տուն Բանջարեղեն Bdo մութ ասպետի հմտությունների ձևավորում: Royal Quest ուղեցույցը մութ ասպետին: Dark Knight դասի առանձնահատկությունները

Bdo մութ ասպետի հմտությունների ձևավորում: Royal Quest ուղեցույցը մութ ասպետին: Dark Knight դասի առանձնահատկությունները

Black Desert մենք կանդրադառնանք նոր կերպարների դասին. Մութ ասպետ... Առաջին հայացքից կարող է թվալ, որ սա խաղի լավագույն դասն է, բայց, այնուամենայնիվ, այստեղ կան որոշ նրբերանգներ:


(banner_news-banner-2)

The Dark Knight Համառոտ

Այս կերպարն օգտագործում է հմտությունները միայն իրենց նպատակային նպատակների համար: Բանն այն է, որ հմտությունների կիրառման մեջ բացարձակապես թաքնված իմաստներ չկան։ Չկա անիմացիաների մի հատված, ինչպիսին է Վալկիրիան կամ ռազմիկը, որոնք ունեն դրանց հսկայական բազմազանություն, չկան գերարդյունավետ կոմբինացիաներ, ինչպես kunoichi-ն (բջջային խուսափում, որսորդական հրացաններ, ռեոգաններ): Անկեղծ ասած, այս դասը հետաքրքիր և արտասովոր բան չունի։ Բայց սա չի նշանակում, որ դա անօգուտ է կամ անարդյունավետ:

Մենք առաջարկում ենք Ձեզ արագ ակնարկ Սև անապատում խավար ասպետի մասին.

Dark Knight-ի սարքավորումներն ու հմտությունները

Սև անապատում խավար ասպետի ուղեցույցՍկսենք նրանից, որ կերպարն օգտագործում է իր եզակի զենքը՝ երկու ձեռքի սուրը։

Բոլոր հմտությունների մանրամասն նկարագրության համար կարդացեք ստորև:

Knight Strikes

Թշնամու վրա հարձակվելու հիմնական հմտությունը: Այսպես կոչված «ավտո հարձակումը». LMB՝ կանգնած հարձակում կատարելու համար, կամ սեղմած պահեք W ստեղնը և LMB՝ հարձակվելու համար՝ առաջ շարժվելիս:

Տեխնիկական պայմաններ:

  • Վնասը` 162% x3.
  • Ճշգրտություն + 20%:
  • Թիրախների թիվը 10 է։
  • Շարժման մեջ հարձակվելիս՝ հարձակվել ներքև:
  • Ձիավարության էֆեկտ. Նոկբեք:

Հարձակումն ինքնաբերաբար տատանվում է, ոչինչ սովորելու կարիք չկա:

Վեդիրի վարպետություն

Ավելացնում է վնասը՝ EP ծախսելով: Կարող է տեղադրվել արագ բնիկում:

Բարձրացնում է Knight Strike-ի, Deep Cut-ի և Onslaught-ի վնասը 20%-ով: Ակտիվացված հմտությունը կսպառի 20 EP յուրաքանչյուր երեք վայրկյանը մեկ:

Հմտությունը նորից օգտագործելը կանջատի դրա ազդեցությունը: Հաշմանդամ հմտությունը չի սպառում ՊԸ միավորները:

Կրկին ինքնաբերաբար հայտնվում է: Սա հմտություն է, որը բուռն է հաղորդում ձեր բնավորությանը, բայց էներգիա է սպառում յուրաքանչյուր երեք վայրկյանը մեկ: Իրականում, այս բուֆետն օգտագործելը շատ իմաստ չունի: Գոնե ֆերմայում դա ընդհանրապես պետք չէ։

Բջջային խուսափում

Թույլ է տալիս խուսափել ցանկացած ուղղությամբ: Օգտագործման բանալիներ.

  • Shift + D.
  • Shift + A.
  • Shift + S.

Հմտությունը գործնականում չի օգտագործվում:

Սայրի պաշտպանություն

Օգտագործելով բնության ուժը և craig messer-ի սայրը, այն թույլ է տալիս արգելափակել թշնամու հարձակումները: Տեղադրված է արագ բնիկում:

Ավտոմատ ակտիվացում, եթե կերպարը հարձակվել է հետ շարժվելիս: Պաշտպանություն հմտությունն օգտագործելիս: Ամբողջ պաշտպանությունը 10 վայրկյանի ընթացքում ավելանում է 12 միավորով:

Սա մութ ասպետի բլոկն է: Բավականին լավ է հանդես գալիս մարտում: Ճիշտ այնպես, ինչպես Warrior-ը, սեղմեք Q-ն, մտեք բլոկ և պահեք այն այնքան ժամանակ, մինչև մենք այն քամենք կամ ոչնչացնենք այն:

The Dark Knight Սև անապատը ճակատամարտում

Ճիշտ պահ

Մութ ասպետը Սև անապատումհզոր հարված է հասցնում պաշտպանական դիրքից. Օգտագործվում է սայրի պաշտպանության հմտությունը (Q) ակտիվացնելուց հետո - սեղմեք LMB:

  • Պահանջվում է 30 ՄՊ։
  • Սառեցում 4 վայրկյան:
  • Վնասը 380% x3.
  • Ճշգրտություն + 10%:
  • Թիրախների թիվը 10 է։
  • Ներքև հարձակում.
  • Էֆեկտը ցնցող է։

Շատ արդյունավետ քայլ, որը ապշեցնում է ձեր թշնամիներին: Օգտագործեք այն PvP-ում, քանի որ PvE-ում առավելությունն այնքան էլ օգտակար չէ:

Սահմանափակում. Մթնշաղի քայլ

Սա այս հմտության երրորդ մակարդակն է: Մենք մղում ենք այն առավելագույնը:

Թույլ է տալիս Սև անապատի մութ ասպետինԽուսափեք կողքից՝ հետևում թողնելով միայն մութ հետք: Ակտիվացրեք «Մթնշաղի քայլ» հմտությունից հետո.

  • Shift + D.
  • Shift + A.

Հմտությունն օգտագործելիս կերպարները չեն բախվում: Լիցքավորումը տևում է 5 վայրկյան։

Թույլ է տալիս Twilight Step-ը օգտագործել երկու անգամ: Անպարտելիություն. հմտությունն օգտագործելիս: Էֆեկտ՝ վերականգնում 60 EP:

Հմտությունը առավելագույնս մղելով՝ դուք կստանաք կրկնակի խուսափում: Ամենակարևորը՝ այն տալիս է անխոցելիություն, ինչպես նաև վերականգնում է էներգիայի կետերը։ Սա արդեն նորություն է, ուստի այն օգտագործելը պարտադիր է:

Deep Cut III

Այս հմտության երեք մակարդակ կա. Սա ճոճանակային հարված է։ Քրեյգ Մեսսերի ավլիչ հարվածները շարժման մեջ խորը վերքեր են պատճառում թշնամիներին:

Վերահսկում:

  • D + LMB.
  • A + LMB.

Ստեղները սեղմած պահելը լրացուցիչ հարված է հասցնում: Մակարդակ 32 կամ ավելի բարձր, հմտության միավորներ՝ 18, տոկունություն՝ 100:

Տեխնիկական պայմաններ:

  • Վնասը 395% x2.
  • Ճշգրտություն + 3%:
  • Թիրախների թիվը 5 է։
  • On-hit ազդեցություն. 30 EP վերականգնում:
  • Էֆեկտ՝ հակադարձում։ Չի աշխատում խաղացողների վրա:

Չբուժող վերք

Սա հմտություն է, որը կարելի է բացել «Deep Cut I» հմտությունը հավասարեցնելուց հետո: Քրեյգ Մեսերը թշնամիների մարմնի վրա արյունահոսող կտրվածք է թողնում: Ավտոմատ ակտիվացում «Խորը կտրվածք» հմտությունից հետո: Մակարդակ 9 կամ ավելի բարձր, հմտությունների միավորներ՝ 5:

Արյունահոսություն 9 վայրկյան տևողությամբ + 20 ձիաուժ արագությամբ 3 վայրկյանը մեկ:

«Deep Cut»-ը և «Non-Healing Wound»-ը ​​բավականին միջակ հմտություններ են, ուստի ես անկեղծորեն խորհուրդ չեմ տալիս ներբեռնել դրանք:

Գիշատիչ ոգի III

Թույլ է տալիս վերականգնել EP և HP՝ կլանելով շրջակա բնության ուժը: Ակտիվացնելու համար սեղմեք Shift + Space:

Ինչպես տեսնում եք, պարգևը երեք մակարդակ ունի. Վերջինս պահանջում է 39 lvl նիշ և 24 հմտության միավոր։ Վերականգնում է 30 ձիաուժ և 90 EP հզորություն:

Հերոսներից և ոչ մեկը նման վերականգնում չի ունեցել (և HP, և էներգիա): HP-ի վերականգնումը, իհարկե, բարձր չէ, բայց էներգիան արժանապատիվ չափով է համալրվում։

Հարձակում III

Մութ ասպետը Սև անապատումարագ հարվածում է գծից հետո: Գործարկման սկզբից սեղմեք LMB կամ դրա վրա «Մառախլապատ գծիկ» հմտությունն օգտագործելուց հետո:

Պահանջում է 20 MP, 2 վայրկյան սառեցում, մակարդակ 38 և 20 հմտության միավոր:

Տեխնիկական պայմաններ:

  • Վնասը 367% x2.
  • Ճշգրտություն 8%:
  • Թիրախների թիվը 7 է։
  • On-hit ազդեցություն. 30 EP վերականգնում:
  • Ներքև հարձակում.
  • Ազդեցություն՝ վանում։

Սառեցման ժամանակ ՊԸ վերականգնման և թակման էֆեկտը չի կիրառվում:

Վնասը շատ մեծ չէ, բայց, սկզբունքորեն, դա կբերի հարձակման մեկնարկի համար (վազքից հետո):


Հմտություն «Dead Man's Hunt I»

Mist Dash III

Մութ ասպետը Սև անապատումարագ վազում է առաջ:

Ակտիվացված է W + Shift ստեղներով: Ունի արագ բնիկ։ Պահանջվում է օգտագործել 50 MP: Սառեցումը 2 վայրկյան է:

Շարժվելիս կարող է առաջանալ նիշերի բախում: Շառավիղ + 40%:

Հմտությունն օգտագործելիս ակտիվանում է կայուն-անխախտ-կայունությունը: Էֆեկտ. Շարժման արագությունը 10%-ով ավելի արագ է 10 վայրկյան:

Սա ձեր թարթումն է, որը կայունություն է հաղորդում:

Thrust Lunge III

Մութ ասպետը ակնթարթորեն ցատկում է ՝ փակվելով թշնամու վրա և հարված հասցնելով: Ակտիվացված է F ստեղնով: Հմտության երեք մակարդակ կա: Պոմպեք այն առավելագույնը, ինչը կարևոր առավելություն է ցանկացածի համար Dark Knight-ի կառուցումը Սև անապատում.

Պահանջում է 100 տոկունություն, սառեցումը տևում է 5 վայրկյան:

  • Առաջին հարվածի վնաս - 311%
  • Երկրորդ հարվածի վնաս - 311% x2:
  • Ճշգրտություն + 6%:
  • Թիրախների թիվը 7 է։
  • Առաջին հիթ էֆեկտը:
  • Ներքև հարձակում.
  • Էֆեկտ՝ հարձակման արագություն + 10% 5 վայրկյան:
  • Ազդեցություն՝ արյունահոսություն 9 վայրկյան 30 ձիաուժ արագությամբ յուրաքանչյուր երեք վայրկյանում: Սառեցման ընթացքում ապշեցման, արյունահոսության և հարձակման արագության բարձրացման հետևանքները չեն կիրառվում, և շարժման հեռավորությունը կրճատվում է:

Մեկ այլ առավելություն, որը ցնցում է ազդեցությունը: Շատ օգտակար!

Սահմանաչափ՝ տեսանելի շեղբ

Սա «Պիրսինգ հարձակման» պարգևի չորրորդ մակարդակն է, որը ավելացնում է «վերականգնել 25 ձիաուժ» էֆեկտը նախորդ պարգևին: Սառեցում 25 վայրկյան:

Սահմանափակում. Անկյուն հարված

Սա Thrusting Lunge-ի շարունակությունն է: Լրացուցիչ արմունկով հարված է հասցնում թռիչքից հետո: Ակտիվացվում է «Պիրսինգ հարձակում» հմտությունից հետո F սեղմելով։ Արագ բնիկ.

Պահանջվում է 30 MP, 44 մակարդակ և 24 հմտության միավոր: Սառեցումը տևում է 3 վայրկյան։

Տեխնիկական պայմաններ:

  • Վնասը 634% x2.
  • Ճշգրտություն 8%:
  • Ճանապարհորդության հեռավորությունը մեծանում է.
  • Թիրախների թիվը 5 է։
  • Կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը 100% է:
  • Էֆեկտ՝ շշմեցնել։
  • Թշնամու վրա ամբարտավանության հետք է թողնում.

Ստվերային բոց II

Արագ խուսափումից հետո The Dark Knight in Black Deser t հարվածում է թշնամուն բնության ստվերային ուժով. Սա Shot Dodge-ն է, որը շշմեցնում է: PvP-ում վնասը կրճատվում է:

Ակտիվացում՝ A + LMB կամ D + LMB:

Պահանջվում է 30 ՄՊ։ Սառեցում 5 վայրկյան:

Տեխնիկական պայմաններ:

  • Վնասը 318% x2.
  • Կրիտիկական հարվածի հնարավորություն 50%:
  • Ճշգրտությունը 14%:
  • Թիրախների թիվը 7 է։
  • Էֆեկտ՝ թշնամու շարժման արագություն -10% 10 վայրկյան:
  • Էֆեկտ՝ շշմեցնել։

PvE-ում առավելությունն անօգուտ է:

Shadow Flame: Jump

Մի կողմ ցատկելիս սեղմեք աջը: Ամեն ինչ նույնն է, ինչ երկրորդ մակարդակում, միայն ի լրումն դուք ստանում եք անձեռնմխելիության էֆեկտը շարժվելիս:

Մութ ժայթքում V

Բնության մութ էներգիան ժայթքում է ասպետի զենքից՝ արագ հարվածներով: RMB-ն ակտիվացված է: Քշելիս սեղմեք W + RMB:

Տեխնիկական պայմաններ:

  • Վնասը 634% x2.
  • Կրիտիկական հնարավորություն. ազդեցությունը 35%:
  • Ճշգրտություն 8%:
  • Թիրախների թիվը 7 է։
  • Առաջին հարվածը հարվածային էֆեկտ է, որը չի ազդում խաղացողների վրա:
  • Երկրորդ հարվածը բոլորի վրա թողնում է հարվածային ազդեցություն:

Կարելի է անվանել նույն «ավտո հարձակումը», միայն մկնիկի աջ կոճակի վրա: Դա ծանր հարված է, որը ամբարտավանության նշան է կրում։ Շատ արդյունավետ չէ, քանի որ այն ավարտելու համար երկար ժամանակ է պահանջվում:

Հակիրճ՝ մութ մեկի մնացած հմտությունների մասին Ասպետ Սև անապատում

Մեր ուղեցույցի վերջում եկեք նայենք Մութ ասպետի մնացած հմտություններին.

  • «Leap»-ն ակտիվանում է W + F-ով: Սա շարժման հետ կապված ևս մեկ տեխնիկա է: Դու անվնաս ես դառնում ձուլման ժամանակ: The perk-ը տապալում է թշնամիներին առաջին հարվածով: Վատ վնաս չէ: Դուք կարող եք վերցնել, բայց նպատակահարմար է բռնել այս հմտության համար Dark Knight in Black Desert-ի զարթոնքըարագությամբ հարձակվելու համար, քանի որ Մութ ասպետին իսկապես անհրաժեշտ է հարձակման արագություն: Դա ուղղակիորեն պակասում է և զգացվում է։
  • «Dark Sprout»-ն օգտագործվում է արագ բացվածքի վրա, տալիս է ցնցող էֆեկտ։ Դուք ծիլեր եք տնկում, որոնք, երբ հարվածում են թիրախին, տալիս են ցնցող ազդեցություն։ Վնասը բնութագրերով կարծես թե բարձր է, բայց իրականում շատ մեծ չէ։ Այս հմտության մեջ գլխավորը, թերեւս, հսկողության էֆեկտն է։ Եթե ​​դուք անմիջապես չխփեք թիրախին, բողբոջը կպայթի 15 վայրկյան հետո։
  • Շեղ կտրվածքը ևս մեկ հսկողություն է, որը ձեզ հնարավորություն է տալիս շպրտել: PvP-ի համար վատ հմտություն չէ, քանի որ այն գործնականում անարդյունավետ է գյուղատնտեսության համար:
  • «Թափող խավարը» օգտագործվում է հատուկ դեպքերում տարածքի համար։ Վնասը ընդհանուր առմամբ լավ է։ Հնարավորության դեպքում այս հմտությունը պետք է օգտագործվի PvP-ում:
  • Խորհուրդ է տրվում առավելագույնս ճոճել «դաժան կտրվածքը»։ Հմտության միակ թերությունն այն է, որ հարվածը երկար է տևում։ Կախում է ամբարտավանության նշանը:
  • «Բնաջնջումը» ակտիվանում է Shift + RMB ստեղներով:


(banner_news-banner-2)

- Մաս 1. Ի՞նչ ենք օգտագործելու:

  • 1) Ասպետը սովորաբար կօգտագործի միայն 1 զենք՝ մեր դեպքում սա Կատանան է: (Ոչ մի վահան)
  • 2) մենք կօգտագործենք նաև զանգ (ցանկալի է Քեթի) , սկզբում օգտագործում ենք ամենապարզ զանգը (որը կարելի է գնել հրաշագործ վաճառականից Հեյդի հրշեջ աշտարակի 1 հանդիպման ժամանակ, իսկ ավելի ուշ՝ Մաջուլայում, անջատիչի մոտ գտնվող Հեյդի հրշեջ աշտարակի ճանապարհին)
  • 3) Անձնակազմ, մենք օգտագործում ենք գրեթե ցանկացած: Պահանջվում է զենք հմայելու համար:
- Մաս 2. Ի՞նչ վիճակագրություն պետք է մղել:
  • 1) քանի որ մենք կօգտագործենք միայն 1 զենք և ընդհանրապես վահաններ չեն լինի, մեզ անհրաժեշտ կլինի մեծ շարժունակություն (stats ADP և STK)
  • 2) սկզբում ասպետն ունի 12 առողջություն (ավելին և ոչ պարտադիր, քանի որ գրեթե ամբողջ ժամանակ դուք ստիպված կլինեք խուսափել սալտոներից բոլոր հարվածներից (Տեսականորեն, դուք պետք է դիմակայեք գրեթե բոլոր ղեկավարների 2-3 հարվածին, դա բավարար է)ՉՀԱՇՎԵԼ ՈՒՇ ԽԱՂ. (ուշ խաղ)
  • 3) պոմպային շարժունություն - մեծացնելով վնասի ցուցանիշը
- Մաս 3. Զրահապատ
  • 1) մինչև ուշ խաղ կրում ենք միայն թեթև զրահ
  • 2) ուշ խաղում, երբ մենք բավականաչափ վիճակագրություն ենք հավաքել (Սա ենթադրում է ստորև բերված աղյուսակը * - ԱՎԵԼԻՆ ՎԻՃԱԿԱԳՐՈՒԹՅԱՆ ՄԱՍԻՆ -*) ղեկավարներին հեշտ սպանելու համար: Մեծ թվով հոգիներով մենք կարող ենք մղել FZCH-ի վիճակն ու հագնել այն զրահը, ինչ ուզում ենք (նրանց համար, ովքեր սիրում են օգտագործել գեղեցիկ զրահատեխնիկա)
- Մաս 4. Զենքեր
  • 1) Կատանա. Նախ, մենք կօգտագործենք Երկար սուրը (կրակ): (Ավելին նրա մասին - ստորև) Երբ հասնենք Blacksmith McDuff's, գնեք Utigatan (նրանց համար, ովքեր 25-ից բարձր ճարպկություն չեն մղի)և նրանք, ովքեր պատրաստվում են իրենց արագաշարժությունը հասցնել մինչև 40+, գնում են Երկաթե միջնաբերդ. մենք կմշակենք Սև Կատանային տեղական ամբոխներից՝ օգտագործելով բանտարկյալի թիկնոցը: (ֆերմա կամիկաձե մումիաներով և ոչ միայն, մանրամասների համար՝ վիքիում) , թափառական վաճառական գլխարկներ (գնել է մի ծեր կնոջից ընկած հսկաների անտառում 2 խարույկի ժամանակ, եթե պառավը շարժվել է, քանի որ դու սպանել ես 1 պետին ու չես գնել, գնա Մաջուլա, նա այնտեղ առևտուր կանի), մատանի ոսկե օձով (Մենք վաճառական Մագերոլդին կստանանք Լանաֆիրից նույն վայրում գտնվող Երկաթե միջնաբերդում, որտեղ մենք ինքնին կմշակենք Սև Կատանան: Դուք պետք է ծախսեք մոտ 10 հազար և խոսեք նրա հետ), ժանգոտ մետաղադրամ (Խաղն անցնելու ընթացքում ստացեք մի քանի կտոր, կարող եք նաև գնել Ֆլեյմի վայրում գտնվող վաճառականից, ով կտա ձեզ մատանին).
  • 2) Սեւ Կատանան ստանալուց հետո (ինչպես ստանալ, նկարագրված է վերևում) անմիջապես գնա դարբին Մակդաֆի մոտ, տուր նրան ածուխը (մենք այն ստանում ենք, երբ կատանան մշակում ենք Երկաթե միջնաբերդի վայրում, ավելի մանրամասն՝ մառախուղից, որը տանում է դեպի շեֆը, հետ գնացեք, ցատկեք դեպի երկաթե սնդուկը, բացեք երկաթե սնդուկը, մի քանի քայլ հետ գնացեք և տեսեք. ավերված սանդուղք ներքևում, սպրինտի տակ մենք ցատկում ենք այնտեղ (ցատկելը վտանգավոր չէ) և մարմնից ստանում է ածուխը:, այնուհետև մենք կախարդում ենք մեր Katana դեպի Darkness մութ գիշերվա քարի համար (առնվազն 1 դուք արդեն պետք է ունենաք այդ ժամանակ, եթե դուք հավաքել եք բարիքների մեծ մասը այլ վայրերում) Մենք նաև գնում ենք Dark Weapon հմայքը Felkin Outcast-ից, որը մենք կգտնենք այն բանից հետո, երբ Lysia-ն Lindelt-ից փոխում է հատվածը մեզ համար և մենք շարժվում ենք առաջ, գրեթե անհնար կլինի բաց թողնել Felkin Outcast-ը:
  • 3) Ավելի մոտ ուշ խաղին, մենք կստանանք «Blade of Chaos» ծեր կախարդի հոգին Ornifex-ի հետ փոխանակելու համար: ԹՇՆԱՄԻ ածուխը քեզ օգնի :) (մենք նաև հմայում ենք այն Darkness-ի վրա՝ Dark Night-ի քարի համար և գցում ենք Dark Weapon հմայքը)

Ձեզ դուր է գալիս մեր կայքը: Ձեր վերահրապարակումները և գնահատականները լավագույն գովասանքն են մեզ համար:

The Dark Knight-ը BDO-ումմենամարտի դաս է, որը ունակ է հակառակորդներին հարվածել զենքերով և մոգությամբ՝ գործողության փոքր շառավղով: Մութ ասպետներին հաճախ համեմատում են կախարդների հետ՝ իրենց խաղաոճով և վարպետության տեսակով: Մութ ասպետները շատ շարժուն են և հասանելի են AoE-ի մեծ թվով հմտություններին: Նրանք կարող են արագ սպանել հրեշներին ուժեղ պոռթկումների պատճառով: Միևնույն ժամանակ, մութ ասպետները համարվում են բավականին փխրուն դաս, ուստի նրանք պետք է ուշադիր ընտրեն հարձակման պահերը և ուշադիր հետևեն անխոցելիության ազդեցությանը: Մութ ասպետները որպես հիմնական զենք օգտագործում են երկու ձեռքով քրեյգ խառնիչներ, իսկ որպես լրացուցիչ զենք (ինչպես բարբարոսները): 56-րդ մակարդակում մութ ասպետը կարող է կատարել առաջադրանքներ՝ զենք արթնացնելու և ստանալ Վեդիանտ, այսինքն՝ մի զույգ կախարդական շեղբեր:

Դասերի ուղեցույցները նախատեսված են այն խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են ավելի լավ հասկանալ դասի մեխանիզմները և իրենց համար սահմանել ներխաղային նպատակներ: Խնդրում ենք ուղեցույցները մի ընդունեք որպես վերջնական ճշմարտություն և մի հետևեք առաջարկություններին, եթե, ձեր կարծիքով, դրանք ձեզ չեն համապատասխանում:

1. Մութ ասպետի համառոտ ակնարկ BDO-ում

  • Բարդություն՝ 3/5
  • PvP: 3/5
  • PvE: 5/5
  • Պաշարում՝ 5/5

Մութ ասպետը համարվում է մենամարտի միջին խավ, քանի որ նա այնքան էլ համառ չէ և մեծ հավանականությամբ կմահանա, եթե ընկնի վերահսկողության տակ: Միևնույն ժամանակ, մութ ասպետը շատ ուժեղ է 5v5 ձևաչափով և լայնածավալ PvP-ով (պայմանների ուժեղ վնասների և AoE կախարդանքների պատճառով): Հանգույցների համար մարտերում և պաշարումների ժամանակ մութ ասպետը կարող է թաքնվել ավելի դիմացկուն դաշնակիցների թիկունքում կամ հակառակորդների վրա հարձակվել եզրերից, վերահսկել հիմնական թիրախները և վնաս պատճառել նրանց: Dark Knights-ը նույնպես հիանալի է մանրացնելու համար. նրանք շարժական են և կարող են խմբաքանակով սպանել հրեշներին: Սա համեմատաբար հեշտ յուրացվող դաս է, բայց եթե ցանկանում եք կատարելապես տիրապետել դրան, ապա ստիպված կլինեք շատ ժամանակ ծախսել հմտությունների կիրառման վրա, որոնք տալիս են անխոցելիություն, կայունություն կամ առջևի պաշտպանություն, ինչպես նաև սովորել, թե ինչպես ճիշտ ընտրել ձեր գտնվելու վայրը: հակառակորդները.

Ստորև բերված են տեսանյութեր, որոնք ցույց են տալիս մութ ասպետի խաղի առանձնահատկությունները.


2. Մութ ասպետի առավելություններն ու թերությունները

Առավելությունները:

  • Հրեշներին սպանելու բարձր արագություն
  • Մեծ թվով AoE հմտություններ
  • Բարձր շարժունակություն
  • Ուժեղ գագաթնակետային վնաս
  • Հեշտ է գործել
  • Հեշտ է մղել

Թերությունները:

  • Փխրուն
  • Գրելու հմտություններ չկան
  • Քիչ վերահսկման հմտություններ
  • Առողջությունը և մանան արագորեն հոսում են
  • Թույլ մենամարտերում

3. Ուժեղ և թույլ հակառակորդներ

Ուժեղ դեմ.

Dark Knight-ը համեմատաբար թույլ մենամարտերի դաս է, որը դժվարությամբ է պայքարում հակառակորդների մեծ մասի հետ, բայց կան բացառություններ:

  • Վիզարդ.սովորաբար խոշոր PvP-ում մութ ասպետների հիմնական թիրախներից են: Օգտագործեք ձեր արագ ճանապարհորդության ունակությունները՝ փակելու ձեր թիրախին հեռավորությունը, բայց շատ մի մոտենաք դրան: Եթե ​​կախարդը մոտենում է վտանգավոր հեռավորության, օգտագործեք հմտություններ, որոնք տալիս են անխոցելիություն և կայունություն և փորձեք հեռանալ: Ուշադիր հետևեք Պաշտպանական աուրայի տեսքին և մի հարվածեք թիրախին մինչև էֆեկտը չավարտվի:
  • Կախարդուհի.են նաև մութ ասպետների հիմնական նպատակներից մեկը լայնածավալ PvP-ում: Վիզարդների համեմատ նրանք մի փոքր առավելություն ունեն իրենց կարողությունների շրջանակում։ Նրանք նաև գիտեն, թե ինչպես արգելել հարվածները և ավելի դժվար է նոկաուտի ենթարկել: Կախարդները կարող են նաև հեռվից օդ նետել հակառակորդներին, պատրաստ եղեք դրան: Կախարդուհու հետ կռվելիս մոտեցեք նրան: Հնարավորության դեպքում գնացեք նրա հետևից և օգտագործեք վերահսկելու ունակությունը Hunter Spirit [W] + [RMB]:Մշտապես պահպանեք կայունությունը և պաշտպանությունը ճակատից՝ պաշտպանվելու համար այն վերահսկողությունից, որից դուք այդքան խոցելի եք:

Թուլությունը մարտնչում է:

  • Stryker / Mystic.Հարձակվողն ու միստիկը մութ ասպետի ամենավտանգավոր թշնամիներն են: Նրանք ունեն կախարդական պաշտպանություն և խուսանավելու բարձր արագություն, ուստի նրանց դժվար է սպանել նույնիսկ նոկաուտից հետո: Բացի այդ, նրանցից կարող է դժվար լինել փախչելը, և նրանց հմտությունները անհավանական ճնշում են գործադրում մութ ասպետի վրա: Եթե ​​ձեզ չի հաջողվել վերահսկիչ ազդեցություն գործադրել հարձակվողի կամ միստիկի վրա, շատ մի մոտենաք նրանց: Պահպանեք ձեր հեռավորությունը և վնաս հասցրեք հեռվից: Մի հուսահատվեք, եթե չեք կարողացել հաղթել։ Հիշեք, սա իսկապես շատ դժվար է:
  • Վալկիրիա.Վալկիրին մութ ասպետի ևս մեկ դժվար մրցակից է: Վալկիրիաները հմուտ են ճակատային հարձակումները արգելափակելու գործում և անվերջ օգտագործում են դիմացկուն ունակություններ: Փորձեք օգտագործել այն պահը, երբ Վալկիրիան անկայուն է և վերահսկողական ազդեցություն գործադրեք նրա վրա: Հարձակվողի և միստիկի նման, Վալկիրիան ունակ է ուժեղ ճնշում գործադրել մութ ասպետի վրա, և կարող է դժվար լինել փախչել նրա բազմաթիվ հարվածներից: Valkyries-ի հետ մարտերում սովորաբար օգտագործվում է վնասման սարքավորում, որը թույլ է տալիս շրջանցել վնասների նվազեցման բարձր տեմպերը և բլոկները:
  • Ռազմիկ.Ռազմիկը շատ առումներով նման է Վալկիրիային, այնուամենայնիվ, նա կառավարելու շատ ավելի քիչ կարողություն ունի, ուստի ավելի հեշտ կլինի նրան հաղթել: Ռազմիկները հաճախ օգտագործում են ճկունության հմտություններ, ուստի մարտիկների դեմ կռվելու համար սովորաբար օգտագործվում է վնասի սարքավորումներ, ինչը թույլ է տալիս շրջանցել վնասների նվազեցման բարձր տեմպերը և բլոկները: Եթե ​​չկարողացաք կառավարել թշնամուն, մի օգտագործեք «Հոգևոր կրակ» արթնացած ունակությունը, քանի որ այն ունի դիպչող անիմացիա, որի ընթացքում թշնամին կարող է գրավել ձեզ:
  • Մեյվ. Maeve-ը աներևակայելի շարժական դասարան է, որն ունի բազմաթիվ հմտություններ, որոնք դիմադրություն են ցույց տալիս առջևից, ներառյալ արթնացածները: Ստիպեք ներխուժել ճակատամարտի մեջ, այնուհետև վերահսկեք նրան և փորձեք սպանել նրան Հոգևոր Կրակի և Դատաստանի շրջանի միջոցով: Այս դեպքում մի օգտագործեք Rain of Blades և Combo: Rain of Blades, հակառակ դեպքում դուք կհայտնվեք վերահսկողության տակ: Հիշեք, որ մեյվը ճարմանդներ չունի, և ակտիվորեն օգտագործեք ճկունության ունակությունները:

4. Մութ ասպետի շենքերը Սև անապատում

Արթնանալուց առաջ հմտությունների ձևավորում - մակարդակ 55 (539 հմտության միավոր) http://bddatabase.net/us/skillcalc/81415
Եթե ​​վերջերս հասել եք 50-րդ մակարդակին կամ դեռ ճոճվում եք, օգտագործեք այս կառուցվածքը՝ ձեզ անհրաժեշտ հմտությունների մասին պատկերացում կազմելու համար: Առաջնահերթ հմտություններն են՝ «Դատապարտության շրջան», «Ընկածների ծաղիկ», «Կամասիլվեի ընտրված», «Հասնել»՝ «Մթնշաղի քայլ» և «Մառախուղ Դաշ»:
56-րդ մակարդակում դուք պետք է վերականգնեք բոլոր կետերը՝ արթնացած հմտություններ ձեռք բերելու համար: Նախորդ կառուցվածքից դուք կունենաք միայն աջակցության հմտություններ:

Հմտություն զարգացնել արթնանալուց հետո - մակարդակ 56 (569 հմտության միավոր) http://bddatabase.net/us/skillcalc/81420
Առաջնահերթ հմտություններն են՝ All Awakened Skills, Circle of Doom, Reach՝ Twilight Step և Mist Dash:

Բարձր մակարդակի հմտությունների ձևավորում (առանց բացարձակների) - մակարդակ 60 (1475 հմտության միավոր). http://bddatabase.net/us/skillcalc/81419/

Վերջնական հմտություններ բարձր մակարդակի խաղի համար (բացարձակներով) - Մակարդակ 60 (1735 հմտության միավոր). https://bddatabase.net/us/skillcalc/96800
Երբ դուք ունեք ընտրություն արթնացած սխրանքների և բացարձակների միջև, միշտ ընտրեք արթնացած սխրանքները:


5. Կարողություններ

  • Քառակուսի փակագծերում գտնվող ստեղները սեղմվում են նորմալ (սեղմեք և բաց թողեք): Օրինակ, [Q] նշանակում է, որ դուք պետք է սեղմեք և անմիջապես բաց թողնեք Q ստեղնը:
  • Փակագծերում նշված ստեղները պետք է սեղմած պահվեն: Օրինակ, (Q) նշանակում է, որ դուք պետք է սեղմեք և պահեք Q ստեղնը մինչև հաջորդ քայլը: (POST Q) նշանակում է, որ Q ստեղնը պետք է պահվի ամբողջ համակցման ընթացքում:
  • +-ով բաժանված ստեղները սեղմվում են միաժամանակ: Օրինակ, [Q] + [RMB] նշանակում է, որ դուք պետք է միաժամանակ սեղմեք Q ստեղնը և մկնիկի աջ կոճակը:
  • >-ով առանձնացված ստեղները սեղմվում են հերթափոխով: Օրինակ, [Q] + [LMB]> F նշանակում է, որ դուք պետք է միաժամանակ սեղմեք Q ստեղնը և մկնիկի աջ կոճակը, այնուհետև բաց թողեք դրանք և սեղմեք F ստեղնը:
  • [LMB] նշանակում է ձախ սեղմում, [RMB] - աջ սեղմում:
  • Ընտրովի ունակությունները նշված են կարմիրով:
  • Կապույտ գույնը ցույց է տալիս արթնանալուց հետո առկա կարողությունները (56+):

Ընդհանուր հմտություններ


Ասպետի հարված

Սա ավտոմատ հարձակում է, որը սովորվում է ավտոմատ կերպով, երբ կերպարը բարձրանում է: Այն քիչ վնաս է հասցնում, բայց լրացնում է մանան և թույլ է տալիս հրեշներին մարտ մղել:


Խորը կտրվածք

[LMB] + [A] կամ [D]

Այս հմտությունը թույլ է տալիս շարժվել ձախ կամ աջ ավտոմատ հարձակման ժամանակ, ինչպես նաև հակառակորդներին հետ է դարձնում դեպի ձեզ (մինչև 5 թիրախ, PvP-ում չի աշխատում): Deep Cut-ը բացահայտ թույլ հմտություն է, և մենք խորհուրդ չենք տալիս միավորներ ծախսել դրա վրա:

Հարձակում

[LMB] թռիչքից հետո

Այս հմտությունը կիրառվում է՝ սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը վազելիս կամ հետո «Fog Dash»-ը: Հաջող հարվածի դեպքում Onslaught-ը հետ է մղում մինչև 5 թիրախ: Սա բացարձակ թույլ հմտություն է, և մենք խորհուրդ չենք տալիս միավորներ ծախսել դրա վրա:

Վեդիրի վարպետություն

Արագ բնիկ

Vendir Mastery-ը կարող է օգտագործվել միայն swift բնիկից: Այս հմտությունը Buff է, որը բարձրացնում է Knight Strike-ի, Cut Deep-ի և Onslaught-ի արդյունավետությունը 20%-ով: Ակտիվ բուֆը սպառում է 20 միավոր: մանա յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: Երբ դուք նորից օգտագործում եք հմտությունը, կատարելագործումը չեղարկվում է: Vendir Mastery-ը որևէ հատուկ առավելություն չի տալիս, ուստի այն սովորաբար օգտագործվում է միայն մանա համալրելու համար կամ որպես կոմբոյի մաս:

Սայրի պաշտպանություն

Այս հմտությունը թույլ է տալիս արգելափակել հարձակումները: Այն մեծացնում է պաշտպանությունը (+12 10 վրկ.) Դուք չեք կարող շարժվել հարվածները արգելափակելիս, հակառակ դեպքում էֆեկտը կչեղարկվի: Արգելափակումը կարող է հարկադրաբար չեղարկվել՝ կրկին սեղմելով [Q]:

Ճիշտ պահ

Այս հմտությունն օգտագործվում է հարվածներ արգելափակելիս և առավելագույնը 10 թիրախի վրա ապշեցնելու ժամանակ: Ճիշտ պահը նաև փոքր վնաս է հասցնում հակառակորդներին: PvP-ում այն ​​սովորաբար օգտագործվում է բացառապես վերահսկողության համար:

Գիշատիչ ոգի

(պահեք SHIFT) + (պահեք բացատ)

The Predatory Spirit-ը հմտություն է, որը վերականգնում է 10 միավոր: առողջապահական եւ 30 միավոր. մանա (առաջին աստիճանում): Ցանկության դեպքում կարող եք լրացուցիչ հմտություններ ներդնել դրա մեջ՝ էֆեկտը բարձրացնելու համար:

Բոցավառ ոգի

Պասիվ հմտություն

Blazing Spirit-ը հմտություն է, որը պասիվորեն մեծացնում է ճշգրտությունը և կախարդական հարձակման ուժը: Պահանջվում է.

Զարթոնք. մութ վեդիանտ

Այս ունակությունը թույլ է տալիս անցնել ձեր հիմնական և արթնացած զենքերի միջև:

Dark Guardian

Այս հմտությունը կարելի է օգտագործել յուրաքանչյուր 3 րոպեն մեկ։ Այն մեծացնում է հարձակման արագությունը 30%-ով, շարժման արագությունը՝ 30%-ով, կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը՝ 24%-ով, իսկ ճշգրտությունը՝ 15%-ով։

Հակահարձակում

[Q]> [LMB] Blade Defense-ի օգտագործման ժամանակ

Օգտագործվում է, երբ արգելափակում է թշնամիներին վնասելու համար: Առաջացնում է նաև շշմեցնող էֆեկտ։

Շարժում

Բջջային խուսափում

(Պահեք SHIFT) + [A] կամ [S] կամ [D]

Mobile Dodge-ը թույլ է տալիս պտտվել ձախ, աջ կամ հետ: Որպես այլընտրանք, կարող եք երկու անգամ սեղմել [W]՝ առաջ գլորելու համար, ինչպես նաև կրկնակի գլորել ցանկացած այլ ուղղությամբ:

Մթնշաղի քայլ

(Պահեք SHIFT) + [A] կամ [D]

Այս հմտությունը թույլ է տալիս ցատկել կողքի վրա և խուսափել հարվածից: Շարժվելիս կերպարը չի բախվում խոչընդոտներին և անխոցելի է։ Մթնշաղի քայլը նաև վերականգնում է մի փոքր մանա, վերջին աստիճանում այն ​​կարող է օգտագործվել երկու անգամ անընդմեջ:

Մառախլապատ գծիկ

(պահեք SHIFT) + [Վտ]

Այս հմտությունը թույլ է տալիս առաջ գնալ: Այն կերպարին տալիս է կայունություն և անխոցելիություն, և, հետևաբար, սովորաբար օգտագործվում է ճակատամարտի սկզբում: Misty dash-ը ժամանակավորապես մեծացնում է շարժման արագությունը, գծի ժամանակ կերպարը չի բախվում խոչընդոտներին:

Ստվերների բոց

[RMB] + [A] կամ [D]

Այս հմտությունն օգտագործելիս կերպարը շարժվում է դեպի աջ կամ ձախ և արձակում է նետերի տարափ, որոնք խոցում են առավելագույնը 7 թիրախ: PvE-ում Flame of Shadows-ը քիչ վնաս է հասցնում, իսկ PvP-ում նույնիսկ ավելի քիչ վնաս է հասցնում, բայց ապշեցնում է թշնամիներին և դանդաղեցնում նրանց շարժման արագությունը: Սա հիանալի վերահսկման ունակություն է, որը պետք է բարձրացվի միայն ավելի բարձր կոչումների, եթե դուք ունեք անվճար միավորներ: Պետք է նաև հիշել, որ եթե դուք ունեք Flame of Shadows: Jump հմտությունը, կարող եք ցատկել (բացատով) նախքան Flame of Shadows-ն օգտագործելը, և այդ ժամանակ օդում եղած կերպարն անտեսանելի կդառնա:

Գիշերային միրաժ

Արագ բնիկ

Այս հմտությունն օգտագործվում է արագ սլոթից երկու տարբեր ձևերով: Սեղմեք վահանակի կոճակը, որպեսզի կերպարն անհետանա, այնուհետև սեղմեք [W] ստեղնը՝ հակառակորդի հետևից հեռարձակելու և նրա վրա հարձակվելու համար, կամ [S] ստեղնը՝ հետ կանգնելու և հարվածը արգելափակելու համար։ Այս հմտությունը փոքր վնաս է հասցնում և խոցում մինչև 7 թիրախ՝ նվազեցնելով դրանց շարժման արագությունը, հարձակման արագությունը և նետման արագությունը 10%-ով։ Էֆեկտը տևում է 10 վայրկյան։ PvP-ում այդ հմտությունը սովորաբար օգտագործվում է թիկունքում թշնամուն հեռարձակելու համար:

Վենդիրի ծուղակը

Այս ունակությունն օգտագործելիս կերպարը հետ է ցատկում և իր առջև հրահրում մութ էներգիայի պայթյուն։ Պայթյունը մեծ վնաս է հասցնում թշնամիներին, ապշեցնում է նրանց և 15%-ով նվազեցնում խուսանավելու մակարդակը։ Էֆեկտը տևում է 10 վայրկյան։

Շեղբերների անձրև

+ [LMB]

Այս ունակությունն օգտագործելիս կերպարը հետ է ցատկում և իր առջև հրահրում մութ էներգիայի պայթյուն։ Blade Rain-ի անիմացիան շատ նման է Վեդիրի թակարդի անիմացիային, բայց իր էությամբ կարողությունները տարբերվում են միմյանցից: Blade Rain-ը վերականգնում է 10 վնաս: մանա յուրաքանչյուր թիրախային հարվածի համար և հասցնում է լրացուցիչ կախարդական վնաս: Շեղբերների անձրևը կրիտիկական հարվածի 100% հավանականություն ունի:

Twilight Dash

Այս հմտությունը օգտագործվում է արթնացած դիրքորոշման մեջ, հեռացնում է կերպարը առաջ և վնաս է հասցնում հակառակորդներին, ովքեր գտնվում են հեռահաղորդման կետում: Հմտությունը վերականգնում է 10 առողջություն։ մանա յուրաքանչյուր հարվածի համար և ավելացնում է շարժման արագությունը 10% -ով: Տևում է 10 վայրկյան։ Twilight Dash-ը սովորաբար օգտագործվում է կռվի սկզբում, քանի որ այն խուսափում է բախումներից և կերպարին տալիս կայունություն։

Hunter Spirit

Այս հմտությունը թույլ է տալիս անցնել կարճ տարածություն և արագ մոտենալ թշնամուն: Նկարից հետո կերպարը թափահարում է երկու շեղբեր, վնասում թիրախներին և ապշեցնում նրանց: Հմտությունը նաև կայունություն է տալիս, ուստի այն օգտագործվում է մարտի սկզբում և հետապնդելիս:

Վնաս

Հրաձգային թռիչք

Պիրսինգ Լանգը հարձակում է, որը հարվածելիս ապշեցնում և արյունահոսում է թիրախին (30 վնաս յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 9 վայրկյանում): Պիրսինգ Լանգը նաև բարձրացնում է հարձակման արագությունը 10%-ով, իսկ էֆեկտի տևողությունը 5 վայրկյան է: Սառեցման ընթացքում այդ հնարավորությունն օգտագործելիս կերպարը չի ստանում բոնուս՝ հարձակվելու արագության համար և չի պարտադրում ապշեցուցիչ և արյունահոսություն հակառակորդներին:

Անկյուն հարված

[F] հարվածային հարվածից հետո

Անկյուն հարվածը լրացնում է Stab thrust-ը և կիրառվում է [F] ստեղնի վրա: Այն ապշեցնում է թիրախին և մեծ վնաս է հասցնում նրան։

Մութ ժայթքում

Սվոփ

Ցատկելը վերահսկելու հուսալի ունակություն է: Նա հակառակորդներին տապալում է դեպի վեր պտտվող սրով և տապալում նրանց՝ դեպի ներքև ճոճանակով: Leap Slam-ով շարժման մեջ կերպարն անխոցելի է, ուստի կարողությունը պետք է ժամանակին կիրառվի։

Մուգ ծիլ

Արագ բնիկ

Այս հմտությունը խոցում է մինչև 7 թիրախ և մեծ վնաս է հասցնում նրանց։ Հնարավորությունը օգտագործելիս կերպարը նշում է ընտրված հակառակորդներին: 15 վայրկյան հետո. հակառակորդները պայթում են, ստանում վնաս և ցնցում:

Շեղ կտրվածք (ըստ ցանկության)

Սա կամընտիր PvE հմտություն է, որը կարելի է ձեռք բերել, եթե այն չես ստացել անմիջապես արթնանալուց առաջ: Այն թշնամիներին օդ է թակում, երբ PvP-ում օգտագործվում է, վնասը սովորականից ավելի քիչ վնաս է պատճառում:

Ներթափանցող խավար (ըստ ցանկության)

[տարածություն] (իրավիճակային)

Սա կամընտիր PvE հմտություն է, որը կարելի է ձեռք բերել, եթե այն չես ստացել անմիջապես արթնանալուց առաջ: Ներթափանցող խավարն օգտագործվում է [Q] բլոկի ժամանակ՝ հակառակորդին դեպի ձեզ վերադարձնելու համար (PvP-ում չի աշխատում): Նաև հմտությունը կարող է օգտագործվել մանան վերականգնելու և թշնամիներին թուլացնելու համար (-10 մինչև պաշտպանությունը 10 վայրկյան): PvP-ում թափանցող խավարը շատ ավելի քիչ վնաս է պատճառում, իսկ հովացման ժամանակ հմտությունն օգտագործելիս՝ հակադարձման, մանայի համալրման և թուլացման հետևանքները: հակառակորդի պաշտպանությունը չի գործում.

Դաժան կտրվածք (ըստ ցանկության)

[LMB] + [RMB]

Cruel Cut-ը կամընտիր PvE հմտություն է, որը պետք է կիրառվի, եթե դուք մուտք չունեք արթնացած հմտություններին: Դաժան կտրվածքը թրով ճոճանակ է, որը խոցում է մինչև 7 թիրախ և յուրաքանչյուր հարվածի ժամանակ մանան է վերադարձնում կերպարին: Կարող եք նաև օգտագործել հմտության վերջնական տարբերակը (LMB + RMB): Այն խոցում է առավելագույնը 10 թիրախ և հետ է շպրտում դրանք (PvP-ում չի աշխատում): PvE-ում հմտությունը մեծ վնաս է հասցնում, PvP-ում ազդեցությունը զգալիորեն կրճատվում է:

Բնաջնջում

+ [RMB]

Մենք խորհուրդ չենք տալիս մղել այս հմտությունը: Այն կարող է նույնիսկ կողպվել՝ համակցված կոնֆլիկտներից խուսափելու համար: Annihilation-ը չափավոր վնաս է հասցնում, երբ հմտություն օգտագործելով սառեցման ժամանակ կամ PvP-ում, էֆեկտը զգալիորեն նվազում է:

Կատարում (ըստ ցանկության)

Այս հմտությունը պարտադիր չէ, այն պետք է մղվի միայն այն դեպքում, եթե ունեք լրացուցիչ միավորներ և մուտք չունեք արթնացած հմտություններ: Դուք կարող եք փորձարկել Execution-ը և որոշել, արդյոք կարող եք անել առանց դրա: Առավելագույն աստիճանի դեպքում հմտությունը խոցում է մինչև 10 թիրախ և հաջող օգտագործման դեպքում նրանց ապշեցնում է: Հմտության բացարձակ և վերջնական տարբերակները նաև շոշափելի օգուտներ են բերում, այնպես որ, եթե որոշեք խաղալ Execution-ի հետ, խորհուրդ ենք տալիս այն առավելագույնս մղել: Սահմանափակում. Կատարումն օգտագործվում է [RMB] + [S]-ով: Առանց սառեցման հաջողակ դերասանական կազմի դեպքում այս հմտությունը լրացուցիչ վնաս է հասցնում և թշնամիներին օդ է նետում:

Վենդիրի զայրույթը

Արագ բնիկ

Հմտությունը սպառում է Black Spirit-ի զայրույթի 100%-ը, խոցում է մինչև 10 թիրախ, մեծ վնաս է հասցնում նրանց և տապալում դրանք: Vendir's Wrath-ն ունի 100% հնարավորություն կրիտիկական հարված հասցնելու, ինչպես նաև լրացուցիչ վնաս, եթե ունեք 100% Black Spirit's Wrath:

Ընտրեց Կամասիլվան

[LMB] +

Այս հմտությունը մեծ վնաս է հասցնում և կարճ հեռավորության վրա ցատկում է: Եթե ​​վազքի ժամանակ կերպարը խոչընդոտների չի հանդիպում, նա ավելի շատ մանա է համալրում, և նրա հարձակման շառավիղը մեծանում է 50%-ով։ Այս ունակությունն օգտագործելիս կերպարը արգելափակում է բոլոր հարվածները և նոկաուտի ենթարկում առավելագույնը 10 թիրախ:

Ժայռի շրջան

Այս հմտությունը մեծ վնաս է հասցնում և հարվածում է առավելագույնը 10 թիրախ (առավելագույն աստիճանով): Հնարավորության կիրառման ընթացքում կերպարը ձեռք է բերում կայունություն։ PvP-ում Circle of Doom-ի վնասը կրճատվում է, բայց հմտությունը դեռևս համարվում է օգտակար (իր ճկունության պատճառով):

Ash Raven (ըստ ցանկության)

Այս հմտությունը կամընտիր է, սակայն շատ խաղացողներ հաջողությամբ օգտագործում են այն և նույնիսկ կիրառում են տարբեր փոփոխիչներ: Խորհուրդ ենք տալիս ներդրումներ կատարել այս հմտության մեջ միայն արթնանալուց առաջ։ Դուք կարող եք փորձարկել Ash Crow-ի հետ և որոշել, թե արդյոք կարող եք անել առանց դրա: Հմտությունը սպառում է Black Spirit's Rage-ի 200%-ը և հաջողությամբ կիրառվելու դեպքում բախում է մինչև 7 թիրախ: PvP-ում վնասը կրճատվում է, բայց հմտությունը դեռևս կրիտիկական վնաս է հասցնում 100% հնարավորությամբ:

Ընկածների ծաղիկ

Այս հմտությունը ապշեցնում է մինչև 7 թիրախ և վերականգնում է կերպարի առողջությունն ու մանան:

Spirit Blade

[տարածություն] որոշակի իրավիճակներում

Այս հմտությունը ուժեղ վնաս է հասցնում և օգտագործվում է հատուկ դեպքերում, օրինակ, որսորդի ոգուց հետո: The Spirit Blade-ը նաև ապշեցնում է թշնամիներին և վերականգնում 10 վնաս: մանա յուրաքանչյուր հարվածի համար: Երբ օգտագործվում է սառեցման ժամանակ, կերպարը ոչ մի մանա չի ստանում:

Սայրերի կարկուտ

(պահեք RMB)

Այս հմտությունը միջին տիրույթ ունի: Կիրառվելիս կերպարը մի քանի քայլ առաջ է տանում և հրահրում է մի շարք պայթյուններ, որոնք վնաս են հասցնում և նվազեցնում հարվածի թիրախների շարժման արագությունը 25%-ով։ Էֆեկտի տեւողությունը 10 վրկ է։

Մութ գրավչություն

Այս հմտությունը վնասում է թշնամիներին կերպարի առջև և նրանց վրա ապշեցնող էֆեկտ է պարտադրում: Յուրաքանչյուր հաջող հարվածի ժամանակ կերպարը վերականգնում է 15 առողջություն: մանա.

Ոչնչացման սերմ

Հմտությունը սպառում է Black Spirit-ի զայրույթի 200%-ը, վնասում է թշնամիներին կերպարի առջև և նրանց վրա ապշեցնող էֆեկտ է պարտադրում: Հմտությունը կրիտիկական հարված է հասցնում 100% հավանականությամբ, իսկ օգտագործման ընթացքում կերպարը դիմադրություն է ստանում: The Seed of Destruction-ը ակտիվորեն օգտագործվում է հանգույցների համար մարտերում և պաշարումների ժամանակ, որտեղ մութ ասպետին անհրաժեշտ է մեծ վնաս պատճառել և վերահսկել հակառակորդներին՝ առանց նրանց մոտենալու:

Հոգևոր կրակ

Այս հմտությունը սայրի կրկնակի ճոճումն է և նոկաուտի ենթարկում հակառակորդներին, պայմանով, որ երկրորդ հարվածը հասել է թիրախին: Հմտությունը վնաս է հասցնում զենքից և մոգությունից, վնասը միշտ կրիտիկական է: Երբ կիրառվում է սառեցման ժամանակ, հմտությունը ավելի քիչ վնաս է հասցնում և չի նոկաուտի ենթարկում հակառակորդներին: Սառեցումը 7 վայրկյան է: (առավելագույն աստիճանով՝ 5 վրկ.)

Տարրական պայթյուն

+ [LMB]

Հմտությունը սպառում է Black Spirit-ի զայրույթի 100%-ը և 100% հավանականությամբ կրիտիկական վնաս է հասցնում թշնամիներին կերպարի առջև: Յուրաքանչյուր հարվածով կերպարը վերականգնում է 10 առողջություն։ մանա, իսկ հակառակորդների պաշտպանության ցուցանիշը կրճատվել է 20 միավորով։ Էֆեկտը տևում է 10 վայրկյան։ Հմտությունը նաև ապշեցնում է խոցված բոլոր թիրախները: Երբ օգտագործվում է սառեցման ընթացքում, խլացուցիչը չի կիրառվում, և վնասը նվազում է:

Մուգ հպում

Հմտությունը 4 հարված է հասցնում հակառակորդներին կերպարի առջև: Յուրաքանչյուր հաջող հարված վերականգնում է կերպարի առողջությունը և նոկաուտի ենթարկում տուժած թիրախներին: Սառեցման ժամանակ հմտությունն օգտագործելիս CC էֆեկտը չի կիրառվում, և վնասը նվազում է:

Կոմբոն՝ ոչնչացման սերմ

[LMB] կործանման սերմից հետո

Combo. Seed of Destruction-ը կարելի է գցել անմիջապես սովորական Seed of Destruction-ից հետո՝ սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը: Հմտությունը միշտ քննադատական ​​հարված է հասցնում և կերպարին կայունություն է հաղորդում շարժման մեջ: Հետ շարժվելիս կերպարը չի բախվում խոչընդոտներին։

Համատեղություն՝ հոգևոր կրակ

[RMB] Հոգևոր կրակից հետո

Այս հմտությունը կարող է օգտագործվել Հոգևոր կրակից անմիջապես հետո՝ սեղմելով մկնիկի աջ կոճակը: Այն լրացուցիչ հարված է հասցնում (100% վնասի հավանականությունը կրիտիկական է) և նոկաուտի ենթարկում հակառակորդներին։ Combo: Spiritual Fire օգտագործելիս կերպարը դիմադրություն է ստանում:

Համակցում. Rain of Blades

[LMB] Blade Rain-ից հետո

Հմտությունը կիրառվում է Rain of Blades-ից հետո՝ սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը և լրացուցիչ վնաս է հասցնում թշնամիներին: Հմտությունն ունի 100% հնարավորություն զենքից և մոգությունից կրիտիկական հարված հասցնելու համար:

6. Dark Knight Absolutes-ը BDO-ում

  • Բացարձակ: Vendir's Wrath - Պահանջում է 59 մակարդակ (35 հմտության միավոր)
  • Բացարձակ:Գիշերային Միրաժ - Պահանջում է 58 մակարդակ (45 հմտության միավոր)
  • Բացարձակ: Circle of Doom - Պահանջում է 60 մակարդակ (54 հմտության միավոր)

Մենք բարձր խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել Բացարձակ՝ Վենդիրի զայրույթը, Բացարձակ՝ Գիշերվա միրաժըև Բացարձակ՝ կործանման շրջան... Վենդիրի ցասումը մութ ասպետի լավագույն բացարձակն է: Այս ունակությունը մեծ վնաս է հասցնում և հարվածում է թշնամուն: Գիշերային Միրաժը մեծացնում է սովորաբար օգտագործվող կարողության վնասը, մինչդեռ Doom-ի շրջանակը տալիս է ճկունություն և բոնուս վնասի համար:

Առաջին հերթին, դուք պետք է վերցնեք Վինդիրի ցասումը, Գիշերվա Mirage-ը և Doom-ի շրջանը:

  • Բացարձակ:Շեղ կտրվածք – Պահանջում է 56 մակարդակ (30 հմտության միավոր)
  • Բացարձակ: Leap Forward - Պահանջում է 56 մակարդակ (27 հմտության միավոր)
  • Բացարձակ: Ash Raven - Պահանջում է 58 մակարդակ (30 հմտության միավոր)

Բացարձակ: Oblique Slash-ը լավ հմտություն է, որը արժանապատիվ վնաս է հասցնում ինչպես PvE-ում, այնպես էլ PvP-ում: Այն նաև ապահովում է առջևի պաշտպանություն, որը շատ օգտակար է PvP-ում: ՍվոփՍովորաբար օգտագործվում է արագ շարժման համար, բայց վերջնական տարբերակում այդ ունակությունը լավ վնաս է հասցնում: Բացարձակ: Ash Raven-ը կամընտիր հմտություն է, որն օգտագործվում է հատուկ իրավիճակներում, ինչպես նաև պահանջվում է 57-րդ մակարդակի ստրուկ ձեռք բերելու համար:

Ընտրովի բացարձակներ.

  • Բացարձակ:Ներթափանցող խավար - պահանջում է 57 մակարդակ (32 հմտության միավոր)
  • Բացարձակ:Ընտրված է Kamasylve - Պահանջում է 60 մակարդակ (40 հմտության միավոր)
  • Բացարձակ:Անկյուն հարված - պահանջում է 56 մակարդակ (18 հմտության միավոր)
  • Բացարձակ:Պիրսինգ Լանգ - Պահանջում է 56 մակարդակ (27 հմտության միավոր)

Դուք կարող եք ընտրել այս հմտություններից որևէ մեկը՝ ըստ ձեր անձնական նախասիրության: Բացարձակ:Ներթափանցող խավարը հազվադեպ է օգտագործվում PvP-ում: Այս հմտությունն ավելի հարմար է PvE-ի համար, որտեղ դուք հաճախ պետք է համալրել մանան: Բացարձակ:Ընտրված Kamasylve, Absolute: Elbow և Absolute: Piercing thrust նույնպես ընտրովի են: Նրանք լավ վնաս են հասցնում, բայց կարևոր դեր չեն խաղում: Եթե ​​լրացուցիչ միավորներ չունեք, մոռացեք այս հմտությունների մասին։

7. Ռաբամս

Մակարդակ 56

  • Ստվերների մոխիրը- Պահանջում է [Վեդիրի բարկությունը] և [Shadowflame II]
  • Վենդիրի երկիր- Պահանջում է [Վեդիրի բարկությունը] և [Ընկածների ծաղիկը]

Դուք կարող եք փորձել երկու տաղանդները և ընտրել՝ ելնելով անձնական նախասիրություններից: Ashes of Shadows-ը նման է Ash Raven-ին, բայց ունի ավելի արագ պրոցես և ունի ավելի կարճ տիրույթ: Vedir Land-ը լավ համադրություն է ստեղծում Vedir's Wrath-ի հետ և սովորաբար օգտագործվում է PvE-ում՝ հրեշներին ներգրավելու համար: Միևնույն ժամանակ, հմտությունը տալիս է կայունություն, ուստի այն կարող է օգտագործվել նաև PvP-ում:

Մակարդակ 57

  • Սև մոխիր- Պահանջում է [Circle of Doom V] և [Ash Raven V]
  • Doom blade- Պահանջում է [Circle of Doom V] և [Stab III]

Երկու հմտություններն էլ այնքան էլ լավ չեն: Եթե ​​դուք չունեք շատ միավորներ, դուք կարող եք ընդհանրապես ոչինչ վերցնել, եթե դեռ ցանկանում եք ընտրել, վերցրեք Black Ash-ը, քանի որ այն կայունություն է տալիս կերպարին: Blade of Doom-ի օգտագործումը կերպարը դարձնում է խոցելի: Այս հմտության փոխարեն խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել Stab հարձակում + Circle of Doom կոմբինատը:

8. Զենքեր և զրահներ Մութ ասպետի համար BDO-ում

Ներկայումս խաղի լավագույն զենքերը հանվել են համաշխարհային բոսերից:

Հիմնական զենք.

Քրեյգ Մեսսեր Ռոշարսովորաբար օգտագործվում է, երբ պոմպային. Հավասարեցման համար հասցրե՛ք այն առնվազն +7, իսկ հարթեցումից հետո մինչև +16 կամ ավելի բարձր, եթե չունեք Liberto կամ Kzarka: Հնարավորության դեպքում գնեք Craig Messer Roshar +15 նյութերը խնայելու համար: Liberto-ի կամ Kzarka-ի հետ հարձակման ուժի բոնուսների տարբերությունը փոխհատուցելու համար դուք պետք է գնեք կամ պատրաստեք Roshar-ի դեղին մարտական ​​ձեռնոցներ: Համոզվեք, որ քարեր տեղադրեք անցքերի մեջ՝ հարձակման արագությունը և հարվածի կրիտիկական ցուցիչները 5-ի հասցնելու համար:

Մեկ այլ լավ առաջնային զենք է Քրեյգ Մեսսեր Յուրիան, որը վիճակագրությամբ նման է Ռոշարին: Դուք կարող եք նաև կրել Long Craig Messer Steed-ը, երբ բարձրանում եք մակարդակը: Դարբինից կարելի է գնել, հարձակվելու համար + 18-22 է տալիս հզորություն ու մեծ ճշգրտություն։

Քրեյգ Մեսսեր Լիբերտո- երկրորդ ամենահզոր հիմնական զենքը, որը կարելի է ձեռք բերել և կատարելագործել առանց մեծ դժվարության (համեմատած Կզարկայի հետ): Հիմնականում Լիբերտոյի հետ կարելի է բաց թողնել բեմը և անմիջապես Ռոշարի հետևից տանել Կզարկային, հատկապես եթե շատ փող չունես։ Եթե ​​ունեք գումար և ցանկանում եք այն ներդնել Liberto-ում, գնեք +15 կամ ավելի բարձր տարբերակը՝ նյութերի վրա խնայելու համար: Փորձեք հնարավորինս շուտ թարմացնել այն +16 կամ ավելի բարձր: Եթե ​​արդեն ունեք Liberto +18, փորձեք ձեռք բերել Kzarka: Լիբերտոյի զենքերն ավելի շատ հարձակման ուժ են տալիս, քան Ռոշարը, ինչպես նաև +3 կրիտիկական հնարավորություն։

Քրեյգ Մեսսեր Կզարկի- լավագույն (և անփոխարինելի) առաջնային զենքը բարձր մակարդակի PvP-ի համար: Լիբերտոյի համեմատ, Kzarka-ն տալիս է ավելի մեծ ճշգրտություն և +3 հարձակման արագություն:

Լրացուցիչ զենք.

Թայերի շղթան-Սա լրացուցիչ զենք է՝ ճշգրտությամբ և խուսափողականությամբ։ Դա հիանալի է սկսնակների համար: Բացի այդ, այն կարող է օգտագործվել խուսափման բարձր մակարդակ ունեցող հակառակորդների դեմ մարտերում: Թարմացրեք Thayer-ը +15-ի որքան հնարավոր է արագ, բայց միայն այն դեպքում, եթե կարիք չկա թարմացնել ձեր հիմնական և արթնացած զենքերը: Եթե ​​հնարավոր է, թարմացրե՛ք Thayer-ը մինչև առավելագույնը, սա ձեզ կտրամադրի ճշգրտության փոքր աճ և հատուկ հարձակումներից վնաս: Այս զենքի բացասական կողմն այն է, որ այն ունի միայն մեկ քարե բացվածք:

Կուտումի կապանբոնուսներ է տալիս հարձակման և պաշտպանության համար, ինչպես նաև մեծացնում է հրեշների ճշգրտությունն ու վնասը: Կուտումի կապանը նույնպես + 10% է տալիս դիմադրությունը անտեսելու համար և ունի երկու անցք քարերի համար։ Շնորհիվ հրեշների նկատմամբ ճշգրտության և վնասի բոնուսների՝ Kutum's Lanyard-ը համարվում է PvE-ի լավագույն երկրորդական զենքը:

Nouver's Lanyard- Սա լավագույն երկրորդական զենքն է որպես մութ ասպետ բարձր մակարդակի խաղալու համար, հատկապես, եթե ձեր հարձակման և ճշգրտության ցուցանիշները բավականաչափ բարձր են: Նախքան Nouver-ի Ապարանջանները դնելը, դուք պետք է հավաքեք առնվազն +350 ճշգրտության համար: Այս զենքը մեծ բոնուս է տրամադրում հարձակման համար և 10%-ով մեծացնում է դիմադրության բոլոր ցուցանիշները։ Nouver-ը լավ է աշխատում հակառակորդների դեմ՝ վնասների նվազեցման բարձր տեմպերով: Եթե ​​դուք չունեք բավարար գումար Nouver-ը թարմացնելու համար, վերցրեք Thayer-ը և Unimproved Nouver-ը և փոխեք դրանք՝ կախված թիրախային տեսակից:

Արթնացած զենք.

Հին Վեդիանտկանաչ որակի զենք է, որը վաճառվում է որոշ հրացանագործների կողմից: Արթնանալու առաջադրանքները կատարելիս կարող եք ստանալ Old Vediant +10: Այս զենքն ապահովում է ավելի քիչ հարձակման ուժ, քան բոլոր մյուսները, բայց այն դեռ կարող է օգտագործվել PvE-ում այնպիսի բնութագրերի պատճառով, ինչպիսիք են բոլոր ռասաներին վնասելը (+5): Ուսուցողական ցեստուսը կարելի է հեշտությամբ արդիականացնել և էժան վերանորոգել, այնպես որ, եթե դուք շատ գումար չունեք կամ հաճախ եք մասնակցում PvP մարտերին, կարող եք այն կրել մինչև ստանաք Կարանդայի վեդիանտը:

Անդեմ Վեդիանտկապույտ որակի զենք է, որը շնորհվում է բոլոր արթնացնող առաքելությունները կատարելու համար: Այն կարելի է գնել նաև մաքսանենգներից (Գիշերային վաճառողներից): Առանց դեմքի վեդիանտի վերանորոգումը ձեզ ավելի շատ կարժենա, քան հին վեդիանտի վերանորոգումը: Faceless Vediant-ը լավ է աշխատում PvP-ում, քանի որ այն +7 վնաս է տալիս մարդկանց և նաև ավելի շատ հարձակման ուժ, քան Հին Վեդիանտը:

Ականջօղեր:

Հնարավորության դեպքում օգտագործեք Ասուլայի աչքի ականջօղերը, հատկապես, եթե վերջերս եք սկսել խաղալ: Ականջօղերը տալիս են +7 հարձակման ուժ և լավ հավաքագրման էֆեկտ: Լավ փոխարինող կլինի Pares Ականջօղերը (+2 հարձակման հզորության համար) կամ այլ ականջօղեր՝ հարձակման հզորության բոնուսով, օրինակ՝ Witch Ornament կամ Blue Coral ականջօղեր:

Witch Ornament կամ Blue Coral ականջօղերը կարող են արդիականացվել մինչև +17 կամ +18 (+9 և +11՝ համապատասխանաբար հարձակվելու հզորության վրա): Դրանից հետո դուք պետք է ստանաք Tunr's Earrings-ը և բարելավեք դրանք +17-ի (+11 հարձակվելու իշխանության համար): Tunra ականջօղերը խաղի լավագույն զարդերն են:

Եթե ​​ձեզ պակասում է ճշգրտությունը, կարող եք կրել Կարմիր կորալյան ականջօղեր (դրանք տալիս են ճշգրտություն և մի փոքր հարձակման ուժ): Կարմիր մարջան ականջօղերը պետք է կրել մեկ օրինակով, դրանք բարելավելով առնվազն +17-ի: Հակառակ դեպքում, դուք կկորցնեք չափազանց մեծ հարձակման ուժը:

Հարկ է նշել նաև Իլիրիայի ականջօղերը։ Դրանք կարելի է ձեռք բերել միայն 62 մակարդակում, բայց նրանք ապահովում են հարձակման մեծ ուժ: Իրականում Illyria-ի ականջօղերը համեմատելի են Թունր +18 ականջօղերի հետ:

Մեկ այլ կենսունակ տարբերակ է Արևային ականջօղը [Ruby], որը հարմար է նրանց համար, ովքեր նախընտրում են պաշտպանական և խուսափողական կառուցվածքը:

Անուն Հիմնական բնութագրերը Բարելավում
Ականջօղեր Pares+2 հարձակվել իշխանության վրա1 հարձակվել իշխանության վրա

Jarette-ի ականջօղեր

(Jarette-ի հավաքածու)

4 հարձակվել իշխանության վրա

2 դեպի ճշգրտություն
+1՝ խուսափելու համար (թաքնված)

Չի կարող բարելավվել

Ասուլայի աչքի ականջօղեր

(Ասուլլահի հավաքածու)

+7 հարձակման ուժ
+25 Health3-Piece Set բոնուս՝ +300 Health5-Piece Set Էֆեկտ՝ +20 Ճշգրտության վարկանիշ
Չի կարող բարելավվել
Արևային ականջօղեր [Ruby]

6 պաշտպանություն

50 առողջության համար
+5 խուսափելու համար
+5 խուսափելու համար (թաքնված)
+1 վնասի նվազեցման համար
+2 ճշգրտության համար

+3 պաշտպանություն
+3 վնասի նվազեցում
+2 ճշգրտության համար
Կարմիր մարջան ականջօղեր

2 հարձակվել իշխանության վրա

14 Ճշգրտության վարկանիշ

50 Տոկունություն

2 հարձակվել իշխանության վրա

4 դեպի ճշգրտություն

Կախարդների զարդարանք+5 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
2 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
Կետ ատամների ականջօղեր

5 հարձակվել իշխանության վրա

100 առողջության համար
+2 ճշգրտության համար

2 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
Կարկա ականջօղեր

5 հարձակվել իշխանության վրա

50 Տոկունություն

50 մանա / կատաղություն / ամրություն
+2 ճշգրտության համար

2 հարձակվել իշխանության վրա

20 Տոկունություն

20 մանա / կատաղություն / ամրություն
+2 ճշգրտության համար

Թունրա ականջօղեր

7 հարձակման ուժ

10% Black Spirit's Wrath-ին
+2 ճշգրտության համար

2 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
Illyria's Ականջօղեր13 Հարձակման ուժ
8 Ճշգրտության վարկանիշ
Չի կարող բարելավվել

Օղակներ:

Եթե ​​վերջերս եք սկսել խաղալ, փորձեք ստանալ Ասուլայի աչքի օղակը +7 հարձակման, +2 պաշտպանության և +2 վնասի նվազեցման բոնուսներով: Բացի այդ, տարրը գալիս է հզոր էֆեկտներով: Որպես այլընտրանք, դուք պետք է ձեռք բերեք Պարեսի օղակը +2-ի համար հարձակվելու համար (կամ ցանկացած այլ օղակ, որը բոնուսով հարձակվելու է ուժի համար), այնուհետև՝ ստվերի ուրվականը +5-ի համար հարձակվելու համար և Տաճարի պաշտպանի օղակները +17 կամ +: 18.

Սահազարդի թագավորական մատանին կարելի է ձեռք բերել Վալենսիայում կատարվող քվեստներից (մաս I և II): Սահազարդի թագավորական օղակը չի կարող արդիականացվել: Հագեք այն մինչև Temple Protector Ring-ը կամ Shadow Ghost-ը թարմացնեք +16 կամ +17:

Հատկանշական է նաև Իլիրիայի մատանին։ Այն կարելի է ձեռք բերել 61-րդ մակարդակում և լավ բոնուս է տալիս հարձակման ուժին: Ring of Illyria սովորաբար օգտագործվում է որպես պահեստային իր սրելու ժամանակ և իրականում հանդիսանում է Տաճարի պաշտպան +3 օղակի անալոգը:

Անուն Հիմնական բնութագրերը Բարելավումներ
Պարեսի մատանին+2 հարձակվել իշխանության վրա1 հարձակվել իշխանության վրա

Ջարեթի մատանին

(Jarette-ի հավաքածու)

4 հարձակվել իշխանության վրա

4-Piece Set Effect: +5 Attack Power

6 Piece Set Effect՝ +10 Attack

2 դեպի ճշգրտություն
+1՝ խուսափելու համար (թաքնված)

Չի կարող բարելավվել

Ասուլայի աչքի օղակ

(Ասուլլահի հավաքածու)

+7 հարձակման ուժ
+2 պաշտպանություն
+2 Վնասի նվազեցում3-կտոր հավաքածուի էֆեկտ՝ +300 Առողջություն5-կտոր հավաքածուի էֆեկտ՝ +20 Ճշգրտության վարկանիշ
Չի կարող բարելավվել
Ուրվական ստվեր+5 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
2 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
Սահազարդի թագավորական մատանին

7 հարձակման ուժ

25 առողջության համար

Չի կարող բարելավվել
Տաճարի պաշտպանի մատանին+5 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
3 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
Իլիրիայի մատանին14 հարձակման ուժ
8 Ճշգրտության վարկանիշ
Չի կարող բարելավվել

Վզնոցներ:

Եթե ​​վերջերս եք սկսել խաղալ, փորձեք ձեռք բերել Ասուլայի աչքի վզնոցը՝ +11 բոնուսներով՝ հարձակման համար, +3՝ պաշտպանության համար և +3՝ վնասի նվազեցման համար: Բացի այդ, տարրը գալիս է հզոր էֆեկտներով: Որպես այլընտրանք, դուք պետք է ձեռք բերեք Pares վզնոցը +4 հարձակման համար և բարելավեք այն +17 կամ +18 (+8/10 հարձակում): Pares մանյակի թարմացումը ձեզ ավելի քիչ կարժենա, քան ավելի որակյալ, չբարելավված վզնոցը: Պարեսի վզնոցից հետո ձեզ անհրաժեշտ կլինի Serap +17 կամ Gladiator Schultz-ի վզնոցը, իսկ հետո՝ Ogre վզնոցը, Reina-ի վզնոցը կամ Tunra-ի վզնոցը +17:

Անուն Հիմնական բնութագրերը Բարելավում
Պարեսի վզնոց4 հարձակվել իշխանության վրա+2 հարձակվել իշխանության վրա

Ժարետի վզնոց

(Jarette-ի հավաքածու)

+7 հարձակման ուժ
+2 ճշգրտության համար
+1 խուսափում (թաքնված) 4-կտոր էֆեկտ. +5 հարձակման հզորություն 6-կտոր էֆեկտ.
Չի կարող բարելավվել

Ասուլայի աչքի վզնոց

(Ասուլլահի հավաքածու)

11 հարձակման ուժ
3 պաշտպանություն
+3 Վնասի նվազեցում3-կտոր հավաքածուի էֆեկտ՝ +300 Առողջություն5-կտոր հավաքածուի էֆեկտ՝ +20 Ճշգրտության վարկանիշ
Չի կարող բարելավվել
Գլադիատոր Շուլցի վզնոցը

7 հարձակման ուժ

2 դեպի ճշգրտություն

3 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
Սերապի վզնոց

8 Հարձակման ուժ

50 առողջության համար
4 դեպի ճշգրտություն

4 հարձակվել իշխանության վրա
4 դեպի ճշգրտություն
Ogre վզնոց10 հարձակման ուժ
4 դեպի ճշգրտություն
+5 հարձակվել իշխանության վրա
4 դեպի ճշգրտություն
Ռեյնայի վզնոց10 հարձակման ուժ
4 դեպի ճշգրտություն

5 հարձակվել իշխանության վրա

4 դեպի ճշգրտություն

Թունրայի վզնոց

10 հարձակման ուժ

20% Զայրույթ Սեւ Հոգու համար
+4 ճշգրտության համար

5 հարձակվել իշխանության վրա

4 դեպի ճշգրտություն

Գոտիներ:

Եթե ​​վերջերս եք սկսել խաղալ, փորձեք ստանալ
Ասուլայի աչքի գոտին +6 հարձակման բոնուսով: Բացի այդ, տարրը գալիս է հզոր էֆեկտներով: Որպես այլընտրանք, դուք պետք է ձեռք բերեք Պարեսի գոտին +2 հարձակման համար (կամ ցանկացած այլ գոտի հարձակման համար բոնուսով), այնուհետև փնտրեք Շուլց գլադիատորի գոտի կամ բազիլիսկի գոտի՝ լրացուցիչ հարձակման բոնուսներով:

Թարմացրեք Շուլցի գլադիատորի գոտին +16 կամ +17, այնուհետև փորձեք ստանալ Basilisk գոտին և թարմացրեք այն մինչև +17: Basilisk Belt-ը և Velthar's Belt of Radiance-ը լավ տարբերակներ են, բայց Tunra-ն խաղի լավագույն գոտին է:

Անուն Հիմնական բնութագրերը Բարելավումներ
Պարես գոտի

2 հարձակվել իշխանության վրա

40 մինչև կրող հզորություն

1 հարձակվել իշխանության վրա

Jarette-ի գոտի

(Jarette-ի հավաքածու)

4 հարձակվել իշխանության վրա

2 դեպի ճշգրտություն

1 խուսափում (թաքնված)

4-Piece Set Effect: +5 Attack Power

6-Piece Set Effect: +10 Attack Power

Չի կարող բարելավվել
Ասուլայի աչքի գոտի

6 հարձակվել իշխանության վրա

100 մինչև կրող հզորություն

3-Piece Set Effect՝ +300 Առողջություն

5-կտոր հավաքածուի էֆեկտ՝ +20 ճշտության վարկանիշ

Չի կարող բարելավվել
Շուլց Գլադիատորի գոտի

3 հարձակվել իշխանության վրա

2 դեպի ճշգրտություն
+50 տոկունություն
+60 մինչև կրող հզորություն

2 հարձակվել իշխանության վրա

2 դեպի ճշգրտություն
+10 մինչև կրող հզորություն

Wood Spirit Belt

5 հարձակվել իշխանության վրա

6 Ճշգրտության վարկանիշ

80 բեռնման հզորություն

2 հարձակվել իշխանության վրա

10 Ճշգրտության վարկանիշ

Բազիլիսկի գոտի

5 հարձակվել իշխանության վրա

80 բեռնման հզորություն
+2 դեպի ճշգրտություն

3 հարձակվել իշխանության վրա

2 դեպի ճշգրտություն

Velthar's Belt of Radiance

5 հարձակվել իշխանության վրա

0 առողջություն

80 բեռնման հզորություն

2 դեպի ճշգրտություն

3 հարձակվել իշխանության վրա

25 առողջության համար
+2 ճշգրտության համար

Թունրայի գոտի

6 հարձակվել իշխանության վրա

20% Զայրույթ Սեւ Հոգու համար

80 բեռնման հզորություն

2 դեպի ճշգրտություն

3 հարձակվել իշխանության վրա

2 դեպի ճշգրտություն

10. Մութ ասպետի ներդիրի քարերը BDO-ում

Ստորև ներկայացված են ձեր դասի լավագույն քարերը: Այս պահին դրանք բոլորն էլ մեծ գումարներ են արժենում։

Զենք

Նռնաքար III [Ճշգրտություն] x2+8 Ճշգրտություն, + 10% Անտեսել Դիմադրությունը

Լրացուցիչ զենք

  • Velthar Crystal x1+150 առողջություն, +5 հարձակման ուժ (թաքնված), +3 վնաս հրեշների դեմ Կամասիլվիայում
  • Նուռ [Կրետե. հարձակում] x1 1 բոնուսային վնաս կրիտիկական հարձակումից

Սաղավարտ

Empowered Magic Crystal - Harpy x2+50 առողջություն, +5 առողջության վերականգնում, +20 խուսանավում

բիբ

Ընդլայնված (կամ փոփոխված) կախարդական բյուրեղ - Gobelinus x2+100 առողջություն, +20 կրող հզորություն, +5 վնասի նվազեցում

Ձեռնոցներ

Empowered Magic Crystal - Viper x2+1 հարձակման արագություն, +1 ուղղագրության արագություն, +20 ճշգրտություն

Կոշիկ

Ընդլայնված (կամ փոփոխված) Magic Crystal - Hystria x2:+30 մինչև կրող հզորություն, +1 մինչև շարժման արագություն, +175 մինչև դիմացկունություն

Եթե ​​դուք շատ փող չունեք, փնտրեք ավելի էժան բյուրեղներ: Ստորև ներկայացված են Liberto-ի զենքով կերպարի բյուրեղները, հիմնական նպատակը հարձակման +5 արագություն ձեռք բերելն է (հնարավոր է սննդի օգնությամբ):

Զենք:

Նռնաքար II [Ճշգրտություն] x2 8 Ճշգրտության վարկանիշ

Լրացուցիչ զենք

Նուռ [Կրետե. հարձակում] x1+1 բոնուսային կրիտիկական հարձակման վնաս

Սաղավարտ

Պարգևատրված Ամեթիստ III [Dodge] x2: 20 խուսափելու համար

բիբ

Iolite [Evasion] x2:+ 10% հատուկ հարձակումներից խուսափելու համար

Ձեռնոցներ

Amber II [Արագ. հարձակումներ] x2: 2 հարձակման արագություն

Կոշիկ

Կախարդական բյուրեղ - Hystria x2:+20 մինչև կրող հզորություն, +1 մինչև շարժման արագություն, +150 մինչև դիմացկունություն

11. Սարքավորումների հավաքածուներ Dark Knight-ի համար BDO-ում

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է գործիք կերպարների մշակման պլանավորման համար, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել ծառայությունը BDOPLANNER.COM .

Ստորև բերված են սարքավորումների նմուշային հավաքածուներ, որոնք կարող են օգտագործվել տարբեր իրավիճակներում:

Ահա թե ինչ տեսք ունի մի կերպար, որն արդեն պոմպացված է, բայց դեռ չի հասցրել լավ տեխնիկա ձեռք բերել։ Shadow Ghost-ի փոխարեն կարող եք վերցնել ավելի թանկ տարբերակներ՝ Կարմիր կորալյան ականջօղեր կամ կախարդի զարդ:

Բարձր մակարդակի PvP հավաքածու. Հղում

Ահա թե ինչ տեսք ունի մի կերպար, որի նպատակը առավելագույն վնաս հասցնելն է։ Այս մակարդակի կերպարի զարգացումը շատ ժամանակ և ջանք կխլի, բայց արդյունքում դուք ձեզ հարմարավետ կզգաք բարձր մակարդակի PvP-ում: Լրացուցիչ ճշգրտության համար սարքավորեք Կարմիր կորալյան ականջօղեր և փայտե ոգու գոտի:

Եթե ​​դուք կրում էիք Thayer's Lanyard-ը մինչև Nouver's Lanyard-ը, մի վաճառեք այն, որպեսզի կարողանաք փոխարկել կապանքների միջև կախված թշնամու տեսակից (Nouver - բարձր խուսանավում ունեցող թիրախների համար, Thayer - բարձր վնասների նվազեցմամբ թիրախների համար):

Բարձր մակարդակի PvE հավաքածու. Հղում

Այս հավաքածուն նախատեսված է բարձր մակարդակի PvE վայրերի տիրապետման համար՝ Pillar Ku Prison, Gaifinrasia Temple և Anakreon Temple: Այս հավաքածուի անբաժանելի մասն է Kutum Lanyard-ը:

12. Սև անապատում մութ ասպետի համար ծախսվող նյութեր

Աղալու ընթացքում կարող եք խմել XP Potions և Milk Tea, ինչպես նաև ուտել ձեր նախընտրած ցանկացած մթերք, օրինակ՝ Lagri Seafood Lunch կամ Serendia Special Lunch՝ կախված ձեր նախասիրությունից:

Այս ուտեստների բաղադրատոմսերը.

Ուտեստ Բաղադրիչներ ազդեցությունը
Ասպետի ճաշ Սև պուդինգ x1
Խոզապուխտով սենդվիչ x1
Մրգային գինի х1
Կոտլետներ х1
Բոլոր տեսակի հարձակումները + 5Ավելացնել. Վնաս (մարդկանց) + 5 Բոլոր վնասների նվազեցում +5
Գործողության ժամանակը - 120 րոպե:
Հատուկ Կամասիլվիան Ճաշ

Rainbow Mushroom Sandwich x1

Կոկոսի մակարոնեղեն х1

Թուզ կարկանդակ x1

Մրգային գինի х2

Ծիածանի սունկ խմորի մեջ х1

Մաքս. HP + 150 Max. Stamina + 200 Back Attack վնասի ավելացում + 5%
Գործողության ժամանակը - 110 րոպե:
Վալենսիայի հատուկ ճաշ

Թեֆ Սենդվիչ x1

Ջունգլիների սենդվիչ x1

Կուսկուս x1

Թուզ կարկանդակ x2

Խուրմա գինի x2

Անտեսել դիմադրության բոլոր տեսակները + 4% Բոլոր դիմադրությունները + 4% Բոլոր խուսափումները + 10 Հրեշների վնասը -6%
Գործողության ժամանակը - 110 րոպե:
Ջունգլիների սենդվիչ Teff հաց x4
Թթու վարունգ х2
Առյուծի միս x4
Մշկընկույզ х3
Անտեսելով բոլոր տեսակի դիմադրությունը + 3% Crit. վնաս + 5%
Գործողության ժամանակը - 110 րոպե:

Եթե ​​ձեր քննադատական ​​գործադուլի գնահատականը 5-ից պակաս է, փոխարինեք Kamasylvian Special Lunch-ը Lagri Seafood Lunch-ով: Միշտ կերեք Lagri ծովամթերքի վերջին ճաշը, քանի որ այն ունի նվազագույն ազդեցություն:

Lagri ծովամթերքի ճաշի բաղադրատոմս.

Որպես հիմնական էլիքսիր խորհուրդ է տրվում օգտագործել Կրոնի էլիքսիրներից մեկը՝ Հսկայի էլիքսիրը։ Այն պատրաստելու համար դուք պետք է սեղմեք L ստեղնը, ընտրեք «Նորմալ ալքիմիա» կետը և ներքևում գտնվող բաղադրիչները տեղադրեք անցքերի մեջ: Մասնագիտական ​​հմտություններ և բաղադրիչների լրացուցիչ մշակում չի պահանջվում։

Կրոնի էլիքսիրները չեն կուտակվում այլ էլիքսիրների հետ, բացառությամբ՝ Բալասանի Քաջության, Արագության Բալասանի, Մութ ջրի Էլիքսիրի, Կարկի ըմպելիքի, Անտառի Հոգու Էքստրակտի, Կետի երակների էլիքսիրի և Կետերի երակների հատուկ էլիքսիրի:

Եթե ​​դուք խմեք Cron Elixir-ը մեկ այլ էլիքսիրի ազդեցության տակ, ապա նոր էֆեկտը կփոխարինի նախորդին: Էլիքսիրների և Կրոնի կերակուրների ազդեցությունը կուտակային է:

Cron Elixirs-ը պատրաստելիս որոշ սովորական բաղադրիչներ կարելի է փոխանակել ավելի որակյալ բաղադրիչների հետ. օրինակ՝ երեք շոկի էլիքսիրի փոխարեն դրեք մեկ էլիքսիր դաժան ցնցում:

13. Սև անապատում մութ ասպետի արթնացման հմտությունների էֆեկտները

Ժայռի շրջան

  • + 7% հարձակման արագություն 5 վրկ. (ինքս ինձ)
  • + 20% Կրիտիկական հարված 9 վայրկյանի համար: (ինքս ինձ)
  • + 7% շարժման արագություն 10 վրկ. (ինքս ինձ)

Սվոփ

  • Պատճառում է 42 վնաս: Արյունահոսության վնասը հասցվում է յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ: 15 վայրկյանի ընթացքում: (նշանակետին)
  • + 10% Կրիտիկական հարված 9 վայրկյանի ընթացքում: (ինքս ինձ)
  • Անմիջապես վերականգնում է 6 առողջությունը։ մանա / կատաղություն / ամրություն մեկ հարվածի համար

Վենդիրի զայրույթը

  • +15 PvP հարձակում 5 վրկ. (ինքս ինձ)
  • + 4% խուսափում 10 վրկ. (ինքս ինձ)
  • +30 Հարձակում հրեշների դեմ 8 վայրկյան: (ինքս ինձ)
  • + 10% հարձակման արագություն 5 վրկ. (ինքս ինձ)

Hunter Spirit (արթնացում)

  • + 3% բոլոր ճշգրտության ցուցանիշներին 12 վրկ. (ինքս ինձ)
  • Պատճառում է 59 վնաս: Արյունահոսության վնասը հասցվում է յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ: 15 վայրկյանի ընթացքում: (նշանակետին)

Շեղբերների անձրև (արթնացում)

  • + 4% հարձակման արագություն 5 վրկ. (ինքս ինձ)
  • Պատճառում է 45 վնաս: Ցավի վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 12 վայրկյանի ընթացքում: (նշանակետին)

Dark Knight դասի առանձնահատկությունները

Ճակատամարտում The Dark Knight Սև անապատընախընտրում է տիրապետել մեծ սուրին և օգտագործել զորագնդի հզոր կախարդանքները, որոնք ներկայացնում են ահեղ մարտիկի և հզոր հրաշագործի խաչը: Մութ ասպետների մեկ այլ առանձնահատկությունն ինքն իրեն բուժելու կարողությունն է, որն անկասկած ուժեղ պլյուս կլինի ցանկացած ճակատամարտի ելքում:

Թեպետ խավար ասպետին պակասում է Սակուրայի ճարպկությունը կամ Բլեյդերև նա ի վիճակի չէ հմայել այնքան արագ, որքան Կախարդ, բայց նրա սրով հարվածները հզոր են, և կախարդական հմտություններն ուղղված են հսկայական միանգամյա վնաս պատճառելուն:

Dark Knight Skills


Բնաջնջում
Մութ ասպետը երեք կայծակ է հարվածում՝ ջախջախելով ոչ միայն զրահները, այլև թշնամիների հոգիները։ Սև աուրայով ամրապնդված՝ սրի ճոճանակները ահռելի վնաս կհասցնեն թշնամուն:

Ընկածների ծաղիկ
Մութ ասպետը սպառում է բնության ընկած հոգիները, որպեսզի տիրանա նրանց զորությանը և վիթխարի վնաս պատճառի մոտակա բոլոր թշնամիներին:

Ժայռի շրջան
Մութ ասպետը կենտրոնացնում է իր ողջ էներգիան մեկ հզոր հարվածի մեջ, այնուհետև հասցնում է լայն հարված՝ ետ մղելով թշնամիներին:

Մեծամտության կնիք
Մութ ասպետի հիմնական տեխնիկաներից մեկը: Երկու հարված ընդունելուց հետո ավարտական ​​պայթյունով վնաս է հասցնում, որը հակառակորդի ներքին օրգաններից վինեգրետ է դարձնում։

Հմտության դրսևորում

Dark Knight դասի պատմություն

Երբ աշխարհը ստեղծվեց, մեծ աստվածուհի Սիլվիան իջավ երկիր՝ իր աստվածային զորության մի մասը տալու էության ծառին: Եվ այս ծառը նա կոչեց Կամասիլվիա, և շրջակա բոլոր հողերը՝ Կամասիլվիա։

Որպեսզի ակորդեոնը հավերժ թագավորի աշխարհում, Սիլվիան ստեղծեց երկու բարձր էլֆեր՝ Գարնել լույսը և լուսնադեմ Վեդիրը: Կախարդական ծառը Kamasylve-ը նպատակ ուներ հավերժ պահպանել բարու և չարի միջև հավասարակշռությունը և իր հզոր էներգիան կիսել եղբայրների հետ, բայց ագահ դևերը զգացին նրա մոգության հոտը, ովքեր որոշեցին վերահսկել այն, և սկսվեց մեծ ճակատամարտը: Բարձր էլֆերը կորցրին շատերին ու չկարողացան զսպել, խնդրեցին ծառի օգնությունը։ Կամասիլվեն իր անխորտակելի զորությամբ տապալեց բոլոր չարիքները, բայց դրանով ծառը վատնեց իր ողջ ուժը և խոր քնի մեջ ընկավ, և նրա չոր ճյուղերն օգտագործվեցին Գառնելի և Վենդրիրի կողմից՝ Elemental Blades ստեղծելու համար:

Այդ ժամանակվանից եղբայրները մոգության նոր աղբյուր են փնտրում։ Գարնելը չէր ուզում հավատալ, որ ծառը ընդմիշտ կորցրել է իր աստվածային զորությունը, ուստի որոշեց մնալ իր համախոհների հետ Կամասիլվիայում, որպեսզի պաշտպանի սրբավայրը, մինչև այն վերականգնի իր կախարդանքը:

Բայց Վենդիրն այլ կարծիք ուներ այս հարցում, և նա գնաց իր կողմնակիցների հետ մեկ այլ աղբյուր փնտրելու, որը նրանց ուժ կտար պաշտպանելու եղբայրներին։ Բոլոր նրանք, ովքեր հետևում էին Վենդրիրին, կանչվեցին Սև անապատի մութ ասպետները... Բայց կային նաեւ այնպիսիք, ովքեր մենակ գնացին իրենց նպատակների համար աղբյուր փնտրելու։ Այս էլֆերին անվանում էին թափառականներ։

20-րդ մակարդակում յուրաքանչյուր սուսերամարտիկ ստանում է մասնագիտության քվեստ: Այն հաջողությամբ ավարտելուց հետո դուք հնարավորություն ունեք ընտրելու ձեր կերպարը: Այս մեկն օգտակար կլինի նրանց համար, ովքեր որոշում են անցնել չարի կողմը և վերցնել խավար ասպետին:

Մութ ասպետը սուսերամարտիկների դասի մասնագիտություն է, որն ավելի շատ կենտրոնանում է հարձակման, քան պաշտպանության վրա: Մութ ասպետը կարող է ունենալ երկու տեսակի զենք՝ երկու ձեռքով սուր, կամ մեկ ձեռքով սուր և վահան: Խաղի սկզբում ավելի կարևոր չի լինի, թե որ զենքն օգտագործել: Ավելի բարձր մակարդակներում ի հայտ են գալիս հմտություններ, որոնք պահանջում են մեկ տեսակի զենք: Դուք պետք է ընտրեք, թե որ հմտություններն են ձեզ համար ավելի կարևոր։

Պարամետրեր և բնութագրեր

Dark Knights-ը, ինչպես և մնացած հերոսները Royal Quest-ում, ունեն 4 հատկանիշ՝ ուժ, ճարպկություն, հաջողություն և տոկունություն: Մենք չենք նկարագրի դրանք, դուք կարող եք կարդալ նկարագրությունը կայքում: Մեր պարսիկի համար ամենակարևորը ուժն ու տոկունությունն են։ Մեր հարձակման հզորությունը կախված է առաջինից, իսկ HP-ի քանակը՝ տոկունությունից:

Բնութագրի յուրաքանչյուր 10 միավորի համար դուք ստանում եք բազմակի բոնուս.

  • ուժեղ մարդ - յուրաքանչյուր տասը ուժի համար դուք ստանում եք + 15 հարձակվելու համար;
  • դոդջեր - յուրաքանչյուր տասը ճարպկության համար դուք ստանում եք + 2,5% հարձակման արագություն;
  • մեծ տղա - յուրաքանչյուր տասը տոկունության համար դուք ստանում եք + 15 էներգիա;
  • հաջողակ - յուրաքանչյուր տասը ուժի համար դուք ստանում եք + 1% կրիտի հավանականության համար:
Պարամետրային կետերը չեն ազդում այլ բնութագրերի վրա: Dodge, Defense, Critical Strike Power, սրանք ստանդարտ վիճակագրություն են, բայց դրանք կարող են ավելացվել զենքերի, քարտերի և կնիքների բոնուսների օգնությամբ:

Ասպետից դուք կարող եք այլ պլանի հերոս դարձնել՝ սուպեր տանկից մինչև ավտոհարձակվող/քննադատ: Բայց հիմնական վնասը դեռ գալիս է հմտություններից, որոնք հիմնականում կախված են հարձակման ուժից։

Մութ ասպետի հմտություններ

Ասպետը շատ շատ օգտակար հմտություններ ունի, որոնք հիմնականում ուղղված են հարձակմանը։ Կան նաև հակահմտություններ, որոնք ուղղված են թշնամիներին՝ թույլ չտալու նրանց հարմարավետ խաղալ: Ակտիվ հմտությունները բարելավվում են տաղանդներով, ուստի թույլ հմտությունը սկզբում կարող է դառնալ ահռելի զենք: Գոյություն ունեն 2 տեսակի հմտություններ՝ հիմնական, որոնք հասանելի են սուսերամարտիկին և հենց ասպետի հմտությունները։

Սուսերամարտիկի հմտություններ

  • Ջախջախիչ հարված - 12 էներգիայի գործարքների համար 140-220% վնաս:
  • Shield bash - եթե դուք ընտրել եք վահանով մղելը, ապա այս հմտությունը կբերի 140-220% վնաս: Չի կարոտում.
  • Զայրույթ - մութ ասպետը ուժեղ հարված է հասցնում գետնին, տապալելով թշնամիներին և 20-ով նվազեցնելով խույսը: Զանգվածային հմտություն, օգտակար գողերի դեմ:
  • Dash-ը լավ հմտություն է, որը ձեզ արագ մղում է դեպի հակառակորդը՝ վնաս պատճառելով: Երբ մոտենում ես, թշնամին դանդաղում է։ Տաղանդները պոմպացնելուց հետո այս հմտությունը հեշտ է վարել հրեշների «գնացքները»:
  • Steel Protection - աուրա զրահի վրա ձեր խմբի բոլոր անդամների համար:
  • Նիզակի նետում - լավ վնաս է հասցնում ընտրված թիրախին: Վերադարձ 9 վայրկյան:
  • Պիրս - 80-130% վնաս հարվածի ուղղությամբ: Չի կարոտում.
  • Ճեղքումը հմտություն է, որը դուք օգտագործում եք լեռը վարելիս: Վնաս է պատճառում թշնամիներին ազդեցության ուղղությամբ և բաց չի թողնում: Օգտագործելով բեկում, դուք կարող եք երկուսն էլ ժամանակին դուրս գալ մարտից, կամ պարզապես վնաս պատճառել կանգնած թշնամիներին:
  • Warrior Strike - 120-180% վնաս, ինչպես նաև լրացուցիչ բոնուս ձեր զենքի տեսակից: (Մուրճը` խլացնելը 2 վայրկյան, կացինը նվազեցնում է պաշտպանությունը 20%-ով, սուրը` նվազեցնում է հարձակումը 10%-ով):

Մութ ասպետի հմտություններ

  • Զավթող ուժ - ասպետը կարող է թշնամուն դեպի իրեն քաշել 10 մետրից: Հմտությունները թիրախին հասցնում են ձեր հարձակման վնասի 40%-ը, ինչպես նաև հեռավորության յուրաքանչյուր մետրի համար՝ 60%-ը:
  • Steel Spikes-ը աուրա է, որը թշնամուն վերադարձնում է ստացված վնասը։ Աշխատում է միայն melee հերոսների համար:
  • Գերիշխանությունը լավ հմտություն է, որը հարմար է թշնամուն վերջացնելու համար, երբ նա քիչ կյանք ունի։ Եթե ​​մոտակա թշնամին իջնի առողջական վիճակի 20%-ից, հմտությունները ընդգծված կլինեն:
  • Ոսկրային զրահ - 15 վայրկյան, նվազեցնում է ստացված վնասը 30% -ով:
  • Bloody Harvest-ը հիանալի հմտություն է, որը, բացի հարձակման ուժի 170-265%-ի վնասից, նաև բուժում է ձեզ հասցված վնասի 150%-ով:
  • Երկրաշարժը հսկայական հմտություն է, որն անհնար է բաց թողնել: Թշնամիներին անտեսանելիությունից հեռացնելը. Զայրույթի յուրաքանչյուր կետի համար դա ավելացնում է վնասը: Զայրույթի բոլոր կետերը սպառված են:
  • Plague Blade - պատճառում է հիմնական աննշան վնասը, ինչպես նաև վնասում է թշնամու թիրախին 6 վայրկյան:
  • Rage Burst-ը զանգվածային մեծ հմտություն է: Յուրաքանչյուր կետի համար մութ ասպետը գանգեր է նետում, որոնք պայթելիս վնաս են հասցնում շրջապատի բոլորին:
  • Անզուսպ զայրույթը հմտություն է, որը թույլ է տալիս որոշ ժամանակով մոռանալ էներգիայի սպառման մասին: Այնուամենայնիվ, այն սպառում է վայրկյանում 1 կատաղություն:
Մենք վերանայել ենք մութ ասպետի հիմնական ակտիվ հմտությունները: Հետագայում մեր Royal Quest ուղեցույց դեպի մութ ասպետտաղանդներ կլինեն. Տաղանդների մեծ մասը պարզապես բարելավում է առկա հմտությունները: Մենք կվերլուծենք միայն ճյուղերից յուրաքանչյուրի ակտիվ տաղանդները։ Ընդհանուր առմամբ տաղանդների 4 ճյուղ կա (1 ճյուղը վերաբերում է սուսերամարտիկին և 3-ը՝ մութ ասպետին):

Մութ ասպետի տաղանդները

Արյուն
Նոսֆերատուի կնիք- օգտակար հմտություն, որը զգալիորեն կօգնի մութ ասպետին ավելի երկար գոյատևել: Երեք հարձակման դեպքում ձեր կերպարը կբուժվի հասցված վնասի 50%-ի դիմաց:
Ուժ
Զոհտաղանդներից ստացված ևս մեկ օգտակար հմտություն է: Ասպետը նշան է դնում թշնամու վրա, որը կուտակում է ստացված վնասը։ Տուժողի մահից հետո կուտակված վնասի 80%-ը ցրվում է գետնին։
Պողպատե
Սառցե հարձակում- 170-265% ջրի վնաս է հասցնում հակառակորդին սառեցնելով։ Երբ հարձակվում եք սառեցված թիրախի վրա, զրահը անտեսվում է:

Ինչպես բարձրացնել մեր մութ ասպետին

Աստիճանաբար մենք մոտեցանք ուղեցույցի այն հատվածին, որտեղ դուք պետք է նկարագրեք ձեր բնավորությունը արագ մակարդակի բարձրացման ուղիները: Սա միշտ խնդիր է եղել Royal Quest-ի համար, քանի որ փորձը բավականին դանդաղ է ձեռք բերում: Դուք պետք է կատարեք բոլոր ամենօրյա որոնումները՝ խմբաքանակով սպանելով անհրաժեշտ ամբոխներին: Եթե ​​չես ուզում անհանգստանալ սպանելու/բերման հարցում, ապա վազիր ինչ-որ տեղ և ուղղակի սպանիր ամբոխի ոհմակը: 20 հրեշներից բաղկացած փաթեթ հավաքելու համար մութ ասպետը բավական թույլ է։ Այնուամենայնիվ, մեր հերոսը մի քանի հմտություններ ունի, որոնցով իսկապես կարող է սպանել մեծ «գնացքին»։


Նախ պետք է մեծանալ նման ճոճանակով: Մինչև 30 մակարդակը մակարդակը բարձրացնելու հատուկ խնդիրներ չեք ունենա: Հրեշները դեռ շատ ուժեղ չեն, և մեր տաղանդի ծառը դեռ չի զրոյացվել: Մոտ 30-րդ մակարդակում մենք կարող ենք հեշտությամբ պատրաստել սաթի մրջյունների մեծ փաթեթ: «Rage Burst» հմտությունը օգնում է սպանել նրանց։ Գանգերը մեծ վնաս են հասցնում, իսկ Արյան բերքը կվերականգնի ձեր առողջությունը: Այսպիսով, դուք կարող եք խնայել սպառվող խմիչքների վրա:

38-րդ մակարդակից մենք ունենք լավ պոմպային տարբերակների լայն տեսականի: Մենք կարող ենք տեղափոխվել Էնդինոպոլիս, որտեղ խեցգետինները, կոկորդիլոսները և կարիճները լավագույն ամբոխն են: Վերջիններս խորհուրդ չեմ տալիս մեծ փաթեթ հավաքել, չափազանց համառ են։

42-43 մակարդակից հետո նպատակահարմար կլինի միավորվել խմբում կախարդի հետ (այս ժամանակ արդեն պետք է ծանոթներ ունենաք) և հանեք հրեշների մեծ փաթեթներ: Մարտավարությունը պարզ է. Force Field հմտությամբ հրաշագործը հավաքում է հրեշների մեծ ոհմակ, դուք օգտագործում եք Rage Burst-ը, այնուհետև ծածկվում կախարդի դաշտի տակ: Դուք սպասում եք հմտության վերադարձին և այլն: Աղալը կազմակերպելու այս եղանակը (մարդկանցը բարձրացնելու համար խուժաններին սպանելը) օգտակար կլինի և՛ ձեզ, և՛ հրաշագործին։

Քսաներորդ մակարդակը ստանալուց հետո մենք ունենք տաղանդների մեկ անվճար վերականգնում: Խորհուրդ եմ տալիս պահել այն և օգտագործել 48-49 մակարդակներում, եթե պլանավորում եք երկար ժամանակ խաղալ:

Եթե ​​դուք սխալվել եք զարգացման մեջ, և ձեր կերպարը դեռ չի անցել նույնիսկ երեսուներորդ մակարդակը, ապա իմաստ ունի ստեղծել նոր պարսկերեն և նորից մղել այն: Բարեբախտաբար, արդեն կլինի փորձ և ձեռք բերված գիտելիքներ։

Տրված հույս Royal Quest ուղեցույցը մութ ասպետինօգտակար կլինի ձեզ համար: Գրեք ձեր մեկնաբանությունները մեկնաբանություններում, մենք կխմբագրենք, կուղղենք։ Երբ մենք թարմացնենք մեր սիրելի խաղը, ուղեցույցը կթարմացվի՝ այն թարմացնելու համար:

Ունե՞ք ծանոթ մութ ասպետ, որը կանգ է առել զարգացման մեջ: Լավ գործ արա, տուր ինձ ուղեցույցի հղումը։

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի