ផ្ទះ ជំងឺនិងសត្វល្អិត មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃការបំភាន់ដែលមើលឃើញនៃការយល់ឃើញទំហំ។ ប្រភេទនៃការយល់ដឹង ការយល់ឃើញនៃទំហំ

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃការបំភាន់ដែលមើលឃើញនៃការយល់ឃើញទំហំ។ ប្រភេទនៃការយល់ដឹង ការយល់ឃើញនៃទំហំ

ប្រសិនបើអ្នកចង់មានភាពសប្បាយរីករាយដោយមិនចំណាយពេលច្រើនពេក និងធនធានផ្សេងទៀតនោះ អ្នកត្រូវការបាតុភូតដូចជាការបំភាន់នៃការយល់ឃើញ៖ ការបង្ហាញរបស់វានៅក្នុងមនុស្សម្នាក់អាចធ្វើឱ្យការស្រមើស្រមៃរបស់តួអង្គដែលគួរឱ្យសង្ស័យ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយជារឿយៗច្បាប់ទម្លាប់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាអ្វីដែលមិនធម្មតា។ មនុស្សម្នាក់ឃើញអ្វី វាហាក់ដូចជាគាត់មិនគួរមើលឃើញ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គេមិនគួរគិតថានេះជាផលវិបាកនៃប្រភេទនៃការយល់ច្រលំ និងអាចជាគម្លាត ឬសូម្បីតែជំងឺ។ ជាការពិតណាស់ នេះក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ ប៉ុន្តែនៅតែ អ្នកមិនគួរភ័យខ្លាចភ្លាមៗទេ ប្រសិនបើអ្នកឃើញរឿងមិនធម្មតាមួយចំនួនសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។

ជារឿយៗ ឥទ្ធិពលបែបនេះគឺដោយសារតែលក្ខណៈនៃរូបភាពជាក់លាក់មួយ ដែលអារម្មណ៍ និងខួរក្បាលរបស់មនុស្សមានប្រតិកម្មតាមរបៀបជាក់លាក់មួយ។ ហើយទោះបីជាក្នុងករណីនេះការយល់ឃើញហាក់ដូចជា atypical ក៏ដោយក៏វាមិនគួរត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រភេទនៃគម្លាតពីបទដ្ឋានដែរ។

ចិត្តវិទ្យា និង​សរីរវិទ្យា​ដូចគ្នា​ពន្យល់​យ៉ាង​ច្បាស់​អំពី​រឿង​បែបនេះ។ ហើយអ្វីដែលលើសពីនេះទៅទៀត ទាំងនេះមិនមែនជាការសន្មត់ទទេនោះទេ ប៉ុន្តែជាទិន្នន័យ និងទ្រឹស្ដីបែបវិទ្យាសាស្ត្រដ៏ត្រឹមត្រូវ។

និយាយតាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រ បាតុភូតដ៏ល្បីបំផុតមួយបានក្លាយទៅជា ការបំភាន់ Muller-Layerក. តើនាងតំណាងឱ្យអ្វី?

យើងឃើញបន្ទាត់ផ្ដេកពីរ។ ពួកវាមានប្រវែងដូចគ្នានៅពេលវាស់ដោយប្រើបន្ទាត់ ឬឧបករណ៍វាស់ផ្សេងទៀតដែលមាន។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ភ្នែកមនុស្សមើលឃើញថាពួកវាជាវត្ថុដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នា។ តើ​អ្វី​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​រឿង​នេះ​កើត​ឡើង?

ការពិតគឺថាបន្ទាត់មួយត្រូវបានបំពាក់ដោយព័ត៌មានជំនួយ bifurcated ខណៈពេលដែលមួយទៀតគឺមិនមែន។ ហើយទីមួយនៃពួកគេ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍មានវត្តមានដល់ខួរក្បាលរបស់យើងកាន់តែយូរ។

មានការប្រែប្រួលនៃបាតុភូត Muller-Lyer នៅពេលដែលបន្ទាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាព្រួញ។ មិនមែនដោយគ្មានហេតុផលទេ បន្ទាត់ទាំងពីរមានព័ត៌មានជំនួយ មានតែពួកវាពហុទិសប៉ុណ្ណោះ៖ ក្នុងករណីមួយ ធាតុនេះត្រូវបានដឹកនាំទៅខាងក្នុង ហើយមួយទៀតគឺនៅខាងក្រៅ។

ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីការពន្យល់បែបវិទ្យាសាស្ត្រនៃការផ្តោតអារម្មណ៍នេះ នោះទ្រឹស្តីនៃការផ្លាស់ទីលំនៅត្រូវបានប្រើសម្រាប់គោលបំណងទាំងនេះ។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាទ្រឹស្តីមិនស៊ីគ្នា

យោងតាមការសិក្សា ឥទ្ធិពលចម្បងត្រូវបានគេជឿថា បណ្តាលមកពីព្រួញដែលមានចុងដែលមានក្រូចឆ្មារខុសៗគ្នា។ ដោយសារតែវាបន្ទាត់សំខាន់ត្រូវបានពង្រីក។

តម្លៃនៃការបញ្ចូលគ្នានៃក្រូចឆ្មារ ដែលតាមតក្កវិជ្ជាអាចសន្មត់បាន រួមចំណែកដល់ការធ្វើឱ្យខ្លីនៃបន្ទាត់ដែលគូសជាប់នឹងពួកវា ត្រូវបានអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រចាត់ទុកថាមិនសូវសំខាន់នោះទេ។

បាតុភូតចិត្តវិទ្យា

តើចិត្តវិទ្យាពន្យល់ពីបាតុភូតនេះយ៉ាងដូចម្តេច? ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងនិយមន័យនៃអ្វីដែលមានន័យដោយពាក្យ "ការបំភាន់" ។

ដូច្នេះ ការបំភាន់គឺគ្មានអ្វីក្រៅពីការយល់ឃើញមិនពិត ឬបំភ្លៃនៃការពិតដែលធ្លាប់ស្គាល់នោះទេ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត វាមិនមានគ្រោះថ្នាក់អ្វីទាល់តែសោះ ហើយបណ្តាលឱ្យមានការរីករាយ ជាពិសេសក្នុងចំណោមកុមារ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺនៅឆ្ងាយពីភាពសាមញ្ញ ដូចដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូង។ ជាមួយនឹងការបំភាន់ អ្នកយល់ឃើញពិភពលោកតាមរបៀបខុសគ្នាទាំងស្រុងពីអ្វីដែលវាពិតជា។

តើអ្វីទៅជាហានិភ័យ? ជាដំបូងការសន្និដ្ឋានមិនពិតអំពីពិភពលោកជុំវិញ។ អារម្មណ៍របស់អ្នកប្រាប់អ្នកថាមានអ្វីមួយដែលមិនមាននៅទីនោះ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើនេះមិនមែនជាជំងឺទេ ហេតុអ្វីបានជាអារម្មណ៍របស់អ្នកបញ្ឆោតអ្នក? តើ​នេះ​ជា​ការ​ឆបោក ឬ​ជា​អ្វី​ផ្សេង?

ដើម្បីបញ្ជាក់រឿងនេះ ចូរយើងស្វែងយល់ថា វិទ្យាសាស្ត្រសំខាន់ពីរទាក់ទងនឹងបាតុភូតនៃការយល់ឃើញរបស់មនុស្ស៖ ចិត្តវិទ្យា និងសរីរវិទ្យា។ ហើយពួកគេម្នាក់ៗមានការពន្យល់ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ភាពចម្លែកដែលកំពុងកើតឡើង។

ហេតុផលទាំងអស់ដោយសារតែការបំភាន់មានក៏អាចបែងចែកទៅជារូបរាងកាយ និងផ្លូវចិត្តផងដែរ។

ចូរយើងព្យាយាមផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់តាមលក្ខខណ្ឌនៃបាតុភូតបែបនេះ។ ដូច្នេះ មាន​ផល​ដែល​ខុស​គ្នា​ទៅ​តាម​សរីរាង្គ​អារម្មណ៍ ដោយ​សារ​វា​កើត​ឡើង៖

  • មើលឃើញ;
  • រសជាតិ;
  • សូរសព្ទ។

ប្រហែលជា ជាញឹកញយ យើងជួបជាមួយអ្វីដែលហៅថា ការបំភាន់ដែលមើលឃើញ ឬអុបទិក។ រូបភាពដែលមានរាងធរណីមាត្រដែលធ្វើត្រាប់តាមចលនា ឬបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទំហំ និងរូបរាងរបស់វត្ថុដែលធ្លាប់ស្គាល់ បានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅលើអ៊ីនធឺណិត និងបណ្តាញសង្គម។

នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា ទិសដៅដូចជាចិត្តវិទ្យា Gestalt មានការព្រួយបារម្ភជាពិសេសជាមួយនឹងបញ្ហានៃការយល់ឃើញ។ នាងត្រូវបានគេណែនាំឱ្យទាក់ទងដោយអ្នកតំណាងនៃវិទ្យាសាស្ត្រចិត្តសាស្ត្រដូចជា I. Rok ។

នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា Gestalt វាត្រូវបានគេជឿថាវាជាកំហុសក្នុងការមានគំនិតនៃពិភពលោកជាប្រភេទនៃថេរ។ ដូច្នេះបាតុភូតណាមួយអាចត្រូវបានចោទសួរ។ នៅក្នុងស៊ុមនៃឯកសារយោងបែបនេះ វាងាយស្រួលក្នុងការទទួលយកលទ្ធភាពដែលថាគ្មានអ្វីជាការពិតទេ ហើយឥទ្ធិពលលើរូបភាពនៅលើអ៊ីនធឺណិតគ្រាន់តែបញ្ជាក់ពីទ្រឹស្តីបែបនេះប៉ុណ្ណោះ។

ការយល់ឃើញនៃលំហ

ការបំភាន់អុបទិកគឺអំពីការផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញនៃលំហ។ តើវាអាចបង្ហាញក្នុងអ្វីខ្លះ?

ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយអាចទាក់ទងនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រខាងក្រោម៖

  • ទំហំ;
  • ជម្រៅ;
  • ប្រវែង;
  • កោង;
  • ទិសដៅ។

ឧទាហរណ៍នៃការរំលោភលើការវិនិច្ឆ័យធម្មតាអំពីជម្រៅគឺ Necker cube និងជណ្ដើរ Schroeder ។

ក្រឡេកមើលរូបភាពជាមួយនឹងជណ្ដើរ Schroeder យើងអាចឃើញអ្វីៗខុសគ្នាទាំងស្រុង។ នរណាម្នាក់នឹងពិតជាសម្គាល់ឃើញជណ្តើរមួយនៅក្នុងរូបភាព ហើយនរណាម្នាក់នឹងគិតថានេះគឺជាកន្លែងពិសេសនៅក្នុងជញ្ជាំង។ វាក៏មានជម្រើសបែបនេះផងដែរ នៅពេលដែលអ្នកមើលនឹងមិនឃើញអ្វីនៅក្នុងរូបភាព លើកលែងតែក្រដាសមួយដែលបត់ដូចជា accordion មួយ។

គូប Necker គឺជាគូបធម្មតា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាត្រូវបានលាបពណ៌ពីរពណ៌: លឿងនិងខៀវ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះពណ៌លឿងនៅក្នុងតួរលេខមានទំហំធំជាង។ ហើយ​ពណ៌ខៀវ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ដើម្បី​ពណ៌​មុខ​តែ​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកមើលគឺដើម្បីកំណត់ថាតើមុខពណ៌ខៀវរបស់គូបគឺនៅខាងមុខឬនៅពីក្រោយរូបភាព។ ហើយចម្លើយទាំងពីរអាចត្រឹមត្រូវ។

បាតុភូត Ebbinghaus, Baldwin, Jastrov, Sander ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយក្នុងការវិនិច្ឆ័យអំពីទំហំនៃវត្ថុ។ ដូចដែលយើងឃើញហើយ ក្នុងចំណោមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលពាក់ព័ន្ធនឹងបញ្ហានេះ មានទាំងអ្នកឯកទេសបរទេស និងក្នុងស្រុក។

វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ដែលមនុស្សជាតិបានដោះស្រាយបញ្ហាបែបនេះអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ ជាឧទាហរណ៍ បាតុភូត Jastrov ត្រូវបានគេរកឃើញនៅដើមឆ្នាំ 1891 បាតុភូត Ebbinghaus ក្នុងឆ្នាំ 1902 និងប៉ារ៉ាឡែល Sander ក្នុងឆ្នាំ 1926 ។

ហើយនាពេលបច្ចុប្បន្នបញ្ហានេះកំពុងត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងសកម្មនៅមហាវិទ្យាល័យចិត្តវិទ្យានៃសាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋម៉ូស្គូ។ នៅលើគេហទំព័រផ្លូវការនៃស្ថាប័នអប់រំនេះអ្នកនឹងឃើញការពិពណ៌នាលម្អិតនៃវត្ថុបុរាណបែបនេះជាច្រើន។

ការបំភាន់ Pareidolic

ក្នុងចំណោមការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយអុបទិកនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍មានប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។ ហើយនៅទីនេះ ស្មុគស្មាញបែបនេះ នៅ glance ដំបូង ពាក្យថា paeidolia ត្រូវបានគេស្គាល់។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពាក្យនេះនៅក្នុងខ្លឹមសារមិនលាក់បាំងអ្វីស្មុគស្មាញនៅពីក្រោយវាទេ។ តាមពិតទៅ នេះគ្រាន់តែជាការយល់ឃើញមិនច្បាស់នៃវត្ថុពិតប៉ុណ្ណោះ។

ក្នុងករណីនេះ វាមិនត្រូវបានអនុវត្តតាមមធ្យោបាយណាមួយចំពោះការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៅក្នុងការងារនៃសរីរាង្គញ្ញាណដែលបានពិភាក្សាខាងលើ ដែលផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញធម្មតានៃទំហំ និងជម្រៅនៃវត្ថុដែលបានបង្កើតនៅលើរូបភាពពិសេស បង្កើតដោយចិត្តមនុស្ស និងធ្វើដោយដៃ។ .

នៅទីនេះយើងកំពុងនិយាយអំពីវត្ថុពិតដែលមានវត្តមាននៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញយើង។ ហើយនៅក្នុងនេះ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាង pareidoliaពីបាតុភូតផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលបានពិភាក្សាខាងលើ។

ជាការពិតណាស់ការវិនិច្ឆ័យនៃវត្ថុទាំងមូលគឺអាស្រ័យលើព័ត៌មានលម្អិតតូចៗដែលវាត្រូវបានផ្សំឡើង។ ហើយនៅទីនេះ គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការនៃសរីរាង្គញ្ញាណរបស់យើង និងខួរក្បាលដែលដំណើរការសញ្ញាដែលមកពីពួកគេគឺមិនខុសពីអ្វីដែលកើតឡើងនៅពេលដែលយើងមើលរូបភាពនៅលើអ៊ីនធឺណិតនោះទេ។

ហើយវាគួរតែត្រូវបានដោយសារក្នុងចិត្តថាយើងកំពុងនិយាយនៅទីនេះមិនត្រឹមតែអំពីវត្ថុធម្មជាតិប៉ុណ្ណោះទេ។ ពួកគេអាចចាត់ទុកថាជា paeidolia ហើយ៖ រឿងសំខាន់គឺថាពួកគេមាននៅក្នុងពិភពពិត។

ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៅក្នុងរូបថតក៏អាចចាត់ទុកថាជា paeidolia ផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលនិយាយអំពីរូបភាពពីផ្កាយរណប មនុស្សជាច្រើនឃើញសញ្ញានៃវត្តមានរបស់អរិយធម៌ក្រៅភពនៅទីនោះ។

ជាឧទាហរណ៍ យើងអាចនិយាយអំពីលំនាំពុម្ពអក្សរក្បូរក្បាច់នៅលើផ្ទាំងរូបភាព។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីវត្ថុនៃសត្វព្រៃ នោះនៅទីនេះយើងអាចនិយាយអំពីសត្វមិនធម្មតា ឬសូម្បីតែមនុស្សម្នាក់។

បាតុភូតនៃ pareidolia ត្រូវបានរកឃើញ និងពិពណ៌នាដោយមនុស្សទាំងនោះ ដែលមានសារៈសំខាន់ក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រផ្លូវការ។ ឈ្មោះរបស់ពួកគេគឺ Karl Jaspers និង Karl Kalbaum ។

អ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវគឺ Kalbaum ដែលបានពិពណ៌នាអំពីបាតុភូតនេះនៅដើមឆ្នាំ 1866 ។ Jaspers បានធ្វើការលើបញ្ហានេះបន្តិចក្រោយមក ហើយបង្ហាញលទ្ធផលនៃការងាររបស់គាត់តែនៅដើមសតវត្សបន្ទាប់ ឬផ្ទុយទៅវិញនៅឆ្នាំ 1913។

តើការបំភាន់នៃការយល់ឃើញគឺជាអ្វី?

ការបំភាន់នៃការយល់ឃើញគឺជាបំរែបំរួលនៃរបៀបដែលយើងមើលឃើញ ឮ និងមានអារម្មណ៍ថាពិភពលោកជុំវិញយើងដែលមិនទាក់ទងទៅនឹងការពិត។ ថ្វីត្បិតតែអាចនិយាយដោយភាពជឿជាក់លើអ្វីដែលជាការពិតក៏ដោយ ពីព្រោះយើងឃើញវាច្បាស់ដល់កម្រិតដែលភ្នែករបស់យើងអនុញ្ញាតបាន យើងលឺតែសំឡេងដែលត្រចៀករបស់មនុស្សអាចយល់បាន។ ក្លិនផ្កា និងរសជាតិអាហារគឺខុសគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​របស់​វត្ថុ​នឹង​ខុស​គ្នា​អាស្រ័យ​លើ​អ្នក​ដែល​ប៉ះ​វត្ថុ​ទាំងនោះ។ តាមពិតទៅ គំនិតរបស់យើងអំពីពិភពខាងក្រៅគឺគ្រាន់តែជាសំណុំនៃសញ្ញាអេឡិចត្រូជីវគីមីដែលចេញមកពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍តាមរយៈប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទៅកាន់ខួរក្បាលប៉ុណ្ណោះ។ នៅទីនោះពួកគេត្រូវបានដំណើរការដោយណឺរ៉ូន ហើយក្លាយជាអ្វីដែលយើងហៅថា អារម្មណ៍ គំនិត អារម្មណ៍។

នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រដូចជាចិត្តវិទ្យា ដំណើរការនៃការយល់ឃើញដោយមនសិការនៃចំណាប់អារម្មណ៍ញ្ញាណដែលធ្លាប់ស្គាល់ពីមុនត្រូវបានពិពណ៌នា លទ្ធផលគឺភាពច្បាស់លាស់ និងភាពខុសប្លែកគ្នាក្នុងការយល់ដឹងអំពីធាតុនីមួយៗ។ វាត្រូវបានគេហៅថាការយល់ឃើញ និងត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការផ្លាស់ប្តូរពីការយល់ឃើញដោយបង្ខំទៅជាការយល់ដឹងនៃការពិត។ ម្យ៉ាងវិញទៀត មនុស្សផ្សេងគ្នា ឃើញ ឬមានអារម្មណ៍ដូចគ្នា អាចយល់ឃើញតាមរបៀបផ្សេងគ្នាទាំងស្រុង។ ការយល់ឃើញត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយវិធីនៃការគិត គោលដៅ ការជម្រុញ សកម្មភាពបច្ចុប្បន្ននៃប្រធានបទ បទពិសោធន៍ខ្លាំង ភាពច្នៃប្រឌិត លើសពីនេះទៅទៀត វាគឺដោយសារតែលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះហើយ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា កុមារ និងមនុស្សពេញវ័យនឹងយល់ឃើញស្ទើរតែទាំងអស់ក្នុងទម្រង់ផ្សេងគ្នា។ នេះក៏ពន្យល់ពីភាពខុសគ្នានៃចក្ខុវិស័យនៃពិភពលោកជុំវិញរវាងបុរស និងស្ត្រី។ លំហូរនៃការយល់ឃើញនៃព័ត៌មាននឹងត្រូវបានយល់កាន់តែស្មើគ្នាដោយបុគ្គលផ្សេងៗគ្នា ប្រសិនបើលក្ខណៈបុគ្គលរបស់ពួកគេមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នានឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។

ការបំភាន់អុបទិក

ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃការយល់ឃើញនៃលំហកើតឡើងក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែភាគច្រើនជាញឹកញាប់មានការបំភាន់នៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។ កត្តាកំណត់សម្រាប់ប្រភេទទីមួយនៃការបំភាន់បែបនេះគឺលក្ខខណ្ឌរូបវន្តជាក់លាក់ ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃវត្ថុកើតឡើងនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានគេយល់ឃើញ ឧទាហរណ៍តាមរយៈទឹក ឬតាមរយៈព្រីស។ Twilight ជារឿយៗបង្ខូចការយល់ឃើញ។ នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការពិតដែលថាជាមួយនឹងការថយចុះនៃកម្រិតនៃការបំភ្លឺ ចក្ខុវិស័យត្រូវបានកសាងឡើងវិញពីកោណមួយទៅដំបង ពោលគឺវាត្រូវបានសម្រួលដល់ពន្លឺដែលងាយយល់ជាជាងការយល់ឃើញពណ៌។ នៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរ ការមើលឃើញគឺងាយរងគ្រោះបំផុត ដែលនេះបណ្តាលឱ្យគេហៅថាគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍ដោយសារតែការមិនយកចិត្តទុកដាក់ ដែលភាគច្រើនត្រូវបានកត់ត្រាយ៉ាងជាក់លាក់នៅពេលព្រលប់។

កត្តាមួយទៀតដែលបង្កើតប្រភេទទីពីរនៃការបំភាន់អុបទិកគឺផ្លូវចិត្ត។ ដូច្នេះ ព្រះច័ន្ទដែលនៅទាបពីលើផ្តេក នឹងលេចចេញជារូបរាងធំជាងពេលដែលវាខ្ពស់នៅលើមេឃ។ ការចាប់អារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសារតែការបំពេញចន្លោះរវាងផ្តេកនិងអ្នកសង្កេត ផ្ទុយទៅនឹងភាពទទេរដ៏ធំធេងរវាងអ្នកសង្កេត និងព្រះច័ន្ទនៅចំនុចកំពូលរបស់វា។ អ្នកអាចផ្ទៀងផ្ទាត់ទំហំស្មើគ្នាដោយប្រើកាក់នៅលើដៃដែលលាតសន្ធឹង។ ប្រៀបធៀបដោយភ្នែកម្ខាង អ្នកនឹងជឿជាក់លើធម្មជាតិបំភាន់នៃបាតុភូតនេះ។ វាក៏នឹងរលាយបាត់ដែរ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលព្រះច័ន្ទដោយគ្មានវត្ថុជុំវិញតាមរយៈសន្លឹកក្រដាសដែលបត់ចូលទៅក្នុងបំពង់មួយ។

ប្រភេទនៃការបំភាន់ដែលមើលឃើញ

ការបំភាន់នៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញជុំវិញយើងនៅគ្រប់ទីកន្លែង និងជារៀងរាល់ថ្ងៃក្នុងជីវិតធម្មតា។ វត្ថុទាំងអស់ដែលផ្លាស់ទីឆ្ពោះទៅជើងមេឃនឹងថយចុះនៅលើរីទីណាតាមវិមាត្រលីនេអ៊ែររបស់វា។ បង្គោលតេឡេក្រាមឆ្ងាយៗដែលមានកម្ពស់ដូចគ្នាគឺតូចជាងបង្គោលដែលឈរក្បែរនោះ។ ផ្លូវដែក​ស្រប​គ្នា​មើល​ឃើញ​ចូល​គ្នា​ពី​ចម្ងាយ។ បញ្ជីអាចត្រូវបានបន្តដោយគ្មានទីបញ្ចប់។ នៅពេលនេះនៅក្នុងចិត្តវិទ្យាមិនមានការចាត់ថ្នាក់តែមួយនៃការបំភាន់នៃការយល់ឃើញនោះទេ។ ផ្នែកដែលមានស្រាប់គឺមានលក្ខខណ្ឌ។

ការបំភាន់នៃការយល់ឃើញមិនពិតនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្ររាងកាយ

ការបំភាន់ដែលធាតុផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់វា ប៉ុន្តែការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយត្រូវបានលុបចោលយ៉ាងងាយស្រួល ដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍វាស់ស្ទង់៖

  1. ការបំភាន់ទំហំ។ ពួកគេគឺដោយសារតែការពិតដែលថាប្រវែងដូចគ្នានៅក្នុងទីតាំងផ្ដេកនិងបញ្ឈរឬនៅក្នុងវត្តមាននៃធាតុបន្ថែមហាក់ដូចជាខុសគ្នា។ ឧទាហរណ៍គឺការបំភាន់ Muller-Lyer ជាមួយនឹងផ្នែកផ្ដេក ឬរង្វង់ Ebbinghaus ដែលមួយក្នុងចំណោមរង្វង់តូចជាងផ្សេងទៀត ទីពីរក្នុងចំណោមរង្វង់ធំជាង។ ដោយសារតែនេះពួកគេហាក់ដូចជាខុសគ្នានៅក្នុងអង្កត់ផ្ចិតប៉ុន្តែការពិតពួកគេមិនមែនទេ។ មានបន្ទប់មួយដែលរចនាដោយ Adelbert Ames ក្នុងឆ្នាំ 1946 ដែលមានរាងជារាងចតុកោណ។ ជញ្ជាំងមួយស្ថិតនៅមុំស្រួចនៅផ្នែកឆ្ងាយបំផុតនៃបន្ទប់ពីអ្នកសង្កេត បង្កើតជាមុំស្រួចនៅជិត។ បន្ទប់នេះហាក់បីដូចជាធម្មតា ដោយសារក្រឡាក្តារបន្ទះដែលខូចទ្រង់ទ្រាយដំបូង តុបតែងកន្លែងរបស់វា ហើយធ្វើឱ្យជញ្ជាំង និងពិដានកាត់កែងគ្នា។ វត្តមានរបស់វត្ថុដូចគ្នាបេះបិទនៅជ្រុងស្រួច និងស្រួចនៃបន្ទប់បង្កើតឱ្យមានការយល់ច្រឡំថាវត្ថុនៅជិតមានទំហំធំជាងវត្ថុឆ្ងាយច្រើនដង។
  2. ការបំភាន់ដែលមើលឃើញជាមួយនឹងឥទ្ធិពលនៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយឬកោង។ ឧទាហរណ៍ដ៏ល្បីបំផុតគឺអ្វីដែលគេហៅថា "Cafe Wall illusion" ដែលកត់សម្គាល់ដំបូងដោយ James Fraser ក្នុងឆ្នាំ 1908 នៅលើជញ្ជាំងនៃហាងកាហ្វេ Bristol ។ ប្លុកនៃពណ៌ផ្ទុយគ្នាត្រូវបានទូទាត់ពីគ្នាទៅវិញទៅមក ដែលផ្តល់នូវចំណាប់អារម្មណ៍នៃការបង្រួម និងការពង្រីកនៃបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល ដែលដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាមិនដែលប្រសព្វ។ ដោយប្រើឥទ្ធិពលនេះ ផ្នែកខាងមុខនៃអគារ Digital Harbor Port ដ៏ធំនៅក្នុងទីក្រុង Melbourne ត្រូវបានតុបតែង។
  3. ការបំភាន់នៃការយល់ឃើញពណ៌។ ផ្ទៃខាងក្រោយ និងកម្រិតពណ៌ផ្សេងគ្នាប៉ះពាល់ដល់ការយល់ឃើញ បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយភាពត្រឹមត្រូវនៃពណ៌។ រូបភាពដ៏ល្បីមួយបង្ហាញរាងស៊ីឡាំងនៅលើក្តារអុកដែលបញ្ចេញស្រមោល។ នៅពេលប្រៀបធៀប វាហាក់បីដូចជាក្រឡាមួយនៅក្នុងម្លប់គឺស្រាលជាងមួយទៀតនៅក្នុងពន្លឺ។ នេះ​ពិត​ជា​ព្រោះ​ខួរក្បាល​ព្យាយាម​ប៉ះប៉ូវ​ស្រមោល​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​ដោយ​កំណត់​ពណ៌​ដើម។ រូបថត​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ចាប់អារម្មណ៍​មួយ​ទៀត​បង្ហាញ​ពី​រ៉ូប​មួយ​សម្រាប់​មនុស្ស​មួយ​ចំនួន​ពណ៌​ខៀវ និង​ខ្មៅ សម្រាប់​អ្នក​ខ្លះ​មាន​ពណ៌​ស និង​មាស។ ជម្លោះ​ធ្ងន់ធ្ងរ​បាន​លាតត្រដាង​នៅលើ​បណ្តាញ តើ​ការពិត​នៅឯណា​? ពួកគេបានបញ្ចប់នៅពេលដែលហាងលក់រ៉ូបនេះបញ្ជាក់ថាវានៅតែធ្វើពីក្រណាត់ងងឹត។ ទោះបីជាសម្រាប់អ្នកខ្លះវានៅតែត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាពណ៌សនិងមាស។ ការពិសោធន៍មួយទៀតគឺកំណត់ពន្លឺតាមវិធីពិសេសមួយ នៅចម្ងាយប្រហែល 20 សង់ទីម៉ែត្រ វត្ថុមួយដាក់បញ្ឈររវាងចង្កៀងនឹងបង្ហាញស្រមោលរបស់វានៅលើអេក្រង់ពណ៌ស។ បន្ទាប់ពីនោះ តម្រងពន្លឺពិសេសនៃពណ៌ភ្លឺផ្សេងគ្នាត្រូវបានដាក់នៅលើចង្កៀង ពួកគេក៏នឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅលើអេក្រង់ ប៉ុន្តែការដកតម្រងពណ៌មួយចេញ អ្នកសង្កេតនឹងនៅតែឃើញពណ៌របស់វានៅលើអេក្រង់។
  4. ការបំភាន់នៃការយល់ឃើញជម្រៅ។ ផ្ទៃអាចមានរាងប៉ោង និងប៉ោងក្នុងពេលតែមួយ អាស្រ័យលើការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការក្រឡេកមើល លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុផ្លាស់ប្តូរ។ ការបង្ហាញទាំងមូលនៃការបំភាន់នៃការយល់ឃើញបែបនេះត្រូវបានធ្វើឡើង ការ៉េ និងផ្លូវនៃទីក្រុងធំៗជុំវិញពិភពលោកត្រូវបានតុបតែងដោយគំនូរ 3D ស្រដៀងគ្នា ដែលនៅក្នុងនោះកំហុសក្នុងការយល់ឃើញយ៉ាងស៊ីជម្រៅដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។

ការបំភាន់ក្នុងន័យធៀប

ជារឿយៗពួកវារួមបញ្ចូលគ្នានូវរូបភាពផ្សេងៗដែលអាចមើលឃើញនៅក្រោមប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់។ ក្រុមខាងក្រោមអាចត្រូវបានសម្គាល់:

  1. ត្រឡប់រូបភាព។ រូបភាពអាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នករៀបចំវានៅក្នុងលំហ។ ភាគច្រើនវាចាំបាច់ក្នុងការបង្វែរគំនូរទៅម្ខាងវិញ ដើម្បីមើលអ្វីដែលខុសគ្នាទាំងស្រុង ជួនកាលវេន 90º គឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ ឧទាហរណ៍៖ រូបភាព​ទាហាន​បារាំង បន្ទាប់​ពី​បង្វិល​ខ្លួន​ទៅ​ជា​សេះ ក្អែក​ធំ​ទៅ​ជា​អ្នក​នេសាទ​បណ្តែត​ទឹក។ ឥទ្ធិពលនេះជារឿយៗត្រូវបានលេងដោយកំប្លែង ដោយមានជំនួយពីសិលាចារឹកគួរឱ្យអស់សំណើច ខណៈពេលដែលនៅក្នុងគំនូរ សិស្សម្នាក់បានប្រែក្លាយទៅជាគ្រូបង្រៀន ក្មេងស្រីម្នាក់ទៅជាស្ត្រីចំណាស់ ហើយជួនកាលថែមទាំងក្លាយជាបុរសទៀតផង។
  2. ឥទ្ធិពលនៃចលនាមិនពិត។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ត្រូវបានតំណាងដោយគំនូរជាមួយរង្វង់ដែលផ្លាស់ទីដូចជានាឡិកា។ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការយល់ឃើញនៅក្នុងគំរូមួយចំនួនបង្ហាញពីអារម្មណ៍នៃរលក រំញ័រ ឬរលកដែលកំពុងរត់តាមរូបភាព។ អ្នក​អាច​មាន​អារម្មណ៍​ថា​អ្នក​កំពុង​ធ្វើ​ចលនា​នៅ​ក្នុង​រូបភាព​ដូចជា​នៅ​តាម​ច្រក​របៀង​មួយ ប៉ុន្តែ​ភ្លាមៗ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ផ្តោត​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​របស់​អ្នក​នៅ​កណ្តាល​រូបភាព នោះ​នឹង​ត្រឡប់​មក​វិញ​ម្ដង​ទៀត។
  3. ការបំភាន់នៃតួលេខដែលហាក់ដូចជាមិនមាន។ ការរៀបចំបន្ទាត់ត្រូវបានធ្វើឡើងតាមរបៀបដែលខួរក្បាលខ្លួនវាគូរធាតុដែលមិនមាន។ នៅ glance ដំបូង គំនូរអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាសាមញ្ញបំផុត ប៉ុន្តែការពិនិត្យលម្អិតបង្កើតការយល់ឃើញផ្ទុយគ្នាពីរ ដែលវាស្ទើរតែមិនអាចចាប់សញ្ញាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់កន្លែងដែលផ្ទៃខាងក្រោយគឺ និងកន្លែងដែលតួលេខខ្លួនឯង។ ដំរីដ៏ល្បីមួយក្បាលដែលមានជើងច្រើនមិនអាចយល់បាន ឬអ្នកលេងបាត់ខ្លួន បន្ទាប់ពីផ្លាស់ប្តូរផ្នែកខាងលើនៃរូបភាពក្រុមបាល់ទាត់ នាំឱ្យមនុស្សជាច្រើនមានការងឿងឆ្ងល់។
  4. តាមមើល។ តាមមុំមើលណាមួយ វានឹងបង្ហាញថាមនុស្សនៅក្នុងរូបភាពកំពុងសម្លឹងមើលដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងភ្នែក។ ជារឿយៗសិល្បករត្រូវប្រើឥទ្ធិពលនេះនៅពេលបង្កើតការរើសបុគ្គលិក និងផ្ទាំងរូបភាពលើកទឹកចិត្តនៅសម័យសូវៀត។

ការបំភាន់អាស្រ័យលើអ្នកសង្កេតការណ៍ជាក់លាក់

លក្ខណៈបុគ្គលក្នុងករណីខ្លះដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ ខណៈពេលដែលមនុស្សម្នាក់មើលឃើញការបំភាន់នោះ ម្នាក់ទៀតប្រហែលជាមិនយល់ពីអ្វីដែលជាបញ្ហានោះទេ។ ឬ​វត្ថុ​ពីរ​ដែល​សម្លឹង​មើល​វត្ថុ​មួយ​អាច​នឹង​ឃើញ​អ្វី​ខុស​គ្នា​ទាំង​ស្រុង។ ជាធម្មតាក្រុមខាងក្រោមត្រូវបានកំណត់៖

  1. រូបភាពពីរ។ អាស្រ័យលើដំណើរការគិត និងការផ្តោតអារម្មណ៍ រូបភាពមួយ ឬមួយផ្សេងទៀតអាចមើលឃើញ។ ឧទាហរណ៍ដ៏ពេញនិយមមួយគឺការបំភាន់ Jastrov ដែលពណ៌នាអំពីសត្វទន្សាយ និងទាក្នុងពេលតែមួយ។
  2. ការបំភាន់នៃទំនាក់ទំនងរវាងរូប និងផ្ទៃខាងក្រោយ ដែលក្នុងនោះផ្ទៃខាងក្រោយខ្លួនឯងក៏អាចដើរតួជាវត្ថុផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ដ៏ល្បីល្បាញបំផុតគឺការចាប់កំណើតផ្សេងៗនៃថុ Rubin ។ ហើយនៅក្នុងរូបថតសខ្មៅមួយសន្លឹករបស់ Abraham Lincoln អ្នកអាចមើលឃើញវត្ថុជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ៖ ចចក សេះ ខ្យង កណ្ដុរ សត្វស្លាប មនុស្សអធិស្ឋាន ត្លុក និងត្រី។
  3. រូបភាពស្តេរ៉េអូ។ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន ពួកគេនៅតែមិនអាចយល់ឃើញបាន នរណាម្នាក់ចាប់ផ្តើមមើលឃើញពួកគេបន្ទាប់ពីការហ្វឹកហ្វឺនយូរ និងការព្យាយាមគ្មានទីបញ្ចប់ ហើយមានអ្នកដែលការមើលឃើញបែបនេះគឺងាយស្រួលណាស់។ តាមកម្រិតដែលពួកគេខុសគ្នា សាមញ្ញបំផុតគឺគូស្តេរ៉េអូ។ វាក៏មានរូបភាព SIRDS ពីរូបភាពស្តេរ៉េអូក្រាមចំនុចចៃដន្យ ដែលមានភាពទាក់ទាញក្នុងមាត្រដ្ឋាន និងការស្រមើស្រមៃរបស់ពួកគេ។ ពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើកម្មវិធីកុំព្យូទ័រពិសេស។ ការមើលរូបភាពបែបនេះមានប្រយោជន៍ទាំងការហ្វឹកហាត់សាច់ដុំភ្នែក និងសម្រាប់អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ។
  4. Pareidolia កំណត់លក្ខណៈដោយការបង្កើតរូបភាពបំភាន់ពីធាតុបុគ្គលនៃការពិត។ មនុស្សគ្រប់រូបយ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងជីវិតរបស់គាត់បានមើលពពក ហើយទាយរូបភាពនៃសត្វចម្លែកនៅក្នុងពួកគេ។ Pareidolia អាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅលើផ្ទាំងរូបភាព កំរាលព្រំ តុ វាអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងពីស្នាមប្រេះនៅក្នុងពិដាន ឬស្នាមប្រឡាក់នៅលើក្រណាត់។ រូបភាពនៃអគ្គីភ័យនៅក្នុងអគារនៃមជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្មពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ 2001 ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយ។ នៅលើវា អ្នកកាសែត និងអ្នកអានកាសែតជាច្រើនបានឃើញមុខរបស់អារក្ស ទោះបីជាអ្នកថតរូបបានថតពពកផ្សែងក៏ដោយ។
  5. ការបំភាន់នៃការទទួលស្គាល់លំនាំលេចឡើងក្នុងស្ថានភាពមួយដែលមនុស្សម្នាក់សម្លឹងមើលរូបភាពមើលឃើញតែរូបភាពធំមួយ ប៉ុន្តែប្រសិនបើគាត់ត្រូវបានជំរុញឱ្យរកមើលអ្វីដែលត្រូវរកមើល នោះការស្រមើលស្រមៃភ្លាមៗចាប់ផ្តើមធ្វើការខុសគ្នា។ ពេលឃើញទេសភាព អ្នកអាចរីករាយនឹងទន្លេ ព្រៃឈើ និងសត្វ ប៉ុន្តែបើដឹងថាមែកឈើបង្កើតមុខ អ្នកប្រាកដជារកឃើញវាផងដែរ។ ការអនុវត្តបង្ហាញថារូបភាពពីរដំណើរការដូចគ្នា៖ អ្នកមើលគ្រាន់តែឃើញទាមួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលគាត់ត្រូវបានប្រាប់អំពីរូបភាពរបស់សត្វទន្សាយក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះ រូបភាពនឹងកាន់តែឆ្អែត។
  6. ការបំភាន់នៃការបង្វិល។ ខណៈ​ដែល​មនុស្ស​មួយ​ផ្នែក​ឃើញ​ការ​បង្វិល​វត្ថុ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ ម្ខាង​ទៀត​សង្កេត​ឃើញ​ផល​ដូច​គ្នា ប៉ុន្តែ​ក្នុង​ទិស​ផ្ទុយ។ ឯកតាមើលឃើញទិសដៅទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ ហើយថែមទាំងអាចផ្លាស់ប្តូរវាទៅទិសដៅផ្សេងដោយដឹងខ្លួនទៀតផង។ រូប​រាង​ស្រឡូន​របស់​ក្មេង​ស្រី​ដែល​វិល​ជុំ​ខុស​គ្នា​សម្រាប់​មនុស្ស​គ្រប់​គ្នា​អស់​ជា​យូរ​មក​ហើយ​បាន​លង​បន្លាច​អ៊ីនធឺណិត។

ការបំភាន់អុបទិកជាច្រើនមានការពិបាកក្នុងការចាត់ថ្នាក់ ដោយសារវាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ៖ ជម្រៅជាមួយនឹងឥទ្ធិពលនៃការផ្លាស់ប្តូរខាងក្នុង ឬការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ក្នុងពេលតែមួយជាមួយនឹងទំហំ។ ប្រហែលជានៅពេលដែលយើងសិក្សាវាឱ្យកាន់តែច្បាស់ វានឹងមានការបែងចែកយ៉ាងច្បាស់លាស់ដោយផ្អែកលើការពន្យល់ថាហេតុអ្វីបានជាការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនេះលេចឡើង។

ផលប៉ះពាល់អុបទិក

ការបំភាន់នៃការយល់ឃើញមិនមែនដោយសារតែនិស្ស័យរបស់អ្នកយល់ឃើញតួអក្សររបស់គាត់អាយុ។ វាក៏មានផលប៉ះពាល់តិចតួចដែលបានសិក្សាដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។ មួយក្នុងចំណោមទាំងនេះគឺការ irradiation ។ នេះគឺជាបាតុភូតមួយដែលវត្ថុបីវិមាត្រ ឬរូបសំប៉ែតប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយផ្ទុយគ្នាត្រូវបានមើលឃើញដោយមនុស្សម្នាក់ក្នុងទំហំខុសគ្នា។ បើមិនដូច្នោះទេពួកគេគ្រាន់តែនិយាយថានេះគឺជាការបំភាន់អុបទិក។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ការ៉េខ្មៅនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌សនឹងលេចឡើងតូចជាងការ៉េពណ៌សនៅលើខ្មៅ បើទោះបីជាអ្នកគណនាផ្ទៃដីរបស់ពួកគេដោយប្រើឧបករណ៍វាស់ក៏ដោយ ភាពស្មើគ្នានៃទំហំនឹងក្លាយជាជាក់ស្តែង។ វិទ្យុសកម្មត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញជាក់ស្តែងតែនៅក្នុងការពិសោធន៍ជាក់ស្តែងជាច្រើន ប៉ុន្តែកម្រិតនៃឧបករណ៍វេជ្ជសាស្ត្រទំនើប និងវិធីសាស្រ្តនៃការសិក្សាមិនអនុញ្ញាតឱ្យយើងពន្យល់ពីផ្នែកខាងសរីរវិទ្យានោះទេ។

ការបំភាន់នៃការយល់ឃើញអាស្រ័យទៅលើធាតុផ្សំដូចជា លក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធនៃភ្នែក ភាពជាក់លាក់នៃដំណើរការនៃការអ៊ិនកូដ និងការឌិកូដព័ត៌មាន ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជាឥទ្ធិពលលើខួរក្បាលកើតឡើងតាមមធ្យោបាយមួយ ឬវិធីផ្សេងទៀតនៅតែជាអាថ៌កំបាំង។ នៅពេលដែលវត្ថុមួយត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើរីទីណានៃភ្នែក ហើយលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វាត្រូវបានផ្ទេរទៅមួយផ្សេងទៀត ឥទ្ធិពលអុបទិកកើតឡើង។ បន្ទាប់ពីមើលការបំភាន់ McKay ឥទ្ធិពលបន្ទាប់បន្សំកើតឡើង ដែលត្រូវបានពិពណ៌នាដោយប្រធានបទថាជាចលនានៃគ្រាប់ធញ្ញជាតិ។ ការផ្ដោតលើរូបភាពស និងខ្មៅ ខណៈពេលដែលប្តូរការសម្លឹងរបស់អ្នកទៅចន្លោះពណ៌សសុទ្ធ (ជញ្ជាំង ពិដាន សន្លឹកក្រដាស) ជួយបង្កើតរូបភាពដែលអាចសម្គាល់បានយ៉ាងងាយស្រួលរបស់អ្នកដែលត្រូវបានពណ៌នា ដូចជាអវិជ្ជមាន។

មានប្រសិទ្ធិភាពនៃការយល់ឃើញ។ មនុស្សភាគច្រើនអាចអានអត្ថបទបានយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ទោះបីជាលំដាប់នៃអក្សរនៅក្នុងពាក្យទាំងអស់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ លើកលែងតែអក្សរទីមួយ និងចុងក្រោយ។ ហើយទាំងអស់ដោយសារតែវាពិបាកសម្រាប់ខួរក្បាលដើម្បីមើលអ្វីដែលវាមិននឹកស្មានដល់។ ទោះបីជាវាសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាសម្រាប់កុមារឥទ្ធិពលនេះមានប្រសិទ្ធភាពតិចជាង។ នៅពេលក្មេងទើបតែរៀនអាន គាត់យកចិត្តទុកដាក់លើអក្សរនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា យូរៗទៅខួរក្បាលចងចាំពាក្យទាំងមូល ហើយពេលកំពុងអាន មនុស្សពេញវ័យសម្គាល់ពួកគេជារូបភាពទាំងមូល ដោយក្រឡេកមើលយ៉ាងរហ័សពីអក្សរទីមួយដល់អក្សរចុងក្រោយ។ វាពិបាកសម្រាប់មនុស្សស្ទើរតែទាំងអស់ក្នុងការដាក់ឈ្មោះពណ៌ពុម្ពអក្សរនៃពាក្យដែលតំណាងឱ្យម្លប់នៅពេលដែលអត្ថន័យមិនត្រូវគ្នា។ ការអនុវត្តលំហាត់បែបនេះជាទៀងទាត់ អ្នកអាចបង្ហាត់ការគិតរបស់អ្នកបានល្អ ទោះបីជាមិនយូរប៉ុន្មាន កិច្ចការនឹងក្លាយទៅជាងាយស្រួលក៏ដោយ ព្រោះខួរក្បាលសម្របខ្លួនបានយ៉ាងលឿនទៅនឹងកិច្ចការមួយចំនួន។

ការបំភាន់នៃការយល់ឃើញផ្សេងទៀត។

ម៉្យាងវិញទៀត កំហុសក្នុងការយល់ឃើញដែលមើលឃើញគឺជាតួយ៉ាងសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន ដែលមានន័យថាយន្តការនៃការយល់ឃើញដំណើរការដូចគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា លើសពីនេះទៅទៀតវាមានកំហុសស្មើគ្នា។ ម្យ៉ាងវិញទៀត កម្រិតនៃកំហុសគឺខុសគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់រូប នេះបង្ហាញពីប្រធានបទ និងទំនាក់ទំនងនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។ ការបំភាន់អុបទិកត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិពិសេសរបស់អ្នកវិភាគផ្សេងៗ (រីទីណានៃភ្នែក ការឆ្លុះសរសៃប្រសាទ) ប៉ុន្តែនៅតែ ហេតុផលចម្បងនៃរូបរាងនៃការបំភាន់មិនមែនជាភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៃភ្នែកនោះទេ ប៉ុន្តែការគិតឡើងវិញរបស់ខួរក្បាលមិនពិតចំពោះព័ត៌មានដែលទទួលបាន។ វាមានតម្លៃធ្វើឱ្យការវាស់វែងប្រៀបធៀបសាមញ្ញបំផុត ហើយការបំភាន់អុបទិកក្លាយជាជាក់ស្តែង។

ខួរក្បាលធ្វើខុសមិនត្រឹមតែមើលឃើញប៉ុណ្ណោះទេ។ អង្គុយក្នុងរថភ្លើងដែលឈប់ វាពិបាកក្នុងការយល់ភ្លាមៗថាតើរថភ្លើងមួយណាចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី៖ រថភ្លើងដែលអ្នកសង្កេតការណ៍ខ្លួនឯងកំពុងអង្គុយ ឬអ្នកដែលនៅក្បែរនោះ។ ខួរក្បាលត្រូវការទិន្នន័យបន្ថែមក្នុងទម្រង់នៃវត្ថុជុំវិញនៅលើដី។ បន្ទាប់ពីការធ្វើដំណើរដ៏យូរនៅលើកប៉ាល់ មនុស្សហែលជាយូរនៅលើផ្ទៃរឹង ហាក់ដូចជាពួកគេនៅក្នុងក្រឡុក។ វត្ថុ​មួយ​មាន​ទំហំ​តូច​ជាង​ដែល​មាន​ទម្ងន់​ស្មើ​នឹង​វត្ថុ​មួយ​ទៀត​នឹង​ត្រូវ​បាន​យល់​ឃើញ​ដោយ​ខួរក្បាល​ថា​ធ្ងន់​ជាង។ បន្ទាប់ពីប្រៃ រសជាតិជូរកាន់តែខ្លាំង ហើយបន្ទាប់ពីផ្អែម ប្រៃ។

សូម្បីតែជួរនៃការយល់ឃើញនៃការពិតដែលមានលក្ខណៈរសើបចំពោះមនុស្សម្នាក់បញ្ជូនព័ត៌មានទៅខួរក្បាលក្នុងទម្រង់ដែលវាមិនអាចយល់បានត្រឹមត្រូវជានិច្ច។ តើយើងអាចនិយាយអ្វីខ្លះអំពីទិន្នន័យដែលហួសពីសមត្ថភាពរាងកាយរបស់យើងក្នុងការយល់ឃើញ។ អ្វីទាំងអស់ដែលយើងដឹងអំពីពិភពលោកជុំវិញយើងថាជាការពិតគឺគ្រាន់តែជាអ្វីដែលធម្មជាតិនៅពេលដែលបានបង្កើតមនុស្សអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ដឹង។ ការពិតគោលបំណងគឺមានតែនៅក្នុងក្បាលរបស់យើងប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែដើម្បីយល់វា យើងនៅតែត្រូវសិក្សាច្រើននៅក្នុងដំណើរការស្មុគស្មាញនៃប្រតិបត្តិការនៃយន្តការតែមួយគត់បំផុត - ខួរក្បាលរបស់មនុស្ស។

នៅក្នុងការយល់ឃើញនៃទំហំនៃវត្ថុមួយ ទំហំនៃរូបភាពរបស់វានៅលើរីទីណាដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ រូបភាពនៃវត្ថុនៅលើរីទីណាកាន់តែធំ វត្ថុកាន់តែធំនឹងបង្ហាញដល់យើង។ វាទំនងជាថាទំហំនៃរូបភាពនៃវត្ថុដែលយល់ឃើញនៅលើរីទីណាអាស្រ័យទៅលើទំហំនៃមុំដែលមើលឃើញ។ មុំមើលឃើញកាន់តែធំ រូបភាពនៅលើរីទីណាកាន់តែធំ។ វាត្រូវបានគេទទួលយកជាទូទៅថាច្បាប់នៃមុំមើលឃើញដែលជាច្បាប់នៃការយល់ឃើញនៃទំហំត្រូវបានរកឃើញដោយ Euclid ។ វាអនុវត្តតាមច្បាប់នេះដែលទំហំយល់ឃើញនៃវត្ថុមួយផ្លាស់ប្តូរក្នុងសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងទំហំនៃរូបភាពរីទីនរបស់វា។ វាពិតជាឡូជីខលណាស់ដែលលំនាំនេះត្រូវបានរក្សាទុកនៅចម្ងាយដូចគ្នាពីវត្ថុរបស់យើង។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើបង្គោលវែងមួយនៅឆ្ងាយពីយើងពីរដងជាដំបង ដែលពាក់កណ្តាលវែងដូចបង្គោល នោះមុំនៃទិដ្ឋភាពដែលយើងឃើញវត្ថុទាំងនេះគឺដូចគ្នា ហើយរូបភាពរបស់វានៅលើរីទីណាគឺស្មើនឹងនីមួយៗ។ ផ្សេងទៀត។ ក្នុង​ករណី​នេះ គេ​អាច​សន្មត​ថា​យើង​នឹង​យល់​ឃើញ​ថា​ឈើ​និង​បង្គោល​ជា​វត្ថុ​ដែល​មាន​ទំហំ​ស្មើគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិនកើតឡើងនៅក្នុងការអនុវត្តទេ។ យើងឃើញយ៉ាងច្បាស់ថាបង្គោលវែងជាងឈើ។ ការយល់ឃើញនៃទំហំនៃវត្ថុត្រូវបានរក្សាទុក ទោះបីជាយើងផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយ និងឆ្ងាយពីវត្ថុក៏ដោយ ទោះបីជារូបភាពរបស់វត្ថុនៅលើរីទីណានឹងថយចុះក្នុងករណីនេះក៏ដោយ។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេហៅថាថេរនៃការយល់ឃើញនៃទំហំនៃវត្ថុ។

ការយល់ឃើញនៃទំហំនៃវត្ថុមួយត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយទំហំនៃរូបភាពរបស់វត្ថុនៅលើរីទីណាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដោយការយល់ឃើញពីចម្ងាយដែលយើងនៅពីវត្ថុផងដែរ។ ច្បាប់នេះអាចត្រូវបានបង្ហាញដូចខាងក្រោមៈ

ទំហំយល់ឃើញ = មុំមើលឃើញ x ចម្ងាយ។

គណនេយ្យសម្រាប់ការយកចេញនៃវត្ថុត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងដោយសារតែបទពិសោធន៍របស់យើងក្នុងការយល់ឃើញវត្ថុជាមួយនឹងចម្ងាយផ្លាស់ប្តូរទៅពួកគេ។ ការគាំទ្រដ៏សំខាន់សម្រាប់ការយល់ឃើញនៃទំហំនៃវត្ថុគឺចំណេះដឹងអំពីទំហំប្រហាក់ប្រហែលនៃវត្ថុ។ ដរាបណាយើងស្គាល់វត្ថុមួយ យើងដឹងភ្លាមនូវទំហំរបស់វាដូចដែលវាពិត។ ជាទូទៅ គួរកត់សំគាល់ថា ភាពជាប់លាប់នៃរ៉ិចទ័រកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលយើងឃើញវត្ថុដែលធ្លាប់ស្គាល់។

បរិយាកាស​ដែល​វត្ថុ​ដែល​យើង​យល់​ឃើញ​ស្ថិត​នៅ​មាន​ឥទ្ធិពល​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​លើ​ការ​យល់​ឃើញ​របស់​វា។ ជាឧទាហរណ៍ មនុស្សដែលមានកម្ពស់ជាមធ្យម ហ៊ុំព័ទ្ធដោយមនុស្សខ្ពស់ ហាក់ដូចជាតូចជាងកម្ពស់ពិតរបស់គាត់។ ឧទាហរណ៍មួយទៀតគឺការយល់ឃើញនៃរាងធរណីមាត្រ។ រង្វង់មួយក្នុងចំនោមរង្វង់ធំជាង មើលទៅតូចជាងរង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិតដូចគ្នាក្នុងចំណោមរង្វង់តូចជាងច្រើន។ ការ​បំភ្លៃ​នៃ​ការ​យល់​ឃើញ​បែប​នេះ​ដែល​បណ្ដាល​មក​ពី​លក្ខខណ្ឌ​នៃ​ការ​យល់​ឃើញ​គឺ​ជា​ទូទៅ​ហៅ​ថា​ការ​បំភាន់។ ការយល់ឃើញនៃទំហំនៃវត្ថុមួយក៏អាចត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយទាំងមូលដែលវត្ថុស្ថិតនៅ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ អង្កត់ទ្រូងស្មើគ្នាទាំងស្រុងនៃ parallelepipeds ពីរត្រូវបានគេយល់ថាមានប្រវែងខុសគ្នា ប្រសិនបើមួយក្នុងចំណោមពួកវាមានទំហំតូចជាង និងមួយទៀតនៅក្នុង parallelepiped ធំជាង។ នៅទីនេះមានការបំភាន់ដែលបណ្តាលមកពីការផ្ទេរទ្រព្យសម្បត្តិទាំងមូលទៅផ្នែកដាច់ដោយឡែករបស់វា។ កត្តាផ្សេងទៀតក៏មានឥទ្ធិពលលើការយល់ឃើញនៃវត្ថុមួយនៅក្នុងលំហ។ ជាឧទាហរណ៍ ផ្នែកខាងលើនៃតួរលេខលេចចេញធំជាងផ្នែកខាងក្រោម ដូចគ្នានឹងបន្ទាត់បញ្ឈរដែលវែងជាងបន្ទាត់ផ្ដេកដែរ។ លើសពីនេះទៀតការយល់ឃើញនៃទំហំនៃវត្ថុមួយត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយពណ៌នៃវត្ថុ។ វត្ថុ​ពន្លឺ​មាន​ទំហំ​ធំ​ជាង​វត្ថុ​ងងឹត។ ទម្រង់ Volumetric ដូចជារាងស្វ៊ែរ ឬស៊ីឡាំង លេចឡើងតូចជាងរូបភាពសំប៉ែតដែលត្រូវគ្នា។

ការងារវគ្គសិក្សា

ការងារនេះត្រូវបានបញ្ចប់ដោយ: Karpov S.I.

បណ្ឌិតសភាវេជ្ជសាស្ត្រយោធា ដាក់ឈ្មោះតាម S.M. Kirov

សាំងពេទឺប៊ឺគ ឆ្នាំ ២០០៧

សេចក្តីផ្តើម

បុរសគឺជាប្រព័ន្ធជីវសាស្ត្របើកចំហដែលមានអន្តរកម្មយ៉ាងសកម្មជាមួយបរិស្ថាន។ ប្រព័ន្ធបើកចំហណាមួយត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយលំហូរបីនៃការផ្លាស់ប្តូរជាមួយបរិស្ថាន៖ ការផ្លាស់ប្តូរថាមពល ការផ្លាស់ប្តូរសារធាតុ និងចុងក្រោយ ការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មាន។ សម្រាប់ក្រោយៗទៀត ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ - អ្នកវិភាគគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះ។ ពួកគេផ្តល់នូវការយល់ឃើញ ការវិភាគ ការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានដែលមកពីបរិយាកាស និងបរិយាកាសខាងក្នុងក្នុងទម្រង់នៃថាមពលនៃទម្រង់ផ្សេងៗ។ សម្រាប់មនុស្សប្រភពសំខាន់នៃព័ត៌មានអារម្មណ៍ (រហូតដល់ 90%) គឺជាការយល់ឃើញនៃវិទ្យុសកម្មអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចក្នុងចន្លោះពី 400 ទៅ 700 nm ដោយផ្អែកលើដំណើរការនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញ - រចនាសម្ព័ន្ធពហុកម្រិតស្មុគស្មាញ។ ក្រោយមកទៀតមានផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រ (ភ្នែក) ផ្លូវ និងតំណភ្ជាប់កណ្តាល។ សរីរវិទ្យានៃប្រព័ន្ធនេះមិនទាន់ត្រូវបានសិក្សាលើទិដ្ឋភាពជាច្រើននៅឡើយទេ ចាប់តាំងពីបន្ថែមពីលើការបញ្ជូននៃកម្លាំងរុញច្រាន ពួកគេត្រូវបានបំប្លែង និងកែតម្រូវ បើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងរូបភាពដែលរក្សាទុកក្នុងការចងចាំរបស់មនុស្ស វិភាគ និងបំប្លែងទៅជារូបភាព។ អង្គការនៃដំណើរការយល់ឃើញបែបនេះ និងលក្ខណៈជាក់លាក់នៃភាពស្ថិតស្ថេរដែលយើងបង្កើតឡើងនៅក្នុងពិភពលោកក្នុងអំឡុងពេលជីវិតរបស់យើងផ្តល់ឱ្យយើងនូវការយល់ឃើញស្របគ្នា និងប្លាស្ទិកអំពីបរិស្ថាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានករណីជាច្រើននៅពេលដែលការយល់ឃើញត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ - ឧទាហរណ៍នៅពេលដែលសញ្ញាផ្ទុយគ្នាមកពីវត្ថុខ្លួនឯងឬនៅពេលដែលយើងយល់ / បកស្រាយមិនត្រឹមត្រូវនៃសញ្ញា monocular ដែលទទួលបានពីវត្ថុ។ ក្នុងករណីដំបូង យើងកំពុងនិយាយជាចម្បងអំពីរូបភាពមិនច្បាស់លាស់ដែលអាចបង្កឱ្យមានការយល់ឃើញដែលផ្ទុយគ្នាពីរ។ ក្នុងករណីទីពីរ យើងជួបជាមួយនឹងសញ្ញាមួយចំនួននៃទស្សនវិស័យ ជម្រៅ ទម្រង់ ឬទំហំ ដែលចូលមកក្នុងជម្លោះជាមួយគ្នា បង្កឱ្យមានការបំភាន់ដែលមើលឃើញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាជាការសំខាន់ក្នុងការបញ្ជាក់ថា ការបំភាន់អុបទិក មិនមែនផ្អែកលើលក្ខណៈសម្បត្តិពិសេសណាមួយរបស់វត្ថុនោះទេ ប៉ុន្តែនៅលើការទទួលស្គាល់មិនត្រឹមត្រូវរបស់វាដោយអារម្មណ៍របស់យើង។ វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការបែងចែកការបំភាន់ពីការបំភាន់ ព្រោះថាផ្នែកចុងក្រោយគឺដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃខួរក្បាលរបស់យើង - រូបភាពនៃវត្ថុដែលមិនមាន ហើយការបំភាន់គឺជារូបភាពបំភ្លៃនៃការពិតដែលកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។

ពីខាងលើ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ ទោះបីជាសកលលោកទាំងអស់ក៏ដោយ វាមិនបានផ្តល់គំនិតពេញលេញ និងប្រកបដោយគោលបំណងច្បាស់លាស់អំពីពិភពលោកជុំវិញយើងនោះទេ។

ការសិក្សាអំពីការបំភាន់ដែលមើលឃើញមានសារៈសំខាន់ទាំងទ្រឹស្តី (ការបញ្ជាក់អំពីសរីរវិទ្យានៃយន្តការញ្ញាណ មូលដ្ឋានគ្រឹះវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់ការរចនា analogues បច្ចេកទេសនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញ) និងជាក់ស្តែង (ឧទាហរណ៍ ការបង្កើតវិធានការដើម្បីលុបបំបាត់ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ parallax នៅពេលចុះឈ្មោះដំណើរការលឿន ផ្សេងៗ។ កំហុសក្នុងការសិក្សាចលនារបស់វត្ថុដែលខ្ចាត់ខ្ចាយពន្លឺខុសៗគ្នាក្នុងទិសដៅផ្សេងៗ។ល។)។ ការពិចារណាលើច្បាប់នៃការយល់ឃើញដោយបំភាន់គឺចាំបាច់សម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗនៃការសង្កេត និងការវាយតម្លៃដោយផ្ទាល់ ក៏ដូចជាក្នុងការអនុវត្តស្ថាបត្យកម្ម និងការរចនាខាងក្រៅនៃផលិតផល និងសិល្បៈ។

3. Visual Illusions និយមន័យនៃការបំភាន់

(ឡាតាំង illusio, ពី illudo - ខ្ញុំបញ្ឆោត, ចំអក, លេង), គំនិតមិនគ្រប់គ្រាន់នៃវត្ថុដែលយល់ឃើញ, ដែលហួសពីព្រំដែននៃកំហុសការយល់ឃើញធម្មតា។ I. ភាគច្រើនជាបាតុភូតសន្លប់ដែលមិនអាចកែប្រែបានតាមអំពើចិត្ត។

ចំណាត់ថ្នាក់

ជាគោលការណ៍ មិនមានការចាត់ថ្នាក់ជាសកលនៃការបំភាន់ទេ ចាប់តាំងពីយន្តការ និងមូលហេតុនៃរូបរាងរបស់វាមានភាពចម្រុះ និងភាគច្រើនមិនអាចរុករកបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបំភាន់អុបទិកតាមលក្ខខណ្ឌអាចត្រូវបានបែងចែកទៅតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដូចខាងក្រោមៈ

ដោយធម្មជាតិនៃការកើតឡើង៖

ធម្មជាតិរាងកាយ។

ទាំងនេះគឺជាការបំភាន់ដែលកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃកំហុសនៃការយល់ឃើញដែលទាក់ទងនឹងការបញ្ឆោតនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុ ឬសកម្មភាព ដែលជាប់ទាក់ទងជាចម្បងជាមួយបាតុភូតអុបទិក (ឧទាហរណ៍ ស្លាបព្រា "ខូច" ក្នុងកែវតែ)។

ធម្មជាតិសរីរវិទ្យា

ក) ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដោយប្រព័ន្ធអុបទិកនៃភ្នែក

ការ​បំភាន់​ដូចគ្នា​នៃ​ធម្មជាតិ​រាងកាយ ប៉ុន្តែ​មាន​នៅ​ក្នុង​គ្រាប់​ភ្នែក​ហើយ។

ខ) ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ និងចរន្តនៃភ្នែក

ទាំងនេះគឺជាការបំភាន់ដែលកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀប និងការប្រៀបធៀបកំហុសដោយសារតែលក្ខណៈសរីរវិទ្យានៃប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលដំណើរការធម្មតា។

ធម្មជាតិផ្លូវចិត្ត

នៅក្នុងការអនុវត្តផ្លូវចិត្តមាន៖

ការបំភាន់ដែលមានឥទ្ធិពល - កើតឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃឥទ្ធិពល - ការភ័យខ្លាចការថប់បារម្ភការធ្លាក់ទឹកចិត្ត។

ការបំភាន់ពាក្យសំដី - មានពាក្យឬឃ្លាដាច់ដោយឡែក។

ការបំភាន់នៃសរីរាង្គ - dysmorphopsia, metamorphopsia ។

ការបំភាន់នៃកំពូល - ជាផ្នែកមួយនៃរោគសញ្ញាកំពូល

ការបំភាន់នៃការយល់ដឹង - អារម្មណ៍របស់អ្នកជំងឺដែលបង្ហាញថាមាននរណាម្នាក់នៅក្បែរនោះ។ យោងតាមអ្នកនិពន្ធ ការបំភាន់ទាំងនេះគឺជាសញ្ញានៃការបង្កើតការយល់ឃើញ និងការយល់ច្រឡំ។

ការបំភាន់នៃការដំឡើង [Uznadze D.N., 1930] គឺជាទម្រង់នៃការបំភាន់ខាងសរីរវិទ្យា។ មួយនៃប្រភេទនៃការបំភាន់នៃការយល់ឃើញនៃម៉ាស់, បរិមាណ, ទំហំ។ វាកើតឡើងនៅពេលដែលវត្ថុមួយគូត្រូវបានប្រៀបធៀបម្តងហើយម្តងទៀត ខណៈពេលដែលនៅក្នុងស៊េរីបឋមនៃការពិសោធន៍ តម្រូវការជាមុនត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់រូបរាងនៃការបំភាន់ ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងស៊េរីចម្បង (ការគ្រប់គ្រង) នៃការពិសោធន៍។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលើកវត្ថុមួយគូដែលមានម៉ាស់ខុសៗគ្នាក្នុងពេលតែមួយដោយដៃទាំងពីរច្រើនដង ហើយបន្ទាប់មកមួយគូទៀតមានម៉ាស់ដូចគ្នា នោះវត្ថុដែលមាននៅក្នុងដៃ ដែលពីមុនវាស្រាលជាងនឹងហាក់ដូចជា ធ្ងន់ជាងម្យ៉ាងវិញទៀត (ការបំភាន់កម្រិតពណ៌) ។ យន្តការនៃការបំភាន់ត្រូវបានពន្យល់ពីទស្សនៈរបស់ D.N. Uznadze ដោយការបង្កើតរដ្ឋសន្លប់ខាងក្នុង (ការកំណត់) នៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ដែលរៀបចំគាត់សម្រាប់ការយល់ឃើញនៃព្រឹត្តិការណ៍បន្ថែមទៀតនិងជាកត្តាដឹកនាំសកម្មភាពដឹងខ្លួន។ ការបំភាន់។ ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ជា​វិធីសាស្ត្រ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​បច្ចេកទេស​សម្រាប់​សិក្សា​ការ​ដំឡើង។

ការបំភាន់មានមុខងារ - paeidolia ។

ការបំភាន់ជំងឺឆ្កួតជ្រូក - ការរំខានដល់ការយល់ឃើញដែលមានសារៈសំខាន់ ជួនកាលការបង្ហាញគ្លីនិកតែមួយគត់នៃការប្រកាច់ជំងឺឆ្កួតជ្រូកដែលកើតឡើងនៅពេលដែលការផ្តោតអារម្មណ៍នៃជំងឺឆ្កួតជ្រូកត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅក្នុង Cortex នៃ lobe ខាងសាច់ឈាមដែលនៅជាប់នឹងតំបន់អារម្មណ៍។ មានការបំភាន់នៃការយល់ឃើញរបស់អេឡិកត្រូនិក នៅពេលដែលវត្ថុដែលគេសង្កេតឃើញមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ និងមិនស្គាល់ និងការយល់ឃើញក្នុងនោះវត្ថុនោះត្រូវបានទទួលស្គាល់ ប៉ុន្តែខុសពីបទពិសោធន៍មុន (បាតុភូតនៃ "បានឃើញហើយ" "បានឮហើយ" "បានជួបប្រទះរួចហើយ" ។ " ឬផ្ទុយទៅវិញ "មិនដែលឃើញ", "មិនដែលឮ", "មិនធ្លាប់មាន") ។ ក្រុមនេះរួមបញ្ចូលទាំងការបំភាន់ ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៃជំងឺឆ្កួតជ្រូក ភាពមិនពិតដែលបានសង្កេតឃើញនៅក្នុងស្ថានភាពដូចសុបិននៃជំងឺឆ្កួតជ្រូក។

យោងតាមលក្ខណៈទូទៅ៖

ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលមើលឃើញ

រូបភាពពីរ

ការបំភាន់ទំហំ

ទំនាក់ទំនងរវាងរូបភាពទៅដី

ការបំភាន់នៃពណ៌និងកម្រិតពណ៌

តួលេខជាក់ស្តែង

ការបំភាន់ស្តេរ៉េអូ

ផលប៉ះពាល់

ការបំភាន់នៃការយល់ឃើញជម្រៅ

ការបំភាន់នៃចលនា

តួលេខដែលមិនអាចទៅរួច

ឥទ្ធិពលនៃការត្រៀមខ្លួននៃការយល់ឃើញ

រូបភាពបញ្ច្រាស

ការទទួលស្គាល់លំនាំ

ការបំភាន់ Pareidolic

ការ​បំភាន់​នៃ​មុខ (តាម​រូបភាព រូបភាព​បញ្ច្រាស)

គំនូរដែលបណ្តាលឱ្យមិនស្រួល

សរីរវិទ្យានៃការបំភាន់បំភាន់

ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលមើលឃើញ

យើងឃើញគំនូរសាមញ្ញមួយចំនួនបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។ ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទាំងនេះអាចមានទំហំធំណាស់។ ផ្នែកនៃលំនាំអាចលេចឡើង 20% វែងឬខ្លីជាង; បន្ទាត់​ត្រង់​អាច​កោង​បាន​ដែល​ពិបាក​នឹង​ជឿ​ថា​វា​ពិត​ជា​ត្រង់។ ជាការពិត យើងទាំងអស់គ្នាឃើញការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទាំងនេះ ហើយក្នុងទិសដៅដូចគ្នានៅក្នុងគំនូរនីមួយៗ។ បាតុភូតដូចគ្នានេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងសត្វ។ នេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការពិសោធន៍ដែលសត្វត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលដើម្បីជ្រើសរើស និយាយថា បន្ទាត់វែងជាងពីរ។ បន្ទាប់មក នៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃការបំភាន់ សត្វនឹងជ្រើសរើសបន្ទាត់ដែលវែងជាងសម្រាប់យើង ទោះបីជាការពិតវាមានប្រវែងដូចគ្នាទៅនឹងបន្ទាត់ដែលត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយវាក៏ដោយ។ លទ្ធផលនេះត្រូវបានទទួលនៅក្នុងសត្វព្រាប និងនៅក្នុងត្រី។ ទាំងអស់នេះបង្ហាញថាមានកត្តាទូទៅមួយចំនួនដែលស្ថិតនៅក្រោមការបំភាន់ទាំងនេះ។

ទ្រឹស្ដីជាច្រើនត្រូវបានគេដាក់ចេញដើម្បីពន្យល់ពីបាតុភូតនេះ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃពួកគេអាចត្រូវបានបដិសេធយ៉ាងងាយស្រួលដោយពិសោធន៍ ឬច្រានចោលថាជាគំនិតមិនល្អ ដូច្នេះហើយគ្មានប្រយោជន៍ទេ។ ជាដំបូង យើងនឹងនិយាយដោយសង្ខេបអំពីទ្រឹស្ដីផ្សេងៗដែលអាចត្រូវបានបោះបង់ចោលដោយសុវត្ថិភាព បន្ទាប់មកយើងនឹងព្យាយាមបង្ហាញទ្រឹស្តីឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់បន្ថែមទៀត។ ប៉ុន្តែជាដំបូង យើងត្រូវតែជួបប្រទះការបំភាន់មួយចំនួន។ រូបភាព 9.4-9.6 បង្ហាញពីការបំភាន់ដ៏ល្បីជាច្រើន។ ពួកគេដាក់ឈ្មោះអ្នកស្រាវជ្រាវដែលបានរកឃើញពួកគេ ភាគច្រើនជាអ្នកចិត្តសាស្រ្តដែលបានធ្វើការនៅប្រទេសអាឡឺម៉ង់ក្នុងសតវត្សចុងក្រោយនេះ ប៉ុន្តែវាជាការងាយស្រួលជាងក្នុងការផ្តល់ឈ្មោះពណ៌នាខ្លះដល់ពួកគេ។ គំនូរដ៏ល្បីល្បាញបំផុតនៃប្រភេទនេះគឺព្រួញ Muller-Lyer ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភព។ ៩.៤. នេះគ្រាន់តែជាព្រួញមួយគូប៉ុណ្ណោះ ដែលចង្កោមមានប្រវែងដូចគ្នា ប៉ុន្តែព្រួញមួយមានចុងដែលមានចុងផ្សេងគ្នា ហើយព្រួញមួយទៀតមានចុងមកប៉ះនឹងបង្គោល។ ព្រួញ​ខុស​គ្នា​មើល​ទៅ​វែង​ជាង បើ​ទោះ​ជា​ព្រួញ​ទាំង​ពីរ​ពិត​ជា​មាន​ប្រវែង​ដូច​គ្នា​ក៏​ដោយ។

ឧទាហរណ៍ទីពីរត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរហើយអ្នកជំនាញហៅវាថាតួលេខ Poizo ។ វាមានត្រឹមតែបួនខ្សែប៉ុណ្ណោះ៖ ពីរនៃប្រវែងដូចគ្នា រត់ដោយចំហៀង ប៉ុន្តែការបញ្ចូលគ្នា ហើយរវាងពួកវាពីរផ្សេងទៀត មានប្រវែងស្មើគ្នា និងស្របគ្នា (សូមមើលរូប 9.5)។ បន្ទាត់មួយក្នុងចំណោមបន្ទាត់ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកតូចចង្អៀតនៃលំហដែលព័ទ្ធជុំវិញរវាងបន្ទាត់ដែលបញ្ចូលគ្នាពីរហាក់ដូចជាវែងជាង ទោះបីជាការពិតបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលទាំងពីរមានប្រវែងដូចគ្នាក៏ដោយ។

អង្ករ។ 9.6 បង្ហាញកំណែពីរនៃគំនូររបស់ Goering ។

ជាចុងក្រោយ យើងមានគំនូរដែលការ៉េ និងរង្វង់មួយត្រូវបត់ទល់នឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃរង្វង់មូល ឬបន្ទាត់កាត់ (រូបភាព 9.7)។

ការបំភាន់អាចបែងចែកជាពីរក្រុម៖ ខ្លះជាការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលបណ្តាលមកពីប្រភេទនៃផ្ទៃខាងក្រោយ (ឧទាហរណ៍ ការបំភាន់របស់អ្នកគាំទ្រ) ខ្លះទៀតជាការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃរូបខ្លួនឯង (ឧទាហរណ៍ ការបំភាន់ព្រួញ) ដោយមិនមានផ្ទៃខាងក្រោយ។ ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយឯករាជ្យទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់បំផុតនៅក្នុងរូបភព។ 9.8 ដែលបង្ហាញក្បាលព្រួញដោយគ្មានអ័ក្ស៖ ក្បាលព្រួញត្រូវបានផ្លាស់ទីលំនៅដោយខ្លួនឯង ទោះបីជាមិនមានបន្ទាត់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងរូបភាពក៏ដោយ។ ម៉្យាងវិញទៀត នៅក្នុងការបំភាន់របស់អ្នកគាំទ្រ កាំរស្មីដែលខុសគ្នាដោយខ្លួនឯងត្រូវបានយល់ឃើញដោយគ្មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ប៉ុន្តែតួលេខណាមួយដែលដាក់លើពួកវាត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយតាមវិធីជាក់លាក់មួយ។ គំនូរទាំងនេះធ្វើឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយ ប៉ុន្តែកុំបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយខ្លួនឯង។

អស់រយៈពេលមួយរយឆ្នាំកន្លងមកនេះ អ្នកចិត្តសាស្រ្តបានព្យាយាមពន្យល់ពីការបំភាន់ទាំងនេះ ប៉ុន្តែមានតែពេលនេះទេដែលពួកយើងយល់ថាហេតុអ្វីបានជាគំនូរបែបនេះរំខានដល់ប្រព័ន្ធមើលឃើញ។

អង្ករ។ ៩.៥. ការបំភាន់ Ponzo ឬការបំភាន់ផ្លូវដែក។ ៩.៥. ការបំភាន់ Muller-Lyer ឬ Arrow Illusion

អង្ករ។ ៩.៦. រូបគំនូររបស់ Hering ឬការបំភាន់របស់អ្នកគាំទ្រ រូបភព។ ៩.៧. ឥទ្ធិពលផ្ទៃខាងក្រោយបណ្តាលឱ្យមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយតួលេខ

អង្ករ។ 9.8- ក្បាលព្រួញ Muller-Lyer ដោយគ្មាន shafts ។

ការបំភាន់ជាញឹកញាប់នាំទៅដល់ការប៉ាន់ស្មានបរិមាណមិនត្រឹមត្រូវទាំងស្រុងនៃបរិមាណធរណីមាត្រពិតប្រាកដ។ វាប្រែថាមនុស្សម្នាក់អាចខុស 25% ឬច្រើនជាងនេះប្រសិនបើការប៉ាន់ប្រមាណដោយភ្នែកមិនត្រូវបានពិនិត្យដោយប្រើបន្ទាត់។

ការប៉ាន់ប្រមាណដោយភ្នែកនៃបរិមាណពិតនៃធរណីមាត្រអាស្រ័យយ៉ាងខ្លាំងទៅលើលក្ខណៈនៃផ្ទៃខាងក្រោយនៃរូបភាព។ នេះអនុវត្តចំពោះប្រវែង (ការបំភាន់ Ponzo), តំបន់, កាំនៃកោង។ វាក៏អាចត្រូវបានបង្ហាញថាអ្វីដែលបាននិយាយគឺជាការពិតនៃមុំរាងជាដើម។

ការបំភាន់ Ponzoគឺជាការបំភាន់អុបទិកដែលបង្ហាញជាលើកដំបូងដោយចិត្តវិទូអ៊ីតាលី Mario Ponzo (1882-1960) ក្នុងឆ្នាំ 1913 ។ គាត់បានណែនាំថាខួរក្បាលរបស់មនុស្សកំណត់ទំហំនៃវត្ថុមួយពីផ្ទៃខាងក្រោយរបស់វា។ Ponzo បានទាញផ្នែកដូចគ្នាចំនួនពីរប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃខ្សែពីរដែលតភ្ជាប់គ្នា ដូចជាផ្លូវដែកដែលលាតសន្ធឹងទៅឆ្ងាយ។ ផ្នែក​ខាង​លើ​មើល​ទៅ​ធំ​ជាង​ព្រោះ​ខួរ​ក្បាល​បក​ស្រាយ​បន្ទាត់​ដែល​ប៉ះ​គ្នា​ជា​ទស្សនៈ (ជា​បន្ទាត់​ប៉ារ៉ាឡែល​ពីរ​ដែល​ប៉ះ​គ្នា​ពី​ចម្ងាយ)។ ដូច្នេះ​ហើយ យើង​គិត​ថា​ផ្នែក​ខាង​លើ​មាន​ទីតាំង​បន្ថែម​ទៀត ហើយ​យើង​ជឿ​ថា​ទំហំ​របស់​វា​ធំ​ជាង។ បន្ថែមពីលើការបង្រួបបង្រួមបន្ទាត់ ចម្ងាយកាត់បន្ថយរវាងផ្នែកផ្ដេកកម្រិតមធ្យមបន្ថែមកម្លាំងដល់ឥទ្ធិពល។

អ្នកស្រាវជ្រាវខ្លះ [ WHO?] ជឿថាការបំភាន់ព្រះច័ន្ទគឺជាឧទាហរណ៍មួយនៃការបំភាន់ Ponzo ដែលដើមឈើ ផ្ទះ និងលក្ខណៈទេសភាពផ្សេងទៀតដើរតួរជាខ្សែបន្ទាត់។ វត្ថុខាងមុខធ្វើឱ្យខួរក្បាលរបស់យើងគិតថាព្រះច័ន្ទធំជាងការពិតទៅទៀត។

ប្រភេទនៃការបំភាន់ដែលមើលឃើញនេះក៏កើតឡើងផងដែរនៅពេលប្រើឧបករណ៍ជំនួសអារម្មណ៍។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីយល់ឃើញ ចាំបាច់ត្រូវមានបទពិសោធន៍មើលឃើញបែបនេះ ពីព្រោះមនុស្សពិការភ្នែកពីកំណើតមិនងាយនឹងវាទេ។

Shifter គឺជាប្រភេទនៃការបំភាន់អុបទិក ដែលធម្មជាតិនៃវត្ថុដែលយល់ឃើញអាស្រ័យទៅលើទិសដៅនៃការសម្លឹងមើល។ ការបំភាន់មួយក្នុងចំណោមការបំភាន់ទាំងនេះគឺ "ទាទា"៖ រូបភាពអាចត្រូវបានបកស្រាយទាំងរូបភាពនៃទានិងជារូបភាពរបស់ទន្សាយ។

………………………………………

ដោយផ្អែកលើអក្សរសិល្ប៍ទំនើបស្តីពីចិត្តវិទ្យា មានវិធីសាស្រ្តជាច្រើនក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃការយល់ឃើញ។ ការចាត់ថ្នាក់មួយនៃការយល់ឃើញ ក៏ដូចជាអារម្មណ៍គឺផ្អែកលើភាពខុសគ្នានៃអ្នកវិភាគ។ ដោយអនុលោមតាមឧបករណ៍វិភាគ (ឬទម្រង់ណាមួយ) ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការយល់ឃើញមាន ចក្ខុវិញ្ញាណ សោតវិញ្ញាណ កាយវិការ (ការយល់ឃើញ) កាយវិការ (ការយល់ឃើញដោយចលនា) ការយល់ឃើញដោយក្លិន និងអសុរកាយ។

ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការយល់ឃើញកម្រត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងទម្រង់ដ៏បរិសុទ្ធរបស់ពួកគេ។ ជាធម្មតាពួកវាត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា ហើយជាលទ្ធផល ប្រភេទស្មុគស្មាញនៃការយល់ឃើញកើតឡើង។ ដូច្នេះ ការយល់ឃើញរបស់សិស្សចំពោះអត្ថបទនៅក្នុងមេរៀនរួមមាន ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ ការស្តាប់ និង kinesthetic ។

មូលដ្ឋាននៃការចាត់ថ្នាក់មួយផ្សេងទៀតនៃប្រភេទនៃការយល់ឃើញគឺជាទម្រង់នៃអត្ថិភាពនៃរូបធាតុ៖ លំហ ពេលវេលា និងចលនា។ ដោយអនុលោមតាមចំណាត់ថ្នាក់នេះ ការយល់ឃើញក្នុងលំហ ការយល់ឃើញពេលវេលា និងការយល់ឃើញពីចលនាត្រូវបានសម្គាល់។

ដោយឡែកពីគ្នាឈរចេញនូវការយល់ឃើញរបស់មនុស្សដោយបុរស។ ចូរយើងពន្យល់លម្អិតអំពីយន្តការនៃការយល់ឃើញ យោងទៅតាមអ្នកចាត់ថ្នាក់ទីពីរខាងលើ។

ការយល់ឃើញនៃទំហំនិងរូបរាងរបស់វត្ថុ

នៅពេលដឹងពីទំហំ និងរូបរាងរបស់វត្ថុ រូបភាពរបស់វានៅលើរីទីណាមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសង្កេតលើសកម្មភាពរបស់មនុស្សពិការភ្នែកដែលមើលឃើញឡើងវិញបន្ទាប់ពីប្រតិបត្តិការជោគជ័យបង្ហាញថា ការយល់ឃើញត្រឹមត្រូវមិនត្រឹមតែអាស្រ័យទៅលើការមើលឃើញប៉ុណ្ណោះទេ។ មនុស្សដែលបានឃើញពន្លឺមិនរៀនភ្លាមៗដើម្បីកំណត់ទំហំ និងរូបរាងរបស់វត្ថុដោយជំនួយពីការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។ ដំបូងឡើយ ពួកគេពិបាកបែងចែកបាល់ពីរង្វង់ វត្ថុរាងបួនជ្រុងពីត្រីកោណ ពួកគេមិនអាចកំណត់ចម្ងាយទៅវត្ថុបានទេ។ មានតែបន្ទាប់ពីការអនុវត្តជាក់លាក់មួយនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ស្មុគស្មាញនៃចក្ខុវិស័យ ការ palpation នៃវត្ថុ និងប្រតិកម្មម៉ូទ័រ អ្នកមើលងាយទទួលបានទិសដៅដោយឥតគិតថ្លៃនៅក្នុងលំហ។

ភាពប្លែកនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃភ្នែកមនុស្សគឺដូចជារូបភាពនៃវត្ថុឆ្ងាយនឹងតូចជាងរូបភាពនៃវត្ថុដែលស្មើនឹងវាដែលនៅជិត។

វាទំនងជាថាទំហំនៃរូបភាពនៅលើរីទីណាអាស្រ័យលើទំហំនៃមុំដែលមើលឃើញ។ វាត្រូវបានគេទទួលយកជាទូទៅថាច្បាប់នៃមុំមើលឃើញដែលជាច្បាប់នៃការយល់ឃើញនៃទំហំត្រូវបានរកឃើញដោយ Euclid ។ វាអនុវត្តតាមច្បាប់នេះដែលទំហំយល់ឃើញនៃវត្ថុមួយផ្លាស់ប្តូរក្នុងសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងទំហំនៃរូបភាពរីទីនរបស់វា។

វាពិតជាឡូជីខលណាស់ដែលលំនាំនេះត្រូវបានរក្សាទុកនៅចម្ងាយដូចគ្នាពីវត្ថុរបស់យើង។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើបង្គោលវែងមួយនៅឆ្ងាយពីយើងពីរដងជាដំបង ដែលពាក់កណ្តាលវែងដូចបង្គោល នោះមុំនៃទិដ្ឋភាពដែលយើងឃើញវត្ថុទាំងនេះគឺដូចគ្នា ហើយរូបភាពរបស់វានៅលើរីទីណាគឺស្មើនឹងនីមួយៗ។ ផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិនកើតឡើងនៅក្នុងការអនុវត្តទេ។ យើង​ឃើញ​យ៉ាង​ច្បាស់​ថា​បង្គោល​នៅ​តែ​វែង​ជាង​ឈើ។ ការយល់ឃើញនៃទំហំនៃវត្ថុត្រូវបានរក្សាទុកប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយនិងឆ្ងាយ។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេហៅថាថេរនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។ យើងបានសរសេរអំពីវាខាងលើ។

ការយល់ឃើញនៃទំហំនៃវត្ថុមួយត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយទំហំនៃរូបភាពរបស់វត្ថុនៅលើរីទីណាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដោយការយល់ឃើញពីចម្ងាយដែលយើងដកចេញពីវត្ថុផងដែរ។ ច្បាប់នេះអាចត្រូវបានបង្ហាញដូចខាងក្រោមៈ

ទំហំយល់ឃើញ = មុំមើលឃើញ x ចម្ងាយ។

គណនេយ្យសម្រាប់ការយកចេញនៃវត្ថុត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងដោយសារតែបទពិសោធន៍របស់យើងក្នុងការយល់ឃើញវត្ថុមួយដែលមានចម្ងាយផ្លាស់ប្តូរទៅពួកគេ។ ការគាំទ្រដ៏សំខាន់សម្រាប់ការយល់ឃើញនៃទំហំគឺជាចំណេះដឹងនៃទំហំប្រហាក់ប្រហែលនៃវត្ថុ។ ដរាបណាយើងស្គាល់វត្ថុមួយ យើងដឹងភ្លាមនូវទំហំរបស់វាដូចដែលវាពិត។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាភាពថេរនៃតម្លៃកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងប្រសិនបើយើងស្គាល់វត្ថុដែលធ្លាប់ស្គាល់ហើយមានការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងករណីនៃតួលេខធរណីមាត្រអរូបី។ លក្ខណៈពិសេសមួយទៀតនៃការយល់ឃើញនៃវត្ថុក្នុងលំហគឺភាពផ្ទុយគ្នានៃវត្ថុ។ បរិយាកាស​ដែល​វត្ថុ​ដែល​យើង​យល់​ឃើញ​ស្ថិត​នៅ​មាន​ឥទ្ធិពល​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​លើ​ការ​យល់​ឃើញ​របស់​វា។ បុរស​ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​មនុស្ស​ខ្ពស់​គឺ​តូច​ជាង​កម្ពស់​ពិត​របស់​គាត់។ ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃលំហបែបនេះត្រូវបានគេហៅថាការបំភាន់។

បរិយាកាសដែលវត្ថុស្ថិតនៅក៏អាចមានឥទ្ធិពលលើការយល់ឃើញនៃទំហំនៃវត្ថុមួយ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ អង្កត់ទ្រូងស្មើគ្នាទាំងស្រុងពីរនៃប្រលេឡូក្រាមហាក់ដូចជាខុសគ្នាក្នុងប្រវែង ប្រសិនបើមួយមានទំហំតូច និងមួយទៀតស្ថិតនៅក្នុងប្រលេឡូក្រាមធំ។ នៅទីនេះមានការផ្ទេរទ្រព្យសម្បត្តិទាំងមូលទៅផ្នែកដាច់ដោយឡែករបស់វា។ កត្តាផ្សេងទៀតដូចជាពណ៌ ក៏ប៉ះពាល់ដល់ការយល់ឃើញរបស់វត្ថុក្នុងលំហ។ វត្ថុ​ពន្លឺ​មាន​ទំហំ​ធំ​ជាង​វត្ថុ​ងងឹត។ ដូច្នេះវាហាក់ដូចជាថាសម្លៀកបំពាក់ពណ៌សធ្វើឱ្យអ្នកធាត់។ ទម្រង់ Volumetric (បាល់, ស៊ីឡាំង) ហាក់ដូចជាតូចជាងការព្យាករណ៍ផ្ទះល្វែងរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើវត្ថុមួយនៅឆ្ងាយពីយើងខ្លាំងពេក នោះការយល់ឃើញនៃរូបរាងរបស់វាអាចនឹងផ្លាស់ប្តូរ។ ដូច្នេះ ពត៌មានលំអិតតូចៗនៃវណ្ឌវង្កនឹងរលាយបាត់ នៅពេលដែលវត្ថុត្រូវបានដកចេញ ហើយរូបរាងរបស់វាមើលទៅកាន់តែសាមញ្ញ។ វត្ថុ​រាង​ចតុកោណ​ពី​ចម្ងាយ​បង្ហាញ​រាង​មូល។ នេះគឺដោយសារតែយើងឃើញចំងាយរវាងជ្រុងនៃចតុកោណកែងនៅជិតចំនុចកំពូលរបស់វានៅមុំតូចមួយ ដែលយើងឈប់យល់ឃើញវា ហើយចំនុចកំពូលហាក់ដូចជាត្រូវបានគូរចូលខាងក្នុង ពោលគឺជ្រុងមានរាងមូល។

យោងតាមច្បាប់នៃអុបទិក ភ្នែករបស់យើងផ្តល់រូបភាពបញ្ច្រាស ហើយខួរក្បាលមិនមានជម្រើសអ្វីក្រៅពីកែតម្រូវវានោះទេ។ ដូច្នេះ យើង​យល់​ឃើញ​វត្ថុ​ដូច​ជា​គេ។ ការកែតម្រូវរូបភាពដូចគ្នាកើតឡើងនៅពេលផ្លាស់ប្តូរមុំមើល។ ជាឧទាហរណ៍ យើងតែងតែឃើញគូបមួយជាគូប ដោយមិនគិតពីមុំដែលយើងមើលវា។

ការយល់ឃើញនៃទំហំ និងរូបរាងរបស់វត្ថុត្រូវបានអនុវត្ត ដូច្នេះជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ស្មុគ្រស្មាញនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ ការប៉ះ និងសាច់ដុំ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។