វត្ថុនៃល្បែងនេះគឺត្រូវឆ្លងកាត់ទ្វារ។
ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលលាក់ ដើម្បីបើកទ្វារ និងចេញពីបន្ទប់។
លក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេមទ្វារ៖
- ហ្គេមខ្នាតតូចជាច្រើនដែលល្អសម្រាប់ការសប្បាយនៅពេលទំនេររបស់អ្នក។
- ដើម្បីបន្ត កម្រិតបន្ទាប់អ្នកត្រូវដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប
- ពេលខ្លះអ្នកត្រូវអង្រួន, ចោះ, បើកទូរសព្ទ
- រក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ
ខ្ញុំបានឆ្លងកាត់ហ្គេមនេះយ៉ាងលឿន ប៉ុន្តែមានមតិជាញឹកញាប់៖ "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឆ្លងផុតកម្រិត? តើខ្ញុំអាចទទួលបានវគ្គនេះនៅឯណា?" បានធ្វើឱ្យខ្ញុំសរសេរការណែនាំសម្រាប់ហ្គេម Doors បន្ទាប់ពីទាំងអស់។ ដូច្នេះហើយ យើងមើលទៅខាងក្រោមការឆ្លងកាត់នៃកម្រិតនៃហ្គេម។
+ បើកដំណើរការហ្គេមទ្វារ ទូរស័ព្ទវីនដូ
+ ការណែនាំវីដេអូនៃហ្គេមទ្វារ
(ដើម្បីមើលវីដេអូណែនាំសូមចុចលើលេខកម្រិត)
កម្រិត 1៖យើងគ្រាន់តែគោះទ្វារ។
កម្រិត 2៖យើងយកសោហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។
កម្រិត 3៖យើងរត់ម្រាមដៃរបស់យើងតាមទ្វារពីស្តាំទៅឆ្វេង។
កម្រិតទី 4៖យើងបើកទូរស័ព្ទ។
កម្រិត 5៖យើងរើទៅម្ខាងព្រំយើងយកគន្លឹះ។
កម្រិត 6៖យើងរៀបចំពណ៌ជារង្វង់ដូចជានៅលើទ្វារ។ បៃតង ខៀវ ប៊ឺហ្គូឌី។
កម្រិត 7៖យើងកំពុងស្វែងរកគំនូរដូចគ្នា។
កម្រិត ៨៖យើងរៀបចំលេខពីទាបបំផុតទៅខ្ពស់បំផុត។ លេខកូដ 2579 ។
កម្រិត 9៖យើងអ្រងួនទូរស័ព្ទ រំកិលទៅម្ខាងនៃពិភពលោកដែលដួលរលំ យកកូនសោ ហើយបើកទ្វារ។
កម្រិត 10៖ប្តូរព្រួញក្រហម និងស។ ក្បួនដោះស្រាយ៖ កំពូលស, បាតក្រហម, ក្រហមនៅកណ្តាល, កំពូលស, សនៅកណ្តាល, បាតស, បាតក្រហម, ក្រហមនៅកណ្តាល, កំពូលក្រហម, កំពូលស, នៅកណ្តាល, បាតស, ក្រហមនៅកណ្តាល , បាតក្រហម, បាតពណ៌ស។
កម្រិត ១១៖រៀបចំលេខអាស្រ័យលើទំហំនៃអ្វីដែលពួកគេមានទីតាំងនៅពីធំបំផុតទៅតូចបំផុត។ លេខកូដ 71138 ។
កម្រិត 12៖អ្នកត្រូវគោះទ្វារនៅពេលម៉ោងគឺ 9.00 ឬ 9.20 ។
កម្រិត ១៣៖រៀបចំពណ៌នៅក្នុងរង្វង់ដោយយោងទៅតាមធាតុ។ ក្រហម ខៀវ ខៀវស្រាល បៃតង។
កម្រិត ១៤៖អ្រងួនទូរស័ព្ទ ភ្លើងនឹងរលត់ ហុយទៅកន្លែងភ្លើង ហើយយកកូនសោទ្វារចូល ហើយបើកទ្វារ។
កម្រិត ១៥៖ប្រមូលខ្សែនៅក្នុង "ស្លាក" ។ សរុបមក យើងមាន 9 វាលនៃការ៉េ ពីឆ្វេងទៅស្តាំ យើងនឹងដាក់លេខរៀង 1, 2, 3 ។ល។ ហើយផ្លាស់ទីរូបភាពស្របតាមទីតាំងរបស់ពួកគេ (1,2,3,4 ...) ក្បួនដោះស្រាយ៖ 6 ផ្លាស់ទីចុះក្រោម 3 ចុះក្រោម 2 ទៅស្តាំ 1 ទៅស្តាំ 4 ឡើងលើ 5 ទៅខាងឆ្វេង 6 ទៅ ឆ្វេង 3 ចុះក្រោម 2 ទៅស្តាំ 5 ឡើងលើ 8 ឡើងលើ 9 ឆ្វេង 6 ចុះក្រោម 3 ចុះក្រោម 2 ស្តាំ 5 ឡើងលើ 6 ឆ្វេង 3 ចុះក្រោម 2 ស្តាំ 5 ឡើងលើ 6 ឆ្វេង 9 ឡើង។ 8 ស្តាំ 5 ចុះក្រោម 6 ឆ្វេង 3 ចុះក្រោម 2 ស្តាំ 5 ឡើងលើ 8 ឡើងលើ 7 ស្តាំ 4 ចុះក្រោម 5 ឆ្វេង 6 ឆ្វេង 9 ឡើង។ ហ៊ឺយ!
កម្រិត ១៦៖ផ្អៀងទូរស័ព្ទ ទេវតានឹងរើចេញ ចុចប៊ូតុង និងមើលកន្លែងដែលត្រូវផ្លាស់ទីព្រួញ។
កម្រិត ១៧៖ចុចប៊ូតុងឱ្យលឿនដើម្បីឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាឆេះ នៅក្នុងពណ៌បៃតងហើយប្រញាប់ទៅមាត់ទ្វារ។ ល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយប៊ូតុងត្រឹមត្រូវ។
កម្រិត 18៖យើងផ្អៀងទូរស័ព្ទ ហើយមើលលេខនៅមាត់ទ្វារ។ លេខកូដ 28359 ។
កម្រិត 19៖រៀបចំប៊ូតុងដូចនៅលើគំនូសតាង។ 1 កន្លែងណាមួយនៅកណ្តាល 2 ខាងក្រោមទីមួយ 3 បន្តិចពីលើទីមួយ 4 ខាងលើទីពីរ ប៉ុន្តែខាងក្រោមទីមួយ 5 ខាងលើទាំងអស់ 6 ខាងលើទី 4 ប៉ុន្តែខាងក្រោមទីមួយ។
កម្រិត 20៖ផ្លាស់ទីតាមព្រួញ មានព្រួញច្រើន ហើយអ្នកត្រូវចាត់វិធានការ។ ដើម្បីឆ្លងកាត់ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយ 2 ជួរ 3 ជួរ។
កម្រិត ២១៖យើងរាលដាលទ្វារជណ្តើរយន្តដោយប្រើម្រាមដៃរបស់យើង យកឈើមួយដាក់វានៅចន្លោះទ្វារ ហើយបន្តទៅមុខទៀត។
កម្រិត ២២៖បង្វិលឌីសដើម្បីឱ្យព្រួញស្របគ្នាគ្រប់ទីកន្លែង។ ក្បួនដោះស្រាយ៖ បត់ថាសស្តាំរហូតដល់ព្រួញត្រូវគ្នា ថាសទាបរហូតដល់ព្រួញត្រូវគ្នា ថាសខាងឆ្វេងរហូតដល់ព្រួញត្រូវគ្នា ថាសស្តាំរហូតដល់ព្រួញត្រូវគ្នា។
កម្រិត ២៣៖លេខកញ្ចក់ពីខាងលើ។ លេខកូដ 25802 ។
កម្រិត 24៖តើមានដំបងប៉ុន្មានទៅរង្វង់យើងដាក់លេខបែបនេះ។ លេខពីកំពូលឆ្វេងទៅស្តាំ៖ ១, ៣, ០.៣, ៦, ៤.២, ៤, ៣។
កម្រិត ២៥៖សង្កត់ប៊ូតុងរហូតដល់រង្វង់ទាំងអស់ប្រែទៅជាពណ៌បៃតង។
កម្រិត 26៖រៀបចំពណ៌នៅក្នុងរង្វង់នីមួយៗដូចនៅលើទ្វារ។ ចុចមួយដងនៅខាងក្រោមឆ្វេង បួនដងនៅខាងឆ្វេងកណ្តាល បីដងនៅខាងស្តាំខាងលើ ពីរដងនៅខាងស្តាំកណ្តាល បីដងនៅខាងស្តាំខាងក្រោម បីដងនៅខាងឆ្វេងខាងក្រោម ពីរដងនៅខាងស្តាំខាងលើ បួនដង។ ដងនៅផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេង។
កម្រិត ២៧៖ភ្លើងពិលចាំងពន្លឺពណ៌បៃតង យើងយកវាទៅ។ យើងដាក់បន្ទះឈើជារង្វង់ដើម្បីធ្វើឈើឆ្កាង៖> និង កម្រិត 28៖រៀបចំពណ៌តាមឈុតនៃសន្លឹកបៀ។ ខ្មៅក្រហមក្រហមខ្មៅ។
កម្រិត ២៩៖រៀបចំរង្វង់ដូចនៅក្នុងរូបភាពនៅជិតទ្វារ។ ពណ៌ខៀវនៅកណ្តាលពណ៌ក្រហមនៅគែម។ យើងមានព្រួញចំនួន 6 យើងនឹងដាក់លេខពីឆ្វេងទៅស្តាំ 1, 2, 3, 4, 5, 6។ ក្បួនដោះស្រាយ៖ ចុចលើព្រួញ 2 ព្រួញ 5 ព្រួញ 1 ព្រួញ 5 ។
កម្រិត 30៖យើងយកចំណុចទាញសម្រាប់ផ្កាហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងរន្ធខ្មៅ។ យើងបង្វិលរហូតដល់ទ្វារបើកហើយចូលទៅក្នុងចន្លោះទទេ។
ហ្គេមទ្វារសម្រាប់ Windows Phone៖ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព #1
កម្រិត ៣១៖យើងកាន់ដំបងពណ៌សពីរនៅជិតបន្លា ហើយផ្អៀងទូរស័ព្ទដើម្បីឱ្យទ្វារបើក ហើយបន្ទាប់មកគោះទ្វារដោយប្រើម្រាមដៃទីបី។
កម្រិត ៣២៖ភ្ជាប់បន្ទះឈើពណ៌បៃតងនៅលើកំពូល។ វាប្រែចេញលេខកូដ: 589635
កម្រិត 33៖រៀបចំរង្វង់តាមពណ៌របស់អ្នក។ យើងវាយតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k ។ (w-លឿង, ស-បៃតង, k-ក្រហម, o-ទឹកក្រូច, ព-ផ្កាឈូក, ស-ខៀវ)
កម្រិត ៣៤៖ប្រសិនបើអ្នកផ្អៀងទូរស័ព្ទ នោះបាល់ពណ៌ខៀវនឹងវិល ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបែបនេះញឹកញាប់ អ្នកនឹងឃើញលេខនៅលើទ្វារ។ លេខកូដ 2937 ។
កម្រិត ៣៥៖បង្ហាញពណ៌ជាការ៉េនៅខាងស្ដាំឆ្លុះជ្រុងខាងឆ្វេង។ ដើម្បីធ្វើឱ្យផ្សែងបាត់ អ្នកត្រូវច្របាច់វាដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក។ ក្បួនដោះស្រាយ៖ ចុចលើជ្រុងខាងស្តាំទីបួន 1 ដង ស្តាំទីបី 3 ដង ស្តាំទីពីរ 1 ដង ស្តាំទីមួយ 1 ដង។
ហ្គេមទ្វារសម្រាប់ Windows Phone៖ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព #2
កម្រិត ៣៦៖គោះទ្វារនៅពេលអ្វីៗមិនផ្លាស់ទីពីខាងលើ។
កម្រិត ៣៧៖អ្នកត្រូវមានរបារពណ៌ខៀវចំនួន 4 នៅកណ្តាល។ ក្បួនដោះស្រាយ៖ ដំបូងអ្នកផ្លាស់ទីទៅកណ្តាល បន្ទាប់មកពីកណ្តាលទៅឆ្វេង ពីឆ្វេងទៅស្តាំ ពីកណ្តាលទៅឆ្វេង ពីស្តាំទៅកណ្តាល ពីកណ្តាលទៅឆ្វេង។
កម្រិត ៣៨៖យើងគោះបាល់ វាលោត ហើយយើងឃើញបេះដូងនៅទីនោះ។ ធ្វើឱ្យវាក្រហមហើយផ្លាស់ទីទ្វារពីស្តាំទៅឆ្វេងរហូតដល់វាបើក។
កម្រិត 39៖ដាក់តួលេខនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបដូចដែលបានបង្ហាញនៅលើឥដ្ឋ។ ដូច្នេះបន្ទាប់មកមាន 4 ការ៉េ។ ពីឆ្វេងទៅស្តាំ ចូរហៅពួកគេថា 1,2,3,4។ បង្វិល ៣ ការេ ២ ដង ៤ ការ៉េ ២ ដង ២ ការេ ៣ ដង ១ ការេ ១ ដង ២ ការេ ១ ដង ៣ ការ៉េ ៣ ដង ១ ការេ ១ ដង។
កម្រិត ៤០៖យើងបើកទូរស័ព្ទ។ យើងឃើញលំដាប់នៃការរៀបចំផ្កា។ ឥឡូវនេះយើងរៀបចំពណ៌តាមលំដាប់លំដោយ: ក្រហមបៃតងខៀវស្វាយបៃតងបៃតងស្វាយខៀវបៃតងស្វាយ។
ហ្គេមទ្វារសម្រាប់ Windows Phone៖ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព #3
កម្រិត 41៖យើងយកឌីសពីជាន់បញ្ចូលវាទៅក្នុងអេក្រង់ពីខាងលើរមូរហើយមើលលេខ។ លេខកូដ: 846025
កម្រិត 42៖ផ្លាស់ទីឌីសទាំងអស់ពីរង្វង់ខាងឆ្វេងទៅកណ្តាល។ ពណ៌សនៅលើកំពូល, ពណ៌លឿងនៅខាងស្តាំ, ពណ៌សនៅខាងស្តាំ, ពណ៌បៃតងនៅលើកំពូល, ពណ៌សនៅខាងឆ្វេង, ពណ៌លឿងនៅលើកំពូល, ពណ៌សនៅលើកំពូល, ពណ៌ខៀវនៅលើខាងស្តាំ, ពណ៌សនៅលើខាងស្តាំ, លឿងនៅខាងឆ្វេង, ពណ៌សនៅលើខាងឆ្វេង, ពណ៌បៃតងនៅខាងស្តាំ, ពណ៌សនៅលើ កំពូល, លឿងនៅខាងស្តាំ, សនៅខាងស្តាំ, ក្រហមនៅលើកំពូល, សនៅខាងឆ្វេង, លឿងនៅលើកំពូល, សនៅលើកំពូល, បៃតងនៅខាងឆ្វេង, សនៅខាងស្តាំ, លឿងនៅខាងឆ្វេង, សនៅខាងឆ្វេង, ខៀវនៅលើកំពូល, ពណ៌សនៅលើកំពូល, ពណ៌លឿងនៅខាងស្តាំ ពណ៌សនៅខាងស្តាំ ពណ៌បៃតងនៅលើកំពូល ពណ៌សនៅខាងឆ្វេង ពណ៌លឿងនៅលើកំពូល ពណ៌សនៅលើកំពូល។
កម្រិត ៤៣៖ផលបូកនៅលើអង្កត់ទ្រូងនិងតាមគែមគួរតែស្មើនឹង 12 ។ យើងរៀបចំលេខពីឆ្វេងទៅស្តាំពីកំពូលទៅបាត៖ 7, 3, 2 ||| ៤ ||| ៦.៥.១
កម្រិត 44៖ដោយប្រើការ៉េ កំណត់លេខណាដែលសមរម្យសម្រាប់ម៉ូដែល។ លេខកូដ៖ 4286
កម្រិត ៤៥៖យើងកាន់អំពូលភ្លើងហើយពេលភ្លើងរលត់ហើយគោះទ្វារ។
ហ្គេមទ្វារសម្រាប់ Windows Phone៖ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព #4
កម្រិត ៤៦៖អ្នកត្រូវវាយកណ្តឹង 9 ដងដោយប្រើដំបងតាមលំដាប់ដូចដែលបានបង្ហាញនៅលើទ្វារ។ ដើម្បីវាយដោយដំបង អ្នកត្រូវបើកទូរស័ព្ទ។ ម្តងក្នុងកណ្តឹង១ លើកទី២ក្នុងកណ្តឹង២ លើកទី៣ក្នុងកណ្តឹង១ លើកទី៤ក្នុងកណ្តឹង២ លើកទី៥ក្នុងកណ្តឹង១ លើកទី៦ក្នុងកណ្តឹង២ លើកទី៧ ក្នុងកណ្តឹង២ លើកទី៨ក្នុងកណ្តឹង១ លើកទី៩ 1 កណ្តឹង។
កម្រិត ៤៧៖ Thimblerig ។ អ្នកត្រូវទាយថាបាល់មួយណាត្រូវបានលាក់បីដង ហើយពេលយើងទាយ យើងទទួលបានបាល់មួយលេខ។ នៅចុងបញ្ចប់យើងនឹងមានបន្ទះកូដ។ លេខកូដ: 2530
កម្រិត ៤៨៖អ្នកត្រូវប្រាកដថាគ្រាប់ចុចទាំងអស់ត្រូវបានចុច។ ដោយប្រើវិធីសាស្ត្រជ្រើសរើស យើងដឹងថាអ្នកត្រូវចាក់តាមលំដាប់នេះ៖ 1 - ឦសាន 2 - អាគ្នេយ៍ 3 - និរតី 4 - ខាងជើង 5 - ខាងត្បូង 6 - ខាងកើត 7 - ខាងលិច 8 - ពាយ័ព្យ។
កម្រិត 49៖នាឡិកាជនបរទេសកំពុងឆេះនៅពីលើទ្វារ។ យើងឃើញថាផ្នែកទីមួយគឺម៉ោង ទីពីរគឺនាទី និងវិនាទីចុងក្រោយ។ នៅពេលដែលនាទីលោតរំលង យើងចាប់ផ្តើមរាប់ចំនួនវិនាទី ហើយស្វែងយល់ថាតើនិមិត្តសញ្ញានៅលើទ្វារមានន័យដូចម្តេច។ ការឌិកូដលេខ៖
កម្រិត 50៖ប្រមូលពីរ៉ាមីតដើម្បីឱ្យនៅក្នុងផ្នែកនីមួយៗអ្នកទទួលបានផលបូកនៃលេខនៅខាងក្នុង។ ពីលើចុះក្រោម លេខពីឆ្វេងទៅស្តាំ៖ ៤ || ៤៤ || ៤៥២ || ២១៣៣
ហ្គេមទ្វារសម្រាប់ Windows Phone: ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព #5
កម្រិត 51៖លេខឡើងឆ្លាស់គ្នានៅលេខ 5 និង 3 ហើយចុះក្រោមដូចគ្នានៅលេខ 9 និង 7 ។ សញ្ញាព្រួញបង្ហាញយើងថាយើងគួរតែទទួលបានលេខ 51 ។ ក្បួនដោះស្រាយ៖ ចុចព្រួញចុះក្រោម (ចុះទៅលេខ ៤១) ចុចព្រួញឡើងលើ ហើយរហូតដល់វាឈានដល់ 46 យ៉ាងឆាប់រហ័ស យើងចុចម្តងទៀតនៅពេលព្រួញឡើងលើ។ ប្រសិនបើអ្នករង់ចាំរហូតដល់លេខឡើងដល់ 46 បន្ទាប់មកយោងទៅតាមក្បួនដោះស្រាយនៅពេលក្រោយអ្នកនឹងឡើងដោយ 3 លេខ ប៉ុន្តែយើងត្រូវឡើងដោយ 5 ។ ដូច្នេះនៅពេលដែលលេខគឺ 44 ឬ 45 សូមចុចលើសញ្ញាព្រួញឡើងលើ។
កម្រិត 52៖ដំបូង យើងផ្អៀងទូរសព្ទ ហើយផ្ទាំងរូបភាពដែលរហែកមួយផ្ទាំងមករកយើង។ មានត្រីកោណមួយនៅលើវា។ អ្នកត្រូវរាប់ជ្រុងនៃតួលេខ។ ផ្កាយ - 10, ការ៉េ - 4, rhombus - 4, ឆកោន - 6, ត្រីកោណ - 3. នាឡិកាទៅ ផ្នែកខាងបញ្ច្រាស- មានន័យថាលេខ លំដាប់បញ្ច្រាស... លេខកូដ: 364401
កម្រិត ៥៣៖ប្រមូលពណ៌តាមបន្ទាត់តាមពណ៌របស់អ្នក៖ ក្រហម បៃតង ខៀវ។
កម្រិត ៥៤៖ 6 ដំណាក់កាល។ អ្នកត្រូវរាលដាលការ៉េនៅទូទាំងវាលទាំងអស់ដើម្បីឱ្យវាត្រូវបានបំពេញ។ ដំណាក់កាលទី 1៖លោតនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោម បន្ទាប់មកព្រួញទៅឆ្វេង ឡើងលើ ស្តាំ។ល។ នៅក្នុងវង់មួយ។ ដំណាក់កាលទី 2៖យើងចូលទៅក្នុងក្រឡាខាងស្តាំខាងក្រោម ទៅខាងឆ្វេងនៃការ៉េក្រហម ទៅខាងឆ្វេង ឡើងលើ។ល។ នៅក្នុងវង់មួយ។ ដំណាក់កាលទី 3៖យើងចូលទៅក្នុងក្រឡា 5 ជួរ 4 បន្ទាត់បន្ទាប់មកចុះក្រោមឆ្វេងឡើងលើ។ល។ ដំណាក់កាលទី 4៖បោះជួរទី 4 ចូលទៅក្នុងជួរឈរ 1 បន្ទាប់មកចុះក្រោម ស្ដាំ ឡើងលើ ស្ដាំ ឡើងលើ។ល។ ដំណាក់កាលទី 5៖បោះជួរទី 2 ចូលទៅក្នុងជួរទី 2 បន្ទាប់មកឡើងលើ ឆ្វេង ចុះក្រោម ស្តាំ ឡើងលើ ស្តាំ ចុះក្រោម ស្តាំ។ល។ ដំណាក់កាលទី 6៖បោះជួរទី 3 ចូលទៅក្នុងជួរទី 2 បន្ទាប់មកចុះក្រោម ឆ្វេង ឡើងលើ ស្តាំ។ល។
កម្រិត 55៖ពេលវេលានៅលើនាឡិកាតែងតែខុសគ្នា ប៉ុន្តែការឆ្លងកាត់គឺដូចគ្នា។ រកមើលដោយដៃនៃនាឡិកាម៉ោងដែលពួកគេបង្ហាញ។ ព្រះអាទិត្យនៅលើទ្វារបង្ហាញយើងទាំងថ្ងៃរះឬថ្ងៃលិច។ ប្រសិនបើពេលព្រឹកព្រលឹម លេខកូដត្រូវបានបញ្ចូលជាទម្រង់ថ្ងៃ ឧទាហរណ៍នៅម៉ោង 11:55 ម៉ោង បន្ទាប់មកលេខកូដនឹងជា 1155។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើម៉ោងគឺ 11:15 ព្រឹក ហើយព្រះអាទិត្យបង្ហាញថ្ងៃលិច នោះអ្នក ត្រូវការបញ្ចូល 23:30 ដែលមានន័យថាលេខកូដនឹងមាន 2330 ។
ហ្គេមទ្វារសម្រាប់ Windows Phone៖ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព #6
កម្រិត ៥៦៖បង្វិលឧបករណ៍វាស់ល្បឿនដើម្បីឱ្យព្រួញទាំងអស់បង្ហាញអតិបរមា។ ក្បួនដោះស្រាយ៖ ១ ប៊ូតុង ៥ ប៊ូតុង ១ ប៊ូតុង ៥ ប៊ូតុង ៣ ប៊ូតុង ៣។
កម្រិត ៥៧៖បើកទ្វារសុវត្ថិភាព។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាមួយត្រូវបានលាបពណ៌នៅលើទ្វារ។ V1 = 6, X4 = 14 ។ ព្រួញបង្ហាញពីទិសដៅដែលត្រូវបត់។ ក្បួនដោះស្រាយ៖ បង្វិលច្រាសទ្រនិចនាឡិកាដោយ 6, ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាដោយ 75, ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាដោយ 14, ទ្រនិចនាឡិកាដោយ 65 ។
កម្រិត 58៖យើងអង្រួនទូរស័ព្ទនៅពេលដែលចំណុចក្រហមប៉ះនឹងចង្វាក់បេះដូង រហូតដល់ភ្លើងទាំងអស់បើក ហើយបើកទ្វារ។
កម្រិត 59៖ខាងលើយើងមានបន្ទះដែលមានផ្កាហើយខាងក្រោមរង្វង់ត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់លំដោយ។ ក្រហម - 1, បៃតង - 2, ខៀវ - 3, ផ្កាឈូក - 8. បង្ហាញពួកវាក្នុងលំដាប់ដូចគ្នានៅលើបន្ទះជាមួយផ្កានិងទទួលបានពាក្យសម្ងាត់។ លេខកូដ: 1328
កម្រិត ៦០៖ជំនួសសត្វឆ្មាទាំងអស់ដោយឥន្ទ្រី។ យើងមានការ៉េសរុបចំនួន 16 យើងនឹងរាប់វាពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ ក្បួនដោះស្រាយ៖ ចុចតាមលំដាប់លើការេលេខ ១០, ៦, ១១, ៧, ៦, ២, ៧, ៣, ៨, ៩, ១៣, ១០, ១៤។
ហ្គេមទ្វារសម្រាប់ Windows Phone: ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព #7
កម្រិត 61៖យើងត្រូវទាយលេខដែលត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបនៅលើទ្វារ។ មិនមានលេខកូដសកលទេពីព្រោះ ដំណោះស្រាយគឺខុសគ្នាឥតឈប់ឈរ។ ក្បួនដោះស្រាយ៖ ចុចប៊ូតុង TEST ។ យើងបង្វិលលេខដំបូងរហូតដល់សញ្ញាធីកលេចឡើងនៅខាងលើវា។ យើងធ្វើដូចគ្នាជាមួយនឹងលេខដែលនៅសល់រហូតដល់ប្រអប់ធីកភ្លឺឡើងពីលើទាំងបី។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើម្តងទៀតលើលេខទាំងអស់ ប៉ុន្តែសញ្ញាធីកមិនលេចឡើងនៅខាងលើលេខទេ នោះលេខគឺត្រូវការរួចហើយ។
កម្រិត 62៖វាក៏មិនមានដំណោះស្រាយជាសកលនៅកម្រិតនេះដែរ។ លេខនៅលើទ្វារកំពុងផ្លាស់ប្តូរជានិច្ចដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់កម្រិតនេះដោយខ្លួនឯង។ វាចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំលេខនៅលើបន្ទះតាមរបៀបដូចគ្នានឹងទ្វារ។
កម្រិត ៦៣៖អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់នៅទីនេះ។ យើងយកពិលពីឥដ្ឋ ហើយចាំងលើជញ្ជាំងខាងលើទ្វារ។ យើងឃើញលេខ។ លេខមុនត្រូវតែបន្ថែមទៅលេខនីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីទទួលបានលេខ 21 ចាំបាច់ត្រូវបន្ថែមលេខ 13 ទៅ 8។ ជាលទ្ធផល លេខដែលមិនស្គាល់គឺ 13, 34 និង 89។ លេខកូដត្រូវបានទទួល៖ 133489
កម្រិត 64៖យើងត្រូវការរូបតំណាងចាំបាច់ដើម្បីចូលទៅក្នុងក្រឡាចាំបាច់។ ដំណាក់កាលទី 1៖ឆ្វេង, ឆ្វេង, 4 ដងឡើង, ឆ្វេង។ ដំណាក់កាលទី 2: 2 ដងឡើងលើ 3 ដងទៅខាងស្តាំ 4 ដងចុះក្រោម 1 ដងទៅខាងស្តាំ។ ដំណាក់កាលទី 3៖ 5 ដងទៅស្តាំ 1 ដងឡើងលើ 2 ដងទៅខាងឆ្វេង 2 ដងឡើងលើ 1 ដងទៅខាងឆ្វេង 1 ដង។ ដំណាក់កាលទី 4៖ 1 ដងឡើងលើ 4 ដងទៅខាងស្តាំ 2 ដងចុះក្រោម 5 ដងទៅខាងឆ្វេង 1 ដង។ ដំណាក់កាលទី 5៖ 4 ដងទៅស្តាំ 3 ដងចុះក្រោម 2 ដងឡើងលើ 1 ដងទៅខាងឆ្វេង 2 ដងចុះក្រោម 1 ដងទៅស្តាំ 1 ដងចុះក្រោម 2 ដងទៅខាងឆ្វេង។
កម្រិត ៦៥៖យើងបំភ្លឺពិលនៅលើជញ្ជាំង។ យើងបើកទូរស័ព្ទហើយឃើញថាសមភាពដែលលាក់ទុកនឹងក្លាយជាការពិត។ បន្ទាប់មកយើងបន្ថែម លេខដែលអាចមើលឃើញ... វាប្រែជា 8521។ យើងបង្វែរលេខលទ្ធផល 180 ដឺក្រេ ហើយយើងទទួលបានលេខកូដ: 2158
ហ្គេមទ្វារសម្រាប់ Windows Phone: ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព #8
កម្រិត ៦៦៖យើងត្រូវរៀបចំលេខតាមលំដាប់លំដោយ។ ក្បួនដោះស្រាយ៖ 7 ទៅស្តាំ 7 ឡើងលើ 8 ចុះក្រោម 6 ទៅឆ្វេង 5 ទៅស្តាំ 6 ដងទៅកំពូល 8 ទៅស្តាំរហូតដល់វាឈប់ 5 ចុះក្រោម 5 ទៅឆ្វេង 3 ដងទៅស្តាំ 3 ឡើងលើ 3 ដងទៅខាងឆ្វេង 2 ដងទៅស្តាំ 2 ចុះក្រោម 2 ឆ្វេង 1 ចុះក្រោម 1 ដងទៅខាងឆ្វេង 4 ដងទៅខាងស្តាំ 4 ឡើងលើ 3 ចុះក្រោម 3 ទៅខាងឆ្វេង។
កម្រិត ៦៧៖យើងបើកភ្លើងពិល ហើយចាំងលើជញ្ជាំង និងលើឥដ្ឋ។ យើងឃើញថា 6 = 5 ហើយព្រួញនៅជិត 67 ។ លេខកូដរបស់យើងគឺ 3 លេខ: 66, 67, 68។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ 6 គឺស្មើនឹង 5 ។ ដូច្នេះលេខនឹងមាន 55, 57, 58 ។ លេខកូដ: 555758
កម្រិត 68៖វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើចលនាជាមួយ Knight (Knight ផ្លាស់ទីដោយអក្សរ "G") ដូច្នេះដុំនឹងទៅមើលកោសិកាទាំងអស់។ ក្បួនដោះស្រាយ៖ ចូរដាក់លេខការ៉េពីឆ្វេងទៅស្តាំ ពីកំពូលទៅបាត។ 12 ការ៉េ 21 ការ៉េ 18 ការ៉េ 25 ការ៉េ 14 ការ៉េ 5 ការ៉េ 8 ការ៉េ 11 ការ៉េ 22 ការ៉េ 19 ការ៉េ 10 ការ៉េ 3 ការ៉េ 6 ការ៉េ 17 ការ៉េ 24 ការ៉េ 15 ការ៉េ 4 ការ៉េ , 7 ការ៉េ, 16 ការ៉េ, 23 ការ៉េ, 20 ការ៉េ, 13 ការ៉េ, 2 ការ៉េ, 9 ការ៉េ។
កម្រិត 61- យើងយកដាវពីរ (ដើម្បីយកទីពីរអ្នកត្រូវអង្រួនវាបន្តិច) ។ តម្រង់ដាវទាំងពីរនៅថូ ហើយដែលនឹងទម្លាក់កូនសោ។
កម្រិត 62- រំកិលម្រាមដៃរបស់អ្នកទៅផ្នែករឹងដែលដេកនៅខាងស្តាំ។ តោះបង្វែរទូរស័ព្ទទៅ ខាងឆ្វេង- លលាដ៍ក្បាលនឹងរមៀលចេញ។ យើងដាក់លលាដ៍ក្បាលនៅផ្នែកខាងលើនៃជួរឈរខាងឆ្វេង បន្ទាប់មកខ្ទាស់ម្រាមដៃរបស់យើងនៅលើលលាដ៍ក្បាល ហើយទាញវាដំបូងទៅខាងស្តាំ បន្ទាប់មកទៅខាងឆ្វេង។ ធ្នើរនឹងបើក ដែលយើងទាញដែកបញ្ចូល ហើយចុចគ្រាប់ពណ៌ផ្កាឈូក។
កម្រិត 63- យើងបើកចូល ភាគីផ្សេងគ្នាខែល - ខែលធ្លាក់។ យើងយកវាហើយដាក់វានៅលើបន្លាខាងឆ្វេងបំផុត។ បន្ទាប់ពីនោះចុចលើកុងតាក់ទៅខាងឆ្វេងនៃទ្វារហើយអង្រួនទូរស័ព្ទ។ យើងយកមួកសុវត្ថិភាពពីឥដ្ឋ ហើយដាក់លើឈើនៅខាងស្តាំទ្វារ។ យើងទាញមួកសុវត្ថិភាពចុះក្រោម។
កម្រិត 64- យើងបើកឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម ហើយយកកោសចេញពីទីនោះ។ យើងបង្វិលទូរស័ព្ទចូល ផ្នែកខាងស្តាំយកកាសែតស្កុត ហើយចង្អុលវានៅដប ហើយបន្ទាប់មកនៅស្រោមដៃ។ យើងជ្រើសរើសស្រោមដៃហើយដឹកនាំវាទៅម៉ាស៊ីនស្កេនបាតដៃ។
កម្រិត 65- យកខ្សែពួរមួយមកភ្ជាប់នឹងចុងខ្សែនៅខាងស្តាំដៃ ។ យើងជ្រើសរើសឪឡឹក។ ទាញចុងខាងស្តាំនៃខ្សែពួរ ហើយដាក់ឪឡឹកនៅក្រោមកាំបិត។ លែងខ្សែពួរ។ ដូច្នេះហើយយើងបំបែកឪឡឹកទាំងអស់។ បន្ទាប់ពីចុងក្រោយ សោនឹងទម្លាក់ចេញ។
កម្រិត 66- រំកិលធុងចេញ ហើយយកកាំភ្លើងខ្លី ក៏យកធុងចេញពីតុ។ យើងបាញ់ជាមួយកាំភ្លើងខ្លីនៅរូបសំណាកកំពូល។ យើងជ្រើសរើសស្នែងដែលធ្លាក់ ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងកុងតាក់នៅខាងស្តាំទ្វារ បន្ទាប់មកយើងព្យួរធុងមួយនៅលើវា។ យើងជ្រើសរើសថ្មហើយដាក់វានៅក្នុងធុងនេះ។
កម្រិត 67- យើងជ្រើសរើសកាសែតពីជាន់ ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងម៉ាស៊ីនថតសំឡេង បន្ទាប់មកអង្រួនស្មាតហ្វូន។
កម្រិត 68- យើងយកដំបងមួយហើយវាយសត្វចម្លែកហោះពីរជាមួយវា ចុចលើសាឡុង ហើយបញ្ចប់ទីបី។
កម្រិត 69- យើងជ្រើសរើស បាល់ពណ៌ខៀវហើយនៅទ្រូងខាងឆ្វេងមានអំបោះ និងទំពក់។ យើងដាក់ប៉េងប៉ោងនៅលើប៉េងប៉ោងអេលីយ៉ូមចុចប៉េងប៉ោងដើម្បីបំប៉ោង។ យើងដឹកនាំស្ពូលនៃខ្សែស្រឡាយទៅបាល់បន្ទាប់មកទំពក់។ រំកិលបាល់ដើម្បីឱ្យទំពក់ចូលជ្រៅទៅក្នុងរន្ធបញ្ចេញបាល់ - គ្រាប់ចុចកើនឡើង។
កម្រិត 70- ចុចប៊ូតុងខាងស្តាំ អូសរទេះទៅខាងឆ្វេង ចុចប៊ូតុងក្រហមខាងស្តាំ បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង បើក/បិទ ពីរដង រួចយកសោរធ្លាក់។
វីដេអូ កម្រិត 61 - 70
កម្រិតទី 31៖ យើងផ្អៀងទូរសព្ទទៅខាងស្តាំ ដើម្បីអោយដែកដេករើទៅឆ្ងាយ បន្ទាប់មកទៅខាងឆ្វេង ដើម្បីឱ្យបំពង់នៅកណ្តាលអាចចូលបាន។ នៅលើឥដ្ឋយើងឃើញបាល់មួយដុំ យើងយកមួយសម្រាប់ខ្លួនយើង ហើយវាត្រូវការដាក់ចូល ផ្នែកខាងលើបំពង់ អ្នកនឹងឃើញវា បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវដាក់ទូរស័ព្ទឱ្យត្រង់។ រួចរាល់។
កម្រិត ៣២៖ ឆ្លងកាត់ 100 ទ្វារកម្រិត 32! តោះចាប់ផ្តើម? វាពិពណ៌នាអំពីឈើឆ្កាង ព្រួញ និងគោលដៅ។ អ្នកត្រូវដើរតាមព្រួញ ដើម្បីទៅដល់គោលដៅ៖
ជួរទីពីរ ជួរទីមួយ;
ជួរទីបី ជួរទីមួយ;
ជួរទីពីរ ជួរទីបួន;
ជួរទីមួយ ជួរទីប្រាំ;
ជួរទីមួយ ជួរទីបួន;
ជួរទីពីរ ជួរទីបី;
ជួរទីបី ជួរទីបី;
ជួរទីបួន ជួរទីបី;
ជួរទីបួន ជួរទីពីរ;
ជួរទីបី ជួរទីពីរ;
ជួរទីពីរ ជួរទីពីរ;
កម្រិតទី 33៖ នៅទីនេះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវគូរភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងអ្វីដែលបង្ហាញក្នុងរូបថត៖
ជួរឈរខាងឆ្វេង: ឡាន, ចេក, កន្ត្រៃ, មួកកំពូលនិងទន្សាយ;
ជួរខាងស្តាំ : កាបូប មឈូស ហើយនៅទីនេះ កម្រងផ្កា ស្នែងស្នែង ឆ្នុកទ្រូ;
កម្រិតទី 34៖ យកបាល់ពណ៌ក្រហមដាក់ក្នុងរន្ធពីលើសង្វៀន បន្ទាប់មកបង្វែរទូរស័ព្ទដើម្បីឱ្យបាល់រមៀលចុះក្រោម។ អ្នកត្រូវរង់ចាំពីរបីវិនាទីរហូតដល់សំឡេងលក្ខណៈលេចឡើង។ យើងទាញចិញ្ចៀនហើយរកមើលលេខដែលត្រូវនឹងពាក្យខាងលើទ្វារ - ទ្វារ - 69911 នេះនឹងក្លាយជាចម្លើយ។
កម្រិត 35៖ អត្ថន័យគឺដូចគ្នាទៅនឹងកម្រិតដែលមានមុំ 90 ដឺក្រេ មានតែនៅទីនេះ 45។ ចម្លើយ៖ 2824
កម្រិត 36: ឥឡូវនេះអាចធ្វើបាន 100 ទ្វារដើរឆ្លងកាត់កម្រិត 36... រង្វង់ពណ៌សនៅក្រោមនាឡិកាប្រាប់យើងអំពីទីតាំងនៃលេខសូន្យ។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវផ្តោតលើលេខ។
5 | 0 - មានសូន្យនៅខាងស្តាំ។ ចុចលើប៊ូតុងចុចខាងស្តាំក្រោមប្រាំដង។
0 | 6 - នេះគឺជាសូន្យនៅខាងឆ្វេង។ ចុចលើប៊ូតុងចុចខាងឆ្វេងខាងក្រោមប្រាំមួយដង។
7 | 3/0 - មានសូន្យនៅខាងក្រោម។ ចុចលើប៊ូតុងចុចខាងឆ្វេងខាងលើដប់ដង (7+3)។
2/0 - មានសូន្យនៅខាងក្រោម។ ចុចលើប៊ូតុងចុចខាងឆ្វេងខាងលើពីរដងទៀត។
0/5 - មានសូន្យនៅខាងលើ។ ចុចលើប៊ូតុងចុចខាងស្តាំខាងលើប្រាំដង។
កម្រិត ៣៧៖ មើលជុំវិញ។ មាន 4 ពណ៌នៅលើកម្រិតហើយត្រីមាន 4 ពណ៌កំពុងហែលទឹក។ យើងរាប់ពណ៌៖
ពីរ ពណ៌លឿង(ផ្កាយសមុទ្រ);
ពណ៌បៃតងបី (ការ៉េនៅលើជញ្ជាំង);
បួន ពណ៌ខៀវ(វាហាក់ដូចជាផ្នែកពីដំបងនេសាទ);
និងផ្កាក្រហមចំនួនប្រាំ (ការ៉េនៅលើជញ្ជាំង) ។
បន្ទាប់មកយើងស្ទូចដោយចុចលើច្រូតនៃដំបង។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើលំដាប់ដែលអ្នកយកត្រីទាំងនេះ។ ប្រៀបធៀបជាមួយបញ្ជីខាងលើ។ នេះនឹងជាកូដរបស់យើង។ ឧទាហរណ៍៖ ខ្ញុំចាប់បានពណ៌លឿង បៃតង ក្រហម ខៀវ - លេខកូដ៖ ២៣៥៤។
កម្រិត 38: វាចាំបាច់ក្នុងការប្រមូលពីប៊ូតុងនៅខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេង ផែនទីកណ្តាល... ចុចលើប៊ូតុងដូចនេះ៖
បេះដូង, កាត - ប្រាំបី, កាតនៅកណ្តាល។
ក្លឹប, កាត - ដប់, កាតនៅកណ្តាល។
បេះដូង, កាត - Jack, កាតនៅកណ្តាល។
ពេជ្រ, កាត - សន្លឹកអាត់, កាតនៅកណ្តាល។
Spades, កាត - ស្តេច, កាតនៅកណ្តាល។
ដូច្នេះហើយ យើងមានកន្លែងសម្រាប់បញ្ចូលកូដ។ ការចុចខាងក្រោមនឹងជួយយើងស្វែងរកលេខកូដ៖
បេះដូងនិងប្រាំបីផ្តល់ឱ្យ: 8 - 2 = 6;
ក្លឹបនិងដប់: 10 + 1 = 11;
បេះដូង និង Jack: 11 - 2 = 9;
ពេជ្រនិងសន្លឹកអាត់: 14 + 3 = 17;
Spades និង King: 13 + 5 = 18 ។
លេខកូដត្រឹមត្រូវគឺ 61191718។ កម្រិតត្រូវបានឆ្លងកាត់។
កម្រិត 39៖ វាសាមញ្ញណាស់។ បាល់ធ្លាក់ អ្នកត្រូវបើកទូរសព្ទដើម្បីឱ្យបាល់ប៉ះប៊ូតុង។ បន្ទាប់ពីនោះ riddle នឹងលេចឡើងដែលអ្នកត្រូវរាប់ចំនួនជ្រុង។ ចម្លើយ៖ ៧២១១២។
កម្រិត 40៖ ចុចលើលេខទូរសព្ទ ហើយរាប់ចំនួនដងដែលយើងចុចមុនពេលព្រួញប្រែជា 360 ដឺក្រេ៖
កំពូលខាងឆ្វេង៖ បានកើតឡើងប្រាំពីរដង;
ខាងលើស្តាំ៖ ប្រែចេញប្រាំបួនដង;
បាតខាងឆ្វេង: កើតឡើងដប់ដង;
ខាងស្ដាំខាងក្រោម៖ ចេញប្រាំបីដង។
24 យើងចែកនឹង 3 យើងទទួលបាន 8;
យើងចែក 27 ដោយ 3 យើងទទួលបាន 9;
ចែក 30 ដោយ 3 យើងទទួលបាន 10;
នៅផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេង: 21/3 ... 2;
នៅខាងស្តាំខាងលើ៖ ២៧/៣… ៤;
នៅខាងឆ្វេងខាងក្រោម: 30/3 ... 6;
នៅផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេង ចុចពីរដង;
នៅខាងស្តាំខាងលើចុចបួនដង;
ចុចខាងឆ្វេងទាបប្រាំមួយដង;
នៅខាងស្តាំខាងក្រោម ចុចបីដង។
វីដេអូណែនាំអំពីហ្គេម 100 ទ្វារ។ កម្រិត 31 - 40
ចូរនិយាយអំពីហ្គេម "100 ទ្វារ: ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃពិភពលោក" ។ ការឆ្លងកាត់វាមាននៅក្នុងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដ៏គួរឱ្យរំភើប។ គោលដៅនៃការប្រកួតគឺដើម្បីបើកទ្វារទាំងអស់។
ដំណើរឆ្លងកាត់នៃហ្គេម "100 ទ្វារ: ពិភពលោកនៃប្រវត្តិសាស្រ្ត"
កម្រិតទី 1 - អ្នកត្រូវប៉ះដុំឥដ្ឋកណ្តាលខាងលើទ្វារពីរបីដង។
2 - គូរបន្ទាត់បន្តពីចំណុចក្រហមខាងឆ្វេងខាងក្រោមទៅចំណុចកណ្តាលខាងលើ បន្តទៅខាងស្តាំខាងក្រោម ខាងឆ្វេងខាងលើ និងខាងស្តាំខាងលើ។
៣-យកពិលដាក់លើឥដ្ឋ ផ្ទេរពីអីវ៉ាន់ទៅអ្នកដែលឆេះនៅជញ្ជាំង ហើយដុត។ បន្ទាប់មកដុតម៉ាំមី។
៤-គ្រាន់តែប្រមូលសម្លៀកបំពាក់ទាំងអស់រួចដាក់លើបុរស។
កម្រិតទី 5 - ក្តារនិងកំណត់ហេតុត្រូវបានដាក់នៅចន្លោះក្រញាំ។ បន្ទាប់ពីចុចគែមខាងស្តាំនៃរចនាសម្ព័ន្ធអ្នកអាចយកច្រមុះពីក្រោមក្រញាំខាងឆ្វេង។ វាត្រូវតែដាក់នៅលើរូបចម្លាក់។
6 - ឡចំហាយនិងពិលមួយត្រូវបានដាក់ក្នុងឥវ៉ាន់។ បន្ទាប់មកមានពិលមួយនិងចានគោមមួយត្រូវបោះចូលក្នុងសំបុក។ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានផ្តល់ឱ្យខ្លាឃ្មុំ។
7 - ធុងមួយត្រូវបានកាត់ដោយដាវដែលគន្លឹះនិងរូបចម្លាក់នឹងធ្លាក់ចេញ។ ទីមួយបើកទ្រូងជាមួយនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់។ គាត់ និងរូបសំណាកគួរតែត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ វាយទូរស័ព្ទពីរបីដងហើយជីករន្ធដោយប្រើប៉ែល។ ធាតុដែលបានជ្រើសរើសក៏ត្រូវដាក់នៅលើជញ្ជាំងផងដែរ។
8 - ពួកគេគោះដោយថ្មនៅលើក្លែងក្លាយដែលនិយាយកុហកនិងដោយដាវ - នៅលើឈរមួយ។
9 - រុញម្រាមដៃរបស់អ្នកឆ្លងកាត់អេក្រង់ដើម្បីកោរសក់ខ្សាច់។ ឌីណាមិកត្រូវបានដាក់នៅក្រោមថ្មហើយបន្ទាប់មកបញ្ឆេះដោយពិល។
10 - បង្វិលចង្កូត។ ប្រើវត្ថុដែលបានទម្លាក់ដើម្បីទម្លាក់ដាវដែលអាចបំបែកទ្វារបាន។
១១ - ខ្សែពួរត្រូវគេគប់ទៅសត្វ ហើយរំពាត់មួយត្រូវបានគេឲ្យទៅរូបសំណាក។
12 - ធ្វើជួរដេកនៃរង្វង់ខ្មៅចំនួន 4 ។
13 - ដំបូងចិញ្ចឹមឆ្មាដោយកណ្តុរហើយបន្ទាប់មកផឹកទឹកដោះគោ។
14 - ខ្សែភ្ជាប់ទៅកណ្ដឹងដែលធ្លាក់នៅពេលដែលអេក្រង់ត្រូវបានបត់។ វាត្រូវបានលើកឡើងដោយបង្វិលចង្កូត។ សោបើកសោ។
15 - ទួណឺវីសត្រូវបានរុញចូលទៅក្នុងប្រអប់លេខ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវចុចវាច្រើនដង។
16 - ផ្អៀងអេក្រង់ហើយប្រមូលស៊ុតទាំងអស់។
17 - បើកផ្នូរហើយយកឈើឆ្កាង។ ផ្លាស់ទីម៉ាំមី ហើយដាក់ឈើឆ្កាងពីលើទ្វារ។
18 - ប្រមូលរូបភាពជាគូ។
19 - ការ៉ែនគួរតែនៅខាងស្តាំ។
20 - ដាំភ្លើង ហើយស្ងោរទន្សាយនៅក្នុងឆ្នាំង។ ផ្តល់អាហារដល់អ្នកប្រមាញ់។
21 - បាល់ត្រូវតែបោះចូលទៅក្នុងការ៉េ។
២២ - សម្លាប់សត្រូវ។
23 - ព្យួរធុងមួយពីខ្សែពួរនៅខាងក្នុងដែលដាក់មេដែក។ យកសោចេញ។
24 - ចុចប៊ូតុងតាមលំដាប់ដែលបង្ហាញនៅខាងក្រោម និងផ្នែកខាងលើនៃការបង្ហាញ (ដំបូងពីស្តាំទៅឆ្វេង បន្ទាប់មកច្រាសមកវិញ)។
25 - បំភ្លឺ ivy ជាមួយពិល។
"100 ទ្វារ: ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃពិភពលោក" - ឆ្លងកាត់កម្រិត 26-50
26 - បំភ្លឺស្មៅតាមរន្ធពីដបដែលបែកលើថ្ម។
27 - ធ្វើនិងស្លៀកពាក់បុរសព្រិល។
28 - បង្កើតលេខ 11 ពីលេខ 4 ។
29 - អូសឈើឆ្កាងពីរបីដងលើថ្មខៀវ។
30 - ចុចលើប្រអប់តាមលំដាប់នៃការកើនឡើងរបស់វា។
31 - ចុចលើចំនុចតាមលំដាប់ដែលបង្ហាញដោយព្រួញ។
32 - សាងសង់កប៉ាល់ពីកំណត់ហេតុខ្សែពួរជាមួយឧបករណ៍។
33 - បង្កើតពាក្យចេញពីអក្សរ សោ.
34 - តម្រៀបអក្សរតាមពណ៌។
35 - យកកូនសោពីក្អែកនៅពេលនាងនៅលើវាល។
36 - បង្វិលទូរស័ព្ទផ្លាស់ទីបាល់ទៅកណ្តាល។
៣៧- កាប់ដើមឈើកាត់ជាអុស ដែលអ្នកដាក់ក្នុងរទេះ។
38 - ពិនិត្យ 5 ភាពខុសគ្នា។
39 - សម្លាប់សត្វល្អិត។
40 - ជួសជុលរទេះហើយដាក់ធុងនៅលើវា។ រំកិលរំពាត់ទៅសេះ។
41 - រំកិលគន្លឹះចុះក្រោម។
42 - រៀបចំថ្មតាមទំហំ។
43 - បញ្ចប់ល្បែងផ្គុំរូប។
៤៤ - រំលេចពស់វែកពេលឥន្ទ្រីហោះមក។
45 - សម្អាតបន្ទប់ដោយប្រើអំបោស។
46 - ដោយផ្អៀងទូរស័ព្ទ រំកិលបាល់ទៅបន្ទាត់បញ្ចប់។
47 - បន្លឺកណ្តឹងសម្រាប់កំណត់ចំណាំ - កណ្តឹងធំមួយត្រូវនឹងចំណាំធំ។
48 - ប្រមូលកាំភ្លើងនិងខ្សែពួរ។ ដំបូងយើងបន្លាចម៉ាំមី, ទីពីរ - ពស់។
49 - កាប់រុក្ខជាតិដោយដាវ។
50 - ចុចលើភពនៅក្នុង លំដាប់ដែលបានបញ្ជាក់ហើយបើកទ្វារទី 50 ដល់ទ្វារ 100: ប្រវត្តិសាស្ត្រពិភពលោក។ ពាក់កណ្តាលនៃហ្គេមបានបញ្ចប់។
កម្រិតហ្គេម 51-75
51 - បត់ល្បែងផ្គុំរូប។
52 - លំដាប់នៃបក្សីត្រូវគ្នាទៅនឹងពណ៌នៃក្រញាំ។
53 - បើកទ្រុងហើយចិញ្ចឹមបក្សីជាមួយឈីស។
55 - ទន្ទេញចាំចលនានៅលើឥដ្ឋហើយចុចលើបំណែកតាមលំដាប់សមស្រប។
56 - បាញ់ទម្លាក់គោលដៅដោយកាំភ្លើងខ្លី។
57 - យកគន្លឹះនៅក្រោមលឺផ្លឹបខាងឆ្វេង។
58 - បំប៉ោងប៉េងប៉ោងហើយផ្លាស់ទីវាទៅខាងឆ្វេង។
59 - ដាក់បាល់នៅលើប្រទេសដែលត្រូវគ្នា។
60 - សរសេរ "RA" ។
61 - បាញ់យន្តហោះចេញពីធុង។
៦២ - រំកិលវល្លិទៅម្ខាង។
63 - បំណែកពន្លឺគួរតែនៅខាងស្តាំនិងខ្មៅនៅខាងឆ្វេង។
64 - បន្ទាបទ្វារចុះក្រោមដោយទំពក់។
65 - ចំនួនទឹកប្រាក់នៅលើបន្ទាត់នីមួយៗគឺ 15 ។
66 - បំបែកថុខាងក្រោមដោយមេដែក បាញ់នៅសល់ដោយកាំភ្លើងខ្លីដែលបានទម្លាក់។
67 - រលាយទឹកកកនៅក្រោមចង្កៀងគោម។
68 - ស្វែងរកពាក់កណ្តាលនៃសែលនីមួយៗ។
69 - បំបែកដបនៅលើថ្មកាត់ខ្សែពួរដោយពុះហើយយកគន្លឹះពីទ្រូង។
70 - កំណត់ 12:00 ។
71 - ចាក់ទឹក 5L ពេញមួយធុង ហើយចាក់ 1L ចូលក្នុងធុងតូចមួយ។
72 - ផ្លាស់ទីបាល់ទៅកោសិកា។
73 - ភ្ជាប់បាល់ទាំងពីរទៅកណ្តាល។
74 - ប្រើធុងដើម្បីបំពេញនាវាហើយយកសោ។
75 - ដាក់ឌីស និងប៊ូឡុងលើទ្វារ ដោះវីសចេញ ហើយធ្វើឱ្យឧបករណ៍មុតស្រួច។
កម្រិត 76-100
76 - ធ្វើឱ្យក្តារអាន 350 ។
77 - រំកិលកាំបិតទៅរង្វង់ពណ៌ខៀវ។
78 - លើកបាល់ហើយកាត់ថង់។
79 - គួរតែមានតួលេខ 1 ក្នុងជួរនីមួយៗ។
80 - ស្រាយឧទាហរណ៍ (2 + (2/2)) ^ 2 = 9 ។
81 - ដាក់នៅលើនាឡិកា 8:05 ។
៨២ - បន្ទាប kettlebell នីមួយៗឱ្យបានច្រើនដងតាមទម្ងន់។
83 - ចាក់ទឹករហូតដល់ធុងមាន 4 លីត្រ។
84 - រកគ្រាប់បាល់មាសចំនួន 2 ។
85 - បំភ្លឺភ្លើងនៅជិតទ្វារ។
86 - ដោះស្រាយដោយឧទាហរណ៍។
៨៧ - កំណត់ម៉ោង ៧:០៥ ។
88 - ស្វែងរកលេខទ្វេ។
89 - កាត់ខ្សែពួរហើយចិញ្ចឹមសត្វ។
90 - បញ្ចូលលេខកូដ 5512 ។
91 - ចុចពិន្ទុតាមលំដាប់លំដោយ។
92 - ចុចលើការ៉េតាមលំដាប់។
93 - ទាញចិញ្ចៀនដោយពណ៌។
94 - ដាក់ជំនួស "X" 1019 ហើយជំនួសឱ្យ "Y" - 117 ។
95 - បំភ្លឺចង្កៀងហើយយកគន្លឹះនៅក្រោមកំរាលព្រំ។
៩៦ - បាញ់ទម្លាក់យន្តហោះ បំបែកប្រអប់ ហើយយកសោ។
97 - កំដៅគ្រឿងផ្ទុះដោយប្រើអំបោះពីដប។
98 - ឈ្នះហ្គេម។
99 - អ្រងួនគន្លឹះចេញពីក្រោមប្រតិទិនដោយប្រើក្រវ៉ាត់ក។
100 - ដោះស្រាយសមីការ ហើយបើកទ្វារចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេម "100 Doors: History of the World"។
ផ្លូវត្រូវបានបញ្ចប់។
បានបន្ថែម 07/12/2013 | បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព 07.12.2013 នៅម៉ោង 13:44 | អាណា
ហ្គេមនេះធ្វើឱ្យអ្នកងឿងឆ្ងល់ ជាពិសេសជាងកម្រិតមួយចំនួន។ យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវគន្លឹះមួយចំនួនសម្រាប់ពួកគេ។ យើងមិនបញ្ចេញកូដដោយចេតនាទេ គ្រាន់តែប្រាប់ពីរបៀបយកវាប៉ុណ្ណោះ។
ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម។
កម្រិត 10 ។អ្នកត្រូវប្តូរព្រួញពណ៌ស និងក្រហម។ ពណ៌ក្រហមទាំងអស់គួរតែផ្លាស់ទីចុះក្រោម ហើយពណ៌សទាំងអស់ឡើងលើ។
កម្រិត 11... ព័ត៌មានជំនួយ៖ វ៉ាលីគឺច្រើនជាងខ្នើយនៅលើកៅអី
កម្រិត 17... ប៊ូតុងទាំង 8 គួរតែប្រែពណ៌បៃតងក្នុងពេលតែមួយ
កម្រិត 18 ។ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលទូរស័ព្ទពីមុំមួយ អ្នកនឹងឃើញលេខកូដ។
កម្រិត 19... ផ្លាស់ទីប៊ូតុងដើម្បីធ្វើឱ្យពួកវាមើលទៅដូចជាក្រាហ្វ
កម្រិត 20 ។ព្រួញបង្ហាញពីចំនួនជំហាន។ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយការ៉េក្រហម ហើយផ្លាស់ទីត្រឡប់មកវិញដើម្បីរកមើលកន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង ហើយធ្វើតាមព្រួញ៖ ព្រួញ ១ = ១ ជំហាន ព្រួញ ២ = ២ ជំហាន ព្រួញ ៣ = ៣ ជំហាន។
កម្រិត 23 ។កូនសោគឺនៅលើទ្វារ។ វា។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងកញ្ចក់លេខ។
កម្រិត 24 ។លេខគួរតែត្រូវគ្នានឹងចំនួនដំបងដែលចេញពីរង្វង់ដែលត្រូវគ្នា។
កម្រិត 25... ចុចប៊ូតុងហើយរង់ចាំ
កម្រិត 26... ពណ៌នៅក្នុងរង្វង់ត្រូវតែផ្គូផ្គងពណ៌នៅលើទ្វារ
កម្រិត 27... យើងរៀបចំប្រអប់ទាំងបួន ដូច្នេះជំនួសឱ្យថ្មដែលមានពន្លឺ យើងទទួលបានឈើឆ្កាង X
កម្រិត 28... រាប់ចំនួនសន្លឹកបៀនៃឈុតនីមួយៗ រៀបចំលទ្ធផលតាមលំដាប់ចុះ ផ្គូផ្គងពណ៌ (ខ្មៅ ក្រហម...) ហើយចុចប៊ូតុងនៅលើទ្វារតាមលំដាប់សមស្រប។
កម្រិត ៣១... យើងកាន់ចំហៀងដោយបន្លា ហើយបើកទូរស័ព្ទភ្លាមៗបើកទ្វារ។
កម្រិត 32 ។ចុចប៊ូតុងរវាងរូបភាពប្រៀបធៀបរូបភាពទាំងពីរហើយសរសេរលេខដែលទទួលបាន - នេះគឺជាលេខកូដ។
កម្រិត 34 ។ផ្អៀងទូរស័ព្ទ លេខកូដនឹងអាចមើលឃើញនៅមាត់ទ្វារ
កម្រិត 35 ។នៅដើមដំបូងនៃកម្រិត ធ្វើវា នេះនឹងជួយផ្គូផ្គងការ៉េ
កម្រិត ៣៦។បើកទ្វារនៅពេលដែលរបារទាំងអស់ពីខាងលើបានធ្លាក់ចុះ។
កម្រិត 37 ។ 4 ពណ៌ខៀវគួរតែនៅកណ្តាល
កម្រិត 38 ។ បេះដូងគួរតែប្រែជាក្រហម បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទ្វារទៅខាងឆ្វេង។
កម្រិត 40... ប្រសិនបើអ្នកបង្វែរទូរស័ព្ទ នោះពណ៌នឹងតម្រង់ជួរតាមលំដាប់ដែលពួកគេត្រូវចុច
កម្រិត 42 ។ដកឌីសទាំងអស់ពីលើទ្វារ។
កម្រិត 46 ។វាយដំបង 9 ដងតាមលំដាប់ដែលបានបង្ហាញនៅលើទ្វារ។
កម្រិត 49... យើងត្រូវឌិគ្រីបលេខនៅលើនាឡិកាខាងលើទ្វារ។
កម្រិត 50 ។ព័ត៌មានជំនួយនៅលើទ្វារ 3 + 2 + 1 = 6 ។ អ្នកត្រូវធ្វើដូចគ្នា បន្ថែមលេខជាត្រីកោណដែលមានលេខនៅកណ្តាល
វាជាកម្រិតទាំងនេះដែលបង្កការលំបាកខ្លាំងសម្រាប់យើង។ តើអ្នកបរាជ័យក្នុងកម្រិតណា? សរសេរដើម្បីបន្ត ...