ផ្ទះ ការរៀបចំសម្រាប់រដូវរងារ ហ្គេមសម្រាប់កុមារនៅតាមផ្លូវនៅរដូវក្តៅ: ជម្រើសដ៏ធំ។ សម្ភារៈហ្គេមក្រៅផ្ទះ (ក្រុមជាន់ខ្ពស់) លើប្រធានបទ ហ្គេមក្រៅផ្ទះ

ហ្គេមសម្រាប់កុមារនៅតាមផ្លូវនៅរដូវក្តៅ: ជម្រើសដ៏ធំ។ សម្ភារៈហ្គេមក្រៅផ្ទះ (ក្រុមជាន់ខ្ពស់) លើប្រធានបទ ហ្គេមក្រៅផ្ទះ

Oksana Rudneva
ហ្គេមក្រៅផ្ទះសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាដែលមានខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធនៅរដូវក្តៅ

ហ្គេមក្រៅផ្ទះសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាដែលមានខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធនៅរដូវក្តៅ

ការពិពណ៌នាការងារ៖ អ្នកចិត្តសាស្រ្ត គ្រូបង្រៀន វេជ្ជបណ្ឌិតកត់សម្គាល់និន្នាការទូទៅសម្រាប់ស្ថាប័នរបស់កុមារ - ការថយចុះនៃសកម្មភាពរាងកាយ កុមារ, និងសម្រាប់ កុមារមត្តេយ្យសិក្សាការបាត់បង់ចលនាគឺជាការបាត់បង់សុខភាព ការអភិវឌ្ឍន៍ ចំណេះដឹង។ វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលនៅក្នុងកម្មវិធីអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល កុមារនៅមត្តេយ្យសិក្សាស្ថាប័ន, បញ្ហាសុខភាពគឺនៅជួរមុខ។ ប្រសិនបើយើងពិចារណាថា សកម្មភាពរាងកាយក៏ជាលក្ខខណ្ឌដែលជំរុញដល់ការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញា អារម្មណ៍ និងវិស័យផ្សេងៗទៀត នោះភាពពាក់ព័ន្ធនៃបញ្ហានេះនឹងកាន់តែច្បាស់។

ល្បែងនេះត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាសកម្មភាពឈានមុខគេរបស់កុមារ - មត្តេយ្យសិក្សា. វាបណ្តាលឱ្យមានការងារសកម្មនៃការគិត រួមចំណែកដល់ការពង្រីកការយល់ដឹង ការបំភ្លឺនៃគំនិតអំពីពិភពលោកជុំវិញយើង និងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃដំណើរការផ្លូវចិត្តទាំងអស់។

សាលាមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់ត្រូវបានសម្គាល់ដោយសកម្មភាពម៉ូទ័រខ្ពស់ មានការផ្គត់ផ្គង់គ្រប់គ្រាន់នៃជំនាញ និងសមត្ថភាពម៉ូទ័រ។ ពួកគេមានភាពល្អប្រសើរក្នុងចលនាដែលត្រូវការល្បឿន និងភាពបត់បែន ហើយកម្លាំង និងការស៊ូទ្រាំរបស់ពួកគេនៅតូចនៅឡើយ។ កុមារបានបង្កើតជំនាញម៉ូតូជាមូលដ្ឋាន (ជំនាញ ភាពបត់បែន ល្បឿន និងគុណភាពថាមពល).

គោលដៅ៖ ដើម្បីបង្កើតជំនាញរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ បង្កើនសកម្មភាពសង្គម អភិវឌ្ឍល្បឿន និងជំនាញក្នុង កុមារដែលមានអាយុលើសពីអាយុមត្តេយ្យសិក្សានៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃ GEF.

ស្របតាមគោលដៅនេះ កិច្ចការខាងក្រោមត្រូវបានដោះស្រាយ:

ការអប់រំ:

1. ការទទួលបានចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាពមុនសកម្មភាពហ្គេម។

2. ការអភិវឌ្ឍន៍ការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់សកម្មភាពលេងហ្គេម។

3. បណ្ដុះចំណាប់អារម្មណ៍លើហ្គេម ខ្យល់​បរិសុទ្ធ;

ការអប់រំ:

1. អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់, ការគិតឡូជីខល, dexterity, ល្បឿន, ការសម្របសម្រួលនៃចលនា;

2. ធ្វើឱ្យសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។

3. កែលម្អជំនាញ និងសមត្ថភាពទំនាក់ទំនង។

អ្នកអប់រំ:

1. បង្កើតវប្បធម៌ទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។

2. បណ្តុះភាពត្រឹមត្រូវ ភាពស្មោះត្រង់ សុភាពរាបសារ។

3. រាងអ្នក។ កុមារតម្រូវការសម្រាប់របៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ

ការពិពណ៌នាអំពីសម្ភារៈ៖ សម្ភារៈនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកចិត្តសាស្រ្តអប់រំ និងអ្នកអប់រំ នៅពេលរៀបចំសកម្មភាពកម្សាន្តរដូវក្តៅជាមួយកុមារ អាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់. វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យចំណាយលើសួនកុមារនៅដើមរដូវក្តៅ។

បរិក្ខារ: បាល់, ដីស, ម្ជុលរំកិល, ទំពក់, កូនបាល់កៅស៊ូតូច, ខ្សែអក្សរ (ខ្សែបូ ខ្សែពួរ, blindfold, អំបោស, កៅអី, mops ។ល។

វាមិនពិបាកក្នុងការរៀបចំល្បែងកុមារស្ទើរតែទាំងអស់ទេ ប្រសិនបើ:

1) ពន្យល់ដល់កុមារអំពីច្បាប់នៃការជ្រើសរើស ហ្គេម;

2) រំលឹកអំពីសុវត្ថិភាព និងអាកប្បកិរិយាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមក;

៣) ជ្រើសរើសអ្នកដឹកនាំដំបូង ហ្គេម - ហើយអ្នកអាចចាប់ផ្តើម.

រដូវក្តៅងាយស្រួលណាស់ក្នុងការរៀបចំផ្សេងៗ ចល័តល្បែងនិងលំហាត់ ខ្យល់​បរិសុទ្ធ. លំហាត់ប្រាណរាងកាយនៅក្នុងធម្មជាតិគឺអំណោយផលខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃចលនាជាច្រើន។ កុមារការអភិវឌ្ឍគុណភាពម៉ូតូរបស់ពួកគេ។ ទីធ្លាធំទូលាយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីយ៉ាងសកម្មដោយសេរីដោយធម្មជាតិដែលរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៃ dexterity, dexterity, endurance របស់កុមារ។

ល្បែង​មួយ "ស្វែងរក"

គោលដៅ: ការអភិវឌ្ឍន៍ការយកចិត្តទុកដាក់។

ផ្លាស់ទី ហ្គេម: រក​កន្លែង​ដែល​ប៉ែល​ក្រហម​នៅ​ទីនេះ? តើអ្នកអាចរកធុងពណ៌ខៀវបានទេ? តើផ្សិតដុះនៅឯណា? ស្វែងរកបក្សីខ្មៅ? ហើយដូច្នេះនៅលើ។ កិច្ចការសាមញ្ញទាំងនេះអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារបានយ៉ាងល្អ។ អ្នក​អាច​ចាប់​ផ្តើម​ជាមួយ​នឹង​កិច្ចការ​សាមញ្ញ ហើយ​ធ្វើ​ឲ្យ​ស្មុគស្មាញ​បន្តិច​ម្តងៗ​ការ​ពិពណ៌នា​របស់​វត្ថុ ត្រូវបានរកឃើញ:

ល្បែង​មួយ "ពស់"

គោលដៅ: ការអភិវឌ្ឍនៃការសម្របសម្រួលនៃចលនា។

ផ្លាស់ទី ហ្គេម: កុមារយកដៃគ្នាទៅវិញទៅមកបង្កើតជាច្រវ៉ាក់។ មួយក្នុងចំណោមភាពខ្លាំងបំផុតនៅក្នុងសង្វាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសជាអ្នកដឹកនាំ។ គាត់រត់អូសអ្នកចូលរួមទាំងអស់ជាមួយគាត់ ហ្គេម,នៅលើការរត់ពិពណ៌នាអំពីភាពខុសគ្នានៃតួលេខ: នៅក្នុងរង្វង់មួយ, នៅជុំវិញដើមឈើ, ធ្វើឱ្យវេនមុតស្រួច, លោតលើឧបសគ្គ; ដឹកនាំខ្សែសង្វាក់ជាមួយពស់ បង្វិលវាជុំវិញអ្នកលេងខាងក្រៅ បន្ទាប់មកបន្ធូរវា។ ពស់ឈប់ បន្ទាប់មកបង្វិលជុំវិញអ្នកដឹកនាំ។

ល្បែង​មួយ "លោតជាមួយបាល់"

គោលដៅ: ការអភិវឌ្ឍនៃសាច់ដុំនៃជើងនិងការអភិវឌ្ឍនៃការសម្របសម្រួលនៃចលនា។

ផ្លាស់ទី ហ្គេម៖ កុមារលោតតាមខ្សែបន្ទាត់ដោយបាល់ដែលដាក់នៅចន្លោះជើងក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា ឆ្ពោះទៅមុខដោយជំនួយនៃការលោតទៅចុងបញ្ចប់នៃចម្ងាយដែលបានវាស់។ ក្នុងករណីនេះ បាល់គួរតែនៅចន្លោះជើង និងមិនធ្លាក់ចេញ បន្ទាប់មកយកបាល់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយរត់ត្រឡប់ទៅវិញ។ ចាប់ផ្តើម.

ល្បែង​មួយ "លោតខ្សែ"- ល្បែងកុមារដ៏រីករាយជាមួយនឹងខ្សែលោតសម្រាប់ការស៊ូទ្រាំ និងការសម្របសម្រួលនៃចលនា។

គោលដៅ

ផ្លាស់ទី ហ្គេម៖ មនុស្សពេញវ័យកាន់ខ្សែពួរនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ហើយបង្វិលយឺតៗ 180° ជុំវិញអ័ក្សរបស់គាត់។ កុមារគួរនៅពេលចូលទៅជិតខ្សែពួរ (ខ្សែពួរ)លោតឡើងដើម្បីកុំឱ្យនាងប៉ះជើងរបស់គាត់។ ប្រសិនបើកុមារមិនមានពេលលោតទេ អ្នកគួរតែចាប់ផ្តើមលេងម្តងទៀត។

ល្បែង​មួយ "នៅខ្លាឃ្មុំនៅក្នុងព្រៃ"

គោលដៅ: ការអភិវឌ្ឍនៃល្បឿននិងភាពរហ័សរហួន។

ផ្លាស់ទី ហ្គេម: នៅផ្នែកម្ខាងនៃគេហទំព័រ - រូងខ្លាឃ្មុំ (រង្វង់ម្ខាងទៀត។ (នៅពីក្រោយបន្ទាត់)- ផ្ទះ កុមារ. ពួកគេចាកចេញពីផ្ទះទៅឡ ការកាត់ទោស:

នៅខ្លាឃ្មុំនៅក្នុងព្រៃ

ផ្សិតខ្ញុំយកផ្លែប៊ឺរី

ខ្លាឃ្មុំមិនដេកទេ។

ហើយស្រែកដាក់យើង!

ជាមួយនឹងពាក្យចុងក្រោយខ្លាឃ្មុំរត់ចេញពីរូងហើយចាប់អ្នកលេង។ ក្មេងៗរត់ទៅផ្ទះរបស់ពួកគេ។ ( កុមារធ្វើត្រាប់តាមចលនា: រើសផ្សិត និងផ្លែបឺរី (ពត់ខ្លួន តម្រង់ឡើងលើ បោះជំហានលើគុម្ពោតបន្លា (លើកជើងវាឱ្យខ្ពស់ វារនៅក្រោមឫសដើមឈើ (វារទៅចំហៀង រើសផ្លែប៉ោម (ឈរលើម្រាមជើង ហើយលើកដៃឡើង).

ល្បែង​មួយ "អ្នកប្រមាញ់និងសត្វព្រៃ" - ចល័តហ្គេមសប្បាយសម្រាប់ក្រុមធំ កុមារ.

គោលដៅ: បំបាត់ភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត។

ផ្លាស់ទី ហ្គេម៖ ដោយមានជំនួយពីការរាប់ rhyme "អ្នកប្រមាញ់" ពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលរើសបាល់កៅស៊ូតូចមួយនីមួយៗ។ ក្មេងៗដែលនៅសល់គឺ "ទន្សាយ" ពួកគេអង្គុយនៅក្នុង "មីង" - នៅផ្នែកម្ខាងនៃគេហទំព័រនៅពីក្រោយបន្ទាត់ដែលបានគូរ។ អ្នកប្រមាញ់ដើរជុំវិញតំបន់នោះ ដោយធ្វើពុតជាស្វែងរកសត្វព្រៃ បន្ទាប់មកលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយកៅអីពីរ ឬគ្រាន់តែអង្គុយនៅជ្រុងនៃតំបន់នោះ។

ចំពោះពាក្យរបស់អ្នកអប់រំ "ទន្សាយលោតចូលព្រៃបៃតង" សត្វទន្សាយរត់ទៅកណ្តាលគេហទំព័រហើយចាប់ផ្តើមលោត។ នៅសញ្ញា "អ្នកប្រមាញ់!" សត្វទន្សាយរត់ទៅទីជម្រករបស់ពួកគេ ហើយអ្នកប្រមាញ់បរបាញ់ពួកគេ - ពួកគេតម្រង់បាល់នៅជើងរបស់ពួកគេ។ អ្នកណាដែលត្រូវវាយ - កុមារទាំងនោះក្លាយជាអ្នកប្រមាញ់។ (វាចាំបាច់ដើម្បីធានាថាអ្នកប្រមាញ់បោះបាល់ដោយដៃស្តាំ និងឆ្វេងរបស់ពួកគេ ហើយត្រឹមតែជើងរបស់ទន្សាយប៉ុណ្ណោះ)។

ល្បែង​មួយ "នៅវាលស្មៅ"- ល្បែងបាល់ថាមវន្ត។

គោលដៅ: ការអភិវឌ្ឍនៃការសម្របសម្រួលនៃចលនា, ការតំរង់ទិសនៅក្នុងខ្លួនរបស់មនុស្សម្នាក់។

ផ្លាស់ទី ហ្គេម: នៅចំងាយ 3 ម៉ែត្រពីទារក ស្នប់មួយត្រូវបានតំឡើង។

ក្មេងបោះបាល់ ព្យាយាមវាយលុកគោលដៅ(នៅលើ hoop). ការ​វាយ​តម្លៃ​បាន​មួយ​ពិន្ទុ។ ចម្ងាយអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើវឌ្ឍនភាពរបស់កុមារ។

ល្បែង​មួយ "មាន់នៅក្នុងសួន"

គោលដៅការអភិវឌ្ឍនៃការសម្របសម្រួលនៃចលនា; សកម្មភាពកើនឡើង។

ផ្លាស់ទី ហ្គេម: ជាមួយនឹងខ្សែចង (លោតខ្សែពួរ ដីស)កន្លែងមានកំណត់។ នេះ​គឺជា "សួន". កៅអីមួយត្រូវបានដាក់មិនឆ្ងាយពីគាត់ - "ស្តង់"អ្នកយាម។ តួនាទី "អ្នកយាម"គ្រូធ្វើមុនគេ។ កុមារ - "មេមាន់". ម្តង "អ្នកយាម"អង្គុយលើកៅអី "មេមាន់"លួចចូល "សួន"ហើយចាប់ផ្តើមរត់នៅទីនោះ peck, cackle ។ "អ្នកយាម"សេចក្តីជូនដំណឹង "មេមាន់"ហើយបណ្តេញពួកគេចេញពីសួនច្បារ - ទះដៃរបស់គាត់ ការកាត់ទោស: “ស៊ូ! ស៎!". "មាន់"រត់​ទៅ​អោយ​ឆ្ងាយ។ "អ្នកយាម"ឆ្លងកាត់ "សួន"ហើយអង្គុយម្តងទៀត។ ហ្គេមត្រូវបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។

ល្បែង​មួយ "Zhmurki"- ហ្គេមថាមវន្តដែលអភិវឌ្ឍបានល្អនូវការស្តាប់ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការសម្របសម្រួល និងប្រតិកម្មរបស់អ្នកលេងនាំមុខ និងភាពប៉ិនប្រសប់ និងប្រតិកម្មរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

គោលដៅ៖ អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ និងការគិតឡូជីខល។

ផ្លាស់ទី ហ្គេម៖ ជ្រើសរើសអ្នកប្រណាំង។ លាបថ្នាំភ្នែកលើគាត់។ គាត់ត្រូវតែចាប់អ្នកដែលនៅសល់ កុមារដែលផ្លាស់ទីដោយស្ងប់ស្ងាត់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជិះដឹងពីទីតាំងរបស់ពួកគេដោយការទះដៃ សំឡេង ឬសញ្ញាផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកដេញចាប់បាននរណាម្នាក់ គាត់ត្រូវតែដោយមិនយកបង់រុំចេញ។ សាកល្បង​ទាយ, គេ​ជា​នរណា។ បើ​គាត់​ទាយ​មិន​ត្រូវ គាត់​បន្ត​បើក​បរ។ ហើយ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ទាយ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ អ្នក​ដែល​ចាប់​បាន​ក្លាយ​ជា​អ្នក​បៀតបៀន។

ល្បែង​មួយ "អ្នករាំ"- ល្បែងសកម្មសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃ dexterity, រំដោះខ្លួន, ការសម្របសម្រួលនៃចលនាសម្រាប់ កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា.

គោលដៅការអភិវឌ្ឍនៃការសម្របសម្រួលនៃចលនា; សកម្មភាពកើនឡើង។

ផ្លាស់ទី ហ្គេម៖ នៅក្រោមភ្លេងផ្សេងៗ អ្នកអាចសួរបាន។ កុមាររាំតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា៖ ខ្ទាស់បាល់ (ផ្លែប៉ោម)រវាងថ្ងាស; ជិះលើដំបង; ជាមួយកៅអី; ជាមួយ mops ។ល។

ល្បែង​មួយ "ការប្រណាំងបញ្ជូនតជាគូ"- ថាមវន្ត, ហ្គេមសប្បាយ។

គោលដៅ៖ លើកកម្ពស់ការកសាងក្រុម។

ផ្លាស់ទី ហ្គេម៖ កុមារឈរជាពីរជួរជាគូក្នុងមួយជួរនៅផ្នែកម្ខាងនៃគេហទំព័រ ចំនួនគូក្នុងជួរឈរគួរតែដូចគ្នា។ នៅផ្នែកម្ខាងនៃគេហទំព័រ (ចម្ងាយ ៦-៨ ម៉ែត្រ)ធាតុណាមួយដែលបានដាក់ (គូប, ប្លុកឈើ). នៅសញ្ញានៃមនុស្សពេញវ័យគូស្វាមីភរិយាដំបូងដែលកាន់ដៃគ្នារត់ទៅគូបរត់ជុំវិញពួកគេហើយត្រលប់ទៅចុងបញ្ចប់នៃជួរឈររបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលពួកគេឆ្លងកាត់បន្ទាត់ ចាប់ផ្តើមគូទីពីររត់ទៅឆ្ងាយ ហើយបន្តរហូតដល់គូទាំងអស់រត់។

ជួរឈរនោះឈ្នះដែលអ្នកលេងនឹងបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាងមុន ហើយនឹងមិនបំបែកដៃរបស់ពួកគេនៅពេលកំពុងរត់នោះទេ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន: រដូវក្តៅ- នេះគឺជាពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យមួយដែលក្មេងៗចំណាយពេលស្ទើរតែទាំងអស់របស់ពួកគេនៅតាមផ្លូវ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដើម្បី រដូវក្តៅគឺសម្រាប់កុមារពិតជាពេលវេលាសប្បាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការរៀបចំពេលវេលាលំហែរបស់ពួកគេឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ស្វែងរកទាំងនោះ ហ្គេមរដូវក្តៅសម្រាប់កុមារដែលពួកគេពិតជាចូលចិត្ត។ ជាលទ្ធផលនៃគរុកោសល្យដែលមានគោលបំណង ផលប៉ះពាល់សុខភាពរបស់កុមារត្រូវបានពង្រឹង មុខងារសរីរវិទ្យានៃរាងកាយត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាល ចលនា ជំនាញម៉ូតូ និងគុណភាពរាងកាយដែលចាំបាច់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយសុខដុមរមនាយ៉ាងទូលំទូលាយនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំង។ ភាពជាអ្នកដឹកនាំប្រកបដោយការគិត ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ចល័តហ្គេមមានភាពប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំង ធ្វើឱ្យសកម្មភាពសកម្ម កុមារ. ដូច្នេះ ចល័តហ្គេមនេះអាចត្រូវបានគេហៅថាស្ថាប័នអប់រំដ៏សំខាន់បំផុត។ ជម្រើសសមហេតុផលនៃខ្លឹមសារ និងវិធីសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍គុណភាពរូបវន្ត គឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការអប់រំកាយ។

នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនរបស់កុមារប្រមូលផ្តុំគ្នានៅក្នុងផ្ទះប្រទេសមួយ ឬនៅក្នុងផ្ទះឯកជនមួយ នៅក្នុងការឈូសឆាយព្រៃឈើ ឬនៅមាត់ទន្លេ ឬប្រហែលជានៅតំបន់រដូវក្តៅរបស់ហាងកាហ្វេ មនុស្សពេញវ័យនឹងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហា៖ អ្វីដែលជាការសប្បាយ និងរំភើបចំពោះ ធ្វើសម្រាប់កុមារដែលត្រូវបានកាត់ចេញពីឧបករណ៍ធម្មតា? ជាពិសេសប្រសិនបើវាមិនមែនគ្រាន់តែជាការប្រាស្រ័យទាក់ទងមិត្តភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអំពីថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់កុមារ ឧទាហរណ៍ ខួបកំណើត ឬបញ្ចប់ការសិក្សាពីសាលាបឋមសិក្សា។

ដោយមានជំនួយពីការបង្ហាញឱ្យឃើញក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ក៏ដូចជាភាពសប្បាយរីករាយក្រៅផ្ទះទំនើបទាន់សម័យ អ្នកអាចទាក់ទាញកុមារដោយចំណាយពេលជាមួយគ្នា ដែលពួកគេនឹងចងចាំថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះបានយូរ ហើយសុំម្តងទៀតដោយក្តីរំភើបរីករាយ!

យើងនាំមកជូននូវការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកចំពោះហ្គេមក្រៅផ្ទះ និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅខាងក្រៅរដូវក្តៅ ឬរដូវផ្ការីក។ អាស្រ័យលើភាពចម្រុះនៃក្រុមហ៊ុនរបស់កុមារ លក្ខណៈ និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់ភ្ញៀវតិចតួច អ្នករៀបចំអាចរួមបញ្ចូលគ្នានូវការប្រកួតប្រជែងពីក្រុមផ្សេងៗគ្នា។

បើកការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នក!ការប្រលងជាច្រើនអាចត្រូវបានសម្របតាមប្រធានបទនៃថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នក។ ជាឧទាហរណ៍ ហ្គេមចាប់ឡើងមិនចាំបាច់ហៅថាឆ្មា និងកណ្ដុរទេ៖ ប្រហែលជាក្រុមកូនឆ្កែដេញតាម CATOStrophy ត្រីឆ្លាមដេញតាមត្រីតូចៗ ឬមេធ្មប់ដេញតាមព្រះនាង!

សម្រាប់ហ្គេមមួយចំនួន អ្នកត្រូវការប្រដាប់ប្រដាសាមញ្ញ ដែលភាគច្រើនតែងតែនៅនឹងដៃ ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរក្នុងការថែរក្សាវាជាមុន៖

  • ខ្សែពួរ;
  • ថង់ផ្លាស្ទិចដែលមានទម្ងន់ ទឹក សណ្តែក ឬ peas;
  • បាល់ (s);
  • ប៉េងប៉ោង;
  • បំណែកនៃក្រណាត់មួយ tulle កន្សែងវែងមួយ;
  • ថ្មគ្រួស;
  • ដើមទ្រូង;
  • បន្លែនិងផ្លែឈើ;
  • កាំភ្លើងខ្លីទឹក។

កុំភ្លេចថែរក្សារង្វាន់ និងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍សម្រាប់យុវជនដែលឈ្នះការប្រកួត!

ហ្គេមប្រយុទ្ធ

ការប្រកួតទាំងនេះផ្អែកលើការឈ្នះការប្រកួតជាក់លាក់មួយ។ ហើយ​ទោះ​បី​ជា​សមរភូមិ​លេង​សើច​ក៏​ដោយ ជ័យ​ជម្នះ​តែង​តែ​ទទួល​បាន​រង្វាន់។

  1. "មាន់ជល់". កុមារត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ ប៉េងប៉ោងមួយត្រូវបានចងជាប់នឹងកជើងរបស់កុមារម្នាក់ៗ។ កិច្ចការ៖ បំផ្ទុះបាល់របស់គូប្រជែងដោយបោះជំហានលើវា ខណៈពេលដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនឯងផ្ទុះ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ត្រូវប្រាកដថាបើកតន្ត្រីសប្បាយ។
  2. "ស្តេចភ្នំ". ការប្រែប្រួលផ្សេងៗនៃហ្គេមដ៏ពេញនិយមនេះគឺអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកអាចព្យាយាមគោះ "ស្តេច" ចេញពីកំណត់ហេតុដោយប្រើប៉េងប៉ោងវែងឬខ្នើយ។ ហើយ​បើ​អ្នក​មិន​បាញ់​ចុះ ប៉ុន្តែ​ព្យាយាម​ដោះ​មកុដ​ដ៏​ធំ ហើយ​ដាក់​លើ​ខ្លួន​ឯង? ឬប្រកួតប្រជែងដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាអាចរក្សាលំនឹងរបស់គាត់បានយូរបំផុតនៅពេលឈរនៅលើបាល់? ឬកាន់ប៉េងប៉ោងនៅលើចុងម្រាមដៃរបស់អ្នក?
  3. ការប្រកួត. ហ្គេមដែលរំខាន និងសប្បាយនេះនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនសម្រាប់កុមារ (ហើយជាធម្មតាធ្វើឱ្យមនុស្សពេញវ័យគួរឱ្យភ័យខ្លាច!) ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវខ្នើយដែលមានរោមមួយក្តាប់តូចនីមួយៗ ប៉េងប៉ោងប៉ោង ក្រដាស "គ្រាប់បែក" ហើយផ្តល់ជូនដើម្បីកម្ចាត់ក្រុមប្រឆាំង! អ្នកអាចរៀបចំទឹក "Cossacks-robbers": ប្រសិនបើអ្នកវាយដៃរបស់អ្នកអ្នកមិនអាចបាញ់ដោយដៃនេះទៀតទេប្រសិនបើអ្នកវាយជើងរបស់អ្នកអ្នកនឹងត្រូវលោតលើមួយហើយប្រសិនបើអ្នកវាយក្បាលរបស់អ្នកអ្វីដែលត្រូវធ្វើ ចេញហើយ! យើងត្រូវការអាជ្ញាកណ្តាលនៅទីនេះ។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចបង្កើតសមរភូមិដ៏រីករាយរវាងកងទ័ពពីរ! អនុញ្ញាតឱ្យកុមារមានភាពសប្បាយរីករាយហើយមនុស្សពេញវ័យនៅជាមួយពួកគេជាមួយពួកគេ។
  4. "Paparazzi". ហ្គេមនេះគឺផ្អែកលើការពិតដែលថាកុមារសម័យទំនើបតែងតែកាន់ទូរស័ព្ទដៃជាមួយនឹងកាមេរ៉ាដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។ ឱ្យអ្នកចូលរួមពីរបីនាក់យក "អាវុធ" ។ "សញ្ញាសម្ងាត់" ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខាងក្រោយនីមួយៗ - រូបភាពភ្លឺមួយចំនួនឧទាហរណ៍ផ្កាសត្វឥន្ទធនូ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីថតរូបសញ្ញារបស់គូប្រជែងឱ្យលឿនជាងគាត់ថតរូបរបស់អ្នកខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង។ តើអ្នកអាចស្រមៃមើលអ្វីដែល "រាំ" ដ៏រីករាយដែលអ្នកដទៃនឹងឃើញ? ហើយអ្នកឈ្នះនឹងត្រូវបានកំណត់យ៉ាងងាយស្រួលដោយរូបភាពលទ្ធផល។

ហ្គេម - អ្នករត់និងអ្នកលោត

1. បញ្ជូនត.

ក្មេងៗចូលចិត្តវេនរត់តាមវត្ថុផ្សេងៗ និងធ្វើសកម្មភាពស្មុគស្មាញ។ អាស្រ័យលើប្រធានបទនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក និងភាពអាចរកបាននៃប្រដាប់ប្រដា អ្នកអាចផ្តល់ជូននូវសេណារីយ៉ូបញ្ជូនតផ្សេងៗគ្នា ដោយវាយដំដោយច្នៃប្រឌិត និងបែងចែកកុមារជាពីរ ឬបីក្រុម៖

  • រត់ជុំវិញស្គីឬដបដែលដាក់នៅលើផ្លូវហើយត្រឡប់មកវិញ;
  • ចិញ្ចឹមទន្សាយ (hedgehog, dog...) ជាមួយនឹងការ៉ុត (ផ្លែប៉ោម, ឆ្អឹង។
  • រត់ដោយប្រើដំបងដែលអ្នកត្រូវចងស្លឹកនៅបន្ទាត់បញ្ចប់ហើយត្រលប់មកវិញហើយសន្លឹកបន្ទាប់នឹងបន្ត "សាច់អាំង" ទូទៅ។
  • ការរត់រួមគ្នាក្នុងការប្រែប្រួលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងៗ៖ ដាក់ដៃលើស្មារបស់អ្នកដែលនៅពីមុខ កាន់ជើងកោងរបស់អ្នកដែលកំពុងឈរនៅពីក្រោយ ឬគ្រាន់តែ "រថភ្លើង" ចូលរួមម្តងមួយៗ។
  • ដាក់កុមារមកពីក្រុមផ្សេងៗគ្នាតាមផ្លូវ ហើយការរត់ចាប់ផ្តើមដោយការផ្ទេរដំបងបញ្ជូនត បាល់ ឬប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង៖ រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវហុចដំបងទៅគូប្រកួតពីក្រុមផ្សេងឡើយ!

2. ស្លាកផ្សេងៗ.

គ្រប់ប្រភេទនៃការប្រែប្រួលនៅលើមូលដ្ឋាននៃ "ចាប់-ចាប់" ។ អ្នកអាចចាប់នរណាម្នាក់ដែលមិនមានសម្លៀកបំពាក់ពណ៌ជាក់លាក់មួយ ("ស្លាកពណ៌")។ អ្នកអាចភ្ជាប់អ្នកលេងដែលចាប់បានទៅខ្លួនអ្នក ហើយបន្តចាប់អ្នកទាំងពីរ ដោយពង្រីកខ្សែសង្វាក់។

ហើយប្រសិនបើអ្នកផ្តល់ឱ្យអ្នកបើកបរពីរនាក់នូវកន្សែងវែងឬខ្សែពួរនោះវានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការចាប់អ្នកដែលនៅសល់ដោយជំរុញឱ្យពួកគេចូលទៅក្នុង "រង្វិលជុំ" ។

"ការដាក់ស្លាកខ្យង" អាចជារឿងកំប្លែង - អ្នកនឹងត្រូវតាមទាន់អ្នកចូលរួមដែលវារដែលគ្របដណ្តប់ដោយប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ឬ "ស្លាកមួយជើង" - ទាំងអ្នកចាប់និងអ្នករត់លោតជើងម្ខាង!

3. "យន្តហោះ".

"បន្ទះចុះចត" ជុំត្រូវបានគូរដោយដីស ឬតម្រង់ជួរជាមួយខ្សែពួរនៅលើផ្លូវ វាមាន 1 តិចជាងអ្នកលេង។ អ្នកចូលរួមម្នាក់គឺជាអ្នកបញ្ជូន។ គាត់ដឹកនាំខ្សែសង្វាក់នៃ "យន្តហោះ" កំណត់ផ្លូវបញ្ជាឱ្យគ្រវីស្លាបស្តាំឬឆ្វេងដោយផ្តល់យោបល់ថាគាត់ត្រឹមត្រូវនៅលើផ្លូវ។

ជាមួយនឹងពាក្យបញ្ជា "អាកាសធាតុមិនហោះហើរ!" អ្នកត្រូវយកកន្លែងចុះចតយ៉ាងលឿន។ អ្នកបញ្ជូនក៏កំពុងព្យាយាមធ្វើវាដែរ។ ដែលមិនមានពេលវេលា - នឹងក្លាយជាអ្នកបញ្ជូនជំនួសឱ្យអ្នកបើកបរ។

4. ក្រុមកៅស៊ូទំនើប.

ចងចាំល្បែងកុមារភាពរបស់ម្តាយរបស់យើងនៅពេលដែលពីរនាក់ឈរកាន់ខ្សែយឺតវែងនៅលើកជើងឬជង្គង់របស់ពួកគេហើយទីបីលោតតាម "កម្មវិធី" ជាក់លាក់មួយ?

ប្រសិនបើអ្នកមកជាមួយនឹងឈ្មោះទំនើបគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់វិធីផ្សេងៗនៃការលោត ឧទាហរណ៍ "louboutins", "robocars" ជាដើម អ្នកអាចព្យាយាមទាក់ទាញក្រុមហ៊ុនតូចមួយ ជាពិសេសក្មេងស្រីជាមួយនឹងហ្គេមនេះ។ អ្នក​ណា​ទៅ​ឆ្ងាយ​ជាង​គេ​ដោយ​មិន​ជាន់​កៅស៊ូ ឈ្នះ​រង្វាន់។

5. "អូឡាំពិក".

ហ្គេមនេះអាចលេងបានដោយប្រើខ្សែកៅស៊ូដូចនៅក្នុងការប្រកួតពីមុន។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់កាន់ការរចនាក្នុងទម្រង់ជាធ្នូដោយគែម (ក្រុមយឺតដែលចុងបញ្ចប់ត្រូវបានចងជារង្វង់មួយឆ្លងកាត់) ។

ជាមួយនឹងការឧទាននៃ "អូឡាំពិក!" អ្នកកាន់ផ្តល់ឱ្យរចនាសម្ព័ន្ធនូវទីតាំងជាក់លាក់មួយ ហើយអ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ត្រូវតែឆ្លងកាត់វាដោយមិនប៉ះផ្នែកយឺត។ អ្នកអាចព្យាយាមលោតពីលើកំពូល ឬវារចូលទៅក្នុងរន្ធលទ្ធផល។ អ្នកណាប៉ះស្ករកៅស៊ូ - ជំនួសអ្នកកាន់ម្នាក់។

អ្នកឈ្នះ "អូឡាំពិក" (អ្នកដែលអាចឡើងបានច្រើនជាងគេជាប់ៗគ្នា បង្កើតកំណត់ត្រាថ្មី) មានសិទ្ធិទទួលបានមេដាយ!

6. "Vysnozhka".

វ៉ារ្យ៉ង់នៃការចាប់ឡើង ដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចាប់អ្នកដែលបានឈរនៅលើភ្នំដោយជើងមួយ ឬទាំងពីរ។ បើអ្នករត់គេចខ្លួនព្យួរលើរបារផ្តេក គាត់ក៏ចេញពីហ្គេមដែរ!

ជាមុន អ្នកត្រូវថែរក្សាវត្តមានរបស់កៅអី គល់ឈើ ក្រឡាប់ដាក់ធុងជាដើម នៅលើគេហទំព័រ។

7. "កន្លែងគួរឱ្យស្រឡាញ់".

ហ្គេមមួយទៀតសម្រាប់អ្នកដែលមិនចង់ទុកទូរសព្ទដៃចេញពីដៃ។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមដូចជាការលាក់ និងស្វែងរកធម្មតា។

បំពាក់ "កន្លែងគួរឱ្យស្រឡាញ់"៖ ឧទាហរណ៍ កៅអីក្រោមគុម្ពោតលីឡា ដែលអ្នកបើកបររាប់រហូតដល់អ្នកលេងលាក់ខ្លួន។ បន្ទាប់មកគាត់ទៅរកមើលគ្រប់គ្នា ហើយអ្នកលេងត្រូវតែព្យាយាមលួចចូលទៅក្នុង "កន្លែងដែលគួរអោយស្រលាញ់" ដោយមិនបានកត់សម្គាល់ ហើយថតរូប Selfie នៅទីនោះ។

ប្រសិនបើអ្នកបើកបរអាចស្វែងរកពួកគេមុន ឬគ្រប់គ្រងដើម្បីថតរូបនៅក្នុង "កន្លែងដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់" គាត់ឈ្នះ! ហើយ​វីដេអូ​នឹង​នៅ​ក្នុង​ការ​ចងចាំ។

ហ្គេមជំនាញ

ហ្គេមប្រកួតប្រជែងទាំងនេះគឺផ្អែកលើសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តការលំបាក មិនស្រួល និងក្នុងពេលជាមួយគ្នាឧបាយកលកំប្លែងជាមួយវត្ថុផ្សេងៗ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលធ្វើវាបានល្អ និងលឿនជាងអ្នកផ្សេងទៀត។ វាកាន់តែសប្បាយនៅពេលដែលកុមារមួយចំនួនធំចូលរួមក្នុងហ្គេមបែបនេះ ប៉ុន្តែខ្លះអាចលេងជាមួយអ្នកចូលរួមពីរ ឬបីនាក់។

1.តើអ្នកបានកាន់វាទេ? បញ្ជូនវាទៅអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។

នៅក្នុងវិធីផ្សេងគ្នា អ្នកអាចឆ្លងកាត់គ្នាទៅវិញទៅមក ឈរក្បែរគ្នា ធាតុជាក់លាក់ ឧទាហរណ៍៖

  • បាល់នៅក្រោមចង្កា;
  • ទែម៉ូម៉ែត្រក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនៅក្លៀក;
  • ជាប់នឹងធ្មេញ;
  • ប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ កាន់វាដោយជង្គង់របស់អ្នក;
  • ជាគូ - ដើម្បីផ្ទេរបាល់, កាត់រវាងខ្នងឬរវាងថ្ងាស។

2. "លើកដៃ!"

រៀបចំរបស់របរតូចៗ បន្លែ និងផ្លែឈើ ដោយគ្រាន់តែថែរក្សាអនាម័យ។ វាអាចជាផ្លែប៉ោម ផ្លែក្រូច ការ៉ុត ត្រសក់ ក៏ដូចជាបាល់ ដើមទ្រូង ខ្មៅដៃ ប្រដាប់ក្មេងលេងទំហំមធ្យម និងសូម្បីតែស្លឹកឈើ។

ដាក់ពួកវានៅលើតុ។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺផ្ទេរវត្ថុនីមួយៗទៅកន្ត្រកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដែលមានចម្ងាយឆ្ងាយ។ អ្នកអាចពាក់វាតាមវិធីណាក៏ដោយ លើកលែងតែប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នក! កែងដៃ ធ្មេញ ចង្កា នឹងត្រូវប្រើ ... ប្រសិនបើអ្នកទម្លាក់វា - នឹងមានធាតុតិចជាង 1 នៅក្នុងកន្ត្រករបស់អ្នក ... អ្នកដែលមានធាតុច្រើនជាងគេនៅក្នុងកន្ត្រកនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនឹងឈ្នះ។

3. "បបរសម្រាប់ chanterelles".

អ្នកអាចយកឈ្នះការប្រកួតនេះជាមួយនឹងសេណារីយ៉ូដ៏ងាយស្រួលណាមួយ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រតិចតួចនៃ Kolobok មួយនេះគឺសមរម្យ: ដូច្នេះ Fox មិនបរិភោគ Kolobok អ្នកត្រូវចិញ្ចឹមបបររបស់នាង!

ចានសម្រាប់បបរមាននៅលើគល់រួចហើយ ហើយម្សៅគួរចាក់ចូលទៅក្នុងវាដោយស្លាបព្រាមួយ ដែល "koloboks" វ័យក្មេងនឹងកាន់នៅក្នុងធ្មេញរបស់ពួកគេ។ គាត់បានរើសធញ្ញជាតិពីថង់ធម្មតា ហើយយកវាទៅក្នុងមួករបស់អ្នក! រង្វាន់​នឹង​ត្រូវ​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​ដែល​កញ្ជ្រោង​នឹង​ត្រូវ​បាន​គេ​ចិញ្ចឹម​យ៉ាង​ល្អ​បំផុត។

4. "Flamingo".

ការឈូសឆាយនឹងក្លាយជាផ្ទៃទឹក ហើយក្មេងៗដែលដើរដោយជើងទទេរនៅលើស្មៅនឹងក្លាយជាសត្វរុយ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកអាចចែកចាយចំពុះក្លែងក្លាយឬមួកពណ៌ផ្កាឈូក។ ដើមទ្រូងត្រូវបានរាយប៉ាយពាសពេញការឈូសឆាយ - ទាំងនេះនឹងក្លាយជាត្រី។

Flamingos គួរតែចាប់ពួកវា - តាមធម្មជាតិដោយជើងទទេរ! - ហើយបន្ទាប់មកយកវាហើយដាក់វានៅកណ្តាលនៃការឈូសឆាយដែលជាកន្លែងដែលនឹងមាន "សំបុក" ។

5. ការហោះហើរ "ឧបករណ៍".

ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់។ រៀបចំ "ផ្លូវឧបសគ្គ"៖ ខ្សែពួរដែលអ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ រអិលដើម្បីរំលងពួកវា កៅអីដែលអ្នកត្រូវឡើងលើ។ល។

នៅក្នុងវេនអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានបិទភ្នែកហើយគាត់ទៅ "នៅលើឧបករណ៍" ពោលគឺធ្វើតាមការណែនាំរបស់អ្នកដទៃ។ អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យមានការរំជើបរំជួលដ៏រីករាយ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នានឹងផ្តល់យោបល់ក្នុងពេលតែមួយ ឬបន្ថែមកំណត់ចំណាំនៃលំដាប់ដោយដឹកនាំអ្នកលេងដំបូងដោយខ្លួនឯង ហើយបន្ទាប់មកប្រកាសថាអ្នកគ្រប់គ្នាដែលទើបតែជម្រះផ្លូវក្លាយជាអ្នកបញ្ជូន។

ហើយប្រសិនបើអ្នកដកឧបសគ្គខ្លះដោយស្ងៀមស្ងាត់ ហើយអ្នកលេងដោយឧស្សាហ៍យកឈ្នះលើផ្លូវទំនេរនោះ វានឹងកាន់តែកំប្លែងជាងនេះទៅទៀត។

6. "ការព្យាបាលមិនស្រួល".

អ្នក​រាល់​គ្នា​ដឹង​ថា​វា​លំបាក​យ៉ាង​ណា​ក្នុង​ការ​បរិភោគ​ផ្លែ​ប៉ោម​ដែល​ព្យួរ​ដោយ​អំបោះ។ ហើយព្យាយាមយកស្ករគ្រាប់ចេញពីចានម្សៅដាក់ធ្មេញរបស់អ្នក ឬផឹកទឹកពីពែងប្លាស្ទិកដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក!

ហ្គេមនៅកន្លែងតែមួយ

នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងរត់ និងលោត អ្នកអាចលេងអ្វីមួយដូចជាសប្បាយ ប៉ុន្តែមិនទាមទារចលនាសំខាន់នោះទេ។ ល្បែងបែបនេះនឹងធ្វើឱ្យកុមារស្ងប់ស្ងាត់បន្តិចហើយក្នុងពេលតែមួយបន្ថែមពូជបន្ថែម។

  1. ពិព័រណ៍បិសាច. អញ្ជើញកុមារខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង (ជ្រើសរើសបទរយៈពេល 5 នាទី) ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេអាចរកបាននៅលើគេហទំព័រ បង្កើតសត្វចម្លែក និងដាក់ឈ្មោះវា។ ជាការពិតណាស់ ចាំបាច់ត្រូវមានមែកឈើស្ងួត ខ្សែពួរ ធុងទទេ ផើង ត្រកួន និងសម្ភារៈស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតនៅក្បែរនោះ។ ហើយបន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតនីមួយៗបង្ហាញសត្វចម្លែករបស់គាត់ដល់សាធារណជនដែលចាប់អារម្មណ៍។
  2. "អំណោយដែលអាចបរិភោគបាន". ហ្គេមនេះមិនសមរម្យសម្រាប់កុមារទេ។ ប្រសិនបើ​កុមារ​កំពុង​សប្បាយ​នៅក្នុង​សួនច្បារ ដែល​ផ្លែឈើ​ផ្សេងៗ​កំពុង​ទុំ​ហើយ អ្នក​អាច​អញ្ជើញ​ពួកគេ​ឱ្យ​បង្កើត "អំណោយ​ដែលអាច​បរិភោគបាន"។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវស្វែងរកនិងផ្សំប្រភេទផ្សេងៗនៃរុក្ខជាតិដែលអាចបរិភោគបាន។ ជាឧទាហរណ៍ កាត់រន្ធមួយនៅក្នុងផ្លែប៉ោមមួយ ហើយលាក់ផ្លែ cherry នៅក្នុងនោះ។ ឬរុំផ្លែស្ត្របឺរីនៅក្នុងស្លឹក sorrel ។ អ្នកទទួលត្រូវតែកំណត់ថាតើសមាសធាតុណាមួយត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងអំណោយនោះ ហើយបរិភោគយ៉ាងហោចណាស់មួយដុំ។
    ច្បាប់តឹងរឹង - មិនមានសមាសធាតុដែលមិនអាចបរិភោគបាន (ដូច្នេះហ្គេមគឺសម្រាប់កុមារដឹងខ្លួន) ។ តើអ្នកណានឹងផ្តល់អំណោយដល់អ្នកណាត្រូវបានកំណត់ដោយឆ្នោតឬជាធម្មតាដោយបំណងប្រាថ្នារបស់កុមារ។
  3. "វង់តន្រ្តីសំឡេង". វាអស្ចារ្យណាស់នៅពេលដែលអ្នកអាចបញ្ចេញសំឡេងដោយមិនខ្វល់ពីការរំខានដល់អ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។ ក្មេងៗកម្រជោគជ័យណាស់! អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបង្កើត "វង់ភ្លេង" ពីសម្ភារៈសំណល់អេតចាយ។ អ្នកអាចអញ្ជើញពួកគេឱ្យជ្រើសរើសពីជម្រើសរបស់អ្នក (ស្គរ tambourine ហួច ញញួរតន្ត្រី។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកុមារកាន់តែសមទៅនឹងរូបភាពនៃវង់តន្រ្តីនេះ ដាក់នៅលើក្រវ៉ាត់ក្រដាសសម្រាប់គ្នា, ជ្រើសរើស conductor, បំពាក់ឱ្យគាត់ឧទាហរណ៍ជាមួយត្រសក់ឬការ៉ុតជាដំបង។ ចូល​រួម​សម្ដែង​ជ្រើស​រើស​បទ​ដែល​ល្បី​គ្រប់​គ្នា​ ហើយ​ក៏​មិន​ភ្លេច​ថត​រូប​វង់​ភ្លេង​ពេញ​កម្លាំង​ផង!
  4. "ក្បាលរថភ្លើងកំពុងចាកចេញ!"ចែកកុមារជាគូហើយដាក់វានៅចម្ងាយ 70-80 សង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក (ឧទាហរណ៍នៅសងខាងនៃផ្លូវដែក) ។ ម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេ "ចាកចេញតាមរថភ្លើង" ហើយម្នាក់ទៀត "ទៅជាមួយ" គាត់។ ផ្លូវគឺជាវេទិកាដែលបំបែកពួកគេ ហើយកញ្ចក់នៃ "ឡាន" គឺការពារសំឡេង។ អ្នកពន្យល់ពីច្បាប់៖ អ្នកដែលឃើញអ្នកចេញពីឡាន ចងចាំថា មុនពេលរថភ្លើងចាកចេញ អ្នកត្រូវប្រាប់អ្នកចាកចេញអំពីរឿងសំខាន់មួយ (គាត់នឹងអានវានៅលើកាត)។ ប៉ុន្តែគ្មានសំឡេងអាចត្រូវបានធ្វើឡើងទេ ការសន្ទនានឹងត្រូវធ្វើឡើងដោយកាយវិការ ... ប៉ុន្តែសំណាងអាក្រក់ - រថភ្លើងនឹងចាកចេញក្នុងរយៈពេលបីនាទី!
    នៅពេលដែលម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសថា "រថភ្លើងកំពុងចាកចេញ!" វានឹងអាចរកឃើញនូវអ្វីដែលអ្នកលេងទីមួយចង់បង្ហាញ និងអ្វីដែលអ្នកទីពីរយល់។ ភារកិច្ចនៅលើសន្លឹកបៀអាចមានដូចខាងក្រោមៈ "យកថ្នាំឱ្យយាយ" "អ្នកនៅតែមានកូនសោរបស់ខ្ញុំទៅផ្ទះល្វែង" "អ្នកភ្លេចកាបូបរបស់អ្នក" "កុំបារម្ភខ្ញុំនឹងដើរជាមួយឆ្កែរបស់អ្នក" ។ល។ .
  5. "អ្នកសាងសង់ឪឡឹក". ប្រសិនបើឪឡឹកមានវត្តមាននៅក្នុងការព្យាបាលនោះ កុំប្រញាប់បោះចោលសំបកចោលភ្លាមៗ - ពួកគេអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការប្រកួតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផ្សេងទៀត។ កុមារដែលចេះគ្រប់គ្រងវត្ថុមុតស្រួច ត្រូវបានគេឲ្យឈើចាក់ធ្មេញ និងកិច្ចការមួយ៖ ដើម្បីប្រមូលពីសំបកឪឡឹក ... អញ្ចឹងតើអ្នកចង់បានអ្នកណា? ក្រពើ កប៉ាល់ យន្តហោះ? ការតាំងពិព័រណ៍ជាកាតព្វកិច្ចនៃសិប្បកម្មនិងរង្វាន់សម្រាប់ "វិស្វករនៃសំបកបៃតង" ល្អបំផុត។

ដំណើរស្វែងរករបស់កុមារ

ការពេញនិយមកាន់តែច្រើនឡើងៗគឺជាហ្គេមដែលផ្អែកលើការឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនៃកិច្ចការ ឬការស្វែងរកកំណប់លាក់កំបាំង។ ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះពិតណាស់តម្រូវឱ្យមានការរៀបចំបឋមប៉ុន្តែវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាកុមារឱ្យជាប់រវល់ក្នុងរយៈពេលយូរហើយក្រៅពីនេះវាងាយស្រួលក្នុងការចងវាទៅនឹងប្រធានបទនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយ។ ការប្រែប្រួលផ្សេងៗអាស្រ័យលើអាយុ និងសមត្ថភាពរបស់កុមារ ក៏ដូចជាទេពកោសល្យរបស់អ្នកជាអ្នករៀបចំ។

  1. "ឆ្នោតវេទមន្ត". លាក់ "បាល់ឆ្នោត" (ប្រអប់ពីការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់ក្មេងៗ បាល់ពហុពណ៌ ស៊ុតឈើ គ្រាប់ដើមទ្រូងដែលមានលេខសរសេរជាសញ្ញាសម្គាល់) នៅក្នុងកន្លែងផ្សេងៗគ្នាដែលកុមារអាចរកវាឃើញ៖ នៅក្រោមរានហាល គុម្ពោត raspberry ក្នុងប្រហោង ឬ រវាងឫសនៃដើមឈើចាស់។ ប្រកាសការស្វែងរក ហើយបន្ទាប់មកលេងលេខដែលបានទទួល សម្រាប់ការប្រគល់រង្វាន់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នីមួយៗ។
  2. "អ្នកប្រមាញ់កំណប់". បង្កើត "ផែនទីចោរសមុទ្រ" ដែលកុមារអាចរកឃើញ "កំណប់ទ្រព្យ" ដែលលាក់។ ប្រហែលជាមានផែនទីមួយ ឬពីរផ្សេងគ្នាសម្រាប់ការប្រកួតជាក្រុម។ រៀបចំផែនការផ្លូវស្មុគស្មាញជាមួយចំណុចផ្លូវដែលអ្នកនឹងត្រូវបំពេញអ្វីមួយដើម្បីបន្តទៅមុខទៀត។ ឧទាហរណ៍ "ដប់ជំហានខាងជើងពី gazebo" - ប៉ុន្តែតើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកំណត់កន្លែងដែលភាគខាងជើង? ដាក់ត្រីវិស័យនៅលើតុនៅក្នុង gazebo អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទាយដើម្បីប្រើវា។ ឬប្រាប់ពួកគេបន្ទាប់ពីទាយពាក្យ។ នៅក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ "កំណប់ទ្រព្យ" អាចត្រូវបានជីក (ថែរក្សាស្មា) ឬទាញចេញពីទ្រូងពីកន្លែងលាក់ខ្លួន។ "កំណប់" នឹងធ្វើជាវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ ឬបង្អែមសម្រាប់ភ្ញៀវទាំងអស់។
  3. "អ្នកស្វែងរកផ្លូវ". នៅទីនេះការរៀបចំនឹងកាន់តែហ្មត់ចត់។ ផ្លូវស្វែងរកត្រូវតែកំណត់នៅលើដីខ្លួនឯង៖ ព្រួញធ្វើពីមែកឈើ គំនូសដាក់បញ្ច្រាស និងរុះរើ ចង្អុលលើដើមមែកធាង ... អ្នកអាចធ្វើបានងាយស្រួលជាងនេះបន្តិច៖ គូរគ្រួសដោយប្រើថ្នាំលាបពណ៌ស គូសព្រួញលើគ្រួសនីមួយៗ និង លាក់គ្រួសទ្រនិចទាំងនេះនៅតាមបណ្តោយប្រវែងទាំងមូលនៃផ្លូវ។ ទុក​ឲ្យ​កូន​ៗ​រក​មើល​ថា​ត្រូវ​ទៅ​ណា​ទៀត! ប្រថុយនឹងការធ្វើអោយផ្លូវស្មុគស្មាញដោយប្រើព្រួញបញ្ឆោត។
  4. "ស្រាយ ហើយបន្ត". ផ្លូវនៃដំណើរស្វែងរកនឹងត្រូវបានសម្គាល់ដោយ riddles ដែលនីមួយៗអ៊ិនកូដចំណុចស្វែងរកជាក់លាក់មួយ។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកអាចរកឃើញ ឬមកជាមួយ៖ កន្លែងនេះ ឬកន្លែងនោះគួរតែជាតម្រុយ ឧទាហរណ៍ គល់ឈើ រូបចម្លាក់សួនច្បារ gnome ឬផ្សិត រានហាល ច្រកទ្វារ ដើមឈើផ្លែប៉ោម។ ផ្ទះឆ្កែជាដើម។ សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានវ័យចំណាស់ អ្នកអាចផ្តល់ជូននូវការប្រលងបន្ថែមសម្រាប់ធាតុនីមួយៗ៖ ដើម្បីទទួលបានពាក្យចចាមអារ៉ាមបន្ទាប់ អ្នកត្រូវការឧទាហរណ៍ ដើម្បីទស្សន៍ទាយឡើងវិញ បង្កើតអ្វីមួយ ច្រៀងចម្រៀងជាដើម។
  5. "តាមរូបថត". អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យកុមារនូវរូបថតដែលមានលេខរៀង ដែលរូបភាពនីមួយៗបង្ហាញពីទីកន្លែងជាក់លាក់មួយ។ ជាការពិតណាស់ រូបភាពគួរតែបែកជាផ្នែកៗ ដើម្បីឱ្យបុរសៗត្រូវគិត ប៉ុន្តែតើមែកធាងមួយណា ឧទាហរណ៍ មែកឈើនេះ តម្រុយបន្ទាប់លាក់ពីណា?
  6. "ការបញ្ចប់ដែលបានអ៊ិនគ្រីប". អនុវត្តកិច្ចការនៅវត្ថុផ្សេងៗ កុមារទទួលបានសំបុត្រកូដ។ នៅចុងបញ្ចប់ពាក្យមួយត្រូវបានប្រមូលផ្តុំពីអក្សរដែលទទួលបាន - ទិសដៅចុងក្រោយនៃការស្វែងរក។
  7. "ប្រមូលបញ្ជី". ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺត្រូវនាំយកធាតុទាំងអស់ពីបញ្ជីដែលអ្នកបានធ្វើជាមុន។ បញ្ជីគួរមើលទៅដូចជាពាក្យបញ្ឆោត៖ "អ្វីមួយពណ៌បៃតង អ្វីមួយជាមួយអក្សរ K អ្វីមួយដែលមានពីរផ្នែក។" ឬអ្នកអាចឱ្យកុមារទាញចេញ 5-7 អក្សរពីកាបូបហើយយកវត្ថុសម្រាប់សំបុត្រនីមួយៗ។ អ្នក​អាច​ស្វែង​រក​វត្ថុ​នៅ​លើ​វែបសាយត៍ នៅ​ក្នុង​សួន​ច្បារ តារាង​កំណើត ...

នៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាណាមួយ ការប្រកួតប្រជែងដែលបានស្នើឡើងពិតជានឹងពេញនិយមជាមួយកុមារ។ ហើយអ្នករៀបចំភាពត្រចះត្រចង់ទាំងអស់នេះនឹងទទួលបានសេចក្តីស្រឡាញ់ និងការដឹងគុណរបស់កុមារ និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាបំណងប្រាថ្នាដ៏អស្ចារ្យក្នុងការមកលេងអ្នកម្តងទៀតសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់កុមារគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ យ៉ាងណាមិញ សម្រាប់កុមារ ឱកាសដើម្បីសប្បាយគឺមានតម្លៃជាងអំណោយ និងសូម្បីតែអំណោយ!

ការ​លេង​ក្រៅ​ផ្ទះ​មិន​ត្រឹម​តែ​ល្អ​សម្រាប់​សុខភាព​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ វា​ថែម​ទាំង​អភិវឌ្ឍ​សង្គម​ចំពោះ​កុមារ​ផង​ដែរ។ កុមារចាប់ផ្តើមយល់ពីអ្វីដែលជំនួយទៅវិញទៅមក តើវាមានសារៈសំខាន់ប៉ុណ្ណា ជួនកាលវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការចុះក្រោមនូវបំណងប្រាថ្នារបស់ពួកគេដើម្បីផលប្រយោជន៍រួម ហើយអ្វីៗទាំងអស់នេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពួកគេនៅពេលពេញវ័យ។

ហ្គេមក្រៅសកម្មធ្វើឱ្យរាងកាយរបស់កុមារឆ្អែតជាមួយនឹងអុកស៊ីហ៊្សែន ហើយវាធ្វើអោយប្រសើរឡើងទាំងការងារសាច់ដុំ និងសកម្មភាពខួរក្បាល។ អ្នកអាចលេងនៅទីធ្លាលេងក្នុងទីធ្លា ក៏ដូចជានៅក្នុងសួនច្បារ តំបន់កំសាន្ត។ ដើម្បីកុំឱ្យកុមារឆាប់ហត់នឿយ វាជាការប្រសើរក្នុងការឆ្លាស់ហ្គេមក្រៅជាមួយនឹងភាពស្ងប់ស្ងាត់ជាង។

1. ប៉ះបាល់

កុមារក្លាយជារង្វង់មួយ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺត្រូវបញ្ជូនបាល់នៅលើដៃដែលលាតសន្ធឹង ដូច្នេះអ្នកបើកបរដែលនៅពីក្រោយរង្វង់មិនទទួលបានបាល់។ អ្នកណាដែលមានបាល់ "ប្រឡាក់" នៅក្នុងដៃរបស់គាត់នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរជំនួសវិញ។ យោងតាមច្បាប់៖ អ្នកមិនអាចបោះបាល់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកបានទេ ហើយប្រសិនបើនរណាម្នាក់ទម្លាក់បាល់នោះ គាត់នឹងចេញពីហ្គេម។

2. រថភ្លើង

ក្មេងៗឈរនៅពីក្រោយគ្នា កាន់ម្នាក់នៅពីមុខពួកគេ។ នៅក្បាលក្បាលរថភ្លើង អ្នកដឹកនាំគឺជាអ្នកបើកបរដែលដឹកនាំគាត់តាមផ្លូវរបស់គាត់។ កុមារគួរដើរតាមអ្នកដឹកនាំ ធ្វើចលនាឡើងវិញ។ ប្រសិន​បើ​គាត់​លោត នោះ​អ្នក​ដែល​នៅ​ពី​ក្រោយ​គាត់​ក៏​ត្រូវ​លោត​មួយ​ស្របក់​ដែរ បើ​គាត់​វិល​ជុំវិញ​ដើម​ឈើ នោះ «ក្បាលរថភ្លើង» តាម​គាត់។ តាមច្បាប់៖ កុមារមិនគួរព្រងើយកន្តើយពីគ្នាទៅវិញទៅមកទេ ខណៈពេលដែលអ្នកដឹកនាំមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរត់យ៉ាងលឿន។

3. ឃ្មុំ

ក្មេងៗឈរជាជួរមួយនៅពីមុខពួកគេចម្ងាយ 15-20 ម៉ែត្របន្ទាត់មួយត្រូវបានគូរជាមួយដីស។ នេះគឺជាផ្ទះឃ្មុំ។ មនុស្ស 2 ឬ 3 នាក់ (ឃ្មុំ) ឈរនៅពីក្រោយជួរ ហើយតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ចាប់ផ្តើមបណ្តើរៗទៅរកបុរសៗដោយពាក្យថា "យើងបានចេញទៅវាលស្មៅព្រៃ លើកជើងឡើងខ្ពស់តាមគុម្ពោត និងរលាក់។ តាមរយៈមែកឈើនិងគល់ឈើ។ មើល - ប្រហោងនៃដើមឈើណូអែលខ្ពស់។ ឃ្មុំ​ខឹង​ហោះ​ចេញ! ឃ្មុំចាប់ផ្តើមវិល។ នៅពេលនេះអ្នកលេងនិយាយពាក្យថា "យើងមិនខ្លាចហ្វូងឃ្មុំទេ តោះរត់ទៅផ្ទះឥឡូវនេះ" ហើយព្យាយាមរត់តាមជួរដែលនៅពីក្រោយឃ្មុំ។ ពួក​គេ​ដូច​គ្នា​កំពុង​តែ​ចាប់​ប្រុស​ៗ​«​ចាក់​» ។ អ្នក​ណា​ដែល​ត្រូវ​សត្វ​ឃ្មុំ​ខាំ សេះ​បន្ទាប់​មក​ជំនួស​នាង។

4. ទៅព្រៃសម្រាប់ berries

អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស - ខ្លាឃ្មុំ។ គាត់ "ដេក" នៅកន្លែងដែលបានកំណត់ - ឡ។ ក្មេងៗចេញទៅក្រៅផ្ទះ (គូសរង្វង់) ចូលទៅក្នុងព្រៃសម្រាប់ផ្លែប៊ឺរី (វត្ថុពន្លឺណាមួយអាចប្រើជំនួសផ្លែប៊ឺរីបាន)។ ពួកគេនិយាយថា: ខ្លាឃ្មុំមានផ្សិតនៅក្នុងព្រៃខ្ញុំយកផ្លែប៊ឺរី។ ខ្លាឃ្មុំបានត្រជាក់កកនៅលើចង្ក្រាន។ នៅ​សញ្ញា​មួយ​ពី​មេ​ខ្លាឃ្មុំ ស្រាប់តែ​ភ្ញាក់​ឡើង ហើយ​ប្រញាប់​ទៅ​ចាប់​ក្មេងៗ​នៅ​កន្លែង​ឈូសឆាយ។ អ្នកឈ្នះមិនត្រឹមតែជាអ្នករត់ចេញពីខ្លាឃ្មុំប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបាននាំយកផ្លែប៊ឺរីមកផ្ទះថែមទៀត។ អ្នកណាដែលអ្នកបើកបរចាប់បានមុនគេនឹងឡើងជិះសេះបន្ទាប់។

5. ឆ្មានិងកណ្តុរ

កុមារឈរជារង្វង់ កាន់ដៃគ្នា នៅចំកណ្តាលគឺជា "កណ្ដុរ" ។ នៅពីក្រោយរង្វង់នៅចម្ងាយខ្លីគឺ "ឆ្មា" ។ ដៃរបស់កុមារត្រូវបានលើកឡើងនៅពេលដែលឆ្មាខិតជិតដៃធ្លាក់ចុះ - ទ្វារបិទ។ ប្រសិនបើឆ្មាព្យាយាមចូលទៅខាងក្រោម នោះក្មេងៗអង្គុយចុះ ការពារឆ្មាមិនឱ្យឡើងចូលទៅក្នុងរង្វង់។ ប្រសិនបើនាងអាចរត់កាត់របាំងនោះ ភាគីម្ខាងទៀតបញ្ចេញកណ្តុរចេញពីរង្វង់យ៉ាងលឿន បន្ទាប់មកបិទផ្លូវសម្រាប់ឆ្មា។ ហ្គេមនេះនិយាយអំពីការយកចិត្តទុកដាក់ និងប្រតិកម្មរហ័ស។


6. ចាប

រង្វង់មួយត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ - មានអង្កត់ផ្ចិត 3-4 ម៉ែត្រនៅខាងក្នុងវាគឺជាអ្នកបើកបរ - "falcon" ។ កុមារដែលនៅសល់គឺជា "ចាប" ។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺ "ខាំគ្រាប់ធញ្ញជាតិ" ដែលនៅខាងក្នុងរង្វង់។ ដូច្នេះ​ហើយ​ពួកគេ​លោត​ចូល​និង​ចេញ​ពី​រង្វង់​ក្នុង​របៀប​ដែល​សត្វ​ក្ងាន​មិន​បាន​ប្រទះ​ឃើញ​ពួកគេ។ អ្នក​ណា​ប៉ះ​សត្វ​ស្លាប​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​នាំ​មុខ​នៅ​ជុំ​បន្ទាប់។

7. អ្នកកាន់តែស្ងប់ស្ងាត់ អ្នកនឹងបន្ត

បន្ទាត់ពីរត្រូវបានគូរនៅចម្ងាយប្រហែល 5 ម៉ែត្រ។ អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស។ នៅបន្ទាត់មួយអ្នកលេងក្លាយជា, នៅទីពីរ - អ្នកបើកបរជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់ទៅអ្នកលេង។ អ្នក​បើក​បរ​និយាយ​ថា​៖ ​«​អ្នក​បើក​ឡាន​កាន់តែ​ស្ងាត់ អ្នក​នឹង​បន្ត។ ឈប់" ហើយងាកមក។ នៅពេលនេះអ្នកលេងដែលផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅរបស់គាត់ត្រូវតែបញ្ឈប់។ ប្រសិនបើគាត់មិនមានពេលវេលាដើម្បី "បង្កក" នោះគាត់នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរជំនួសវិញ។ មនុស្សជាច្រើនអាចចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។

8. សត្វតោ និងសេះបង្កង់

កន្លែងមួយត្រូវបានជ្រើសរើស - វាលស្មៅដែលជាកន្លែងដែលសេះបង្កង់ស៊ីស្មៅបន្ទាត់បង្ហាញពីទន្លេ។ កុមារគឺជាសេះបង្កង់។ អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស - សត្វតោដែលឈរនៅលើភ្នំមួយហើយនិយាយថា: "សត្វតោមួយក្បាលបានបរបាញ់ កំហឹងរបស់វាគួរឱ្យខ្លាចណាស់! មួយ, ពីរ, បី, ចាប់ផ្តើមហ្គេម។ សត្វតោព្យាយាមចាប់ "សត្វ" សត្វសេះបង្កង់រត់ទៅឆ្ងាយ។ ពួកគេអាច "លោត" ឆ្លងកាត់ទន្លេ មានកន្លែងសុវត្ថិភាព ដែលសត្វតោមិនអាចទៅដល់ពួកគេ។ ប្រសិន​បើ​សត្វ​តោ​ចាប់​បាន​សេះ​បង្កង់ នោះ​វា​នឹង​យក​វា​ទៅ​ក្រោល​របស់​វា។

9. "ស្តេចស្រឡាញ់"

អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស - ស្តេច។ ខ្សែបន្ទាត់មួយត្រូវបានគូរដែលស្តេចឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់ទៅកាន់អ្នកលេងហើយនិយាយឃ្លាពីរ: "ស្តេចស្រឡាញ់ ... " និង "ស្តេចមិនស្រឡាញ់ ... " ខណៈពេលដែលដាក់ឈ្មោះពីរពណ៌។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើស្តេចនិយាយថា "ស្តេចស្រឡាញ់ពណ៌ខៀវ" នោះក្មេងៗស្លៀកពាក់ពណ៌ខៀវដើរដោយស្ងប់ស្ងាត់នៅក្បែរស្តេច។ ប្រសិនបើគាត់និយាយថា "ស្តេចមិនចូលចិត្តពណ៌ក្រហម" នោះបុរសដែលស្លៀកពាក់ពណ៌ក្រហមឬគំនូរគួរតែរត់កាត់ស្តេចតាមខ្សែដើម្បីកុំឱ្យគាត់ប៉ះពួកគេ។

ហ្គេមក្រៅ

សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា

"កន្លែងរហ័ស"

អ្នកលេងតម្រង់ជួរក្នុងជួរមួយក្នុងពេលតែមួយ ហើយលាតដៃទៅមុខ ដោយប៉ះលើស្មារបស់អ្នកដែលនៅពីមុខពួកគេ។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកអប់រំ (អ្នកដឹកនាំ) "រត់ទៅឆ្ងាយ!" មនុស្សគ្រប់គ្នាគួរតែខ្ចាត់ខ្ចាយទៅតាមទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ នៅលើពាក្យបញ្ជា: "យ៉ាងលឿនទៅកន្លែង!", អ្នករាល់គ្នាគួរតែតម្រង់ជួរនៅក្នុងនិង។ ដោយដៃនៅលើស្មារបស់មនុស្សនៅពីមុខ។ អ្នក​ដែល​យក​កន្លែង​ចុង​ក្រោយ​ចាញ់។

ច្បាប់៖

1. អ្នកមិនអាចរុញបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវស្វែងរកកន្លែងរបស់អ្នកឱ្យលឿន។

2. ដៃត្រូវតែដាក់នៅពីមុខអ្នកលេងដែលកំពុងឈរ។

"Salki-ដៃនៅលើជញ្ជាំង"

អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើសដែលឈរនៅកណ្តាល។ នៅសល់ទាំងអស់គឺស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់ចៃដន្យ។ តំបន់ធំត្រូវតែមានកំណត់។ អ្នកបើកបរ - "សាល់កា" - លើកដៃរបស់គាត់ហើយនិយាយខ្លាំង ៗ ថា "ខ្ញុំជាដើម!" ។ បន្ទាប់ពីនោះមក គ្រប់គ្នាបានខ្ចាត់ខ្ចាយនៅក្នុងគេហទំព័រ ហើយ "ស្លាក" ព្យាយាមតាមចាប់អ្នករត់គេចខ្លួនម្នាក់។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានប៉ះដោយស្លាកត្រូវបានចាត់ទុកថាជាស្លាកហើយក្លាយជាស្លាក។

ច្បាប់៖

1. អ្នកបើកបរអាចចាប់បានតែបន្ទាប់ពីគាត់និយាយថា "ខ្ញុំជា tart!" ។

2. អ្នកបើកបរថ្មីមិនមានសិទ្ធិចាប់អតីតអ្នកបើកបរភ្លាមៗទេ។

3. អ្នកមិនអាចសំពះអ្នកដែលមានពេលដាក់បាតដៃទាំងពីរនៅលើជញ្ជាំងបានទេ។

"អ្នកលក់សត្វ"

នៅចុងម្ខាងនៃគេហទំព័រ កន្លែងមួយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញសម្រាប់ផ្ទះដែលអ្នកទិញ "រស់នៅ" ។ នៅជំហាន 14-20 ពីផ្ទះ កន្លែងសម្រាប់អ្នកលក់ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ សូម្បីតែបន្ថែមទៀត 3-5 ជំហានពីទីតាំងរបស់អ្នកលក់ បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមមួយត្រូវបានគូរ។ អ្នកលេងតម្រង់ជួរនៅពីមុខនាង ហើយទទួលយកឈ្មោះសត្វ ឧទាហរណ៍ៈ ឆ្កែ មាន់ ឆ្មា គោ សេះ ចៀម ពពែ ។ល។ ឈ្មោះនេះត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះអ្នកលក់ ប៉ុន្តែអ្នកទិញមិនស្គាល់នរណា។ គឺនៅក្នុងផ្ទះរបស់គាត់។ អ្នកទិញចូលទៅជិតអ្នកលក់ហើយសួរថា "តើខ្ញុំអាចទិញសេះពីអ្នកបានទេ?" អ្នកលក់ឆ្លើយថា “បាទ អ្នកអាចធ្វើបាន។ វាមានតម្លៃ 10 រូប្លិ៍។ នៅពាក្យទាំងនេះអ្នកលេងហៅថា "សេះ" រត់ទៅផ្ទះអ្នកទិញហើយពីទីនោះត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមវិញ។ អ្នកទិញបង់ថ្លៃសម្រាប់ "សេះ" យោងទៅតាមតម្លៃនេះដោយចំនួននៃការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនៅលើដៃដែលលាតសន្ធឹងរបស់អ្នកលក់ហើយបន្ទាប់មករត់តាមសត្វរបស់គាត់។ បើ​អ្នក​ទិញ​ចាប់​សត្វ​នោះ​ទៅ​ជា​របស់​វា បើ​មិន​ដូច្នោះ​ទេ វា​ត្រឡប់​ទៅ​កន្លែង​ដើម​វិញ ហើយ​បាន​កន្លែង​ថ្មី (ឈ្មោះ​ថ្មី​របស់​សត្វ)។ បន្ទាប់ពីអ្នកទិញចាប់បានសត្វទាំងអស់ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។

ច្បាប់៖

1. អ្នកមិនអាចកំណត់តម្លៃខ្ពស់ជាង 10 រូប្លិ៍បានទេ។

2. ប្រសិនបើអ្នកលេងទៅដល់ផ្ទះអ្នកទិញមុនគាត់ នោះអ្នកទិញត្រូវតែរត់ទៅផ្ទះមុនពេលគាត់ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចាប់អ្នកលេងត្រឡប់មកវិញ។

"ដំបងនេសាទក្រុម"

ល្បែងនេះទាមទារខ្សែពួរដែលមានខ្សែបូនៅចុងបញ្ចប់ ឬគ្រាន់តែខ្សែពួរលោត។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ អ្នកលេងទាំងអស់ឈរនៅក្នុងរង្វង់មួយហើយអ្នកដឹកនាំដែលមានខ្សែពួរ - នៅកណ្តាលរង្វង់។ អ្នកបើកបរដែលឈរនៅកណ្តាលរង្វង់បង្វិលខ្សែពួរដើម្បីឱ្យចុងបញ្ចប់នៃខ្សែពួរ (ខ្សែពួរ) រអិលនៅក្រោមជើងរបស់អ្នកលេងលោត។ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមដោយប្រុងប្រយ័ត្នតាមដានចលនារបស់ខ្សែពួរ ហើយលោតនៅពេលខ្សែពួរនៅជិតជើងរបស់ពួកគេ។ អ្នក​ដែល​វាយ​ខ្សែពួរ​បាត់បង់​ពិន្ទុ។ បន្ទាប់ពីកំហុសនីមួយៗពិន្ទុត្រូវបានប្រកាសយ៉ាងខ្លាំង។ ក្រុមដែលមានកំហុសតិចបំផុតឈ្នះ ពោលគឺមានពិន្ទុតិចបំផុត។

ច្បាប់៖

1. ចាប់គឺជាអ្នកដែលជើងប៉ះខ្សែមិនខ្ពស់ជាងកជើង។

2. នៅពេលដែលខ្សែពួរកំពុងបង្វិល វាមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចាកចេញពីកន្លែងរបស់អ្នកពីវាឡើយ។ ការបំពានច្បាប់នេះបង្កើនពិន្ទុ 1 ពិន្ទុ។

"ការបញ្ជូនតរបស់សត្វ"

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជា 2-4 ក្រុមនៃក្រុមស្មើៗគ្នា ហើយតម្រង់ជួរគ្នាក្នុងជួរមួយនៅពេលមួយ មួយស្របទៅមួយទៀត។ អ្នកលេងជាក្រុមយកឈ្មោះសត្វ។ ឧបមាថា ១-ខ្លាឃ្មុំ ២-ចចក ៣-កញ្ជ្រោង។ល។ គ្រប់គ្នាចាំថាសត្វណាដែលគាត់ពណ៌នា។ អ្នកដឹកនាំស្រែកខ្លាំង ៗ អំពីសត្វណាមួយ។ អ្នកលេងដែលមានឈ្មោះសត្វនេះរត់ទៅមុខ រត់ជុំវិញវត្ថុនៅពីមុខពួកគេ ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់ពួកគេវិញ។ អ្នក​ដែល​រត់​ថយ​ក្រោយ​មុន​ឈ្នះ​ពិន្ទុ​សម្រាប់​ក្រុម​របស់​ខ្លួន។ ក្បាល​របស់​សត្វ​ត្រូវ​បែក​បាក់​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ ខ្លះអាចត្រូវបានគេហៅថាច្រើនដង។ អ្នកលេងដែលមករត់រាល់ពេលឈរនៅកន្លែងរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។

ច្បាប់៖

1. ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរ (ទាំងអស់) រត់ក្នុងពេលតែមួយ នោះគ្មានពិន្ទុណាមួយត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់នរណាម្នាក់ឡើយ។

2. ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនទៅដល់គោលដៅចុងក្រោយ ដៃគូរបស់គាត់មកពីក្រុមផ្សេងទៀតទទួលបានពិន្ទុ។

"ចាបលោត"

រង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 4-6 ម៉ែត្រត្រូវបានគូរនៅលើឥដ្ឋ (asphalt) ។ អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស - "ឆ្មា" ដែលអង្គុយឬឈរនៅកណ្តាលរង្វង់។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ - "ចាប" នៅខាងក្រៅរង្វង់។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ "ចាប" ចាប់ផ្តើមលោតចូលនិងចេញពីរង្វង់។ "ឆ្មា" កំពុងព្យាយាមចាប់ "ចាប" ដែលមិនមានពេលវេលាដើម្បីលោតចេញពីរង្វង់។ ចាប់​អង្គុយ​នៅ​កណ្តាល​រង្វង់។ អ្នកអាចដាក់អ្នកដែលចាប់បាននៅលើកៅអីក្បែររង្វង់។ នៅពេលដែល "ឆ្មា" ចាប់បាន 3-4 "ចាប" "ឆ្មា" ថ្មីមួយត្រូវបានជ្រើសរើសពី "ចាប" ដែលមិនត្រូវបានចាប់។ ចាប់បានពួកគេក្លាយជា "ចាប" ហើយចូលទៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកដែលមិនដែលចាប់បានឈ្នះ។

ច្បាប់៖

1. ឆ្មាអាចចាប់ "ចាប" តែនៅក្នុងរង្វង់មួយ។

2. ចាបមួយត្រូវបានចាត់ទុកថាចាប់បាន ប្រសិនបើឆ្មាប៉ះដៃយ៉ាងហោចណាស់មួយជើងដែលស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់។ អ្នកដែលរត់កាត់រង្វង់ត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រូវបានចាប់ខ្លួន។


បញ្ជូនតជាមួយស្លាបព្រា

ល្បែងនេះត្រូវការស្លាបព្រាពីរ និងវត្ថុមូលចំនួនពីរ (ស៊ុតឈើ បាល់ប៉េងប៉ុង ដំឡូងជាដើម)។

នៅលើសញ្ញាមួយ កុមារត្រូវតែទៅដល់ (រត់) ទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយ ដោយប្រើស្លាបព្រានៅក្នុងដៃ ដែលក្នុងនោះមានវត្ថុមូលមួយ ហើយត្រលប់មកវិញ។

ស៊ុតមិនគួរធ្លាក់ទេ។ បើធ្លាក់ ត្រូវតែលើក ហើយបន្តដំណើរទៅមុខទៀត។ ស៊ុតមិនអាចកាន់ដោយដៃបានទេ។

អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលឈានទៅដល់ការបញ្ចប់មុនគេ។ ក្រុមក៏អាចប្រកួតប្រជែងបានដែរ។

ភ្ញាក់ផ្អើល

ដើម្បីលេង អ្នកត្រូវការធុងទឹក ឬខ្ទះ និងកន្សែងបិទជិត។

ពួកគេជ្រើសរើសអ្នកដឹកនាំ បិទភ្នែកគាត់ ឲ្យដំបងមួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ហើយដាក់គាត់នៅកណ្តាលរង្វង់។

នៅមិនឆ្ងាយពីអ្នកបើកបរ ប្រភេទនៃរង្វាន់ ឬរង្វាន់លួងលោមមួយចំនួនត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋ និងគ្របដោយធុងមួយ។ ធ្វើវាដោយស្ងៀមស្ងាត់ដូច្នេះអ្នកបើកបរមិនឮអ្វីទាំងអស់។

អ្នកបើកបរអាចត្រូវបានគូសជុំវិញគាត់។ គាត់​ត្រូវ​ដើរ​ជុំវិញ​រង្វង់ ហើយ​ប្រើ​ដំបង​ដើម្បី​ចាប់​អារម្មណ៍​សម្រាប់​ធុង។

គ្រូ​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រាកដ​ថា​អ្នក​បើក​បរ​ធ្វើ​ចលនា​ដោយ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​មិន​វាយ​ដំបង។

ពេល​អ្នកបើកបរ​រក​ឃើញ​កុងតឺន័រ​ជាមួយ​កំណប់​ភ្លាម គាត់​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ដោះ​បង់​រុំ​ចេញ ហើយ​បង្ក​ឱ្យ​មានការ​ភ្ញាក់ផ្អើល ។

បុកចំគោលដៅ!

ល្បែងទាមទាររង្វង់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលមានអង្កត់ផ្ចិតប្រហែល 1 ម៉ែត្រនៅចំកណ្តាលមានរន្ធមួយដែលមានអង្កត់ផ្ចិតប្រហែល 15 សង់ទីម៉ែត្រក៏ដូចជាបាល់ចំនួន 3 - rag ឬ tennis ។

រង្វង់ត្រូវបានកំណត់នៅមុំមួយទៅជាន់នៅលើឈរឬបង្គោល។ នៅលើរង្វង់ អ្នកអាចគូរអ្វីដែលគួរឱ្យអស់សំណើច ឧទាហរណ៍ មាត់របស់ស្វាបើកមាត់។ល។

អ្នកលេងឈរនៅចម្ងាយ 3-5 ម៉ែត្រពីរង្វង់។ នីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ការប៉ុនប៉ងបីដងដើម្បីបាញ់បាល់ចូលទៅក្នុងរន្ធនៅលើរង្វង់។ សម្រាប់ការវាយនីមួយៗ អ្នកលេងទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់ ដែលនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម រង្វាន់សមរម្យត្រូវបានចេញ។ បើចាំបាច់ចម្ងាយអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយ។

នៅក្នុងក្រុមកុមារ ចម្ងាយទៅកាន់គោលដៅត្រូវតែកាត់បន្ថយ។

បោះចិញ្ចៀន

ឈើពីរគួរត្រូវជាប់គាំងក្នុងស្មៅ ឬខ្សាច់នៅចម្ងាយ 2 ម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នានៅលើបន្ទាត់ដែលគូសនៅចម្ងាយ 2-3 ម៉ែត្រពីដំបង។ មនុស្សគ្រប់រូបទទួលបានចិញ្ចៀនចំនួន 3 ដែលអ្នកត្រូវព្យាយាមបោះលើដំបង។

ទំហំនៃចិញ្ចៀន និងចម្ងាយទៅនឹងដំបងពីអ្នកដែលបោះចិញ្ចៀនគួរតែសមស្របនឹងអាយុ កម្ពស់ និងសមត្ថភាពរបស់កុមារ។

បោះចោលគោលដៅ

កំប៉ុងសំណប៉ាហាំងពណ៌ភ្លឺជាច្រើនគួរត្រូវបានព្យួរពីខ្សែពួរដែលលាតសន្ធឹងរវាងធ្នើរ ឬដើមឈើ។

កុមារគួរវាយកូនបាល់វាយកូនបាល់ ឬវាយបាល់លើធនាគារ។

ប្រគល់ខិតប័ណ្ណ

សន្លឹកក្រដាសក្រាស់ដែលមានទំហំប៉ុនបាតដៃគឺត្រូវការទៅតាមចំនួនអ្នកលេង។

ការប្រណាំងបញ្ជូនតត្រូវបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃស្ងប់ស្ងាត់នៅលើគេហទំព័រឬនៅក្នុងបន្ទប់ដែលគ្មានសេចក្តីព្រាង។

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ពួកវាត្រូវបានសាងសង់ស្របគ្នា។ កូនទីមួយក្នុងក្រុមនីមួយៗត្រូវបានដាក់នៅលើបាតដៃនៃសន្លឹកក្រដាសក្រាស់មួយ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម សន្លឹកមិនអាចកាន់ដោយអ្វីបានទេ។ តាម​ការ​បញ្ជា​របស់​គ្រូ កុមារ​ដំបូង​រត់​ទៅ​កាន់​កៅអី (កន្ត្រៃ។ ដោយបានទៅដល់ក្រុមពួកគេប្តូរសន្លឹកចូលទៅក្នុងបាតដៃរបស់កុមារបន្ទាប់ហើយពួកគេខ្លួនឯងឈរនៅចុងបញ្ចប់នៃជួរដេក។

ប្រសិនបើស្លឹកធ្លាក់ចុះ អ្នកត្រូវរើសវា ហើយបន្តរត់។

ការប្រណាំងបញ្ជូនតបន្តរហូតដល់វេននៃកូនដំបូង។ ក្រុមលឿនបំផុតឈ្នះ។

ជំនួសឱ្យសន្លឹក អ្នកអាចយកឡានក្មេងលេងដាក់លើខ្សែពួរ ដែលពួកគេដាក់កែវជ័រដែលពោរពេញដោយទឹក។

ការបញ្ជូនតដ៏អស្ចារ្យ

សម្រាប់ការប្រណាំងបញ្ជូនត អ្នកនឹងត្រូវការរបស់ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន៖ អាវប៉ាក់ពីរ អាវពីរ មួកពីរ។ល។

កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម សមាជិកនីមួយៗដែលឆ្លាស់គ្នាធ្វើកិច្ចការផ្សេងៗគ្នាដែលបានរៀបចំនៅលើផ្នែកជាក់លាក់នៃផ្លូវពីដើមដល់ចប់៖ ពាក់អាវទ្រនាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅខាងក្រោយ។ ផ្លាស់ប្តូរស្បែកជើង; ដាក់នៅលើអាវមួយនិង fasten ប៊ូតុងទាំងអស់; ពាក់មួកហើយចងខ្សែ។ វាអាចជាភារកិច្ចផ្សេងទៀត: ស្លៀកពាក់និងសិតសក់តុក្កតា; ផ្ទុកនិងផ្ទុករទេះក្មេងលេង; នាំយកគូបដោយឡាន; សង់ប៉មពីគូប។ល។

ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចបញ្ជូនតលឿនបំផុត និងត្រឹមត្រូវឈ្នះ។

ទេ! បាទ!

តាម​ការ​បញ្ជា​របស់​គ្រូ ក្មេងៗ​ចាប់​ផ្ដើម​រត់​ដោយ​សេរី​ជុំវិញ​សួន​កុមារ ហើយ​ស្រែក​ខ្លាំងៗ​ថា៖ «ទេ! ទេ!” ពេល​ជួប​មុខ​គ្នា គេ​មើល​មុខ​គ្នា ហើយ​ស្រែក​ខ្លាំង​ៗ​ថា៖ «ទេ! ទេ!”

តាម​ការ​បញ្ជា​របស់​គ្រូ ក្មេងៗ​បន្ត​រត់ ប៉ុន្តែ​ពួកគេ​ស្រែក​រួច​ហើយ៖ «បាទ! បាទ!” សម្លឹងមើលគ្នាទៅវិញទៅមក។

ដើរតាមស្ទ្រីម

ស្ទ្រីមខ្យល់ដែលមានទទឹងខុសៗគ្នានៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានគូរដោយដីសនៅលើឥដ្ឋឬ asphalt ។ កុមារ - "អ្នកទេសចរ" តម្រង់ជួរគ្នានៅក្នុង "ខ្សែសង្វាក់" មួយដាក់ដៃរបស់ពួកគេនៅលើស្មារបស់មនុស្សនៅពីមុខ, លាតជើងរបស់ពួកគេទទឹងនៃស្ទ្រីមនិងប្រភពរបស់វា។

ក្មេងៗធ្វើចលនាយឺតៗទាំងអស់គ្នា ផ្លាស់ប្តូរទទឹងជើងដាច់ពីគ្នា ដើរតាមច្រាំងទន្លេ។ អ្នក​ជំពប់​ដួល​យក​ជើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អូរ ហើយ​ឈរ​នៅ​ចុង​ខ្សែ​សង្វាក់។

ចង្វាក់នៃការដើរអាចត្រូវបានកំណត់ដោយកំណាព្យដោយ E. Alyabyeva "Merry brook":

ស្ទ្រីមមួយបានរត់នៅក្នុងព្រៃ

ហើយខ្ញុំបានជួបទន្សាយ។

ត្រា - តា - តា - ត្រា - តា - តា -

គាត់បានគោះគល់ឈើយ៉ាងខ្លាំង។

ទន្លេបន្ទរទន្សាយ៖

ចិញ្ចៀន, ចិញ្ចៀន, ចិញ្ចៀន, ចិញ្ចៀន។

កណ្តឹងបានឮពួកគេ៖

ឌីង-ឌីង-ឌីង, ឌីង-ឌីង-ឌីង។

កំប្រុកចុះពីមែកឈើ

និងគ្រាប់ - hrum-khrum ។

Knock-knock-knock - woodpecker ពី birch មួយ។

អូ!

បាល់ទាត់ពិការភ្នែក

ភាគហ៊ុនមួយត្រូវបានរុញចូលទៅក្នុងដី ខ្សែពួរប្រវែងពីរម៉ែត្រត្រូវបានចងជាប់នឹងវា ហើយបាល់បាល់ទាត់នៅក្នុងសំណាញ់មួយត្រូវបានចងជាប់នឹងចុងខ្សែពួរ។

អ្នកលេងដែលមានចំងាយពី 5-6 ម៉ែត្រពីបាល់ ត្រូវបានគេបិទភ្នែក ផ្តល់ការបង្វិលពេញមួយ ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅជិតបាល់ ហើយទាត់វាដោយជើងរបស់គាត់។

អ្នកណាវាយបាល់ដោយជើងរបស់អ្នកឈ្នះ។

គ្រាប់ពូជមាស

អ្នកលេងឈរជារង្វង់ជាគូ មួយគូមិនឆ្ងាយពីម្ខាងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់គឺជាអ្នកបើកបរ។ គាត់​ចូល​ទៅ​ជិត​ប្ដី​ប្រពន្ធ ហើយ​និយាយ​ថា៖

- ថ្ងៃល្អសម្រាប់អ្នក! តើ​អ្នក​មាន​អ្វី?

"គ្រាប់ធញ្ញជាតិមាស" កុមារពីប្តីប្រពន្ធឆ្លើយ។

- ចុះគាត់វិញ?

ភ្នំព្រិល និងបឹងទឹក...

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ អ្នកដែលឈរជាគូបានខ្ចាត់ខ្ចាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកសួរនាំកន្លែងរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលរត់ជុំវិញរង្វង់ពីភាគីផ្សេងៗមានទំនោរទៅរកកន្លែងចាស់របស់ពួកគេ។ អ្នក​ណា​រត់​មុន គេ​ចាប់​គូ​ជាមួយ​អ្នក​បើក​បរ ហើយ​អ្នក​មក​យឺត​ក៏​ចាប់​ផ្ដើម​បើក​បរ ដោយ​សួរ​ទៅ​គូ​ផ្សេង​ទៀត។

ហ្គេមអាចកាន់តែពិបាក។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលកំពុងរត់ឆ្ពោះទៅរកគ្នាទៅវិញទៅមកគួរតែចាប់ដៃគ្នានៅពេលពួកគេជួបគ្នា គូសរង្វង់នៅនឹងកន្លែង ហើយបន្ទាប់មកបន្តរត់។ ឬ៖ អង្គុយចុះ ទះបាតដៃ លោតឡើង ហើយបន្តរត់។ អ្នកអាចមកឡើងជាមួយនឹងផលវិបាកផ្សេងទៀតដែលនឹងផ្តល់នូវសេចក្តីរីករាយដល់អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនេះ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។