ផ្ទះ ជំងឺនិងសត្វល្អិត ដំណើរស្វែងរកខួបកំណើតដ៏គួរឱ្យខ្លាចសម្រាប់ 15 ឆ្នាំ។ ស្វែងរកក្រុមក្មេងជំទង់សម្រាប់ខួបកំណើត។ ដំណើរស្វែងរកក្រៅអន្តរកម្មសម្រាប់ក្មេងជំទង់

ដំណើរស្វែងរកខួបកំណើតដ៏គួរឱ្យខ្លាចសម្រាប់ 15 ឆ្នាំ។ ស្វែងរកក្រុមក្មេងជំទង់សម្រាប់ខួបកំណើត។ ដំណើរស្វែងរកក្រៅអន្តរកម្មសម្រាប់ក្មេងជំទង់

កំណត់កាលបរិច្ឆេទពីរសប្តាហ៍ជាមុន។ មានពេលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីសិក្សាពិនិត្យឲ្យបានត្រឹមត្រូវ ហើយចាប់ផ្តើមបារម្ភ… ងងឹតស្មានមិនដល់… រន្ធត់… ស្នាមជាំ និងស្នាម… ធ្វើម៉េចសម្រេចចិត្តលើរឿងនេះ….យើងមកដល់ហើយ… សម្រាប់បុរស - របៀបរឹង ហើយយើងជាក្មេងស្រី អ្វីមួយដែលគិតអំពីអ្នកតក់ស្លុត។ ខ្ញុំសុំវាយខ្ញុំលើជើងមួយរយៈសិន.... អត់ឱន - ដូចសត្វឃ្មុំខាំ ... ប៉ុន្តែនៅទីនោះក្នុងរបៀបភ្ញាក់ផ្អើលហើយខ្ញុំបដិសេធភ្លាមៗ ... បន្ទាប់មកច្បាប់សន្តិសុខ - ពីយើងទាក់ទង - 0, ហើយពីតារាសម្តែង 100% - គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ... យើងបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់ទីមួយ - តែប៉ុណ្ណោះ ...

កំណត់កាលបរិច្ឆេទពីរសប្តាហ៍ជាមុន។ មានពេលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីសិក្សាពិនិត្យឲ្យបានត្រឹមត្រូវ ហើយចាប់ផ្តើមបារម្ភ… ងងឹតស្មានមិនដល់… រន្ធត់… ស្នាមជាំ និងស្នាម… ធ្វើម៉េចសម្រេចចិត្តលើរឿងនេះ….យើងមកដល់ហើយ… សម្រាប់បុរស - របៀបរឹង ហើយយើងជាក្មេងស្រី អ្វីមួយដែលគិតអំពីអ្នកតក់ស្លុត។ ខ្ញុំសុំវាយខ្ញុំលើជើងមួយរយៈសិន.... អត់ឱន - ដូចសត្វឃ្មុំខាំ ... ប៉ុន្តែនៅទីនោះក្នុងរបៀបភ្ញាក់ផ្អើលហើយខ្ញុំបដិសេធភ្លាមៗ ... បន្ទាប់មកច្បាប់សន្តិសុខ - ពីយើងទាក់ទង - 0, ហើយពីតារាសម្តែង 100% - គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ... យើងបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់ទីមួយ - មានតែពណ៌ក្រហមភ្លឺ គ្រែ តុក្កតា និងរបស់ក្មេង ... ដំបូងពួកគេមិនដឹងថាត្រូវធ្វើអ្វី ហើយចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថាជញ្ជាំង ... ហើយនៅទីនេះគាត់ជាលើកដំបូង ... រំពេចនោះមនុស្សឆ្កួតម្នាក់បានលោតចេញហើយវាយប្រហារយើង - ពួកគេបានស្រែកហើយនេះផ្តល់ឱ្យយើងនូវការជំរុញឱ្យមានការរីកចម្រើនបន្ថែមទៀត ... ហើយនៅពីក្រោយកុនអរងឹងមានរន្ធមួយចូលទៅក្នុងបន្ទាប់។ បន្ទប់ ... ហើយនេះគឺជាអាថ៌កំបាំងតែមួយគត់ដែលខ្ញុំនឹងលាតត្រដាងនៅទីនេះ ព្រោះខ្ញុំផ្ទាល់ចូលចិត្តវាខ្លាំងណាស់... អ្នកយល់ហើយថាអ្នកត្រូវឡើងភ្នំនៅទីនោះ ប៉ុន្តែមានភាពងងឹតទាំងស្រុង និងភាពមិនប្រាកដប្រជា ហើយយើងបានជួបរួចហើយ។ maniac ហើយភ្លាមៗនោះគាត់កំពុងរង់ចាំយើងនៅទីនោះ ... ដំបូងពួកគេដាក់ដៃរបស់ពួកគេដើម្បីពិនិត្យមើលលំហ ... ហើយបន្ទាប់មកពួកគេបានឡើងទៅទីនោះជាវេន .... បន្ទប់ងងឹតគឺមានតែទៀននៅលើបង្អួច។ នៅពីក្រោយទ្វារបន្ទាប់ មិត្តរបស់យើងត្រូវបានគេចាប់ធ្វើជាចំណាប់ខ្មាំង ហើយវាចាំបាច់ក្នុងការជួយសង្គ្រោះគាត់ ... រឿងដ៏លំបាកបំផុតបានចាប់ផ្តើម - ល្បែងផ្គុំរូប ល្បែងផ្គុំរូប - យើងបានស្មានដល់អ្វីមួយ ប៉ុន្តែជាងអ្វីមួយដែលយើងញ័រ ហើយគិត - តើអ្នកអាចដូច្នេះបានដោយរបៀបណា? ឆោតល្ងង់.. យើងត្រូវបានជួយដោយអ្នកគ្រប់គ្រងនារីម្នាក់តាមវិទ្យុក្នុងស្ថានភាពលំបាក... ប៉ុន្តែនៅទីនេះខ្ញុំនឹងមិននិយាយអំពីវាទេ... ព្រោះវាមានតម្លៃក្នុងការឆ្លងកាត់ដោយខ្លួនឯង។ នៅចំណុចខ្លះខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាដូចជាវីរបុរស RPG ប៉ុន្តែមានតែនៅទីនេះប៉ុណ្ណោះដែលជាការពិតហើយមិនមានការត្រឡប់មកវិញបន្ទាប់ពីការសង្គ្រោះ .... ការលេចឡើងដែលមិននឹកស្មានដល់នៃមនុស្សឆ្កួតបានធ្វើឱ្យយើងរន្ធត់ ... វាឈានដល់ចំណុចដែលយើងចាប់ផ្តើមបិទ ទ្វារនៅពីក្រោយយើង ហើយជួសជុលវាកំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរទៅបន្ទប់បន្ទាប់ ... នៅពេលដែលយើងបានព្យាយាមយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីគេចចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយ ដែលយើងធ្លាក់ទៅលើឥដ្ឋនៅក្នុងហ្វូងមនុស្ស ហើយតុក្កតាមួយ - សាកសពមួយបានធ្លាក់ពីលើយើង ... យើងដួលហើយសើច... ហើយវាតែងតែជាបែបនោះ.... ដំបូងស្រែកឡើង ហើយបន្ទាប់មកសើចហៀរសំបោរ។ មានរឿងអាស្រូវមួយទៀតដែលយើងព្យួរយ៉ាងខ្លាំង រហូតដល់យើងភ្លេចថាមនុស្សឆ្កួតនៅក្បែរនោះ។ វាចាំបាច់ក្នុងការដោះស្រាយលេខកូដនៅលើម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ .... របៀបដែលយើងសើច - "តើលេខកូដគឺជាអ្វី?" "YUDTH6?" "អ្វីដែលសមហេតុសមផល?" ពួកគេសួរយើងតាមវិទ្យុ - តើពាក្យអ្វីចេញមក - យើងនិយាយ .... បន្ទាប់មកយើងធ្វើតាមការណែនាំអំពីរបៀបយល់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវការអ៊ិនគ្រីប ... ហើយនេះគឺជា - អាថ៌កំបាំង ពាក្យ .... នៅក្នុងបន្ទប់មួយមានទៀនអគ្គិសនីដែលយើងយកជាមួយយើង ហើយមានពេលដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចមួយ គឺបុរសម្នាក់ (និងបុរសបម្រើការក្នុងជួរកងទ័ព) - ដែលពួកយើងជាក្មេងស្រី បន្ទាប់មកសើចបានចាប់ផ្តើម បោះទៀនទាំងនេះចូលទៅក្នុងច្រករបៀងដូចជាគ្រាប់បែកដៃដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើមានមនុស្សឆ្កួតឬអត់។ .. ហើយពួកគេក៏សើចនៅពេលដែលក្មេងស្រីចូលបន្ទប់មួយទៀត បុរសបិទខាងក្រោយនៅបន្ទប់បន្ទាប់ ហើយមនុស្សឆ្កួតបានចាប់យើងនៅទីនោះដោយការភ្ញាក់ផ្អើល - គាត់ធ្វើឱ្យយើងភ័យខ្លាចយ៉ាងខ្លាំង ហើយបន្ទាប់មកគាត់បង្ហាញយើងថា "Shhh" ដោយម្រាមដៃរបស់គាត់ហើយធ្វើ។ ផ្លូវរបស់គាត់ ធ្វើម៉េចទៅឆក់បុរសនៅខាងក្រោយជញ្ជាំងដោយភ្លើង... នៅទីបញ្ចប់ គ្រប់គ្នាភ័យស្លន់ស្លោ ទើបតែហោះចេញតាមទ្វារចុងក្រោយ ប៉ុន្តែពួកគេពិតជាចូលចិត្តដំណើរស្វែងរក... អ្នកណាចង់តឹង - ដោះស្រាយសម្រាប់អ្នកតក់ស្លុត ទោះបីជាមាន adrenaline គ្រប់គ្រាន់ក៏ដោយ ទោះបីជាមិនមានអ្នកតក់ស្លុតក៏ដោយ។ ជាទូទៅ ហ្គេមត្រជាក់មួយ។ គួរឱ្យខ្លាចណាស់ រឿងកំប្លែង និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍! តួ​សម្តែង​មាន​ចរិត​ស្លូតបូត ប៉ុន្តែ​ប៉ិន​ប្រសប់​ធ្វើ​ឲ្យ​យើង​ភ័យ​ខ្លាច។ យើងសូមណែនាំវាដល់អ្នកដែលធុញទ្រាន់នឹងការមើលភាពយន្តបែបភ័យរន្ធត់ ហើយចង់ជ្រមុជខ្លួននៅក្នុងការពិតនេះ ហើយទទួលយកវាទាំងអស់សម្រាប់ខ្លួនឯង។

  • ពេល​វេលា​ធ្វើ​ដំណើរ 60 នាទី។
  • អ្នកលេង៖ 4

- សំណុំនៃកិច្ចការដែលបានរចនាពណ៌ចម្រុះដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ដែលអ្នកអាចលេងហ្គេមថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏រំភើបនៅផ្ទះ - ក្រុមស្វែងរកការភ្ញាក់ផ្អើលដែលលាក់កំបាំង ឬវិធីដើមដើម្បីយកឈ្នះការបង្ហាញអំណោយឆ្នាំថ្មី។

ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវដំណើរផ្សងព្រេងឆ្នាំថ្មីដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន!

កិច្ចការទាំងអស់គឺរួចរាល់ទាំងស្រុង - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការជ្រើសរើសអ្វីដែលសមរម្យបំផុតតាមពាក្យគន្លឹះ បោះពុម្ពវាចេញ ហើយរៀបចំវាភ្លាមៗមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម ស្របតាមខ្សែសង្វាក់ស្វែងរកដែលបានគិតយ៉ាងល្អ។

ស្គ្រីបរួចរាល់សម្រាប់ដំណើរស្វែងរក។ ពត៌មានលំអិតអាចមើលបានដោយចុចលើរូបភាពដែលចាប់អារម្មណ៍។

អំពីកញ្ចប់

  • ទំព័រដើម ដំណើរស្វែងរកឆ្នាំថ្មីសម្រាប់កុមារ 11, 12, 13, 14, 15 ឆ្នាំរួមបញ្ចូលទាំងសំណុំនៃកិច្ចការ ដែលនីមួយៗលាក់នៅកន្លែងជាក់លាក់មួយ។ ដំណោះ​ស្រាយ​ចំពោះ​ការ​យល់​ច្រឡំ​នីមួយៗ​ចង្អុល​ទៅ​ទីតាំង​ដែល​តម្រុយ​បន្ទាប់​ត្រូវ​បាន​លាក់។ ដូច្នេះ ខ្សែសង្វាក់នៃកិច្ចការត្រូវបានទទួល ដែលត្រូវតែបំពេញជាជំហានៗ ដើម្បីស្វែងរកការភ្ញាក់ផ្អើលដែលលាក់កំបាំង។
  • ឧបករណ៍ផ្តល់នូវកន្លែងសកលជាច្រើននៅក្នុងអាផាតមិន ឬផ្ទះឯកជន ដែលអ្នកអាចលាក់អាថ៌កំបាំង និងការភ្ញាក់ផ្អើល។
  • អ្នកអាចបង្កើតចំនួនដំណាក់កាលណាមួយ និងលាក់តម្រុយតាមលំដាប់លំដោយ ដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នករៀបចំដំណើរស្វែងរក។
  • សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកអ្នកលេងជា 2 ក្រុម។
  • ដំណើរស្វែងរកមាន 10 ប្រភេទនៃកិច្ចការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលតុបតែងលម្អដោយពណ៌នៅក្នុងប្រធានបទឆ្នាំថ្មីដោយផ្អែកលើល្បែងពាក្យ និងប្រភេទផ្សេងៗនៃអក្សរសម្ងាត់ជាមួយនឹងជម្រើសពាក្យគន្លឹះជាច្រើន។
  • ឈុតនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារអាយុ 11, 12, 13, 14, 15 ឆ្នាំ។.

ជាមួយនឹងឈុតនេះអ្នកអាច៖

  • ស្វែងរកកូនតែមួយ
  • ធ្វើ​ដំណើរ​ស្វែង​រក​កុមារ​មួយ​ក្រុម
  • លេងហ្គេមជាការប្រកួតរវាងក្រុមពីរ
  • រៀបចំការប្រកួតដ៏រីករាយសម្រាប់ក្រុមពីរដោយគ្មានការប្រកួតប្រជែង ជាមួយនឹងរង្វាន់សម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។

កំណត់ការរចនា

អ្នកអាចចាប់ផ្តើមល្បែងស្វែងរកតាមរបៀបដើមដោយមានជំនួយពីពិសេស កាតប៉ុស្តាល់. វាមានស្ថេរភាពហើយចម្អិនក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះ (ព័ត៌មានលម្អិតរួមបញ្ចូល) នៅកណ្តាលគឺជាព័ត៌មានជំនួយដំបូង។ ទម្រង់កាតប៉ុស្តាល់ - A4 ។ នៅពេលបញ្ចប់វាមើលទៅដូចនេះ៖

កិច្ចការកិច្ចការ

ការពិពណ៌នាអំពីភារកិច្ច

(នៅក្នុងតង្កៀបគឺជាកន្លែងសំខាន់ៗដែលអ្នកអាចលាក់តម្រុយ និងការភ្ញាក់ផ្អើលមួយ)

  1. បន្ទប់ឆ្នាំថ្មី. កិច្ចការដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយ ចំណុចលេចធ្លោនៃឈុតនេះ៖ អ្នកលេងនឹងត្រូវសង្កេត រត់ជុំវិញផ្ទះ និងឆ្លាត។ វាមានដំណាក់កាលជាច្រើន៖ ដំបូងអ្នកត្រូវស្វែងរកភាពខុសគ្នាចំនួន 6 នៅក្នុងរូបភាព បន្ទាប់មកស្វែងរកសន្លឹកបៀចំនួន 6 ដែលមានអក្សរដែលបានអ៊ិនគ្រីប ហើយបន្ទាប់មក ឌិគ្រីបអក្សរ និងបង្កើតពាក្យគន្លឹះចេញពីពួកគេ។ កន្លែងខុសគ្នា ជម្រើសទី១៖ ទូខោអាវ ព្រំ ចង្កៀង នាឡិកា មួក រុក្ខជាតិក្នុងផ្ទះ។ ទីកន្លែងនៃភាពខុសគ្នា ជម្រើសទី ២៖ប្រអប់ រូបភាព ធ្នើ ខ្នើយ កញ្ចប់ តុក្បែរគ្រែ។ ជម្រើសពាក្យដែលបានអ៊ិនគ្រីប៖កៅអី កំសៀវ ផ្លែឈើ ជម្រើសរបស់អ្នកគឺជាគំរូសម្រាប់កែសម្រួលដោយខ្លួនឯង)។
  2. ល្បែងផ្គុំរូបឆ្នាំថ្មី (ស្រោមសំបុត្រ, ចាន) ។ភារកិច្ចដ៏ល្អសម្រាប់ល្បឿននៃការគិត ល្បែងផ្គុំរូបគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទឆ្នាំថ្មី។
  3. លេខសម្ងាត់ឆ្នាំថ្មី (កុំព្យូទ័រ ទូរទស្សន៍). លេខកូដឆ្នាំថ្មីចម្រុះពណ៌។ ជាដំបូង ដោយប្រើគន្លឹះ អ្នកត្រូវឌិកូដអក្សរ ហើយបន្ទាប់មកបង្កើតពាក្យចេញពីពួកគេ។
  4. នាឡិកាឆ្នាំថ្មី (កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ, ប្រអប់សំបុត្រ) ។ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​ការ​សរសេរ​កូដ​ម៉ោង អ្នក​លេង​ត្រូវ​ដោះស្រាយ​ពាក្យ​សម្ងាត់​ដែល​បាន​អ៊ិនគ្រីប។
  5. ដើម​ណូអែល (កាសែត ហោប៉ៅ) ។ភារកិច្ចចម្រុះពណ៌ភ្លឺសម្រាប់ការតែងពាក្យ។
  6. ភាពខុសគ្នានៃឆ្នាំថ្មី (សាឡុង ជញ្ជាំង)។កិច្ចការដ៏គួរឱ្យរីករាយសម្រាប់ការសង្កេត អ្នកត្រូវស្វែងរកភាពខុសគ្នានៅក្នុងរូបភាពដែលមើលទៅដូចគ្នាបេះបិទពីរ។
  7. ធាតុបន្ថែម (តុ កៅអី ដែក)។ពាក្យបំពេញដើម។ ភារកិច្ចនៃការផ្តោតអារម្មណ៍និងស្ងប់ស្ងាត់
  8. គំនូរឆ្នាំថ្មី (ពែង / ពែង, ថតផ្ទះបាយ) ។កិច្ចការដ៏លំបាកនៃការត្រាស់ដឹង។ ដើម្បីអានឃ្លាជំនួយ អ្នកត្រូវស្ដារលំដាប់នៃគំនូរ។
  9. ព័ត៌មានជំនួយដែលបានអ៊ិនគ្រីប (ម៉ាស៊ីនបោកគក់ ទូរទឹកកក/ទូរទឹកកក)។អក្សរសម្ងាត់មិនធម្មតាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
  10. ល្បែងផ្គុំរូបឆ្នាំថ្មី (យ៉, ថ្ម, បង្អួច sill, ជម្រើសរបស់អ្នក) ។កិច្ចការងាយស្រួល ប៉ុន្តែរីករាយ។ ដើម្បីស្វែងរកទីតាំងស្វែងរកបន្ទាប់ អ្នកលេងត្រូវដាក់ល្បែងផ្គុំរូប។
  • កាតប៉ុស្តាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរក
  • ការណែនាំសម្រាប់រៀបចំ និងធ្វើដំណើរស្វែងរក (រួមទាំងក្រុមមួយ) + សញ្ញានៃកន្លែងសំខាន់ៗ និងគន្លឹះដែលត្រូវគ្នា ដែលងាយស្រួលសម្រាប់ការចងក្រងខ្សែសង្វាក់ស្វែងរក
  • ភារកិច្ច និងចំលើយ (កិច្ចការនីមួយៗត្រូវធ្វើតាមភ្លាមៗដោយចម្លើយ ហើយសម្រាប់ភាពងាយស្រួល និងភាពច្បាស់លាស់ ចម្លើយទាំងអស់ត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបដូចគ្នាទៅនឹងភារកិច្ចខ្លួនឯង)

ឧបករណ៍នេះត្រូវបានផ្តល់ជូនជាទម្រង់អេឡិចត្រូនិច - អ្នកត្រូវការបោះពុម្ពអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការដោយខ្លួនឯង។ នៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពពណ៌(កាតប៉ូស្ដាល់ និងកិច្ចការមើលទៅអស្ចារ្យនៅលើក្រដាសការិយាល័យធម្មតា)។

ទម្រង់កញ្ចប់៖ ភារកិច្ច និងចម្លើយ - 46 ទំព័រ ការណែនាំ - 6 ទំព័រ (ឯកសារ pdf) កាតប៉ុស្តាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរក (ឯកសារ jpg)

ដំណើរស្វែងរករបស់កុមារគឺជាប្រភេទដែលពិបាកបំផុត តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ទីមួយ សម្រាប់អាយុនីមួយៗ បន្ទុកបញ្ញាផ្សេងគ្នាត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្វីដែលបានមកយ៉ាងងាយស្រួលនៅអាយុ 15 ឆ្នាំធ្វើឱ្យមានការភ័យស្លន់ស្លោក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមដែលមានអាយុ 11 ឆ្នាំ។ ទីពីរ វាជារឿយៗកើតឡើងថានៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមួយមានកុមារដែលមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងនៅក្នុងអាយុ។ ជាឧទាហរណ៍ បងប្អូនប្រុសស្រីដែលមានអាយុ 5-8 ឆ្នាំឬក្មេងជាងអ្នកខួបកំណើតមកចូលរួមពិធីខួបកំណើត។

ក្នុងករណីនេះ យើងផ្តល់ជូនអតិថិជនឱ្យជ្រើសរើសភាពលំបាកនៃហ្គេមដោយខ្លួនឯង ដោយហេតុថាមុនពេលចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរក អ្នកត្រូវយល់ឱ្យបានច្បាស់ថា តើអាយុណាដែលគួរធ្វើកម្មវិធី។

ប្រសិនបើម្ចាស់ផ្ទះមករកអ្នកជាមួយឧបករណ៍ នេះត្រូវបានគេហៅថា "ដំណើរស្វែងរកចេញ" ។
អ្នកនាំកុមារទៅបន្ទប់ស្វែងរកស្ថានីដោយខ្លួនឯង។

ចាកចេញពីដំណើរស្វែងរកសម្រាប់កុមារអាយុ 5-9 ឆ្នាំ។

ហ្គេមជាធម្មតាមានរយៈពេល 2 ម៉ោង។ ប្រសិនបើកុមារបែបនេះត្រូវបានផ្តល់ជូន 2 ម៉ោងដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប សូម្បីតែការប្រើប្រដាប់ប្រដាមិនធម្មតាក៏ដោយ ពួកគេនឹងបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងឆាប់រហ័សចំពោះអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ដំណើរស្វែងរករបស់កុមារគឺពោរពេញទៅដោយសកម្មភាពផ្សេងៗ ដូច្នេះរាល់ 5-7 នាទី អ្នកចូលរួមអាចប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេ។ ពួកគេតែងតែធ្វើចលនាច្រើន ពេលខ្លះពួកគេអង្គុយខ្សឹបប្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះ ធ្វើបទភ្លេង បញ្ចូលល្បែងផ្គុំរូប ធ្វើកិច្ចការច្នៃប្រឌិត។ល។

ទាំងអស់នេះត្រូវបានចារឹកនៅក្នុងគ្រោងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ នៅចុងបញ្ចប់ អាថ៌កំបាំងសំខាន់នឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ ម្ចាស់ផ្ទះនាំយកសម្ភារៈទាំងអស់មកជាមួយ។ អ្នកអាចលេងនៅផ្ទះ នៅសាលារៀន នៅក្នុងប្រទេស នៅជាន់ខ្ពស់ ក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តរបស់កុមារ នៅក្នុងឧទ្យាន។

ដំណើរស្វែងរកក្រៅអន្តរកម្មសម្រាប់ក្មេងជំទង់

សម្រាប់កុមារអាយុពី 10 ទៅ 15 ឆ្នាំ ម្ចាស់ផ្ទះ (ជួនកាលក៏ជាអ្នកសំដែងផងដែរ) ដឹកនាំហ្គេម។ ការរៀបចំចាប់ផ្តើមមួយម៉ោងមុនពេលចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរក។ ម្ចាស់ផ្ទះបង្កើតទីតាំងហ្គេមជាច្រើន - ដាក់ឧបករណ៍នៅលើទឹកដីដែលបានរៀបចំ។ ហ្គេមមានរយៈពេលប្រហែល 2 ម៉ោង ក្នុងអំឡុងពេលកម្មវិធី ម្ចាស់ផ្ទះអាចផ្តល់ការណែនាំ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមមានការលំបាកក្នុងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ជ្រើសរើសដំណើរស្វែងរកនេះ ប្រសិនបើអ្នកមានអ្នកចូលរួមលើសពី 10 នាក់។

បន្ទប់ស្វែងរក

នៅក្នុងស្រុកជាច្រើននៃទីក្រុងមូស្គូមានបន្ទប់ពិសេសសម្រាប់ដំណើរស្វែងរក។ ប្រដាប់ប្រដារត្រូវបានសាងសង់នៅក្នុងជញ្ជាំងដែលនាំមុខក្នុងល្បែងបែបនេះជាក្បួនមិនមែនទេ។ កុមារចូលទៅក្នុងការពិតថ្មីមួយ៖ ជុំវិញវត្ថុខាងក្នុងដ៏អស្ចារ្យ សំឡេងចម្លែក សញ្ញាពន្លឺ។ បន្ទះនិយាយ សោរអេឡិចត្រូនិច និងមេកានិក និងអាថ៌កំបាំងដ៏សំខាន់បំផុត អាចត្រូវបានលាក់នៅក្នុងគំនូរលើថូចាស់មួយ...

មនុស្សពី 2 ទៅ 6 នាក់អាចលេងក្នុងបន្ទប់មួយ។ ប្រសិនបើអ្នកមានភ្ញៀវ 10 នាក់ ចែកជា 2 ក្រុម។ បន្ទាប់ពីការប្រកួត អ្នកអាចស្នាក់នៅតែបាន។

នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីអបអរសាទរមនុស្សខួបកំណើត បង្ហាញអំណោយតាមរបៀបដើម ឬគ្រាន់តែសូម និងកម្សាន្តជាមួយមនុស្សជាទីស្រឡាញ់ជាមួយនឹងហ្គេមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ គំនិតនៃដំណើរស្វែងរកគឺថាអ្នកលេងដោះស្រាយ riddles មួយជំហានម្តង ៗ និងបញ្ចប់កិច្ចការដែលលាក់នៅជុំវិញផ្ទះ។ ចម្លើយចំពោះកិច្ចការនីមួយៗបង្ហាញពីកន្លែងដែលកាតដែលមានលេខបន្ទាប់ត្រូវបានលាក់។ វាប្រែចេញខ្សែសង្វាក់ដែលនៅទីបំផុតនាំទៅរកអំណោយឬការភ្ញាក់ផ្អើលដែលលាក់កំបាំង។ ដំណើរស្វែងរកអាចត្រូវបានរៀបចំនៅផ្ទះទាំងសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ និងសម្រាប់ក្រុមមនុស្សចាប់ពីអាយុ 14 ឆ្នាំ។ កិច្ចការទាំងអស់គឺមានភាពខុសប្លែកគ្នា និងត្រូវបានរៀបចំឡើងទាំងសម្រាប់ erudition និងសម្រាប់ភាពប៉ិនប្រសប់ និងភាពប៉ិនប្រសប់។


វត្ថុនិងទីកន្លែង

កិច្ចការជាច្រើនត្រូវបានបង្ហាញជាពីរ ឬបីកំណែដែលមានចម្លើយខុសៗគ្នា ដូច្នេះអ្នកអាចជ្រើសរើសការងារដែលសាកសមនឹងអ្នកបំផុត។ ធាតុ និងទីតាំងខាងក្រោមពាក់ព័ន្ធនឹងសេណារីយ៉ូ៖

សំលៀកបំពាក់ ធុងទឹក គ្រឿងអលង្ការ បង្អួច ចានឆ្នាំង ទូរទស្សន៍ សម សាឡុង មួក ចង្កៀង គំនូរ ទ្រូងថត កៅអី អាវរងា ផ្កាឈូក ស្កុតឡេន ឡចំហាយ ម៉ាស៊ីនបូមធូលី កណ្ដុរ ធ្នើរ ស្បែកជើង វិទ្យុ ម៉ាស៊ីនសម្ងួតសក់ ក្រដាសបង្គន់ តុ កៅអី ទូផ្ទះបាយ ផ្កា។

ការពិពណ៌នាអំពីភារកិច្ច

ខាង​ក្រោម​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ពិពណ៌នា​សង្ខេប​នៃ​កិច្ចការ​នីមួយៗ។ ឯកសារដែលបានរៀបចំសម្រាប់ការបោះពុម្ពជាមួយនឹងរូបភាពនៃកាត និងការណែនាំសម្រាប់ការរៀបចំដំណើរស្វែងរកត្រូវបានផ្តល់ជូននៅក្នុងប័ណ្ណសារដែលអាចទាញយកបាន។

1. កិច្ចការ "ពាក្យបន្ថែម"

ភារកិច្ចសម្រាប់ erudition សម្រាប់ចំណេះដឹងនៃភូមិសាស្រ្តវាក្យសព្ទនិងការបង្កើតពាក្យនៅក្នុងភាសារុស្ស៊ី។ នៅក្នុងលំដាប់នៃពាក្យជាច្រើន អ្នកត្រូវស្វែងរកពាក្យបន្ថែម ហើយពួកគេនឹងជួយអ្នកស្វែងរកតម្រុយមួយ។

ភារកិច្ចដំបូងអាចត្រូវបានរុំព័ទ្ធនៅក្នុងកាតប៉ូស្ដាល់និងផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួម។ នៅក្នុងការណែនាំយើងនិយាយលម្អិតអំពីរបៀបធ្វើវាតាមរបៀបដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។ វាក៏មានអត្ថបទសម្រាប់កាតប៉ុស្តាល់ណែនាំនៅក្នុងការណែនាំផងដែរ។

2. ភារកិច្ច "បុគ្គលិកលក្ខណៈល្បីល្បាញ"

ភារកិច្ចនៃការត្រាស់ដឹង។ អ្នក​ត្រូវ​កំណត់​ថា​មនុស្ស​ល្បី​មួយ​ណា​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​នៅ​លើ​កាត ហើយ​បន្ទាប់​មក​បកស្រាយ​ពាក្យ​គន្លឹះ។

3. Charades

យើងផ្តល់ជូននូវការកម្សាន្តចំនួនពីរដើម្បីជ្រើសរើស។

4. ភារកិច្ច "បោសគូប"

កិច្ចការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ការគិតតាមលំហ។ វាចាំបាច់ក្នុងការជ្រើសរើសការបោសសំអាតដែលសមរម្យសម្រាប់គូបនីមួយៗ។

5. ភារកិច្ច "Gears"

កាតបង្ហាញពីប្រព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញនៃប្រអប់លេខ។ វាចាំបាច់ដើម្បីកំណត់កន្លែងដែលព្រួញនៅលើប្រអប់លេខនឹងចង្អុលបន្ទាប់ពីវាបត់។

6. ភារកិច្ច "ឆ្លងកាត់ពាក្យ"

ភារកិច្ចសម្រាប់តក្កវិជ្ជាក៏ដូចជាចំណេះដឹងនៃសូរសព្ទនៃភាសារុស្ស៊ី។ វាចាំបាច់ក្នុងការបំបែកពាក្យចេញពីតារាងដោយធ្វើតាមការណែនាំជាក់លាក់។ ពាក្យដែលនៅសល់នឹងចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលត្រូវទៅបន្ទាប់។

7. កិច្ចការ "ស៊េរីលេខ"

កិច្ចការតក្កវិជ្ជា។ វាចាំបាច់ក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណគំរូនៅក្នុងលំដាប់លេខជាច្រើន។ ចម្លើយនឹងចង្អុលទៅពាក្យគន្លឹះ។

8. ភារកិច្ច "រៀបចំវត្ថុ"

កិច្ចការឡូជីខលដ៏រីករាយដែលអ្នកត្រូវរៀបចំវត្ថុក្នុងតារាងតាមរបៀបជាក់លាក់មួយ។ ការដាក់ត្រឹមត្រូវនឹងជួយបកស្រាយពាក្យត្រឹមត្រូវ។

9. កិច្ចការ "ចតុកោណកែងបី"

ភារកិច្ចនៃការយកចិត្តទុកដាក់និងការផ្តោតអារម្មណ៍។ អ្នក​ត្រូវ​ដាក់​រូបភាព​ជា​ច្រើន​ពីលើ​គ្នា​ដោយ​បញ្ញា​ស្មារតី ដើម្បី​អាន​ពាក្យ​ដែល​បាន​អ៊ិនគ្រីប។

10. សំណួរសម្រាប់ erudition

សំណួរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនអំពី erudition ។ ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក អ្នកអាចប្រើមួយក្នុងចំណោមពួកវា ឬទាំងអស់នៃពួកវា។

11. ភារកិច្ច "ក្មេងជំទង់"

កិច្ចការសម្រាប់ចំណេះដឹងផ្នែកខាងក្រៅនៃភាសាបរទេស។ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រៀបធៀបពាក្យជាច្រើននៅក្នុងភាសាផ្សេងៗគ្នាជាមួយនឹងការបកប្រែរបស់ពួកគេហើយបន្ទាប់មកវានឹងអាចអានពាក្យដែលបានអ៊ិនគ្រីប។

លើសពីនេះ កញ្ចប់រួមបញ្ចូលគំរូកាតទទេ ដែលអ្នកអាចសរសេរកិច្ចការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

សម្រាប់កិច្ចការនេះត្រូវបានរៀបចំដាច់ដោយឡែកសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗ + រង្វាន់។

ហើយដំណើរស្វែងរកផ្តល់ឱ្យចេញនូវតែរូបថតដែលកិច្ចការបន្ទាប់ជាមួយនឹងរង្វាន់ត្រូវបានលាក់។

បុរសរកឃើញពីរូបថតនៃតំបន់ដែលពួកគេរកឃើញ បើកវា ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាទទួលបានស្រោមសំបុត្របែបនេះ៖ ខ្ញុំសុំទោសអ្នកបង្កើតដែលខ្ញុំត្រូវកែសម្រួលស្រោមសំបុត្រដែលមានម៉ាករបស់ពួកគេ ដោយបន្ថែមពាក្យថា "កិច្ចការសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា"

ការណែនាំ

រីករាយថ្ងៃកំណើត Dashulka!

អ្នកនឹងបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះជាមួយមិត្តរបស់អ្នក!

ដំណើរស្វែងរកត្រូវបានគេហៅថា "ខួបកំណើតរបស់អ្នកជិះ!"

ជាការពិតណាស់វានឹងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសេះ))))))

តើអ្នកចង់ដឹងព័ត៌មានលម្អិតទេ?

ដើម្បីទទួលបានអំណោយដែលចង់បាន អ្នកនឹងត្រូវចូលរួមក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងមួយជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។

លេខកូដដំបូងដែលអ្នកនឹងទទួលបានពីខ្ញុំ...

* នោះហើយជាពេលដែលវាចាប់ផ្តើម!

កម្រិត 1

កូដ។ ពីខ្ញុំ - សម្រាប់រូបថត

(ខ្លឹមសារនៃ IDEA គឺនៅដើមដំបូងដើម្បីថតរូបពួកគេជាមួយគ្នា ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃដំណើរស្វែងរក កំណប់ទ្រព្យដែលពួកគេរកឃើញ ហើយមានរូបថតទូទៅបំផុតនេះនៅក្នុងស៊ុមមួយ - សម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។

ព្រោះទ្រព្យសម្បត្តិសំខាន់គឺមិត្តភាពរបស់ពួកគេ!)

ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំបានប្រមូលពួកគេនៅច្រកចូល ហើយពន្យល់ថាខ្ញុំមានលេខកូដដំបូង ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងនិយាយវាបន្ទាប់ពីរូបថត។ (ការ​គំរាម​កំហែង​នេះ​ត្រូវ​ការ​ព្រោះ​កុមារ​នៅ​អាយុ​នេះ​មិន​សូវ​ចូល​ចិត្ត​ថត)

កម្រិត 2

វាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមពីកម្រិតនេះ។

ខ្ញុំបានផ្ញើសារទៅអ្នកទាំងអស់គ្នា

"ថ្ងៃនេះជាថ្ងៃកំណើតរបស់ Dasha! អ្នកកំពុងចូលរួមក្នុងហ្គេម - QUEST ។ យើងកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅម៉ោង 12-00 នៅច្រកចូលរបស់ Dasha ។ សំបុត្ររបស់អ្នក (Ш) - ចងចាំវា - នឹងមកងាយស្រួល។ )

កុមារ - មនុស្ស 5 នាក់ (ពាក្យដែលទាក់ទងដោយធម្មជាតិជាមួយសេះ - ពាក្យ SPOR) សំបុត្រមួយនៃពាក្យនេះត្រូវបានផ្ញើតាម SMS ទៅមិត្តដែលបានអញ្ជើញ។

ពីអក្សរទាំងនេះអ្នកត្រូវបង្កើតពាក្យ។

ដំណើរស្វែងរកមានការណែនាំទូទៅដូចជា៖

ចងចាំ៖
"ឋានសួគ៌នៅលើផែនដី - នៅលើខ្នងសេះ!"
ទាយមើលថាទាំងអស់នេះសម្រាប់អ្វី?
ថ្ងៃនេះគឺជាថ្ងៃកំណើតរបស់មិត្តរបស់អ្នក - Dasha!

សុភមង្គលគឺខុសគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
សម្រាប់ Dasha សុភមង្គលគឺជារូបរាងរបស់សេះជាទីស្រឡាញ់របស់នាង! (បញ្ជាក់ Dash)

គោលដៅរបស់អ្នកគឺដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ!
eeeeeeeeee.............
ស្វែងរកសេះដែលអ្នកចូលចិត្ត
ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះ TREASURE និងរង្វាន់ផ្សេងៗជាច្រើន!
ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវស្វែងរកលេខកូដ កូដនីមួយៗត្រូវបានអ៊ិនគ្រីប ហើយលេខសម្ងាត់ ឬកិច្ចការត្រូវបានលាក់ជាមួយនឹងកំណប់តូច។

ខាងក្រោម - រូបថតនៃដំណើរស្វែងរកបន្ទាប់ពីចម្លើយត្រឹមត្រូវ។

កម្រិត 3

នៅក្នុងរូបថតវិមាននៃភាពច្នៃប្រឌិតរបស់យើង។

កិច្ចការដែលត្រូវបានលាក់នៅទីនោះគឺការឌិកូដពាក្យដែលត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបនៅក្នុងកូដ Morse ។

នេះជាអ្វីដែលភារកិច្ចមើលទៅ៖

កិច្ចការនីមួយៗមានពាក្យដូចខាងក្រោមៈ

Gallop, Stallion, លោត, Leggings, Manege, Horseshoe ។

វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញផងដែរនៅក្នុងភារកិច្ច; ជ្រើសរើសពាក្យសមាគម - ភ្ជាប់ជាមួយពាក្យទាំងនេះ (ឌិគ្រីប) ពោលគឺឧ។ - សេះ។

កម្រិត 4

កំណប់ និងកិច្ចការបន្ទាប់គឺនៅទីនេះ៖ នៅអគារនេះ គេរកឃើញកំណប់ និងកិច្ចការធម្មតា កិច្ចការនេះគឺសាមញ្ញ៖ “កំណប់មិនមែនគ្រាន់តែលាក់នៅជិតអគារនេះទេ។

ដើម្បីទទួលបានលេខកូដខាងក្រោមអ្នកត្រូវរាប់បង្អួចទាំងអស់នៅក្នុងអាគារ 904

ស្ទើរតែទាំងអស់ - បង្អួចទាំងអស់នៅជាន់ទីមួយពីចំហៀងនៃច្រកចូល (ទាំងមុនក្លោងទ្វារនិងក្រោយក្លោងទ្វារ) ហើយបិទផងដែរ "

កម្រិត 5

ទ្រព្យសម្បត្តិ និងភារកិច្ចបន្ទាប់ត្រូវបានលាក់នៅទីនេះ។

នៅក្នុងកិច្ចការនីមួយៗ ពាក្យមួយត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបដោយលេខកូដពិសេស ពោលគឺពាក្យត្រូវតែលាបពណ៌តាមកូដ។

ខ្លឹមសារនៃភារកិច្ចគឺនេះ៖ មនុស្សគ្រប់គ្នាបកស្រាយពាក្យ ហើយម្នាក់ៗបង្ហាញថាអក្សរណាមួយនៃពាក្យរបស់ពួកគេគឺជាលេខនៃអក្សរនៅក្នុងដំណើរស្វែងរក ពោលគឺឧ។ អក្សរទីមួយនៃពាក្យរបស់អ្នក គឺជាអក្សរទីមួយនៃពាក្យកូដសំខាន់នៅក្នុងដំណើរស្វែងរក។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញឃ្លាមួយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញគ្រប់ទីកន្លែងដែលគួរចងចាំ "ឋានសួគ៌នៅលើផែនដីនៅលើខ្នងសេះ" ។ វាមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណឹងទេ - វាជាឃ្លាសម្ងាត់ដែលពួកគេនឹងត្រូវការនៅពេលពួកគេរកឃើញសេះ។

កម្រិត 6

រទេះនេះស្ថិតនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលកុមារ និងយុវជនរបស់យើង ឧប្បត្តិហេតុមួយបានកើតឡើងនៅព្រឹកថ្ងៃអាទិត្យ ខ្ញុំបានលាក់កំណប់ និងកិច្ចការនៅទីនោះ។ ហើយនៅពេលរសៀលនៅពេលដែលបុរសមកទីនោះ - ច្រកទ្វារត្រូវបានបិទ ... ពួកគេបានឡើងលើរបង។

កិច្ចការ៖ លិខិតមួយត្រូវបានសរសេរនៅលើសន្លឹកមួយ ប៉ុន្តែវាមើលមិនឃើញទេ - មនុស្សគ្រប់គ្នាបង្ហាញលិខិតមួយ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេទាំងអស់គ្នាបង្កើតពាក្យមួយ ពណ៌ទឹក និងជក់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងកំណប់ - អ្នកត្រូវទាយដើម្បីគូរលើសន្លឹកដោយពណ៌ទឹក - បន្ទាប់មកអក្សរនឹងលេចឡើង។

ពីអក្សរដើម្បីបង្កើតពាក្យទាក់ទងនឹងសេះ។

កម្រិត 7

បុរសឡើងលើឡានក្រុងហើយទៅទីបញ្ចប់។

នៅក្នុងកិច្ចការ ល្បែងផ្គុំរូប (ល្បែងផ្គុំរូបគឺងាយស្រួលធ្វើនៅលើអ៊ីនធឺណិត នៅលើគេហទំព័របង្កើតល្បែងផ្គុំរូប)៖ ពួកគេមើលទៅដូចនេះ៖

Rebus ទី 1 - ពាក្យ "ភ្ញាក់ផ្អើល"

ការបដិសេធលើកទី 2 - ពាក្យ "បាល់"

នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរបស់ពួកគេ ពួកគេបញ្ចូលវាទៅក្នុងល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងទូទៅ ហើយទទួលបានពាក្យកូដនៅក្នុង Quest ។

កម្រិត 8

ហើយអ្វីដែលត្រូវនិយាយ

កម្រិត 9

នេះ​ជា​កម្រិត​ដែល​បុរស​បាន​មក​ដល់​កន្លែង​ត្រឹមត្រូវ​ហើយ ផ្តល់​មេរៀន​ជិះសេះ​ដល់​មិត្តភ័ក្តិ​ដល់​ថ្ងៃ​កំណើត បូក​ទាំង​អាហារ​សម្រន់​ស្រាលៗ​ត្រូវ​បាន​រៀបចំ​សម្រាប់​បុរស​ក្នុង​ព្រៃ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​កំពុង​រង់ចាំ។

ហើយជាការពិតណាស់កម្រិតនេះគឺជាលទ្ធផលនៃភារកិច្ចចម្បងនៃដំណើរស្វែងរក - ដើម្បីស្វែងរកសេះសំណព្វរបស់ Dasha ។ Roma រកឃើញហើយ!

នៅសល់តែទ្រព្យសម្បត្តិ

កម្រិត 10

បន្ទាប់ពីព្រៃបន្ទាប់ពីថ្នាក់រៀន - ដល់ពេលសម្រាកហើយ។

ស្វែងរកកំណប់ ហើយសម្គាល់ DR

បុរសទទួលបានលេខកូដពីគ្រូបង្វឹក លេខកូដទទួលបានឃ្លាសម្រាប់ពាក្យសម្ងាត់សំខាន់ - ដែលគួរចងចាំ។

សម្រាប់លេខកូដនេះ ពួកគេទទួលបានរូបថតដែលកំណប់ត្រូវបានលាក់។

នេះគឺជាភោជនីយដ្ឋានក្នុងស្រុក។

ពួកគេទៅដល់ទីនោះ នៅលើតុគឺជាប្រអប់មួយដែលមានកំណប់ និងលេខកូដចុងក្រោយ

ដូច​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​និយាយ​នៅ​ដើម​ដំបូង ខ្ញុំ​បាន​ថត​រូប​ពួកគេ។

នេះគឺជាគំនិត៖ កំណប់ទ្រព្យសំខាន់បំផុតគឺមិត្តភាព!

បុរសទទួលបានស៊ុមជាមួយនឹងរូបថតធម្មតារបស់ពួកគេ (នៅដើមដំបូងនៃដំណើរស្វែងរក) បូករួមទាំងគ្រឿងសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកគ្រប់ប្រភេទ - វត្ថុរាវ - ពពុះ serpentine, bumfeti ធំ - ផាវសុវត្ថិភាព។

លេខកូដចុងក្រោយដែលទទួលបាននៅភោជនីយដ្ឋាន (ពីកំណប់) ត្រូវបានបញ្ចូល

ហើយបានទទួលការអបអរសាទរ

បុរសស្នាក់នៅក្នុងភោជនីយដ្ឋានដើម្បីប្រារព្ធខួបកំណើតទី 14 របស់ពួកគេហើយនៅចុងបញ្ចប់ពួកគេទទួលបាន

នំអំណោយ - លិខិតឆ្លងដែន)))

សូមអរគុណ DRKVSET សម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏រីករាយ!

ហើយសម្រាប់ដំណើរការច្នៃប្រឌិតដែលខ្ញុំមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចូលរួម!

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។