह आईट्यून्स में नहीं मिला, शायद यह बाद में वहां दिखाई देगा। समय समाप्त हो रहा था और हम वहाँ अधिक समय तक नहीं रह सकते थे, इसलिए स्टूडियो के बाद हमें उस मंजिल पर ले जाया गया जहाँ वे ग्राफिक्स बनाते हैं।

रोचक तथ्य। बड़ी संख्या में कमरे, कार्यालय, स्टूडियो आदि के कारण, प्रत्येक दरवाजे पर एक नंबर के साथ एक पट्टिका होती है, जिसमें से पहली संख्या उस मंजिल को दर्शाती है जिस पर आप हैं। कर्मचारियों ने कहा कि यह बहुत मदद करता है यदि आप पूरे दिन आगे-पीछे दौड़ते हैं और किसी बिंदु पर आप भूल सकते हैं कि आप कहां हैं। और इसलिए मैंने संकेत को देखा और आप तुरंत मंजिल को जान गए। आसानी से।

11वीं मंजिल पर, हमने खुद को टैंकों के निर्माण में शामिल डेवलपर्स के कमरे में पाया। हमें कुछ मॉक-अप दिखाए गए और बताया गया कि यह कैसे होता है। ऐसा लग रहा था कि कुछ समझ से बाहर था: वे अपने लिए "टैंक" बना रहे थे। लेकिन यह इतना आसान नहीं है।

सबसे पहले, वास्तविक लड़ाकू वाहनों के चित्र पहले इकट्ठे किए जाते हैं। इसके लिए, Wargaming का मॉस्को (RF) में एक विशेष "ऐतिहासिक" कार्यालय है, जिसके कर्मचारी विभिन्न संग्रहालयों में टैंक चित्र की तलाश में हैं।

एक व्यक्ति एक मॉडल के निर्माण पर सीधे काम कर रहा है। इस पूरी प्रक्रिया में एक से दो महीने का समय लगता है। खेल में लड़ाकू वाहनों की संख्या को देखते हुए, कोई केवल मोटे तौर पर कल्पना कर सकता है कि उनके निर्माण पर कितने लोगों ने काम किया।

टैंकों के अलावा, हमें नए ग्राफिक्स के बारे में दिखाया और बताया गया। ऐसे परिणाम प्राप्त करने के लिए, कंपनी ने तीन वर्षों में अपना इंजन विकसित किया। साथ ही दिलचस्प वह हिस्सा था जहां उन्होंने दिखाया कि कार्ड कैसे बनाए जाते हैं। मूल रूप से, वे वास्तविक तस्वीरों या स्थानों की तस्वीरों का उपयोग करते हैं और कंप्यूटर की दुनिया में इन स्थानों की प्रतियां फिर से बनाते हैं। यह सरल लगता है, लेकिन वास्तव में यह एक समय लेने वाली प्रक्रिया है जिस पर एक से अधिक कर्मचारी काम कर रहे हैं।



इन सभी कमरों और फर्शों के अलावा, जहां वे सीधे खेल के निर्माण पर काम कर रहे हैं, हमने एक असामान्य संग्रहालय का दौरा किया। उदाहरण के लिए, पंखों वाला एक बड़ा जर्मन टैंक या सिक्कों से बना एक छोटा लड़ाकू वाहन था। ये सभी "शिल्प" खेल के प्रशंसकों (हमारे बीच एक तूफानी कल्पना, प्रशंसकों) द्वारा कृतज्ञता के रूप में या प्रतियोगिताओं में भाग लेने के लिए बनाए गए हैं।

हमारे भ्रमण का एक और बहुत ही दिलचस्प क्षण बड़ी संख्या में मॉनिटर वाले कमरे का दौरा था, जिसमें विश्लेषक काम करते हैं। उनका काम गेम में बदलाव के लिए गेमर्स की प्रतिक्रिया का अध्ययन करना है। ऐसा करने के लिए, Wargaming प्रशंसकों के समूहों को आमंत्रित करता है और प्राप्त जानकारी का परीक्षण, रिकॉर्डिंग और विश्लेषण करता है। खिलाड़ी को क्या पसंद है और क्या नहीं, वह सबसे ज्यादा कहां दिखता है, क्या देखता है आदि।

