घर सहायक संकेत खेल का पूर्वाभ्यास 100 दरवाजे स्तर 4. दरवाजे खोजें: पूर्वाभ्यास, स्तर

खेल का पूर्वाभ्यास 100 दरवाजे स्तर 4. दरवाजे खोजें: पूर्वाभ्यास, स्तर

इस खेल का लक्ष्य दरवाजों से गुजरना है।
दरवाजा खोलने और कमरे से बाहर निकलने के लिए छिपी हुई पहेलियों को सुलझाएं।

दरवाजे खेल विशेषताएं:
- ढेर सारे मिनी-गेम जो आपके खाली समय में मनोरंजन के लिए बेहतरीन हैं
- उससे पर जाकर अगला स्तर, आपको पहेली को हल करने की आवश्यकता है
- कभी-कभी आपको फोन को हिलाना, पोक करना, चालू करना होता है
- ऑटो सेव

मैं जल्दी से इस खेल से गुज़रा, लेकिन बार-बार टिप्पणी करता हूं: "स्तर कैसे पास करें? मुझे पूर्वाभ्यास कहां मिल सकता है?" मुझे गेम डोर्स के पारित होने के लिए निर्देश लिखने के लिए मजबूर किया। इसलिए, हम खेल के स्तरों के पारित होने के नीचे देखते हैं।

+ खेल का दरवाज़ा चालू विंडोज फ़ोन
+ खेल दरवाजे का वीडियो पूर्वाभ्यास

(वीडियो वॉकथ्रू देखने के लिए लेवल नंबर पर क्लिक करें)

पहला स्तर:हम सिर्फ दरवाजे पर प्रहार करते हैं।
दूसरा स्तर:हम कुंजी लेते हैं और इसे डिटेक्टर में डालते हैं।
तीसरा स्तर:दरवाजे को दाएं से बाएं स्वाइप करें।
चौथा स्तर:हम फोन फ्लिप करते हैं।
स्तर 5:हम चटाई को हिलाते हैं, चाबी लेते हैं।
छठा स्तर:हम रंगों को दरवाजे की तरह हलकों में व्यवस्थित करते हैं। हरा, नीला, बरगंडी।
स्तर 7:हम इसी तरह के चित्र की तलाश कर रहे हैं।
स्तर 8:सबसे छोटी से सबसे बड़ी संख्याओं को व्यवस्थित करें। कोड 2579.
नौवां स्तर:हम फोन को हिलाते हैं, गिरे हुए ग्लोब को हिलाते हैं, चाबी लेते हैं और दरवाजा खोलते हैं।
स्तर 10:लाल और सफेद तीर स्वैप करें। एल्गोरिथम: सफेद शीर्ष, लाल तल, लाल मध्य, सफेद शीर्ष, सफेद मध्य, सफेद तल, लाल तल, लाल मध्य, लाल शीर्ष, सफेद शीर्ष, सफेद मध्य, सफेद तल, लाल मध्य, लाल तल, सफेद तल।
स्तर 11:संख्याओं को उस आकार के आधार पर व्यवस्थित करें जिस पर वे सबसे बड़े से छोटे तक स्थित हैं। कोड 71138.
स्तर 12:जब घड़ी का समय 9.00 या 9.20 हो तो आपको दरवाजे पर प्रहार करना होगा।
स्तर 13:तत्वों के अनुसार हलकों में रंगों को व्यवस्थित करें। लाल, नीला, हल्का नीला, हरा।
स्तर 14:फोन को हिलाएं, आग बुझ जाएगी, फायरप्लेस पर प्रहार करें और डोरकनॉब लें, डालें और दरवाजा खोलें।
स्तर 15:"टैग" में तार लीजिए। कुल मिलाकर, हमारे पास वर्गों के 9 क्षेत्र हैं, बाएं से दाएं हम प्रत्येक क्षेत्र को 1, 2, 3, आदि संख्या देते हैं। और चित्रों को उनकी स्थिति के अनुसार स्थानांतरित करें (1,2,3,4...) एल्गोरिथम: 6 नीचे, 3 नीचे, 2 दाएँ, 1 दाएँ, 4 ऊपर, 5 बाएँ, 6 बाएँ, 3 नीचे, 2 दाएँ, 5 ऊपर, 8 ऊपर, 9 बाएँ, 6 नीचे, 3 नीचे, 2 दाएँ, 5 ऊपर, 6 बाएँ, 3 नीचे, 2 दाएँ, 5 ऊपर, 6 बाएँ, 9 ऊपर, 8 दाएँ, 5 नीचे, 6 बाएँ, 3 नीचे , 2 दाएँ, 5 ऊपर, 8 ऊपर, 7 दाएँ, 4 नीचे, 5 बाएँ, 6 बाएँ, 9 ऊपर। हुर्रे!
स्तर 16:फोन को झुकाएं, फरिश्ता दूर चला जाएगा, बटन दबाएं और देखें कि तीर को कहां ले जाना है।
स्तर 17:जल्दी से बटन दबाएं ताकि सब कुछ जल जाए हरे मेंऔर जल्दी से दरवाजे पर दस्तक दी। सही बटन से शुरू करना बेहतर है।
स्तर 18:हम फोन को झुकाते हैं और दरवाजे पर नंबर देखते हैं। कोड 28359।
स्तर 19:बटन को चार्ट के अनुसार व्यवस्थित करें। 1 कहीं बीच में, 2 पहले के नीचे, 3 पहले से थोड़ा ऊपर, 4 दूसरे से ऊपर, लेकिन पहले के नीचे, 5 सबसे ऊपर, 6 चौथे के ऊपर, लेकिन पहले के नीचे।
स्तर 20:तीरों के साथ आगे बढ़ें, जितने तीर आपको कदम उठाने होंगे। पास करने के लिए, आपको 2 कॉलम 3 लाइनों से शुरू करना होगा।
स्तर 21:हम लिफ्ट के दरवाजों को अपनी उंगलियों से धक्का देते हैं, एक छड़ी लेते हैं, इसे दरवाजों के बीच रखते हैं और आगे बढ़ते हैं।
स्तर 22:डिस्क घुमाएँ ताकि तीर हर जगह मेल खाएँ। एल्गोरिथम: हम दाएँ डिस्क को तब तक घुमाते हैं जब तक कि तीर मेल नहीं खाते, निचली डिस्क जब तक तीर मेल नहीं खाती, बाईं डिस्क जब तक तीर मेल नहीं खाती, तब तक दायाँ डिस्क जब तक तीर मेल नहीं खाते।
स्तर 23:ऊपर से संख्याओं का दर्पण प्रतिबिंब। कोड 25802।
स्तर 24:सर्कल में कितनी छड़ें जाती हैं, हम ऐसा आंकड़ा लगाते हैं। ऊपर से बाएं से दाएं नंबर: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3।
स्तर 25:बटन को तब तक दबाए रखें जब तक कि सभी गोले हरे न हो जाएं।
स्तर 26:दरवाजे पर रंग के प्रत्येक मंडल में व्यवस्थित करें। एक बार नीचे बाईं ओर, चार बार बाएँ मध्य पर, तीन बार दाएँ शीर्ष पर, दो बार दाएँ मध्य पर, तीन बार नीचे दाईं ओर, तीन बार नीचे बाईं ओर, दो बार ऊपर दाईं ओर, चार बार क्लिक करें ऊपर बाईं ओर बार।
स्तर 27:एक टॉर्च हरी बत्ती के साथ चमकती है, इसे ले लो। हम एक क्रॉस बनाने के लिए लाठी को हलकों में रखते हैं: > तथा स्तर 28:कार्ड के सूट के अनुसार रंगों को व्यवस्थित करें। काला, लाल, लाल, काला।
स्तर 29:दरवाजे के पास चित्र में हलकों को व्यवस्थित करें। बीच में नीला, किनारों पर लाल। हमारे पास 6 तीर हैं, आइए उन्हें बाएं से दाएं 1, 2, 3, 4, 5, 6 नंबर दें। एल्गोरिथम: दूसरे तीर, 5वें तीर, 1 तीर, 5वें तीर पर क्लिक करें।
स्तर 30:हम पेन को फूल के पीछे ले जाते हैं और ब्लैक होल में डाल देते हैं। हम तब तक घूमते हैं जब तक कि दरवाजा नहीं खुल जाता और शून्य में प्रवेश नहीं कर लेते।

विंडोज फोन के लिए डोर्स गेम: अपडेट #1


स्तर 31:हम स्पाइक्स के पास दो सफेद छड़ें पकड़ते हैं और फोन को झुकाते हैं ताकि दरवाजे खुल जाएं, और फिर तीसरी उंगली से दरवाजे को दबाएं।
स्तर 32:ऊपर से बदलती हुई हरी छड़ियों को कनेक्ट करें। यह कोड निकला: 589635
स्तर 33:अपने रंग के अनुसार मंडलियों को व्यवस्थित करें। हम निम्नलिखित क्रम में प्रहार करते हैं: (w-पीला, s-हरा, k-लाल, o-नारंगी, p-गुलाबी, s-नीला)
स्तर 34:अगर आप फोन को झुकाएंगे तो नीली गेंद लुढ़क जाएगी, अगर आप ऐसा अक्सर करते हैं तो दरवाजे पर नंबर नजर आएंगे। कोड 2937.
स्तर 35:बाईं ओर के वर्गों को प्रतिबिंबित करते हुए, दाईं ओर के वर्गों में रंग प्रदर्शित करें। धुएं को गायब करने के लिए, आपको इसे अपनी उंगली से चुटकी लेने की जरूरत है। एल्गोरिथम: चौथे दाएँ वर्ग पर 1 बार, तीसरे दाएँ 3 बार, दूसरे दाएँ 1 बार, पहले दाएँ 1 बार क्लिक करें।

विंडोज फोन के लिए डोर्स गेम: अपडेट #2


स्तर 36:दरवाजे में प्रहार करें जब ऊपर से टुकड़े नहीं हिलेंगे।
स्तर 37:यह आवश्यक है कि बीच में 4 नीले भाग हों। एल्गोरिथम: पहले आप बीच में चलते हैं, फिर बीच से बाएं, बाएं से दाएं, बीच से बाएं, दाएं से बीच में, बीच से बाएं।
स्तर 38:हम गेंद पर प्रहार करते हैं, वह उछलती है और हमें वहां एक दिल दिखाई देता है। इसे लाल करें और दरवाजे को खुलने तक दाएं से बाएं घुमाएं।
स्तर 39:पहेली में आकृतियों को फर्श पर दर्शाए अनुसार व्यवस्थित करें। तो, 4 वर्ग हैं। बाएं से दाएं, चलिए उन्हें 1,2,3,4 कहते हैं। 3 वर्ग दो बार, 4 वर्ग दो बार, 2 वर्ग तीन बार, 1 वर्ग एक बार, 2 वर्ग एक बार, 1 वर्ग चार बार, 3 वर्ग तीन बार, 1 वर्ग एक बार स्पिन करें।
स्तर 40:हम फोन फ्लिप करते हैं। हम फूलों का क्रम देखते हैं। अब हम रंगों के क्रम में प्रहार करते हैं: लाल, हरा, नीला, बैंगनी, हरा, हरा, बैंगनी, नीला, हरा, बैंगनी।

विंडोज फोन के लिए डोर्स गेम: अपडेट #3


स्तर 41:हम डिस्क को फर्श से लेते हैं, इसे ऊपर से स्क्रीन में डालते हैं, स्क्रॉल करते हैं और नंबर देखते हैं। कोड: 846025
स्तर 42:आपको सभी डिस्क को बाएं सर्कल से केंद्र तक निकालने की आवश्यकता है। सफेद से ऊपर, पीले से दाएं, सफेद से दाएं, हरे से ऊपर, सफेद से बाएं, पीले से ऊपर, सफेद से ऊपर, नीले से दाएं, सफेद से दाएं, पीले से बाएं, सफेद से बाएं, हरे से दाएं, सफेद से ऊपर, पीले से दाएं, सफेद से दाएं, लाल से ऊपर, सफेद से बाएं, पीले से ऊपर, सफेद से ऊपर, हरे से बाएं, सफेद से दाएं, पीले से बाएं, सफेद से बाएं, नीले से ऊपर, ऊपर से सफेद, पीले से दाएं, सफेद से दाएं, ऊपर से हरा, ऊपर से सफेद, ऊपर से पीला, ऊपर से सफेद।
स्तर 43:विकर्णों के साथ और किनारों के साथ योग 12 के बराबर होना चाहिए। संख्याओं को बाएं से दाएं ऊपर से नीचे तक व्यवस्थित करें: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
स्तर 44:वर्गों द्वारा, निर्धारित करें कि कौन से नंबर मॉडल के लिए उपयुक्त हैं। कोड: 4286
स्तर 45:हम लाइट बल्ब को पकड़ते हैं और जब लाइट चली जाती है, तो दरवाजे पर प्रहार करते हैं।

विंडोज फोन के लिए डोर्स गेम: अपडेट #4


स्तर 46:आपको उसी क्रम में एक छड़ी के साथ 9 बार घंटियों को हिट करने की आवश्यकता है जैसा कि दरवाजे पर संकेत दिया गया है। एक छड़ी से मारने के लिए, आपको फोन को चालू करना होगा। एक बार पहली बार, दूसरी बार दूसरी बार, तीसरी बार पहली बार, चौथी बार दूसरी घंटी पर, पांचवीं बार पहली घंटी पर, छठी बार दूसरी घंटी पर, सातवीं बार दूसरी घंटी पर, आठवीं बार पहली घंटी पर, नौवीं बार 1 घंटी पर।
स्तर 47:थिम्बलरिग। हमें यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि गेंद किस बाल्टी में तीन बार छिपी है, और जब हम अनुमान लगाते हैं, तो हमें एक संख्या वाली गेंद मिलती है। अंत में, हम कोड पैनल खोलेंगे। कोड: 2530
स्तर 48:आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि सभी कुंजियाँ दबाई गई हैं। चयन विधि का उपयोग करते हुए, हम पाते हैं कि इस क्रम में पोक करना आवश्यक है: 1 - उत्तर पूर्व, 2 - दक्षिण पूर्व, 3 - दक्षिण पश्चिम, 4 - उत्तर, 5 - दक्षिण, 6 - पूर्व, 7 - पश्चिम, 8 - उत्तर-पश्चिम।
स्तर 49:दरवाजे के ऊपर हमारे पास एक एलियन घड़ी जल रही है। हम देखते हैं कि पहला भाग घंटे है, दूसरा मिनट है, और अंतिम सेकंड है। जब मिनट कूदता है, तो हम सेकंड की संख्या गिनना शुरू करते हैं और पता लगाते हैं कि दरवाजे पर प्रतीकों का क्या मतलब है। संख्याओं का डिक्रिप्शन:
स्तर 50:पिरामिड को इकट्ठा करो ताकि प्रत्येक भाग में अंदर की संख्या का योग प्राप्त हो। ऊपर से नीचे, बाएँ से दाएँ नंबर: 4 || 44 || 452 || 2133

विंडोज फोन के लिए डोर्स गेम: अपडेट #5


स्तर 51:संख्या बारी-बारी से 5 और 3 से बढ़ती है, और उसी तरह 9 और 7 से नीचे। तीर हमें इंगित करता है कि हमें संख्या 51 प्राप्त करनी चाहिए। एल्गोरिथम: नीचे तीर दबाएं (हम 41 तक नीचे जाते हैं), दबाएं ऊपर तीर और जब तक यह जल्दी से 46 तक नहीं पहुंच जाता फिर से क्लिक करेंबार ऊपर तीर। यदि आप संख्या 46 तक पहुंचने तक प्रतीक्षा करते हैं, तो एल्गोरिथ्म के अनुसार, अगली बार आप 3 अंक ऊपर जाएंगे, और हमें 5 की आवश्यकता है। इसलिए, जब संख्या 44 या 45 हो, तो ऊपर तीर पर क्लिक करें।
स्तर 52:सबसे पहले हम फोन को झुकाते हैं और वॉलपेपर का एक फटा हुआ टुकड़ा हमारे पास आता है। इस पर एक त्रिकोण है। आपको आंकड़ों के पक्षों को गिनने की जरूरत है। तारा - 10, वर्ग - 4, समचतुर्भुज - 4, षट्भुज - 6, त्रिभुज - 3. घड़ी चल रही है विपरीत पक्षमतलब संख्या उल्टे क्रम. कोड: 364401
स्तर 53:रंगों को उनके रंग के अनुसार एक पंक्ति में इकट्ठा करें: लाल, हरा, नीला।
स्तर 54: 6 चरण। आपको चौकोर को पूरे खेत में फैला देना है ताकि वह भर जाए। प्रथम चरण:निचले दाएं कोने में प्रहार करें, फिर बाएँ, ऊपर, दाएँ, आदि का तीर। एक सर्पिल में। चरण 2:निचले दाएं सेल में, लाल वर्ग के बाईं ओर, बाईं ओर, ऊपर, आदि में प्रहार करें। एक सर्पिल में। चरण 3:सेल 5 कॉलम 4 लाइन में प्रहार करें, फिर नीचे, बाएँ, ऊपर, आदि। चरण 4: 1 कॉलम 4 लाइनों में पोक करें, फिर नीचे, दाएं, ऊपर, दाएं, ऊपर, आदि। चरण 5:कॉलम 2, लाइन 2, फिर ऊपर, बाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, आदि में प्रहार करें। चरण 6:कॉलम 2, लाइन 3, फिर नीचे, बाएँ, ऊपर, दाएँ, आदि में प्रहार करें।
स्तर 55:घड़ी पर समय हमेशा अलग होता है, लेकिन मार्ग एक ही होता है। घड़ी की सूई से पता करें कि वे किस समय दिखाते हैं। दरवाजे पर सूरज हमें या तो सूर्योदय या सूर्यास्त दिखाता है। यदि यह भोर है, तो कोड को दिन के प्रारूप में दर्ज करें, उदाहरण के लिए, 11:55 पर, तो कोड 1155 होगा। यदि, उदाहरण के लिए, घड़ी पर समय 11:15 है, और सूरज सूर्यास्त दिखाता है, तो आपको 23:30 दर्ज करना होगा, जिसका अर्थ है कि कोड 2330 होगा।

विंडोज फोन के लिए डोर्स गेम: अपडेट #6


स्तर 56:स्पीडोमीटर चालू करें ताकि सभी तीर अधिकतम दिखा सकें। एल्गोरिथम: 1 बटन, 5 बटन, 1 बटन, 5 बटन, 3 बटन, 3 बटन।
स्तर 57:सुरक्षित दरवाजा खोलो। संयोजन दरवाजे पर चित्रित किया गया है। वी1=6, एक्स4=14. तीर इंगित करता है कि किस तरफ मुड़ना है। एल्गोरिथम: वामावर्त को 6 से, दक्षिणावर्त को 75 से, वामावर्त को 14 से, दक्षिणावर्त को 65 से घुमाएं।
स्तर 58:जब लाल बिंदी दिल की लय से टकराती है तो हम फोन को तब तक हिलाते हैं जब तक कि सभी लाइटें चालू न हो जाएं और दरवाजा न खुल जाए।
स्तर 59:शीर्ष पर हमारे पास फूलों के साथ एक पट्टी है, और नीचे मंडलियों को क्रम में व्यवस्थित किया गया है। लाल - 1, हरा - 2, नीला - 3, गुलाबी - 8. हम उन्हें उसी क्रम में प्रदर्शित करते हैं जैसे रंगों के साथ पट्टी पर और पासवर्ड प्राप्त करते हैं। कोड: 1328
स्तर 60:सभी बिल्लियों को चील से बदलें। हमारे पास कुल 16 वर्ग हैं, आइए उन्हें बाएं से दाएं की संख्या दें। एल्गोरिथम: 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14 के वर्गों के क्रम में क्लिक करें।

विंडोज फोन के लिए डोर्स गेम: अपडेट #7


स्तर 61:हमें उन संख्याओं का अनुमान लगाने की आवश्यकता है जो दरवाजे पर एन्क्रिप्ट की गई हैं। कोई सार्वभौमिक कोड नहीं है, क्योंकि समाधान हमेशा अलग होता है। एल्गोरिथम: टेस्ट बटन दबाएं। हम पहले नंबर को तब तक घुमाते हैं जब तक कि उसके ऊपर एक टिक दिखाई न दे। हम बाकी नंबरों के साथ भी ऐसा ही करते हैं, जब तक कि चेकमार्क तीनों के ऊपर न आ जाए। यदि आप सभी नंबरों को सॉर्ट करते हैं, लेकिन चेक मार्क संख्या के ऊपर नहीं दिखाई देता है, तो आपको जिस नंबर की आवश्यकता है वह पहले ही ले लिया गया है।
स्तर 62:इस स्तर पर, कोई सार्वभौमिक समाधान भी नहीं है। दरवाजे पर नंबर लगातार बदल रहे हैं, इसलिए आपको खुद इस स्तर से गुजरना होगा। पैनल पर नंबरों को उसी तरह व्यवस्थित करना आवश्यक है जैसे दरवाजों पर।
स्तर 63:यहां सब कुछ काफी सरल है। हम फर्श से एक टॉर्च लेते हैं और इसे दरवाजे के ऊपर की दीवार पर चमकाते हैं। हम संख्या देखते हैं। प्रत्येक संख्या को पिछली संख्या में जोड़ा जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, 21 प्राप्त करने के लिए, आपको 13 से 8 जोड़ना होगा। नतीजतन, अज्ञात संख्याएं 13, 34 और 89 हैं। यह कोड निकलता है: 133489
स्तर 64:सही सेल में जाने के लिए हमें सही आइकॉन की जरूरत होती है। प्रथम चरण:बाएँ, बाएँ, 4 बार ऊपर, बाएँ। चरण 2: 2 बार ऊपर, 3 बार दाईं ओर, 4 बार नीचे, 1 बार दाईं ओर। चरण 3: 5 बार दाईं ओर, 1 बार ऊपर, 2 बार बाईं ओर, 2 बार ऊपर, 1 बार बाईं ओर, 1 बार नीचे। चरण 4: 1 बार ऊपर, 4 बार दाएं, 2 बार नीचे, 5 बार बाएं, 1 बार ऊपर। चरण 5: 4 बार दाईं ओर, 3 बार नीचे, 2 बार ऊपर, 1 बार बाईं ओर, 2 बार नीचे, 1 बार दाईं ओर, 1 बार नीचे, 2 बार बाईं ओर।
स्तर 65:हम दीवार पर टॉर्च चमकाते हैं। हम फोन को पलट देते हैं और देखते हैं कि छिपी समानता सच हो जाएगी। फिर जोड़ें दृश्यमान संख्या. यह 8521 निकला। हम परिणामी संख्या को 180 डिग्री से मोड़ते हैं और हमें कोड मिलता है: 2158

विंडोज फोन के लिए डोर्स गेम: अपडेट #8


स्तर 66:हमें संख्याओं को क्रम में रखना होगा। एल्गोरिथम: 7 दाएँ, 7 ऊपर, 8 नीचे, 6 बाएँ, 5 दाएँ, 6 दो बार ऊपर, 8 दाएँ पूरे रास्ते, 5 नीचे, 5 बाएँ, 3 दो बार दाएँ, 3 ऊपर, 3 दो बार बाएँ, 2 दो बार दाएं, 2 नीचे, 2 बाएं, 1 नीचे, 1 दो बार बाएं, 4 दो बार दाएं, 4 ऊपर, 3 नीचे, 3 बाएं।


स्तर 67:हम टॉर्च चालू करते हैं और दीवार और फर्श पर चमकते हैं। हम देखते हैं कि 6=5 और तीर 67 के पास हैं। हमारा कोड 3 नंबर है: 66, 67, 68। हालांकि, 6 हमारे लिए 5 के बराबर है। तो नंबर होंगे - 55, 57, 58। कोड: 555758


स्तर 68:नाइट के साथ चालें बनाना आवश्यक है (नाइट "जी" अक्षर के साथ चलता है) ताकि आंकड़ा सभी कोशिकाओं का दौरा करे। एल्गोरिथम: हम ऊपर से नीचे तक बाएं से दाएं वर्गों को संख्या देते हैं। 12 वर्ग, 21 वर्ग, 18 वर्ग, 25 वर्ग, 14 वर्ग, 5 वर्ग, 8 वर्ग, 11 वर्ग, 22 वर्ग, 19 वर्ग, 10 वर्ग, 3 वर्ग, 6 वर्ग, 17 वर्ग, 24 वर्ग, 15 वर्ग, 4 वर्ग , 7 वर्ग, 16 वर्ग, 23 वर्ग, 20 वर्ग, 13 वर्ग, 2 वर्ग, 9 वर्ग।

स्तर 61- हम दो तलवारें लेते हैं (दूसरा लेने के लिए, आपको इसे थोड़ा हिलाने की जरूरत है)। आइए सभी दो तलवारों को फूलदान पर इंगित करें, और जो कुंजी को गिरा देगा।

स्तर 62- आइए अपनी उंगली से दाईं ओर पड़े टुकड़े को हिलाएं। आइए फोन को चालू करें बाईं तरफ- खोपड़ी लुढ़क जाएगी। हम खोपड़ी को बाएं स्तंभ के ऊपर रखते हैं, फिर हम खोपड़ी पर उंगली को चुटकी लेते हैं और इसे पहले दाईं ओर, फिर बाईं ओर खींचते हैं। अलमारियां खुल जाएंगी, जिसमें से हम धातु के आवेषण को बाहर निकालते हैं और गुलाबी लीवर पर क्लिक करते हैं।

स्तर 63- हम अंदर जाते हैं विभिन्न पक्षढाल - ढाल गिरती है। हम इसे लेते हैं और इसे सबसे बाईं कील पर बिछाते हैं। उसके बाद, दरवाजे के बाईं ओर स्विच पर क्लिक करें और फोन को हिलाएं। हम फर्श से एक हेलमेट का चयन करते हैं और इसे दरवाजे के दाईं ओर एक छड़ी पर रख देते हैं। हेलमेट नीचे खींचो।

स्तर 64- प्राथमिक चिकित्सा किट खोलें और वहां से टेप लें। फोन को झुकाएं दाईं ओर, टेप लें और इसे बोतल पर और फिर दस्तानों पर इंगित करें। हम एक दस्ताने का चयन करते हैं और इसे हथेली स्कैनर पर निर्देशित करते हैं।

स्तर 65- हम रस्सी के एक टुकड़े का चयन करते हैं और इसे दाईं ओर रस्सी के अंत तक बांधते हैं। हम तरबूज का चयन करते हैं। हम रस्सी के दाहिने छोर को नीचे खींचते हैं और तरबूज को चाकू के नीचे रखते हैं। हमने रस्सी को छोड़ दिया। और इसलिए हमने सभी तरबूजों को विभाजित कर दिया। आखिरी कुंजी के बाद बाहर निकल जाएगा।

स्तर 66- बैरल ले जाएँ और बंदूक उठाएँ, टेबल से बाल्टी भी उठाएँ। हम ऊपरी मूर्ति को पिस्तौल से गोली मारते हैं। हम गिरे हुए सींग का चयन करते हैं और इसे दरवाजे के दाईं ओर स्विच में डालते हैं, फिर हम उस पर एक बाल्टी लटकाते हैं। हम पत्थरों का चयन करते हैं और उन्हें इस बाल्टी में रखते हैं।

स्तर 67- हम फर्श से कैसेट का चयन करते हैं और इसे टेप रिकॉर्डर में डालते हैं, फिर स्मार्टफोन को हिलाते हैं।

स्तर 68- हम एक छड़ी का चयन करते हैं और इसके साथ दो उड़ने वाले राक्षसों को हराते हैं, सोफे पर क्लिक करते हैं और तीसरे को खत्म करते हैं।

स्तर 69- हम चुनते हैं नीला गुब्बाराऔर छाती में बायीं ओर एक सूत और एक काँटा है। हम गुब्बारे को हीलियम के गुब्बारे पर रखते हैं, गुब्बारे को दबाते हैं ताकि वह फूल जाए। हम धागे के स्पूल को गेंद पर निर्देशित करते हैं, फिर हुक। हम गेंद को घुमाते हैं ताकि हुक छेद में गहरा हो जाए, गेंद को छोड़ दें - चाबियाँ उठती हैं।

स्तर 70- दायां बटन दबाएं, गाड़ी को बाईं ओर खींचें, दाएं लाल बटन को दबाएं, फिर चालू / बंद बटन को दो बार दबाएं और गिरी हुई कुंजी को उठाएं।

वीडियो पूर्वाभ्यास स्तर 61 - 70

लेवल 31: हम फोन को दाईं ओर झुकाते हैं ताकि आयरन स्लीपर दूर चला जाए, फिर बाईं ओर ताकि बीच में पाइप उपलब्ध हो जाए। हम फर्श पर गेंदों का एक गुच्छा देखते हैं, हम अपने लिए एक लेते हैं और हमें इसे अंदर रखने की आवश्यकता होती है ऊपरी हिस्सापाइप, आप इसे देखेंगे, जिसके बाद आपको फोन को लंबवत रखना होगा। तैयार।

स्तर #32: वॉकथ्रू 100 दरवाजे स्तर 32! हम शुरू करें? यहाँ एक क्रॉसबो, तीर और एक लक्ष्य है। लक्ष्य को हिट करने के लिए आपको तीरों से गुजरना होगा:

दूसरा स्तंभ, पहली पंक्ति;

तीसरा स्तंभ, पहली पंक्ति;

दूसरा स्तंभ, चौथी पंक्ति;

पहला स्तंभ, पांचवीं पंक्ति;

पहला स्तंभ, चौथी पंक्ति;

दूसरा स्तंभ, तीसरी पंक्ति;

तीसरा स्तंभ, तीसरी पंक्ति;

चौथा स्तंभ, तीसरी पंक्ति;

चौथा स्तंभ, दूसरी पंक्ति;

तीसरा स्तंभ, दूसरी पंक्ति;

दूसरा स्तंभ, दूसरी पंक्ति;

स्तर संख्या 33: यहां आपको केवल तस्वीरों में जो दिखाया गया है, उसके साथ समानताएं बनाने की जरूरत है:

बायां स्तंभ: कार, केला, कैंची, शीर्ष टोपी और खरगोश यहाँ;

दायां स्तंभ: एक थैला, एक ताबूत और यहां एक पुष्पांजलि, एक ततैया का दांव, एक कॉर्कस्क्रू;

स्तर 34: हम लाल गेंद लेते हैं और इसे रिंग के ऊपर के छेद में डालते हैं, जिसके बाद हम फोन को घुमाते हैं ताकि गेंद नीचे लुढ़क जाए। एक विशिष्ट ध्वनि प्रकट होने तक आपको कुछ सेकंड प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है। हम अंगूठी खींचते हैं और दरवाजे के ऊपर शब्द के अनुरूप संख्याओं की तलाश करते हैं - दरवाजा - 69911, यह उत्तर होगा।

स्तर 35: अर्थ 90 डिग्री कोण वाले स्तर के समान है, केवल यहाँ 45। उत्तर: 2824

स्तर 36: अब संभव है पासिंग 100 दरवाजे स्तर 36. घड़ी के नीचे सफेद घेरे हमें संख्याओं में शून्य की स्थिति के बारे में संकेत देते हैं। इसके बाद, आपको संख्याओं पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है।

5|0 - दायीं ओर एक शून्य है। निचले दाएं डायल पर पांच बार क्लिक करें।

0|6 - बाईं ओर एक शून्य है। निचले बाएँ डायल पर छह बार क्लिक करें।

7|3/0 - यहाँ शून्य। ऊपरी बाएँ डायल पर दस बार (7 + 3) क्लिक करें।

2/0 - यहाँ शून्य। ऊपरी बाएँ डायल पर दो बार क्लिक करें।

0/5 - शीर्ष पर एक शून्य है। ऊपरी दाएं डायल पर पांच बार क्लिक करें।

स्तर 37: चारों ओर देखो। लेवल में 4 कलर होते हैं और 4 कलर की मछलियां तैरती हैं। रंग गिनती:

दो पीला रंग(समुद्री सितारे);

तीन हरे रंग (दीवार पर वर्ग);

चार नीला रंग(यह मछली पकड़ने वाली छड़ी के हिस्से लगता है);

और पांच लाल फूल (दीवार पर वर्ग)।

फिर हम फिशिंग रॉड रील पर क्लिक करके मछली पकड़ते हैं। आप इन मछलियों को किस क्रम में लेते हैं, इस पर ध्यान देना बहुत जरूरी है। ऊपर दी गई सूची से तुलना करें। यह हमारा कोड होगा। उदाहरण के लिए: मैंने पीला, हरा, लाल, नीला - कोड: 2354 पकड़ा।

स्तर संख्या 38: आपको दाएं और बाएं बटनों से एकत्र करने की आवश्यकता है केंद्रीय नक्शा. इस तरह के बटन पर क्लिक करें:

दिल, कार्ड - आठ, केंद्र में कार्ड।

क्लब, कार्ड - दस, केंद्र में कार्ड।

केंद्र में दिल, कार्ड - जैक, कार्ड।

केंद्र में हीरे, कार्ड - इक्का, कार्ड।

हुकुम, कार्ड - राजा, केंद्र में कार्ड।

और इसलिए, हमारे पास एक जगह है जहां कोड दर्ज करना है। निम्नलिखित क्लिक हमें कोड की गणना करने में मदद करेंगे:

दिल और आठ देते हैं: 8 - 2 = 6;

क्लब और दस: 10 + 1 = 11;

दिल और जैक: 11 - 2 = 9;

हीरे और इक्का: 14 + 3 = 17;

हुकुम और राजा: 13 + 5 = 18।

सही कोड: 61191718। स्तर पूरा किया।

स्तर 39: यहाँ सब कुछ बहुत सरल है। गेंद गिरती है, आपको फोन को चालू करने की जरूरत है ताकि गेंद बटनों को हिट करे। उसके बाद, एक पहेली दिखाई देगी जिसमें आपको कोनों की संख्या गिनने की आवश्यकता है। उत्तर: 72112।

स्तर 40: डायल पर क्लिक करें और गिनें कि तीर के 360 डिग्री मुड़ने से पहले हम कितनी बार क्लिक करते हैं:

ऊपर बाएं: सात बार हुआ;

ऊपर दाएं: नौ बार हुआ;

नीचे बाएँ: दस बार हुआ;

नीचे दाएं: आठ बार हुआ।

24 को 3 से भाग देने पर हमें 8 मिलता है;

27 को 3 से भाग देने पर हमें 9 प्राप्त होता है;

30 को 3 से भाग देने पर हमें 10 मिलता है;

ऊपरी बाएँ में: 21/3 ... 2;

ऊपर दाईं ओर: 27/3 ... 4;

निचले बाएँ में: 30/3 ... 6;

ऊपर बाईं ओर डबल क्लिक करें

ऊपर दाईं ओर चार बार क्लिक करें;

नीचे बाईं ओर छह बार क्लिक करें;

नीचे दाईं ओर तीन बार क्लिक करें।

खेल 100 दरवाजे का वीडियो पूर्वाभ्यास। स्तर 31 - 40

आइए खेल "100 दरवाजे: दुनिया का इतिहास" के बारे में बात करते हैं। इसके मार्ग में आकर्षक पहेलियों को हल करना शामिल है। खेल का लक्ष्य सभी दरवाजे खोलना है।

खेल का मार्ग "100 दरवाजे: इतिहास की दुनिया"

स्तर 1 - आपको दरवाजे के ऊपर केंद्रीय कोबलस्टोन को दो बार छूना होगा।

2 - नीचे बाएँ लाल बिंदु से ऊपर केंद्र तक एक सतत रेखा खींचें, फिर नीचे दाईं ओर, ऊपर बाएँ और ऊपर दाएँ।

3 - फर्श पर पड़ी एक मशाल उठाओ, इसे अपने सामान से दीवार पर जलने वालों में स्थानांतरित करो और आग लगा दो। इसके बाद ममी को जला दें।

4 - बस सारे कपड़े इकट्ठा करो और फिर पुतले पर रखो।

स्तर 5 - पंजे के बीच एक बोर्ड और एक लॉग रखा जाता है। संरचना के दाहिने किनारे पर क्लिक करने के बाद, आप नाक को बाएं पंजे के नीचे से ले सकते हैं। इसे मूर्ति पर रखना चाहिए।

6 - सामान में एक बॉयलर और एक टॉर्च रखा जाता है। फिर एक मशाल और एक बर्तन को छत्ते में फेंक दिया जाता है। बाद वाला फिर भालू को दिया जाता है।

7 और तलवार से एक बैरल काटा जाता है, जिसमें से एक चाबी और एक मूर्ति निकल जाएगी। पहला एक बेल्ट के साथ एक छाती खोलता है। उसे और मूर्ति को संकेतित स्थानों पर रखना चाहिए। फोन को दो बार मारो, फावड़े से छेद खोदो। उठाई हुई चीज को भी दीवार पर लगाना होता है।

8 वे लेटे हुए पुतले को पत्यर से, और तलवार से खडे पुतले को मारते हैं।

9 - स्क्रीन पर अपनी उंगली स्वाइप करके, रेत को हिलाएं। डायनामाइट को चट्टानों के नीचे रखा जाता है और फिर टार्च से आग लगा दी जाती है।

10 - स्टीयरिंग व्हील को चालू करें। तलवार को नीचे गिराने के लिए गिराई गई वस्तु का उपयोग करें जिससे आप गेट को तोड़ सकते हैं।

11) पशु पर रस्सी फेंकी जाती है, और मूर्ति को कोड़ा दिया जाता है।

12 - 4 काले घेरे की एक पंक्ति इकट्ठा करें।

13 - पहले बिल्ली को चूहे खिलाएं और फिर दूध पिएं।

14 - केबल घंटी से जुड़ती है, जो स्क्रीन चालू होने पर गिर गई। इसे पहिया घुमाकर उठाया जाता है। चाबी से ताला खुल जाता है।

15 - गियर में एक स्क्रूड्राइवर डाला जाता है। फिर आपको उस पर कई बार क्लिक करना होगा।

16 - स्क्रीन को झुकाएं और सभी अंडे एकत्र करें।

17 - मकबरा खोलो और क्रॉस ले लो। ममी को दूर ले जाएं और क्रॉस को दरवाजे पर रखें।

18 - युग्मित चित्र एकत्र करें।

19 - केयर्न दाईं ओर होना चाहिए।

20 - आग लगाओ और एक कड़ाही में एक खरगोश पकाना। शिकारी को भोजन दो।

21 - गेंदों को वर्ग में फेंकना चाहिए।

22 - शत्रु को मार डालो।

23 - रस्सी से एक बाल्टी लटकाओ, उसके अंदर एक चुंबक रखो। कुंजी प्राप्त करें।

24 - डिस्प्ले के नीचे और ऊपर बताए गए क्रम में बटन दबाएं (पहले दाएं से बाएं, फिर इसके विपरीत)।

25 - आइवी को मशाल से आग लगा दें।

"100 दरवाजे: विश्व का इतिहास" - गुजरने के स्तर 26-50

26) पत्थर पर टूटी हुई शीशी के टुकड़े के द्वारा घास में आग लगा देना।

27 - एक स्नोमैन बनाएं और तैयार करें।

28 - अंक 4 से 11 बनाते हैं।

29 - हरे कोबलस्टोन पर एक दो बार कुल्हाड़ी का प्रयोग करें।

30 - बक्सों पर उनकी वृद्धि के क्रम में क्लिक करें।

31 - तीरों द्वारा इंगित क्रम में डॉट्स पर क्लिक करें।

32 - उपकरण के साथ लॉग, रस्सियों से एक जहाज का निर्माण करें।

33 - अक्षरों से एक शब्द जोड़ें चाभी.

34 - अक्षरों को रंग के अनुसार क्रमबद्ध करें।

35 - जब वह मैदान में हो तो कौवे से चाबी ले लो।

36 - फोन घुमाएं, गेंद को केंद्र में ले जाएं।

37 और उस वृक्ष को काटकर जलाऊ लकड़ी में काटा, जिसे तुम गाड़ी में रखना।

38 - 5 अंतरों को चिह्नित करें।

39 - कीड़ों को मार डालो।

40 - गाड़ी की मरम्मत करें और उस पर बैरल रखें। घोड़े पर चाबुक इंगित करें।

41 - कुंजी को नीचे ले जाएं।

42 - पत्थरों को आकार के अनुसार व्यवस्थित करें।

43 - पहेली को पूरा करें।

44 - जब बाज उड़ता है तो कोबरा को उजागर करें।

45 - कमरे को झाड़ू से साफ करें।

46 - फोन को झुकाकर गेंद को फिनिश लाइन पर ले जाएं।

47 - नोटों के अनुसार घंटी बजाओ - बड़ी घंटी बड़े नोट से मेल खाती है।

48 - बंदूक और रस्सी को इकट्ठा करो। पहले हम ममी को डराते हैं, दूसरे - सांप को।

49 - पौधों को तलवार से काटें।

50 - में ग्रहों पर क्लिक करें उस क्रम मेंऔर 50वें दरवाजे को 100 दरवाजों में खोलें: विश्व का एक इतिहास। खेल का आधा हिस्सा पीछे।

खेल का स्तर 51-75

51 - पहेली को मोड़ो।

52 - पक्षियों का क्रम पंजे के रंग से मेल खाता है।

53 - पिंजरा खोलकर पक्षी को पनीर खिलाएं।

55 - फर्श पर चालों को याद करें और उचित क्रम में टुकड़ों पर क्लिक करें।

56 - पिस्तौल से निशाने पर गोली मारो।

57 - चाबी को बाएं दरवाजे के नीचे ले जाएं।

58 - गुब्बारे को फुलाएं और बाईं ओर ले जाएं।

59 - गेंदों को संबंधित देशों पर रखें।

60 - "आरए" लिखें।

61 - टैंक से विमानों को गोली मारो।

62 - बेल को एक तरफ हटा दें।

63 - प्रकाश के आंकड़े दाईं ओर और काले - बाईं ओर होने चाहिए।

64 - दरवाजे को हुक से नीचे करें।

65 - प्रत्येक पंक्ति पर राशि 15 है।

66 - एक चुंबक के साथ निचले फूलदानों को तोड़ें, बाकी को एक गिराई गई पिस्तौल से गोली मार दें।

67 - लालटेन के नीचे बर्फ पिघलाएं।

68 - प्रत्येक खोल के आधे भाग का पता लगाएं।

69 - बोतल को पत्थर पर तोड़ें, रस्सी को टुकड़े से काटकर छाती से चाबी निकाल लें।

70 - 12:00 सेट करें।

71 - 5 लीटर की एक पूरी बाल्टी भरें और एक छोटी बाल्टी में 1 लीटर डालें।

72 - गेंदों को कोशिकाओं में ले जाएँ।

73 - दोनों गेंदों को बीच से जोड़ दें।

74- पात्र को भरने के लिए बाल्टी का प्रयोग करें और चाभी लें।

75 - दरवाजे पर एक डिस्क और बोल्ट रखें, इसे खोलें और उपकरण को तेज करें।

स्तर 76-100

76 - स्कोरबोर्ड को 350 बनाएं।

77 - चाकू को नीले घेरे में ले जाएं।

78 - गेंद उठाएं और बैग काट लें।

79 - प्रत्येक पंक्ति में 1 अंक होना चाहिए।

80 - उदाहरण हल करें (2 + (2/2)) ^ 2 = 9।

81 - घड़ी 8:05 पर रखें।

82 - प्रत्येक वजन को जितनी बार वजन करे उतनी बार कम करें।

83 - बाल्टी में 4 लीटर पानी होने तक पानी डालें।

84 - 2 स्वर्ण आभूषण खोजें।

85 - दरवाजे के पास बल्ब जलाएं।

86 - उदाहरण को हल करें।

87 - घड़ी को 7:05 पर सेट करें।

88 - डबल नंबर खोजें।

89 - रस्सी काटकर पशु को खिलाएं।

90 - कोड 5512 दर्ज करें।

91 - क्रम में डॉट्स पर क्लिक करें।

92 - क्रम के अनुसार चौकों पर क्लिक करें।

93 - छल्ले को रंग से खींचें।

94 - "X" 1019 के बजाय और "Y" के बजाय - 117 लगाएं।

95 - लालटेन जलाएं और चाबी को कालीन के नीचे ले जाएं।

96 - विमान को नीचे गिराओ, बॉक्स को तोड़ो और चाबी ले लो।

97 - विस्फोटक को बोतल के टुकड़े से गर्म करें।

98 - गेम जीतें।

99 - कैलेंडर के नीचे से क्राउबार से चाबी को बाहर निकालें।

100 - समीकरण को हल करें और "100 दरवाजे: दुनिया का इतिहास" खेल में आखिरी दरवाजा खोलें।

मार्ग समाप्त हो गया है।

07/12/2013 को जोड़ा गया | 07/12/2013 को 13:44 बजे अपडेट किया गया | अन्ना

खेल आपको अपना सिर तोड़ देता है, खासकर कुछ स्तरों पर। हम आपको उनमें से कुछ के लिए संकेत प्रदान करते हैं। हम जानबूझकर कोड का खुलासा नहीं करते हैं, केवल यह संकेत देते हैं कि उन्हें कैसे प्राप्त किया जाए।

तो, व्यापार के लिए।

स्तर 10आपको जगह-जगह सफेद और लाल तीरों की अदला-बदली करनी होगी। सभी रेड को नीचे जाना चाहिए और सभी गोरों को ऊपर जाना चाहिए।
स्तर 11. संकेत: एक सूटकेस कुर्सी के तकिए से बड़ा होता है
स्तर 17. सभी 8 बटन एक ही समय में हरे हो जाने चाहिए
स्तर 18अगर आप फोन को एंगल से देखेंगे तो आपको कोड दिखाई देगा।
स्तर 19. बटनों को खिसकाएं ताकि वे ग्राफ़ की तरह दिखें
स्तर 20तीर चरणों की संख्या दिखाते हैं। आपको एक लाल वर्ग से शुरू करना होगा और यह पता लगाने के लिए पीछे की ओर काम करना होगा कि कहां से शुरू करें। फिर बटन दबाएं और तीरों का पालन करें: 1 तीर = 1 कदम, 2 तीर = 2 कदम, 3 तीर = 3 कदम।
स्तर 23चाबी दरवाजे पर है। यह दर्पण प्रतिबिंबसंख्याएं।
स्तर 24संख्या संबंधित सर्कल से निकलने वाली छड़ियों की संख्या के अनुरूप होनी चाहिए
स्तर 25. बटन दबाएं और प्रतीक्षा करें
स्तर 26. मंडलियों में रंग दरवाजे पर रंगों से मेल खाना चाहिए।
स्तर 27. हम सभी चार बक्सों को व्यवस्थित करते हैं ताकि चमकते पत्थर के बजाय हमें एक क्रॉस X मिल जाए
स्तर 28. प्रत्येक सूट के कार्डों की संख्या गिनें, परिणाम को अवरोही क्रम में व्यवस्थित करें, रंगों (काले, लाल...) का मिलान करें और उचित क्रम में दरवाजे पर बटन दबाएं।
स्तर 31. हम स्पाइक्स पर पक्षों को पकड़ते हैं और फोन को पलट देते हैं, तुरंत दरवाजा खोलते हैं।
32 स्तर।चित्रों के बीच का बटन दबाएं, दो चित्रों का मिलान करें और परिणामी संख्याएँ लिख दें - यह कोड है।
स्तर 34फोन को झुकाएं, दरवाजे पर कोड नजर आएगा
स्तर 35स्तर की शुरुआत में, करो , इससे वर्गों का मिलान करने में मदद मिलेगी
स्तर 36जब ऊपर के सभी सलाखें गिर जाएं तो दरवाजा खोल दें।
स्तर 37 4 नीले वाले बीच में होने चाहिए
38 स्तर। दिल लाल हो जाना चाहिए, फिर दरवाजे को बाईं ओर ले जाएं।
स्तर 40. यदि आप फ़ोन को पलटते हैं, तो रंग उस क्रम में पंक्तिबद्ध होंगे जिस क्रम में आपको उन्हें दबाने की आवश्यकता होगी।
42 स्तर।दरवाजे के ऊपर की सभी डिस्क को हटा दें।
स्तर 46दरवाजे पर इंगित क्रम में छड़ी से 9 बार मारो।
स्तर 49. आपको दरवाजे के ऊपर घड़ी पर संख्याओं को समझना होगा।
स्तर 50दरवाजे पर संकेत 3+2+1=6. आपको ऐसा ही करने की आवश्यकता है, संख्याओं को केंद्र में संख्या के साथ त्रिकोण में जोड़ें

ये ऐसे स्तर थे जिन्होंने हमारे लिए बड़ी मुश्किलें पैदा कीं। आपके लिए कौन से स्तर काम नहीं करते हैं? लिखते रहिये, आगे बढ़ते रहिये...

साइट पर नया

>

सबसे लोकप्रिय