տուն Ծառեր և թփեր Արշավների հերոսներ 5. Inferno արշավ. Աշայի կամքը քարոզարշավ

Արշավների հերոսներ 5. Inferno արշավ. Աշայի կամքը քարոզարշավ

Նիվալովցիները երկար ժամանակ երդվում էին, որ վերադարձել են երրորդ մասի իդեալներին։ Նրանք այնքան համոզիչ էին, որ ես գրեթե հավատացի սերիալի մահվանը - ի վերջո երրորդ մասը, իր բնույթով, փակուղի է։ Չնայած իր բոլոր առավելություններին՝ այն աճի հնարավորություններ չի տալիս։ Բարեբախտաբար ամեն ինչ շատ ավելի լավ ստացվեց...

Ընդհանուր առմամբ, կանոնները մնացել են նույնը, ինչ մեզ ծանոթ նախորդ «Հերոսներից» (հատկապես երրորդ մասից): Հերոսները շրջում են քարտեզի շուրջ և առաջնորդում հեքիաթային արարածների բանակներ. թշնամու, ներառյալ չեզոք հրեշի հետ բախվելիս, տեղի է ունենում մարտավարական մարտ: Այս ամենը քայլ առ քայլ է:

Բանակները ձեռք են բերվում քաղաքներում. Դա անելու համար դուք պետք է գրավեք քաղաքը (եթե այն ի սկզբանե ձերը չէ) և վերակառուցեք այնտեղ անհրաժեշտ շենքերը: Կան յոթ ռեսուրսներ, ինչպես ընդունված է եղել 1995 թվականից՝ ոսկի, փայտ, հանքաքար, սնդիկ, ծծումբ, բյուրեղներ, թանկարժեք քարեր: Դրանք բոլորն արդյունահանվում են հանքերում (որոնք պետք է գրավել դրա համար), հավաքվում են քարտեզի վրա, և քաղաքն ինքն է արտադրում ոսկի և մրցավազքի «հիմնական» ռեսուրսը:

Այս ամենը միշտ եղել է։ Բայց եթե մի փոքր խորը նայեք, փոփոխություններն անմիջապես կհայտնվեն։

Հուշում. Եթե ​​ցանկանում եք դասական «հերոս» խաղ խաղալ առանց սցենարային երևույթների, դուք պետք է խաղաք ցանցային քարտեր: Մեկ խաղացողի քարտեզներն այստեղ նման են մինի-արշավների:

Քաղաք և տնտեսություն

Վաղ հերոսների ժամանակ քաղաքում շինարարությունը կազմակերպվում էր «ծառի» սկզբունքով. ասենք, կանաչ աշտարակ ստեղծելու համար հարկավոր է ունենալ լաբիրինթոս և ճահիճ (գումարած բավական քանակությամբ ոսկի, ծծումբ և հանքաքար): . Այժմ պահանջներ են առաջանում «այսինչ շենքեր են պետք» ձևով, բայց ոչ այնքան հաճախ։

Շինարարության մեջ հիմնական պարամետրը այսպես կոչված է քաղաքի մակարդակՊարզապես դրանում արդեն կառուցված շենքերի թիվն է։ Հետևաբար, եթե ինչ-որ հրեշի բնակարանին անհրաժեշտ է 10-րդ մակարդակ, դա ընդհանրապես նշանակություն չունի ինչպիսիԴուք կկանգնեցնեք 10 շենք։ Հաշվի են առնվում նաև առկա շենքերի բարեկարգումը:

Մի նշումով. Շինարարության ընթացքում աջ մենյուի ստորին աջ անկյունում կա կոճակ, որը թույլ է տալիս տեսնել այն շենքերը, որոնք դեռ չեն կարող կառուցվել (մակարդակի կամ այլ անհրաժեշտ օբյեկտների բացակայության պատճառով): Անմիջապես միացրեք այս ռեժիմը և մի անջատեք այն: Միանգամայն անհասկանալի է, թե ինչու էր անհրաժեշտ այս «լավ ծառայությունը»՝ նվագարկիչից թաքցնել շենքի մենյուի մեծ մասը: Հակառակ դեպքում չեք հասկանա՝ քաղաքի մակարդակը բավարար չէ կամ ինչ-որ կոնկրետ բան է պետք։

Այն, ինչ կարելի է կառուցել հենց հիմա, ցույց է տրված կանաչով (առկա բարելավումները՝ կապույտով), ինչը ռեսուրսների պակաս ունի՝ կարմիրով, արդեն ավարտված շենքերը գծագրված են, ինչպես հերալդիկայի մեջ են ասում՝ «պատշաճ գույներով»։

Ցեղերի շենքերը շատ չեն տարբերվում։ Հետևաբար, ցեղերի մասին գլուխներում մենք կխոսենք յուրաքանչյուր ռասայի հատուկ շենքերի մասին, իսկ այստեղ՝ այն մասին, թե ինչն է նույնը բոլորի համար: Ճիշտ է, պահանջները կարող են մի փոքր տարբերվել. Օրինակ՝ Ակադեմիայում քաղաքապետարան կառուցելու համար անհրաժեշտ է ստեղծել կախարդական գիլդիա, ինչը միանգամայն բնական է, մինչդեռ մյուս քաղաքներն առանց դրա են։

Հրեշների կացարաններ.Նրանց այլ կերպ են անվանում, բայց նրանցից միշտ պարզ է դառնում, թե ով է ապրում նրանց մեջ՝ օրինակ՝ «միաեղջյուրների այգին» կամ «գրեմլինների արհեստանոցը»։ Բոլոր շենքերն ունեն բարելավված տարբերակ, որոշների վրա ամրացված է նաև «ընդլայնում»՝ արագացնելով դրանց աճը։

Երեցների տունև դրա բարելավումները որոշում են քաղաքում փողի աճի տեմպերը ( տուն- օրական 500 ոսկի, քաղաքապետարան - 1000, դատավոր - 2000, Կապիտոլիում- 4000): Թարմացումները պահանջում են համապատասխանաբար 3, 9 և 15 քաղաքների մակարդակները, իսկ մայրաքաղաքը կարող է կառուցվել միայն մեկ քաղաքում յուրաքանչյուր ազգի համար:

Դա կարեւոր է: եթե դու արդեն ունես կապիտոլ, ապա թշնամուն գրավելով ինքնաբերաբար կկործանես այն։

կախարդական գիլդիաՔաղաքի հերոսներին տալիս է ուղղագրություններ սովորելու իրավունք. միջակայքը պատահական է: Գիլդիայի առաջին մակարդակը բացում է կախարդությունների առաջին շրջանը, երկրորդը՝ երկրորդը և այլն։ Առաջին երեք շրջանների վրա տրվում է 3 հմայություն, ապա դրանց թիվը նվազում է։ Գիլդիաներ կառուցելն այնքան թանկ չէ, որքան նախկինում. առաջին մակարդակը պահանջում է հազվագյուտ ռեսուրսներից 1 միավոր, երկրորդը` 2-ական, երրորդը` 3-ական, չորրորդը` հինգ, հինգերորդը` 10: Երկրորդում: Հերոսներ», հիշում եմ, երկրորդ մակարդակի համար արդեն 4 միավոր էր պետք։

Շուկաթույլ է տալիս փոխանակել մեկ ռեսուրս մյուսի հետ. փոխարժեքը, ինչպես նախկինում, կախված է շուկաների քանակից (մեկ շուկայում, օրինակ՝ 20 միավոր հանքաքար կամ փայտ, 10 միավոր հազվագյուտ պաշար կամ 5000 ոսկի) ծախսվում է մեկ հազվագյուտ ռեսուրսի համար։ Շուկայի բարելավում - պաշար- տալիս է 1 միավոր մրցավազքի համար առանցքային հազվագյուտ ռեսուրսի յուրաքանչյուր հերթափոխի համար: Պահեստից եկող մեկ այլ շենք շաբաթը մեկ պատահական ռեսուրսներ է տալիս։

Մի նշումով. «հիմնական ռեսուրս» հասկացությունն այլևս այնքան կոշտ սահմանված չէ, որքան նախկինում: Օրինակ, Dungeon-ի համար ծծումբը համարվում է այդպիսին, բայց քաղաքի զարգացումը բավականին կարիք ունի բյուրեղների և գոհարների:

Ֆորտև նրա բարեկարգությունները ամրացնում են քաղաքը. Ավելին, հաջորդ քայլն է միջնաբերդ- մեկուկես անգամ ավելացնում է արարածների աճը, և կողպեք- 2-ում:

Դարբնոցթույլ է տալիս, ինչպես երրորդ «Հերոսներում», ձեռք բերել մարտական ​​մեքենաներ՝ առաջին օգնության վրան, բալիստա և զինամթերքի սայլ:

Դա կարեւոր է: Նման սայլ ունենալու հիմնական առավելություններից մեկն այն է, որ թշնամու AI-ն այն ոչնչացնելու անդիմադրելի կիրք ունի, և դա հաճախ փրկում է շատ ավելի արժեքավոր ստորաբաժանումների կյանքը: Կիրքը, ի դեպ, արդարացված չէ, քանի որ հինգերորդ «Հերոսների» մարտերը բավականին անցողիկ և դինամիկ են, և հրաձիգների մեծ մասը ժամանակ չունի լիցքավորումը սպառելու համար: AI-ն սիրում է նաև ծաղրել առաջին օգնության վրանը: Բայց ավելի քիչ:

Ռեսուրսները արդյունահանվում են, ինչպես նախկինում, ավանդներում կամ քարտեզի շուրջ ազատորեն սփռված «նվերների» տեսքով: Հին Հերոսների երկրպագուները արագ կնկատեն, որ շատ քարտեզների վրա հանքերն ու սղոցարանները շատ ավելի խստորեն պահպանված են, քան մինչ այժմ ընդունված էր: Ճիշտ է, ցածր դժվարության մակարդակներում ռեսուրսների սկզբնական քանակն այնպիսին է, որ երբեմն կարող ես վիշապի կացարան կառուցել՝ ընդհանրապես ոչինչ չհավաքելով: Եթե, իհարկե, չփորձես ամեն ինչ կառուցել։

Ընդհանուր առմամբ, կարելի է ասել, որ կառավարումը դարձել է ավելի հեշտ և միաժամանակ ավելի հետաքրքիր։ Գործողությունների հերթականության ընտրությունն այժմ հեռու է նախորդ սերիաների պես բանական լինելուց: Շատ հաճախ «ավելի բարձր» հրեշներին վարձելու համար այլ բան պետք չէ, քան քաղաքի մակարդակը. բայց պետք է ընտրել ճիշտ պահը: Հիմնական բանը հնարավորինս արագ վերակառուցել քաղաքապետարանը, մագիստրատը և մայրաքաղաքը, այլ ոչ թե անորոշ ժամանակով հետաձգել. ոսկին, իհարկե, չի բավականացնի:

Կառավարելիս ամենակարևոր հարցերից մեկն այն է, թե արդյոք անհրաժեշտ է բարելավել հրեշների բնակարանները: Նախկինում այս հարցին գրեթե միշտ պատասխանում էին «Այո! Իհարկե! Որքան հնարավոր է շուտ », այժմ դա այնքան էլ ակնհայտ չէ, քանի որ բարելավումները շատ թանկ են և կարող են լրջորեն դանդաղեցնել զարգացումը: Բայց հարմարության համար մենք ներկայացրել ենք «արդիականացման վարկանիշ» յուրաքանչյուր հրեշի համար, որին կներկայացնեք մրցավազք գլխում:

Ինչպես պայքարել

Ինչպես բոլոր NoMM-ներում, բացի չորրորդ մասից, կյանքը կանգ է առնում առանց հերոսի։ Միայն հերոսն իրավունք ունի զորքերը տանել մարտի (և նաև զբոսանքի), միայն նա ուսումնասիրում է քարտեզը և գրավում մրցանակներ: Միաժամանակ նրա հետ պետք է լինի գոնե մեկ զինվոր, այլապես հերոսը, վիրավորված իր հանդեպ նման անուշադրությունից, հեռակա ուխտագնացության է գնում և կարող է հետագայում, եթե չիպն այդպես ընկնի, նորից աշխատանքի ընդունվի։ Եվ ոչ այն փաստը, որ ձեզ համար:

Ամեն ինչ վերադարձավ երրորդ մասի իդեալներին, ասում եք. Այո, այդպես չէ։ Ճակատամարտում հերոսն այլևս մի կողմ չի կանգնում, երբեմն ինչ-որ բան հորդորել է:

Նախաձեռնություն և շարժման կարգ

Կռվի ամբողջ կառուցվածքը փոխվել է. Հիմա «կապույտ քայլ» ու «կարմիր քայլ» հասկացություններ չկան։ Յուրաքանչյուր մարտիկ, ներառյալ այստեղի ղեկավարը, ունի իր սեփականը նախաձեռնությունը, այսինքն՝ իր հերթը։ Եթե ​​նախկինում 10-րդ նախաձեռնությամբ հրեշները պարզապես ամեն քայլափոխի անում էին 5-րդ նախաձեռնությամբ արարածների առաջ, ապա այժմ այն ​​ժամանակ, երբ ծույլ արարածը կատարում է մեկ գործողություն, ճարպիկ հրեշը ժամանակ կունենա երկու անգամ քայլելու: Արդյունքում, նախաձեռնությունը դառնում է գրեթե ամենակարեւոր բնութագիրը։

Միաժամանակ փոխվել է «տեղափոխել» հասկացությունը։ Այսինքն, օրինակ, արարածների մեծամասնությունը կարող է պատասխանել հարձակմանը յուրաքանչյուր հերթափոխի մեկ անգամ, սա նշանակում է մեկ անգամ իրենց գործողություններից մեկը մյուսին ընդմիջումից հետո:

Այս համակարգում չշփոթվելու համար մարտադաշտից ներքև ցուցադրվում է շարժումների հերթականությամբ շերտ, և դուք կարող եք տեսնել գործողությունների հաջորդականությունը: Պարզապես մի վերաբերվեք դրան որպես վերջնական. այն փոփոխվում է էֆեկտներով մարտական ​​ոգի. Բարձր ոգու շնորհիվ արարածը շարժումների հերթականությամբ երբեմն մոտենում է ցուցակի վերևին։ Կռվի ընթացքում բարոյականությունը կարող է աճել թշնամիներին հաղթելուց, այլ կերպ ասած, թշնամու մարտիկներին ոչնչացնելուց: Բայց դուք կարող եք ապավինել այն փաստին, որ թշնամին տեղաշարժվում է ցուցակի վերևում քոշարժվել; յուրաքանչյուր կողմի համար բարենպաստ փոփոխություններ տեղի են ունենում միայն այն ժամանակ, երբ այդ կողմը շարժվում է:

Եթե ​​ռազմիկը, ում հերթը հասել է շարժվելու, այս պահին անելիք չունի, նա կարող է ևս բաց թողնելշարժվեք՝ մեծացնելով ձեր պաշտպանությունը (բանալի Դկամ կենտրոնական ընտրացանկի կոճակը), կամ հետաձգելնրան՝ «հետո» տեղափոխելով իր նախաձեռնությունը՝ առանց այլ դրական հետևանքների։ Սա արվում է բանալիով Վ, բայց մենյուում դրա համար միջոցներ չկան, և, հետևաբար, ոչ բոլորը գիտեն այս հնարավորության մասին:

Հերոս մարտում

Ըստ այդմ, հերոսը նույնպես ունի իր նախաձեռնությունն ու իր քայլը, և միայն դրանից հետո կարող է օգտագործել իր կախարդանքները (և ոչ այն ժամանակ, երբ ցանկանում է):

Իսկ եթե նրան հիմա հրապուրելու պատճառ չկա՞։ Հետո նա կարող է նորմալ հարձակում գործել թշնամու արարածներից մեկի վրա։ Հարձակման ուժը կախված է հերոսի մակարդակից. սակայն, թվում է, թե դա նորմալ վնաս չի հասցնում, բայց փոխարենը սպանում է որոշ ֆիքսված թվով արարածներ, բավական փոքր քանակությամբ: Այլ կերպ ասած, դրա դեմ ամուր փաստարկների բացակայության դեպքում ավելի ձեռնտու է հարձակվել թշնամու «ամենագեր» արարածների վրա, եթե հերոսն իր հարձակմամբ սպանի ջոկատից առնվազն մեկ արարածի։ Հարձակվելով ավելի թույլ հակառակորդների վրա՝ նա զգալիորեն քիչ հարվածային միավորներ կհեռացնի: Ընդհանուր առմամբ, այս հարձակումը այնքան ուժեղ չէ, որ գերազանցի կախարդանքի ազդեցությունը. բայց այնուամենայնիվ արժե մտածել: Մասնավորապես, քանի որ դա նվազեցնում է բարձր մակարդակի էակների դերը:

Հերոսն ինքը դեռ ոչ այլ ինչ է, քան իր բանակի ոչնչացումը, չի կարող վիրավորվել: Դուք չեք կարող ձեր հարձակումներն ուղղել նրա վրա:

Արարածների գործողություններ

Սովորական արարածները կարող են հարձակվել մենամարտում, ոմանք կարող են նաև կրակել կամ ձուլել (կամ երկուսն էլ): Դուք կարող եք նաև շարժվել, բայց դրանից հետո միայն մենամարտի հարձակումները, ոչ մի կրակոց և ոչ մի կախարդանք չի թույլատրվում:

Ռազմի դաշտի «ցանցն» արդեն վեցանկյուն չէ, այլ կանոնավոր քառակուսի։ Եվ արարածների մեծ մասը զբաղեցնում է դրա վրա մեկ բջիջ, բայց շատերը (սեփականություն» մեծ արարած«) զբաղեցնել միանգամից չորսը, քառակուսիում: Այսպիսով, նրանք հաճախ փակում են ճանապարհը, երբեմն նույնիսկ (եթե խաղադաշտում շատ խոչընդոտներ կան) փակելով միմյանց։

Եթե ​​որևէ կախարդանք կամ կարողություն դիպչի տարածքին և հարվածի «մեծ արարածի» չորս բջիջներից առնվազն մեկին, այն կհարվածվի: Եվ կապ չունի, թե հրե գնդակը ջինով ծածկի, ասենք, մեկ կամ բոլոր չորս բջիջները, վնասը նույնն է լինելու։ Բայց դուք կարող եք նման հմայքով ուղղորդել արարածի ցանկացած բջիջ. ազդեցությունը տարբերվում է նրանից լրացուցիչբջիջները ծածկված կլինեն:

Մարտական ​​մեքենաները (բալիստա, կատապուլտ, առաջին օգնության վրան, զինամթերքի սայլ) չեն կարող շարժվել, բայց գործում են ինքնուրույն և կարող են ոչնչացվել, այդ թվում՝ հմայքով։

Կրակողների մեծամասնության վնասը կախված է տարածությունից՝ կրկնակի կրճատվելով երկար տարածությունից, և նույնը տեղի է ունենում, եթե հրաձիգը կռվում է մենամարտում: Կախարդանքը կախված է միայն ջոկատի արարածների քանակից: Ուղղագրող արարածների մանան իրենցն է, հերոսից փոխառված չէ և վերականգնվում է յուրաքանչյուր ճակատամարտից հետո: Կրակողը չի կարող կրակել, եթե կողքին թշնամի կա, բայց դա չի խանգարում հրաշագործին հորդորել:

Մենամարտի հարձակումը պատասխան հարված է հասցվում. նա համարվում է հետովնաս պատճառելով, որ եթե բոլորը զոհվեն, պատասխանող չմնա։ Միայն succubi-ն կարող է պատասխանել կրակոցներին: Եթե ​​հակառակորդն արդեն պատասխանել է իր նախորդ քայլից հետո, նա սովորաբար չի կարող դա կրկնել. արդյոք նա կպատասխանի, թե ոչ, կերեւա, երբ հարձակման կուրսորը տեղափոխեք նրա վրա:

Կան նաև արարածների հատուկ ունակություններ, որոնք միշտ աշխատում են կամ (ինչպես, ասենք, միաեղջյուրով կուրացնելը) պատահականորեն։ Այլ ունակությունները ձեր վերահսկողության տակ են: Բայց այս մասին՝ «Ցեղ» գլխում։

Ի՞նչ կարող են անել հերոսները:

Դերախաղի համակարգը շատ չի տարբերվում խաղի չորրորդ մասից։ Մասնավորապես, հերոսն ունի.

  • դասական հիմնական պարամետրերը, անփոփոխ առաջին «Հերոսներից» ի վեր՝ հարձակում, պաշտպանություն, կախարդություն, գիտելիք;
  • այս կամ այն ​​չափով զարգացած հմտություններ և դրանցից կախված կարողություններ.
  • գրքում ուղղագրությունների մի շարք;
  • սարքավորումներ;
  • Այս ամենից հաշվարկված երկրորդական պարամետրեր՝ հաջողություն, բարոյականություն, մանայի առավելագույն քանակ;
  • մանայի ընթացիկ քանակությունը:

Հիմա - ավելի մանրամասն:

Հիմնական պարամետրերով սկզբունքորեն ոչինչ չի փոխվել։ Հարձակումն ու պաշտպանությունը ավելացվում են ձեր արարածների հարձակմանը և պաշտպանությանը: Այսպիսով, հերոսը մշտապես ազդում է իր ողջ բանակի պարամետրերի վրա՝ անկախ իր գործողություններից։ Կախարդությունը կախարդական ուժ է, այն թիվը, որով բազմապատկվում է մարտական ​​կախարդանքների վնասը, ինչպես նաև բոլոր շարունակական կախարդանքների տևողությունը (հերթով): Գիտելիքը բազմապատկվում է 10-ով, և դուք ստանում եք մանայի առավելագույն քանակը՝ կախարդական էներգիա:

Սարքավորումը, ինչպես ընդունված էր երրորդ մասից, բաշխվում է ըստ դիրքի. հերոսը կարող է կրել մեկ գլխազարդ, մեկ զենք, մեկ վահան և այլն, բոլոր «ավելցուկները» դրվում են պայուսակի մեջ և չեն գործում։ Ցավալի է, մեր միջեւ, բայց ռեալիզմը զոհեր է պահանջում, ու չգիտես ինչու շատերը չեն հրաժարվում դրանից։

Հմայքը որոշվում է նրանով, թե ինչ կախարդական գիլդիաներ կամ առանձին շենքեր է այցելել հերոսը, և ինչ մոգության ուժ է թույլ տալիս նրան սովորել նրա հմտությունները: Լռելյայնորեն հերոսին հասանելի է միայն 1-2 մակարդակի մոգությունը, մնացած ամեն ինչ պետք է ձեռք բերել կարողությունների միջոցով:

Բայց հմտություններով համակարգն այնքան լուրջ է, որ արժանի է առանձին գլխի:

Խաղի նկարագրություն

Սուպեր հայտնի և հին ֆանտաստիկ «Might and Magic» սերիալի հինգերորդ մասը և առաջին խաղը ամբողջական 3D աշխարհով:

Խաղը ստացել է ամենատարբեր ակնարկները քննադատների և խաղացողների կողմից: Բայց, չնայած դրան, դա, ընդհանուր առմամբ, ինքնին սերիալի արժանի շարունակությունն է, որն այնուհետև անմիջապես ստացավ 2 սյուժետային հավելում և շարունակություն՝ առաջին դեմքի RPG slasher Might And Magic: Dark Messiah տեսքով:

Հողամաս

Պատմությունը պատմվում է «Might And Magic»-ի մնացած հերոսներից առանձին և, ըստ երևույթին, դրա տակ ունի առանձին տիեզերք:

Խաղը ըստ սյուժեի բաժանված է 6 արշավների 6 մրցավազքներից՝ Order of Order, Inferno, Necropolis, League of Shadows, Forest Union և Academy of Magic: Յուրաքանչյուր հաջորդ արշավը բացում է հաջորդը (խաղը սկսվում է պատվերի հասանելի կարգով) և հետևում է սյուժեին, չնայած այն հանգամանքին, որ այն արդեն անցկացվում է մեկ այլ ռասայի և մեկ այլ հերոսի անունից:

Քարոզարշավի պատմություններ.

1) շքանշան (թագուհի)

Պատմությունը պատմվում է Իզաբել թագուհու մասին։ Ուժեղ թագուհու մասին, ով չի կարող հանգիստ նստել գահին, մինչ դևերի բանակը հարձակվում է իր հողերի վրա: Ուստի նա առաջին անգամ որոշում է սուր վերցնել և հրամայել իր թագավորությանը հենց մարտի դաշտում։

Նա կկանգնի բազմաթիվ փորձությունների, որպեսզի սովորի, թե ինչպես ղեկավարել իր առաջին բանակը և համարժեք պաշտպանել այն ամենը, ինչ իրեն թանկ է:

2) Դժոխք (Դևեր)

Պատմությունը պատմվում է Ագրալի մասին։ Դեմոն, որը գաղտնի սիրահարվել է Իզաբելին։ Կապված Ինֆերնոյի զորությամբ՝ նա ոչ մի կերպ չի կարող օգնել թագուհուն և, այս դեպքում, ընդմիշտ դատապարտված է լինել Օրդենի թշնամին։

Ագրալը ստիպված կլինի գտնել մի միջոց՝ ազատվելու դևերի հետ կապերից և սովորելու, թե ինչպես օգնել Շքանշանին:

3) Նեկրոպոլիս (Necromancer)

Մոռացված և բոլորի կողմից կարգից վտարված նեկրոմաներ Մարկելը իմացավ իր նախկին տերերի խնդրի մասին։ Օգտվելով առիթի պահից՝ նա, շահարկելով թագուհի Իզաբելի զգացմունքները, նրան առաջարկում է գործարք, որից նա չի կարող հրաժարվել։

Թագուհին չի կասկածում, թե որքան նրբանկատորեն է Մարկելը մանիպուլյացիայի ենթարկում իրեն։

4) Ստվերների լիգա (Warlock)

Ստվերների լիգայում կա մի մրցաշար, որին կարող է մասնակցել ցանկացած մութ էլֆ կամ ջահել: Մրցաշարը մենամարտ է, որում հաղթողը կդառնա լիգայի առաջատարը։ Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց դիմորդների մեջ հայտնվում է անծանոթ, նոր մութ էլֆ Ռայլագը:

Այսուհետ Ռայլագը, ինչպես և Իզաբելը, պետք է ոչ միայն ապացուցի իր լիդերության ուժը Լիգայից առաջ, այլև խելամտորեն կառավարի այն: Իսկ Իզաբելը չի ​​էլ կասկածում, թե որքան լավ է ճանաչում նրան։

5) Անտառային միություն (ռեյնջեր).

Պատմությունը պատմում է Ֆայդենի մասին, ով պահպանում է իր անտառային թագավորության սահմանները։ Բայց շուտով Մարքելի կոռուպցիան և դևերի անեծքը հասնում են նրա տարածքին: Ֆայդենին այլ ելք չի մնում, քան ներգրավվել նոր պատերազմի սկզբում և օգնել Օրդերին։

6) Magic Academy (Mage)

Պատմությունը հետևում է կախարդ Զեհիրին, ում հայրը մահացել է անմահների դեմ պատերազմում: Զեհիրը, օգտագործելով կախարդական ու նրբանկատ մտքի հմտությունները, պատրաստվում է նախ ազատել իր ավերված տունը։ Եվ հետո օգնեք ձեր ապագա դաշնակիցներին՝ Order Order-ին, Forest Union-ին և նույնիսկ Ստվերների լիգային դիմակայել անմահների և դևերի բանակին:

Խաղախաղ

Շատ բան կարելի է ասել TBS-ի նման ժանրի ցանկացած խաղի մասին: Բայց Heroes Might-ի և Magic V-ի նման մի բանի մասին կարելի է ընդմիշտ խոսել: Հատկապես, երբ համեմատվում են այլ մասերի հետ:

Այս մասին, ընդհանուր առմամբ, կարող ենք ասել հետևյալը.

Ինչպես և սպասվում էր, TBS խաղը չի խաղում իրական ժամանակում: Ամենուր և ամենուր gameplay գործընթացը բաժանված է քայլերով, որոնցից յուրաքանչյուրի համար անհրաժեշտ է ուշադիր դիտարկել ձեր բոլոր պլանները առջևի և դրանց տարբերակների մասին:

Խաղն ունի չափազանց զարգացած RPG համակարգ՝ կերպարը, քաղաքը, զինվորականը, մոգությունը և նույնիսկ այն վայրը, որտեղ տեղի է ունենում խաղը, հարթեցնելու համար:

Ցեղերից յուրաքանչյուրն ունի իր ուրույն RPG տարրերը, չնայած այն հանգամանքին, որ բոլոր ռասաները կարող են սովորել նույն մոգությունը և ունենալ ընդհանուր ռազմական հիերարխիա:

Յուրաքանչյուր քարտեզի վրա յուրաքանչյուր մրցավազք ունի առնվազն մեկ քաղաք: Քաղաքում դուք կարող եք ստեղծել և զարգացնել ձեր բանակը: Եթե ​​քաղաքը ընկնում է թշնամական մրցավազքի հարձակման տակ, ապա շատ դեպքերում դա պարտություն կրող ցեղի պարտությունն է:

Դուք կարող եք արդյունահանել ռեսուրսներ հանքերում, հանքաքարերում և այլ աղբյուրներից, որոնք միշտ հսկվում են մի խումբ հրեշների կողմից:

Հերոսը վերահսկում է ամբողջ բանակը և քաղաքը, որը խաղացողն ինքն է վերահսկում: Հերոսը սովորում է նաև մոգություն, մարտեր կազմակերպում, իր մոտ բանակ է պահում և այլն։

Հերոսներն իրենք չեն կարող կռվել միմյանց հետ, ինչպես որ իրենց զորքերը չեն կարող վնասել Հերոսներին: Ուստի մարտում նրանք անպատիժ իրավունք ունեն հարձակվել թշնամու բանակի վրա և ուժեղացնել իրենցը։ Բայց հենց որ Հերոսի վերջին ստորաբաժանումը ընկնի, նա ինքն էլ կընկնի։ Քարոզարշավի շատ դեպքերում սա նաև նշում է խաղի ավարտը:

«Heroes Might» և «Magic V» մրցավազքները, և նրանց միջև մարտերը լավագույնս համեմատվում են շախմատի հետ. նրանք բոլորն ունեն իրենց «եպիսկոպոսները, թագուհիները, գրավատները, գահերը» և այլն: բայց գույները տարբեր են բոլորի համար, և, հետևաբար, յուրաքանչյուր ռասայի և յուրաքանչյուր «ֆիգուրի» մարտավարությունն ունի իր սեփականը:

Մրցավազք:

Պատվերի կարգ

Նրանք հենվում են պաշտպանության և բուժման վրա: Նրանց գյուղացիները կարող են եկամուտ բերել Քաղաքին, Հրեշտակներն ու Քահանաները բժշկում են, գոմշի մոտ և հարություն են առնում:

Դժոխք

Դեմոնները մասնագիտանում են դեբյուֆերի, հարձակման և պորտալների ստեղծման մեջ, որտեղից նրանք կարող են ավելի շատ իրենց մինիոններ կանչել: Նրանց Imps-ները կարող են ցամաքեցնել թշնամու հերոսի մանան, մինչդեռ Cerberus-ը և Succubus-ը կարող են միաժամանակ հարձակվել բազմաթիվ թիրախների վրա:

Նեկրոպոլիս

Նեկրոմանսները հարվածում են թվերով և «դեբյուֆ» մոգությամբ. Կարող է վերակենդանացնել մահացած թշնամու զինվորականներին կամ վարձկաններին անմահացածների տեսքով և տեղափոխել նրանց կողմը:

Ստվերների լիգա

Խաղացողների մեջ այն համարվում է ամենաուժեղ մրցավազքը, քանի որ նրանք ամբողջությամբ կենտրոնացած են հարձակման և հարձակման մոգության վրա։ Բացի այդ, նրանք կարող են թշնամու թուլություններ գտնել (օրինակ՝ թուլություն ինչ-որ տարրի դիմաց) և ուժեղացնել իրենց հարձակողական հատկությունները։

Անտառային միություն

Թեթև Էլֆերը նույնպես մասնագիտանում են հարձակման մեջ, բայց այլևս ոչ թե մոգության և թույլ կողմեր ​​գտնելու, այլ հեռավորություն պահպանելու մեջ: Բոլոր ցեղերի մեջ այն լավագույն «հեռահար մրցավազքն» է և ամենաարագը շարժումներում՝ պայմանավորված նախաձեռնության և բախտի աճով։

Կախարդական ակադեմիա

Կախարդներ, հրաշագործներ, հրաշագործներ, կախարդներ և այլն: պաշտպանվելու հաշվին ամբողջովին նվիրվել են կախարդությանը: Նրանք կարող են ստեղծել այնպիսի իրեր, որոնք զորքերին տարբեր ուժեր են տալիս: Համապատասխանաբար, նրանք ունեն ամենաբարձր կախարդական հարձակումը և կարող են սովորել ամենաուժեղ կախարդանքները:

Բուն մարտերում միայն Հերոսներն են արդիականացվում (և ստանում են համապատասխան հմտություններ): Ռազմական ուժը կարող է ամրապնդվել միայն սեփական Քաղաքներում.

Խոսելով բանակի մասին՝ մարտական ​​ռազմավարությունը խաղադրույք է կատարում ոչ միայն որակի, այլև քանակի վրա: Մարտերի ընթացքում յուրաքանչյուր «ֆիգուրի» վրա ցուցադրվում է ոչ թե ստորաբաժանման առողջությունը, այլ այն քանակությունը, որի չափը դուք ստացել եք համապատասխան տեսակը: Յուրաքանչյուր ստորաբաժանում ունի իր առողջությունը, բայց երբ այդ ստորաբաժանումները շատ են, նրանց բոլոր կարողությունների ուժը և հարձակումները մեծանում են: Հետևաբար, պատահում է նաև, որ հազար կիսամեռ գյուղացիներ կարող են սպանել մեկ գերհզոր Արքդեմոն ստորաբաժանման, քանի որ նրանք միանգամից հարձակվում են: Հետևաբար, երբ հարձակվում եք թշնամու ստորաբաժանումների վրա, դուք ոչ միայն խլում եք առողջությունը, այլև պարզապես սպանում եք նրանց՝ դրանով իսկ նոսրացնելով բանակը և կրճատելով նրանց թիվը։

Արդյունք

Շատերը քննադատում են խաղը՝ հիշելով նախկին Heroes Might And Magic III կամ Heroes Might And Magic IV-ը: Մյուսները, ընդհակառակը, գովաբանում են գրաֆիկայի և խաղի մեջ առաջընթացի և համարձակ հեղափոխությունների համար:

Բայց մի բան հաստատ է. Դա դեռ նույն Heroes Might And Magic-ն է: Երբևէ թողարկված TBS-ի լավագույն և ամենահին սերիաներից մեկը՝ իր չափազանց առաջադեմ ռազմավարության և RPG համակարգի շնորհիվ:

Միգուցե այն ձեզ դուր չգա, կամ գուցե այն համարեք լավագույնը։ Բայց գլխավորը մնում է մի բան, որ դա է. Իսկ եթե սիրում եք TBS, ապա այն անպայման կլինի ձեր ավարտված խաղերի հավաքածուում։

Հերոսներ Might and Magic V. Hammers of Fate

Առաջին ընդլայնումը Heroes of Might-ի և Magic V-ի համար՝ բերելով շատ հետաքրքիր բաներ խաղի մեջ:

Հավելվածի ամենակարևոր բաղադրիչը «Հյուսիսային կլաններ» նոր կազմավորումն է, որը խաղին ավելացնում է թզուկների նոր մրցավազք՝ յուրահատուկ արարածներով և ռունային մոգության համակարգով։ Խաղի սյուժեն շարունակվում է սկզբնական խաղի վերջից. դևերի հետ պատերազմը մոտ է ավարտին, բայց խաղաղության ժամանակը չի եկել. Իզաբելը, վերադառնալով Շիոյի թագավորությունից, նախկինի նման չէ, կայսրության տիրակալները զայրանում են նրա հզորությունից, այս ամենը հանգեցնում է քաղաքացիական պատերազմի, որում ներս են մտել թզուկները, որոնք մինչ այժմ մնացել են կողքին։ Խաղացողը կմասնակցի այս պատերազմին երեք արշավների ընթացքում՝ յուրաքանչյուրը 5 առաքելությամբ:

Հավելվածով ներկայացվել են նաև.

  • պատահական քարտեզի գեներատոր
  • կեղծ միաժամանակյա շարժումների ռեժիմ
  • նոր չեզոք հրեշներ
  • նոր օբյեկտներ քարտեզի վրա և արտեֆակտներ
  • նոր քարտեր
  • ամրացման վագոն-տնակներ
  • նոր կիսաֆրակցիա - Ուրացողներ

Հրատարակիչ Ռուսաստանում՝ Nival Interactive / «1C»

Ներածություն

Այսպիսով, թողարկվել է երկրորդ և վերջին հավելումը ֆանտաստիկ հերթափոխային ռազմավարության «Heroes of Might and Magic V»-ի համար: Այս շարքն առաջին անգամ մշակվել է ռուսական Nival Interactive ընկերության կողմից, իսկ Ubisoft-ի (Might և Magic և Heroes of Might և Magic ապրանքանիշերի հեղինակային իրավունքի սեփականատեր) փորձի հաջողության մասին է վկայում այն ​​փաստը, որ խաղի վեցերորդ մասը արդեն իսկ ստեղծվել է ռուս ծրագրավորողի պատերի ներքո, ով վերադարձրեց «Հզորության և մոգության հերոսներին» իր նախկին փառքը:

Այս հոդվածում ես կնկարագրեմ իմ գրառումները «Հերոսներ զորության» և «Կախարդական V - Արևելքի ցեղեր» առաքելությունների անցման վերաբերյալ (Ռուսաստանում խաղը թողարկվում է «Հորդայի տիրակալներ» անունով): Ես ունեմ խաղի բնօրինակ անգլերեն տարբերակը (սկավառակը ուղարկվել է Ubisoft Corporation-ի կողմից), բայց հուսով եմ, որ նկարագրման գործընթացում դա որևէ խնդիր չի ստեղծի...



Կարևոր նշումԱմբողջ նկարագրությունը կապված է նորմալ դժվարության մակարդակի հատվածի հետ



Խաղի տարբերակը: 3.0

Զայրույթ ցեղերի ներածական քարոզարշավ

Առաքելություն 1. «Ագռավների սպանություն»



Հիմնական խնդիրն է վերցնել Վորոն Պիկ քաղաքը և ազատել բոլոր գրավված օրքերը (հայտնվում է ավելի ուշ): Այսպիսով, պատերազմը թագուհի Իզաբելի (նույն ինքը Բիարայի) դիվահար կրկնակի հետ շարունակվում է։ Այս անգամ տուժել են օրքերը, որոնցից նրանց հարազատները քշվել են ստրկության։ Առաքելության սկզբում մեզ ցուցադրվում է մի տեսանյութ, որում շաման Կուջինը խոսում է այն նշանների մասին, որոնք տեսել է տեսիլքում՝ շփվելով իր նախնիների հոգիների հետ։


Անհամբեր առաջնորդ Քուրոկն ասում է, որ նրանք, ովքեր ցանկանում են շարունակել սպասել նշանների և տեսիլքների, կարող են մնալ ճամբարում, և նա գնում է փրկելու իր ցեղակիցներին: Քո տրամադրության տակ կա Քուրոկ անունով հերոս, 5-րդ մակարդակի բարբարոս: Անմիջապես տպավորիչ է նոր շենքը քարտեզի վրա, որը թույլ է տալիս վարձել orc Warriors ստորաբաժանումներ:


Ուսումնասիրելով ինտերֆեյսը, դուք նաև կնշեք Spellbook-ի փոփոխությունը «a - բարբարոսների համար, այս գիրքն այսպիսի տեսք ունի.


Այսպիսով, առաջին իսկ քայլերից ձեզ ծանոթանում է բարբարոսական ցեղի ամենակարևոր հատկանիշին՝ Զայրույթին (ռազմական ոգին): Թշնամու վրա հարձակվելիս բարբարոսները ստանում են այսպես կոչված. Զայրույթի միավորներ - կատաղության միավորներ, որոնք կուտակվում են և, հասնելով որոշակի մակարդակի, բոնուսներ են տալիս այն թիմին, որը կուտակել է դրանք: Օրինակ, Warrior միավորն ունի 5 HP աճ և 1 արագության բարձրացում:


Կենտավրոսների համար, երբ նրանք հավաքում են անհրաժեշտ քանակությամբ կատաղության կետեր, նրանց հարձակումը մեծանում է 6 միավորով։ Ընդհանրապես Rage-ի հատկանիշը բավականին խորն է մշակված։ Զայրույթի մի քանի մակարդակ կա, դրանցից յուրաքանչյուրին հասնելը բերում է իր բոնուսները, բայց որպեսզի ձեր արարածը օգուտ քաղի կատաղության երկրորդ մակարդակ տեղափոխվելուց, հերոսը պետք է «պոմպացնի» հատուկ հմտություն։ Բացի այդ, փոփոխություններ են կատարվում մարտական ​​մարտավարության մեջ։ Այն բանի համար, որ ջոկատը օգտագործում է «սպասել» և «պաշտպանություն» գործողությունները, կատաղության կետերի մի մասը հանվում է դրանից: Զայրույթի վրա ազդում են հերոսի ձեռք բերած տարբեր հմտությունները։ Օրինակ, «Memory of our Blood» հմտությունը՝ մարտի մեկնարկից առաջ, բարբարոս ստորաբաժանումներին տալիս է կատաղության որոշակի քանակություն:

Բարբարոսների քաղաքի դիզայնն ու շենքերը, թեև նկատելիորեն տարբերվում են սովորական քաղաքներից, այնուամենայնիվ, հեղափոխական չեն։ Երկրպագուներն իրենք կնկատեն տարբերությունները, իսկ սկսնակ երկրպագուները հեշտությամբ կհասկանան նոր հնարավորությունները՝ առանց ավելորդ դժվարությունների:


Եկեք վերադառնանք առաքելությանը: Սկզբունքորեն դժվար չէ։ Դուք կարող եք ապահով կերպով ուսումնասիրել քարտեզի ամբողջ աջ կեսը և «մղել» ձեր հերոսին: Երբ պատմությունը զարգանա, ներքևի աջ անկյունում կհայտնվեն շենքեր, որոնք թույլ կտան վարձել բարբարոս ռասայի միավորներ: Ամրոցը, որը դուք պետք է գրավեք, գտնվում է վերին ձախ անկյունում: Մեկ կամ երկու «կարմիր» հերոս կարող են պարբերաբար դուրս սողալ ամրոցից, ինչը, սակայն, առանձնահատուկ խնդիրներ չի առաջացնում։ Ամրոցը գրավելուց հետո այն փլուզվում է, և ձեր առաքելությունն ավարտված է:

Առանձին-առանձին չեմ կարող չասել շնորհակալություն բարբարոսների կողմից «գոբլին» ստորաբաժանման շատ արտասովոր իրականացման համար։ Սա ինչ-որ բան է: Երբ թշնամին հարվածում է, նա վախկոտորեն փախչում է նրանից, և եթե ձեր Կիկլոպի առողջությունը սպառվում է, և ստորաբաժանումը պատրաստվում է մահանալ, ապա խնդիր չկա. դուք կարող եք կուլ տալ ձեր սեփական գոբլինին հենց մարտի դաշտում, և ձեր առողջությունը նկատելիորեն բարելավվել: Ավելին, կիկլոպները կարող են գոբլիններ նետել թշնամիների վրա (եթե այս դժբախտ արարածների ջոկատը ձեր կողմից խոհեմաբար տեղադրվի կիկլոպների կողքին): Ամեն ինչ ավարտելու համար ձեր գոբլինների ջոկատը կարող է վախենալ և գնալ թշնամու կողմում կռվելու: Սրանք այնպիսի զվարճալի արարածներ են, այս գոբլինները ...

Աշայի կամքը քարոզարշավ

Առաքելություն 1. «Վերջին հոգին կանգնած»



Առաքելություն Օռնելլա անունով ասպետի համար, ով ցանկանում է դառնալ նեկրոմաներ: Առաջադրանքներ. երեք ամսում վերցրեք Իլումա-Նադին քաղաքը, որը կպահանջի գտնել բանալիների երկու կեսը (վիշապներով պաշտպանված) և դրանք միաձուլել դարբնոցում (որը կպահանջի որոշակի քանակությամբ հանքաքար): Երկրորդական խնդիրն է կախարդից պարզել նոր միավորների վերաբերյալ տեղեկատվությունը (այլընտրանքային արարածների արդիականացումները, որոնք հայտնվել են Heroes of Might և Magic V - Tribes of The East-ում): Այո, այժմ դուք հնարավորություն կունենաք ընտրել արարածների արդիականացման երկու տարբերակներից մեկը՝ ուշադիր ուսումնասիրեք նրանց բնութագրերը և ընտրեք նրանց, ովքեր ավելի ներդաշնակորեն կտեղավորվեն ձեր մարտական ​​մարտավարության մեջ:


Այս առաքելության ընթացքում մենք ծանոթանում ենք Necromancers-ի նորարարությանը` Dark Energy-ին: Ռեսուրսների վահանակի տակ ցուցադրվում է «մութ էներգիա» ունեցող շերտ, որի քանակությունը կախված է հերոսի մակարդակից և համապատասխան հմտություններից, նեկրոմաներ հերոսների թվից, քաղաքներում հատուկ շենքերի առկայությունից և այլն։ Ճակատամարտից հետո ձեզ կարող են առաջարկել համալրել ձեր բանակը արարածներով՝ Dark Energy միավորների դիմաց:


Շաբաթը մեկ անգամ մուգ էներգիայի կետերի քանակը համալրվում է։

Ինչ վերաբերում է բուն առաքելությանը, ապա կարող ենք ասել հետևյալը. հերոսին թույլատրվում է «մղել» մինչև 12 մակարդակ, միայն առաքելության ավարտին Օռնելլան ասպետի փոխարեն կդառնա նեկրոմաներ՝ սկսած 1-ին մակարդակից (և հետագայում շարժվելով). մինչև վերջնական ճակատամարտում ձեռք բերված փորձից): Քարտեզը պարզ է, բավական ժամանակ կա, նախ գրավեք մեկը, հետո Նեկրոպոլիսի երկրորդ ամրոցը, հետո մկաններ հավաքեք և ստացեք բանալի երկու կեսերը, կեղծեք դրանք, իսկ հետո միակողմանի պորտալը քարտեզի կենտրոնում։ կգործարկվի։ Թռիր դրա մեջ և հանգիստ նվաճիր Իլումա-Նադին...

Առաքելություն 2. «Խայտառակ խաչակրաց արշավանք»




Դուք պետք է պարզեք որոշ մոգերի միության պատճառները դևերի հետ: Քարտեզի վրա կան բազմաթիվ առաջադրանքներ՝ մի քանի առաջնային և երկրորդական, և դրանք ավելացվում են դինամիկ՝ ըստ սյուժեի։ Սկզբում դուք ունեք երեք հակառակորդներ՝ նարնջագույն, դեղին և կարմիր: Քարտեզն այնքան էլ բարդ չէ՝ ժամանակին գրավել և արագ զարգացնել նեկրոպոլիսի ամրոցները՝ միաժամանակ «ստանալով» մի քանի լրացուցիչ հերոսներ:

Առաքելության մեջ դուք կտեսնեք այնպիսի նորամուծություն՝ որպես ընդհանուր «կոստյումից» արտեֆակտների թեմատիկ հավաքածու։


Առաքելությունը բավականին երկար է, հատկապես, եթե որոշել եք հանգիստ զարգանալ։ Քարտեզի վրա, ինչպես տեսնում եք, կա նաև ստորգետնյա տարածք, բայց այն, ընդհանուր առմամբ, օժանդակ է։ Առաջին զնդանում կանչեք արնախումներին կռվելու, հակառակ դեպքում նեկրոլիս քաղաքներում, ըստ պատմության, անհնար կլինի շենքեր կանգնեցնել նրանց վարձելու համար։ Երկրորդ զնդանը թաքցնում է թշնամու դևի հերոսին, որն ունի երրորդ ստորգետնյա տարածքի բանալին, որը տանում է դեպի վերջին կողպեքը, որը դուք վերցնում եք առաքելությունն ավարտելու համար:

Առաքելություն 3. «Ցուլի արթնացումը»



Օռնելայի խնդիրն է հանդիպել արշավի գլխավոր հերոսի՝ նեկրոմանս Արանտիրի հետ։ Կլինեն նաև կողմնակի որոնումներ՝ դրոշի տակ հավաքել անմահներին, գրավել ամրոցը։ Առանտիրի հետ հանդիպումից հետո հայտնվում է վերջնական խնդիրը՝ գրավել ամրոցը, որում թաքնված է ասպետ Օռլանդոն։

Քարտեզը պարզ է, ստորգետնյա մաս չկա։ Միակ բանը, որ հիշում եմ, այն է, որ կարմիր խաղացողի ասպետները ձեզ կարող են մի փոքր նեղացնել, բայց Արանտիրի հետ հանդիպելուց հետո դուք արագ կգրավեք Haven ֆրակցիայի երկու ամրոց, և արշավանքները կդադարեն: Խորհուրդ տալու բան չկա, պարզապես արագ զարգացրեք (գումարած զանգահարեք պանդոկի մի քանի հերոսների՝ Օռնելային օգնելու համար): Ornella-ի և Arantir-ի մակարդակները սահմանափակ են. կարող եք զարգացնել միայն մինչև 20-րդ մակարդակը:

Առաքելություն 4. «Գազաններ և ոսկորներ»




Երկու տարածքների քարտեզ՝ հիմնական, վերգետնյա և «օժանդակ», ստորգետնյա (ստորգետնյա հատվածում հիմնականում կան միայն միջանցքներ դեպի ճիշտ վայրեր և մի քանի հիմնական օբյեկտ): Հակառակորդներ - Կապույտ (բարբարոսներ), դեղին (բարբարոսներ) և կարմիր (դևեր) խաղացողներ: Անհնար է հարավ-արևելքի դեղին դղյակը նորմալ ժամանակային առումով վերցնել (չորս-հինգ հարյուր կիկլոպ մենակ արագ կզովացնի քո բոցը), բայց ես բռնեցի դեղին հերոսին ու «շրխկացրի», որ ինձ չնեղացնի։ Բայց նախ, դուք արագ կկործանեք «կարմիր» ֆրակցիան (նախ կկործանեք արևելքում գտնվող Inferno ֆրակցիայի քաղաքը, ապա զնդանում գտնվող Շեոգի պորտալը): Ընդհանուր առմամբ կան գրեթե մեկ տասնյակ առաջնային և երկրորդական առաջադրանքներ, բայց դրանք բոլորն էլ ավարտված են առանց որևէ խնդրի։ Առաքելությունը կավարտվի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող «կապույտ» քաղաքի գրավումից հետո (կբացվի տեսարան՝ երկխոսություն օրկների ցեղի շամանի հետ): Մինչ այս եզրափակիչը, առավելագույնը մղեք գլխավոր հերոսներին՝ Օռնելլան և Արանտիրա...

Առաքելություն 5. «Խավարի սիրտը»



Հիմնական խնդիրն է՝ գրավել Ֆլամշրեյն քաղաքը և ոչնչացնել մարդագայլ դև Օռլանդոյին։ Քարտեզի վրա կա երկու հակառակորդ՝ Կապույտ (Haven խմբակցություն) և Red (դևեր): Քարտեզի վրա շատ պորտալներ կան, երբ բացում եք ամբողջ տարածքը - ազատ զգալ ընտրեք երկար անցումներ՝ նշելով վերջնակետը, և խաղի մեջ ներդրված ուղի գտնելը կգտնի ամենակարճ երթուղին (ուղղորդելով ձեզ պորտալներով): Կան նաև բազմաթիվ տարբեր առարկաներ (ուղղակի հրաշքների օջախ), որոնք հաճախ հսկվում են չեզոք արարածների ուժեղ ջոկատներով:
Նեկրոպոլիսի գլխավոր (և միակ) քաղաքը կապահովվի քարավաններով ամրացումներով (նեկրոպոլիսի չբարելավված արարածներ, յուրաքանչյուր արարածից մի քանիսը, ներառյալ մեկ ոսկրային վիշապ): Սա լավ օգնություն կլինի Հավենի ֆրակցիայի չորս քաղաքները գրավելու համար։ Բնականաբար, դուք պետք է նաև տակտիկապես օգտագործեք Dark Energy կետերը՝ համալրելով Օռնելլայի և Արանտիրի բանակները անհրաժեշտ չմեռած ստորաբաժանումներով (առանց զոմբիների նման մանր բաների հետ փոխանակելու): Շքանշանի չորս գրավված քաղաքների մոտ դուք կտեսնեք զոհասեղաններ հնգագրամներով - առաքելության վերջում դուք պետք է նրանց մեջ քշեք ձեր բոլոր նեկրոմաներ հերոսներին (ներառյալ Օրնելլան, բայց ոչ Արանտիրը) - և կատարեք ծեսը: կախարդական պատնեշ բացելը, որը փակում է դեպի Ֆլամշրայն տանող ճանապարհի մուտքը: Նախքան վերջին նեկրոմանսերի հերոսին չորրորդ հնգագրամում դնելը, համոզվեք, որ բոլոր հերոսների զորքերը հանձնում եք ամրոցին կամ Արանտիրային, այլապես բոլոր արարածները կմահանան նեկրոմանսերի հերոսների հետ միասին: Այո՛, չորս հերոսների մահվան գնով դու բացում ես ճանապարհը դեպի Ֆլամշրայն, ուր Արանտիրը գնում է իր զորքով (անձամբ ես այնքան էլ ծույլ չէի վազել Հավենի բոլոր քաղաքներով և հավաքել ամեն մի արարածի աճ):
Վերջնական ճակատամարտը այնքան էլ դժվար չէ, բայց դրա միջով առաջին անգամ անցնելը նույնպես այնքան էլ հեշտ չէ. թշնամու հերոսը անընդհատ լրացնում է իր մանան՝ հավաքելով սպանված ստորաբաժանումների հոգիները, իսկ դժոխքի զորքերը օգնություն են կանչում՝ ավելացնելով նրանց թիվը ( գումարած թշնամու հերոսը հաճախ ֆանտոմներ է ստեղծում): Ես հաղթեցի այսպես. նախ, ես անմիջապես սպանեցի թշնամու բալիստին (նա չորս կրակոց ունի և կրակի նետերով): երկրորդը, նա իր վերահսկողության տակ վերցրեց թշնամու սատանաների ջոկատը և ստիպեց նրանց խշշալ թշնամու պաշտպանական կազմավորումներում. երրորդ, նա ոչնչացրեց ստեղծված ուրվականներին և մոտակա արարածներին «գորգի ռմբակոծություններով»՝ հրե գնդակներով կամ երկնաքարերի անձրևներով (ուրվականների ջոկատը կարող է հետ մղել հասարակ հարվածը՝ այն անմարմին լինելու պատճառով):
Առաքելության ավարտին դիտում ենք Իզաբել թագուհու հոգու գերությունից ազատվելու մասին տեսանյութ։
Շատ կարևոր է. Արանտիրը ճիշտ մղեք, նա կկանգնի վերջին ճակատամարտը խաղի վերջին առաքելության մեջ:

Մեր հայրերին պատվելու քարոզարշավը

Առաքելություն 1. «Գանգեր հավաքելը»



Օրքերի արշավի սկիզբը (շատ ուժեղ ասոցիացիաներ մոնոգոլ-թաթարների հետ): Դուք Գոտայի երիտասարդ առաջնորդն եք, ում մահամերձ Քուրոկը (հիշո՞ւմ եք, առաջին առաքելությունը-խնդիրը) խնդրեց վրեժխնդիր լինել կարգի շքանշանի աղանդավորներից: Առաքելության խնդիրն է հավաքել 1000 թշնամու գանգ: Դուք շրջում եք քարտեզի վրա՝ սպանելով չեզոք արարածների ջոկատները և համալրում ձեր մահացու խոզուկ բանկը: Այրել գյուղերը (օբյեկտ, որը տալիս է գյուղացիների աճ) - նրանք շատ գլուխներ են տալիս նրանց համար և ի սկզբանե նախապատվությունը տալիս գյուղացիական միավորներին. դրանք թույլ են, և միևնույն ժամանակ բազմաթիվ: Ձեր մրցակիցը շատ արագ չէ, բայց նաև քնած չէ: «Բերքահավաքի» վերջում՝ վերադարձ Կուջին (կանաչ հերոս): Սկզբունքորեն, առաքելությունը շատ հեշտ է, և անձամբ ինձ նույնիսկ պետք չէր գոբլիններին կաշառելու հնարքը՝ մրցակցից կորած գլուխները գողանալու համար (առաքելության երկրորդական առաջադրանք):

Առաքելություն 2. «Մեկ խանը»



Այս առաքելության մեջ դուք խաղում եք որպես Դեղին Հերոս՝ Կուջին՝ կին շաման, ով օգնում է երիտասարդ առաջնորդ Գոտային միավորել բարբարոս օրկ ցեղերին: Բացի ձեզանից, ի սկզբանե քարտեզի վրա կան ևս չորս խմբակցություններ՝ Նարնջագույն, Շագանակագույն, Կանաչ, Կապույտ: Նախ գնում ես նարնջագույն քաղաք, իսկ երկխոսությունից հետո՝ նարնջագույն խմբակցությունը դեղնում է՝ անցնելով քո հսկողության տակ։
Ավելին, հենց որ մի փոքր ուժ կուտակեք, անմիջապես «բռունցքով անցեք» կայազորների միջով դեպի շագանակագույն հերոսի ամրոցը, հակառակ դեպքում, եթե սկսեք նստել, Կապույտ հերոսը տպավորիչ բանակով, որը դժվար կլինի հաղթել, ռեսուրսների կուտակում միայն մեկ քաղաքում։
Դարչնագույն խաղացողին միանալուց հետո դուք պետք է լողալ դեպի քարտեզի հյուսիս-արևելյան անկյունում գտնվող կղզի՝ դեպի Կանաչ հերոսը: Ահա թե որտեղ է լինելու անակնկալը՝ քարտեզի վրա կհայտնվեն երեք մանուշակագույն հերոսներ՝ երկուսը մութ էլֆերի խմբակցությունից, իսկ մեկը՝ սովորական էլֆը։ Երեքի բանակը վատը չէ, այնպես որ նախօրոք հավաքեք բոլոր զորքերը ամենաուժեղ հերոսներից մեկից և եկեք պայքարենք անսպասելի հյուրերի դեմ:
Կանաչ ամրոցին միանալուց հետո դուք պետք է նավարկեք մինչև վերջին, կապույտ բարբարոսները: Դա անելու համար բերեք հյուսիսարևելյան կղզու հերոսին այս վայր.


Եվ օգտագործեք «նավ կանչել» ուղղագրությունը (այն կարող եք ձեռք բերել՝ գնելով թալիսման ցանկացած բարբարոս քաղաքում, կտտացրեք քաղաքի ինտերֆեյսի ամենաձախ ընտրացանկում գտնվող թալիսման պատկերակը): Ժամանելով կղզի՝ դուք կռվում եք Կապույտների ռազմատենչ վասալի բանակի դեմ, իսկ հետո խոսում եք հենց առաջնորդի հետ՝ ավարտելով առաքելությունը։
Առաքելությունը բավական երկար է, դուք չեք կարող անցնել դրա միջով մի ցատկում, պատրաստվեք համակարգված կերպով կառուցել և գիտակցել ձեր առավելությունը: Մի անտեսեք բալիստների զարգացումը և օգնեք վրանների կառավարման հմտություններին. դրանք ինձ համար շատ օգտակար էին, հատկապես չեզոք արարածների ստորաբաժանումների դեմ պայքարում:

Առաքելություն 3. «Հայր երկնքի կատաղությունը»



Այս առաքելության ընթացքում դուք կսարսափեցնեք օրդենի գյուղացիական բնակավայրերն ու քաղաքները (և կապույտ, և կարմիր): Հակառակորդները պատերազմում են միմյանց միջև, և դուք պետք է ոչնչացնեք հինգ քաղաք, որից հետո առաքելությունն ավարտվում է: Քարտեզի վրա կա փոքրիկ զնդան, որտեղ դուք կարող եք կռվել չեզոքների հետ և հավաքել գանձեր և արտեֆակտներ:


Ցանկության դեպքում կարելի է քարաձիգներ օգտագործել քաղաքների մոտ՝ մեկ կրակոցը քաղաքի վրա արժե 15 միավոր հանքաքար։ Երեք կրակոց, և քաղաքը քարտեզի վրա չկա, այն ավերակների է վերածվում այն ​​հսկող կայազորի հետ միասին: Հիմնական անախորժությունը տանում են թշնամու հերոսները. նրանք շրջում են այս ու այն կողմ, այնպես որ մղված նյութատեխնիկան ամենևին չի տուժի ձեր բարբարոս հրամանատարներին:
Ընդհանուր առմամբ, առաքելությունն այնքան էլ դժվար չէ, բայց բավականին երկար (հատկապես եթե որոշել եք բարձրանալ զնդան): Ուշադիր մտածեք և կշռեք ձեր բոլոր քայլերը առաքելության հենց սկզբում, ժամանակին զորքեր կառուցեք, մի քանի հերոսներ վարձեք, արագ նավ կառուցեք (կամ վազեք դեպի տելեպորտ քարտեզի վերին ձախ անկյունում), հակառակ դեպքում քարաձիգը կկործանի կառուցելը, որը ձեզ այնքան անհրաժեշտ է, ինչը թույլ է տալիս վարձել orc խմբակցության զորքերը: Դուք կունենաք միայն մեկ տնային ամրոց, այնպես որ որքան շուտ ոչնչացնեք թշնամիներին, այնքան ավելի քիչ խնդիրներ կունենաք առաքելությունը կատարելիս...

Առաքելություն 4. «Մայր Երկրի Իմաստությունը»



Orc արշավի ամենահաճելի առաքելությունը. Ամրոցների կառուցման մասին գլուխը չի տուժում, իսկ ռազմավարական տարրը իր տեղը զիջում է դերախաղին։ Դուք կուսումնասիրեք քարտեզը, կհավաքագրեք չեզոք զորքեր ձեր «բարբարոս» ֆրակցիայից, կլսեք օրակլի հռհռոցները, կհավաքեք բանալիներ և կանցնեք քարտեզի վրա չեզոք ստորաբաժանումների դեմ պայքարելու համար: Կհայտնվեն տարբեր կողային որոնումներ, դրանք կրում են բացառապես արկածային բովանդակություն, քանի որ ձեր հիմնական խնդիրն է վազել քարտեզի հյուսիս-արևմտյան անկյուն, որտեղ ձեզ սպասում է կարմիր դիվային հերոսը (շատ թույլ ձեր օրկների բանակի ֆոնին, որը քրտնաջան հավաքվել և կատարելագործվել է: բերդում): Բաց մի թողեք. եթե մոռանաք սեղմել «Ավարտել որոնումը» կոճակը Oracle-ի խրճիթի երկխոսության մեջ և վազել դեպի քարտեզի մեկ այլ հատված, որոնումը կձախողվի: Ամփոփելով՝ հեշտ և հաճելի բացիկ, իսկական արձակուրդ:

Առաքելություն 5. «Որսորդություն»



Orc-ի արշավի ավարտը պարզ վերջնական ճակատամարտ չէ, այն մեծ քարտեզ է՝ բազմաթիվ ամրոցներով, երեք հակառակորդներով՝ խմբակցություններ՝ Կարմիր, Նարնջագույն և Կապույտ: Ի՞նչ կարելի է առաջարկել այստեղ: Զգուշորեն չափագրեք ձեր յուրաքանչյուր քայլը, արագ նվաճեք հյուսիսում գտնվող երկրորդ բարբարոս քաղաքը, թույլ մի տվեք, որ նարնջագույն խաղացողը շրջվի: Չափազանց կարևոր է միանգամից մի քանի հերոսների արդիականացում և նրանց հզոր բանակներ տալը (մեծ տարածությունների պատճառով այստեղ խաղի սկզբում և կեսին «ամբողջ բանակը` մեկ հերոսով» մարտավարությունը չի աշխատի): Գոտայը շատ ուժեղ է, և կարողանում է համարժեք բանակով «կոտրել» ցանկացած հակառակորդի, օգտագործել այն որպես քարտեզը ուսումնասիրող խոյ:
Խորհուրդներից ես կնշեմ նաև տուփերում փողի պարտադիր ընտրությունը, քանի որ առանց դրա դուք չեք կարողանա ժամանակին բանակ զարգացնել և հավաքագրել (բացակայող փորձն ինքնին կգա, քանի որ կան բավականաչափ չեզոքներ և թշնամու հերոսներ: քարտեզը).
Անտեսեք նեկրոմաներներին. նրանք ձեր դաշնակիցներն են (չնայած նրանք ինչ-ինչ պատճառներով հարձակվել են ինձ վրա, բայց դա հավանաբար պայմանավորված է նրանով, որ ես բարձրացել եմ նրանց տարածք): Նեկրոմանսերը վաղ թե ուշ կկործանվեն «նարնջագույնների» կողմից, իսկ հետո դուք պետք է այցելեք և գրավեք Նեկրոպոլիսը:
Կան երկու խոշոր ճակատամարտեր՝ մեկը հարավարևելյան մոգերի քաղաքի համար, իսկ երկրորդը՝ վճռական ճակատամարտը Բիարայի հոգևորական Ալարիկի հետ (Իզաբելի կերպարանքով): Ընդհանրապես, կռվեք, առաքելությունը երկար է, ուժերը բաշխեք և նախօրոք հաշվարկեք ռազմավարությունը։ Անձամբ ես հոգնեցի մի քանի ժամ խաղալուց հետո և չբացեցի ամբողջ քարտեզը՝ վերցնելով առանցքային քաղաքը և հանդիպելով քարտեզի հյուսիսային մասից դեմ առ դեմ դուրս վազած Ալարիկին (տես սքրինշոթը)...

Թռիչք դեպի փրկարարական արշավ

Առաքելություն 1. «Մութ ուղիներ և գործեր»



Այս արշավի սկիզբը, որը բաղկացած է չորս առաքելություններից, բավականին արտասովոր է. նախ՝ ձեզ տրվում է 25-րդ մակարդակի հերոս, ով այնուհետև երկնքից (!) վայրէջք կատարելուց անմիջապես Ակադեմիայի քաղաքի գետնի վրա, զարգացումով իջնում ​​է մակարդակի։ 9.
Քարտեզն ունի երկու մաս՝ փոքր վերին (անկյուն կղզու և ձեր քաղաքով) և մեծ ստորգետնյա: Քարտեզի վրա գլխավոր խնդիրն է ոչնչացնել մանուշակագույն թշնամուն: Քարտեզի վրա քայլը գնում է նաև շագանակագույն խաղացողի վրա, բայց ես երբեք չեմ տեսել ակտիվ գործողություններ նրա կողմից: Կրկին պետք է վազել, այնպես որ թարմացրե՛ք հերոսների լոգիստիկան: Խաղի սկզբում պորտալային համակարգը հակառակորդին առավելություն կտա՝ նրա հերոսները հետ ու առաջ կցատկեն, և դուք կզարմանաք, թե որտեղից են նրանք եկել, մինչև բացեք ամբողջ քարտեզը: Այսպիսով, ակտիվորեն զարգացրեք մութ էլֆերի գրավված ամրոցները՝ օգտագործելով Ակադեմիայի քաղաքի մոտ գտնվող շուկան՝ անհրաժեշտ ռեսուրսները հավաքագրելու համար:
Ժամանակ առ ժամանակ անձնատուր եղեք Զեհիրի բանակը համալրելով Արծաթե քաղաքներից գոլեմների ամենշաբաթյա զանգի օգնությամբ. երբեմն այս ակցիան (չնայած 1500 փորձի միավորի գնով) կօգնի ձեզ «ճեղքել» դեպի ամրոցներ տանող ճանապարհը։ թշնամիների. Բնականաբար, արդիականացրեք Զեհիրի կարողությունը՝ ժամանակին կրակի տարերային հրաձիգներ կանչելու: Այնուհետև ցանկացած ճակատամարտում նրանց կանչի օգնությամբ, իսկ հետո քարտեզի սկզբում ընտրված «ստեղծիր ուրվական» ուղղագրությունը (դուք կատարել եք այս ընտրությունը, այնպես չէ՞), դուք մեծապես կհեշտացնեք ձեր հետագա մարտը:
Առաքելությունը ստիպում է ձեզ մտածել ձեր քայլերի մասին, և չբացված քարտեզի պատճառով տեղեկատվության պակասը կփոխհատուցվի ձեր «վերադարձով»՝ օգտագործելով ավտոմատ պահումներ (անպայման միացրեք այս խաղի տարբերակը) և գործողությունների պլանավորման փոփոխություն:
Անձամբ ես նույնիսկ չհասցրեցի բացել ամբողջ քարտեզը մինչև վերջ. մանուշակագույն խաղացողը, որը մնացել էր առանց վերջին քաղաքի, հարձակվեց իմ քաղաքի վրա, որը պահպանվում էր տպավորիչ կայազորի կողմից և անփառունակ մահացավ:

Առաքելություն 2. «Պոկել շղարշը»



Առաքելությունը սկսվում է խելագար կարմիր ասպետի հարձակմամբ: Հաշվի առնելով Զեհիրի՝ տարերայիններին կանչելու կարողությունը՝ ճակատամարտը չպետք է դժվար լինի։ Առաքելության առաջին կեսը Աշայի արցունքը փնտրելն է (խաղի անգլերեն տարբերակում՝ «Աշա»), որի համար ստիպված կլինեք լողալ զնդանում։ Կարմիր խաղացողը ձեզ չի անհանգստացնի, այնպես որ հանգիստ կատարեք որոնումները, լիովին զարգացրեք ձեր քաղաքը: Օգտակար կլինի պարբերաբար համալրել ձեր բանակը Արծաթե քաղաքներից ուղարկված ջիններով (այնուհետև, ճակատամարտում, նրանց ջոկատը «xxer» արեք ֆանտոմային հմայքով, և ահա ձեզ համար ծանրակշիռ փաստարկ մարտում): Այնուհետեւ, երբ «պատռվածքը» գտնվի, դուք պետք է անցնեք մաքրագործման ծես, որը ներառում է ձեր և ձեր կողմից հրավիրված երեք քահանաներ: Նախքան ծեսին գնալը, դուք պետք է պատշաճ պատրաստվեք՝ հավաքագրեք տպավորիչ բանակ (շաբաթական մի քանի քայլով), քանի որ ծիսական վայրում դուրս կգա դևերի տպավորիչ բանակ՝ երեք տասնյակ արքսատանաներ, հարյուր սուկուբուս և այլն: Միևնույն ժամանակ, դուք չեք կարողանա լքել ծեսի վայրը՝ ստիպված կլինեք պայքարել ձեր ունեցածի հետ:
Հաղթանակից հետո սկսվում է առաքելության երկրորդ կեսը. Ֆրիդան և Դունկանը հանդիպում են Զեհիրի հետ, և նա մեկնում է թզուկների մոտ՝ թողնելով ձեզ այս երկու հերոսների հետ (յուրաքանչյուրն ունի կարգի արարածների թուլացած, բազմազան բանակ): Գնացեք քարտեզի հյուսիս, զորքեր վերցրեք հարակից կայազորից, ոչնչացրեք կապույտ հերոսին և հաստատվեք ձեր քաղաքում։ Մի փոքր ուժ կուտակեք (հերոսներից մեկի և կայազորում հավաքված զորքերի օգնությամբ գնացեք «իրագործեք» սատանաների վերին քաղաքը, իսկ երկրորդ հերոսն այս պահին կհավաքի բանակի երկրորդ կեսը. ամրոցը և մոտակա հավաքագրման շենքերից): Ոչնչացրեք կարմիր հերոսներին և ամրոցներին, և այժմ առաքելությունը հաջողությամբ ավարտված է: Շատ կարևոր է. կատարեք բոլոր գործողությունները Ֆրիդայի հետ (թող Դունկանը «հանգստանա» ամրոցում), մղեք նրան առավելագույնը և տվեք նրան բոլոր արտեֆակտները. սա կօգնի ձեզ խաղի վերջնական առաքելությունում:

Առաքելություն 3. «Վիշապին կանչելը»




Քարտեզը բաժանված է ստորգետնյա և վերգետնյա: Սկզբում դուք զարգանում եք ընդհատակում. կարևոր է արագ գրավել հյուսիս-արևմուտքում գտնվող թզուկների երկրորդ քաղաքը: Ձեր հիմնական թշնամին` դեղին խմբակցությունը, պարբերաբար զայրացնում է ձեզ պորտալներից իրենց արշավանքներով, և թշնամու հերոսներից մեկը կարող է անհետանալ (տելեպորտ), ինչը ձեզ մի փոքր կբարկացնի: Դեղին քաղաքներ - գտնվում են բանտում, որի մուտքը հսկվում էր իմ դեպքում (այն ժամանակ, երբ ես հասա նրանց) - 247 բարելավված թանես: Չէի ուզում կապ հաստատել նրանց հետ, քանի որ խղճում էի կուտակված բանակին եզրափակիչ ճակատամարտի համար։ Հետևաբար, նա պարզապես վազեց որպես մեկ հերոս (Վուլֆստեն) տպավորիչ բանակով (կանոնավոր կերպով համալրվում էր շաբաթական երկու շահումով) զնդանի միջով և խեղդեց «դեղիններին»՝ հետ վերցնելով իր ականները: Ի դեպ, ըստ սցենարի՝ Վուլֆստենը չի կարող բարձրանալ, ուստի Զեհիրը կուսումնասիրի քարտեզի վերին հատվածը։ Նա նաև կպայքարի Արկատի տաճարի պորտալի մուտքի համար. Ռոլֆը, խելագար և իշխանության քաղցած գաճաճը, կփակի ձեր ճանապարհը (նա բավականաչափ ուժեղ կլինի. և այլն, այնպես որ զգույշ եղեք):
Մի ագահ եղիր, կանչիր ակադեմիայի թռչող քաղաքը 20000 փորձի միավոր ստանալու համար: Այնտեղ բանակ հավաքագրելով և օգտակար մինի-արտեֆակտներ տալով ձեր բանակի արարածների հիմնական ստորաբաժանումներին (հիմնականում նրանք, որոնք մեծացնում են նախաձեռնությունը), դուք հանգիստ կանցնեք քարտեզի վրա՝ համալրելով գանձարանը և փորձի գանձարանը (գումարած՝ դուք կստանաք արտեֆակտներ):
Վերջնական ճակատամարտից հետո դուք կմտնեք պորտալ, և կսկսվի կարճ տեսարան՝ կանչելով գաճաճ աստվածությանը, որը կնշանակի Վուլֆստենին որպես նոր թագավոր։ Շատ կարևոր է. արդիականացրեք Wolfsten-ին առավելագույնը, տվեք նրան որոշ օգտակար արտեֆակտներ. սա անհրաժեշտ է խաղի վերջնական առաքելությունը սահուն անցնելու համար:

Առաքելություն 4. «Ցայտուն ելք»



Քարտեզը նույնպես բաժանված է ստորգետնյա և վերգետնյա: Նախ, Զեհիրին վազում ես վերգետնյա միջով, պետք է գրավես մի քանի գաճաճ գանձեր, որպեսզի արյունահոսես Բիարայի պաշարները։ Մի անտեսեք բանակը չորս տիտաններով շաբաթական համալրելու հնարավորությունը (դրա համար շաբաթվա վերջում հետևեք փորձառության միավորների և գոհարների պաշարին): Պանդոկում վարձեք մի քանի հերոսների. նրանք ձեզ օգտակար կլինեն տարբեր «վազվզելու» համար (օրինակ, Առևտրային փոստում ռեսուրսներ փոխանակելու համար): Վերցրեք մի քանի բանալի (կարմիր և կապույտ) և իջեք բանտ, որը պահպանվում է արևելյան դևերի բանակի կողմից (ըստ պատմության, ձեզ թույլ չեն տա մտնել զնդանի հյուսիսային մուտքը): Գրավեք և՛ ականները, և՛ կսկսվի տեսարան, որի վերջում Վուլֆստենը կհարձակվի Ինֆեռնո քաղաքի վրա, որը պաշտպանում է 27-րդ մակարդակի դև Ջեզեբեթը (և նույնիսկ «պոմպված» արտեֆակտներով):


Ճակատամարտն առաջին հայացքից դժվար է թվում, բայց թզուկների ռունիկ կախարդանքը ամեն ինչ վերածում է տորթի զբոսանքի։ Զգուշորեն հաշվարկեք ձեր քայլերն ու մարտավարությունը, ուղարկեք ստորաբաժանումների ուժեղ ջոկատներ թշնամու հաստության մեջ և օգտագործեք մոտակա բոլոր թշնամիների հարձակման ռունան առանց նրանց պատասխան հարձակումների: Երբ ձեր ջոկատի արարածների կեսից ավելին (մոտ երկու երրորդը) արդեն մահացել է, օգտագործեք ռունան՝ վերականգնելու ընկած արարածների 40%-ը: Դե, մի մոռացեք, որ վերը նշված ռունագրերից յուրաքանչյուրը կարող է օգտագործվել երկու անգամ, բայց ռեսուրսների եռակի արժեքով: Բացի այդ, հաղթանակի մեջ կարևոր ներդրում կլինի Վոլֆստենի օգտագործումը Վրեժի ճակատամարտի վերջում (թշնամու ստորաբաժանումում որոշակի քանակությամբ արարածների ոչնչացում, կախված նրանից, թե ձեր ստորաբաժանումներից քանիսն են սպանվել այս թշնամու կողմից): միավոր ամբողջ ճակատամարտի ընթացքում): Մանան ծախսեք միայն Վրեժի վրա և միայն մենամարտի վերջում: Այս հմայքով մեկ հարվածով սպանելով մեկուկես հարյուր սուկուբի կամ երկու տասնյակ արքսատանա՝ դուք կգնահատեք դրա ողջ հմայքը...

Այնուհետև դուք կվազեք քարտեզի շուրջ՝ մաքրելով առանցքային քաղաքի՝ Թալոնգարդի շրջակայքը և առաջացնելով հերոսների՝ ասպետ Ֆրիդա, կին շաման Կուջին, ինչպես նաև Ռայլագի՝ Եղիայի աջ ձեռքը հարձակումների տեսարաններ Դժոխքի քաղաքների վրա: Մենամարտերը մոտավորապես նույնն են, ինչ Վոլֆստենի դեպքում։ Այստեղ դուք կհասկանաք, թե որքան կարևոր էր ժամանակին մղել Վոլֆստենին, Ֆրիդային, Կուգինին և Էլիային։ Քանի որ հերոսները պահպանում են արշավի հիմնական արտեֆակտները, դուք նույնպես կհասկանաք, թե որքան կարևոր էր նրանց մատակարարել այս հերոսներին: Բացի այդ, մենամարտերը գլխացավանք կլինեն Առանտիրի և, իհարկե, Զեհիրի համար՝ զգուշորեն «ռոքի» անել նաև նրանց։ Ցավոք, տարբեր ֆորումներ լցված են խաղացողների վրդովված հաղորդագրություններով, ովքեր բաց են թողել վերը նշված հերոսներից մեկին «պոմպելու» և արտեֆակտներ տրամադրելու հնարավորությունը: Որոշ խաղացողների համար այս մարտերն ավարտելը նույնիսկ Easy մակարդակում դառնում է անհնարին խնդիր:

Ասեմ, որ ես նույնպես նման խնդիրներ եմ ունեցել՝ մարտերից մեկը կրկնվել է քսան անգամ (տասնյակ անգամ Normal-ում և տասնյակ անգամ Easy-ում): Ես ոչ մի դրական հույզ չստացա այս բացիկի անցումից: Խաղը պետք է լինի զվարճալի և հաճելի բոլորի և բոլորի համար, այլ ոչ թե գործիք լինի առցանց կռվող խաղի վետերանների հմտությունները հղկելու համար: Սկսնակների համար - աղետալիորեն դժվար ճակատամարտի հետ դիմակայել այն պատճառով, որ, պարզվում է, վերջին առաքելության ժամանակ այս կոնկրետ հերոսը թույլ կլինի և չի կարողանա դիմակայել իր հակառակորդին (դիվային հերոսին) - ահավոր տհաճ: Եվ Նիվալը նաև պնդում է, որ ծրագրավորողներին սովորեցնում են ստեղծել AI միակ առաջադրանքով՝ «գեղեցիկ հանձնվել խաղացողին»։ Ափսոս, հավասարակշռության հետ կապված թերություն կա. շատ անփորձ խաղացողներ խնդիրներ ունեին (նրանց մեծ մասը նորից խաղաց արշավը կամ նույնիսկ ամբողջ հավելումը. այս անգամ հատուկ «մղում» հերոսներին մարտերի համար վերջնական քարտեզի վրա): Նման պայմանավորվածությունը, իհարկե, ճնշող է։ Հուսով եմ, որ այս տեղեկատվությունը կօգնի ձեզ նախապես պլանավորել ձեր գործողությունները և խուսափել ավելորդ «բախումներից»՝ վայելելով խաղը...

եզրակացություններ

Հավելվածում բավական նորամուծություններ կան՝ բարբարոսների մեկ մրցավազքը և բոլոր արարածների այլընտրանքային թարմացումները ինչ-որ բան արժեն, բայց կան նաև արտեֆակտների թեմատիկ հավաքածուներ, կախարդական գորգի վրա խանութում «մոռանալու» հմտություններ... Դրա համար՝ մենք դնում ենք որոշակի գումարած նշան: Մենք նաև առավելություն ենք տալիս բազմաթիվ ոչ ստանդարտ մինի ընդգրկումների և իրադարձությունների շրջադարձերի համար (Զեհիրի մեկ թռչող քաղաքը ինչ-որ բան արժե), ինչը խաղը դարձնում է ոչ այնքան ձանձրալի, որքան կարող էր լինել:

Մինուսների շարքում. Ես անձամբ ինձ վատ էի զգում նեկրոմաների քարոզարշավում. Ես ատում եմ այս մրցավազքը: Ե՞րբ, վերջապես, կգա ժամանակը թեմատիկ ու անկախ արշավների՝ հստակ բաժանված լույսի և մութ ուժերի։

Նաև խորհուրդ եմ տալիս կարդալ հավելման վերջին առաքելության նկարագրությունը, և դուք չեք ոտքի կանգնի փոցխի վրա, որը շատ կոններ է լցրել։ Եվ այս փոցխի համար առաջին հերթին պատասխանատու են այն մշակողները, ովքեր ծրագրել և հավասարակշռել են վերջին քարոզարշավը։ Համոզված եմ, որ կարկատանները կուղղեն հավասարակշռությունը՝ հոգալով այն խաղացողների մասին, ովքեր «բաց թողեցին» եզրափակիչում էպիկական մարտերին մասնակցող հերոսներից մեկի զարգացումը։

Ընդհանուր առմամբ, ես չեմ կարող ասել, որ ես վայելել եմ Lords of the Horde-ն ամբողջությամբ: Ինձ շատ դուր եկան շատ պահեր, շատ առաքելություններ, բայց վերջին քարտեզը փչացրեց հավելյալի ողջ տպավորությունը (երրորդ առաքելության ժամանակ ես Դունկանին պոմպեցի, ոչ թե Գոդրիկի դստերը, այլ ճակատամարտերից եզրափակիչում Ֆրիդան կռվեց, ով ինձ համար բավականաչափ ուժեղ չէր): Հուսով եմ, որ կարկատաններն ու տեղեկությունները, որոնք ես տրամադրել եմ հոդվածում, կփրկեն «Հերոսների հզորության և մոգության» բավականաչափ երկրպագուներին հիասթափությունից՝ թույլ տալով նրանց խաղն ավարտել դրական նոտայի վրա:

Վարկանիշներ


Գրաֆիկական արվեստ: 75%
Ձայն: 80%
Խաղի ընթացքը: 75%

Ընդհանուր տպավորություն: 77%

Heroes of Might and Magic 5, որը նաև հայտնի է որպես Heroes of Might և Magic V, հերթափոխային ռազմավարական խաղ է, որը թողարկվել է 2006 թվականին։

Heroes of Might and Magic 5-ը, լինելով հայտնի սերիալի արդեն հինգերորդ մասը, չի շեղվել նախագծին համբավ և ճանաչում բերած սկզբունքներից։ Գեյմփլեյը գործնականում նույնն է, ինչ երրորդ մասը, սակայն գործողությունները տեղի են ունենում լիովին եռաչափ աշխարհում: Չորրորդ մասից հեղինակները վերցրել են մի քանի գաղափար, որն առաջին հերթին վերաբերում է հմտությունների և կարողությունների համակարգին։

Ինչ վերաբերում է Heroes of Might-ի և Magic 5-ի և նրա նախորդների միջև եղած տարբերություններին, ապա դրանք բավականին քիչ են՝ նույնիսկ առանց հաշվի առնելու եռաչափ գրաֆիկան։ Այսպիսով, Multiplayer-ում հայտնվեց «Արագ խաղ» տարբերակը, որի շնորհիվ դուք կարող եք զգալիորեն արագացնել խաղը ՝ քայլերի քանակի սահմանափակման պատճառով: Հայտնվել են «Մենամարտ» և «Մենամարտ 3x3» նոր ռեժիմներ, որտեղ առաջինում մեզ հրավիրում են ընտրել գրեթե երեք տասնյակ հասանելի հերոսներից մեկին (յուրաքանչյուր ֆրակցիայի համար երեքը) և նրանցից յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ ունակություն, իր բանակն ու արտեֆակտները։ . Երկրորդը տարբերվում է նրանով, որ մենք միանգամից երեք հերոս ենք ընտրում, ոչ թե մեկին:

Heroes of Might and Magic 5-ը շարունակում է իր նախորդների փառահեղ ավանդույթը` պահպանելով այն ամենը, ինչ եղել է շարքում, և միևնույն ժամանակ գոհ է եռաչափ գրաֆիկայի տեսքից, ուստի սերիալի երկրպագուները չպետք է հիասթափվեն:

2006 թվականին Nival Interactive-ի և Ubisoft-ի համատեղ ջանքերով թողարկվեց HOMM V հայտնի շրջադարձային ռազմավարության հաջորդ մասը: Այժմ հերոսների բոլոր երկրպագուները կարող են իրենց սխրանքներն իրականացնել բոլորովին նոր տիեզերքում, որը կատարվել է երեք տարբերակով: ծավալային գրաֆիկա.

Այժմ դուք կարող եք դիտել թշնամիների թողած հետքերը, որոնք կարող են փոխվել, մեծանալ կամ նվազել՝ կախված հերոսի բանակի չափերից։ Մի փոքր փոխվել է նաև մուլտիպլեյերը, մշակողները դրան ավելացրել են արագ խաղի ֆունկցիա, որտեղ հնարավոր է դարձել սահմանափակ թվով շարժումներ սահմանել՝ խաղը արագացնելու համար։

Քաղաքներ

Heroes of Might-ում և Magic V-ում կան 6 տեսակի քաղաքներ, որոնք ըստ էության միակ վայրն են զորքեր և հերոսներ վարձելու համար։ Յուրաքանչյուր տեսակի ամրոցում կարող են հավաքագրվել միայն որոշակի արարածներ: Օրինակ, Հավենը բնակեցված է քաջարի մարտիկներով և քահանաներով, ովքեր երկար ժամանակ պայքարում են կեղտի և անմահների դեմ: Այս տեսակի ամրոցում դուք կարող եք վարձել գյուղացիների, ովքեր բավականին հասուն են մինչև հինգերորդը: Բայց Inferno-ի նման ամրոցում ապրում են դևեր, սատանաներ և այլ չար ոգիներ: Dungeon-ում դուք կարող եք վարձել մուգ էլֆեր, իսկ ստորգետնյա մակարդակում, հիմնականում, բոլոր հերոսները կանայք են՝ այս մրցավազքում տիրող մայրիշխանության պատճառով: Ակադեմիայի տիպի ամրոցում բնակեցված են տարբեր ուժերով կախարդներ և մոգեր: Իսկ Նեկրոպոլիսում այն ​​ծառայում է որպես նեկրոմանկ կախարդների բնակավայր։ Կա նաև հատուկ տեսակի ամրոց, որի բնակիչները մարտի դաշտում հազվադեպ են հանդիպում՝ դրուիդներ, էլֆեր-աղեղնաձիգներ և դենդրոիդներ։

Ինչպես նախորդ մասերում, «Heroes of Might» և «Magic 5» խաղում քաղաքներում դուք պետք է տարբեր շենքեր կառուցեք, և դրա համար անհրաժեշտ է ունենալ բավարար ռեսուրսներ: Շենքերի կառուցման սահմանափակում կա նաև օրական 1-ից ոչ ավել։ Բոլոր շենքերը կարող են բարելավվել՝ դրանով իսկ բարձրացնելով հերոսի մակարդակը: Որոշ շենքեր կարելի է կառուցել միայն մյուսների կառուցումից հետո, օրինակ՝ Նեկրոպոլիսում վամպիրների առանձնատուն կառուցելու համար նախ պետք է պանդոկ կառուցել։

Շենքերի որոշ տեսակներ ընդհանուր են բոլոր խմբակցությունների համար, իսկ որոշները հասանելի են միայն որոշ արարածների համար: Դիտարկենք ընդհանուր շենքերը յուրաքանչյուր տեսակի քաղաքի համար.

Էակների կացարաններ՝ այստեղ վարձվում են հրեշներ, շենքը ենթակա է փոփոխությունների, որպեսզի հետագայում ավելի բարձր մակարդակի արարածներ վարձեն։
- Երեցների տուն - օրական համալրում է գանձարանը 5000 ոսկիով և կարող է արդիականացվել նախ մինչև քաղաքապետարան, այնուհետև մագիստրատ և մինչև մայրաքաղաք:
- Նավաշինություն - HOMM V-ում սա այն վայրն է, որտեղ դուք կարող եք զբաղվել նավաշինությամբ:
- Forge - այստեղ դուք կարող եք գնել տարբեր մարտական ​​մեքենաներ:
- Ամրոց - այս շենքի հիմնական գործառույթը քաղաքի պարիսպների ամրացումն է:
- Շուկա - այստեղ դուք կարող եք փոխանակել ռեսուրսներ և վաճառել արտեֆակտներ:
- Միջնաբերդ - այս շենքը նպատակաուղղված է նաև քաղաքի հզորացմանը, քանի որ կառուցելուց հետո հայտնվում է աշտարակ և խրամ, ինչպես նաև արագացնում է տարածքում ապրող բոլոր արարածների աճը:
- Պահեստ - օրական համալրում է հերոսի ունեցվածքը մեկ արժեքավոր ռեսուրսով, որով դուք կարող եք վարձել կամ բարելավել 7 մակարդակի հրեշներին քաղաքում:
- Բերդ - ամրացնում է քաղաքին պարիսպների տեսքով, կարող է վերածվել միջնաբերդի:
- Պանդոկ - այստեղ կարող եք տեղեկություններ իմանալ այլ օգտվողների մասին և վարձել արարածներ: Այս վայրն ազդում է նաև քաղաքը պաշտպանող բանակի բարոյահոգեբանական վիճակի վրա։
- Մոգերի գիլդիա - այս շենքում դուք կարող եք սովորել կախարդական կախարդանքներ:

Ինչպես խաղի նախորդ սերիայում, Graal-ի հատուկ դերը չի փոխվել Heroes of Might-ում և Magic V-ում, որոնք կարող են կառուցվել միայն այն բանից հետո, երբ հերոսը կունենա հազվագյուտ արտեֆակտ, որը կոչվում է «Աշայի արցունքը» (նախկինում՝ Grail): հերոսի հեռացում. Այս զարմանահրաշ շենքի կառուցումից հետո հերոսը կստանա բազմաթիվ բոնուսներ, որոնք մեծացնում են ոչ միայն նրա բնութագրերը, այլև այն քաղաքի համար, որտեղ գտնվում է Գրաալը, այն է՝ արարածները կվերածնվեն 4 անգամ ավելի արագ, իսկ գանձապետարանի եկամուտը կաճի մինչև 5000: ոսկե մետաղադրամներ ամեն օր.

Անձնավորություններ

Ի տարբերություն նախորդ թողարկումների, հերոսներն իրենց հերթին հնարավորություն ունեն ոչ միայն հմայել իրենց հակառակորդների դեմ, այլև հարձակվել նրանց վրա։
Եթե ​​նույնիսկ հերոսի ամբողջ բանակը ոչնչացվի, նրա մահը պարզապես անհնար է: Այսպիսով, այն ի սկզբանե տրամադրվում է մշակողների կողմից: Պետք է սպասել որոշակի ժամանակ, իսկ հետո գնալ քաղաքային պանդոկներից մեկը՝ գտնելու ձեր հերոսին: Հարկ է նշել, որ կերպարը կարող է զրկվել մի շարք բարելավումներից։

HOMM V-ի թողարկումից հետո յուրաքանչյուր տեսակի ամրոցում կարող են ապրել ոչ թե երկու դասի հերոսներ, այլ միայն մեկը։ Կարգի օրդերի ամրոցում ապրում են ասպետները, Մեծ Հորդայում՝ բարբարոսները, իսկ մոգության ակադեմիայում՝ մոգերը։ Հյուսիսային կլանների ամրոցը ծառայում է որպես ռունի քահանաների բնակավայր, իսկ անտառային միությունը՝ ռեյնջերների համար։ Եթե ​​ձեզ պետք են հրաշագործներ, ապա նրանց համար պետք է գնալ Նեկրոպոլիս, իսկ դևերի տիրակալների համար՝ Դժոխք:

Փոփոխությունները ազդել են նաև հերոսի զարգացման համակարգի վրա։ Յուրաքանչյուր կերպար օժտված է չորս հիմնական պարամետրով՝ 2 ուժ և 2 մոգություն։ Նրանք կարող են զարգանալ, երբ դուք առաջադիմեք մակարդակների միջով: Միևնույն ժամանակ, հերոսը կարող է ունենալ 12-ից ոչ ավելի, քան 6 հմտություններ: Հարկ է նշել, որ հմտությունների այս թիվը պետք է անպայման ներառի մեկը, որը պատկանում է ռասայական հատկանիշներին: Բոլոր հմտությունները կարելի է զարգացնել, ընդհանուր առմամբ կա զարգացման 3 մակարդակ։

Հմտությունների զարգացումը հանգեցնում է մի քանի հատուկ կարողությունների ուսումնասիրության հասանելիության բացմանը: Մեկ հմտության մակարդակը բացում է երեք նոր հմտությունների հասանելիություն, որոնք բաժանված են ընդհանուրի բոլոր արարածների համար՝ անկախ դասակարգային պատկանելությունից: Խաղում կան եզակի հմտություններ, որոնք յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի: Ռասայական հմտությունը առավելագույնի հասցնելուց հետո բացվում է գերունակության ուսումնասիրության հասանելիությունը:

Կախարդություն

Heroes of Might and Magic 5-ում դուք դեռ պետք է ծախսեք որոշակի քանակությամբ էներգիա (մանա), որպեսզի օգտագործեք կախարդանքները: Բոլոր կախարդական ունակությունները բաժանված են 5 մակարդակի: Հերոսի յուրաքանչյուր քաղաքում պետք է լինի Կախարդական գիլդիայի շենքը, որը նույնպես բաժանված է 5 մակարդակի։ Յուրաքանչյուր կերպար, ով այցելում է նման կախարդական կառուցվածք ունեցող քաղաք, կարող է մտնել այնտեղ և սովորել իրեն հասանելի բոլոր կախարդանքները: Փաստն այն է, որ բոլոր ուղղագրությունները միանգամից սովորելն ուղղակի անհնար է, ավելի բարդերը հասանելի են դառնում միայն պարզերը սովորելուց հետո։

Heroes of Might և Magic V-ում կա 4 կախարդական դպրոց.

1. Կախարդանք կանչելը – ուսումնասիրելով այս մոգության դպրոցի կախարդանքները՝ հնարավոր է դառնում մարտի դաշտում արարածներ կանչել:

2. Լույսի կախարդանք - այս կախարդական դպրոցը հերոսներին մարզում է կախարդանքներով, որոնք բոնուս են տալիս նրանց մարտական ​​ստորաբաժանումներին՝ ռազմիկների բնութագրերը բարձրացնելու տեսքով: Օրինակ, օգտագործելով «Սուրբ Խոսք» հմայքը, դուք կարող եք մեկ հարվածով վնաս հասցնել մարտի դաշտում գտնվող բոլոր չար ոգիներին: Իսկ «Regeneration»-ի օգնությամբ դուք կարող եք վերականգնել ջոկատի առողջական մակարդակը կամ վերակենդանացնել ընտրված արարածներին։ Նաև այս կախարդական դպրոցում նրանք սովորեցնում են այնպիսի հմայություն, ինչպիսին է «Տելեպորտը», որով բոլոր դաշնակիցները կարող են մի քանի վայրկյանում տեղափոխվել մարտադաշտի դատարկ հատված:

3. Խավարի կախարդանք - այս դպրոցի աշակերտներին հասանելի են դառնում անեծքի հմայքը, որն օգտագործվում է թշնամիներին թուլացնելու համար: Որքան բարձր է Dark Magic-ի աշակերտի մակարդակը, այնքան ավելի հավանական է, որ նա սովորի, թե ինչպես կառավարել հակառակորդների մտքերը: «Վամպիրիզմ» կախարդանքների օգնությամբ դուք կարող եք բանակը կամ մեկ ստորաբաժանումը վերածել անմահացածների, որպեսզի համալրեք առողջության մակարդակը և կարողանաք վերակենդանացնել մահացած դաշնակիցներին:

4. Քաոսային մոգություն - այս կախարդական դպրոցում դասավանդվում են կախարդանքներ, որոնք վնասում են 4 տարրերից մեկին՝ Կրակ, Ջուր, Օդ և Երկիր:

Խմբակցություններ

Հզորության և կախարդանքի հերոսներ 5 խաղում կան 6 խմբակցություններ, որոնք բնակվում են Աշանի տիեզերքում՝ Կարգի օրդերը, Մոգության ակադեմիան, Անտառային միությունը, Դժոխքը, Նեկրոպոլիսը և Ստվերների լիգան: Կան նաև չեզոք արարածներ, որոնք չեն պատկանում վերը նշված խմբակցություններից որևէ մեկին: Կա մեկ պահ, որը միավորում է բոլոր խաղային ֆրակցիաները՝ վիշապներից մեկի այս պաշտամունքը, որն անմիջականորեն մասնակցում էր Աշանի աշխարհի ստեղծմանը: Յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի իր սեփականը.

Նեկրոմանսները երկրպագում են Աշային;
- Գրիֆինի կայսրությունը - վիշապ Էլրաթին;
- Մուգ էլֆերը հարգում են Մալասային;
- Արևելքի ազատ քաղաքներ - Իլատու;
- Անտառային էլֆերի երկրպագություն Սիլանա;
- Թզուկները հարգում են - Արկատա;
- Նագի - Շալասսե;
- Inferno-ի ներկայացուցիչները երկրպագում են Ուրգաշին;
- Մոգության ակադեմիայի մոգերը գլուխ են խոնարհում Սար-Էլամի վիշապի առաջ:

Heroes of Might-ի և Magic V-ի սյուժեն ոչ մի կերպ չի հատվում նախորդ մասերի պատմությունների հետ։ Նա խաղացողներին պատմում է մեկ դար առաջ տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին, որոնցում առերեսում է եղել Ուրգաշի և Աշայի միջև։ Երկու վիշապներն էլ այնքան ուժասպառ էին, որ սկսեցին դաշնակիցներ փնտրել։ Ասխան կռվեց Լուսնի հետ, իսկ Ուրգաշը իր դևերի հետ՝ Շիոյի հետ։ Այս վայրից դիվային էակները կարող էին փախչել միայն այն ժամանակ, երբ լիներ լուսնի ամբողջական խավարում: Այնուամենայնիվ, Ասխան և նրա դաշնակիցները ստեղծեցին եզակի արտեֆակտ՝ Գրիֆինի սիրտը, որն ակնթարթորեն ոչնչացրեց դևերին, ովքեր փորձում էին ազատվել: HOMM V-ի պատմությունը սկսվում է դևերի հետ վերջին ճակատամարտից 20 տարի անց: Նիկոլաս թագավորը ցանկանում է ամուսնանալ Իզաբելի հետ, սակայն նրանց ամուսնության օրը տեղի է ունենում լուսնի խավարում։ Հարսանիքին ներխուժում են Շիոյի բանտից փախած դևերը: Նրանց հարձակումը հետ է մղվել, սակայն Գրիֆինի կայսրության արքան սկսել է պատերազմի լայնածավալ նախապատրաստություն...

«Might and Magic 5» խաղի արշավների ցանկը՝ «Queen», «Demon», «Necromancer», «Warlock», «Ranger», «Mage»: Խաղացողներին սպասում են նոր պատմություններ՝ յուրաքանչյուրը բաղկացած 5 սցենարից, նոր հերոսներ և արկածներ։

Գրաֆիկական արվեստ

Ինչպես արդեն նշվեց, Heroes of Might և Magic V խաղը տեղափոխվել է նոր մակարդակ՝ 3D: Այժմ դուք կարող եք դիտել ձեր սիրած կերպարները միանգամից եռաչափ, սակայն դրան պետք է որոշակի ընտելանալ: Հատուկ գովասանքի են արժանի բացիկները, որոնք կարելի է անվանել դիզայներական արվեստի գլուխգործոց: Ամեն ինչ պարզ է և մշակված մինչև ամենափոքր մանրամասնությունը։ Շատ գեղեցիկ վայրեր, որտեղից պարզապես չես ուզում հեռանալ:

Հարկ է նշել, որ Heroes of Might և Magic 5 քարտերին ավելացվել է նոր պարամետր՝ «initiative»: Դրանով դուք կարող եք հաշվարկել, թե որքան հաճախ են մարտական ​​ստորաբաժանումները հարձակվելու թշնամիների վրա: Որքան ցածր է նախաձեռնությունը, այնքան անշնորհք է զինվորը, որը գործնականում ջանք չի գործադրում հակառակորդին հաղթելու համար, և հակառակը։ Բացի այդ, ակտիվացնելով «արագ ճակատամարտ» ռեժիմը, կարող եք վերարտադրել մարտը:

Մշակողները նաև աշխատել են ինտերֆեյսի վրա՝ ավելացնելով բազմաթիվ կոճակներ և ներդիրներ, որոնք բավականին դժվար է արագ պարզել։ Ինտուիտիվ վերահսկողության բացակայության պատճառով է, որ խաղի սկզբում շատ դժվարություններ կան: Բացի այդ, արհեստական ​​ինտելեկտը չի տեղափոխվել նոր մակարդակ, բայց ամեն ինչ նույնպես աշխատում է մեծ ընդհատումներով ու անկայունությամբ։

Մյուս նորույթը «ուրվական ռեժիմն» է։ Յուրաքանչյուր հերոս իր տրամադրության տակ ունի ոգի, որը կարող է վնաս պատճառել հակառակորդներին և նրանց ռեսուրսների ավանդներին: Ուրվականի մանա-ավազանը ուղղակիորեն կախված է հակառակորդի նախորդ շրջադարձի տևողությունից: Ոգին էներգիա է ծախսում շարժման և դրա մղման վրա: Յուրաքանչյուր ուրվական օժտված է 6 հմտություններով, որոնք կարելի է մղել: Այնուամենայնիվ, հարկ է նշել, որ ոգին աշխատում է ընդհատումներով, և մի փոքր անհասկանալի է, թե ինչ մակարդակի վրա է անհրաժեշտ բարձրացնել իր հմտությունները, որպեսզի 100% վստահություն ձեռք բերի իր չար աչքի կամ հրեշի վերահսկողության նկատմամբ:

Ակնհայտ պլյուսները, որոնք HOMM V-ն բերեց խաղին, ներառում է նոր առցանց ռեժիմ՝ մենամարտ: Այժմ 15-րդ մակարդակի երկու հերոսները, իրենց հսկայական բանակների հետ միասին, կարող են դիմակայել միմյանց, մինչև հաղթի նա, ում մարտավարությունը լավագույնն է դառնում:

Վերանայման վերջում կարող ենք ամփոփել, որ նախագիծը անհավասար է և չի կարող միանշանակ գնահատական ​​ստանալ։ Բազմաթիվ նորամուծություններ, որոնք ըստ էության ոչինչ չեն փոխում, միայն բարդացնում են այն խաղացողների կյանքը, ովքեր, չնայած ամեն ինչին, շարունակում են մնալ սերիալի երկրպագուները։

5-ը ռազմավարական խաղ է, որը խաղացողները սիրում են երկար ժամանակ: Խաղի ամբողջ էությունը հետևյալն է. խաղացողն ունի որոշակի հերոս (կամ հերոսներ), ովքեր կարող են զարգացնել իրենց կախարդական հմտությունները, կարողությունները և, իհարկե, իրենց բանակը: Խաղում ներկայացված են մի քանի ցեղեր՝ բարբարոսներ, մարդիկ, անմահացածներ, դևեր, կախարդական և ստորգետնյա արարածներ, թզուկներ: Մեկ խաղացողի խաղում խաղացողը կարող է ընտրել ցանկացած կողմ և պայքարել դրա համար մինչև դառը վերջ:

Heroes of Might և Magic 5 խաղի արշավը առանձին, փոխկապակցված պատմություն է, որն ունի իր յուրահատուկ հերոսները, սյուժեն, ոչ ստանդարտ շրջադարձերը և այլն: Հարկ է նշել, որ այս խաղում արշավը տևում է շատ երկար ( առնվազն 12 ժամ խաղային խաղ), և բացի բնօրինակից, խաղն ունի երկու հատուկ հավելումներ, որոնք շարունակում են պատմությունը: Արդյունքում մեկ-երկու երեկոների ընթացքում խաղն ավարտին հասցնելը չի ​​ստացվի։

Հզորության և կախարդանքի հերոսներ 5 խաղի անցում

Հարկ է նշել մեկ կարևոր նրբերանգ, որը կհանգեցնի վերջնական և անվերապահ հաղթանակի. խաղացողը պետք է հնարավորինս արագ զարգացնի իր հերոսին և միևնույն ժամանակ չմոռանա իր բանակի մասին:

Խաղի բուն սյուժեն սկսվում է ժողովրդի համար արշավով: Առաջինը ոչ մի բարդ բան չի պարունակում։ Խաղացողը պարզապես պետք է ճանապարհ ընկնի դեպի ուղու վերջ՝ միաժամանակ զարգացնելով լոգիստիկայի և մեքենայական հսկողության հմտությունը: Երկրորդ առաքելության ժամանակ դուք պետք է գրավեք «Longbows» և «Ash» քաղաքը: Երկրորդը գրավելու համար կպահանջվի փոքր բանակ, այնպես որ անհրաժեշտ է նյութեր հավաքել և զարգացնել: Ամրոցը գրավելուց հետո պետք է վարձել 100 նետաձիգ, և առաքելությունը կավարտվի։ Երրորդ խնդիրն է գրավել ոսկու հանքը և ոչնչացնել բոլոր հակառակորդներին քարտեզի վրա: Առաքելությունը կավարտվի, երբ կործանվի թշնամու վերջին հերոսը: Չորրորդ խնդիրը ներառում է «Svetlolesye» քաղաքի գրավումը, որից հետո դուք պետք է հանդիպեք սյուժեի հերոսի հետ: Հինգերորդ խնդիրը վերը նշված բոլորից ամենադժվարն է։ Խաղացողը պետք է հետ պահի ամրոցի պաշարումը և միաժամանակ պաշտպանի դաշնակից Գոդրիկին:

Երկրորդ արշավը դևերի համար է: Առաջին առաքելության ժամանակ դուք պետք է անցնեք ճանապարհի երկայնքով՝ ճանապարհին կռվելով թշնամիների հորդաներով: Երկրորդ առաջադրանքում ամեն ինչ մոտավորապես նույնն է, դուք պետք է անցնեք բերդ տանող ճանապարհով և գրավեք այն, որից հետո կսկսվի ամրոցի պաշարումը: Առաջին թշնամուն պետք է սպանել, իսկ երկրորդին կարելի է կորցնել։ Սա ավարտում է առաջադրանքը:

Երրորդ արշավը ներառում է թշնամու բոլոր ամրոցների գրավումը: Դա անելու համար հարկավոր է լավ բանակ հավաքել և հերթով վերցնել նրանցից յուրաքանչյուրը: Չորրորդ առաքելության մեջ ամեն ինչ նույնպես չափազանց պարզ է։ Խաղացողն ունի ամրոց, որը պետք է աստիճանաբար զարգացվի (արարածներ վարձել, շենքեր կառուցել և այլն): Երբ բանակը բավականաչափ ուժեղանա, դուք կարող եք գնալ ճանապարհի երկայնքով՝ ոչնչացնելով բոլոր թշնամիներին և ի վերջո գրավել թշնամու նավը: Հինգերորդ առաքելության մեջ ամեն ինչ շատ շփոթեցնող է։ Այն ավարտելու համար հարկավոր է ուսումնասիրել մի շարք կղզիներ, որոնցից մեկը զնդան է պարունակում։ Այս բանտում կհանդիպեն, որը կարող է ոչնչացվել միայն այն դեպքում, եթե բանակը բավականաչափ ուժեղ լինի: Նրանց ոչնչացումից հետո խաղացողը մտնում է մեկ այլ կղզի և հայտնվում է վերջնական տեսարան:

Երրորդ համարի դարաշրջանային «Զորության և մոգության հերոսները» դեռևս մեծ հաջողություն է ունենում։ Վերջերս խաղը նոր վերածնունդ ստացավ, բացի այդ, խոսակցություններ կան արտադրողի կողմից երրորդ տարբերակի վերամարմնավորման մասին։ Այս ֆոնի վրա շատ խաղացողներ ցանկանում են հնարավորինս արագ տիրապետել Հերոսների հզորության և մոգության, նույնիսկ ամենադժվար քարտեզի վրա:

Նիշերի և քաղաքի ընտրություն

Քարտեզների մեծ մասում «Հերոսների» հատվածի սկզբում առաջարկվում է ընտրել կերպար և քաղաք, որով դուք կսկսեք ձեր զարգացումը: Ընդհանուր առմամբ, երրորդ հրատարակության խաղում իրականացվում են ութ տարբեր մրցավազք: Ամրոցի տիպի քաղաքները ներառում են հերոս-քահանաներ (հոգևորականներ) և ասպետներ։ Առաջինները մեծացրել են կախարդական հակումները, երկրորդները ծնված ռազմիկներ են։

Ամրոցում ցանկալի է, որ հերոսը զարգացնի «Առաջնորդություն», «Հրաձգություն», «Հաջողություն», «Լոգիստիկա», «Իմաստություն», «Կախարդություն» և «Առաջին օգնության վրանի» հմտությունները։ Հոգևորականները զարգացնում են կախարդական ունակություններ: Ասպետների համար ընտրեք հարձակման և պաշտպանության հմտությունները: Ցանկալի է ուսումնասիրել տարրերի հմայքը, առնվազն երկուսը՝ հողը և օդը։

Ինչպես զարգացնել հերոս

Հերոսի զարգացումը տեղի է ունենում, երբ նա ստանում է նոր փորձ, որը կարելի է գտնել գանձատուփերում, զոհասեղաններում կամ ճակատամարտում հաղթելուց հետո: Որքան դժվար էր պայքարը, այնքան ավելի մեծ փորձ կստանա հաղթողը: Փորձ ձեռք բերելուց հետո հերոսին առաջարկվում է ընտրել երկու երկրորդական հմտություններ, մինչև դրանցից 8-ը հավաքագրվեն (Հերոսների Wog մոդիֆիկացիայի համար հնարավոր է երկու հմտությունների լրացուցիչ ուսուցում): Յուրաքանչյուր հմտություն հերոսին թույլ է տալիս զարգացնել որոշակի հմտություններ: Հետեւաբար, դրանք պետք է ուշադիր ընտրվեն հերոսի հակումներին համապատասխան:

Ինչպես ընտրել հմտություններ հերոսի համար

Խոնարհում, Աշտարակ և Ամրոց քաղաքներում մոգերը նույնպես գոյակցում են մարտիկ հերոսների հետ։ Այս քաղաքներում հերոսները կարող են մշակվել ըստ ամրոցի նկարագրված սցենարի: Մոգերը պետք է ձեռք բերեն տարրական հմտություններ, ինչպես նաև հմտություններ՝ «Միստիկա», «Դիմադրություն», «Կախարդություն»։ Eagle Eye-ի և Diplomacy-ի իմացությունը օգտակար կլինի:

«Հերոսներին» Բերդի և Միջնաբերդի քաղաքներով անցնելիս հիմնական շեշտը դրվում է հրեշների անմիջական հարձակման ուժի և հերոսների բանակի անձնական պաշտպանության վրա։ Այստեղ կախարդանքն իր սաղմնային փուլում է ամենապրիմիտիվ կախարդանքներով: Հետևաբար, այս քաղաքների հերոսների համար ավելի խելամիտ է ընտրել «Պաշտպանություն», «Հարձակում», «Հրաձգություն», «Բալիստիկա», «Մարտավարություն», «Հրետանային», «Ճանապարհ գտնելը», «Նավարկություն» հմտությունները։ Առաջին օգնության վրան» և «Արծվի աչք» »: Սովորաբար այս քաղաքներն ունեն թույլ տնտեսական բազա, ուստի ցանկալի է ունենալ նաև Էկոնոմիկայի հմտություն։ Մարտերում մեծ նշանակություն ունի մարտավարության հմտությունը, որը թույլ է տալիս շահավետ կերպով զորքեր դասավորել մարտի մեկնարկից առաջ: Սա հավասարեցնում է բերդից կամ ամրոցից հերոսի շանսերը, երբ կռվում է կախարդական կերպով մղված թշնամու դեմ:

«Հզորության և մոգության հերոսների» անցումը Inferno կամ Dungeon քաղաքի հետ պետք է նաև ընթանա հերոսների կախարդական ունակությունների շեշտադրմամբ: Այնուամենայնիվ, կախարդությունը պետք է հավասարակշռված լինի հարձակման լավ ուժով: Հետևաբար, պետք է խուսափել ցանկացած ուղղությամբ մեծ թեքությունից: Intelligence հմտությունը կօգնի ձեզ ավելի ակտիվ ուսումնասիրել քարտեզը:

«Հերոսների» անցումը նեկրոմանսի վրա

Առանձին երրորդ «Հերոսների» մեջ Նեկրոպոլիս քաղաքն է՝ մահացածների և անմահների քաղաքը։ Այստեղ կա նույն բաժանումը նեկրոմաներ-մոգերի և սև ասպետների-ռազմիկների: Նեկրոպոլիսի բոլոր հերոսներին անհրաժեշտ է Կախարդություն հմտություն, որը թույլ է տալիս հերոսներին հարություն տալ մահացածներին և իրենց զորքեր կանչել մարտի ժամանակ զոհված արարածների մինչև 30%-ին:

Ցանկալի է, որ նեկրոմաները սովորեն «Իմաստություն», «Երկրի մոգություն» կախարդական հմտությունները, դա չի խանգարի «Հերոսների» և «Մոգության» անցմանը։ Սև ասպետները ցանկալի «Մարտավարություն» և պաշտպանական-հարձակողական հմտություններ են, այդ թվում՝ «Հրետանային» և «Բալիստիկա»: Այս կերպ զարգացնելով ձեր նեկրոմաները՝ դուք կբարձրացնեք նրա բնածին բնութագրերը և նրան կդարձնեք ամենաուժեղ թշնամիներից մեկը ցանկացած կերպարի համար, որը մղվում է սրի և մոգության գծի միջով:

Սկսեք խաղը ցանկացած քաղաքի հետ տնտեսական բազայի զարգացմամբ, բայց ամենաբարձր մակարդակի հրեշների կացարանը կառուցեք առնվազն երկու շաբաթ առաջ, հակառակ դեպքում «Հզորության և մոգության հերոսները» հաջողությամբ ավարտելու հնարավորությունները ցածր են:

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի