ផ្ទះ លក្ខណៈសម្បត្តិដែលមានប្រយោជន៍នៃផ្លែឈើ ការឆ្លងកាត់នៃកិច្ចការគ្រោង យុគសម័យនាគ៖ ការស៊ើបអង្កេត។ សម្រាប់អ្នកលេងទោល។

ការឆ្លងកាត់នៃកិច្ចការគ្រោង យុគសម័យនាគ៖ ការស៊ើបអង្កេត។ សម្រាប់អ្នកលេងទោល។

ផ្អែកលើហ្គេម សៀវភៅ គំនូរជីវចល និងស៊េរីនៃសកលលោកដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។

តួអក្សរ

ការស្វែងរកតួអក្សរ

  • យើងនឹងស្វែងរកក្នុងចំណោមតួអង្គនៃ fandom

ក្រុមតួអក្សរ

តួអក្សរសរុប - 151

0 0 0

អាណាព្យាបាល elf បុរាណម្នាក់ដែលយាមអណ្តូងនៃទុក្ខព្រួយនៅក្នុងប្រាសាទ Mythal ។

Aveline Vallen

5 4 0

ដៃគូដំបូងរបស់ Hawke នៅក្នុង Dragon Age II ។ នាងបានភៀសខ្លួនចេញពី Lothering ជាមួយប្តីរបស់នាង គឺលោក Sir Wesley ក្នុងអំឡុងពេល Fifth Blight ។ វាយឆ្មក់ដោយ Darkspwn និងជួយសង្គ្រោះដោយគ្រួសារ Hawk ។ Aveline គឺជាដៃគូរបស់ Hawke ។

0 0 0

Gray Warden ដែលរស់នៅក្នុងកំពូលទាហានដែលគេបោះបង់ចោល។

Avernus គឺជាអ្នកប្រាជ្ញវ័យក្មេងនៅពេលដែល Sophia Dryden បានក្លាយជាមេបញ្ជាការ Fereldan Order of the Grey Wardens ។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការវាយប្រហាររបស់ស្តេច Arland នៅលើកំពូលរបស់ទាហាន មេបញ្ជាការ Dryden ដឹងពីវេទមន្តឈាមរបស់ Avernus បានទាមទារឱ្យគាត់កោះហៅបិសាច។ Avernus បានធ្វើតាម ប៉ុន្តែមិនអាចគ្រប់គ្រងអារក្សបានទេ។ វាំងននត្រូវបានរហែក។

Avernus បានដកថយត្រឡប់ទៅបន្ទប់ពិសោធន៍របស់គាត់វិញ ជាកន្លែងដែលគាត់បានចំណាយពេលជិត 200 ឆ្នាំក្នុងការបង្ខាំងដោយបង្ខំ ដោយមិនអនុញ្ញាតឱ្យបិសាចចេញពីបន្ទាយឡើយ រហូតដល់ Guardian មកដល់បន្ទាយដែលគេបោះបង់ចោល។

Alistair Theirin

11 15 1

Grey Warden ដែលមានចិត្តល្អ និងរួសរាយរាក់ទាក់ ដែលជាដៃគូររបស់តួឯកម្នាក់។

កូនប្រុសខុសច្បាប់របស់ស្តេច Maric ត្រូវបានចិញ្ចឹមដោយ Earl Eamon ។ បានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលជាគំរូសម្រាប់ពេលខ្លះ ប៉ុន្តែត្រូវបានព្រាងចូលទៅក្នុង Grey Wardens ដោយ Duncan ។ ក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍នៃ Fifth Blight គាត់អាចក្លាយជាស្តេច Ferelden ឬស្នាក់នៅជាមួយ Grey Wardens ។

អាមេរិកាំង

2 0 0

អ្នកស៊ើបអង្កេតចុងក្រោយនៃ Inquisition ចាស់។ បានក្លាយជា Inquisitor តាមការស្នើសុំរបស់មិត្តរបស់គាត់អធិរាជ Orlais Cordilius Drakkon ។ ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​ដៃគូ​វិញ្ញាណ គាត់​បាន​ដាក់​គុក Gakkon និង​ខ្លួន​គាត់​ក្នុង​ពេល​វេលា​មួយ​ក្នុង​ប្រាសាទ​បុរាណ​មួយ។

0 0 0

សម្លឹងមើលទៅលើមេឃ បូជាចារ្យ Avvar នៃម្ចាស់ស្ថានសួគ៌។ លុះ​មេឃ​បើក​ឡើង​ក្នុង​ទីសក្ការៈ ទើប​ទ្រង់​ជ្រាប​ថា​ជា​ម្ចាស់​ស្ថានសួគ៌​និយាយ ។ ឥឡូវនេះ ដើម្បីបំពេញបំណងរបស់នាង គាត់ដើរតាមតំបន់ទំនាបដ៏អស្ចារ្យពី Inquisition ។

15 41 0

មេទ័ព​ក្បត់។

Anders មិន​មែន​ជា​ឈ្មោះ​ពិត​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ឈ្មោះ​ហៅ​ក្រៅ​ដែល​សំដៅ​ទៅ​លើ​គ្រួសារ​របស់​គាត់​ដែល​មក​ពី Anderfels។ គាត់បានរត់គេចពី Ferelden Circle of Magi ប្រាំពីរដង មុនពេលត្រូវបានព្រាងចូលទៅក្នុងជួរនៃ Grey Wardens ។

នៅក្នុងអគារ Vigil's Tower លោក Anders បានជួបយុត្តិធម៌ ហើយបានទាក់ទងជាមួយគាត់អស់រយៈពេលជាយូរ។ គាត់​បាន​រួច​ផុត​ពី​ការ​វាយ​ប្រហារ​ដ៏​ខ្មៅ​ងងឹត​នៅ​លើ Tower។ គាត់បានយល់ព្រមអនុញ្ញាតឱ្យយុត្តិធម៌ចូលទៅក្នុងខ្លួនរបស់គាត់ដោយជឿថាពួកគេរួមគ្នាអាចជួយពួកអាចារ្យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការស្អប់របស់ Anders ចំពោះរង្វង់នៃ Magi បានធ្វើឱ្យយុត្តិធម៌ចូលទៅក្នុងការសងសឹករបស់បិសាច។ អ្នកយាមមិនយល់ព្រមក្នុងការកាន់កាប់ទ្រព្យសម្បត្តិដែលពួកគេជឿថា Anders ជាទេ ហើយបុរសលេងប៉ាហីត្រូវរត់ទៅ Kirkwall ។

នៅម៉ោង 9:37 Anders បានបំផ្ទុះព្រះវិហារ ដែលបានចាប់ផ្តើមការសម្លាប់រង្គាលនៅ Kirkwall ។

Andraste

2 1 0

ព្យាការី Andraste គឺ​ជា​អ្នក​បង្កើត​សាសនាចក្រ អ្នក​បង្កើត​បទ​ចម្រៀង​នៃ​ពន្លឺ និង​ជា​ព្រះអង្គ​សង្គ្រោះ​នៃ​អ្នក​ជឿ​ទាំង​អស់។

នៅពេលដែលប្រជាជននៅ Andraste បានបះបោរប្រឆាំងនឹងការកាន់កាប់របស់ Tevinter ចក្ខុវិស័យរបស់នាងកាន់តែមានភាពរស់រវើក និងទាក់ទាញ ហើយការយល់ដឹងរបស់នាងអំពីឆន្ទៈរបស់អ្នកបង្កើតបានក្លាយទៅជាអរូបី និងសកម្មជាងមុន។ នាង​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​ចាត់​ទុក​ខ្លួន​ឯង​ជា​អន្តរការី​រវាង​មនុស្ស​និង​អ្នក​បង្កើត ដោយ​ប្រកាស​ប្រាប់​មនុស្ស​អំពី​សេចក្ដី​ពិត​របស់​ទ្រង់ និង​តម្រូវ​ការ​របស់​ទ្រង់​សម្រាប់​សេចក្ដី​សង្គ្រោះ​របស់​ពួក​គេ។

ប្តីរបស់ Andraste គឺ Maferath បានឃុបឃិតជាមួយ Archon Hessarian ហើយបានអនុញ្ញាតឱ្យ Tevinter ក្លែងខ្លួនចូលទៅក្នុងបន្ទាយរបស់ Andraste ក្នុងទីក្រុង Nevarra ។ ព្យាការីត្រូវបានចាប់ខ្លួន នាំយកទៅ Tevinter ហើយដុតទាំងរស់ ការដាក់ទណ្ឌកម្មដ៏ឈឺចាប់ និងឃោរឃៅបំផុត Tevinter មានសមត្ថភាព។

0 0 0

Elf mage អ្នកព្យាបាល និងជាអតីតសិស្សរបស់ Winn ។

គាត់​ត្រូវ​ការ​ពេល​វេលា​ដើម្បី​ស៊ាំ​នឹង Circle ប៉ុន្តែ Wynn ដោយ​ជឿ​ថា​វា​ចាំ​បាច់​ដើម្បី​ចាប់​ផ្តើម​រៀន មិន​បាន​ផ្តល់​ពេល​នេះ​ដល់​គាត់​ទេ។ នៅពេលដែលអានីរិនព្យាយាមនិយាយជាមួយនាង នាងគ្រាន់តែប្រាប់គាត់ឱ្យផ្តោតលើអក្ខរាវិរុទ្ធរបស់គាត់។ ជារឿយៗគាត់និយាយអំពីដាលីស និងរបៀបដែលគាត់ចង់ឃើញពួកគេ។ នៅយប់មួយ គាត់បានចេញពីប៉ម ប៉ុន្តែពួកគ្រូគង្វាលបានប្រទះឃើញសិស្សបាត់ខ្លួន ហើយបានយក phylactery នោះចាកចេញទៅរកមើលគាត់។ ដោយចាប់បាន Aneurin ពួកគេបានចោះគាត់ដោយដាវ ហើយគិតថាគាត់ស្លាប់ហើយបានចាកចេញពីគាត់។ ជាសំណាងល្អ គាត់ត្រូវបានរកឃើញដោយត្រកូល Dalish ដែលបាននាំគាត់ចូល និងថែទាំគាត់ឱ្យមានសុខភាពល្អឡើងវិញ។

Anora Theirin (nee Mac Tir)

3 4 0

កូនស្រីតែមួយគត់របស់ Loghain MacTeer ភរិយារបស់ស្តេច Cailan ។

1 0 0

Ariana គឺជាអ្នកចម្បាំងដ៏ល្អម្នាក់ និងជាអ្នកប្រមាញ់ដ៏ល្អបំផុតនៃត្រកូលរបស់នាង។ ប្រយុទ្ធជាមួយដាវពីរ។ នៅពេលដែលសៀវភៅបុរាណនៃប្រវត្តិសាស្រ្ត elven ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ត្រកូលរបស់នាងត្រូវបានលួចនោះ Keeper Solan បានបញ្ជូននាងទៅស្វែងរកសៀវភៅនោះ។ នាង​តាំង​ចិត្ត​ធ្វើ​តាម​បញ្ជា​ដែល​អ្នក​រក្សា​ទុក។ ពេលកំពុងស្វែងរក នាងបានឆ្លងកាត់ផ្លូវជាមួយ Guardian ដែលកំពុងតែស្វែងរក Morrigan ។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា វាប្រែថាវាគឺជា Morrigan ដែលបានលួចសៀវភៅ ហើយ Ariana ចូលរួមជាមួយ Guardian ដើម្បីស្វែងរកមេធ្មប់ជាមួយគ្នា។

3 0 0

Kitshock បានក្លាយជា Qunari Arishok នៅម៉ោង 9:25 Draconic ។

Arishok និង Qunari របស់គាត់បានដេញតាម Isabela ដែលបានលួច "Scripture of Koslun" ដែលជាវត្ថុបុរាណដ៏ពិសិដ្ឋដែល Orlais កំពុងព្យាយាមត្រលប់ទៅ Qunari ដើម្បីបង្កើនទំនាក់ទំនងការទូត។ ខ្យល់ព្យុះបានលិចកប៉ាល់ទាំងសងខាងចេញពីទីក្រុង Kirkwall ។ ដូច្នេះ Arishok បានបញ្ចប់នៅ Kirkwall ជាកន្លែងដែលគាត់និងកងទ័ពរបស់គាត់ត្រូវបានផ្តល់កន្លែងស្នាក់នៅក្នុងកំពង់ផែខណៈពេលដែលពួកគេសន្មត់ថារង់ចាំកប៉ាល់ Qunari ។

បានស្លាប់ក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកការពារ Kirkwall ។

ស្ថាបត្យករ

2 1 0

Garlock គឺជាអ្នកតំណាងនៃ darkspawn ដែលជាចៅហ្វាយនាយម្នាក់ដែលបានលុកលុយទីក្រុងមាស។ ស្ថាបត្យករគឺជាអ្នកបង្កើតងងឹតដំបូងគេដែលមានឆន្ទៈផ្ទាល់ខ្លួន។

Archon Hessarian

1 0 0

Hessarian the Unshackled គឺជាអ្នកជំនាញ និងជាអ្នកគ្រប់គ្រងនៃអាណាចក្រ Tevinter កំឡុងការបះបោរ Andraste ។ តាមបញ្ជារបស់គាត់ ហោរា Andraste ត្រូវបានប្រហារជីវិតជាសាធារណៈ។

បន្ទាប់ពីការប្រហារជីវិតរបស់ Andraste គាត់បានជឿលើអ្នកបង្កើតហើយបានប្រកាសថា Andrastianism គឺជាជំនឿតែមួយគត់នៅលើទឹកដីនៃ Tevinter ។

អាថែនរីល។

0 1 0

អ្នករត់ពន្ធ Elf ដែលជានិយោជកដំបូងរបស់ Hawke ។

Baronness

0 0 0

មួយក្នុងចំនោមអ្នកគ្រប់គ្រងនៃដែនដី Fereldan ដែលបែងចែកក្នុងចំណោមពួកអភិជននៃចក្រភព Orlais កំឡុងពេលកាន់កាប់របស់ Ferelden ។ ឈាមមេអំបៅ។ ដោយ​បាន​សម្លាប់​ក្មេង​ស្រី​ជា​ច្រើន​នាក់ នាង​បាន​ព្យាយាម​រក្សា​ភាព​ក្មេង​ឡើង​វិញ។ នៅ​ទី​បំផុត ជន​ទាំង​នោះ​បែរ​ខ្នង​ដាក់​ Baroness ហើយ​ដុត​ផ្ទះ​នាង។ មុនពេលនាងស្លាប់ អ័រឡេសៀនបានបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធដែលផ្ទេរព្រលឹងរបស់នាង និងព្រលឹងមនុស្សទាំងអស់ទៅកាន់ Fade ដែលជាកំណែសុបិន្តអាក្រក់នៃ Black Swamps ។

Bartrand Tethras

0 0 0

មនុស្សតឿនៃផ្ទះ Tethras ដែលជាបងប្រុសរបស់ Varric ។

បានរៀបចំបេសកកម្មទៅកាន់ផ្លូវជ្រៅ។ បានធ្លាក់នៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃ lyrium idol ហើយបានបោះបង់ចោល Hawke និង Varric នៅក្នុង Primordial Taig ។

swiftrunner

0 0 0

ឆ្កែចចកដែល Guardian ជួបជាលើកដំបូងនៅ West Brecilian ។ គាត់គឺជាក្បាលរបស់សត្វចចកដែលរស់នៅក្នុងព្រៃ Brecilian ។

បេឡែន អាឌូកាន

2 1 0

សមាជិកនៃក្រុមប្រឹក្សា Dwarven និងជាកូនទីបីរបស់ស្តេច Endryn Aedukan ។ Belen កំពុងលេងល្បែងនយោបាយ និងរៀបចំការធ្វើឃាត Trian និងការក្បត់របស់ Guardian ដើម្បីក្លាយជាគូប្រជែងដំបូងសម្រាប់បល្ល័ង្ករបស់ Orzammar បន្ទាប់ពីឪពុករបស់គាត់។

ប្រសិនបើ Belen ក្លាយជាស្តេច គាត់បានផ្តួចផ្តើមកំណែទម្រង់ និងធ្វើការដើម្បីពង្រឹងទំនាក់ទំនងរបស់ Orzammar ទៅនឹងពិភពលោកដីគោក។ វាក៏ផ្តល់សិទ្ធិថ្មីដល់វត្ថុដែលមិនអាចប៉ះពាល់បាន និងឯកសិទ្ធិសម្រាប់ការបម្រើយោធាក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្វនៃភាពងងឹត។ គោលការណ៍នេះជួយ Orzammar ចាប់យកផ្នែកដែលបាត់បង់នៃ Deep Roads ប៉ុន្តែទាក់ទាញការខឹងសម្បាររបស់អ្នកចម្បាំង និងវណ្ណៈអភិជន។ បន្ទាប់ពីការប៉ុនប៉ងជាច្រើនដងក្នុងជីវិតរបស់គាត់ Belen បានរំលាយក្រុមប្រឹក្សា ហើយគ្រប់គ្រងតែម្នាក់ឯង។ អ្នក​ខ្លះ​នឹង​ចងចាំ​គាត់​ថា​ជា​អ្នក​កាន់​អំណាច ហើយ​អ្នក​ខ្លះ​ទៀត​ជា​អ្នក​គ្រប់​គ្រង​ដែល​មើល​រំលង។

0 0 0

ជំពូកនៃធម្មនុញ្ញមុនព្រឹត្តិការណ៍នៃយុគនាគ: ប្រភពដើម។ វិនិយោគលើអ្នកប្រមាញ់ដ៏ថ្លៃថ្នូ Rika ។ គាត់ត្រូវបានសម្លាប់ដោយ Guardian - មនុស្សតឿធម្មតា។

Bethany Hawke

6 3 0

ប្អូនស្រីរបស់ Hawke និងកូនភ្លោះរបស់ Carver ។ នាង​ជា​អ្នក​បួស​ដូច​ឪពុក​នាង ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​គ្រួសារ​នាង និង​នាង​រស់​នៅ​ដោយ​ការ​ភ័យ​ខ្លាច​នឹង​ពួក​ព្រាហ្មណ៍។ ឪពុករបស់នាងបានបង្រៀនមន្តអាគមរបស់នាង។

ប្រសិនបើ Hawk គឺជាបុរសលេងប៉ាហី នោះ Bethany បានស្លាប់នៅដើមហ្គេម ប៉ុន្តែប្រសិនបើគាត់ (a) គឺជាអ្នកចម្បាំង ឬជាចោរនោះ នាងនឹងទៅជាមួយបងប្រុស/បងស្រីរបស់នាងពេញមួយសកម្មភាពដំបូង។

ជញ្ជាំងខ្មៅ

2 5 0

Guardian-Constable នៃទីក្រុង Orlesian នៃ Val Chevin និងដៃគូនៃ Inquisitor ។

Blackwall គឺជាម្នាក់ក្នុងចំណោម Grey Wardens មួយចំនួនដែលមានឆន្ទៈ និងសាទរក្នុងការជ្រើសរើសចំណែកបែបនេះ។ គាត់ជឿជាក់អស់ពីចិត្តលើឧត្តមគតិដ៏ថ្លៃថ្នូរបស់ Grey Wardens ហើយនឹងមិនជួញដូរជីវិតនេះសម្រាប់អ្នកដទៃឡើយ។

Bodahn Feddic

1 0 0

ពាណិជ្ជករតឿធ្វើដំណើរ។ នៅក្នុង Dragon Age: Origins គាត់បានធ្វើដំណើរជាមួយ Guardian រួមជាមួយ Sandal ដែលជាកូនចិញ្ចឹមរបស់គាត់។ នៅក្នុងផ្នែកទីពីរ Bodan ចូលរួមក្នុងបេសកកម្មរបស់ Bartrand ទៅកាន់ Deep Roads ក្នុងនាមជាពាណិជ្ជករ។ បន្ទាប់ពីបេសកកម្ម Bodan ដោយមានការអនុញ្ញាតពី Hawke ផ្លាស់ទីទៅ Hawke ជាមួយនឹង Sandal ។

លោក Bram Kenric

1 0 0

អ្នកស្រាវជ្រាវ និងសាស្ត្រាចារ្យមានដើមកំណើតមកពី Starkhaven ។ មានជំនាញក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃសាសនាចក្រដំបូង ជាពិសេសចាប់ពីពេលចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀង Nevaaran ។ គាត់បានផ្ទេរពី Starkhaven ទៅ Orlais ដើម្បីជិតស្និទ្ធនឹងប្រធានបទនៃការសិក្សារបស់គាត់។

0 0 0

Branca គឺជាភរិយារបស់ Oghren សមាជិកនៃអ្នកចម្បាំង House Kondrat ។ នាងបានក្លាយជា Perfect តាមរយៈការបង្កើតធ្យូងថ្មគ្មានផ្សែង។ នៅម៉ោង 9:28 នៃយុគនាគ ពីរឆ្នាំមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃ Blight ទីប្រាំ នាង និងគ្រួសារទាំងមូលរបស់នាង លើកលែងតែ Oghren បានបន្តបេសកកម្មទៅកាន់ផ្លូវជ្រៅ ដើម្បីស្វែងរក Anvil of the Void ។

Ferdinand Genitivi

2 0 0

អ្នកប្រាជ្ញខាងសាសនាដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយរូប ភាគច្រើនដោយសារតែរឿងដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយរបស់គាត់ (មនុស្សជាច្រើនចាត់ទុកថាជារឿងប្រឌិតដោយសហសម័យរបស់គាត់) នៃការធ្វើដំណើរឡើងចុះ។ ផ្នែកសំខាន់នៃកូដនៅក្នុងហ្គេមទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរតាមទស្សនៈរបស់គាត់។

1 0 0

អ្នកបំរើ Elf របស់អធិរាជ Selina ។

ក្នុងនាម Selina នាងបានរៀបចំការស្វែងរក Sir Michel de Chevin ។ ក្នុងអំឡុងពេលស្វែងរកនាងដឹងថាឪពុកម្តាយរបស់នាងត្រូវបានសម្លាប់តាមបញ្ជារបស់ Selina ។ បន្ទាប់ពីបែកគ្នាជាមួយ Selina Briala បានលើកទ័ព elf ក្រោមដី ដើម្បីយាយីភាគីទាំងពីរនៃសង្គ្រាមស៊ីវិល។

Bianca Davri

1 0 0

អ្នកបង្កើត សមាជិកនៃ Dwarven Merchant Guild និងជាអ្នកស្រឡាញ់របស់ Varric Tethras ដែលគាត់បានដាក់ឈ្មោះឈើឆ្កាងរបស់គាត់។

វ៉ាលេនឌ្រាន

0 0 0

Elf hagren នៅក្នុង alienage Denerim ។ មិត្តចាស់របស់ Duncan ។

វ៉ារិច តេត្រាស

17 16 0

មនុស្សតឿ Rogue និងដៃគូរបស់ Hawke ។ វាគឺជាគាត់ដែលប្រាប់រឿងរបស់ Hawke ក្នុងអំឡុងពេលសួរចម្លើយដែល Cassandra រៀបចំដោយព្យាយាមរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលបានចាប់ផ្តើមសង្រ្គាមនៃបុរសលេងប៉ាហីនិង templars និងកន្លែងដែល Hawke ដែលបានក្លាយជាអ្នកការពារ Kirkwall បានទៅ។

Varric គឺជាកូនប្រុសពៅនៃគ្រួសារ Tethras ខណៈដែលបងប្រុសរបស់គាត់ Bartrand ជាមេផ្ទះ និងបើកអាជីវកម្មគ្រួសារ។ អាជីវកម្មពិតប្រាកដរបស់គាត់គឺភាពជាអ្នកដឹកនាំនៃ "បណ្តាញចារកម្ម" ដែលជាភារកិច្ចចម្បងគឺផ្តល់ព័ត៌មានដល់គ្រួសារ Tetras ដែលជាផ្នែកមួយនៃ Commerce Guild និងក៏ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាគ្រួសារដោយស្ងប់ស្ងាត់ផងដែរ។

បន្ទាប់ពី Hawk បានបាត់ខ្លួនពី Quircall គាត់ត្រូវបានសួរចម្លើយដោយ Cassandra ហើយបានចូលរួមជាមួយ Inquisition ។

1 0 0

អ្នកស្នងតំណែងជាអាណាព្យាបាលនៃត្រកូល Dalish elves ដែលជាដៃគូសក្តានុពលរបស់តួឯក។ នាងដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាតើ elves បានបាត់បង់ក្នុងសង្គ្រាមជាមួយមនុស្សប៉ុណ្ណា ហើយគិតថាវាត្រឹមត្រូវដែលមនុស្សដែលមានការលុកលុយរបស់សត្វនៃភាពងងឹតបានបាត់បង់មិនតិចនោះទេ។

Velanna មាន​អារម្មណ៍​ឆេវឆាវ ហើយ​មិន​ខ្លាច​នឹង​និយាយ​អ្វី​ដែល​នាង​គិត​នោះ​ទេ បើ​ទោះ​ជា​វា​អាច​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ណា​ម្នាក់​អាក់អន់ចិត្ត​ក៏​ដោយ។ នាងស្អប់មនុស្ស ប៉ុន្តែនឹងជួយពួកគេក្នុងការស្វែងរកគោលដៅរបស់នាង។

វីវៀន

1 2 0

គ្រូអាបធ្មប់ជាន់ខ្ពស់នៃរង្វង់អ័រឡេសៀន។ ដៃគូសក្តានុពលរបស់ Inquisitor ។

Vivien គឺជាបេក្ខជនសំខាន់ម្នាក់សម្រាប់តំណែង First Enchanter នៅ Montsimmar ។ ប៉ុន្តែជម្លោះរវាងគ្រូមន្តអាគម និងគ្រូគង្វាល និងសង្រ្គាមស៊ីវិលនៅ Orlais បានរារាំងនាងពីការទទួលតំណែងនេះជាផ្លូវការ។

Vivien ត្រូវបានគេហៅថា "ស្ត្រីដែក" ហើយនាងបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវទាំងស្រុងនៃឈ្មោះហៅក្រៅនេះ។ ស្ត្រី​ដ៏​ពូកែ​ម្នាក់​នេះ ជា​មេ​វេទមន្ត និង​ជា​អាបធ្មប់​ផ្លូវការ​នៃ​តុលាការ​ចក្រពត្តិ បាន​សម្រេច​តួនាទី​របស់​នាង​តាម​រយៈ​ល្បិចកល និង​ការ​លេង​នយោបាយ​ដ៏​ប៉ិនប្រសប់។

4 2 1

Mage, អែលឌើរ Enchanter នៃ Ferelden Circle of Magi និងដៃគូដែលអាចកើតមានរបស់ Guardian នៅក្នុង Dragon Age: Origins ។ គាត់ដើរតួជាតួឯកក្នុងរឿង "Awakening" add-on ហើយក៏ជាតួអង្គសំខាន់មួយនៅក្នុងសៀវភៅ "Ghost Mask" ដោយ David Gaider ផងដែរ។

Wynn កើតមកជាមួយនឹងអំណោយធម្មជាតិនៃអ្នកព្យាបាលខាងវិញ្ញាណ។

លោក Vaughan Kendells

1 0 0

កូនប្រុសរបស់ Urien Kendels, Earl of Denerim ។

បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ Arl Urien Kendells Loghain បានធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្ររបស់គាត់ Randon Howe Earl នៃ Denerim ។ Vaughan ត្រូវបានជាប់គុក។

Gereon Alexius

1 1 0

មេទ័ព Tevinter និងជាមេបញ្ជាការ Venatori ដែលបានកាន់កាប់ Redcliffe ។ គឺជាគ្រូរបស់ Dorian Pavus ។

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

"តើអ្នក... បង្កើតភាពងងឹតមែនទេ?"
- តើអ្នកជាមនុស្សទេ? ខ្ញុំគិតថាទេ។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកគឺជា Grey Warden ។

ការសន្ទនារបស់ Bregan ជាមួយស្ថាបត្យករ

Duncan មានលក្ខណៈពិសេសនៅលើគម្រប

សៀវភៅ "ហៅ"(ការហៅ) គឺជាវគ្គបន្តដោយប្រយោលនៃសៀវភៅ "បល្ល័ង្កដែលត្រូវបានលួច"(បល្ល័ង្កដែលលួច) ។ សៀវភៅទាំងពីរនេះត្រូវបានសរសេរ លោក David Geider(David Gaider) - អ្នកនិពន្ធរឿង។

The Stolen Throne ប្រាប់ពីដំណើររឿងនៃការងើបឡើងរបស់ស្តេច Maric និងការរំដោះ Ferelden ពីការឈ្លានពានរបស់ Orlesian [អានកំណត់ចំណាំខ្លីៗអំពីវានៅចុងបញ្ចប់នៃអត្ថបទ]។ The Call បន្តរឿងរបស់ Maric ១១ឆ្នាំក្រោយ។

គ្រោង

រឿងនេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងដំណើរទស្សនកិច្ចដោយ Grey Wardens of Orlais ទៅកាន់ស្តេច Maric នៃ Ferelden ។ មេបញ្ជាការរបស់ពួកគេគឺ Genevieve សុំឱ្យស្តេចជួយក្នុងយុទ្ធនាការមួយនៅក្នុងផ្លូវជ្រៅ (ផ្លូវជ្រៅ) ដែលជាកន្លែងដែលបងប្រុសរបស់នាងឈ្មោះ Bregan បានទៅធ្វើតាមការហៅ។ Bregan ដឹងពីទីតាំងរបស់ Old Gods ហើយព័ត៌មាននេះគឺចាំបាច់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ darkspwn ។ បញ្ហាគឺថា យោងទៅតាមអារម្មណ៍របស់ Genevieve ប្អូនប្រុសរបស់នាងនៅមានជីវិតនៅឡើយ ដូច្នេះហើយ ស្ថិតនៅក្នុងការចាប់សត្វក្នុងភាពងងឹត។ ដើម្បីបងា្ករ Blight ថ្មី វាត្រូវបានតម្រូវឱ្យចុះចូលទៅក្នុងផ្លូវជ្រៅ។

ម្នាក់ក្នុងចំនោម Wardens ពណ៌ប្រផេះដែលបានងាកទៅរកស្តេចដើម្បីសុំជំនួយគឺ Duncan ដែលនៅក្មេងនៅឡើយដែលថ្មីៗនេះត្រូវបានទទួលយកក្នុងការបញ្ជាទិញ [សម្រាប់កំណត់ចំណាំយោងលើតួអង្គសំខាន់ៗសូមមើលខាងក្រោម] ។

Genevieve បានមករក Maric ដើម្បីសុំជំនួយ ដោយសារតែកាលពី 14 ឆ្នាំមុន គាត់បានចុះចូលទៅក្នុង Deep Roads ហើយបានចេញពីទីនោះដោយជោគជ័យ។ លើសពីនេះទៅទៀតនៅតាមផ្លូវគាត់បានទៅលេង Ortan teig (Ortan) ដែលយោងទៅតាម Genevieve (វាមិនច្បាស់អំពីមូលដ្ឋានអ្វី) Bregan គួរតែត្រូវបានស្វែងរក។ ក្នុងចំណោមអ្នកដែលបានទៅទស្សនា Deep Roads កាលពីលើកមុន មានតែ Maric និង Loghain ប៉ុណ្ណោះដែលនៅរស់រានមានជីវិត។ Rowan បាន​ស្លាប់​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​បន្ទាប់​ពី Cailan បាន​កើត​មក ដោយ​យឺតយ៉ាវ​ទៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ជំងឺ​ដែល​មិន​ស្គាល់។ ប្រហែលជាវាជាស្នាមប្រឡាក់ងងឹត

ជាការពិតណាស់ Maric សម្រេចចិត្តទៅជាមួយ Grey Wardens ទោះបីជាការពិតដែលថាគាត់ជាស្តេចនៃ Ferelden ហើយអាចស្លាប់យ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងយុទ្ធនាការនេះ។ Maric ត្រូវបានជំរុញទៅនេះមិនត្រឹមតែដោយជីវិតដ៏គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដោយពាក្យរបស់ Witch of the Wilds (សន្មតថា Flemeth) ដែលជាច្រើនឆ្នាំកន្លងមកបានទាយទៅគាត់ថា Blight នឹងមកដល់ Ferelden ប៉ុន្តែនៅពេលនោះ Maric នឹងលែងមានទៀត រស់។

ការនិទានរឿងផ្លាស់ប្តូរទៅផ្លូវជ្រៅ។ Bregan ភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងលំហរងងឹត។ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល គាត់មិនត្រូវបានសម្លាប់ទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានបញ្ចប់នៅក្នុងគុកប្រភេទខ្លះ។ បន្ទាប់ពីពេលខ្លះស្ថាបត្យករ (ស្ថាបត្យករ) មករកគាត់ - ជាសត្វសមហេតុផលនៃភាពងងឹតដែលមានឆន្ទៈផ្ទាល់ខ្លួន។ មានការសន្ទនាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយបានកើតឡើងរវាង Bregan និងស្ថាបត្យករ ...

វាប្រែថា Grey Wardens ចុះចូលទៅក្នុង Deep Roads នៅពេលដែលពួកគេមិនអាចប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអំពើពុករលួយនៃ darkspwn បានទៀតទេ។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ពិធីនៃការផ្តួចផ្តើម (ចូលរួម) ពួកគេបានឆ្លងចូលទៅក្នុងខ្លួនរបស់ពួកគេជាមួយនឹងអំពើពុករលួយនេះ ហើយវាធ្វើឱ្យពួកគេរលួយបន្តិចម្តងៗពេញមួយជីវិត។ មួយរយៈក្រោយមក ពួកវាចាប់ផ្តើមប្រែទៅជាងងឹត ដែលបណ្តាលឱ្យពួកគេចុះចូលទៅក្នុងផ្លូវជ្រៅ ដើម្បីស្វែងរកសេចក្តីស្លាប់។ រួមជាមួយនឹងអំពើពុករលួយ ប្រេដ Wardens ចាប់ផ្តើមឮការហៅរបស់ព្រះចាស់ ដែលកាន់តែរឹងមាំតាមពេលវេលា។ វា​គឺ​ជា​ការ​ហៅ​នេះ​ដែល​ហៅ​អ្នក​ការពារ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្លូវ​ដ៏​ជ្រៅ។ វាគឺជាការហៅនេះដែលបណ្តាលឱ្យ darkspwn ជីកផ្លូវរូងក្រោមដីក្នុងការស្វែងរករបស់ Old Gods ក្នុងគោលបំណងដើម្បីដោះលែងពួកគេនិងចាប់ផ្តើម Blight ថ្មីមួយ។

Bregan មិនទទួលយកជោគវាសនារបស់គាត់ហើយព្យាយាមរត់គេចខ្លួន។ ប៉ុន្តែវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចាកចេញពីសំបុករបស់សត្វនៃភាពងងឹត ហើយភ្លាមៗនោះ Bregan បានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងកោសិកាម្តងទៀត ដោយបានទទួលរបួសថ្មី និងបាត់បង់ស្មារតី។

Maric មកដល់ Kinloch Hold អមដោយ Grey Wardens ។ ពួកគេបែរទៅរក Circle of Mages ដើម្បីសុំជំនួយ។ អ្នកទាំងនោះផ្គត់ផ្គង់ពួកគេជាមួយនឹងខ្សែដៃពិសេស ដែលគួរលាក់វត្តមានរបស់ពួកគេពីសត្វនៃសេចក្តីងងឹត។ Maric ក៏ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវការផ្គត់ផ្គង់រយៈពេល 2 សប្តាហ៍នៃ potions ដែលការពារប្រឆាំងនឹងការឆ្លងមេរោគជាមួយនឹងអំពើពុករលួយ ដោយសារតែគាត់មិនមែនជា Grey Warden ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ បំណងប្រាថ្នារបស់ Duncan សម្រាប់ការរុករក និងចោរកម្មបានភ្ញាក់ឡើងម្តងទៀត ដែលនាំគាត់ទៅកាន់បន្ទប់នៃ Remille enchanter ដំបូង។ នៅទីនោះ Duncan បានរកឃើញដាវចម្លែកមួយចំនួន។ តាមធម្មជាតិគាត់យកវាទៅជាមួយ។

មុនពេលចុះចូលទៅក្នុងផ្លូវជ្រៅ អ្នកយាមពណ៌ប្រផេះឈប់ឈប់។ ការឈ្លោះប្រកែកគ្នារវាង Maric និងអ្នកដទៃ។ ពួកគេមិនយល់ពីការលើកទឹកចិត្តរបស់គាត់ទេ។ ជាពិសេស Fiona ដែលជាមេបិសាច។ Maric ស្ថិត​ក្នុង​ភាព​មន្ទិល​មួយ​រយៈ​ថា តើ​ត្រូវ​ចុះ​ក្រោម​ជាមួយ​គេ​ឬ​អត់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយគាត់សម្រេចចិត្តបន្ត។

ដោយចុះចូលទៅក្នុងផ្លូវជ្រៅ Genevieve ផ្តល់ការបញ្ជាទិញសម្ងាត់ដល់ Duncan - គាត់ត្រូវតែរស់រានមានជីវិតគ្រប់ការចំណាយទាំងអស់ ហើយត្រូវតែតាមដាន Maric ។ អាស្រ័យ​លើ​ស្ថានការណ៍ ស្តេច​ត្រូវ​ចេញ​ដោយ​សុវត្ថិភាព ឬ​គង់​នៅ​ផ្លូវ​ជ្រៅ​ជា​រៀង​រហូត។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើគាត់រៀនអ្វីមួយដែលគាត់មិនគួរដឹង។

ការនិទានរឿងត្រលប់ទៅ Bregan ម្តងទៀត។ បន្ទាប់ពីសម្រាកនៅក្នុងគុក ហើយមកដឹងខ្លួន គាត់បានដឹងថា ជំនួសឱ្យការស្លាប់ គាត់បានប្រែទៅជាសត្វនៃភាពងងឹតបន្តិចម្តងៗ។ រាងកាយរបស់គាត់ចាប់ផ្តើមបង្កើតឡើងវិញលឿនជាងមុន។ វាគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់សត្វនៃភាពងងឹតដែលពន្យល់ពីការខ្វះខាតនៃវេទមន្តព្យាបាលនៅក្នុងពួកគេ។

មួយសន្ទុះក្រោយមក ស្ថាបត្យករក៏លេចមុខជាថ្មី។ វាប្រែថាគាត់មិនមែនជាក្បាលរបស់សត្វនៃភាពងងឹតទេ។ គាត់គ្រាន់តែ "មិនដូចអ្នកដទៃទេ" ។ គាត់​អាច​ទប់ទល់​នឹង​ការហៅ ហើយ​មាន​ឆន្ទៈ​របស់​គាត់​ផ្ទាល់ ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់ក៏មិនមានអំណាចពិសេសលើសត្វងងឹតដទៃទៀតដែរ។

ស្ថាបត្យករ​ក៏​មិន​ពេញ​ចិត្ត​នឹង​ស្ថានភាព​បច្ចុប្បន្ន​ដែរ គាត់​ចង់​រំខាន​វដ្ត​នៃ​ជំងឺ​អាសន្នរោគ និង​រំដោះ​សត្វ​នៃ​ភាព​ងងឹត​ចេញ​ពី​ការ​ហៅ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះគាត់បានស្នើឱ្យដឹកនាំមនុស្សទាំងអស់តាមរយៈពិធីនៃការចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុង Grey Wardens ។

លើកនេះ Bregan កាន់តែស្ងប់ស្ងាត់ ហើយស្ថាបត្យករនាំគាត់ទៅទស្សនា។ សត្វនៃភាពងងឹតលែងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ Bregan ដោយច្រឡំគាត់សម្រាប់ខ្លួនពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះពួកគេគេចចេញពីស្ថាបត្យករ។
ស្ថាបត្យករបង្ហាញ Bregan នូវសាលធំមួយ ដែលហ្វូងសត្វនៃភាពងងឹតកំពុងចោមរោម។ គាត់ផ្តល់ឱ្យអ្នកថែរក្សាប្រផេះនូវដំណោះស្រាយរបស់គាត់ចំពោះបញ្ហា - ដើម្បីនាំមនុស្សនិងសត្វនៃភាពងងឹតទៅជាភាគបែងទូទៅដោយបានទទួលអ្វីមួយនៅចន្លោះ។ ស្តាប់ទៅគួរឱ្យខ្លាច ប៉ុន្តែតាមទស្សនៈងងឹត វាជារឿងធម្មតា។ ដំបូងឡើយ Bregan ស្ទាក់ស្ទើរ ប៉ុន្តែក្រោយមកឈានដល់ការសន្និដ្ឋានថា ភារកិច្ចចម្បងរបស់ Grey Wardens គឺដើម្បីការពារ Blight គ្រប់ការចំណាយទាំងអស់។ ជាលទ្ធផល គាត់យល់ព្រមក្លាយជាសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់ស្ថាបត្យករ។

The Grey Wardens ដើរតាមដងផ្លូវជ្រៅ។ មួយសន្ទុះ ពួកគេ​គេច​ពី​ភាពងងឹត ប៉ុន្តែ​នៅតែ​រត់​ចូល​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ។ នៅក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីបំបែកចេញពីអាកាសធាតុ ពួកគេបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរូងភ្នំដ៏ចម្លែកមួយ ដែលប្រែទៅជាលំហរនៃនាគដ៏ខ្ពស់។

បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​យ៉ាង​ខ្លាំង​ជាមួយ​សត្វ​ដ៏​ធំ​មួយ Duncan បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ខូច​ខាត​យ៉ាង​ខ្លាំង​លើ​វា ប៉ុន្តែ​ស្ទើរ​តែ​ស្លាប់​ខ្លួន​ឯង។ Julien នៅ​ពេល​ចុង​ក្រោយ​គេ​ទាញ​គាត់​ចេញ​ពី​ផ្លូវ​របស់​នាគ​ដោយ​ស្លាប់​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​ក្នុង​មាត់​របស់​បិសាច​។ Nicola និង Uta ចាប់ដៃប្រឆាំងនឹង Grey Warden ដែលអស់សង្ឃឹម ដោយចោទប្រកាន់គាត់ពីបទធ្វេសប្រហែស និងការស្លាប់របស់សមមិត្ត។ Duncan អាក់អន់ចិត្ត ហើយរត់ទៅកន្លែងណាដែលភ្នែករបស់គាត់មើល។

Maric និង Fiona ទៅរក Duncan ។ ពួកគេ​រក​ឃើញ​គាត់​នៅ​ច្រាំង​បឹង​ដ៏​អាថ៌កំបាំង ហើយ​នាំ​គាត់​ត្រឡប់​មក​វិញ។

បន្ទាប់​ពី​ការ​ពិភាក្សា​រួច​មក ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ត្រូវ​ធ្វើ​ដើម្បី​បន្ត​ទៅ​មុខ​ទៀត។ សាកសពរបស់ Julien ត្រូវបានកប់នៅក្នុងបឹង។

ស្ថាបត្យករ និង Uta នៅក្នុង Awakening DLC

រឿងនេះត្រលប់ទៅ Bregan ម្តងទៀត។ អតីត Grey Warden កាន់តែក្លាយជា Darkpawn ។ គាត់ចាប់ផ្តើមមើលឃើញនៅក្នុងទីងងឹត ប៉ុន្តែឈប់មានអារម្មណ៍ថាមានវត្តមានរបស់សត្វដទៃទៀត។ គាត់ក៏ឈប់ញ៉ាំដែរ - darkspawn ត្រូវបានគាំទ្រដោយភាពកខ្វក់ ដូច្នេះពួកគេមិនចាំបាច់ញ៉ាំទេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរនៅក្នុងវិធីអាថ៌កំបាំងតាមរយៈអំពើពុករលួយពួកគេទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។

ស្ថាបត្យករដាក់ព័ត៌មានលម្អិតនៃផែនការរបស់គាត់ទៅ Bregan ។ លោក​ស្នើ​ឲ្យ​ដោះលែង​អំពើពុករលួយ​ឲ្យ​រាលដាល​ដល់​មនុស្ស​ទាំងអស់។ មនុស្ស​ជា​ច្រើន​នឹង​ស្លាប់ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ដែល​នៅ​រស់​នឹង​មាន​ភាពស៊ាំ ហើយ​ប្រែ​ទៅ​ជា​ខ្មោច។ ផ្នែកទីពីរនៃផែនការគឺស្វែងរក និងសម្លាប់ព្រះចាស់ដែលនៅសល់។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Grey Wardens បន្ទាប់ពីការវង្វេងរបស់ពួកគេត្រឡប់ទៅផ្លូវដើមរបស់ពួកគេ។

ទីបំផុត The Grey Wardens នឹងមកដល់ Ortan thaig។ នៅមុននេះ Genevieve ត្រូវបានបំបែកចេញពីក្រុមដើម្បីភាពឯកជន ប៉ុន្តែ Duncan ដើរតាមនាង ហើយបានរកឃើញថាមេបញ្ជាការកំពុងដកគ្រឿងសឹករបស់នាង ដែលរាងកាយត្រូវបានគ្របដណ្តប់បន្តិចម្តងៗដោយអំពើពុករលួយ។ Duncan ចែករំលែកព័ត៌មានដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចជាមួយ Fiona ។

ដើរជុំវិញ teigu នោះ Geneviève ដឹកនាំការបំបែកខ្លួននៅលើផ្លូវរបស់ Bregan ដោយមិនស្តាប់សមមិត្តដែលតវ៉ារបស់នាង។ The Grey Wardens មកដល់វិមានមនុស្សតឿ ដែលពោរពេញទៅដោយគ្រោងឆ្អឹង។ គ្រោងឆ្អឹងរបស់ស្តេចគង់លើបល្ល័ង្ក។ កន្លែងនេះប្រែទៅជាអន្ទាក់ - បិសាចមួយកំពុងដេកនៅក្នុងស្តេចដែលបានស្លាប់ដែលបានសម្លាប់មនុស្សតឿទាំងអស់។ បិសាចបានគ្រប់គ្រងគំនិតរបស់ Fiona ធ្វើឱ្យនាងក្លាយជាមនុស្សស្អប់ខ្ពើម ហើយដាក់ដៃគូរបស់នាងឱ្យដេក។

The Grey Wardens និង Maric បានដេកលក់បន្ទាប់ពីធ្លាក់ចូលទៅក្នុង Fade ។ Maric បានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងប្រាសាទរបស់គាត់ជាកន្លែងដែលគាត់រស់នៅក្នុង clover ជាមួយ Katriel (សូមមើលការពិពណ៌នានៃសៀវភៅ "The Stolen Throne") ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគាត់មើលឃើញយ៉ាងឆាប់រហ័សថាទាំងអស់នេះគឺជាការបំភាន់មួយបន្ទាប់ពីនោះការគិតមមៃក៏បាត់ទៅវិញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Katriel ជួយ Maric ស្វែងរកដៃគូ។ Maric ប្តូរវេនគ្នាស្វែងរក Duncan, Kell, Uta និង Nicola ។ គាត់​អាច​ដោះលែង​អ្នក​រាល់​គ្នា​លើក​លែង​តែ Nicolas ដែល​វា​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​ជា​មិត្ត​ម្នាក់​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​ជា​គូស្នេហ៍​របស់ Julien ដែរ។ នីកូឡានៅតែស្ថិតក្នុងស្រមោល។

Maric ដោះលែងគំនិតរបស់ Genevieve និង Fiona បន្ទាប់ពីនោះក្រុមហ៊ុនទាំងមូលភ្ញាក់ឡើងដោយសុវត្ថិភាពនិងស្ងប់ស្ងាត់លើកលែងតែ Nicolas - គាត់បានស្លាប់ដោយស្ថិតនៅក្នុងស្រមោលជារៀងរហូត។

The Grey Wardens បន្តដំណើររបស់ពួកគេតាមរយៈផ្លូវជ្រៅ។ វាប្រែថាអំពើពុករលួយក៏បានប៉ះពាល់ដល់សាកសពរបស់ Uta និង Kell ហើយមិនត្រឹមតែ Genevieve ប៉ុណ្ណោះទេ។

Maric បង្ហាញភាពទន់ខ្សោយរបស់គាត់ម្តងទៀតចំពោះ elves និងរួមភេទជាមួយ Fiona ។ ជាក់ស្តែងការសម្រេចចិត្តមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលារហូតដល់ការខូចខាតដល់ពួកគេ។

ទីបំផុតព្រឹត្តិការណ៍កំពុងឈានដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។ Genevieve ដែលកំពុងយាមកាម ចូលទៅជ្រៅទៅក្នុងរូងក្រោមដីតែម្នាក់ឯង ហើយជំពប់ដួលលើ Bregan ដែលបានចេញមកជួបនាង។ គាត់បានបញ្ចុះបញ្ចូលនាងឱ្យទៅជាមួយគាត់។ Genevieve យល់ស្រប បើទោះបីជារូបរាងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចរបស់បងប្រុសរបស់នាងក៏ដោយ។

The Grey Wardens ភ្ញាក់ឡើង ហើយដើរតាម Genevieve តែត្រូវបានជួបដោយហ្វូងនៃ darkspawn មួយ។ ការប្រយុទ្ធដ៏វីរភាពពិតប្រាកដមួយកំពុងលាតត្រដាង ហើយមើលទៅ ការស្លាប់គឺជៀសមិនរួច ពីព្រោះទឹកហូរនៃសត្វទាំងឡាយមិនរីងស្ងួតទេ... ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកអ្វីៗត្រូវបានរំខាននៅក្នុងពន្លឺពណ៌សដែលងងឹតភ្នែក។

ជាការពិតណាស់ស្ថាបត្យករបានធ្វើអន្តរាគមន៍។ The Grey Wardens ភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងការចាប់របស់គាត់។ ពួកគេត្រូវបានទៅទស្សនាដោយស្ថាបត្យករ អមដោយ Bregan និង Genevieve ដែលដូចជាប្អូនប្រុសរបស់នាង ទីបំផុត "បានឆ្លងផុតទៅផ្នែកងងឹត" ហើយបានប្រែទៅជាសត្វនៃភាពងងឹត។ ស្តេចនិងដៃគូរបស់គាត់ត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសមិនល្អ - ចូលរួមជាមួយសត្រូវឬរលួយនៅក្នុងគុកងងឹត។ Uta យល់ព្រម ហើយស្ថាបត្យករភ្លាមៗបញ្ចប់ការផ្លាស់ប្តូររបស់នាងក្នុងល្បឿនដ៏លឿនមួយ។ ជាក់ស្តែង គាត់ក៏ទទួលបានជោគជ័យខ្លះៗក្នុងការស្រាវជ្រាវរបស់គាត់។

នៅសល់មិនព្រមធ្វើតាម darkspwn ទេ។ នៅពេលដែលអ្នកទោសត្រូវបានទុកចោលតែម្នាក់ឯងម្តងទៀត Duncan គ្រប់គ្រងដើម្បីកម្ចាត់ shackles និងដោះលែងអ្នកផ្សេងទៀត។

Maric, Fiona និង Duncan រត់គេចខ្លួនដោយដើរលើជើងភ្នំ Frostback ។ Kell និងឆ្កែដ៏ស្មោះត្រង់របស់គាត់លះបង់ខ្លួនឯង បំបែរអារម្មណ៍សត្វស្លាប និងផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតរត់គេចខ្លួន។ ប៉ុន្តែអ្នករស់រានមានជីវិតមិនរីករាយនឹងសេរីភាពរបស់ពួកគេយូរទេ។ នៅលើផ្ទៃខាងលើ ពួកគេត្រូវបានចាប់បានយ៉ាងរហ័សដោយបុរសលេងប៉ាហី ដែលដឹកនាំដោយ... អាបធ្មប់ដំបូងបង្អស់ឈ្មោះ Remille ។ វាប្រែថាបុរសលេងប៉ាហីពុករលួយបានឃុបឃិតជាមួយស្ថាបត្យករហើយធ្វើសកម្មភាពនៅខាងគាត់។

ឈ្លើយ​សឹក​ត្រូវ​បាន​នាំ​ទៅ​កោះ​ក្នុង​រង្វង់​ម៉ាហ្គី។ ស្ថាបត្យករនិង "ក្រុម" ថ្មីរបស់គាត់បានមកដល់ទីនោះមុននេះ។ ប្រសិទ្ធភាពនេះងាយស្រួលពន្យល់ណាស់។ វាប្រែថាក្រវិលវេទមន្តដែលបានផ្តល់ឱ្យ Grey Wardens មុនពេលចាកចេញទៅកាន់ផ្លូវជ្រៅបានលាក់ពួកគេពីកន្លែងងងឹតប៉ុន្តែមិនមែនពីស្ថាបត្យករដែលតែងតែដឹងថាពួកគេនៅឯណា។ លើសពីនេះ ខ្សែកទាំងនេះបានពន្លឿនការផ្លាស់ប្តូររបស់ Grey Wardens ទៅជា darkspawn…

Maric និង​ឆ្មាំ​ឈ្លើយ ត្រូវ​បាន​នាំ​ទៅ​សាល​កណ្តាល​នៃ​ប៉ម។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា យើងកំពុងនិយាយអំពីផែនការរបស់ស្ថាបត្យករ។ Genevieve ដឹងថានាងមិនយល់ស្របជាមួយគាត់ហើយបានធ្វើកំហុសដោយចូលទៅខាងគាត់។ នាងព្យាយាមបះបោរ ប៉ុន្តែស្ថាបត្យករបានសម្លាប់នាង។ គាត់ក៏ហៀបនឹងបំផ្លាញ Bregan ផងដែរ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក Remille បានចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ឆ្លៀតក្នុងឱកាសនេះ Maric និងក្រុមហ៊ុនត្រូវបានដោះលែងពីខ្សែរក្រវាត់។ ទន្ទឹម​នឹង​នេះ ទូក​បី​ដែល​មាន​ទង់​ជាតិ​ត្រូវ​បាន​ចត​ទៅ​កាន់​កោះ។

Maric, Duncan, និង Fiona ចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នាដែលបណ្តាលឱ្យស្លាប់របស់ enchanter ដំបូង, Remille ។ តួនាទីជាការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងសមរភូមិនេះត្រូវបានលេងដោយដាវខ្មៅដែល Duncan លួចពី Remille ដូចគ្នាពីបន្ទប់ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរទស្សនកិច្ចចុងក្រោយរបស់គាត់ទៅកាន់ Circle of Magicians ។ ស្ថាបត្យករនិង Uta បានរត់គេចខ្លួនខណៈពេលដែល Bregan បានចុះចាញ់នឹងទាហានរបស់ Loghain ហើយត្រូវបានសម្លាប់នៅនឹងកន្លែង។

Maric ត្រឡប់ទៅ Denerim វិញ។ Fiona និង Duncan ធ្វើដំណើរទៅកាន់បន្ទាយ Weisshaupt ក្នុង Anderfels ដែលជាទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ Grey Wardens ដើម្បីពន្យល់ពីព្រឹត្តិការណ៍នៃឧប្បត្តិហេតុស្ថាបត្យករ។

ប៉ុន្មាន​ខែ​ក្រោយ​មក ពួក​គេ​ទៅ​លេង​ម៉ារិច​ក្នុង​វាំង​របស់​គាត់។ Fiona បានចំណាយពេលនេះប្រកបដោយផលិតភាព - នាងបានជាសះស្បើយពីការខូចខាតដោយមិនដឹងខ្លួន ហើយក៏ ... បានផ្តល់កំណើតដល់កូនប្រុសមួយ។ នាងបានសុំឱ្យ Maric ចិញ្ចឹមគាត់ក្នុងចំណោមប្រជាជន ប៉ុន្តែមិនមែននៅតុលាការទេ។ Duncan សន្យាថានឹងមើលថែគាត់។

ទ្វារបានបើក ហើយ Duncan ដើរចូលយឺតៗ។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ លើក​នេះ​គាត់​បាន​យក​បាច់​តូច​មួយ​រុំ​ដោយ​ក្រណាត់។ នៅពេលគាត់ចូលទៅជិត Maric បានដឹងថា Duncan មិនបានកាន់បាច់ទេ។ វាជាទារក។

លោក Duncan បាននិយាយដោយញញឹមថា "សូមអបអរសាទរព្រះអង្គម្ចាស់" ។ "អ្នកមានក្មេងប្រុសម្នាក់" ។ គាត់​បាន​ប្រគល់​ទារក​នោះ​យ៉ាង​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ទៅ​ឲ្យ Maric ដែល​បាន​ទទួល​វា​ដោយ​ស្ពឹក។ គាត់​សម្លឹង​មើល​កូន​តូច​ដែល​កក​ដោយ​តក់ស្លុត។ ទារក​នោះ​មាន​សក់​ពណ៌​ទង់ដែង និង​ថ្ពាល់​ពណ៌​ផ្កាឈូក គាត់​គេង​លក់​ស្រួល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយគាត់ច្បាស់ជារបស់គាត់។ ក្មេងប្រុសនេះថែមទាំងមើលទៅដូច Kaylan ទៀតផង។ Maric ក៏​បាន​រក​ឃើញ​ថា​ត្រចៀក​របស់​ក្មេង​ប្រុស​មាន​រាង​មូល។
"គាត់ជាបុរស" គាត់លាន់មាត់យ៉ាងខ្លាំង។ ប្រហែលជាគាត់អាចនិយាយអ្វីដែលសមរម្យជាងនេះ ប៉ុន្តែនៅពេលនោះ គាត់គ្រាន់តែគិតអំពីវាប៉ុណ្ណោះ។

Fiona ងក់ក្បាល។ "នោះហើយជាមូលហេតុដែលភាគច្រើនយើងស្នាក់នៅក្នុងមនុស្សក្រៅភព។ កូនរបស់មនុស្ស និង elves តែងតែជាមនុស្ស។ បើ​យើង​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា យើង​នឹង​ផុត​ពូជ»។

"ខ្ញុំមិនបានគិតអំពីវាទេ" ។ គាត់ងក់ក្បាល នៅតែងឿងឆ្ងល់។

នាង​បាន​ឈោង​ដៃ​ទៅ​រក​កូន ហើយ​គាត់​ក៏​ឲ្យ​គាត់​យក​ទៅ។ ក្មេងកូរបន្តិច ងងុយដេក ហើយយកដៃជូតមុខ។ នាងញញឹមយ៉ាងក្រៀមក្រំដាក់គាត់ ដោយស្ងប់ស្ងាត់ និងលួងលោមគាត់។ នាងបាននិយាយដោយស្ងប់ស្ងាត់ថា "ឱកាសនៃការមានគភ៌របស់ Grey Warden គឺទាប" ។ "ប៉ុន្តែនៅទីនេះគាត់។ អស្ចារ្យ​មែន​ទេ?»

Maric អង្គុយលើជំហានរហូតដល់ជើងរបស់គាត់ដាច់។ គាត់​រត់​ដៃ​កាត់​សក់​របស់​គាត់ ដោយ​ព្យាយាម​ដោះស្រាយ​ការ​គិត​ច្របូកច្របល់​របស់​គាត់។ បន្ទាប់មកគាត់ដកដង្ហើមយឺត ៗ និងអស់កម្លាំង។ "សូមអាណិត Andraste ប៉ុន្តែ Loghain ប្រាកដជាមិនចូលចិត្តវាទេ" ។

នាង​បាន​និយាយ​ថា​៖ «​វា​ពិត​ជា​មិន​ចាំបាច់​ត្រូវ​លើក​ឡើង​នោះ​ទេ​។ Fiona បានប្រគល់ទារកឱ្យ Duncan ហើយអង្គុយក្បែរ Maric ជាមួយនឹងទឹកមុខតឹងតែង។ “ខ្ញុំ​មិន​បាន​នាំ​គាត់​មក​ទីនេះ​ជា​អ្នក​ស្នង​មរតក​ម្នាក់​ទៀត​គឺ Maric។ អ្នកមានវារួចហើយ។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​មក​ដើម្បី​សំរាល​កូន​មិន​ស្រប​ច្បាប់​ពី elf មួយ​។ អ្នកក៏មិនត្រូវការវាដែរ។ ខ្ញុំចង់ឱ្យគាត់មានជីវិតរស់នៅល្អ។ ជីវិត​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​មាន»។

គាត់​ងាក​មើល​នាង ស្រាប់តែ​យល់​ថា​នាង​កំពុង​តែ​និយាយ​អំពី​អ្វី។ “អ្នកមិនមានន័យថា…”

នាងនិយាយយ៉ាងសាមញ្ញថា "ខ្ញុំមិនអាចចិញ្ចឹមគាត់បានទេ" ។ នាងដកដង្ហើមធំ ហើយគាត់ដឹងថាវាពិបាកសម្រាប់នាងក្នុងការធ្វើដូច្នេះ។ តាមពិត វាបានហែកនាងចេញពីខាងក្នុង។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលនាងមក។

គាត់បានណែនាំថា "អ្នកអាចរស់នៅទីនេះ" ។ "អ្នកអាចចាកចេញពី Guardians" ។

Fiona ងក់ក្បាល ប៉ុន្តែនាងហាក់ដូចជាមិនជឿទាល់តែសោះ។ “ទោះបីខ្ញុំអាច” ទឹកដមរបស់នាងតឹងតែង “តើខ្ញុំត្រូវធ្វើដូចម្តេច? ជា​ម្ចាស់​ស្រី​របស់​អ្នក? ទេពអប្សរ? ឬរស់នៅក្នុងប៉មនៃរង្វង់ម៉ាហ្គី? ឬ​មួយ​ខ្ញុំ​នឹង​រស់​នៅ​កន្លែង​ណា​មួយ​ក្នុង​ទីក្រុង ហើយ​ឯង​ផ្ញើ​លុយ​មក​ខ្ញុំ​ម្ដង​ម្កាល ដោយ​សង្ឃឹម​ថា​គ្មាន​អ្នក​ណា​រក​ឃើញ?»។

លោក​បាន​តវ៉ា​ថា៖ «នោះ​មិន​មែន​ជា​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​បាន​នោះ​ទេ។

នាងបានចូលដោយដកដង្ហើមធំ។ "ខ្ញុំ​ដឹង។ ខ្ញុំ​សុំទោស។ បើគ្មាន Grey Wardens ខ្ញុំក៏គ្មានអ្វីដែរ។ ខ្ញុំ​ជា​បុរស​លេង​ប៉ាហី​ដែល​គ្មាន​សេរីភាព ឬ​ជា​មនុស្ស​គ្មាន​សមត្ថភាព។ នាងងាកមករកគាត់ ហើយញញឹមយ៉ាងក្រៀមក្រំ។ “ប្រហែលជាខ្ញុំអាចក្លាយជាអ្នកបោកខោអាវ? លាក់​ខ្លួន​ពី​ប្រាសាទ​នៅ​ក្រៅ​ភព ប្រើ​វេទមន្ត​ដើម្បី​ទប់​ភ្លើង? ខ្ញុំ​ភ្នាល់​ថា​ខ្ញុំ​អាច​ធ្វើ​វា​បាន»។

"ឬប្រហែលជាមិនមែនទេ។ តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះកុមារដែលកើតពី Grey Wardens? វា​ពិត​ជា​កើត​ឡើង»។

"វា​កើតឡើង។ យើង​កំពុង​ចែក​កូន​ម្នាក់។ ខ្ញុំ​បាន​ប្រាប់​គេ​រួច​ហើយ​ថា ខ្ញុំ​មាន​កន្លែង​ក្នុង​ចិត្ត»។

«​តើ​មាន​វិធី​ផ្សេង​ទៀត​ចេញ​ទេ​?

“ខ្ញុំចង់…” Fiona គ្រវីក្បាល។ "ទេ ខ្ញុំចង់ឱ្យគាត់ក្លាយជាមនុស្ស។ ខ្ញុំចង់ឱ្យគាត់ក្លាយជាមនុស្សពេញលេញ មិនទាមទាររាជ្យ មិនប្រជែងជាមួយកូនប្រុសអ្នកផ្សេង និងមិនប្រកាន់ខ្លួនក្នុងបញ្ហាឈាមរាជ ដែលនាំឱ្យអ្នកគ្មានអ្វីក្រៅពីទុក្ខព្រួយ។ ខ្ញុំចង់ឱ្យគាត់ចាប់ផ្តើមពីដំបូង។ នាងសម្លឹងមើលគាត់ដោយក្តីសង្ឃឹម។ "អ្នកអាចធ្វើវាបានមែនទេ?"

Maric បាននិយាយថា "ខ្ញុំអាចបណ្ដុះគាត់ចេញពីតុលាការ" ។ “ប៉ុន្តែមនុស្សនឹងឆ្ងល់ថាតើម្តាយរបស់គាត់ជានរណា។ Loghain នឹងចង់ដឹង។ កូនប្រាកដជាចង់ដឹង… តើខ្ញុំគួរប្រាប់ពួកគេយ៉ាងណា?

“កុំប្រាប់គាត់អ្វីទាំងអស់។ សូម​ឲ្យ​គាត់​គិត​ថា ម្ដាយ​គាត់​ជា​មនុស្ស ហើយ​គាត់​បាន​ស្លាប់​ទៅ»។ នាងបានឈោងដៃទៅរក Duncan ដែលកំពុងលូនទារកនោះ ហើយបក់ក្បាលដោយញញឹមយ៉ាងរំជួលចិត្ត។ "វានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់គាត់ និងសម្រាប់អ្នក។"

"តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងចំពោះអ្នក?"

នាង​មិន​ឆ្លើយ​ទេ ដោយ​បន្ត​វាយ​ក្បាល​កូន។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា គាត់​សង្កេត​ឃើញ​ថា​ភ្នែក​របស់​នាង​ភ្លឺ​ដោយ​ការ​ក្បត់។ ទេ គ្មានផ្លូវងាយស្រួលសម្រាប់នាងទេ។

Duncan បានស្បថថា "ខ្ញុំនឹងមើលថែគាត់" ។ “ខ្ញុំអាចធ្វើវាបានដោយមិនមានការសង្ស័យ ត្រូវប្រាកដថាគាត់មិនអីទេ។ ខ្ញុំនឹងការពារគាត់។ ខ្ញុំ​អាច​នាំ​ដំណឹង​មក​អ្នក​រាល់​ពេល​វេលា​»។

Maric សម្លឹងមើលគាត់ដោយការភ្ញាក់ផ្អើល។ "តើអ្នកពិតជានឹងធ្វើវាមែនទេ?"

«​សម្រាប់​អ្នក​ជា​ព្រះមហាក្សត្រ​របស់​អ្នក​ដោយ​មិន​ស្ទាក់ស្ទើរ​»​។

វាស្ទើរតែច្រើនពេកហើយ។ ដំបូង Fiona ត្រឡប់មកវិញហើយមិនស្លាប់ទៀតទេ ហើយឥឡូវនេះគាត់មានកូនប្រុសម្នាក់ ហើយគាត់ត្រូវតែបាត់បង់ពួកគេទាំងពីរ។ ប៉ុន្តែគាត់យល់ពីអ្វីដែលនាងកំពុងនិយាយ។ ប្រសិនបើ​គាត់​ស្គាល់​ក្មេង​ប្រុស ហើយ​នាំ​គាត់​ឡើង​ក្នុង​វាំង គាត់​នឹង​ក្លាយ​ជា​ជនរងគ្រោះ​នៃ​នយោបាយ និង​ការ​តស៊ូ។ គាត់នឹងត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាគូប្រជែងជាមួយ Kaylan ។ យក​គាត់​ទៅ​កន្លែង​ណា​មួយ​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ភ្នែក​មើល​ហើយ​ទុក​ឲ្យ​គាត់​រស់​នៅ​តាម​ខ្លួន​ឯង​ទៅ​វិញ​ល្អ​ជាង។ ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើឱ្យក្មេងប្រុសជឿថាគ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវការគាត់ហើយរក្សាគាត់នៅក្នុងភាពងងឹតអំពីម្តាយពិតប្រាកដរបស់គាត់? តើ​ការ​ក្លាយ​ជា​កូន​ចៅ​របស់​អេលហ្វ​ពិត​ជា​គួរ​ឲ្យ​ខ្លាច​មែន​ទេ?

ការឈឺចាប់នៅក្នុងចិត្តរបស់គាត់បានក្លាយជាមិនអាចទ្រាំបាន វាហាក់ដូចជាវានឹងផ្ទុះឡើង។ Maric មិន​បាន​ដឹង​អ្វី​ឡើយ​អំពី​ភាព​ក្លាយ​ជា​អេលហ្វ ដូច្នេះ​ប្រសិន​បើ Fiona ចង់​រក្សា​កូន​ប្រុស​របស់​នាង​ឱ្យ​មាន​សុវត្ថិភាព​ពី​ការ​លំបាក​ដែល​នាង​បាន​ជួប គាត់​មិន​អាច​បដិសេធ​នាង​បាន​ឡើយ។ ដើម្បីឱ្យក្មេងប្រុសនោះរួចផុតពីមរតកទាំងពីរ។

គាត់មើលទៅភ្នែករបស់ Fiona ហើយងក់ក្បាលយឺតៗ។ "ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន។ បាទ ខ្ញុំ​អាច​រៀបចំ​វា​បាន»។
"អរគុណ Maric"

"ចុះ​អ្នក​វិញ?" គាត់បានសួរនាង។ "តើខ្ញុំនឹងជួបអ្នកម្តងទៀតទេ?"

គាត់អាចប្រាប់ពីការបញ្ចេញមតិរបស់នាងថា ចម្លើយគឺទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នាងបានងក់ក្បាល។ នាងដកដង្ហើមធំថា៖ «ប្រសិនបើវាជាឆន្ទៈរបស់អ្នកបង្កើត»។ នាង​អោន​ទៅ​ថើប​គាត់ ហើយ​គាត់​ក៏​ថើប​ខ្នង​នាង។ វាផ្អែមល្ហែម សោកសៅ និងសមរម្យ។ គាត់រីករាយនឹងពេលវេលានេះ ដោយអង្គុយតែម្នាក់ឯងជាមួយនាងក្នុងភាពកក់ក្តៅនៃភ្លើង ខណៈពេលដែល Duncan ដើរយ៉ាងស្វាហាប់ជាមួយកុមារពីចុងបន្ទប់មួយទៅម្ខាងទៀត។ ទោះបីជា​ការ​បែកគ្នា​នេះ​មិន​អាច​ដក​វិញ​បាន​ក៏​ដោយ ក៏​ដោយ​ហេតុផល​មួយ​ចំនួន Maric មិន​បាន​បណ្ដោយ​ខ្លួន​ទៅ​ក្នុង​ភាព​សោកសៅ។ វាមិនមានអារម្មណ៍ដូចជាទីបញ្ចប់សម្រាប់គាត់ទេ។

វាហាក់ដូចជាការចាប់ផ្តើមមួយ។

ក្នុង​ករណី​ដែល​អ្នក​ផ្សេង​មិន​បាន​ទាយ​ទេ កូន​នេះ​គឺ Alistair។

តួអក្សរ

ឌុនកាន

ឪពុករបស់ Duncan គឺ Arryn មកពី Ferelden ហើយបានធ្វើគ្រឿងសង្ហារឹម។ ម្តាយរបស់ Tayana មកពី Rivain ។ គេមិនដឹងថារឿងនេះកើតឡើងដោយរបៀបណា ប៉ុន្តែលោក Duncan បានក្លាយជាចោរតាមដងផ្លូវនៅ Val Royeaux, Orlais ។

ពេល​នោះ​គាត់​សំណាង​ហើយ​ពេល​លួច​ចិញ្ចៀន គាត់​ក៏​រត់​ទៅ​រក​ម្ចាស់​វា ។ បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធខ្លីមួយ Duncan បានសម្លាប់គាត់។ ក្រោយមកទើបដឹងថា ជនរងគ្រោះមានឈ្មោះ b (Guy) គាត់ជា Grey Warden និងជាគូដណ្តឹងរបស់ Genevieve ។ ហើយចិញ្ចៀនដែល Duncan ចង់លួចគឺជាចិញ្ចៀនភ្ជាប់ពាក្យ។

Genevieve បានធ្វើសកម្មភាពដោយមិននឹកស្មានដល់ - នាងបានជួយសង្គ្រោះ Duncan ពីសំលេងរំខានដោយជ្រើសរើសគាត់ចូលទៅក្នុង Grey Wardens ប្រឆាំងនឹងឆន្ទៈរបស់គាត់ដោយប្រើសិទ្ធិនៃការសញ្ជ័យ។ ប្រហែលជា Genevieve បានធ្វើបែបនេះដាក់គាត់ដើម្បីដាក់ទណ្ឌកម្មគាត់។ នាងក៏បានផ្តល់ឱ្យគាត់នូវដាវពណ៌ប្រាក់មួយគូដែលពីមុនជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Guy ។

នៅដើមដំបូងនៃសៀវភៅនេះ Duncan មានអាយុប្រហែល 18 ឆ្នាំ គាត់នៅក្នុង Grey Wardens បន្ទាប់មកបានតែប៉ុន្មានខែប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនទាន់បានគ្រប់គ្រងខ្លួនគាត់ពីអាកប្បកិរិយារបស់ចោរនៅឡើយ។ គាត់ត្រូវបានគេចាប់បានដៃក្រហមនៅក្នុងទីផ្សារ Denerim នៅពេលដែល Grey Wardens កំពុងធ្វើដំណើរទៅកាន់ទស្សនិកជនជាមួយស្តេច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Maric បានលើកលែងទោសដល់ Grey Warden ដែលមិនមានសំណាង។ ក្រោយមក Duncan បានលួចយកដាវខ្មៅពីបន្ទប់របស់គ្រូធ្មប់ទីមួយនៅក្នុង Circle of Magicians ហើយបន្ទាប់មកដាវនេះបានជួយសង្គ្រោះ Duncan ខ្លួនឯង និងដៃគូរបស់គាត់ ...

ក្នុងអំឡុងពេលនៃសៀវភៅនេះ លោក Duncan មានភាពចាស់ទុំបន្តិចម្តងៗពីការសម្លុតវ័យក្មេងទៅជា Grey Warden ដែលយើងទាំងអស់គ្នាស្គាល់គាត់ពី Dragon Age: Origins ។

ហ្វីអូណា

Elf Mage ។ ត្រូវបានគេលក់ទៅជាទាសករនៅអាយុ 7 ឆ្នាំ ចៅហ្វាយរបស់មនុស្សរបស់នាងបានប្រើនាងសម្រាប់ការកម្សាន្ត និងធ្វើទារុណកម្ម និងធ្វើទារុណកម្មនាងរហូតដល់នាងមានអាយុ 14 ឆ្នាំ នៅពេលដែលនាងរួចផុតពីចំណងហើយសម្លាប់គាត់។ Fiona បានរត់គេចខ្លួនទៅកាន់ Circle of Magicians នៅ Montsimmard, Orlais ។ នាងត្រូវបានគេជ្រើសរើសជាបន្តបន្ទាប់ទៅក្នុង Grey Wardens នៅទីនោះ។
ក្លាយជាម្ចាស់ស្រីរបស់ Maric ប៉ុន្តែទុកគាត់ចោល ហើយសម្រាលបានកូនប្រុសម្នាក់ពីគាត់។

សន្មតថាកូនប្រុសនេះគឺជា Alistair ។

ហ្សឺណែវ

ដើម្បីឱ្យ Genevieve ត្រូវបានទទួលយកចូលទៅក្នុង Grey Wardens បងប្រុសរបស់នាង Bregan ក៏ត្រូវចូលរួមផងដែរ។ គូដណ្តឹងរបស់នាង Gaius បានដើរតាមនាងចូលទៅក្នុង Grey Wardens ។

បន្ទាប់ពីបងប្រុសរបស់នាងបានធ្វើតាមការហៅ Genevieve បានក្លាយជាមេបញ្ជាការនៃ Grey Wardens of Orlais ជំនួសរបស់គាត់។ នាងបានទទួលយក Duncan ចូលទៅក្នុងជួររបស់ពួកគេ "ស្វែងរក" គាត់នៅ Val Royo ។

ខេល (Kell)

Kell ap Morgan (Kell ap Morgan) - "អ្នកប្រម៉ាញ់" ជាមួយឆ្កែ Highlander Avvari ។ តាមគ្រប់គណនីទាំងអស់ Kell គឺជាមេកុលសម្ព័ន្ធ ឬជាកូនប្រុសរបស់មេ។ គាត់ត្រូវបានគេហៅថា "Jarl" (jarl) ។ Avvars បានបដិសេធមិនរួបរួមគ្នាជាមួយប្រជាជនផ្សេងទៀតនៅក្នុងអាណាចក្រនៃ Ferelden នៅពេលដែល Calenhad ផ្តល់យោបល់ដល់ពួកគេ។ Avvars គឺជាអ្នកមិនជឿ។ ពួកគេថ្វាយបង្គំព្រះ។ ឧទាហរណ៍បិតានៃមេឃ - អ្នកស្លាប់ត្រូវបានដាក់នៅលើថ្មហើយមិនត្រូវបានដកចេញពីទីនោះរហូតដល់ពួកគេត្រូវបាន gnaw ដោយសត្វស្លាប។

ឆ្កែរបស់ Kell, Hafter, ក៏ជា "Grey Warden" ផងដែរ - គាត់បានឆ្លងកាត់ពិធីនៃការចាប់ផ្តើមហើយអំពើពុករលួយនៃសត្វនៃភាពងងឹតហូរចូលទៅក្នុងសរសៃរបស់គាត់។

ប្រហែលជា Kell គឺជាគូស្នេហ៍របស់ Uta ។

យូតា (Utha)

មនុស្សតឿដែលស្ទាត់ជំនាញក្នុងការប្រយុទ្ធដោយដៃ។ អតីតបងស្រីស្ងាត់។
ប្រហែលជាម្ចាស់ស្រីរបស់ Kell ។

"ថ្នាក់" របស់នាងមិនមាន analogues នៅក្នុងប្រព័ន្ធសម្តែង Dragon Age: Origins ទេ "ព្រះសង្ឃ" គឺសមបំផុតសម្រាប់រចនាប័ទ្មរបស់នាង។ Uta មិន​ពាក់​គ្រឿង​សឹក ហើយ​ប្រយុទ្ធ​ភាគច្រើន​ដោយ​ដៃ​និង​ជើង​ទទេ។ ពេលខ្លះប្រើកន្ត្រៃ។ ដោយហេតុផលខ្លះ នៅក្នុងការបន្ថែមការភ្ញាក់ដឹងខ្លួន នាងត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាអ្នកចម្បាំង។

Julien និង Nicolas

អ្នកចម្បាំងពីរនាក់។ Grey Wardens ដែលមានបទពិសោធន៍។
ក្រោយ​មក​ទើប​ដឹង​ថា​ពួក​គេ​ជា​គូស្នេហ៍។

ប្រេហ្គិន

អតីតមេបញ្ជាការ Grey Wardens of Orlais ដែលជាបងប្រុសរបស់ Genevieve ។ បានទៅផ្លូវជ្រៅ បន្ទាប់ពីការហៅ។ ដោយ​ជឿ​ថា​គាត់​នៅ​មាន​ជីវិត ប្អូន​ស្រី​របស់​គាត់​ក៏​ចេញ​ទៅ​រក​គាត់។ នាងជឿថា Bregan គួរតែត្រូវបានរារាំងពីការចាប់បានដោយ darkspawn ដូចជាគាត់ដឹងពីទីតាំងរបស់ Old Gods ។

Bregan មិនចង់ចូលរួមជាមួយ Grey Wardens ទេ គាត់ត្រូវតែធ្វើវាដោយសារតែ Genevieve ។ នៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើស Grey Wardens បានមកដល់កន្លែងតាំងទីលំនៅរបស់ពួកគេ Genevieve មានការរំភើបចំពោះគំនិតនៃការចូលរួមការបញ្ជាទិញនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកជ្រើសរើសមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងនាងទេប៉ុន្តែនៅក្នុងបងប្រុសរបស់នាងឈ្មោះ Bregan ។ Bregan ត្រូវចូលរួមជាមួយការបញ្ជាទិញដើម្បីឱ្យ Genevieve ត្រូវបានទទួលយក។ ជាងនេះទៅទៀត បន្ទាប់ពីនាង គូដណ្តឹង Guy ក៏បានចូលទៅទីនោះផងដែរ។

Bregan ត្រូវបានទទួលយកចូលទៅក្នុង Grey Wardens ដោយមេបញ្ជាការ Kristoff ។

តួអក្សរផ្សេងទៀត។

Remille គឺជា enchanter ទីមួយនៃ Circle of Magi នៅ Ferelden ។

ការពិត និងរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

សៀវភៅនេះកើតឡើង 11 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីការកាន់កាប់របស់ Orlais លើ Ferelden ត្រូវបានលើក។ Calan មានអាយុ 9 ឆ្នាំ (វិគីបានអះអាងថាមានការភ័ន្តច្រឡំខ្លះជាមួយអ្នកនិពន្ធសៀវភៅ) ។ Rowan បានស្លាប់កាលពី 2 ឆ្នាំមុន។

ពេលវេលាចុងក្រោយរបស់ Maric នៅក្នុង Deep Roads គឺកាលពី 14 ឆ្នាំមុន (ពោលគឺបីឆ្នាំមុនការបញ្ចប់នៃការកាន់កាប់) ។

Grey Wardens ត្រូវបានបណ្តេញចេញពី Ferelden កាលពី 200 ឆ្នាំមុន។ ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​បណ្តេញ​ចេញ​ដោយ​សារ​ពួក​គេ​បាន​គាំទ្រ​ការ​បះបោរ​ប្រឆាំង​នឹង​ស្តេច។

The Grey Wardens ដែលទីបំផុតបានប្រែទៅជាងងឹត មានភ្នែកក្រហមដោយឈាម មិនដូចពងងងឹតធម្មតាទេ។

Ferelden គឺជាស្ត្រី។

នេះជានគររបស់ខ្ញុំ គាត់គិតយ៉ាងក្រៀមក្រំ។ ហើយខ្ញុំក៏មិនស្គាល់នាងទៀតដែរ។
នេះជានគររបស់ខ្ញុំ គាត់គិតយ៉ាងក្រៀមក្រំ។ ហើយខ្ញុំមិនស្គាល់នាងទៀតទេ។

នៅតំបន់អ្នកមាននៃទីក្រុង Orlesian ចង្កៀងវេទមន្តត្រូវបានភ្លឺនៅពេលយប់។ ការគាំទ្ររបស់ពួកគេត្រូវបានអនុវត្តដោយបុរសលេងប៉ាហីដែលត្រូវបានតែងតាំងជាពិសេសចំពោះមុខតំណែងនេះ។

បន្ទាយរបស់ Grey Wardens នៅ Orlais មានទីតាំងនៅ Montsimmard ។ ក៏មាន Orlesian Circle of Magi ផងដែរ។

នៅភាគខាងត្បូងនៃ Orlais គឺជាតំបន់ Arbor Wilds ដែលជាផ្ទះរបស់ dryads ។

តំបន់មួយទៀតនៃ Orlais គឺ Nahashin Marshes ដែលមានបន្ទាយ Grey Warden ហៅថា Garrote ។

ព្រះចាស់បានគ្រប់គ្រង Thedas មុនពេលអាណាចក្រ Tevinter ។ (ឬគេដឹងហើយ?)

Tevine គឺជាភាសារបស់អាណាចក្រ Tevinter ។

analogue នៃអុកនៅក្នុង Thedas គឺ "Queens" (Queens) ។

យោងទៅតាមទំនៀមទម្លាប់របស់សាសនាចក្រ (Chantry) អ្នកស្លាប់ត្រូវបានបូជាហើយផេះរបស់ពួកគេត្រូវបានបញ្ចុះ។

វីរបុរសនៃសៀវភៅរកឃើញការងូតទឹកដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងការតាំងទីលំនៅមនុស្សតឿដែលត្រូវបានបោះបង់ចោល ដែលជាទឹកដែលត្រូវបានបន្សុតដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយវេទមន្ត។ ការច្នៃប្រឌិតដែលមានប្រយោជន៍ណាស់។ 😉

កូនរបស់ elves និងមនុស្សគឺតែងតែជាមនុស្ស។ ដូច្នេះ ជាពិសេស elves រស់នៅក្នុង alienage ដាច់ដោយឡែកពីមនុស្ស។

ភូមិសាស្ត្ររបស់ Thedas

សៀវភៅនេះនិយាយអំពីខ្យល់ត្រជាក់ពីភាគខាងត្បូងនៅ Ferelden ។ នៅក្នុងការពិពណ៌នាអំពី Amaranthine មនុស្សម្នាក់អាចឆ្លើយតបនឹងការលើកឡើងនៃសមុទ្រភាគខាងជើងក្តៅ។ ដោយបានគូរភាពស្រដៀងគ្នាដ៏សមស្របជាមួយនឹងភពផែនដីរបស់យើង យើងឈានដល់ការសន្និដ្ឋានថា Ferelden មានទីតាំងនៅអឌ្ឍគោលខាងត្បូងនៃ Thedas (ដោយវិធីនេះក៏ត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងវិគី)។

ហើយឥឡូវនេះសូមក្រឡេកមើលផែនទីនៃទឹកដីដែលស្គាល់របស់ Thedas៖

ប្រសិនបើវាត្រូវបានបង្វិល 180 ដឺក្រេយើងទទួលបានរូបភាពដូចខាងក្រោម:

វាមើលទៅដូចជាផែនទីអឺរ៉ុបខាងលិចមែនទេ? 🙂 ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា Ferelden គឺជា analogue របស់ចក្រភពអង់គ្លេស Orlais គឺជា analogue របស់ប្រទេសបារាំង Anderfels គឺជា analogue របស់ប្រទេសអាឡឺម៉ង់ ចក្រភព Tevinter ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយចក្រភព Byzantine វាមិនច្បាស់ទាំងស្រុងជាមួយ Antiva និង Rivain - ខ្ញុំ អាចសន្មត់ថាពួកវាជាអាណាឡូកនៃប្រទេសអេស្ប៉ាញ ឬមជ្ឈិមបូព៌ា (ព័រទុយហ្គាល់?) រៀងគ្នា។

នេះគឺជាភូមិសាស្ត្រគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។ 😉

ស្រមោល (រសាត់) និងស្បៃមុខ (វាំងនន)

The Shadow and the Veil ត្រូវបានផ្តល់ការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសៀវភៅ។ តាមពិតទៅ វាប្រែថា ស្រមោល គឺជាការពិតនិម្មិតដែលបង្កើតឡើងនៅក្នុងគំនិតនៃការគេង។ លើសពីនេះទៅទៀត វាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃទិន្នន័យដែលអ្នកដេកមាននៅក្នុងការចងចាំ។ ជាលទ្ធផលនៃរឿងនេះ ជាឧទាហរណ៍ ផ្នែកខ្លះនៃការពិតដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយភាពទទេរអាចត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ហើយ​មនុស្ស​ដែល​យក​តម្រាប់​តាម​ស្រមោល​នឹង​ដឹង​តែ​ពី​អ្វី​ដែល​អ្នក​ដេក​នោះ​ដឹង​ប៉ុណ្ណោះ។ រឿងទាំងនេះមាននៅក្នុងសៀវភៅនៅពេលបិសាចចូលកាន់កាប់គំនិតរបស់ Fiona ហើយអ្នកផ្សេងទៀតធ្លាក់ចូលទៅក្នុងស្រមោល។

មុននេះផងដែររវាង Fiona និង Maric មានការសន្ទនាលើប្រធានបទនេះ។

“… សុបិនមិនតែងតែគ្រាន់តែជាសុបិននោះទេ”។

“ចុះ​បើ​មិន​យល់​សប្តិ​នោះ​ជា​អ្វី?”

នាង [ហ្វីអូណា] ចាប់ចង្ការបស់នាងដោយគិត ហាក់ដូចជាឆ្ងល់ពីរបៀបពន្យល់វាដល់គាត់ [Maric] ។ ឬប្រហែលជាសម្រេចចិត្តថាតើនាងគួរតែនិយាយអំពីវាទាំងស្រុង។ ភាពក្តៅក្រហាយនៃកំហឹងនៅតែរាំក្នុងភ្នែកងងឹតរបស់នាង ដូចពេលចុងក្រោយដែល Maric និយាយទៅកាន់នាង។ "តើអ្នកបានលឺពីស្រមោលទេខ្ញុំសង្ឃឹមថា?"

គាត់ងក់ក្បាល ទោះជាស្ទាក់ស្ទើរក៏ដោយ។ ស្រមោលគឺជាអាណាចក្រនៃសុបិន វាត្រូវបានគេជឿថាមនុស្សបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងកន្លែងនេះក្នុងសុបិនមួយ។ វិញ្ញាណ និងអារក្សបានដើរលេងនៅទីនោះ ហ៊ុមព័ទ្ធពីពិភពភ្ញាក់ដោយអ្វីមួយដែលពួកវេទមន្តហៅថា ស្បៃមុខ។ Maric មិន​អាច​និយាយ​ថា​គាត់​ជឿ​ជាក់​លើ​គោល​គំនិត​ទាំង​នេះ​ទេ។ គាត់បានសុបិនដូចអ្នកដ៏ទៃដែរ ហើយប្រសិនបើសុបិនទាំងនោះជាការពិត គឺជាការចងចាំរបស់គាត់អំពីពេលវេលារបស់គាត់នៅក្នុងអាណាចក្រនេះ ដូចដែលពួកអាបធ្មប់បានអះអាង គាត់បានយកពាក្យរបស់ពួកគេសម្រាប់វា។

Fiona បានបន្តទៀតថា "មិនមានភូមិសាស្ត្រនៅក្នុងស្រមោលទេ" ។ “ទីកន្លែង និងពេលវេលាមានសារៈសំខាន់ជាងគំនិត និងនិមិត្តសញ្ញា។ វិញ្ញាណបង្កើតអាណាចក្ររបស់ពួកគេដោយបង្កើតឡើងវិញនូវអ្វីដែលពួកគេឃើញនៅក្នុងគំនិតរបស់មនុស្សដេកលក់ ពីព្រោះពួកគេជឿថាពិភពលោករបស់យើងគឺបែបនោះ ហើយពួកគេចង់ក្លាយជាផ្នែកមួយរបស់វាយ៉ាងខ្លាំង។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេយកតម្រាប់តាមទេសភាពដោយផ្អែកលើការយល់ឃើញ និងអារម្មណ៍របស់យើង ជាជាងផ្អែកលើការពិត ដែលទាក់ទាញយើងនៅទីនោះ»។

"ហើយ?" គាត់បានលាតដៃរបស់គាត់ដោយគ្មានជំនួយ។ "វាមិនមានន័យអ្វីសម្រាប់ខ្ញុំទេ"

“អ្នកសុបិន្តឃើញមនុស្សដែលអ្នកស្រលាញ់ ព្រោះមានទំនាក់ទំនងរវាងអ្នក។ វិញ្ញាណនឹងទទួលស្គាល់វា។ ការតភ្ជាប់នេះមានសុពលភាពនៅក្នុង Shadow។"

“ខ្ញុំធ្លាប់សុបិនថា Loghain យកឈីសមួយធុងមកខ្ញុំ។ ខ្ញុំ​បើក​វា​ហើយ​មាន​សត្វ​កណ្ដុរ។ ធ្វើពីឈីស។ យើង​បាន​ស៊ី​ពួក​វា ច្រៀង​ដោយ​ពួក​នាវិក។ តើ​អ្នក​និយាយ​ថា​វា​មាន​អត្ថន័យ​ជ្រៅ​ជាង​នេះ​ទេ? គាត់ញញឹម ស្រាប់តែសប្បាយចិត្តពេលឃើញអេលហ្វងក់ក្បាលដោយកំហឹង។ "ប្រហែលជាការទាក់ទងរបស់ខ្ញុំជាមួយ Loghain បានប្រាប់ខ្ញុំថាគាត់លាក់សេចក្ដីស្រឡាញ់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះឈីស? ខ្ញុំ​គួរ​តែ​រក​ឃើញ​វា​ឲ្យ​បាន​ឆាប់»។

"ចុះ​អ្វី​ដែល​រាល់​សុបិន​របស់​អ្នក​គឺ​ជា​រឿង​មិន​សម​ហេតុ​ផល​ដូចគ្នា?"

“ខ្ញុំ​គ្មាន​គំនិត​ទេ។ ពួកគេភាគច្រើនខ្ញុំភ្លេច។ មនុស្ស​គ្រប់​គ្នា​មិន​ដូច​នោះ​ទេ?»

នាង​បាន​រុំ​ខ្លួន​នាង​យ៉ាង​តឹង​ក្នុង​រោម​របស់​នាង ហាក់​ដូច​ជា​ព្យាយាម​បំបាត់​កំហឹង​របស់​នាង។ មនុស្សតឿបានប៉ះជើងរបស់មន្តអាគមដោយទំនុកចិត្ត ប៉ុន្តែការអង្វរដោយស្ងៀមស្ងាត់របស់នាងបានធ្លាក់ទៅលើត្រចៀកថ្លង់។ Fiona បានខ្ទាស់ថា "សុបិនដែលមិនមែនជាសុបិនគឺជាការមើលឃើញ" ។ "ដោយសារតែស្រមោលគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិតរបស់យើងនៅពេលដែលវិញ្ញាណមើលឃើញវា វាអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីបកស្រាយការពិតនោះ។ យើងអាបធ្មប់ស្វែងរកការមើលឃើញ។ យើងកំពុងស្វែងរកគំរូ ហើយព្យាយាមមើលឃើញការពិតលើសពីអ្វីដែលមាន។ ប៉ុន្តែចក្ខុវិស័យដ៏រឹងមាំគ្រប់គ្រាន់អាចមករកអ្នកណាម្នាក់បាន។ ពេល​វា​កើត​ឡើង អ្នក​គួរ​តែ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​លើ​វា»។

សម្រង់

“Maric the Savior គ្រាន់តែជាឈ្មោះមួយប៉ុណ្ណោះ ខ្ញុំត្រូវបានគេហៅនោះ ដោយសារតែពួកគេនិយាយថា ខ្ញុំបានសង្គ្រោះនគរ។ … ប៉ុន្តែតាមពិត ខ្ញុំមិនដែលអាចជួយសង្រ្គោះនរណាម្នាក់ឡើយ»។

ព័ត៌មានសង្ខេបអំពីសៀវភៅ Dragon Age: The Stolen Throne (“The Stolen Throne”)

ពីកំពូលទៅបាតពីឆ្វេងទៅស្តាំ៖ Rowan, Maric, Katriel, Loghain

ខ្ញុំនឹងនិយាយដោយសង្ខេបអំពីគ្រោងនៃសៀវភៅមុន "The Stolen Throne" (The Stolen Throne)។ ខ្ញុំចូលចិត្តសៀវភៅនេះច្រើនជាង បើទោះជានិយាយពីការបន្ថែមប្រវត្តិសាស្រ្តនៃពិភពហ្គេមក៏ដោយ វាបន្ថែមតិចតួចណាស់។ ប៉ុន្តែសៀវភៅនេះមិនមែននិយាយអំពីជោគវាសនារបស់មនុស្សទេ ប៉ុន្តែនិយាយអំពីជោគវាសនារបស់មនុស្សម្នាក់ៗ។ សៀវភៅនេះនិយាយអំពីការធំឡើងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Maric និងក្លាយជាស្តេចពិតប្រាកដ។ សៀវភៅនេះនិយាយអំពីស្នេហា និងមិត្តភាព ភាពស្មោះត្រង់ និងការក្បត់។

សៀវភៅនេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការសម្លាប់ម្តាយរបស់ Maric គឺ Rebel Queen Moira ។ ប្រទេសនេះត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ Orlesians ហើយ Maric គឺជាគោលដៅបន្ទាប់របស់អ្នកឃុបឃិត។ គាត់បានរត់ហើយរត់ចូលទៅក្នុង Loghain ខណៈពេលដែលគាត់វង្វេងនៅក្នុងព្រៃ។ Loghain ពេលនោះជាកូនប្រុសសាមញ្ញរបស់កសិករម្នាក់ ប៉ុន្តែយូរៗទៅគាត់បានក្លាយជាដៃស្តាំរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ ហើយការប្រណាំងជាច្រើនបានជួយសង្គ្រោះគាត់ពីការស្លាប់។ នៅក្នុងព្រៃ បុរសវ័យក្មេងបានជួបនឹងមេធ្មប់នៃវាលរហោស្ថាន (Flemeth?) ដែលជួយពួកគេលាក់ខ្លួនពីការដេញតាមរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែខ្សឹបប្រាប់អ្វីមួយទៅកាន់ Maryk (នៅក្នុង The Call យើងរៀនពីអ្វីដែលនាងបាននិយាយទៅកាន់គាត់នៅពេលនោះ)។

[ខ្ញុំនឹងមិនរៀបរាប់អំពីគ្រោងនៃសៀវភៅនេះទាំងស្រុងទេ ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍-សរសេរ ប្រហែលជាខ្ញុំនឹងធ្វើការប្រកាសអំពីសៀវភៅដំបូង។]

Maric មានគូដណ្តឹង - ឈ្មោះរបស់នាងគឺ Rowan នាងគឺជាបងស្រីរបស់ Arl Eamon ដែលស្គាល់យើងពី DAO ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Maric ចាត់ទុកនាងដូចជាមិត្តភ័ក្តិវ័យកុមារ ដោយភ្លេចអំពីក្តីស្រលាញ់ដ៏ស្មោះរបស់នាង។ Rowan គឺជាអ្នកចម្បាំងពិតប្រាកដ នាងប្រយុទ្ធក្នុងសមរភូមិជាមួយបុរស។

ជំនួសឱ្យ Rowan, Maric ជ្រើសរើស Elf Katriel (និយាយអញ្ចឹង Maric តែងតែមានភាពទន់ខ្សោយសម្រាប់ elves) ដែលតាមពិតទៅ Bard - ចារកម្មសម្រាប់ Orlesians ។ Katriel ខ្លួនឯងលង់ស្នេហ៍ជាមួយ Maric ប៉ុន្តែបានបំពេញភារកិច្ចរបស់នាង និងបំផ្លាញកងទ័ពរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់រហូតដល់ស្លាប់ នៅគ្រាចុងក្រោយដែលជួយសង្គ្រោះ Maric ខ្លួនឯង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយយូរ ៗ ទៅការក្បត់របស់នាងត្រូវបានបង្ហាញហើយ Maric សម្លាប់នាងដោយដៃរបស់គាត់ផ្ទាល់។

នៅទីបញ្ចប់ Maric ប្រែក្លាយពីបុរសវ័យក្មេងម្នាក់ទៅជាស្តេចដែលមានទំនួលខុសត្រូវពិតប្រាកដ ហើយរំដោះ Ferelden ពីអ្នកឈ្លានពាន។ ប៉ុន្តែ​តើ​ខ្លួន​ឯង និង​មនុស្ស​ជា​ទី​ស្រឡាញ់​ត្រូវ​ចំណាយ​ប៉ុន្មាន? តើគាត់នឹងសប្បាយចិត្តម្តងទៀតទេ?

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

The Call គឺជាវគ្គបន្តរបស់ The Stolen Throne ខណៈពេលដែលវាជារឿងមុនគេរបស់ DAO និងការពង្រីកការភ្ញាក់ដឹងខ្លួន។ ហើយប្រសិនបើដំបូងសៀវភៅបានធ្វើឱ្យខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងការពិតដែលមិននឹកស្មានដល់អំពី Grey Wardens នោះចុងបញ្ចប់របស់វាបានប្រែទៅជាមិនមានទាំងស្រុង ហើយធ្វើឱ្យខ្ញុំខកចិត្ត។ ពីសៀវភៅនេះ យើងមិនបានរៀនអ្វីដែលសំខាន់ជាពិសេសនោះទេ។

ជាការសំខាន់ ដូចជាសៀវភៅមុនរបស់ David Gaider ការហៅគឺនិយាយអំពីតួអង្គ ភាពចាស់ទុំ អន្តរកម្ម និងការផ្លាស់ប្តូរដែលកើតឡើងប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ហើយ​អ្វី​ដែល​កើត​ឡើង​ក្នុង​ព្រលឹង និង​ដួងចិត្ត​របស់​វីរបុរស​មិន​សំខាន់​ជាង​ជោគវាសនា​នៃ​ទឹកដី និង​ប្រជាជន​នោះ​ទេ។

ជាចុងក្រោយ ផ្ទាំងរូបភាពលើប្រធានបទ "ការហៅ" ដែលខ្ញុំបានរកឃើញដោយចៃដន្យនៅលើវិគី ដែលជាការរីករាលដាលនៃគម្របសៀវភៅ៖

ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តប្លុករបស់ខ្ញុំ ហើយចាប់អារម្មណ៍នឹងធាតុនាពេលអនាគតនៅក្នុងវា អ្នកអាចជាវព័ត៌មាន RSS របស់គាត់។ ខ្ញុំក៏សូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យជាវរបស់ខ្ញុំ

យើងទទួលបានមគ្គុទ្ទេសក៍សំខាន់មួយក្នុងការស្វែងរកបន្ទប់បល្ល័ង្ករបស់ Alexius ដ៏ខ្លាំងពូកែ បន្ទាប់មកបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយដោយគ្មានស្នាមឆ្កូត។

ចេញពីអាគារហើយនិយាយជាមួយក្រឹមដែលរង់ចាំនៅខាងក្រៅ។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ការ​កម្រិត​ថាមពល​បួន​ដើម្បី​ឈាន​ទៅ​មុខ​បន្ថែម​ទៀត​ក្នុង​រឿងដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកមិននៅទីនោះទេ សូមត្រលប់ទៅ Val Royeaux អធិរាជ Enchanter ឬ Hinterlands ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរកចំហៀងមួយចំនួន។ នៅពេលអ្នករួចរាល់ សូមត្រលប់ទៅតុសង្រ្គាមវិញ ហើយ ជ្រើសរើសតំបន់ Ferelden ដើម្បីរុករកឆ្នេរព្យុះ។

ការបន្ថែម Iron Bull ទៅក្នុងពិធីជប់លៀងរបស់អ្នក។

នៅពេលដែលឈុតឆាកបញ្ចប់ ពិភាក្សាជាមួយមន្រ្តីស្នើសុំ ដើម្បីទទួលបានរបាយការណ៍. សម្លាប់សត្រូវទាំងអស់ដើម្បីចាប់ផ្តើមឈុតឆាក។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសជួលដីនេះ អ្នកចម្បាំងហៅ Iron Bull នឹងក្លាយជាសមាជិកនៃគណបក្សរបស់អ្នក។

បន្តឆ្ពោះទៅរកសញ្ញាសម្គាល់គោលដៅរបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នកចូលទៅជិត ផែនទីនឹងចាប់ផ្តើមងងឹត ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាអ្នកយោងផែនទីម៉ឺនុយមេ ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកនៅតែដើរលើផ្លូវត្រូវ។ អ្នក​នឹង​ជួប​ចោរ​ពេល​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ ដូច្នេះ​សម្លាប់​ពួក​គេ​ទាំង​អស់ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ប្លន់​រចនាសម្ព័ន្ធ​ដែល​ពួក​គេ​ការពារ​ឡើង​វិញ។

សម្លាប់ឆ្មាំដែលរង់ចាំនៅខាងក្រៅជំរុំ Hessarian បន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងវា ហើយជ្រើសរើសសត្រូវដែលនៅសល់។ មាន rummage ល្អនៅជុំវិញតំបន់នេះសម្រាប់ការលួចកាន់តែច្រើន, បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចបិទការស្វែងរកចំហៀងមួយចំនួន, ឬ ទៅកាន់ Ghislain Estate ដើម្បីបន្តរឿងស្នូល។/p>

បន្ថែម Vivienne ទៅពិធីជប់លៀងរបស់អ្នក។

នៅពេលដែលនៅអចលនទ្រព្យ អ្នកនឹងត្រូវមើលឈុតឆាកកាត់តមួយទៀត។ យើងបានជ្រើសរើសអនុញ្ញាតឱ្យពួកអ្នកប្រាជ្ញចូល ដែលផ្តល់ឱ្យយើងចូលទៅកាន់ Vivienne។ បន្ទាប់ពីអ្នកបានត្រលប់ទៅ Haven វិញ សូមប្រើការធ្វើដំណើរដ៏លឿនដើម្បីទៅដល់តំបន់ Hinterlands ហើយបន្ទាប់មកបង្កើតរបស់អ្នក។ ផ្លូវខាងជើងឆ្ពោះទៅ Redcliffe ។ នៅពេលអ្នកចូលទៅជិតអ្នកនឹងរកឃើញការប្រេះឆាមួយទៀត - បិទវាហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុង Redcliffe ។

ធ្វើដំណើរឆ្ពោះទៅរកសញ្ញាឧទាននៅលើផែនទីរបស់អ្នក បន្ទាប់មកនិយាយទៅកាន់ Hinterlands Healer។ បន្តឆ្ពោះទៅកាន់ចំណុចផ្លូវសំខាន់របស់អ្នក រហូតដល់អ្នកទៅដល់ Gull and Lantern. ធ្វើការតាមរយៈជម្រើសការសន្ទនាទាំងអស់ បន្ទាប់មកបន្តឆ្ពោះទៅរកសញ្ញាសម្គាល់បន្ទាប់។ អ្នកនឹងឃើញ Felix នៅក្នុងភូមិ Redcliffe Chantry ។

ពេល​អ្នក​ដើរ​ចូល​ក្នុង​សាល អ្នក​នឹង​ "បង្កើត​ឈុត​កាត់​ថ្មី​។ ចាប់​យក​បាន​ពេល​អ្នក​" ជជែក​រួច​ហើយ​បន្ទាប់​មក សូមក្រឡេកមើលសៀវភៅដែលបានបញ្ចប់នៅជ្រុងម្ខាង. ចាកចេញពី chantry បន្ទាប់មកត្រលប់ទៅ Haven War Room - សន្មតថាអ្នកមានកម្រិតថាមពល 15 ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការកម្រិតបន្ថែមបន្តិច សូមចូលរួមក្នុងដំណើរស្វែងរកចំហៀងខ្លះ រហូតដល់អ្នករួចរាល់។

ត្រង់ចំណុចនេះ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសថាតើត្រូវចងសម្ព័ន្ធមិត្តជាមួយពួកម៉ាច ហើយចុះទៅផ្លូវ In Hushed Whispers ឬសម្លាញ់ជាមួយ Templars ជាមួយ Champions of the Just។ ក្នុង​ដំណើរ​ការ​នេះ យើងបានជ្រើសរើសចូលរួមជាមួយពួកម៉ាច. រៀបចំពិធីជប់លៀងរបស់អ្នកជាមួយគ្នា - ដែលត្រូវតែរួមបញ្ចូល Dorian - ហើយបន្ទាប់មកត្រៀមខ្លួនដើម្បីរៀបចំ។

ពេលកាត់តឈុតបញ្ចប់ សម្លាប់ទាហានទាំងពីរនាក់ រួចចាប់ចោរដែលនៅក្បែរនោះទាំងអស់ - ត្រូវប្រាកដថាអ្នកចាប់សោគុកផងដែរ។. ដើរ​តាម​ច្រក​ទ្វារ​ដែល​នៅ​ត្រើយ​ម្ខាង​នៃ​តំបន់​នេះ បន្ទាប់​មក​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ ហើយ​ចូល​តាម​ទ្វារ។ បន្ត​ឡើង​លើ​ជណ្ដើរ​បន្ទាប់​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​របស់​អ្នក រួច​ចូល​តាម​ទ្វារ​បន្ទាប់​ដែល​អ្នក​មក។

បន្តធ្វើដំណើរចុះក្រោមសាលប្រជុំ ហើយបន្ទាប់មកមើលទៅក្នុងក្រឡានៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក ដើម្បីចាប់ដៃអ្នកក្នុងការលួចកាន់តែច្រើន។ បន្តទៅបន្ទប់បន្ទាប់ បន្ទាប់មកយកទ្វារខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។ ចាប់បានទាំងអស់នៃការលួចដែលនៅក្បែរនោះ។ និយាយជាមួយអ្នកទោស. បន្តដំណើរចុះតាមច្រករបៀង ហើយយករបស់របរលួចផ្សេងទៀតពីក្រឡាដែលនៅខាងឆ្វេងដៃ។ ចុងក្រោយ សូមឡើងលើផ្ទះ និងតាមទ្វារ។

សម្លាប់​ទាហាន​ទាំង​ពីរ​នាក់​នៅ​ទី​នេះ បន្ទាប់​មក​ចូល​តាម​ទ្វារ​ខាង​ឆ្វេង​របស់​អ្នក។ ចុះក្រោមរហូតដល់អ្នកឃើញ Fiona នៅក្នុងក្រឡាចុងក្រោយនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។. ត្រឡប់ទៅតាមទ្វារ ហើយបន្ទាប់មកឡើងជណ្តើរនៅខាងស្តាំរបស់អ្នក។ ឡើងជណ្តើរបន្ទាប់ បន្ទាប់មកចូលតាមទ្វារ។ ចុះទៅជាន់ក្រោម បន្ទាប់មកចូលបន្ទប់នៅខាងស្តាំរបស់អ្នក។ ចាប់ចោរហើយនិយាយជាមួយ Iron Bull ។

ឥឡូវនេះ Iron Bull's បានចូលរួមពិធីជប់លៀងរបស់អ្នកម្តងទៀត ត្រឡប់ទៅបន្ទប់ចុងក្រោយដែលអ្នកនៅ បន្ទាប់មកចូលតាមទ្វារនៅខាងស្តាំរបស់អ្នក។ ចុះទៅជាន់ក្រោម បន្ទាប់មកតាមទ្វារទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។ ចាប់យកការលួច បន្ទាប់មកឆ្លងកាត់ផ្ទុយ។ ទ្វារ។ យកការលួចនៅជិតទ្វារបន្ទាប់មកនិយាយទៅកាន់ Cassandra ។

ត្រឡប់​ទៅ​តាម​ជណ្តើរ​ដែល​អ្នក​ចុះ​មក ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​បន្ទាប់​តាម​បណ្តោយ ហើយ​ឡើង​ទៅ​លើ​ជណ្តើរ​បន្ទាប់​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​អ្នក។ សម្លាប់ទាហាននៅទីនេះ ដើរ​តាម​ទ្វារ​ស្តាំ​ដៃ​ដែល​គេ​យាម. ឡើងលើជណ្តើរបន្ទាប់ដែលអ្នកមក។

យក​ចោរ​មក​ទីនេះ ចូល​តាម​ទ្វារ​ខាង​ឆ្វេង​ដើម្បី​យក​ទិនានុប្បវត្តិ និង​ការ​លួច​បន្ថែម​មួយ​ចំនួន. ឥឡូវនេះត្រឡប់ទៅបន្ទប់ធំហើយឡើងជណ្តើរដែលមានទីតាំងនៅជ្រុងទៅខាងឆ្វេងឆ្ងាយ។ ដើរកាត់ទ្វារបន្ទាប់។

រើស​វត្ថុ​លួច​នៅ​ម្ខាង​ទៀត រួច​ត្រឡប់​ទៅ​បន្ទប់​មុន ហើយ​ឡើង​ជណ្តើរ​ខាង​ស្តាំ​ដៃ។ ដើរកាត់ទ្វារតាមជ្រុងខាងស្តាំដៃ សម្លាប់ទាហាន រួចចាប់ចោរប្លន់ទាំងអស់។ ចូល​តាម​ទ្វារ ហើយ​តម្រង់​ទៅ​មុខ មុន​នឹង​ចូល​តាម​ទ្វារ​មួយ​ទៀត ហើយ​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ការ​កាត់​ឈុត។

ស្វែងរកបន្ទប់បល្ល័ង្ក Alexius

យករបស់របរពីកណ្តាលបន្ទប់នេះ បន្ទាប់មកចាកចេញ ហើយឆ្លងកាត់សាល និងតាមទ្វារបន្ទាប់។ ឆ្លងកាត់ទ្វារបន្ទាប់នៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។ បិទការប្រេះឆាដែលអ្នកមកបន្ទាប់ពីបានសម្លាប់ស្រមោល. ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃបន្ទប់ ដើម្បីបើកទ្វាខាងឆ្វេង បន្ទាប់មកឡើងលើ។

សម្លាប់ស្រមោលនៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ ចាប់យកការលួចទាំងអស់ ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចូលទឹកប្រាក់ផ្គត់ផ្គង់របស់អ្នក។ ដើរឡើងជណ្តើរបន្ទាប់ ហើយចូលតាមទ្វារនៅខាងលើ។ អ្នក​នឹង​អាច​ឃើញ​ការ​ប្រេះឆា​ពីរ​ទៀត​នៅ​ខាង​មុខ។ សម្លាប់​ខ្មាំង​សត្រូវ​ម្តង​មួយៗ ហើយ​បិទ​ការ​ប្រេះឆា​ដែល​ពួកគេ​កំពុង​ការពារ.

យក​ការ​លួច បន្ទាប់​មក​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ ហើយ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ។ រុករក​តំបន់​នោះ​រហូត​ដល់​អ្នក​មក​ដល់​ការ​ប្រេះឆា​មួយ​ទៀត។ ចាកចេញពីតាមទ្វារដែលអ្នកបានចូល បន្ទាប់មកឆ្លងកាត់បន្ទប់ និងតាមទ្វារខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។ យកគ្រោងការណ៍បន្ទាប់មកឆ្លងកាត់សាល ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ ដើម្បីទទួលបានការលួចកាន់តែច្រើន។ ឥឡូវនេះចុះទៅសាលធំហើយយកទ្វារខាងឆ្វេង។

សម្លាប់សត្រូវពីរបន្ទាប់ បន្ទាប់មកវាយជញ្ជាំងខាងស្តាំរបស់អ្នក។ បញ្ចប់​សត្រូវ​បន្ទាប់​ដែល​អ្នក​មក​រក ចាប់​ចោរ​លួច​ប្លន់​នៅ​ក្បែរ​នោះ សូមក្រឡេកមើលទិនានុប្បវត្តិនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក បន្ទាប់មកវាយជញ្ជាំងបន្ទាប់. យក​ការ​លួច​នោះ រួច​ត្រឡប់​ទៅ​ក្រៅ​ក្នុង​សាល ហើយ​ចូល​តាម​ទ្វារ​ចុង​ក្រោយ។

ប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវបន្ទាប់ ចាប់យកចោរប្លន់ និងខ្មាំង បន្ទាប់មកចូលតាមទ្វារបន្ទាប់ ហើយសម្លាប់សត្រូវដែលនៅសល់។ ចាកចេញទៅសាល, បត់ឆ្វេងហើយឆ្លងកាត់ការបើក។ ឥឡូវនេះចុះទៅជាន់ក្រោម ហើយបញ្ចូលសម្ភារៈរបស់អ្នក។

ដើរតាមទ្វារដើម្បីត្រលប់ទៅសាលធំម្តងទៀត។ ស្វែងរកទ្វារដែលបិទ បន្ទាប់មកចូលតាមទ្វារខាងឆ្វេងនៅពេលអ្នកប្រឈមមុខនឹងវា។ បន្តដំណើរចុះក្រោម សម្លាប់សត្រូវបន្ទាប់ដែលអ្នកមករក ចាប់ចោរប្លន់ និង ទទួលបានសំបកចុងក្រោយដែលត្រូវការដើម្បីបើកទ្វារ. បើកវាបិទដើម្បីចាប់ផ្តើមឈុតឆាកកាត់តមួយទៀតដែលចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធជាមួយ Alexius ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីសម្លាប់ Alexius

  • HP: 20,971
  • ការយល់ឃើញ
  • ភាពស៊ាំទៅនឹងផលប៉ះពាល់នៃការបិទទាំងអស់។

អ្នកប្រយុទ្ធ Melee គឺស្ថិតនៅក្នុងការតស៊ូជាមួយ Alexius ដូចជា ចៅហ្វាយនេះមានសមត្ថភាពបញ្ជូនព័ត៌មានជុំវិញតំបន់មេ. កុំ​រំខាន​ការ​ព្យាយាម​អនុវត្ត​ផល​ប៉ះពាល់​ដែល​មិន​អាច​ប្រើ​បាន​ចំពោះ​គូ​ប្រកួត​របស់​អ្នក - វា​ជា​ភាពស៊ាំ​របស់​អ្នក ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ប្រើ​ឱ្យ​បាន​ល្អ​នូវ​មន្តអាគម​របស់​អ្នក និង​តួអង្គ​ផ្សេង​ទៀត​ជាមួយ​នឹង​ការ​វាយ​ប្រហារ​ជា​ជួរ។

ខណៈ​ដែល​ការ​ប្រយុទ្ធ​បាន​កើត​ឡើង​។ Alexius នឹងឈប់ដេញអក្ខរាវិរុទ្ធដែលបណ្តាលឱ្យបំណះពណ៌បៃតងលេចឡើងនៅលើដី. ផ្លាស់ទីសមាជិកបក្សរបស់អ្នកចេញពីបំណះទាំងនេះយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយត្រូវដឹងថា Alexius ក៏នឹងបោះរបាំងការពារនៅលើខ្លួនផងដែរ។ រំពឹងថាការជំរុញការការពារនេះនឹងកើតឡើងបន្ទាប់ពីរាល់ teleport នីមួយៗ។

នៅពេលដែលអ្នកបានយកសុខភាពគ្រប់គ្រាន់ពីចៅហ្វាយនោះ Alexius នឹងបង្កឱ្យមានការប្រេះឆានៅកណ្តាលតំបន់ប្រយុទ្ធ។ សម្លាប់សត្រូវទាំងអស់ដែលចេញពីការប្រេះឆានេះឱ្យបានលឿនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ហើយបោះចោលនូវឧបសគ្គជាច្រើនដើម្បី​រក្សា​ការ​ជប់លៀង​របស់​អ្នក​ឱ្យ​មាន​សុវត្ថិភាព​ក្នុង​ពេល​ដែល​អ្នក​កំពុង​ធ្វើ​ដូច្នេះ។ គ្រាន់តែ​សម្លាប់​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​ល្អ​និង​ឆាប់​រហ័ស ហើយ​បិទ​ការ​ប្រេះឆា​នោះ។

នៅពេលដែលការប្រេះឆាត្រូវបានបិទ អ្នកគួរតែបន្តវាយប្រហារ Alexius។ ព្យាយាម ចាប់យកការលួច មុនពេលអ្នកសម្លាប់សត្វនោះ ព្រោះវាបាត់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធ. នៅពេលដែលឈុតឆាកក្រោយការប្រយុទ្ធបានបញ្ចប់ អ្នកនឹងអាចបញ្ចូល Dorian ជាការប្រកួតអចិន្ត្រៃយ៍នៅក្នុងពិធីជប់លៀងរបស់អ្នក។

អ្នកអាចស្វែងរករបស់យើងទាំងអស់ពីទំព័រលិបិក្រមនៃការណែនាំរបស់យើង។

បន្ទាប់ពីបង្កើតតួអង្គរបស់អ្នក និងមើលឈុតខ្លីៗដំបូង ធ្វើតាមការណែនាំរបស់ Cassandra។ វា​នឹង​គ្មាន​កន្លែង​ដែល​ត្រូវ​បង្វែរ​ទេ។ ដោយបានធ្លាក់ពីលើស្ពានដួលរលំ វីរបុរសរបស់យើង និង Cassandra នឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយសត្រូវដំបូង ហើយយើងនឹងរកឃើញអាវុធដំបូងរបស់យើង។ សម្រាប់ការវាយប្រហារតែមួយចុចលើសត្រូវ [LMB] និងសម្រាប់ការវាយប្រហារជាបន្តបន្ទាប់ សូមចុចប៊ូតុង។ អ្នកអាចផ្អាកហ្គេមដោយចុច ហើយប្តូរទៅរបៀបយុទ្ធសាស្ត្រដោយចុច [t] ដើម្បីចេញការបញ្ជាទិញដល់អ្នករាល់គ្នានៅក្នុងក្រុម។

ដោយបានឈ្នះ យើងទៅតាមដងទន្លេទឹកកក ឡើងភ្នំនៅចុងបញ្ចប់ ហើយលោតចុះពីច្រាំងថ្មចោទម្តងទៀតទៅកាន់ទន្លេទឹកកក។ បន្ទាប់ពីកម្ចាត់សត្រូវបន្ទាប់ យើងធ្វើដំណើរតាមដងទន្លេ ហើយឡើងជណ្តើរនៅជិតជញ្ជាំង។ យើងទៅត្រង់ ហើយម្តងទៀតចុះទៅទន្លេទឹកកក។ បន្តឡើងជណ្តើរ។ ខ្ញុំនឹងបំបែក។ មានសមរភូមិកំពុងបន្តនៅទីនេះ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការជួយ ហើយនៅពេលដែលគ្មានសត្រូវនៅសេសសល់ យើងមើលឈុតកាត់ត។ ឥឡូវនេះមានអ្នកបួននាក់នៅក្នុងក្រុម។ ដោយ​បាន​ទៅ​ដល់​ទន្លេ​ដ៏​ធំ យើង​ទៅ​ត្រើយ​ម្ខាង​ទៅ​កន្លែង​បាក់បែក បន្ទាប់​មក​តាម​ជណ្តើរ និង​ផ្លូវ​ថ្ម។ ការឡើងជណ្តើរ អ្នកនឹងរង់ចាំគម្លាតមួយទៀត។ ដើម្បីបិទវា អ្នកត្រូវបំផ្លាញរលកនៃសត្រូវជាច្រើន។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងចូលទៅជិតគម្លាត ហើយចុចលើវា [RMB]។

យើងបើកទ្វារហើយទៅដល់ស្ពាន។ យើងទៅ Leliana និងតំណាងក្រុមជំនុំ។ ការសន្ទនាដែលមិនសប្បាយចិត្តនឹងចាប់ផ្តើម នៅចុងបញ្ចប់ដែលអ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូននូវជម្រើសនៃជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការអនុម័តបន្ថែមទៀត។ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យជ្រើសរើសជម្រើស "ឆ្លងកាត់ភ្នំ" ហើយមិនមែន "ទៅត្រង់ជាមួយទាហាន" ទេពីព្រោះ។ ក្នុងករណីទី 1 អ្នកនឹងអាចជួយសង្គ្រោះទាហានដែលបាត់ខ្លួន (នៅពេលអនាគតដ៏ខ្លីអ្នកនឹងអាចទទួលបានប្រាក់រង្វាន់នៃការសម្រេចចិត្តនេះ) ។ យើង​ឡើង​ជណ្តើរ​ទៅ​កំពូល​ហើយ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អគារ​នៅ​លើ​ភ្នំ។ ចេញមកម្ខាងទៀត អ្នកនឹងត្រូវបិទគម្លាតមួយទៀត។ បន្ទាប់​មក​នឹង​មាន​ឈុត​កាត់​ត​ដែល​ទាហាន​បាត់​ខ្លួន​នឹង​អរគុណ​សម្រាប់​ការ​ជួយ​សង្គ្រោះ។ យើងឆ្លងកាត់បន្ថែមទៀតហើយចុះតាមជណ្តើរ។ យើងបន្តទៅមុខទៀតរហូតដល់យើងឈានដល់គម្លាតធំចម្បង។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងចៅហ្វាយដំបូង - បិសាចនៃមោទនភាពហើយប្រសិនបើអ្នកបានជួយសង្គ្រោះទាហានពួកគេនឹងជួយកម្ចាត់គាត់។


នៅពេលដែលការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងយល់ថាបិសាចមាន aura ការពារ ហើយវាមិនទទួលបានការខូចខាតណាមួយឡើយ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការការពារចុះខ្សោយ សូមបិទគម្លាត។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចវាយប្រហារគាត់ដោយសុវត្ថិភាព។ ដរាបណាអ្នកឃើញថាអារក្សមានការការពារម្តងទៀត សូមបិទគម្លាតម្តងទៀត ដរាបណាឱកាសកើតឡើង ហើយចាប់ផ្តើមវាយប្រហារ។ បន្ទាប់មកធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់បិសាចត្រូវបានកម្ចាត់។ នៅពេលដែលគាត់នៅសល់ 50% នៃសុខភាពរបស់គាត់ វិញ្ញាណអាក្រក់ផ្សេងទៀតនឹងចាប់ផ្តើមលេចឡើងពីគម្លាត ដូច្នេះវានឹងអាចបិទគម្លាតបានលុះត្រាតែអ្នកសម្លាប់សត្រូវដែលទើបមកដល់ថ្មីទាំងអស់។ ដូចគ្នានេះដែរនឹងកើតឡើងនៅសុខភាព 25% ។ ដរាបណាយើងសម្លាប់បិសាច សូមទស្សនាឈុតខ្លីៗ។ នោះហើយជាវា ជំពូកទីមួយបានបញ្ចប់។

គ្រោះថ្នាក់មិនទាន់ចប់ទេ។

នៅពេលអ្នកភ្ញាក់ឡើង ចេញពីខ្ទម។ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងភូមិមួយ។ ច្រកចេញទាំងអស់ពីវាត្រូវបានបិទ ដូច្នេះយើងទៅព្រះវិហារនៅលើភ្នំនៅខាងឆ្វេង។


នៅទីនោះ យើងចូលទៅក្នុងទ្វារឆ្ងាយបំផុត ហើយមើលឈុតឆាកកាត់ត។ អ្នកនឹងត្រូវការបន្ទប់នេះច្រើនជាងម្តង ពីព្រោះ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលការិយាល័យកណ្តាលនឹងមានទីតាំងនៅ។ បន្ទាប់មកយើងចាកចេញពីអាគារហើយនិយាយទៅកាន់មនុស្សត្រឹមត្រូវ (ដំណើរស្វែងរក "ល្អបំផុតនៅក្នុងតុដេក") ។ យើង​អាច​បញ្ចប់​ភារកិច្ច​បន្ថែម​ដែល​ពួកគេ​ផ្តល់​ឱ្យ​ភ្លាមៗ។ បន្ទាប់មកយើងត្រលប់ទៅទីបញ្ជាការបញ្ជាការម្តងទៀតហើយប្រើចំណុចដែលទទួលបាននៃឥទ្ធិពលលើការឈ្លបយកការណ៍នៃតំបន់ដែលយើងត្រូវស្វែងរក Reverend Mother Giselle ។ នៅពេលអនាគត តារាងនេះក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីដោះសោទីតាំងថ្មីដោយប្រើចំណុចឥទ្ធិពល និងបញ្ជូនទីប្រឹក្សាបេសកកម្មដើម្បីរកប្រាក់សម្រាប់ការស៊ើបអង្កេត។ យើងទៅតំបន់បើកចំហហើយចូលទៅក្នុងផ្លូវជ្រៅ។ ផ្តោតលើផែនទី (គន្លឹះ [ម ]) យើងទៅទិសពាយ័ព្យ ទៅកាន់តំបន់ដែលសម្គាល់ដោយរង្វង់ពណ៌ស្វាយ។ អ្នកនឹងត្រូវកម្ចាត់រលកនៃសត្រូវជាច្រើនរួមគ្នាជាមួយក្រុម Inquisition ។ ដរាបណាអ្នកធ្វើដូចនេះ ឈុតឆាកកាត់តមួយទៀតនឹងចាប់ផ្តើម។


ឥឡូវនេះ អ្នកអាចបន្តដំណើរស្វែងរកចំហៀងនៅលើទឹកដីនៃតំបន់ដាច់ស្រយាលនេះ ឬទៅកាន់ទីបញ្ជាការបញ្ជាការរហូតដល់មានការរីកចម្រើនបន្ថែមទៀតនៅក្នុងរឿង។ សូមចងចាំថា សម្រាប់កិច្ចការបន្ថែមនីមួយៗដែលបានបញ្ចប់ ការបោះជំរុំ ការស្វែងរកតំបន់ថ្មីនៃទឹកដី ពិន្ទុឥទ្ធិពលនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ ដែលអាចចំណាយលើការរុករក ឬកម្រិតនៃការស៊ើបអង្កេតនឹងកើនឡើង។ ដើម្បីត្រឡប់ទៅជម្រកវិញ សូមបើកផែនទី ហើយចូលទៅកាន់ផែនទីពិភពលោក (ប៊ូតុងនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង) បន្ទាប់មកជ្រើសរើសទីជំរក។ ម្តាយ Giselle នឹងរង់ចាំអ្នកនៅក្នុងព្រះវិហារ។ ទៅនាងហើយនិយាយ។ អ្នកក៏អាចយកដំណើរស្វែងរក "Lotus and Roots" ពីនាងផងដែរ។ យើងទៅទីស្នាក់ការកណ្តាលនៃពាក្យបញ្ជាហើយធ្វើឱ្យបេសកកម្ម "ទៅព្រះវិហារ Val Royeaux" ។


នៅពេលដែលនៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវយើងទៅការ៉េដែលយើងសង្កេតមើលឈុតឆាកដែលបន្ទាប់មកភារកិច្ច "អ្នកការពារយុត្តិធម៌" ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មសម្រាប់យើង។ បន្ទាប់មកយើងទៅផ្លូវដែលយើងមកទីនេះ។ នៅទីនេះយើងនឹងត្រូវបានជួបដោយមហា Enchantress Fiona ហើយដំណើរស្វែងរក "In Secret" នឹងចាប់ផ្តើម។ យើងត្រឡប់ទៅទីជម្រក ទៅកាន់ទីស្នាក់ការកណ្តាលនៃពាក្យបញ្ជា នេះបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក។

អ្នកការពារយុត្តិធម៌

ដើម្បីចាប់ផ្តើមបេសកកម្ម អ្នកត្រូវរុករកតំបន់ជាក់លាក់មួយនៅលើតុបញ្ជាការដ្ឋាន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងអ្នកត្រូវតែទទួលបាន 15 ចំណុចឥទ្ធិពល។ ពួកគេត្រូវបានទទួលដោយការបំពេញភារកិច្ចបន្ថែម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចូរចាំថា ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមកិច្ចការនេះ នោះបេសកកម្មជាមួយបុរសលេងប៉ាហីនឹងមិនមានទេ ហើយផ្ទុយទៅវិញ។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែសម្រេចចិត្តថា គំរូគឺជាការបន្ថែមដ៏សមរម្យមួយទៅកាន់ថ្នាក់នៃ Inquisition នោះ ចូរជ្រើសរើសបេសកកម្មមួយ ហើយទៅជួបជាមួយ templars ។


យើងមើលឈុតឆាក។ បន្ទាប់មក យើងចូលទៅជិតអ្នកជិះសេះ Templar Barris ដែលចេញមកជួបយើង ហើយមើលឈុតឆាកកាត់តមួយទៀត។ បន្ទាប់​មក យើង​នឹង​ត្រូវ​បាន​ស្នើ​ឲ្យ​ព្យួរ​ទង់ជាតិ​តាម​លំដាប់​លំដោយ។ អ្នកអាចយល់ព្រម និងបំពេញការសាកល្បងដែលបានស្នើឡើង ឬបដិសេធ ហើយទៅកាន់ការណាត់ជួបដោយផ្ទាល់។ ត្រឡប់ទៅ Barris វិញ ។ បន្ទាប់​ពី​កាត់​ឈុត​រួច យើង​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​សត្រូវ រួច​ចេញ​ទៅ​ខាង​ក្រៅ ហើយ​តាម​សញ្ញា​សម្គាល់ ឡើង​ទៅ​តាម​បន្ទប់​បរិភោគ​អាហារ​ទៅ​ទ្វារ​ខាង​ស្ដាំ។


នៅ​ទីនោះ យើង​បាន​ជួប​ព្រះអម្ចាស់​ដែល​ស្វែងរក ដែល​បាន​រៀបចំ​ការភ្ញាក់ផ្អើល​សម្រាប់​យើង ។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវរកផ្លូវចេញពីកន្លែងដែលយើងបញ្ចប់។ ទីតាំងគឺមានលក្ខណៈលីនេអ៊ែរ ដូច្នេះគ្រាន់តែដើរកាត់ការសំដែងខ្នាតតូច។ នៅពេលអ្នកទៅដល់កន្លែងដែលវត្ថុរាវគ្រោះថ្នាក់ពណ៌បៃតងនឹងចាក់ចេញពីជួរឈរបង្វិល ជាដំបូងទៅខាងស្តាំ ឆ្ពោះទៅមុខកាត់អ្នកនិយាយ។ រង់ចាំរហូតដល់ជួរឈរបត់ ទើបអ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទប់ ទៅកាន់ជ្រុងសុវត្ថិភាព។ នៅទីនោះម្តងទៀត យើងដើរទៅមុខបន្តិច ហើយបន្ទាប់មកយើងចូលបន្ទប់ដែលនៅទល់មុខ។ នៅពេលដែលយើងចូលទៅខាងក្នុង ទ្វារនឹងបិទ។ ដរាបណាយើងព្យាយាមចាកចេញ ការសន្ទនាជាមួយមនុស្សចម្លែកនឹងចាប់ផ្តើម។ ពេល​នោះ យើង​មិន​ប្រញាប់​ដើរ​តាម​គាត់​ទេ តែ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ទល់​មុខ ហើយ​អាន​សិលាចារឹក​លើ​ថ្ម​ធំ។ វានឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវប្រាក់រង្វាន់ដល់លក្ខណៈហើយនៅលើទីតាំងអ្នកអាចរកឃើញពីរបន្ថែមទៀតនៃទាំងនេះ (បេសកកម្មត្រូវបានគេហៅថា "Demonic Dogma") ។


ពេលអ្នករួមដំណើរថ្មីបង្វែរវត្ថុដែលហូរចេញពីសសរទៅជាទឹក យើងបន្តទៅមុខទៀត។ ពេល​ដល់​ទី​បញ្ចប់ យើង​ចូល​ទៅ​បន្ទប់​ខាង​ស្ដាំ។ មនុស្សចម្លែករបស់យើងនឹងនៅទីនោះម្តងទៀត។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាខ្លីមួយ យើងចូលទៅជិតភ្លើងពណ៌ខៀវនៅក្បែរនោះ ហើយបំភ្លឺភ្លើងពីវា។ បន្ទាប់មក យើងបំភ្លឺភ្លើងបន្ថែមទៀតនៅក្នុងបន្ទប់ចំនួនបីនៅសងខាងនៃបន្ទប់នេះ។ លើសពីនេះទៀត ដើម្បីបំពេញកិច្ចការចំហៀង "Demonic Dogma" យើងទៅជាមួយពិលនៅក្នុងដៃរបស់យើងទៅកាន់ទីតាំងដើមដំបូង ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានរបារ ហើយបើកទ្រុងនៅខាងឆ្វេង។ នៅទីនោះយើងយកកូនសោរ (វាអាចមើលឃើញតែនៅក្នុងពន្លឺនៃពិល)។ បន្ទាប់​មក យើង​ត្រឡប់​ទៅ​កន្លែង​ស្លាប់ ហើយ​ដុត​ភ្លើង​នៅ​ជញ្ជាំង​ថ្ម​ឆ្ងាយ។ ជញ្ជាំងនឹងរើទៅឆ្ងាយ ហើយយើងបន្តទៅមុខទៀត។ បន្ទាប់មក យើងចូលទៅជិតទ្វារខាងស្តាំ ដែលយើងដោះសោដោយប្រើសោដែលបានរកឃើញ។ យើងដុតភ្លើងនៅទីនោះ។ បន្ទាប់​ពី​ចេញ​ពី​បន្ទប់ យើង​ដុត​ភ្លើង​លើ​ជញ្ជាំង​ថ្ម​ម្ដង​ទៀត។ បន្ទាប់ពីនាងផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ហើយអានសិលាចារឹកម្តងទៀតបន្ទាប់មកយើងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់មួយទៀតចំពោះលក្ខណៈ។ បន្ទាប់មកយើងចាកចេញហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់នៅខាងស្តាំ។ ចូលទៅជិតទ្វារ ផ្លូវឡើងលើនឹងបើក។ បន្ទាប់មកយើងបើកទ្វារ ហើយយើងឆ្លងកាត់តាមផ្លូវទៅកាន់ផ្លូវដែលបិទដោយរបារ។ យើងទាញដងថ្លឹងរវាងពួកវា ហើយផ្លូវកាន់តែបើកចំហ។ បន្ទាប់មកនៅតាមផ្លូវដែលធ្លាប់ស្គាល់តាមរយៈបន្ទប់ទទួលទានអាហារ យើងទៅដល់គោលដៅរបស់យើង។ នៅក្នុងបន្ទប់បរិភោគអាហារខ្លួនឯងនៅជាន់ទីពីរនឹងមានថ្មទីបីនិងចុងក្រោយសម្រាប់ដំណើរស្វែងរក "Demonic Dogma" ។ ដោយបានទៅដល់កន្លែងដែលបានកំណត់យើងមើលវីដេអូ។ បន្ទាប់មកយើងឆ្លងកាត់ទ្វារខាងត្បូងទៅបន្ទាយខាងលើ។ នៅទីនេះយើងត្រូវរក្សាទុកគំរូជើងចាស់ពីរ។ សូមចាំថានៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ ពេលវេលាកំពុងគូស បន្ទាប់មកសាលធំនឹងធ្លាក់ចុះ។ ដូច្នេះនៅពេលដែលមានតិចជាងពាក់កណ្តាលនៃមាត្រដ្ឋាននេះ នរណាម្នាក់មកពីក្រុមនឹងរំលឹកអ្នកឱ្យត្រលប់មកវិញ ហើយជួយ (ប្រសិនបើមាត្រដ្ឋានធ្លាក់ចុះប្រហែល រហូតដល់ 30% បន្ទាប់មក Barris នឹងស្លាប់) ។ ដូច្នេះដំណោះស្រាយដែលអាចទុកចិត្តបំផុតគឺត្រូវរក្សាទុកម្តងមួយៗ i.e. ជួយសង្គ្រោះអតីតយុទ្ធជនម្នាក់ បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅសាលធំវិញ។ បន្ទាប់ពីសម្លាប់សត្រូវ យើងរង់ចាំរហូតដល់មាត្រដ្ឋានត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ ចេញម្តងទៀតតាមទ្វារខាងត្បូង រក្សាទុកគំរូមួយទៀត ហើយត្រឡប់ទៅ Barris វិញ ហើយជួយគាត់ និងគំរូដែលនៅសល់ដើម្បីបំផ្លាញសត្រូវ។


បន្ទាប់​មក យើង​ចេញ​តាម​ទ្វារ​ខាង​ជើង ហើយ​បន្ទាប់​ពី​ចេញ​ពី​ទីធ្លា យើង​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​ចូល​ប៉ម​នៅ​ត្រើយ​ម្ខាង។ នៅទីនោះយើងឡើងដល់ជាន់ទីពីរ ហើយជួយសង្គ្រោះអតីតយុទ្ធជនម្នាក់ទៀត។ បន្ទាប់មក យើងអាចត្រឡប់ទៅសាលធំ ឬប្រសិនបើពេលវេលាអនុញ្ញាត សូមទៅកាន់ប៉មមួយទៀតដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ ដែលអាចចូលបានពីទីធ្លា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីទៅដល់ទីនោះ អ្នកត្រូវការសោ។ យើង​យក​គាត់​ឡើង​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​ស្ថិត​នៅ​ចន្លោះ​ប៉ម​ទាំង​ពីរ​នេះ ក្រោម​កន្លែង​ដែល​យើង​រក្សា​ទុក​ប្រាសាទ​ទីបី។ បន្ទាប់ពីយកសោ និងបើកទ្វារចូលតុដេកជាមួយវា យើងពិនិត្យមើល lyrium ទល់មុខគ្នា បន្ទាប់មកយើងឡើងជណ្តើរ ហើយអានកំណត់ចំណាំ បន្ទាប់មកយើងយក lyrium ពីទ្រូងពណ៌ខៀវដែលនៅជិតនោះ។


យើងត្រឡប់ទៅសាលធំ សម្លាប់សត្រូវ ហើយនិយាយជាមួយ Barris ។ ឈុតឆាកកាត់តនឹងចាប់ផ្តើម បន្ទាប់ពីនោះអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវជាច្រើនដង។ បន្ទាប់មកយើងឡើងជណ្តើរ ហើយចេញទៅយ៉រដែលមានសញ្ញាសម្គាល់។ នៅទីនោះអ្នកត្រូវតែប្រយុទ្ធជាមួយបិសាចនៃការច្រណែន។


គាត់ចូលចិត្តភាពភ័យរន្ធត់ដ៏ធំស្រដៀងនឹងគាត់ ចូលចិត្តលាក់ខ្លួននៅក្រោមដី ហើយបន្ទាប់មកលោតចេញពីសមាជិកបក្សដ៏ក្រាស់របស់គាត់ ធ្វើឱ្យពួកគេដួល។ ភាពស៊ាំទៅនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធ និងឥទ្ធិពលដែលប៉ះពាល់ដល់សមត្ថភាពប្រយុទ្ធរបស់វា ពោលគឺឧ។ បន្ថយល្បឿន ឬបិទវាមួយរយៈនឹងមិនដំណើរការទេ។ នៅសុខភាព 70% បិសាចនឹងអំពាវនាវរកជំនួយ ហើយគាត់នឹងផ្លាស់ប្តូររូបរាង និងធ្វើឱ្យសុខភាពឡើងវិញ។ នៅទីនេះវាជាការប្រសើរជាងមុនដំបូងដើម្បីដោះស្រាយជាមួយខ្មាំងសត្រូវកាន់តែងាយស្រួលហើយបន្ទាប់មកចាប់យកមេ។ នៅ 30% នៃរបារសុខភាពរបស់គាត់, បិសាចនឹងត្រលប់ទៅទម្រង់ដើមរបស់វា។នៅពេលដែលសុខភាពរបស់គាត់ទាប ស្នាមប្រេះពណ៌បៃតងនឹងចាប់ផ្តើមលេចចេញពីដី ដែលអ្នកគួរតែជៀសវាង។ បន្ទាប់ពីយកឈ្នះអារក្ស យើងត្រឡប់ទៅសាលធំវិញ។ មុននឹងចូលទៅក្នុងវា យើងពិភាក្សាជាមួយគំរូ ហើយធ្វើការជ្រើសរើសតាមការសំរេចចិត្តរបស់យើង។ បន្ទាប់មក យើងឃើញខ្លួនយើងនៅទីបញ្ជាការបញ្ជាការ ជាកន្លែងដែលយើងពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង និងអ្វីដែលត្រូវធ្វើបន្ទាប់ទៀត។

ដោយសម្ងាត់

យើងទៅ Inner Lands ទៅ Redcliffe ជាកន្លែងដែល Fiona បានអញ្ជើញយើង។ វានឹងមានគំលាតនៅពីមុខខ្លោងទ្វារ បន្ទាប់ពីនោះយើងនឹងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលទៅខាងក្នុង។ នៅច្រកចូលយើងនឹងត្រូវបានជួបហើយផ្តល់ជូនដើម្បីទៅ tavern ។ បន្ទាប់ពីឈុតឆាកនៅក្នុង tavern យើងទៅព្រះវិហារ។ បិទគម្លាតហើយនិយាយជាមួយបុរសលេងប៉ាហី។ យើងត្រលប់ទៅទីស្នាក់ការកណ្តាលនៃពាក្យបញ្ជាហើយនៅទីនេះនឹងមានបេសកកម្មពីរដែលត្រូវជ្រើសរើសនៅលើផែនទី: "អ្នកការពារយុត្តិធម៌" និង "នៅក្នុងសម្ងាត់" ។ តាមរយៈការជ្រើសរើសមួយ មួយទៀតនឹងមិនអាចប្រើបាន ដូច្នេះនេះជាឱកាសចុងក្រោយក្នុងការសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាស័ក្តិសមជាង ដើម្បីជួយបិទគម្លាតនេះ - mages ឬ templars ។ ប្រសិនបើអ្នកបានជ្រើសរើសផ្នែកម្ខាងនៃបុរសលេងប៉ាហី យើងធ្វើឱ្យកិច្ចការដែលចង់បាននៅលើតារាងអត្រាបញ្ជា ហើយត្រលប់ទៅ Redcliffe វិញ។ មានតែសមាជិកបក្សពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចជ្រើសរើសបាននៅក្នុងក្រុម។ ក្នុងនាមជាអ្នកទីបីនឹងក្លាយជាមិត្តថ្មីរបស់យើង។ បន្ទាប់ពីវគ្គកាត់ត យើងប្រមូលសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់យើងជាមុនសិន - វានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ពួកយើងបួននាក់ក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបន្ទាប់ពីចាកចេញពីបន្ទប់ជាមួយនឹងស្ពានដែលលើកឡើងយើងទៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់​មក យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ស្ពាន​ដែល​លើក​ឡើង​វិញ ហើយ​ចូល​តាម​ទ្វារ​ទល់​មុខ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Fiona យើងទទួលបានគោលដៅថ្មី។ លើក​នេះ​ស្ពាន​បាន​បន្ទាប​ហើយ​យើង​បន្ត​វា​ទៀត​។ យើងធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ ហើយបិទចន្លោះនៅតាមផ្លូវ។ ដោយបានទៅដល់ទ្វារចាក់សោ យើងកំពុងស្វែងរកបំណែកនៃ lyrium ពណ៌ក្រហមចំនួន 5 នៅកន្លែងដែលមានសញ្ញាសម្គាល់នៅលើផែនទី។ ពួក​គេ​នឹង​ចុះ​ពី​អ្នក​បាញ់​សម្លាប់។ ដោយបានប្រមូលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង និងបំពេញស្តុកថ្នាំក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់ យើងបើកទ្វារ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូយើងដោះស្រាយជាមួយចៅហ្វាយ។ នៅ 60% គាត់នឹងបើកគម្លាតហើយគាត់នឹងលាក់នៅពីក្រោយខែលដែលមិនអាចជ្រាបចូលបាន។ ដោយបានដោះស្រាយគម្លាតយើងវាយប្រហារចៅហ្វាយម្តងទៀតដែលមានចំនួនប្រហែល នៅ 30% សុខភាពដែលនៅសល់នឹងផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ឡើងវិញ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​សម្លាប់​នេះ យើង​មើល​វីដេអូ​មួយ​នៅ​ចុង​បញ្ចប់​ដែល​យើង​ធ្វើ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ទាក់​ទង​នឹង​គ្រូ​មន្តអាគម។

នឹងឆេះក្នុងចិត្ត...

ដំណើរស្វែងរកចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក "អ្នកការពារយុត្តិធម៌" ឬ "សម្ងាត់" អាស្រ័យលើជម្រើសរបស់អ្នក។ អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់តារាងបញ្ជាការដ្ឋាន។ នៅទីនោះនៅលើផែនទីយើងជ្រើសរើសភារកិច្ចដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។ យើងមើលវីដេអូដ៏វែងមួយ ទៅកាន់ច្រកទ្វារ និងជួបសមាជិកបក្សថ្មី។ តើវានឹងទៅជានរណា អាស្រ័យលើបេសកកម្មដែលអ្នកបានជ្រើសរើសពីមុនមក។ វាក៏អាស្រ័យលើជម្រើសនេះថាតើកងទ័ពណាដែលវាយប្រហារ Vault នឹងមាន។ បន្ទាប់យើងត្រូវការពារ trebuchet ភាគខាងជើង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងទៅសញ្ញាសម្គាល់នៅលើផែនទីហើយសម្លាប់សត្រូវដែលមកដល់រលកក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ (បង្ហាញដោយមាត្រដ្ឋាន) ។ ដរាបណាវាពេញហើយ trebuchet នឹងឆេះ ហើយយើងនឹងត្រូវទៅ trebuchet ភាគខាងត្បូង។ ដោយផ្តោតលើសញ្ញាសម្គាល់យើងទៅតំបន់ដែលចង់បានហើយសម្លាប់សត្រូវទាំងអស់នៅទីនោះ។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅជិត trebuchet ហើយក្រឡុកវាដោយសង្កត់ [RMB] នៅលើធាតុសកម្ម។


បន្ទាប់​ពី​នោះ ពេល​ថត​ហើយ​វីដេអូ​កន្លង​ផុត​ទៅ យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ជម្រក​វិញ។ នៅតាមផ្លូវអ្នកអាចជួយជាងដែក Harrit ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបំបែកប្រអប់ជាមួយអ្នកចម្បាំងឬចោរប្លន់ជាមួយដាវ (គ្រាន់តែចុចលើវា [LMB]) រារាំងច្រកចូលផ្ទះរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកយើងឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារ។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីជួយសង្គ្រោះអ្នករស់នៅ Vault ។ អ្នកអាចរក្សាទុកពួកវាទាំងអស់ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមក្បួនដោះស្រាយខាងក្រោម៖ ដំបូងឡើងជណ្តើរភ្លាមៗបន្ទាប់ពីច្រកទ្វារចូលទៅខាងស្តាំ ហើយសម្លាប់សត្រូវទាំងអស់នៅទីនោះ គ្រប់គ្រងសុខភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត។ ដូច្នេះយើងរក្សាទុក Lisette ។ បន្ទាប់មក យើងត្រឡប់ទៅវិញ ហើយប្រសិនបើទ្វារនៅខាងឆ្វេង យើងត្រូវទៅខាងស្តាំ ឆ្ពោះទៅព្រះវិហារ។ ការឡើងជណ្តើរ សម្លាប់សត្រូវទាំងអស់ម្តងទៀត។ អ្នកយាមនឹងនិយាយថានរណាម្នាក់ត្រូវការជំនួយ។ នៅខាងឆ្វេងនៃជណ្តើរដែលយើងទើបតែឡើង ប្រសិនបើអ្នកឈរបែរខ្នងទៅវា នោះនឹងមានខ្ទមដែលឆេះ។ មាន​មនុស្ស​ម្នាក់​នៅ​ខាង​ក្នុង​ដែល​មិន​អាច​ចេញ​បាន​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ យើងជ្រើសរើសអ្នកចម្បាំង ឬចោរប្លន់ដោយប្រើដាវ ហើយឡើងជណ្តើរបញ្ឈរទៅជួរ។ ស្ពានតូចមួយនឹងត្រូវបោះចោលពីវាទៅរន្ធនៅលើដំបូលអាគារ។


តាមរយៈវាយើងចូលទៅខាងក្នុងហើយបំបែកប្រអប់ដែលរារាំងផ្លូវ។ បន្ទាប់មកដោយមិនចាកចេញពីខ្ទម យើងចូលទៅជិតជនក្រីក្រ ហើយសង្កត់ [LMB] យើងជួយសង្គ្រោះ Seggrit ។ បន្ទាប់​មក យើង​ចាក​ចេញ​ពី​ខ្ទម ហើយ​ឡើង​ជណ្តើរ​ភ្លាម​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​ទៅ​ព្រះវិហារ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវជួយសង្គ្រោះ Trenn ដោយសម្លាប់សត្រូវទាំងអស់។ បន្ទាប់មកយើងឆ្លងទៅផ្ទះដែល Solas ឈរ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ កុំចុះតាមជណ្តើរ ប៉ុន្តែត្រូវដើរតាមផ្លូវតូចចង្អៀតពីចំហៀងព្រះវិហារ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវមានពេលវេលាដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Adan និង Mineva មុនពេលដែលកប៉ាល់នៅក្បែរពួកគេផ្ទុះ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមចូលទៅជិតពួកគេ ហើយសង្កត់ [RMB] រហូតដល់ពួកគេអរគុណអ្នក។ បន្ទាប់មក យើងចុះតាមជណ្តើរ ហើយទៅផ្ទះដែលកំពុងឆេះ ជាកន្លែងដែល Fliss ស្ថិតនៅក្នុងផ្លូវនោះ។ ជាមួយវា យើងធ្វើសកម្មភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Adan, Mineva និង Seggrit ។ ខាងក្រោមនេះជាវីដេអូដែលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីរបៀបដែលអ្នកអាចជួយសង្គ្រោះអ្នកគ្រប់គ្នា៖

បន្ទាប់​មក ដោយ​បាន​សម្លាប់​ខ្មាំង​សត្រូវ យើង​ទៅ​ព្រះវិហារ។បន្ទាប់​ពី​កាត់​ឈុត​រួច យើង​ទៅ​កន្លែង​ដែល​បង្ហាញ​ដោយ​សញ្ញា​សម្គាល់។ នៅទីនោះ យើងសម្លាប់សត្រូវទាំងអស់ ហើយបន្ទាប់មកដឹកនាំ trebuchet ដោយសង្កត់ [LMB] លើធាតុសកម្មរបស់វា។ បន្ទាប់ពីដាក់ប្រហែល 20% សត្រូវមួយក្រុមទៀតនឹងមកដល់។ បន្ទាប់មកយើងដាក់គោលដៅ trebuchet ម្តងទៀត ហើយនៅ 40% អ្នកនឹងត្រូវបានជ្រៀតជ្រែកម្តងទៀត។ បន្ទាប់មក យើងបន្តកំណត់គោលដៅ trebuchet ។ នៅប្រហែល 60% មេតូចនឹងលេចឡើង។ តើនរណា - នឹងអាស្រ័យលើជម្រើសរបស់អ្នកនៃកិច្ចការមុន។ ដោយបាននាំយក trebuchet ទីបំផុតយើងមើលវីដេអូ។ ភ្ញាក់ឡើង យើងទៅតាមផ្លូវតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើទៅបានតាមរយៈផ្លូវរូងក្រោមដី។ នៅតាមផ្លូវ អ្នកនឹងជួបសត្រូវមួយក្រុមតូច ដើម្បីដោះស្រាយ ដែលអ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់សមត្ថភាពថ្មី។ ដោយបានចេញ យើងឆ្ពោះទៅរកសញ្ញាសម្គាល់ ហើយបន្ទាប់មកយើងមើលវីដេអូវីរភាពដ៏វែងមួយ។

ពីផេះ

បន្ទាប់​ពី​កាត់​ឈុត​រួច យើង​ពិនិត្យ​មើល​ប្រាសាទ និយាយ​ជាមួយ​សមាជិក​បក្ស និង​ធ្វើ​កិច្ចការ​ចំហៀង។ នៅទីនេះអ្នកក៏នឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីស្វែងរកជាងដែក និងជ្រើសរើសជំនាញ។ ជាងដែកគឺនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី (ទ្វារនៅខាងស្តាំបល្ល័ង្កប្រសិនបើអ្នកឈរបែរមុខទៅគាត់និងបង្អួចនៅពីក្រោយគាត់) ។ ដើម្បីជ្រើសរើសជំនាញមួយ យើងចូលទៅកាន់តារាងទីបញ្ជាការបញ្ជាការ ហើយអនុវត្តបេសកកម្មនៅទីនោះនៅ Ferelden ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកគ្រូបង្រៀន។ បន្ទាប់មកយើងគ្រាន់តែនិយាយគ្នា ហើយជ្រើសរើសជំនាញមួយ។ បន្ទាប់មកយើងទៅ Josephine និង Varrik បន្ទាប់មកយើងនឹងទទួលបានដំណើរស្វែងរក "Evil Eyes and Evil Hearts" និង "There Lies the Abyss" ដែលអាចត្រូវបានបញ្ចប់តាមលំដាប់លំដោយ។

ភ្នែកអាក្រក់ និងចិត្តអាក្រក់

សំខាន់៖ រូបចម្លាក់ហ្គោលមានកំណត់។ ការស្វែងរកដប់មួយបំណែកត្រូវបានពិពណ៌នានៅទីនេះ។ ពួកគេនឹងមិនអាចបើកទ្វារទាំងអស់បានទេ ដូច្នេះសូមជ្រើសរើសអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ។

ប្រសិនបើអ្នកយក Serah ទៅបេសកកម្ម បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយនាង នាងនឹងសម្គាល់ឃ្លាំងសម្ងាត់ចំនួនបីរបស់ Red Jenny ឃ្លាំងសម្ងាត់ត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី។

ទោះបីជានៅចំណុចដូចគ្នានៃការលួចស្តាប់បីដងក៏ដោយ មិនអាចស្តាប់ឮអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ ការនិយាយដើមអាចនៅតែត្រូវបានបន្ថែមទៅទីបួន។

ហើយដោះកាបូបស្ពាយរបស់អ្នក វាមានសារធាតុញៀនជាច្រើននៅទីតាំង

ដូច្នេះ បេសកកម្មរបស់យើងចាប់ផ្តើមនៅទីធ្លា។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Gaspar សូមស្នាក់នៅទីនេះបន្តិច។ ស្ត្រីអភិជនកំពុងស្វែងរកចិញ្ចៀនរបស់នាង វាមានទីតាំងនៅខាងស្តាំច្រកចូលសួនច្បារ វាត្រូវបានគេរកមើលជាកំណប់ យើងប្រគល់វាឱ្យនាង ហើយយក +5 ទៅកាន់ទីតាំងនៃទីធ្លា ប៉ុន្តែយើងអាចរក្សាវាបាន សម្រាប់ខ្លួនយើងប្រសិនបើយើងត្រូវការលុយ។ នៅខាងស្ដាំទល់មុខច្រកចូលព្រះបរមរាជវាំងគឺជាតុដេកខាងកើតជាប់សោ ដែលជារូបសំណាករបស់ហ្គោលសម្រាប់បើកដែលមានទីតាំងនៅលើរាបស្មើរខាងលើ។ មានរបស់ខ្លះនៅខាងក្នុង។ បន្ទាប់មកយើងទៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចូល ឡើងជណ្តើរ នៅទីនេះភារកិច្ចគឺដើម្បីលួចស្តាប់ការសន្ទនារបស់ពួកអភិជន ជាដំបូងបង្វែរទៅរកពួកគេ បន្ទាប់មកនៅពេលដែលពួកគេដើរទៅម្ខាង លួចស្តាប់ការសន្ទនាពីចំណុចនោះ។ នៅលើរាបស្មើរនេះយើងរកឃើញគន្លឹះនៃតុដេក។ នៅក្រោមរាបស្មើរមានបន្ទប់មួយដែលមានកំណប់ទ្រព្យពីរក្នុងពេលតែមួយ ឯកសាររឿងអាស្រូវនៅលើតុ (ការនិយាយដើមដំបូង) និងកាក់ទីមួយនៅក្នុងផើងទល់មុខគ្នា។


យើងទៅវិមាន។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Josephine យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។ នេះគឺជាចំណុចពីរសម្រាប់ការលួចស្តាប់ ក្នុងមួយយើងរៀនអ្វីថ្មី (+1 និយាយដើម)។ យើងងាកទៅ Gaspar ហើយទៅសាល។ យើងស្វាគមន៍ព្រះចៅអធិរាជ Selina នៅក្នុងការសន្ទនា យើងជ្រើសរើសការចម្លងមធ្យម (+5 ទៅទីតាំង)។ នៅទីនេះអ្នកអាចជជែកជាមួយ Josephine និង Cullen ហើយទទួលយកធាតុអំពីរោងមហោស្រព Orlesian នៅក្នុង codex បន្ទាប់មកយើងចាកចេញពីសាល ហើយចូលទៅការសន្ទនាជាមួយ Leliana ។ យើងរត់តាមច្រករបៀងស្តាប់ការសន្ទនារបស់ elves ក្នុងរឿង។ នៅខាងឆ្វេងបន្ថែមទៀត ចំណុចពីរសម្រាប់ការនិយាយដើម មួយមានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ (+1 និយាយដើម) ។ Vassal មកពីក្រុមប្រឹក្សា Heralds ក៏ដើរនៅទីនេះ ប្រសិនបើនៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយគាត់ អ្នកជ្រើសរើសរូបចម្លង "Philip is a blockhead" យើងទទួលបាន +10 ទៅទីតាំងនៃ yard និង +1 និយាយដើម។ អ្នកឧកញ៉ា Germain កំពុងឈរនៅក្នុងបន្ទប់ បន្ទាប់ពីសួរគាត់ យើងទទួលបាន +5 ដល់ទីតាំង +1 និយាយដើម។ លាក់ផងដែរនៅក្នុងបន្ទប់នេះគឺជាកាក់ caprice និងធាតុនៅក្នុង codex ។ យើងទៅបន្តទៀត ស្តាប់ការសន្ទនារបស់ elves ។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវស្វែងរកត្រាមូលមួយ យើងយកវាចេញពីយ៉រនៃបន្ទប់ដែល elves នៅ។ យើងចេញទៅសួនច្បារភ្ញៀវ។

បន្ទាប់​ពី​ការ​សន្ទនា​គ្នា​យើង​ទៅ​ត្រង់​មាន​ទ្វារ​ចាក់សោ យើង​ត្រូវ​ការ​រូប​សំណាក​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​ទ្វារ​មាន​ចំណុច​មួយ​ដែល​យើង​ទទួល +1 និយាយ​ដើម។ ក៏មានចំណុចមួយទៀត នៅខាងស្តាំច្រកចូល។ វាក៏មានប្រភពទឹកនៅទីនេះផងដែរ ដែលអ្នកត្រូវបោះកាក់ដែលប្រមូលបាន (សម្រាប់កាក់ដែលបោះនីមួយៗ +1 ទៅទីតាំងនៃទីធ្លា)។ មែនហើយ សម្រាប់ពេលនេះ យើងកំពុងឡើងលើក្រឡឹងហើយ។ រូបចម្លាក់ Galla ស្ថិតនៅខាងស្តាំលើរាបស្មើរ គ្រាន់តែឈរនៅលើផ្លូវដែក បន្តិចទៀតគឺជាកំណប់ដែលមាន +1 និយាយដើម។ យើងទៅបណ្ណាល័យ។ មានល្បែងផ្គុំរូបតូចមួយនៅទីនេះ អ្នកត្រូវបំភ្លឺកោដ្ឋដោយពិលជាមួយនឹងភ្លើងវាំងននដើម្បីឱ្យវាភ្លឺពណ៌ខៀវ (ចាប់ផ្តើមពីច្រកចូលដំបូងស្តាំបន្ទាប់មកជួរខាងឆ្វេងចុះក្រោមមានពានរង្វាន់មួយចំនួន។ ) នៅក្នុងបន្ទប់នេះ សៀវភៅមួយក្បាលត្រូវបានសម្គាល់ដោយកំណប់ ទាញដែលនឹងបើកការិយាល័យ ដែលក្នុងនោះយើងយកសំបុត្រមួយ និងវាំងននភ្លើង។ យើងឆ្លងកាត់បណ្ណាល័យខ្លួនឯង។ ចុះ​តាម​ជណ្តើរ ទ្វារ​ខាង​ស្ដាំ​បើក​ដោយ​ចោរ​ប៉ុណ្ណោះ បែរ​ទៅ​ឆ្វេង​ក្នុង​ការិយាល័យ​លើ​តុ​មាន​ឯកសារ (+១ និយាយ​ដើម)។ នៅជាប់នឹងទ្វារចាក់សោរនៅលើធ្នើសៀវភៅ គឺជាកំណប់ទ្រព្យដែលមានតម្រុយ។ នៅក្នុងបណ្ណាល័យនៅលើតុយើងយក +1 និយាយដើមផ្សេងទៀត។ យើង​ចេញ​តាម​ទ្វារ​បន្ទប់​ទទួល​ភ្ញៀវ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​មាន​ឥទ្ធិពល​ច្រើន។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវឡើងទៅទីនោះម្តងទៀតនៅខាងឆ្វេងនៃក្រឡាចត្រង្គ។ មានទ្វារមួយដែលយើងនឹងបើកដោយទឹកប្រមាត់។ ជាដំបូង សូមរត់បន្តិចទៀតតាមយ៉រ លួចស្តាប់ការសន្ទនារបស់អភិជនពីរនាក់ខាងក្រោម (+1 និយាយដើម)។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចនិយាយជាមួយគាត់និយាយថា "អ្នកលេងសៀកត្រូវតែត្រូវបានបញ្ឈប់" ហើយគាត់នឹងត្រូវបានជ្រើសរើសជាភ្នាក់ងារ។ នៅចំណុចខាងឆ្វេងនៃច្រកចេញ យើងស្តាប់ការនិយាយដើម (+1) ហើយទៅបន្ទប់បាល់។ នេះត្រូវបានបន្តដោយការសន្ទនាជាមួយ Morrigan បន្ទាប់ពីនោះយើងទទួលបានគន្លឹះសម្រាប់មនុស្ស។ អ្នកអាចជជែកនិងចែចង់ជាមួយ Cassandra (ប្រសិនបើអ្នកយកនាងទៅជាមួយអ្នក) ស្តាប់ការនិយាយដើមនៅខាងឆ្វេងហើយទៅបន្ទប់មនុស្សនេះ។


នៅទីនោះយើងប្តូរទៅជាពាសដែក យើងយកអាវុធ។ នៅក្នុងបន្ទប់ខាងស្តាំគឺជាកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ។ នៅក្នុងផ្ទះបាយនៅលើធ្នឹមក្រោមពិដានមានរូបចម្លាក់ហ្គោលមួយ។ នៅ​ក្នុង​សួន​ច្បារ​ភ្លាម​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​រហូត​ដល់​ជញ្ជាំង​ជា​កំណប់​ទ្រព្យ​មួយ​ដែល​មាន​រូប​ចម្លាក់​ហ្គោល​មួយ​ទៀត។ នៅប្រភពទឹកនៅខាងស្តាំ ឡើងជណ្តើរទៅកំពូលវាំង នៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានគ្រែ យើងឃើញរូបសំណាករបស់ហ្គោលមួយទៀត ហើយនៅលើយ៉រមានកាក់មួយ។ នៅក្នុងបន្ទប់ដ៏ថ្លៃថ្នូនៅក្នុងសាលធំ (ពីប្រភពទឹកទៅខាងឆ្វេង) នៅលើតុនៅក្រោមជើងចង្កៀងគឺជាកាក់ caprice ។ យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើ ហើយទៅខាងឆ្វេង មានរូបចម្លាក់គ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងកន្លែងផ្ទុកក្នុងបន្ទប់គេង ហើយយកវត្ថុបុរាណ elven quest ពីទីនោះ។ យើងទៅកន្លែងសម្គាល់ ដោះស្រាយជាមួយក្រុម venatori ហើយនិយាយជាមួយ Briala ។ ក៏មានរូបចម្លាក់មួយទៀតរបស់ហ្គោលផងដែរ។ យើងត្រឡប់ទៅព្រះបរមរាជវាំងវិញ។

យើងត្រូវរុករកសាលនៃពានរង្វាន់។ ប៉ុន្តែជាដំបូងទៅបាល់ដូច្នេះជាការមិនឱ្យបាត់បង់ការពេញចិត្តនៅតុលាការ។ នៅទីនោះ Floriana អញ្ជើញយើងឱ្យរាំ។ នៅក្នុងការសន្ទនា សូមជ្រើសរើសចម្លើយអព្យាក្រឹត (មធ្យម)។ ប្រសិនបើ Inquisition ផ្តល់ផលប្រយោជន៍សម្រាប់ការសន្ទនាក្នុងផ្នែកការទូត និងអាថ៌កំបាំង នោះការកត់សម្គាល់ដែលត្រូវគ្នាចំនួនពីរនឹងលេចឡើង (នៅក្នុងរង្វង់ដែលមានមកុដ និងក្អែក)។ បន្ទាប់ពីយើងនិយាយអំពីសេណារីយ៉ូដែលអាចកើតមានជាមួយទីប្រឹក្សា។ យើងនិយាយថាយើងត្រូវការព័ត៌មានបន្ថែម។ មុន​នឹង​ចេញ​ទៅ Imperial Wing សូម​បញ្ចប់​ការ​ប្រមូល​របស់​ទាំង​អស់។

នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​បាល់​នៅ​ជាប់​នឹង Josephine នៅ​លើ​ផ្លូវ​ដែក​គឺ​ជា​កាក់​ដែល​មាន​តម្លៃ។ យើងទៅនិយាយជាមួយអ្នកបម្រើបីនាក់នៃកិត្តិយស យើងអាចនិយាយជាមួយ Selina អំពីវត្ថុដែលយើងបានរកឃើញ បន្ទាប់មកយើងនិយាយជាមួយ Briala ។ អ្នកក៏អាចនិយាយជាមួយស្ត្រីមេម៉ាយដោយជ្រើសរើសខ្សែដែលមានមកុដ (ត្រូវការអត្ថប្រយោជន៍) យើងទទួលបានភារកិច្ច (រាំជាមួយស្ត្រីមេម៉ាយ៖ អាឡឺម៉ង់ និង +5 ទីតាំងតុលាការ) ។ នៅ​តាម​បណ្តោយ​ខាង​នេះ​ជា​កំណប់​ទ្រព្យ​មួយ​កាក់។ យើង​ចេញ​ទៅ​បន្ទប់​ទទួល​ភ្ញៀវ ជា​កាក់​មួយ​នៅ​ពី​មុខ​ផ្លូវ​ដែក​ដែល​មាន​បង្អួច។ ចុះជណ្តើរនិងទៅខាងឆ្វេង - និយាយដើម (កំណប់នៅលើលេងជាកីឡាករបម្រុង) ។

យើងត្រលប់ទៅសាលនៃពានរង្វាន់។ យើងនិយាយជាមួយពួកអភិជនដែលឈរនៅច្រកចូល បញ្ជូនពួកគេទៅ Cullen ដើម្បីស្តាប់រឿងអំពីការប្រយុទ្ធ យើងទទួលបាន +10 គំនិត។ នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញ: ការនិយាយដើមមួយនិងកាក់មួយ (កំណប់ទ្រព្យនៅក្នុងបន្ទប់ទីមួយ) ពីតុក្នុងការិយាល័យយើងយកការបញ្ជាទិញនិងរូបចម្លាក់របស់ហ្គោល។ ក៏មានទ្វារនៅក្នុងការិយាល័យដែលអាចបើកបានដោយចោរ។

នៅក្នុងសាលនៃវីរបុរសខាងក្រោម (ជាកន្លែងដែលច្រកចូលទៅបន្ទប់មនុស្ស) គឺជាកាក់មួយនិងការនិយាយដើមមួយ។ នៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានច្រកចេញចូលសួនផ្ទះសំណាក់ មានការនិយាយដើមមួយទៀតដល់មាត់ទ្វារ នៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយ Duke Germain ម្នាក់ទៀតនៅលើតុ និងសាឡុងពីរទៀត។ នៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានយ៉រមួយកាក់និងនិយាយដើម។ មានកន្លែងនិយាយដើមពីរនៅលើយ៉រ និងកន្លែងលួចស្តាប់។ យើងទៅបណ្ណាល័យនៅទីនោះ យើងឃើញឯកសារជាច្រើនទៀតនៅលើតុ។ យើងចុះទៅប្រភពទឹក នៅខាងស្តាំទ្វារ ទឹកប្រមាត់គឺជាការនិយាយដើមមួយទៀត។ នៅ​ខាង​ឆ្វេង​ដៃ​នៅ​ខាង​មុខ​ទ្វារ​ជា​កាក់។

យើងទៅស្លាបចក្រពត្តិ។ ការនិយាយដើមគឺនៅលើតុនៅខាងឆ្វេង។ យើងក្រោកឡើងរត់កាត់បន្ទប់ដែលរូបចម្លាក់នៃថង់ទឹកប្រមាត់ត្រូវបានទាមទារ រត់ត្រង់ ហើយជួយសង្គ្រោះ elf បញ្ជូននាងទៅក្រោមការការពាររបស់ Cullen ។ នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយ យើងយករូបចម្លាក់ហ្គោល។ យើង​រត់​ទៅ​មុខ​ទៀត​តាម​សញ្ញា​សម្គាល់ មាន​តែ​យើង​ទៅ​មិន​ដល់​ទ្វារ​ដែល​គាត់​ចង្អុល​ទេ តែ​បែរ​ជា​ទល់​មុខ។

យើងរត់តាមរាបស្មើរចំហរពីលើសួនច្បារ ហើយឡើងចូលទៅក្នុងបង្អួចនៃថ្នាក់មួយចំនួន។ មានកំណប់ទ្រព្យដែលមានរូបចម្លាក់ហ្គោលមួយ និងកាក់ដែលមានតម្លៃថ្លៃ។ រូបទីដប់គឺនៅខាងស្តាំនៃទ្វារស្វែងរក ចុះតាមជណ្តើរ។

ចូរបន្តស្វែងរកបន្ទប់ទាំងនេះ។ នៅក្នុងបន្ទប់មួយទៀតមានរូបសំណាករបស់ហ្គោល (ទីដប់មួយរួចហើយ) នៅជាប់នឹងកៅអីអង្គុយក្បែរចើងរកានកមដោក៏មានការនិយាយដើមផងដែរ។
ឥឡូវនេះ យើង​អាច​ដោះសោ​ទ្វារ​នោះ​នៅក្នុង​សួន​ច្បារ រួច​ត្រឡប់​ទៅ​វិញ​តាម​បន្ទប់​ទទួល​របស់​ព្រះបរមរាជវាំង ហើយ​រត់​ទៅកាន់​ប្រភពទឹក​។ នៅទីនោះយើងយក Banner of Orlais។ អ្នកក៏អាចនិយាយទៅកាន់ចំនួនផ្សេងទៀតពី Orlais នៅទីនោះផងដែរ។ ហើយ​យើង​ក៏​រក​ឃើញ​កាក់​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ចង់​បាន​នៅ​ទី​នោះ។
យើងត្រឡប់ទៅស្លាបចក្រពត្តិ ហើយចេញទៅសួនច្បារ។ នេះ​ហាក់​ដូច​ជា​ចំណុច​នៃ​ការ​មិន​ត្រឡប់​មក​វិញ​។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Florian និងបិទ Breach យើងនិយាយជាមួយទាហានស៊ីឈ្នួល ប្រសិនបើយើងមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុង Secrets យើងជ្រើសរើសគាត់ជាភ្នាក់ងារ។
ជាការប្រសើរណាស់, បន្ទាប់មក, យើង rummage ជុំវិញទីតាំង, ប្រមូលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានតម្លៃ, យើងបានឆ្លងកាត់ការគូសវាសដ៏ល្អនៃកម្រិត 3 ។ មានទ្វារពីរបន្ថែមទៀតនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីដែលបើកដោយរូបចម្លាក់ចំនួនបួន។ ហើយ​យើង​ត្រឡប់​ទៅ​បន្ទប់​ប្រកួត​វិញ​ជា​កន្លែង​ដែល​យើង​ធ្វើ​ការ​ជ្រើសរើស​ថា​តើ​នរណា​ត្រូវ​ប្រហារ​ជីវិត​អ្នក​ណា​ត្រូវ​លើក​លែង​ទោស។

មាន​ទី​ជ្រៅ

យើងទៅចំណុចប្រជុំដែលត្រូវបានតែងតាំងដោយមិត្តរបស់ Varrik នៅ Crestwood (ដើម្បីបើកតំបន់នេះ អ្នកត្រូវតែអនុវត្តប្រតិបត្តិការ "Search for the Guardian" នៅទីបញ្ជាការបញ្ជាការ)។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​គាត់​ហើយ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រូង​ភ្នំ ហើយ​ទៅ​ដល់​ទី​បំផុត។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកស្គាល់គ្នាថ្មីមួយទៀត យើងត្រឡប់ទៅ Skyhold ហើយនៅលើតុនៃទីស្នាក់ការកណ្តាល យើងបើកទីតាំង "Western Limit" ("Explore the Western Limit")។


យើងទៅដល់អគារដែលចង់បាន ហើយបន្ទាប់ពីវគ្គកាត់ត យើងសម្លាប់អ្នកគ្រប់គ្នានៅទីនោះ។ យើងត្រលប់ទៅទីស្នាក់ការកណ្តាលម្តងទៀត។ នៅទីនោះយើងជ្រើសរើសភារកិច្ច "មានទីជ្រៅបំផុត" ហើយយើងចូលទៅក្នុងបន្ទាយឆ្មាំ។ បន្ទាប់ពីដើរបានបន្តិចតាមគន្លងតែមួយគត់ យើងក្រឡេកមើលពីរបៀបនៅខាងស្តាំយើង ខាងក្រោមបន្តិច ឆ្មាំពណ៌ប្រផេះកំពុងប្រយុទ្ធជាមួយបិសាច។ យើងអាចជួយពួកគេ។ យើងទៅកាន់តែឆ្ងាយ ហើយនៅទីនេះ ដោយបានឡើងជញ្ជាំងរួចហើយ យើងជួយអ្នកប្រយុទ្ធរបស់យើងក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយបិសាច ដោយហេតុនេះបញ្ចប់ផ្នែកដំបូងនៃផ្នែកទាំងបីដែលចាំបាច់ក្នុងភារកិច្ចចាប់យកចំណុចឡោមព័ទ្ធ។


យើងឆ្លងកាត់បន្ថែមទៀតក្នុងទិសដៅដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបន្ទាប់មកយើងជួបនឹងអារក្សនៃមោទនភាព។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយគាត់ យើងនឹងចាប់យកចំណុចមួយទៀតពីកិច្ចការចំហៀង។ វាក៏នឹងមានទ្រូងជាមួយនឹងបដានៃឆ្មាំពណ៌ប្រផេះផងដែរ។ ដោយមិនចុះក្រោមយើងឆ្លងកាត់ជញ្ជាំងទៅខាងស្តាំ។ នៅទីនោះយើងសម្លាប់បិសាចមួយទៀតនៃមោទនភាព និងសត្រូវតូចៗ ហើយបំពេញកិច្ចការចំហៀង។ បន្ទាប់មក យើងត្រឡប់ទៅវិញបន្តិច ហើយមុននឹងទៅដល់កន្លែងដែលយើងជួបនឹងអារក្សនៃមោទនភាពដំបូង យើងចុះទៅក្រោម។ យើង​ដើរ​តាម​សញ្ញា​សម្គាល់ បំផ្លាញ​អារក្ស​តាម​ផ្លូវ។ បន្ទាប់ពីវគ្គកាត់ត យើងឡើងដល់កំពូល ដោយព្រងើយកន្តើយនឹងនាគដែលនឹងវាយប្រហារអ្នក - អ្នកនៅតែមិនអាចសម្លាប់វាបានទេ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូដ៏អស្ចារ្យមួយ យើងរកឃើញខ្លួនឯងនៅកន្លែងថ្មីមួយ។ នៅទីនេះស្របគ្នា អ្នកអាចបំពេញកិច្ចការបន្ថែម "ការភ័យខ្លាចរបស់អ្នកសុបិន"។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងទៅភាគខាងត្បូង។ វានឹងមានតុមួយ និងកៅអីមួយដែលមានខ្មោចពណ៌ទឹកក្រូចភ្លឺចាំងនៅលើវា។


យើងចូលទៅជិតហើយធ្វើឱ្យតុសកម្ម។ បន្ទាប់មកសញ្ញាសម្គាល់នឹងបង្ហាញនៅលើផែនទី។ ដោយប្រើសោររុករក [ v ] រកទៀនហើយយកទៅខ្មោច។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងដករង្វាន់ ហើយកន្លែងថ្មីនៃពាក្យបញ្ឆោត ដែលសរុបមានប្រាំ រួមជាមួយនឹងដំណោះស្រាយដែលបានដោះស្រាយរួចហើយ នឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅលើផែនទី។ ពួកគេនឹងត្រូវធ្វើតាមរបៀបដូចគ្នា។ ម្យ៉ាងទៀត ប្រសិនបើយើងដើរតាមជញ្ជាំងភាគខាងជើង យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅជិតកញ្ចក់វេទមន្ត ដោយការធ្វើឱ្យសកម្ម ដែលធ្វើឱ្យយើងប្រសើរឡើងនូវលក្ខណៈមួយចំនួន។ កញ្ចក់បែបនេះនឹងត្រូវបានរកឃើញជាញឹកញាប់នៅក្នុងទីតាំងនេះ រកមើលពួកវាដើម្បីធ្វើឱ្យវីរបុរសរបស់អ្នកកាន់តែខ្លាំង។ ឥឡូវនេះយើងអាចឡើងជណ្តើរទៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញាសម្គាល់។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាគ្នា យើងសម្លាប់អារក្ស ហើយចូលទៅជិតបាល់ពណ៌បៃតងចាំង។ ធ្វើឱ្យពួកវាសកម្មម្តងមួយៗដោយសង្កត់ [LMB] ។ យើងមើលវីដេអូ ហើយបន្ទាប់មកយើងបន្តទៅតាមផ្លូវតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដោយ​បាន​ទៅ​ដល់​ផ្លូវ​បំបែក​មួយ ដែល​ផ្លូវ​មួយ​ចុះ​ទៅ​ក្រោម ហើយ​មួយ​ទៀត​ទៅ​ខាង​ជើង​ក្នុង​កម្រិត​ដូច​គ្នា យើង​ទៅ​តាម​ផ្លូវ​ទីពីរ។ វានឹងមានកញ្ចក់មួយទៀត។ ឥឡូវនេះយើងត្រលប់ទៅផ្លូវបំបែកចុះទៅខាងកើតហើយឈានដល់តួអក្សរដែលអ្នកអាចនិយាយបាន។ បន្ទាប់​ពី​ការ​សន្ទនា យើង​រំខាន​បិសាច​ទាំង​អស់​ម្ដង​ទៀត ហើយ​ធ្វើ​ឲ្យ​បាល់​ភ្លឺ​ពណ៌​បៃតង​សកម្ម។ បន្ទាប់មកយើងទៅដល់របាំងដែលត្រូវការការពារ។ បន្ទាប់ពីយើងឆ្លងទៅផ្លូវបំបែក។ មានផ្លូវទៅខាងជើង។ នៅលើវាយើងឈានដល់អារក្សពីរនៃមោទនភាព។ បន្ទាប់​ពី​សម្លាប់​ពួក​គេ យើង​ពិនិត្យ​មើល​កន្លែង​ដែល​ផែនទី​កំពុង​ឆេះ (ចុច [ v ]). យើងរកឃើញប្រដាប់ក្មេងលេងទន់។ ដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃដំណើរស្វែងរក "Dreamers' Fears" ចាប់ផ្តើម ដែលមិនត្រូវបានបង្ហាញនៅលើផែនទី (ប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ៗត្រូវដាក់នៅលើគ្រែ ដែលមានទីតាំងនៅក្បែរនោះ ហើយត្រូវបានបង្ហាញនៅលើផែនទី)។ នៅជាប់នឹងប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ៗ មានរចនាសម្ព័ន្ធដែលមើលទៅដូចជាអាសនៈ។


ការធ្វើឱ្យសកម្មវានឹងចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរកផ្នែកម្ខាងទៀតគឺ Broken Window។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវពន្លត់ភ្លើងចំនួនប្រាំតាមលំដាប់លំដោយត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីនោះវានឹងអាចប្រមូលបានការលួច។ បន្ទាប់​ពី​យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ផ្លូវ​បំបែក​វិញ​ហើយ​នៅ​តាម​បាត​វិញ យើង​ឈាន​ដល់​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ចុង​ក្រោយ​នៃ​កិច្ច​ការ​គឺ “Fears of Dreamers”។ បន្ទាប់​មក​ដល់​រនាំង​ជិត​ដែល​យើង​ប្រយុទ្ធ​រហូត​ដល់​ពេល​វេលា​អស់។ យើងឆ្លងកាត់បន្ថែមទៀត ហើយនៅទីនោះយើងយករង្វាន់សម្រាប់កិច្ចការ "Fears of Dreamers" ដែលគូសបញ្ជាក់ដោយសញ្ញាសម្គាល់។ បន្ទាប់មកធ្វើតាមវិញ្ញាណហើយទៅដល់ចៅហ្វាយ។ យូរ ៗ ទៅគាត់នឹងចូលទៅក្នុងភាពមើលមិនឃើញ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចតម្រង់ទៅគាត់ ហើយក្នុងពេលតែមួយគាត់នឹងវាយប្រហារ បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់របៀបយុទ្ធសាស្ត្រ ហើយកំណត់ការវាយប្រហារនៅទីនោះ។ នៅចំណុចខ្លះជំនួយនឹងមកដល់ចៅហ្វាយ។ បន្ទាប់ពីជ័យជំនះ នឹងមានឈុតឆាកកាត់ត ដែលក្នុងអំឡុងពេលនោះ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើការជ្រើសរើសពីរយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។

ផ្លែឈើនៃមោទនភាព

បេសកកម្មត្រូវបានជ្រើសរើសនៅលើតុបញ្ជាការដ្ឋាន។ ដើម្បីបើកវាអ្នកត្រូវមាន 40 ចំណុចឥទ្ធិពល។ សូមចំណាំថាបេសកកម្មរបស់ Cullen "Before Dawn" នឹងមិនអាចប្រើបានទេបន្ទាប់ពីដំណើរស្វែងរកនេះ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បញ្ចប់វា សូមធ្វើវាមុនពេលចាប់ផ្តើមបេសកកម្មរឿងនេះ។


ពេលនៅនឹងកន្លែង ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ តាមផ្លូវប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវ។ ពេល​ចូល​ដល់​ប្រាសាទ​ហើយ​ចូល​ទៅ​ខាង​ក្នុង យើង​ឡើង​កាំ​ជណ្តើរ​ខាង​មុខ។ វានឹងមានទ្វារចាក់សោ។ ដើម្បីបើកវាអ្នកត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាតូចមួយ។ ឡើងចុះទៅរូបសំណាកនៅកណ្តាលទីធ្លា។ នៅជុំវិញវាគឺជារបារការ៉េនៅលើឥដ្ឋ។ ប្រសិនបើអ្នកដើរលើពួកវា ពួកគេនឹងប្រែជាពណ៌ខៀវ។ អ្នក​ត្រូវ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​របៀប​ដើម្បី​បំភ្លឺ​ការ៉េ​ទាំង​អស់ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ចាំ​ថា​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ឈាន​ជើង​លើ​ក្រឡា​ណា​មួយ​ពីរដង ឬ​បោះ​ជំហាន​លើ​ដី អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ចាប់​ផ្តើម​ម្តងទៀត។


ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាណាមួយជាមួយនឹងការឆ្លងកាត់នៃល្បែងផ្គុំរូបជាមួយចានបន្ទាប់មកអ្នកអាចមើលវីដេអូណែនាំរបស់ពួកគេខាងក្រោម:

នៅពេលដែលអ្នកធ្វើបែបនេះ ទ្វារនឹងប្រែទៅជាពណ៌ខៀវ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចបើកវាបាន។ បន្ទាប់ពីឈុតខ្លីៗ យើងនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយក្រុមខ្មាំងសត្រូវមួយក្រុម ហើយបន្ទាប់មកសម្រេចចិត្តថាត្រូវបន្តដំណើរទៅមុខទៀតដោយរបៀបណា ធ្វើតាមសត្រូវក្នុងពេលតែមួយ ឬព្យាយាមដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបទាំងអស់ (ធ្វើពិធី) ដែលយើងត្រូវបំភ្លឺចង្ក្រានទាំងអស់ម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសដំបូង (សញ្ញាសម្គាល់ស្ថិតនៅចំកណ្តាលបន្ទប់) អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធមិនត្រឹមតែជាមួយសត្រូវភ្លាមៗរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាមួយអាណាព្យាបាលនៃប្រាសាទផងដែរ។ ជម្រើសទីពីរ - អ្នកត្រូវដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបស្រដៀងគ្នាចំនួនបី (នៅជ្រុងនៃបន្ទប់) ។ បន្ទាប់ពីការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបហើយចូលទៅក្នុងទ្វារខាងស្តាំយើងមើលវីដេអូហើយធ្វើការសម្រេចចិត្តមួយទៀតដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ការអភិវឌ្ឍន៍បេសកកម្មនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសនៃការធ្វើការជាមួយគ្នា បន្ទាប់មកធ្វើតាម elf ជាមួយបុគ្គលិកដោយមិនបិទ។ ពេល​ទៅ​ដល់​កន្លែង​នោះ នាង​នឹង​បើក​ទូ​សម្ងាត់​មួយ ។ ដោយបានពិនិត្យអ្វីៗទាំងអស់នៅទីនោះ យើងឆ្លងកាត់បន្ថែមទៀត។ ចុះ​តាម​ជណ្តើរ​ជុំ​វិញ យើង​ជួប​នឹង​ថៅកែ (ដែល​វា​នឹង​ក្លាយ​ទៅ​ជា​អាស្រ័យ​លើ​ជម្រើស​របស់​អ្នក​នៃ templars / mages) ។ ដោយបានកម្ចាត់សត្រូវ យើងមើលវីដេអូ និងធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់មួយទៀត។

ទង្វើចុងក្រោយ

បេសកកម្មចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការមុន។ វគ្គរបស់វាប្រែប្រួលអាស្រ័យលើជម្រើសនៅក្នុងបេសកកម្មមុន។

ប្រសិនបើ Morrigan ផឹកពីប្រភព៖

យើងទៅចំណុចប្រជុំនិយាយជាមួយ Leliana ហើយឆ្លងកាត់កញ្ចក់។ នៅទីនោះយើងគ្រាន់តែដើរតាមផ្លូវតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ឈានដល់គោលដៅ យើងគ្រាន់តែនិយាយ យើងមិនចាំបាច់ឈ្លោះគ្នាទេ។

ប្រសិនបើខ្ញុំផឹក GG ពីប្រភពមួយ:

បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Morrigan យើងទៅកន្លែងមួយដែលមានឈ្មោះថា "Mital Altar" (ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅទីនោះ យើងប្រើផែនទីពិភពលោក (ផែនទីពិភពលោក) អាសនៈស្ថិតនៅជាប់នឹង Sacred Plain)។ យើងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយ។ នៅពាក់កណ្តាលនៃសុខភាពដែលនៅសល់របស់គាត់ ឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើម។

ភ្ញាក់ផ្អើលនឹងភាពល្អឥតខ្ចោះ...

នេះជាបេសកកម្មរឿងចុងក្រោយ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់វា អ្នកនឹងអាចបន្តលេងបាន ខណៈពេលដែលកំពុងធ្វើដំណើរជុំវិញ Thedas ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដំណើរស្វែងរកផ្នែកជាច្រើននឹងមិនអាចប្រើបានទេ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ចូរគិតភ្លាមៗថា តើអ្នកនឹងយកអ្នកណាជាមួយអ្នកទៅកាន់សមរភូមិចុងក្រោយ ហើយដាក់ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ពួកគេជាមុន។ ពិនិត្យមើលផងដែរនូវចំនួន potions, គ្រាប់បែក។ល។ កិច្ចការត្រូវបានជ្រើសរើសនៅលើតារាងអត្រាពាក្យបញ្ជា ហើយមិនត្រូវការចំនុចមានឥទ្ធិពលទេ។


ការប្រយុទ្ធនឹងចាប់ផ្តើមភ្លាមៗ។ មនុស្សអាក្រក់សំខាន់ចូលចិត្ត teleport និងផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនខណៈពេលដែលវាល្អប្រសើរជាងមុនមិនឱ្យឈរនៅក្នុងផ្លូវរបស់គាត់។ អ្នក​ក៏​គួរ​ចៀសវាង​កាំរស្មី​របស់​វា​ដែរ។ នៅពេលដែលខ្មាំងសត្រូវផ្លាស់ទីទៅតំបន់មួយផ្សេងទៀតនៅតាមផ្លូវទៅទីនោះកុំនឹកឃ្លាំងសម្ងាត់ជាមួយ potions ។ នៅប្រហែល 50% នៃសុខភាពដែលនៅសេសសល់ ចៅហ្វាយនឹងបញ្ជូនសារម្តងទៀត ហើយយើងនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវដ៏ខ្លាំងថ្មីមួយទៀត។ ក្រោយ​ពី​វាយ​ឈ្នះ​គេ យើង​ទៅ​រក​ចៅហ្វាយ​ដំបូង។ នៅតាមផ្លូវទៅទីនោះ យើងមិននឹកឃ្លាំងសម្ងាត់ទេ។ ដោយទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់ យើងមើលវីដេអូ។ នៅពេលដែលនៅក្នុង Skyhold សូមចូលទៅកាន់បន្ទប់របស់អ្នក (ទ្វារនៅខាងឆ្វេង (ខាងជើង) នៃបល្ល័ង្ក) ។ យើងមើលវីដេអូមួយទៀត និងក្រេឌីតចុងក្រោយ បន្ទាប់មកនឹងមានវីដេអូតូចមួយទៀត។

អាយុ
ការវាយតម្លៃ BBFC៖ ១៨
ESRB៖ - ចាស់ទុំ
OFLC: MA 15+
PEGI: ១៨ អ្នកបង្កើត អ្នកដឹកនាំ Mark Darra, Mike Laidlaw អ្នកនិពន្ធរឿង David Gaider (អ្នកនិពន្ធនាំមុខ) អ្នកនិពន្ធបទភ្លេង លោក Trevor Morris ទិន្នន័យ​បច្ចេកទេស វេទិកា Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, (Microsoft Windows) ម៉ាស៊ីនហ្គេម ម៉ាស៊ីនត្រជាក់ របៀបលេងហ្គេម អ្នកលេងទោល អ្នកលេងច្រើន។ ក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន ឌីសអុបទិក ជាប្រព័ន្ធ
តម្រូវការ គេហទំព័រផ្លូវការ
ពិនិត្យ
ការវាយតម្លៃរួម
អ្នកប្រមូលផ្តុំថ្នាក់
ចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេម(PS4) 90.07%
(PC) 89.07%
(XONE) 86.79%
Metacritic(PS4) 89/100
(PC) ៨៧/១០០
(XONE) ៨៥/១០០
ការបោះពុម្ពផ្សាយជាភាសាបរទេស
បោះពុម្ពថ្នាក់
Destructoid8.5/10
អ្នកលេងល្បែងអឺរ៉ូ8/10
អ្នកផ្តល់ព័ត៌មានហ្គេម 9.5/10
GameSpot9/10
ហ្គេមរ៉ាដា
IGN8.8/10
ចយស្ទីក
អ្នកលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រ(អាមេរិក)87/100
ពហុកោណ9.5/10
អ្នកលេងហ្គេមរឹងរូស5/5
ពេលវេលា4.5/5
ការបោះពុម្ពផ្សាយជាភាសារុស្សី
បោះពុម្ពថ្នាក់
3DNews9/10
ហ្គេមដាច់ខាត90%
Kanobu.ru9/10
PlayGround.ru9.5/10
ភីកសែល Riot70%
"ញៀនល្បែង"8.5/10
[email protected]9/10

គ្រោង

អ្នកលេងនឹងត្រូវរស់ឡើងវិញ និងដឹកនាំ Inquisition ដែលគោលដៅរបស់វាគឺដើម្បីលុបបំបាត់អំពើអាក្រក់នៅក្នុងទឹកដីនៃ Thedas ។ នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម ព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើនកំពុងប្រមូលផ្តុំ ដែលទាមទារឱ្យមានការស៊ើបអង្កេតដោយ Inquisition ។ សង្គ្រាម ឧបាយកល និងជម្លោះនយោបាយបានធ្វើឱ្យវាមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់ក្រុមដែលមានអំណាចពីមុននៅក្នុង Thedas ដើម្បីដំណើរការជាមួយនឹងប្រសិទ្ធភាពពីមុនរបស់ពួកគេ។ នេះ​ជា​បញ្ហា​ដ៏​ធ្ងន់ធ្ងរ ដោយ​ពិចារណា​លើ​មេឃ​បើកចំហ និង​មាន​បិសាច​ហូរ​ចេញពី​ទីនោះ​។ អ្នកលេងនឹងត្រូវឆ្លើយតបទៅនឹងការគំរាមកំហែងថ្មីនេះ ខណៈពេលដែលកំពុងស្វែងរកពិភពលោកដ៏ធំ ជួបជាមួយតួអង្គចាស់ និងថ្មី និងការប្រមូលផ្តុំកម្លាំងសម្រាប់ការស៊ើបអង្កេតដែលកំពុងកើនឡើង។

តួអក្សរ

អ្នកស៊ើបអង្កេត

តួអង្គសំខាន់នៃហ្គេម។ ពូជសាសន៍ ភេទ រូបរាង ឈ្មោះ សំឡេង ថ្នាក់ និងទំនោរផ្លូវភេទអាស្រ័យលើជម្រើសរបស់អ្នកលេង។ ដោយហេតុផលផ្សេងៗ គាត់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅសន្និបាតនៃព្រះវិហារនៅក្នុងព្រះវិហារបរិសុទ្ធផេះ ជាកន្លែងដែលព្រឹត្តិការណ៍បានកើតឡើងដែលបានផ្លាស់ប្តូរពិភពលោក។ នៅ​ពេល​អនាគត គាត់​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​អង្គការ​បុរាណ​ដែល​គេ​ស្គាល់​ថា​ជា "Inquisition" ឡើងវិញ។ នៅលើដៃរបស់គាត់ គាត់មានសញ្ញាសម្ងាត់មួយ ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគាត់ដោយ Shadow ។ ជាមួយវា គាត់អាចប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយស្រមោល និងបិទចន្លោះប្រហោងដែលស្ទ្រីមនៃអារក្សបានចាក់ចូលទៅក្នុង Thedas ។ ប៉ុន្តែអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយគាត់មិនអាចនៅស្ងៀមបានទេហើយអ្នកដែលចាប់ផ្តើមអ្វីៗទាំងអស់នេះចាប់ផ្តើមតាមប្រមាញ់គាត់។

អាស្រ័យលើប្រភេទ និងថ្នាក់ដែលបានជ្រើសរើស តួអង្គរបស់អ្នកអាចមានរឿងរ៉ាវដូចខាងក្រោម៖

  • Human Inquisitor (អ្នកចម្បាំង បញ្ឆោត)គឺជាកូនពៅរបស់ Lord Trevelian នៃទីក្រុង Ostwick ក្នុង Free Marches ។ តាំង​ពី​ក្មេង​មក គាត់​ត្រូវ​បាន​ណែនាំ​ឲ្យ​ដើរ​លើ​ផ្លូវ​បម្រើ​សាសនាចក្រ និង​អ្នក​បង្កើត។
  • អ្នកស៊ើបអង្កេតមនុស្ស (Mage)- គឺជាកូនចៅរបស់ព្រះអម្ចាស់ Trevelyan ដូចគ្នា។ នៅក្មេង សមត្ថភាពវេទមន្តរបស់គាត់ត្រូវបានរកឃើញ ហើយគាត់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅ Austwick Circle of Magi ។ ក្នុង​កំឡុង​ការ​បះបោរ​ដ៏​អស្ចារ្យ គាត់​បាន​ចូល​រួម​ជាមួយ​បង​ប្អូន​របស់​គាត់ ហើយ​បាន​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​ពួក​អ្នក​បះបោរ​អស់​មួយ​ជីវិត។
  • Elf Inquisitor (Warrior, Rogue)- ធំឡើងនៅក្នុងត្រកូល Lavlan elf ដែលដើរជុំវិញការពង្រីកនៃ Free Marches ។ ដោយឆ្នាំចាស់ទុំរបស់គាត់ គាត់បានក្លាយជាអ្នកប្រមាញ់ដ៏ល្អម្នាក់ ដែលផ្តល់អាហារ និងការការពារដល់ត្រកូល។
  • Elf Inquisitor (មន្តអាគម)- មកពីត្រកូលដូចគ្នានៃ elves Lavlan ។ គាត់គឺជាសិស្សដ៏ជោគជ័យម្នាក់របស់ Clan Guardian ។
  • មនុស្សតឿ Inquisitor (Warrior, Rogue)- Ground Dwarf សមាជិកនៃគ្រួសារឧក្រិដ្ឋកម្ម Kadash ដ៏ឃោរឃៅ។ គាត់បានរស់នៅតាមដងផ្លូវនៃទីក្រុងនានាក្នុង Free Marches រហូតដល់គាត់ទទួលបានការងារនៅក្នុងក្រុមឧក្រិដ្ឋជនដែលគេស្គាល់ថា "Charter" ដែលគាត់បានចូលរួមក្នុងការរត់ពន្ធ lyrium ។
  • Qunari Inquisitor (Warrior, Rogue, Mage)- ច្រានចោលការប្រៀនប្រដៅរបស់គុណ និងមិនដែលសូម្បីតែទៅលេងទឹកដីនៃអ្នកដើរតាមគាត់។ គាត់មានឈ្មោះដ៏ល្បីថា Tal-Vagoth (Renegade) និងជាផ្នែកមួយនៃអង្គភាពទាហានស៊ីឈ្នួលដែលមានឈ្មោះថា Valo-Kas ។

ដៃគូរបស់ Inquisitor

  • វ៉ារិច តេត្រាស- អ្នកផ្សងព្រេងមនុស្សតឿមកពីវណ្ណៈជួញដូរដ៏មានឥទ្ធិពលនៃមនុស្សតឿ។ ដៃគូរបស់ Hawke នៅក្នុង Dragon Age II ។ បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍នៃផ្នែកទីពីរនៃស៊េរីគាត់បានចូលរួម Inquisition ។
  • Cassandra Pentaghast- អ្នកស្វែងរកការពិតដែលបានសួរចម្លើយ Varric នៅក្នុង Dragon Age II ។ ក៏ចូលរួមជាមួយ Inquisition ដែលរស់ឡើងវិញផងដែរ។ Cassandra គឺជាសមាជិកនៃអ្នកស្វែងរកការពិត។ វាគឺជាការបញ្ជាទិញនេះដែលបានក្លាយជាការបន្តនៃការស៊ើបអង្កេតបុរាណ និងជាស្ថាបនិកនៃលំដាប់នៃ Templars ។ បេក្ខជនសម្រាប់តំណែងជាសង្ឃជាន់ខ្ពស់នៃសាសនាចក្រ។ ចំណាប់អារម្មណ៍ស្នេហាសម្រាប់តែតួអង្គប្រុសប៉ុណ្ណោះ។
  • វីវៀនគឺជាមន្តអាគមមកពី Orlais ដែលជាបេក្ខភាពសម្រាប់តំណែង Grand Enchanter ប៉ុន្តែដោយសារតែភាពតានតឹងផ្នែកនយោបាយនៅក្នុងប្រទេសកាន់តែកើនឡើង នាងត្រូវចាកចេញ ហើយចូលរួមជាមួយ Inquisition ដើម្បីជួយអ្នកមន្តអាគមរបស់នាង។ បេក្ខជនសម្រាប់តំណែងជាសង្ឃជាន់ខ្ពស់នៃសាសនាចក្រ។ គាត់​មាន​សុជីវធម៌ និង​ចូលចិត្ត​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក និង​ទទួល​ភ្ញៀវ។
  • គោដែក- kossit ("qunari" - សម្រាប់ប្រជាជននៃ Thedas) មេបញ្ជាការនៃក្រុមទាហានស៊ីឈ្នួល "Bulls" ។ ចូលរួម​ក្នុង​ចារកម្ម​ក្នុង​ប្រទេស​ផ្សេង​ទៀត​ដូច​ជា "Ben-Hazrat"។ ចូលរួមជាមួយ Inquisition ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីសកម្មភាពរបស់អង្គការអំណាចដែលកំពុងទទួលបានយ៉ាងឆាប់រហ័សនេះ។ មិនដូច Qunari ភាគច្រើនទេ គាត់មានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ និងចេញក្រៅ។ គាត់ចូលចិត្តមិនធ្វើតាមការបង្រៀនរបស់ Kun ហើយយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងពីជីវិតដែលគាត់អាចធ្វើបាន។ ចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះភេទ និងជាតិសាសន៍ណាមួយ។
  • សូឡា- គ្រូមន្តអាគម ១១ នាក់ - អ្នកក្បត់ជំនឿ អ្នកឯកទេសខាងស្រមោល និងអ្នករស់នៅ។ តាំងពីក្មេងមក គាត់អនុវត្តមន្តអាគម ហើយអភិវឌ្ឍវាឱ្យល្អឥតខ្ចោះ ដោយគ្មានជំនួយពីខាងក្រៅ។ ចំណេះដឹងរបស់គាត់គឺត្រូវការដោយ Inquisition ដើម្បីទប់ទល់នឹងការគំរាមកំហែងដែលបង្កឡើងដោយការប្រេះឆានៅលើមេឃ។ ចំណាប់អារម្មណ៍ស្នេហាសម្រាប់តួអង្គស្រីនៃពូជ elven ប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងឈុតក្រោយក្រេឌីត បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Flemeth គាត់ទទួលបានថាមពលដែលធ្វើឱ្យភ្នែករបស់គាត់ប្រែជាពណ៌ខៀវ ដោយបង្ហាញប្រាប់ពីវគ្គបន្តដែលគាត់នឹងក្លាយជាអ្នកប្រឆាំងដ៏សំខាន់។
  • លោក- អ្នកបាញ់ធ្នូ elven ។ ស្ត្រីម្នាក់ដែលមានចិត្តសាមញ្ញ និងមិនចេះញុះញង់ពីផ្លូវនៃទីក្រុង Orlais ដែលចូលចិត្តតែពេលបច្ចុប្បន្នប៉ុណ្ណោះ។ មេ​ដឹក​នាំ ឬ​សមាជិក​សំខាន់​ម្នាក់​នៃ​អង្គការ​វិមជ្ឈការ​ក្រោម​ដី Red Jenny's Friends។ ចូលរួមជាមួយ Inquisition ដើម្បីឆ្លើយសំណួរជាច្រើនដែលធ្វើទារុណកម្មនាង។ ចំណាប់អារម្មណ៍ស្នេហាសម្រាប់តែតួស្រីប៉ុណ្ណោះ។
  • Dorian Pavus- ទេវតា Tevinter ។ ដោយចង់រារាំងជនរួមជាតិរបស់គាត់ពីការដើរតាមមាគ៌ានៃអំពើអាក្រក់នៅចំកណ្តាលនៃសង្រ្គាមរវាងពួកមេធ្មប់និង templars គាត់បានចូលរួមក្នុង Inquisition ។ Dorian មិនមែនជាចៅហ្វាយទេប៉ុន្តែជាអ្នកតំណាងនៃស្រទាប់ខ្ពស់បំផុតនៃអភិជននៃ Tevinter - មន្តអាគមនៃ altus ។ ចំណាប់អារម្មណ៍ស្នេហាសម្រាប់តែតួអង្គប្រុសប៉ុណ្ណោះ។
  • ខូល។- វិញ្ញាណ​នៃ​សេចក្ដី​មេត្តា​ដែល​បាន​យក​ទម្រង់​នៃ​ក្មេង​ប្រុស​។ វាមានសមត្ថភាពរក្សាមនុស្សភាគច្រើនមើលមិនឃើញ និងមានឥទ្ធិពលលើស្មារតីរបស់ពួកគេ។
  • Blackwall (ឈ្មោះពិត Tom Rainier)- អតីតយុទ្ធជននៃ Grey Wardens មកពី Val Chevin ។ គាត់ជឿជាក់ថា Grey Wardens គួរតែឈរការពារ Thedas មិនត្រឹមតែក្នុងអំឡុងពេល Blight ប៉ុណ្ណោះទេ ហើយដូច្នេះនឹងចូលរួមជាមួយ Inquisition ។ គាត់ចាប់អារម្មណ៍នឹងរឿងព្រេងអំពីអ្នកតំណាងបុរាណនៃការបញ្ជាទិញរបស់គាត់។ ចំណាប់អារម្មណ៍ស្នេហាសម្រាប់តែតួស្រីប៉ុណ្ណោះ។

ដំណើរការហ្គេម

មិនដូច Dragon Age II ទេ ផ្នែកទីបីនៃស៊េរីបានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការលេងហ្គេមបើប្រៀបធៀបទៅនឹងជំនាន់មុនរបស់វា។ នេះគឺដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូររបស់ BioWare ទៅកាន់ម៉ាស៊ីន Frostbite ទំនើបរបស់ DICE ។

អ្នកលេងនឹងអាចជ្រើសរើសសម្រាប់តួអង្គរបស់គាត់៖ ភេទ ពូជសាសន៍ សំឡេង ឈ្មោះ និងប្ដូររូបរាងរបស់គាត់តាមបំណង។ អាស្រ័យលើការប្រណាំងដែលបានជ្រើសរើស អ្នកលេងនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដូចខាងក្រោមៈ មនុស្ស - ចំណុចជំនាញ; elf - ការពារ 25% ប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារជួរ; gnome - ការការពារ 25% ពីវេទមន្ត; kossit - 50 ពិន្ទុសុខភាព។

កំឡុងពេលបង្កើតតួអង្គ អ្នកលេងនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនជម្រើសបីថ្នាក់៖ អ្នកចម្បាំង, បញ្ឆោត, វេទមន្ត. សម្រាប់​អ្នក​ចម្បាំង​និង​ចោរ​ប្លន់ វា​នឹង​អាច​ជ្រើសរើស​អាវុធ​មួយ​ណា​ដែល​តួអង្គ​នឹង​មាន​ជំនាញ៖ ដាវ​ដៃ​ពីរ ឬ​ដាវ​ដៃ​ម្ខាង​មាន​ខែល​សម្រាប់​អ្នក​ចម្បាំង; កាំបិតនៅក្នុងដៃពីរឬធ្នូពីចោរ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរប្រភេទអាវុធបាន ប៉ុន្តែមានតែនៅក្នុងថ្នាក់តែមួយប៉ុណ្ណោះ។ វេទមន្តអាចប្រើតែឈើវេទមន្តប៉ុណ្ណោះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរអាស្រ័យលើថ្នាក់អ្នកលេងអាចពាក់គ្រឿងសឹកប្រភេទជាក់លាក់មួយ (អ្នកចម្បាំង - ធ្ងន់; ចោរ - មធ្យម; mages - ពន្លឺ) ។ ថ្នាក់នីមួយៗមាន 4 សាខានៃសមត្ថភាពពិសេស។ នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការទៅ Inquisitor នឹងមានជំនាញតូចមួយដែលមានសម្រាប់តែគាត់ប៉ុណ្ណោះ (នៅក្នុងផ្នែកបន្ថែម Jaws of Hakkon ចំនួនសមត្ថភាពនៅក្នុងវាអាចកើនឡើង)។ នៅពេលអនាគត អ្នកលេងនឹងអាចជ្រើសរើសឯកទេសមួយក្នុងចំណោមជំនាញចំនួនប្រាំបួន (3 សម្រាប់ថ្នាក់នីមួយៗ) ដែលនឹងបើកការចូលទៅកាន់សាខានៃសមត្ថភាពផ្សេងទៀត។ សាខាតូចមួយនៃ Inquisitor និងជំនាញនីមួយៗមានសមត្ថភាពខ្លាំងពិសេសដែលអាចប្រើបានតែនៅពេលប្រមូលផ្តុំអ្វីដែលគេហៅថាការប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងសមរភូមិ។

ដូចនៅក្នុងផ្នែកមុននៃស៊េរីនេះ អ្នកលេងមិនត្រឹមតែគ្រប់គ្រងតួអង្គរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានការបំបែកដៃគូដែលគាត់បានប្រមូលផងដែរ។ មានផ្កាយរណបចំនួន 9 សរុបនៅក្នុងហ្គេម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នាអ្នកលេងម្នាក់អាចយកមិនលើសពីបី។ កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ អ្នកលេងដូចពីមុន អាចធ្វើសកម្មភាពផ្អាកបាន។ ក្នុងអំឡុងពេលផ្អាក ហ្គេមនឹងឈប់ ហើយនៅពេលនេះ អ្នកអាចផ្តល់ការបញ្ជាទិញដល់ដៃគូរបស់អ្នក។ អ្នកអាចប្តូររវាងដៃគូដោយសេរី។ កាមេរ៉ានៅក្នុងរបៀបផ្អាកបានក្លាយទៅជាសកម្ម វាអាចពិនិត្យមើលតំបន់ទាំងមូលនៃការប្រយុទ្ធ និងស្វែងរកព័ត៌មានជាក់លាក់អំពីសត្រូវ។ កាមេរ៉ាក៏អាចប្តូរបាននៅខាងក្រោយខ្នងរបស់តួអង្គ និងចូលរួមក្នុងសមរភូមិដោយផ្ទាល់។ តួអង្គអាចត្រូវបានបញ្ជាឱ្យប្រើសមត្ថភាព ឬធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីតាំងជាក់លាក់មួយ។ ឥឡូវនេះពួកគេក៏អាចត្រូវបានបញ្ជាឱ្យបំបែកហ្វូងមនុស្សរបស់សត្រូវ ឬផ្ទុយមកវិញដើម្បីកាន់តំណែងរបស់ពួកគេ និងសកម្មភាពជាច្រើនទៀត។ របៀបកលល្បិចបានឆ្លងកាត់ការសម្រួលយ៉ាងសំខាន់។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចជ្រើសរើសបានតែសមត្ថភាពអ្វីដែលតួអង្គនឹងមានជាអាទិភាព និងចំនួន potions ពីសារពើភ័ណ្ឌដែលពួកគេអាចផឹកបាន។ មិនដូចផ្នែកមុននៃហ្គេមទេ សូចនាករ mana និង stamina មិនបង្កើតឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធទេ។ សុខភាពអាចត្រូវបានស្តារឡើងវិញបានតែដោយមានជំនួយពីថ្នាំ។ គួរកត់សម្គាល់ថាអ្នកលេងបាត់បង់សុខភាពនៅពេលដែលធ្លាក់ពីកម្ពស់ជាក់លាក់មួយប៉ុន្តែមិនអាចស្លាប់តាមរបៀបនេះបានទេ។

ទីតាំងដែលសកម្មភាពកើតឡើងបានក្លាយជាច្រើនដងធំជាងផ្នែកមុននៃស៊េរី។ ពួកគេបានក្លាយជាអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន។ ឥឡូវនេះមានឱកាសដើម្បីទម្លាក់ជញ្ជាំងទៅលើសត្រូវ ឬដុតស្ពាននៅក្រោមពួកវា ហើយសមត្ថភាពតួអង្គមួយចំនួនក៏អាចបង្កើតរបាំងសិប្បនិម្មិតសម្រាប់សត្រូវផងដែរ។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីជុំវិញទីតាំងធំៗនៅលើខ្នងសេះ ក៏ដូចជាប្រើប្រាស់ការធ្វើដំណើរលឿនរវាងពួកវាផងដែរ។ លើកនេះ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីរុករកស្ទើរតែគ្រប់ទឹកដីនៃ Ferelden និង Orlais ក៏ដូចជាទឹកដីតូចៗដែលនៅជាប់នឹងពួកគេ។ តួអង្គសំខាន់មានប្រាសាទផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ - Skyhold ដែលអ្នកអាចជជែកជាមួយតួអង្គ ក៏ដូចជាផ្តល់ការបញ្ជាទិញដល់ទីប្រឹក្សាទាំងបីរបស់អ្នក។ នៅលើផែនទីសកល អ្នកអាចបញ្ជូនភ្នាក់ងាររបស់អ្នកទៅចារកម្ម ឬបញ្ជូនក្រុមប្រយុទ្ធដើម្បីបង្ក្រាបភាពចលាចល។ តាមរយៈការដណ្តើមយកទឹកដី អ្នកលេងនឹងអាចស្តារហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធនៅទីនោះ និងសាងសង់ប៉ុស្តិ៍នៃ Inquisition ។ នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការ និងជម្រើសដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកលេង ក្រុមដែលមានឥទ្ធិពលផ្សេងៗនៃ Thedas នឹងចូលរួមជាមួយ Inquisition ដែលបង្កើនកម្រិតនៃឥទ្ធិពលរបស់វានៅក្នុងពិភពលោក។ វិធីសាស្រ្តស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេយករួចហើយដោយ BioWare នៅក្នុងហ្គេមមុនរបស់ពួកគេគឺ Mass Effect 3 ។ ឥឡូវនេះ Quests ក៏ផ្តល់រង្វាន់ដល់ Influence Points ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវតួអង្គរបស់អ្នក ឬ Inquisition ទាំងមូល។

ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយតួអង្គផ្សេងទៀតកើតឡើងដូចពីមុន ដោយប្រើកង់សន្ទនា។ កង់បានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួន ហើយឥឡូវនេះ នៅពេលជ្រើសរើសចម្លើយមួយ អ្នកអាចឃើញច្បាស់ពីអ្វីដែលតួអង្គរបស់អ្នកនឹងនិយាយ។ តាមរយៈការសន្ទនា និងសកម្មភាព អ្នកអាចចូលទៅជិត (ឬផ្ទុយមកវិញ) ជាមួយដៃគូ និងអ្នកប្រឹក្សារបស់អ្នក។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការយកពួកគេស្ទើរតែទាំងអស់ទៅក្នុងក្រុមនោះទេ ហើយមនុស្សជាច្រើន ប្រសិនបើសកម្មភាពរបស់អ្នកមិនត្រូវបានយល់ព្រម អាចនឹងចាកចេញពីអ្នក។ អ្នក​អាច​បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត​ដោយ​មាន​ដៃគូ​តែ​ម្នាក់​គត់​ក្នុង​ក្រុម (គឺ Varric)។

មាតិកាដែលអាចទាញយកបាន (DLC)

សម្រាប់អ្នកលេងទោល។

ថ្គាមនៃហាក់ខុន

ការពង្រីករឿងដំបូងដែលរួមបញ្ចូលទីតាំងថ្មីទាំងស្រុង អាវុធ សត្រូវ និងច្រើនទៀត។ គ្រោងនេះផ្តោតលើ Inquisitor ចុងក្រោយដែលបានបាត់ខ្លួននៅលើភ្នំ Frost ជាង 800 ឆ្នាំមុន។ អ្នកលេងនឹងត្រូវដើរតាមគន្លងរបស់អ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់ពួកគេ ហើយស្វែងរកហេតុផលសម្រាប់ការបាត់ខ្លួនរបស់គាត់។ ការពង្រីកនេះត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 24 ខែមីនា ឆ្នាំ 2015 សម្រាប់ Xbox One និង PC ។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើ PS4, Xbox 360 និង PS3 នៅថ្ងៃទី 26 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2015។

ហាងខ្មៅ

កម្មវិធីបន្ថែមឥតគិតថ្លៃដែលបន្ថែមហាងក្រោមដីនៃទំនិញផ្សេងៗដែលអ្នកលេងស្គាល់ពី Dragon Age II ទៅក្នុងហ្គេម។ វាក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់តួអង្គសំខាន់ផងដែរ។ កម្មវិធីបន្ថែមត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 5 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2015 នៅលើគ្រប់វេទិកាទាំងអស់។

Avvar Spoils

កម្មវិធីបន្ថែមនេះបន្ថែមពាសដែក អាវុធ ការតុបតែង Skyhold និងសេះបែប Avvar ទៅក្នុងហ្គេម។ ការពង្រីកនេះត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 9 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2015 សម្រាប់ PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 និង PlayStation 3 ។

ការបំផ្លាញរបស់ Qunari

កម្មវិធីបន្ថែមដែលបន្ថែមពាសដែក អាវុធថ្មី ការតុបតែង Skyhold និងសេះដែលមានប្រធានបទ Qunari ទៅក្នុងហ្គេម។ កម្មវិធីបន្ថែមត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 21 ខែកក្កដា ឆ្នាំ 2015 នៅលើ PC, Xbox One និង PlayStation 4។

ធ្លាក់ចុះ

ទីពីរ គ្រោងបន្ថែម។ អ្នកលេងនឹងត្រូវទៅក្រោមដី និងរុករកផ្លូវជ្រៅ ដើម្បីស្វែងរកមូលហេតុនៃការរញ្ជួយដីដែលគំរាមកំហែងដល់ទីក្រុង Thedas ទាំងអស់។ ការពង្រីកនេះត្រូវបានចេញផ្សាយនៅខែសីហា 11, 2015 សម្រាប់ PC, Xbox One និង PS4 ។

ជន​ចម្លែក

ការបន្ថែមរឿងទីបី និងចុងក្រោយ ដែលកើតឡើង 2 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃរឿងសំខាន់។ អ្នកលេងនឹងប្រឈមមុខនឹងការគំរាមកំហែងថ្មីនៅចំពោះមុខ Qunari ក៏ដូចជាសម្រេចចិត្តជោគវាសនានៃ Inquisition ទាំងមូល។ កម្មវិធីបន្ថែមត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 8 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2015 នៅលើ PC, Xbox One និង PlayStation 4។

សម្រាប់ការលេងជាក្រុម

ពុកផុយ

ការបន្ថែមតូចមួយសម្រាប់សហប្រតិបត្តិ ការបន្ថែមសត្រូវឈ្លានពានថ្មីទៅក្នុងផែនទី ក៏ដូចជាផ្លូវបន្ថែមសម្រាប់ការឆ្លងកាត់របស់ពួកគេ។ កម្មវិធីបន្ថែមត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 16 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2014 ដោយឥតគិតថ្លៃ។

Dragonslayer

កម្មវិធីបន្ថែម co-op ឥតគិតថ្លៃដែលបន្ថែមផែនទីធំថ្មីទៅក្នុងហ្គេម ក៏ដូចជាតួអង្គដែលអាចលេងបានបី៖ Avvar warrior Skygazer; អ្នកលេងសៀក-តន្ត្រីករ Citra និងក្មេងស្រីចោរសមុទ្រ Isabella ដែលអ្នកលេងស្គាល់ពីផ្នែកមុននៃស៊េរី។ កម្មវិធីបន្ថែមត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 5 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2015។

ជម្រើសនៃការបោះពុម្ពហ្គេម

ធាតុ ការបោះពុម្ពនៃហ្គេម
ការបោះពុម្ពស្តង់ដារ ការបោះពុម្ពដ៏ប្រណីត ការបោះពុម្ពផ្សាយរបស់ Inquisitor
ល្បែង​មួយ បាទ បាទ បាទ
ស្រោមស្បែកក្លែងក្លាយ ទេ។ ទេ។ បាទ
ផែនទី Thedas ទេ។ ទេ។ បាទ
4 សញ្ញាសម្គាល់ផែនទី ទេ។ ទេ។ បាទ
72 សន្លឹក tarot ទេ។ ទេ។ បាទ
សំណុំនៃសោមេក្នុងទំហំពិត ទេ។ ទេ។ បាទ
Mark of the Inquisitor ទេ។ ទេ។ បាទ
ប៊ិច និងទឹកថ្នាំ ទេ។ ទេ។ បាទ
ទស្សនាវដ្តី Inquisitor's 40 ទំព័រ ទេ។ ទេ។ បាទ
កាក់ Orlesian ទេ។ ទេ។ បាទ
សៀវភៅដែកមានកំណត់ ទេ។ ទេ។ បាទ
បទភ្លេងផ្លូវការ ទេ។ បាទ បាទ
ប្រាក់រង្វាន់ក្នុងហ្គេម
Flame of the Inquisition Arsenal (កក់ទុកមុនតែប៉ុណ្ណោះ) បាទ បាទ បាទ
គ្រឿងសឹក "អណ្តាតភ្លើងនៃការស៊ើបអង្កេត" ទេ។ បាទ បាទ
រថពាសដែក ទេ។ បាទ បាទ
បល្ល័ង្កមេឃ ទេ។ បាទ បាទ
ហ្គាឡាក្រហម ទេ។ បាទ បាទ
swamp unicorn ទេ។ បាទ បាទ
សំណុំធាតុអ្នកលេងច្រើន។ ទេ។ បាទ បាទ

ប្រវត្តិនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម

ឆ្នាំ ២០១១

ឆ្នាំ 2012

ព័ត៌មានលម្អិតថ្មីនៃ Dragon Age III ត្រូវបានគេស្គាល់នៅឯពិព័រណ៍ Edmonton Comic & Entertainment Expo ក្នុងខែតុលា ឆ្នាំ 2012។ តួអង្គសំខាន់នៃពូជមនុស្សត្រូវបានរាយការណ៍ (ក្រោយមកសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសពូជរបស់តួឯកត្រូវបានប្រកាស)។ តួអង្គសំខាន់នឹងមានប្រាសាទផ្ទាល់ខ្លួន។ ព័ត៌មានលម្អិតនៃទីតាំងត្រូវបានដឹង៖ នឹងមិនមានពិភពលោកបើកចំហដូចនៅក្នុង The Elder Scrolls នោះទេ ប៉ុន្តែយោងទៅតាមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ទីតាំង Dragon Age III មួយនឹងមានទំហំអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងទីតាំង Dragon Age II ទាំងអស់ដែលបានបញ្ចូលគ្នា។ ប្រព័ន្ធអភិវឌ្ឍតួអក្សរនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ហើយនឹងត្រូវបានអនុវត្តទាំងតួអង្គសំខាន់ និងដៃគូរបស់គាត់។ ការសម្រេចចិត្តពីផ្នែកមុននៃហ្គេមនឹងត្រូវយកមកពិចារណា ខណៈពេលដែល BioWare កំពុងស្វែងរកមធ្យោបាយដើម្បីទៅដល់ដោយមិនចាំបាច់នាំចូលការសន្សំ។ Witch Flemeth ត្រូវបានបញ្ជាក់ថានឹងបង្ហាញខ្លួន។

ឆ្នាំ 2013

Dragon Age: Inquisition គឺជាការផ្តោតសំខាន់នៃទស្សនាវដ្តី Game Informer ចេញផ្សាយខែកញ្ញា។ ទស្សនាវដ្ដីបានលាតត្រដាងព័ត៌មានលម្អិតជាច្រើននៃហ្គេម ពោលគឺវាត្រូវបានបញ្ជាក់ថានឹងមិនមានពិភពបើកចំហទេ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះនឹងមានទីតាំងដ៏ធំបើធៀបទៅនឹងហ្គេមមុនៗនៅក្នុងស៊េរី។ វានឹងអាចជិះបាន; ហ្គេមនេះនឹងមានការផ្លាស់ប្តូរថាមវន្តទាំងថ្ងៃ និងពេលយប់ ព្រមទាំងលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុផងដែរ។ លើសពីនេះ វាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាអ្នកលេងនឹងអាចបង្កើតតួអង្គនៃការប្រណាំងណាមួយដែលមានដូចករណីនៅក្នុង Dragon Age: Origins ដែរ។ ដៃគូដំបូង និងរូបថតអេក្រង់ជាច្រើនពីហ្គេមត្រូវបានបង្ហាញ។ លើសពីនេះ Game Informer នៅលើគេហទំព័ររបស់ខ្លួនបានប្រកាសពីខែ Dragon Age: Inquisition ដែលព័ត៌មានលម្អិតថ្មីនៃហ្គេមត្រូវបានបោះពុម្ពក្នុងអំឡុងខែសីហា។ តួអង្គសំខាន់អាចសាងសង់ប៉ុស្តិ៍ និងផ្លាស់ប្តូរទេសភាព។

នៅក្នុងកម្មវិធីហ្គេម PAX Prime 2013 BioWare បានបង្ហាញការលេងហ្គេមរយៈពេល 30 នាទី ដែលបង្ហាញពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវបានប្រកាសពីមុន។ វាក៏ត្រូវបានបង្ហាញផងដែរថាអ្នកលេងនឹងត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសក្នុងការលេងជា Cossites ។

ឆ្នាំ 2014

BioWare បានប្រកាសពីការចេញផ្សាយប្រចាំសប្តាហ៍នៃការអាប់ដេតតូចមួយនៅលើហ្គេមដែលនឹងមកដល់ដែលនឹងចាប់ផ្តើមនៅក្នុងខែមីនា។ ព័ត៌មានទាំងអស់ត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃហ្គេម និងដៃគូរបស់តួឯក។ វាត្រូវបានប្រកាសថាហ្គេមនេះនឹងមានបំរែបំរួលការបញ្ចប់រហូតដល់ 40 ផ្សេងៗគ្នា ហើយអ្នកលេងនឹងត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសចំនួន 4 សម្រាប់ការបញ្ចេញសំឡេងតួអង្គសំខាន់ (2 ក្នុងមួយជាន់) ដើម្បីជ្រើសរើស។ កាលពីថ្ងៃទី 25 ខែឧសភា ផលិតករប្រតិបត្តិរបស់ហ្គេម លោក Mark Darra បានបង្ហាញថា ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបានឈានដល់ដំណាក់កាលអាល់ហ្វា ហើយវាក៏ត្រូវបានប្រកាសផងដែរថា ហ្គេម mount combat នឹងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។

នៅថ្ងៃទី 27 ខែកក្កដា វាត្រូវបានគេដឹងថាកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយរបស់ Dragon Age: Inquisition ត្រូវបានពន្យារពេលទៅថ្ងៃទី 18 ខែវិច្ឆិកាសម្រាប់សហរដ្ឋអាមេរិក និងថ្ងៃទី 21 ខែវិច្ឆិកាសម្រាប់ទ្វីបអឺរ៉ុប។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅ Bioware បានធ្វើការសម្រេចចិត្តនេះដើម្បីនាំយកហ្គេមនេះទៅកាន់គុណភាពខ្ពស់បំផុត។

នៅចុងខែសីហា វាត្រូវបានគេស្គាល់ថា Dragon Age: Inquisition នឹងមានរបៀបសហការសម្រាប់មនុស្សបួននាក់។ នៅពេលចាប់ផ្តើម ហ្គេមនេះនឹងមានយុទ្ធនាការរឿងប្លែកៗចំនួន 3 និងតួអង្គដែលអាចលេងបាន 12 នាក់ (4 នាក់ក្នុងមួយថ្នាក់)។ បរិស្ថាន និងសត្រូវនៅលើផែនទីនឹងត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ។ មិនដូច Mass Effect 3 ទេ វឌ្ឍនភាពក្នុងសហប្រតិបតិ្តការមិនប៉ះពាល់ដល់សាច់រឿងសំខាន់នៅក្នុងអ្នកលេងតែមួយទេ។

នៅដើមខែវិច្ឆិកា អ្នកបង្កើតហ្គេមម្នាក់គឺ Mark Darra បានប្រកាសថាការអភិវឌ្ឍន៍ Dragon Age: Inquisition ត្រូវបានបញ្ចប់ជាផ្លូវការ ហើយហ្គេមនឹងបោះពុម្ព។

កំណត់ចំណាំ

  1. Dragon Age: Inquisition - កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយហ្គេមថ្មីដែលបានរក្សាទុកពីដើមនៅថ្ងៃទី 4 ខែមីនា ឆ្នាំ 2016។
  2. Dragon Age: Inquisition សម្រាប់ PlayStation 4 (មិនកំណត់) . ចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេម
  3. Dragon Age: Inquisition សម្រាប់កុំព្យូទ័រ (មិនកំណត់) . ចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេម។ បានយកមកវិញនៅថ្ងៃទី ១១ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ២០១៤។
  4. Dragon Age: Inquisition សម្រាប់ Xbox One (មិនកំណត់) . ចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេម។ បានយកមកវិញនៅថ្ងៃទី ១១ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ២០១៤។
  5. Dragon Age: Inquisition for PlayStation 4 Reviews (មិនកំណត់) . Metacritic ។ បានយកមកវិញនៅថ្ងៃទី ១១ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ២០១៤។
  6. Dragon Age: Inquisition សម្រាប់ PC Reviews (មិនកំណត់) . Metacritic ។ បានយកមកវិញនៅថ្ងៃទី ១១ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ២០១៤។
  7. Dragon Age: Inquisition សម្រាប់ Xbox One Reviews (មិនកំណត់) . Metacritic ។ បានយកមកវិញនៅថ្ងៃទី ១១ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ២០១៤។
  8. Carter, Chris

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។