सबसे अधिक बार, इसे संयुक्त राज्य अमेरिका, यूरोप या जापान के बड़े देशों के डेवलपर्स द्वारा बनाए गए उत्पादों से भर दिया जाता है। लेकिन यह ध्यान देने योग्य है कि बहुत बड़े राज्य भी ऐसे गेम नहीं बना सकते हैं जो पूरी दुनिया को "शूट" करें। हमारे लेख में हम इस सवाल का जवाब देंगे कि विश्व टैंक गेम किस देश में बनाया गया था। यह सवाल कई लोगों द्वारा पूछा जाता है, इसलिए आज यह खेल जाना जाता है और लोकप्रिय है। और लेख भी इस ऑनलाइन गेम की दिलचस्प विशेषताओं के बारे में जानकारी प्रदान करेगा।

खेल के बारे में कुछ शब्द

टैंकों की दुनिया एक ऑनलाइन गेम है। इसकी शैली को ऐतिहासिक सेटिंग के रूप में परिभाषित किया गया है। इसकी घोषणा 12 अगस्त 2010 को की गई थी। पूरा गेमप्ले 1941-1945 की समयावधि की नकल में होता है।

इस उत्पाद का व्यवसाय मॉडल फ्री-टू-प्ले फॉर्म द्वारा दर्शाया गया है। इसका मतलब है कि कोई भी पंजीकरण कर सकता है, क्लाइंट को डाउनलोड कर सकता है और बिना किसी अनिवार्य लागत के गेम खेल सकता है। इसने अतिरिक्त हथियार या उपकरण खरीदने वालों और बिना दान के खेलने वालों के बीच कुछ अनुचित स्थितियों को उकसाया।

हालांकि, 2013 में, गेम वर्ल्ड ऑफ टैंक बनाने वालों ने सिस्टम में बदलाव की घोषणा की। अब से, मॉडल फ्री-टू-विन प्रकार का पालन करेगा। इसका मतलब है कि कुछ खरीदने वालों और वास्तविक मुद्रा खर्च किए बिना जुआ खेलने वालों के बीच लाभों में कोई अंतर नहीं है। इस परिवर्तन ने इस तथ्य को जन्म दिया कि जीत और हार की संख्या केवल खिलाड़ी के कौशल स्तर पर ही निर्भर करती है।

गेमप्ले

  • शुरू करने के तुरंत बाद, खिलाड़ी को एकल खिलाड़ी मोड में प्रशिक्षण के बिना, सामान्य लड़ाई में "फेंक दिया" जाता है;
  • नवागंतुक के निपटान में प्रत्येक खेलने योग्य राष्ट्र (यूएसए, यूएसएसआर, स्वीडन, चेकोस्लोवाकिया और कुछ अन्य देशों) से टैंक की एक प्रति है;
  • लड़ाई में भाग लेते हुए, खिलाड़ी इन-गेम मुद्रा अर्जित करता है, कर्मचारियों को प्रशिक्षित करता है, अनुभव अंक जमा करता है, जो नए उपकरणों तक पहुंच की अनुमति देता है।

रचनाकारों

तो टैंकों की दुनिया के साथ कौन आया? यह उत्पाद Wargaming.net नामक एक निजी कंपनी द्वारा लिखा गया है। वह एक प्रकाशक और खेलों के विकासकर्ता के रूप में सूचीबद्ध है, विभिन्न प्लेटफार्मों पर नियर-गेम सेवाओं के विकास में लगी हुई है। आपने वर्ल्ड ऑफ़ टैंक गेम कहाँ बनाया?

यह विकास कंपनी बेलारूस (मिन्स्क) में आयोजित की गई थी। मुख्यालय साइप्रस गणराज्य में स्थित हैं।

टैंकों की दुनिया के निर्माण का इतिहास

Wargaming.net स्टूडियो की स्थापना 1998 में हुई थी। उस समय, वह प्रसिद्ध नहीं थी, लेकिन बहुत होनहार थी। तब वह थर्ड-पार्टी क्लाइंट्स, गेम रिलीज़ और इसी तरह के अन्य कामों को पूरा करने में लगी हुई थी।

हालांकि किस्मत वहीं से आई जहां इसकी उम्मीद नहीं थी। बैनर विज्ञापनों को प्रदर्शित करने के लिए डिज़ाइन किए गए AdRevolver नामक टैंक गेम की दुनिया बनाने वालों का इंजन, BlueLithium के लिए रुचिकर निकला। वह इंटरनेट पर विज्ञापन देने में लगी हुई थी।

इसकी शुरुआत 12 दिसंबर 2008 को हुई थी। डेवलपर्स को एक गंभीर प्रश्न का सामना करना पड़ा: उनके पास बड़ी मात्रा में पैसा था, एक सार्थक गेम उत्पाद बनाने की इच्छा थी, और सबसे महत्वपूर्ण बात - एक ऑनलाइन फंतासी गेम का विकास। नतीजतन, कई घंटों की चर्चा के बाद, डेवलपर्स ने एक निर्णय लिया: विचार को कल्पना के साथ छोड़ने और उत्पाद पर काम करने के लिए आगे बढ़ना, जिसका कार्य शीर्षक "टैंकोड्रोम" था।

यह ध्यान देने योग्य है कि टैंक गेम की दुनिया बनाने वालों ने खेल पर काम करने के लिए किसी भी गंभीर निवेशक को आकर्षित करने के लिए काफी देर तक फिजूलखर्ची की। दिलचस्प बात यह है कि अगर कंपनी मूल "फंतासी" पर काम कर रही होती, तो खोज आसान हो जाती। यह इस तथ्य के कारण है कि बहुत से लोग कल्पित बौने को जानते थे और उन पर भरोसा करते थे।

फिर भी, Wargaming.net ने अपने विचार पर काम करना जारी रखा। परिणाम कुछ ही महीनों में दिखाई देने लगे। अप्रैल 2009 में, उत्पाद की आधिकारिक घोषणा हुई। सितंबर अल्फा परीक्षण शुरू करने का महीना था। उस समय, खिलाड़ियों को एक अधूरे नक्शे पर 5 अलग-अलग टैंक मॉडल आज़माने के लिए कहा गया था।

2010 में और अपडेट किए गए। सर्दियों में, खेल का पहला बंद परीक्षण जारी किया गया था। उसी वर्ष के वसंत में, खेल में अनुभव बिंदुओं के लिए वाहनों को पंप करना संभव हो गया। और उसी साल की गर्मियों में ओपन बीटा टेस्टिंग की घोषणा की गई।

और अंत में, 12 अगस्त 2010 को रिलीज हुई। यह ध्यान देने योग्य है कि अगर विकास की शुरुआत में गेम वर्ल्ड ऑफ टैंक बनाने वालों का न केवल खिलाड़ियों द्वारा, बल्कि निवेशकों द्वारा भी उपहास किया गया था, अब यह गेमिंग की दुनिया की सबसे प्रसिद्ध कंपनियों में से एक है। यह ध्यान देने योग्य है कि परियोजना को शुरू करना उतना आसान नहीं था जितना हो सकता था। असामान्य सेटिंग ने हर बार अधिक से अधिक इच्छुक खिलाड़ियों को आकर्षित किया। यह, बदले में, इस तथ्य को जन्म देता है कि खेल के साथ सर्वर अक्सर गिर जाते हैं, खिलाड़ियों की आमद का सामना करने में असमर्थ होते हैं।

गेम अपडेट

2011 के पहले महीने में, इसने कुल मिलाकर 1 मिलियन खिलाड़ी अंक को "पार" कर दिया, साथ ही साथ 75,000 ऑनलाइन उपयोगकर्ता चिह्न, जो उस समय एक बड़ी संख्या थी। खेल ने चीन, संयुक्त राज्य अमेरिका और ग्रेट ब्रिटेन में लोकप्रियता हासिल करना शुरू कर दिया, उसी वर्ष पर्याप्त संख्या में पुरस्कार जीते, जिसमें प्रतिष्ठित रनेट पुरस्कार भी शामिल था।

यह समर्पण रंग लाया है। दिसंबर 2014 में, एक साथ ऑनलाइन होने वाले 1 मिलियन उपयोगकर्ताओं का स्तर पार हो गया था। और फिलहाल इस गेम में 80 मिलियन से ज्यादा यूजर्स ने रजिस्ट्रेशन कराया है।

वैश्विक अद्यतन

20 मार्च 2018 को, डेवलपर्स ने 1.0 नंबर के तहत पहला बड़े पैमाने पर अपडेट प्रस्तुत किया। सामान्यतया, यह गेम में एक नया साउंड सिस्टम और ग्राफिक्स लेकर आया। अधिक विस्तार से बोलते हुए, निम्नलिखित तत्व ध्यान देने योग्य हैं: ग्राफिक्स इंजन, प्रदर्शन, संगीत, सिस्टम आवश्यकताएँ।

ग्राफिक्स इंजन बदलना

इस अद्यतन में, निर्माता पुराने बिगवर्ल्ड इंजन से चले गए, जो कोड में नई तकनीकों की शुरूआत को एक बेहतर कोर तक सीमित करता है। इसका विकास विशेष रूप से टैंकों की दुनिया के लिए तेज किया गया था। इंजन में नई तकनीकी सेटिंग्स करने की क्षमता है।

यह आधुनिक प्रभावों और तकनीकों के उपयोग को भी सक्षम बनाता है जो गेम के ग्राफिक्स में सुधार करते हैं, जिससे यह अधिक यथार्थवादी बन जाता है। खेल में तल्लीनता के स्तर को बेहतर बनाने के लिए नक्शों में कई अलग-अलग पर्यावरणीय विवरण जोड़े गए हैं।

तत्वों को बदल दिया गया है जैसे कि वर्ष के समय के आधार पर मौसम की स्थिति बदलना, जब खिलाड़ी गर्मी या शरद ऋतु के नक्शे से सर्दियों में जाता है। बेहतर गुणवत्ता और सनबीम की संतृप्ति। विनाश के दृश्य में भी परिवर्तन आया है।

प्रदर्शन पैरामीटर बदलना

निम्नलिखित सुधार किए गए हैं:

  • इंटरफ़ेस अनुकूलित किया गया है;
  • ट्रैक गणना में परिवर्तन;
  • वनस्पति मॉडल प्रणाली में सुधार;
  • विस्तार का बढ़ा हुआ स्तर;
  • कण प्रणाली का अनुकूलन।

संगीत

रचनाओं को पूरी तरह से नया रूप दिया गया है। गेम वर्ल्ड ऑफ टैंक के साथ आने वालों में संगीतकार थे। उन्होंने 60 से अधिक नए ट्रैक लिखे और जोड़े हैं। प्रत्येक कार्ड को अपना अनूठा साउंडट्रैक सौंपा गया है। मानचित्र क्षेत्र से मिलान करने के लिए अद्यतन लोडिंग स्क्रीन रिंगटोन। प्रत्येक क्रिया के लिए, उसकी अपनी ध्वनियाँ और ट्रैक भी लिखे गए थे।

न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ

प्रारंभ में, पुराने इंजन के कारण खेल बहुत अधिक मांग वाला नहीं था। लेकिन फिलहाल, एक नया अपडेट जारी होने और न केवल तस्वीर की गुणवत्ता में सुधार के बाद, बल्कि यांत्रिकी भी, इसकी मांग अधिक हो गई है। कार्यक्रम को चलाने के लिए, आपको आवश्यकता होगी:

  • एक ऑपरेटिंग सिस्टम है Microsoft Windows XP SP3 / Vista / 7/8/10;
  • SSE2 तकनीक के साथ 2 या अधिक कोर वाला प्रोसेसर;
  • खेल के स्थिर संचालन के लिए, Windows XP SP3 पर चलते समय आपके पास 1.5 GB RAM होनी चाहिए; अन्य संस्करणों के लिए, आपके पास 2 GB RAM होनी चाहिए;
  • वीडियो एडेप्टर कम से कम HD X2400 XT 256 एमबी रैम होना चाहिए;
  • खेल को स्थापित करने के लिए, आपके पास 36 जीबी खाली स्थान होना चाहिए;
  • सर्वर के साथ कनेक्शन की गति 256 केबीपीएस से कम नहीं होनी चाहिए।

ऐसी परिस्थितियों में खेल को चलाने के लिए, आपके पास होना चाहिए:

  • प्रोसेसर कम से कम Intel Core i5 होना चाहिए;
  • खेल के स्थिर संचालन के लिए, आपके पास 4 या अधिक GB RAM होनी चाहिए;
  • वीडियो एडेप्टर कम से कम GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB) होना चाहिए;
  • सिस्टम में DirectX 9.0 या उच्चतर होना चाहिए;
  • एक परेशानी मुक्त स्थापना करने के लिए, आपको 36 जीबी खाली स्थान चाहिए;

अल्ट्रा सेटिंग्स के लिए आवश्यकताएँ

यदि आपके पास पर्याप्त शक्तिशाली कंप्यूटर या गेमिंग लैपटॉप है, तो कृपया निम्नलिखित स्टार्टअप आवश्यकताओं की समीक्षा करें:

  • माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 7/8/10 64-बिट ओएस;
  • प्रोसेसर कम से कम Intel Core i5 - 7400 या AMD Ryzen 5 1500 X होना चाहिए;
  • आपके पास 8 या अधिक GB का OP होना चाहिए;
  • वीडियो एडेप्टर कम से कम GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24GB) होना चाहिए;
  • उत्पाद को स्थापित करने के लिए 55 जीबी खाली स्थान की आवश्यकता है;
  • वॉयस चैट के स्थिर संचालन को सुनिश्चित करने के लिए सर्वर से कनेक्शन की गति 1024 केबीपीएस या उससे अधिक नहीं होनी चाहिए।

साइप्रस स्टॉक एक्सचेंज, जो पहले Wargaming प्रतिभूतियों में कारोबार करता था, ने इस गतिविधि को इस तथ्य के कारण निलंबित कर दिया कि वार्षिक रिपोर्ट समय पर प्रस्तुत नहीं की गई थी।

सूचना अद्यतन!

एक नई रिपोर्ट जारी की गई है जिसमें दिखाया गया है कि 2015 में WG ने 446 मिलियन डॉलर कमाए। ...

हमारे पास वास्तविक समय में Wargaming आय की निगरानी के लिए एक पृष्ठ है -

Wargaming शेयर फिर से नहीं खरीद सकते?

शुरू करने के लिए, उन्हें खरीदना लगभग असंभव था। CSE (साइप्रस स्टॉक एक्सचेंज) के प्रतिनिधियों के अनुसार, लंबे समय से प्रतिभूतियों के साथ कोई लेनदेन नहीं हुआ है। बेलारूसी डेवलपर 2011 में वहां वापस आ गया।

अवरुद्ध करने का कारण विश्व टैंकों के विकासकर्ता से 2013 के लिए एक वार्षिक रिपोर्ट की कमी थी, लेकिन जैसे ही समस्या समाप्त हो जाती है, बोली को बहाल करने का वादा किया जाता है।

2013 के सीएसई आंकड़ों के अनुसार, कंपनी में शेयरों का वितरण निम्नानुसार किया जाता है:

  • 38.5% शेयर संबंधित हैं;
  • 25.5% - व्लादिमीर किसली को;
  • 17% - निकोले कासेलापोव को;
  • 17% - इवान मिखनेविच को।

इस प्रकार, कंपनी के 2% तक शेयर फ्री फ्लोट में हो सकते हैं।

हालांकि, रिकॉर्ड के मुताबिक, एक्सचेंज पर डब्ल्यूजी शेयरों में कोई लेनदेन दर्ज नहीं किया गया।

कंपनी के सूत्रों के मुताबिक, आईपीओ ( आरंभिक सार्वजनिक पेशकश - एक संयुक्त स्टॉक कंपनी के शेयरों की पहली सार्वजनिक बिक्री) मुख्य रूप से "आराम नहीं" के उद्देश्य से किया गया था, क्योंकि यह तथ्य कंपनी पर वित्तीय विवरणों और प्रेस विज्ञप्ति के प्रकाशन सहित कुछ दायित्वों को लागू करता है।

Wargaming कितना पैसा कमाती है?

कंपनी की आय का मुख्य स्रोत अभी भी है। खेल अपेक्षाकृत कम समय में दुनिया में सबसे लोकप्रिय में से एक बन गया है।

  • इस विषय के लिए:- पता करें कि उन्हें एक मिनट में कितना मिलता है!

कंपनी की नवीनतम रिपोर्ट में कहा गया है कि 2013 की पहली छमाही के लिए:

  • कंपनी का राजस्व - $ 320.4 मिलियन;
  • लाभ - $ 35 मिलियन

इस प्रकार, यदि हम 6 महीने की एक आदर्श अवधि लेते हैं (यह इस अवधि के दौरान संख्या प्रकाशित की गई थी) और खर्च बहुत रफ काउंट, यह पता चला है कि Wargaming ने लगभग अर्जित किया $73 756,91 एक बजे, जिसमें से $8,057.09 लाभ में गया.

विश्लेषणात्मक कंपनी SuperData ने अपना पूर्वानुमान लगाया है, जिसके अनुसार Wargaming का राजस्व होगा:

  • 2013 में 475 मिलियन डॉलर;
  • 2014 में $ 506 मिलियन;
  • 2015 में $ 590 मिलियन।


2013, 2014 और 2015 के लिए वारगेमिंग राजस्व पूर्वानुमान.

उसी सुपरडाटा ने एक रिपोर्ट प्रकाशित की, जिसके अनुसार 2012 में, वर्ल्ड ऑफ टैंक्स के प्रत्येक खिलाड़ी ने वर्ष के अंत में एक खेल पर प्रति माह $ 7.58 खर्च किए, जो कि तुलना के लिए, लीग ऑफ लीजेंड्स से 6.2 गुना अधिक है:

हालांकि, 2014 में यह आंकड़ा थोड़ा कम हो गया और वही विश्लेषकों का दावा है कि खिलाड़ी प्रति माह औसतन $ 4.51 का दान करेंगे, लेकिन फिर भी टैंकों की दुनिया इस सूचक में बाकी से आगे है। लेकिन कुल राजस्व के मामले में, WOT फ्री-2-प्ले गेम्स में केवल चौथे स्थान पर है।


MMO खेलों पर अनुमानित औसत मासिक खिलाड़ी खर्च.

Wargaming के करीबी सूत्रों का कहना है कि ये सभी आंकड़े असली के करीब हैं। यदि भविष्यवाणियां सच होती हैं, तो Wargaming CIS में खेलों का सबसे बड़ा प्रकाशक और विकासकर्ता बन जाएगा, यहां तक ​​​​कि खेल विभाग से भी आगे निकल जाएगा। Mail.ru!

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