տուն Բանջարեղեն nvidia gtx 260 քարտի նորմալ ջերմաստիճան Վիդեոքարտի նորմալ ջերմաստիճան։ NVIDIA գրաֆիկական քարտի ջերմաստիճանը

nvidia gtx 260 քարտի նորմալ ջերմաստիճան Վիդեոքարտի նորմալ ջերմաստիճան։ NVIDIA գրաֆիկական քարտի ջերմաստիճանը

Գրաֆիկական քարտը ձեր համակարգչի ներսում ամենազբաղված բաղադրիչն է, երբ խոսքը վերաբերում է խաղերին: Այն մշակում է միլիոնավոր հրահանգներ խաղերի ընթացքում տարբեր գործողություններ կատարելու համար, և դրա պատճառով այն տաքանում է: Պրոցեսորի նման, գրաֆիկական քարտի GPU-ի գերտաքացում կարող է առաջանալ, ինչը կարող է հանգեցնել մի շարք խնդիրների, այդ թվում՝ վիդեո քարտի ձախողման: Գրաֆիկական քարտում GPU-ն այն հիմնական բաղադրիչն է, որտեղ կարող է առաջանալ գերտաքացում: Ձեր գրաֆիկական քարտի հիշողությունը նույնպես կարող է տաքանալ, բայց այն չի գերազանցում վտանգի մակարդակը: Գերտաքացումը կարող է նվազեցնել GPU-ի կյանքը, ինչպես նաև կարող է անմիջապես վնասել գրաֆիկական քարտը:

Որքա՞ն է վիդեո քարտի նորմալ ջերմաստիճանը:

Այս հարցի պատասխանը կախված է ինչպես արտադրողից, այնպես էլ վիդեո քարտի կոնկրետ մոդելից, բայց ընդհանուր առմամբ, Ցելսիուսի 80 աստիճանից բարձր ցանկացած բան անհանգստության նշան է: Եթե ​​ձեր գրաֆիկական քարտի GPU-ի ջերմաստիճանը 80 ° C-ից բարձր է, դուք պետք է համապատասխան միջոցներ ձեռնարկեք այն իջեցնելու համար, նախընտրելի է 70 ° C - 75 ° C կամ ավելի ցածր:

Եթե ​​ձեր համակարգչի աշխատանքի հետ կապված խնդիրներ ունեք, հատկապես տեսանյութը խմբագրելիս, վիդեո մշակելիս կամ վիդեո նվագարկելիս, այն սկսում է կակազել, դանդաղել, սառչել, ապա առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, վիդեո քարտն է և համեմատեք: այն ստորև բերված աղյուսակի ընթերցումներով:

Թույլատրելի ջերմաստիճանը NVIDIA գրաֆիկական քարտեր

Վիդեո քարտերՋերմաստիճանը անգործուն էԹույլատրելի ջերմաստիճանԱռավելագույն ջերմաստիճան
GeForce GTX 1080 Ti42 55-80 91
GeForce GTX 108042 60-84 94
GeForce GTX 107041 83 94
GeForce GTX 106038 55-75 94
GeForce GTX 1050 Ti35 55-80 97
GeForce GTX 105035 55-80 97
GeForce GT 103035 65-82 97
GeForce GTX TITAN X42 83 91
GeForce GTX TITAN (Z, սև)41 81 95
GeForce GTX 980 Ti42 85 92
GeForce GTX 98042 81 98
GeForce GTX 97044 73 98
GeForce GTX 96037 50-78 98
GeForce GTX 95030-35 75 95
GeForce GTX 780 Ti42 83 95
GeForce GTX 78043 83 95
GeForce GTX 77036 60-77 98
GeForce GTX 76036 82 97
GeForce GTX 750 Ti33 55-70 95
GeForce GTX 75033 76 95
GeForce GTX 69034 77 98
GeForce GTX 68037 80 98
GeForce GTX 67036 55-80 97
GeForce GTX 660 Ti34 78 97
GeForce GTX 66032 63 97
GeForce GTX 650 Ti Boost38 69 97
GeForce GTX 65035 66 98
GeForce GTX 645- - 97
GeForce GT 64034 75 102
GeForce GT 63035 75 98
GeForce GT 620- - 98
GeForce GTX 59037 81 97
GeForce GTX 58042 81 97
GeForce GTX 57044 81 97
GeForce GTX 560 Ti33 76 99
GeForce GTX 56034 76 99
GeForce GTX 550 Ti36 67 100
GeForce GT 52037 75 102
GeForce GTX 48044 96 105
GeForce GTX 47030-40 92 105
GeForce GTX 465- 90 105
GeForce GTX 46030 65-80 104
GeForce GTS 450- 65-80 100
NVIDIA TITAN Xp- 80 94
NVIDIA TITAN X- 80 94

Միջոցառումներ՝ նվազեցնելու GPU-ի ջերմաստիճանը

Ահա բոլոր հնարավոր քայլերը, որոնք կարող եք ձեռնարկել՝ ձեր GPU-ի ջերմաստիճանն իջեցնելու համար:

Անջատել GPU-ի օվերքլոկավորումը

Եթե ​​ձեր գրաֆիկական քարտի վրա օվերկլոկինգ կա, ապա դուք պետք է վերադարձնեք GPU-ն իր սկզբնական կարգավորումներին՝ կանխելու այն GPU-ի ջերմաստիճանը բարձրացնելու համար: Եթե ​​նախատեսում եք նորից օվերկլոկել, ապա պետք է համոզվեք, որ ապագայում քարտը մնա անվտանգ ջերմաստիճանի միջակայքում: Ստորև կարող եք կարդալ, թե ինչպես կանխել քարտի գերտաքացումը։

Մաքուր օդափոխիչն ու ջերմատախտակը

Փոշին կարող է կուտակվել ջերմատախտակի և օդափոխիչի վրա՝ դրանով իսկ նվազեցնելով դրանց արդյունավետությունն ու արդյունավետությունը: Բացեք ԱՀ-ի պատյանը և հանեք գրաֆիկայի քարտը: Դրանից հետո վիդեոքարտի փոշին զգուշորեն հեռացնելու համար օգտագործեք փոքրիկ խոզանակ և փոշեկուլ։ Կրկին միացրեք գրաֆիկական քարտը, այնուհետև վերահսկեք ջերմաստիճանը GPU մոնիտորինգի գործիքներով:

Փոխեք ջերմային մածուկը

GPU-ի և ջերմատաքացուցիչի միջև եղած ջերմային քսուքը կարող է չորանալ և ճաքճքել և այդպիսով կորցրել է իր արդյունավետությունը: Դուք ստիպված կլինեք հեռացնել օդափոխիչն ու ջերմատաքացուցիչը, հեռացնել հին ջերմային մածուկի մնացորդները և նրբորեն քսել նոր ջերմային մածուկը: Կարդացեք ավելին, թե ինչպես ճիշտ փոխարինել ջերմային մածուկը:

Սխալ երկրպագու

Եթե ​​վիդեո քարտի օդափոխիչը ճիշտ չի աշխատում կամ այն ​​կարող է շատ դանդաղ պտտվել, ապա դա կարող է պայմանավորված լինել GPU-ի ջերմաստիճանի բարձրացմամբ: Այստեղ միակ բանը, որ կարող ես անել, գրաֆիկական քարտի անսարք օդափոխիչը փոխարինել նորով կամ փորձել:

Տեղադրեք ավելի արդյունավետ հովացման համակարգ

Դուք կարող եք նաև տեղադրել լավ, ավելի լավ կատարող երրորդ կողմի Aftermarket GPU հովացուցիչ ձեր գրաֆիկական քարտի վրա: Եվ եթե կարծում եք, որ հովացուցիչի/ջեռուցիչի օդափոխիչը (HSF) բավականաչափ լավ չի աշխատում, ապա կարող եք տեղադրել ջրի հովացման համակարգ քարտի համար՝ GPU-ի ջերմաստիճանը իջեցնելու համար:

Նշում. Aftermarket Coolers-ն աշխատում է միայն տեղեկատու գրաֆիկայի կամ ստանդարտ PCB չափի գրաֆիկական քարտերի հետ:

Բարձրացրեք օդի հոսքը համակարգչի պատյանի ներսում

Սխալ կամ թույլ օդի հոսքը համակարգչի պատյանում կարող է հանգեցնել նաև գրաֆիկական քարտի ջերմաստիճանի բարձրացման: ԱՀ-ի պատյանի ներսում օդի հոսքը բարելավելու համար կարող եք տեղադրել լրացուցիչ արտանետվող օդափոխիչներ:

Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք երբեմնի լավագույն խաղային վիդեո քարտերից մեկի՝ nVidia GeForce GTX 260-ի վրա: Մոդելը ստեղծվել է 2009 թվականին և համարվում է GTX 280-ի զտված տարբերակը. տարբերության մասին ավելին կքննարկվի ներքևում: հոդված. Հաշվի առնելով վիդեո քարտի նպատակը՝ կարելի է ասել, որ այն նախատեսված է գեյմերների համար։ Մեկ այլ հաճելի բացահայտում այն ​​է, որ վիդեո քարտն աշխատում է 2015-2017 թվականների խաղերը գերազանց fps-ով, ուստի այն իրավամբ կարելի է համարել իսկական «դինոզավր» արտադրության այս ոլորտում: Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Հիմնական բնութագրերը

  • Տեխնոլոգիա՝ 65 Նմ
  • Հիմնական հաճախականությունը՝ 576 ՄՀց
  • Հիշողության տեսակը՝ GDDR3
  • Հիշողության հաճախականությունը՝ 999 ՄՀց
  • Մայրենի վիդեո ադապտերի չափը՝ 896 ՄԲ
  • Հիշողության ավտոբուս՝ 448 բիթ
  • Ռաստերիզացման միավորներ՝ 28
  • Հյուսվածքային միավորներ՝ 64
  • Գործադիր վերամշակողների թիվը՝ 192
  • Վիդեո հիշողության թողունակություն՝ 112 ԳԲ/վ

Արտադրողներ

Հղում nVidia-ից

Վիդեո քարտերի առաջին և ամենակարևոր արտադրողը NVIDIA-ն է:

Հետաքրքիր է, որ այս մոդելը NVIDIA GeForce GTX 280-ի ամուսնությունն էր, հիմնականում պայմանավորված վիդեո քարտերի կառավարման մոդուլների քանակի նվազմամբ, ինչի հետ կապված GTX 260-ն ուներ, այսպես ասած, հիշողության ոչ ստանդարտ ծավալ՝ 896 ՄԲ: , ինչը հակասում է վիդեոքարտերի վիդեո հիշողության քանակի չափորոշիչներին, որոնց համաձայն այն որոշ չափով պետք է հավասար լինի երկուսի։ GTX 280-ում, այս ուղղությամբ, ամեն ինչ համահունչ է կառավարման ստորաբաժանումների ամբողջական փաթեթի շնորհիվ, և դրա հիշողության հզորությունը 1024 Մեգաբայթ է, այսինքն ՝ երկուսից տասներորդ ուժը: Բացի այդ, հանված տարբերակը, այսինքն՝ GTX 260-ը, ունի ավելի քիչ՝

  • Վիդեո հիշողության հաճախականություն (1998 ՄՀց ընդդեմ 2214 ՄՀց GTX 280-ի համար),
  • Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը (448 բիթ ընդդեմ 512)
  • GPU ժամացույցի արագություն (575 ՄՀց ընդդեմ 602)

Նաև վիդեո քարտն ունի ավելի փոքր թվով միասնական ստվերային պրոցեսորներ (192-ի դիմաց 240-ի), հյուսվածքային միավորների (64-ի դիմաց 80-ի դիմաց), ավելի մեծ էներգիայի սպառման (500 վտ ընդդեմ 550-ի) և այլն:

Այս ամենի շնորհիվ GeForce GTX 280-ը, իհարկե, հաղթում է իր կատարողականությամբ, թեև կորցնում է էներգիայի սպառման, ջերմության արտանետման (ջեռուցումը 100 աստիճանով ցելսիուսով GTX 280-ի դիմաց 80 աստիճանով GTX 260-ում), զգալի արժեքով ( GTX 280-ի գինը այն ժամանակ 500 դոլար էր, ինչպես որ GTX 260-ը 200 դոլարով ավելի էժան է:

XFX GeForce GTX 260-ի փոփոխություն XFX-ից

Անկեղծ ասած, տեխնիկական բնութագրերում ոչինչ չի փոխվել, բայց վիդեո քարտը շրջանակված էր գեղեցիկ դիզայնով տուփի մեջ, շատ նոր աքսեսուարներ NVIDIA մոդելի համեմատ, ինչպես նաև Assasin's Creed խաղի ամբողջական տարբերակը: Վիդեոքարտի հետ տրվում են նաև տեղադրման և շահագործման հրահանգներ, իսկ տուփի վրա՝ վիդեո քարտի շահագործման նվազագույն պահանջները, ինչպիսիք են 500 Վտ հզորությամբ սնուցումը 36 ամպեր հոսանքով 12 վոլտ լարման դեպքում, և այսպես շարունակ։ Տուփի հետևի մասում նկարագրված են վիդեո քարտի տարբեր առավելությունները:

ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2-ի ​​փոփոխություն: Հրատարակություն ZOTAC-ի կողմից

Երբ ընկերությունը ներկայացրեց GTX 260-ի առաջին մոդիֆիկացիան (AMP1!), դժվար էր անվանել դրա տարբերությունները XFX մոդիֆիկացիայից, բացառությամբ վիշապի նախշով մեկ այլ տուփի և մատակարարված խաղի (GRID), այնուամենայնիվ, ZOTAC-ը վերականգնեց ինքն իրեն և Նոր տարբերակում ներկայացվել է կատարելագործված վիդեո քարտ՝ 216 -yu գործադիր պրոցեսորներով, ինչը, անկասկած, բարելավում է վիդեո քարտի փոխարժեքը RAM-ով և, համապատասխանաբար, ավելի բարձր կատարողականություն: Բացի այդ, կա ևս մեկ տարբերություն մրցակիցների արտադրանքներից, այն է, որ 2 մալուխի առկայությունը լրացուցիչ հզորություն միացնելու համար (մրցակիցներն ունեն միայն մեկը), հակառակ դեպքում ամեն ինչ նույնն է, ինչ նմանատիպ GTX 260-ներում:

Համեմատություն անալոգների հետ

Հսկաների հավերժական ճակատամարտը՝ nVidia GeForce GTX 260 ընդդեմ ATi Radeon HD 4870-ի

Երբ այս գրաֆիկական քարտերը ամենահզորն էին խաղերի մեջ, դրանք արժեն մոտավորապես նույնը` 300 դոլար: Բայց շատերը գիտեն AMD-ի սատանայական վերաբերմունքն իրենց արտադրանքի նկատմամբ, և դա առանց դրա չէր, քանի որ AMD-ն անտարբեր էր իր մտքի աջակցության նկատմամբ և նոր դրայվերներ չէր տեղադրել Radeon HD 4870-ի համար, ինչը շատ բացասական արձագանքներ առաջացրեց: հետադարձ կապ, խնդիրներ կային նաև այս վիդեո քարտի չափից ավելի էներգիայի սպառման հետ կապված թողարկման պահին նշվածի հետ, և, հետևաբար, դրա արժեքը նվազել է, և այս պահին վիդեո քարտն արժե մոտ 6,500 ռուբլի, մինչդեռ GTX 260-ը գործնականում չունի: էժանացել է 2009 թվականից և այս պահին տեսադապտորի արժեքը 17000 ռուբլի է։

Տարբերությունները GeForce GTX 260 և Radeon HD 4870 վիդեո քարտերի միջև

nVidia GeForce GTX 260 ATi Radeon HD 4870
Տեխնոլոգիական գործընթաց 65 Նմ 55 Նմ
Տրանզիստորների քանակը 956 մլն 1400 մլն
GPU հաճախականությունը 750 ՄՀց 602 ՄՀց
Վիդեո հիշողության հաճախականությունը 3600 ՄՀց 2214 ՄՀց
Տեսանյութի հիշողության չափը 512/1024 ՄԲ 896 ՄԲ
Աջակցվող հիշողության տեսակը GDDR5 GDDR3
Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը 256 բիթ 512 բիթ
Գործադիր պրոցեսորների թիվը 800 240
Հյուսվածքային միավորների քանակը 40 80
ROP միավորների քանակը 16 32
Թողունակություն 115 ԳԲ / վրկ 141 ԳԲ / վրկ

Չնայած բնութագրերի տարբերություններին, երկու վիդեո քարտերի կատարումը գործնականում նման է, ինչը ցույց տվեց նրանց համեմատությունը հենանիշերում և որոշ խաղերում: Բայց միևնույն ժամանակ, մի մոռացեք Radion քարտի կողմից էներգիայի սպառման խնդրի և դրա աջակցության բացակայության մասին, հետևաբար, չնայած արժեքի տարբերություններին և մոտավորապես հավասար կատարողականությանը, գնելիս ես դեռ կնախընտրեի nVidia GeForce GTX 260:

Թեստեր

Փորձարկում հենանիշերում, խաղեր օվերքլոքի ժամանակnVidia GeForce GTX260 և առանց դրա:

Թեստավորման ժամանակ վիդեո քարտն իրեն բավականին վստահ է պահում և լավ արդյունքներ է ցույց տալիս ինչպես հենանիշերում, այնպես էլ խաղերում: Եթե ​​խոսենք վիդեո քարտի այսպես կոչված օպտիմիզացիայի մասին՝ հովացման համակարգը փոխարինելով և GTX 260 օվերքլոքով անելով, ապա հաստատ չարժե դա անել։ Կատարումը շատ չի աճի, ինչը պարզ կցուցադրվի ստորև, և դրա համար ծախսերն ապարդյուն կլինեն: Միևնույն ժամանակ, գերտաքացման վտանգը դեռ մեծանում է, քանի որ վիդեո քարտի ջերմաստիճանն արդեն 80 աստիճան Ցելսիուս է, իսկ գերկլոկավորման ժամանակ այն կաճի մինչև կրիտիկական, ինչի արդյունքում GTX 260-ը պարզապես կվառվի: Ահա թե ինչ է ստացվել nVidia GeForce GTX 260-ի գերժամանակակից և առանց օվերկլոկավորման տարբեր հենանիշերի փորձարկման ժամանակ:

Փորձարկված համակարգի միավորի կոնֆիգուրացիա.

  • Պատգամավոր՝ ASUSTek P5K Deluxe / WiFi-AP (Intel P35), LGA 775, BIOS v0812
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core 2 Extreme QX9650, 3,0 ԳՀց, 1,25 Վ, L2 2 x 6 ՄԲ, FSB՝ 333 ՄՀց x 4, (Yorkfield, C0)
  • Պրոցեսորի հովացման համակարգ՝ Thermalright SI-128 SE (Scythe Ultra Kaze, ~ 1250 rpm);
  • Օպերատիվ հիշողություն՝ 2 x 1024 ՄԲ DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (սպեկտր՝ 1142 ՄՀց / 5-5-5-18 / 2,1 Վ) + 2 x 1024 ՄԲ DDR2 CSX DIABLO CSXO-002-1 ՄՀց / 5-5-5-16 / 2,4 Վ);
  • Սկավառակներ՝ SATA-II 500 ԳԲ, Samsung HD501LJ, 7200 rpm, 16 MB, NCQ;
  • Սկավառակ՝ SATA-II DVD RAM & DVD ± R / RW & CD ± RW Samsung SH-S183L;
  • Էներգամատակարարման միավոր՝ Enermax Galaxy DXX (EGA1000EWL) 1000 Վտ (ստանդարտ օդափոխիչներ՝ 135 մմ փչելու համար, 80 մմ՝ փչելու համար):
  • Մոնիտոր՝ 24″ BenQ (լայն LCD, 1920 x 1200/60 Հց)

Որպեսզի բացառվի GTX 260-ի կատարողականի կախվածությունը ԱՀ-ի մնացած ապարատային արագությունից, որոշվեց պրոցեսորը 4 ԳՀց ժամացույցի հաճախականությամբ օվերկլակել և լարումը բարձրացնել մինչև 1,6 վոլտ: Փորձարկման ՕՀ-ն էր Win Vista Ultimate Edition x64 preSP1: Ինքնին վիդեո քարտում GPU-ի հաճախականությունը 602-ից հասցվել է 738 ՄՀց-ի, իսկ վիդեո հիշողության հաճախականությունը՝ 2214-ից մինչև 2484 ՄՀց: Խաղերում կարգավորումները բարձր էին, փորձարկումն իրականացվել է 1920 x 1200 լուծաչափով:

Արդյունքները:

GeForce GTX 260 GeForce GTX 260 (overclocked)
3DMark 2006 թ 10000 11681
3DMark Vantage 4138 4989
S.T.A.L.K.E.R. - Չեռնոբիլի ստվերը 67 կադր/վրկ 80 կադր/վրկ
Call of Duty 4. Modern Warfare 98 կադր 110 կադր/վրկ
Կրիզիս 35 կադր/վրկ 42 կադր/վրկ

Ելնելով վերը նշված արդյունքներից, մենք կարող ենք եզրակացնել. երբ գերկլոկված է, GeForce GTX 260-ը չի տալիս բարձր կատարողականի բարձրացում հենանիշերի մեջ, չնայած խաղերում այն ​​ցույց է տալիս կատարողականության գերազանց ձեռքբերում՝ կատարողականով մոտենալով GTX 280-ին, բայց արդյոք դա Արժե վիդեո քարտի գերտաքացման ռիսկը կախված է ձեզանից:

P.S. 2013-2017 թվականների որոշ ժամանակակից խաղերում 2009 թվականի nVidia GeForce GTX 260-ը գերազանց կատարում է ցուցադրում: Օրինակ, GTA 5-ում 45 կադր/վրկ միջին կարգավորումներում, 33 կադր/վ Skyrim-ում միջինում, 100 կադր/վ CS-ում՝ GO միջինում, 40 կադր/վ՝ առավելագույնը Dota 2-ում:

Որոշ ժամանակ առաջ մեր թեստային լաբորատորիայում մենք փորձարկեցինք GIGABYTE-ի կողմից արտադրված մի քանի վիդեո ադապտերներ: Բայց դրանք վիդեո քարտեր էին, որոնք հիմնված էին NVIDIA-ի տեղեկատու գրաֆիկական չիպերի վրա: Այս անգամ մեզ տրամադրվել են օվերկլոկավորված վիդեո քարտեր, այսինքն՝ ունենալով գործարանային օվերկլոքված հիշողություն և գրաֆիկական միջուկային հաճախականություններ, որոնք կոչվում են Super Over Clock, մասնավորապես GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275SO-18I) և GIGABYTE GeForce GTX260 (GV- N2): 896I): Այս հոդվածում մենք կներկայացնենք դրանց փորձարկման արդյունքները, իսկ պարզության համար դրանց կավելացնենք GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275UD-896I) վիդեո քարտի նախորդ մոդելի թեստի արդյունքները (տարբերակն առանց օվերքլոկի) և, իհարկե, տեղեկատու վիդեո քարտը GIGABYTE GeForce GTX 295 (GV-N295-18I):

GIGABYTE GeForce GTX260 սուպեր ժամացույցով (GV-N26SO-896I)

GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock-ը հիմնված է nVIDIA GeForce GTX 260 GPU (GT200 չիպ) վրա, սակայն ունի մի շարք տարբերություններ տեղեկատու վիդեո քարտից: Առաջին հերթին դրանք, իհարկե, մոդելի փոփոխված տեխնիկական բնութագրերն են։ Վիդեոքարտի արտաքին տեսքը, ինչպես նաև հովացման համակարգի դիզայնը գրեթե ոչ մի փոփոխության չի ենթարկվել և արտաքուստ ոչ մի կերպ չի տարբերվում Geforce GTX260 մոդելի վրա տեղադրված հովացման համակարգից։ Հարկ է նշել, որ, ըստ GIGABYTE-ի, օդափոխիչի արագությունը ավտոմատ կերպով փոխվում է՝ կախված GPU-ի ընթացիկ ջերմաստիճանից, սակայն այս կախվածության բուն սկզբունքը, համեմատած տեղեկատու մոդելի հետ, փոխվել է: Սառեցման համակարգը հիմնված է զանգվածային ալյումինե ռադիատորի վրա, որը տեղադրված է պլաստիկ պատյանում, որը ծածկում է վիդեո քարտի տպագիր տպատախտակը:

GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition-ի անգործուն ռեժիմում GPU-ի ջերմաստիճանը (ըստ GPU-Z 0.3.4 կոմունալ ծրագրի) չի գերազանցում 49 ° C: Միևնույն ժամանակ, օդափոխիչի արագությունը կազմում է 1381 պտույտ/րոպե և չի փոխվում մինչև 85 ° C: Հղման մոդելում օդափոխիչի արագությունը սկսում է փոխվել 72 ° C-ից: Եվ քանի որ գրաֆիկական քարտը սովորաբար 100% բեռնված չէ, նոր RPM-ը ջերմաստիճանի համեմատ օգտվողին տալիս է ավելի հանգիստ գրաֆիկական քարտ:

Օդափոխիչի առավելագույն արագությունը որոշելու, ինչպես նաև մոդելի առավելագույն էներգիայի սպառումը չափելու համար մենք օգտագործեցինք FurMark 1.7.0 կոմունալ ծրագիրը, որը նախատեսված է վիդեո քարտերի սթրեսային բեռնման համար և ապարատային վտտմետր: Փորձարկման ժամանակ պարզվել է, որ GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition-ի օդափոխիչի առավելագույն արագությունը 2910 rpm է: Միևնույն ժամանակ, գրաֆիկական պրոցեսորի ջերմաստիճանը չի հատում 86 ° C գիծը, ինչը կարելի է լավ ցուցանիշ համարել՝ հաշվի առնելով, որ վիդեո քարտն ավելացրել է գրաֆիկական հիշողության և պրոցեսորի հաճախականության բնութագրերը: Այսպիսով, GPU միջուկի հաճախականությունը 680 ՄՀց է, ստվերային միավորի հաճախականությունը՝ 1500 ՄՀց, իսկ վիդեո հիշողության հաճախականությունը՝ 1250 ՄՀց։ Հիշեցնենք, որ տեղեկատու վիդեո քարտի համար գրաֆիկական միջուկի հաճախականությունը 576 ՄՀց է, ստվերային միավորը՝ 1242 ՄՀց, իսկ հիշողության հաճախականությունը՝ 999 ՄՀց։

Ինչպես տեսնում եք, վիդեո քարտի բոլոր հիմնական բաղադրիչները մի փոքր գերկլոկված են, և, հետևաբար, դրա կատարումը պետք է առնվազն մի փոքր գերազանցի տեղեկատու վիդեո քարտի կատարումը:

Ինչ վերաբերում է GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition-ի մնացած բնութագրերին, ապա դրանք չեն տարբերվում տեղեկատու մոդելի բնութագրերից, բացառությամբ մեկ փաստի. Վիդեոքարտը հագեցած է 896 ՄԲ GDDR3 հիշողությամբ, իսկ հիշողության ավտոբուսի լայնությունը 448 բիթ է, մինչդեռ հիշողության թողունակությունը՝ 130 ԳԲ/վ։

55nm 55nm (487mm 2 die) NVIDIA GeForce GTX 260 GPU-ն (գաղտնագրված GT200) ունի 216 ստվերային միասնական պրոցեսոր և 28 ռաստերային գործողություն (ROP): Այս չիպի վրա հիմնված վիդեո քարտերի նախորդ տարբերակներում օգտագործվել են միայն 192 միասնական shader պրոցեսորներ:

Մնում է ավելացնել, որ GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition-ն ունի DVI-I ելք, HDMI-ելք և VGA (D-Sub) ելք, մինչդեռ տեղեկատու վիդեո քարտը հագեցած էր միայն DVI և VGA միակցիչով: Այնուամենայնիվ, մեր փորձարկված մոդելը, ինչպես և գրաֆիկական չիպերի բոլոր մոդելները, թույլ չի տալիս միացնել երեք մոնիտոր միաժամանակ, և օգտագործողին տրամադրվում է երեք ելք, որպեսզի նա ընտրության հնարավորություն ունենա։ Այս մոդելը, ինչպես բոլոր վերջին վիդեո քարտերը, որոնք հիմնված են հզոր գրաֆիկական չիպերի վրա, զբաղեցնում է համակարգի միավորի երկու սլոտ և համատեղելի է API Direct X10 (SM 4.0) հետ: Կարելի է, իհարկե, հիշել նաև բոլոր տեսակի սեփական տեխնոլոգիաների աջակցությունը, ինչպիսիք են CUDA, PhysX և այլն, բայց եկեք առանձնացնենք զուտ մարքեթինգային տեխնոլոգիաները այն ամենից, ինչ իրականում անհրաժեշտ է օգտատերերին:

GIGABYTE GeForce GTX275 Super ժամացույց (GV-N275SO-18I)

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock-ը, ինչպես GIGABYTE-ի մեր փորձարկման մյուս մոդելը, սնուցվում է NVIDIA GeForce GT200 GPU-ով: Եվ այս դեպքում մենք խոսում ենք NVIDIA GeForce GTX275 գրաֆիկական չիպի overclocked տարբերակի մասին, որը զիջում է միայն NVIDIA GeForce GTX285 և GeForce GTX295 գրաֆիկական պրոցեսորների վրա հիմնված վիդեո քարտերին կատարողականությամբ (սա, իհարկե, վերաբերում է վիդեո քարտերին, որոնք հիմնված են չիպսեր այս ընկերությունից): Այս վիդեո քարտում փոխվել են նաև հաճախականության բոլոր բնութագրերը՝ հիշողության հաճախականությունները, գրաֆիկական չիպը և միասնական պրոցեսորների հաճախականությունը։ Եթե ​​տեղեկատու մոդելի համար (GIGABYTE GeForce GTX275 (GV-N275UD-896I)) հիշողության հաճախականությունը 1200 ՄՀց է, ապա GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock-ի համար՝ 1260 ՄՀց: Այս նոր վիդեոքարտի գրաֆիկական միջուկը աշխատում է 715 ՄՀց հաճախականությամբ, մինչդեռ այս չիպի վրա հիմնված քարտերի համար հղման հաճախականությունը 633 ՄՀց է: Շեյդեր միավորի, այսինքն՝ միասնական պրոցեսորների գործառնական հաճախականությունը 1550 ՄՀց է, մինչդեռ հղման մոդելն ունի 1404 ՄՀց։ Բացի այդ, GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock-ն օգտագործում է 896 ՄԲ GDDR3 հիշողություն՝ 448 բիթ հիշողության ավտոբուսի լայնությամբ:

Բրինձ. 1. Վիդեոքարտերի բնութագրերի համեմատություն

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock-ի վրա օգտագործվող հովացման համակարգը հղում է, սակայն, ինչպես GeForce GTX260 չիպի վրա հիմնված վերը նշված վիդեո քարտի դեպքում, այն փոփոխության է ենթարկվել։

GPU-ի բեռնաթափված վիճակում նրա ջերմաստիճանը 43 ° C է, իսկ օդափոխիչի արագությունը՝ 1500 RPM: GPU-ի առավելագույն բեռնվածությամբ նրա ջերմաստիճանը բարձրանում է մինչև 91 ° C, իսկ օդափոխիչը պտտվում է 2150 RPM-ով: GIGABYTE GeForce GTX275 Super OverClock մոդելի և տեղեկատու վիդեո քարտի համեմատական ​​բնութագրերը ներկայացված են աղյուսակում:

Ինչպես մեր փորձարկված մյուս վիդեո քարտը, այնպես էլ GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock-ը երկու տեղ է զբաղեցնում համակարգի միավորում, ունի PCIExpress 2.0 ինտերֆեյս և երեք մոնիտորների ելքեր՝ DVI-I, VGA և HDMI: Մնում է ավելացնել, որ այս մոդելը փորձարկման ժամանակ առանձնանում էր շահագործման ընթացքում բավականին հաճախակի խափանումներով։ Իհարկե, դա պայմանավորված է հենց գերագնահատված ժամացույցի հաճախականությամբ, բայց հավանական է, որ այս պահվածքը պայմանավորված է ինչ-որ արտադրական թերությամբ:

Փորձարկման տեխնիկա

Վիդեոքարտերի փորձարկման մեթոդաբանությունը մանրամասն նկարագրված է ամսագրի սեպտեմբերյան համարում հրապարակված «Պրոցեսորների, համակարգիչների և վիդեո քարտերի փորձարկման նոր մեթոդիկա» հոդվածում, և, հետևաբար, մենք չենք կրկնվի և միայն հակիրճ հիշենք դրա հիմնական կետերը: . Հարկ է նշել, որ այս թեստավորման ժամանակ մենք որպես օպերացիոն համակարգ օգտագործել ենք Windows 7 Ultimate նոր ՕՀ-ը: Հղման արդյունքները ստացվել են նաև նոր օպերացիոն համակարգի վրա՝ NVIDIA ForceWare 190.62 վարորդի վերջին տարբերակով այս գրելու պահին:

Վիդեո քարտերը փորձարկելու համար մենք օգտագործում ենք ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 թեստային սկրիպտը, որը թույլ է տալիս ամբողջությամբ ավտոմատացնել թեստավորման ողջ գործընթացը և ընտրել խաղերը թեստավորման համար, էկրանի լուծաչափը, որով նրանք աշխատում են, խաղի կարգավորումները ցուցադրման առավելագույն որակի կամ առավելագույնի համար: կատարումը, ինչպես նաև սահմանել յուրաքանչյուր խաղի համար վազքի քանակը:

ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0-ը ներառում է հետևյալ խաղերն ու չափորոշիչները.

  • Quake 4 (Patch 1.42);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Չեռնոբիլի ստվերը (Patch 1.005);
  • S.T.A.L.K.E.R .: Մաքուր երկինք (Patch 1.007);
  • Half-Life: Episode 2;
  • Crysis v.1.2.1;
  • Ձախ 4 Մահացած;
  • Call of Juares Demo Benchmark v. 1.1.1.0;
  • 3DMark06 v. 1.1.0;
  • 3DMark Vantage v. 1.0.1.

Փորձարկման ժամանակ բոլոր խաղերը (բացառությամբ 3DMark Vantage v. 1.0.1-ի) գործարկվել են չորս տարբեր էկրանի լուծաչափերով՝ 1280x800 (կամ 1280x720), 1440x900, 1680x1050 և 1920x1200: Հենանիշ 3DMark Vantage v. 1.0.1-ն աշխատեց չորս նախադրյալներից յուրաքանչյուրում (Etry, Performance, High և Extreme):

Բոլոր խաղերը գործարկվել են երկու կարգավորումների ռեժիմով՝ առավելագույն կատարողականություն և առավելագույն որակ: Առավելագույն կատարողականության թյունինգ ռեժիմը ձեռք է բերվում էֆեկտների անջատման միջոցով, ինչպիսիք են հյուսվածքների անիզոտրոպ ֆիլտրումը և էկրանի հակաալիզացումը, ինչպես նաև պատկերի ցածր մանրամասները և այլն: Այսինքն, այս ռեժիմը միտված է առավելագույն հնարավոր արդյունք ստանալուն (առավելագույն FPS արժեք):

Առավելագույն որակի կարգավորման ռեժիմը ձեռք է բերվում բարձր մանրամասների, տարբեր էֆեկտների, հյուսվածքների անիզոտրոպ ֆիլտրման և էկրանի հակաալիզացման միջոցով: Կարգավորման այս ռեժիմում արդյունքն ավելի շատ կախված է վիդեո քարտի և ավելի քիչ՝ պրոցեսորի աշխատանքից:

Բոլոր փորձարկումների արդյունքների հիման վրա յուրաքանչյուր թեստի համար հաշվարկվել է միջին թվաբանական արդյունքը: Բացի այդ, յուրաքանչյուր վիդեո քարտի համար փորձարկման արդյունքների հիման վրա որոշվել է կատարողականի ամբողջական ցուցանիշ: Դա անելու համար սկզբում, յուրաքանչյուր խաղի համար յուրաքանչյուր պարամետրի ռեժիմում, բոլոր լուծումների նկատմամբ միջին կշռված արդյունքը հաշվարկվել է բանաձևով:

Դրանից հետո երկրաչափական միջինը հաշվարկվել է առավելագույն որակի ռեժիմի և առավելագույն արտադրողականության ռեժիմի վերը նշված բանաձևով հաշվարկված արդյունքների միջև: Այս կերպ հայտնաբերված արդյունքը մեկ խաղում կատարողականի ամբողջական գնահատականն էր:

3DMark Vantage թեստում ինտեգրված կատարողականի գնահատում ստանալու համար բոլոր նախադրյալների արդյունքների միջև երկրաչափական միջինը հաշվարկվել է բանաձևով:

Այնուհետև, յուրաքանչյուր առանձին խաղում կատարողականի ինտեգրալ գնահատականները կարգավորվել են տեղեկատու վիդեո քարտի համանման արդյունքներով, և երկրաչափական միջինը հաշվարկվել է բոլոր նորմալացված ինտեգրալ արդյունքների համար: Արդյունքները ներկայացնելու հարմարության համար ստացված արժեքը բազմապատկվել է 1000-ով: Սա վիդեո քարտի աշխատանքի ամբողջական գնահատումն էր: Հղման վիդեո քարտի համար ինտեգրված կատարողական արդյունքը 1000 միավոր է:

Որպես տեղեկատու վիդեո քարտ օգտագործվել է GeForce GTX295 վիդեո քարտը: Վիդեո քարտերի փորձարկման ստենդն ուներ հետևյալ կոնֆիգուրացիան.

  • պրոցեսոր - Intel Core i7 Extreme 965 (ժամացույցի արագությունը 3,2 ԳՀց);
  • մայր տախտակ - ASUS RAMPAGE II EXTREME;
  • մայր տախտակի չիպսեթ - Intel X58 Express;
  • Intel Chipset Device Software - 9.1.0.1007;
  • հիշողություն - DDR3-1066 (Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500);
  • հիշողության չափը - 3 ԳԲ (երեք մոդուլ, յուրաքանչյուրը 1024 ՄԲ);
  • հիշողության շահագործման ռեժիմ - DDR3-1333, երեք ալիք ռեժիմ;
  • հիշողության ժամկետներ - 7-7-7-20;
  • կոշտ սկավառակ - Western Digital WD2500JS;
  • օպերացիոն համակարգ՝ Microsoft Windows 7 Ultimate;
  • վիդեո վարորդ - ForceWare 190.62.

Փորձարկման բացարձակ արդյունքները ներկայացված են Նկ. 2-20, իսկ փորձարկված վիդեո քարտերի ինտեգրված կատարողական ցուցանիշները ներկայացված են Նկ. 21.

Բրինձ. 2. Փորձարկման արդյունքներ
Quake IV խաղում (Patch 1.42)

Բրինձ. 3. Թեստի արդյունքները
Quake IV խաղում (Patch 1.42)

Բրինձ. 4. Թեստի արդյունքները
Half-Life: Episode 2 խաղում
երբ սահմանվում է առավելագույն որակ

Բրինձ. 5. Թեստի արդյունքները
Half-Life: Episode 2 խաղում
երբ սահմանվում է նվազագույն որակ

Բրինձ. 6. Թեստի արդյունքները թեստում
երբ սահմանվում է առավելագույն որակ

Բրինձ. 7. Թեստի արդյունքները թեստում
Call of Juares DX10 Benchmark v.1.1.1.0
երբ սահմանվում է նվազագույն որակ

Բրինձ. 8. Թեստի արդյունքները խաղում
երբ սահմանվում է առավելագույն որակ

Բրինձ. 9. Թեստի արդյունքները խաղում
S.T.A.L.K.E.R.: Չեռնոբիլի ստվերը (Patch 1.005)
երբ սահմանվում է նվազագույն որակ

ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ Անցյալ տարին չափազանց դժվար էր Nvidia-ի համար. ընկերությունը ստիպված էր պարտություն կրել պարտության հետևից՝ նահանջելով դիսկրետ 3D գրաֆիկայի բոլոր հատվածներում՝ Advanced Micro Devices-ի անսպասելիորեն ակտիվացված գրաֆիկական ստորաբաժանման անսպասելի հզոր գրոհի ներքո: Միևնույն ժամանակ, այն ամենը, ինչ տեղի է ունեցել, չի կարելի վերագրել չար պատահարներին. ձախողումների շղթայի համար մեծապես մեղավոր է հենց ինքը՝ Nvidia-ն, որն ի սկզբանե սխալ ռազմավարություն ընտրեց իր գրաֆիկական պրոցեսորների մշակման համար և իր բոլոր ջանքերը գործադրեց G200-ի ստեղծման համար: Բացասական դեր խաղաց նույնիսկ նախորդ սերնդի՝ G92-ի միջուկները ավելի բարակ տեխնիկական գործընթաց տեղափոխելու անընդունելի երկար ձգձգումը, էլ չասած գծի դրոշակակիրի մասին, որին դա խիստ անհրաժեշտ էր:

Թեև G200-ը լավ արդյունք ուներ, բայց 65 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիայով այն չկարողացավ ամբողջությամբ բացահայտել իր հնարավորությունները, քանի որ լինելով չափազանց բարդ (1,4 միլիարդ տրանզիստոր), այն չէր կարող աշխատել բարձր հաճախականություններում։ Բավական է հիշել, որ նույնիսկ նոր ընտանիքի առաջատար մոդելը՝ Nvidia GeForce GTX 280-ը, ուներ ստվերային պրոցեսորների տիրույթի հաճախականությունը սահմանափակված 1,3 ԳՀց-ով, իսկ Nvidia GeForce GTX 260-ը պետք է բավարարվեր համեստ 1242 ՄՀց հաճախականությամբ: Համեմատության համար նշենք, որ հաշվողական միավորների գործառնական հաճախականությունը գործնականում նույնն էր Nvidia GeForce 8800 GTS-ի ​​սկզբնական տարբերակում, որն օգտագործում էր 90 նմ G80 միջուկը: Այս ամենով հանդերձ, որոշ դեպքերում նոր արտադրանքը որոշիչ առավելություն չէր տալիս շատ ավելի պարզ ATI RV770-ի նկատմամբ։

Ելնելով նկարագրված իրավիճակից՝ պարզ է դառնում, որ նոր, ավելի բարակ տեխնիկական գործընթացն անհրաժեշտ էր Nvidia G200-ի համար, ինչպես օդը, եթե ընկերությունը պատրաստվում էր շարունակել օգտագործել այն որպես հարձակման զենք։ Նախ, G200-ի փոխանցումը 55 նմ տեխնիկական գործընթացին հնարավորություն տվեց զգալիորեն բարձրացնել դրա հաճախականության ներուժը` միաժամանակ պահպանելով էներգիայի սպառման և ջերմության արտանետման մակարդակները ընդունելի սահմաններում, և երկրորդ, այն ճանապարհ բացեց ATI Radeon-ին արձագանքելու համար: HD 4870 X2, կրկնակի չիպային Nvidia քարտ: Վերջինս հազիվ թե հնարավոր լիներ G200-ի 65 նմ տարբերակով. երկու նման GPU-ների վրա հիմնված քարտը հավանաբար չափազանց տաք և ոչ տնտեսական կլիներ:

Ակնհայտ է, որ Nvidia-ն ինքն էլ լավ էր հասկանում դա, բավականին տուժում էր Advanced Micro Devices-ի գրաֆիկական բաժնի հզոր ճնշումից: Այլընտրանքն այն էր, որ շարունակենք կորցնել առանց այն էլ խարխլված դիրքերը դիսկրետ գրաֆիկայի շուկայում, և այս հատվածում ազդեցությունը կորցնելը հեշտ է, բայց հետո յուրաքանչյուր տոկոս հետ շահելը մեծ դժվարությամբ է տրվում, ինչպես ասում են՝ քրտինքով ու արյունով։ . Հետևաբար, կատարվեց անհրաժեշտ աշխատանք, և դրանց արդյունքը եղավ G200-ի 55 նմ տարբերակի ստեղծումը, որը հայտնի է նաև G200b, GT200b, GT206 և մի քանի այլ ծածկանուններով։ Հարմարության համար մենք այն կանվանենք որպես G200b: Ճարտարապետական ​​առումով G200b-ը նորություն չէ, մնալով նույն G200-ը, որը պարունակում է 240 միասնական ստվերային պրոցեսոր, 80 հյուսվածքային միավոր և 32 RBE, բայց արտադրված է 55 նմ արտադրության ստանդարտներով: Հետևաբար, դրանից պետք է ակնկալել կա՛մ ավելի քիչ տաք բնավորություն և ավելի մեծ արդյունավետություն, կա՛մ էլեկտրաէներգիայի սպառման և ջերմության արտանետման համադրելի մակարդակի դեպքում ավելի բարձր կատարողականություն, քան G200-ի 65 նմ տարբերակից:

Իհարկե, GeForce GTX 260-ի արտադրության համար դեռ օգտագործվում են կտրված կոնֆիգուրացիայով չիպեր՝ 216 ALU, 72 հյուսվածքային պրոցեսոր և 28 RBE: Բայց նույնիսկ 55 նմ տարբերակում, G200-ի բարդությունը մնում է նույնը, ինչը նշանակում է, որ արժեքը նույնպես բարձր է, ուստի տրամաբանական է ենթադրել, որ GeForce GTX 260 Core 216-ում տեղադրված որոշ միջուկներ կամ չեն անցել հաճախականությունը: վերահսկել, կամ ունենալ թերի բլոկներ, որոնք թույլ չեն տալիս օգտագործել այս չիպերը ընկերության համար ինչ-որ կերպ ավելի շահավետ՝ GeForce GTX 285 և 295-ի արտադրության մեջ։

Առաջին ընկերությունը, որը հանրությանը ներկայացրեց G200-ի նոր տարբերակի հիման վրա ստեղծված գրաֆիկական քարտերը, EVGA-ն էր՝ Nvidia-ի գլխավոր գործընկերներից մեկը։ Սա կարող է նշանակել որոշակի արտոնությունների առկայություն, մի տեսակ պարգև «կանաչների» ճամբարին հավատարմության համար. EVGA-ն շուկա է մատակարարում բացառապես Nvidia չիպերի վրա հիմնված լուծումներ, բայց այլ արտադրողների նմանատիպ ապրանքների հայտնվելն այժմ միայն ժամանակի հարց է: . Այնուամենայնիվ, EVGA-ի շնորհիվ մենք եզակի հնարավորություն ստացանք լինել առաջիններից մեկը, ով ուսումնասիրեց G200b-ի հնարավորությունները: Այս հարցում մեզ կօգնի EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-ը:

Փաթեթավորում և սարքավորումներ

Առաջին հայացքից նկարագրված ապրանքի փաթեթավորումը արտասովոր չէ, որը ներկայացնում է ստանդարտ միջին չափի տուփ:


Նարնջագույն շերտ սև ֆոնի վրա. դա գործնականում դիզայնի բոլոր տարրերն են, սակայն, ռոբոտների, վիշապների և բաց զրահներով լի կրծքով աղջիկների ֆոնին, որոնք կարողացել են լցնել ատամները, նման մինիմալիստական ​​մոտեցումը ամուր է թվում և չի նյարդայնացնում: Աչքերը. Այնուամենայնիվ, մենք կրկին տեսնում ենք սովորական սխալ. վերին ձախ անկյունում գրված է «896MB DDR3», մինչդեռ իրականում քարտը, իհարկե, հագեցած է GDDR3 հիշողությամբ, որը քիչ ընդհանրություններ ունի DDR3-ի հետ և ճարտարապետապես նման է DDR2-ին։ . Superclocked մակագրությունը տեղեկացնում է գործարանային overclocking-ի մասին, իսկ դրա տակի կպչունը՝ հայտնի հրաձիգ Far Cry 2-ի ամբողջական տարբերակի առկայության մասին։

Տուփի հետևի մասում կա թափանցիկ պատուհան, որի միջով կարող եք տեսնել վիդեո ադապտեր տպագիր տպատախտակի մի հատված՝ սերիական համարով կպչուն պիտակով: Պատուհանի տակ կա երկրորդ կպչուն և պիտակ, որը զգուշացնում է գնորդին, որ երկու կպչուն պիտակների սերիական համարները պետք է համապատասխանեն: Սա կարևոր է EVGA-ի կողմից տրամադրվող ցմահ երաշխիքի, ինչպես նաև EVGA Step-Up ծրագրին մասնակցելու համար, որը թույլ է տալիս գնելուց հետո 90 օրվա ընթացքում գնված քարտը փոխարինել ավելի հզորով, իհարկե՝ վճարելով տարբերությունը: արժեքը նրանց միջև: Անկեղծ ասած, դա քիչ իմաստ ունի, քանի որ, որպես կանոն, քչերն են մտածում երեք ամսվա ընթացքում վերջերս գնված գրաֆիկական ադապտերը նորով փոխարինելու մասին, մանավանդ որ այս դեպքում մենք խոսում ենք արդեն արտադրողական և ոչ քարտի մասին: էժան.

Փաթեթավորման որակը ավանդաբար բարձր է. ստվարաթղթե տուփի փոխարեն EVGA-ն օգտագործում է թափանցիկ պլաստիկ տարա, որի մեջ վիդեո ադապտերը ապահով ամրագրված է: Սա պաշտպանում է այն տեղափոխման և պահպանման ընթացքում հնարավոր վնասներից: Բացի վիդեո ադապտերից, տուփի մեջ հայտնաբերվել է աքսեսուարների հետևյալ հավաքածուն.



DVI-I → D-Sub ադապտեր
DVI-I → HDMI ադապտեր
2 ադապտեր 2xPATA → PCIe
S / PDIF կարկատել մալուխ
Արագ տեղադրման ուղեցույց
Ուղեցույց
2 ֆիրմային EVGA լոգոյի կպչուն պիտակներ
CD վարորդներով և կոմունալ ծառայություններով
Far Cry 2 Full DVD

Նույնիսկ հաշվի առնելով արտադրողի առաջարկած գինը, որը բավականին բարձր է և կազմում է ավելի քան 250 դոլար, նկարագրված արտադրանքի սարքավորումները արժանի են շողոքորթ գնահատականի, հատկապես հաշվի առնելով հանրաճանաչ եռաչափ հրաձիգ Far Cry 2-ի ամբողջական տարբերակի առկայությունը: դրա կազմը: բարձր հստակությամբ տեսանյութ, բայց հաշվի առնելով, որ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-ը հստակորեն տեղադրված է որպես խաղային լուծում, սա ճակատագրական թերություն չէ, հատկապես, որ մյուս արտադրողների ճնշող մեծամասնությունը նույնն է անում:

Վարորդների հետ սկավառակի վրա, բացի նրանցից և օգտագործողի ձեռնարկի էլեկտրոնային տարբերակից, կարող եք գտնել մի քանի օգտակար կոմունալ ծառայություններ, որոնցից մեկը Fraps 2.9.6 թեստային գործիքն է, որը հայտնի է բոլոր խաղացողներին, բայց մի քանի խոսք պետք է ասել մյուսի մասին. EVGA Precision-ը հարմար գրաֆիկական օվերկլոկավորման ծրագիր է, որն ամենայն հավանականությամբ հիմնված է RivaTuner միջուկի վրա: Բացի գրաֆիկական միջուկի և հիշողության ժամացույցի արագությունը կառավարելուց, այն թույլ է տալիս ձեռքով կարգավորել հովացման համակարգի օդափոխիչի արագությունը և վերահսկել համակարգում մինչև չորս GPU-ի ջերմաստիճանը:



Բացի այդ, EVGA Precision-ը թույլ է տալիս ստեղծել մինչև 10 պրոֆիլ՝ դրանցից յուրաքանչյուրի համար թեժ ստեղնի հանձնարարությամբ, ինչպես նաև կարող է ցուցադրել տվյալներ, ներառյալ կադրերի արագությունը, ոչ միայն հիմնական մոնիտորի վրա, այլ նաև հայտնի Logitech G15 խաղերի էկրանին: ստեղնաշար. Սա չի նշանակում, որ EVGA Precision-ն անփոխարինելի է, բայց, ի տարբերություն այլ արտադրողների որոշ նմանատիպ ծրագրային արտադրանքների, այն ունի պարզ և ֆունկցիոնալ դիզայն, որը հարմար է դարձնում ամենօրյա օգտագործման համար overclocker-ի տանը:

Ինչ վերաբերում է Far Cry 2-ին, ապա այս խաղը, լինելով լեգենդար Far Cry-ի ժառանգորդը, որը ժամանակին գրաֆիկական որակի նոր չափանիշ էր սահմանել առաջին դեմքի հրաձիգների համար, ներածության կարիք չունի, քանի որ այն ծանոթ է այս ժանրի բոլոր սիրահարներին և օգտագործվում է: մեր կողմից՝ որպես մեր թեստերից մեկը: Սա իսկապես լավ նվեր է պոտենցիալ գնորդի համար, և մենք կարող ենք միայն ողջունել EVGA-ին փաթեթում ներառելու համար. գրաֆիկական քարտերի մի քանի վաճառողներ իրենց արտադրանքը համալրում են նման «թարմ» խաղերով:

Ընդհանուր առմամբ, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-ի փաթեթավորումն ու փաթեթավորումը, անշուշտ, արժանի են գերազանց գնահատականի: Տուփն ինքնին ամուր և գրավիչ տեսք ունի, և բացի վիդեո ադապտերից, այն ունի այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է դրա լիարժեք շահագործման համար: Միևնույն ժամանակ, հավաքածուն չի ներառում հնացած մալուխներ և ադապտերներ, սակայն որպես անվճար հավելում կա իսկապես ժամանակակից և սիրված խաղ:

PCB դիզայն

Առաջին հայացքից քարտը ոչնչով չի տարբերվում Nvidia GeForce GTX 260 / GTX 260 Core 216 65 նմ տարբերակից: Այնուամենայնիվ, EVGA-ն փորձեց ինքնատիպություն հաղորդել իր արտադրանքին և չսահմանափակվել հովացման համակարգի պատյանով կպչուն պիտակով. այս պատյանի կողմը ներկված է կարմիր գույնով:






EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked PCB-ն ունի 27 սանտիմետր երկարություն և հարմար չի լինի կոմպակտ շասսիների սեփականատերերի մեծամասնության համար: Հաշվի առնելով, որ նրա անմիջական մրցակիցը ATI Radeon HD 4870-ն է, որն օգտագործում է 23 սմ տախտակ, սա բավականին էական թերություն է։

Հիմա տարբերությունների մասին, որոնք, ըստ էության, շատ ավելին են, քան կարող է թվալ առաջին հայացքից։ Դժվար կլինի սպասել, որ նոր PCB դիզայն կմշակվի Nvidia GeForce GTX 260 Core 216-ի 55 նմ տարբերակի համար, քանի որ նման ձեռնարկությունը էժան չէ և, հաշվի առնելով այն փաստը, որ քարտը, ըստ էության, Nvidia GeForce GTX 280-ի կրճատված տարբերակը, դա բավականին անիմաստ է: Այնուամենայնիվ, հովացման համակարգը ապամոնտաժվելուն պես ակնհայտ է դառնում, որ Nvidia-ն, այնուամենայնիվ, որոշել է գնալ այս քայլին. կան բազմաթիվ տարբերություններ:



Նախ, անմիջապես ապշեցուցիչ է, որ բոլոր հիշողության չիպերն այժմ գտնվում են տպագիր տպատախտակի առջևի մասում, և դրանցից 14-ը կա, այսինքն՝ այս դիզայնը սկզբում նախատեսում է 448-բիթանոց հիշողության ավտոբուս, որը չի կարող ընդլայնվել մինչև 512 բիթ. Դժվար է ասել, թե ինչն է դրդել Nvidia-ին նախագծել նոր տախտակը. Ամենայն հավանականությամբ, սա ամեն գնով արտադրության արժեքը նվազեցնելու ցանկությունն է, թեև դժվար թե շահույթը նշանակալի լինի, նույնիսկ թարմացված ձևով տախտակը բավականին բարդ և թանկ է թվում արտադրության համար: Հետաքրքիր է, որ GeForce 8800 գիծը զարգացավ նույն կերպ. այնուհետև, շատ դեպքերում, ժամացույցի հաճախականությունների աճը հաջողությամբ փոխհատուցեց հիշողության ավտոբուսի լայնության նվազումը G80-ից G92 չիպերի անցնելու ժամանակ:


Old Geforce GTX 260 PCB Նոր Geforce GTX 260 PCB


Էներգամատակարարման ենթահամակարգը նույնպես ենթարկվել է զգալի վերամշակման. եթե հին տարբերակում օգտագործվել է հնգաֆազ կայունացուցիչ, որը ստացվել է բնօրինակ յոթաֆազ Nvidia GeForce GTX 280 կայունացուցիչը կտրելու միջոցով, ապա Nvidia GeForce GTX 260-ի 55 նմ տարբերակում: GPU էներգիայի կայունացուցիչի փուլերի ընդհանուր թիվը չորս է, և նրանք օգտագործում են այլ ուժային տրանզիստորներ: Վատ լուր հեղուկ հովացման համակարգերի կամ ոչ ստանդարտ օդային հովացուցիչների սեփականատերերի համար. 65 նմ Nvidia GeForce GTX 200 սերիայի համար նախատեսված համակարգերը չեն աշխատի 55 նմ քարտերի համար, առնվազն մոնոլիտ մոդելներ, որոնք նախատեսված են ոչ միայն GPU-ների և հիշողության չիպերի, այլև տարրերի սառեցման համար: էներգահամակարգի՝ հենց վերջիններիս տարբեր դասավորվածության պատճառով։


Կարգավորիչի սիրտը NCP5388 քառաֆազ PWM կարգավորիչն է, որը գտնվում է PCB-ի հետևի մասում: «BR = AL U07» պիտակով անհայտ միկրոսկոպիկ չիպը զոդված է դրա կողքին և, ըստ երևույթին, պատասխանատու է առանձին երկփուլ հիշողության սնուցման կարգավորիչի կառավարման համար: Արտաքին հոսանքի միացման համար կան երկու միակցիչներ, ինչպես նախկինում։ Երկու միակցիչները վեց փին PCIe 1.0 են՝ մինչև 75 Վտ բեռնման հզորությամբ: Մյուս տարբերությունները ներառում են GPU-ի շուրջ մետաղական շրջանակի առկայությունը, սակայն տախտակի ձախ կողմը, որտեղ տեղակայված են ինտերֆեյսի միակցիչները և NVIO չիպը, գործնականում մնացել է անփոփոխ:


Որպես հիշողության չիպեր՝ այս արտադրանքը օգտագործում է 512 Մբիթ (16Mx32) հզորությամբ GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ1A չիպեր, որոնք նախատեսված են 1000 (2000) ՄՀց հաճախականության և 1,9 Վ սնուցման լարման համար:


14 նման միկրոսխեմաները կազմում են 896 ՄԲ հզորությամբ տեղական վիդեո հիշողության բանկ՝ դրան 448 բիթ մուտքի ավտոբուսով: Ըստ Nvidia-ի պաշտոնական բնութագրերի՝ GeForce GTX 260 հիշողությունը, անկախ օգտագործվող GPU տարբերակից, պետք է աշխատի 1000 (2000) ՄՀց հաճախականությամբ՝ ապահովելով թողունակություն 112 ԳԲ/վրկ, սակայն EVGA-ն օվերկլոկեց հիշողությունը մինչև 1053 (2106) ՄՀց, ինչը: ավելացել է թողունակությունը մինչև 117,9 ԳԲ / վ:

Սա նույնիսկ մի փոքր ավելի բարձր է, քան ATI Radeon HD 4870-ի անալոգային ցուցանիշը, որը 115,2 Գբ/վ է, բայց հաշվի առնելով միկրոսխեմաների օգտագործումը, որոնք ի սկզբանե նախատեսված էին 1000 (2000) ՄՀց հաճախականության համար, գործնականում տեղ չի թողնում հետագա գերկլոկավորման համար, ինչը. այնուամենայնիվ, կստուգվի վերանայման համապատասխան գլխում:

Հնարավոր չեղավ տեսողականորեն գնահատել, թե որքանով է անցումը 55 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիային թույլ է տվել նվազեցնել G200b-ի մածուկի տարածքը. չիպի նոր տարբերակը հագեցած է մետաղական ջերմահաղորդիչ ծածկով այնպես, ինչպես հինը. Մենք չհամարձակվեցինք հեռացնել այս ծածկույթը, քանի որ քարտը դեռ օգտակար կլինի մեզ ապագայում: Այնուամենայնիվ, թվերը խոսում են իրենց համար. G200-ի նոր տարբերակն ունի 470 քառակուսի միլիմետր տարածք՝ հինի 576 քառակուսի միլիմետրի դիմաց, որն արտադրվել է 65 նմ տեխնոլոգիայով: Այն այնքան էլ տպավորիչ չէ ATI RV770-ի կոմպակտության ֆոնին, որն ունի ընդամենը 260 քառ. տրանզիստորներ. Չիպը նշված է որպես G200-103-B2, ինչը անմիջապես հնարավորություն է տալիս այն տարբերել հին տարբերակից, որն ուներ G200-100-A2 մակնշումը։


Nvidia GeForce GTX 260 Core 216-ի պաշտոնական հիմնական հաճախականությունները 576 ՄՀց են հիմնական տիրույթի համար և 1242 ՄՀց՝ հաշվողական մասի համար, սակայն այսօրվա հոդվածում մենք խոսում ենք գործարանային գերկլոկավորված արտադրանքի մասին, և այդ պարամետրերը համապատասխանաբար 625 և 1350 ՄՀց են։ . Ոչ շատ զգալի աճ, ինչը մեզ ակնհայտորեն թույլ չի տալիս դատել, թե արդյոք G200b-ի հաճախականության ներուժը մեծացել է G200-ի համեմատությամբ. արտադրողը ավելի բարձր հաճախականությունների: Ահա թե ինչու EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-ը կենթարկվի հետագա օվերկլոկավորման փորձերի: Ինչ վերաբերում է գրաֆիկական միջուկի կազմաձևմանը, ապա այն ստանդարտ է Nvidia GeForce GTX 260 Core 216-ի համար՝ 216 ունիվերսալ shader պրոցեսոր, 72 հյուսվածք պրոցեսոր և 28 RBE: Տեսականորեն, եթե հետագա overclocking-ը հաջող լինի, կարելի է ակնկալել, որ քարտը կգործի Nvidia GeForce GTX 280-ի հետ հավասար կամ նույնիսկ ավելի լավ:

Քարտը հագեցած է միակցիչների ստանդարտ հավաքածուով, ներառյալ երկու երկակի կապակցված DVI-I պորտեր՝ մինչև 2560x1600 ներառյալ լուծաչափերի աջակցությամբ, ունիվերսալ անալոգային վիդեո ելքային միացք, երկու SLI միակցիչ, որը թույլ է տալիս մինչև երեք քարտ միավորել մեկ համակարգ, ինչպես նաև երկփին S / PDIF միակցիչ՝ արտաքին աուդիո հոսքի S/PDIF-ի փոխանցումը HDMI կազմակերպելու համար, որի համար փաթեթում կա համապատասխան մալուխ:

Սառեցման համակարգի նախագծում

Շատ առումներով, Nvidia GeForce GTX 260 Core 216-ի 55 նմ տարբերակի հովացման համակարգի ձևավորումը մնաց, բայց կան նաև զգալի փոփոխություններ, որոնք թելադրված են ինչպես PCB-ի նոր դիզայնով, այնպես էլ գրաֆիկայի ավելի խնայող տարբերակի օգտագործմամբ: միջուկը.


Ամենակարևոր տարբերությունը, թերևս, ռադիատորի զգալիորեն կրճատված տարածքն է. այն կորցրել է այն հատվածը, որը գտնվում է անմիջապես մոնտաժային բարի դիմաց, ինչի պատճառով այն նկատելիորեն կարճացել է: Ջերմային խողովակներից մեկը, որը նախկինում ապահովում էր ջերմային հոսքի փոխանցում էներգահամակարգի ուժային տարրերից, անհետացել է, իսկ GPU-ի մակերեսի հետ շփվող հիմքը շատ ավելի փոքրացել է։






Ըստ երևույթին, այս բոլոր միջոցները նույնպես ուղղված են ծախսերի նվազեցմանը, քանի որ մենք այլ օբյեկտիվ պատճառներ չենք տեսնում լավ ապացուցված դիզայնի կոնֆիգուրացիան կտրելու համար: Իհարկե, նոր հովացման համակարգի արդյունավետությունը պետք է զգալիորեն նվազի, բայց, արդյունքում, դրա անկումը կարող է փոխհատուցվել G200b-ի ջերմության արտանետման ավելի ցածր մակարդակով: Արդյոք դա իրականում այդպես է, կստուգվի վերանայման հաջորդ գլխում:

Հակառակ դեպքում, ինչպես արդեն նշվեց, ընդհանուր հայեցակարգը մնում է նույնը՝ պղնձե ջերմափոխանակիչը, որը ջերմություն է վերցնում GPU-ից, այն փոխանցում է ռադիատորին՝ օգտագործելով ջերմային խողովակները: Որպես ջերմային միջերես օգտագործվում է սովորական մուգ մոխրագույն հաստ ջերմային մածուկ: Ճառագայթային օդափոխիչը պատասխանատու է ռադիատորի միջով փչելու համար. տաքացվող օդը արտանետվում է համակարգի պատյանից դուրս՝ վիդեո ադապտերների ամրացման սալիկի մի շարք անցքերի միջոցով: Սառեցում պահանջող այլ բաղադրիչներ, ինչպիսիք են հիշողության չիպերը, NVIO բյուրեղյա և էներգիայի կարգավորիչ տրանզիստորները, կապվում են համակարգի ալյումինե հիմքի հետ դրա ելուստների միջոցով, որոնք հագեցած են սպիտակ ջերմային մածուկով ներծծված մանրաթելային բարձիկներով:

Դիզայնը, ընդհանուր առմամբ, բավականին հաջող տեսք ունի, չնայած այն որոշ չափով պարզեցված է բնօրինակ տարբերակի համեմատ, որն ի սկզբանե մշակվել է Nvidia GeForce GTX 200 ընտանիքի համար: Այս առումով մենք պետք է ակնկալենք դրա աշխատանքի մի փոքր ավելի ցածր արդյունավետություն, բայց հաշվի առնելով. G200-ի 55 նմ տարբերակի օգտագործումը, տարբերությունը կարող է աննշան լինել կամ ընդհանրապես արտահայտված չլինել: Այն դեպքում, երբ ջերմային ռեժիմը չի վատանում, դիզայնի պարզեցումը կարելի է արդարացված համարել:

Էլեկտրաէներգիայի սպառում, ջերմային պայմաններ, overclocking և աղմուկ

Քանի որ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216-ի 55 նմ տարբերակն առաջին անգամ եկավ մեր թեստային լաբորատորիա, մենք չվարանեցինք չափել դրա էներգիայի սպառումը և պարզել, թե արդյոք այն ավելի խնայող է դարձել հին 65 նմ տարբերակի համեմատ և որքան մեծ է: շահույթը. Դրա համար օգտագործվել է փորձարկման նստարան հետևյալ կազմաձևով.

Intel Pentium 4 560 պրոցեսոր (3,6 ԳՀց, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200) Մայր տախտակ
PC2-5300 հիշողություն (2x512 ՄԲ, 667 ՄՀց)
Western Digital Raptor WD360ADFD կոշտ սկավառակ (36 ԳԲ)
Chieftec էլեկտրամատակարարում ATX-410-212 (հզորությունը 410 Վտ)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-բիթանոց
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Համաձայն ընդունված մեթոդաբանության, 3DMark06 փաթեթի առաջին SM3.0 / HDR թեստը օգտագործվում է 3D ռեժիմում բեռ ստեղծելու համար, որը գործարկվում է ցիկլով 1600x1200 հարկադիր FSAA 4x և AF 16x: «Pak 2D» ռեժիմը նմանակվում է PCMark05-ում ներառված «2D Transparent Windows» թեստով: Վերջին թեստը բավականին տեղին է այն հանգամանքի լույսի ներքո, որ Windows Vista Aero-ի պատուհաններով ինտերֆեյսը օգտագործում է GPU-ի հնարավորությունները:






55 նմ տեխնիկական գործընթացին անցումը ամենաօգտակար ազդեցությունն ունեցավ ընդհանուր առմամբ G200-ի և մասնավորապես GeForce GTX 260-ի արդյունավետության վրա: Չնայած պարապ ռեժիմում զգալի շահույթ չի գրանցվել, 3D ռեժիմում ծանրաբեռնվածության տակ այն եղել է 34 Վտ, ուստի առաջնայնության թագը իրավամբ անցնում է ATI Radeon HD 4870 1 ԳԲ քարտերին՝ հիմնված G200b-ի վրա: Սա բավականին լուրջ հարված է ATI-ին, որը, կարծում ենք, պետք է լրջորեն մտածի իր արտադրանքի էներգասպառման մակարդակի մասին, հատկապես՝ կրկնակի պրոցեսորային սխեմայի վրա հիմնված:

Ինչ վերաբերում է էլեկտրահաղորդման գծերի երկայնքով դասավորությանը, ապա GeForce GTX 260 Core 216-ի նոր տարբերակում արտաքին միակցիչների ծանրաբեռնվածությունը անհավասար է, ի տարբերություն հինի, որն օգտագործում է PCB դիզայն և սնուցման սխեման, որը մշակվել է GeForce GTX-ի համար: 280. Տախտակի ծայրին մոտ գտնվող միակցիչը նկատելիորեն ծանրաբեռնված է 10-13 Վտ, ավելի ուժեղ; սակայն, հաշվի առնելով այն ցուցանիշները, որոնք շատ հեռու են սահմանային արժեքից (75 Վտ), սա անհանգստության տեղիք չէ:

Ինչպես գիտեք, Nvidia GeForce GTX 260 Core 216-ի 55 նմ տարբերակն աշխատում է նույն հաճախականությամբ, ինչ 65 նմ տարբերակը՝ 576 ՄՀց հիմնական GPU տիրույթի համար և 1240 ՄՀց՝ ստվերային պրոցեսորի տիրույթի համար: Այս վերանայում նկարագրված EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-ը արտադրողի կողմից նախապես գերկլոկավորված է մինչև 625/1350 ՄՀց, այնուամենայնիվ, մենք որոշեցինք ավելի հեռուն գնալ և պարզել, թե որքանով է մեծացել G200-ի հաճախականության ներուժը այն 55 նմ-ին անցնելուց հետո: գործընթացի տեխնոլոգիա: Առանց որևէ լրացուցիչ գործիքի, օրինակ՝ հովացման համակարգի փոխարինման կամ էներգահամակարգի փոփոխման, արդյունքը եղել է 715/1541 ՄՀց գրաֆիկական միջուկի համար և 1150 (2300) ՄՀց՝ հիշողության համար: Վատ արդյունք չէ 1,4 միլիարդ տրանզիստորից բաղկացած չիպի համար, հատկապես հաշվի առնելով, որ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216-ի նմանատիպ պատճենը, օգտագործելով G200-ի 65 նմ տարբերակը, կարողացավ գերկլոկել մինչև 650/1400 ՄՀց: Տոկոսային առումով, շահույթը մոտ 10% էր, բայց դա արդեն թույլ է տալիս մեզ հուսալ աշխատանքի վրա Nvidia GeForce GTX 280-ի մակարդակում, որն ունի 240 ALU, 80 TMU և 32 RBE՝ 216, 72 և 28 նմանատիպ միավորների դիմաց Nvidia GeForce-ում: GTX 260 Core 216.

RivaTuner-ի միջոցով ջերմաստիճանի ռեժիմի ուսումնասիրությունը ցույց տվեց հետևյալ պատկերը.



Նույն ժամացույցի արագության դեպքում G200-ի 65 նմ և 55 նմ տարբերակների առավելագույն ջերմաստիճանները նույնպես նույնն են, ինչը, ըստ երևույթին, պայմանավորված է վերջինիս հովացման համակարգի փոքր-ինչ պարզեցված դիզայնով: Այնուամենայնիվ, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-ի հետագա overclocking-ի դեպքում GPU-ի առավելագույն ջերմաստիճանը չի գերազանցել Nvidia GeForce GTX 280-ը: Նկատի ունեցեք, որ 2D ռեժիմում Nvidia GeForce GTX 200 ընտանիքի բոլոր անդամներն ավտոմատ կերպով նվազեցնում են GPU-ի ժամացույցի արագությունը: 300/600 ՄՀց, իսկ հիշողության հաճախականությունը՝ մինչև 100 (200) ՄՀց, որն օգնում է նրանց պահպանել ցածր ջերմաստիճան և աղմուկի մակարդակ։



Չնայած EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked սառեցման համակարգի դիզայնի որոշ փոփոխություններին, աղմուկի մակարդակի չափումները չեն բացահայտում զգալի տարբերություններ Nvidia GeForce GTX 280 հովացման համակարգից: Դա պայմանավորված է մեր փորձարկման արդյունքում առաջացած աղմուկի համեմատաբար բարձր մակարդակով: հարթակ, որպես ամբողջություն, նույնիսկ գրաֆիկական քարտի ամբողջովին պասիվ սառեցման դեպքում, այն 43 դԲԱ է, որն ինքնին բավականին շատ է: Այնուամենայնիվ, մենք պետք է խոստովանենք, որ Nvidia-ի կողմից օգտագործվող CO-ի դիզայնը մնում է ամենահաջողներից մեկը դիսկրետ գրաֆիկայի ոլորտում՝ համատեղելով բարձր սառեցման արդյունավետությունը հարմարավետ աղմուկի բնութագրերով: Լրիվ անսխալության մասին խոսելն ավելորդ է, բայց աղմուկի ակուստիկ կազմը բարենպաստ է, քանի որ դրանում հիմնական ներդրումն ունի օդային հոսքի խշշոցը, որը գործնականում չի գրգռում լսողությունը։

Փորձարկման հարթակի կոնֆիգուրացիա և փորձարկման մեթոդաբանություն

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked կատարողականության հենանիշն իրականացվել է փորձնական հարթակի վրա՝ հետևյալ կազմաձևով.

Intel Core i7-965 Extreme Edition պրոցեսոր (3.2 ԳՀց, 6.4 GT / վ QPI)
Asus P6T Deluxe Մայր տախտակ (Intel X58)
Հիշողություն Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ԳԲ, 1333 ՄՀց, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 Կոշտ սկավառակ (250 ԳԲ, SATA-150, 16 ՄԲ բուֆեր)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL սնուցման միավոր (հզորությունը 1 կՎտ)
Dell 3007WFP մոնիտոր (30 «Առավելագույն լուծաչափ [էլփոստը պաշտպանված է]Հց)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-բիթ
ATI Catalyst 8.12 ATI Radeon HD-ի համար
Nvidia GeForce 180.48 WHQL Nvidia GeForce-ի համար

Գրաֆիկական քարտերի դրայվերները կարգավորվել են այնպես, որ ապահովեն հյուսվածքների զտման ամենաբարձր որակը՝ միաժամանակ նվազագույնի հասցնելով լռելյայն ծրագրաշարի օպտիմալացման ազդեցությունը: Թափանցիկ հյուսվածքների հակաալիզացումը միացված է, մինչդեռ երկու ճարտարապետության համար էլ օգտագործվել է բազմակի նմուշառման ռեժիմ, քանի որ ATI լուծումները չեն աջակցում սուպերնմուշառում այս ֆունկցիայի համար: Արդյունքում, ATI Catalyst-ի և Nvidia GeForce-ի վարորդների կարգավորումների ցանկը ստացավ հետևյալ ձևը.

ATI կատալիզատոր.

Smoothvision HD. Anti-Aliasing. Օգտագործեք հավելվածի կարգավորումները / Box Filter
Կատալիզատոր A.I.: Ստանդարտ
Mipmap Մանրամասն մակարդակ. Բարձր որակ
Սպասեք ուղղահայաց թարմացմանը՝ Միշտ անջատված
Միացնել Adaptive Anti-Aliasing. On / Quality

Nvidia GeForce.

Հյուսվածքի զտում - Որակ. Բարձր որակ
Հյուսվածքի զտում – Եռագիծ օպտիմիզացում՝ անջատված
Հյուսվածքի զտում – Անիզոտրոպ նմուշի օպտիմիզացում՝ անջատված
Ուղղահայաց համաժամացում. ուժով անջատել
Antialiasing - Գամմայի ուղղում. Միացված է
Antialiasing - Թափանցիկություն. բազմակի նմուշառում
Այլ կարգավորումներ՝ լռելյայն

Թեստային փաթեթի կազմը զգալիորեն վերամշակվել է ներկայիս իրողություններին ավելի լավ համապատասխանելու համար: Վերանայման արդյունքում դրանում ներառվել են խաղերի և հավելվածների հետևյալ փաթեթը.

3D առաջին դեմքի հրաձիգներ.

Call of Duty: World at War
Crysis մարտագլխիկ
Թշնամու տարածք. երկրաշարժի պատերազմներ
Հեռավոր գոռգոռոց 2
S.T.A.L.K.E.R.: Մաքուր երկինք


3D հրաձիգներ երրորդ անձի դիտմամբ.

Մեռած տարածություն
Սատանան կարող է լաց լինել 4
Մեծ գողություն ավտոմեքենա iv


RPG:

Fallout 3
Զանգվածային ազդեցություն


Սիմուլյատորներ:

Մրցարշավի վարորդ՝ GRID
X³: Terran Conflict


Ռազմավարություններ:

Կարմիր ահազանգ 3
Սպոր
Աշխարհը կոնֆլիկտի մեջ


Սինթետիկ թեստեր.

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Թեստային ծրագրային ապահովման փաթեթում ընդգրկված խաղերից յուրաքանչյուրը կարգավորվել է մանրամասների առավելագույն հնարավոր մակարդակը ապահովելու համար, և օգտագործվել են միայն այն գործիքները, որոնք հասանելի են խաղում ցանկացած անգիտակից օգտվողի համար: Սա նշանակում է կոնֆիգուրացիայի ֆայլերի ձեռքով փոփոխման հիմնարար մերժում, քանի որ նվագարկիչից չի պահանջվում դա անել: Որոշ խաղերի համար արվել են բացառություններ՝ թելադրված անհրաժեշտության որոշ կամ այլ նկատառումներով. Այս բացառություններից յուրաքանչյուրը առանձին նշված է վերանայման համապատասխան բաժնում:

Բացի EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-ից, թեստ հանձնողների մեջ ներառվել են հետևյալ գրաֆիկական քարտերը.

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 ՄՀց, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-բիթանոց հիշողության ավտոբուս, 1024 ՄԲ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200, 576/1242/2000 ՄՀց, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448 բիթ հիշողության ավտոբուս, 896 ՄԲ GDDR3)
ATI Radeon HD 4850 X2 (2xRV770, 650/650/2000 ՄՀց, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256 բիթ հիշողության ավտոբուս, 2x1024 ՄԲ GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 ՄՀց, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 բիթ հիշողության ավտոբուս, 1024 ՄԲ GDDR5)

Փորձարկումներն իրականացվել են 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 և 2560x1600 լուծումներով: Վերջինս օգտագործվել է միայն այսօրվա տեսության գլխավոր հերոսների, ինչպես նաև ATI Radeon HD 4850 X2-ի համար։ Հնարավորության դեպքում ստանդարտ 16x անիզոտրոպ ֆիլտրումը լրացվում էր 4x MSAA հակաալիզինգով: Anti-aliasing-ը ակտիվացել է կամ հենց խաղի միջոցով, կամ, դրանց բացակայության դեպքում, հարկադրված է եղել օգտագործելով ATI Catalyst-ի և Nvidia GeForce-ի դրայվերների համապատասխան կարգավորումները: Ինչպես արդեն նշվեց, հարմարեցման լրացուցիչ գործիքներ չեն օգտագործվել:

Կատարողականության տվյալներ ստանալու համար մենք օգտագործեցինք խաղի մեջ ներկառուցված գործիքները՝ հնարավորության դեպքում բնօրինակ թեստային տեսանյութերի պարտադիր ձայնագրմամբ: Մյուս բոլոր դեպքերում Fraps 2.9.6 կոմունալն օգտագործվել է ձեռքով ռեժիմում՝ եռապատիկ թեստային անցումով և վերջնական արդյունքի հետագա միջինացումով: Հնարավորության դեպքում տվյալները գրանցվում էին ոչ միայն միջին, այլև նվազագույն կատարողականի վերաբերյալ:

Խաղի թեստեր. Call of Duty: World at War


EVGA-ի կողմից ձեռնարկված գործարանային օվերկլոկավորումն ակնհայտորեն բավարար չէ Nvidia GeForce GTX 280-ի հետ հավասար մրցակցելու համար, սակայն լրացուցիչ օվերկլոկավորումը հնարավորություն է տալիս դրան հասնել նույնիսկ 2560x1600-ով, չնայած ավելի նեղ հիշողության ավտոբուսին: Ավելին, վերջին դեպքում նվազագույն կատարումը պարզվում է, որ բավականին բարձր է հարմարավետ խաղի համար, և, ընդհանուր առմամբ, գերկլոկավորված EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked-ը գործնականում չի զիջում ATI Radeon HD 4850 X2-ին՝ զգալիորեն ցածր: էներգիայի սպառումը և աղմուկի մակարդակը.

Խաղի թեստեր. Crysis Warhead


Նույնը կարելի է տեսնել Crysis Warhead-ում. լրացուցիչ օվերկլոկավորումը EVGA քարտը հասցնում է Nvidia GeForce GTX 280-ի մակարդակին: Այնուամենայնիվ, այս դեպքում 2560x1600 լուծումը դառնում է բացառություն, որի դեպքում հիշողության մուտքի ավտոբուսի ավելի փոքր լայնությունը սկսում է ազդել: , ինչպես նաև ինքնին ավելի փոքր քանակությամբ հիշողություն՝ 896 ընդդեմ 1024 ՄԲ-ի:

Խաղի թեստեր. Թշնամու տարածք. Quake Wars

ET: Quake Wars-ը պարունակում է միջին կատարողականի սահմանափակիչ՝ ֆիքսված 30 կադր վայրկյանում, քանի որ մուլտիպլեյերում բոլոր իրադարձությունները համաժամացվում են 30 Հց հաճախականությամբ: Quake Wars-ում գրաֆիկական քարտերի աշխատանքի վերաբերյալ ավելի ամբողջական տվյալներ ստանալու համար այս սահմանափակիչը անջատվել է խաղային վահանակի միջոցով: Քանի որ թեստավորումն օգտագործում է խաղի ներքին հնարավորությունները, նվազագույն կատարողականի մասին տեղեկություն չկա:


Այս խաղում Nvidia GeForce GTX 200 ընտանիքի տարբեր ներկայացուցիչների միջև տարբերությունը նվազագույն է, այնուամենայնիվ, այստեղ նույնպես EVGA քարտի օվերկլոկավորումը թույլ է տալիս նրան հավասարվել Nvidia GeForce GTX 280-ին և նույնիսկ փոքր-ինչ գերազանցել այն 2560x1600-ով: . Բոլոր դեպքերում կատարողականի մարժան շատ բարձր է և զգալիորեն գերազանցում է խաղի պահանջները:

Խաղի թեստեր՝ Far Cry 2


EVGA-ի սկզբնական տարբերակում GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-ը փոքր-ինչ զիջում է Nvidia GeForce GTX 280-ին, սակայն GPU-ի գերժամանակացումը մինչև 715/1541 ՄՀց, իսկ հիշողությունը մինչև 1150 (2300) ՄՀց թույլ է տալիս գործնականորեն շրջել: , բացառությամբ, որ նվազագույն կատարողականում որոշակի ուշացում է մնում:

Խաղի թեստեր. S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky

Այս խաղում կատարողականի ընդունելի մակարդակ ապահովելու համար որոշվեց հրաժարվել FSAA-ի օգտագործումից, ինչպես նաև այնպիսի ռեսուրսներ ինտենսիվ տարբերակներից, ինչպիսիք են «Արևի ճառագայթները», «Թաց մակերեսները» և «Ծավալային ծուխը»: Փորձարկման ընթացքում մենք օգտագործել ենք «Enhanced full dynamic lighting» (DX10) ռեժիմը, ATI քարտերի համար մենք լրացուցիչ օգտագործել ենք DirectX 10.1 ռեժիմը:


EVGA արտադրանքը, որը գերկլոկացված է մինչև սահմանը, նույն կերպ է վարվում Clear Sky-ում. ժամացույցի ավելացված հաճախականությունները թույլ են տալիս այն հավասարվել Nvidia GeForce GTX 280-ի միջին կատարողականությամբ, բայց ավելի փոքր թվով ֆունկցիոնալ բլոկներ և ավելի նեղ հիշողության ավտոբուս չեն կարող փոխհատուցվել: հաճախականությունների աճով, ինչը բացասաբար է անդրադառնում նվազագույն կատարողականի վրա:

Խաղի թեստեր. Dead Space


Այն փաստը, որ ALU-ների, TMU-ների և RBE-ների քանակի ուշացումը այնքան էլ հեշտ չէ փոխհատուցել ժամացույցի հաճախականությամբ, հաստատվում է նաև Dead Space-ում. եթե առավելագույն գերկլոկավորված EVGA քարտը միջինում 2-5% գերազանցում է Nvidia GeForce GTX-ին 280, կախված լուծումից, նվազագույն կատարումը մնում է նույնը: Ավելին, 2560x1600-ի դեպքում միայն օվերկլոկավորումն այլևս բավարար չէ, և Nvidia GeForce GTX 280-ը կրկին առաջին տեղում է: Հաշվի առնելով խաղի համեմատաբար համեստ պահանջները՝ կատարողականի ընդհանուր մակարդակը շատ բարձր է, և վերը նկարագրված տարբերությունն անզեն աչքով նկատելի չէ։

Խաղի թեստեր. Devil May Cry 4


Overclocked EVGA քարտն իրեն մոտավորապես նույնն է պահում Devil May Cry 4-ում՝ ցույց տալով գերազանցություն Nvidia GeForce GTX 280-ի նկատմամբ միջին կատարողականությամբ և նվազագույն հավասարությամբ: Բացառություն է կազմում 2560x1600 լուծաչափը, որտեղ վերջին ցուցանիշով նրան հաջողվում է զգալիորեն գերազանցել ընտանիքի առաջատար մոդելը։

Խաղի թեստեր. Grand Theft Auto IV

Քանի որ խաղը թույլ չի տալիս օգտագործել «Texture Quality» արժեքն ավելի բարձր, քան «Medium»՝ ներկայումս ստանդարտ 512 ՄԲ վիդեո հիշողության դեպքում, իսկ «Դիտել հեռավորությունը» տարբերակի առավելագույն անվտանգ արժեքը 32 է, բոլոր թեստերն իրականացվել են սույնով։ կարգավորումներ. Առավելագույն հնարավոր արժեքները սահմանվել են այլ տարբերակների համար: Քանի որ խաղի բնիկ հնարավորություններն օգտագործվում են թեստավորման համար, նվազագույն կատարողականի մասին տեղեկություն չկա:


Վերը նկարագրված հատկանիշների պատճառով թեստի մասնակիցների միջև արդյունքների զգալի անհամապատասխանություններ են հայտնաբերվել միայն 1920x1200 և 2560x1600 լուծումներում: Առաջին դեպքում, EVGA քարտի overclocking-ը հնարավորություն տվեց հասնել միջին կատարողականի Nvidia GeForce GTX 280-ի մակարդակով, իսկ երկրորդում այն ​​բերեց առաջին տեղ՝ հետևում թողնելով ոչ միայն Nvidia-ի առաջատար մոդելը, այլև նաև ATI Radeon HD 4850 X2: Բացի այդ, դատելով ATI Radeon HD 4870 1GB-ի արդյունքներից, կարելի է ենթադրել, որ խաղը ձեռնտու է մեծ թվով հյուսվածքային պրոցեսորների Nvidia լուծումներում:

Հաջորդ վերանայումից սկսած՝ GTA IV-ում թեստավորման մեթոդոլոգիան կհասցվի վիդեո հիշողության նոր նվազագույն արժեքին, որը կազմում է 896 ՄԲ:

Խաղի թեստեր. Fallout 3


ATI-ի լուծումները մրցակցությունից դուրս են, սակայն Nvidia G200-ի վրա հիմնված քարտերը բավականին վստահ են զգում բոլոր լուծումներում, ներառյալ 2560x1600: Հետաքրքիր է, որ նույնիսկ գործարանային օվերքլոքով EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-ը ոչ մի կերպ չի զիջում Nvidia GeForce GTX 280-ին, իսկ լրացուցիչ օվերքլոքով այն նույնիսկ նկատելիորեն գերազանցում է 8-10%-ով։

Խաղի թեստեր. Mass Effect


Իրավիճակը, որն արդեն երևում էր այլ թեստերում, կրկնվում է. EVGA քարտի առավելագույն օվերկլոկավորումը թույլ է տալիս նրան հեշտությամբ մրցակցել Nvidia GeForce GTX 280-ի հետ՝ ինչպես միջին, այնպես էլ նվազագույն կատարողականությամբ: Ավաղ, ATI Radeon HD 4870 1GB-ը այս խաղում G200 / G200b-ի վրա հիմնված լուծումների մրցակից չէ. միայն շատ ավելի տաք և շատ աղմկոտ ATI Radeon HD 4850 X2-ին հաջողվեց գերազանցել նրանց:

Խաղի թեստեր. Race Driver: GRID


Չենք կարող չնշել առավելագույն օվերկլոկավորված EVGA քարտի հաղթանակը 2560x1600 չափերով, որտեղ այն զիջեց միայն երկակի պրոցեսորային ATI հրեշին: Մնացած բոլոր դեպքերում պատկերը սովորական է. գործարանային օվերքլոքը բավարար չէ Nvidia GeForce GTX 280-ի հետ մրցելու համար, և նմանատիպ կատարողականության հասնելու համար դուք պետք է դիմեք GPU-ի և հիշողության ժամացույցի արագության հետագա ավելացմանը, ավելին. նվազագույն կատարողականը գործնականում չի ավելանում։

Խաղի թեստեր. X³: Terran Conflict


Խաղն ակնհայտորեն նախընտրում է ATI լուծումները, պարզապես նայեք նվազագույն կատարողականին 1280x1024-ից ավելի լուծաչափերում: Նույնիսկ EVGA քարտի լրացուցիչ overclocking-ը քիչ է օգնում. 1680x1050-ի դեպքում նվազագույն կատարումը կարող է բարձրացնել մինչև 22 կադր վայրկյանում, ինչը ակնհայտորեն բավարար չէ խաղերի սահուն գործընթաց ապահովելու համար: Հետաքրքիր է նշել, որ 1920x1200 և 2560x1600 չափումներում EVGA-ի կողմից ձեռնարկված գործարանային համեմատաբար համեստ օվերքլոքինգը թույլ է տալիս GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-ին գերազանցել Nvidia GeForce GTX 280-ը:

Խաղի թեստեր՝ Red Alert 3

Խաղը պարունակում է չփոխարկվող միջին կատարողականի սահմանափակիչ՝ ֆիքսված վայրկյանում 30 կադր:


Առայժմ Red Alert 3-ում Nvidia քարտերի կատարման հետ կապված իրավիճակը հեռու է իդեալականից. FSAA 4x-ն օգտագործելիս նրանք բոլորն էլ ցույց են տալիս անընդունելի ցածր տեմպեր: Մնում է մեր հույսերը կապել GeForce-ի դրայվերների նոր տարբերակի հետ, գուցե այն կլուծի այս խնդիրը: Այնուամենայնիվ, գերկլոկավորված EVGA քարտի վարքագիծը սկզբունքորեն նույնն է, ինչ նախորդ թեստերում:

Խաղի թեստեր. Սպոր

Խաղը պարունակում է չփոխարկվող միջին կատարողականի սահմանափակիչ՝ ֆիքսված վայրկյանում 30 կադր: FSAA-ն չի աջակցվում:


Մենք չկարողացանք որևէ տեղեկություն ստանալ, քանի որ թեստերին մասնակցող բոլոր գրաֆիկական քարտերը հասել են միջին կատարողականի սահմանափակիչին։ Հետևաբար, դրանք բոլորը հավասարապես հարմար են Spore-ում օգտագործելու համար: Քանի որ շատ դեպքերում այս թեստը որևէ բովանդակալից տեղեկատվություն չի տրամադրում, մենք դադարեցնում ենք դրա օգտագործումը. այն կփոխարինվի ամենահայտնի և միևնույն ժամանակ առավել տեղեկատվական խաղերից մեկով:

Խաղի թեստեր. World in Conflict


EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-ի հետագա overclocking-ը տպավորիչ արդյունքներ տվեց. 1680x1050 արագությամբ քարտը կարողացավ գերազանցել նույնիսկ ATI Radeon HD 4850 X2-ին, իսկ 1920x1200-ում պարզվեց, որ այն միակ վիդեո-ադապտերն էր, բացի ATI-ի երկու պրոցեսոր լուծումից: , ապահովելով կատարման հարմարավետ մակարդակ։ Լրացուցիչ overclocking-ով առավելագույն շահույթը Nvidia GeForce GTX 280-ի համեմատությամբ կազմել է գրեթե 14%, ինչը կարելի է արդարացիորեն գերազանց արդյունք համարել՝ հաշվի առնելով ֆունկցիոնալ բլոկների քանակի ուշացումը, ինչպես նաև կատարողականության և վիդեո հիշողության մեջ:

Սինթետիկ հենանիշներ. Futuremark 3DMark06









3DMark06 հենանիշներից և ոչ մեկում EVGA քարտը գերազանց գործեց՝ կա՛մ գործարանային գերժամանակակից, կա՛մ մեր կողմից արված կամընտիր օվերկլոկինգով: Ըստ երևույթին, այն հարվածեց առաստաղին, որը թելադրված էր GeForce GTX 260 Core 216-ի ապարատային կոնֆիգուրացիայից:

Սինթետիկ հենանիշներ. Futuremark 3DMark Vantage

Պրոցեսորի ազդեցությունը նվազագույնի հասցնելու համար «Extreme» պրոֆիլը կիրառվում է 3DMark Vantage-ում փորձարկման ժամանակ, որն օգտագործում է 1920x1200 լուծաչափ, FSAA 4x և անիզոտրոպ ֆիլտրում: Ամբողջականության համար անհատական ​​թեստերի արդյունքները վերցվում են այս պահից լուծաչափի ողջ տիրույթում։






3DMark Vantage-ում թեստավորումը ցույց տվեց ճիշտ հակառակ արդյունքը. գերկլոկացված ռեժիմում EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked-ը ոչ միայն կարողացավ գերազանցել Nvidia GeForce GTX 280-ին, այլև զբաղեցրեց առաջին տեղը թեստի բոլոր մասնակիցների մեջ:


Overclocking-ից ամենամեծ շահույթը դիտվում է 1280x1024-ում; Քանի որ բանաձևը մեծանում է, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-ի և Nvidia GeForce GTX 280-ի միջև բացը փոքրանում է. վերջինս դեռևս լավ սկիզբ ունի հիշողության ենթահամակարգի աշխատանքի մեջ և այլևս հնարավոր չէ ազատվել գերակայությունից: GPU հաճախականության մեջ:


Երկրորդ թեստում պատկերը փոքր-ինչ այլ է. բոլոր լուծաչափերում EVGA քարտը մի փոքր զիջում է Nvidia GeForce GTX 280-ին նորմալ ռեժիմում և համընկնում է դրա հետ գերկլոկացված ռեժիմում: Ըստ երևույթին, հյուսվածքային պրոցեսորների բացակայությունը հաջողությամբ փոխհատուցվում է դրանց ավելի բարձր աշխատանքային հաճախականությամբ: Նկատի ունեցեք, որ Nvidia-ի երկու լուծումներն էլ այս թեստում նկատելիորեն զիջում են ATI Radeon HD 4850 X2-ին:

Եզրակացություն

Եկեք ամփոփենք. Փորձարկումը չբացահայտեց կատարողական տարբերություններ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216-ի 55 նմ և 65 նմ տարբերակների միջև, որոնք ունեն տեղեկատու GPU և հիշողության հաճախականություններ, այնուամենայնիվ, EVGA քարտի գործարանային օվերկլոկավորումը նկատելի առավելություն տվեց՝ միջինը 4,3%-ից մինչև 6,4%՝ կախված: բանաձեւի վերաբերյալ։ Լրացուցիչ overclocking-ը մեզ թույլ տվեց դրան ավելացնել ևս 8-9%:

Արդյունքում, այսօրվա գլխավոր հերոսը՝ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-ն արեց առավելագույնը՝ ցույց տալով, որ կարող է արժանի մրցակից լինել ATI Radeon HD 4870 1GB-ին։ Շատ թեստերում EVGA արտադրանքը պարզվեց, որ ավելի արագ է, բայց խաղերում կորստի պատճառով, ինչպիսիք են Fallout 3, Race Driver: GRID, X³: Terran Conflict և Red Alert 3, միջին առավելությունը կազմել է ընդամենը 5% և նույնիսկ: այնուհետև, 1680x1050-ից ոչ բարձր լուծաչափերով: Այսպիսով, ընտրությունն այս դեպքում բացառապես պայմանավորված է խաղացողի անձնական նախասիրություններով:

Ինչ վերաբերում է Nvidia GeForce GTX 280-ին հասնելու փորձին, ապա գործարանային տարբերակում այն ​​հաջողությամբ չպսակվեց, այնուամենայնիվ, G200-ի նոր 55 նմ տարբերակի օգտագործման շնորհիվ քարտը ցույց տվեց լավ օվերկլոկավորման ներուժ, և Լրացուցիչ overclocking-ի օգնությամբ մեզ հաջողվեց գրեթե բոլոր թեստերում հասնել և նույնիսկ առաջ անցնել GTX 280-ից:












Ստանդարտ լուծաչափերով EVGA GeForce GTX 260 Core 216-ի միջին առավելությունը գերկլոկված մինչև 715/1541/2300 ՄՀց տատանվում էր 3,1-ից 3,8%-ի սահմաններում, իսկ ամենամեծ ազդեցությունը նկատվել է Devil May Cry 4 խաղերում (1280x1024%), World in 10,7: Կոնֆլիկտ (1680x1050, 10.8% առավելություն) և X³՝ Terran Conflict (1920x1200 և 2560x1600, 16.2% և 19.3% առավելություն, համապատասխանաբար): Ավելի քան վատ չէ, հատկապես հաշվի առնելով Nvidia GeForce GTX 280-ի համեմատ զգալիորեն ցածր արժեքը: Այսպիսով, վերջինիս ձեռքբերման իրագործելիությունը Nvidia GeForce GTX 260 Core 216-ի 55 նմ տարբերակի գալուստով կասկածելի է, հատկապես, քանի որ GeForce GTX 285 վիդեո քարտերի զանգվածային վաճառքում հայտնվելը, որոնք նույնպես օգտագործում են G200-ի 55 նմ տարբերակը և, համապատասխանաբար, ունեն ավելի բարձր հաճախականության ներուժ, քան GTX 280-ը:

Այս վերանայման մեջ նկարագրված հենց արտադրանքը՝ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, արժանի է չափազանց դրական գնահատականի: Ի լրումն կատարողականության գրավիչ մակարդակների և օվերքլոկի լավ ներուժի, այն պարծենում է արժանապատիվ փաթեթով, որը ներառում է հայտնի հրաձիգ Far Cry 2-ի ամբողջական տարբերակը և հարմար օվերկլոկավորման գործիք, ինչպես նաև ցմահ երաշխիք և EVGA Step-ին մասնակցելու հնարավորություն: Up ծրագիր. Միակ բանը, որը կարող է վախեցնել պոտենցիալ գնորդին, EVGA արտադրանքին ավանդաբար բնորոշ համեմատաբար բարձր գինն է, քանի որ ներկայումս 512 ՄԲ GDDR5 հիշողությամբ հագեցած ATI Radeon HD 4870-ի պաշտոնական արժեքը արդեն իջել է 200 դոլարի նշագծից, և 1024 ՄԲ հիշողությամբ տարբերակը տեղադրված է $239 մակարդակի վրա։ Մոսկվայի մանրածախ առևտրի իրական գները, իհարկե, ավելի բարձր են, քան արտադրողների պաշտոնական գները, բայց դրանք բավականին փոխկապակցված են դրանց հետ, այնպես որ, երբ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked քարտերը հայտնվեն մեր վաճառքում, մենք պետք է ակնկալենք, որ դրանք նույնպես ավելի շատ կլինեն: թանկ է, քան Radeon HD 4870 1 ԳԲ:

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked առավելություններն ու թերությունները

Առավելությունները:

Օգտագործելով G200-ի 55 նմ տարբերակը
Ժամանակակից խաղերում կատարողականության բարձր մակարդակ
Շատ դեպքերում գերազանցում է ATI Radeon HD 4870 1GB-ը
Լրացուցիչ overclocking-ով այն գերազանցում է Nvidia GeForce GTX 280-ին
Գործողություն՝ անկախ մի քանի GPU ծրագրային ապահովման աջակցությունից
FSAA ռեժիմների լայն տեսականի
FSAA-ի կատարողականի նվազագույն ազդեցություն
GPU PhysX արագացման աջակցություն
Սարքավորումների աջակցություն HD տեսանյութերի վերծանման համար
Աջակցում է S / PDIF աուդիո ելք HDMI-ի միջոցով
Համեմատաբար ցածր էներգիայի սպառում և ջերմության տարածում
Համեմատաբար ցածր աղմուկի մակարդակ
Լավ օվերկլոկավորման ներուժ
Ներառված է Far Cry 2-ի ամբողջական տարբերակը

Թերությունները:

Կատարողական կողմնակալություն հյուսվածքային պրոցեսորների և RBE-ի նկատմամբ
DirectX 10.1-ի և Shader Model 4.1-ի աջակցության բացակայությունը
VC-1 ապակոդավորման թերի ապարատային աջակցություն
Ինտեգրված ձայնային միջուկի բացակայություն
Ներառված չէ ծրագրային HD վիդեո նվագարկիչ
Բարձր գին

Այս թեմայի վերաբերյալ այլ նյութեր


ATI Radeon HD 4850 X2 ընդդեմ Nvidia GeForce GTX 280. վճռական ճակատամարտը
ATI Catalyst վարորդների էվոլյուցիան՝ օգտագործելով Radeon HD 4870-ի օրինակը
Եղբայրներ՝ երկու Palit GeForce 9800GTX + վիդեո քարտեր

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի