ផ្ទះ គន្លឹះមានប្រយោជន៍ មានន័យថា 2 ស្នូល។ អ្នកកែច្នៃ។ ហេតុអ្វីបានជាត្រូវការស្នូលខួរក្បាលពីរ

មានន័យថា 2 ស្នូល។ អ្នកកែច្នៃ។ ហេតុអ្វីបានជាត្រូវការស្នូលខួរក្បាលពីរ

នៅដើមឆ្នាំនៃសហសវត្សថ្មី នៅពេលដែលប្រេកង់ស៊ីភីយូនៅទីបំផុតបានឆ្លងកាត់សញ្ញា 1 GHz ក្រុមហ៊ុនមួយចំនួន (កុំលើកដៃចង្អុលទៅ Intel) បានព្យាករណ៍ថាស្ថាបត្យកម្ម NetBurst ថ្មីអាចឈានដល់ល្បឿននៃលំដាប់ 10 GHz នាពេលអនាគត។ អ្នកគាំទ្រកំពុងរំពឹងថានឹងមានយុគសម័យថ្មីមួយនៅពេលដែលល្បឿននាឡិកា CPU នឹងកើនឡើងដូចផ្សិតបន្ទាប់ពីភ្លៀង។ ត្រូវការការសម្តែងបន្ថែមទៀត? គ្រាន់​តែ​ដំឡើង​កំណែ​ទៅ​ប្រព័ន្ធ​ដំណើរការ​ដែល​មាន​ល្បឿន​នាឡិកា​ខ្ពស់​ជាង។

ផ្លែប៉ោមរបស់ញូតុនបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនៅលើក្បាលរបស់អ្នកសុបិនដែលឃើញ megahertz ជាមធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបន្តបង្កើនដំណើរការកុំព្យូទ័រ។ ដែនកំណត់រាងកាយបានរារាំងការកើនឡើងនៃល្បឿននាឡិកាដោយមិនមានការកើនឡើងដែលត្រូវគ្នានៃការបញ្ចេញកំដៅ ហើយបញ្ហាផ្សេងទៀតដែលទាក់ទងនឹងបច្ចេកវិទ្យាផលិតកម្មក៏ចាប់ផ្តើមកើតឡើងផងដែរ។ ជាការពិតណាស់ ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដំណើរការលឿនបំផុតដំណើរការនៅប្រេកង់ពី 3 ទៅ 4 GHz ។

ជាការពិតណាស់ វឌ្ឍនភាពមិនអាចត្រូវបញ្ឈប់បានទេ នៅពេលដែលមនុស្សសុខចិត្តចំណាយប្រាក់សម្រាប់វា - មានអ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនធំដែលត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចក្នុងការចំណាយយ៉ាងច្រើនសម្រាប់កុំព្យូទ័រដែលមានថាមពលខ្លាំងជាងនេះ។ ដូច្នេះហើយ វិស្វករបានចាប់ផ្តើមស្វែងរកវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើនការអនុវត្ត ជាពិសេសតាមរយៈការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រតិបត្តិតាមការណែនាំ ហើយមិនត្រឹមតែពឹងផ្អែកលើល្បឿននាឡិកាប៉ុណ្ណោះទេ។ Parallelism ក៏ក្លាយជាដំណោះស្រាយមួយដែរ - ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចធ្វើឱ្យស៊ីភីយូលឿនជាងនេះទេ ហេតុអ្វីមិនបន្ថែមខួរក្បាលប្រភេទទីពីរដើម្បីបង្កើនធនធានកុំព្យូទ័រ?

Pentium EE 840 គឺជាស៊ីភីយូ dual-core ដំបូងគេដែលវាយលុកទីផ្សារលក់រាយ។

បញ្ហាចម្បងជាមួយការស្របគ្នាគឺថាកម្មវិធីត្រូវតែត្រូវបានសរសេរជាពិសេសដើម្បីចែកចាយបន្ទុកឆ្លងកាត់ខ្សែស្រលាយច្រើន - មានន័យថាអ្នកមិនទទួលបាន bang ភ្លាមៗសម្រាប់ប្រាក់កាក់របស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែប្រេកង់កើតឡើង។ ក្នុងឆ្នាំ 2005 នៅពេលដែលប្រព័ន្ធដំណើរការ dual-core ដំបូងចេញមក ពួកគេមិនបានផ្តល់ការជំរុញដំណើរការគួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះទេ ដោយសារកុំព្យូទ័រលើតុបានប្រើកម្មវិធីមួយចំនួនដែលជួយពួកគេ។ តាមពិត ស៊ីភីយូ dual-core ភាគច្រើនគឺយឺតជាងស៊ីភីយូ single-core ក្នុងកិច្ចការភាគច្រើន ដោយសារស៊ីភីយូ single-core ដំណើរការក្នុងល្បឿននាឡិកាខ្ពស់។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បួនឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅ ហើយមានការផ្លាស់ប្តូរច្រើន។ អ្នកបង្កើតកម្មវិធីជាច្រើនបានបង្កើនប្រសិទ្ធភាពផលិតផលរបស់ពួកគេដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីស្នូលជាច្រើន។ ប្រព័ន្ធដំណើរការ Single-Core គឺពិបាកស្វែងរកដាក់លក់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ហើយ CPU ពីរ, បី និងបួនស្នូលត្រូវបានចាត់ទុកថាជារឿងធម្មតា។

ប៉ុន្តែសំណួរកើតឡើង: តើអ្នកត្រូវការស្នូលស៊ីភីយូប៉ុន្មាន? តើប្រព័ន្ធដំណើរការបីស្នូលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការលេងហ្គេម ឬតើវាប្រសើរជាងក្នុងការបង់ប្រាក់បន្ថែម និងយកបន្ទះឈីប quad-core ដែរឬទេ? តើខួរក្បាលប្រភេទ dual-core គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់មធ្យមទេ ឬតើ cores ច្រើនពិតជាមានភាពខុសគ្នាមែនទេ? តើកម្មវិធីមួយណាត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់ស្នូលច្រើន ហើយតើកម្មវិធីមួយណានឹងឆ្លើយតបតែចំពោះការផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈជាក់លាក់ដូចជាប្រេកង់ ឬទំហំឃ្លាំងសម្ងាត់?

យើងគិតថាវាជាពេលវេលាដ៏ល្អមួយដើម្បីសាកល្បងកម្មវិធីពីកញ្ចប់ដែលបានអាប់ដេត (ទោះបីជាការអាប់ដេតមិនទាន់ពេញលេញក៏ដោយ) លើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតែមួយ, ពីរ, បីដង និង quad-core ដើម្បីមើលថាតើប្រព័ន្ធដំណើរការពហុស្នូលមានតម្លៃប៉ុន្មានក្នុងឆ្នាំ 2009 ។

ដើម្បីធ្វើឱ្យការធ្វើតេស្តមានភាពយុត្តិធម៌ យើងបានជ្រើសរើសប្រព័ន្ធដំណើរការ quad-core - Intel Core 2 Quad Q6600 overclocked ទៅ 2.7 GHz ។ បន្ទាប់​ពី​ដំណើរការ​ការ​សាកល្បង​នៅ​លើ​ប្រព័ន្ធ​របស់​យើង​រួច យើង​បាន​បិទ​ស្នូល​មួយ ចាប់ផ្ដើម​ឡើង​វិញ និង​ធ្វើ​តេស្ត​ម្ដង​ទៀត។ យើងបានបិទស្នូលជាបន្តបន្ទាប់ ហើយទទួលបានលទ្ធផលសម្រាប់ចំនួនស្នូលសកម្មមួយចំនួន (ពីមួយទៅបួន) ខណៈដែលខួរក្បាល និងប្រេកង់របស់វាមិនផ្លាស់ប្តូរ។

ការបិទដំណើរការស្នូលស៊ីភីយូនៅក្រោមវីនដូគឺងាយស្រួលធ្វើណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹងពីរបៀបធ្វើវា បន្ទាប់មកវាយ "msconfig" នៅក្នុង Windows Vista "Start Search" window ហើយចុច "Enter" ។ វានឹងបើកឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធ។

នៅក្នុងវាចូលទៅកាន់ផ្ទាំង "Boot" ហើយចុចគ្រាប់ចុច "ជម្រើសកម្រិតខ្ពស់" ។

វានឹងបង្ហាញផ្ទាំង BOOT Advanced Options។ ជ្រើសរើសប្រអប់ធីក "ចំនួន Processors" ហើយបញ្ជាក់ចំនួន processor cores ដែលនឹងសកម្មនៅក្នុងប្រព័ន្ធ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់។

បន្ទាប់​ពី​ការ​បញ្ជាក់ កម្មវិធី​នឹង​ប្រាប់​អ្នក​ឱ្យ​ចាប់ផ្ដើម​ឡើង​វិញ។ បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៅក្នុង "កម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ចវីនដូ" (កម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ច) អ្នកអាចឃើញចំនួនស្នូលសកម្ម។ ការហៅទៅ "កម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ច" ត្រូវបានអនុវត្តដោយចុច Crtl + Shift + Esc ។

ជ្រើសរើសផ្ទាំង "ការអនុវត្ត" នៅក្នុង "កម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ច" ។ នៅក្នុងវា អ្នកអាចមើលឃើញក្រាហ្វផ្ទុកសម្រាប់ processor/core នីមួយៗ (មិនថាវាជា processor/core ដាច់ដោយឡែក ឬជា virtual processor ដូចដែលយើងទទួលបាននៅក្នុងករណី Core i7 ជាមួយនឹងការគាំទ្រ Hyper-Threading សកម្ម) នៅក្នុង "CPU/CPU Usage ប្រវត្តិសាស្រ្ត" ធាតុ។ ក្រាហ្វពីរមានន័យថាស្នូលសកម្មពីរ បីមានន័យថាស្នូលសកម្មបី។ល។

ឥឡូវនេះអ្នកស៊ាំនឹងវិធីសាស្រ្តនៃការធ្វើតេស្តរបស់យើង យើងបន្តទៅការពិនិត្យឡើងវិញលម្អិតនៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកុំព្យូទ័រសាកល្បង និងកម្មវិធី។

ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសាកល្បង

ផ្នែករឹងប្រព័ន្ធ
ស៊ីភីយូ Intel Core 2 Quad Q6600 (Kentsfield), 2.7 GHz, FSB-1200, ឃ្លាំងសម្ងាត់ 8 MB L2
វេទិកា MSI P7N SLI Platinum, Nvidia nForce 750i, BIOS A2
ការចងចាំ A-Data EXTREME DDR2 800+, 2 x 2048MB, DDR2-800, CL 5-5-5-18 នៅ 1.8V
HDD Western Digital Caviar WD50 00AAJS-00YFA, 500 GB, 7200 rpm, 8 MB cache, SATA 3.0 Gb/s
សុទ្ធ ឧបករណ៍បញ្ជា nForce 750i Gigabit Ethernet រួមបញ្ចូលគ្នា
កាតវីដេអូ Gigabyte GV-N250ZL-1GI 1GB DDR3 PCIe
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល Ultra HE1000X, ATX 2.2, 1000W
កម្មវិធី និងកម្មវិធីបញ្ជា
ប្រព័ន្ធ​ប្រតិបត្តិការ Microsoft Windows Vista Ultimate 64-bit 6.0.6001, SP1
កំណែ DirectX DirectX ១០
កម្មវិធីបញ្ជាវេទិកា nForce Driver កំណែ 15.25
កម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិក Nvidia Forceware 182.50

ការធ្វើតេស្ត និងការកំណត់

ហ្គេម 3D
យំ ការ​កំណត់​គុណភាព​កំណត់​ទៅ​ទាប​បំផុត, លម្អិត​វត្ថុ​ទៅ​ខ្ពស់, រូបវិទ្យា​ទៅ​ខ្ពស់​ខ្លាំង, កំណែ 1.2.1, 1024x768, ឧបករណ៍ Benchmark, 3-រត់​មធ្យម
ឆ្វេង 4 ស្លាប់ ការកំណត់គុណភាពកំណត់ទៅទាបបំផុត 1024x768 កំណែ 1.0.1.1 ការបង្ហាញតាមពេលកំណត់។
ពិភពលោកនៅក្នុងជម្លោះ ការកំណត់គុណភាពកំណត់ទៅទាបបំផុត 1024x768, បំណះ 1.009, ស្តង់ដារភ្ជាប់មកជាមួយ។
កម្មវិធី iTunes កំណែ៖ 8.1.0.52, ស៊ីឌីអូឌីយ៉ូ ("Terminator II" SE), 53 នាទី, ទម្រង់ AAC លំនាំដើម
ឡូយ MP3 កំណែ៖ 3.98 (64-ប៊ីត), ស៊ីឌីអូឌីយ៉ូ ""Terminator II" SE, 53 នាទី, រលកទៅ MP3, 160 Kb/s
TMPEG 4.6 កំណែ៖ 4.6.3.268, ឯកសារនាំចូល៖ "Terminator II" SE DVD (5 នាទី), គុណភាពបង្ហាញ: 720x576 (PAL) 16:9
DivX 6.8.5 របៀប​អ៊ិនកូដ៖ គុណភាព​មិន​ល្អ ការ​ពង្រឹង​ពហុ​ខ្សែ ​បាន​បើក​ដោយ​ប្រើ SSE4 ការ​ស្វែងរក​បួន​បួន​ភីកសែល
Xvid 1.2.1 បង្ហាញស្ថានភាពការអ៊ិនកូដ = បិទ
សេចក្តីយោង MainConcept 1.6.1 MPEG2 ទៅ MPEG2 (H.264), MainConcept H.264/AVC Codec, 28 វិនាទី HDTV 1920x1080 (MPEG2), អូឌីយ៉ូ៖ MPEG2 (44.1 KHz, 2 Channel, 16-Bit, 224 Kb/s), របៀប៖ PAL (25 FPS), ប្រវត្តិរូប៖ ការកំណត់ផ្នែករឹងរបស់ Tom សម្រាប់ Qct-Core
Autodesk 3D Studio Max 2009 (64 ប៊ីត) កំណែ៖ ឆ្នាំ ២០០៩ បង្ហាញរូបភាពនាគនៅ 1920x1080 (HDTV)
កម្មវិធី Adobe Photoshop CS3 កំណែ៖ 10.0x20070321, ត្រងពីរូបថត TIF ទំហំ 69 MB, ស្តង់ដារ៖ Tomshardware-Benchmark V1.0.0.4, តម្រង៖ Crosshatch, Glass, Sumi-e, Accented Edges, Angled Strokes, Sprayed Strokes
Grisoft AVG Antivirus ៨ កំណែ៖ 8.0.134, មូលដ្ឋានមេរោគ៖ 270.4.5/1533, គោល៖ ស្កេន 334 MB នៃឯកសារដែលបានបង្ហាប់ ZIP/RAR
WinRAR 3.80 កំណែ 3.80, Benchmark: THG-Workload (334 MB)
WinZip ១២ កំណែ 12, ការបង្ហាប់=ល្អបំផុត, គោល: THG-Workload (334 MB)
3D Mark Vantage កំណែ៖ 1.02 ពិន្ទុ GPU និង CPU
PC Mark Vantage កំណែ៖ 1.00, ប្រព័ន្ធ, អង្គចងចាំ, ស្តង់ដារនៃថាសរឹង, Windows Media Player 10.00.00.3646
SiSoftware Sandra 2009 SP3 ការធ្វើតេស្តស៊ីភីយូ=ស៊ីភីយូនព្វន្ធ/ពហុមេឌា, ការធ្វើតេស្តអង្គចងចាំ=ស្តង់ដារកម្រិតបញ្ជូន

លទ្ធផល​តេ​ស្ត

ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងលទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្តសំយោគ ដូច្នេះនៅពេលក្រោយយើងអាចវាយតម្លៃថាតើពួកវាត្រូវគ្នានឹងការធ្វើតេស្តពិតប្រាកដកម្រិតណា។ វាជាការសំខាន់ក្នុងការចងចាំថាការធ្វើតេស្តសំយោគត្រូវបានសរសេរសម្រាប់ពេលអនាគត ដូច្នេះពួកគេគួរតែឆ្លើយតបកាន់តែច្រើនចំពោះការផ្លាស់ប្តូរចំនួនស្នូលជាងកម្មវិធីពិត។

យើងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងស្តង់ដារហ្គេមសំយោគ 3DMark Vantage ។ យើងបានជ្រើសរើសការរត់ "Entry" ដែល 3DMark ដំណើរការនៅកម្រិតគុណភាពបង្ហាញទាបបំផុត ដូច្នេះដំណើរការ CPU មានផលប៉ះពាល់កាន់តែខ្លាំងទៅលើលទ្ធផល។

កំណើនលីនេអ៊ែរស្ទើរតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ការកើនឡើងដ៏ធំបំផុតត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលផ្លាស់ទីពីស្នូលមួយទៅពីរ ប៉ុន្តែសូម្បីតែបន្ទាប់មក ការធ្វើមាត្រដ្ឋានអាចត្រូវបានតាមដានយ៉ាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ហើយឥឡូវនេះសូមបន្តទៅការធ្វើតេស្ត PCMark Vantage ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្ហាញដំណើរការប្រព័ន្ធទាំងមូល។

លទ្ធផល PCMark បង្ហាញថាអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការបង្កើនចំនួន CPU cores ដល់ទៅ 3 ខណៈស្នូលទី 4 ផ្ទុយទៅវិញនឹងកាត់បន្ថយដំណើរការបន្តិច។ តោះមើលថាតើលទ្ធផលនេះភ្ជាប់ជាមួយអ្វី។

នៅក្នុងការធ្វើតេស្តប្រព័ន្ធរងនៃអង្គចងចាំ យើងឃើញម្តងទៀតនូវការកើនឡើងនៃដំណើរការដ៏ធំបំផុតនៅពេលផ្លាស់ប្តូរពីស្នូលស៊ីភីយូមួយទៅពីរ។

ការធ្វើតេស្តការអនុវត្តហាក់ដូចជាមានផលប៉ះពាល់ដ៏ធំបំផុតលើពិន្ទុ PCMark ទាំងមូល ដោយសារតែការកើនឡើងនៃការអនុវត្តបានបញ្ចប់នៅស្នូលបីក្នុងករណីនេះ។ ចាំមើលថាតើលទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្តសំយោគ SiSoft Sandra មួយផ្សេងទៀតគឺស្រដៀងគ្នាដែរឬទេ?

យើងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការធ្វើតេស្តនព្វន្ធ និងពហុព័ត៌មានរបស់ SiSoft Sandra។


ការធ្វើតេស្តសំយោគបង្ហាញពីការកើនឡើងនៃដំណើរការលីនេអ៊ែរនៅពេលផ្លាស់ប្តូរពីស្នូលស៊ីភីយូមួយទៅបួន។ ការធ្វើតេស្តនេះត្រូវបានសរសេរជាពិសេសដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃស្នូលចំនួនបួន ប៉ុន្តែយើងសង្ស័យថាកម្មវិធីពិតនឹងជួបប្រទះនឹងដំណើរការលីនេអ៊ែរដូចគ្នា។

ការធ្វើតេស្តអង្គចងចាំ Sandra ក៏ណែនាំថា ស្នូលបីនឹងផ្តល់កម្រិតបញ្ជូននៃអង្គចងចាំបន្ថែមទៀតនៅក្នុងប្រតិបត្តិការ iSSE2 ដែលមានចំនួនគត់។

បន្ទាប់ពីការធ្វើតេស្តសំយោគ វាដល់ពេលដែលត្រូវមើលថាតើយើងទទួលបានអ្វីខ្លះនៅក្នុងការធ្វើតេស្តកម្មវិធី

ការអ៊ិនកូដសំឡេងជាផ្នែកមួយដែលកម្មវិធីមិនទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនពីស្នូលច្រើន ឬមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ខាងក្រោមនេះជាលទ្ធផលពី Lame និង iTunes។

Lame មិនបង្ហាញអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនទេនៅពេលប្រើស្នូលច្រើន។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ យើងឃើញការជំរុញការអនុវត្តបន្តិចបន្តួចជាមួយនឹងចំនួនស្នូលនៃចំនួនគូ ដែលវាចម្លែកជាង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពខុសគ្នាគឺតូច ដូច្នេះវាប្រហែលជាស្ថិតនៅក្នុងរឹមនៃកំហុស។

សម្រាប់ iTunes យើងឃើញការជំរុញដំណើរការតូចមួយបន្ទាប់ពីដំណើរការស្នូលពីរ ប៉ុន្តែស្នូលជាច្រើនទៀតមិនធ្វើអ្វីសោះ។

វាប្រែថាទាំង Lame ឬ iTunes មិនត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់ស្នូលស៊ីភីយូច្រើនសម្រាប់ការអ៊ិនកូដសំឡេង។ ម៉្យាងវិញទៀត តាមដែលយើងដឹង កម្មវិធីបំប្លែងវីដេអូតែងតែត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរខ្ពស់សម្រាប់ស្នូលច្រើន ដោយសារធម្មជាតិស្របគ្នារបស់វា។ តោះមើលលទ្ធផលការអ៊ិនកូដវីដេអូ។

យើង​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​ការ​ធ្វើ​តេស្ត​ការ​អ៊ិនកូដ​វីដេអូ​របស់​យើង​ជាមួយ​នឹង MainConcept Reference។

សូមកត់សម្គាល់ថាតើការកើនឡើងនៃចំនួនស្នូលប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលប៉ុណ្ណា៖ ពេលវេលាអ៊ិនកូដថយចុះពីប្រាំបួននាទីនៅលើខួរក្បាល single-core 2.7 GHz Core 2 មកត្រឹមតែ 2 នាទី និង 30 វិនាទីនៅពេលដែលស្នូលទាំងបួនដំណើរការ។ វាច្បាស់ណាស់ថា ប្រសិនបើអ្នកប្តូរកូដវីដេអូញឹកញាប់ នោះវាជាការប្រសើរក្នុងការយកខួរក្បាលដែលមានស្នូលបួន។

តើយើងនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ស្រដៀងគ្នានៅក្នុងការធ្វើតេស្ត TMPGEnc ដែរឬទេ?

នៅទីនេះអ្នកអាចឃើញឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលនៃកម្មវិធីបំលែងកូដ។ ប្រសិនបើកម្មវិធីបំប្លែង DivX ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរខ្ពស់សម្រាប់ស្នូលស៊ីភីយូច្រើន នោះ Xvid មិនបង្ហាញអត្ថប្រយោជន៍គួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សូម្បីតែ Xvid ផ្តល់នូវការកាត់បន្ថយ 25% នៅក្នុងពេលវេលាអ៊ិនកូដនៅពេលផ្លាស់ប្តូរពីស្នូលមួយទៅពីរ។

តោះចាប់ផ្តើមតេស្តក្រាហ្វិកជាមួយ Adobe Photoshop ។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញកំណែ CS3 មិនកត់សំគាល់ការបន្ថែមស្នូលទេ។ លទ្ធផលដ៏ចម្លែកមួយសម្រាប់កម្មវិធីដ៏ពេញនិយមបែបនេះ ទោះបីជាយើងទទួលស្គាល់ថាយើងមិនបានប្រើកំណែចុងក្រោយបំផុតរបស់ Photoshop CS4 ក៏ដោយ។ លទ្ធផលនៃ CS3 នៅតែមិនលើកទឹកចិត្ត។

តោះមើលលទ្ធផល 3D rendering នៅក្នុង Autodesk 3ds Max។

វាច្បាស់ណាស់ថា Autodesk 3ds Max ចូលចិត្តស្នូលបន្ថែម។ លក្ខណៈពិសេសនេះមានវត្តមាននៅក្នុង 3ds Max ទោះបីជាវាកំពុងដំណើរការនៅក្នុងបរិស្ថាន DOS ក៏ដោយ ពីព្រោះកិច្ចការបង្ហាញ 3D ត្រូវការពេលយូរដើម្បីដំណើរការ ដែលចាំបាច់ត្រូវចែកចាយវានៅលើកុំព្យូទ័រជាច្រើននៅលើបណ្តាញ។ ជាថ្មីម្តងទៀតសម្រាប់កម្មវិធីបែបនេះ វាគឺជាការចង់ប្រើប្រព័ន្ធដំណើរការ quad-core ។

ការធ្វើតេស្តស្កែនកំចាត់មេរោគគឺមានភាពជិតស្និទ្ធនឹងស្ថានភាពជីវិតពិត ព្រោះស្ទើរតែគ្រប់គ្នាប្រើកំចាត់មេរោគ។

AVG Antivirus បង្ហាញពីការជំរុញដំណើរការដ៏អស្ចារ្យនៅពេលបង្កើនស្នូល CPU ។ ក្នុងអំឡុងពេលស្កេនកំចាត់មេរោគ ដំណើរការកុំព្យូទ័រអាចធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង ហើយលទ្ធផលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថា ស្នូលជាច្រើនកាត់បន្ថយពេលវេលាស្កេនយ៉ាងខ្លាំង។


WinZip និង WinRAR មិនបង្ហាញពីការកើនឡើងនៃដំណើរការគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅលើស្នូលច្រើនទេ។ WinRAR បង្ហាញពីការជំរុញដំណើរការលើស្នូលពីរ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីទៀតទេ។ វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលពីរបៀបដែលកំណែ 3.90 ដែលទើបតែចេញផ្សាយដំណើរការ។

ក្នុងឆ្នាំ 2005 នៅពេលដែលកុំព្យូទ័រលើតុ dual-core ចាប់ផ្តើមលេចឡើង វាមិនមានហ្គេមណាដែលបង្ហាញពីការកើនឡើងនៃដំណើរការនោះទេ នៅពេលផ្លាស់ប្តូរពីស៊ីភីយូ single-core ទៅ multi-core processors ។ ប៉ុន្តែពេលវេលាបានផ្លាស់ប្តូរ។ តើ CPU cores ច្រើនប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមទំនើបយ៉ាងដូចម្តេច? តោះលេងហ្គេមពេញនិយមខ្លះមើល។ យើងបានដំណើរការការធ្វើតេស្តហ្គេមនៅកម្រិតភាពច្បាស់ទាបនៃ 1024x768 និងជាមួយនឹងកម្រិតលម្អិតនៃក្រាហ្វិកដើម្បីកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃកាតក្រាហ្វិក និងដើម្បីកំណត់ថាតើទិន្នន័យរបស់ហ្គេមប៉ះនឹងដំណើរការស៊ីភីយូប៉ុន្មាន។

តោះចាប់ផ្តើមជាមួយ Crysis ។ យើងបានកាត់បន្ថយជម្រើសទាំងអស់ទៅអប្បបរមាទទេ លើកលែងតែព័ត៌មានលម្អិតនៃវត្ថុដែលយើងកំណត់ទៅ "ខ្ពស់" និងរូបវិទ្យាដែលយើងកំណត់ទៅ "ខ្ពស់ណាស់" ។ ជាលទ្ធផល ដំណើរការនៃហ្គេមគួរតែពឹងផ្អែកលើ CPU បន្ថែមទៀត។

Crysis បានបង្ហាញពីការពឹងផ្អែកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើចំនួនស្នូលស៊ីភីយូ ដែលពិតជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលណាស់ ចាប់តាំងពីយើងគិតថាវាកាន់តែឆ្លើយតបទៅនឹងដំណើរការរបស់កាតវីដេអូ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយអ្នកអាចមើលឃើញថានៅក្នុង Crysis ស៊ីភីយូ single-core ផ្តល់អត្រាស៊ុមពាក់កណ្តាលជាង cores បួន (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសូមចាំថាប្រសិនបើហ្គេមអាស្រ័យលើដំណើរការរបស់កាតវីដេអូនោះការរីករាលដាលនៃលទ្ធផលជាមួយនឹងភាពខុសគ្នា។ ចំនួនស្នូលស៊ីភីយូនឹងតិចជាង) ។ វាក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរក្នុងការកត់សម្គាល់ថា Crysis អាចប្រើបានតែបីស្នូលប៉ុណ្ណោះ ចាប់តាំងពីការបន្ថែមលេខ 4 មិនមានភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះទេ។

ប៉ុន្តែយើងដឹងថា Crysis ប្រើប្រាស់ការគណនារូបវិទ្យាយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ដូច្នេះសូមមើលថាតើស្ថានភាពនឹងទៅជាយ៉ាងណានៅក្នុងហ្គេមដែលមិនមានរូបវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុង Left 4 Dead ។

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហ្គេម Left 4 Dead បង្ហាញលទ្ធផលស្រដៀងគ្នា ទោះបីជាចំណែករបស់សត្វតោនៃការកើនឡើងនៃការសម្តែងកើតឡើងបន្ទាប់ពីការបន្ថែមស្នូលទីពីរក៏ដោយ។ មានការកើនឡើងតិចតួចនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទៅជាស្នូលបី ប៉ុន្តែស្នូលទីបួនមិនត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ហ្គេមនេះទេ។ និន្នាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ សូមមើលពីរបៀបដែលវានឹងក្លាយជាតួយ៉ាងសម្រាប់យុទ្ធសាស្រ្តពេលវេលាជាក់ស្តែងពិភពលោកក្នុងជម្លោះ។

លទ្ធផលគឺស្រដៀងគ្នាម្តងទៀត ប៉ុន្តែយើងឃើញលក្ខណៈពិសេសដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ - ស្នូលស៊ីភីយូបីផ្តល់នូវដំណើរការប្រសើរជាងមុនបន្តិច។ ភាពខុសគ្នាគឺនៅជិតរឹមនៃកំហុស ប៉ុន្តែនេះបញ្ជាក់ម្តងទៀតថាស្នូលទីបួនមិនត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមទេ។

វាដល់ពេលហើយដើម្បីធ្វើការសន្និដ្ឋាន។ ដោយសារយើងបានទទួលទិន្នន័យច្រើន សូមសម្រួលស្ថានភាពដោយការគណនាការទទួលបានលទ្ធផលជាមធ្យម។

ដំបូងខ្ញុំចង់និយាយថាលទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្តសំយោគមានសុទិដ្ឋិនិយមពេកនៅពេលប្រៀបធៀបការប្រើប្រាស់ស្នូលជាច្រើនជាមួយកម្មវិធីពិត។ ការកើនឡើងនៃការអនុវត្តការធ្វើតេស្តសំយោគនៅពេលផ្លាស់ប្តូរពីស្នូលមួយទៅស្នូលជាច្រើនមើលទៅស្ទើរតែលីនេអ៊ែរ ស្នូលថ្មីនីមួយៗបន្ថែម 50% នៃដំណើរការ។

នៅក្នុងកម្មវិធី យើងឃើញវឌ្ឍនភាពជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត - ប្រហែល 35% កើនឡើងពីស្នូលស៊ីភីយូទីពីរ 15% កើនឡើងពីទីបី និង 32% កើនឡើងពីទីបួន។ វាចម្លែកណាស់ដែលនៅពេលបន្ថែមស្នូលទីបី យើងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ត្រឹមតែពាក់កណ្តាលដែលស្នូលទីបួនផ្តល់ឱ្យ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងកម្មវិធី វាជាការប្រសើរក្នុងការមើលកម្មវិធីបុគ្គល មិនមែនលទ្ធផលសរុបនោះទេ។ ជាការពិត កម្មវិធីបំប្លែងសំឡេង ជាឧទាហរណ៍ មិនទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីទាំងអស់ពីការកើនឡើងនៃចំនួនស្នូល។ ម៉្យាងវិញទៀត កម្មវិធីអ៊ិនកូដវីដេអូទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើនពីស្នូលស៊ីភីយូកាន់តែច្រើន ទោះបីជាវាពឹងផ្អែកខ្លាំងលើឧបករណ៍បំប្លែងកូដដែលបានប្រើក៏ដោយ។ នៅក្នុងករណីនៃកម្មវិធី 3ds Max 3D renderer យើងឃើញថាវាត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរខ្ពស់សម្រាប់បរិស្ថានពហុស្នូល ហើយកម្មវិធីកែរូបភាព 2D ដូចជា Photoshop មិនឆ្លើយតបទៅនឹងចំនួនស្នូលនោះទេ។ AVG Antivirus បានបង្ហាញពីការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃដំណើរការនៅលើស្នូលជាច្រើន ហើយនៅលើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់បង្ហាប់ឯកសារ ការកើនឡើងគឺមិនធំប៉ុន្មាននោះទេ។

សម្រាប់ហ្គេម នៅពេលផ្លាស់ប្តូរពីស្នូលមួយទៅពីរ ដំណើរការកើនឡើង 60% ហើយបន្ទាប់ពីបន្ថែមស្នូលទីបីទៅក្នុងប្រព័ន្ធ យើងទទួលបាននាំមុខ 25% ទៀត។ ស្នូលទីបួននៅក្នុងហ្គេមដែលយើងបានជ្រើសរើសមិនផ្តល់គុណសម្បត្តិទេ។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើយើងលេងហ្គេមកាន់តែច្រើន នោះស្ថានភាពអាចផ្លាស់ប្តូរ ប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយ ប្រព័ន្ធដំណើរការបីស្នូល Phenom II X3 ហាក់ដូចជាជម្រើសដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងមានតំលៃថោកសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម។ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថានៅពេលដែលអ្នកផ្លាស់ទីឡើងទៅគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ជាងមុន និងបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតដែលមើលឃើញ ភាពខុសគ្នាដោយសារចំនួនស្នូលនឹងតូចជាងមុន ដោយសារកាតក្រាហ្វិកក្លាយជាកត្តាសម្រេចចិត្តក្នុងអត្រាស៊ុម។


ស្នូលបួន។

ជាមួយនឹងអ្វីដែលបាននិយាយ និងធ្វើរួច ការសន្និដ្ឋានមួយចំនួនអាចត្រូវបានទាញ។ ជាទូទៅ អ្នកមិនចាំបាច់ក្លាយជាអ្នកប្រើប្រាស់អាជីពណាមួយដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការដំឡើង CPU ពហុស្នូលនោះទេ។ ស្ថានភាព​បាន​ប្រែប្រួល​ខ្លាំង​បើ​ធៀប​នឹង​បួន​ឆ្នាំ​មុន។ ជាការពិតណាស់ ភាពខុសគ្នានេះហាក់បីដូចជាមិនសំខាន់នៅ glance ដំបូងឡើយ ប៉ុន្តែវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាតើកម្មវិធីជាច្រើនត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់ multithreading ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ជាពិសេសកម្មវិធីទាំងនោះដែលអាចផ្តល់នូវការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់ពីការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនេះ។ ជាការពិត យើងអាចនិយាយបានថា សព្វថ្ងៃនេះ វាគ្មានន័យទេ ក្នុងការណែនាំស៊ីភីយូ single-core (ប្រសិនបើអ្នកនៅតែអាចស្វែងរកវាបាន) លើកលែងតែដំណោះស្រាយថាមពលទាប។

លើសពីនេះទៀត មានកម្មវិធីដែលអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យទិញ processors ដែលមានស្នូលច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្នុងចំណោមពួកគេ យើងកត់សម្គាល់ការអ៊ិនកូដវីដេអូ ការបង្ហាញ 3D និងកម្មវិធីការងារដែលប្រសើរឡើង រួមទាំងកម្មវិធីកំចាត់មេរោគផងដែរ។ សម្រាប់​អ្នក​លេង​ហ្គេម កន្លង​ទៅ​ជា​ថ្ងៃ​ដែល​ដំណើរការ​ single-core ជាមួយ​ក្រាហ្វិក​កាត​ដ៏​មាន​ថាមពល​គឺ​គ្រប់គ្រាន់​ហើយ។

មនុស្សជាច្រើននៅពេលទិញ processor ព្យាយាមជ្រើសរើសអ្វីដែលត្រជាក់ជាង ជាមួយនឹងស្នូលច្រើន និងល្បឿននាឡិកាខ្ពស់។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មានមនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងថាចំនួនស្នូលដំណើរការពិតជាប៉ះពាល់ដល់អ្វី។ ជាឧទាហរណ៍ ហេតុអ្វីបានជា Dual-core ធម្មតា និងសាមញ្ញអាចលឿនជាង quad-core ឬ "perc" ដូចគ្នាដែលមាន 4 cores នឹងលឿនជាង "perc" ដែលមាន 8 cores។ នេះ​ជា​ប្រធាន​បទ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​មួយ ដែល​ពិត​ជា​គួរ​ស្វែង​រក​ឱ្យ​បាន​លម្អិត​បន្ថែម​ទៀត។

សេចក្តីផ្តើម

មុននឹងចាប់ផ្តើមស្វែងយល់ថាតើចំនួនស្នូលដំណើរការប៉ះពាល់ដល់អ្វី ខ្ញុំចង់ធ្វើការបកស្រាយតូចមួយ។ រហូតមកដល់ពីរបីឆ្នាំមុនអ្នករចនាស៊ីភីយូមានទំនុកចិត្តថាបច្ចេកវិទ្យាផលិតកម្មដែលកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សនឹងអនុញ្ញាតឱ្យផលិត "ត្បូង" ដែលមានល្បឿននាឡិការហូតដល់ 10 GHz ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើភ្លេចអំពីបញ្ហាជាមួយនឹងដំណើរការមិនល្អ។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​គ្មាន​ជោគជ័យ​ណា​មួយ​ត្រូវ​បាន​សម្រេច​ដែរ។

មិនថាដំណើរការបច្ចេកទេសបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងណានោះទេ "Intel" ដែល "AMD" ដំណើរការចូលទៅក្នុងដែនកំណត់ជាក់ស្តែងដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យបញ្ចេញ "processors" ដែលមានប្រេកង់នាឡិការហូតដល់ 10 GHz ។ បន្ទាប់មកវាត្រូវបានគេសម្រេចចិត្តមិនផ្តោតលើប្រេកង់នោះទេប៉ុន្តែនៅលើចំនួនស្នូល។ ដូច្នេះ ការប្រណាំងថ្មីសម្រាប់ការផលិត "គ្រីស្តាល់" ដំណើរការដ៏មានថាមពល និងប្រសិទ្ធភាពកាន់តែច្រើនបានចាប់ផ្តើម ដែលនៅតែបន្តរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ ប៉ុន្តែលែងសកម្មដូចកាលពីដំបូងទៀតហើយ។

ដំណើរការ Intel និង AMD

សព្វថ្ងៃនេះ Intel និង AMD គឺជាដៃគូប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់នៅក្នុងទីផ្សារខួរក្បាល។ បើក្រឡេកមើលចំណូល និងការលក់វិញ ក្រុមតោខៀវនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្បាស់លាស់ បើទោះបីជាហង្សក្រហមបានព្យាយាមរក្សានាពេលថ្មីៗនេះក៏ដោយ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរមានដំណោះស្រាយដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់គ្រប់ឱកាសទាំងអស់ - ពីដំណើរការធម្មតាដែលមាន 1-2 cores ទៅសត្វចម្លែកពិតប្រាកដដែលមានច្រើនជាង 8 cores ។ ជាធម្មតា "ថ្ម" បែបនេះត្រូវបានប្រើនៅលើ "កុំព្យូទ័រ" ធ្វើការពិសេសដែលមាន ការផ្តោតអារម្មណ៍តូចចង្អៀត។

ក្រុមហ៊ុន Intel

ដូច្នេះ មកទល់នឹងពេលនេះ ក្រុមហ៊ុន Intel មានប្រព័ន្ធដំណើរការចំនួន 5 ប្រភេទដែលទទួលបានជោគជ័យគឺ Celeron, Pentium និង i7 ។ "ថ្ម" ទាំងនេះនីមួយៗមានចំនួនស្នូលខុសៗគ្នា ហើយត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការងារផ្សេងៗគ្នា។ ឧទាហរណ៍ Celeron មានស្នូលតែ 2 ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាចម្បងលើកុំព្យូទ័រការិយាល័យ និងនៅផ្ទះ។ Pentium ឬដូចដែលវាត្រូវបានគេហៅថា "stump" ក៏ត្រូវបានគេប្រើនៅផ្ទះដែរ ប៉ុន្តែមានដំណើរការប្រសើរជាងមុនហើយ ជាចម្បងដោយសារតែបច្ចេកវិទ្យា Hyper-Threading ដែល "បន្ថែម" ស្នូលនិម្មិតពីរបន្ថែមទៀតដល់ស្នូលរាងកាយពីរ ដែលជា ហៅថាខ្សែស្រឡាយ។ ដូច្នេះ dual-core "perc" ដំណើរការដូច quad-core ថវិកាច្រើនបំផុត ទោះបីជាវាមិនត្រឹមត្រូវទាំងស្រុងក៏ដោយ ប៉ុន្តែចំណុចសំខាន់គឺច្បាស់ណាស់នេះ។

សម្រាប់ខ្សែស្នូល ស្ថានភាពគឺប្រហែលដូចគ្នា។ ម៉ូដែលវ័យក្មេងដែលមានលេខ 3 មាន 2 ស្នូលនិង 2 ខ្សែស្រឡាយ។ ខ្សែចាស់ - Core i5 - មានស្នូល 4 ឬ 6 ពេញលេញរួចហើយ ប៉ុន្តែខ្វះមុខងារ Hyper-Threading ហើយមិនមានខ្សែស្រឡាយបន្ថែមទេ លើកលែងតែស្តង់ដារ 4-6 ។ ហើយចុងក្រោយ core i7 គឺជាប្រព័ន្ធដំណើរការកំពូល ដែលតាមក្បួនមានពី 4 ទៅ 6 cores និង 2 ដងច្រើនជាង threads ពោលគឺ ឧទាហរណ៍ 4 cores និង 8 threads ឬ 6 cores និង 12 threads ។

អេអឹមឌី

ឥឡូវនេះវាមានតម្លៃនិយាយអំពី AMD ។ បញ្ជីនៃ "ថ្មកំបោរ" ពីក្រុមហ៊ុននេះមានទំហំធំ វាគ្មានន័យទេក្នុងការរាយបញ្ជីទាំងអស់ ព្រោះម៉ូដែលភាគច្រើនគឺហួសសម័យ។ ប្រហែល​ជា​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​ចំពោះ​ជំនាន់​ថ្មី​ដែល​ក្នុង​ន័យ​មួយ​ថា "ចម្លង" Intel - Ryzen ។ នៅក្នុងបន្ទាត់នេះ ក៏មានម៉ូដែលដែលមានលេខ 3, 5 និង 7 ផងដែរ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់ពី "ពណ៌ខៀវ" សម្រាប់ Ryzen គឺថា ម៉ូដែលក្មេងបំផុតភ្លាមៗផ្តល់នូវ 4 cores ពេញលេញ ខណៈដែលលេខចាស់មិនមាន 6 ប៉ុន្តែដូចជា ជាច្រើនដូចជាប្រាំបី។ លើសពីនេះទៀតចំនួននៃខ្សែស្រឡាយក៏ផ្លាស់ប្តូរផងដែរ។ Ryzen 3 - 4 ខ្សែស្រឡាយ Ryzen 5 - 8-12 (អាស្រ័យលើចំនួនស្នូល - 4 ឬ 6) និង Ryzen 7 - 16 ខ្សែស្រឡាយ។

វាគឺមានតំលៃនិយាយអំពីបន្ទាត់ "ក្រហម" មួយផ្សេងទៀត - FX ដែលបានបង្ហាញខ្លួនក្នុងឆ្នាំ 2012 ហើយតាមពិតវេទិកានេះត្រូវបានចាត់ទុកថាលែងប្រើរួចហើយប៉ុន្តែដោយសារតែការពិតដែលថាឥឡូវនេះកម្មវិធីនិងហ្គេមកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ចាប់ផ្តើមគាំទ្រ multithreading បន្ទាត់ Vishera ។ ជាថ្មីម្តងទៀតបានទទួលប្រជាប្រិយភាពដែលរួមជាមួយនឹងតម្លៃទាបកំពុងកើនឡើងតែប៉ុណ្ណោះ។

ជាការប្រសើរណាស់ ចំពោះវិវាទទាក់ទងនឹងប្រេកង់នៃខួរក្បាល និងចំនួនស្នូល នោះតាមពិតទៅ វាជាការត្រឹមត្រូវជាងក្នុងការមើលទៅលើទីពីរ ព្រោះគ្រប់គ្នាបានសម្រេចចិត្តរួចហើយលើប្រេកង់នាឡិកា ហើយសូម្បីតែម៉ូដែលកំពូលៗពីការងាររបស់ Intel នៅ 2.7, 2.8, 3 GHz ឈ្មោះ។ លើសពីនេះ ប្រេកង់អាចតែងតែត្រូវបានលើកឡើងដោយមានជំនួយពីការ Overclock ប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីនៃ dual-core វានឹងមិនមានផលប៉ះពាល់ច្រើននោះទេ។

របៀបស្វែងយល់ថាតើមានស្នូលប៉ុន្មាន

ប្រសិនបើនរណាម្នាក់មិនដឹងពីរបៀបកំណត់ចំនួន processor cores នោះវាអាចធ្វើបានយ៉ាងងាយស្រួល និងសាមញ្ញដោយមិនចាំបាច់ទាញយក និងដំឡើងកម្មវិធីពិសេសដាច់ដោយឡែក។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវចូលទៅកាន់ "កម្មវិធីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍" ហើយចុចលើសញ្ញាព្រួញតូចនៅជាប់នឹងធាតុ "Processors"។

អ្នកអាចទទួលបានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីបច្ចេកវិទ្យាអ្វីដែល "ថ្ម" របស់អ្នកគាំទ្រ ល្បឿននាឡិកាដែលវាមាន លេខកែប្រែរបស់វា និងច្រើនទៀត ដោយមានជំនួយពីកម្មវិធីពិសេស និងតូច CPU-Z ។ អ្នកអាចទាញយកវាដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើគេហទំព័រផ្លូវការ។ មានកំណែដែលមិនត្រូវការការដំឡើង។

អត្ថប្រយោជន៍នៃស្នូលពីរ

តើអ្វីអាចជាអត្ថប្រយោជន៍នៃខួរក្បាលប្រភេទ dual-core? ជាឧទាហរណ៍ មានរឿងជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម ឬកម្មវិធី ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ដែលការងារដែលមានខ្សែតែមួយគឺជាអាទិភាពចម្បង។ ជាឧទាហរណ៍ ហ្គេម World of Tanks ។ ប្រព័ន្ធដំណើរការ dual-core ធម្មតាបំផុតដូចជា Pentium ឬ Celeron នឹងផ្តល់លទ្ធផលដំណើរការសមរម្យ ខណៈដែល FX មួយចំនួនពី AMD ឬ INTEL Core នឹងប្រើប្រាស់សមត្ថភាពរបស់វាច្រើន ហើយលទ្ធផលនឹងដូចគ្នា។

4 ស្នូលកាន់តែប្រសើរ

តើ 4 ស្នូលអាចប្រសើរជាងពីរយ៉ាងដូចម្តេច? ការសម្តែងល្អបំផុត។ "ថ្ម" បួនស្នូលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការងារធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះដែល "ដើម" ឬ "celerons" សាមញ្ញមិនអាចដោះស្រាយបាន។ ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយនៅទីនេះគឺកម្មវិធីក្រាហ្វិក 3D ដូចជា 3Ds Max ឬ Cinema4D ។

កំឡុងពេលដំណើរការបង្ហាញ កម្មវិធីទាំងនេះប្រើធនធានអតិបរមារបស់កុំព្យូទ័រ រួមទាំង RAM និង processor ។ ស៊ីភីយូ dual-core នឹង​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ក្រោយ​ពេល​នៃ​ការ​ធ្វើ​ការ​បង្ហាញ ហើយ​កាន់តែ​ស្មុគស្មាញ នោះ​នឹង​ត្រូវ​ការ​ពេល​វេលា​កាន់​តែ​ច្រើន។ ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធដំណើរការដែលមានស្នូលបួននឹងទប់ទល់នឹងកិច្ចការនេះកាន់តែលឿនជាងមុន ដោយសារខ្សែស្រឡាយបន្ថែមក៏នឹងមកជួយពួកគេផងដែរ។

ជាការពិតណាស់ អ្នកអាចយកប្រព័ន្ធដំណើរការថវិកាមួយចំនួនពីគ្រួសារ Core i3 ជាឧទាហរណ៍ ម៉ូដែល 6100 ប៉ុន្តែ 2 cores និង 2 threads បន្ថែមនឹងនៅតែទាបជាង quad-core ពេញលេញ។

6 និង 8 ស្នូល

ជាការប្រសើរណាស់, ផ្នែកចុងក្រោយនៃដំណើរការពហុស្នូល - ដំណើរការដែលមានស្នូលប្រាំមួយនិងប្រាំបី។ ជាគោលការណ៍គោលបំណងចម្បងរបស់ពួកគេគឺដូចគ្នាទៅនឹងស៊ីភីយូខាងលើដែរ មានតែពេលនេះពួកគេត្រូវការជាចាំបាច់ដែល "quads" ធម្មតាមិនអាចដោះស្រាយបាន។ លើសពីនេះ កុំព្យូទ័រឯកទេសពេញលេញត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃ "ថ្ម" ដែលមានស្នូល 6 និង 8 ដែលនឹងត្រូវបាន "ធ្វើឱ្យច្បាស់" សម្រាប់សកម្មភាពជាក់លាក់ ឧទាហរណ៍ ការកាត់តវីដេអូ កម្មវិធីគំរូ 3D ការបង្ហាញឈុតឆាកធ្ងន់ៗដែលត្រៀមរួចជាស្រេចជាមួយ ពហុកោណ និងវត្ថុមួយចំនួនធំ។ល។ ឃ.

លើសពីនេះទៀត multi-cores បែបនេះបង្ហាញខ្លួនឯងបានយ៉ាងល្អក្នុងការធ្វើការជាមួយ archivers ឬនៅក្នុងកម្មវិធីដែលត្រូវការសមត្ថភាពកុំព្យូទ័រល្អ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់ multithreading ខួរក្បាលបែបនេះមិនស្មើគ្នាទេ។

អ្វីដែលប៉ះពាល់ដល់ចំនួនស្នូលដំណើរការ

ដូច្នេះតើចំនួនស្នូលអាចប៉ះពាល់ដល់អ្វីទៀត? ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ដើម្បីបង្កើនការប្រើប្រាស់ថាមពល។ បាទ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដូចដែលវាអាចស្តាប់ទៅវាជាការពិត។ អ្នក​មិន​គួរ​ព្រួយ​បារម្ភ​ខ្លាំង​ពេក​ទេ ព្រោះ​ក្នុង​ជីវិត​ប្រចាំ​ថ្ងៃ​បញ្ហា​នេះ បើ​និយាយ​ទៅ​នឹង​មិន​សូវ​មាន​ការ​កត់​សម្គាល់​ឡើយ។

ទីពីរគឺកំដៅ។ ស្នូលកាន់តែច្រើន ប្រព័ន្ធត្រជាក់កាន់តែល្អដែលត្រូវការ។ កម្មវិធីមួយឈ្មោះថា AIDA64 នឹងជួយវាស់សីតុណ្ហភាពរបស់ខួរក្បាល។ នៅពេលចាប់ផ្តើមអ្នកត្រូវចុចលើ "កុំព្យូទ័រ" ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើស "ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា" ។ អ្នកត្រូវតាមដានសីតុណ្ហភាពរបស់ processor ព្រោះប្រសិនបើវាឡើងកំដៅជានិច្ច ឬដំណើរការនៅសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ពេក នោះមួយសន្ទុះក្រោយមកវានឹងឆេះចេញ។

Dual-cores មិន​សូវ​ស្គាល់​បញ្ហា​បែប​នេះ​ទេ ព្រោះ​វា​មិន​មាន​ដំណើរការ​ខ្ពស់​ពេក និង​បញ្ចេញ​កម្ដៅ​រៀងៗ​ខ្លួន ប៉ុន្តែ Multi-cores ធ្វើ​បាន។ ថ្ម "ក្តៅបំផុត" គឺមកពី AMD ជាពិសេសស៊េរី FX ។ ឧទាហរណ៍យកគំរូ FX-6300 ។ សីតុណ្ហភាពរបស់ខួរក្បាលនៅក្នុងកម្មវិធី AIDA64 គឺប្រហែល 40 ដឺក្រេ ហើយនេះគឺនៅក្នុងរបៀបទំនេរ។ នៅក្រោមការផ្ទុកតួលេខនឹងកើនឡើងហើយប្រសិនបើការឡើងកំដៅខ្លាំងកើតឡើងកុំព្យូទ័រនឹងបិទ។ ដូច្នេះនៅពេលទិញប្រព័ន្ធដំណើរការពហុស្នូលអ្នកមិនគួរភ្លេចអំពីម៉ាស៊ីនត្រជាក់ទេ។

តើ​អ្វី​ដែល​មាន​ឥទ្ធិពល​លើ​ចំនួន​ស្នូល​ដំណើរការ​នៅ​ឡើយ​ទេ? សម្រាប់កិច្ចការច្រើន។ ប្រព័ន្ធដំណើរការ Dual-Core នឹងមិនអាចផ្តល់នូវដំណើរការមានស្ថេរភាពនៅពេលធ្វើការនៅក្នុងកម្មវិធីពីរ បី ឬច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ឧទាហរណ៍សាមញ្ញបំផុតគឺ streamers នៅលើអ៊ីនធឺណិត។ បន្ថែមពីលើការលេងហ្គេមមួយចំនួននៅការកំណត់ខ្ពស់ ពួកគេមានកម្មវិធីដំណើរការស្របគ្នាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាក់ផ្សាយដំណើរការហ្គេមទៅអ៊ីនធឺណិតតាមអ៊ីនធឺណិត និងកម្មវិធីរុករកអ៊ីនធឺណិតដែលមានទំព័របើកជាច្រើន ដែលអ្នកលេងជាក្បួនអានមតិមនុស្ស មើលវា និងតាមដានព័ត៌មានផ្សេងៗ។ សូម្បីតែនៅឆ្ងាយពីគ្រប់ប្រព័ន្ធដំណើរការពហុស្នូលអាចផ្តល់នូវស្ថេរភាពបានត្រឹមត្រូវ ដោយមិននិយាយអំពីដំណើរការ dual- និង single-core ។

វាក៏មានតម្លៃផងដែរក្នុងការនិយាយពាក្យពីរបីអំពីការពិតដែលថាប្រព័ន្ធដំណើរការពហុស្នូលមានអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងហៅថា "L3 Cache" ។ ឃ្លាំងសម្ងាត់នេះមានអង្គចងចាំមួយចំនួន ដែលតែងតែកត់ត្រាព័ត៌មានផ្សេងៗអំពីកម្មវិធីដែលកំពុងដំណើរការ សកម្មភាពដែលបានអនុវត្ត។ល។ ទាំងអស់នេះត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីបង្កើនល្បឿនកុំព្យូទ័រ និងដំណើរការរបស់វា។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ជារឿយៗប្រើកម្មវិធី Photoshop នោះព័ត៌មាននេះនឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងការចងចាំរបស់បបរហើយពេលវេលាដើម្បីចាប់ផ្តើមនិងបើកកម្មវិធីនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។

សង្ខេប

សរុបមកការសន្ទនាអំពីអ្វីដែលចំនួនស្នូលនៃខួរក្បាលប៉ះពាល់ដល់ យើងអាចឈានដល់ការសន្និដ្ឋានសាមញ្ញមួយ៖ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការដំណើរការល្អ ល្បឿន ការងារច្រើន ធ្វើការក្នុងកម្មវិធីធ្ងន់ៗ សមត្ថភាពក្នុងការលេងហ្គេមទំនើបៗ។ល។ បន្ទាប់មកជម្រើសរបស់អ្នក គឺជាខួរក្បាលដែលមានស្នូលបួនឬច្រើនជាងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការ "កុំព្យូទ័រ" ដ៏សាមញ្ញមួយសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងការិយាល័យ ឬនៅផ្ទះ ដែលនឹងប្រើប្រាស់យ៉ាងតិចបំផុតនោះ 2 cores គឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយនៅពេលជ្រើសរើសខួរក្បាលដំបូងអ្នកត្រូវវិភាគតម្រូវការនិងភារកិច្ចរបស់អ្នកទាំងអស់ហើយមានតែបន្ទាប់ពីនោះពិចារណាជម្រើសណាមួយ។

សួស្តីអ្នកអានជាទីគោរពនៃ technoblog របស់យើង។ ថ្ងៃនេះយើងមិនទាន់មានការពិនិត្យឡើងវិញទេ ប៉ុន្តែការប្រៀបធៀបមួយណាថា processor មួយណាល្អជាង 2 core ឬ 4 core? ខ្ញុំ​ឆ្ងល់​ថា​តើ​នរណា​បង្ហាញ​ខ្លួន​គាត់​ត្រជាក់​ជាង​មុន​ក្នុង​ឆ្នាំ 2018? បន្ទាប់មកសូមចាប់ផ្តើម។ ចូរនិយាយភ្លាមៗថាក្នុងករណីភាគច្រើនដូងនឹងទៅកាន់ឧបករណ៍ដែលមានម៉ូឌុលរូបវន្តមួយចំនួនធំ ប៉ុន្តែបន្ទះឈីបដែលមានស្នូល 2 គឺមិនសាមញ្ញដូចដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូងនោះទេ។

មនុស្សជាច្រើនប្រហែលជាបានទាយរួចហើយថាយើងនឹងពិចារណាអ្នកតំណាងបច្ចុប្បន្នទាំងអស់ពី Intel នៃគ្រួសារ Pentium Coffee Lake និង "hyperstump" G4560 (Kaby Lake) ដ៏ពេញនិយម។ តើ​ម៉ូដែល​ក្នុង​ឆ្នាំ​បច្ចុប្បន្ន​មាន​ភាព​ពាក់ព័ន្ធ​កម្រិត​ណា ហើយ​តើ​វា​គួរ​គិត​អំពី​ការ​ទិញ AMD Ryzen ដែល​មាន​ផលិតភាព​បន្ថែម​ទៀត ឬ Core i3 ដូចគ្នា​ជាមួយ​នឹង 4 cores។

គ្រួសារ AMD Godavari និង Bristol Ridge មិនត្រូវបានពិចារណាដោយចេតនាសម្រាប់ហេតុផលសាមញ្ញមួយនោះទេ - វាមិនមានសក្តានុពលបន្ថែមទៀតទេ ហើយវេទិកាខ្លួនវាបានប្រែក្លាយថាមិនទទួលបានជោគជ័យបំផុត ដូចដែលវាអាចត្រូវបានរំពឹងទុក។

ជាញឹកញាប់ ដំណោះស្រាយទាំងនេះត្រូវបានទិញដោយភាពល្ងង់ខ្លៅ ឬ "សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ" ដែលជាប្រភេទនៃការដំឡើងថោកបំផុតសម្រាប់អ៊ីនធឺណិត និងភាពយន្តអនឡាញ។ ប៉ុន្តែ​យើង​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​ជា​ពិសេស​នឹង​ស្ថានភាព​នេះ​ទេ។

ភាពខុសគ្នារវាងបន្ទះឈីប 2-core និង 4-core

ពិចារណាចំណុចសំខាន់ៗដែលបែងចែកប្រភេទទីមួយនៃបន្ទះសៀគ្វីពីទីពីរ។ នៅកម្រិតផ្នែករឹង អ្នកអាចមើលឃើញថាមានតែចំនួនឯកតាកុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះដែលខុសគ្នា។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀត ស្នូលត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដោយឡានក្រុងផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យល្បឿនលឿន ដែលជាឧបករណ៍បញ្ជាអង្គចងចាំធម្មតាសម្រាប់ការងារប្រកបដោយផ្លែផ្កា និងប្រសិទ្ធភាពជាមួយ RAM ។

ជាញឹកញាប់ ឃ្លាំងសម្ងាត់ L1 នៃស្នូលនីមួយៗគឺជាតម្លៃបុគ្គល ប៉ុន្តែ L2 អាចដូចគ្នាសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា ឬក៏បុគ្គលសម្រាប់ប្លុកនីមួយៗផងដែរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងករណីនេះឃ្លាំងសម្ងាត់ L3 ត្រូវបានប្រើបន្ថែម។

តាមទ្រឹស្ដី ដំណោះស្រាយ 4-core គួរតែលឿនជាង និងខ្លាំងជាង 2 ដង ដោយសារពួកវាដំណើរការ 100% បន្ថែមទៀតក្នុងមួយនាឡិកា (យើងនឹងយកប្រេកង់ដូចគ្នា ឃ្លាំងសម្ងាត់ ដំណើរការផលិត និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតទាំងអស់ជាមូលដ្ឋាន) ។ ប៉ុន្តែ​ក្នុង​ការអនុវត្ត​ជាក់ស្តែង ស្ថានភាព​ផ្លាស់ប្តូរ​ទាំងស្រុង​ដោយ​មិនមាន​បន្ទាត់​ត្រង់​។

ប៉ុន្តែនៅទីនេះវាមានតម្លៃក្នុងការបង់កិត្តិយស: នៅក្នុង multithreading ខ្លឹមសារទាំងមូលនៃ 4 cores ត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងពេញលេញ។

ហេតុអ្វីបានជា 2-core processors នៅតែពេញនិយម?

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលផ្នែកអេឡិចត្រូនិចចល័ត អ្នកអាចមើលឃើញភាពលេចធ្លោនៃបន្ទះសៀគ្វីនុយក្លេអ៊ែរ 6-8 ដែលមើលទៅមានលក្ខណៈសរីរាង្គតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយត្រូវបានផ្ទុកស្របគ្នានៅពេលបំពេញកិច្ចការទាំងអស់។ ហេតុអ្វីបានជា​អញ្ចឹង? ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android និង iOS គឺជាប្រព័ន្ធវ័យក្មេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់ ដូច្នេះហើយការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃកម្មវិធីនីមួយៗគឺជាគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យក្នុងការលក់ឧបករណ៍។

ជាមួយនឹងឧស្សាហកម្មកុំព្យូទ័រ ស្ថានភាពគឺខុសគ្នា ហើយនេះជាមូលហេតុ៖

ភាពឆបគ្នា។នៅពេលបង្កើតកម្មវិធីណាមួយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ព្យាយាមផ្គាប់ចិត្តទស្សនិកជនថ្មី និងចាស់ជាមួយនឹងផ្នែករឹងខ្សោយ។ មានការសង្កត់ធ្ងន់បន្ថែមទៀតលើ 2-core processors ចំពោះការរំខានដល់ការគាំទ្រ 8-core ។

ភាពស្របគ្នានៃភារកិច្ច។ថ្វីបើបច្ចេកវិទ្យាលេចធ្លោនៅឆ្នាំ 2018 ក៏ដោយ ការទទួលបានកម្មវិធីសម្រាប់ធ្វើការជាមួយ CPU និង Threads ជាច្រើនស្របគ្នានៅតែមិនងាយស្រួលនោះទេ។ ប្រសិនបើវាមកដល់ការគណនាកម្មវិធីផ្សេងគ្នាទាំងស្រុងនោះមិនមានសំណួរទេប៉ុន្តែនៅពេលនិយាយអំពីការគណនានៅក្នុងកម្មវិធីមួយវាកាន់តែអាក្រក់រួចទៅហើយ: អ្នកត្រូវគណនាព័ត៌មានផ្សេងគ្នាទាំងស្រុងជាទៀងទាត់ខណៈពេលដែលកុំភ្លេចអំពីភាពជោគជ័យនៃភារកិច្ចនិងអវត្តមាន។ កំហុសក្នុងការគណនា។

នៅក្នុងហ្គេម ស្ថានភាពកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ព្រោះវាស្ទើរតែមិនអាចបែងចែកបរិមាណព័ត៌មានទៅជា "ភាគហ៊ុន" ស្មើៗគ្នា។ ជាលទ្ធផលយើងទទួលបានរូបភាពដូចខាងក្រោម: ឯកតាកុំព្យូទ័រមួយត្រូវបានចាក់ប្រេង 100% នៅសល់ 3 ទៀតកំពុងរង់ចាំវេនរបស់ពួកគេ។

ការបន្ត។ដំណោះស្រាយថ្មីនីមួយៗគឺផ្អែកលើការអភិវឌ្ឍន៍ពីមុន។ ការសរសេរកូដពីដំបូងគឺមិនត្រឹមតែមានតម្លៃថ្លៃប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជារឿយៗក៏មិនមានផលចំណេញសម្រាប់មជ្ឈមណ្ឌលអភិវឌ្ឍន៍ផងដែរ ពីព្រោះ "មនុស្សនឹងមានគ្រប់គ្រាន់ ហើយអ្នកប្រើប្រាស់បន្ទះឈីប 2-core នៅតែជាចំណែករបស់សត្វតោ"។

យកឧទាហរណ៍គម្រោងការគោរពជាច្រើនដូចជា Lineage 2, AION, World of Tanks ។ ពួកវាទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើម៉ាស៊ីនបុរាណដែលអាចផ្ទុកបានគ្រប់គ្រាន់នូវស្នូលរូបវន្តមួយប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះហើយមានតែប្រេកង់បន្ទះឈីបប៉ុណ្ណោះដែលដើរតួនាទីសំខាន់ក្នុងការគណនា។
ហិរញ្ញប្បទាន។មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែអាចមានលទ្ធភាពបង្កើតផលិតផលថ្មីទាំងស្រុងនោះទេ ដែលរចនាមិនមែនសម្រាប់ 4.8, 16 threads។ វាថ្លៃពេក ហើយក្នុងករណីភាគច្រើនមិនសមហេតុផល។ យកឧទាហរណ៍ការគោរពដូចគ្នា GTA V ដែលនឹង "ស៊ី" ទាំង 12 និង 16 ខ្សែស្រឡាយដោយគ្មានបញ្ហាមិននិយាយអំពីស្នូល។

ការចំណាយនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាមានលើសពី 200 លានដុល្លារល្អ ដែលនៅក្នុងខ្លួនវាមានតម្លៃថ្លៃណាស់រួចទៅហើយ។ បាទ ហ្គេមនេះទទួលបានជោគជ័យ ព្រោះភាពជឿជាក់របស់ Rockstar ក្នុងចំណោមអ្នកលេងគឺធំណាស់។ ចុះ​បើ​វា​ជា​ការ​ចាប់​ផ្ដើម​វ័យ​ក្មេង? នៅទីនេះអ្នកយល់គ្រប់យ៉ាងរួចហើយ។

តើប្រព័ន្ធដំណើរការពហុស្នូលចាំបាច់ទេ?

សូមក្រឡេកមើលស្ថានភាពពីទស្សនៈរបស់ឧបាសកសាមញ្ញ។ អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនពេញចិត្តនឹង 2 cores សម្រាប់ហេតុផលដូចខាងក្រោម៖

  • តម្រូវការទាប;
  • កម្មវិធីភាគច្រើនដំណើរការដោយស្ថេរភាព;
  • ហ្គេមមិនមែនជាអាទិភាពកំពូលទេ។
  • ការចំណាយទាបនៃការដំឡើង;
  • ដំណើរការដោយខ្លួនឯងគឺថោក;
  • ភាគច្រើនទិញដំណោះស្រាយដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។
  • អ្នក​ប្រើ​ខ្លះ​មិន​ដឹង​ថា​គេ​លក់​អ្វី​នៅ​ក្នុង​ហាង​ទេ ហើយ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​អស្ចារ្យ។

តើអាចលេងលើ 2 ស្នូលបានទេ? បាទ មិនមានបញ្ហាអ្វីទេ ដែល Intel Core i3 តម្រង់ជួររហូតដល់ជំនាន់ទី 7 បានបង្ហាញពីភាពជោគជ័យជាច្រើនឆ្នាំ។ ការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងផងដែរគឺបឹង Pentium Kaby ដែលជាលើកដំបូងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្របានណែនាំការគាំទ្រសម្រាប់ Hyper Threading ។
តើខ្ញុំគួរទិញ 2 ស្នូល ទោះបីមាន 4 ខ្សែ? ពិសេសសម្រាប់ការងារការិយាល័យ។ យុគសម័យនៃបន្ទះសៀគ្វីទាំងនេះកំពុងធ្លាក់ចុះបន្តិចម្តងៗ ហើយអ្នកផលិតបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងទៅ 4 ស្នូលរូបវិទ្យាពេញលេញ ដូច្នេះហើយអ្នកមិនគួរពិចារណា Pentium និង Core i3 Kaby Lake ដូចគ្នាក្នុងរយៈពេលយូរនោះទេ។ AMD បានបោះបង់ចោលទាំងស្រុងនូវ 2 cores ។

  • ការបង្រៀន

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងព្យាយាមពណ៌នាអំពីវាក្យស័ព្ទដែលប្រើដើម្បីពិពណ៌នាអំពីប្រព័ន្ធដែលមានសមត្ថភាពប្រតិបត្តិកម្មវិធីច្រើនស្របគ្នា ពោលគឺ ពហុស្នូល ពហុដំណើរការ ពហុខ្សែ។ ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃភាពស្របគ្នានៅក្នុងស៊ីភីយូ IA-32 បានបង្ហាញខ្លួននៅពេលផ្សេងគ្នា និងក្នុងលំដាប់មិនស៊ីសង្វាក់គ្នា។ វាងាយស្រួលក្នុងការយល់ច្រលំនៅក្នុងរឿងទាំងអស់នេះ ជាពិសេសដោយសារប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការមានការប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងការលាក់ព័ត៌មានលម្អិតពីកម្មវិធីកម្មវិធីដែលមិនសូវទំនើប។

គោលបំណងនៃអត្ថបទគឺដើម្បីបង្ហាញថាជាមួយនឹងភាពខុសគ្នានៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលអាចធ្វើបាននៃប្រព័ន្ធ multiprocessor, multi-core និង multi-threaded systems សម្រាប់កម្មវិធីដែលកំពុងដំណើរការលើពួកវា ឱកាសត្រូវបានបង្កើតឡើងទាំងសម្រាប់ abstraction (មិនអើពើនឹងភាពខុសគ្នា) និងសម្រាប់យកទៅក្នុងគណនីជាក់លាក់ ( សមត្ថភាពក្នុងការរៀនកម្មវិធីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ) ។

ការព្រមានអំពីសញ្ញា ®, ™, នៅក្នុងអត្ថបទ

មតិរបស់ខ្ញុំពន្យល់ពីមូលហេតុដែលបុគ្គលិកក្រុមហ៊ុនគួរប្រើសញ្ញារក្សាសិទ្ធិក្នុងការទំនាក់ទំនងសាធារណៈ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ពួកគេត្រូវតែប្រើញឹកញាប់។

ស៊ីភីយូ

ជាការពិតណាស់ ពាក្យចាស់បំផុត ដែលប្រើជាទូទៅបំផុត និងមិនច្បាស់លាស់គឺ "ដំណើរការ" ។

នៅក្នុងពិភពទំនើប ប្រព័ន្ធដំណើរការគឺជាអ្វីដែលយើងទិញនៅក្នុងប្រអប់លក់រាយដ៏ស្រស់ស្អាត ឬកញ្ចប់ OEM ដែលមិនស្អាត។ អង្គភាពដែលមិនអាចបំបែកបានដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងរន្ធនៅលើ motherboard ។ ទោះបីជាមិនមានឧបករណ៍ភ្ជាប់ហើយវាមិនអាចដកចេញបាន នោះគឺប្រសិនបើវាត្រូវបាន soldered យ៉ាងតឹងរ៉ឹង នេះគឺជាបន្ទះឈីបមួយ។

ប្រព័ន្ធទូរស័ព្ទចល័ត (ទូរស័ព្ទ ថេប្លេត កុំព្យូទ័រយួរដៃ) និងកុំព្យូទ័រលើតុភាគច្រើនមានខួរក្បាលតែមួយ។ ស្ថានីយការងារ និងម៉ាស៊ីនមេ ជួនកាលមានដំណើរការពីរ ឬច្រើននៅលើ motherboard ដូចគ្នា។

ការគាំទ្រសម្រាប់ស៊ីភីយូច្រើននៅក្នុងប្រព័ន្ធតែមួយតម្រូវឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរការរចនាជាច្រើន។ យ៉ាងហោចណាស់ វាចាំបាច់ដើម្បីធានាការភ្ជាប់រាងកាយរបស់ពួកគេ (ផ្តល់សម្រាប់រន្ធជាច្រើននៅលើ motherboard) ដោះស្រាយបញ្ហានៃការកំណត់អត្តសញ្ញាណរបស់ខួរក្បាល (សូមមើលនៅពេលក្រោយក្នុងអត្ថបទនេះ ក៏ដូចជាកំណត់ចំណាំមុនរបស់ខ្ញុំ) ការសម្របសម្រួលការចូលប្រើអង្គចងចាំ និងការរំខានដល់ការដឹកជញ្ជូន ( ឧបករណ៍បញ្ជារំខានត្រូវតែអាចបញ្ជូនការរំខាននៅលើ processors ច្រើន) ហើយជាការពិតណាស់ ការគាំទ្រពីប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ ជាអកុសល ខ្ញុំមិនបានរកឃើញឯកសារដែលរៀបរាប់អំពីពេលដែលប្រព័ន្ធពហុដំណើរការដំបូងត្រូវបានបង្កើតនៅលើប្រព័ន្ធដំណើរការ Intel ប៉ុន្តែ Wikipedia អះអាងថា Sequent Computer Systems បានផ្គត់ផ្គង់ពួកគេរួចហើយនៅឆ្នាំ 1987 ដោយប្រើប្រព័ន្ធដំណើរការ Intel 80386 ។ ការគាំទ្រយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់បន្ទះឈីបជាច្រើននៅក្នុងប្រព័ន្ធមួយកំពុងមាន ចាប់ផ្តើមជាមួយ Intel® Pentium ។

ប្រសិនបើមាន processor ជាច្រើន នោះពួកវានីមួយៗមានឧបករណ៍ភ្ជាប់ផ្ទាល់ខ្លួននៅលើក្តារ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ពួកគេម្នាក់ៗមានច្បាប់ចម្លងឯករាជ្យពេញលេញនៃធនធានទាំងអស់ ដូចជាការចុះឈ្មោះ ឧបករណ៍ប្រតិបត្តិ ឃ្លាំងសម្ងាត់។ ពួកគេចែករំលែកអង្គចងចាំធម្មតា - RAM ។ ការចងចាំអាចភ្ជាប់ជាមួយពួកគេតាមវិធីផ្សេងៗ និងមិនមែនជារឿងតូចតាច ប៉ុន្តែនេះគឺជារឿងដាច់ដោយឡែកដែលហួសពីវិសាលភាពនៃអត្ថបទនេះ។ រឿងសំខាន់គឺថាក្នុងករណីណាក៏ដោយកម្មវិធីដែលអាចប្រតិបត្តិបានត្រូវតែបង្កើតការបំភាន់នៃអង្គចងចាំដែលបានចែករំលែកដូចគ្នាដែលអាចចូលប្រើបានពីដំណើរការទាំងអស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធ។


ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការហោះហើរ! បន្ទះកុំព្យូទ័រ Intel® D5400XS

ស្នូល

ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ ពហុស្នូលនៅក្នុង Intel IA-32 បានបង្ហាញខ្លួននៅពេលក្រោយជាង Intel® HyperThreading ប៉ុន្តែវាមកបន្ទាប់នៅក្នុងឋានានុក្រមតក្កវិជ្ជា។

វាហាក់ដូចជាថាប្រសិនបើមាន processors ច្រើននៅក្នុងប្រព័ន្ធ នោះដំណើរការរបស់វាខ្ពស់ជាង (លើកិច្ចការដែលអាចប្រើធនធានទាំងអស់)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើតម្លៃនៃការទំនាក់ទំនងរវាងពួកគេខ្ពស់ពេកនោះ ការទទួលបានទាំងអស់ពីភាពស្របគ្នាត្រូវបានសម្លាប់ដោយការពន្យារពេលយូរក្នុងការផ្ទេរទិន្នន័យទូទៅ។ នេះពិតជាអ្វីដែលត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងប្រព័ន្ធពហុដំណើរការ - ទាំងរូបវិទ្យា និងឡូជីខល ពួកគេនៅឆ្ងាយពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដើម្បីទំនាក់ទំនងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពក្នុងលក្ខខណ្ឌបែបនេះ ឡានក្រុងឯកទេសដូចជា Intel® QuickPath Interconnect ត្រូវតែបង្កើត។ ការប្រើប្រាស់ថាមពល ទំហំ និងតម្លៃនៃដំណោះស្រាយចុងក្រោយ ពិតណាស់មិនថយចុះពីទាំងអស់នេះទេ។ ការរួមបញ្ចូលខ្ពស់នៃសមាសធាតុគួរតែមកជួយសង្គ្រោះ - សៀគ្វីដំណើរការផ្នែកនៃកម្មវិធីប៉ារ៉ាឡែលគួរតែត្រូវបានអូសទៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមក និយមនៅលើបន្ទះឈីបមួយ។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត processor មួយគួរតែរៀបចំជាច្រើន។ ស្នូលដូចគ្នាបេះបិទក្នុងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ប៉ុន្តែធ្វើការដោយឯករាជ្យ។

ប្រព័ន្ធដំណើរការពហុស្នូល IA-32 ដំបូងបង្អស់ពី Intel ត្រូវបានណែនាំក្នុងឆ្នាំ 2005 ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ចំនួនមធ្យមនៃស្នូលនៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេ កុំព្យូទ័រលើតុ និងឥឡូវនេះ វេទិកាទូរស័ព្ទត្រូវបានកើនឡើងជាលំដាប់។

មិនដូច processors single-core ពីរនៅក្នុងប្រព័ន្ធតែមួយដែលចែករំលែកតែ memory ស្នូលពីរក៏អាចចែករំលែកឃ្លាំងសម្ងាត់ និងធនធានផ្សេងទៀតដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ memory។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ឃ្លាំងសម្ងាត់នៃកម្រិតទីមួយនៅតែឯកជន (ស្នូលនីមួយៗមានរបស់វា) ខណៈដែលកម្រិតទីពីរ និងទីបីអាចចែករំលែក ឬដាច់ដោយឡែក។ ការរៀបចំនៃប្រព័ន្ធនេះកាត់បន្ថយការពន្យាពេលក្នុងការបញ្ជូនទិន្នន័យរវាងស្នូលជិតខាង ជាពិសេសប្រសិនបើពួកគេកំពុងធ្វើការលើកិច្ចការទូទៅមួយ។


មីក្រូក្រាហ្វនៃខួរក្បាល Intel quad-core ដែលមានឈ្មោះថា Nehalem ។ ស្នូលដាច់ដោយឡែក ឃ្លាំងសម្ងាត់ L3 ដែលបានចែករំលែក ក៏ដូចជាតំណភ្ជាប់ QPI ទៅកាន់ប្រព័ន្ធដំណើរការផ្សេងទៀត និងឧបករណ៍បញ្ជាអង្គចងចាំរួមគ្នាត្រូវបានរំលេច។

hyperthread

រហូតមកដល់ឆ្នាំ 2002 មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីទទួលបានប្រព័ន្ធ IA-32 ដែលអាចដំណើរការកម្មវិធីពីរ ឬច្រើនស្របគ្នាគឺត្រូវប្រើប្រព័ន្ធពហុដំណើរការជាពិសេស។ Intel® Pentium® 4 ក៏ដូចជាខ្សែ Xeon ដែលមានឈ្មោះកូដ Foster (Netburst) បានណែនាំបច្ចេកវិទ្យាថ្មី - hyperthreading ឬ hyperthreading - Intel® HyperThreading (តទៅនេះ HT) ។

មិនមានអ្វីថ្មីនៅក្រោមព្រះអាទិត្យទេ។ HT គឺ​ជា​ករណី​ពិសេស​នៃ​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​សំដៅ​ទៅ​ក្នុង​អក្សរសិល្ប៍​ថា​ជា​ការ​ផ្សព្វ​ផ្សាយ​ច្រើន​ដំណាលគ្នា (SMT)។ មិនដូចស្នូល "ពិត" ដែលជាច្បាប់ចម្លងពេញលេញ និងឯករាជ្យ ក្នុងករណី HT មានតែផ្នែកមួយនៃថ្នាំងខាងក្នុងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចម្លងនៅក្នុងខួរក្បាលតែមួយ ដែលទទួលខុសត្រូវជាចម្បងសម្រាប់ការរក្សាទុកស្ថានភាពស្ថាបត្យកម្ម - ចុះឈ្មោះ។ ថ្នាំងប្រតិបត្តិដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការរៀបចំ និងដំណើរការទិន្នន័យនៅតែមាននៅក្នុងឯកវចនៈ ហើយនៅពេលណាមួយត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយភាគច្រើនបំផុតមួយនៃខ្សែស្រឡាយ។ ដូចស្នូលដែរ hyperthreads ចែករំលែកឃ្លាំងសម្ងាត់ក្នុងចំណោមពួកគេ ប៉ុន្តែចាប់ផ្តើមពីកម្រិតណាអាស្រ័យលើប្រព័ន្ធជាក់លាក់។

ខ្ញុំនឹងមិនព្យាយាមពន្យល់ពីគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិទាំងអស់នៃការរចនា SMT ជាទូទៅ និងការរចនា HT ជាពិសេសនោះទេ។ អ្នកអានដែលចាប់អារម្មណ៍អាចស្វែងរកការពិភាក្សាលម្អិតដោយយុត្តិធម៌នៃបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងប្រភពជាច្រើន ហើយជាការពិតណាស់ Wikipedia ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយខ្ញុំនឹងកត់សម្គាល់ចំណុចសំខាន់ខាងក្រោមដែលពន្យល់ពីការរឹតបន្តឹងបច្ចុប្បន្នលើចំនួន hyperthreads នៅក្នុងផលិតកម្មពិតប្រាកដ។

ដែនកំណត់ខ្សែស្រឡាយ
តើនៅក្នុងករណីណាដែលវត្តមានរបស់ពហុស្នូល "មិនស្មោះត្រង់" នៅក្នុងទម្រង់នៃ HT ត្រឹមត្រូវ? ប្រសិនបើខ្សែស្រឡាយកម្មវិធីមួយមិនអាចផ្ទុកថ្នាំងប្រតិបត្តិទាំងអស់នៅខាងក្នុងខឺណែលបានទេ នោះពួកវាអាចត្រូវបាន "ខ្ចី" ទៅខ្សែស្រឡាយផ្សេងទៀត។ នេះគឺជាតួយ៉ាងសម្រាប់កម្មវិធីដែលមាន "ការបិទដប" ដែលមិនមាននៅក្នុងការគណនា ប៉ុន្តែនៅក្នុងការចូលប្រើទិន្នន័យ នោះគឺជាការបង្កើតឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលខកខាន ហើយត្រូវរង់ចាំទិន្នន័យដែលត្រូវបញ្ជូនពីអង្គចងចាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ ខឺណែលដែលគ្មាន HT នឹងត្រូវបានបង្ខំឱ្យទុកចោល។ វត្តមានរបស់ HT អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្តូរថ្នាំងប្រតិបត្តិដោយឥតគិតថ្លៃទៅស្ថានភាពស្ថាបត្យកម្មមួយផ្សេងទៀតបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស (ព្រោះវាទើបតែចម្លង) និងប្រតិបត្តិការណែនាំរបស់វា។ នេះគឺជាករណីពិសេសនៃល្បិចមួយដែលហៅថា ការលាក់បាំងភាពយឺតយ៉ាវ នៅពេលដែលប្រតិបត្តិការដ៏វែងមួយ ក្នុងអំឡុងពេលដែលធនធានមានប្រយោជន៍ត្រូវបានទុកចោល ត្រូវបានបិទបាំងដោយការប្រតិបត្តិស្របគ្នានៃកិច្ចការផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើកម្មវិធីមានកម្រិតខ្ពស់នៃការប្រើប្រាស់ធនធានខឺណែលរួចហើយនោះ វត្តមានរបស់ hyperthreading នឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានការបង្កើនល្បឿនទេ - ខឺណែល "ស្មោះត្រង់" គឺត្រូវការនៅទីនេះ។

សេណារីយ៉ូធម្មតាសម្រាប់កម្មវិធីកុំព្យូទ័រ និងម៉ាស៊ីនមេដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មម៉ាស៊ីនគោលបំណងទូទៅមានសក្តានុពលសម្រាប់ភាពស្របគ្នាដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើ HT ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសក្តានុពលនេះត្រូវបាន "ប្រើប្រាស់" យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ប្រហែលជាសម្រាប់ហេតុផលនេះ នៅលើប្រព័ន្ធដំណើរការ IA-32 ស្ទើរតែទាំងអស់ ចំនួននៃ hardware hyperthreads មិនលើសពីពីរទេ។ នៅក្នុងសេណារីយ៉ូធម្មតា ផលចំណេញពីការប្រើប្រាស់ hyperthreading បី ឬច្រើននឹងតូច ប៉ុន្តែការបាត់បង់ទំហំស្លាប់ ការប្រើប្រាស់ថាមពល និងការចំណាយគឺសំខាន់។

ស្ថានភាពមួយផ្សេងទៀតត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងកិច្ចការធម្មតាដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅលើឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនវីដេអូ។ ដូច្នេះ ស្ថាបត្យកម្មទាំងនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា SMT ជាមួយនឹងចំនួនខ្សែស្រឡាយធំជាង។ ចាប់តាំងពី Intel® Xeon Phi coprocessors (ណែនាំក្នុងឆ្នាំ 2010) មានមនោគមវិជ្ជា និងតំណពូជយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងកាតវីដេអូ ពួកគេអាចមាន បួន hyperthreading នៅលើស្នូលនីមួយៗ - ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតែមួយគត់ចំពោះ IA-32 ។

ដំណើរការឡូជីខល

ក្នុងចំណោម "កម្រិត" ទាំងបីនៃភាពស្របគ្នាដែលបានពិពណ៌នា (processors, cores, hyperthreadings) មួយចំនួន ឬសូម្បីតែទាំងអស់នៃពួកវាអាចបាត់នៅក្នុងប្រព័ន្ធជាក់លាក់មួយ។ នេះត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយការកំណត់ BIOS (ពហុស្នូល និងពហុខ្សែត្រូវបានបិទដោយឯករាជ្យ) ស្ថាបត្យកម្មមីក្រូ (ឧទាហរណ៍ HT អវត្តមានពី Intel® Core™ Duo ប៉ុន្តែត្រូវបាននាំយកមកវិញជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ Nehalem) និងព្រឹត្តិការណ៍ប្រព័ន្ធ ( ម៉ាស៊ីនមេពហុដំណើរការអាចបិទដំណើរការដែលបរាជ័យក្នុងករណីដំណើរការខុសប្រក្រតី ហើយបន្ត "ហោះហើរ" នៅលើឧបករណ៍ដែលនៅសល់)។ តើសួនសត្វពហុស្រទាប់នេះអាចមើលឃើញដោយរបៀបណាចំពោះប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងចុងក្រោយចំពោះកម្មវិធី?

លើសពីនេះ ដើម្បីភាពងាយស្រួល យើងកំណត់ចំនួន processors cores និង threads នៅក្នុងប្រព័ន្ធមួយចំនួនដោយ triple ( x, y, z) កន្លែងណា xគឺជាចំនួន processors yគឺជាចំនួនស្នូលនៅក្នុង processor នីមួយៗ និង zគឺជាចំនួននៃ Hyperthreads នៅក្នុងស្នូលនីមួយៗ។ ខាង​ក្រោម​នេះ ខ្ញុំ​នឹង​សំដៅ​លើ​អ្នក​ទាំង​បី​នេះ។ ទ្រឹស្តីបទ- ជាពាក្យដែលបានបង្កើតឡើងដែលមានតិចតួចទាក់ទងនឹងផ្នែកនៃគណិតវិទ្យា។ ការងារ ទំ = ឆ្នាំកំណត់ចំនួនអង្គភាពដែលមានឈ្មោះ ដំណើរការឡូជីខលប្រព័ន្ធ។ វាកំណត់ចំនួនសរុបនៃបរិបទដំណើរការកម្មវិធីឯករាជ្យនៅក្នុងប្រព័ន្ធអង្គចងចាំរួមដែលដំណើរការស្របគ្នាដែលប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការត្រូវពិចារណា។ ខ្ញុំនិយាយថា "បង្ខំ" ព្រោះវាមិនអាចគ្រប់គ្រងលំដាប់ប្រតិបត្តិនៃដំណើរការពីរដែលមាននៅលើប្រព័ន្ធដំណើរការឡូជីខលផ្សេងគ្នា។ នេះក៏អនុវត្តចំពោះ Hyperthreads ផងដែរ៖ ទោះបីជាពួកវាដំណើរការ "បន្តបន្ទាប់គ្នា" នៅលើស្នូលដូចគ្នាក៏ដោយ លំដាប់ជាក់លាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយផ្នែករឹង ហើយមិនអាចមើលឃើញ ឬគ្រប់គ្រងដោយកម្មវិធីឡើយ។

ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការលាក់ពីកម្មវិធីចុងក្រោយនូវលក្ខណៈពិសេសនៃ topology រូបវិទ្យានៃប្រព័ន្ធដែលវាកំពុងដំណើរការ។ ជាឧទាហរណ៍ តូប៉ូឡូយបីខាងក្រោម៖ (2, 1, 1), (1, 2, 1) និង (1, 1, 2) - ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនឹងត្រូវបានតំណាងថាជាប្រព័ន្ធដំណើរការឡូជីខលពីរ បើទោះបីជាទីមួយនៃពួកវាមានដំណើរការពីរក៏ដោយ។ ទីពីរ​មាន​ស្នូល​ពីរ ហើយ​មួយ​ទៀត​គឺ​ជា​ស្នូល​ពីរ​ប៉ុណ្ណោះ។


កម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ចវីនដូបង្ហាញ 8 ដំណើរការឡូជីខល; ប៉ុន្តែតើនៅក្នុង processors, cores និង hyperthreads មានតម្លៃប៉ុន្មាន?


លីនុចកំពូលបង្ហាញពីប្រព័ន្ធដំណើរការឡូជីខលចំនួន 4 ។

នេះពិតជាងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកបង្កើតកម្មវិធីដែលបានអនុវត្ត - ពួកគេមិនចាំបាច់ដោះស្រាយជាមួយលក្ខណៈពិសេសផ្នែករឹងដែលជារឿយៗមិនសំខាន់សម្រាប់ពួកគេ។

និយមន័យកម្មវិធីនៃ topology

ជាការពិតណាស់ ការបញ្ចូល topology ទៅជាចំនួនតែមួយនៃ logical processors ក្នុងករណីខ្លះបង្កើតហេតុផលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការយល់ច្រលំ និងការយល់ច្រលំ (នៅក្នុងជម្លោះអ៊ីនធឺណេតក្តៅ)។ កម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលចង់ទទួលបានប្រសិទ្ធភាពច្រើនបំផុតពីផ្នែករឹង ទាមទារការគ្រប់គ្រងល្អិតល្អន់លើកន្លែងដែលខ្សែស្រឡាយរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបានដាក់៖ កាន់តែជិតគ្នានៅលើខ្សែអក្សរធំដែលនៅជាប់គ្នា ឬផ្ទុយមកវិញ កាន់តែឆ្ងាយនៅលើដំណើរការផ្សេងៗ។ ល្បឿននៃការទំនាក់ទំនងរវាងប្រព័ន្ធដំណើរការឡូជីខលនៅក្នុងស្នូលដូចគ្នា ឬខួរក្បាលគឺលឿនជាងល្បឿននៃការផ្ទេរទិន្នន័យរវាង processors ។ លទ្ធភាពនៃភាពខុសគ្នានៅក្នុងការរៀបចំ RAM ក៏ធ្វើឱ្យរូបភាពមានភាពស្មុគស្មាញផងដែរ។

ព័ត៌មានអំពីប្រព័ន្ធតូប៉ូឡូញទាំងមូល ក៏ដូចជាទីតាំងនៃដំណើរការឡូជីខលនីមួយៗនៅក្នុង IA-32 អាចរកបានដោយប្រើការណែនាំ CPUID ។ ចាប់តាំងពីការមកដល់នៃប្រព័ន្ធពហុដំណើរការដំបូង គ្រោងការណ៍កំណត់អត្តសញ្ញាណប្រព័ន្ធដំណើរការឡូជីខលត្រូវបានពង្រីកជាច្រើនដង។ រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ផ្នែករបស់វាមាននៅក្នុងសន្លឹកទី 1, 4 និង 11 នៃ CPUID ។ តើសន្លឹកមួយណាដែលត្រូវមើលអាចកំណត់ពីដ្យាក្រាមប្លុកខាងក្រោម ដែលយកចេញពីអត្ថបទ៖

ខ្ញុំនឹងមិនធុញទ្រាន់នៅទីនេះជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់នៃផ្នែកនីមួយៗនៃក្បួនដោះស្រាយនេះទេ។ ប្រសិនបើមានចំណាប់អារម្មណ៍បន្ទាប់មកផ្នែកបន្ទាប់នៃអត្ថបទនេះអាចត្រូវបានឧទ្ទិសដល់រឿងនេះ។ ខ្ញុំនឹងណែនាំអ្នកអានដែលចាប់អារម្មណ៍ ដែលក្នុងនោះបញ្ហានេះត្រូវបានវិភាគយ៉ាងលម្អិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នេះជាដំបូង ខ្ញុំនឹងរៀបរាប់ដោយសង្ខេបអំពីអ្វីដែល APIC ជាអ្វី និងរបៀបដែលវាទាក់ទងនឹង topology ។ បន្ទាប់មក ពិចារណាធ្វើការជាមួយសន្លឹក 0xB (ដប់មួយក្នុងខ្ទង់ទសភាគ) ដែលបច្ចុប្បន្នជាពាក្យចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុង "apico-building" ។

លេខសម្គាល់ APIC
APIC មូលដ្ឋាន (ឧបករណ៍បញ្ជាការរំខានដែលអាចដំណើរការបានកម្រិតខ្ពស់) គឺជាឧបករណ៍មួយ (ឥឡូវជាផ្នែកនៃខួរក្បាល) ដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការធ្វើការជាមួយការរំខានដែលចូលមកក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការឡូជីខលជាក់លាក់។ ដំណើរការឡូជីខលនីមួយៗមាន APIC ផ្ទាល់ខ្លួន។ ហើយពួកវានីមួយៗនៅក្នុងប្រព័ន្ធត្រូវតែមានតម្លៃ APIC ID តែមួយគត់។ លេខនេះត្រូវបានប្រើដោយឧបករណ៍បញ្ជារំខានសម្រាប់អាសយដ្ឋាននៅពេលបញ្ជូនសារ និងដោយអ្នកគ្រប់គ្នាផ្សេងទៀត (ដូចជាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ) ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រព័ន្ធដំណើរការឡូជីខល។ ការបញ្ជាក់សម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាដែលរំខាននេះបានវិវត្តពី Intel 8259 PIC តាមរយៈ Dual PIC, APIC និង xAPIC ទៅ x2APIC ។

នៅពេលនេះ ទទឹងនៃលេខដែលរក្សាទុកក្នុងលេខសម្គាល់ APIC បានឈានដល់ 32 ប៊ីត បើទោះបីជាកាលពីមុនវាត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 16 ប៊ីត ហើយសូម្បីតែមុននេះត្រឹមតែ 8 ប៊ីតក៏ដោយ។ សព្វថ្ងៃនេះ សំណល់នៃថ្ងៃចាស់ត្រូវបានរាយប៉ាយពាសពេញ CPUID ប៉ុន្តែទាំងអស់ 32 ប៊ីតនៃ APIC ID ត្រូវបានត្រឡប់មកវិញនៅក្នុង CPUID.0xB.EDX ។ ដំណើរការឡូជីខលនីមួយៗដែលប្រតិបត្តិការណែនាំ CPUID ដោយឯករាជ្យនឹងត្រឡប់តម្លៃខុសគ្នា។

ការបញ្ជាក់អំពីទំនាក់ទំនងគ្រួសារ
តម្លៃ APIC ID ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់មិននិយាយអ្វីអំពី topology ទេ។ ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើប្រព័ន្ធដំណើរការឡូជីខលពីរណានៅខាងក្នុងរូបវន្តដូចគ្នា (ឧ. ពួកគេជា "បងប្អូន" នៃ Hyperthreads) ដែលពីរនៅក្នុងខួរក្បាលដូចគ្នា ហើយមួយណាជា processors ខុសគ្នាទាំងស្រុង អ្នកត្រូវប្រៀបធៀបតម្លៃ APIC ID របស់ពួកគេ។ អាស្រ័យលើកម្រិតនៃទំនាក់ទំនង ប៊ីតមួយចំនួនរបស់ពួកគេនឹងត្រូវគ្នា។ ព័ត៌មាននេះមាននៅក្នុងបញ្ជីរង CPUID.0xB ដែលត្រូវបានអ៊ិនកូដជាមួយ operand នៅក្នុង ECX។ ពួកវានីមួយៗពិពណ៌នាអំពីទីតាំងនៃវាលប៊ីតនៃកម្រិតតូប៉ូឡូញមួយនៅក្នុង EAX (កាន់តែច្បាស់ជាងនេះទៅទៀតគឺចំនួនប៊ីតដែលត្រូវផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង APIC ID ទៅខាងស្តាំដើម្បីដកចេញនូវកម្រិតទាបនៃ topology) ផងដែរ។ ជាប្រភេទនៃកម្រិតនេះ - hyperthread, core ឬ processor - នៅក្នុង ECX ។

ដំណើរការឡូជីខលនៅក្នុងស្នូលតែមួយនឹងផ្គូផ្គងប៊ីត APIC ID ទាំងអស់ លើកលែងតែនៅក្នុងវាល SMT ។ សម្រាប់ប្រព័ន្ធដំណើរការឡូជីខលដែលមាននៅក្នុងខួរក្បាលដូចគ្នា ប៊ីតទាំងអស់ លើកលែងតែវាលស្នូល និង SMT ។ ដោយសារចំនួននៃសន្លឹករងសម្រាប់ CPUID.0xB អាចកើនឡើង គ្រោងការណ៍នេះនឹងគាំទ្រការពិពណ៌នានៃ topologies ជាមួយនឹងកម្រិតធំជាងនេះ ប្រសិនបើចាំបាច់នាពេលអនាគត។ លើសពីនេះទៅទៀត វានឹងអាចណែនាំកម្រិតមធ្យមរវាងអ្នកដែលមានស្រាប់។

ផលវិបាកដ៏សំខាន់មួយនៃការរៀបចំនៃគ្រោងការណ៍នេះគឺថានៅក្នុងសំណុំនៃ APIC ID ទាំងអស់នៃដំណើរការឡូជីខលទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធអាចមាន "រន្ធ" ពោលគឺឧ។ ពួកគេនឹងមិនទៅតាមលំដាប់លំដោយទេ។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការពហុស្នូលដែលមាន HT ត្រូវបានបិទ លេខសម្គាល់ APIC ទាំងអស់អាចប្រែជាសូម្បីតែ ចាប់តាំងពីប៊ីតដ៏សំខាន់បំផុតដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការអ៊ិនកូដលេខខ្សែធំនឹងតែងតែជាសូន្យ។

ចំណាំថា CPUID.0xB មិនមែនជាប្រភពតែមួយនៃព័ត៌មានអំពីប្រព័ន្ធដំណើរការឡូជីខលដែលមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនោះទេ។ បញ្ជីនៃដំណើរការទាំងអស់ដែលមានសម្រាប់វា រួមជាមួយនឹងតម្លៃ APIC ID របស់ពួកគេត្រូវបានអ៊ិនកូដនៅក្នុងតារាង MADT ACPI ។

ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និង topology

ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្តល់ព័ត៌មានតក្កវិជ្ជាប្រព័ន្ធដំណើរការឡូជីខលដល់កម្មវិធីតាមរយៈចំណុចប្រទាក់ផ្ទាល់របស់ពួកគេ។

នៅលើ Linux ព័ត៌មាន topology មាននៅក្នុង /proc/cpuinfo pseudo-file ក៏ដូចជាលទ្ធផលនៃពាក្យបញ្ជា dmidecode ។ ក្នុងឧទាហរណ៍ខាងក្រោម ខ្ញុំកំពុងត្រងខ្លឹមសារនៃ cpuinfo នៅលើប្រព័ន្ធ quad-core ដែលមិនមែនជា HT មួយចំនួន ដោយបន្សល់ទុកតែធាតុដែលទាក់ទងនឹង topology៖

អត្ថបទដែលលាក់

[អ៊ីមែលការពារ]:~$ cat /proc/cpuinfo |grep "processor\|physical\ id\|siblings\|core\|cores\|apicid" processor: 0 លេខសម្គាល់រាងកាយ: 0 បងប្អូនបង្កើត: 4 core id: 0 cpu cores: 2 apicid: 0 apicid ដំបូង: 0 processor: 1 លេខសម្គាល់រាងកាយ: 0 បងប្អូន: 4 core id: 0 cpu cores: 2 apicid: 1 initial apicid: 1 processor: 2 physical id: 0 siblings: 4 core id: 1 cpu cores: 2 apicid: 2 apicid ដំបូង: 2 processor: 3 លេខសម្គាល់រាងកាយ: 0 បងប្អូន: 4 core id: 1 cpu cores: 2 apicid: 3 apicid ដំបូង: 3

នៅក្នុង FreeBSD topology ត្រូវបានរាយការណ៍តាមរយៈយន្តការ sysctl នៅក្នុងអថេរ kern.sched.topology_spec ជា XML៖

អត្ថបទដែលលាក់

[អ៊ីមែលការពារ]:~$ sysctl kern.sched.topology_spec kern.sched.topology_spec៖ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 0, 1 ក្រុម THREADក្រុម SMT 2, 3 ក្រុម THREADក្រុម SMT 4, 5 ក្រុម THREADក្រុម SMT 6, 7 ក្រុម THREADក្រុម SMT

នៅក្នុង MS Windows 8 ព័ត៌មាន topology អាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុង Task Manager ។

សួស្តីអ្នកអានជាទីគោរពនៃប្លក់របស់យើង។ ថ្ងៃ​នេះ​យើង​នឹង​ព្យាយាម​រក​មើល​ថា​តើ​ប្រេកង់​អ្វី​សំខាន់​ជាង​ឬ​ចំនួន​ស្នូល​ដំណើរការ? តើការកំណត់ទាំងនេះនីមួយៗមានឥទ្ធិពលអ្វីខ្លះនៅក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ ការលេងហ្គេម និងកម្មវិធីអាជីព? តើ​វា​ដើរ​តួនាទី​មួយ ឬ​តើ​ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​ដោយ​ដៃ​មាន​ប្រយោជន៍​ជាង? ជាទូទៅ ចូរយើងស្វែងយល់ពីរបៀបដែលវាដំណើរការទាំងអស់គ្នា។

នីតិវិធីប្រៀបធៀបនឹងមានលក្ខណៈបឋមដើម្បីបង្ខូចកេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖

  • គុណសម្បត្តិនៃប្រេកង់នាឡិកាខ្ពស់;
  • គុណសម្បត្តិនៃចំនួនដ៏ច្រើននៃស្នូលដំណើរការ;
  • តម្រូវការសម្រាប់មួយឬផ្សេងទៀតអាស្រ័យលើភារកិច្ចដែលបានជ្រើសរើស;
  • លទ្ធផល។

ហើយឥឡូវនេះសូមចាប់ផ្តើម។

ប្រេកង់ខ្ពស់គឺជាសញ្ញានៃការលេងហ្គេមប្រកបដោយផាសុកភាព

តោះចូលទៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមភ្លាមៗ ហើយនៅលើម្រាមដៃម្ខាង រាយបញ្ជីហ្គេមទាំងនោះដែលត្រូវការ multithreading សម្រាប់ការងារប្រកបដោយផាសុកភាព។ មានតែផលិតផល Ubisoft ចុងក្រោយគេប៉ុណ្ណោះដែលគិតដល់ (Assassin's Creed Origins, Watch Dogs 2), GTA V ចាស់, Deus Ex និង Metro Last Light Redux ។ គម្រោងទាំងនេះនឹងងាយស្រួល "ស៊ី" ថាមពលដំណើរការដែលនៅទំនេរទាំងអស់របស់ខួរក្បាល រួមទាំងស្នូល និងខ្សែស្រឡាយ។

ប៉ុន្តែនេះជាករណីលើកលែងចំពោះច្បាប់ ព្រោះហ្គេមផ្សេងទៀតមានតម្រូវការច្រើនលើប្រេកង់ស៊ីភីយូ និងធនធានអង្គចងចាំវីដេអូ។ និយាយម៉្យាងទៀតប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តដំណើរការ DOOM ចាស់ល្អនៅលើ AMD Ryzen Threadripper 1950X ជាមួយនឹងស្នូល 16 របស់វា (ថ្លៃខ្លាំង មានថាមពល) អ្នកនឹងមានការខកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងដោយសារតែកត្តាខាងក្រោម៖

  • FPS នឹងទាប;
  • ស្នូលនិងខ្សែស្រឡាយភាគច្រើនគឺទំនេរ;
  • ការទូទាត់លើសគឺជាសំណួរខ្ពស់។

ហើយទាំងអស់ដោយសារតែបន្ទះឈីបនេះត្រូវបានផ្តោតលើកុំព្យូទ័រដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ ការបង្ហាញ ដំណើរការវីដេអូ និងការងារផ្សេងទៀតដែលវាគឺជាស្ទ្រីមដែល "ដោះស្រាយ" វា ហើយមិនមែនជាសក្តានុពលប្រេកង់នោះទេ។
យើងផ្លាស់ប្តូរ AMD ទៅ Intel Core i5 8600K ហើយឃើញលទ្ធផលដែលមិនរំពឹងទុក - ចំនួនស៊ុមបានកើនឡើង ស្ថេរភាពនៃរូបភាពបានកើនឡើង ស្នូលទាំងអស់ត្រូវបានចូលរួមយ៉ាងល្អប្រសើរ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកបំបែកថ្មនោះរូបភាពនឹងប្រែទៅជាស្រស់ស្អាតទាំងស្រុង។ នេះគឺដោយសារតែការលេងហ្គេមនៅតែយល់បានត្រឹមត្រូវពី 4 ទៅ 8 cores (មិនរាប់បញ្ចូលការលើកលែងដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ) ហើយការរីកលូតលាស់បន្ថែមទៀតនៃខ្សែស្រឡាយរូបវិទ្យា និងនិម្មិតគឺមិនសមហេតុផលទេ អ្នកត្រូវតែជំរុញ។

តើ​ពេលណា​ត្រូវ​ការ​ multithreading?

ហើយឥឡូវនេះ ចូរយើងប្រៀបធៀបដំណោះស្រាយកំពូលពីរពី Intel និង AMD ក្នុងកិច្ចការជំនាញ៖ ស្នូល 7 8700K (6/12, L3 - 9 MB) និង Ryzen 7 2700x (8/16, L3 - 16 MB) ។ ហើយនៅទីនេះចំនួនស្នូល និងខ្សែស្រឡាយដើរតួនាទីសំខាន់ និងល្អបំផុតក្នុងកិច្ចការខាងក្រោមរួចហើយ៖

  • បណ្ណសារ;
  • ដំណើរការទិន្នន័យ;
  • ការបង្ហាញ;
  • ធ្វើការជាមួយក្រាហ្វិក;
  • ការបង្កើតវត្ថុ 3D ស្មុគស្មាញ;
  • ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី។

គួរកត់សម្គាល់ថាប្រសិនបើកម្មវិធីមិនត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ multithreading នោះ Intel ឈ្នះបាតដៃតែប៉ុណ្ណោះដោយសារតែប្រេកង់ខ្ពស់ប៉ុន្តែក្នុងករណីផ្សេងទៀតភាពជាអ្នកដឹកនាំនៅតែមានជាមួយ "ក្រហម" ។

សង្ខេប

ឥឡូវនេះ ចូរយើងគិតឡូជីខល។ ទាំង AMD និង Intel មានតុល្យភាពដំណើរការរបស់ពួកគេបានយ៉ាងល្អក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ បន្ទះសៀគ្វីទាំងពីរត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់វេទិកា Ryzen + (AM4) និង Coffee Lake (s1151v2) ចុងក្រោយបង្អស់ និងមានសក្តានុពលក្នុងការធ្វើ Overclock ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ក៏ដូចជាទុនបម្រុងសម្រាប់អនាគតផងដែរ។

ប្រសិនបើភារកិច្ចចម្បងសម្រាប់អ្នកគឺដើម្បីទទួលបាន FPS ខ្ពស់នៅក្នុងគម្រោងហ្គេមទំនើប នោះវេទិកា "ពណ៌ខៀវ" មើលទៅដូចជាដំណោះស្រាយដ៏ប្រសើរនៅទីនេះ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគួរតែត្រូវបានយល់ថាអត្រាស៊ុមខ្ពស់នឹងអាចកត់សម្គាល់បានតែលើម៉ូនីទ័រដែលមានប្រេកង់ 120 Hz និងខ្ពស់ជាងនេះ។ នៅ 60Hz អ្នកនឹងមិនកត់សំគាល់ភាពខុសគ្នាណាមួយនៅក្នុងភាពរលោងនោះទេ។

កំណែ AMD ដែលអ្វីៗផ្សេងទៀតមានភាពស្មើគ្នា មើលទៅមានលក្ខណៈ "omnivorous" និងជាសកល ហើយវាមានស្នូលបន្ថែមទៀត ដែលមានន័យថា ទស្សនវិស័យថ្មីកំពុងបើកឡើង ដូចជាការផ្សាយដូចគ្នាដែលមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅលើ Youtube ។

យើងសង្ឃឹមថាឥឡូវនេះអ្នកយល់ពីភាពខុសគ្នារវាងប្រេកង់ និងចំនួនស្នូលដំណើរការ ហើយក្នុងករណីនេះវាសមហេតុផលក្នុងការបង់ប្រាក់លើសសម្រាប់ខ្សែស្រឡាយ។

ខ្ញុំ​ជឿ​ថា​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​មិន​អាច​មាន​អ្នក​ឈ្នះ​ទេ ព្រោះ​ការ​ប្រកួត​ក្នុង​ការ​ប្រៀប​ធៀប​មាន​ប្រភេទ​ទម្ងន់​ខុស​គ្នា។

ក្នុង​កំណត់​ត្រា​នេះ​យើង​នឹង​បញ្ចប់​សូម​កុំ​ភ្លេច​ជាវ​ប្លក់​ដោយ​លា។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។