տուն Ներսի ծաղիկներ Հեռավոր սկզբնական մեծ որս, թե ինչպես սկսել: Լրացուցիչ առաջադրանքների անցում Far Cry: Primal: Այսպիսով, ինչ է Մեծ որսը:

Հեռավոր սկզբնական մեծ որս, թե ինչպես սկսել: Լրացուցիչ առաջադրանքների անցում Far Cry: Primal: Այսպիսով, ինչ է Մեծ որսը:

Անապատի ուսումնասիրությունՀեռուԼացՊրիմալը սկզբում կարող է մի փոքր բարդ թվալ. ամենաուժեղները գոյատևում են այստեղ, ուստի ամենալավն է սկզբից պատրաստվել վատագույնին: Այնուամենայնիվ, խաղի աշխարհը ուսումնասիրելու, կենդանիներ որսալու և ռեսուրսներ գտնելու գործընթացը կարող է մեծապես պարզեցնել, եթե հետևեք որոշ խորհուրդներին:

ՈՐՍՈՐԴ

Հմտություններ, որոնք պետք է հնարավորինս շուտ ձեռք բերվեն.

  • Որսորդական տեսլական;
  • Նշեք թշնամուն;
  • Ստեղծեք սլաքներ (1-3);
  • Մամոնտ հեծյալ;
  • Owl հարձակումը (1-2);
  • Գազաններին ընտելացնելու բոլոր հմտությունները:

Օգտագործեք հրազեն


Այս խորհուրդը հատկապես օգտակար է Far Cry Primal-ում մեծ որսի որսում: Օրինակ՝ շատ կարևոր է արջից հեռու պահել, քանի որ մեկ հզոր հարվածը կարող է ձեզնից խլել ձեր առողջության մեծ մասը։ Միևնույն ժամանակ, խաղի սկզբում շատ դժվար կլինի փախչել արջից, միայն այն դեպքում, եթե մոտակայքում չկա քար, որտեղից կարող եք ցատկել:

Բայց արջին կարելի է վախեցնել կրակոտ նետերով. դուք ոչ միայն վնաս կհասցնեք նրան, այլև կստիպեք նրան խուճապի մեջ վազել: Բացի այդ, ճանապարհին գազանը կրակ կտարածի. դա ձեզ ժամանակ կտա նիզակով արջին ուղղված և սպանելու նրան:

Հիշեք, որ եթե գիշերը հանդիպեք մի կենդանու, որի հետ չեք ցանկանում կռվել, ապա պարզապես պետք է թափահարեք լուսավոր մահակը նրա դեմքին, որպեսզի կենդանին փախչի:

Ի դեպ, Takkar-ը կարող է շատ արագ վազել, սակայն նման վազքը տեւում է ընդամենը մի քանի վայրկյան։ Հետևաբար, խորհուրդ է տրվում բացել Sayla-ից սննդի բաղադրատոմսերը, որոնք կբարելավեն ձեր սպրինտը: Դա շատ է օգնում, երբ ձեզ վրա հարձակվում են թշնամիների մի ամբողջ խումբ, և դուք շտապ պետք է փախչեք:

Որս գիշերը


Մի վախեցեք մթությունից: Որոշ կենդանիներ կարելի է գտնել միայն գիշերը, օրինակ՝ տապիր։ Հատկապես վտանգավոր կենդանիների համար գիշերը շատ հարմար է թակարդներ դնել։ Ընդհանրապես, թակարդները թշնամուն զարմացնելու հիանալի միջոց են: Փախչելու համար կարող եք նաև թակարդներ օգտագործել մամոնտների և այլ խոշոր կենդանիների դեմ:

Բաջերը շատ վտանգավոր են


Փորձեք սպանել այս կենդանիներին աղեղով և նետով: Մի մահակ, իհարկե, կարելի է նաև կալսել, բայց մինչև մահանալը փորիկը ժամանակ կունենա քեզ մեծ վնաս պատճառելու։ Badgers-ը զարմանալիորեն ուժեղ է և արագ: Խաղի վերջում դուք պարզապես ատելու եք նրանց։

Փորձեք զոհին առանձնացնել ոհմակից

Կարևոր չէ՝ եղնիկ է, վայրի խոզ, թե մամոնտ։ Ավելի հեշտ է սպանել կենդանուն, եթե նրան օգնող չկա։ Ավելի հեշտ է գրավել թույլ թշնամու ուշադրությունը. պարզապես թաքնվեք թփի մեջ և կրակեք աղեղով: Արդյունքում կենդանին կվազի ձեզ մոտ, իսկ դուք կարող եք սպանել նրան։

Բայց խոշոր կենդանիների համար ավելի շատ համբերություն է անհրաժեշտ։ Օրինակ, ավելի հեշտ է սպանել մամոնտին՝ բարձրանալով ավելի բարձր և թույլ տալով, որ ձեր ընտելացված գազանը շեղի ոհմակը: Օգտագործեք բուի կարողությունը՝ քարանձավային առյուծի կամ արջի նման հզոր կենդանու ուղարկելու մամոնտի հետ ճակատամարտի: Այս պահին կրակեք մամոնտի գլխին վառվող նիզակներով, հարվածեք այրվող մահակով։ Սլաքները դժվար թե օգնեն այստեղ, քանի որ դրանք վատ են ծակում գազանի հաստ մաշկը:

Հիշեք, որ գազանը զգում է ձեր հոտը, նույնիսկ եթե դուք թաքնվում եք թփի մեջ: Թույլ մի տվեք նրան շատ մոտենալ:

Միշտ օգտագործեք ձեր քիթը

Եթե ​​ձեր որսորդական տեսլականով դեղին ծխի հետք եք տեսնում, հետևեք այս արահետին: Նա ձեզ կտանի մի հազվագյուտ գազանի մոտ, որը ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել գյուղում զենք կամ տներ ստեղծելու համար: Որոշ հազվագյուտ գազաններ ավելի տարածված կլինեն, քան մյուսները: Մաշկազերծման երկրորդ փուլը մղելով՝ դուք կարող եք ավելի շատ օգտակար ռեսուրսներ ստանալ կենդանիներից։

Ընտելացնել գազաններին

Միշտ օգտվիր գազանին ընտելացնելու հնարավորությունից: Երբեմն կարող է շատ ուշ լինել. գազանն արդեն կանցնի մարտական ​​ռեժիմի: Դուք չեք կարող ընտելացնել ձեզ նկատած կենդանուն, այնպես որ ձեր ականջները բաց պահեք: Դանդաղ մոտեցեք գազանին և կարող եք ընտելացնել նրան: Դրանից հետո գազանը հավերժ կմնա ձեզ հետ։

Գաղտնիության բարձր մակարդակ ունեցող կենդանիները շատ օգտակար են մարտում: Դուք կարող եք օգտագործել բու, որպեսզի ընտելացնեք կենդանուն մարտի մեջ:

ԱՍՈՑԻԱՑԻԱ


Առավել անհրաժեշտ հմտություններ.

  • Ցույց տալ բույսերը;
  • Ցույց տալ ռեսուրսները;
  • Ֆլեյինգ (1-2);
  • Փնտրեք հազվագյուտ ռեսուրսներ:

Բնակչության աճը կօգնի ձեզ ավելի շատ ռեսուրսներ հավաքել: Այս պլանում կա չորս պարգև՝ ցեղակիցներին փրկելու համար: Ռեսուրսները շատ կարևոր են Far Cry Primal-ում, այնպես որ որքան հնարավոր է շուտ թարմացրե՛ք ձեր պայուսակը, որպեսզի կարողանաք ավելի շատ ռեսուրսներ ձեզ հետ տանել:

Այսպիսով, մրցանակները.

  • 20 հոգի -օրական մեկ պարկ զենքի ռեսուրս և սնունդ;
  • 40 հոգի -օրական երկու պարկ զենքի ռեսուրսներ և սնունդ.
  • 60 մարդ -օրական երեք պարկ զենքի և սննդի պաշար:

Փրկելով 60 մարդու՝ դուք կստանաք + 2% փորձի բոնուս յուրաքանչյուր փրկված 10 ցեղակիցների համար: Այսպիսով, մի անտեսեք պատահական Venj առաքելությունները: Սրանք շատ պարզ քվեստներ են՝ լավ պարգևներով:

Սաիլան ձեզ կսովորեցնի, թե ինչպես հավաքվել, երբ նրա համար խրճիթ կառուցեք: Նախ, արժե ուշադրություն դարձնել ընդամենը երկու հմտության՝ բույսեր գտնելու և ռեսուրսներ գտնելու: Սա թույլ կտա տեսնել մոտակա բույսերը, փայտն ու քարը, և դա ձեզ շատ ժամանակ կխնայի:

Որոշ ապրանքներ մշակելու համար պահանջում են հատուկ ռեսուրսներ. դրանց մեծ մասը կարելի է գտնել ռեսուրսի անվանման մեջ նշված վայրում: Փայտը, շիֆերը և եղեգը սովորական պաշարներ են: Բույսերի մասին անհանգստանալու կարիք չկա. դրանցից նույնիսկ ամենահազվադեպը ձեզ կտրվի որպես ամենօրյա պարգև:

Որսեք մամոնտներին և բացեք Սայլայի առավելությունները. նա շատ անելիքներ ունի:

Աշխարհի հետախուզում Հեռու Լաց Primal-ը խաղի լավագույն մասն է, այնպես որ մտեք քարե դարի մարդու դերում և զվարճացեք:

Խաղը տեղի է ունենում քարե դարում։ Դուք ստանձնում եք որսորդ Տակքարի դերը՝ փորձառու և տաղանդավոր մարդ, ով բախտ է վիճակվել գոյատևել անհաջող որսից հետո: Այս դաժան աշխարհում գոյատևելու համար Տակքարը դեռ շատ բան ունի սովորելու: Օրինակ՝ կրակ սարքեք, որը ոչ միայն գիշերը կջերմացնի, այլեւ կպաշտպանի վայրի կենդանիներից։

Եթե ​​դուք փնտրում եք ամբողջական խաղի ուղեցույց կամ կողմնակի որոնումներ, ապա դուք ճիշտ տեղում եք: Մեր քայլարշավը հիմնված է մեր սեփական խաղի վրա, և մենք փորձում ենք ձեզ համար բացահայտել այս կամ այն ​​առաջադրանքը կատարելու բոլոր նրբություններն ու դժվար պահերը: Բացի այդ, մենք միշտ պատրաստ ենք պատասխանել ձեր հարցերին:

Huntress Jaime-ի կողային որոնումները քայլում են

Jaime's Huntress - Որսի վրա

Այս կողային որոնումը ավտոմատ կերպով կհայտնվի այն բանից հետո, երբ ավարտեք սյուժեի որոնումը. Ձեր խնդիրն է լինելու. Ինչու և ինչի համար է դա: Այս աղջիկը կօգնի ձեզ բարելավել որսորդի տեսողությունը և ավելին պատմել մեծ որսի մասին: Ընդհանրապես, շատ օգտակար կերպար, որն օգնում է զարգացնել գլխավոր հերոսը: Աղջիկը գտնվում է «վինջա» գյուղի հարավ-արևելյան մասում։

Նախևառաջ մսով պաշար հավաքեք։ Հաջորդը, շարժվեք դեպի մոտակա կետը և անցեք ձեր երկուսի նշանին: Որսորդուհին գտնվում է Հասարի քարանձավ կոչվող վայրում, այնպես որ հենց որ հասնեք այս վայր, կսկսվի կտրվածքը։

Վայրի կնոջ հետ զրույցը շատ զվարճալի կլինի։ Բացի այն, որ նա լավ է կրակում, նա նաև բավական լավ կատակում է. Այսպիսով, նա այժմ գլխավոր հերոսին անվանում է «Մամութի ոտքեր»: Բայց դա նշանակություն չունի, քանի որ նա ասում է, որ Թակկարը փչացրել է իր արջի որսը` գալով քարանձավ։ Որսն իրականացվել է «երկու արև» (երկու օր), ուստի Ջեյմեն զայրացած է գլխավոր հերոսի վրա։ Որպեսզի ինչ-որ կերպ դուրս գա իրավիճակից և փորձի հավաքագրել որսորդին, Տակկարն ասում է, որ իբր կարող է արագ հետևել և սպանել արջին: Եվ դա կլինի, թե ոչ, կախված է միայն ձեզանից: Ձեր նոր առաջադրանքը.

Հենց որ վերահսկողությունն անցնի ձեզ, ակտիվացրեք որսորդի տեսողությունը և գտեք կենդանու հետքերը։ Քայլեք մի փոքր առաջ և թեքվեք աջ։ Շարժվեք ժայռի երկայնքով, մինչև հասնեք այն տեղը, որտեղ ընկած են մեղրախորիսխները. այստեղ Տակքարը կորոշի, որ արջն այժմ շատ քաղցած է: Այս զոհասեղանի հետևում դեռևս հետքեր կան։ Ձեր առջև երկու ճանապարհ կա, այնպես որ հետևեք ձախ կողմում (այսինքն՝ ներքև): Այնտեղ, մի փոքր իջնելով, մի փոքրիկ բացատում, նորից կգտնես մեղրախիսխը։ Շարունակեք արահետով, մինչև ձեր աջ կողմում տեսնեք մինի կիրճ: Քայլիր այս կիրճով։ Եթե ​​շարունակեք ճիշտ շարժվել՝ հետևելով արյան հետքերին, ապա շուտով կհասնեք մի փոքրիկ բնակավայր, որտեղ արջը, ըստ երևույթին, մարդ է սպանել։ Սակայն արջն այստեղ չէ, ուստի գնացեք գետի այն կողմը և գնացեք բնակավայր, որն արդեն այնտեղ է։

Այսպիսով, արջն արդեն այստեղ «կարգի է դրել»։ Արջի հաջորդ ոտնահետքերը ափին են (ջրի և ժայռի միջև): Հիմա պարզապես պետք է այնքան առաջ գնալ, որ չգտնես «Հզոր ծնոտի քարանձավ» կոչվող վայր, քանի որ այնտեղ է գտնվում արջը։ Այսպիսով, հենց որ հանդիպեք նրան, ստացեք առաջադրանքը. Հետևաբար, նույն ընտանի կենդանուն ուղարկեք ճակատամարտ և փորձեք հարձակվել վայրի կենդանու վրա կա՛մ աղեղով, կա՛մ նիզակներով: Բայց ոչ մի դեպքում մահակով արջի վրա նետվեք։ Եվ հենց որ ձեզ հաջողվի այն վաստակել, ստացեք առաջադրանքը.

Դուք այժմ ունեք շատ արժեքավոր ծածկոց և մի շարք այլ օգտակար իրեր, ուստի ժամանակն է կատարել առաջադրանքը. Պետք չէ հեռու գնալ, քանի որ հանդիպման վայրը մոտակայքում կլինի փոքրիկ քարանձավը։ Այդ վայր հասնելուն պես կսկսվի շրջադարձը: Ջեյման, իհարկե, կասի, որ դուք զարմանալի աշխատանք եք կատարել, այնուամենայնիվ, չի խոստովանում, որ նրանք ավելի թույլ են, քան Տակկարը, քանի որ նա կարողացել է տասը րոպեում հետևել գազանին, և դա նրանից պահանջվել է երկու օր։ Բայց ամեն դեպքում առաջադրանքն ավարտված է, աղջիկը միանում է ձեր գյուղին որպես «վինդջ վարպետ»։

Մեծ եղնիկ

Քվեստը վերցված է ձեր գյուղի որսորդ Ջեյմեից, բայց մինչ դուք կարող եք ստանալ այս որոնումը, դուք պետք է նրա համար խրճիթ կառուցեք: Հենց խրճիթը կառուցվի, դուք կարող եք գնալ նրա տուն և խոսել նրա հետ առաջադրանքի մասին։ Ջեյմին ցանկանում է սովորեցնել ձեզ որսի հիմնական հմտությունները, ուստի նա առաջարկում է որսի գնալ մեծ մոզ սպանելու համար: Այսպիսով, դուք ստանում եք առաջադրանքը. Բացի այդ, այս եզակի կենդանուն պետք է որսալ բացառապես գիշերը։ Եթե ​​դուք չեք հետևում այս կանոնին, չեք կարողանա կատարել հանձնարարությունը:

Երբ գիշերը հասնեք քարտեզի վրա նշագծին և երկրորդ անգամ կատարեք առաջադրանքը, կհայտնվի հետևյալ առաջադրանքը. Կայծուկների մոտ մոզ փնտրելը անհրաժեշտ է այն պատճառով, որ այդ կենդանիները սնվում են նրանց մոտ՝ իրենց տված լույսի պատճառով։ Եվ ձեր ուշադրությունը դարձրեք այն տարածքին, որը հատկացված է կենդանու որոնման համար. այն հսկայական է: Այնուամենայնիվ, հաջորդ առաջադրանքը կստանաք միայն այն ժամանակ, երբ հասնեք ջրվեժով քարանձավի մոտ գտնվող փոքրիկ ջրամբարին։ Այս ջրամբարը կոչվում է «Հալչիի որսի հոսք»։ Պարզապես նայեք քարտեզին և անմիջապես կհասկանաք, թե որ ջրային մարմնի մասին է խոսքը՝ այն միակն է նշված հատվածում։ Բայց եկեք շատ չշեղվենք բուն թեմայից։ Երբ հասնեք այս վայր, դուք կստանաք առաջադրանք. Նստեք ինչ-որ քարի կամ թփերի հետևում և պարզապես սպասեք:

Որոգայթը համեմատաբար հաջող է։ Փաստն այն է, որ ձեր որսի ժամանակ անսպասելիորեն գալիս են վայրենիներ Ուդամ ցեղից։ Նրանք նաև մտադիր են սպանել խոշոր կաղամբին և վերցնել նրա կաշին։ Ձեր խնդիրը մեկն է. Իրականում որսը հեշտ չի լինի։ Ոչ միայն մի մեծ էլկ, վախենալու դեպքում, սարսափած կվազի քեզնից, այլ նաև, եթե նա ճաքի իր սմբակներով, Տակքարը կարող է հետ շպրտել իր սեփական + վայրենիները Ուդամ ցեղից վազում են այստեղ: Այսպիսով, ինչ ես դու անում? Ես խորհուրդ եմ տալիս, որ առաջին բանը, որ պետք է անել, դա վայրենիներին սպանելն է, այն էլ՝ հնարավորինս հանգիստ։ Ի վերջո, ձեր կողքին կա զարմանքի տարր: Դրանից հետո պետք է հարձակվել մշուշի վրա և ցանկալի է նիզակով հարվածել նրա գլխին, քանի որ վնասը բավարար է նրա առողջության կեսը հեռացնելու համար։ Այս դեպքում մի մոռացեք պատվիրել ձեր ընտանի կենդանուն նույն կերպ հարձակվել նրա վրա։ Հետո պարզապես փորձեք կրակել նրա վրա այրվող նետերով աղեղից:

Եթե ​​պարզվի, որ վայրենիների հետ կռվի ժամանակ մոզը սկսում է փախչել, ապա անմիջապես ձեր փոքրիկ կենդանուն ուղարկեք նրա հետևից և վազեք ձեր հետևից, որպեսզի պահեք։ Հնարավոր է, որ դուք ստիպված լինեք երկար վազել, բայց վերջում նա կհոգնի և կփորձի հակահարված տալ, ուստի այս պահին դուք պետք է սպանեք նրան։ Մարտավարությունը նույնն է՝ մեկ կամ երկու նիզակ դեպի գլխին + կրակոտ նետեր։ Եվ հենց որ ձեզ հաջողվի սպանել նրան, նոր առաջադրանք կհայտնվի. Հենց այս կենդանու մաշկը հանեք, առաջադրանքը կավարտվի։

«Մեծ որսի» լրացուցիչ առաջադրանքների անցում

Արյան գայլերի որս

Մեկ այլ խնդիր, որը դուք կարող եք վերցնել որսորդ Ջեյմեից: Այժմ նա առաջարկում է բռնել «Bloodfang»-ին. սա լեգենդար սակրատամ վագրն է, որը տարբերվում է ոչ միայն նրանով, որ համարձակվում է հարձակվել քո ընկերների վրա, այլև աչքի է ընկնում իր հարազատների ֆոնին նրանով, որ ուժեղ գազան է։ Այսպիսով, դուք պետք է ընտելացնեք նրան, և դա կարելի է անել միայն մթնշաղին:

Նախ գնացեք այնտեղ, որտեղից սկսվում է «Մեծ որսը», այսինքն՝ ձեր գյուղի հարավ-արևելյան մասում։ Երբ հայտնվեք նշագծի մոտ, փնտրեք մի ճանապարհ, որը տանում է դեպի վեր (վերև արահետը օձի տեսք ունի, ուստի բարձրանալու համար երկար ժամանակ կպահանջվի): Եվ երբ դուք հասնեք գագաթին, դուք պետք է օգտագործեք ձեր բռնած պարանը, որպեսզի բարձրանաք եզրն էլ ավելի բարձր: Եվ երբ հայտնվեք վերևում, այս «Մեծ որսի» առաջին առաջադրանքը կհայտնվի. Գնացեք առաջ:

Սկզբունքորեն, առայժմ դուք կարող եք բացարձակապես հանգիստ վազել քարանձավով, քանի որ արժե ուշադիր անցնել ձեր ճանապարհը միայն այն ժամանակ, երբ լսեք զայրացած մռնչյուն կամ նման բան: Շարժվեք գծային քարանձավով: Ժամանակ առ ժամանակ դուք կհանդիպեք ժայռերի և այլ խոչընդոտների, որոնք պետք է ամեն կերպ հաղթահարել, բայց դժվար բան չկա։ Հենց որ հասնեք հիմնական կետին, կսկսվի շաղ տալ էկրանը:

Կտրուկ տեսարանի ընթացքում Թաքքարը պատահաբար պատահում է իր ցեղակից, որը շուտով սպանվում է նույն «Արյունոտ ժանիքի» կողմից։ Այս պահից սկսած այս գազանի պաշտոնական «Մեծ որսը» բաց է։ Կտրված տեսարանից հետո հետևեք այս քարանձավից դուրս արյունոտ արահետով և հենց ելքի մոտ գտեք պահոց, որը հնարավորություն է տալիս համալրել ռեսուրսները և դրանցից զենք ստեղծել: Այժմ դուք ճանապարհ եք բացել դեպի «Ուրուսի» նոր տարածք, որտեղ սկսվում է ձեր առաջին «Մեծ որսը»: Նոր հիմնական խնդիր. Ի դեպ, եթե ինչ-որ մեկը դեռ չի հասկանում, ապա սա նույն գազանն է, որը հարձակվել է ձեր և ձեր ցեղակիցների վրա խաղի սկզբում:

Այսպիսով, այս պահին դուք գտնվում եք կիրճում, ուստի առաջ շարժվեք արյունոտ ոտնահետքերի երկայնքով՝ դրանով իսկ իջնելով ներքև։ Առաջին հետքը կլինի մեռած «վինջան», որին կամաց-կամաց սպանել է վայրի գազանը։ Շարունակեք շարժվել քարտեզի վրա նշված տարածքի երկայնքով: Շուտով արյունոտ ոտնահետքերը կվերջանան, և քարտեզի վրա նարնջագույն նշան կհայտնվի՝ գնացեք դրան: Դուք պետք է հասնեք մի վայր, որը կոչվում է «Wall Ring Outpost» - թող այս վայրը լինի ձեր որոնման առանցքային կետը: Այս վայրում ժայռ է լինելու, այնպես որ իջեք և ուսումնասիրեք նշված տարածքը։ Նոր գտածո կլինի «ուդամացիներից» մեկի դիմակը։ Հետևեք արյան բծերին: Հենց ներքևում դուք շուտով կգտնեք դիմակի տիրոջ դիակը, սակայն դրա վրա հետքերը չեն ավարտվում, ուստի շարունակեք առաջ շարժվել:

Երբ հասնեք խարույկի մոտ, Տակքարը կբացահայտի նոր հետքեր և կորոշի, որ Բլոդֆանգը հիվանդ է: Եվ հետո հետքերը շեղվում են, քանի որ նոր ուղիները տանում են դեպի հովիտ, իսկ հները տանում են դեպի անտառ։ Դուք ունեք ընտրություն, թե ուր գնալ՝ աջ թե ձախ: Խորհուրդ եմ տալիս գնալ աջ կողմ և այդպիսով հասնել «Քաշաթիգրի տուն», որտեղ պարզվում է, որ «Արյուն գայլը» սրել է իր ճանկերը։ Հենց որ գտնեք և ստուգեք այս վայրը, կհայտնվի նոր նշան, որն էլ ավելի է գնում դեպի աջ կողմը, այնպես որ գնացեք այնտեղ:

→ Հուշում.Այժմ դուք պետք է իմանաք, որ խոշոր կենդանիների որսի ժամանակ քարտեզի վրա կնշվեն այն վայրերը, որտեղ դուք կարող եք թակարդներ տեղադրել: Պայմանով, որ դուք ունեք որոշակի ռեսուրսներ որոշակի քանակությամբ: Ինչպե՞ս են թակարդները օգտակար: Եթե ​​գազանն ընկնի թակարդը, ապա այն կվիրավորվի և որոշ ժամանակ անշարժանա։ Հետևաբար, ցանկացած ուժեղ կենդանու դեմ պայքարելուց առաջ ավելի լավ է թակարդների համար ռեսուրսներ հավաքել:

Շուտով դուք կհասնեք այնտեղ, որտեղ «Bloodfang»-ի վրա ամբողջական հարձակում է եղել, բայց անհաջող։ Անցեք հաջորդ նշանին: Դուք կհասնեք նոր «Կրակի», որտեղ կհայտնվի հետևյալ առաջադրանքը. Նա ձեզ կասի, որ «Բլոդֆանգը» հարձակվել է «Վինջա» բնակավայրի վրա և սպանել բոլորին, ովքեր այնտեղ են եղել։ Այսպիսով, դուք ստանում եք հետևյալ առաջադրանքը. Քնած տարածքը մոտ է, այնպես որ քնեք մինչև մայրամուտ։ Երբ նորից ոտքի կանգնեք, ձեզ հարկավոր է կատարել այս առաջադրանքը. Քարտեզի վրա կնշվեն ընդհանուր առմամբ երեք թակարդներ, այնպես որ պատրաստեք դրանք մարտի: Եթե ​​ձեզ անհրաժեշտ ռեսուրսները բավարար չեն, նայեք մոտակայքում գտնվող քեշին:

Փորձեք որքան հնարավոր է շուտ պատրաստել թակարդները, քանի որ «Bloodfang»-ը կհայտնվի առանց նախազգուշացման։ Եվ հենց այն հայտնվի, էկրանի վերևում կհայտնվի վայրի կենդանու առողջության տողը։ Մի մոռացեք նաև կանչել ձեր ընտանի կենդանուն՝ օգնելու հաղթել թուր-ատամ վագրին: Եթե ​​«Bloodfang»-ը ձեզ շատ է ցավեցնում, ապա վազեք դեպի թակարդը և հենց որ կենդանին հայտնվի դրա մեջ, մի կտոր միս կերեք։

Երբ դուք զրկեք «Արյունոտ ժանիքին» իր առողջության կեսից, նա կսկսի ձեզանից փախչել իր որջը, և ահա թե ինչպես եք ստանում առաջադրանքը. Վայրի գազանին տեսադաշտից չկորցնելու համար պատվիրեք ձեր ընտանի կենդանուն հարձակվել նրա վրա և արդյունքում նա կհետապնդի նրան, իսկ դուք, այդպիսով, հետ չեք մնա նրանից։ Վերջում կհասնեք մի տեղ, որը կոչվում է «Արյան որջ»։ Ձեր նոր առաջադրանքը կլինի. Զգուշորեն ճանապարհ անցեք ջրվեժի հետևում գտնվող քարանձավի ներսում: Քարանձավում կլինեն նաև վայրեր, որտեղ դուք կարող եք թակարդներ գցել, այնպես որ օգտագործեք դրանք, որպեսզի ավելի դյուրին դարձնեք ձեզ համար պայքարել թուր-ատամ վագրի դեմ: Հենց որ հաղթեք գազանին, վերջնական առաջադրանքը անմիջապես կհայտնվի. Եթե ​​դուք շատ երկար խառնվեք, դուք ստիպված կլինեք նորից պայքարել Bloodfang-ի հետ: Հիմա, եթե ձեզ հաջողվեց ընտելացնել այս կենդանուն, ուրեմն որսը ավարտված է, և դուք կարող եք անցնել հաջորդ առաջադրանքին:

Ռազմիկ Կարուշի լրացուցիչ առաջադրանքների անցում

Ռազմիկ Կարուշ - Դժբախտության եղբայր

Ռազմիկ Կարուշն այն կերպարներից է, ով կարող է քեզ նոր հմտություններ սովորեցնել։ Բացի այդ, նրան գտնելու համար նախ պետք է կատարեք սյուժեի առաջադրանքը. Դրանից հետո միայն ձեր քարտեզի վրա կհայտնվի առաջադրանքը կատարելու նշան: Ձեր չհայտարարված առաջադրանքը կլինի. Ինչպե՞ս կարող է այս կերպարը օգտակար լինել ձեզ համար: Նախ, այս կերպարը կարող է սովորեցնել ձեզ արագ սպանություններ կատարել: Երկրորդ, նա ձեզ կսովորեցնի կատարելագործված նիզակներ և մահակներ պատրաստել: Ընդհանրապես, Կարուշը ներառված է օգտակար կերպարների շարքում, ուստի նրան պարզապես անհրաժեշտ է գտնել։

Այն գտնվում է ձեր գյուղից հյուսիս-արևելք, ուստի ճանապարհն ամենաարագը չի լինի: Հետևաբար, եթե մոտակայքում որևէ տեղ կա, տեղափոխվեք այնտեղ և գնացեք այնտեղից: Հենց որ հասնեք ճիշտ տեղում, կգտնեք վիրավոր «վինջի», որը ձեզ կտեղեկացնի, որ «ուդամացիները» այժմ որսում են ձեր ցեղակիցներին։ Ձեր առաջադրանքը.

Գնացեք հիմա «Մամաֆի ոտքերի լճակ» կոչվող վայր և օգնեք Կարուշին հաղթել թշնամու վայրենիներին: Ուշադրություն դարձրեք նաև այն փաստին, որ էկրանի վերևի մասում կա Կարուշի առողջության սանդղակը, և եթե այն զրոյացվի, ապա նա կմահանա, և առաջադրանքը ձախողվի: Ուստի ավելի լավ է շտապեք նրան օգնության։ Ավելի լավ է ժամանակ չվատնել բուի վրա և անմիջապես շտապել իրենց ընտանի կենդանու հետ թշնամու վրա:

Օյայից հետո Կարուշը կգովի քեզ ու կասի, որ փառավոր կռիվ էր։ Բացի այդ, նա կպատմի, որ այս «Ուդամներին» հրամայում է Մոգ անունով մի վայրենի, ով առանց մեկ աչքի թողել է Կարուշին և առևանգել նրա որդուն, որից հետո սպանել է նրան։ Վերջում Կարուշը խնդրում է կրակի մեջ նետել զոհված վայրենիների մարմինները։ Ձեր նոր առաջադրանքը. Ընդհանուր առմամբ, ձեզ հարկավոր է երեք դիակ նետել կրակի մեջ: Դա շատ պարզ է՝ վերցրեք, տարեք, դեն նետեք։ Ինչու՞ են այս բոլոր անհարկի քայլերը։ Կարուշը կարծում է, որ վայրենիների դիակների խարույկը կգրավի Մոգի ուշադրությունը։ Ի դեպ, երրորդ դիակը մոտ չի լինի, քանի որ Կարուշն արդեն գցել է նրան, այնպես որ սպասիր այն պահին, երբ վերջին վայրենին կգա քեզ մոտ, սպանիր նրան ու նորից նետիր կրակը։

Երեք դիակ կրակի մեջ նետելուց հետո խնդիրն այսքանով չի ավարտվի, քանի որ այժմ պետք է նորից պայքարել վայրենիների դեմ։ Խնդիրը մնում է նույնը. Կարուշի առողջության բարը կմնա նույն տեղում, այնպես որ թույլ մի տվեք նրան սպանել։ Նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա բոլոր կողմերից, բայց ոչ այդքան մեծ թվով, այնպես որ դուք կարող եք հակահարված տալ առանց խնդիրների: Եվ աշխատեք չլքել նշված տարածքը, հակառակ դեպքում առաջադրանքը չի հաջողվի:

Հենց պայքարեք, առաջադրանքը կավարտվի: Տակքարը կտեղեկացնի Կարուշին, որ վինջան գնում է դեպի արևմուտք, ուստի նա ուրախությամբ կմիանա ձեր գյուղին և կսովորեցնի բնակիչներին, թե ինչպես կռվել։

Ջախջախիր Ուդամին

Այս քվեստը տալիս է Կարուշը ձեր գյուղում, պայմանով, որ դուք նրա համար տուն եք կառուցել։ Եթե ​​ռեսուրսների պակաս ունեք, ապա ստուգեք քեշը, կամ եթե անհրաժեշտ ռեսուրսները չկան, գնացեք անտառ։ Բայց ամեն դեպքում նա կխոսի այն մասին, որ հյուսիսում չափից շատ մամոնտներ են սատկում։ Կարուշը պնդում է, որ «ուդամներն» են մեղավոր՝ սպանում են նրանց։ Այդ իսկ պատճառով նա խնդրում է ձեզ թամբել մամոնտին ու ոչնչացնել վայրենիների «ոսկրածառերը»՝ կենդանիներին պաշտպանելու համար։ Այսպիսով, ձեր առաջին խնդիրը կլինի. Եվ վերջապես, արժե ավելացնել, որ այս առաջադրանքը առանցքային կետում կատարելու համար ձեզ հարկավոր է մղել Mammoth Rider-ի հմտությունը, այնպես որ առանց այս հմտությունը մղելու դուք չեք կարողանա կատարել առաջադրանքը, և առավել ևս՝ ավարտին հասցնել: այն.

Եթե ​​ամեն ինչ կարգին է, դուք վերցրել եք առաջադրանքը և անցել դրա իրականացմանը, ապա ստիպված կլինեք զբաղվել «ուդամիտների» տոտեմների ոչնչացմամբ, որոնք գրավում են մամոնտներին: Սա կպահանջի մամոնտ, այնպես որ ժամանակն է ավարտելու խնդիրը. Երբ դուք հասնում եք քարտեզի վրա նշված տարածքին, բու բացեք երկինք և նշեք բոլոր թշնամիներին: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այնտեղ թափառում են պահակները, ուստի խորհուրդ եմ տալիս, որ բու վարելիս, պատվիրեք ձեր ընտանի կենդանուն հերթով հեռացնել պահակները, մինչդեռ, իհարկե, դուք պետք է հետևեք գործընթացին: Եվ երբ տեսնեք, թե որտեղ են վայրենիները տանջում կենդանուն, կհայտնվի խնդիրը.

Խորհուրդ.Եթե ​​ցուրտը քեզ արդեն հասցրել է գրեթե մահվան, այլ կերպ ասած՝ սառել ես։ Ժամանակն է վերցնել ակումբը և վառել այն։ Եթե ​​ձեր սառը սանդղակը կիսով չափ իջել է, ապա խորհուրդ չի տրվում մարտի գնալ, ավելի լավ է նախ բռնկվել և միայն դրանից հետո սկսել կռվել թշնամիների հետ:

Քանի որ կան շատ ու շատ թշնամիներ, նրանք, ովքեր թափառում են, նախ պետք է հեռացնել: Մամոնտին հսկող վայրենիների կուտակումը բավական դժվար է բաժանել, այնուամենայնիվ, իրական է։ Դա անելու համար վերցրեք մի քար, մի կողմ նետեք այն, ապա ուշադիր հետևեք զոհին և սպանեք նրան: Կա ևս մեկ տարբերակ՝ մագլցել ժայռը, կանչել բու և նրա օգնությամբ + ընտանի կենդանի սպանել բոլոր թշնամիներին։ Այո, և դուք կարող եք միացնել ինքներդ ձեզ, կրակելով բոլորին ձեր աղեղից:

Երբ սպանում եք բոլորին, մի մոռացեք տաքանալ կենտրոնում գտնվող կրակի մոտ, նախքան մամոնտին ազատելը: Երբ թամբում եք հսկայական կենդանուն, նոր մարտահրավեր կհայտնվի. Որտեղ են նրանք գտնվում: Դրանք գտնվում են դեպի վեր տանող ճանապարհի վրա։ Մոտեցեք նրանց և մամոնտի ուժեղ հարվածների օգնությամբ քանդեք բոլոր ամրությունները, որպեսզի կենդանիներն այլևս չընկնեն այս դաժան ու մահացու թակարդների վրա։ Վերևում դուք կունենաք վնասման հատուկ դեղին շերտ, որը դուք պետք է լրացնեք: Ինչպե՞ս լրացնել: Պարզապես պետք է քանդել ամրությունները: Հենց որ լրացնում եք ոչնչացման սանդղակը, նոր առաջադրանք է հայտնվում. Կենդանին վերադարձնելով ընտանիք՝ առաջադրանքը համարվում է ավարտված։

Woogie Master-ի կողային որոնումները քայլում է

Վարպետ Վուգա - Թակարդում

Այս քվեստը պատկանում է քվեստների շղթային, որը կարող եք ձեռք բերել սյուժեի որոնումն ավարտելուց հետո. Ձեր չհրապարակված առաջադրանքը կլինի. Ինչպե՞ս է այս մարդը օգտակար: Այս մարդը կսովորեցնի ձեզ նոր իրեր պատրաստել, ինչպես նաև կսովորեցնի կատարելագործվել՝ պայուսակներ, գոտիներ և այլն։ Բացի այդ, այս քվեստի ընթացքում դուք կստանաք կեռիկ:

Ամեն դեպքում, ձեր ճամբարից ուղղվեք դեպի քարտեզի արևելյան հատված՝ ուղիղ դեպի «Կորածների ապաստան» կոչվող վայր։ Քանի որ քարանձավը, որում գտնվում է վարպետ Վուգան, գտնվում է վերևում, դուք ստիպված կլինեք գտնել խաղողի վազեր, որոնց երկայնքով կարող եք բարձրանալ քարե եզրը, այնուհետև քայլել փայտե կամրջի երկայնքով դեպի մյուս կողմը: Քարանձավում կսկսվի շաղ տալ էկրանը:

Մտնելով քարանձավ՝ Թաքքարը պատահաբար փչանում է և ընկնում փոսի հենց հատակը։ Շշմած՝ հայտնվում է վարպետ Ուգան, ով Տակկարին կեղտոտ «ուդամ» է վերցնում և հետևաբար միզում է ուղիղ նրա վրա։ Հենց որ գլխավոր հերոսը ուշքի գա, և դուք նորից վերահսկողություն ձեռք բերեք, ձեր ուշադրությունը դարձրեք հիմնական, տվյալ պահին, առաջադրանքին. Ինչպե՞ս դա անել: Վերցրեք ջահը կամ վառվող սլաքը և լուսավորեք աղբը, որն ընկած է այս փոսում: Երբ այն այրվի, մի հատված կբացվի: Մի վախեցեք, կարող եք ապահով ցատկել, քանի որ ներքեւում ջուր կա, որը կմեղմացնի անկումը։

Դուրս եկեք ջրից մինչև մոտակա ափ և ակումբ պատրաստեք, քանի որ այս քարանձավում կան վայրի կենդանիներ, որոնք, ըստ գաղափարի, պետք է վերջացնեն ձեզ։ Օրինակ, ձեր վրա կարող է հարձակվել յագուարը: Այն առանձնանում է իր ահռելի արագությամբ, այնպես որ պարզապես զգոն եղեք:

Խորհուրդ. Այս առաջադրանքում դուք կարող եք ձեռք բերել կարթ, գլխավորը այն բաց չթողնելն է (այն խրված է յագուարի դիակի մեջ): Ինչո՞վ է դա օգտակար: Ժամանակ առ ժամանակ դուք կհանդիպեք վայրերի, որտեղ կցուցադրվի կեռիկի պատկերակը: Այսպիսով, օգտագործելով այս գործիքը այս վայրերում, դուք կարող եք բարձրանալ նոր գագաթներ և ցատկել մի տեղից մյուսը: Խաղի որոշ կետերում կեռիկը անփոխարինելի բան է:

Երբ դուք ունեք կեռիկ, քարանձավից դուրս գալը հեշտ է: Նախ, գտեք կեռիկի պատկերակը: Այս կետում գցելով կեռիկը, կարող եք բարձրանալ քարանձավի գագաթը և առաջ շարժվել: Երբ հայտնվում եք հսկայական անցքի մոտ, որի վրայով ակնհայտորեն հնարավոր չէ ցատկել, նայեք վերև՝ կա կեռիկի պատկերակ: Գցեք գործիքը և ցատկեք հակառակ կողմը: Հիմնական բանը չմոռանալ վերջում ճոճվել և ցատկել:

Այժմ դուք կհայտնվեք փակուղում, թեև դա ամբողջովին ճիշտ չէ։ Կրկին ուշադրություն դարձրեք վերևին. այստեղ կրկին կա կեռիկի պատկերակ: Վերցրեք գործիքը և իջեք ներքև, բայց ամենակարևորը, մի շտապեք, քանի որ ամենաներքևում կան յագուարներ, և նրանք երեքն են, այնպես որ նրանք կարող են հեշտությամբ սպանել ձեզ: Ինչ անել? Մի փոքր իջնելով, նայեք շուրջը: Կա մի եզր, որի վրա կա ջահ, ուստի դժվար չի լինի նույնականացնել այն վայրը, որտեղ դուք պետք է ցատկեք: Միայն դրանից հետո, երբ հաջողությամբ ցատկեք դեպի եզրը, կարող եք փորձել սպանել յագուարներին նետերով և նիզակներով: Եթե ​​դուք նման զենք չունեք, ապա ավելի լավ է իջնել։ Փաստն այն է, որ այս կենդանիները շատ ճարպիկ են, և նրանց համար դժվար չի լինի ձեզ բուծել, իսկ հետո սպանել։ Այսպիսով, եթե կասկածում եք ձեր ունակությունների վրա, ապա մի ուրիշ անգամ ընտելացրեք յագուարին:

Որտեղ գնալ հաջորդ. Այն եզրը, որին դուք թռաք, տանում է առաջ: Մյուս կողմից, դուք կրկին ստիպված կլինեք օգտագործել կռվող կարթը՝ մեկ անգամ հարակից եզրն անցնելու համար, իսկ երկրորդ անգամ՝ վեր բարձրանալու համար: Եվ երբ ձեզ հաջողվի հասնել ամենագագաթին, առաջադրանքը կհամարվի ավարտված: Եվ չնայած առաջադրանքը համարվում է ավարտված, մի մոռացեք գնալ վարպետ Ուուգուի մոտ զրույցի: Դուք ստիպված կլինեք գնալ նույն տեղը, որտեղ ընկել եք թակարդը: Խենթ ծերունու հետ զրույցի ժամանակ դու գալիս ես ընդհանուր երկխոսության։ Բացի այդ, դուք լրացուցիչ առաջադրանք եք ստանում նրանից. Ձեր խնդիրն է լինելու. Եվ հիշեք, որ եթե չավարտեք այս կողմնակի որոնումը, Վարպետ Ուգան ձեզ չի միանա:

Ուրուսի արյուն

Այս որոնումը կարող է իրականացվել միայն այն ժամանակ, երբ ավարտված լինի Վարպետ Վուգայի հետ կապված որոնումը: Վերադառնալով խելագար ծերունու մոտ՝ նա հասկանում է, որ Թաքքարը «ուդամներից» չէ և ավելին, սա այն մարդն է, ում նա թրջել է քարանձավում։ Սակայն սա չէ գլխավոր խնդիրը։ Պարզվում է, որ վարպետ Վուգան իր քարանձավում ականապատել է զարմանալի դիմացկուն քար՝ օբսիդիան։ Չնայած նա դա անվանում է «Ուրուսի արյուն»։ Նա չի կարող իր քարը տալ Թաքքարին, բայց պատրաստ է ցույց տալ այն տեղը, որտեղ այն կարելի է գտնել։ Սա ձեզ կտա հիմնական առաքելությունը և այս արժեքավոր ռեսուրսը գտնելու տեղը:

Նշված վայրը, որտեղ ենթադրաբար գտնվում է խճաքարը, գտնվում է գետի մյուս կողմում՝ Վուգիի տան կողքին։ Բացի այդ, ժամանելուն պես ձեզ արդեն կսպասեն ուդամացիները, այնպես որ նախ բուի օգնությամբ հետախուզություն կատարեք, իսկ եթե այն կատարելագործվել է, ապա ուղարկեք նրան ընդհանրապես ինչ-որ մեկին սպանելու։ Իրականում ամենևին էլ դժվար չի լինի գործ ունենալ այդ վայրենիների հետ, ովքեր այնտեղ կլինեն։ Ամեն դեպքում, այս վայրում դուք կունենաք նոր խնդիր. Եվ որքան էլ դա տարօրինակ հնչի, հարկավոր է քարերը հետազոտել ոչ թե դրանց մեջ օբսիդիան գտնելու համար։ Պարզվում է, որ բացվածքներից մեկը ցույց է տալիս մի երակ, որտեղից կարելի է արդյունահանել օբսիդիան։ Եվ հենց որ նկատեք քարի արտացոլանքը բացվածքներից մեկում, ստացեք առաջադրանքը.

Ժամանակն է քայլել գետով: Հենց հայտնվեք այնպիսի դիրքում, որում հայտնվեք այն վայրի դիմաց, որտեղ նախկինում տեսել եք քարի արտացոլանքը, լողալով անցեք գետի մյուս ափը: Եվ երբ հայտնվեք առանցքային կետի մոտ, նորից նոր առաջադրանք կհայտնվի. Ժայռը մագլցելու համար կարող եք օգտագործել կեռիկի կեռիկը: Եվ նաև հիշեք, որ դուք չեք կարող պարզապես վազել և հավաքել այս ռեսուրսը: Մոռացված խառնարան կոչվող վայրը, որտեղ գտնվում են օբսիդիանի հանքավայրերը, լի է թշնամական վայրենիներով, որոնց պետք է սպանել։ Այսպիսով, վարվեք պայքարի հին մեթոդով. բուի օգնությամբ հետախուզեք տարածքը և, հնարավորության դեպքում, սպանեք որևէ մեկին դրանով; վերցրեք աղեղը և նստեք վերևում ինչ-որ տեղ, որպեսզի հանգիստ կրակեք թշնամիների վրա: Կա ևս մեկ տարբերակ, թե ինչպես ազատվել թշնամիներից՝ բավական է վառել թշնամիներին և սպասել այն պահին, երբ նրանք կսկսեն բարձրանալ խաղողի որթերը դեպի քեզ, և մինչ նրանք բարձրանում են, դու կխփես նրանց։

Ամեն դեպքում, վաղ թե ուշ նրանց կսպանեն, այնպես որ իջեք ներքև և սև բլոկներից օբսիդիան հավաքեք։ Եվ մի մոռացեք ակտիվացնել որսորդի տեսլականը՝ ջրի մեջ և փոքրիկ փայտե կամրջի տակ գտնելու Ուրուսի արյունը: Հենց որ ռեսուրսը հավաքվի առաջադրանքում նշված չափով, առաջադրանքը կավարտվի, և Vuga վարպետը կմիանա ձեր համայնքին:

Ուրուս Պիկ

Այս առաջադրանքը վերցված է խելագար վարպետ Վուգիից, բայց մինչ նա առաջադրանքը կտա, դուք պետք է նրա համար տուն կառուցեք: Դուք բացակայում եք որոշակի ռեսուրսներ: Նայեք պահոց կամ գնացեք անտառում ձեզ անհրաժեշտ ամեն ինչ ստանալու համար: Ամեն դեպքում, երբ վարպետ Ուգան իմանա, որ Տակկարը գտել է իր յուրահատուկ կարթը, կխնդրի նրան իր օգնությամբ բարձրանալ ժայռի վրա և այնտեղ հավաքել շատ հազվագյուտ արծվի թռչունների փետուրներ։ Ցանկալի վայրը գտնվում է «վինջա» գյուղի հյուսիսում, և այնտեղ կարելի է հասնել կա՛մ արագ ճանապարհորդությամբ, կա՛մ սեփական երկուսով: Եթե ​​սիրում եք ճանապարհորդել, ապա կարող եք գնալ վազքի, առանցքային կետը շատ հեռու չէ։

Դե, երբ հասնեք ճիշտ տեղում, ձեր աչքի առաջ կհայտնվի տարածքի անունը՝ «Eagle's Creek Peak»: Ձեր առաջին առաջադրանքը. Առաջադրանքի ամբողջ իմաստն այն է, որ դուք պետք է բարձրանաք ավելի ու ավելի բարձր կեռիկի օգնությամբ, որը ժամանակին գտել էիք Վուգի քարանձավում և ճանապարհին փետուրներ հավաքելու համար՝ չվիրավորվելով թռչուններին: Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է գտնեք չորս փետուր: Իրականում, դեպի գագաթ տանող ճանապարհը բացարձակ գծային է, այնպես որ դուք բաց չեք թողնի ոչ մի բույն և կկարողանաք հավաքել բացարձակապես բոլոր փետուրները, որոնք խելագար վարպետը խնդրել է գտնել: Եվ հենց որ հայտնվեք վերջին բնի մոտ, այսինքն՝ ժայռի ամենագագաթին, ապա գնացեք գերանի հենց ծայրը և ցած ցատկեք։ Եվ փորձիր զգույշ ցատկել, որպեսզի ցած չցատկես ու քարի չբախվես։

Սեյլայի կողմնակի որոնումները

Ոսկորների քարանձավ

Այս որոնումը կարելի է վերցնել Սեյլայից: Նա ձեզ կասի, որ Վինջա որսորդը մի քանի օր առաջ գնաց որսի, բայց այդպես էլ չվերադարձավ։ Նա գնաց ոսկրային քարանձավներ, ուստի նա հրահանգում է ձեզ պարզել, թե ինչ է պատահել այս մարդուն: Ձեր առաջին առաջադրանքը. Նշված վայր հասնելուն պես Թաքքարը նախ գտնում է պատառոտված մոզ։ Այն ուսումնասիրելուց և առաջադրանքը կատարելուց հետո կհայտնվի հետևյալ առաջադրանքը. Այժմ ամենակարեւորը որսորդի տեսիլքի օգնությամբ արյունոտ հետքերը գտնելն է։

Հետևելով հետքերին՝ ստիպված կլինեք գնալ շատ վեր՝ ուղիղ դեպի ցրտերն ու սառնամանիքները։ Ուրեմն ավելի լավ է շտապել, որ չսառես ու ի վերջո չմեռնես։ Ամեն դեպքում, ոտնահետքերը ձեզ կտանեն ուղիղ դեպի «Դանտանի քարանձավ» (նույն ինքը՝ «Ոսկորների քարանձավ») – հենց նա է հիշատակվել Սեյլայի կողմից որոնումների սկզբում: Ակնհայտ է, որ քարանձավում ինչ-որ վայրի կենդանի է ապրում, ուստի պարզ չէ, թե ինչու է որսորդը միայնակ գնացել այս վտանգավոր վայր։ Եթե ​​չեք ցանկանում հարձակման ենթարկվել, խորհուրդ եմ տալիս խայծը նետել առաջ։ Այսպիսով, եթե գազանը մոտ է, նա կվազի դեպի միսը, և դուք կարող եք նրան անակնկալի բերել, եթե, իհարկե, բավականաչափ ուժ ունեք։ Ինչպիսի՞ վայրի կենդանի է ապրում այստեղ: Այստեղ ապրում են մի քանի քարանձավային առյուծներ և թքուրատամ վագր, այնպես որ, եթե խայծը նետեք, կարող եք ոչ միայն առաջինը հարվածել նրանց, այլև ընտելացնել ինչ-որ մեկին, ինչը ակնհայտորեն շատ ավելի լավ է, քան առաջին տարբերակը, այնուամենայնիվ, դա ձեզնից է կախված։ պետք է որոշի.

Որսորդը ողջ կլինի, բայց վիրավոր։ Դուք կարող եք գտնել այն՝ հենվելով օգնության կանչերի վրա: Երբ մոտենում ես նրան, և Տակքարը տեսնում է, որ վինջան վիրավոր է, տրամաբանական խնդիր է առաջանում. Տվեք բուժիչ ծաղկաթերթերը տուժածին։ Երբ նա մի փոքր ապաքինվի, կտեղեկացնի, որ այս քարանձավը լի է վայրի կենդանիներով։ Առաջադրանքն այսպես է հայտնվում. Իրականում դա անելը բավականին դժվար է, քանի որ բացի քարանձավային վագրերից, կա նաև սակրատամ վագր, որը շատ ուժեղ է և հսկայական վնասներ է հասցնում։ Ինչ անել? Ես խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես սկսել փախչել և ավելի լավ է կա՛մ դուրս վազել և պայքարել այնտեղ, կա՛մ բարձրանալ կենտրոնում գտնվող հսկայական քարի վրա և այնտեղից կրակել կենդանիներին: Թքուր ատամնավոր վագրին ավելի լավ է նախ սպանել: Բայց նրան սպանելը նույնպես դժվար կլինի, քանի որ նույնիսկ երկու նիզակը գլխին ու մի քանի նետը քիչ են։ Եթե ​​ամեն ինչ իսկապես վատ է ընթանում, ապա ավելի լավ է նահանջել և բուժվել, այլապես առաջադրանքը հաստատ կձախողվի։ Բացի այդ, ձեր ընտանի կենդանուն միշտ կարող է օգնել ձեզ: Ի վերջո, դուք ստիպված կլինեք սպանել երեք քարանձավային վագրին, եթե չեք ընտելացրել մեկին:

Հենց որ ձեզ հաջողվի մաքրել քարանձավը վայրի կենդանիներից, դուք կստանաք առաջադրանք. Տեղեկացրեք որսորդին, որ տեղն այժմ ապահով է, և նա կարող է դուրս գալ տուն վերադառնալու համար: Նա ձեզ շնորհակալություն կհայտնի, և առաջադրանքը կավարտվի:

Shaman Tinsei Side Quests Walkthrough

Գազանների մենամարտ

Այս որոնումը կարող է իրականացվել միայն երկու պայմանով. Առաջին պայմանն այն է, որ դուք պետք է ունենաք Legend of the Mammoth հավելումը: Երկրորդ պայմանը. առաջադրանքը վերցված է շաման Թինսեյից միայն այն բանից հետո, երբ կավարտվի սյուժեի առաջադրանքը. Եթե ​​պայմանները կատարվեն, ապա Թաքքարը կրկին կխմի կենդանական արյունից բաղկացած խառնուրդը, որից հետո նա կհայտնվի մամոնտի մաշկի մեջ։ Ձեր առաջին խնդիրը այս անսովոր որոնումում կլինի.

Առաջադրանքը շատ անսովոր է, բայց հաշվի առնելով այն փաստը, որ Takkar-ն արդեն այցելել է նման «անսարքություններ», ամեն ինչ միանգամայն նորմալ է։ Այժմ դուք գտնվում եք մեծ մամոնտի մաշկի մեջ, ուստի շարժվեք առաջ: Ճանապարհը գծային է. Գրանդ կիրճում դուք կհանդիպեք ռնգեղջյուրի ոգուն: Ձեր նոր առաջադրանքը կլինի. Ի՞նչ է պետք անել։ Ձեր առջև կհայտնվի կարմիր ոգի, դուք պետք է մի երկու անգամ հարվածեք նրան և միևնույն ժամանակ անընդհատ հետապնդեք։ Ուշադրություն մի դարձրեք վերևում գտնվող առողջության սանդղակին, դա դեռ կարևոր չէ, հետևաբար, ոգին պետք չէ ամեն ինչ հեռացնել: Հենց որ նա սկսի փախչել ձեզնից, նոր առաջադրանք կհայտնվի. Ճանապարհին ինչ-որ պահի ձեր աչքի առաջ սառույցը կճաքի, ուստի այդ պահին դուք պետք է շրջեք այս անվստահելի վայրում։

Հետապնդումը կավարտվի հաջորդ ձորում, որտեղ դուք ստիպված կլինեք նորից պայքարել: Նոր առաջադրանք. Ժամանակ առ ժամանակ ռնգեղջյուրները կհայտնվեն ոչ մի տեղից և պետք է սպանվեն։ Խորհուրդ չեմ տալիս վազել կենտրոնում, քանի որ ցանկացած պահի սառույցը կարող է ճաքել ու ընկնել ջուրը։ Եվ հենց որ հաղթեք երեք-չորս կանչված ռնգեղջյուրին, նոր առաջադրանք կստանաք. Գնացեք կենդանու հետևից: Ճանապարհը, կրկին, մնում է գծային։

Ռնգեղջյուրի ոգին նորից ձեզ կտանի հաջորդ տեղը, որտեղ կհայտնվի նախորդ առաջադրանքը. Այժմ դուք ստիպված կլինեք պայքարել կենդանիների դեմ լեռնային վայրէջքի վրա: Այնուամենայնիվ, մարտավարությունը մնում է նույնը՝ հետ քաշվել, արագացնել և հարվածել։ Չնայած կա պայքարի այլ եղանակ՝ մոտակայքում կան հսկայական քարեր, որոնք մամոնտը կարողանում է հրել։ Այսպիսով, քարերը հրելով, դուք կարող եք սպանել կանչված կենդանիներին նույնիսկ ավելի արագ:

Ինչ-որ պահի ռնգեղջյուրի ոգին նորից կվերածվի մութ ամպի և կփոխի իր տեղը: Շարունակեք և կատարեք նույն խնդիրը՝ սպանեք կանչված կենդանիներին: Պարզապես զգույշ եղեք, քանի որ այս անգամ ոգին քարեր կշպրտի ձեզ վրա, բայց դրանք կլինեն միայն երկուսը, երկրորդից հետո ամեն ինչ կավարտվի, և դուք կստանաք նույն առաջադրանքը. Շտապե՛ք, քանի որ այն շատ արագ է շարժվում։

Եվ կրկին ռնգեղջյուրի ոգին ձեզ կտանի դեպի ձորը, որտեղ դուք պետք է կռվեք կանչված կենդանիների հետ: Դրանք ոչ միայն շատ կլինեն (հաստատ ավելի քան մեկ տասնյակ), այլ նաև ամբողջ տարածքում կլինեն գեյզերներ, որոնք կարող են նաև խլել ձեր առողջության մի մասը։ Այսպիսով, ձեր խնդիրն այս պահին հետևյալն է. Որովհետև երբ սպանեք նրանց, նույն ոգին կհայտնվի, և այժմ դուք կարող եք վերջապես պայքարել նրա հետ մինչև դառը վերջ: Ձեր առաջադրանքը. Նրա առողջությունը լիարժեք չի լինի, քանի որ դուք արդեն շոյել եք նրան առաջին հանդիպման ժամանակ։ Ընդհանրապես, ավելի լավ է ռնգեղջյուրներին հաղթել, երբ նրանք կատարել են իրենց ցատկը, կամ վազել ճակատային գրոհով, քանի որ մամոնտն ամեն դեպքում ավելի մեծ ուժ ունի։ Հենց որ հաղթեք ռնգեղջյուրի ոգուն, կսկսվի կտրվածքի տեսարանը: Առաջադրանքն ավարտված է։

Բռնեց Վինջային

Քվեստը վերցված է շաման Թինսեյից։ Նրա խրճիթում դուք կգտնեք ամբողջովին այրված մարդու, որը մեծ ցավ է ապրում։ Թինսեյն ասում է, որ սա Իսիլա ցեղի գործն է, որին տեղացիներն անվանում են «Արևի քայլողներ»։ Ըստ շամանի՝ նրանք գերիներին դնում են վանդակների մեջ և օգտագործում որպես զենք։ Ի վերջո, Չինսին սպանում է խեղճ մարդուն և խնդրում է գնալ փրկելու մնացած որսորդներին, որոնք բռնվել են Sun Walkers-ի կողմից:

Առաջադրանքը կատարելու համար գնացեք քարտեզի վրա նշված նշանի վրա: Այնտեղ հասնելու ամենահեշտ ճանապարհը կենդանու ձիավարությունն է: Ամեն դեպքում, հենց որ առաջադրանքը կատարեք, առաջին առաջադրանքը կստանաք. Քանի որ նշան չկա, ակտիվացրեք որսորդի տեսողությունը և հետևեք մոտակայքում գտնվող հետքերով: Ոտնահետքերը ձեզ կտանեն առվակ, որտեղ Թաքքարը կգտնի նոր դիակ և կգտնի այն եզրակացության, որ Իզիլա ցեղի վայրենիները կրակային զենքեր են օգտագործում։ Այժմ այս վայրից շարժվեք առվի հոսանքին հակառակ, որտեղ Տակքարը ժայռերի մոտ նոր դիակներ կգտնի: Քայլեք առաջ այս դիակներից: Բարձրանալ ընկած ծառի միջով և հետո լողալ առաջ: Եթե ​​ճիշտ ուղղությամբ եք շարժվում, ապա շատ շուտով կհասնեք «Մեշ Բահիայի ժայռերը» կոչվող վայրին։ Ինչ-որ պահի դուք լողալով կհասնեք կամուրջը, որտեղ Իսիլա ցեղի անդամները սպանում են Ուդամ ցեղից մի վայրենի, իսկ գերի Վինջային տանում են ինչ-որ տաճար։

Այս տհաճ պատկերից հետո ձեր նոր խնդիրը կլինի. Այն գտնելը խնդիր չէ. առաջին իսկ հնարավորության դեպքում դու լողում ես ավելի առաջ, լողում ես փայտե կամրջով, սուզվում ջրի տակ, ավելի հեռու լողում թունելի միջով և բարձրանում առաջին իսկ հնարավորության դեպքում: Եթե ​​ամեն ինչ անեք այնպես, ինչպես նշված է այս հատվածում, ապա կհայտնվեք փոքրիկ կիրճում: Այստեղ դուք պետք է դուրս գաք եզրին, այնուհետև գցեք կեռիկը, որպեսզի դուրս գաք այս անդունդից:

Դուք այժմ Իզիլա ճամբարում եք, ուստի ձեր նոր խնդիրն է. Այս ճամբարում առաջին քայլը երկու աշտարակներից պահապաններին հեռացնելն է: Պարզապես պատահեց, որ դուք գտնվում եք քարանձավում, այնպես որ ձեզ համար դժվար չի լինի աշտարակների վրա կանգնած մարդկանց մեջքից հեռացնել, պարզապես փորձեք կրակել գլխին, այլապես նրանք անմիջապես չեն մահանա և, հետևաբար, կլինեն. կարող է ահազանգել. Այժմ զանգահարեք ձեր բուին և հետախուզեք տարածքը, փորձեք նշել բոլոր թշնամիներին: Քանի որ մյուս կողմում ևս մի քանի աշտարակ կա, դուք կարող եք մեկ մարդու հեռացնել բուի օգնությամբ, և եթե ունեք հմտություն, որը թույլ է տալիս բուին ռումբեր նետել, ժամանակն է դա անել:

Հետախուզությունից և մի փոքր մաքրումից հետո դուք կստանաք առաջադրանք. Դա անելը նույնքան հեշտ է, որքան տանձերը գնդակոծելը. վերցրեք ջահը կամ նետերը, այնուհետև հրդեհեք ցանկացած շենք (աշտարակներ, տներ, ցանկապատեր): Եվ մի մոռացեք, որ ազատագրված «վիջանը» սիրով կօգնի ձեզ մարտում։ Հենց վերևի մասշտաբը լրացվի, կհայտնվի հետևյալ առաջադրանքը. Բայց պայմանով, որ նախկինում բոլորին չես սպանել։ Եվ մի մոռացեք ձեր ընտանի կենդանու մասին, քանի որ այն կարող է հարձակվել նույնիսկ այն ժամանակ, երբ դուք բու եք խաղում: Ի դեպ, երբ սպանում ես բոլոր թշնամիներին, պետք չէ վազել գերիներին ազատելու համար, քանի որ նրանք ինքնուրույն դուրս կգան։

Այսպիսով, հենց որ տեղանքը մաքրվի, կհայտնվի հետևյալ խնդիրը. Եվ երբ դուք հասնում եք այս վայրից ելքին, ձեզ վրա անսպասելի հարձակվում են, և Տակքարը ակնթարթորեն նոկաուտի է ենթարկվում Իզիլա ցեղի վայրենիների կողմից: Հենց Թաքքարը բացում է աչքերը, գալիս է Բատարին։ Բատարին, ըստ երևույթին, հանդես է գալիս որպես Իսիլա ցեղի առաջնորդ: Նա առաջարկում է Տակկարին ծառայել իրեն, քանի որ նա իբր կռվում է որպես «մուրացկան», սակայն Թաքքարը մերժում է, ինչի համար նրան նետում են վառվող փոսի մեջ։

Այնուամենայնիվ, գլխավոր հերոսը ողջ է մնում: Վերահսկողությունը անցնում է ձեզ: Ձեր նոր առաջադրանքը. Ձեր հետևում ջուր կա - ցատկեք դրա մեջ: Ջրի տակ թունել կա։ Լողացեք ստորգետնյա թունելով՝ ազատվելու համար։ Ստորջրյա քարանձավը ձեզ կտանի ուղիղ դեպի ջրվեժ, որտեղ կհայտնվի հետևյալ խնդիրը. Դուք ունեք ընտրություն՝ սպանել բոլորին և հետ գնալ այն ելքով, որտեղից նախկինում բռնվել եք, կամ պարզապես վազել և դուրս գալ այս վայրից այն ճանապարհով, որտեղ եկել եք այստեղ: Երբ դուք ազատ լինեք, առաջադրանքը կավարտվի:

Տակքարի՝ գյուղ վերադառնալուն պես, նրան ողջունում է Թինսեյը և ասում, որ Վինգջայի բանտարկյալների ոգին ազատ է արձակվել: Բացի այդ, Չինսեյը ձեզ կասի, որ Բատարին ճահիճների տարածքում ինչ-որ տեղ իր համար տաճար է կառուցում, ուստի «վինջայի» բոլոր բանտարկյալներին ուղարկում է այնտեղ՝ շինարարությամբ զբաղվելու։ Ահա թե ինչպես եք պատերազմ սկսում Իզիլա ցեղի հետ։

ՊՐՈԼՈԳ

Կենտրոնական Եվրոպա, 10000 մ.թ.ա

Դուք պետք է խաղաք որպես Վինջա ցեղի պարզունակ մարդկանցից մեկը, որի անունը Տակկար է:

Թիրախ. Շարժվող կռանալով՝ հետևիր Դալսոյին։

Նպատակը բավականին պարզ է. ցած իջիր և հետևիր ընկերոջդ այն դաշտով, որտեղ արածում են մամոնտները: Դուք որսում եք փոքրիկ մամոնտ, որը պետք է առանձնացնել նախիրից: Երբ Դալսոն շարժվում է, ուրեմն դու էլ ես շարժվում։ Երբ Դալսոն կանգնած է, ուրեմն դու էլ ես կանգնած։ Հենց Դալսոն ասի, որ մամոնտը գտնվել է, նշան վերցրու և նիզակ նետիր նրա վրա։

Թիրախ. Հետապնդեք ձեր որսին:

Վազիր փոքրիկ մամոնտի հետևից և նիզակներ նետիր նրա վրա։ Լռելյայն, դուք ունեք ընդամենը երկու նիզակ, բայց կարող եք գտնել նաև ուրիշներին: Պարզապես նայեք շուրջը. սովորաբար լինում են միանգամից մի քանի օրինակ, ոչ թե մեկը: Վազիր մամոնտի հետևից՝ պահելով Shift ստեղնը (համակարգչի վրա): Նշեք մկնիկի աջ կոճակով և նետեք նիզակը մկնիկի ձախ կոճակով: Ավարտեք մամոնտը, և առաջադրանքը կավարտվի: Դիտեք տեսանյութը. Ստուգման կետ.

Հենց սկզբից խաղը քեզ գցում է իրադարձությունների խիտ մեջ՝ դու որսում ես երիտասարդ մամոնտի:


ՃԱՆԱՊԱՐՀԸ ԴԵՊԻ ՈՒՐՈՒՍ

Թիրախ. Հավաքեք ռեսուրսներ աղեղ ստեղծելու համար:

Դուք պետք է հավաքեք որոշակի քանակությամբ ռեսուրսներ, որոնք թույլ կտան ձեզ ստեղծել որսի և թշնամիներից պաշտպանվելու աղեղ: Ահա մի ցուցակ.

Ալդեր 5 հատ.

Եղեգ 2 հատ.

Շիֆեր 2 հատ.

Պարզապես շարժվեք տեղանքով և հավաքեք ձեզ անհրաժեշտ իրերը: Լաստենը չոր, բարակ թուփի տեսք ունի։ Եղեգը հեշտությամբ հայտնաբերվում է բարակ ցողունի վերին մասում գտնվող մեծ գոյացությամբ: Ինչ վերաբերում է շիֆերին, ապա այն քար է։ Բոլոր իրերը հավաքելուց հետո կտեսնեք նոր առաջադրանք։

Թիրախ. Կատարեք աղեղ:

Գնացեք գույքագրում, անցեք «Crafting» ներդիր և ստեղծեք աղեղ՝ սեղմելով համապատասխան կոճակը:

Ավելին որսի մասին

Երբ տեսնում եք որսը, ավելի լավ է իջնել և միայն դրանից հետո մոտենալ նրան: Մի մոռացեք նաև որսորդի տեսլականի մասին, որը կարելի է ակտիվացնել՝ սեղմելով համապատասխան ստեղնը։ Այսպիսով, դուք կարող եք տեսնել կենդանիների մոտակայքում և հայտնաբերել արյունոտ ոտնահետքերը գետնին վիրավոր կենդանիներից: Որսին շատ մոտենալը խորհուրդ չի տրվում, քանի որ կենդանիները զգում են ձեր հոտը և փախչում։

Թիրախ. Կենդանիներ որսացեք՝ կաշի և սնունդ ստանալու համար:

Այժմ ձեզ հարկավոր կլինի երեք այծ սպանել: Բառի ուղիղ իմաստով։ Ընդհանուր առմամբ կա 8 սլաք: Կա մեկ յուրահատկություն. Եթե ​​կրակես այծի գլխին, անմիջապես կսպանես նրան։ Եթե ​​դուք հարվածեք մարմնին, ապա կրակոցից հետո գազանը կվերանա։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ակտիվացնել որսորդի տեսողությունը և հետևել նրան արյունոտ ոտնահետքերի վրա: Այծը որոշ տարածություն կվազի և ոտքերից կընկնի։ Մոտեցեք այծերի դիակներին և մսով կտրեք մաշկը։ Հետո դրանք օգտագործեք ինքներդ ձեզ վրա ուտելու և բուժելու համար: Այն նետերը, որոնք դուք կարձակեք այծերի վրա, կարող եք հանել կենդանիներից և հետագայում օգտագործել դրանք:

Թիրախ. Ապաստան գտեք և կրակ վառեք:

Հիշեք, որ ձեր ուսապարկը (պայուսակը) չի կարող անսահմանափակ քանակությամբ իրեր կրել: Ուստի չարժե տոպրակի մեջ մեկ լաստենի կամ մեկ եղեգ հավաքել։

Մինի քարտեզի վրա հայտնվում է դեղին հատված: Տեղափոխվեք այնտեղ։ Դուք կմտնեք քարանձավ։ Գետնին խոզանակի մի կույտ կլինի, որը թույլ կտա կրակ վառել: Մոտեցեք ու կրակ վառեք՝ պինդ փայտ ծախսելով։

Թիրախ. Ակումբ սարքիր։

Այսպիսով, հիմա դուք պետք է ակումբ սարքեք: Բացեք «Crafting» բաժինը և ընտրեք մահակը: Այն ստեղծելու համար անհրաժեշտ է լաստենի հինգ մաս: Եթե ​​ունեք դրանք, ապա ստեղծեք ակումբ: Հակառակ դեպքում լաստանին պետք կլինի գտնել։

Թիրախ. Ձեր մահակը վառեք՝ ջահ պատրաստելու համար:

Կրակի մոտ վերադարձեք, եթե հեռացել եք, և սեղմած պահեք նշված ստեղնը՝ կրակի վրա մահակը օգտագործելու համար։ Դուք կունենաք ջահ:

Թիրախ. Հետևեք վինջի հետքերով:

Գնացեք խաղողի խաղողի մոտ և այրեք դրանք ջահով: Դա անելու համար բավական է միայն մոտենալ նրանց։ Շարժվեք հետ և սպասեք, որ վազերը այրվեն: Ստուգման կետ.

Այժմ հետևեք ձեր ցեղի հետքերին՝ օգտագործելով որսորդի տեսողությունը: Առաջնորդվեք գետնին կարմիր կետերով: Շուտով դուք կտեսնեք գայլի դիակ։ Մաքրեք նրան: Հետևեք կենդանի գայլերին ջահով՝ նրանց վախեցնելու համար: Քարանձավ մտնելու համար բարձրանալ եզրով: Քարանձավ տանող ճանապարհին դուք կտեսնեք կրակի հետքեր։ Դուք կարող եք դրանք ուսումնասիրել Takkar-ի համար՝ եզրակացնելու, որ վինջան մոտ է:

Սուզվեք ջրի մեջ և լողացեք առաջ: Այսպիսով, ջուրը ցատկելուց հետո ձեր ջահը կհանգչի։ Բայց հիմա արդեն կարելի է կրակել ցանկացած զենք՝ մահակ կամ նույնիսկ նետ՝ օգտագործելով կենդանական ճարպը: Ջրից դուրս գալուն պես ստուգեք ձախ կողմում գտնվող բուխարիը։ Բացի ոսկորներից, դուք կգտնեք կենդանական ճարպ: Այժմ բացեք զենքի ընտրության ընտրացանկը և կտեսնեք «Ignite» բառով բանալին: Կախված ընտրված զենքից, կրակեք մահակ կամ նետ:

ԽՈՐ ՎԵՐՔԵՐ

Թիրախ. Պահեք բանալին՝ փնտրելու և Սեյլայի համար կանաչ տերևներ հավաքելու համար:

Դուք պետք է գտնեք չորս բաժին կանաչ տերևներ: Շարժվեք դեպի գետ, որտեղ ցույց է տալիս դեղին նշիչը: Գնացեք այն կողմ և տեսեք առաջին հակառակորդների (մարդկանց) ոգին: Սրանք Ուդամ ցեղի ներկայացուցիչներ են։ Նրանց սպանել. Ցանկալի է, որ դուք առաջինը հարձակվեք (կրակեք աղեղից): Որոնեք մարմինները՝ նետերը հավաքելու համար: Մոտակայքում ջրի մեջ «կանաչ տերևներ» են աճում։ Հավաքեք դրանք: Կանաչ տերևները, եթե ակտիվացնեք որսորդի տեսողությունը, կարմիրով նշվում են: Մնացած բոլոր իրերը և առարկաները դեղին են:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ գետի այն կողմում, որտեղից դուք եկել եք, կարող եք գտնել վառվող կրակ և խարույկ: Այս կետը նշվում է մինի քարտեզի վրա հարցական նշանով: Եթե ​​գաք այստեղ, ապա կգտնեք նոր վայր, որը կոչվում է «Վակվաս գետի քարերը»:

Թիրախ. Կանաչ տերևները բերեք Սեյլա:

Վերադարձի ճանապարհին հավանաբար կհանդիպեք ևս երեք Ուդամի։ Նրանցից մեկը կլինի նետաձիգ։ Ի դեպ, անպայման բացեք հմտությունների ցանկը և ձեր միավորները ծախսեք գլխավոր հերոսի՝ Տակկարի կատարելագործման վրա։ Եթե ​​դուք բարելավում եք ձեր առողջությունը, ապա ստորին ձախ անկյունում սանդղակը արդեն բաղկացած կլինի երեք բաժանմունքից։ Վերադարձեք և դիտեք կտրվածքի տեսարանը։

գյուղ

Այսպիսով, Սալեայի հետ խոսելուց հետո դուք կիմանաք որոշակի գյուղի գոյության մասին: Առաջ նայելով՝ կարելի է ենթադրել, որ Տակքարը կդառնա նրա առաջնորդը։ Գյուղի հիմնական ցուցանիշը բնակչությունն է։ Ներկայումս բնակչությունը երկու մարդ է՝ Թաքքարը և Սեյլան։ Վաճառքը համարվում է նոր բնակիչ։

Այս պահից սկսած դուք պետք է գտնեք Վինջա ցեղի ներկայացուցիչներին և համոզեք նրանց բնակություն հաստատել ձեր գյուղում։ «Խորը վերքեր» որոնումն այժմ ավարտված է:

ԿՈՍՏՐԻՇԵ ՆԱԿՈՒՏԻ

Բացեք քարտեզը և կտեսնեք երկու նոր խորհրդանիշ: Նախ, սավառնեք կարմիր խարույկի խորհրդանիշի վրա. այս վայրը կոչվում է Նակուչի խարույկ: Այս առաջադրանքը կատարելու համար դուք կստանաք մի փոքր փորձ և բնակչության աճ:

Նշենք, որ քարտեզն ունի կանաչ պատկերակ՝ երկու սև եռանկյուններով: Սրբապատկերը կարծես կոճակ լինի՝ ձայնագրիչի վրա հաջորդ երգը փոխարկելու համար և այլն: Այս պատկերակը թույլ է տալիս արագ ճանապարհորդել դեպի նշված վայր: Օրինակ, «Նակուչիի բուխարի» քվեստից հետո դուք կկարողանաք արագ ճանապարհով տեղափոխվել այս վայր։

Նշեք այս վայրը քարտեզի վրա և տեղափոխվեք այնտեղ: Կայքում կտեսնեք փայտե փայտերից պատրաստված հսկայական բուրգ: Բոցավառեք նետը և կրակեք այս բուրգը՝ կրակը վառելու համար: Այս վայրը «ազդանշանային կրակ» է։ Այսպիսով, դուք կգրավեք տասնվեց հնարավորից առաջին ազդանշանային կրակը: Պարգևատրում՝ 400 փորձի միավոր և վինջի քանակի ավելացում: Ինչպես տեսնում եք, այստեղ ոչ մեկին պետք չէր համոզել, որ բնակչության թիվը մեծանա։ Գյուղի բնակչությունը հասել է 5 մարդու։ Գտնված վայրը՝ Nakuchi Campfire:

Ազդանշանային կրակները և թշնամու դիրքերը գրավելիս (երկու տեղն էլ նշված են կարմիր նշաններով. առաջինը պատկերում է «կրակ», երկրորդում՝ «վրան»), դուք կբացեք նոր կետեր արագ շարժման համար, որոնք նշված են կանաչ «ետ» նշանով։ . Այժմ դուք կարող եք արագ ճանապարհորդել խաղի աշխարհով, որն ավելի քան հսկայական է: Լռելյայնորեն, դուք միայն ակտիվ արագ ճանապարհորդություն ունեք դեպի ձեր գյուղ: Գյուղում կարելի է բարեկարգել տնակները, նոր շենքեր կառուցել։

Անշուշտ ձեզ կտրվի մեկ հմտության միավոր՝ բարելավեք որևէ բան համապատասխան բաժնում:

Wingj-ի օգնությունը՝ ուղեկցորդ

Քարտեզի վրա կհայտնվի շագանակագույն պատկերակ՝ ափով և հարցական նշանով: Ընդգծի՛ր այն։ Առաջադրանքի դժվարությունը ցածր է, և դրա համար դուք կարող եք ավելացնել ձեր բնակչությունը և վաստակել 1 հմտության միավոր:

Տեսիլք՝ ԳԵԶԱՆ

Եթե ​​բացեք քարտեզը, ապա այս պատկերակի վերևում պետք է հայտնվեն դեղին խորհրդանիշ և մոխրագույն պատկերակ: Հասնել նշված վայր և մտնել քարանձավ։ Քարանձավի հետնամասում դուք կհանդիպեք Վինջ շամանի, որի անունը Տինսեյ է: Դիտեք կտրված տեսարանը.

Դրանից հետո դուք ինչ-որ տեղ կտեղափոխվեք։

Թիրախ. Գտեք ուղեցույց:

Անցեք կենդանիների կողքով, մինչև գետնին նստած բու գտնեք:

Թիրախ. Հետևեք ուղեցույցին:

Թռչեք երկնքով, հետևելով բուին: Սուզվեք ջրի մեջ և լողացեք (թե՞ թռչեք) ստորջրյա: Դուրս եկեք ջրից և նորից մոտեցեք բուին։ Հետևեք բուին, որը տեղից տեղ կթռչի: Ստուգման կետ. Եվ նորից թռչնի հետևից թռչել անտառով, կիրճով և ջրվեժով: Շարունակեք թռչել, քանի դեռ ամպրոպը սկսվում է:

Հետևեք ուղեցույցին: Գիշատիչ գազանները ձեզ վրա ուշադրություն էլ չեն դարձնի։ Շուտով դուք կկարողանաք բուին կանչել ձեզ մոտ։ Առաջադրանքն ավարտված է։

Վինջա Իրադարձություն. Փրկություն

Քարտեզի վրա կարող է հայտնվել նոր իրադարձություն: Դուք պարզապես պետք է անցնեք նշված վայրը (քարտեզի վրա սպիտակ ադամանդ) և սպանեք կա՛մ Ուդամ ցեղի ներկայացուցիչներին, կա՛մ գիշատիչ գազաններին՝ ձեր դաշնակիցներին փրկելու համար:

Ի դեպ, այս վայրը գտնվում է քարանձավի ելքի մոտ, այնպես որ անպայման կատարեք առաջադրանքը: Այժմ դուք կարող եք կառավարել բուին: Անցեք դրան՝ տարածքը ստուգելու և հակառակորդների թիվը հաշվելու համար: Սպանեք երկու թշնամի Ուդամ ցեղից և արձակեք բանտարկյալին, ով կգնա ձեր գյուղ:

ԿԵՆԴԱՆԻՆԵՐԻ ՏԵՐ

Թիրախ. Գտեք գայլերի որջը և ընտելացրեք սպիտակ գայլին: Գայլը կօգնի ձեզ մարտում:

Առաջադրանքի դժվարությունն այս անգամ «միջին» է։ Պարգևը կլինի փորձը, նոր գյուղացին, խաբեությունը և ընտելացնելու հմտությունները: Քարտեզի պատկերակը դեղին է շաման Թինսեի պատկերակով:

Հասնելով նշված վայր՝ հաստատեք առաջադրանքի կատարումը՝ գայլի գլուխներով մոտենալով գագաթներին։

Թիրախ. Գտեք բու հետ ուդամը:

Կանչեք բուին՝ սեղմելով համապատասխան ստեղնը։ Թռեք դեպի նշված կետը `դեղին մարկեր: Ստորին ձախ անկյունում, մինիքարտեզի աջ կողմում, ցուցադրվում է բուի կառավարումը: Այսպիսով, դուք կարող եք դա պարզել առանց ավելորդ դժվարությունների: Թռիչքի ժամանակ դուք կարող եք օգտագործել նույն որսորդի տեսլականը, ինչ Տակկիրը կառավարելիս:

Թիրախ. Սպանեք գայլեր որսացող ուդամին:

Տեղափոխվեք հիմա այս վայր Թաքկիրով: Փորձեք բռնել թշնամիներին՝ աղեղով սպանելով մեկ կամ երկուսին: Դուք նույնիսկ կարող եք ոչնչացնել բոլորին աղեղով: Ընդհանրապես, եթե համեմատում եք աղեղն ու մահակը, ապա ձեզ համար ամենաանվտանգ զենքը դեռևս հրազենն է, քանի որ կարող եք հարձակվել նրանից հեռվից։ Մի մոռացեք նետեր հավաքել հակառակորդների դիակներից:

Թիրախ. Օգտագործեք միս խայծ պատրաստելու համար:

Խայծը պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր է երկու չափաբաժին միս։ Իրականում, դուք պետք է շատ ավելի շատ այս միս ունենաք: Այսպես թե այնպես, միսը կարելի է գտնել հենց կրակի մոտ, որտեղ նստած էին թշնամիները։ Մուտքագրեք զենքի ընտրության ընտրացանկը և ստեղծեք խաբեություն:

Թիրախ. Հետևեք արյունոտ արահետին՝ գտնելու գայլի որջը:

Ակտիվացրեք որսորդի տեսողությունը և հետևեք կարմիր արահետով գետնին: Բառացիորեն հարյուր մետր հեռավորության վրա դուք կգտնեք նոր վայր՝ Վալկվա քարանձավ։ Սա գայլերի որջն է։ Հուշում կհայտնվի:

Խայծ և ընտելացնել գազաններին

Այսպիսով, դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես պատրաստել խայծ: Դուք կարող եք այն ընտրել զենքի ընտրության ցանկում: Դուք պետք է խայծը նետեք այնպես, ինչպես կրակում եք աղեղից: Մինչ կենդանին կամաց-կամաց ուտում է մսի խայծը, դուք կարող եք գաղտագողի մոտենալ դրա վրա և սեղմել համապատասխան ստեղնը՝ ընտելացնելու ընթացակարգը սկսելու համար: Ի դեպ, դուք կարող եք բացել հատուկ մենյու, որտեղ նշված կլինի ընտելացված կենդանիների թիվը։

Թիրախ. Սեղմե՛ք ստեղնը՝ խայծը նետելու և սպիտակ գայլին ընտելացնելու համար:

Խայծը հնարավորինս մոտ նետելով կենդանուն, զգուշորեն գաղտագողի բարձրացրե՛ք դրա վրա: Դուք կարող եք նույնիսկ առջևում, ոչ թե հետևում: Բռնեք բանալին, որի շնորհիվ ավտոմատ կերպով կսանձեցնեք սպիտակ գայլին։ Պարզապես ինչ-որ բան անել: Սպիտակ գայլը ընտելացրել են և ավելացրել գազանների ցանկում:

Հրամաններ գազաններին

Ցանկացած ընտելացված կենդանու կարելի է հրաման տալ. Նա կարող է հարձակվել թիրախի վրա: Դուք կարող եք նաև հրաման տալ գազանին գնալ որոշակի վայր: Պետք է նպատակադրել այնպես, ինչպես աղեղի դեպքում, և հրաման տալ այնպես, կարծես դրանից կրակում ես։

Այն դեպքում, երբ գազանը վիրավորվում է, ապա դուք պետք է մոտենաք նրան և պահեք նույն բանալին, ինչ ընտելացնելու դեպքում: Այսպիսով, դուք կարող եք կերակրել նրան միսով և առողջանալ: Նույնիսկ եթե կենդանին հանկարծակի սատկում է, դուք կարող եք նրան վերակենդանացնել կենդանիների մենյուում: Եթե ​​չես ուզում հարություն առնել, կարող ես գտնել նույն գազանին և նորից ընտելացնել նրան:

Թիրախ. Հրամանիր սպիտակ գայլին սպանել Ուդամին։

Հաջորդ նշիչը կհայտնվի մոտակայքում: Սպիտակ գայլի օգնությամբ պետք է գործ ունենալ Ուդամի ցեղի ներկայացուցիչների հետ։ Հետևեք այս վայրին և հուշումների օգնությամբ ուղարկեք գայլին՝ սպանելու Ուդամ ցեղից երկու թշնամիների: Մեկը կլինի ուղիղ բլրի տակ, իսկ երկրորդը՝ սալաքարի մոտ՝ բաց տարածքում։

Գազանների մենյու

Այսպիսով, բացեք «Գազանների» ցանկը՝ տեսնելու այն բոլոր գազանների ցանկը, որոնց կարող եք ընտելացնել: Եթե ​​կենդանիները չունեն «ամրոցի» խորհրդանիշ, ապա այս կենդանին արդեն ընտելացվել է։ Այս մենյուի միջոցով դուք ընտրում եք, թե որ կենդանին կհետևի ձեզ։ Դուք կարող եք ընտրել որոշակի գազան, կամ բաց թողնել (մի որոշ ժամանակով): Դուք չեք կարող անմիջապես ընտելացնել նոր կենդանիներին: Որոշ գազաններ պահանջում են հատուկ հմտություններ: Ի դեպ, հարկ է հիշել, որ կենդանիներն ու թռչուններն ունեն իրենց օգտակար և նույնիսկ վնասակար հմտությունները։ Որոշ կենդանիներ չեն հարձակվի թշնամիների վրա, մինչև նրանց հրաման չտաք, իսկ մյուսները՝ հենց որ նկատեն թշնամուն, անմիջապես կհարձակվեն նրա վրա: Հաշվի առեք սա ապագայում:

Ձեր գյուղ մտնելիս ցանկացած ընտրված գազան ինքնաբերաբար կվերանա: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի զանգահարել նրան միայն գյուղից հեռանալուց հետո:

Գիշեր

Գիշերը պետք է գա հիմա: Գիշերը մութ է լինելու և շատ վտանգավոր։ Դուք տեսնում եք ավելի թույլ, և ավելի շատ գիշատիչներ են հայտնվում քարտեզի վրա: Յուրահատուկ կենդանիներ գտնելու համար պարզապես անհրաժեշտ է գիշերային զբոսանքներ կատարել։ Կարող եք նաև գտնել եզակի բույսեր կամ հավաքածուներ: Հիշեք, որ դուք կարող եք ցանկացած զենք վառել: «Գազանների վարպետ» որոնումն ավարտված է։ Ձեռք բերված փորձ և ավելացավ գյուղացիների թիվը։ Գայլին բուժելու համար կանչիր նրան ու միս տուր նրան։ Գայլի առողջության բարը ցուցադրված է նրա պատկերակի շուրջ, այն սպիտակ է: Ի դեպ, շաման Թինսայը այժմ բնակություն է հաստատել ձեր գյուղում։

Այժմ դուք ունեք երկու հասանելի առաջադրանք, որոնք կարող են թողարկվել համապատասխանաբար Sale-ի և Tinsay-ի կողմից: Քանի որ Սեյլան գյուղին ամենամոտն է, ուրեմն խոսիր նրա հետ։

Գյուղի շենք

Այսպիսով, գյուղը, որը դուք կազմակերպել եք Sale-ի հետ միասին, կլինի խաղի միակ ապահով ապաստարանը Vinja ցեղի բոլոր ներկայացուցիչների համար: Երբ դուք թարմացնում եք ձեր գյուղի խրճիթները, կարող եք բացել որոշակի հմտություններ, նոր զենքեր և այլն: Ուրուսի տարածքով մեկ սփռված են տարբեր նյութեր, որոնցով կարելի է կառուցել և արդիականացնել գյուղը։

ՍԱՅԼԱՅԻ խրճիթը

Իմանալու համար, թե ինչ տեսակի նյութեր են ձեզ անհրաժեշտ, գնացեք մենյու և սեղմեք «Գյուղի մենյու» բաժինը։ Օրինակ, Sale-ի կողքին կա երկու քար և մի տեսակ ճյուղեր։ Հավատում եք, թե ոչ, սա նրա խրճիթն է: Սեղմեք խրճիթի վրա և տեսեք, թե ինչ իրեր են անհրաժեշտ շենքի մակարդակը բարձրացնելու համար։ Այս դեպքում ձեզ հարկավոր է 4 լաստենի, 3 շիֆեր, 2 եղեգ, 2 եղնիկի կաշի։ Եթե ​​դուք ունեք այս ամենը, ապա կարող եք բարելավել Սեյլայի խրճիթը: Որպես պարգև՝ դուք կարող եք ստանալ 1500 փորձի միավոր և շատ հետաքրքիր բաներ։

Սեյլան առաջին մարդն է, ում հետ Թաքքարը սկսեց գյուղի կառուցումը:


Եթե ​​դուք չունեք բավարար իրեր, ապա գնացեք այն քարանձավը, որտեղ գտնվում է ձեր գյուղը և նայեք պահոցը: Այս պահոցում գյուղացիները դնում են իրենց ամեն օր գտած ռեսուրսները: Դա տեղի է ունենում, ինչպես գիտեք, պատահականորեն: Թարմացրեք Sale-ի խրճիթը: Վերադարձեք խրճիթ և արդիականացրեք այն։ Առաջադրանքն ավարտված է։

ՏԱԿԿԱՐԱ ՔԱՐԱՅՐ

Գնացեք քարանձավ և տեսեք, որ այստեղ մեկ այլ պատկերակ կա: Թարմացրեք քարանձավը, եթե ունեք բավարար ռեսուրսներ: Հակառակ դեպքում, գնացեք փնտրեք նրանց:

Թինսեի խրճիթ

Կայքում Far Cry Primal խաղալը շարունակելու համար գնացեք Չինսեյ, որը քարտեզի վրա նշված է համապատասխան պատկերակով: Խոսեք նրա հետ, այնուհետև արդիականացրեք խրճիթը (քարերը Tinsei-ի մոտ): Եղնիկի կաշվի փոխարեն ձեզ գայլի մորթ է հարկավոր։ Եթե ​​չունես, ուրեմն գնա որսի։ Գայլերի քարանձավը գտնվում է ձեր գյուղի քարտեզի աջ կողմում (արևելք): Ձեզ անհրաժեշտ կլինի բարձրանալ գագաթ, որտեղից հոսում է ջրվեժը։ Վերադարձեք և վերակառուցեք Թինսեի խրճիթը։

ՈՒԴԱՄ ՀԱՐՁԱԿՈՒՄ

Թիրախ. Պաշտպանեք ձեր գյուղը:

Գնացեք քարանձավ և խոսեք Սեյլի հետ: Նա քեզ ակումբ կտա։ Հաջորդ օրը գյուղի վրա հարձակվելու են Ուդամ ցեղի վայրենիները։ Պարզապես հարձակվեք բոլոր հակառակորդների վրա, ովքեր հարձակվում են ձեր գյուղի վրա: Օգտագործեք աղեղ, մահակ կամ նիզակ: Թշնամիների վրա գայլ դրեք: Խուսափեք կանաչ թունավոր ամպից: Որոշ Ուդամ ձեզ վրա հատուկ թունավոր գազով շշեր կշպրտի։ Բոլոր հակառակորդներին ոչնչացնելուց հետո թիրախը կթարմացվի:

Թիրախ. Գտեք վաճառք:

Եվ դա պետք չէ փնտրել, այն նշված է դեղին մարկերով: Խոսիր աղջկա հետ։

Թիրախ. Հասնել Ուդամի ճամբար:

Հետևեք նշագծին՝ ճանապարհին սպանելով հակառակորդներին: Ճանապարհը համեմատաբար երկար է։ Դուք պետք է ոչնչացնեք երեք ոսկրածառ:

Թիրախ. Ոչնչացրեք բոլոր Ուդամի ոսկրային ծառերը և սպանեք բոլոր թշնամիներին:

Ընդհանուր առմամբ, դուք կարող եք նշել բոլոր թիրախները, օգտագործելով բու և որսորդի տեսողությունը: Հաջորդը, փորձեք գործել թաքնված, սպանելով այն հակառակորդներին, որոնց ոչ ոք չի նայում: Մոտեցեք ոսկրածառերին և հարվածեք նրանց ձեր մահակով: Երկու-երեք հարված, և ոսկորները կթռչեն իրարից: Հենց որ բոլոր երեք ծառերը ոչնչացվեն, ապա վերջացրեք մնացած մարդակերներին: Երբ բոլոր թշնամիները սպանվեն, առաջադրանքն ինքնաբերաբար կավարտվի:

ԳԵԶԱՆԻ ՄԵՋ

Անցեք հարցական նշանին, որը ցույց է տալիս Թինսեի խրճիթը: Խրճիթի մուտքի աջ կողմում դրված է ստենդ՝ վրան թաս։ Դուք արդեն խմում էիք այս բաժակից, երբ առաջին անգամ հանդիպեցիք Թինսեին: Շփվեք ամանի հետ և դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Շուտով դուք կվերահսկեք մամոնտին:

Թիրախ. Գտեք մամոնտ մարդասպանին.

Հետևեք մամոնտին առաջ: Էկրանի ստորին ձախ անկյունում կան ստեղներ, որոնցով կարող եք կառավարել գազանին։ Շուտով դուք կհանդիպեք ռնգեղջյուրի ոգուն։

Թիրախ. Հասնել ռնգեղջյուրի ոգուն:

Նախ հարձակվեք կենդանու վրա: Շուտով ռնգեղջյուրի ոգին կփորձի թաքնվել ձեզանից։ Դրա վրա կլինի շագանակագույն մարկեր: Հետամուտ լինել ձեր նպատակին. Ուշադրություն դարձրեք սառույցին. Մի ոտք մի՛ արեք, այլապես սառը ջրի մեջ կընկնեք ու հաստատ կխեղդվեք։ Բայց դուք կարող եք հրապուրել այլ հակառակորդների այնտեղ:

Թիրախ. Սպանեք այս տարածքում գտնվող բոլոր ռնգեղջյուրներին:

Ընդհանրապես, հարձակվեք հակառակորդների վրա, մինչև նրանք բոլորը մահանան:

Թիրախ. Հետևեք ռնգեղջյուրի ոգուն:

Շարունակեք հետապնդել ռնգեղջյուրի ոգին: Հաջորդը, դուք կրկին պետք է սպանեք թշնամիներին: Նկատի ունեցեք, որ դուք կանգնած եք լանջի վերին մասում: Դեպի ներքև կարող եք մղել մեծ քարեր արահետի կողքերում: Ընդհանուր առմամբ, վերջացրեք կենդանիներին: Եվ նորից հետևիր ոգուն: Այստեղ կլինի վերջին ճակատամարտը՝ գեյզերների հետ վայրում։ Օրվա վերջում դուք կպայքարեք ռնգեղջյուրի ոգու դեմ: Առողջության սանդղակը ցուցադրվում է էկրանի վերևում: Առաքելությունը կատարված է!

ՋԵՅՄ. ՈՐՍԻ ՄԱՍԻՆ

Այժմ դուք պետք է գտնեք Վինջա ցեղի երեք անհայտ կորած մարդկանց։ Հետևեք քարտեզի վրա նշված դիրքին և հայտնվեք Հասարի քարանձավի մոտ։ Կսկսվի կտրվածքային տեսարանը:

Թիրախ. Հետևեք արջին:

Այսպիսով, Ջամայի հետ զրուցելուց հետո դուք կունենաք նոր խնդիր. Ակտիվացրեք որսորդի տեսողությունը՝ կարմիր արջի հետքերը տեսնելու համար: Նայիր առջևում գտնվող տարածքին և լսիր Թաքքարի խոսքերը: Ի դեպ, այստեղ մեղրախորիսխներ կան։ Շարժվեք և սայթաքեք այլ բջիջների վրա: Շարունակեք հետևել կարմիր ոտնահետքերին, ներառյալ որսորդի տեսողությունը: Ճանապարհը կարճ չի լինի. Ճանապարհդ անցիր ճահճի միջով և շուտով արջ կգտնես: Նրան սպանելու համար նախ նիզակներ նետեք, այնուհետև կրակեք աղեղից (եթե չեք կարող նոր նիզակներ պատրաստել): Զննեք արջի դիակը.

Թիրախ. Գտեք որսորդներին:

Այժմ հետևեք քարտեզի նշագծին՝ Jama-ի հետ խոսելու համար: Կտրված տեսարանից հետո առաքելությունը կավարտվի, և որսորդը կմիանա ձեր բնակավայրին:

VOOGA ՎԱՐՊԵՏ. ԱՐԵՎՄՏՈՒՄ (ԻՆՉՊԵՍ ՍՏԱՆԵԼ ԿԱՌԹԸ)

Հետևեք քարտեզի վրա նշված կետին, բարձրացեք խաղողի որթերը և մտեք փոքրիկ քարանձավ, որտեղ կլինի Վարպետ Ուգան։ Դիտեք կտրված տեսարանը.

Թիրախ. Փախչել քարանձավից.

Անցեք ներքև անցքի միջով, ուղիղ ջրի մեջ: Ստուգեք շուրջբոլորը: Հնարավոր է՝ ստիպված լինեք սպանել յագուարին։ Նրանից բացի, քարանձավում կլինի սատկած յագուար՝ մարմնին կարթով։ Վերցրեք այս կեռիկը: Այս պահից դուք կկարողանաք բարձրանալ տարբեր բարձունքներ, ինչպես նաև իջնել դրանցից։ Գտեք մի բլուր, որի վրա կարող եք պայքարել: Այս բլրի վրա պետք է լինի կեռիկի պատկերակ: Հետևեք առաջ՝ օգտագործելով բռնիչ կեռիկը, ցատկեք բացվածքի վրայով հասկերով: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ճոճվել և ժամանակին բաց թողնել պարանը:

Կեռիկը ամրացրեք հաջորդ տեղը և իջեք պարանով: Հենց ներքևում դուք կարող եք տեսնել երեք յագուար: Նրանց մոտ իջնելն անցանկալի է։ Նայեք շուրջը և ցատկելու տեղ գտեք, եթե լավ եք օրորվում: Այստեղից օգտագործեք կարթը՝ ավելի բարձր բարձրանալու համար: Հաջորդը կլինեն ևս երկու կեռիկ, որոնք թույլ կտան վերջապես լքել քարանձավը:

Վերադարձեք այն քարանձավը, որտեղ տեսաք վարպետ Ուուգին։ Խոսիր նրա հետ։ Կտրված տեսարանից հետո նոր առաջադրանք է ակտիվանում:

ՈՒՐՈՒՍԻ ԱՐՅՈՒՆ

Թիրախ. Գտեք Ուրուսի արյունը քարերը:

Այս որոնումը տրվում է ձեզ Վարպետ Ուգանի կողմից՝ նախորդ առաքելության ավարտին։ Տեղափոխվեք նշված վայր, որտեղ ձեզ հարկավոր կլինի սպանել թշնամուն: Քլիրինգում թիրախը պետք է թարմացվի։

Թիրախ. Քննեք հին Վինջի կանգնած քարերը:

Բացատի շուրջը քարերից «տներ» են։ Դուք պետք է նայեք այս տների միջով, որպեսզի տեսնեք փայլը: Սրանք կլինեն Ուրուսի արյունը քարերը: Թիրախը թարմացվում է:

Թիրախ. Ուսումնասիրեք այն տարածքը, որտեղ փայլը տեսանելի է:

Նշված կետին հասնելուց հետո նոր առաջադրանք կհայտնվի:

Թիրախ. Գտեք և հավաքեք 4 Ուրուսի արյան քարեր:

Բարձրացե՛ք բլուրը, որտեղից կարելի է տեսնել հսկայական իջվածք։ Ուդամը ապրում է այստեղ: Սպանեք հակառակորդներին, այնուհետև զգուշորեն օգտագործեք կարթը՝ իջնելու համար: Փնտրեք հսկայական սև աճեր: Սրանք Ուրուսի արյան քարերն են։ Հավաքեք չորս կտոր առաջադրանքն ավարտելու համար: Երկու քար կլինի միջին բարձրության վրա, մեկ քարը` ջրամբարի հատակին, մյուս քարը` ամենաներքևում, փայտե կառույցի տակ: Նրանք կարմիրով նշված են որսորդի տեսանկյունից:

Հենց բոլոր չորս քարերը հավաքվեն, այն ժամանակ վարպետ Վուգան կբնակվի քո գյուղում։

ՄԱՐՏԻԿ ԿԱՐՈՒՇ. Եղբայր դժբախտության մեջ

Տեղափոխեք քարտեզի վրա նշված վայրը, ինչպես միշտ: Քայլեք դեպի այն մարդը, ով նստած է ձեր գրկում: Հաղորդագրություն կհայտնվի, որ դուք կարող եք կատարել առաջադրանքը: Հաստատեք առաջադրանքը:

Թիրախ. Օգնիր Վինջ մարտիկին:

Անձի հետ խոսելուց հետո պատրաստվեք մարտի: Հետևեք քարտեզի նշագծին, որը բառացիորեն հարյուր մետր է ձեր դիրքից: Ահա թե որտեղ է լինելու նույն Կարուշը։ Օգնեք նրան Ուդամ ցեղի վայրենիների դեմ պայքարում:

Թիրախ. Ուդամի մարմինները տեղափոխել կրակին։

Կտրված տեսարանից հետո ուղղակի բոլոր մարմինները մարտի դաշտից տեղափոխեք կրակի վրա: Նախնական դիակները կարող են նույնիսկ հետախուզվել։ Դուք պետք է կրակի մեջ գցեք երեք մարմին: Երկու դիակ պառկած կլինեն ձեր շուրջը, իսկ երրորդին պետք է «կատարել» (շուտով կվազի մի վայրենի, որին պետք է սպանել):

Թիրախ. Սպանեք Ուդամի մարտիկներին:

Դրանից հետո ձեզ հարկավոր կլինի կռվել վայրենիների դեմ։ Պայքարը երկար է լինելու. Նկատի ունեցեք, որ էկրանի վերևում կա Կարուշի առողջության բարը: Թույլ մի տվեք, որ նա մահանա: Եվ կրկին կլինի կտրվածքով տեսարան.

ՈՍԿՐԵՐԻ ՔԱՐԱՅՐ

Զրուցեք ձեր գյուղում գտնվող Սալեայի հետ ամեն ինչի մասին: Նա ձեզ նոր առաջադրանք կտա: Գնացեք նշված վայր։ Դուք կարող եք օգտագործել արագ ճանապարհորդություն՝ հնարավորինս մոտենալու կետին: Մի մոռացեք վառել ազդանշանային կրակները և ոչնչացնել թշնամու ճամբարները՝ արագ շարժման համար նոր միավորներ ավելացնելու համար:

Հասնել ճիշտ տեղում: Այստեղ սատկած մոզ կլինի։ Ուսումնասիրեք մարմինը՝ առաքելությունը թարմացնելու համար:

Թիրախ. Գտեք Վինջ որսորդին:

Դուք պետք է օգտագործեք որսորդի տեսլականը, որը թույլ կտա ձեզ տեսնել կարմիր ոտնահետքերը և գտնել ցեղային մարդ: Արդյունքում դուք կհայտնվեք Դանտանայի քարանձավում։ Մտնելուց անմիջապես հետո բարձրացեք վերև՝ ձախ։ Այնտեղ, որտեղ դեղին հատվածի ձախ եզրին՝ ժայռերի միջև, կարող եք գտնել հենց որսորդին։ Նա ձեզ կխնդրի բուժել իրեն։ Մի մոռացեք ընտելացնել քարանձավի առյուծին: Կամ դուք կարող եք պարզապես սպանել գազանին:

Թիրախ. Տվեք բույսերը որսորդին /

Տվեք նրան այն, ինչ նա խնդրում է: Անշուշտ, բուժիչ բույսը կլինի ձեր գույքագրման մեջ: Հակառակ դեպքում, գնացեք փնտրելու նրան: Վերադարձեք որսորդի մոտ և խոսեք ամեն ինչի մասին։

Թիրախ. Սպանեք բոլոր կենդանիներին որջում:

Դե, այստեղ դուք պետք է ոչնչացնեք բոլոր հակառակորդներին, որոնք կլինեն առյուծներ: Փորձեք շատ արագ բլուր գտնել, որպեսզի առյուծները ձեզ չհասնեն։ Դրանից հետո վագրերի վրա նիզակներ նետեք, աղեղ կրակեք, մինչև բոլորը մահանան: Ամենավտանգավոր կենդանին սակրատամ վագրն է։ Նրան առաջին հերթին պետք է սպանել։ Հաջորդը, զբաղվեք քարանձավի առյուծներով:

Թիրախ. Վերադարձեք որսորդի մոտ։

Նորից խոսեք որսորդի հետ և տեղեկացրեք, որ բոլոր կենդանիները վերջացել են: Առաջադրանքն ավարտված է։

ՋԵՅՄՍԻ խրճիթը

Վերադարձեք ձեր գյուղ և կառուցեք խրճիթ Ջայմայի որսորդի համար, որը դուք գտել եք ավելի վաղ։ Նախ պետք է խոսել հենց Ջամայի հետ: Երբ խրճիթը վերակառուցվի, կարող ես ներս մտնել։ Արեք այդպես։ Jama-ի հետ զրույցում կիմանաք նոր հանձնարարության մասին։

Ջեյմի որսորդուհին, ով Տակկարին թույլ կտա որսալ մեծ, վտանգավոր և հազվագյուտ կենդանիների։


ՄԵԾ ELK

Գնացեք քարտեզի վրա նշված վայրը (Jaime-ի պատկերակը): Այստեղ դուք պետք է հաստատեք առաջադրանքի սկիզբը: Իրադարձությունները կծավալվեն մայրամուտից հետո։

Թիրախ. Հետևեք կայծոռիկներին:

Տեղակայման վայրում դուք կտեսնեք կայծուկներ: Պարզապես տեղափոխվեք մեկից մյուսը: Դեղին գոտին հսկայական է: Հետեւաբար, դուք չպետք է շրջանցեք կայծոռիկ երթուղին: Շուտով դուք պետք է հասնեք ջրվեժին: Զգույշ եղիր! Այստեղ առաջադրանքը պետք է թարմացվի:

Թիրախ. Սպասեք մեծ մոզին:

Այսպիսով, հենց որ տեսնեք այս մակագրությունը էկրանի վերին ձախ անկյունում, ապա թաքնվեք: Մի քանի վայրկյան անց գազանը կհայտնվի ջրվեժի կողքից։

Թիրախ. Սպանեք մոզին և մորթեք այն նախքան Ուդամը դա անելը:

Ինչպես պարզվում է, դուք այստեղ մենակ չեք։ Ուդամը նաև որսում է մոզեր, և դուք պետք է ավելի արագ լինեք: Անմիջապես փորձեք սպանել բոլոր Ուդամներին, որպեսզի նրանք հետագայում չխանգարեն ձեզ: Վայրենիների վրա հարձակման հետ մեկտեղ ուղարկեք ձեր գիշատիչ կենդանուն էլկի հետապնդելու: Երբ ազատ ես, նույն կերպ հետևիր գազանին։ Սպանեք կենդանուն նիզակներով և նետաձգությամբ: Համոզվեք, որ օգտագործեք ձեր գիշատիչ գազանը՝ ամեն ինչ պարզ պահելու համար:

Թիրախ. Թարմացրեք մեծ կաղամբը:

Մոտեցեք սպանված կենդանուն և հանեք նրա մաշկը։ Սա ավարտում է «Մեծ Էլկ» որոնումը:

VOGI's HUT

Վերադարձեք գյուղ և խոսեք նախորդ որոնումներից մեկում հայտնաբերված Վուգի հետ։ Նրա համար խրճիթ կառուցիր։ Խրճիթի կառուցումից հետո կտրված տեսարանում (դուք պետք է զրույց սկսեք Վուգիի հետ), դուք կսովորեք նոր առաջադրանքի մասին:

ՊԻԿ ՈՒՐՈՒՍ

Տեղափոխվեք նշված վայր, մինչև էկրանին հայտնվի «Urus-ի գագաթը» հաղորդագրությունը։ Դուք կհայտնվեք բարձր լեռան մոտ։ Ինչպես արդեն կռահեցիք, ձեզ հարկավոր կլինի բարձրանալ հենց գագաթը:

Թիրախ. Բարձրացե՛ք ժայռը՝ Վուգիի համար հազվագյուտ արծվի փետուրները գտնելու համար:

Հազվագյուտ արծվի փետուր - 0/4:

Սկզբում շարժվեք վերև լանջով, բարձրացեք խաղողի վազերի երկայնքով ավելի բարձր, օգտագործեք կեռիկը այն վայրերում, որտեղ դա հնարավոր է անել: Ընդհանրապես ավելի ու ավելի կբարձրանաք, նոր բներ կգտնեք։ Մեկ բնի մեջ կարող է լինել միայն մեկ փետուր։ Եթե ​​չգիտեք, թե ինչ անել, ապա վեր նայեք. ամեն դեպքում, ինչ-որ տեղ պահելու կետ պետք է լինի:

Երկրորդ բնից հետո ձեզ հարկավոր է բռնել նշված կետը, ճոճվել և ցատկել առաջ՝ կառչելով մեկ այլ տեղից։ Նույնը արեք երրորդ մատի կետի համար: Բարձրացե՛ք վերև և վերցրե՛ք երրորդ փետուրը։ Էլ ավելի բարձրացե՛ք և վերցրե՛ք չորրորդ փետուրը ընկած ծառի եզրին գտնվող վերջին բնից։ Այս ծառից ցած ցատկի՛ր ջրի մեջ...

ՀՈՒԹ ԿԱՐՈՒՇԱ

Գյուղում խոսիր Կարուշի հետ, իսկ հետո նրա համար առաջին մակարդակի խրճիթ կառուցիր: Շինարարությունից հետո զրուցեք Կարուշի հետ և իմացեք նոր հանձնարարության մասին:

ՃԱՇՏԵՔ ՈՒԴԱՄ

Գնացեք դեպի նշված վայրը, որի մասին ձեզ պատմել է մարտիկ Կարուշը։ Մոտեցեք ոսկորներին և ակտիվացրեք առաջադրանքը:

Թիրախ. Գտեք մամոնտին:

Գնացեք քարտեզի վրա գտնվող նշագծին, որը ցույց է տալիս մամոնտը: Դուք կլսեք բարձր ճիչեր. սա մամոնտ է: Բոլոր թիրախները նշելու համար օգտագործեք բու: Հենց որ բավականաչափ մոտենաք, առաջադրանքը կթարմացվի:

Թիրախ. Բարձրանալ մամոնտի վրա:

Պետք է ասեմ, որ նախ պետք է սպանել թշնամիներին։ Հակառակ դեպքում դժվար կլինի հասնել մամոնտին։ Օգտագործեք նույն բուը՝ եթե դուք ունեք հմտություն, ապա հարձակվեք հակառակորդներից մեկի վրա բուով: Փորձեք սպանել ձեր խմբից հեռացած թշնամուն: Բոլորին ավարտելուց հետո գնացեք կենդանու մոտ և բարձրացեք նրա վրա։

Թիրախ. Ոչնչացրեք Ուդամի ոսկորների ծառերը:

Վերահսկեք մամոնտին, շարժվեք դեղին գոտիներով և փնտրեք ոսկորներից պատրաստված կառույցներ: Այս բոլոր կառույցները պետք է ոչնչացվեն։ Էկրանի վրա կլինի դեղին սանդղակ: Քանի որ Ուդամի ոսկորների ծառերը ոչնչացվում են, այս բարը կլցվի: Հենց ավարտվի, առաջադրանքը կթարմացվի: Զուգահեռաբար ձեզ վրա կհարձակվեն Ուդամ ցեղի վայրենիները։ Դուք կարող եք սպանել նրանց, բայց դա անհրաժեշտ չէ:

Թիրախ. Ուղևորիր մամոնտին դեպի իր նախիրը:

Հետևեք նշված վայրին, որտեղ պետք է ավարտվի ընթացիկ առաջադրանքը:

ՖՈՐՏ ԲԻԳ ԴԱՐՎԱ

Բացեք քարտեզը և գտեք մարդակեր պատկերակը: Ինչպես միշտ, այն կլինի դեղին: Հետևեք ձեր նպատակակետին: Հասնելով այնտեղ՝ կտեսնեք մակագրություն նոր վայրի հայտնաբերման մասին։ Կլինի դարպասով պարսպապատված տարածք։ Այս կետի ճանապարհին դուք կարող եք մամոնտներով անցնել տեղանքով և վերցնել նրանցից մեկը: Սա կհեշտացնի գալիք մարտում կռվելը։

Հենց որ հայտնվեք բերդի տարածքում, պատրաստ եղեք հանդիպել թշնամիներին։ Շուտով նրանք կնկատեն ձեզ, բայց մինչ այդ դուք փորձում եք գաղտնի սպանել որքան հնարավոր է շատ հակառակորդների։ Մամոնտի վրա, ի դեպ, բավական հեշտ կլինի ոչնչացնել վայրենիներին։ Էկրանի վրա, նրա վերին մասում կլինի սպիտակ սանդղակ՝ «Այո» մակագրությամբ։ Հենց այս մարդակերին դուք պետք է սպանեք։

Դաան ինքը ընդհանուր թշնամի է: Նրան նույն մամոնտի միջոցով սպանելը նույնքան հեշտ է, որքան ցանկացած այլ թշնամի: Դուք պետք է սպանեք բոլոր թշնամիներին, որից հետո խնդիրը կավարտվի:

Տեսիլք «ՍԱՌԱՑ»

Թիրախ. Գտեք կնոջ արձանը.

Դաայի գրավման հետ կապված տեսարանից հետո դուք ինքնաբերաբար կհայտնվեք շաման Թինսեի հետ: Առաջ գնացեք ուդամի կողքով և փորձեք դիպչել կնոջ արձանին։ Շարունակեք հետևել առաջ և մահակով սպանեք հակառակորդներին: Բոլոր թշնամիները սառույցի կտորների պես կցրվեն: Ակումբը կարող է նետվել (ձեռքերում ավտոմատ կհայտնվի նորը): Երբ դուք ավելի մոտենաք նույն արձանին, բայց արդեն զգալի չափերով, խնդիրը կփոխվի։

Շաման Թինսեյը, ով ամբողջ խաղի ընթացքում սովորեցնում է գլխավոր հերոսին՝ Տակկարին։


Թիրախ. Հետևեք կնոջ արձանին.

Պարզապես առաջ շարժվեք սառցե քարանձավի միջով: Ի վերջո, դուք կհասնեք այս արձանին: Ճանապարհին դուք դեռ պետք է սպանեք վայրենիներին Ուդամ ցեղից

Թիրախ. Դադարեցրեք Ուդամի հարձակումը:

Թշնամիների վերջին շարքում շատ ավելին կլինի: Ճիշտ է, ձեր բնավորությունը բավականաչափ առողջություն կունենա բոլորին դիմակայելու համար:

Թիրախ. Քանդեք կնոջ արձանը.

Հենց որ բոլոր հակառակորդները պարտվեն, և միևնույն ժամանակ նոր առաջադրանք հայտնվի, ապա մահակներ նետեք կնոջ արձանի վրա։

ԱՐՅՈՒՆ ԳԱՅԼԻ ՈՐՍ

Հաջորդը որսորդ Ջեյմի խնդիրն է: Դիտեք կտրված տեսարանը և իմացեք խոշոր կենդանիների որսի սկիզբը: Բացելով քարտեզը, դրա ներքևի ձախ մասում գտեք նարնջագույն պատկերակ՝ թքուրատամ վագրով։ Ստուգեք այն: Երբ գտնվում եք նպատակակետին մոտ, վերևի ձախ անկյունում պետք է հայտնվի մակագրությունը՝ «Մեծ որսի թիրախը մոտ է»։ Հետևեք ոլորապտույտ արահետով դեպի վեր, այնուհետև բարձրացեք ավելի բարձր՝ օգտագործելով բռնակ կեռիկը:

Թիրախ. Ուսումնասիրեք քարանձավը:

Մտեք այն քարանձավը, որտեղ գտնվում է Bloodfang-ը: Գնացեք առաջ, պահեք աջ և ցատկեք փոսերի վրայով: Ջուրը ցատկեք, բարձրացեք լիանայի վրա և տեսեք գազանին։ Կսկսվի կտրվածքային տեսարանը: Դուրս եկեք քարանձավից և կրակ վառեք:

Այսպիսով, ինչ է Մեծ որսը:

Կայքում Far Cry Primal-ը ավարտելիս դուք կկարողանաք որսալ հազվագյուտ և ամենավտանգավոր գազաններին, ինչպիսին է Bloodfang-ը: Դուք խոցել եք այս թքուրատամ վագրին հենց խաղի սկզբում, եթե, իհարկե, հիշում եք այդ մասին։ Դուք պետք է ուսումնասիրեք այս կենդանիների հետքերով վայրերը: Հետքերը մեծ կլինեն, ինչը վկայում է վտանգավոր կենդանիների մասին: Հատկանշական է, որ դուք կարող եք ընտելացնել Մեծ գազաններից մի քանիսին !!! Բայց նախ ձեզ հարկավոր է հաղթել նրանց:

Վերջապես, դուք չպետք է անհանգստանաք ճակատամարտի դժվարության համար, քանի որ այն վնասը, որը դուք հասցրել եք մինչ Թաքքարի մահը, կմնա դրվագի հետագա կրկնությունից: Վտանգավոր կենդանիների հետ պայքարում էկրանի վերևում միշտ կարմիր սանդղակ կա:

Թիրախ. Օգտագործեք թելադրանքները՝ հետևելու Bloodfang-ին:

Հետևեք արյունոտ արահետով, որը տեսանելի է նույնիսկ առանց որսորդի տեսողության։ Շուտով դուք դիակի վրա կսայթաքեք (հենց որ ցատկից ցատկեք): Զննեք հանգուցյալի մարմինը. Ընդհանուր առմամբ, մինի քարտեզի վրա դուք կարող եք տեսնել սովորական ճանապարհը: Սա այն է, ինչ դուք պետք է հետևեք: Վերջին ոլորանում դուք պետք է անցնեք աջ կողմում գտնվող լեռան երկայնքով: Անցեք եզրերի վրայով և շուտով մինիքարտեզի վրա կտեսնեք նարնջագույն տարածք: Սա այն վայրն է, որտեղ դուք պետք է փնտրեք գազանին: Անմիջապես ակտիվացրեք որսորդի տեսլականը և կտեսնեք արյունոտ ոտնահետքեր։ Հետևեք նրանց: Հայտնաբերվել է նոր վայր՝ Wall Ring Outpost:

Իջեք ներքև և տեսեք շատ արյուն: Քննեք կոտրված դիմակը գետնին: Հետևեք բլրի վրայով իջնող արյունոտ արահետով և հետո զննեք Ուդամի դիակը: Տեղափոխվեք հաջորդ վայր, որտեղ ձեզ հարկավոր կլինի հուշում գտնել: Վազքով ցատկեք ժայռի վրայով կամ պարզապես իջեք ներքև և օգտագործեք լիանան: Կրակ վառեք։ Քննեք մի փունջ անհասկանալի նյութ:

Այժմ գնացեք անտառ, նշված հատվածում գտեք արյունոտ ոտնահետքերը և ուսումնասիրեք ոչնչացված ծառի կեղևը։ Հայտնաբերվել է նոր վայր՝ «Քաշաթիգրի տուն». Գնացեք դեպի նարնջագույն մարկեր, անտառի խորքը: Քննեք պառկած գերանի մեջ խրված նիզակի հատվածը: Բարձրացե՛ք բլուրը, որտեղ կնկատեք անհասկանալի միջերեսի նշաններ։ Այս մարկերները ցույց են տալիս, թե որտեղ կարող եք թակարդներ տեղադրել մեծ կենդանիների համար: Մասնավորապես, այժմ կարող եք թակարդներ տեղադրել Bloodfang-ի համար:

Թիրախ. Խոսեք որսորդի Վինգի հետ:

Ուսումնասիրելով տեղանքը՝ դուք կբախվեք որսորդ Վինգի վրա:

Թիրախ. Գտեք տեղ քնելու և հանգստանալու մինչև հաջորդ մայրամուտ:

Դուք պետք է սպասեք մինչև մութը ընկնի, որպեսզի Bloodfang-ը հայտնվի: Մոտակայքում խարույկ կա. գիշերեք այստեղ (եթե կարող եմ այդպես ասել):

Թիրախ. Պատրաստեք Bloodfang թակարդները:

Մինի քարտեզի վրա թակարդները նշված են սարդոստայնի խորհրդանիշով: Եթե ​​խորհրդանիշը սպիտակ է, ապա թակարդը դեռ չի տեղադրվել: Հետևեք այս նշաններին և տեղադրեք բոլոր թակարդները: Եթե ​​թակարդները նարնջագույն են, ապա դրանք տեղադրվում են։

Թիրախ. Hunt Bloodfang.

Այս ամենից հետո ձեզ հարկավոր կլինի սպանել Բլոդֆանգին։ Սա այնքան էլ հեշտ չէ անել։ Ներիր նրան թակարդների մեջ, որտեղ նա որոշ ժամանակով կհուսահատվի: Այս պահին դուք կկարողանաք հարձակվել նրա վրա այն ամենով, ինչ ունեք։ Մի մոռացեք մեղուների ռումբերի մասին:

Bloodfang-ը կփախչի, երբ նա շատ ծանր վիրավորվի: Հիշեք սա. Հենց դա տեղի ունենա, առաջադրանքը կթարմացվի:

Թիրախ. Հետևեք Բլոդֆանգին իր որջ:

Հետևեք գազանին - նարնջագույն մարկեր: Թող ձեր գիշատիչը որսի նրան: Մուտքագրեք քարանձավը ջրվեժի հետևում։ Դուք կհայտնաբերեք նոր վայր՝ Bloodfang Lair:

Թիրախ. Հարձակեք Bloodfang-ին իր որջում:

Դուք այլևս չեք կարող օգտագործել ընտանի կենդանուն քարանձավի ներսում։ Ստիպված կլինեք ինքնուրույն պայքարել։ Դուք կարող եք նաև թակարդներ տեղադրել որջում: Մի անտեսեք այս պահը: Երբ վագրին գործնականում առողջություն չմնա, նոր թիրախ կհայտնվի։

Թիրախ. Սանձեցրե՛ք թքուրատամ վագրին, մինչև նա ապաքինվի։

Մոտեցեք գազանին և սեղմած պահեք նշված ստեղնը (կոճակը): Առաջադրանքն ավարտված է։ Դուք նույնիսկ կարող եք վարել թքուր ատամներով վագր:

ԳԵՐՎԱԾ ՎԻՆՋԱ

Հաջորդ առաջադրանքի մասին կիմանաք cut-scene-ում, որը ցույց է տալիս Թինսեի խրճիթի ներսում տեղի ունեցող իրադարձությունները: Դուք պետք է տեղափոխվեք նշված վայր: Դուք կարող եք հնարավորինս մոտ տելեպորտ անել՝ օգտագործելով արագ ճանապարհորդության կետերը: Մոտեցեք և ակտիվացրեք առաջադրանքը:

Թիրախ. Գտեք գրավված վինջային:

Միացրեք որսորդի տեսարանը և գնացեք կարմիր արահետով: Գետում դուք կգտնեք վինջայի այրված մարմինը։ Շարունակեք հետևել այն արահետին, որը ձեզ կտանի դեպի այլ այրված մարմիններ: Մտեք քարանձավ: Ծռիր՝ ծառի տակ մտնելու համար։ Դուք կգտնեք նոր վայր՝ Mesh Bahia-ի ժայռերը:

Շուտով դուք կտեսնեք Իսիլ ցեղի երկու ներկայացուցիչների։ Դիտեք կտրված տեսարանը.

Թիրախ. Գտեք Իզիլա բանտարկյալների ճամբարի մուտքը:

Լողացեք մինչև գետի վերջը, սուզվեք ջրի տակ և տեսեք թունել։ Հետևեք դրա միջով, մոտավորապես մեջտեղում, գտեք մի տեղ, որտեղ կարող եք լողալ դեպի մակերես: Բարձրացե՛ք քարանձավի ժայռի վրա, օգտագործե՛ք կեռիկը՝ էլ ավելի բարձրանալու համար: Դուք տեղում եք:

Թիրախ. Գտեք գրավված վինջային (շարունակություն):

Սպանեք թշնամիներին երկու աշտարակների վրա: Գործարկեք բու, եթե ցանկանում եք ուսումնասիրել վայրը: Բանտարկյալները գտնվում են կիրճի կենտրոնում գտնվող փոսի մեջ։

Թիրախ. Այրել Իզիլի բանտարկյալների ճամբարը.

Հրդեհեք նետերը և կրակեք բոլոր փայտե կառույցների վրա: Էկրանի կենտրոնում կա կշեռք: Բարը լցվում է, երբ հաջողությամբ կրակում եք: Հենց որ այն լցվի մինչև կանգառը, առաջադրանքը կավարտվի։

Թիրախ. Սպանեք մնացած Իսիլը:

Ավարտեք ճամբարում մնացած բոլոր թշնամիներին: Ամեն ինչ ավարտելուց հետո շարժվեք դեպի ճամբարից ելքը, որտեղ նշված է կետը:

Թիրախ. Դուրս եկեք կրակից.

Տեսանյութը դիտելուց հետո արագ սուզվեք ջրի տակ և լողացեք մինչև նշված վայրը։ Դուք պետք է հեռանաք Իզիլա ճամբարից։ Պետք չէ սպանել թշնամիներին, այլ արագ վազիր դեպի այն կամուրջը, որի վրա առաջին անգամ տեսար Իսիլը: Թռիր ջրի մեջ և լողալով հեռացիր այնտեղից: Հենց որ լքեք դեղին տարածքը, առաքելությունն ավարտվում է:

Հետևեք նշագծին, որը ցույց է տալիս Դաա: Ավելի լավ է օգտվել արագ ճանապարհորդության տարբերակից: Քայլեք մի փոքր և հայտնվեք ճիշտ տեղում։

Թիրախ. Վինջա ուզում է սպանել Դաային։ Փրկիր նրան։

Մտեք քարանձավ և ցատկեք դեպի Դաա: Խոսիր նրա հետ։

Թիրախ. Դադարեցրեք մուտքային ջուրը:

Դադարեցրեք արտահոսքերը - 0/4:

Քարտեզի վրա նշված են ձեզ անհրաժեշտ վայրերը: Լողացեք նրանց մոտ և սեղմած պահեք նշված ստեղնը: Ի դեպ, էկրանի վերևում ցուցադրվում է սպիտակ սանդղակ։ Դուք պետք է ժամանակին լինեք, մինչև կշեռքը ամբողջությամբ լցվի, քանի որ այս դեպքում Դաան կմահանա: Երբ բոլոր չորս արտահոսքերը շտկվեն, այնուհետև վերադարձեք Այո: Նորից խոսեք նրա հետ: Դիտեք տեսանյութը, որն ավարտում է որոնումը.

խրճիթ ԱՅՈ

Գնացեք Դաա, վանդակում, նոր առաջադրանք սկսելու համար: Իսկ խնդիրը շատ պարզ է՝ Դաայի համար խրճիթ կառուցել։ Այժմ մտեք խրճիթ և դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

ՈՍԿՐԻ ՓՈՇԻՆ

Գնացեք նշված վայրը, որը ձեզանից պահանջվում է կայքի Far Cry Primal հատվածում: Դուք դեռ պետք է հետևեք Դաայի պատկերով պատկերակին: Ճանապարհը երկար կլինի, հետևաբար ավելի լավ է վերցնել թքուրատամ վագրը և հեծնել այն: Հենց որ մոտենաք դեղին հատվածին, առաջադրանքը կթարմացվի:

Թիրախ. Ուշադրություն դարձրեք Ոսկրային փոշու բուժիչ Ուդամին, ով կարող է օգնել Դաային:

Հայտնաբերվել է նոր վայր՝ Քարի մայր ճամբարը։ Կանչիր բուին ու թռիր իջիր ձորը։ Ստուգեք ձեր տեսած բոլոր նպատակները: Հենց որ բուն հայտնաբերի բուժողին, նրան կնշեն դեղին մարկեր:

Թիրախ. Գտեք և հավաքեք ոսկրային փոշին:

Իջեք ներքև, բայց նախ անպայման տաքացեք, ինչի համար պետք է կրակել մահակը։ Հետևելու համար օգտագործեք բռնակ կեռիկը: Որոնեք քարտեզի վրա նշված մի քանի դեղին տարածքներ: Մտեք վրան և գանգերից մեկում գտեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է՝ ոսկրային փոշին։

Թիրախ. Լքել Ուդամ ճամբարը:

Հասկանալի է, որ կարելի է գործել և՛ գաղտնի, և՛ սպանելով Ուդամի բոլոր ներկայացուցիչներին։ Եթե ​​նախկինում սպանել եք բոլոր թշնամիներին, ապա կարող եք ապահով դուրս գալ ճամբարից: Դեղին տարածքից դուրս գալուց հետո կարող եք արագ ճանապարհորդել՝ Տակկարա գյուղ վերադառնալու համար:

ՈՐՍՈՒՄ ՄԵԾ ՍՊԻ

Գտեք գորշ արջի պատկերակը քարտեզի վրա՝ ներքևի աջ մասում: Նշեք այն և անցեք նշված կետին։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս քվեստի դժվարությունը «շատ բարձր է»:

Թիրախ. Ուսումնասիրեք քարանձավը:

Երբ մոտակայքում եք, ապա գնացեք քարանձավ և ուսումնասիրեք այն։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի լողալ ջրի տակ։ Քննեք նշված պատը արջի նկարի համար:

Թիրախ. Հետևեք Մեծ Սպիի հետքերով:

Երբ դուրս գաք քարանձավից, որսորդի տեսիլքի օգնությամբ դուք կկարողանաք հետևել Մեծ Սպիի արյունոտ արահետին։ Նախ, ոտնահետքերը ձեզ կհանգեցնեն հանգած կրակի: Առաջ շարժվել. Խուսափեք Իզիլի որսորդների հետ բախումից: Կամ պարզապես սպանեք նրանց: Հաջորդը, դուք պետք է ուսումնասիրեք արջի թակարդը: Հետևեք արահետին և ուսումնասիրեք արյան գերանը:

Այժմ բարձրացեք լանջի երկայնքով կամ դրա համար օգտագործեք որթատունկ: Դու նորից կհանդիպես Իզիլի որսորդներին։ Սպանեք նրանց, որպեսզի ձեր ճանապարհին չխանգարեն: Տեղափոխվեք դեպի փոքրիկ ճամբար և սլաքներով զննեք կապարակը: Հաջորդ տեղում գտեք այն փեթակը, որտեղ որսորդները գայթակղեցին արջին: Բարձրացե՛ք բլուրը, մինչև տեսնեք թակարդի բծերը: Արջն արդեն մոտ է։ Զննեք մահացած որսորդի մարմինը.

Թիրախ. Տեղադրեք թակարդներ կամ հետևեք Big Scar-ին:

Բարձրանալ կեռիկով: Դուք պետք է օգտագործեք մի քանի կեռիկի բծեր:

Թիրախ. Hunt Big Scar.

Խորհուրդ․ երբ բարձրանաք վերև, մի շտապեք հարձակվել որևէ մեկի վրա։ Թող արջը և Իզիլա որսորդները շեղեն միմյանց ուշադրությունը։ Եվ դուք թակարդներ եք տեղադրում, որտեղ հնարավոր է: Պատվիրեք թքուրատամ վագրին հարձակվել արջի վրա։ Մինչ նա դա անում է, դու հարձակվում ես նրա վրա, բայց թիկունքից։ Սա ամենաանվտանգ մեթոդն է։ Երբ արջը սպանում է վագրին, և նա սպանում է վագրին, ապա Սկարին գայթակղիր ծուղակը: Քանի դեռ ժամանակ ունես, վազիր սպանված վագրի մոտ և վերակենդանացրու նրան։ Բուժեք և հրամայեք արջին հարձակվել:

Թիրախ. Փնտրեք Մեծ Սպիը քարանձավում:

Երբ արջին լավ շոյես, նա քեզնից կթաքնվի քարանձավում: Հետեւիր նրան. Հայտնաբերվել է նոր վայր՝ Պլազգի քարանձավ։ Մինչ քարանձավ մտնելը կարող ես սպանել Իզիլի որսորդներին։

Բուժեք վագրին և մտեք քարանձավի ներսում: Թակարդներ տեղադրեք քարանձավում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ թակարդները կկանգնեցնեն արջին: Երբ դա տեղի ունենա, նայեք արջի գլխավերեւում գտնվող առաստաղին: Նետ կրակեք ժայռի մի կտորի վրա՝ ստալակտիտ: Այն կփլուզվի և լուրջ վնաս կհասցնի Big Scar-ին: Դա արեք այնքան ժամանակ, մինչև առաջադրանքը թարմացվի:

Թիրախ. Հետևեք Big Scar-ին:

Առողջության ցածր պաշարով արջը կսկսի փախչել ձեզնից։ Օգտագործեք սակրավոր վագր, որը կարող եք հեծնել: Հետևեք հրեշին և կհայտնվեք նոր վայրում՝ Մեծ Սպիի որջում: Ավարտիր գազանին: Այսքանից հետո ձեզ անհրաժեշտ կլինի ընտելացնել Մեծ Սպիը։ Առաջադրանքն ավարտված է։

ԱՄԱՌԸ ՆՊԵՍ Է ԹՌՉՈՒՆԻ

Քարտեզի վրա հայտնվել են նիշերով երկու նոր պատկերակներ։ Մոտ երկու-երեք հանձնարարություն առաջ. Նրանք գտնվում են ներքեւում, չուսումնասիրված տարածքում։ Ամենամոտ պատկերակը Ուրկի անունով կերպարն է: Գնացեք նրա մոտ և ակտիվացրեք առաջադրանքը:

Թիրախ. Սպանեք կենդանիներին և ստացեք կաշիները Ուրկայի համար: Դուք պետք է սպանեք չորս տարբեր կենդանիների.

Կրիա;
ձյան թռչուն;
Ագռավ;
կրծոտ ձուկ.

Դեղին հատվածը նշում է այն վայրը, որտեղ դուք պետք է որսալ: Այստեղ դուք կգտնեք ձեզ անհրաժեշտ բոլոր կենդանիներին: Նախ, գնացեք գետը և նայեք ջրի մեջ բլուրից: Ձուկ տեսնելու համար օգտագործեք որսորդի տեսլականը: Ձկները երբեմն լողում են մակերեսին: Հենց այս պահերին պետք է նրանց կրակել աղեղով։ Հավաքեք մաշկը ձկներից: Թռչունները կարող են վայրէջք կատարել այս վայրի ցանկացած կետում: Կրիաներին պետք է փնտրել ջրից հեռանալիս՝ ափին մոտ։ Ինչ վերաբերում է ագռավներին, ապա նրանք հաճախ են թռչում ջրամբարի վրայով։ Դրանց մեջ մտնելը բավականին դժվար կլինի։ Ուստի ավելի լավ է շրջել ջրամբարի շուրջը և ստուգել այն քարերը, որոնց վրա կարող են վայրէջք կատարել ագռավները։ Բոլոր չորս կաշին հավաքելուց հետո վերադարձեք Ուրկիի մոտ և տվեք նրան։

Թիրախ. Գնա տես Ուրկայի ցատկը։

Իջե՛ք ներքև և կանգնե՛ք նշված տեղում։ Առաջադրանքն ավարտված է։

FORT OF FIRE SCREAM

Հետևեք քարտեզին դեպի Firecreek ամրոցը մատնանշող նշագիծը: Գործարկեք բուին, երբ մոտ եք: Սանդղակը պետք է հայտնվի կարճ ժամանակում էկրանի վերևում: Դուք պետք է դատարկեք այս սանդղակը: Դա կարելի է անել, եթե դուք սպանեք բոլոր հակառակորդներին հսկայական ամրոցի տարածքում: Բուն կարող է թույնով ռումբեր նետել, վագրը կարող է հարձակվել մոտակա թիրախների վրա: Զուգահեռաբար կարող եք ազատել գերիներին։ Կհայտնվի Ռուշանի անունով առաջնորդ։ Նույն սպիտակ սանդղակով ցուցադրված է նրա առողջության պաշարը։ Բերդը մաքրված է։ Դիտեք կտրված տեսարանը՝ ևս մեկ բանտարկյալ Վինջա գյուղում:

Խոսեք գյուղից դուրս վանդակում տեղավորված Ռուշանիի հետ։

ԱՐԵՎԻ ՍԵՐՄԵՐ

Գնացեք ճիշտ տեղում, որի մասին Ռանուշին ասաց ձեզ: Առաջադրանքը ավտոմատ կերպով ակտիվանում է:

Թիրախ. Հասե՛ք փորձությունների երկիր։

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի մի փոքր քայլել՝ բառացիորեն հարյուր մետր:

Թիրախ. Գողացեք սերմերի տոպրակները, նախքան Իզիլան դրանք գտնի:

Երբ հայտնվեք դեղին գոտում, առաջադրանքը կթարմացվի: Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է գտնեք երեք պայուսակ: Նրանք ցրված են քարտեզի վրա: Ցանկալի տարածքները ընդգծված են դեղին գույնով: Պետք չէ սպանել թշնամիներին. գլխավորը պայուսակները գտնելն ու ձեզ հետ վերցնելն է: Եթե ​​դուք ակտիվացնեք որսորդի տեսողությունը, ապա սերմերի պարկերը կնշվեն կարմիրով։ Երբ այս առաջադրանքը հետաձգվի, կհայտնվի հետհաշվարկ: Եթե ​​այս ժամկետը լրանա, և դուք դեռ ժամանակ չունեք սերմերի տոպրակները հավաքելու համար, ապա Իզիլան կգտնի դրանք:

Բոլոր երեք պայուսակները հավաքելուց հետո միայն պետք է լքեք այս տարածքը։ Պարզապես դուրս եկեք դեղին գոտուց:

ՏԵՍԱՆՔ՝ ԿՐԱԿ

Վերադարձեք գյուղ՝ շաման Չինսեի մոտ՝ նոր որոնում սկսելու համար։ Առաջ գնացեք և փորձեք դիպչել Կրատիին՝ ինչ-որ անհասկանալի տոտեմ, որը պահպանում է Բաթարին: Տեղափոխվեք դեպի կանգնած քարերը՝ սպանելով բոլոր հակառակորդներին: Երբ մոտենաք քարերին, պետք է նետեր արձակեք բոլոր չորս կտորների վրա:

Բաթարի, քրմուհի և Իսիլ ցեղի Արևի պաշտամունքի առաջնորդ:


... Սպանեք Իսիլին, քանի դեռ չեք լիցքավորել աղեղը: Հենց նոր թիրախ հայտնվի վերին ձախ անկյունում, ապա կատարեք եռակի կրակոց լուսնի վրա:

Դուք պետք է կրկնեք ընթացակարգը ևս մի քանի անգամ: Միևնույնն է արեք՝ սպանեք Իսիլին, և հենց վերևում հայտնվի «մասնատեք լուսինը» մակագրությունը, ապա կրակեք նրան (եռակի կրակոց): Մոտ հինգ սպանություն թույլ կտա ձեզ լիցքավորել աղեղը մեկ եռակի կրակոցի համար: Մոտ հինգից վեց եռակի կրակոց լուսնի վրա կկործանի այն:

ԿՈՐԱԾ ՏՈՏԵՄ

Քվեստը վերցված է Վարպետ Վուգիից Տակկարա գյուղում: Հետևեք նշված վայրը, որի մասին խոսեց վարպետ Ուգան։ Առաքելությունը կսկսվի ավտոմատ կերպով, հենց որ դուք մտնեք դեղին գոտի:

Վարպետ Ուուգա, խելագար և անթև ծերունի, ով և՛ հարգում է Տակքարին, և՛ նրան անվանում է Թաց:


Թիրախ. Նշեք տոտեմ գողերին՝ պարզելու համար, թե ովքեր են նրանք։

Գործարկել բուին և թռչել դեղին գոտու միջով: Ստուգեք բոլոր նպատակները:

Թիրախ. Սպանեք և խուզարկեք տոտեմ գողերին:

Գործեք բոլոր թշնամիների հետ: Երեք թիրախ զոհերի մարմինները նշված են դեղին մարկերներով։ Սրանք նրանք են, որոնք դուք անպայման պետք է որոնեք: Բոլոր երեք մարմինները որոնելուց հետո դուք կգտնեք Woog-ի համար անհրաժեշտ տոտեմային մասերը։ Սա կավարտի առաջադրանքը:

ՄԵԾ ԳԱԶԱՆ

Առաքելությունը կարելի է ակտիվացնել՝ զրուցելով ձեր գյուղում գտնվող որսորդ Ջայմայի հետ: Գնացեք ճիշտ տեղում: Մոտեցեք գրանցամատյանը սլաքներով և ակտիվացրեք որոնումը:

Թիրախ. Հասնել Վինգեի որսավայր:

Գնացեք դեպի քարտեզի վրա նշված կետը: Ցանկալի վայրը այստեղից երեք հարյուր մետր է։ Դրանից հետո խոսեք խմբի գլխավոր որսորդի հետ։

Թիրախ. Հասնել մամոնտին:

Հետո իջիր լանջով ու տես մի մամոնտ։ Կրակեք նրան աղեղով, մինչև նա շրջվի ձեր ուղղությամբ: ԴՈՒ զայրացրեցիր գազանին։ Անցեք թուր-ատամ վագրի վրա (կամ ավելի լավ է դա անել նախօրոք): Ուղևորեք վագրը դեպի ճամբար, որտեղ խոսեցիք որսորդների հետ: Այստեղ դուք պետք է սպանեք մամոնտին: Բարձրացեք տեղանքի կենտրոնում գտնվող բլուրը: Այստեղից պետք է նիզակներ նետել մամոնտի մարմնին։ Ստեղծեք նոր նիզակներ, երբ հները վերջանան:

Կենդանու ոչնչացումից հետո առաջադրանքը կավարտվի։

ԱՉՔ ԱՉՔԻ ՀԱՄԱՐ

Առաջադրանքը կարելի է վերցնել Տակկարա գյուղում մարտիկ Կարուշի հետ զրույցում։ Գնացեք դեպի նշված կետը (քարտեզի վրա կցուցադրվի Կարուշի պատկերակը):

Թիրախ. Գտեք Կարուշին Մոգայի քարանձավում։

Շուտով դուք կհայտնվեք նոր վայրում՝ Սառեցված դանակների քարանձավում: Քվեստներն անմիջապես ակտիվանում են։ Սպանեք թշնամիներին մուտքի մոտ: Գնացեք քարանձավ և ամեն ինչի մասին խոսեք Կարուշի հետ։

Թիրախ. Կանաչ տերեւները տվեք Կարուշին։

Եթե ​​ձեր գույքագրում կան կանաչ տերևներ, ապա պարզապես նորից խոսեք մարտիկի հետ: Հակառակ դեպքում, դուք պետք է փնտրեք դրանք: Աճում են հիմնականում ջրային մարմինների մոտ։ Խաղի հենց սկզբում դուք գտաք դրանք Վաճառքի համար, այնպես որ դուք պետք է հիշեք, թե ինչպիսի տեսք ունեն դրանք:

Թիրախ. Թողեք քարանձավը և Կարուշի հետ փախեք ճամբարից։

Կարուշի առողջության տողը կհայտնվի էկրանի վերևում: Հիմա նա չի կարող իրեն պաշտպանել, հետևաբար դուք պետք է պաշտպանեք նրան։ Սպանեք Ուդամին, ով վազում է ձեզ վրա: Քարանձավից հեռանալիս մեծ թվով թշնամիներ կլինեն։ Զգույշ եղիր! Քանդեք բոլորին որքան հնարավոր է շուտ, մինչ նրանք կսպանեն Կարուշին։ Դուրս եկեք ճամբարից և դիտեք տեսանյութը. Սա ավարտում է առաքելությունը:

ԱՐՅԱՆ ԽՈՂՈՎԱԿՆԵՐԻ ՈՐՍ

Արյան տուսկը հսկայական և դաժան մամոնտ է: Քարտեզի վրա նրա գտնվելու վայրը նշված է շագանակագույն պատկերակով, որը պատկերում է մամոնտի գլուխը: Տեղափոխվեք այնտեղ և կտեսնեք որսորդ: Խոսեք նրա հետ՝ իմանալու համար, թե որտեղ է գտնվում Տուսկը:

Թիրախ. Հետևեք Bloodtusk-ի հետքով:

Ակտիվացրեք որսորդի տեսլականը և հետևեք տուսկի թողած կարմիր ոտնահետքերին: Օգտագործեք կարթը՝ կիրճն իջնելու համար: Այնուհետև կարող եք սահել ժայռից: Այստեղ դուք կհայտնաբերեք նոր վայր՝ Սառը ճամբարը: Հետևեք մամոնտի մեծ թաթերի հետքերով։ Քննեք ցցված կաշվին և շարունակեք առաջ շարժվել:

Իջեք էլ ավելի ցածր և զննեք մահացած վինջի մարմինը։ Քարտեզի վրա կհայտնվի երեք կետ, որտեղ դուք կարող եք փորձել գտնել մամոնտին: Հետևեք առաջինը դեպի արևմուտք (ձախ): Երբ տեսնում եք մամոնտ, տեղադրեք թակարդներ քարտեզի վրա: Այս վայրը կոչվում է Տաք աղբյուրներ:

Երբ մամոնտի առողջության մեկ երրորդը սպառվում է, դուք պետք է տեղափոխվեք այլ որսորդական տարածքներ: Տուսկի հետևից. Նոր տեղում, դեռ թակարդներ տեղադրեք և հարձակվեք մամոնտի վրա: Արդյունքում նա պետք է ունենա իր առողջության մեկ երրորդը։ Դուք կարող եք հարձակվել մամոնտի վրա վերեւից, որտեղ նա չի կարող հասնել ձեզ:

Ի վերջո, դուք պետք է վազեք երրորդ որսավայր: Նույնը արեք և սպանեք մամոնտին: Մոտեցեք տուսկին և ավարտեք այն:

ՈՒԴԱՄԻ ԵՐԿՐՈՒՄ

Հաջորդ առաջադրանքը ձեզ կտրամադրի Վաճառք: Գնա և խոսիր նրա հետ խրճիթում: Նա կխնդրի քեզ սպանել Ուլին: Բայց նախ նա կասի, որ պետք է հազվագյուտ դեղին ծաղիկ գտնել: Գնացեք քարտեզի նշագծին: Սրբապատկերը պատկերում է Վաճառքը: Հենց որ մոտ եք, առաջադրանքն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է:

Թաքքարի երկու գլխավոր թշնամիներից մեկը՝ Ուդամ ցեղի առաջնորդը՝ Ուլլը։


Թիրախ. Գտեք հազվագյուտ դեղին հյուսիսային տերև Սեյլայի համար:

Նշված տարածքը ընդգծված է դեղինով: Տարածքն իրականում փոքր է։ Այդ նույն ծաղիկները թաքնված են դեղին գոտու եզրին գտնվող քարերի միջև։ Հավաքեք դրանք: Դիտեք կտրված տեսարանը.

Թիրախ. Փախչել քարանձավից.

Շրջվեք և շարժվեք հակառակ ուղղությամբ: Բարձրացեք եզրին և վերցրեք մեռած մարմնի մոտ ընկած կեռիկը: Նայեք վերև և կտեսնեք բախման կետ: Կեռիկ գցեք այնտեղ: Օրորվեք և ցատկեք պատի վրայով, որը փակում էր ձեր ճանապարհը:

Թիրախ. Գտեք ձեր հանդերձանքը:

Գնացեք քարանձավից ելք և գործեք միայնակ թշնամու հետ՝ օգտագործելով արագ սպանություն: Կլինի նաև քեշ, որի ներսում գտնվում է ձեր ամբողջ սարքավորումը:

Թիրախ. Ուսումնասիրեք քարանձավները՝ ելք գտնելու համար:

Հաջորդը, դուք պետք է շարժվեք ձնաբքի միջով: Որոշ կետերում խարույկներ կլինեն. անպայման օգտագործեք դրանք, քանի որ այստեղ սառը կշեռքը սովորականից շատ ավելի արագ է դատարկվում: Առաջին խարույկից հետո շարունակեք ժայռի երկայնքով։ Շուտով աջ կողմում խորշ կլինի։ Ժայռի վրա երեք սպիտակ հետքեր կան։ Նրանց վրա մահակ նետեք՝ թաքնված հատվածը բացահայտելու և պայուսակ գտնելու համար: Գնացեք խորը քարանձավի մեջ: Դուք կարող եք կա՛մ սպանել Ուդամին, կա՛մ հանգիստ անցնել նրանց կողքով: Ձեր առջեւ խնդիր չի դրված սպանել բոլոր հակառակորդներին:

Ընդհանուր առմամբ, ձեզ հարկավոր կլինի մի քարանձավից մյուսը տեղափոխվել։ Միշտ տաք պահեք:

Թիրախ. Սպանեք քարանձավի պահակին:

Ի վերջո, դուք կսայթաքեք քարանձավի պահակին: Նրանից բացի շատ շարքային հակառակորդներ են լինելու։ Հենց սպանեք պահակին, մնացած Ուդամը կարող է մենակ մնալ։ Պարզապես փախեք նրանցից դեպի մարկերը: Ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք սպանել ևս մեկ տասնյակ Ուդամի։ Երբ դուրս գաք քարանձավից, որոնումը կավարտվի: Դեղին տերևները բերեք Սեյլային, ով սպասում է ձեզ Տակկարա գյուղի իր խրճիթում:

ՔԱՐԻ ՆՄԱՆ ՈՒԺԵՂ

Բացեք քարտեզը և գտեք Ուրկայի պատկերով պատկերակը։ Հետևեք այս վայրին և խոսեք վայրենիի հետ: Եվ նորից ինչ-որ բան է հորինում։

Թիրախ. Գտեք Ուրկայի համար հատուկ քարեր:

Վազիր նշված վայրը, որտեղ անհրաժեշտ կլինի ռեսուրսներ հավաքել։ Այստեղ թշնամի ցեղով գյուղ կա։ Նրանից բացի այդ վայրում նույնիսկ կոկորդիլոս կա։ Ոչնչացրեք բոլոր հակառակորդներին կամ փորձեք հավաքել անհրաժեշտ քարերը՝ գաղտագողի գործելով: Նշենք, որ գյուղում մի մեծ տղա կա. Քարերը ցրված են գյուղով մեկ։ Ակտիվացրեք որսորդի տեսողությունը և տեսեք նրանց: Դրանք նշված են կարմիրով:

Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է գտնեք երեք քար: Վերադարձեք Ուրկի և տվեք նրան բոլոր երեք քարերը։

Թիրախ. Նիզակը նետիր Ուրկայի կրծքին։

Անուղեղ, բայց շատ հնարամիտ Ուրկին կխնդրի քեզ նիզակ նետել իր կրծքին։ Արեք այդպես։

ԿՐԱՏԻ ԴԻՄԱԿ

Կրկին գնացեք Թինսեի խրճիթ և դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Նա ձեզ կպատմի Կրատի դիմակի մասին։

Քարտեզի վրա գտեք ձեր ուզած տեղը: Այն նշվում է Tinsei պատկերակով: Հետևեք այնտեղ: Դեղին գոտի մտնելուն պես առաջադրանքն ինքնաբերաբար կակտիվանա։

Թիրախ. Մտեք Կրատիի գերեզմանը և գողացեք Կրատիի դիմակը:

Գտեք մութ քարանձավի մուտք, ժայռերի մեջ: Իջեք ներքև, լողացեք ջրի վրա և հայտնվեք հիանալի վայրում։

Թիրախ. Գողացեք Կրատի դիմակը:

Դուք պետք է հետևեք նշիչի ուղղությամբ՝ զգուշորեն սպանելով թշնամիներին: Ցանկալի է գործել քողարկված։ Վագրին ավելի լավ է քշել: Պետք չէ նույնիսկ սպանել բոլոր թշնամիներին, այլ արագ վազել դիմակի մոտ և սեղմել նշված փոխազդեցության ստեղնը: Դիտեք կտրված տեսարանը.

Թիրախ. Թողեք Կրատիի գերեզմանը։

Այստեղ մեծ թվով թշնամիներ կան, հետևաբար ավելի լավ է փախչել ահռելի արագությամբ: Ցանկալի է գնալ նույն ճանապարհով։ Դուք կարող եք բարձրանալ վերև՝ օգտագործելով բռնիչ կեռիկը և շարժվել դեպի ձախ: Նույնիսկ մի փորձեք սպանել թշնամիներին: Պարզապես հետևեք նշիչին: Գործիր միայն այն թշնամիների հետ, որոնք կարող են քեզ կալանավորել: Վերադարձեք գյուղ և դիտեք տեսարանը Թինսեի հետ։

ՈՐՍԱՑՆԵԼ ՍԱՌՑԱԽՏԻ

Քարտեզի վրա գտեք սառցե գայլի նշիչը: Տեղափոխվեք նշված վայր և սպանեք հակառակորդներին:

Թիրախ. Հետևեք արահետին՝ գտնելու սառցե գայլերի երեք առաջնորդներին, այնուհետև սպանեք նրանց մեկ առ մեկ:

Ակտիվացրեք որսորդի տեսողությունը և հետևեք կարմիր արահետով: Սպանեք ընդհանուր թշնամիներին և ստուգեք նշված վայրը: Ուղևորվեք դեպի ջրամբար՝ հետևելով քարտեզի նշագծին: Իջիր ներքև և սպանիր երկու գայլերի։ Ուսումնասիրեք արյունոտ հետքերը ափի երկայնքով: Հայտնաբերվել է նոր վայր՝ Պիշչիի ջրերը։

Ընդհանուր առմամբ, հետևեք նարնջագույն մարկերին և ստուգեք որոշակի դիրքեր, որոնք կարելի է գտնել որսորդի տեսիլքի օգնությամբ։ Գնա դեպի վանդակը և կոտրիր այն։ Սա կազատի գրավված Վինգին: Այս վայրում կարելի է թակարդներ տեղադրել: Համոզվեք, որ դա արեք:

Բարձրանալ բլուրը: Շուտով կհայտնվի սառցե գայլերի առաջնորդը. Հարձակվեք սովորական հակառակորդների վրա, բացի նրանից: Հենց որ սառցե գայլը սպանվի (սպիտակ գայլ), ապա հանեք նրա մաշկը և գնացեք մյուս երկու կենդանիների հետքերով։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ամեն ինչ անել այնպես, ինչպես նախկինում: Հարձակվել հակառակորդների վրա, փնտրել դիրքեր: Ի դեպ, դուք կհանդիպեք նաև վայրենիների Իսիլ ցեղից։

Վերջին գայլին սպանելուց հետո, ավելի ճիշտ՝ նրա ծանր վնասվածքը, ընտելացրեք գազանին։ Ահա թե ինչ է պահանջում հանձնարարությունը։

ՀՈՒԹ ՌՈՒՇԱՆԻ

Գնացեք Ռուշանիի պատկերով պատկերակի կողմը` Իզիլի գերված ներկայացուցիչը: Խոսեք նրա հետ, իսկ հետո նրա համար խրճիթ կառուցեք: Ի դեպ, դուք կարող եք բարձրացնել Իզիլի հմտությունները։

ԱՐՅՈՒՆ ԶՈՀ

Մտեք խրճիթ և զրուցեք Ռուշանիի հետ՝ նոր հանձնարարության մասին իմանալու համար։ Քարտեզի վրա գտե՛ք Ռուշանի պատկերով պատկերակը։ Դուք կհայտնվեք զոհաբերության ծեսի տեղում։ Նոր վայրը կոչվում է «Bradjiman Stones»:

Թիրախ. Սպանեք քրմուհուն, նախքան նա զոհաբերի Վինգին:

Երբ դուք հարձակվում եք թշնամիների վրա, կհայտնվի նոր թիրախ, որը նկարագրված է վերևում: Շուտով Իզիլից վայրենիներ կվազեն այստեղ։ Վայրենիներից մեկը կնշվի դեղինով։ Այս գույնը վկայում է քրմուհու մասին։ Քրմուհին անմիջապես կվազի գերի Վինգեի մոտ՝ սպանելու նրան։ Նախ պետք է գործ ունենալ քրմուհու հետ, իսկ հետո ձեռք բերել մնացած բոլոր վայրենիները: Այսքանից հետո ազատիր բանտարկյալին։

ՈՒԴԱՄԻ ՀԱՅՐԵՆԻՔ

Բացեք քարտեզը և գտեք դրա աջ կողմում Ուլլի պատկերով պատկերակը: Դուք գնում եք Ուդամի հայրենիք։

Թիրախ. Անցնել Ուդամի կիրճերը:

Մոտեցեք նշված վայրին։ Կլինի փտած թույնով քարանձավ։ Բացեք արհեստների ցանկը և պատրաստեք հակաթույն դեղին ծաղիկներից, որոնք փնտրում էիք Սեյլայի համար նախորդ որոնումներից մեկում:

Անցեք քարանձավով, հետևեք: Օգտագործեք ձեր կեռիկը՝ բռնելու և բարձրանալու համար: Ճանապարհին ձեզ հարկավոր է սպանել հակառակորդներին: Կլինեն հսկայական թվով թշնամիներ, ճանապարհը հեշտ չէ: Օգտագործեք այն, ինչ ունեք: Ձեր բոլոր հմտություններն ու կարողությունները:

Թիրախ. Սպանեք բոլոր թշնամիներին և ազդանշանային կրակ վառեք՝ տարածքը վերահսկելու համար:

Ի վերջո, քարտեզի վրա կնշվի ազդանշանային կրակ: Դեղին մարկերը հենց դրան է տանում: Պարզապես սպանեք բոլոր հակառակորդներին, այնուհետև վառեք կրակը:

Թիրախ. Հասնել Ուլլա քարանձավ:

Վերջապես ձեզ կխնդրեն հասնել Ուդամ ցեղի առաջնորդ Ուլլայի քարանձավ։ Գնացեք քարանձավի ներս և սկսեք փնտրել Ուլլին: Ճանապարհին դուք պետք է սպանեք հակառակորդներին: Օգտագործեք քարանձավի առաստաղից կախված սառցալեզվակները՝ անվտանգ հեռավորությունից թշնամիներին սպանելու համար:

Թիրախ. Սպանել Ուլլին:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ տեղում կարող եք գտնել պատրաստի նիզակներ:

Ուլլին վիրավորելու և ապշեցնելու համար կրակեք վերը նշված կախված սառցալեզվակներին: Էկրանի վերևում ցուցադրվում է պետի առողջության գիծը: Նրան կօգնեն սովորական հակառակորդները։ Մի մոռացեք սպանել նրանց: Առաջարկությունները կլինեն հետևյալը. վերցրեք կրակային ռումբեր և փախեք Ուլլից: Նետեք ռումբերը նրա վրա, որպեսզի նրանք հարվածեն այն պահին, երբ Ուլը գտնվում է կախված սառցալեզու տակ: Ուլը որոշ ժամանակ կկանգնի, և դուք կարող եք կրակել սառցալեզվակի վրա: Երբ Ուլլին ապշեցնում է սառցալեզվակը ընկնելուց հետո, վազեք նրա մոտ հետևից և հարձակվեք: Նրա մահից հետո առաջադրանքը կավարտվի։ Դիտեք տեսանյութը.

ԻՍԻԼԱՅԻ ՀԱՅՐԵՆԻՔ

Թիրախ. Ազատ Վինջին աջակցելու Բատարի տաճարի վրա հարձակմանը:

Շարժվեք դեպի նշագիծը պատկերակի տեսքով, որը պատկերում է Բաթարին: Ժամանումից հետո դուք ավտոմատ կերպով կսկսեք նոր առաջադրանք: Դուք պետք է շարժվեք քարտեզի վրա գտնվող դեղին մարկերների վրա՝ ազատելու Վինգին, որը կօգնի ձեզ հարձակվել Բաթարի տաճարի վրա: Ընդհանրապես, ձեզնից բարդ բան չի պահանջվում։ Ոչնչացնել վանդակները, սպանել թշնամիներին և ազդանշանային կրակ վառել (որտեղ անհրաժեշտ է): Այս առաջադրանքը կատարելուց հետո ձեզ հարկավոր կլինի գնալ Բատարի տաճար, որտեղ ձեզ սպասում է Վինդջան։

Խոսեք նրանց հետ, ապա կտրեք պարանները՝ դարպասը բացելու համար: Սպանեք թշնամիներին, մինչ ձեր ցեղակիցներն այլ բան են անում: Այժմ տեղափոխվեք բուն Բաթարի տաճար: Տակքարը, ի դեպ, հենց այդ դիմակն է կրելու։ Ի վերջո, դուք կհանդիպեք Բաթարիին:

Թիրախ. Սպանեք Բաթարիին։

Սկզբում հարձակվեք Բաթարիի վրա, որը կանգնած է բլրի վրա: Դրանից հետո վազելով կգան Իսիլ ցեղի հակառակորդները։ Սպանեք նրանց և շարունակեք կրակել Բաթարիի վրա...

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի