Namai Uogos Encore dalykų, skirtų proto war 2.4 3. Vadovas: War tank in wow, Warrior tankas, patarimai pradedantiesiems tankams Cataclysm. Legion Tank Warrior pokyčiai

Encore dalykų, skirtų proto war 2.4 3. Vadovas: War tank in wow, Warrior tankas, patarimai pradedantiesiems tankams Cataclysm. Legion Tank Warrior pokyčiai

Ar jums patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Šiuo metu gynybos specializacijos kariai yra bene geriausi žaidimo tankai, galintys užimti deramą vietą bet kuriame reide. „Warriors“ tankai pasižymi dideliu mobilumu ir puikiai susidoroja su tanko pareigomis, ypač jei mūšyje dalyvauja daug taikinių. Kariai meistriškai blokuoja smūgius, todėl jų gaunama žala yra labai nuspėjama ir lengvai neutralizuojama. Šiame vadove aprašomos karių, turinčių gynybos specializaciją, charakteristikos, taip pat bendroji taktika, susijusi su tankais. Jei jus domina detalės apie patį vaidmenį, skaitykite mūsų.

Vadovo pakeitimų sąrašas nuo 01/02/18:

7.2.5 pataisos pakeitimai

  • Atsparumas skausmui šiek tiek padidėjo.
  • Kerštas ir Nenugalimas buvo šiek tiek nervingi.
  • Į žaidimą buvo įtraukti nauji legendiniai daiktai, Warlord's Soul ir Bloody Reflector of Ararat.

7.2 pataisos pakeitimai

  • Artefaktiniai talentai buvo perdirbti. Investuodamas 35 taškus į vystymąsi, žaidėjas įgyja prieigą prie naujų talentų (Defense of the Valarjar, Bulwark of the Aspects, Radiant Scales, Neltharion's Thunder ir Legion's Ruin Army Coherence). Prie visų senųjų talentų pridėtas papildomas (ketvirtas) rangas.

7.1.5 pataisos pakeitimai

  • „Focused Fury“ buvo pašalintas iš žaidimo.
  • Ultimatumo talentą pakeitė Crusher talentas, kuris gerokai pakeičia žaidimo stilių.
  • Kai kurie talentai pasikeitė. Visų pirma, „Hard Fightback“ buvo šiek tiek nerimtas.
  • Kerštas pastebimai pasikeitė. Dabar jis sugeria, o ne sukelia įniršį.
  • Likęs „Powerful Shield Blow“ atšalimas atstatomas su 30% tikimybe naudojant ne tik „Crush“, bet ir „Revenge“, „Thunderclap“ ir automatines atakas (tik jei turite Crusher talentą).

1. Tank Warrior pakeitimai legione

Palyginti su Warlords of Draenor, specializacija šiek tiek pasikeitė, tačiau vis dar yra tam tikrų skirtumų.

  • Iš žaidimo tribūnos dingo.
  • Shield Block kaina buvo žymiai sumažinta (iki 15 pykčio).
  • Neperžengiamas skydas užleido vietą Ignore Pain, kuris taip pat sumažina padarytą žalą 90%.
  • Vykdymas, Heroic Strike, Mocking Banner ir Enrage mechanika buvo pašalinta iš žaidimo.
  • Berserker's Rage nebedidina padarytos žalos.

2. Trumpas vadovas

Pagrindai

Gynybos specializacijos kariai yra labai mobilūs tankai, galintys efektyviai laikyti kelis taikinius. Dėl savo gebėjimo blokuoti atakas jie daro labai nuspėjamą žalą, todėl juos lengva išgydyti.

Pagrindinis tanko kario tikslas kovoje yra įgyti kuo daugiau įniršio ir išleisti jį gebėjimams aktyviai absorbuoti žalą, kad išgyventų.

Talentų atranka

Šios konstrukcijos talentų pasirinkimą lemia jų naudojimo paprastumas. Kalbant apie patvarumą, ši konstrukcija yra šiek tiek prastesnė už optimalią, o išeinanti žala per daug nepatiria.

  • 15 lygis: smūgio banga.
  • 30 lygis: įkvepiantis buvimas
  • 45 lygis: atsinaujinęs įniršis
  • 60 lygis: traškantis griaustinis
  • 75 lygis: nesutramdomas (arba sutraiškytas, jei jums nereikia papildomos gynybos)
  • 90 lygis: kerštas (pradedantis gerklė)
  • 100 lygis: sunki kova

Charakteristikos

Dabartinis antrinis gynybos prioritetas yra:

  1. Greitis
  2. Meistriškumas >= Universalumas
  3. Kritinis smūgis

Pagrindinis sukimasis

Pagrindinis sukimasis (tiek vienam, tiek keliems taikiniams):

  1. Atvėsus naudokite Shield Slam.
  2. Naudokite Revenge, jei turite talentą Revenge Revenge ir Resistance to Pain.
  3. Atvėsus naudokite „Thunderclap“.
  4. Naudokite Revenge
  5. Naudokite Crush.

Aukščiau pateikta rotacija sukels pakankamai įniršio, nepaisant taikinių skaičiaus, todėl jį galima naudoti kovoje su keliais priešininkais. Jei norite padaryti daugiau žalos, naudokite Revenge on cooldown, net jei nėra efekto, kuris atlaisvintų jus nuo išteklių sąnaudų (tačiau, jei yra daug taikinių, jis veiks gana dažnai).

Perėmimas

Gebėjimas aktyviai absorbuoti žalą

Gynybos specializacijos kario rotacija visų pirma skirta pykčiui generuoti, kurį galima panaudoti gebėjimams aktyviai sugerti žalą – skydo blokui ir atsparumui skausmui.

Žalos dydis, kurį gali blokuoti Block su skydu, priklauso nuo blokuojamų atakų stiprumo. Užblokavus, žalos dydis sumažėja 30% (60%, kai suveikia Mastery: Critical Block). Taigi bendra nuostolių suma dėl galingos atakos bus didesnė nei nuo silpnos. Pain Resistance sugeriamos žalos dydis nepriklauso nuo paties priepuolio. Ignore Pain sugeria tiek pat 100 000 arba 500 000 atakos žalos.

Taip pat galite vienu metu naudoti skydo blokavimą ir ignoruoti skausmą, jei reikia sumažinti gaunamą žalą, kurią galima užblokuoti.

Jei aktyviai naikinate viršininką, stenkitės nuolat palaikyti „Shield Block“ ant savęs ir taupyti įniršį, kad galėtumėte naudoti „Ignore Pain“, kai sveikatos lygis nukrenta iki kritinio lygio arba prieš stiprų puolimą.

Atvėsinimo naudojimas

Gynybos karys turi prieigą prie įvairių gynybos atvėsimų.

  • Skydo siena turi būti naudojama prieš padarant didelę žalą. Kadangi poveikis išlieka gana ilgai, jis gali apsaugoti nuo ilgalaikių priepuolių.
  • Not a Step Back turėtų būti naudojamas, jei jūsų sveikatos lygis nukrenta nepriimtinai žemai, taip pat prieš patiriant didelę žalą. Jei įmanoma, derinkite šį gebėjimą su kitais silpnais atvėsimais, kad gydytojai turėtų galimybę jus išgydyti.
  • Demoralizuojantis šauksmas turėtų būti naudojamas kuo dažniau mūšio metu, ypač tais laikotarpiais, kai bosas padaro papildomos žalos arba nėra visų kitų gynybinių sugebėjimų.
  • „Spell Reflect“ atspindi kitą į jus nukreiptą burtą. Turėdamas Reflective Armor talentą, Spell Reflect atspindi neribotą burtų skaičių ir 30 % sumažina padarytą magišką žalą (50 % su Sparkling Scales talentu. Šis talentas Spell Reflect paverčia efektyviu atšalimu, apsaugančiu nuo magiškų atakų).
  • Neltharion's Fury naudojamas prieš kiekvieną stiprų smūgį, kurį galima blokuoti. Kadangi ši galimybė garantuotai kritiškai blokuoja visas atakas, verta ją panaudoti norint užpildyti tarpus tarp Shield Block.

3. Gebėjimai

Ši skiltis skirta ką tik pradėjusiems įsisavinti specializaciją. Jame apžvelgsime visus turimus gebėjimus ir kalbėsime apie tai, kaip jie sąveikauja su svarbiais atvėsimais. Jei jau seniai susipažinote su specializacija ir kovoje jaučiatės patogiai, galite pereiti prie kitų skyrių skaitymo.

3.1. Pagrindiniai ištekliai

Pagrindinis karių šaltinis yra įniršis. Jis papildomas naudojant Shield Slam ir Thunder Clap. Rage reikalingas aktyviam žalos sugėrimui (Pain Resistance and Shield Block), t.y. pagerinti išgyvenimą.

3.2. Pagrindiniai gebėjimai

Šie gebėjimai visada išlieka tie patys, nepaisant talentų pasirinkimo.

3.3. Judėjimas

Kai atmušate arba vengiate užpuolimo, kitas jūsų kerštas nekainuoja jokio pykčio.

3.5. Aktyvi absorbcija

Po to taškus turite paskirstyti taip:

Pirmiau minėtas prioritetas yra orientuotas į maksimalų išgyvenamumą, tai yra, tinkamas vystymuisi. Jei jau įvaldėte Sargeraso kapą arba atlikote daugybę mitinių požemių, galite paimti Wrath of the Fallen, Thunderbolt ir Boneshatter iškart po Nelthariono rūstybės.

Relikvijų pasirinkimas

Rinkdamiesi relikviją visada vadovaukitės daikto lygiu, nepaisant jo teikiamų premijų. Renkantis vieną iš dviejų to paties lygio relikvijų, vadovaukitės toliau pateiktu prioritetų sąrašu:

Jei norite padaryti daugiau žalos, sustiprinkite „Fury of the Fallen“ ir „Thunderbolt“. Kaulų traiškymas jiems yra maždaug lygus, tačiau tik vieno taikinio mūšiuose.

Netherlight Crucible veikia labai paprastai. Galite pasirinkti vieną iš dviejų tobulėjimo kelių (Šviesa arba Tamsa) ir juo sekti talentą, kuris laikomas geriausiu pagal artefaktų vystymą.

Jei jums reikia apsaugos, pasirinkite maksimalaus lygio relikviją ir sukurkite ją pelningiausiu būdu. Būtų puiku, jei visos 3 relikvijos suteiktų jums talentą „Bulwark of the Aspects“, bet tai nėra būtina. Šis talentas puikiai dera su Vrykul Shield Mastery ir Dragonskin. Jei turite relikviją su šiais talentais, tai puiku.

Norėdami padaryti žalą (ypač mitiniuose požemiuose), galite paaukoti relikvijos elemento lygį už kritusių rūstybę ir perkūną.

Pirmenybė teikiama 2 lygio talentams

Kaip minėta aukščiau, relikvijas turėtumėte pasirinkti atsižvelgdami į 3 lygio talentus arba tiesiog plėtoti juos pelningiausiu keliu, vadovaudamiesi toliau išvardytais talentų prioritetais.

  1. Geriausias: šviesos greitis, šešėlių meistras ir žudymo ketinimas.
  2. Kai kurie geri yra: „Refracting Dome“, „Chaotic Gloom“ ir „Binding of Shadows“.
  3. Blogai: šviesos apkabinimas, smūgio blyksnis, silpnųjų kankinimas, saugumas šviesoje, šviesos banga ir tamsus liūdesys.

3 lygio talentų prioritetas

3 lygio talentai buvo aptarti šio skyriaus pradžioje.

6. Rotacija vienam tikslui

Defence Warrior rotacija pagrįsta toliau pateiktu prioritetų sąrašu. Tai neapima aktyvių žalos absorbcijos gebėjimų, aprašytų atitinkamame skyriuje. Rotacija siekiama išlaikyti maksimalų grėsmės lygį ir papildyti įniršį.

Jei naudojate Crusher kaip 5 lygio talentą, sukimasis pastebimai pasikeičia. .

  1. Atvėsus naudokite Shield Slam.
    • Atminkite, kad naudojant „Crush“, „Thunderclap“ ir „Revenge“, „Shield Slam“ atvėsimas gali būti iš naujo nustatytas.
  2. Naudokite Revenge su keršto talentu, jei planuojate keisti keršto ir Ignoruoti skausmą.
  3. Atvėsus naudokite „Thunderclap“.
  4. Naudokite Revenge, kai suaktyvinamas efektas, kuris iš naujo nustato jo kainą.
  5. Naudokite Crush.

Be to, turėtumėte naudoti Intercept, kad padidintumėte įniršį. Jei laikote viršininką, naudokite „Intercept“ tik tuo atveju, jei tai neapima pagrindinio taikinio pasukimo ar judinimo. Jei nelaikote boso, naudokite Intercept ant antrojo bako, kad sumažintumėte žalą. Jei žinote, kad jums reikės greitai pereiti iš vieno taško į kitą, išsaugokite tam bent vieną perėmimo mokestį.

7. Rotacija įvairiems tikslams

Mūšyje su keliais taikiniais galite naudoti aukščiau pateiktą sukimąsi, nes tai leidžia papildyti pakankamą pykčio kiekį.

Jei jums nereikia generuoti įniršio, kad galėtumėte panaudoti gynybinius sugebėjimus kovoje su trimis ar daugiau taikinių, žiūrėkite žemiau pateiktą žalos rotaciją.

  1. Atvėsus naudokite Revenge.
  2. Atvėsus naudokite „Thunderclap“.
  3. Atvėsus naudokite Shield Slam.
  4. Bet kuriuo kitu metu naudokite Crush.

11.6.5. Rašybos atspindys

11.6.7. Gebėjimas dirbtiniu būdu

Nerekomenduojame naudoti Crushing be keršto, nes tai apribos jūsų galimybes naudoti Crushing.

11.6.12. 7 lygio talentai

Be to, jums bus naudingos buff runos, kurios veikia tiek reiduose, tiek mitiniuose požemiuose. Sugadinta Augment Rune yra vienkartinė (pigi) galimybė. Lightforged Enhancement Rune – daugkartinio naudojimo galimybė, kainuoja 50 000 aukso, reikalinga Exalted with Army of Light.

16. Makrokomandos

16.1. Įprastos karių makrokomandos

16.1.1. Burtų pertraukimas sutelkiant dėmesį

  • #showtooltip pummel
  • /cast [@mouseover,harm,mazgas][@target]Pummel

Stumkite į taikinį, į kurį nukreiptas pelės žymeklis. Jei taikinys tam netinka, dabartiniam tikslui taikomas Mashes.

16.2. Specialios makrokomandos kariams su gynybos specializacija

16.2.1. Heroic Throw Macro ant pelės žymeklio

  • #showtooltip Didvyriškas metimas
  • /cast [@mouseover,harm,mazgas][@target]Heroic Throw

Ši makrokomanda leidžia pritaikyti herojišką metimą taikiniui, į kurį nukreiptas pelės žymeklis. Jei taikinys tam netinka, metimas taikomas esamam taikiniui.

16.2.2. Provokacija užvedus pelę

  • #showtooltip pašaipiai
  • /cast [@mouseover,harm,mazgas][@target]Patyčios

Ši makrokomanda leidžia taikyti Taunt taikiniui, į kurį nukreiptas pelės žymeklis. Jei taikinys tam netinka, dabartiniam tikslui taikomas Taunt.

16.2.3. Perėmimo makrokomandos

  • #showtooltipintercept
  • /target second_tank_name
  • /cast Intercept
  • /targetlasttarget
  • #showtooltipintercept
  • /target Meleee_player_name
  • /cast Intercept
  • /targetlasttarget

Šios makrokomandos leidžia pritaikyti perėmimą konkretiems žaidėjams, kurių vardai nurodyti komandose /target. Ši technika padeda atkurti įniršį, nereikia rankiniu būdu pasirinkti taikinių.

  • #showtooltipintercept
  • /cast [@mouseover, help, mazgas][@target]Perimti

Ši makrokomanda leidžia pritaikyti Intercept taikiniui, virš kurio yra pelės žymeklis.

16.2.4. Atšaukti Apsaugos/Išgelbėjimo palaiminimą

  • /cancelaura Apsaugos palaiminimas
  • /cancelaura Išganymo palaiminimas

Labai naudinga makrokomanda. Leidžia pašalinti iš savęs Apsaugos arba Išganymo palaiminimą. Gynybos palaiminimas neleidžia jums pulti (arba būti nukreiptam). Išganymo palaiminimas turi įtakos grėsmės lygiui.

17. Defence Warrior priedai

17.1. Įprasti priedai kariams

17.1.1. ElvUI

Mes dažnai naudojame ElvUI visų klasių veikėjams. Tai pakeičia sąsają, pridedant viską, ko reikia patogiam žaidimui: papildomos plokštės, atvėsimo laikmačiai, suaktyvintų efektų piktogramos ir kt.

17.1.2. Boso kovų priedai Deadly Boss Mods arba Bigwigs

Jie įspėja apie viršininkų sugebėjimus ir duoda naudingų patarimų apie mechaniką. Primygtinai rekomenduojame juos atsisiųsti ir įdiegti. Atminkite, kad jis yra populiaresnis nei .

17.1.3. GTFO

17.1.5. Silpnos Auros

WeakAuras yra labai naudingas priedas, leidžiantis vizualizuoti buff/debuff efektus ir atvėsimus. Priedas turi lanksčius nustatymus ir leidžia efektyviau naudotis konkrečios klasės funkcijomis. Taip pat galite naudoti kitiems tikslams.

17.1.6. Pasakyk kada

17.2. Specialūs priedai, skirti prot wars

17.2.1. „Omen“ grėsmių matuoklis

4T21 premija yra gera, tačiau jos negalima palyginti su aukščiau pateiktu deriniu.

Konkretūs daiktai, kuriuos pasirenkate iš 21 pakopos rinkinio, priklauso nuo to, kokius „Tomb of Sargeras“ daiktus jau turite, tačiau apskritai prioritetas atrodo taip:

  1. pirštinės;
  2. seilinukas;
  3. apsiaustas;
  4. šalmas;
  5. Pečių pagalvėlės;
  6. kelnes.

T20 ir T19

2T20 premija yra gana stipri. Kai naudojate Berserker's Rage, jis akimirksniu atkuria 20 AG. pyktis ir dar 10 vienetų. kartą per sekundę 6 sek. Iš viso premija suteikia 80 papildomų vienetų. pyktis kiekvieną kartą, kai naudojate Berserker Rage. Jei turite talentą „Call of the Warchief“, kuris sumažina pykčio atšalimą, premija jums bus labai naudinga.

4T20 premija sumažina Berserker's Rage atvėsimą 3 sek. kiekvieną kartą, kai naudojate „Shield Slam“. Ši premija yra labai efektyvi, nepaisant to, kaip dažnai naudojate „Shield Slam“.

Premijos puikiai sąveikauja viena su kita. Su 4 rinkiniais „Berserker's Fury“ atvėsta maždaug 25 sekundes ir gali būti naudojamas dažniau pykčiui sukelti.

Jei turite galimybę pasirinkti, jūsų nustatytas elemento prioritetas bus toks (jei vieną iš pirmųjų keturių vietų jau užima legendinis elementas, eikite toliau sąraše):

  1. seilinukas;
  2. Pečių pagalvėlės;
  3. šalmas;
  4. kelnės;
  5. apsiaustas;
  6. pirštines.

Premija iš 2T19 taip pat nėra bloga, tačiau premija iš 4T19 yra atvirai silpna ir neturėtų būti naudojama Sargero kape.

20. Legendiniai daiktai

Legendiniai daiktai suteikia didžiulį postūmį dėl savo aukšto lygio (1000). Kai gausite legendinį daiktą, būtinai jį aprūpinkite, nepaisant to, kokia įranga jau yra jūsų personažui.

Šiuo metu legendinių daiktų, kuriuos gali neštis personažas, skaičius yra ribotas (vienas pagal numatytuosius nustatymus, du, jei klasės paskutinis talentas yra įrengtas). Kai kurie Legendary elementai turi pranašumą prieš kitus, todėl turėsite pasirinkti, kurį dėvėti.

„WoW“ sklando įdomi prielaida: tie, kurie atsisiuntė „Pala Var“ ar DK, tikrai pridėjo antrąją specializaciją „Proto“. Ir tai suprantama, nes Lich tai yra pagrindinės klasės, galinčios puikiai atlikti reidų tankų darbą. Be to, kiekvienas reidas nori paimti tik gerą tanką, o ne bet kaip, kad jau trečiajame Centrinio valdymo centro bose jie galėtų pradėti šluostyti. Kaip iš „Warrior“ padaryti šaunų baką, bus skirtas mūsų šiandieninis „Proto Var 3.3.5 PvE“ vadovas, kuris dar kartą įrodys, kad „Proto Var“ gyvenimas nėra toks paprastas, kaip paprastai atrodo viso reido metu. .

Kodėl būtent Proto Var, tai paprasta. Tai šauniausias agro. Net pats šauniausias DD vargu ar sugebės jį sutrikdyti. Tai puiki gynyba ir šarvų įsiskverbimas. Net Proto Paladin šiek tiek atsilieka. Taip, nėra gydymo, bet yra šaunus raido žalos kontrolės mėgėjas. Ir galiausiai, tai yra šauniausios pašaipos!

Iš visų rasių man labiausiai patiko Orkai. Už tankinimą jie turi puikių premijų, kurios leidžia greitai įgyti agro, o brutali personažo išvaizda tiesiog užburia. Kai karas nešioja šaunų skydą ir nešiojasi šaunų ginklą, tai labai žiauru.

Čia reikia aiškiai suprasti, kurios savybės yra svarbesnės Var Tank, o kurių išvis neverta pumpuoti. Daugelis žmonių net dėl ​​to yra sumišę.

Ištvermė - tai yra pagrindinis Var Tank rodiklis, kuris padidina sveikatos būklę. Naudojant CLK, būtina kiek įmanoma padidinti savo HP, nes viršininkai nuolat kritikuoja ir padaro nuo 70 000 iki 120 000 žalos per vieną smūgį. Jei jūsų HP yra gana silpnas, tada jūs neišgyvensite tokių smūgių.

Gynybos reitingas – tinka tiek vengimui, tiek smūgių atmušimui mūšio metu. Atkreipkite dėmesį, kad jei negalite išvengti atakų, nesvarbu, koks šaunus būtų reidas, negalėsite pabėgti nuo šluostymo. Paprastai 3.3.5 gynybos riba neviršija 540 vienetų, todėl stenkitės laikytis šio lygio.

Skydo blokavimas – kaip pagalbinė priemonė bendram gynybos reitingui dar gali būti svarstoma, tačiau šio įvertinimo nereikėtų išskirti kaip atskirą stat. Žinoma, gerai, kai Var Tank bent kažkaip blokuoja atakas savo skydo pagalba. Net jei tai tik 15 procentų visos išvežamos žalos, tai jau gerai.

Vikrumas- geras dalykas šioje statistikoje yra tai, kad padidindami savo judrumą taip pat padidinsite savo šarvus. Už 1 judrumo tašką gausite 2 šarvų taškus. Geras dalykas yra tai, kad bakui bus daug miklumo kaip įrankių premijos. Nerekomenduočiau šios galimybės atnaujinti atskirai.

Parry – vėl veikia dėl gynybos reitingo. Jis taip pat atnaujinamas dėl įvairių premijų. Proto Var PvE puikiai išvengs atakų, juos iš dalies blokuoja skydai, todėl apskritai Vars laikomi nebepažeidžiamais tankais.

Jėgą ir įgūdžius palikome paskutiniam, nes šie rodikliai tankui nevaidina jokio vaidmens. Vienintelis dalykas yra tai, kad dėl jėgos agro bus įgytas greičiau - ir tai nėra faktas, nes naudojant reikiamus burtus, aggro Proto Vara PvE bus geriausias.

Talentai Proto Var 3.3.5 PvE

Kaip jūs suprantate, būtent konstrukcija lemia Proto Var funkcionalumą ir visus jo talentus mūšyje. Tik aukštos kokybės konstrukcijos, lizdų, simbolių ir užkeikimų derinys gali padidinti Var Tank iki 100 taškų.

Fury War 3.3.5 PvP Arms War 3.3.5 PvP Proto War 3.3.5 PvP

Proto Var ir jo kepurės 3.3.5 PvE

Pirmas dalykas, kurio reikia „Proto War“, yra išpumpuoti maksimalų HP kiekį. Tai leis jums atlaikyti gana galingus viršininko smūgius. Baro nėra, todėl sveikatą pumpuojame bet kokiomis priemonėmis.

Kalbant apie šarvus, situacija tokia pati kaip ir kalbant apie HP. Lentos nėra. Kad pasitikėtumėte savimi, surinkite 50 tūkst. šarvų figūrą. Turite suprasti, kad kuo aukštesni Var tanko šarvai, tuo mažiau žalos gaus jūsų personažas.

Jei imsime apsaugos reitingą, tada TsLK turėtų būti bent 540 vienetų. Jei imsime paprastus atvejus, užteks surinkti 530 - tai bus dar daugiau nei pakankamai. Gynyba Proto šakoje nemažėja, todėl net jei surinksite daugiau nei dangtelis, tai tik privalumas jūsų Var.

Jei pasirinkote orką, jam lengviau surinkti meistriškumą nei kitoms rasėms. Būtent orkai turi reikiamas premijas už tanką, leidžiančią išlaikyti savo įgūdžius 123 vienetų lygyje. Galite pasiekti 130, bet tai yra kiekvieno žaidėjo pageidavimai.

Kaip organizuoti Proto Var 3.3.5 PvE rotaciją

Nuolat bet kuris Varas visada stoja į mūšį su savo Užtaisu. Tada viskas prasideda nuo keršto. Šis smūgis leidžia jums gauti reikiamą agro „Proto Var“ kiekį ir yra pagrindinis smūgio burtas. Taip pat galite laikyti agro su Shield Bash. Šis burtas, be visko, taip pat gerai padidina jūsų DPS. Mes taip pat visada griežtai pagal projektavimo kodą. „War Tank 3.3.5 PvE“ vadovas Specialiai pirmenybę skyriau rotacijai, kad tau būtų patogu viską taikyti ir naudoti.

Vietoj užpildo galite naudoti Crush. Tai leis jums labiau padalinti priešo šarvus ir dar skausmingiau atlikti smūgius. Be to, skaudžiau nukentės ne tik jūs, bet ir visas reidas. Kitas „Crush“ pranašumas yra tai, kad jis kartais visiškai atnaujins jūsų „Shield Slam“ atvėsimą.

Laikydamiesi šių punktų, jūs lengvai sulaikysite priešą, būsite stabilūs, o reidas galės visiškai pasitikėti jumis kaip kietu tanku.

Proto Var ir jo simboliai, skirti 3.3.5 PvE

Visi nustatyti simboliai turi veikti kartu su jūsų talentais. Jei įdėsite viską iš eilės, tai neleis jums aiškiai dirbti „Instagram“, o jūs, kaip tankas, nebūsite visavertis.

„Keršto simbolis“ - su jo pagalba herojaus smūgis bus dvigubai kietesnis. Be to, naudojant Revenge, nebus išleista tiek daug įniršio, kiek be simbolio. Kitas pliusas yra tai, kad Hero Strike sukurs puikų agro.

"Blokuoti simbolis" - Proto Var pagrindas yra atakų blokavimas skydu. Naudojant simbolį, blokavimo rodiklis bus pagerintas 10 procentų. Be to, jūsų skydas sugers daugiau žalos nei nenaudodamas šio simbolio.

"Sugriovimo simbolis" - Kadangi Proto karui reikalingas ARP indikatorius, kuris veikia, kad prasiskverbtų į šarvus, šis simbolis papildomai darys poveikį priešui, kuris nuleis šarvus, todėl bosas bus labiau pažeidžiamas reido.

„Perkūno griaustinio simbolis“ — „Proto Var“ reikalingi burtai kaip rotacijos užpildai, kurie gali ne tik padaryti žalą, bet ir mažai pykti. Šis simbolis leidžia naudoti „Thunder Clap“ ir praktiškai neturėsite jokių išlaidų.

„Kovos šauksmo simbolis“ - pratęsia Varovo riksmo poveikį dar dviem minutėms. Kadangi tai yra reido mėgėjas, tai yra gana naudingas dalykas Var tankui.

„Valdžios simbolis“ - taip pat pratęsia vado šūksnio poveikį iki dviejų minučių. Įvairiose situacijose Varas naudoja skirtingą šauksmą, todėl, kad jo nenaudotų taip dažnai, jums reikia šių mažų simbolių.

Proto Var ir jo lizdai, skirti 3.3.5 PvE

Čia būtina nuolat laikytis tokio rodiklio kaip ištvermė. PvE bakui jo reikia kaip oro. Geriausias akmuo bus tas, kuris padidina ištvermę iki 30 vienetų. Paprastai jis dedamas nekreipiant dėmesio į premijas, kurios suteikiamos už spalvų santykį. Pritaikome jums, neaišku ką, tik tinkamą Proto Var 3.3.5 PvE vadovas leis jums pateikti aiškius išankstinius jūsų akmenų nustatymus.

Geriausias meta lizdas būtų akmuo, kuris pagerina ištvermę ir šarvus. Atrodo, kad ištvermė +32 ir šarvai 2%.

Naudodamas raudonus akmenis, Proto Var taip pat gali pagerinti ištvermę ir atmušimo greitį, jei dar nepasiekėte ribos.

Tą patį darome su geltonais lizdais. Arba tai ištvermė, arba gynybos įvertinimas. Stenkitės pasirinkti pusiausvyrą tarp akmenų ir savo savybių lygio. Nepaisant ištvermės, atmušimas ir gynyba yra tokie pat svarbūs „Var“ tankui PvE.

Užburiantis Var Tank 3.3.5 PvE

Šalmui geriausias lukštas bus ropei. Ir mums reikės susidraugauti su „Sidabriniu avangardu“. Dėl to galėsite padidinti savo ištvermę ir vengimą.

Geriausias puodelis pečiams bus tas, kurį turi Chodirai. Todėl teks su jais susidraugauti. Tai taip pat pagerina ištvermę ir šiek tiek padidina vengimą.

Kelnes žavime paprastais įklotais, kuriuos galima įsigyti aukcione arba pas bet kurį siuvėją.

Už apsiaustą tankų vaidmenį atliekantys personažai užburia šarvais. Tai padidina jį visais 225 vienetais.

Kadangi jau turime gerą ištvermę, geriau užburti pipirus aggro ir parry įvertinimui. Tai bus teisingiau.

Kompetentingas PvE „Var“ bakas užburs tik ištverme, ypač todėl, kad WoW šis rodiklis yra puikus.

Daug kas ginčijasi dėl ginklų, bet aš be jokių snarglių pasakysiu, kad Mongoose bus geriausias. Dėl to turėsite galimybę padidinti atakų judrumą ir greitį.

Varovo skydui taip pat yra puikus ištvermės kerėjimas. Jei dirbate kalvystėje, prie savo skydo galite pridėti papildomų titano plokščių, kurios gali pagerinti jūsų pariją ir sutrumpinti bet kokių debuffų smūgio laiką.

Koks yra geriausias būdas įrengti Proto Var PvE 3.3.5

Nebandykite iš karto užkariauti centrinės vadovybės, jei ką tik pasiekėte maksimalų lygį. Pradėkite nuo lengvesnių požemių, tokių kaip Forge ir panašiai. Pirmiausia turite įsigyti aukštesnio lygio epinę įrangą nei ta, kurią dėvite.

„Čempiono iššūkyje“ yra visas „Var“ bako pavarų komplektas, tačiau tai bus 219 lygio pavara. Pradedantiesiems jis irgi neblogas. AMK ir Azzhol Nerub galite pasiimti gerų auskarų. Kelnės ir batai gali būti išmušti Sielų kalvėje. Ten gali nukristi ir geras diržas. Geras kardas gali įkristi į duobę, užkliūti ant gudrybės ir pečių. Kirvis ir skydas tankui nukrenta salėse herojišku režimu. Jei žiedais, tuomet ropių geriau nuvežti į centrinį centrą.

Dėl to jau atrodysite vertas užkariauti naujas aukštumas ir išmušti aukštesnio lygio įrangą. Norėdami pradėti, eikite į centrinį centrą pirmuose dviejuose aukštuose. Vargu ar daugiau susitvarkysite. Kai turėsite keletą šaunesnių daiktų, judėkite toliau.

Karo tankas ir geriausios jo profesijos, skirtos 3.3.5PvE

Pirmiausia patobulinau savo papuošalus, kad gaučiau vėsias lizdas ir kalną, kad būtų lengviau išpumpuoti papuošalus. Be to, kasyba padidina jūsų ištvermę 800 vienetų, o tai nėra blogai.

Apibendrinant šią medžiagą, norėčiau pasakyti taip: reido kampanijose tankas reikalauja ne tik jo patvarumo, bet ir smegenų. Be kompetentingo požiūrio ne tik į lygiavimą, bet ir į visą žaidimą, jums bus gana sunku nešiotis visą reidą su savimi. Tai Varo bako 3.3.5 PvE vadovas sukurtas tam, kad jūs rimtai žiūrėtumėte į savo personažą ir pabandytumėte jį išvystyti taip, kad net Lich King negalėtų jums atsispirti.

Susiję įrašai:

Proto Var 3.3.5 PvE vadovas

„WoW“ sklando įdomi prielaida: tie, kurie atsisiuntė „Pala Var“ ar DK, tikrai pridėjo antrąją specializaciją „Proto“. Ir tai suprantama, nes Lich tai yra pagrindinės klasės, galinčios puikiai atlikti reidų tankų darbą. Be to, kiekvienas reidas nori paimti tik gerą tanką, o ne bet kaip, kad jau trečiajame Centrinio valdymo centro bose jie galėtų pradėti šluostyti. Kaip iš „Warrior“ padaryti šaunų baką, bus skirtas mūsų šiandieninis „Proto Var 3.3.5 PvE“ vadovas, kuris dar kartą įrodys, kad „Proto Var“ gyvenimas nėra toks paprastas, kaip paprastai atrodo viso reido metu. . Fury Var 3.3.5 PvE vadovas...

Apžvalga

Rezultatas: Kaip jums patiko ši medžiaga?

Sveiki, brangūs draugai, šiandien kalbėsime apie tai Tankų kariai„Oho kataklizme“.

Kaip žinote, daugelis žmonių mano, kad karys yra geriausias tankas, tačiau, žinoma, ne visi su tuo sutinka. Na, neįsižeiskime kitų tankų (DK, Paladin ir žinoma druidų) jie visi geri gerose rankose. Taigi, kiekviena klasė yra gera - „teisingiose rankose“ tereikia išmokti porą niuansų, „var“ bake ir viskas, o visa kita ateis su patirtimi. Žinoma, „Var Tank“ yra tikras bakas, bet labiausiai tai priklauso nuo teisingo pavaros pasirinkimo. Kariai puikiai sugeba sumušti vieną „boso“ taikinį, tačiau su dideliais būriais (monstrų krūva) gali kilti tam tikrų sunkumų. Na, draugai, pradėkime žiūrėti į mūsų vadovą:

VAR TANK arba Warrior Tank, kuris jums patogesnis 🙂 arba galite naudoti ir proto VAR.

Tikriausiai neperžiūrėsime tankų iškrovimo etapų, kai išlyginsime karį, nes visi greičiausiai domisi, kaip tankuoti „Wow Cataclysm“. Apie theorikravt pakalbėsime šiek tiek vėliau. Tuo tarpu čia yra keletas patarimų trokštantiems tankų kariams.

Svarbiausia nebūti godžiais su pradine bako kūrimo pavara

Dabar jūs pasiekėte trokštamą 85 lygį. Prieš jus pasirodė kataklizmo herojai. Žinoma, naujokas tanko meistras įgijo nemažai patirties užbaigdamas požemius, lygindamas tanką. Taip, ir aš turiu keletą pagrindinių įrankių, ir yra keletas gerų dalykų, susijusių su užduotimis. Norėdami patekti į atsitiktinius herojus, jums reikia:

Pasiekite minimalią 333 pavaros lygį, norėdami pasiekti didvyriško sunkumo požemius. Pirmiausia patariu nebūti gobšiems ir pirkti aukcione arba paprašyti draugų ir gildijos draugų atlikti pradinį PVP mėlynavimą. Taip, dabar tikriausiai manysite, kad aš esu niekšas, bet esu tvirtai įsitikinęs, kad pradinėms kampanijoms tai būtina, nes pagrindinė kario statistika pradinėse didvyriško tankinimo stadijose yra IZTURĖ. O PVP įrangoje, pradedantiesiems, jos daug daugiau nei žalioje ir quest mėlynoje. Be to, čia yra daug įgūdžių, kurie žymiai padidina mūsų išgyvenamumą. Na, stabilumas PVE yra nenaudingas. Nebūkite gobšus užkeikimams ir akmenims. Jei dar nepamiršote, jie padidina svarbią mūsų vatų bako statistiką, pvz., atkirtį ir vengimą. Žinoma, nereikia imti pačių brangiausių, bet vis tiek nebūkite gobšus užkerėti daugiau ar mažiau padoresnių kerų.Priminsiu ir apie pleistrus ant antblauzdžių. Nepamirškite apie chemiją su maistu, kuri padidina mūsų bako var.

Tanko meistras turi daug gebėjimų (gebėjimų), valdyk juos! mažas vadovas

Nepamirškite, kad bako variklis, kaip ir „fortepijono klavišas“, turi daugybę skirtingų gebėjimų:

  • Išmokite valdyti karą turi dviejų tipų apsvaiginimus „Stulbinantis smūgis“ ir „Shock Wave“, naudokite juos kompaktiniame diske, nepamirškite kontrolės, nes tai yra brangios sekundės žudant minias ir mano regeną jūsų gydytojui. Taip pat galite naudoti bauginantį šūksnį, kuris 8 sekundes perša baimę į kitus 5 taikinius.
  • Tanko karys turi sugebėjimų, kurie silpnina priešą ir nepamirškite apie juos, nes jie sumažina jums padarytą žalą ir padidina jūsų žalą. Thunderclap sumažina priešo puolimo greitį. Be to, jis veikia kaip puikus AOE masiniam agrotechnikui. „Shatter Armor“ susilpnina priešo šarvų rodiklį, puikų tankų karo sugebėjimą. Kuris, be šarvus susilpninimo, taip pat sukuria puikų agro. „Demoralizuojantis klyksmas“ – sumažina fizinę žalą jums. Ir, žinoma, aš beveik pamiršau, „Spell Reflection“ atspindi burtą, nukreiptą į jus ir priešą.
  • Gebėjimai, padedantys išgyventi ir palengvinti gydytojų gyvenimą. Karo tankas, kaip ir visi tankai, turi gebėjimų, padedančių išgyventi kritinėje situacijoje: Pirmiausia norėčiau atkreipti dėmesį į tiesiog nepakeičiamą tanko kario sugebėjimą „Stund Defense“ - sumažina visą gautą žalą 40 proc. negailėkite kompaktinio disko per mob paketus. Galų gale, geriau laukti kompaktinio disko, nei ištrinti. „Nė žingsnio atgal“ - padidina maksimalų xp kiekį (kario gyvenimą). „Rallying Cry“ yra panašus į „Ne žingsnio atgal“ gebėjimas, bet prailgina visų partijos narių gyvenimą. „Rampant Regeneration“ atkuria gyvybę tanko kariui, bet jūs turite būti Enrage. Tai taip pat padeda išgydyti gydantįjį kritinėje situacijoje, pavyzdžiui, kai jam baigiasi mana. „Pergalės skubėjimas“ taip pat padeda išsiskirti po jūsų nužudytos minios mirties.
  • Visiškai pamiršau apie "odontologiją", nepamirškite numušti kastų. Juk geras karys yra tankas, kuris talpina agro ir atima mažiau žalos.

Pve Build skirtas Tank Warrior | Tank Warrior talentai

Tai pirmasis talentų išdėstymo (build) variantas proto Vara— labiau tinka AOE tankinimui, daugiausia naudojamas požemiuose, kur gausu minių būrių. Talentų „skatinimas“ nebuvo paimtas ir tik 1 talentas buvo įtrauktas į „Tylos įsakymą“. Labai patogi ir mobili konstrukcija, skirta tankų karui, puikiai atlaiko aggro prieš gaujas.

Proto Vara glifai (simboliai).

Čia yra standartinis simbolių rinkinys kariui - padidinti AOE, , ir

Ši konstrukcija turi 1 minusą: galimybę pašalinti minias nuo kontrolės.

Tai yra antrasis proto-karo talentų (build) išdėstymo variantas - tai yra labiausiai paplitusi konstrukcija, puikiai tinkanti tankams užmušti reido požemiuose ir požemiuose. Tiesą sakant, šį pastatymą stebėjau iš Amerikos gildijos lyderio, kuris užima 6 vietą bendrame pasaulio reitinge.

Tankų karo statistika

Išleidus 4.1 pataisą, statistika šiek tiek pasikeitė:

  • Blokas – sumažina visą gautą žalą 30%
  • Agility nesuteikia šarvų, tik išsisukinėjimą ir kritiškumą
  • Jėga parry

Tiesiog kyla diskusijų dėl statistikos prioritetų – čia požiūriai skirstomi į dvi puses:

1 rezervuaro statinio prioriteto parinktis:
  • Ištvermė
  • Meistriškumas
  • Parry
  • Išsiskyrimas
Ir antrasis tankų kario statuso prioriteto variantas:
  • Meistriškumas
  • Parry
  • Išsiskyrimas
  • Ištvermė

Taip ir buvome suskirstyti į du variantus. Pažvelkime atidžiau:

  • Ištvermė- Tai riebalų bakas. Didelis ištvermės kiekis suteikia gydytojui tam tikrą iliuziją, kad bakas nesugrius nuo 2 boso premijų, o pakuotės užtruks ilgiau, kol jus nužudys. Bet tai nėra ekonomiška manos požiūriu. Kitas pasirinkimas, kai galite įgyti daug ištvermės, yra kovoti su bosu, kuris dažniausiai daro magišką žalą. Vengimas neišgelbės jūsų nuo magijos.
  • Meistriškumas, Parry ir išsisukinėjimas – vengimas. – įgyta išsisukinėjimo ir meistriškumo suma. Galų gale, kuo daugiau šios statistikos, tuo mažiau žalos jums, tuo lengviau jūsų gydytojui.

Žinoma, abu variantai yra geri, todėl niekas negali rasti aukso vidurio. Eksperimentuokite, gal pavyks rasti. Bet kokiu atveju nerekomenduoju nepaisyti jokios statistikos. Ir taip pat nepatartina išpūsti visų lizdų dėl ištvermės.

Bako gaubtai:

Na, ką aš čia galiu pasakyti, kaip įprasta:

  • 960 tikslumo įvertinimas – jei jį gausime, nepraleisime viršininkų.
  • Įgūdžių įvertinimas 780 – jei jį gausime, pašalinsime visus boso išsisukinėjimus, tačiau norėdami visiškai pašalinti atmušimą ir išsisukinėjimą, turėsime surinkti 1682 įgūdžių įvertinimą.

Žinoma, nematau prasmės didinti viršutines ribas, nes norėdami tai pasiekti turėsime labai paaukoti kitus savo statistinius duomenis, o tai labai paveiks mūsų išgyvenamumą. Jei neturite problemų su grėsme (aggro), tuomet iš esmės galite pamiršti šią statistiką.

Capa vara trūkumą galite patirti tik dviem atvejais:

  • Galite praleisti bet kurį AOE gebėjimą (Demoralizing Shout, Thunderclap) ir dėl to pakuotė nukris ant kitų.

Ir kai gipsas numuštas (kartais nepaleidus gali būti nuvalytas)

Ir turbūt reikia pasakyti dar vieną dalyką: kai kuriais atvejais nesukurkite įgūdžių į tikslumą ir įgūdžius!!!

Proto Var Enchants

  • Head Enchant — — Žemės žiedas
  • Pečiai užburia — — Therazane
  • Užkerėti apsiaustui -
  • Užburti ant krūtinės – na, arba
  • Enchant for Bracers – arba antrasis, jei neturite pakankamai sveikatos
  • Užburk savo rankas – arba pirmą kartą
  • Enchant for Leggings – pigesnė versija
  • Enchant on the Feet - , arba, vėlgi, priklausomai nuo situacijos.
  • Enchant for Weapons – , galite pakabinti ant paprastesnių ginklų.
  • Enchant for Shield -

Sockets Akmenys Var tankui

  • - 81 ištvermė ir 2% šarvai. Na, ką aš galiu pasakyti, pats optimaliausias meta lizdas protoware. Tačiau efektas sumažės, kai padidės rafinuotumo lygis.
  • - 81 ištvermė ir 5% skydo blokas. Geras meta lizdas, bet labiau tinkamas gerai apsirengusiems tankų karams, nes... jo efektyvumas didės didėjant įgūdžiams.
  • — 54 meistriškumo įvertinimas ir mažas važiavimo greitis. Žinoma, galite jį naudoti viršininkams, kur reikia daug ir greitai bėgti.
  • - 81 ištvermė ir 2% mažesnė burtų žala. Jei reikia, naudokite viršininkams, kurie daug naudoja magiją.
  • — 81 ištvermė ir apsvaiginimo trukmė sumažėjo 10 %. Tai daugiau PVP lizdas, o ne PVE, bet gali reikėti pasirinkti, kur reikalingas siūlas.Dėl lizdų galiu pasakyti vieną dalyką, jei kaip pagrindinę statistiką pasirinkote ištvermę:
  • Mėlynoje - visose mėlynose vietose arba (geriau, žinoma, ištvermės).
  • Raudona – įjungta (jei, žinoma, neturite problemų su burnos apsaugais), arba.
  • Geltona – ant (geriausias akmuo)

O jei kaip pagrindinį statistiką pasirinkote meistriškumą:

  • Kur leidžia lizdas, įdėkite akmenis ant , tada , ir . Galite pamiršti apie premijų skaičiavimą ant lizdų, išskyrus tuos, kurie suteikia meistriškumą, atkirtį ir išsisukinėjimą, galite drąsiai mesti akmenis į meistriškumą.

Tank Warrior perkalimas

Na, o kalbant apie perkalimą, tanko karys neturi nieko sudėtingo, svarbiausia yra rasti pusiausvyrą tarp atmušimo ir vengimo 1x1:

Kaip skaitėte aukščiau, perkalimas atliekamas atsižvelgiant į kario statistikos svarbą, t. y. galite perkalti viską, kad:

  • įgūdžių
  • paris
  • išsisukinėjimą

Pasirodo, galite iš naujo susigrąžinti įgūdžius, tikslumą, greitį. Žinoma, nereikia visko leisti į įgūdžius, reikia visko tolygiai. Taip pat nepamirškite apie tikslumo ir įgūdžių ribas.

Maistas ir chemija Vara Tankoje

Maistas kariui:

  • pridės +90 tikslumas+90 ištvermės, naudokite, jei neužtenka kepurėlių
  • pridės +90 jėgos +90 ištvermės - ir jėga suteikia mums atmušimo ir puolimo galią
  • pridės 90 ištvermės+90 įgūdžių, naudokite, jei neužtenka caps.

Alaus gėrimai ir užpilai:

  • – pridės 450 ištvermės. – pridės 4800 šarvų 25 sek. Patariu gerti prieš boso kovą ir muštynių metu pagal poreikį
  • ir - geriau naudoti tik tada, kai viršininkas stipriai smūgiuoja myliomis. mūšiuose, kur bosus stipriai nukenčia magija, geriau ja pasinaudoti.

Na, atrodo, kad visi sutvarkė visus pasiruošimus, dabar pereikime tiesiai į kovos su karo tanku etapą kataklizmo eroje

Proto Var sukimasis

Pirma, pridėkime debuff

tada mes atsiunčiame tris gebėjimus

Jūsų dėmesiui pristatome PvE vadovą apie karo tankus, skirtus WoW pataisoms 4.3 ir 4.3.4. Šiame vadove aprašomi pagrindiniai žaidimo „Profesional Warrior in Cataclysm“ aspektai: talentai, konstrukcija, rotacija, pagrindiniai sugebėjimai, įrangos pasirinkimas.

Yra naujesnė vadovo versija:


4.3 ir 4.3.4 pakeitimai

Nepaisant to, kad „Ginklai“ ir „Įniršis“ atšakos gavo dalį pakeitimų, mūsų „Gynybos“ šaka išliko praktiškai nepakitusi tiek pataisyme 4.3, tiek pataisyme 4.3.2.

  1. (4.3) Naudojant kelis įniršio gebėjimus, įniršio nykimas bus sustabdytas.
  2. (4.3) Ištaisytos klaidos, susijusios su Dash.

Vėlesnėse pataisose 4.3.3 ir 4.3.4 profesionalus karys taip pat negavo jokių pakeitimų.

PvE priedai

Reido priedai:

Kiti naudingi priedai:

  • // - sekimo mėgėjai ir debuffai.

Daugiau naudingų pakeitimų rasite „“ puslapyje.

Talentai / statyti

Pagrindinis PvE bako gabumų rinkinys yra pastatytas 2/0/25. Šie gabumai yra pagrindiniai ir reikalingi visiems konstrukcijos variantams.

*Nuotraukoje pavaizduoti pasirenkami talentai Motyvacija ir apsauga. Nebūtina investuoti likusių taškų į šiuos konkrečius talentus.

Tankų karas turi gana daug pasirenkamų PVE talentų. Kai kurie iš jų yra naudingi kovoje su vienu taikiniu, kiti yra naudingi AoE, o kiti yra naudingi kai kuriose situacijose.

Neprivalomi talentai:

Talentai vienam tikslui:

  • 2/3 Motyvacija. Žymiai pagerina Hero Strike, bet naudinga tik grėsmės generavimo ir žalos požiūriu.
  • 2/2 Negailestingumas. Tiesiogiai padidina patobulinto „Shield Bash“ grėsmių generavimą ir žalą.
  • 3/3 Karo mokslas. Padidėjęs žalos kiekis ir grėsmių generavimas su papildomu 15% Crush žalos.
  • 3/3 Gilios žaizdos. Dėl kritinių smūgių priešas nukraujuoja ir padaro žalą per 6 sekundes. Kraujavimas ant taikinio kabo beveik nuolat ir galiausiai padaro didelę žalą.

Galiausiai, jei netrukus kovoje patirsite daug žalos, prasminga iki tol pasilikti „Shield Block“.

Tyli gynyba, nė žingsnio atgal, Siaubingas atsigavimas. Šie trys gebėjimai turi ilgą atvėsimą: 3–5 minutes. Jų naudojimas labai priklauso nuo kovos mechanikos, todėl turėtumėte suderinti su savo gydytojais, kad nustatytumėte geriausią laiką panaudoti šiuos gebėjimus.

Tyli gynyba. Kadangi ši galimybė žymiai sumažina gaunamą žalą, ji turėtų būti naudojama tais momentais, kai bakas ruošiasi padaryti daug žalos.

Jokio žingsnio atgal. Paprastai naudojamas, kai bake liko mažai sveikatos, kad būtų galima akimirksniu atkurti 30% rezervo. Kartais gebėjimas panaudojamas prieš ypač stiprius išpuolius.

Siaubingas atsigavimas. Kadangi išgydymo apimtis tiesiogiai priklauso nuo maksimalaus sveikatos rezervo, Unbridled Recovery rekomenduojama naudoti kartu su Never a Step Back arba naudojant priedus.

Budrumas. Suteikia dvi naudingas premijas:

  1. Atnaujina Taunt CD kiekvieną kartą, kai priešas užpuola grotuvą, kuriam taikoma intervencija.
  2. Suteikia Varui kerštą.

Įniršio karta

Jei kyla problemų generuojant įniršį, galite naudoti šiuos gebėjimus:

  • Naudokite Berserker's Rage, kad gautumėte dvigubą įniršį dėl gaunamos žalos.
  • Naudokite Command/Battle Shout, kad padidintumėte įniršį.
  • Neatsargumas padidina gaunamą žalą, bet tuo pačiu padidina pykčio generavimą.

Reido rinkinio premijos

T12, T13 (4.2 ir 4.3 / 4.3.4, premijos yra vienodos):

  • 2 elementai: Revenge gebėjimas taip pat uždeda ant bako skydą, kuris sugeria 20% keršto padarytos žalos.
  • 4 elementai: 50% skydo sienos efekto taip pat taikoma visiems sąjungininkams.

Tikimės, kad šis karo tanko 4.3.4 vadovas padės suprasti gynybinio kario (prieškaro) žaidimo Cataclysm 4.3 mechaniką ir leis jums pagerinti savo veiklą PvE reiduose.

Karys yra pats įdomiausias ir unikaliausias personažas, nes jie tiesiog nepakeičiami artimos kovos taktikoje. Kodėl „Var-tank“, taip, nes žaidime visada būsite paklausūs, nes „Proto Var“ nešioja galingesnius šarvus, taip pat turi daugybę unikalių sugebėjimų, dėl kurių „Proto Var“ yra beveik nepažeidžiamas jo klasės veikėjas.

  • Ištvermė- ši charakteristika yra pagrindinė bet kokiam bakui. Kuo jis aukštesnis, tuo gydytojui bus lengviau jus išgydyti.
  • Šarvai- taip pat yra pagrindinis Protovar. Atitinkamai, kuo daugiau šarvų turėsite, tuo mažesnė žala bus.
  • Gynybos reitingas– yra viena iš pagrindinių savybių. Kuo jis didesnis, tuo didesnė galimybė blokuoti, atremti ar išvengti atakos.
  • Skydo bloko įvertinimas- atitinkamai, kuo jis didesnis, tuo dažniau skydas blokuos gaunamus pažeidimus.
  • Išsiskyrimas ir Parry- leidžia išvengti bet kokio išpuolio. Įdarbintas naudojant įrangą ir gynybos reitingą.
  • Meistriškumas- sumažina priešo vengimo procentą.
  • Vikrumas- jums naudinga statistika, bet brangus malonumas išleisti lizdus. Vienas judrumo vienetas prilygsta dviem šarvų vienetams. Todėl tokia taurė ginklams kaip Mangutas sulaukė didelio populiarumo.
  • Jėgažaidime įgyjama pavara. Vienas jėgos vienetas yra lygus dviem atakos jėgos vienetams.

2. Gebėjimai

  • Shield Slam – šis gebėjimas yra didžiausias norint greitai įgyti didžiausią grėsmę, todėl pabandykite jį naudoti pasibaigus atšalimo galiojimui ir kai procesas bus baigtas.
  • Kerštas – turi būti naudojamas, kai tik įmanoma.
  • Hero Strike - jei esate pagrindinis reido tankas, šis gebėjimas turėtų nuolat pakeisti visas jūsų automatines atakas.
  • Sunaikinimas - nuolat įdėkite į visus nemokamus GCD.
  • Thunderclap – nuolat mažins boso puolimo greitį. Bosams jūs visada palaikote šį efektą, o jei pilate šiukšles, naudokite šią galimybę atvėsus.
  • Blokas su skydu – visada naudokite kompaktiniame diske.
  • Nė žingsnio atgal, tuščia gynyba – kai naudojate, sumažinate gaunamą žalą ir taip palengvinsite gydytojui galimybę jus išgydyti. Pavyzdžiui, „Tukhlopuz“ vienu metu turėsite sukrauti nuo trijų iki keturių kaminų, o be šių sugebėjimų tai padaryti labai sunku.
  • Bloody Rage – generuoja jūsų pyktį ir visada naudokite priešais baseiną.
  • Patyčiojimas yra labai reikalingas gebėjimas, su kuriuo galite atimti visus pernelyg agresyvius būrius ar bosą.
  • Patyčios smūgis – jei pasiilgote Taunt, tai šis gebėjimas taip pat tinka perimti pernelyg agresyvias minias.
  • Defiant Shout – naudojamas, jei tankai AoE.
  • Brūkšnys - naudojamas greitam judėjimui, leidžia įniršti mūšio pradžioje.
  • Intervencija – jei per reidą vienas iš veikėjų išmušė minią ar bosą, šis gebėjimas padės jį išgelbėti.

3. Rotacija

Atminkite, kad tanko agromas priklauso nuo jo sugebėjimų. Jokių kritimų, be arp, jokios žalos, būtent sugebėjimų.
Aš juos išdėlioju agro prioriteto tvarka:
1 – Didvyriškas metimas – pirmasis tavo sugebėjimas su kulka, tada tau jo beveik neprireiks
2 - Galingas smūgis su skydu - visada kompaktiniame diske - galingiausias agro sugebėjimas iš visų, reikalauja įniršio
3 - Hero's Strike - spausk nuolat (mano nustatytas 2 numeris, aš nuolat spaudžiu, gebėjimas yra be GCD, bet priklauso nuo smūgio greičio, suprasi ką turiu galvoje kai naudosi)
4 – sutraiškyti – pridėkite taškus po 0, 1 ir 2, tada atnaujinkite taškus ir tiesiog sugadinkite juos
5 – Thunderclap – AC. Daugelis viršininkų patiria šio sugebėjimo poveikį. + tai yra jūsų pagrindinis agro sugebėjimas sukaupti daug šiukšlių.

7. Užkerėjimas

  • Galva – stebuklingas atkaklio gynėjo ženklas
  • Pečiai -: +10 iki įgūdžių ir +15 iki ištvermės arba Bijo gynėjo: +10 atmušimui ir +15 iki ištvermės.
  • Geltona – Royal Eye of Zul: +10 išsisukimo įvertinimas ir +15 ištvermė.

9. Premijos iš profesijų

Konkretaus pasirinkimo ar prioriteto nėra. Kiekvienas atsisiunčia skirtingus privalumus, nes kai kurie nori praturtėti padedami profesionalų, kiti tikrai nori pagerinti savo pagrindines savybes. Mano pasirinkimas yra juvelyrika ir kasyba, kuri padidina AG 800 vienetų. Yuva leidžia pastatyti nuostabius akmenis.

Sėkmės reiduose, geros rankos ir puikus personažas Proto Var. Var Tank tikrai gali pasiekti aukštumų tik tada, kai vertinate ir mylite savo charakterį.

10. Maistas ir chemija

Chemija:

Potion of Indestructibility – šis gėrimas dažniausiai naudojamas rimtiems viršininkams. Tai suteiks jums +3500 šarvus dviem minutėms.
Akmens kraujo infuzija – padidins jūsų HP 1300 vienetų per valandą. Čia, manau, liksime be komentarų.

Specialiai paruoštas „snapper“ yra aukso puodas, jei jūsų įgūdžių įvertinimas yra didesnis nei 40–50, bet jūsų tikslumo nepakanka.
Dire snakesteak – valgome visomis likusiomis progomis.
Likęs Protovar maistas iš esmės yra vienodas. Tiesiog prideda +40 vienetų ištvermės.

11. Makrokomandos

Makrokomandos, atsižvelgiant į kai kurių mūšių pobūdį, gali būti labai naudingos.

Pavyzdžiui, Sarufang. Kai pasirodys monstrai, bus labai naudinga pirmiausia jiems paleisti smūgio bangą, o tada naudoti makrokomandą. Arba atvirkščiai. Galutinis apsvaiginimo skirtumas bus 0,5 sekundės – skonio reikalas

/ts Kruvinas /metė Stulbinantis smūgis /c Saurfang

Sindragose po to, kai debuff už bloko yra iš naujo nustatytas

/ts second_tank
/ zakl Intervencija
/ts Sindragosa

Apskritai žiūrėkite patys, spręskite patys. Makro = paspaustų mygtukų taupymas = laikas

Intervencija

1 mygtukas: į draugišką taikinį - įsikišimas, prieš priešą - provokacija, su pamaina - perėmimas

„Cast Bloody Fury“ (t10 rinkinio premija iš 4 dalykų) – ir jūs nebijote pirmojo smūgio

#showtooltip /cast Interve;Brūkšnys;Patyčiok;Perimkite /meskite Blood Fury

Burst Aggro makrokomanda traukiant (turi būti el. pašto šiukšlės)

/castsequence Berserker požiūris, kraujo įtūžis, neapdairumas, gynybinė pozicija, įkrova, skydo blokas, skydas

„Heroic“ ir „Cleave“ šlamštas

Susidūriau su tokia problema: šiukšliadėžėje, pridedant, jums reikia skilimo smūgio šlamšto, herojaus smūgio viršininkui. Kadangi nenorėjau naudoti modifikatorių, sprendimas buvo toks:

Du mygtukai (kažkur šone)

Įkeliamos šios makrokomandos:

/!Cleave (8 lygis)

Tada sukuriamos formos makrokomandos (turiu panašias keršto, galingo skydo smūgio ir gniuždymo makrokomandas):

#showtooltip /crush (5 lygis) /startattack /spustelėkite BonusActionButton11

BonusActionButton11 yra mygtuko, ant kurio, pavyzdžiui, pritvirtinta aukščiau aprašyta makrokomanda su herojaus smūgiu, identifikatorius. Priklausomai nuo situacijos, galite tiesiog pakeisti šiuos mikroelementus ant lizdo.

Mygtuko ID galima gauti taip:

/paleisti vietinį f = GetMouseFocus(); jei f, tada DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName()) pabaiga

Mes paspaudžiame šios makrokomandos spartųjį klavišą, kai perkeliame pelę ant norimo mygtuko. ID rodomas pokalbyje.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias