ផ្ទះ ដើមឈើហូបផ្លែ ល្បែងស្វែងរកសម្រាប់កិច្ចការផ្ទៃក្នុងរបស់យុវជន។ ដំណើរស្វែងរកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ដំណើរស្វែងរក។ ដំណើរស្វែងរក "រមូរទឹកកក"

ល្បែងស្វែងរកសម្រាប់កិច្ចការផ្ទៃក្នុងរបស់យុវជន។ ដំណើរស្វែងរកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ដំណើរស្វែងរក។ ដំណើរស្វែងរក "រមូរទឹកកក"

ខ្ញុំបានព្យាយាមធ្វើប្រព័ន្ធប្រភេទនៃដំណើរស្វែងរករួចហើយ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំនឹងព្យាយាមចងចាំរាល់សំណួរដែលខ្ញុំបានឮពីអតិថិជនអំពី "ដំណើរស្វែងរកក្នុងធម្មជាតិ"។

ហ្គេមដែលពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះក្នុងចំណោមកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ (ជួនកាលគេហៅថា "ដំណើរស្វែងរកការពិត" ដើម្បីជៀសវាងការភ័ន្តច្រឡំជាមួយអ្នកដើរតាមកុំព្យូទ័រ) គឺជាហ្គេមដែលផ្អែកលើស្ថានភាពជីវិតដែលមានល្បែងផ្គុំរូប និងការប្រកួតប្រជែងជាក្រុមជាច្រើន។ គ្រោងនេះច្រើនតែបន្ទរលើរឿងរ៉ាវនៃភាពយន្ត និងសៀវភៅដ៏រំជួលចិត្ត ដូច្នេះហើយជាក្បួន អ្នកចូលរួមអាចធ្លាក់ចូលទៅក្នុងបរិយាកាសត្រឹមត្រូវ។

ប្រធានបទស្វែងរក

មានបទបង្ហាញលើប្រធានបទទាំងអស់ ផ្ញើសំណើដែលបង្ហាញពីកាលបរិច្ឆេទជាក់លាក់នៃព្រឹត្តិការណ៍ ចំនួនអ្នកចូលរួម ខ្ញុំនឹងផ្ញើវាទៅសំបុត្រ។

ដំណើរស្វែងរកអេកូ "ហ្គេមស្អាត"

ដំណើរស្វែងរកបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងឆ្នាំនៃបរិស្ថានវិទ្យានៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីវាត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅខាងក្រៅនៅក្នុងបម្រុងធម្មជាតិណាមួយ, សួនរុក្ខសាស្ត្រ, arboretum, ផ្ទះកញ្ចក់ធំ។ នេះមិនមែនគ្រាន់តែទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបញ្ហាបរិស្ថានវិទ្យាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាជំនួយជាក់ស្តែងដល់ស្ថាប័នបរិស្ថានផងដែរ។ នេះគឺជាការងារមួយចំនួន៖ ការដំឡើងតម្រងទឹក ការស្ទង់មតិបរិស្ថាន ការសម្របសម្រួល ការប្រមូលថ្ម ការតម្រៀប ការរត់គេចពីអ្នកប្រមាញ់ ប្រព័ន្ធធារាសាស្ត្រ ជំនួយការគីមីវិទ្យា។ល។ ទាំងអស់នេះនៅក្នុងទម្រង់នៃល្បែងផ្គុំរូបគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងភារកិច្ចច្នៃប្រឌិត។

ភ្នាក់ងារ ០០៧

ដំណើរស្វែងរកដ៏ត្រជាក់។ "ឧបករណ៍ចារកម្ម" ជាច្រើននៅក្នុងឈុតលេងចម្រុះពណ៌សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ និយោជិតត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងប្រធានបទពីរបីថ្ងៃមុនពេលព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងបញ្ជីសំបុត្ររួមពិសេសមួយ។ នេះគឺជាបញ្ជីនៃកិច្ចការជាច្រើន៖ "ការប្រមូលព័ត៌មាន", "មួយវិនាទីមុនពេលការផ្ទុះ", "សារវិទ្យុ", "ភាពវៃឆ្លាត", "ធាតុដើម", "សំណួរអាវុធ", "ខ្សែបន្ទាត់", "និមិត្តសញ្ញាពណ៌", "កំណត់ចំណាំរបស់សញ្ញាប័ណ្ណ", "ការហៅដែលមិនបានរំពឹងទុក" ជាដើម។

អាលីសនៅអច្ឆរិយៈ

ទឹកដីអច្ឆរិយៈដ៏ចម្លែក ដែលព្រឹត្តិការណ៍កំពុងកើតឡើងឥតឈប់ឈរ ដែលពង្រីកព្រំដែននៃស្មារតី។ ដំណើរស្វែងរកសំលៀកបំពាក់ដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យញញឹម និងមើលពិភពលោកពិតពីរឿងនិទាន។ បញ្ជីខ្លីៗនៃដំណើរស្វែងរក៖ ព្រះបរមរាជវាំង, អង្គជំនុំជម្រះនៃអាថ៌កំបាំង, បុរសមើលមិនឃើញ, អច្ឆរិយៈធាតុ, រង្វង់ដ៏សាហាវ, ចៅហ្វាយនាយនៃការបំភាន់, ស្វែងរកអព្ភូតហេតុ, យន្តការអព្ភូតហេតុ, ឈុត Cheshire, "គន្លឹះវេទមន្ត", "រំដោះ" ។

នៅ​ជុំវិញ​ពិភពលោក

ផែនទី ផ្លូវ ប្រទេស និងទីក្រុងដែលចូលចិត្ត ការស្វែងរកដ៏គួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ទ្រូងអាថ៌កំបាំង។ ដំណើរស្វែងរកមានភាពបត់បែនខ្លាំង ស្គ្រីបអាចត្រូវបានកែសម្រួលទៅតាមភារកិច្ចរបស់អតិថិជន។ ខ្ញុំនឹងរាយបញ្ជីដំណាក់កាលសំខាន់ៗនៃហ្គេម៖ "ចក្ខុវិស័យសកល", "អ្នកបាញ់", "គំនូរជីវចល", "អក្សរកាត់", "អាថ៌កំបាំងនៃម៉ាយ៉ា", "ទំនាក់ទំនងកងទ័ពជើងទឹក", "ល្បិចកលនៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលី", "Riddles of Fur" ", "ទំនាក់ទំនងជប៉ុន", "ត្រឡប់" ។

រឿងអ្នកស៊ើបអង្កេត

មានការប្លន់ដ៏សាហាវនៅក្នុងការិយាល័យរបស់អ្នក។ ឧបមាថាទាំងនេះគឺជាឯកសារសំខាន់ៗឬប្រាក់ខែទាំងមូលរបស់និយោជិត។ មានភស្តុតាង មានឯកសារស្តីពីជនសង្ស័យ មានសាក្សីសំខាន់ៗ ... ប្លុកនៃដំណើរស្វែងរក៖ "GoPro Camera", "Ultraviolet Search", "Secret Items", "Photo Evidence", "Cipher Circle", "Unknown បន្ទាត់", "Trolling Line", "ការអានពិការភ្នែក", "ការ៉េតន្ត្រី" និង "ស្នាមម្រាមដៃ" ។

កូដ Da Vinci

ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកស្រឡាញ់សៀវភៅអំពីសាស្រ្តាចារ្យ Langton ។ អាថ៌កំបាំងជាច្រើន និងល្បែងផ្គុំរូបដែលមិនអាចយល់បាន។ ផែនការហ្គេម៖ ឋាននរកនៃសេចក្តីពិត ពន្លឺនៃថ្ងៃថ្មី ស៊ុមនៃអ្នកបង្កើត អ្នកសាងសង់ដ៏ឆ្លាតវៃ ព្រៃឈើលាបពណ៌ អាថ៌កំបាំងនៃធម្មជាតិ ការណែនាំ ការពង្រីក អារម្មណ៍ទីប្រាំមួយ Labyrinth of Geniuses ។

លេខកូដជោគជ័យ

នេះគឺជាការស្វែងរករូបមន្តសកលដែលនឹងជួយអ្នកលេងម្នាក់ៗស្វែងរកភាពជោគជ័យផ្ទាល់ខ្លួន និងក្រុម។ ស្គ្រីបនេះមានលក្ខណៈដូចគ្នាបន្តិចជាមួយ The Da Vinci Code ប៉ុន្តែមានការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ The Guardian, Wanderer, Monk and Merchant នឹងបង្វិលផែនការជាមួយនឹងភារកិច្ចដូចជា: "ផ្ទះនៃភាពជោគជ័យ", "ថាមពល", "គន្លឹះនៃភាពជោគជ័យ", "សញ្ញានៃវាសនា", "រង្វង់នៃសំណាង", "យកចិត្តទុកដាក់ទៅលម្អិត" ។ "ខ្យល់នៃវាសនា", "មានផ្លូវចេញ", ល។

ម៉ាហ្វីយ៉ា

អាមេរិក, សម័យហាមឃាត់។ "ដៃគូ" ម៉ិកស៊ិកបានបង្កើតវិធីថ្មីមួយដើម្បីបញ្ជូនគ្រឿងស្រវឹងឆ្លងកាត់ព្រំដែន។ មេម៉ាហ្វីយ៉ា vs មេប៉ូលីស - អ្នកណាឈ្នះ? ក្រុមមានការសាកល្បងជាច្រើន៖ "ការប្រមូលភស្តុតាង", "ផ្ទះល្បែង", "Cltramafia", "មុខម៉ាហ្វីយ៉ា", "សារពីអ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន", "Uzlovaya", "Hooliganim", "បណ្តាញទំនាក់ទំនង" ជាដើម។

បេសកកម្មដែលអាចធ្វើបាន

ពួក Hacker ដែលមិនស្គាល់អត្តសញ្ញាណបានលួចចូលគណនីរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ពួកគេ​កំពុង​ទិញ​វីឡា និង​ទូក​កាណូត​យ៉ាង​សកម្ម... តើ​ត្រូវ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​មន្ទីរពិសោធន៍​របស់​សត្រូវ ហើយ​បិទ​លេខ​សម្ងាត់​ដោយ​របៀប​ណា? មានផ្លូវដ៏វែងឆ្ងាយដែលត្រូវទៅ៖ បណ្តាញឡាស៊ែរ បន្ទប់សុវត្ថិភាព សោអេឡិចត្រូនិច ចំណុចស្តាប់ បច្ចេកវិទ្យា Ultratech ស៊ើបការណ៍អវកាស សាកសព ការពិតនៅក្នុងពណ៌។ល។

រឿងនិទានរុស្ស៊ី

មាន​មនុស្ស​អាក្រក់​ដែល​មាន​មន្ត​ស្នេហ៍​ជា​ច្រើន​ក្នុង​រឿងនិទាន ហើយ​តែងតែ​មាន​ការ​បញ្ចប់​ដោយ​រីករាយ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងពីទម្លាប់របស់វីរបុរសគ្រប់គ្នាដឹងពីកន្លែងដែលការស្លាប់របស់ Koshcheev ត្រូវបានរក្សាទុកប៉ុន្តែអ្នកនៅតែត្រូវគិត! នេះគឺជាផ្លូវដែលត្រូវដើរតាម៖ "អំណោយ Dobrynya", "Noisy Key", "Bogatyr's Skipping Rope", "Bogatyr's Rocker", "Sticky Goblin", "Ivanushka to the Rescue", "Koshcheev's Intrigues" ។

ឥន្ទ្រី និងកន្ទុយ

Fate Coin នឹងកំណត់ថាតើក្រុមមួយណានឹងបញ្ចប់កិច្ចការងាយស្រួល ហើយមួយណានឹងពិបាកជាងគេ។ អ្នកដែលមានសំណាងច្រើនតែឈ្នះ ប៉ុន្តែវាក៏កើតឡើងជាញឹកញាប់ផងដែរដែលក្រុមជិតស្និទ្ធទទួលបានពិន្ទុនាំមុខ។ នេះគឺជាបញ្ជីនៃបញ្ហាប្រឈម៖ សំណង់ចិន សកម្មភាពរបស់អាមេរិក រង្វង់ម៉ិកស៊ិក មនុស្សយន្តជប៉ុន ក្រិច Maze ការជួបឥណ្ឌា សំឡេងអូទ្រីស ភាសាអង់គ្លេស Rose ជាដើម។

សហភាពសូវៀតកើត

យុគសម័យមួយដែលស្រស់ស្រាយក្នុងការចងចាំរបស់អ្នកដែលមានអាយុលើសពី 45 ឆ្នាំ។ វាក៏ហាក់ដូចជាក្មេងៗជំនាន់ក្រោយផងដែរដែលអ្វីៗគឺធ្លាប់ស្គាល់ - ជារឿយៗម្តាយនិងជីដូនប្រាប់ "រឿងនិទាន" របស់សូវៀត។ ប្រដាប់ប្រដាប្រធានបទជាច្រើន អ្នកចូលរួមយ៉ាងងាយស្រួលចូលទៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70៖ "នៅលើផ្លូវនៃចំណេះដឹង", "សុវត្ថិភាពនុយក្លេអ៊ែរ", "សួនរបស់យាយ", "គ្រឿងយន្តកំសាន្ត",

Sherlock

រឿងមិនគួរឱ្យជឿអំពីការបាត់ខ្លួនរបស់ Sherlock Holmes ខ្លួនឯង។ Watson ងាកទៅរកភាពជាអ្នកដឹកនាំនៃក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកសម្រាប់ជំនួយ ហើយអ្នកត្រូវស្វែងរកប្រអប់ដ៏អស្ចារ្យដោយមានជំនួយពីបច្ចេកវិទ្យាទំនើប។ ដំណាក់កាលស្វែងរក៖ "បណ្តាញសន្តិសុខ", "ដានឧក្រិដ្ឋកម្ម", "អ៊ុលត្រាវីយូ", "ការចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញ", "ព័ត៌មានជាក់ស្តែង", "នៅក្នុងឃ្លាំងនៃភស្តុតាង", "ការបាត់បង់សំណាង", "លេខកូដសម្ងាត់", "នៅលើបន្ទាត់" ។

តើហ្គេមនេះលេងនៅឯណា?

មានជម្រើសច្រើន! វាអាចជាមជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្ត ទឹកដីនៃមណ្ឌលអនាម័យ ឬផ្ទះសំណាក់។ ប្រសិនបើការិយាល័យរបស់អ្នកមានទីតាំងនៅលើទឹកដីដែលមានដើមឈើ កន្លែងកម្សាន្ត និងប្រភពទឹក អស្ចារ្យណាស់! នៅទីនោះផងដែរ អ្នកអាចធ្វើដំណើរស្វែងរកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលដែលយើងរត់ជុំវិញឧទ្យាន Sokolniki - វាក៏អស្ចារ្យផងដែរ។ រឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំគឺថាតុអាហារប៊ូហ្វេត្រូវបានរំពឹងទុកនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេម។ ពេលខ្លះអ្នកលេងត្រូវការកន្លែងមួយដែលពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ផ្នែកផ្លូវការនៃព្រឹត្តិការណ៍។ ក្នុងករណីនេះវាកាន់តែងាយស្រួល ពិតណាស់នៅមជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្ត។ ដំណើរស្វែងរកកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប្រសិនបើតំបន់នេះមានទំហំធំល្មម ដើម្បីឱ្យក្រុមអាចផ្លាស់ទីជុំវិញបន្តិច ដោយផ្លាស់ទីជុំវិញផែនទីពីចំណុចមួយទៅចំណុចមួយ។ ប្រសិនបើ​មាន​ក្រុម​ជាច្រើន​ចូលរួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ ពួកគេ​នឹង​មិន​ជ្រៀតជ្រែក​គ្នា​ដើម្បី​ឆ្លង​កាត់​ការ​ធ្វើ​តេស្ត​នោះ​ទេ។ អ្នករៀបចំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីនេះព្រោះថាក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំនៃការងារបទពិសោធន៍ដ៏ច្រើននិងផែនទីដែលត្រៀមរួចជាស្រេចនៃតំបន់នៃកន្លែងពេញនិយមជាច្រើនបានបង្ហាញខ្លួន។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវដាក់ឈ្មោះទិសដៅងាយស្រួល ហើយបន្ទាប់មកវាជាបញ្ហានៃបច្ចេកវិទ្យា ដូចដែលពួកគេនិយាយ។


តើមានអ្នកចូលរួមប៉ុន្មាននាក់?

10 គឺគួរឱ្យធុញ។ និង 20 ផងដែរ។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបែងចែកជាក្រុមនៅពេលដែលមានអ្នក 50, 80, 100, 300 ... មានការស្វែងរកសម្រាប់ 800 នាក់។ អ្នកនឹងត្រូវបានណែនាំពីរបៀបធ្វើឱ្យកាន់តែប្រសើរ - បង្កើតក្រុមបន្ថែម ឬបង្កើនចំនួនអ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ។ វាអាស្រ័យលើគ្រោងដែលអ្នកជ្រើសរើស។

អ្វីដែលជាធម្មតាចាប់ផ្តើម

ជម្រើសទី 1 ។ជាឧទាហរណ៍ និយោជិតម្នាក់ៗទទួលបានអ៊ីមែលពីអ្នកគ្រប់គ្រង ដែលអាចមានសារថា “ព័ត៌មានសាជីវកម្មសម្ងាត់ត្រូវបានលួចពីម៉ាស៊ីនមេដែលកំពុងធ្វើការ ការផ្សព្វផ្សាយដែលគំរាមកំហែងយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់អនាគតរបស់ក្រុមហ៊ុន។ អ្នកគ្រប់គ្រងស្នើឱ្យនិយោជិតចូលរួមការងារស្រាវជ្រាវប្រតិបត្តិការនៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកស៊ើបអង្កេតបានគ្រប់គ្រងដើម្បីស្វែងរកដាននៃអ្នកចាប់ជំរិត។" កាលបរិច្ឆេទ ទីកន្លែង និងពេលវេលានៃហ្គេមត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ ឬដូច្នេះ... សំបុត្រនោះបានមកពី Robert Langton ដែលជាតួឯកនៃរឿង The Da Vinci Code។ គាត់គ្រោងនឹងមកទីក្រុងមូស្គូ ដើម្បីស្វែងរកវត្ថុបុរាណមួយដែលបានបាត់កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន។ ឥឡូវនេះ Langton កំពុងងាកទៅរកបុគ្គលិកក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក ដើម្បីទទួលបានជំនួយក្នុងការស្វែងរក cryptex...

ជម្រើសទី 2 ។និយោជិតគ្រាន់តែមកមជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសាច់អាំងស្តង់ដារ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះពួកគេដឹងថាពួកគេជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងការស៊ើបអង្កេតឧក្រិដ្ឋកម្មមិនធម្មតាមួយ។ មានជម្រើសផ្សេងទៀតដែលអ្នកគ្រប់គ្រងរបស់យើងនឹងប្រាប់អ្នកអំពី។ ជាការពិតណាស់ក្នុងករណីនីមួយៗនឹងមានការណែនាំលំអិតដូច្នេះកុំខ្លាចថាអ្នកនឹងមិនដឹងពីរបៀបចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានប្រអប់ពិន្ទុតេស្តដ៏មានតម្លៃមួយ ផែនទី សៀវភៅណែនាំថ្នាក់ និងប័ណ្ណចែកផ្សេងៗសម្រាប់ប្រធានបទនីមួយៗ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងរឿងរាវរក គេអាចដាក់ស្នាមម្រាមដៃលើកែវស្រា ស៊ីមកាត កាសែត ស្រោមដៃ ប៊ិច កញ្ចប់បារី សំណល់សំបុត្រដែលឆេះ។ល។


ប្រភេទការងារ

ការបែងចែកគឺមានលក្ខខណ្ឌ វាអាចមានចំណុចជាច្រើនទៀត ទាំងនេះគឺជាចំណុចសំខាន់ៗ៖

  • ភារកិច្ចដោយមានការចូលរួមពីតារាសម្តែងអាជីព

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម មិនត្រឹមតែម្ចាស់ផ្ទះនឹងនៅជាមួយអ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានតួអង្គជាច្រើនផងដែរ។ ពួកគេមិនត្រឹមតែស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់តាមប្រធានបទប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេក៏ជាអ្នករក្សាព័ត៌មានសំខាន់ៗដែលអ្នកត្រូវទទួលបានជាមួយនឹងសំណួរត្រឹមត្រូវ។

  • បេសកកម្មរបស់ក្រុម

នៅក្នុងដំណើរស្វែងរក ការធ្វើតេស្តជាច្រើនមិនអាចបញ្ចប់តែម្នាក់ឯង ឬរួមគ្នាបានទេ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានរៀបចំដូច្នេះសមាជិកក្រុមនីមួយៗគួរតែជាអ្នកចូលរួមក្នុងដំណើរការនេះ។ ជួនកាលវាត្រូវការមនុស្សជាច្រើនដើម្បីកាន់ប្រដាប់ប្រដារ ស្វែងរករបស់របរ ឬប្រមូលព័ត៌មានយ៉ាងលឿននៅលើផ្ទៃដី 100 sq.m.

  • កិច្ចការតក្កវិជ្ជា

ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប ការសរសេរកូដ ការបដិសេធ និងការប្រៀបធៀបការពិតក៏តម្រូវឱ្យមានចិត្តសមូហភាពដែរ ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តចុងក្រោយ វាជាការចាំបាច់ក្នុងការជ្រើសរើសអ្នកដឹកនាំដែលនឹងទទួលខុសត្រូវទាំងស្រុង។

ឧទាហរណ៍សាកល្បង

ខ្ញុំនឹងរៀបរាប់ដោយសង្ខេបនូវកិច្ចការមួយចំនួន។ នេះគឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នានៃដំណើរស្វែងរកផ្សេងៗគ្នា នៅក្នុងហ្គេមមួយ កិច្ចការទាំងអស់នេះមិនត្រូវបានរកឃើញជាមួយគ្នាទេ។

  • បំផ្ទុះគ្រាប់បែក ដែលអត់ចេះសោះ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងសំណុំរឿង។ អ្នកបើកវា កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងចាប់ផ្តើមរាប់ថយក្រោយ 90 វិនាទី។ មិនមានពេលទេ? ទេ ប្រាកដ​ណាស់​នឹង​មិន​មាន​ការ​ផ្ទុះ​ទេ គ្រាន់​តែ​ជា​សញ្ញា​សំឡេង​ប៉ុណ្ណោះ។
  • អ្នក​ត្រូវ​យក​ស្នាម​ម្រាមដៃ​ពី​កញ្ចក់ ឬ​ស្រាល​ជាង ហើយ​ប្រៀបធៀប​វា​ជាមួយ​នឹង​ស្នាម​ម្រាមដៃ​ដែល​អ្នក​ស៊ើបអង្កេត​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក។
  • អ្នកចូលរួមម្នាក់ពាក់មួកសុវត្ថិភាពជាមួយកាមេរ៉ា ខណៈដែលគាត់ផ្ទាល់មិនឃើញអ្វីទាំងអស់។ ការសម្របសម្រួលនៃចលនារបស់គាត់នឹងត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយក្រុមទាំងមូលពីកុំព្យូទ័របន្ទះដោយប្រើការបញ្ជាដោយសំឡេង
  • អ្នក​ត្រូវ​ចូល​ទៅ​កាន់​ថតឯកសារ​ជាមួយ​នឹង​ឯកសារ ឬ​សោ​ដែល​ចង់​បាន​ដើម្បី​សុវត្ថិភាព​តាម​រយៈ​ការ​ជូន​ដំណឹង​ដោយ​ឡាស៊ែរ
  • មកដល់ទីតាំងដែលបានបញ្ជាក់ អ្នកលេងបានស្វែងរកទូរសព្ទ័ដែលរោទ៍ភ្លាមៗ។ វា​អាច​ជា​ទូរ​សព្ទ​បង់ប្រាក់​ក្នុង​ទីក្រុង​។ អ្នកត្រូវស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវសារជាមួយនឹងការណែនាំ ឬការណែនាំបន្ថែម។
  • ដើម្បីផ្តាច់សោអេឡិចត្រូនិច អ្នកត្រូវរុញវាថ្នមៗតាមកំណាត់ដែកកោង
  • ក្រុមទទួលបានសំណុំនៃ walkie-talkies ដែលអ្នកត្រូវប្រមូលព័ត៌មានយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅលើផ្ទៃដីធំល្មម។ ទាំងនេះគឺជាសញ្ញានៅលើដើមឈើ និងផ្ទះ ពាក្យសរសេរកូដ ឬបំណែកនៃវត្ថុ។
  • បង្កើតសិលាចារឹកនៅលើរមូរបុរាណដោយប្រើដំណោះស្រាយពិសេស
  • ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរបស់ Riddler Master ដែលលេចឡើងច្រើនដងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនៅកន្លែងដែលមិននឹកស្មានដល់បំផុត។
  • ដោះស្រាយពាក្យស្លោកនៃជញ្ជីងបុរាណ
  • ទប់ទល់នឹងផ្ទាំងគំនូរដោយដៃដ៏ធំមួយដែលបាល់ត្រូវតែធ្លាក់ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅជាក់លាក់ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះលាក់ខ្លួននៅក្នុងតំបន់ "ពិការភ្នែក" ពេលខ្លះ។
  • ប្រើថាមពលនៃធាតុទាំងបួន - ទឹកភ្លើងផែនដីនិងខ្យល់ដើម្បីដោះស្រាយពាក្យសម្ងាត់
  • ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបគីមីដោយលាយសារធាតុផ្សេងៗគ្នា
  • ទទួលបានពាក្យសម្ងាត់ដើម្បីបើក cryptexes, caskets, case, safes ។ល។

នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីអបអរសាទរមនុស្សខួបកំណើត បង្ហាញអំណោយតាមរបៀបដើម ឬគ្រាន់តែសូម និងកម្សាន្តជាមួយមនុស្សជាទីស្រឡាញ់ជាមួយនឹងហ្គេមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ គំនិតនៃដំណើរស្វែងរកគឺថាអ្នកលេងដោះស្រាយ riddles មួយជំហានម្តង ៗ និងបញ្ចប់កិច្ចការដែលលាក់នៅជុំវិញផ្ទះ។ ចម្លើយចំពោះកិច្ចការនីមួយៗបង្ហាញពីកន្លែងដែលកាតដែលមានលេខបន្ទាប់ត្រូវបានលាក់។ វាប្រែចេញខ្សែសង្វាក់ដែលនៅទីបំផុតនាំទៅរកអំណោយឬការភ្ញាក់ផ្អើលដែលលាក់កំបាំង។ ដំណើរស្វែងរកអាចត្រូវបានរៀបចំនៅផ្ទះទាំងសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ និងសម្រាប់ក្រុមមនុស្សចាប់ពីអាយុ 14 ឆ្នាំ។ កិច្ចការទាំងអស់គឺមានភាពខុសប្លែកគ្នា និងត្រូវបានរៀបចំឡើងទាំងសម្រាប់ erudition និងសម្រាប់ភាពប៉ិនប្រសប់ និងភាពប៉ិនប្រសប់។


វត្ថុនិងទីកន្លែង

កិច្ចការជាច្រើនត្រូវបានបង្ហាញជាពីរ ឬបីកំណែដែលមានចម្លើយខុសៗគ្នា ដូច្នេះអ្នកអាចជ្រើសរើសការងារដែលសាកសមនឹងអ្នកបំផុត។ ធាតុ និងទីតាំងខាងក្រោមពាក់ព័ន្ធនឹងសេណារីយ៉ូ៖

សំលៀកបំពាក់ ធុងទឹក គ្រឿងអលង្ការ បង្អួច ចានឆ្នាំង ទូរទស្សន៍ សម សាឡុង មួក ចង្កៀង គំនូរ ទ្រូងថត កៅអី អាវរងា ផ្កាឈូក ស្កុតឡេន ឡចំហាយ ម៉ាស៊ីនបូមធូលី កណ្ដុរ ធ្នើរ ស្បែកជើង វិទ្យុ ម៉ាស៊ីនសម្ងួតសក់ ក្រដាសបង្គន់ តុ កៅអី ទូផ្ទះបាយ ផ្កា។

ការពិពណ៌នាអំពីភារកិច្ច

ខាង​ក្រោម​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ពិពណ៌នា​សង្ខេប​នៃ​កិច្ចការ​នីមួយៗ។ ឯកសារដែលបានរៀបចំសម្រាប់ការបោះពុម្ពជាមួយនឹងរូបភាពនៃកាត និងការណែនាំសម្រាប់ការរៀបចំដំណើរស្វែងរកត្រូវបានផ្តល់ជូននៅក្នុងប័ណ្ណសារដែលអាចទាញយកបាន។

1. កិច្ចការ "ពាក្យបន្ថែម"

ភារកិច្ចសម្រាប់ erudition សម្រាប់ចំណេះដឹងនៃភូមិសាស្រ្តវាក្យសព្ទនិងការបង្កើតពាក្យនៅក្នុងភាសារុស្ស៊ី។ នៅក្នុងលំដាប់នៃពាក្យជាច្រើន អ្នកត្រូវស្វែងរកពាក្យបន្ថែម ហើយពួកគេនឹងជួយអ្នកស្វែងរកតម្រុយមួយ។

ភារកិច្ចដំបូងអាចត្រូវបានរុំព័ទ្ធនៅក្នុងកាតប៉ូស្ដាល់និងផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួម។ នៅក្នុងការណែនាំយើងនិយាយលម្អិតអំពីរបៀបធ្វើវាតាមរបៀបដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។ វាក៏មានអត្ថបទសម្រាប់កាតប៉ុស្តាល់ណែនាំនៅក្នុងការណែនាំផងដែរ។

2. ភារកិច្ច "បុគ្គលិកលក្ខណៈល្បីល្បាញ"

ភារកិច្ចនៃការត្រាស់ដឹង។ អ្នក​ត្រូវ​កំណត់​ថា​មនុស្ស​ល្បី​មួយ​ណា​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​នៅ​លើ​កាត ហើយ​បន្ទាប់​មក​បកស្រាយ​ពាក្យ​គន្លឹះ។

3. Charades

យើងផ្តល់ជូននូវការកម្សាន្តចំនួនពីរដើម្បីជ្រើសរើស។

4. ភារកិច្ច "បោសគូប"

កិច្ចការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ការគិតតាមលំហ។ វាចាំបាច់ក្នុងការជ្រើសរើសការបោសសំអាតដែលសមរម្យសម្រាប់គូបនីមួយៗ។

5. ភារកិច្ច "Gears"

កាតបង្ហាញពីប្រព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញនៃប្រអប់លេខ។ វាចាំបាច់ដើម្បីកំណត់កន្លែងដែលព្រួញនៅលើប្រអប់លេខនឹងចង្អុលបន្ទាប់ពីវាបត់។

6. ភារកិច្ច "ឆ្លងកាត់ពាក្យ"

ភារកិច្ចសម្រាប់តក្កវិជ្ជាក៏ដូចជាចំណេះដឹងនៃសូរសព្ទនៃភាសារុស្ស៊ី។ វាចាំបាច់ក្នុងការបំបែកពាក្យចេញពីតារាងដោយធ្វើតាមការណែនាំជាក់លាក់។ ពាក្យដែលនៅសល់នឹងចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលត្រូវទៅបន្ទាប់។

7. កិច្ចការ "ស៊េរីលេខ"

កិច្ចការតក្កវិជ្ជា។ វាចាំបាច់ក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណគំរូនៅក្នុងលំដាប់លេខជាច្រើន។ ចម្លើយនឹងចង្អុលទៅពាក្យគន្លឹះ។

8. ភារកិច្ច "រៀបចំវត្ថុ"

កិច្ចការឡូជីខលដ៏រីករាយដែលអ្នកត្រូវរៀបចំវត្ថុក្នុងតារាងតាមរបៀបជាក់លាក់មួយ។ ការដាក់ត្រឹមត្រូវនឹងជួយបកស្រាយពាក្យត្រឹមត្រូវ។

9. កិច្ចការ "ចតុកោណកែងបី"

ភារកិច្ចនៃការយកចិត្តទុកដាក់និងការផ្តោតអារម្មណ៍។ អ្នក​ត្រូវ​ដាក់​រូបភាព​ជា​ច្រើន​ពីលើ​គ្នា​ដោយ​បញ្ញា​ស្មារតី ដើម្បី​អាន​ពាក្យ​ដែល​បាន​អ៊ិនគ្រីប។

10. សំណួរសម្រាប់ erudition

សំណួរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនអំពី erudition ។ ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក អ្នកអាចប្រើមួយក្នុងចំណោមពួកវា ឬទាំងអស់នៃពួកវា។

11. ភារកិច្ច "ក្មេងជំទង់"

កិច្ចការសម្រាប់ចំណេះដឹងផ្នែកខាងក្រៅនៃភាសាបរទេស។ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រៀបធៀបពាក្យជាច្រើននៅក្នុងភាសាផ្សេងៗគ្នាជាមួយនឹងការបកប្រែរបស់ពួកគេហើយបន្ទាប់មកវានឹងអាចអានពាក្យដែលបានអ៊ិនគ្រីប។

លើសពីនេះ កញ្ចប់រួមបញ្ចូលគំរូកាតទទេ ដែលអ្នកអាចសរសេរកិច្ចការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ពិធីជប់លៀងស្វែងរកសម្រាប់ក្មេងជំទង់គឺជាគំនិតថ្មី និងគួរឱ្យរំភើប។ ពួកគេបង្រៀនកុមារ និងយុវជនឱ្យចំណាយពេលទំនេររបស់ពួកគេតាមរបៀបដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងសកម្ម។ ក្នុង​ចំណោម​សេណារីយ៉ូ​ដំណើរ​ស្វែងរក​ច្រើន​ប្រភេទ អ្នក​ប្រាកដ​ជា​រក​ឃើញ​រឿង​ដែល​ស័ក្តិសម​នឹង​កូន​របស់​អ្នក​តាម​អាយុ ប្រធានបទ និង​ទីកន្លែង។ អ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈក៏នឹងអាចជួយអ្នករៀបចំវាផងដែរ។

ពិធីជប់លៀងស្វែងរកគឺមានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមកុមារគ្រប់វ័យ។ ពួកគេផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកចូលរួមមានអារម្មណ៍ថាដូចជាវីរបុរសនៃរឿងដែលពួកគេចូលចិត្តពីសៀវភៅ និងគំនូរជីវចល ដើម្បីអនុវត្តភាពវៃឆ្លាត ជំនាញ ភាពត្រឹមត្រូវ និងគុណភាពផ្សេងទៀត។

ដំណើរស្វែងរកគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ដែលសូម្បីតែមនុស្សពេញវ័យនឹងរីករាយក្នុងការចូលរួមក្នុងខ្យល់កួចនៃអារម្មណ៍នេះ។

ពីអត្ថបទ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបរៀបចំ និងធ្វើដំណើរស្វែងរកថ្ងៃកំណើតឱ្យបានត្រឹមត្រូវសម្រាប់ក្មេងជំទង់ ក៏ដូចជាបំពេញបន្ថែមធនាគារជ្រូករបស់អ្នកជាមួយនឹងសេណារីយ៉ូដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគំនិតនៃដំណើរស្វែងរក។

លក្ខណៈពិសេសនិងអត្ថប្រយោជន៍នៃដំណើរស្វែងរក

ដំណើរស្វែងរកគឺជាល្បែងអន្តរកម្មដែលអ្នកលេងបំពេញកិច្ចការតក្កវិជ្ជាដែលទាក់ទងគ្នាជាបន្តបន្ទាប់ ដើម្បីឈានទៅដល់គោលដៅចុងក្រោយ។

ការបញ្ចប់ត្រូវតែមានភាពទាក់ទាញចំពោះអ្នកចូលរួម ដើម្បីដើរតួជាកត្តាជំរុញទឹកចិត្តខ្លាំង។

នៅក្នុងដំណើរស្វែងរកខួបកំណើត ក្មេងប្រុសខួបកំណើត និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់កំពុងស្វែងរកអំណោយសំខាន់ ឬនំខួបកំណើត ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែទទួលបានរង្វាន់លើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការឧស្សាហ៍ព្យាយាម និងការងាររឹងមាំក្នុងការឆ្លងកាត់ការសាកល្បង។

មានដំណើរស្វែងរកជាច្រើនប្រភេទសម្រាប់ក្មេងជំទង់។ ព្រឹត្តិការណ៍​ទាំងអស់​អាច​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ជា​ក្រុម​ជា​ក្រុម​មួយ​ចំនួន​ដោយ​យោង​ទៅ​តាម​លក្ខណៈ​ពិសេស​មួយ​ឬ​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​:

  • នៅទីកន្លែង
    អាផាតមិន ហាងកាហ្វេ បន្ទប់ស្វែងរក កន្លែងបើក។ល។
  • តាមចំនួនអ្នកចូលរួម
    ហ្គេមអាចត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ ពីរ ឬបីនាក់ និងសូម្បីតែសម្រាប់ក្រុមទាំងមូល។
  • តាមប្រធានបទ
    អ្នកស៊ើបអង្កេត ប្រវត្តិសាស្ត្រ ចារកម្ម វិទ្យាសាស្ត្រ និងប្រភេទហ្គេមផ្សេងទៀត;
  • មាតិកា
    អាស្រ័យលើគោលបំណងនៃដំណើរស្វែងរក៖ ស្វែងរកផ្លូវចេញពីបន្ទប់ ស្វែងរកអំណោយ រក្សាទុកតួអក្សរ ស៊ើបអង្កេតឧក្រិដ្ឋកម្ម។ល។
  • ដោយលីនេអ៊ែរ
    បញ្ហាកម្រិតតែមួយជាមួយនឹងដំណោះស្រាយតែមួយ ឬល្បែងផ្គុំរូបពហុកម្រិតជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នា។

ដំណើរស្វែងរកកុមារ និងក្មេងជំទង់មិនត្រឹមតែផ្តល់ការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងទៀតផង។ ទទួលខុសត្រូវចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍ និងការអប់រំយុវជន។យើងរាយបញ្ជីគុណសម្បត្តិនៃពិធីជប់លៀងប្រភេទនេះ៖

  • ទម្រង់ជាសកលនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់គ្រប់វ័យ - ទាំងកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យរីករាយក្នុងការចូលរួមក្នុងហ្គេម។
  • ពួកគេផ្តល់ឱ្យកុមារនូវវ៉ិចទ័រត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការសម្រាក (ល្បែងកំសាន្តសកម្មជាមួយនឹងការធ្វើលំហាត់ប្រាណសម្រាប់ចិត្តគឺច្បាស់ជាមានប្រយោជន៍ជាងការលេងនៅលើកុំព្យូទ័រឬកុំព្យូទ័របន្ទះ);
  • បង្រៀនកុមារឱ្យធ្វើការជាក្រុម, លើកកម្ពស់ការកសាងក្រុម;
  • ផ្តល់ឱ្យកុមារម្នាក់ៗនូវឱកាសដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានសារៈសំខាន់ និងមានប្រយោជន៍របស់ពួកគេសម្រាប់ការសម្រេចបាននូវគោលដៅរួមមួយ។
  • ផ្តល់អារម្មណ៍រស់រវើកនិងអារម្មណ៍មិនអាចបំភ្លេចបាន;
  • ជួយកុមារ និងក្មេងជំទង់ឱ្យឈានដល់សក្តានុពលរបស់ពួកគេ បង្ហាញភាពជាអ្នកដឹកនាំ និងគុណសម្បត្ដិផ្សេងទៀត;
  • ដំណើរស្វែងរកគ្រួសារជួយកុមារ និងឪពុកម្តាយកាន់តែជិតស្និទ្ធ ជាពិសេសសម្រាប់ក្មេងជំទង់ដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍នៅខាងក្រៅផ្ទះ និងគ្រួសារ។

យើងអញ្ជើញភ្នាក់ងារព្រឹត្តិការណ៍ទៅថ្ងៃឈប់សម្រាក

ដើម្បីកុំឱ្យ "ឆ្ងល់" លើការរៀបចំដំណើរស្វែងរកសម្រាប់ក្មេងជំទង់ អ្នកអាចទាក់ទងភ្នាក់ងារអង្គការថ្ងៃឈប់សម្រាក។ គំនូរជីវចលដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈនឹងផ្តល់ជូននូវដំណើរស្វែងរកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ក្មេងជំទង់ជាមួយនឹងការបង្ហាញសម្លៀកបំពាក់ភ្លឺ គ្រោងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងឧបករណ៍សម្បូរបែប។

តាមក្បួនមួយ ភ្នាក់ងារព្រឹត្តិការណ៍មានដំណើរស្វែងរកដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ក្មេងជំទង់ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកឯកទេសអាចសម្របខ្លួនទៅនឹងចំណូលចិត្ត និងលក្ខណៈអាយុរបស់កូនអ្នក ឬថែមទាំងសរសេរសេណារីយ៉ូបុគ្គល។ ប្រសិនបើគំនូរជីវចលធ្វើដំណើរស្វែងរកសម្រាប់ក្មេងជំទង់នៅលើទឹកដីរបស់អ្នក ពួកគេត្រូវតែសិក្សាវាជាមុន ហើយពិភាក្សាលម្អិតទាំងអស់អំពីការរចនា និងខ្លឹមសារនៃហ្គេម។

ទោះបីជាអ្នកមិនចាំបាច់ផ្តល់ព័ត៌មានណាមួយដល់អ្នករៀបចំក៏ដោយ អ្នកត្រូវជួបជាមួយម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រារព្ធពិធីនាពេលអនាគតជាមុន។ ពីការសន្ទនាវានឹងក្លាយជាច្បាស់អំពីរបៀបដែលមនុស្សម្នាក់ទាក់ទងនឹងកុមារថាតើគាត់យល់អំពីចិត្តវិទ្យារបស់កុមារថាតើគាត់ដឹងពីរបៀបស្វែងរកវិធីសាស្រ្តចំពោះកុមារម្នាក់ៗ - នេះគឺជាអ្វីដែលគំនូរជីវចលដ៏ល្អគួរមាន។ ពីការពិនិត្យឡើងវិញ រូបថត និងវីដេអូ អ្នកអាចឃើញគុណភាពនៃការសម្ដែងរបស់គាត់ និងសមត្ថភាពក្នុងការទាក់ទាញអ្នកចូលរួម។

ការជ្រើសរើសកន្លែងសម្រាប់ហ្គេម

ជម្រើសនៃទឹកដីសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកគឺជាកិច្ចការដំបូងក្នុងការរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាក។

ដំណើរស្វែងរកកុមារអាចធ្វើឡើងទាំងក្នុង និងក្រៅផ្ទះ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការផ្គូផ្គងប្រធានបទនៃសេណារីយ៉ូនៃល្បែងស្វែងរកសម្រាប់ក្មេងជំទង់ជាមួយនឹងទីកន្លែង។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកបានរៀបចំដំណើរស្វែងរក "Parallel Worlds" នោះអ្នកនឹងត្រូវការកន្លែងទំនេរច្រើនសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ - វាផ្តល់នូវវត្តមានតង់ជាច្រើនដែលពណ៌នាពីសម័យកាលផ្សេងៗគ្នា។

ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ដំណើរស្វែងរកក្រៅផ្ទះសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់កុមារត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងហាងកាហ្វេ នៅផ្ទះ និងនៅក្នុងធម្មជាតិ។ នៅក្នុងផ្ទះ អ្នកអាចរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាកជាមួយនឹងវេទមន្ត ឬសញ្ញាចោរសមុទ្រ - អ្វីមួយនៅក្នុងស្មារតីនៃ "Harry Potter", "Lord of the Rings" ឬ "Pirates of the Caribbean" ។ នៅតំបន់បើកចំហមានកន្លែងដែលត្រូវបង្វែរជុំវិញ ដូច្នេះភារកិច្ចសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកក្នុងធម្មជាតិសម្រាប់ក្មេងជំទង់មិនគួរត្រឹមតែជាបញ្ញាប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងរួមបញ្ចូលការសាកល្បងសម្រាប់ជំនាញ កម្លាំង ល្បឿន ការស៊ូទ្រាំផងដែរ។

ជម្រើសនៃទឹកដីនៃហ្គេមអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកចូលរួម។វាមិនទំនងទេដែលថានៅក្នុងផ្ទះល្វែងតូចមួយអ្នកអាចរៀបចំដំណើរស្វែងរកដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយសម្រាប់ក្រុមក្មេងជំទង់ដែលមាន 7-8 នាក់។ ដើម្បីស្វែងរកតម្រុយ អ្នកត្រូវជម្នះឧបសគ្គ ស្វែងរកអ្វីដែលត្រឹមត្រូវនៅកន្លែងជាច្រើន និងមិនជំពប់ដួលលើតម្រុយផ្សេងទៀត។ សូមចំណាំថាចំនួននៃការឈប់សម្រាប់ដំណើរស្វែងរកគុណភាពគឺយ៉ាងហោចណាស់ 6 ដូច្នេះសូមជ្រើសរើសបន្ទប់ធំទូលាយដែលមានឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលមិនបានរំពឹងទុក។


ប្រសិនបើអ្នករៀបចំពូជទាំងអស់នៃទឹកដីពីតំបន់តូចមួយទៅធំជាងនោះ អ្នកទទួលបានរូបភាពខាងក្រោម៖

  • ផ្ទះល្វែង
    សម្រាប់ដំណើរស្វែងរកតូចៗជាមួយ riddles បញ្ញា និងល្បែងផ្គុំរូប។ ចំនួនអ្នកចូលរួមល្អបំផុតគឺ 1-4 ។
  • ហាងកាហ្វេ
    មានកន្លែង និងលទ្ធភាពច្រើនសម្រាប់ទេសភាព។ ការបង្ហាញតាមប្រធានបទភ្លឺគឺសមរម្យនៅទីនេះ ដែលត្រូវបានរៀបចំជាញឹកញាប់ដោយមានជំនួយពីគំនូរជីវចលអាជីព។
  • តំបន់បើកចំហ
    ស័ក្តិសមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំ ឬក្រុមប្រកួតប្រជែងជាច្រើន។ សេណារីយ៉ូនៃដំណើរស្វែងរកក្រៅដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ក្មេងជំទង់គួរតែមានកិច្ចការថាមវន្តជាច្រើនដោយប្រើលំហ (ឧទាហរណ៍ ការប្រណាំងបញ្ជូនត ឬការប្រកួតភាពត្រឹមត្រូវ)។

ការប្រកួតប្រជែងជាសកលសម្រាប់ដំណើរស្វែងរក

ដំណើរស្វែងរកណាមួយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះវិសាលភាពនៃការធ្វើតេស្តពិបាក មិនធម្មតា និងគួរឱ្យអស់សំណើចដែលអ្នកត្រូវបំពេញដើម្បីទទួលបានការណែនាំ និងឈានទៅកម្រិតបន្ទាប់នៃហ្គេម។ ភារកិច្ចទាំងអស់សម្រាប់ដំណើរស្វែងរកសម្រាប់ក្មេងជំទង់ត្រូវបានបែងចែកជាបីប្រភេទ៖

  • ល្បែងផ្គុំរូប
    ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប, ល្បែងផ្គុំរូប crossword, charades, anagrams, ឆ្លងកាត់ labyrinths ជាដើម។
  • ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍
    អភិវឌ្ឍទឹកថ្នាំមើលមិនឃើញ បើកសោ ឬប្រអប់។ល។
  • សកម្មភាពសកម្ម
    ប្រមូលផ្តុំវត្ថុបុរាណពីផ្នែកនានា ប្រមូលគ្រឿងផ្សំសម្រាប់ដាក់ថ្នាំ ជម្នះឧបសគ្គរាងកាយ។ល។


ខាង​ក្រោម​នេះ​ជា​ឧទាហរណ៍​នៃ​អ្វី​ដែល "សែល" អ្នក​អាច​លាក់​ព័ត៌មាន​ជំនួយ​និង​របៀប​យក​វា​ចេញ​ពី​ទីនោះ៖

  • បង្កើតជាពាក្យជំនួយពីអក្សរកាត់ ឬសរសេរដោយចៃដន្យ;
  • ផ្គុំរូបផ្គុំ (រូបភាពឬផែនទី);
  • ដោះស្រាយ rebus ឬ charade (ចម្លើយនឹងជាពាក្យគន្លឹះ);
  • ឌិគ្រីបពាក្យ ឬសារដែលបានអ៊ិនកូដ (ដ្យាក្រាមឌិកូដត្រូវបានភ្ជាប់ទៅភារកិច្ច ដែលអក្សរនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់រូបតំណាងជាក់លាក់មួយ);
  • សរសេរពាក្យឬអត្ថបទដោយប្រើទៀន (សិលាចារឹកនឹងលេចឡើងនៅលើសន្លឹកលាបពណ៌);
  • បំពេញខ្សែសង្វាក់ឡូជីខលនៃពាក្យ;
  • ជ្រើសរើសពាក្យបន្ថែមពីក្រុមដែលបានស្នើឡើង (វានឹងជាព័ត៌មានជំនួយ);
  • ដោះស្រាយ riddles (ទាយនឹងក្លាយជាគន្លឹះត្រឹមត្រូវ);
  • ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ដែលពាក្យដែលបានបន្លិចនឹងជាតម្រុយមួយ;
  • ឌិគ្រីបកន្សោម ឬពាក្យពេញនិយម;
  • លាក់ព័ត៌មានជំនួយនៅក្នុងស៊ុមមួយនៃកាមេរ៉ា ផ្ញើវាតាមអ៊ីមែល ឬសារ SMS;
  • ស្វែងរកផ្លូវចេញតាមរយៈ labyrinth ទៅធាតុដែលចង់បាន។

សម្របខ្លួន និងបំពេញភារកិច្ចអាស្រ័យលើកម្រិតនៃការលំបាក និងប្រធានបទនៃសេណារីយ៉ូស្វែងរកសម្រាប់ក្មេងជំទង់។ ពួកគេគួរតែមានពណ៌ភ្លឺនិងទាក់ទាញដល់កុមារ។

សេណារីយ៉ូនៃដំណើរស្វែងរក "គុហានៃសេកបី"

ព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺល្អសម្រាប់ផ្ទះប្រទេសមួយ ឬតំបន់បើកចំហផ្សេងទៀត។ ដំណើរស្វែងរកគឺជាឧបសគ្គ និងការសាកល្បងជាបន្តបន្ទាប់ដែលអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ ដើម្បីឈានទៅដល់រង្វាន់ធំ - កំណប់នៅក្នុងរូងភ្នំនៃសត្វសេកបីក្បាល។ ម្ចាស់ផ្ទះស្ថិតក្នុងទម្រង់ជាអ្នកដំណើរដែលមានបទពិសោធន៍ ឬជាប្រធានកប៉ាល់ អ្នកចូលរួមបង្កើតជាជនជាតិប៉ាពួ។ ហ្គេមនេះនឹងទាក់ទាញកុមារទាំងពីរដែលមានអាយុពី 9 ទៅ 10 ឆ្នាំ និងក្មេងចាស់។ ដើម្បីរៀបចំដំណើរស្វែងរកនេះសម្រាប់ក្មេងជំទង់នៅក្នុងធម្មជាតិ អ្នកនឹងត្រូវការឧបករណ៍ខាងក្រោម៖

  • សម្ភារៈសម្រាប់គូរមុខ;
  • ដបមួយដែលមានអក្សរដែលបានអ៊ិនគ្រីប;
  • រូបភាពនៃសេកបី;
  • 15-20 ប៉េងប៉ោងពោរពេញដោយទឹក;
  • ខ្សែពួរវែងសម្រាប់ cobwebs;
  • ចានសម្រាប់វង់តន្រ្តីសំលេងរំខាន (ធុង, ចាន, ស្លាបព្រា, ផើង។ ល។ );
  • 10-15 ដបទឹកប្លាស្ទិច;
  • គោលដៅធ្វើនៅផ្ទះធ្វើពីក្តារបន្ទះ ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ដំបងជាច្រើនដូចជាលំពែង;
  • ចានដែលអាចចោលបាន;
  • ថ្នាំលាប, ជក់;
  • ម្ជុលដេរសំលៀកបំពាក់;
  • ពែងប្លាស្ទិចនិងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស;
  • ដបទទេ;
  • សមា្ភារៈសម្រាប់ amulets (កោណ, ថ្ម, pasta នៃរាងផ្សេងគ្នា, ដំបងជាដើម);
  • ផ្នែកនៃកាតកាត់;
  • ទ្រូងមួយដែលមានកំណប់ - អំណោយសម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់។


លំដាប់នៃដំណាក់កាលនៃដំណើរស្វែងរកមានដូចខាងក្រោម៖

  • ការអានសំបុត្រពីដបឆ្នុក
    សារ​ត្រូវ​បាន​អ៊ិនគ្រីប គន្លឹះ​ទៅ​លេខ​សម្ងាត់​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​អក្សរ។
  • បញ្ជូនបន្ត "ប្រមូលដូង"
    ប៉េងប៉ោងជាមួយទឹក។
  • ការឆ្លងកាត់បណ្តាញ
    ភារកិច្ចគឺត្រូវឆ្លងកាត់ខ្សែពួរដែលលាតសន្ធឹងក្នុងទីតាំងផ្សេងៗគ្នារវាងដើមឈើដោយព្យាយាមមិនឱ្យចាប់វា។
  • ពិធីនៃក្រុមសំលេងរំខាន
    គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើតលំនាំចង្វាក់ជាក់លាក់មួយ ហើយឆ្លងកាត់រង្វង់មួយ លេងភ្លេង។
  • ដើរតាមផ្លូវ
    រៀបចំដបទឹកប្លាស្ទិកក្នុងលំនាំ zigzag ហើយរត់រវាងពួកវានៅក្នុង "serpentine" ។
  • Javelin-បោះចោល
    ភារកិច្ចគឺវាយគោលដៅដោយ "លំពែង" ពីចម្ងាយជាក់លាក់មួយ;
  • ការលះបង់
    គូរមុខគួរឱ្យអស់សំណើចនៅលើចានជ័រជាមួយថ្នាំលាបហើយដាក់វានៅលើខ្សែពួរជាមួយ clothespins;
  • ការបញ្ចូលទឹក "រស់"
    ភារកិច្ចគឺចាក់ទឹកតាមខ្សែសង្វាក់ដោយប្រើពែងពីអ្នកលេងទីមួយទៅអ្នកលេងចុងក្រោយហើយចាក់វាចូលទៅក្នុងដបដែលមានកតូចចង្អៀត។
  • ការកសាងបន្ទាយមួយ។
    សាងសង់បន្ទាយខ្ពស់បំផុតចេញពីពែងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។
  • ឧបសគ្គ - ថ្ម
    គោលដៅគឺដើម្បី "បំបែក" ថ្មនៃដបទឹកប្លាស្ទិចជាមួយនឹងប៉េងប៉ោងដែលពោរពេញទៅដោយទឹក។
  • អំណោយសម្រាប់ជនជាតិប៉ាពួ
    ធ្វើគ្រឿងសង្ហារិមពីមធ្យោបាយ improvised - គ្រួស ប៉ាស្តា បន្ទះឈើ កោណ គូរ និងគូរវា។
  • ការស្តារកាតឡើងវិញ
    Papuans ដោយការដឹងគុណទុកបំណែកនៃផែនទីទៅអ្នកលេងដោយប្រមូលដែលក្មេងៗរកឃើញល្អាងសេកបីដែលជាកន្លែងកំណប់ទ្រព្យ។
  • ផ្នែកចុងក្រោយ
    ផ្តល់អំណោយ បញ្ចប់ការប្រកួត។

កាតអញ្ជើញសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដ៏គួរឱ្យរំភើបបែបនេះអាចត្រូវបានរៀបចំក្នុងទម្រង់ជាសារបុរាណដែលអាច "ចាស់" ជាមួយស្លឹកតែ ឬកាហ្វេ។ ដើម្បី​ឱ្យ​មាន​ប្រសិទ្ធិ​ភាព​កាន់​តែ​ខ្លាំង អ្នក​អាច​ច្រៀង​នៅ​គែម​នៃ​អក្សរ។

ការរៀបចំដំណើរស្វែងរកចោរសមុទ្រ

ពិធីជប់លៀងប្រធានបទនេះគឺជាដំណើរស្វែងរកមួយសម្រាប់ក្មេងជំទង់នៅផ្ទះ។ ម្ចាស់ផ្ទះអាចផ្លាស់ប្តូរទៅជាប្រធានកប៉ាល់ឬចោរសមុទ្រដ៏ល្បីល្បាញ (ឧទាហរណ៍ Jack Sparrow) ។ ប្រធានបទចោរសមុទ្រទាក់ទាញទាំងកុមារ និងកុមារដែលមានវ័យចំណាស់ ដូច្នេះហ្គេមនេះគឺសមរម្យសម្រាប់អ្នកចូលរួមគ្រប់វ័យ (អ្នកគ្រាន់តែត្រូវជ្រើសរើសភាពស្មុគស្មាញបំផុតនៃកិច្ចការ)។ យោងតាមសេណារីយ៉ូ ពិធីជប់លៀងយ៉ាងរលូនចូលទៅក្នុងហ្គេម នៅពេលដែលអ្នករៀបចំ ដោយបានចាក់ស្រា rum ឬ ale ឱ្យ "ចោរសមុទ្រ" ទាំងអស់ រកឃើញក្រដាសមួយនៅជាប់នឹងដប...

មុន​ពេល​ប្រកួត​អ្នក​គួរ​រៀបចំ​ឧបករណ៍​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

  • លិខិតអញ្ជើញជាមួយផែនទីនៃកោះ Sladoland (ផែនការផ្ទះល្វែង);
  • កប៉ាល់ធ្វើពីក្រណាត់ស្តើងភ្ជាប់ទៅនឹងដំបងវែង កង្ហារ (ដើម្បីក្លែងធ្វើចលនារបស់កប៉ាល់ក្នុងខ្យល់) វីដេអូនៃចលនារបស់កប៉ាល់នៅលើសមុទ្រខ្ពស់;
  • បាច់ចងជាមួយ riddles;
  • កំណត់ចំណាំជាមួយនឹងភារកិច្ចនិងរូបភាពនៃចេកមួយ (សម្រាប់បន្ទប់ទឹក);
  • ខ្សែពួរ, ចេក, ប្រអប់ដែលមានស្លាកចោរសមុទ្រនៅខាងក្នុង (ស្លាកនីមួយៗមានអក្សរពីពាក្យគន្លឹះ);
  • រូបភាពសត្វប្រចៀវ ១០ សន្លឹក កាបូបមួយ (សម្រាប់រូងភ្នំ);
  • គំនូរដើមត្នោត;
  • បាល់ដែលមានអក្សរពាក្យគន្លឹះ កន្ត្រក (សម្រាប់ព្រៃ) ។
  • កំណត់សម្គាល់កិច្ចការ, ស្គី (សម្រាប់ Sleepy Hollow);
  • ក្រដាសព្រិល;
  • ទ្រព្យសម្បត្តិនៅក្នុងទម្រង់នៃបង្អែម។


ស្គ្រីបដំណើរស្វែងរករួមមានជំហានដូចខាងក្រោមៈ

  • ស្គាល់គ្នាជាមួយសំបុត្ររបស់មេដឹកនាំចោរសមុទ្រការាបៀន
    ការអញ្ជើញទៅកាន់ហ្គេមមួយ គោលបំណងគឺដើម្បីស្វែងរកកំណប់នៅលើកោះ Sladoland ។
  • បត់បំណែកផែនទីដើម្បីទទួលបានចំណុចផ្លូវទាំងអស់។
    វាត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយលិខិត។ ស្ថានីយ៍ទីមួយត្រូវបានសម្គាល់ដោយលេខ "1" ទាំងអស់ខាងក្រោមត្រូវបានទទួលស្គាល់ពីសោ។
  • ឈប់នៅជ្រលងនៃប្រាជ្ញា
    តុ។ ទាយពាក្យប្រឌិតលើប្រធានបទសមុទ្រ (បណ្តុំជាមួយពាក្យស្លោកត្រូវបានលាក់នៅខាងក្រោយតុ)។
  • ឈប់នៅ Coral Bay
    នៅក្នុងបន្ទប់ទឹក។ ភារកិច្ចគឺត្រូវដាក់ឈ្មោះយ៉ាងហោចណាស់ 30 ពាក្យដែលទាក់ទងនឹងសមុទ្រ និងជីវិតរបស់ចោរសមុទ្រ (អ្នកលេងស្វែងរកកិច្ចការនេះនៅលើចំណាំដែលជាប់នៅក្នុងបន្ទប់ទឹក)។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ ម្ចាស់ផ្ទះសួររកគន្លឹះដែលត្រូវទៅបន្ទាប់ (រូបភាពចេកមួយត្រូវបានបិទភ្ជាប់ក្នុងបន្ទប់ទឹក)។
  • ឈប់នៅ Banana Grove
    ផ្ទះបាយ។ ភារកិច្ចគឺកាត់ផ្តាច់សញ្ញាចោរសមុទ្រពីខ្សែពួរហើយបង្កើតពាក្យគន្លឹះពីអក្សរនៅលើពួកវា - កន្លែងបន្តបន្ទាប់ទៀត។
  • ឈប់នៅគុហា
    ច្រករបៀង។ ភារកិច្ចគឺស្វែងរកសត្វប្រចៀវចំនួន 10 ក្បាលហើយដាក់វានៅក្នុងថង់មួយបន្ទាប់មកច្រកចូលទៅរូងភ្នំ (ទូ) នឹងបើកដែលមានព័ត៌មានជំនួយ - គំនូរដើមត្នោត។
  • ឈប់នៅក្នុងព្រៃ
    បង្អួច sill ជាមួយរុក្ខជាតិក្នុងផ្ទះ។ ភារកិច្ចគឺបោះដូង (បាល់) ចូលទៅក្នុងកន្ត្រកបន្ទាប់មកបង្កើតពាក្យគន្លឹះពីអក្សរនៃបាល់ - ចំណុចបន្ទាប់នៃផ្លូវ។
  • ឈប់នៅ Sleepy Hollow
    សាឡុង។ អ្នកលេងរកឃើញកំណត់ត្រាមួយដែលនិយាយថាមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងដេកលក់នៅទីនេះ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវដើរដោយបិទភ្នែកពីចុងម្ខាងនៃសាឡុងទៅម្ខាងទៀតដោយមិនប៉ះម្ជុលដែលបានកំណត់។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ការសាកល្បង តម្រុយមួយត្រូវបានលាក់នៅពីក្រោយសាឡុង - ផ្កាព្រិល។
  • ឈប់នៅលើផ្ទាំងទឹកកក
    ទូរទឹកកក។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីប្រមូលពីអក្សរនៅលើមេដែកដែលជាពាក្យគន្លឹះដែលបង្ហាញពីកំណប់ទ្រព្យ (ទាំងនេះនឹងជាបង្អែមនិងនំដែលអាចមើលឃើញដោយបើកទូទឹកកក) ។
  • ចុងបញ្ចប់នៃដំណើរស្វែងរក
    ពិធីបុណ្យដ៏ឧឡារិកជាមួយនឹងរង្វាន់ធំ។

នៅពេលរៀបចំពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រអ្នកត្រូវតែធ្វើតាមកូដសំលៀកបំពាក់។រក្សាទុកសម្រាប់ក្រុមចោរសមុទ្រវ័យក្មេង ឬក្រមាងងឹត អាវកាក់ដែលផលិតនៅផ្ទះ (ពួកគេអាចកាត់ចេញពីខ្សែភាពយន្តខ្មៅ និងកាបូប) បង់រុំសម្រាប់ភ្នែកម្ខាង។ នៅក្នុងការអញ្ជើញទៅថ្ងៃបុណ្យ អ្នកត្រូវបញ្ជាក់ពីតម្រូវការសម្រាប់រូបភាពចោរសមុទ្រ ហើយផ្តល់ "ការពិន័យ" សម្រាប់អវត្តមានពេញលេញនៃសញ្ញាចោរសមុទ្រ។ រង្វាន់ដ៏ផ្អែមល្ហែមចុងក្រោយក៏គួរតែត្រូវបានតុបតែងតាមរចនាប័ទ្មប្រធានបទផងដែរ៖ នំអាចត្រូវបានតុបតែងដោយរូបភាពរបស់ Jolly Roger ហើយនៅជាប់វាដាក់ "ប្រអប់មាស" - កាក់សូកូឡានៅក្នុង foil ។

ដំណើរស្វែងរកដ៏ល្អសម្រាប់ក្មេងជំទង់អាចត្រូវបានរៀបចំគ្រប់ទីកន្លែង - នៅផ្ទះ នៅក្នុងហាងកាហ្វេ ឬនៅក្នុងធម្មជាតិ។ កិច្ចការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ គំនិតមិនស្តង់ដារ ឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលមិននឹកស្មានដល់ជាមួយនឹងតម្រុយ គ្រោងដ៏ស្រស់បំព្រង និងការតុបតែងបែបភ្លឺស្វាងជាមួយនឹងគ្រឿងឧបភោគបរិភោគ - ប្រសិនបើអ្នកយកលក្ខខណ្ឌទាំងនេះទៅក្នុងគណនីនោះ ដំណើរស្វែងរកនឹងធ្វើឱ្យមានការរីករាយយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមក្មេងប្រុសខួបកំណើត និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់។

ដំណើរស្វែងរកសម្រាប់ក្មេងជំទង់៖ វីដេអូ

ដំណើរស្វែងរកដ៏គួរឱ្យរំភើបគឺជាវិធីដ៏ល្អសម្រាប់ក្មេងជំទង់ក្នុងការចំណាយពេលវេលារបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងការពិនិត្យវីដេអូថ្ងៃនេះ វីដេអូចំនួនពីរត្រូវបានផ្តល់ជូន - ទីមួយអ្នកអាចស្គាល់ជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរក "វេទមន្តនៃនិទាឃរដូវ" ហើយនៅក្នុងទីពីរ - "ការប្រមូលផ្តុំភ្ញៀវទេសចរ" ។

សេណារីយ៉ូនៃដំណើរស្វែងរកសិស្ស (ជាផ្នែកមួយនៃការប្រារព្ធទិវានិស្សិត - ថ្ងៃទី 25 ខែមករា) ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ក្រុមសិស្ស។

(លេងភ្លេង)

សួស្តីសិស្សានុសិស្សទាំងអស់គ្នា!
បច្ចុប្បន្ន អតីតកាល និងអនាគតកាល!
- ជំរាបសួរជាពិសេសចំពោះ Tatyana!
- ខ្ញុំសូមអបអរសាទរអ្នកនៅថ្ងៃនិស្សិត!
- ថ្ងៃរបស់តាថាណា!

- សម្រាប់សិស្សភាគច្រើន ពេលវេលាដែលទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរបានមកដល់ហើយ ថ្ងៃឈប់សម្រាក!
«​ប៉ុន្តែ​នោះ​មិន​បាន​បញ្ឈប់​យើង​ពី​ការ​ជួបជុំ​គ្នា​ដើម្បី​អបអរ​ទេ!»
- តើយើងមាន Tatyana ទេ? ចេញមកកណ្តាលយើងនឹងអបអរសាទរអ្នក។ ថ្ងៃនេះជាថ្ងៃរបស់អ្នក។
- នៅថ្ងៃទី 3 - 4 យើងទាំងអស់គ្នាស្រែករួមគ្នាថា "សូមអបអរសាទរ!"
(Tatyana ទទួលបានរង្វាន់ដ៏ផ្អែមល្ហែម) .

— ថ្ងៃនេះយើងកំពុងរៀបចំ “Student QUEST” សម្រាប់សិស្សទាំងអស់!
- ដើម្បីចូលរួមក្នុងហ្គេម សិស្សត្រូវចុះឈ្មោះដោយចូលរួមជាក្រុមតាមឆន្ទៈរបស់ពួកគេដោយសេរី។ ក្រុមនេះមាន 4 នាក់។

(ការចុះឈ្មោះកំពុងដំណើរការ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់សញ្ញាប្លែកៗជាមួយនឹងសិលាចារឹក៖ អ្នកចូលរួម QUEST របស់សិស្ស) .

- ជាលទ្ធផល __ ក្រុមបានក្លាយជាអ្នកចូលរួម។ ក្រុមនីមួយៗមានលេខរៀងៗខ្លួន។ ឥឡូវនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលការត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកក្នុងការលេង។

(អ្នកដឹកនាំរាយក្រុមទាំងអស់តាមលេខ)

ក្រុមបានត្រៀមរួចរាល់ហើយ ដល់ពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតហើយ!

ដូច្នេះច្បាប់នៃល្បែង។
- ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវស្រោមសំបុត្រមួយ ពួកគេត្រូវបានផ្សាភ្ជាប់ គ្មាននរណាម្នាក់បើកស្រោមសំបុត្រដោយគ្មានបញ្ជារបស់ខ្ញុំទេ។ ប្រសិនបើការបំពានច្បាប់ត្រូវបានកត់សម្គាល់ ក្រុមនឹងត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។

(អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចែកចាយស្រោមសំបុត្រ)

- ទីកន្លែងនៃទីក្រុងរបស់យើងត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបនៅក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺត្រូវកំណត់ទីកន្លែងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ហើយទៅដល់ទីនោះ ស្វែងរកភ្នាក់ងារ និងបំពេញភារកិច្ចរបស់គាត់។

- កិច្ចការនីមួយៗមានតម្លៃជាពិន្ទុ។ បន្ទាប់ពីអ្នកបញ្ចប់កិច្ចការ ភ្នាក់ងារត្រូវដាក់លើស្រោមសំបុត្ររបស់អ្នកនូវចំនួនពិន្ទុដែលក្រុមរកបាន ហើយចេញស្រោមសំបុត្រដែលមានអាសយដ្ឋានដែលបានអ៊ិនគ្រីបខាងក្រោម។ ប្រសិនបើក្រុមមិនបានបញ្ចប់កិច្ចការនោះ វាមិនទទួលបានពិន្ទុទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែទទួលបានស្រោមសំបុត្របន្ទាប់។

- ភ្នាក់ងារស្ថិតនៅក្នុងកន្លែងច្បាស់លាស់។
- ស្រោមសំបុត្រទាំងអស់ត្រូវបានដាក់លេខ អ្នកត្រូវតែរក្សាទុកវារហូតដល់ចប់ការប្រកួត។
- នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត ក្រុមប្រគល់ស្រោមសំបុត្ររបស់គណៈកម្មការរាប់។
អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមនៅពេលតែមួយនៅលើសញ្ញារបស់ខ្ញុំ។
អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបន្ទាប់ពីការប្រកាសនៃការបញ្ចប់ការប្រកួតនឹងរកបានពិន្ទុអតិបរមា។

(ក្រុមដែលមកមុននឹងទទួលបានរង្វាន់)

- ហ្គេមមានរយៈពេល 1 ម៉ោង។ ប្រសិនបើក្រុមមិនប្រគល់ស្រោមសំបុត្រឱ្យទាន់ពេលវេលាទេ វាត្រូវបានលុបចោលដោយស្វ័យប្រវត្តិពីហ្គេម។
តើច្បាប់ច្បាស់លាស់ទេ?
- ខ្ញុំប្រកាសការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេម អ្នកអាចបើកស្រោមសំបុត្របាន!

(ក្រុមបើកស្រោមសំបុត្រជាមួយផ្លូវ និងបំបែក)

- ដល់ពេលប្រគល់ស្រោមសំបុត្រហើយ។ គណៈកម្មការរាប់បូកសរុបលទ្ធផល។

(ខណៈពេលដែលគណៈកម្មការរាប់បូកសរុបលទ្ធផល "ឆ្នោតលេខសម្គាល់សិស្ស" កំពុងត្រូវបានប្រារព្ធឡើង)

"ឆ្នោត​សម្គាល់​សិស្ស"

- ប្រាប់ខ្ញុំតើអ្នកគ្រប់គ្នាមានកាតសិស្សរបស់ពួកគេជាមួយពួកគេទេ?
“ឥឡូវនេះ អ្នកនឹងមានឱកាសដ៏កម្រមួយក្នុងការទទួលបានរង្វាន់ជាមួយនឹងអត្តសញ្ញាណប័ណ្ណសិស្សរបស់អ្នក។
- ដូច្នេះបង្ហាញឯកសាររបស់អ្នក។ យើងដាក់វានៅក្នុងប្រអប់នេះ។ លាយយ៉ាងហ្មត់ចត់ (ជំនួយការជួយ) ។
- តើអ្នកណានឹងទទួលបានរង្វាន់? គូរសន្លឹកបៀសិស្សសំណាង។

(ប្រហែល 10 រង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់ជូន)

- លទ្ធផលត្រូវបានសង្ខេប។ ពាក្យនៃគណៈកម្មការរាប់។

(ក្រុមដែលឈ្នះការស្វែងរកត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់)

- អបអរសាទរក្រុមដែលឈ្នះ!
- ហើយចំពោះអ្នកចូលរួមទាំងអស់នៃហ្គេមរបស់យើង!
ខ្ញុំសូមអបអរសាទរអ្នកម្តងទៀតនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏អស្ចារ្យនេះ!
- សុភមង្គល!
- សំណាងល្អ!
- ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកមានវិស្សមកាលដ៏អស្ចារ្យ!
- រហូតដល់!

បេសកកម្មភ្នាក់ងារ

1) "រាប់"

2) "សូមអបអរសាទរ"

អ្នកត្រូវមកជាមួយការអបអរសាទរសម្រាប់សិស្សនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកក្នុងទម្រង់កំណាព្យ។ នៅក្នុងការអបអរសាទររបស់អ្នក អ្នកគួរតែប្រើពាក្យដូចខាងក្រោម: សិស្ស, ថ្ងៃឈប់សម្រាក, ថ្ងៃ, ភាពសប្បាយរីករាយ, អារម្មណ៍, ថាមពល។ ការបញ្ចប់ពាក្យអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការអបអរសាទរដោយប្រើពាក្យដែលបានស្នើទាំងអស់ អ្នកនឹងទទួលបាន - 5 ពិន្ទុ។

៣) "ខ្ញុំ + អ្នក = យើង"

អ្នកឃើញខ្សែបូផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៅលើតុ៖ វែង ខ្លី។ Knots ត្រូវ​បាន​ចង​នៅ​លើ​ខ្សែ​បូ អ្នក​ត្រូវ​ស្រាយ​ចំណង​ទាំង​អស់ ហើយ​ចង​ខ្សែ​បូរ​ទាំង​អស់​ជា​មួយ​វែង ខណៈ​ដែល​អ្នក​យក​ដៃ​ឆ្វេង​ចេញ​ពី​ក្រោយ​ខ្នង​របស់​អ្នក។ សម្រាប់កិច្ចការដែលបានបញ្ចប់អ្នកនឹងទទួលបាន - 5 ពិន្ទុ។

4) "Flash - mob"

សមាជិកក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ទង់ជាតិពណ៌។ ភារកិច្ច​របស់​ក្រុម​គឺ​បង្កក​នៅ​តាម​ផ្លូវ​ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​មួយ​នាទី។ បន្ទាប់មកទាំងអស់គ្នាស្រែកថា: រីករាយថ្ងៃឈប់សម្រាកសិស្ស។ សម្រាប់កិច្ចការដែលបានបញ្ចប់អ្នកនឹងទទួលបាន - 5 ពិន្ទុ។

5) "ចាប់យកសំណាងរបស់អ្នក"

នៅពីមុខអ្នកគឺជាប្រអប់ខ្សែបូ។ កាតត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែបូ។ ខ្ញុំស្នើឱ្យសមាជិកក្រុមនីមួយៗគូរសន្លឹកបៀមួយ។ ប្រសិនបើពាក្យ "សំណាង" ធ្លាក់ចេញ - អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់លេខ - អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុកាតទទេ - អ្នកមិនមានសំណាងទេអ្នកទទួលបានអ្វីទាំងអស់។

6) "គ្រែ"

អ្នកមានសន្លឹកបន្លំនៅពីមុខអ្នក។ សន្លឹកបន្លំមានតែលេខប៉ុណ្ណោះ។ លេខនីមួយៗមានអក្សរផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងអក្ខរក្រម។ បកប្រែលេខទៅជាអក្សរ ហើយអ្នកនឹងដឹងថាអ្វីដែលសរសេរនៅទីនោះ (ការក្លាយជាសិស្សគឺសប្បាយ និងឡូយ! Being a student is awesome! May everything go great for all of us! Happy Student's Day to all of you!).

7) "អាណាក្រាម"

អ្នកមានកាតដែលមានពាក្យនៅពីមុខអ្នក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺត្រូវរៀបចំអក្សរនៅក្នុងពាក្យនីមួយៗឡើងវិញ ដើម្បីឱ្យពាក្យថ្មីទាំងស្រុងត្រូវបានទទួល។ ដូចជាឧទាហរណ៍៖ ឆ្មា - បរិមាណ។

គោះ, ឆ្មា, canopy, រមៀល, កណ្តុរ, ញញួរ, កប៉ាល់, ស៊ុម, ស្លឹក, កញ្ចក់, ទឹកជ្រោះ, ច្រាំងថ្មចោទ, ផឹក, កញ្ជ្រោង, ឧទ្យាន, rhyme, ស្រល់, ក្បាល, mane, psaltery, ជ្រលង, កោណ។

៨) "មួកនៃភាពមើលមិនឃើញ"

ឥឡូវនេះ ខ្ញុំនឹងបិទភ្នែកអ្នកម្នាក់ៗ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺជ្រើសរើសពីវត្ថុដែលបានស្នើឡើងដែលឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងហៅអ្នកម្នាក់ៗដោយបិទភ្នែក។ អ្នកបើកភ្នែករបស់អ្នកបាន លុះត្រាតែអ្នកម្នាក់ៗបានជ្រើសរើសមុខវិជ្ជារបស់អ្នក (ប្រតិទិន ប៊ិច ខ្មៅដៃ ម៉ាស៊ីនគិតលេខ សៀវភៅ ស្រួច ជ័រលុប ប្រដាប់ក្មេងលេង គ្រួស មេដែក ស្ករគ្រាប់ កូនសោ។ល។)។ សម្រាប់ធាតុនីមួយៗដែលបានជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវ អ្នកទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។

ដំណើរស្វែងរក "សាលាអ្នកស៊ើបអង្កេត!"

ពេលវេលាបញ្ចប់ការស្វែងរក a - ប្រហែល 60 នាទី។
ចំនួនអ្នកចូលរួម- រហូតដល់ ១៥ នាក់។
ព័ត៌មាន៖
Quest គឺ​ជា​ការ​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​បែប​ទំនើប​នៃ​ពិធី​ជប់លៀង​តាម​ប្រធានបទ និង​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​តាម​ប្រពៃណី​ជាមួយ​នឹង​ម្ចាស់​ផ្ទះ។ មូលដ្ឋានរបស់វាគឺការសម្រេចបាននូវគោលដៅដែលបានកំណត់តាមរយៈការយកឈ្នះលើកិច្ចការជាបន្តបន្ទាប់ ឬល្បែងផ្គុំរូបបន្តិចម្តងៗ មួយជំហានម្តងៗ។ សូមអរគុណចំពោះទម្រង់មិនធម្មតានៃព្រឹត្តិការណ៍ កុមារម្នាក់ៗនឹងត្រូវសកម្ម។ ជាលទ្ធផលថ្ងៃឈប់សម្រាកនឹងមិនត្រឹមតែមានភាពសប្បាយរីករាយប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងមានការអភិវឌ្ឍន៍ផងដែរ។
អាយុ៖ពី 8 ទៅ 14 ឆ្នាំ។
ព្រឹត្តិការណ៍ដែលប្រើសេណារីយ៉ូនេះអាចត្រូវបានរៀបចំឡើង៖
នៅ​សាលា;
នៅក្នុងផ្ទះល្វែង;
នៅក្នុងហាងកាហ្វេរបស់កុមារ;
នៅខាងក្រៅ។ល។
ប្រដាប់ប្រដារ៖ លិខិត, កាតការងារ, លេខសម្ងាត់, ខ្សែពួរ។

សេណារីយ៉ូព្រឹត្តិការណ៍

អ្នកសម្របសម្រួលអានសំបុត្រដល់កុមារ។
អស់លោកលោកស្រីជាទីគោរព ខ្ញុំគឺ Sherlock Holmes ហើយខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យចូលរៀនវគ្គសិក្សានៅសាលាអ្នកស៊ើបអង្កេតរបស់ខ្ញុំ។ ហេ​ត​អ្វី​បាន​ជា​អ្នក? បាទ ព្រោះគ្រប់គ្នាកំពុងនិយាយអំពីការយល់ដឹង ភាពវៃឆ្លាត ជំនាញ និងល្បិចរបស់អ្នក។
ខ្ញុំពិតជាត្រូវការអ្នកជំនួយបែបនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវប្រាកដថាអ្នកពិតជាអ្វីដែលពួកគេនិយាយអំពីអ្នក។
ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ឆ្លងកាត់ការសាកល្បងរបស់ខ្ញុំ!
ម្ចាស់ផ្ទះ៖ មែនហើយ បុរសៗ វាប្រែថាការចូលទៅក្នុងសាលា Sherlock Holmes មិនងាយស្រួលនោះទេ។ តើ​អ្នក​បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​ធ្វើ​តេ​ស្ត​? ប្រហែលជាពួកគេគួរតែត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយលិខិត (បើកស្រោមសំបុត្រហើយយកកាតចេញជាមួយភារកិច្ច) ។ ហើយនេះគឺជាការធ្វើតេស្តដោយខ្លួនឯង។ អញ្ចឹងតោះចាប់ផ្តើម!!!

កាតទី១៖
កិច្ចការ 1. "ព្យាយាម - កុំធ្វើឱ្យមានកំហុស។"
អ្នកស៊ើបអង្កេតល្អត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់។ ចាំ​មើល​ថា​អ្នក​មាន​ការ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​ប៉ុណ្ណា!

ម្ចាស់ផ្ទះសួរបុរសដែលអង្គុយក្នុងសាល៖
- តើអ្នកអាចនិយាយពាក្យខ្លីៗបីឃ្លាបន្ទាប់ពីខ្ញុំឥឡូវនេះបានទេ?
ពិតណាស់គ្មាននរណាម្នាក់សង្ស័យរឿងនេះទេ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ពីរដងពីរគឺបួន" ។ មនុស្សគ្រប់គ្នានិយាយឡើងវិញនូវឃ្លាដំបូងនេះដោយទំនុកចិត្ត។
គាត់និយាយថា "បីដងបីប្រាំបួន" ។ មិនមានកំហុសម្តងទៀតទេ អ្វីៗបានកើតឡើងម្តងទៀត។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសដោយរីករាយថា "ដូច្នេះអ្នកបានធ្វើខុស" ។ បុរសបាត់បង់ស្មារតី៖ "ហេតុអ្វី?" ម្ចាស់ផ្ទះពន្យល់ថា "ដូច្នេះអ្នកបានធ្វើខុស" - នេះគឺជាឃ្លាទីបីរបស់ខ្ញុំ។ គ្មាន​អ្នក​ណា​និយាយ​ដដែល​ទេ»។ ជាការប្រសើរណាស់, ប្រសិនបើមានការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងហើយធ្វើវាម្តងទៀតនោះគាត់មានសិទ្ធិទទួលបានរង្វាន់ - ស្ករគ្រាប់

កាតទី២៖
កិច្ចការទី 2. "តុក្កតាជ័រ"បើ​គ្មាន​ការ​យល់​ដឹង​ពី​អាថ៌កំបាំង​នៃ​ការ​ឃុបឃិត​គ្នា អ្នក​នឹង​មិន​ក្លាយ​ជា​មន្ត្រី​ស៊ើបការណ៍​ល្អ​ម្នាក់​ឡើយ។ ធាតុផ្សំមួយនៃការឃុបឃិតគ្នាគឺសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ។
ក្នុងអំឡុងពេលបំពេញភារកិច្ចអ្នកត្រូវប្រែទៅជាតុក្កតាប្លាស្ទិក។ លំហាត់នេះមានបីដំណាក់កាល។
នៅសញ្ញាដំបូងអ្នកក្លាយជាតុក្កតាប្លាស្ទិកដែលត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកន្លែងត្រជាក់។ វាច្បាស់ណាស់ថាសម្ភារៈបានបាត់បង់ភាពប្លាស្ទិករបស់វាវារឹងនិងឃោរឃៅ។
សញ្ញាទីពីររបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមនៃការងារជាមួយអាយ៉ង។ វានឹងផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថរបស់អ្នក ប៉ុន្តែកុំភ្លេចថាទម្រង់ដែលកកនឹងធ្វើឱ្យអ្វីៗកាន់តែពិបាក ហើយវានឹងត្រូវមានអារម្មណ៍ថាមានភាពធន់នឹងសម្ភារៈមួយចំនួន!
សញ្ញាទីបីគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃលំហាត់។ ស្រមៃថានៅក្នុងបន្ទប់ដែលតុក្កតាប្លាស្ទិករបស់យើងស្ថិតនៅ ឧបករណ៍កំដៅទាំងអស់ត្រូវបានបើកក្នុងពេលតែមួយ។ តើអ្វីបានធ្វើឱ្យអ្នកក្តៅខ្លួន? ត្រូវហើយ តុក្កតាក៏មានបទពិសោធន៍ស្រដៀងគ្នាដែរ! តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះពួកគេ? ពួកគេចាប់ផ្តើមទន់។ ជាលទ្ធផលតុក្កតាទាំងមូល "ហូរ" ទៅជាន់ហើយប្រែទៅជាប្រភេទម៉ាសដែលគ្មានរូបរាង។
កាតទី ៣៖
កិច្ចការ 3. "បញ្ចូលរូបភាព"ដើម្បីបង្កើតអត្តសញ្ញាណឧក្រិដ្ឋជន អ្នកស៊ើបអង្កេតជាច្រើនបានប្រើរូបភាពរបស់គាត់។ ដូចគ្នានេះដែរកំពុងកើតឡើងចំពោះអ្នកឥឡូវនេះ។ ការពិពណ៌នាអំពីឧក្រិដ្ឋជនត្រូវបានអានឱ្យអ្នក អ្នកស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះការពិពណ៌នា បន្ទាប់មកអ្នកពិពណ៌នាអំពីឧក្រិដ្ឋជននេះ។
1. ការដើររបស់គាត់មិនអាចច្រលំជាមួយអ្នកដទៃបានទេ ដោយសារគាត់ផ្លាស់ទីដោយលោតផ្លោះ ហើយក្បាលរបស់គាត់តែងតែផ្អៀងទៅខាងស្តាំ។ ហើយគាត់ច្រៀងឥតឈប់ឈរ៖ "ហើយខ្ញុំស្រឡាញ់ក្មេងស្រី ... "
2. គាត់មានស្នាមញញឹមដ៏មានមន្តស្នេហ៍។ គាត់​ភ្លាត់​ជើង​ឆ្វេង​បន្តិច។ ភាពទន់ខ្សោយនៅក្នុងចរិតរបស់គាត់គឺគាត់បានដោះប៊ូតុងឥតឈប់ឈរ ហើយជាប់នឹងប៊ូតុងនៅលើកអាវរបស់គាត់។
3. ការដើររបស់គាត់អាចត្រូវបានគេហៅថាជំហានកន្លាត។ ជើងមួយត្រូវបានរមៀលឡើងពីលើជង្គង់។ រឿងដំបូងដែលចាប់ភ្នែកអ្នកពេលជួបគាត់គឺថាគាត់ញ័រដូចស្លឹក aspen ហើយនិយាយអ្វីម្យ៉ាងនៅក្រោមដង្ហើមរបស់គាត់។
4. វាជាបុរសដែលមានក្បាលខ្ពស់ និងមានដើមទ្រូងធំទូលាយ។ គាត់តែងតែទុកដៃរបស់គាត់នៅក្នុងហោប៉ៅរបស់គាត់ ហើយពេលខ្លះគាត់បានយកដៃឆ្វេងរបស់គាត់មកកោសក្បាលរបស់គាត់វិញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ភ្នែករបស់គាត់បានរត់ក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា ហើយជើងខាងស្តាំរបស់គាត់រមួលម្តងម្កាល។

កាតទី ៤៖
កិច្ចការទី 4. "អេក្រង់នៃការចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញ" ។
សម្រាប់ភារកិច្ចនេះអ្នកនឹងត្រូវចូលទៅក្នុងដំណាក់កាល។
អ្នក​ត្រូវតែ​បង្ហាញ​ពី​សមត្ថភាព​ក្នុង​ការ​ផ្លាស់ប្តូរ​រូបភាព​របស់​អ្នក​យ៉ាង​ខ្លាំង។
ឧបមាថាបុរសចំណាស់ម្នាក់មកក្រោយឆាក ក្មេងចេញមក។ ឆ្មា​មួយ​ក្បាល​បាត់​ខ្លួន​នៅ​ពី​ក្រោយ​ឆាក ហើយ​កណ្ដុរ​ក៏​លោត​ចេញ​ដោយ​សំឡេង​ស្រែក។ តារា​ស្រី​ញ័រ​ខ្លួន​ពី​ភាព​ត្រជាក់​លាក់​ខ្លួន​តែ​មួយ​វិនាទី​ក៏​ហត់​ដោយសារ​កម្ដៅ

កាតទី ៥៖
កិច្ចការ 5. "Chaatterbox គឺជាការស្វែងរកសម្រាប់ចារកម្ម"
សមត្ថភាពក្នុងការបិទមាត់របស់មនុស្សម្នាក់គឺជាគុណសម្បត្តិចម្បងមួយនៃអ្នកស៊ើបអង្កេត។ នរណាម្នាក់ជាម្ចាស់វាតាំងពីកំណើត ហើយនរណាម្នាក់នឹងត្រូវអភិវឌ្ឍវា។
អ្នកដឹកនាំដោយបានរៀបចំកៅអីជាមួយជំនួយការក្នុងរង្វង់មួយ អញ្ជើញកម្មាភិបាលទាំងអស់ឱ្យអង្គុយលើពួកគេ។ កៅអីមួយក៏ត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលរង្វង់ដែរ - សម្រាប់គ្រូ។ គាត់ធ្វើ "ការសួរដេញដោលដោយភាពព្រងើយកន្តើយ" ដោយសួរសំណួររបស់អ្នកស្តាប់ជុំវិញគាត់តាមរបៀបដែលធ្វើឱ្យពួកគេភ្ញាក់ផ្អើល។ ភាពស្មុគស្មាញនៃស្ថានភាពស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាចម្លើយមិនគួរជាអ្នកដែលសំណួរត្រូវបានដោះស្រាយទេប៉ុន្តែអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ឧទាហរណ៍នៅខាងស្តាំ។ លើសពីនេះទៀត សំណួរមិនអាចឆ្លើយដោយ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ហើយវាក៏ត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យដាក់ឈ្មោះពណ៌ផងដែរ។
ការលើកទឹកចិត្តនឹងត្រូវបានទទួលដោយអ្នកដែលមិនធ្លាប់មានកំហុស ដែលមិនពន្យារពេលផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។
ជម្រើសសំណួរ៖
1. តើការេជាចតុកោណកែងទេ?
2. តើផែនដីមានរាងស្វ៊ែរឬ?
3. តើគោផ្តល់ទឹកដោះច្បាស់លាស់ទេ?
4. តើអ្នកអាចចំអិនពងមាន់បានទេ?
5. តើអ្នកចូលចិត្ត currant ខ្មៅ ឬ redcurrant ច្រើនជាងនេះទេ?
6. តើពិតទេដែលឈ្មោះរបស់អ្នកគឺ ណាតាលីយ៉ា?
7. តើកង្កែបឆ្កឹះទេ?
8. តើវ៉ុលកាហូរចូលទៅក្នុងសមុទ្រកាសព្យែនទេ?
9. តើផ្លែប៉ោមជាផ្លែឈើមែនទេ?
10. តើអ្នកអាចរក្សាអាថ៌កំបាំងបានទេ?

កាតទី ៦៖
នៅក្នុងកិច្ចការពីរបន្ទាប់ អ្នកនឹងត្រូវបង្ហាញទាំងទេពកោសល្យអ្នកស៊ើបអង្កេត និងល្ខោន។
កិច្ចការទី 6 "ទទួលភ្ញៀវ"
ម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកនឹងក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះ។ គាត់ត្រូវតែទទួលភ្ញៀវ។ តើអ្នកណាជាភ្ញៀវទាំងនេះ? នៅទីនោះមានបញ្ហា។ ការពិតគឺថានៅពេលដែលម្ចាស់ចេញទៅក្រៅទ្វារយើងនឹងកំណត់ថាតើតួអង្គនីមួយៗទទួលបានតួនាទីអ្វី។ ពួកគេអាចជាអ្នកណាម្នាក់ និងអ្វីក៏ដោយ៖ សាច់ញាតិរបស់ម្ចាស់ផ្ទះ មិត្តភ័ក្តិ ឬសត្រូវរបស់គាត់ អ្នកបម្រើសេវាកម្ម ប្រធាន វត្ថុគ្មានជីវិត អារម្មណ៍ រដូវ ... ការស្រមើលស្រមៃរបស់យើងនៅទីនេះគឺគ្មានដែនកំណត់។ ដោយបានកំណត់តួនាទីរបស់ភ្ញៀវយើងនឹងអញ្ជើញម្ចាស់ផ្ទះឱ្យត្រឡប់ទៅបន្ទប់វិញហើយសួរគាត់ឱ្យកំណត់ឧទាហរណ៍ 5-10 នាទីតើភ្ញៀវប្រភេទណាដែលមករកគាត់នៅថ្ងៃនេះ។
របៀបកំណត់រូបភាពរបស់ភ្ញៀវ? ទីមួយ តួអង្គដែលដើរតួជាភ្ញៀវនឹងត្រូវបង្ហាញរូបភាពប្លាស្ទិកជាក់លាក់សម្រាប់តួអង្គរបស់ពួកគេ ដូច្នេះធម្មជាតិនៃចលនានឹងមានតម្រុយមួយរួចទៅហើយ។ សូមពិចារណាផងដែរអំពីការប្រើប្រាស់ការបញ្ចេញសំឡេង។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ម្ចាស់ផ្ទះអាចសួរសំណួរផ្សេងៗដល់ភ្ញៀវ - ទាំងអស់រួមគ្នា ឬដោយឡែកតាមការសំរេចចិត្តរបស់គាត់។ ឆ្លើយសំណួរ ភ្ញៀវបន្តដើរតួនាទីរបស់ពួកគេ ហើយព្យាយាមរក្សាភាពអនាមិក។ នោះគឺចម្លើយរបស់ភ្ញៀវគួរតែនៅកម្រិតនៃការណែនាំការបំភ្លឺប៉ុន្តែមិនមែនជា "ការដករបាំងចេញ" បើកចំហទេ។ ប្រសិនបើនៅក្នុងពេលវេលាដែលបានបែងចែកម្ចាស់ផ្ទះគ្រប់គ្រងដើម្បីកំណត់រូបភាពរបស់ភ្ញៀវនោះគាត់ចាកចេញពីហ្គេមជាអ្នកឈ្នះ។
កាតទី ៧៖
កិច្ចការទី 7. "ឧប្បត្តិហេតុនៅរមណីយដ្ឋានភ្នំ" ។
អ្នកត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមមួយនឹងរៀបចំឧក្រិដ្ឋកម្មដែលបានស្នើឡើង ហើយក្រុមទីពីរនឹងត្រូវដោះស្រាយវា។
សេណារីយ៉ូឧក្រិដ្ឋកម្ម៖
ម្ចាស់ sanatorium ឈ្មោះ Ekaterina ហៅអ្នកស៊ើបអង្កេត Ulyana ។
Ekaterina៖ សួស្តី! តើនេះជាអ្នកស៊ើបអង្កេត Ulyana មែនទេ? សួស្តី! ម្ចាស់ sanatorium Ekaterina កំពុងនិយាយជាមួយអ្នក។ តើអ្នកអាចមកភ្លាមៗបានទេ?"
Ulyana ចូលទៅកន្លែងអនាម័យរបស់ Ekaterina មើលជុំវិញ។
យូលីណា៖ «ហ៊ឺ កន្លែង​នេះ​ស្ងាត់​ហើយ... ហើយ​គ្មាន​ដាន​អ្វី​ទេ!»
Ekaterina: "ការសន្សំរបស់ខ្ញុំទាំងអស់បានបាត់នៅពេលយប់។ ភ្ញៀវមួយចំនួនបានឆ្លៀតយកប្រយោជន៍ពីការដេកលក់របស់ខ្ញុំ។ រដូវ​ជិះស្គី​ជិត​ដល់​ទី​បញ្ចប់ ហើយ​មាន​ភ្ញៀវ​តែ​បី​នាក់​ប៉ុណ្ណោះ​ក្នុង​មន្ទីរ​ពេទ្យ»។
Illyana: "តើពួកគេដឹងអ្វីខ្លះអំពីទម្លាប់របស់អ្នក?"
Ekaterina: "មានតែថ្នាំងងុយគេងដែលខ្ញុំលេបនៅពេលយប់" ។
Ulyana៖ "កុំបារម្ភ ខ្ញុំនឹងដោះស្រាយរឿងនេះ"។
Ulyana មករកភ្ញៀវដំបូង Anna ដែលទើបតែភ្ញាក់ពីគេង។

Ulyana: "តើអ្នកបានចំណាយពេលយប់នៅទីនេះទេ?"
អាណា៖ «បាទ ខ្ញុំមិនបានចេញទៅក្រៅទេ។ ព្រិល​ធ្លាក់​ពេញ​មួយ​យប់ ខ្ញុំ​បាន​គេង​លក់​យ៉ាង​សុខសាន្ត»។
Xenia ដែលជាអ្នកវិស្សមកាលទី 2 បានធ្វើកាហ្វេដោយខ្លួនឯង ហើយកំពុងញ៉ាំអាហារពេលព្រឹក។
Ulyana: "តើអ្នកគិតយ៉ាងណាចំពោះការខាតបង់?"
Xenia: "ខ្ញុំទើបតែដឹងអំពីនាងពីអ្នក។ ខ្ញុំ​គេង​លក់​ស្រួល​ពេញ​មួយ​យប់»។
ម្ចាស់ផ្ទះទី ៣ ឈ្មោះ អ៊ីវ៉ា បានអវត្តមានពេញមួយយប់។
Ulyana៖ តើ​មាន​សំឡេង​រំខាន​ពេល​យប់​ទេ?
អ៊ីវ៉ា៖ «អត់​ដឹង! ខ្ញុំ​បាន​ចំណាយ​ពេល​មួយ​យប់​ជាមួយ​មិត្ត​ភក្តិ​នៅ​ភូមិ​ជិត​ខាង ហើយ​ត្រឡប់​មក​វិញ​តែ​ពេល​ព្រឹក»។
Ulyana ទៅកណ្តាលសាល។
Ulyana៖ “ខ្ញុំដឹងរួចហើយថាអ្នកណាលួចលុយ។ ហើយអ្នក?"
ចម្លើយ៖ អេវ៉ាបានលួចលុយ។ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​នាង​ត្រូវ​កុហក​ថា​នាង​ចេញ​ទាំង​យប់​ហើយ​ទើប​ត្រឡប់​មក​វិញ? នាងត្រូវបានលាតត្រដាងដោយការកុហកដោយគម្របព្រិលដែលមិនបានប៉ះ ដែល Ulyana បានឃើញនៅពេលចូលទៅដល់កន្លែងអនាម័យ។

កាតទី ៨៖
កិច្ចការ 8. "សំឡេងរោទិ៍"
អ្នក​ត្រូវ​ស្ងាត់​ស្ងៀម និង​មិន​មាន​នរណា​កត់សម្គាល់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រណ្ដៅ​របស់​ក្រុម​ចោរ ហើយ​យក​កញ្ចប់​អាថ៌កំបាំង។
ច្រកចូលឡៅតឿត្រូវបានបិទដោយប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពពិសេស។
ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពគឺជាក្រុមយឺត linen ធម្មតាដែលខ្ញុំបានទាញច្រកចូលដោយបន្សល់ទុកកោសិកាតូចៗដែលអ្នកអាចឡើងចូលទៅក្នុង (មិនពិបាកទេ) ។
បាច់​គឺ​នៅ​ខាង​ចុង​នៃ​ផ្ទាំង​ថ្ម។ ភារកិច្ចរបស់សិស្សគឺដើម្បីទទួលបានវាដោយមិនប៉ះគែមនៃ elastic ។

ក្មេងៗឆ្លងផុតការប្រលងចុងក្រោយ យកបាច់ លាតវា ហើយស្វែងរកអំណោយល្អៗនៅខាងក្នុង (សញ្ញាប័ត្រសម្រាប់អ្នកស៊ើបអង្កេតវ័យក្មេង)។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។