տուն Բնական հողագործություն Drakensang խաղի ակնարկ. Drakensang Online - ֆանտաստիկ բրաուզերի խաղի ակնարկ: Drakensang առցանց կերպարների դասեր

Drakensang խաղի ակնարկ. Drakensang Online - ֆանտաստիկ բրաուզերի խաղի ակնարկ: Drakensang առցանց կերպարների դասեր

ԿՈՆՍՏԱՆՏԻՆ «ԲՈԲԻԿ» ՖՈՄԻՆ

Դասական RTS-ները հիմա հազվադեպ են թողարկվում, իսկ ցերեկը կրակով լավը չես գտնի. վերջինն էր, որը շուտով կդառնա երկու տարեկան: Պակասուրդն աննկատ չի երևացել։ Ինչ-որ պահի ժանրը մտավ փակուղի, որտեղից նույն ք. Հին խաղային մեխանիզմներն այնքան ձանձրալի էին, որ նույնիսկ հաճույք չէին պատճառում: Եթե ​​նրանք արդեն կանգ են առել, ի՞նչ սպասել ավելի համեստ թիմերին:

Լպրծուն գորշություն

Մարդկությանը վերապահված է այլմոլորակայինների անսովոր դերը, ովքեր տիրապետում են գիտության հրաշքներին: Մարդիկ իրենք գրեթե չեն հայտնվում մարտի դաշտում. նրանց համար կռվում են անօդաչու թռչող սարքերի հորդաներ։ Միաժամանակ շինարարության մեջ տիրում է աննախադեպ արխայիկություն՝ շենքերը պետք է միացվեն լարերով, այլապես կմնան առանց լույսի։ Բայց էներգետիկ պարիսպները հրաշալի են. նրանք զսպում են թշնամու համազարկերը և թույլ են տալիս իրենցը:

Երկու ռասաների զարգացման ընդհանուր տեղը ճկուն «տեխնոլոգիական ծառն» է։ Զորքերի ընտրությունը, որը դուք կարող եք պատվիրել գործարանում, կախված է տնտեսական շինությունների համակցությունից. մեկը պահանջում է «տանկ» գումարած «հրետանային», մյուսի համար՝ «տանկ» գումարած «ավիա», և նրանց համար նախատեսված բացերի քանակը սահմանափակ է: Պարզ, բայց ճաշակով, ինչպես փոխադարձ բացառիկ թարմացումները: Թեեւ մեծ հաշվով, իհարկե, այստեղ առանձնահատուկ բան չկա։

Ավելի հետաքրքրասեր է թվում «մոխրագույն գու», որը արհամարհում էր RTS-ի բոլոր կանոնները: Անկառավարելի նանոմեքենաները, որոնք ձեռք են բերել խելամտություն և սկսել են ինքնաբուխ վերարտադրվել, հումք չեն քաշում պահեստ։ Հիմքի փոխարեն նրանք ունեն հսկայական փնջեր, որոնք ազատորեն շրջում են քարտեզի շուրջ: Սողալով դեպի ռեսուրսների աղբյուրը՝ նրանք աճում են և, ձեռք բերելով անհրաժեշտ զանգվածը, կարող են բողբոջել ևս մեկ «արգանդ» կամ մի քանի մարտական ​​ստորաբաժանումներ։ Մեխանիկա հետաքրքիր է, բայց նրանց, ովքեր տեսել են, դա կասկածելիորեն ծանոթ կթվա:

Անձնանշան

Դիզայներների մեկ այլ ձեռքբերում է հարմար, լավ մտածված ինտերֆեյսը: Ամենից շատ ինձ տպավորեց երկու դետալ՝ միավորների հավաքագրման պատվերը «պտտեցնելու» ունակությունը, որպեսզի գործարանները դրանք անորոշ ժամանակով դուրս հանեն, և ռեսուրսների պաշարի մնացորդը ցույց տվող հաշվիչը (որքանով է այն մեծանում։ կամ նվազում է ամեն վայրկյան): Նման լուծումներ RTS-ում նախկինում էլ են հանդիպել, բայց չգիտես ինչու լայն տարածում չեն գտել։ Ներսում նրանք պարապ են աշխատում. արշավն ավարտելուց հետո հազիվ թե երկար ժամանակ մնաք մուլտիպլեյերում, որտեղ ձեզ սպասում են ընդամենը 8 պաշտոնական քարտեզներ (և կասկածելի որակի մի քանի տասնյակ սիրողական արհեստներ):

* * *

Կոնստանտին Ֆոմին

Մոխրագույն գու

Երկար ժամանակ ես և դուք գոհ չէինք բարձրորակ ռազմավարություններից: Չնայած, որքա՞ն վաղուց։ 2015 թվականի հունվարի 23-ին, օրինակ, թողարկվեց տարօրինակ անունով նոր խաղ... Չգիտեի՞ք նրա մասին։ Եվ ապարդյուն, քանի որ նախագիծն իսկապես որակյալ է ստացվել, և դա հաստատում են ոչ միայն գեյմփլեյի գունեղ տեսանյութերը, այլև խաղացողների ակնարկները։ Petroglych Games-ի մշակումը հասանելի է Steam խանութում և օգտատերերին առաջարկում է ինչպես միայնակ, այնպես էլ բազմախաղեր: Սա նոր մրցաշարային խաղի հայտ չէ՞։

Պատմության գիծ

- իրական ժամանակում: Դա այնքան ընդունված է մշակողների շրջանում, որ երեք մրցավազք պետք է բախվեն: Եվ անպայման ավելացրեք մի ռեսուրս, որով հարուստ է ողջ գալակտիկայի մոլորակներից մեկը: Մեր դեպքում սա Էկոհամակարգ 9-ն է: Այո, այո, սա մոլորակի անունն է: Ի՞նչն է այդքան զարմանալի։ Հողն, ի դեպ, նույնպես ամենատրամաբանական անվանումը չէ։ Եվ հենց այս Էկոհամակարգի վրա ողբերգական պատմություն է տեղի ունեցել. երեք մրցավազք, յուրաքանչյուրն իր փիլիսոփայությամբ, փորձել են յոլա գնալ մեկ գնդակի վրա: Բայց չստացվեց, ուստի նրանց մնում է պայքարել մինչև դառը վերջ:

Ցեղեր

Steam թրեյլերները հստակ պատկերացում են տալիս յուրաքանչյուր ազգի մասին՝ մատնանշելով տարբերությունները ինչպես տեխնիկական, այնպես էլ ֆիզիոլոգիական հարցերում: Ցեղերից մեկը ճանաչված է բոլորի կողմից՝ սա մարդկությունն է։ Gray Goo խաղում նրանք ներկայացված են որպես բարձր տեխնոլոգիական քաղաքակրթություն, որը հաջողությունների է հասել զորքերի և շենքերի հեռահաղորդման գործում։ Նրանց կարգախոսն է՝ «Ճակատագրի ճարտարապետները»:

Այլմոլորակայինների դերը բաժին հասավ Բետայի խորհրդավոր մարդկանց, որոնց սկզբունքներն ասում էին. «Նրանք ժառանգության պահապաններն են»: Թե կոնկրետ ինչ են նրանք պաշտպանում, այնքան էլ պարզ չէ, բայց դրա համար ջերմեռանդորեն պայքարում են։

Հակամարտության երրորդ կողմին մրցավազք անվանելը չի ​​համարձակվում։ Այդ թվում ծրագրավորողներին. նրանք պարզապես այն անվանել են «Slime»: Դե, այլ կերպ ինչպե՞ս կարելի է անվանել շարժվող զանգված, որը հեռվից դոնդող է հիշեցնում և միևնույն ժամանակ կլանում է բոլոր կենդանի էակները։ Ճիշտ է, ոչ մի կերպ: Իսկ «Grey Goo»-ի պաշտոնական կայքում տեղ գտած տեղեկատվության մեջ ասվում է, որ դրանք նանոբոտներ են՝ մարդկության նախկին արգասիք, վերահսկողությունից դուրս։

Միայնակ& Բազմաթիվխաղացող

Gray Goo-ն յուրաքանչյուր խաղացողի կառաջարկի անցնել արշավը, որպեսզի ավելի մոտիկից ծանոթանա ցեղերի պատմությանը, նրանց առանձնահատկություններին և հնարավորություններին: Բայց խաղի մեջ կա նաև իրական խաղացողների միջև ճակատամարտի հնարավորություն։ Ավելին, կառուցվածքների և ռազմավարությունների մանրամասն ուսումնասիրությունը մտածելու տեղիք է տալիս՝ արդյոք Grey Goo-ն կդառնա հովանավորների կողմից աջակցվող նոր դիսցիպլին։ Այս ժանրի վերջին փորձը հաջողվեց միայն StarCraft II-ում, բայց դա տեղի ունեցավ շատ վաղուց, և ամբիոն տանող ճանապարհը բաց է սկսնակների համար: Եվ, հաշվի առնելով կարկատանների առաջացման հաճախականությունը, մենք կարող ենք վստահորեն ասել. մշակողները լուրջ են:

Ռազմավարական ժանրն այժմ դժվար ժամանակներ է ապրում, բայց որոշ անկախ թիմեր փորձում են վերակենդանացնել այն, քանի որ խոշոր հրատարակիչները հրաժարվել են մեծ բյուջեով զվարճանք թողարկել հրամանատարության և նվաճման սիրահարների համար:

Վեստվուդից ներգաղթյալների կողմից հիմնադրված Petroglyph Studio-ն իրենց վերջին խաղը թողարկել է դեռևս 2007 թվականին, և մինչև վերջերս նրանց մասին ոչինչ չէր լսվում։ Հանկարծ նրանք ներկայացրին դասական իրական ժամանակի ռազմավարական խաղ՝ ռեսուրսների հավաքագրմամբ, բազայի կառուցմամբ և այլ ծանոթ հատկանիշներով: Մեր ժամանակներում հազվագյուտ հյուր.

Արշավը մեզ պատմում է այլմոլորակայինների, մարդկանց և ինքնարտադրվող նանոբոտների մրցավազքի մասին: Նրանցից որն է լավը կամ վատը, հայտնի չէ, ամեն մեկն իր նպատակներն է հետապնդում։ Երկխոսությունները պատերազմի և այլմոլորակայինների ներխուժման մասին ֆիլմերից կլիշեների մի շարք են: Բայց կան մի քանի հետաքրքիր առանձնահատկություններ. Մարդիկ այստեղ տեխնոլոգիապես շատ ավելի զարգացած են, քան այլմոլորակայինների ռասան: Ցավոք սրտի, դա չի փոխում ձանձրույթը միայնակ առաքելությունների ժամանակ։ Որպես գումարած, կարելի է գեղեցիկ տեսահոլովակներ ձայնագրել միսիաների միջև, բայց մեծ մասամբ դրանք բեմադրվում են առանց որևէ գաղափարի, այնպես որ դուք ցանկանում եք դրանք բաց թողնել որքան հնարավոր է շուտ, որպեսզի չհոգնեցնեք ձեզ երկու շաղակրատ մանուկների հայացքից:

Մեկ խաղացողի քարոզարշավի որոշակի առավելությունը դրա դժվարությունն է: Միջին մակարդակում դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես արագ կառուցել բազա, վերահսկել զորքերի մշտական ​​ստեղծումը և արագ գրավել ռեսուրսների արդյունահանման կետերը: Շատ բան կախված է «կատալիզատորի» վերահսկումից։ Հեղինակները չեն մոռանում առաջադրանքների բազմազանության մասին։ Նրանք կարող են չփայլել ինքնատիպությամբ, բայց տարբեր առաքելություններ իրենց պայմաններն են դնում։

Ոչ առանց բացասական կետերի: Երբեմն խաղացողը պետք է ոչնչացնի բոլոր թշնամու զինվորներին: Այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով նանոբոտների ռասայի առանձնահատկությունները, նրանց բոլորին գտնելը դեռևս մելամաղձոտների խնդիրն է: Պարզ առաջադրանքը վերածվում է քարտեզի մեկ ժամ տեւողությամբ հետախուզման՝ մնացած թշնամիների որոնման համար:

Դասական - այս բառը կարող է օգտագործվել Gray Goo-ի խաղը նկարագրելու համար: Հիմքի կառուցումը հիմնական ասպեկտներից մեկն է: Երեք ցեղերից յուրաքանչյուրն առանձնանում է այն կառուցելու իր ձևով։ Բետա այլմոլորակայինները նախընտրում են կառուցել բոլոր շենքերը ուժային կենտրոնների շուրջ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է ընդլայնվել՝ ստեղծելու նոր տեսակի զորքեր: Նրանք կարող են դրանք ստեղծել քարտեզի վրա ցանկացած վայրում:

Նման շքեղությունը մարդկանց հասանելի չէ։ Նրանց բոլոր շենքերը պետք է միացված լինեն մեկ ցանցով, այնպես որ խաղացողը պետք է կենտրոնանա պաշտպանության հստակ պլանավորման վրա: Դա անելու համար նա ունի մի քանի տարբեր պտուտահաստոցներ, որոնցից կարող է ընտրել:

Բայց մածուցիկ գոյացությունների տեսքով նանոռոբոտներն ընդհանրապես հիմք չունեն իր դասական իմաստով։ Նրանց մոտ ամեն ինչ շարժման մեջ է։ Այսպես կոչված «շաղիքի մայրերը» կարողանում են շրջել քարտեզի շուրջ և ռեսուրսներով միավորներ գրավել։ Դրանց բավարար քանակով նա կարողանում է երկու մայրերի բաժանել կամ իրենից առանձնացնել «պրետորիայի» մի փոքրիկ կտոր, որն էլ իր հերթին կարողանում է վերածվել մի քանի զինվորի։ Շատ հետաքրքիր է խաղալ նման շարժական մրցավազքի համար:

Հաղթելու համար հարկավոր է ճիշտ պլանավորել բազայի զարգացումը և վերահսկել քարտեզը: Յուրաքանչյուր մրցավազքի յուրահատուկ զարգացման շնորհիվ դուք ընտրում եք համապատասխան խաղաոճ: Համակարգչային հետախուզության դեմ մարտերը սովորեցնում են, թե որքան կարևոր է հետախուզությունը, բազմաթիվ գործարանների կառուցումը և զորքերի մշտական ​​ստեղծումը: Առանց այս բաների, դուք պարզապես կհափշտակվեք թշնամու զորքերի կողմից:

Բայց այն, ինչ ցեղերը շատ չեն տարբերվում միմյանցից, զորքերի տեսակներն են։ Ցավոք սրտի, այստեղ չկան հետաքրքիր, հիշարժան կամ օրիգինալ բաժանումներ։ Դրանք բոլորը բաժանված են լուսային, տանկային, օդային և հրետանու։ Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի նմանատիպ հավաքածու՝ մոտավորապես նույն հատկանիշներով: Իհարկե, որոշ տանկեր և հրետանիներ տարբերվում են կրակի տեսակներով, ինչ-որ մեկը ավելի արագ է քանդում շենքերը, ինչ-որ մեկը հարվածում է տարածքին, բայց դա ավելի շատ բազմազանություն չի ավելացնում: Գործնականում չկան պահեր, երբ խաղացողը որոշում է, թե որն է իր համար ավելի լավ զարգացնել՝ հետևակա՞ն, տանկեր, թե՞ ավիա: Մաթեմատիկան պարզ է. մեկ թանկարժեք մեքենան ոչնչացնում է երկու ավելի էժանը: Հնարավոր է համակցված զորքեր կառուցել, սակայն պետք է չմոռանալ, որ ջոկատում պետք է գերիշխի ավելի թանկ տեխնիկա։

Լուցկիների բազմազանությունը պետք է ներմուծվի արդիականացման համակարգի միջոցով: Գործարանային տնտեսական շենքերը թույլ են տալիս ընտրել զորքերի և շենքերի 12 արդիականացումներից 4-ը: Նրանցից յուրաքանչյուրը նոր կարողություններ է ավելացնում զորքերին։ Ինչ-որ մեկը սովորում է հարձակվել և՛ ցամաքային, և՛ օդային մեքենաների վրա, մյուսները շարժման ընթացքում կրակելու ունակություն ունեն, երրորդ բարելավումը հնարավորություն է տալիս հայտնաբերել անտեսանելի զինվորներին: Այնուամենայնիվ, սա դեռ չի փրկում յուրաքանչյուր ռասայի զարգացման նույն սցենարից:

Տեղանքը ստիպում է ձեզ ուշադիր պլանավորել մարտերը: Անտառներում կարելի է դարանակալներ տեղադրել, իսկ եթե չունեք հայտնաբերելու ունակությամբ հարմար հետախույզ, ապա ռիսկի եք դիմում կորցնել ձեր բոլոր մարտիկներին, նախքան նրանք տեսնեն թշնամուն: Նույն իրավիճակը վերաբերում է բարձրություններին:

Բայց այս ամենը գունատ է մեծ ցեխի առաջ: Մայրերն առանց խնդիրների շրջում են բոլոր խոչընդոտները, զենք չունեն, բայց կարող են ամբողջ մարմնով հարձակվել՝ հսկայական վնաս հասցնելով թե՛ շենքերին, թե՛ զորքերին։

Մեքենայի և կերպարների մոդելները առաքելությունների միջև ընկած հատվածներում հիանալի տեսք ունեն: Այնուամենայնիվ, հսկա բանակների միջև մարտերն ավելի շատ նման են խաղալիք զինվորների բախումների: Ամեն ինչ կապված է պայթյունների, հրթիռային հարվածների, լազերների և շատ ավելիի չնչին հետևանքների հետ: Կադրերի արագությունը պարբերաբար իջնում ​​է անհարմար մակարդակի և անկախ գրաֆիկական պարամետրերից: Ձայնային կատարումը կատարվում է պատշաճ մակարդակով, զինվորներն անընդհատ ինչ-որ բան են ասում ու չեն նյարդայնացնում իրենց շաղակրատանքից, իսկ բարձրախոսներից մեկ այլ էպիկական մեղեդի է հնչում։

Առանձին-առանձին կցանկանայի նշել հիանալի ինտերֆեյսը, որը խաղացողին չի ստիպում անգիր անել բոլոր թեժ ստեղները, այլ հիմնված է QWERT տառերի պարզ համակցությունների վրա։

Արդյունք:
Gray Goo ռազմավարությունը հստակ ցույց է տալիս շուկայի սարսափելի վիճակը հենց հիմա: Նախկինում այս խաղը ուշադրություն չէր դարձնի, բայց այժմ այն ​​կոչվում է վերջին տարիների գրեթե լավագույն ռազմավարությունը։ Այո, նա հետաքրքիր գտածոներ ունի նանորոբոտների մրցավազքի տեսքով: Բայց մարտերի ողջ բազմազանությունը հիմնված է բացառապես շինարարության առանձնահատկությունների վրա, այլ ոչ թե հետաքրքիր հատկանիշներով զորքերի յուրահատուկ տեսակների վրա։ Ավելին, տեխնիկական մասը նույնպես հեռու է իդեալական լինելուց։ Խաղը կարող է ձգվել մի քանի երեկո, բայց դուք բացարձակապես չեք ցանկանում կախել բազմախաղաց:

կողմ:
Դժվար և հետաքրքիր միայնակ խաղացողի առաքելություններ
Ցեղերից յուրաքանչյուրի համար բազա կառուցելու երեք յուրահատուկ մոտեցում
Նանոռոբոտների անսովոր մրցավազք
Հաղթելու համար պետք է հաշվի առնել քարտեզների տակտիկական առանձնահատկությունները (բլուրներ և թավուտներ)
Հարմարավետ և պարզ ինտերֆեյս

Մինուսներ:
Սարսափելի օպտիմալացում
Ոչ նկարագրված էֆեկտներ փոխհրաձգության ժամանակ
Մեծ մասամբ բոլոր ցեղերն ունեն նույն զորքերը
Դատարկ սյուժեն՝ անօգուտ կտրվածքով

Ավելի քան 20 տարի առաջ թողարկվեց Duna 2 կուլտային խաղը, և այդ պահից սկսվեց RTS-ի պատմությունը՝ այն տեսքով, որին մենք սովոր ենք։ Dune-ին հաջորդեցին Command & Conquer-ը և Red Alert-ը՝ զարգացնելով իր նախորդի գաղափարները և թարմ գաղափարներ մտցնելով ժանրի մեջ: Բայց իրավիճակն այնպիսին էր, որ Ուեսթվուդը ստիպված եղավ վաճառել իր խաղերի բոլոր իրավունքները Electronic Arts-ին, որը, թեև թողարկեց հայտնի սերիայի մի քանի շարունակություններ, չկարողացավ կրկնել իր նախորդների հաջողությունը, և դրանից հետո ամբողջ ժանրը սկսեց սահել։ դեպի իր անկումը։

Չնայած բազմաթիվ նմանակողներին և կլոններին, նրանցից շատերը ուղղակի հաքեր էին, մյուսները չդիմացան ժամանակի փորձությանը: Արդյունքում, իրական ժամանակի ռազմավարությունների Օլիմպոսում մնում է միայն Starcraft-ը: Բայց երբ թվում է, թե ամեն ինչ արդեն կորած է, պետք է հայտնվի մի մեսիա, ով կփրկի բոլորին։ Եվ այսպես, տեղեկատվական վակուումից ծնվեց Grey Goo խաղը, որը նախատեսված էր վերակենդանացնելու մեռնող ժանրը։ Եվ քանի որ նոր ռազմավարության մշակողները՝ Petroglyph ստուդիան, հիմնականում բաղկացած են հանգուցյալ Վեսթվուդի վետերաններից, նա բոլոր հնարավորություններն ունի հաղթահարելու իր առաքելությունը:

Gray Goo-ն իսկապես դասական RTS է, առանց ավելորդ փայլի և խաղացողներից գումար գայթակղելու: Կա միայն երեք ռեժիմ՝ ընկերություն, մուլտիպլեյեր և փոխհրաձգություն: Gameplay-ը նույնքան հին է, որքան Dune 2-ը. մենք բազա ենք կառուցում, խնայում ենք ռեսուրսները, կառուցում գործարաններ, ուսումնասիրում ենք բարելավումները, հավաքում ենք «տանկային բռունցք» և թշնամուն ուղարկում նախահայրերի հետ հանդիպելու: Բայց խաղի սցենարը բավականին մշակված և հետաքրքիր է, մի քանի անսպասելի շրջադարձերով, kbot-երը անհետացան: Որոշ ժամանակ անց երկրացիները հայտնաբերում են ռեսուրսներով հարուստ «Էկոհամակարգ 9» մոլորակը, որի վրա անվնաս այլմոլորակայինների ներկայացուցիչներին սպասարկում են անիմացիոն, լավ բեմադրված, պտույտներով՝ առաքելությունների միջև:

Gray Goo-ի գործողությունները տեղի են ունենում գիտաֆանտաստիկ տիեզերքում, որտեղ երեք ռասաներ պայքարում են մոլորակի վրա գերիշխանության համար՝ երկրայինները, բետա այլմոլորակայինները և նանոբոտների գաղութը, ովքեր իրենց անունը տվել են խաղին: Հատկանշական է, որ այս պատերազմում ագրեսորները երկրացիներն են, այլ ոչ թե «չար» այլմոլորակայինները, ինչպես սովորաբար ընդունված է։ Նանորոբոտները ստեղծվել են երկրացիների կողմից այլ աշխարհներ ընդլայնվելու համար, որոնք թափանցել են «որդաններ»՝ շրջակա տարածքը ուսումնասիրելու համար: Կամ գումարը բավարար չէր, ինչպես միշտ, կամ մարդիկ գտան հետազոտության այլ տարբերակ, բայց նախագիծը սահմանափակվեց, և նանորային մրցավազքը Beta-ն նախագծեց նավ՝ իրենց հայրենիք վերադառնալու համար: Մարդիկ որոշեցին երկար ժամանակ չկանգնել արարողությանը և իրենց ռազմանավերն ուղարկեցին մոլորակ: Իսկ ժամանելուն պես պարզվում է, որ այս հրաշալի աշխարհն ընտրել են «կորած» նանոռոբոտները։

Խաղում ներկայացված յուրաքանչյուր կողմ իսկապես յուրահատուկ է: Մարդկանց պահանջվում է ցանցավորել իրենց շենքերը՝ օգտագործելով ուժային ցատկեր, բացի այդ, նրանք ունեն անթափանց ուժային դաշտեր և չորս տեսակի պաշտպանական աշտարակներ: Արդյունքում նրանք սովորաբար խաղում են պաշտպանությունում՝ սահմանափակվելով մի քանի ռեսուրսների ավանդներով: Խնայում է միայն տելեպորտի հնարավորությունը, բայց դուք կարող եք փոխանցել միայն 7 միավոր, այնպես որ դուք չեք կարողանա բանակ ուղարկել թիկունք: Այլմոլորակայինների շենքերը կուտակվում են հատուկ հանգույցների շուրջ: Հնարավոր է դրանք գցել քարտեզի ցանկացած անկյուն: Նրանք նույնպես պատեր ունեն, բայց ավելի թույլ, քան մարդկանց: Եթե, այնուամենայնիվ, կառուցված աշտարակում մի ստորաբաժանում տեղադրվի, ապա այն անմիջապես դառնում է թնդանոթ, որը պատասխան կրակ է բացում թշնամու կողմից և կլանելով ողջ վնասը, մինչդեռ ստորաբաժանումը կարող է ցանկացած պահի հեռանալ այնտեղից և ձեռնամուխ լինել մարտին: . Բետանիացիները հավասարապես լավ են պաշտպանվում, ինչպես նաև հարձակվում են: Բայց լորձը չի կարող հիմքեր ստեղծել: Կան միայն «լորձ մայրեր», որոնք վերարտադրում են ամեն ինչ և բոլորին, այդ թվում՝ իրենց։ Նրանք ի վիճակի են խժռել ռեսուրսները և նույնիսկ թշնամու ստորաբաժանումները, այդ իսկ պատճառով նրանք ուռչում են և կարող են իրենցից թրոմբներ բողբոջել, որոնք ցանկացած պահի կարող են մարտական ​​ձև ստանալ, իսկ թե կոնկրետ ինչի կվերածվեն, թշնամու համար առեղծված է մինչև վերջ։ վերջին պահը. Slime-ը չունի ավիա, բայց նրանք կարողանում են սողալ լեռները, և ժամանակը չի վատնում կործանիչների արտադրության վրա. մուտացիան տեղի է ունենում ակնթարթորեն: Իր շարժունակության շնորհիվ նանոռոբոտների բանակը կարողանում է վերականգնվել նույնիսկ պարտությունից հետո, այնքան, որ գոնե մեկ արգանդը փախչի։

Grey Goo-ն հավատարիմ է իր նախնիների հրահանգներին, և տանկային շտապումը լավագույն ռազմավարությունն է իրավիճակների ճնշող մեծամասնության համար, գումարած լեգենդար Überunit-ը, որն օգնում է նրան: Բայց ով կլինի առաջինը, ով կկուտակի բավարար գումար դրա իրականացման համար, դա կախված է միայն խաղացողից: Գործնականում կարևոր չէ, թե որքան արագ եք սեղմում, ինչպես StarCraft-ը, բազան մշակելու և ռեսուրսներ ձեռք բերելու ճիշտ ռազմավարությունը շատ ավելի կարևոր է: Խաղն ունի արհեստական ​​ինտելեկտի բարձր մակարդակ, ուստի ընկերությունում անցնելն իսկական փորձություն է նույնիսկ մոլի ստրատեգների համար։

Գերազանց գրաֆիկան հաճելի է աչքին. հաճախ կարող ես, քո ստորաբաժանումների կյանքին նայելուց հետո, բաց թողնել թշնամու ներխուժման պահը: Այս ամենին լրացնում է Ֆրենկ Կլեպակիի հիանալի երաժշտությունը՝ C&C-ի սաունդթրեքի հեղինակը: Gray Goo-ն իսկապես հին դպրոցական ստրատեգիական խաղ է վառ ժամանակակից փաթաթվածով, հետաքրքիր սյուժեով և հարուստ խաղով, որը կարող է վերակենդանացնել ժանրը: Խորհուրդ է տրվում պարտադիր ծանոթության համար բոլոր խաղերի սիրահարներին ընդհանրապես և RTS-ին մասնավորապես:

Մեկնաբանություններ և կարծիքներ Gray Goo-ի վերաբերյալ

Թարմացված M11 Pro-ի հիմնական փոփոխություններից մեկը ներքին հիշողության ընդլայնումն էր մինչև 64 ԳԲ…

Vivo N17 Neo-ն հագեցած է NFC-ով և համատեղելի է Google Pay վճարային համակարգի հետ։ Այս մոդուլով դուք կարող եք փոխանակել ...

): Հետո նրանք շփոթվեցին իրենց փորձերի մեջ և կորցրին իրենց նախնիների հետ կապը. ամեն ինչի համար մեկ ճաղատ միլագա Քեյնը փքվեց: Դե, դրանից հետո նրանք վերամշակեցին, հիասթափված, ըստ երևույթին, նման հին խաղալիքից:

Իսկ հիմա՝ լռություն։ Դասական իրական ժամանակի ռազմավարության այս կողմում միայն գոյատևեց, որը Blizzard-ը նախկինում բաժանեց երեք մասի, ակնկալելով մոտալուտ մենաշնորհ: Իսկ ընդհանուր C&C մասնաճյուղն ընդհատվեց:

Այնուամենայնիվ, Պետրոգլիֆը, որի անձնակազմը ներառում է Վեսթվուդի բազմաթիվ վետերաններ, դուրս եկավ տիեզերական դատարկությունից: Նրանք դատարկաձեռն չեն եկել, նրանք նորովի են կեղծել C&C-ն առկա միջոցներից:

Մենք խաղաղությամբ ենք եկել

Պարզվեց, ինչի մասին մինչ ազատումը քչերն էին լսել։ Մոխրագույն գուչկանգնեց մեկնած ձեռքը Kickstarter-ի վրա, թաքնվեց նոստալգիկ կարգախոսների հետևում, չէր տանջում խաղացողներին «վաղ մուտքով», հրավիրելով նրանց սեփական փողի համար սխալներ որսալու, նույնիսկ չէր կակազում DLC-ի մասին (քանի որ հավելումները պետք է արվեն, երբ բնօրինակը սպառված է. նման բարբարոսական գործելակերպ կար նաև նախահեղափոխական ժամանակներում):

Ում է հետաքրքրում, թե ով է շարքերում։ Գլխավորն այն է, որ դրանք շատ են։

Վեսթվուդը և նրա իրավահաջորդները EA-ում գնացել են արխիվներ՝ պատմելու համար. գործողություն Մոխրագույն գուԱյն տեղի է ունենում գիտաֆանտաստիկ տիեզերքում, որտեղ տեղի է ունենալու տեղական Վերածնունդ (և այնտեղ, տեսնում եք, Չորրորդ կապիտան Փրայսը թռչելու է, որպեսզի տապալի ճեղքերը): Խաղը զզվանքով խուսափում է «երկրացիների վրա չար այլմոլորակայինների հարձակման» թեմայից, այստեղ, ընդհակառակը, հարձակվում են երկրացիները։ Մարդկությունն այնքան առաջ է գնացել, որ չի տարբերվում որևէ պրոտոսից։ Անգամ հետեւակն է վերացվել, դաշտերի թագուհի։

Եվ բետա ռասայի մռայլ վրիպակները (որը հիշեցնում է պրոթեականին) պաշտպանվում են նրանցից: Եվ ահա դրանք՝ տեռանների թքող կերպարը՝ մեծ տեխնիկա, հզոր համազարկեր, հաստ փամփուշտներ և երկար հրացաններ: Միայն անիվի հետ չաշխատեց. «Բետանները» նախընտրում են քայլող մեքենաներ.

Ժամանակի ընթացքում բետաններն ու մարդիկ կմիավորվեն ընդդեմ ընդհանուր թշնամու: Այս պահին մեզ կտրվի խաղալ հենց այս թշնամու համար:

Երրորդն այս մարտական ​​խնջույքում այն ​​արարածներն էին, որոնց պատվին անվանվել էր խաղը։ «Գորշ գու» (պաշտոնական թարգմանությամբ՝ պարզապես գու), նանոռոբոտների բանակ, որն ունակ է ինքնակրկնօրինակվել, զարգանալ և հարմարվել։ Իներցիայով, ես ուզում եմ դրանք համեմատել zerg-ի հետ, որպեսզի անալոգային մենակատարը վերջապես զարգանա, բայց չստացվի։ Քանի որ «slime»-ն իսկապես նոր բառ է ռազմավարության մեջ, և gu-ն նման չէ գիշատիչ մուտանտների (ավելի շուտ դրանք նման են Դելյա Դիտցի տգեղ քանդակների. «Բզեզի հյութ»): Ավելի կարևոր է, որ «սլայմի» համար խաղը սկզբունքորեն այլ կերպ է ընթանում, թեև այս ընկերներին խորթ չէ «շատ տանկեր հավաքել և նվեր ստանալ» կանոնը։

Համեմունքը պետք է հոսի:

Մոխրագույն գուընդհանուր առմամբ համակրում է մասունք RTS խաղը: Tank rush-ը բոլոր կենդանի էակներից ամենակենդանին է և մնում է արդյունավետ լուծում: Նույնիսկ ավելի արդյունավետ, քան լավ դարանակալումն ու հարձակումը լեգենդար ստորաբաժանման հետ (բետա մրցավազքում հաուբիցով թռչող ծառայություն, մարդկանց մեջ՝ անդրոիդներ և «լորձում» տան չափի կատաղի բակտերիա): Ավելի լավ է, միանգամից:

Բայց պատերազմ Մոխրագույն գուոչ այնքան ուշադրություն է դարձնում, որքան բազայի զարգացումը, և այստեղ բացահայտվում են երեք կողմերի համար սկզբունքորեն տարբեր մոտեցումներ։

Մարդիկ խաղում են պաշտպանական դիրքով, քանի որ նրանց շենքերը պետք է ցանցային լինեն՝ օգտագործելով ուժային ցատկողներ: Նրանց տրվել են նաև անանցանելի դաշտերի պատեր և չորս տեսակի ատրճանակներ։ Կամա, թե ակամա, սա ստիպում է ձեզ փակվել բազայում՝ օգտագործելով ոչ ավելի, քան երեք-չորս ռեսուրսների ավանդներ. դուք հեռու չեք հասնի, իսկ աշտարակները կառուցելու համար հանցագործորեն երկար ժամանակ է պահանջվում: Թեև մարդիկ տիրապետում են տելեպորտացիայի տեխնոլոգիային, այն չի քանդում հավասարակշռությունը. շենքերը շարժվում են միայն ցանցի ներսում, իսկ մարտական ​​ստորաբաժանումները՝ միայն յոթ հոգանոց փաթեթով: Շատ դիվերսիաների համար, քիչ՝ ներխուժման համար:

Հիմնական շենքերը հեշտ է տարբերել միմյանցից, ի տարբերություն տնտեսական շենքերի։ Զորքերը ճանաչվում են տարբեր ձևերով՝ գրեթե անմիջապես «լորձի» մեջ և կծկվող աչքերում՝ մարդկանց մեջ։

Բեթանիացիները, թվում է, վարժված են յուրաքանչյուր ռազմավարության մեջ: Նրանց կառուցվածքները հավաքված են հատուկ հանգույցների շուրջ՝ յուրաքանչյուր հանգույցում երկուից վեց շենք: Քիչ! Մյուս կողմից, նրանք խելամտորեն գցում են և՛ միավորները, և՛ տնտեսական շինությունները քարտեզի ցանկացած անկյունում, քանի դեռ հետախուզությունը չի ձախողվել: Ընդ որում, այս ընկերները անզգույշ չեն և նաև պատեր են կառուցում, բայց ոչ ուժային, այլ դասական՝ դարպասներով ու աշտարակներով։ Դատարկ աշտարակները հեշտությամբ վերածվում են ատրճանակի պտուտահաստոցների. բավական է այնտեղ դնել զինվորներից մեկին: Աշտարակն իր վրա կվերցնի ողջ վնասը, և զինվորը պատրաստ կլինի ցանկացած պահի ցատկել գետնին և շտապել մարտի։ Սա նպաստում է հողերի ագրեսիվ, արագ զավթմանը, և նույն ագրեսիվ պաշտպանությանը:

Գու մայրերը կռվել չգիտեն, բայց կարող են «սողալ» թշնամու վրա՝ խժռելով նրան։ Պատերն ու շենքերը նույնպես ուտելի են։

Ինչ վերաբերում է գու...ին, նրանք ոչ մի հիմք չունեն։ Նանորոբոտներից, սկզբունքորեն, չի պահանջվում տեղում նստել, և արտադրական բոլոր գործառույթները կատարում են «լորձի մայրերը»: Իրականում դրանք առողջ ամեոբաներ են, որոնք կլանում են պաշարները հանքավայրերից: Սրտանց կերակուրից մայրը մեծանում և բաժանվում է մեր ուղղությամբ, օրինակ՝ լորձի ավելի փոքր խցանումների, որոնք, իր հերթին, բաժանվում են մարտական ​​ստորաբաժանումների: Իհարկե, լորձ մայրիկը կարողանում է «ծննդաբերել» մեկ այլ մոր, որպեսզի նա գտնի նոր արոտավայր:

Նանիտները նույնիսկ ճկուն չեն կարող ասել, քանի որ դրանք հեղուկ են։ Լավագույն հնարավոր իմաստով։ Եթե ​​մայրերից մեկի ճանապարհին երթային գունդ եք նկատել, մորը տարեք և պատրաստվեք մեջքից դանակահարել: Ինկուբատորները սողում են շատ աշխույժ, իսկ լեռնաշղթաները նրանց համար դաչշունդի համար եզրաքարի պես են. նրանք կլարվեն և կբարձրանան: Լորձը կենտրոնական հիմք չունի՝ մայրերի մեջ հիմնականը չկա։ Սպիտակուցները, որոնք թողարկվում են իրենց մայրերի կողմից, կարող են մուտացիայի ենթարկվել թշնամու հորդաների քթի տակ գտնվող ջոկատների, և մինչև ամենաճակատագրական պահը թշնամին չի իմանա, թե ինչ եք պատրաստել իր համար:

Այնուամենայնիվ, քարոզարշավում մայրերի որսը դժոխք է, որը ոչ մի RTS չգիտի: AI-ն գիտի, թե ինչպես հմտորեն հեռացնել նրանց վրեժխնդրությունից, և նրանք այնքան արագ են բաժանվում, որ թշնամու պարտությունից շատ ժամեր անց դուք կվազեք քարտեզի շուրջը ստոր ամեոբաների համար: Լուսանկարները տալու համար։

Slime-ի կիսալուսինները նման են հրետանայինին, բայց ունեն զզվելի նախազգուշացում. նրանց արկերը հարվածելուց հետո շարունակում են վնասվել և կարող են լուծարել մի ամբողջ բանակ:

Ինչ է տխուր. միավորված բանակները Մոխրագույն գուավելի շուտ հարգանքի տուրք ժամանակին: Այսինքն՝ պետք է ձեռքի տակ պահել մի քանի զենիթային հրացան, և մի քանի դետեկտոր՝ անտեսանելիներին որոնելու համար: Բայց հիմնական կազմը կարող է լինել այն, ինչ ցանկանում եք: Ցանկալի է, իհարկե, ավելի շատ տանկեր և հրետանի։ Գրեթե ամեն տեսակի տեխնիկայի հզոր բռունցքը հաղթանակի երկաթյա երաշխիք է։ Հարցը միայն այն է, թե ով է առաջինը տիրապետելու նման թափոններին։

Հետևաբար, բազայի մշակման, ռեսուրսների գրավման և իրավասու վերահսկման խնդիրները շատ ավելի կարևոր են, քան րոպեում քանի կտտոց եք կատարում: StarСraft... Սակայն ժամանակակից պրակտիկան գրեթե հեռացրեց միջին խաղացողներին բազայի կառավարումից, և նրանց նմանները ստիպված էին սովորել մարտավարություն և թողնել տնտեսագիտությունը: Դե, ժամանակն է մաքրել հաշվիչը:

* * *

Այնուամենայնիվ, GreyGooհայտնվեց հանկարծակի և նույնքան հանկարծակի ստացվեց գերազանց: Այժմ Petroglyph-ը պարտավոր է շտկել բազմախաղերով մրցակիցներ գտնելու համակարգը, խստացնել օպտիմալացումը (մեծ աղբանոցը կթողնի գրեթե ցանկացած համակարգ) և ուղղել հավասարակշռությունը, որպեսզի լորձը զայրույթ չստեղծի: Նման փոքր բաները չպետք է մթագնեն վերակենդանացման ժանրը:

Գոհ
Վրդովված

  • գրեթե անթերի RTS բազայի և տանկի շտապի մասին;
  • հակամարտող կողմերի միջև ռազմավարական բազմազանություն.
  • կատարման որակը՝ ասես տասնյակ միլիոններ են գցել։

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի