տուն բազմամյա ծաղիկներ Playstation 4-ի նկարագրությունը. PS4 Pro վերանայում. տպավորություններ, համեմատություններ և կանխատեսումներ: Playstation Plus-ի բաժանորդագրություն՝ բազմախաղեր մուտք գործելու համար

Playstation 4-ի նկարագրությունը. PS4 Pro վերանայում. տպավորություններ, համեմատություններ և կանխատեսումներ: Playstation Plus-ի բաժանորդագրություն՝ բազմախաղեր մուտք գործելու համար

Արտաքին տեսք

Ինտերնետում այժմ հեշտությամբ կարող եք գտնել դիզայներների և 3D մոդելավորողների աշխատանքը՝ ֆուտուրիստական ​​և հետաքրքիր տարբերակներհիպոթետիկ PlayStation 4, թե ինչպես էինք պատկերացնում նոր սերնդի սարքը մինչև դրա պաշտոնական հայտարարությունը։ Իրականում, ամեն ինչ շատ ավելի պարզ է. վահանակը շատ պահպանողական տեսք ունի և ամենից շատ նման է PlayStation 2-ին: Փոքրիկ սև տուփը (PS3 Slim-ից փոքր), առանց տեսանելի կոճակների և ելուստների, ավելի լավ է զգում հորիզոնական դիրքում: . Գործը նույնպես առանց խնդիրների դառնում է ուղղահայաց, բայց դրա համար ավելի լավ է ձեռք բերել լրացուցիչ ստենդ, որը հասանելի կլինի ավելի ուշ։

Առջևում կա մի զույգ USB պորտ և սկավառակի սկուտեղ, հետևի մասում HDMI, LAN և S/PDIF միակցիչներ, PlayStation տեսախցիկի միացման վարդակ: Անալոգային միջերեսներ չկան:

⇡ Ի՞նչ կա ներսում:

Ամենահզոր համակարգիչները ամեն տարի ու կես հավաքելու սիրահարները դժվար թե տպավորվեն կոնսոլի տեխնիկական բնութագրերով: Այնուամենայնիվ, այստեղ պետք է նշել, որ PlayStation 4-ը, ինչպես ցանկացած այլ խաղային վահանակ, արտադրանք է ամենալայն լսարանի համար, ուստի այն պարզապես չի կարող արժենալ մի քանի հազար դոլար: Իսկ 500 սովորական միավորի համար նախատեսված սարքի համար (համեմատեք նմանատիպի հետ համակարգի բլոկներ) այստեղ ամեն ինչ նույնիսկ շատ հետաքրքիր է.

Sony-ն հրաժարվեց պրոցեսորի եզակի ճարտարապետությունից. PlayStation 3-ի անսովոր բջջայինը բոլոր առումներով դժվար է անվանել: լավ փորձ- Չափազանց շատ խնդիրներ կային խաղերի տեղափոխման և ոչ ստանդարտ միջոցներով մշակելու հետ կապված: PS4-ը հիմնված է AMD x86-64 հիբրիդային պրոցեսորի վրա, որը, բացի մշակող միջուկներից, ունի և՛ հիշողության կարգավորիչ, և՛ գրաֆիկական միջուկ։

Այո, նոր վահանակի ճարտարապետությունը շատ չի տարբերվում սովորական համակարգչից, և բազմաթիվ ծրագրավորողներ, դատելով լուրերի բարձրաձայն հայտարարություններից, միայն ուրախ են դրա համար: Կա նաև մի բացասական կողմ. PlayStation 4-ում անհնար է իրականացնել խաղերի հետընթաց համատեղելիություն PS3-ի հետ, սակայն Sony-ն նախատեսում է այդ խնդիրը լուծել տեսանելի ապագայում՝ «ամպային» ծառայությունների օգնությամբ։ Զարմանալի չէ, որ ճապոնացիները մի անգամ գնել են Gaikai:

Մտածելու տեղիք է այն ընթերցողների համար, ովքեր դեռ թերահավատորեն են վերաբերվում set-top box-ի տեխնիկական տվյալներին: Նախորդն ուներ ընդամենը 512 ՄԲ պատահական մուտքի հիշողություն, որը նույնիսկ 2006 թվականի չափանիշներով բավականին համեստ էր թվում։ Միևնույն ժամանակ, PS3-ն ուներ Uncharted, God of War 3, Beyond: Two Souls, The Last of Us և այլ անհավանական գեղեցիկ բացառիկներ, որոնք պարզապես չէին աշխատի նմանատիպ բնութագրերով համակարգչի վրա: Հետևաբար, այո, ամեն ինչ կապված է որոշակի սարքավորումների համար խաղերի օպտիմալացման հետ, և դուք նույնիսկ չպետք է փորձեք համեմատել վահանակի լցոնումը ձեր համակարգի միավորի բովանդակության հետ:

Gamepad

Sony-ն միշտ շատ պահպանողական մոտեցում է ցուցաբերել գեյմփադների նախագծման հարցում. DualShock 3-ն արտաքուստ քիչ էր տարբերվում առաջին PlayStation-ի կարգավորիչից: Բայց DualShock 4-ը հսկայական առաջընթաց է. սարքը պարզ է անհավանականհարմարավետ և հաճելի ձեռքերում: Կարծես ինժեներները հաշվարկել են իդեալական քաշեւ կոճակների ու ձողիկների ամենաճիշտ դասավորությունը, որը հարմար է ցանկացած չափի ափի համար։

Հիմնական հայեցակարգը մնացել է նույնը, թեև կան մի քանի կարևոր նորամուծություններ։ Նախ, վերին վահանակի կենտրոնում հայտնվեց հպման տարածք, թեև դրա ֆունկցիոնալության աստիճանը դեռ հարցականի տակ է: Օրինակ, Killzone: Shadow Fall-ում, օգտագործելով touchpad-ը, կարող եք հրամաններ տալ ձեր դրոնի գործընկերոջը (և դա այնքան էլ հարմար չէ); Այլ խաղերում մշակողները հավանաբար կկախեն որոշ գլուխկոտրուկներ «հարվածներով» կամ QTE տեսարաններով այս հպման տարածքում:

Երկրորդ՝ հայտնվեց Share կոճակը, որը թույլ է տալիս վերբեռնել «live» տեսանյութ խաղերից և հեռարձակել հոսքային ծառայությունների միջոցով։ Այս կոճակը, ինչպես նաև սիմետրիկ տեղակայված Options-ը, այնքան էլ հարմար չէ սեղմելու համար. այն չափազանց ամուր է, պետք է որոշակի ջանք գործադրել:

Երրորդ, գործի առջևի մասում կա LED ցուցիչ չորս գունային ռեժիմով: Արտադրողը դա պատկերացրել է այնպես, որ գեյմփադը հնարավոր լինի ճանաչել ըստ գույնի, եթե, օրինակ, մի քանի հոգի են խաղում: Չնայած Sony-ն որոշումը թողել է մշակողների հայեցողությանը՝ նույն Killzone-ում դիոդի գույնը ցույց է տալիս կերպարի առողջական վիճակը։

Կարգավորիչը ունի նաև ականջակալի բնիկ և բարձրախոս; գիրոսկոպներ, արագացուցիչներ, վիբրացիոն շարժիչներ - ամեն ինչ, իհարկե, նույնպես իր տեղում է:

Ոչ շարժական 1000 mAh մարտկոցը ապահովում է ընդամենը 7-8 ժամ խաղալ առանց վերալիցքավորման; Սա իրավամբ կարելի է անվանել թույլ ցուցանիշ, համեմատության համար՝ DualShock 3-ը դիմացավ 30 ժամ: Թվում է, թե ստիպված կլինեք անվերջ նստել լարին։

Բացի այդ, հարկ է նշել, որ նախորդ խաղային վահանակները և երրորդ կողմի այլ ծայրամասային սարքերը չեն աջակցվում PlayStation 4-ի կողմից; միակ բացառությունը PS Move շարժման կարգավորիչն է:

Չնայած մի շարք թերությունների (փոքր մարտկոց, անհարմար սեղմում Share and Options-ի վրա, հակասական touchpad), DualShock 4-ը Sony-ի երբևէ ստեղծել է լավագույն կարգավորիչը: Եվ ընդհանրապես ամենահարմար գեյմփադներից մեկը՝ նրանցից, որոնք մենք պահում էինք մեր ձեռքերում:

⇡ Վահանակի և օպերացիոն համակարգի միացում

PS4-ն առաջին անգամ գործարկվելիս խնդրեց թարմացում. դա տևեց ընդամենը 15 րոպե, չնայած մինչ այդ Wi-Fi-ի հետ կապված խնդիր կար. կոնսոլը չէր ցանկանում ընկերանալ երթուղիչներից մեկի հետ: Խնդիրը զուտ անհատական ​​է, բայց PS3-ը ևս մի շարք դժվարություններ ուներ անլար տնային ցանցերի հետ. որոշ խաղեր հրաժարվեցին աշխատել ինտերնետում, մինչև որ պորտի վերահասցեավորում ունեցող երթուղիչը պատշաճ կերպով կազմաձևվեր (և, պետք է ասեմ, ոչ ամբողջովին ակնհայտ):

Հիմնական էկրանին օբյեկտների դասավորության տրամաբանությունը փոխվել է (չնայած ոչ շատ), բայց այստեղ ամենակարևորն այն է, որ օպերացիոն համակարգը դարձել է իսկապես բազմաֆունկցիոնալ. PlayStation Store-ը։ Ճիշտ է, դեռևս անհնար է միաժամանակ երկու խաղ գործարկել՝ նույնիսկ «մեծը» սկավառակից և ինչ-որ ներբեռնվող մանրուք, ինչը ափսոս է:

Մեկ այլ հաճելի պահ- PS4-ը կարող է արագ մտնել քնի ռեժիմ և համեմատաբար արագ (մոտ 10 վայրկյան) «արթնանալ»: Այնուամենայնիվ, ընդհատված խաղերն այժմ, այնուամենայնիվ, ավտոմատ կերպով փակվում են, ինչը որոշ չափով հակասում է սարքը ակնթարթորեն ակտիվացնելու գաղափարին. Sony-ն խոստացել է շտկել դա՝ թողարկելով համապատասխան կարկատելը: Բայց քնի ռեժիմում set-top box-ն արդեն կարող է ներբեռնել բովանդակություն և վերալիցքավորել խաղային վահանակները:

Բայց PS Store-ը դեռ նույն արգելակն է: Նկարների երկարաժամկետ բեռնում, հատվածների միջև անցում կատարելիս նյարդայնացնող սառչում - ընդհանուր առմամբ, ոչինչ չի փոխվել: Բայց վերջապես, ներբեռնման հերթը ճիշտ է աշխատում՝ մեծ քանակությամբ բովանդակություն ներբեռնելու հնարավորություն, որը կպահվի ֆոնային տեղային սկավառակի վրա, նույնիսկ եթե դուք այդ պահին խաղում եք: Եվ, ի դեպ, PSN-ից ներբեռնման արագությունը մինչ այժմ շատ հաճելի է, բայց, հավանաբար, բանն այն է, որ փորձարկման պահին Եվրոպայում համակարգի լայնածավալ գործարկումը դեռ տեղի չէր ունեցել, և սերվերները համեմատաբար էին: անվճար.

Օգտատիրոջ պրոֆիլն ավելի հարմար և ֆունկցիոնալ է. PSN-ի հաշիվը հեշտությամբ միացված է Facebook-ին և Twitter-ին, իսկ մրցանակների, պահպանված բովանդակության և մնացած ամեն ինչի վիճակագրությունը ցուցադրվում է շատ պարզ: Կա նաև անփոխարինելի բրաուզեր, բայց ընդհանրապես դրա մասին ասելու բան չկա։

Սարքը շատ հանգիստ է, բայց նկատելիորեն տաքանում է հետևի մասում. արտադրողը նախկինում նշել է, որ վահանակը չպետք է տեղադրվի պատին մոտ: Խաղերը գրեթե ամբողջությամբ տեղադրված են կոշտ սկավառակի վրա, այնպես որ օպտիկական լրատվամիջոցների զանգեր գրեթե չկան. սա, իհարկե, ավելացնում է արագություն և ցանկալի լռություն: Չնայած առանձին խաղերի տվյալների ծավալը տպավորիչ է` 50 գիգաբայթից ցածր, ուստի ակտիվ օգտատերերի ազատ տարածքը շատ արագ կսպառվի: Ինտերնետում նույնիսկ սարսափելի բաներ են գրվել խաղերի տեղադրման շատ ժամերի մասին. մեր դեպքում նման բան տեղի չի ունեցել. 41 ԳԲ Killzone: Shadow Fall-ը տեղադրվեց մոտ կես ժամում:

Մի մոռացեք, որ PlayStation 4-ը ոչ միայն խաղային վահանակ է, այլ նաև մեդիա նվագարկիչ: Սարքը նվագարկում է ֆիլմեր DVD և Blu-Ray սկավառակներից և աշխատում է արևմտյան հայտնի ծառայությունների հետ, որոնց մեծ մասը, ավաղ, հասանելի չէ Ռուսաստանում: Գործարկման ժամանակ DLNA աջակցություն չկա, և հայտնի չէ, թե արդյոք այն կհայտնվի ապագայում:

⇡ Սոցիալական հատկություններ և համօգտագործման կոճակ

Կա երեք բան, որ կարող եք անել «Share» կոճակի միջոցով՝ նկարել սքրինշոթներ, պահպանել տեսանյութեր և հեռարձակել ձեր խաղը Twitch կամ Ustream:

Սքրինշոթերը պահվում են՝ երկար սեղմելով Share, այնուհետև դրանք կարելի է գտնել ձեր պրոֆիլում, համապատասխան խաղի թղթապանակում, այնուհետև վերբեռնել Facebook կամ Twitter: Ինչ վերաբերում է «կենդանի» խաղի տեսահոլովակի ձայնագրմանը, ապա խաղի վերջին 15 րոպեները պահվում են լռելյայնորեն (մշակողները կարող են արգելել պատճենել, օրինակ՝ պատմությունների տեսահոլովակներ կամ որոշ դրվագներ), սակայն օգտագործողը կարող է կրկնակի սեղմել Share՝ նշելու ճշգրիտ պահը։ ձայնագրությունը սկսվում է. Տեսանյութը դեռ արտահանվում է միայն Facebook՝ շատ կոմպրոմիսային սեղմումով. 15 րոպեանոց ֆայլը պայմանական HD-ով կշռում է մոտ 300 մեգաբայթ: Կարելի է դիտել այս հոդվածի հեղինակի Killzone-ում փոքր-ինչ անհաջող խաղի ձայնագրության օրինակ.

Յուրաքանչյուրի համար, ով ցանկանում է գնել Sony PlayStation 4 խաղային վահանակ, այսօր շուկայում կա երեք ընթացիկ տարբերակ, որոնք շատ նման են միմյանց՝ օրիգինալ PlayStation 4, PlayStation 4 Slim և առաջադեմ PlayStation 4 Pro:

Նրանք բոլորն էլ նույն բանն են առաջարկում: Կամ գուցե «հին» PlayStation 4-ը ավելի վատն է, քան բարակ տարբերակը: Մարդիկ հարցեր ունեն, և հիմա մենք ամեն ինչ կդնենք դարակներում։

Որն է տարբերությունը?

Sony-ն ունի մի փոքր պատմություն, երբ PlayStation 4 Slim-ը հայտնվել է շուկայում: PlayStation 4-ի թողարկումից երկու տարի անց շուկայում հայտնվեց PlayStation 4 Slim-ը, որն ավելի շատ արտաքին, քան ֆունկցիոնալ տարբերություններ ունի։ Հետո տուփը նոր տարբերակ PlayStation-ը մի փոքր այլ տեսք ուներ՝ նշանակելու «նոր» վահանակ:

Հիմա այն ամենանորն է՝ տարբերություն կա և՛ տեսքով, և՛ կատարողականով։ Այնուամենայնիվ, դա առավել նկատելի է միայն այն դեպքում, եթե ունեք 4K հեռուստացույց HDR աջակցությամբ:

Բնօրինակի և PS4 Slim-ի միջև ամենամեծ տարբերությունը էներգիայի սպառումն է: Նիհար տարբերակի առավելագույն էներգիայի սպառումը 165 Վտ է, օրիգինալինը 250 Վտ։


Միևնույն ժամանակ, PS4 Pro-ն ունի երկու անգամ ավելի բարձր կատարողականության մակարդակ, քան սովորական PlayStation 4-ը:

Կա նաև HDMI ստանդարտի թարմացված տարբերակը, սակայն օգտագործողի տարբերությունն այն է, որ խաղերը, որոնք աշխատում էին PS4-ում 30 կադր/վ արագությամբ, կաշխատեն կայուն 60 կադր/վրկ արագությամբ PlayStation 4 Pro-ում: Գումարած աջակցություն 4K լուծման համար:

Բացի այդ, կան նոր և հին խաղեր «ընդլայնված» լուծաչափով հատուկ PS4 Pro-ի համար։ (Օրինակ, ).

Մի մոռացեք մասին. Առայժմ գրաֆիկայի որակի տարբերությունը փոքր է, բայց ավելի ուշ մշակողները կստեղծեն ավելի պահանջկոտ խաղեր, և այստեղ Pro տարբերակի կատարումը օգտակար կլինի։

PS4, PS4 Slim և PS4 Pro բնութագրերը

PlayStation 4-ի բոլոր տարբերակների բնութագրերի համեմատական ​​աղյուսակ.

Տարբերակ PS4 (2013) PS4 Slim (2016) PS4 Pro
ամուսնացնել գինը Ya.Market-ում 22700 ռուբ 21 300 ռուբլի 28500 ռուբ
Չափերը 275 x 53 x 305 մմ 2,80 կգ քաշով 10,43 դյույմ x 11,34 x 1,54 295 x 55 x 233 մմ 3,30 կգ քաշով
CPU դրամ Jaguar 8 միջուկ (x86-64) դրամ Jaguar 8-core (x86-64) դրամ Jaguar 8-core (x86-64)
GPU AMD Radeon (1,84 TFLOP) AMD Radeon (1,84 TFLOP) AMD Radeon (4.2 TFLOP)
HDD 500 ԳԲ 500 ԳԲ 1 ՏԲ
Նավահանգիստներ AV/HDMI 1.4 HDMI 1.4 HDMI 2.0
Ուժ 250 վտ 165 վտ 310 վտ
4K

հոսքային

Ոչ Ոչ Այո՛
USB ստանդարտ USB 3.0 (x2) USB 3.0 (x2) USB 3.0 (x3)
Աջակցություն Այո՛ Այո՛ Այո (ընդլայնված)

Այսպիսով, ինչ վերցնել:


Դե, հիմա, երբ տարբերությունը պարզ է, եկեք ամփոփենք.

Playstation 4. Վահանակի այս տարբերակը, ամենայն հավանականությամբ, կարելի է գտնել լավ զեղչով կամ փաթեթավորված լրացուցիչ կարգավորիչով և խաղով (տխրահռչակ փաթեթներ): Եթե ​​խաղերի բյուջեն սահմանափակ է, սա լավ տարբերակ է:

PlayStation 4 Slim. Նիհար Playstation-ը կարելի է գտնել գրեթե ամենուր, և այն ամենագեղեցիկն է բոլոր տարբերակներից։ Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս սա, և դուք պարզապես ցանկանում եք նախածանց առանց լրացուցիչ լոսյոնների, համարձակորեն վերցրեք այն:

Playstation 4 Pro. Եթե ​​ունեք 4K հեռուստացույց և ցանկանում եք լավագույն խաղային փորձը, ապա սա ձեզ համար է: Բայց տեղյակ եղեք, որ խաղերի մեծ մասում սովորական PS4-ի միջև տարբերությունը նվազագույն կլինի: Առնվազն մինչև PlayStation 4-ի նոր բացառիկների հայտնվելը:

Արդեն մի քանի տարի է, ինչ Sony-ի PlayStation 4-ը գտնվում է ռուսական խանութների դարակներում։ Այս ընթացքում հայտնվեցին PS4 Slim-ը և PS4 Pro-ն, կարող եք կարդալ վերջինիս ակնարկը։ Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է PS VR սաղավարտը, ապա դրա համար կա առանձին նյութ։ Ես կցանկանայի այս հոդվածը նվիրել այն կարևոր կետերին, որոնց վրա պետք է հատուկ ուշադրություն դարձնեն նոր սերնդի ճապոնական կոնսոլի ապագա գնորդները:

1. PS4 փաթեթ

Playstation 4-ը գալիս է.

  • Dualshock 4 խաղի վերահսկիչ;
  • HDMI մալուխ;
  • լարային մոնո ականջակալ;
  • հոսանքի մալուխ;
  • micro-USB մալուխ խաղի կարգավորիչը լիցքավորելու համար:

Նշենք, որ PS4 Camera-ն ներառված չէ փաթեթում։ Վաճառվում է առանձին՝ 3599 ռուբլի արժողությամբ։ PS4-ը գալիս է ստանդարտ 500 ԳԲ կոշտ սկավառակի հետ: Այս Playstation 4 հավաքածուն Ռուսաստանում արժե 20,000 ռուբլիից: Կարող եք նաև ձեռք բերել խաղային կոնսոլ 1 ՏԲ կոշտ սկավառակով: Վաճառքում դեռևս կա և՛ սովորական կոնսոլ, և՛ Slim տարբերակը ստորև ներկայացված լուսանկարում:


2. Տարածաշրջանային սահմանափակումներ

Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք, թե արդյոք ԱՄՆ-ում կամ Ճապոնիայում գնված Playstation 4-ը կաջակցի խաղերին PAL տարածաշրջանում, ապա ես շտապում եմ ձեզ հանգստացնել. Դա հնարավոր է, քանի որ PS4-ը լիովին զուրկ է տարածաշրջանային պաշտպանության մեխանիզմից և աջակցում է ցանկացած տարածաշրջանի սկավառակների նվագարկումը: Սակայն Sony-ն զգուշացնում է, որ որոշ խաղեր մշակողներ կկարողանան միտումնավոր սահմանափակել իրենց խաղի հասանելիությունը աշխարհի որոշ շրջաններում: Հետևաբար, անպայման կարդացեք, թե ինչ է գրված խաղով տուփի վրա, որպեսզի այս փոցխի վրա չոտնահարեք։ PS4 խաղերի 99%-ն անխափան կաշխատի ցանկացած վահանակի վրա: Ինչ վերաբերում է ցանցի տարբեր լարման աջակցությանը, ապա PS4-ն ի վիճակի է աշխատել ամերիկյան էլեկտրական ցանցերում (120 վոլտ) և եվրոպական (230-250 վոլտ): ԱՄՆ-ից կոնսոլ գնելու դեպքում ձեզ անհրաժեշտ կլինի հոսանքի վարդակից ադապտեր, որը կարելի է գնել ցանկացած էլեկտրոնիկայի խանութից կամ պարզապես փոխարինել հոսանքի մալուխը համապատասխանով: Վահանակը ունի մեկ սահմանափակում՝ հնարավորություն խաղալ Blu-Ray ֆիլմեր բացառապես իր հայրենի տարածաշրջանից: Այլ կերպ ասած, եթե դուք Ռուսաստանում մխիթար եք գնել, ապա դրա վրա չեք կարողանա գործարկել ամերիկյան Blu-Ray սկավառակ, քանի որ տարածաշրջանները տարբեր են և հակառակը:

3. Playstation Plus-ի բաժանորդագրություն՝ մուլտիպլեյեր մուտք գործելու համար

Այո, անվճար օգտագործումը Playstation 3-ի նման առցանց խաղերն այլևս հնարավոր չեն: Playstation 4-ի միջոցով առցանց մուլտիպլեյեր խաղալու համար ձեզ անպայման պետք է վճարովի բաժանորդագրություն Playstation Plus ծառայությանը: Դրա արժեքը ամսական 449 ռուբլի է, ինչը բավականին մատչելի է դարձնում։ Ի լրումն մուտքի ցանցային հնարավորություններայս բաժանորդագրությամբ դուք ստանում եք ամսական անվճար խաղերհասանելի է ներբեռնման համար բաժանորդագրության ժամանակահատվածում: Նաև Playstation Plus ծառայության անդամները անվճար ստանում են տարբեր բոնուսներ.

  • խաղային պրոֆիլի ավատարներ
  • patches-ի և խաղերի թարմացումների ավտոմատ ներբեռնում
  • նոր արտադրանքի բետա տարբերակների վաղ հասանելիություն
  • ամպային պահեստավորում ձեր խաղերի ձայնագրությունների համար (10 ԳԲ ամպային պահեստ PS4-ի պահման խաղերի համար)
  • տպավորիչ զեղչերով խաղերի մեծ մասը գնելու հնարավորություն:

Դուք կարող եք խաղալ անվճար նախագծեր և որոշ MMO խաղեր առանց PS Plus բաժանորդագրության:

4. PS4 կոշտ սկավառակի հզորությունը

Սա բավականին նշանակալի պարամետր է, հատկապես հաշվի առնելով այն փաստը, որ PS4-ի գրեթե յուրաքանչյուր խաղ 100%-ով տեղադրվելու է վահանակի կոշտ սկավառակի վրա: Խաղի սկավառակը պետք է առկա լինի վահանակի սկավառակում միայն դրա իսկությունը պարզելու համար: Հաշվի առնելով, որ Blu-ray սկավառակների վրա խաղերը կունենան միջինը 40 ԳԲ հզորություն, 500 ԳԲ HDD-ի վրա ազատ տարածքը շատ արագ կսպառվի: Դուք կարող եք տարածք ազատել միայն ջնջելով արդեն ավարտված խաղերը՝ նորերը ներբեռնելու կամ տեղադրելու համար: Ինչպես PS3-ի դեպքում, խաղերը կարող են ցանկացած պահի վերբեռնվել PSN-ից՝ թվային տարբերակի դեպքում, կամ վերականգնվել սկավառակից՝ PS4 Blu-Ray-ն օգտագործելիս: Հիշեցնեմ նաև, որ դուք կարող եք ինքնուրույն ցանկացած այլ, օրինակ՝ 1 ՏԲ, կամ գնել PS4 հավաքածու 1 ՏԲ կոշտ սկավառակով։ Փոխարինման համար հարմար է ցանկացած HDD 2,5 դյույմ ձևաչափով և 9,5 մմ-ից ոչ ավելի հաստությամբ, առնվազն 160 ԳԲ հզորությամբ: Այս առաջարկությունները հասանելի են Sony-ի պաշտոնական կայքում: Ցանկացողները կարող են նույնիսկ օգտագործել SSD կրիչներ։ PS4-ը ներկայումս չի աջակցում խաղերի պահեստավորման արտաքին կրիչներ, բայց «ժամանակը բուժում է» :):

5. Playstation 4-ը գնելուց հետո անհրաժեշտ է ներբեռնել պարտադիր թարմացում

Ծրագրաշարի այս թարմացումը 300 ՄԲ է և կպարունակի շատ կարևոր լրացուցիչ հնարավորություններ.

  • ձեր խաղերը հեռարձակելով ձեր Playstation Vita-ի ձեռքի վահանակում
  • Blu-ray ֆիլմեր խաղալու ունակություն:

6. Playstation 4-ն աջակցո՞ւմ է DLNA սերվերներին, աուդիո ձայնասկավառակներին և MP3-ներին:

9. PS4 տեսախցիկ և դրա ֆունկցիոնալությունը

Ինչպես արդեն գիտեք, PS4-ը չի ունենա տեսախցիկ, բայց յուրաքանչյուր կոնսոլի հետ դուք կստանաք անվճար նախապես տեղադրված The Playroom խաղը, որը ձեզ հնարավորություն կտա ցույց տալ այս տեսախցիկի նոր հնարավորությունները, ինչպես նաև նորը։ DualShock4 վերահսկիչ իր փայլուն Lightbar դեմքով: PS4-ի նոր տեսախցիկը կարող է ճանաչել ձայնային հրամանները, ինչպես նաև ձեր որոշ ժեստերը: Այն հագեցած է երկու ոսպնյակով՝ տարածության խորության ավելի ճշգրիտ ընկալման համար, ինչպես նաև չորս խոսափողով՝ խաղացողների ձայները շրջապատող աղմուկից ճշգրիտ տարբերելու համար։ Տեսախցիկը կկարողանա օգտատերերին ճանաչել դեմքերով, ինչպես նաև ավտոմատ կերպով հասկանալ, թե նրանցից ով որ գեյմփադն ունի՝ խաղի մեջ դրանք ճիշտ հերթականությամբ դասավորելու համար։ Այժմ դուք ստիպված չեք լինի փոխել բազմոցի տեղերը, որպեսզի համապատասխանեն ձեր կերպարների գտնվելու վայրին էկրանին. վահանակը դա կանի ձեզ համար:

10. Playstation Vita - Հեռակա խաղ PS4-ում (Remote Play)

Այս ֆունկցիան առաջին անգամ հայտնվեց Playstation 3-ում, բայց այնտեղ լավ չաշխատեց, և միայն մի քանի խաղեր են աջակցում Remote Play-ին: Այժմ, PS4-ի շուկայի գալուստով, աջակցությունը սկզբնապես կներառվի գրեթե յուրաքանչյուր նախագծի մեջ: Եթե ​​ձեր մեծ հեռուստացույցը հաճախ զբաղված է ինչ-որ մեկի կողմից, ապա այս հատկությունը ձեզ հատկապես գրավիչ կթվա: Կինը կարող է ֆիլմ դիտել HTPC-ով, իսկ դուք պարզապես միացնում եք ձեր PS Vita-ն ձեր Playstation 4-ին և խաղում ձեր սիրած խաղը էկրանին: Remote Play-ն աջակցվում է նաև Xperia սմարթֆոնների վրա՝ սկսած Z2-ից: Միակ բացասականն այն է, որ կարգավորիչի ձգանները կլինեն PS Vita-ի հետևի մասում գտնվող հպման կոճակները, այնպես որ հրաձիգ խաղալը որոշակի ժամանակ կպահանջի ընտելանալու համար:

PS4-ի առանձնահատկությունները. Վահանակի նոր առանձնահատկություններ

Խաղերի պարտադիր տեղադրում

Այն պահից, երբ դուք տեղադրում եք Blu-Ray սկավառակը խաղի հետ ձեր վահանակում, այն անմիջապես սկսում է պատճենել խաղի տվյալները ներքին կոշտ սկավառակի վրա՝ քեշավորում: Այս գործընթացը աշխատում է հետին պլանում, դա ձեր ժամանակ չի խլի: Այն դեպքում, երբ խաղը նախկինում տեղադրված է եղել կոշտ սկավառակի վրա, ապա քեշավորման կարիք չկա։ Ինչպես վերևում գրեցի, գրեթե յուրաքանչյուր խաղ պահանջում է սկավառակի տվյալների ամբողջական տեղադրում կոշտ սկավառակի վրա: Այս որոշումը կայացվել է խաղերի մշակողների բազմաթիվ բողոքների պատճառով, որոնք չեն բավարարվել երկար բեռնումմակարդակներ Blu-ray լրատվամիջոցներից: Բացառություն կլինի ամբողջությամբ Blu-Ray սկավառակներից խաղեր խաղալը:

Ամենակարևոր կետը, գոնե ինձ համար, այն է, որ պետք չէ սպասել, որ խաղն ամբողջությամբ տեղադրվի ներքին կոշտ սկավառակի վրա։ Դուք կարող եք սկսել խաղը, երբ տվյալները տեղադրվում են հետին պլանում: Օրինակ, Knack-ի Blu-ray տարբերակը տեղադրելու համար պահանջվում է 10 վայրկյան, մինչև խաղի մեկնարկը, մնացած ժամանակում տեղադրելու համար 37 ԳԲ տվյալ է: Զվարճալի փաստ. Xbox One-ը պահանջում է խաղի տվյալների մոտ 50%-ը տեղադրել նախքան խաղալը: HDD-ի վրա տեղադրված տվյալները կպահվեն այնքան ժամանակ, մինչև այն ձեռքով չջնջվի: Եթե ​​դուք գնում եք խաղի թվային տարբերակը, ապա դուք պետք է մի փոքր երկար սպասեք, նախքան խաղը սկսելը: Խաղերի թվային պատճենների ներբեռնման ժամանակը կախված կլինի ձեր ինտերնետ կապի արագությունից:

PS4 ինտերֆեյս

Playstation 4-ի ինտերֆեյսը օգտագործողի համար հարմար է, ինտուիտիվ և զարմանալիորեն արագ է աշխատում: Կարգավորիչի վրա կրկնակի սեղմելով Playstation կոճակը, կարող եք արագ անցնել վահանակի վրա աշխատող վերջին երկու հավելվածների միջև: Խաղը փրկելու կարիք չկա։ PS4-ը կհիշի ամեն ինչ, մինչև չվերադառնաք խաղին: Ինչպես հիշում եք, Playstation 3-ում խաղը պետք է ամբողջությամբ փակվեր այլ հավելվածի անցնելու համար։

Playstation 4 տեսախցիկի միացումը և կարգավորումը նման է Kinect սենսորի տեղադրմանը: Միակ տարբերությունն այն է, որ DualShock 4 gamepad-ը տարբեր դիրքերում պահելն է, որպեսզի տեսախցիկը կարողանա ֆիքսել դրա լուսավոր հատվածը՝ Lightbar-ը:

Եթե ​​որպես հյուր մուտք գործեք ուրիշի PS4 վահանակ, ապա ստիպված չեք լինի դրա համար առանձին պրոֆիլ ստեղծել, և ձեր բոլոր տվյալները կջնջվեն անմիջապես դուրս գալուց հետո: Սա շատ հարմար է, երբ դուք գալիս եք ինչ-որ մեկին այցելելու և չեք ցանկանում 10 րոպե ծախսել ինքներդ ձեզ համար առանձին հաշիվ ստեղծելու համար:

Այժմ ընկերները կբաժանվեն երկու խմբի՝ «իսկական ընկերներ» և «պարզապես ծանոթներ»։ PS4 կոնսոլը թույլ կտա առցանց տեսնել ձեր «իսկական ընկերների» իրական անունները: Միջադեպերից խուսափելու համար դուք կկարողանաք տեսնել իրական օգտվողի անունը միայն այն բանից հետո, երբ նրան հատուկ «անվանական հարցում» ուղարկեք։ Եվ եթե նա թույլ տա տեսնել իր անձնական տվյալները, նրա իրական անունը կհայտնվի ձեր էկրանին PSN մուտքի կողքին։ Ապագայում Sony-ն խոստանում է ավելացնել «ընդունել բոլոր հարցումները անունով» կոճակը, սակայն առայժմ դուք պետք է հերթով հաստատեք կամ մերժեք հարցումները:

Վահանակի հիմնական էկրանն այժմ նման է սոցիալական ցանցի նորությունների հոսքին, որը ձեզ կպատմի ձեր ընկերների խաղային գործունեության մասին: Օրինակ, նրանցից մեկը խաղում է Killzone: Shadow Fall, իսկ երկրորդը դիտում է ինչ-որ մեկի խաղի հեռարձակումը: Դուք կարող եք գրեթե ակնթարթորեն միանալ դրանցից որևէ մեկին, լինի դա խաղ, թե պարզապես հեռարձակում դիտել: Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք անջատել նորությունները կոնկրետ մարդկանցից, որպեսզի դրանք չտեսնեք ձեր նորությունների հոսքում:

Ներկառուցված Playstation Store-ի ինտերֆեյսը շատ ավելի արագ է դարձել՝ համեմատած PS3 տարբերակի հետ։ Նրանց, ում հասանելի է Sony Video Unlimited ծառայությունը կամ որևէ այլ ծառայություն, հնարավորություն է տրվում դիտել ֆիլմեր խանութից առցանց՝ առանց կոնսոլից ներբեռնելու։

Գավաթներ

Այժմ խաղային գավաթները կբաժանվեն հատուկ ենթախմբերի՝ սովորական, հազվադեպ, շատ հազվադեպ և ծայրահեղ հազվադեպ: Դուք կկարողանաք տեսնել վիճակագրություն, թե այս խաղը խաղացած օգտատերերի քանի տոկոսն է ստացել այս կամ այն ​​գավաթը: Եվ նաև դուք կկարողանաք իրական ժամանակում հետևել, թե ձեր առցանց ընկերները ինչ գավաթներ են նոկաուտի ենթարկել:

Հեռարձակման խաղ (հոսքային)

Լրացուցիչ հնարավորություններ

PS4 կոնսոլը նախատեսված էր այնպես, որ կարողանա աշխատել նույնիսկ սպասման ռեժիմում: Երբ ավարտեք նվագարկումը և անջատեք վահանակը (մինչդեռ այն միացված է ցանցին), այն կշարունակի աշխատել էներգախնայողության ռեժիմում: Նոր թարմացումների, թարմ որոնվածի և այլ ֆայլերի ներբեռնումը տեղի կունենա հետին պլանում:

Playstation 3 կոնսոլն ուներ էական թերություն՝ այն թույլ չէր տալիս կարգավորիչները լիցքավորել, երբ այն գտնվում էր սպասման ռեժիմում։ Գեյմփադների լիցքավորումն անջատված PS4-ից հնարավոր է դարձել։

PS4-ի օգտատերերը կկարողանան միմյանց ուղարկել 15 վայրկյանանոց ձայնային հաղորդագրություններ՝ ձայնագրելով դրանք մոնո ականջակալի միջոցով (ներառված է յուրաքանչյուր PS4-ի հետ) կամ օգտագործելով Playstation 4 տեսախցիկը (այս լրասարքն արդեն ունի երկու տարբերակ՝ առաջին քառակուսի և երկրորդ փուլ): Այս հաղորդագրություններին հնարավոր կլինի կցել խաղերի անցման ընթացքում արված սքրինշոթներ։ Այս հաղորդագրությունները կարելի է լսել նաև Playstation App սմարթֆոնի հավելվածի միջոցով:

Հոդվածը մշտապես թարմացվելու է։ Ձեր հարցերը տվեք մեկնաբանություններում:

  • Մեկ չիպային համակարգ.
    • CPU՝ 8 միջուկ AMD պրոցեսոր Jaguar x86/64 ճարտարապետությամբ
    • GPU՝ հաջորդ սերնդի Radeon-ի վրա հիմնված AMD գրաֆիկական չիպ (1.84 TFLOPS)
  • Միասնական հիշողություն՝ 8 ԳԲ GDDR5
  • Ֆայլի պահեստավորում՝ 500 ԳԲ կոշտ սկավառակ
  • Չափերը՝ մոտավորապես 275 x 53 x 305 մմ (Վ x Հ x Վ)
  • Քաշը՝ մոտ 2,8 կգ
  • Օպտիկական սկավառակ.
    • BD x6 CAV
    • DVD x8 CAV (միայն կարդալու)
  • Մուտքային ելք.
  • Ցանց:
    • 1 Ethernet պորտ (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
    • Wi-Fi ադապտեր IEEE 802.11 b/g/n
    • Bluetooth 2.1 (EDR)
  • Աուդիո/վիդեո ելքեր.
    • HDMI
    • Toslink SPDIF
  • Սարքավորումներ:
    • PlayStation 4 կոնսոլ
    • Dual Shock 4 Wireless Gamepad
    • մոնո ականջակալ
    • Հոսանքի մալուխ
    • HDMI մալուխ
    • USB մալուխ

Փորձարկվել է Sony PlayStation 4 կոնսոլը (CUH-1008A kit): Առաջարկվող մանրածախ գին -

Դիզայն

PlayStation 4-ի փետրվարյան շնորհանդեսն անակնկալ էր բոլորի, այդ թվում՝ Sony-ի հիմնական մրցակիցների համար։ Եվ եթե ամեն ինչ քիչ թե շատ պարզ դարձավ սարքավորումների և բնութագրերի հետ կապված, ապա մնաց մեկ ինտրիգային հարց. ինչպիսի՞ն է ինքնին նախածանցը: Ի վերջո, շնորհանդեսին չցուցադրվեց PS4-ի տեսքը, և կարելի էր միայն կռահել, թե ինչպիսին կլիներ թանկարժեք տուփը, երբ այն հայտնվեր դարակներում:

Այնուամենայնիվ, E3-ի շնորհանդեսը պատասխանեց այս հարցին. PlayStation 4-ը մինիմալիստական ​​և տեխնոլոգիական օբելիսկ է՝ պատրաստված սև պլաստիկից։ Այս առումով, այն հիշեցնում է PlayStation 2-ի առաջին իսկ տարբերակը: Ճիշտ է, վահանակի մեկ կեսին փայլուն պլաստիկի առկայությունը ակտիվ օգտագործման ընթացքում անխուսափելիորեն կհանգեցնի քերծվածքների կամ ճաքերի: Հորիզոնական կամ ուղղահայաց տեղադրումը ապահովված է, բայց նախածանցը երկու դեպքում էլ լուրջ և ոճային տեսք ունի ճապոնական ոճով:

Ծայրերի տարօրինակ համադրություն և թեքված մակերեսներանմիջապես տարբերում է PS4-ը տնային սարքերի մեծ մասից:

Ավելի կարևոր է, որ դիզայնը ֆունկցիոնալ է: PlayStation 4-ի ֆիզիկական չափերը զգալիորեն ավելի համեստ են, քան նրա հիմնական մրցակիցը Xbox One-ի դեմքով: Ավելին, էլեկտրամատակարարումը ներկառուցված է set-top box-ի մարմնի մեջ, և դրսում ավելորդ ոչինչ կախված չէ: Իրոք, Xbox One-ի բավականին մեծ կորպուսին կցված է «աղյուսի» արտաքին էներգիայի մատակարարման միավոր... Այնուամենայնիվ, եթե դիզայնի առումով ամեն ինչ բավականին սուբյեկտիվ է, ապա պատյանի դասավորության և դասավորության առումով: ներքին բաղադրիչները, Sony-ն ցույց տվեց հիանալի օրինակ: Իրականում, ամբողջ միջուկը հմտորեն փաթեթավորված է վահանակի ներսում:

Մեր փորձարկման ընթացքում մխիթարիչը շատ չտաքացավ, իսկ ձախ կեսը, որը ծածկված էր փայլուն պլաստիկով, հիմնականում սառը մնաց: Բայց օդափոխիչի աղմուկը ծանրաբեռնվածության տակ հասնում է բարձր մակարդակների՝ ինչ-որ տեղ PS3 «ճարպի» և PS3 Slim-ի առաջին տարբերակի միջև: Այսինքն, սենյակային միջավայրում աղմուկը կարելի է հստակորեն տարբերել: Օդը ներծծվում է հովացման համակարգ կցորդի կողմերում գտնվող օդափոխման գրիլի միջոցով, իսկ տաք օդը դուրս է թռչում դեպի հետևը: Գործի պարագծի երկայնքով ընդգծված հորիզոնական «ճեղքը» իրականում թաքցնում է օդային խողովակները և օգնում օդի շրջանառությանը, երբ PS4-ը տեղադրվում է ուղղահայաց:

Ինտերֆեյսեր

Եթե ​​հիշենք PlayStation 3-ը, ապա վահանակի առաջին տարբերակը խնամքով լցված էր բոլոր տեսակի միակցիչներով: Սկզբում նույնիսկ նախատեսվում էր 2 HDMI վիդեո ելք և 3-պորտ ցանցային երթուղիչ, բայց հետագայում անիրատեսական մուլտիմեդիա կոմբինատը պետք է պարզեցվեր մեկից ավելի անգամ ...

Այս անգամ Sony-ի ինժեներները, հմմ, ավելի իրատես են եղել իրենց երազանքներում, ինչն արտահայտվել է ինչպես գնի, այնպես էլ սարքի վաճառքի լավ մեկնարկի մեջ։ Նախածանցը պարունակում է միայն թվային մուտքեր/ելքեր և միայն ամենաանհրաժեշտները:

Անալոգային AV Multi Out միակցիչը և այլ հին միջերեսները դադարեցվել են: Արդյունքում, դուք կարող եք միացնել set-top box-ը միայն HDMI-ի միջոցով՝ պարտադիր HDCP աջակցությամբ: Այսինքն, բոլոր ժամանակակից HD հեռուստացույցները կամ HDMI մոնիտորները ընկնում են այս պայմանի տակ: Ի դեպ, HDMI մալուխը ներառված է set-top box-ի հետ, դուք պետք չէ այն լրացուցիչ գնել:

Նոր արտադրված AUX պորտը նախատեսված է PlayStation Camera աքսեսուարը միացնելու համար, որն առաջարկվում է որպես առանձին տարբերակ և արժե 2590 ռուբլի։ Վեբ-տեսախցիկը թույլ է տալիս կառավարել կոնսոլի ինտերֆեյսը, օգտագործել ձայնային կառավարումկամ ինտերակտիվ կերպով օգտագործվում է որոշ խաղերում: Հարկ է նշել, որ Xbox One-ը, PS4-ի գլխավոր մրցակիցը, պարունակում է առաջադեմ Kinect սենսոր, սակայն կոնսոլի գինը համաչափորեն ավելի բարձր է (մոտ 100 դոլարով): Ոչ այն, որ նման ծայրամասն անհրաժեշտ է բոլորին։ Միգուցե Sony-ն խելամտորեն գործեց՝ գնորդին տալով ընտրության հնարավորություն, և միևնույն ժամանակ կարողացավ ավելի ցածր և գրավիչ գին պահել set-top box-ի համար:

Առջևի երկու USB պորտերը թույլ են տալիս միացնել ստանդարտ USB կրիչներ կամ խաղային ծայրամասային սարքեր՝ խաղային վահանակներ, ականջակալներ և այլն: Ներկայումս PS4 որոնվածի ավելի վաղ տարբերակներում USB սարքերի համար սահմանափակ աջակցություն կա, շատ գործառույթներ ավելի ուշ կգան:

Toslink SPDIF թվային աուդիո ելքը թույլ է տալիս սարքը միացնել տարբեր ձայնային համակարգերի, ինչպիսիք են ձայնային վահանակը կամ ընդունիչը: Բայց հիմնական ուշադրությունը աուդիոյի առումով, ինչպես կարող եք կռահել, կրկին ընկնում է HDMI-ի վրա: Այստեղ են աջակցվում ամենահարուստ բազմալիք աուդիո ձևաչափերը:

Ethernet ցանցի պորտն աջակցում է գիգաբիթ ստանդարտին, սակայն շատերը կնախընտրեն օգտագործել գերարագ անլար կապ Wi-Fi 802.11n աջակցությամբ:

Սարքավորումների լցոնում

Թերևս այստեղ է, որ PS4-ն ամենից շատ տարբերվում է իր նախորդից: Եվ դա միայն իշխանության մասին չէ: Սեթ-թոփ տուփի ամբողջ ճարտարապետությունը դարձել է շատ ավելի պարզ և թափանցիկ: Բարդ ասիմետրիկ բազմամիջուկ Cell պրոցեսորը չարդարացրեց սպասելիքները՝ բազմաթիվ խնդիրներ առաջացնելով մշակողների համար։ Առանձին հիշողությունը նույնպես անցյալում է:

Նոր սերնդի set-top box-ները կտրուկ անցում կատարեցին IBM PowerPC ճարտարապետությունից դեպի ստանդարտ x86 PC ճարտարապետություն՝ 64-բիթանոց հրահանգների աջակցությամբ: Շատ ծրագրավորողներ ոգևորությամբ ընդունեցին այս որոշումը, քանի որ այժմ նրանք ստիպված չեն երկար ժամանակ ուսումնասիրել ապարատային տեխնիկան և փնտրել կատարողական խնդիրները լուծելու ոչ աննշան ուղիներ: Միևնույն ժամանակ, շատ ավելի հեշտ է բազմահարթակ նախագծեր պատրաստելը, որոնք դուրս են գալիս PS4-ի, Xbox One-ի և PC-ի վրա: Փաստորեն, հենց մշակողները դրդեցին Sony-ին նման որոշման. PS4-ի մշակման հենց սկզբում ընկերությանը հաջողվեց հարցնել ամենամեծ ստուդիաներին, թե ինչ են ուզում տեսնել նոր սերնդի կոնսոլում: Օգտագործողի համար հարմար ճարտարապետությունը գործնականում ցուցակի վերևում էր:

Ակնհայտ էր նաև, որ set-top box-ներում առավել հարմար է օգտագործել միասնական հիշողություն՝ առանց RAM-ի և վիդեո հիշողության սովորական բաժանման։ Քանի որ կենտրոնական պրոցեսորային միավորը (CPU) և set-top box-ի վիդեո չիպը (GPU) համակցված են մեկ չիպի վրա (SoC), նրանք օգտագործում են մեկ վերահսկիչ և հիշողության հասանելիության ավտոբուս: Բացի այդ, Sony-ն ձեռնամուխ եղավ և վերջին պահին կրկնապատկեց հիշողության հզորությունը՝ 4-ից մինչև 8 ԳԲ գերարագ GDDR5 (176 Գբ/վ): Այս դիզայնը թույլ է տալիս ճկուն կերպով փոփոխել ներգրավված հիշողության ծավալը, ինչպես նաև վերացնում է թողունակության մեջ «խցանների» տեսքը: Այն, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է ֆիքսված ապարատային կոնֆիգուրացիայով վահանակի համար:

Վերոհիշյալ մեկ չիպային համակարգը, որը հանդիսանում է set-top box-ի սիրտը, արտադրված է ՀՀ դրամով: Այն ներառում է 8 միջուկանի AMD Jaguar-ի վրա հիմնված պրոցեսոր՝ 1,6 ԳՀց հաճախականությամբ և վիդեո չիպ՝ փոփոխված: դրամ ճարտարապետությունՌադեոն. Ի տարբերություն Xbox One-ի, PlayStation 4-ի վիդեո չիպը պարունակում է 18 GCN հաշվողական միավոր 12-ի փոխարեն: Սա որոշակի առավելություն է տալիս հումքի էներգիային, սակայն Sony-ի ինժեներները նաև նշում են, որ լրացուցիչ միավորները կարող են օգտագործվել հաշվարկների համար: հիմնական նպատակ, գլխավոր նպատակ(GPGPU):

Ընդհանուր առմամբ, չնայած այն հանգամանքին, որ PS4-ը, ըստ էության, պարունակում է միջին դասի համակարգչի սարքավորում, այն ունի որոշակի «անվտանգության մարժա» ապագայի համար: Կամ «պոտենցիալ», եթե ցանկանում եք։ Բացի այդ, օգտագործված AMD չիպերն ի սկզբանե ուղղված էին բջջային շուկայի համար, ուստի դրանք օպտիմիզացված են էներգիայի ցածր սպառման և ջերմության արտանետման համար: Հաշվի առնելով այն խնդիրները, որոնց բախվել են նախորդ սերնդի կոնսուլները (վաղ PS3-ը և Xbox 360-ը տուժել են գերտաքացումից և ձախողվել են), «շարժական» երկաթի օգտագործումը նվազեցնում է ջերմությունը և ձախողման վտանգը:

Այնուամենայնիվ, մնում է պարզել, թե ինչպիսին կլինի PlayStation 4-ի առաջին սերիայի հուսալիությունը, այս պահին խափանումների մեծ մասը կապված է սարքերի ոչ պատշաճ տեղափոխման հետ, երբ փոխադրման ժամանակ վնասվել են կոնսուլները:

Օպտիկական սկավառակն աշխատում է մշտական ​​արագության ռոտացիայի (CAV) ռեժիմով և աջակցում է DVD-ին և, իհարկե, Blu-Ray-ին. հենց «կապույտ» սկավառակներն են դառնալու PS4 խաղերի հիմնական կրիչը: Մինչև 50 ԳԲ հզորությունը թույլ է տալիս տեղավորել տպավորիչ քանակությամբ աղբյուրներ և տեսանյութեր բարձր որակով: Բացի այդ, խաղերը հարկադրաբար տեղադրվում են 500 ԳԲ HDD-ի վրա՝ բեռնումն արագացնելու համար: Բայց նախնական տեղադրումն ունի կրճատված ծավալ. խաղը կարող է գործարկվել գրեթե անմիջապես, իսկ հետագա տեղադրումը տեղի կունենա հետին պլանում: Շատ ավելի հարմար, քան PlayStation 3-ում:

Ընդհանուր առմամբ, նայելով PlayStation 4-ի բնութագրերը, մենք կարող ենք միանշանակ եզրակացնել, որ սա Sony-ի ինժեներների կատարած սխալների վրա մեծ աշխատանքի արդյունք է: PS3 ճարտարապետության գրեթե բոլոր թերությունները, որոնք դժվարություններ էին առաջացրել, վերացվել են։

Նոր նախածանցը մի կողմից բավականին հզոր է, մյուս կողմից՝ ամենահարմարը մշակողների համար։ Սա, անշուշտ, կազդի խոշոր նախագծերի թողարկման ժամանակի վրա (ավելի քիչ ուշացումներ, որոնցից հաճախ տուժում էր նախորդ սերունդը) և զարգացման արժեքի վրա: Երկաթը, թեև ոչ ամենահզորը, բայց դրա անմիջական մուտքը թույլ է տալիս ծրագրավորողներին քամել առավելագույն հնարավորությունները:

Վստահ եմ, որ առաջիկա տարիներին մենք կունենանք շատ տպավորիչ և տեխնոլոգիական նախագծեր, որոնք լավ «այցեքարտ» կդառնան PlayStation 4 սարքաշարի համար: Այս խաղերից մեկը՝ Killzone: Shadow Fall, արդեն հասանելի է վահանակի սկզբում: . Եվ շատ բազմահարթակ նախագծեր արդեն ավելի լավ տեսք ունեն Sony PlayStation 4-ում, քան հիմնական մրցակցի՝ Xbox One-ի վրա: Մեծ մասը խաղեր են գալիսամբողջական լուծաչափով 1920 x 1080 (Full HD) և չի պահանջում շրջանակային բուֆերային լուծաչափի կրճատում՝ 30-60 կադր/վրկ նպատակային կատարողականություն հասնելու համար: Փաստորեն, սա կարելի է անուղղակի հաստատում համարել, որ Sony-ի խաղադրույքը PlayStation 4-ում ավելի հզոր GPU-ի և բարձր արագությամբ GDDR5 հիշողության վրա լիովին արդարացված էր: Երկաթ պարզվեց նրբագեղ ու հաշվողական ճարտարապետություն, և ըստ դիզայնի։

Շելլ

Հիմնական մենյուի ինտերֆեյսը զգալի փոփոխություններ է կրել: Իրականում, PS3-ի հետ քիչ ընդհանուր բան կա՝ միայն մինիմալիզմ և ինտերակտիվ էկրանապահ՝ աբստրակտ 3D մակերեսով: ֆոն. Բայց հիմնական մենյուի կառուցվածքը դարձել է ավելի պարզ, և ամենակարևորը՝ այն աշխատում է շատ սահուն, նույնիսկ եթե մենյուն կանչվում է վազող խաղի հետ զուգահեռ։ Զարմանալի չէ, քանի որ ֆոնային առաջադրանքների համար հատկացված է առանձին ARM պրոցեսոր՝ 256 ՄԲ DDR3 հիշողությամբ։ Ի տարբերություն իր նախորդի՝ PlayStation 4-ը մի քանի ֆոնային ներբեռնումներ է կատարում խաղի ընթացքում, և դրա վրա մեծ շեշտադրում կա:

PlayStation 4-ը հետևում է ընթացիկ որոնվածի թարմացումներին կամ տեղադրված խաղերև անմիջապես սկսում է ներբեռնել դրանք: Թեստավորման ժամանակ եղել են իրավիճակներ, երբ PS4-ը ժամանակ է ունեցել ներբեռնելու անհրաժեշտ թարմացումները նույնիսկ նախքան համապատասխան խաղը ներբեռնելը և տեղադրելը։

Ընդհանուր առմամբ, գործընթացը հնարավորինս ավտոմատացված է և գրեթե միշտ աշխատում է հետին պլանում, ուստի անհարկի երկար դադարները բացառվում են: Սա PS3-ի ամենամեծ բարելավումներից մեկն է առումով օգտագործողի ինտերֆեյս. Ֆոնային թարմացումների հնարավորությունը ավելացվել է բավականին ուշ PS3-ի համար և միայն դրա հետ միասին վճարովի բաժանորդագրություն PSN Plus.

Սկավառակի խաղերը պետք է տեղադրվեն: Այս գործընթացը, սակայն, շատ արագացված է PS3-ի ֆոնին: Օրինակ, եթե վահանակի կոշտ սկավառակի վրա կան մի քանի խաղեր և ցուցադրական տարբերակներ (զբաղված է մի քանի տասնյակ գիգաբայթ), ապա Killzone: Shadow Fall-ի նախնական տեղադրումը սկավառակը տեղադրելուց հետո տևում է մոտ 1 րոպե 23 վայրկյան: Պլանավորված խաղերի թարմացումները կներբեռնվեն, երբ դրանք թողարկվեն: Գլխավորն այն է, որ խաղի տեղադրումը չվերածվի տանջալից երկար կամ անհարմար գործընթացի։

Իրականում, կոնսոլն իսկապես արտացոլում է իր կարգախոսը՝ «4TheGamers» («խաղացողների համար»): Ամեն ինչ կենտրոնացած է խաղային հնարավորությունների շուրջ, և մուլտիմեդիա հնարավորությունները մինչ այժմ հետին պլան են մղվել:

Կատակ չէ, set-top box-ը ներկայումս չի նվագարկում աուդիո ձայնասկավառակներ և MP3 ֆայլեր, չի աջակցում DNLA հոսք և 3D Blu-Ray: Ժամանակին այս հատկանիշները հայտնվել են PlayStation 3-ում գրեթե հիմնական խաղերից առաջ: Այս անգամ հակառակն է՝ ավելի ուշ կավելացվեն տարբեր մուլտիմեդիա, և ամենաանհրաժեշտ բաները՝ ձայնային զրույցը կամ Share կոճակը, արդեն աշխատում են:

Էպիկական հաղթանակ կամ անհաջողություն, զվարճալի պահ խաղից. այս ամենը կարելի է պահպանել որպես տեսահոլովակ կամ սքրինշոթ և հրապարակել Twitter-ում կամ Facebook-ում:

Ի դեպ, երբ սեղմում եք Share կոճակը, ձայնագրված դրվագները պահվում են ձեր կոշտ սկավառակի վրա, և դուք կարող եք ավելի ուշ վերադառնալ դրանց։ Ավելին, դուք կարող եք ուղիղ հեռարձակել ձեր խաղը Ustream կամ Twitch: Նման «սոցիալական» գործառույթները դեռևս այնքան էլ չեն ինտեգրվել set-top box-ի հիմնական ֆունկցիոնալությանը: Այստեղ Sony-ն փորձում է հետ չմնալ ժամանակից և աջակցել հանրաճանաչ «սոցիալական» չիպերին:

Այլ հետաքրքիր առանձնահատկությունվերաբերում է PlayStation Vita-ի ձեռքի և սմարթֆոնների PlayStation հավելվածի հետ փոխգործակցությանը: PlayStation 4-ի սարքավորումն աջակցում է պատկերների փոխանցմանը PS Vita-ին ցանցի միջոցով, իսկ կարգավորիչ սարքերը կարող են համակցվել կա՛մ ուղղակիորեն Wi-Fi-ի, կա՛մ ցանցային ենթակառուցվածքի միջոցով: Այսպիսով, դուք կարող եք մուտք գործել ձեր խաղադարան նույնիսկ այն ժամանակ, երբ տնից բացակայում եք ձեր PlayStation Vita-ով: Ճիշտ է, դրա համար PlayStation 4-ը պետք է աշխատի նորմալ ռեժիմով, և երկու կոնսուլները պետք է ունենան ձեր PSN հաշիվը: Այնուամենայնիվ, սա հետաքրքիր հնարավորություն է, և կա հավանականություն, որ նա ավելին կստանա հետագա զարգացում. Ինչպես նաև PS Vita-ն կամ PlayStation հավելվածով սմարթֆոնը կարող են օգտագործվել խաղերում որպես «երկրորդ էկրան»:

Ցավոք, «երկրորդ էկրանի» ռեժիմը չհաջողվեց փորձարկել (ձեռքի տակ խաղեր չկային, որտեղ այն ներգրավված էր), բայց PlayStation Vita-ում հեռակա նվագարկումը բավականին լավ է աշխատում: Ցանկի սկզբնական համակարգի և Vita-ի հոսքի միջև ուշացումը նկատելի է, բայց խաղերում դա բավականին փոքր է. իրականում այստեղ ուշացումը համեմատելի է որոշ հեռուստացույցների հետ: Փոքր էկրանին պատկերը շատ լավ տեսք ունի, և միայն կադրերի արագությունը սահմանափակվում է 30-ով, սա միակ նշանակալի «կորուստն» է վիդեո փոխանցման ժամանակ:

Ներկառուցված կոնսոլի բրաուզերը զգալիորեն բարելավվել է: Այն աշխատում է շատ սահուն և էջերի մեծ մասը ճիշտ է մատուցում: Այն կարելի է անվանել հենց խաղի հետ զուգահեռ՝ քարտեզի վրա հատվածում կամ գաղտնիքների գտնվելու վայրի հետքեր տեսնելու համար: Միակ նախազգուշացումն այն է, որ այն չունի Adobe Flash-ի աջակցություն, սակայն մեր կայքի տեսանյութը հնչել է աղմուկով:

Հիմնական set-top box-ի կարգավորումները բավականին հեշտ են: Ինչպես արդեն նշվեց, այս պահին դրանք այնքան էլ շատ չեն։ Իսկ գոյություն ունեցողները հնարավորինս հարմար են օգտատիրոջ համար:

Օրինակ, PlayStation 3-ի վիդեո և աուդիո կարգավորումները լայնածավալ էին, բայց որոշ կարգավորումներ կարող էին առաջացնել լուրջ խնդիրներպատկերով։

PlayStation 4-ը լռելյայն առաջարկում է էկրանի լուծաչափի և RGB տիրույթի կարգավորումների ավտոմատ ընտրություն, որը մեր դեպքում բացարձակապես ճիշտ է աշխատել: Օրինակ, երբ մենք միացրինք Full RGB աջակցությամբ հեռուստացույցից մի հեռուստացույց, որն ունի ստանդարտ «սահմանափակ» տիրույթ, այն անմիջապես ստացավ ճիշտ վիդեո ազդանշան՝ առանց ստվերում խցանումների: Դրա համար ձեռքով միջամտություն չի պահանջվել: Իսկ set-top box-ը փոխանցում է HDMI Content Type-ի կառավարման ազդանշանը, ուստի ժամանակակից հեռուստացույցներավտոմատ կերպով ակտիվացնել «խաղային» ռեժիմը, երբ PS4-ը միացված է նրանց:

Ընդհանուր առմամբ, եթե դուք չեք հասկանում այս ամենը, ապա մեծ հավանականությամբ PlayStation 4-ը կընտրի ճիշտ կարգավորումներձեր հեռուստացույցի կամ մոնիտորի համար:

Ճանաչումը միշտ չէ, որ կատարյալ է, բայց բավական է լրացնելու gamepad-ը: Տեքստի մուտքագրումը կարող է կատարվել DualShock 4 գիրոսկոպների միջոցով՝ տառերով այս դեպքըընտրվում են կարգավորիչը թեքելով: Եթե ​​հարմարվես, ապա ինչ-որ մեկը այս մեթոդն ավելի հարմար կգտնի, քան սովորական կուրսորը: Ի վերջո, դուք կարող եք նաև միացնել USB ստեղնաշարը PS4-ին:

Եվ, վերջապես, առանձին խոսք պետք է ասել տարածաշրջանային առանձնահատկությունների մասին՝ PlayStation 4-ի ամբողջ ինտերֆեյսը թարգմանվել է ռուսերեն, այդ թվում՝ ինտերակտիվ ձեռնարկը։ Հետեւաբար, այստեղ հեշտ կլինի հասկանալ: Էական մաս մեկնարկային խաղերաջակցում է նաև ռուսաց լեզվին, և որոշ նախագծեր, ինչպիսիք են Killzone: Shadow Fall, ամբողջությամբ թարգմանված և հնչյունավորված են մայրենի լեզու. Իհարկե, երբեմն լինում են դերասանների անհասկանալի ինտոնացիաներ, բայց ընդհանուր առմամբ ձայնային որակը չի զիջում մեկ այլ ֆիլմի։

Ակնհայտ է, որ Sony-ն լավ է պատրաստվել Ռուսաստանում և ԱՊՀ երկրներում set-top box-ի գործարկմանը՝ նրան տրամադրելով անհրաժեշտ լեզվական փաթեթ:

Gamepad DualShock 4

Վահանակի այս կարևոր տարրը հաճելի անակնկալ էր: Առաջին լուսանկարներից ամբողջովին պարզ չէր, թե DualShock 4-ը որքանով է տարբերվում նախորդ տարբերակները. Ինչպես պարզվեց, տարբերությունը զգացվում է հենց առաջին վայրկյաններից, երբ նոր գեյմփադը ձեռքերում է։

Դրա ձևը դարձել է ավելի էրգոնոմիկ, այն հիանալի ընկած է ձեռքերում: Հետևի մակերեսըպատրաստված է «կոպիտ» պլաստիկից, որպեսզի գեյմփադը ձեռքերիցդ չսայթաքի նույնիսկ ամենասթրեսային պահերին։ Եվ, վերջապես, հետևի ձգանները (R2/L2 կոճակները), որոնք առավել հաճախ օգտագործվում են հրաձիգներում և մրցարշավներում, դարձել են հարմար կորաձև ձև։ Եթե ​​նախկինում մատները սահում էին դրանց վրայից, ապա այժմ դրանք լավ շեշտադրում ունեն՝ Killzone-ում թշնամիներին կրակելը. Shadow Fall կամ Battlefield 4 շատ ավելի հարմար է:

Անալոգային «բորբոսները» նույնպես ենթարկվել են որոշակի փոփոխությունների։ Դրանց մակերեսն ունի խորշ, որպեսզի մատները չսահեն, ինչպես նաև բարելավվում է զգայունությունը։ Թեքության անկյունն ավելի ճշգրիտ է թվայնացվում, թեև աճն այստեղ ակնհայտ չէ, քանի որ նախկինում այդպես չէր. հատուկ խնդիրներ. Մյուս կողմից, ավելի ճշգրիտ տվյալներով ազդանշանի նոր ձևաչափը պահանջում էր վերանայել խաղային վահանակը set-top box-ին միացնելու արձանագրությունը:

Թեև մշակողները հասել են gamepad-ի անլար ազդանշանի նվազագույն ուշացման, պարզվեց, որ այս համակարգը անհամատեղելի է հին DualShock 3 գեյմփադների հետ:

Ցավոք, հին DualShock 3 խաղային վահանակները չեն աշխատի PlayStation 4-ի հետ: Բայց նոր DualShock 4-ն այնքան լավն է, որ չես ցանկանա վերադառնալ հին կարգավորիչներին:

Երկու կոնսուլները թողարկվել են գրեթե միաժամանակ (PS4-ը թողարկվել է մեկ շաբաթ առաջ): Սակայն Ռուսաստանում Xbox One-ը խանութների դարակներում պաշտոնապես կհայտնվի միայն նոր տարում։ Microsoft-ն ինքը պնդում է, որ 18 օրվա ընթացքում վաճառվել է ավելի քան երկու միլիոն Xbox One:

Տոնը գալիս է մեզ մոտ:

Ակնհայտ է, որ PlayStation 3-ի և Xbox 360-ի դարն ավարտվում է: Վահանակները լավ են ծառայել: Բայց չենք կարող ասել, որ ժամանակն է, որ նրանք վերջնականապես թոշակի անցնեն։ Այնուամենայնիվ, դեռ շատ խաղեր են մնացել ձեր սիրելի վահանակում, որոնք ցանկանում եք նորից ու նորից խաղալ: Այնուամենայնիվ, PS3-ի և Xbox 360-ի երկաթե բաղադրիչը ծառայում է որպես մի տեսակ խոչընդոտ մշակողների համար: Իսկ նոր կոնսուլների թողարկումը նման է մաքուր օդի:

Դժվար է պատահականություն անվանել այն, որ և՛ Sony-ն, և՛ Microsoft-ն ընտրել են x86 ապարատը որպես հիմք իրենց set-top box-ների համար: Մենք հավատում ենք, որ սա ճիշտ որոշում է: Բացի այդ, հետաքրքիր կլինի տեսնել, թե ինչպես կփոխվեն Next Gen կոնսոլների ֆոնին PC խաղերը, ինչպես նաև դրանց նկատմամբ պահանջները։ Օրինակ, AMD-ն վստահ է, որ երբ ծրագրավորողները խաղի մշակման ընթացքում սկսեն օգտագործել կոնսոլային սարքավորումների բոլոր ռեսուրսները, համակարգչային բաղադրիչներին ներկայացվող պահանջները նույնպես կտրուկ կաճեն: Արդեն Reds-ը խորհուրդ է տալիս օգտագործել դիսկրետ գրաֆիկական քարտեր՝ 4 ԳԲ տեսահիշողությամբ:

Բայց վերադառնանք PlayStation 4: Վաճառքի սկզբում շատ խաղեր չկան, բայց սա գրելու պահին Sony-ի ակնարկվաճառել է ավելի քան երկու միլիոն կոնսուլ: Սա ֆանտաստիկ միավոր է: Ակնհայտ է, որ գնումների առաջին ալիքը ձևավորվել է PlayStation-ի երկրպագուների կողմից։ Երկրորդ ալիքը կսկսվի միաժամանակ բացառիկ խաղային հիթերի թողարկման հետ: Հուսով ենք, որ նրանք ձեզ երկար սպասեցնել չեն տա։ Միևնույն ժամանակ, մենք կարող ենք փաստել այն փաստը, որ PS4-ը հիանալի կլինի Ամանորյա նվերայս տարի և նաև հաջորդ տարի:

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի