Namai Uogos Pirmenybė yra internetinis kortų žaidimas. Žaisk pirmenybę internete su tikrais žaidėjais. Žaidimo taisyklės preferencelingrad Žaiskite pirmenybės korteles be registracijos

Pirmenybė yra internetinis kortų žaidimas. Žaisk pirmenybę internete su tikrais žaidėjais. Žaidimo taisyklės preferencelingrad Žaiskite pirmenybės korteles be registracijos

Neįtikėtina, bet tiesa - pirmenybė yra antras populiariausias žaidimas po pokerio tarp tikrų kortų žaidimų gerbėjų! Jums buvo sukurta platforma, leidžianti žaisti internete, ir pelnytai populiari, kad visi norintys galėtų prisijungti prie klubo narių.


Žaidimo taisyklės nėra tokios sudėtingos, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Trumpai jie atrodo taip: naudojama standartinė 32 kortų kaladė, 4 kostiumai po 8 korteles - nuo tūzo iki septynių. Kostiumų stažas eina didėjančia tvarka: kastuvai, lazdos, deimantai, širdys. Kortų senatvė kostiume didėja: septyni, aštuoni, devyni, dešimt, lizdas, karalienė, karalius, tūzas. Vieną iš kostiumų galima priskirti koziriui, tada bet koks koziris yra aukštesnis už bet kurį ne kozirį. Trumpo kostiume išsaugoma kortų pirmenybė. Tai yra trumpai. Jei jums reikia išsamių žaidimo nuostatų taisyklių, jas galite lengvai rasti mūsų sistemoje.

Be pageidavimų, siūlome žaisti ir kitus mūsų svetainėje pateiktus kortų žaidimus: pokerį, tūkstantį, devynis, burkozelį, o populiariausias žaidimas įmonėse - metamas kvailys. Čia rasite žaidimų profesionaliems kortų žaidimams ir mėgėjams.

Nemokamas atsisiuntimas

Pirmosios programos su pirmenybe kompiuteryje buvo sukurtos labai seniai. Šiuo metu žinoma apie keliolika šio žaidimo įgyvendinimo variantų. Varžovus daugiausia žaidžia kompiuteris. Jei norite atsisiųsti žaidimą į savo kompiuterį, galite žaisti su kompiuterio priešininkais, o ne su gyvais žaidėjais.

Jei norite žaisti kompiuteriu - atsisiųskite pasirinkimą nemokamai į savo kompiuterį!

Žaiskite pirmenybę internete nemokamai su gyvais priešininkais: PASPAUDKITE PRADĖTI ŽAIDIMĄ!

Žaidimo apžvalga

Prieš dvejus metus iš „nieko nedaryti“ netyčia nuėjau į svetainę su internetiniais žaidimais. Įsivaizduokite mano nuostabą, kad mano mėgstamą kortų žaidimą, pirmenybę, galima žaisti internete su tikrais lošėjais. Jūs net neįsivaizduojate, kiek laiko žaidėme nakvynės namų prefektūroje ir paskaitose universitete! Dabar galiu net gulėdamas namuose ant sofos kiekvieną vakarą eiti į svetainę ir žaisti net visą naktį!
Dėkoju visiems šios paslaugos kūrėjams už gerą daugelio žaidėjų idėjos įgyvendinimą! Gerai padaryta, nestovėkite vietoje ir atnaujinkite dizainą bei žaidimo eigą, net jei nežaidžiu kitų žaidimų, išskyrus pirmenybę ir pokerį, bet jūs tikrai turite daug įvairių žaidimų!

Julčikas


Mūsų žaidimų serveryje galite rasti dešimtis įvairių žaidimų, ne tik kortų žaidimų, pirmenybių ir pokerio, bet ir kitų populiarių žaidimų, kuriuos visi esame įpratę žaisti nuo vaikystės, pavyzdžiui, šaškės, šachmatai, nardai ir kiti. Bet kuriuo dienos ar nakties metu galite rasti savo žaidimo partnerį.

Mes garantuojame, kad jums bus smagu mūsų svetainėje!

Pateikiame kelių žaidėjų internetinių žaidimų ypatybes, į kurias atkreipiame jūsų dėmesį:
+ žaisti kortų žaidimus (pirmenybę, pokerį) su tikrais žmonėmis iš viso pasaulio;
+ kiti žaidimai kiekvienam skoniui - vaikams ir suaugusiems;
+ pokalbiai internetu;
+ neribotą laiką žaisti nemokamą ar bet kokį kitą žaidimą;
+ daugiakalbė svetainė - sąsaja rusų ir anglų kalbomis;
+ megapopuliarūs žaidimai, tokie kaip šachmatai, kvailiai (apversti ir perkelti), rusų biliardas, nardai, šaškės, atvirkštinis, tūkstantis, tikrojo tako pirštai, jūros mūšis, domino, devyni, kampai, eiti, mažongas, dovanos, linijos, „blackjack“, pokeris, ruletė, Renju, taškai ir kiti internetiniai žaidimai su tikrais priešininkais!

Pavargusiems žaisti dėl premijų siūlome pridėti daugiau jaudulio. Dabar galite žaisti pirmenybę už tikrus pinigus! Sąskaitos papildymas, momentinis uždirbtų lėšų išėmimas per „Webmoney“, „Yandex.money“, plastikinėmis kortelėmis.

Pastaba apie žaidimus:

Ar žinojote, kad geriausias žaidimas per pastaruosius 5 metus yra „Half-Life 2. Half-Life 2“ buvo išleistas 2004 m. Ir buvo kuriamas 6 metus!

Pirmenybė - žaidimo taisyklės

Pirmenybė (fr. Pirmenybė „pirmenybė, pranašumas“) - kortų žaidimas, dar žinomas kaip „kulka“. Rusijoje pasirodė XIX amžiaus viduryje. Pirmenybės pirmtakai buvo švilpukas ir kiti kortų žaidimai. Jį žaidžia trys, keturi (vienas iš eilės „įpirkos“) arba du (hussarik).

Pirmenybė yra komercinis žaidimas, kuriame laimėjimą ar pralaimėjimą labiau lemia žaidėjo įgūdžiai, o ne lošimas. Tačiau pirmenybė pinigams nėra strategijos elementas (kitaip nei, pavyzdžiui, pokeris), todėl tai yra neprivaloma žaidimo dalis.

Kaip žaisti - pirmenybės taisyklės

Žaidime naudojama 32 kortų kaladė nuo septynių (žemų) iki kiekvieno kostiumo tūzų (aukštų).

Papildomiems ir baudos taškams įrašyti naudojamas specialiai pažymėtas popieriaus lapas - kulka. Kiekvienas žaidėjas turi tris kulkos sritis: švilpukas, kulka, kalnas.

Žaidimas žaidžiamas tol, kol visi žaidėjai gauna sutartą taškų skaičių baseine arba pagal ratus.

Prekyba kortelėmis ir prekyba

Platintojas maišo kaladę ir dalijasi poromis po tris krūvas po 10 kortelių ir įdeda 2 korteles į įpirką. Trijų žaidėjų žaidime tai neturėtų būti pirmoji ir ne paskutinė kortų pora; keturių žaidėjų žaidime paskutinės dvi kortelės yra įtraukiamos į įpirką.

Po to tarp žaidėjų vyksta derybos, kurios lemia žaidimo tipą. Skambučiai skelbiami pagal laikrodžio rodyklę, o žaidėjas, sekantis prekiautoją, paskambina pirmasis. Derybos prasideda nuo minimalaus žaidimo (6 kastuvai) ir kiekvienas kitas žaidėjas vadina žaidimą aukštesniu nei ankstesnis arba praeina, išeinant iš prekybos. Stažas - nuo 6 iki 10, kostiumų stažas - kastuvai, klubai, deimantai, širdys. Žaidimas be kozirio yra senesnis už bet kurį kitą kyšio žaidimą, kuriame deklaruojamas tiek pat kyšių. Minimalus įsakymas negali įvykti iš žaidėjo, kuris jau iškvietė kitą žaidimą piešinyje arba praėjo, ir gali būti nutrauktas taikant devynių rankų žaidimo paraišką, po kurios prekyba sustoja (yra taisyklių variantų, kuriuose gali būti sumažinta) būti deklaruojama be išpirkimo, o tai savo ruožtu gali būti nutraukta devynių paraiškų nepirkimas). Jei visi žaidėjai meta, perdavimas žaidžiamas. Jei nežaidžiamas nei minusas, nei perdavimas, prekyba tęsiama tol, kol lieka tik vienas žaidėjas.

Yra 3 rūšių žaidimai: kyšio žaidimas, menkas žaidimas, mitingai.

Žaidime dėl kyšių derybas laimėjęs žaidėjas įsipareigoja žaisti su tam tikru koziriu (arba be kozirio) ir imti tam tikrą skaičių kyšių. Jis paima įpirką ir nugriauna dvi nereikalingas korteles. Tada jis užsako žaidimą, tai yra, pagaliau paskelbia kozirį (arba jo trūkumą) ir kiek kyšių įsipareigoja paimti. Negalite užsisakyti mažesnės sumos, nei įsipareigojote prekiauti. Pavyzdžiui, žaidėjas, pasižadėjęs žaisti 7 tamburinus prekyboje, gali užsisakyti 7 tamburinus, 7 širdis, 7 be kozirių, 8 kastuvus ir kt. bet ne 7 kastuvai ar 6 širdys.

Kiti žaidėjai kartu žaidžia prieš jį; kiekvienas iš jų nusprendžia patikrinti (švilpti) arba netikrinti (išlaikyti). Švilpiantis žaidėjas taip pat įsipareigoja atlikti tam tikrą skaičių triukų. Jei abu švilpia, tada žaidimas žaidžiamas akis į akį. Jei vienas žaidėjas švilpia, tada žaidimas gali būti žaidžiamas atvirame lauke, tai yra, ir padėkite kortas ant stalo, ir švilpikas eina už save ir už perdavimą. Žaidimo tikslas visiems yra įvykdyti savo sutartį (paimti reikiamą kyšių skaičių) ir, jei įmanoma, pažeisti priešininko sutartį (tai yra priversti juos imti mažiau kyšių, nei buvo nurodyta žaidime už kyšius ir sumokėti tiek pat kyšių) kiek įmanoma tam, kuris paskelbė minusą).

Turėdamas nedidelę sumą žaidėjas įsipareigoja neimti nė vieno kyšio. Varžovai žaidžia akis į akį ir be sutarties. Jų tikslas - priversti žaidėją paimti kuo daugiau kyšių. Žaidėjas perka įpirką, parodo priešininkams visas 12 kortelių, padengia visas ir išmeta dvi kortas.

Jei prekyba skambėjo kaip „pass-pass-pass“, žaidžiami mitingai.

Mitingų atveju kiekvienas žaidžia už save, bandydamas paimti minimalų kyšių skaičių arba mažiau nei iš partnerio (Rostovo konvencijoje). Įpirkimo kortelės nustato pirmųjų dviejų triukų atitikimą, arba priklauso dalintojui (keturių žaidėjų žaidime), arba neatskleidžiamos („Rostovas“, „Gusarikas“).

Pagrindinis veiksmas yra pirkinys. Žaidėjai įdeda po vieną kortelę tam tikra tvarka. Pirmasis judantis žaidėjas nustato kostiumą. Likusieji turi turėti to paties kostiumo kortas arba kozirį, jei neturi atitinkamo kostiumo, arba bet kokius, jei neturi kozirio. Žaidėjas, padėjęs aukščiausią kortelę, paima kyšį. Kyšiai skaičiuojami pagal jų skaičių, neatsižvelgiant į juose esančių kortelių skaičių ir vertę.

Už kiekvieną žaidimą, sužaistą už kyšį ar minusą, žaidėjas pats užrašo tam tikrą taškų skaičių kulkoje, o švilpikas - žaidėjui. Sutarties viršijimas žaidėjui nieko neduoda, tačiau yra pavojingas švilpikams, nes jie privalo imti bent jau tiek, kiek nurodyta konvencijoje.

Pavyzdžiui, žaidėjas užsakė 6 kastuvų sutartį. O per mitingą jis paėmė 7 triukus. Švilpikai dviems turėjo paimti 4 kyšius. Jei abu švilpė, tai tas, kuris paėmė mažiau nei du kyšius, gaus „į kalną“. Jei vienas švilpė, tada jis „pakils“ be jo (4-1 = 3), tai yra tiek, kiek numatyta konkrečioje konvencijoje.

Už kiekvieną sutarties pažeidimą žaidžiant už kyšius ar nedidelę sumą žaidėjai gauna tam tikrą taškų skaičių į kalną. Mitinguose gauti kyšiai taip pat rašomi į kalną, arba mažiausiai žaidęs žaidėjas rašo švilpukus kitiems („rostovas“).

Žaidimo taisyklės paprastai leidžia sustoti ir pasirašyti sutartį bet kuriuo metu, kaip susitarė žaidėjai, taip pat tęsti žaidimą net ir uždarius kulką. Tačiau žaidimo etika diktuoja reikalavimą žaisti kulką iki galo. Žaidimą galima nutraukti anksti tik dėl labai rimtų aplinkybių, pavyzdžiui, vieno iš žaidėjų ligos. Kai visi žaidėjai pasiekia ribą, žaidimas sustoja ir vienas iš jų „piešia kulką“. Žaidžiant už pinigus, paprastai gautas švilpukų skaičius padauginamas iš švilpuko kainos, o žaidėjai, vadovaudamiesi komercinių kortų žaidimo etika, privalo nedelsdami sumokėti.

Yra įvairių pasirinkto žaidimo limito variantų: pagal laiką, pagal ratus, iki tam tikros sumos. Dažniausias variantas yra limitas, dėl kurio žaidėjai susitaria iš anksto: pavyzdžiui, iki 20.

Pirmenybės veislės

Yra keletas konvencijų, kurios lemia žaidimų vertinimą - garsiausios yra sočinka, Leningradas ir Rostovas. Taip pat žinoma vadinamoji klasikinė versija.

Pirmenybėje yra daug taisyklių variantų, kuriuos galima įtraukti į bet kurią konvenciją ir dėl kurių reikia susitarti prieš kiekvieno žaidimo pradžią, pavyzdžiui, stalingradas (privalomas švilpukas žaidžiant už kyšius 6 pitais).

Šiai veislei būdingas atsakingas („raudonkaklis“) švilpukas. Kadangi švilpti sunku, tai laikoma „žaidimu prieš švilpuką“.

Whist šioje konvencijoje yra pusiau atsakinga („džentelmeniška“). Atitinkamai šį variantą galima laikyti „švilpiko žaidimu“. Kalnas paprastai yra dvigubas, o kulka yra riboto laiko.

Žaidžiant mitinguose, įpirkos sistema neatsidaro. Tas, kuris paėmė mažiausiai kyšių, partneriams rašo tam tikrą skaičių švilpukų. Manoma, kad tai yra perdavimo meistrų žaidimas.

Žaidimas su „bombomis“. Galimybė naudoti „bombas“ į žaidimą įneša didelį atsitiktinumo elementą.

Žaidimas su premijomis: tas, kuris pirmasis uždengė kulką, ir tas, kuris turi mažiausiai taškų ant kalno. Premijų dydis yra žaidėjų susitarimo dalykas prieš žaidimą, dažniausiai 100 švilpukų. Paprastai žaidžiama „nuo 5 iki 20“ (kartais „nuo 7 iki 20“), tai yra, žaidimas susideda iš penkių šuolių iki 20 baseine. Tas, kuris pirmasis „nušoko“ iki 20 taškų baseine („prizininkas“), likusiems rašo 100 švilpukų. Tas, kuris šiuo metu turi mažesnį kalną („amnister“), taip pat rašo ant likusių 100 švilpukų. Taigi „prizo laimėtojo“ ir „amnestijos“ apdovanojimai yra abipusiškai kompensuojami, išskyrus atvejį, kai žaidėjas tapo ir „prizininku“, ir „amnisteriu“. Kulka tuo užsidaro ir prasideda naujas šuolis, o kalnas ir švilpukas nėra uždaryti.

Toliau nurodyti parametrai gali skirtis įvairiose įmonėse. Visada patikrinkite juos prieš pradėdami žaidimą.

Žlobskis, arba atsakingas (visas švilpukas už žaidėjo užsikabinimą ir baudos už kyšio neėmimą, švilpikas rašo sau, tiek sau, tiek perdavėjui).

Džentelmenas arba pusiau atsakingas (švilpukas ir baudos yra padalytos per pusę tarp švilpiko ir praeivio).

PAS-PAS-VIST (8 ir 9 žaidimuose pirmasis gynėjas gali iš naujo užsisakyti VIST du perdavimus).

Per kyšio žaidimą:

Dešimt kartų žaidimas (nušvilptas (sužaistas) / patikrintas).

Užsakymas „šešios smailės“ turi būti pateiktas (vadinamasis „Stalingradas“) / neprivalomas.

Pirmasis žaidėjo ėjimas tamsoje / šviesoje su švilpimu gulint.

Gebėjimas rūpintis puse švilpuko (švilpukas-pusė švilpuko).

Išėjimas iš perdavimų (lengvas/sunkus/sunkus, atitinkamai 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8).

Kyšio kaina pase (dažniausiai 1 balas, kartais 2).

Kyšio kainos progresavimas mitinguose (nėra / aritmetinis / geometrinis).

Kyšio kainos progreso riba pase (augimas sustoja po pirmojo / antrojo padidėjimo / niekada nesustoja).

Įpirkos atidaromos (parodomas ėjimo kostiumas) arba ne (kostiumą nustato pirmasis žaidėjas).

Ar prekiautojas gauna baudą už kortelių papirkimą iš įpirkos?

Kortų kaladė žaidimo pasirinkimui

Pirmenybė teikiama kortų kaladei, kurioje yra 32 kortos: 4 kostiumai po 8 korteles - nuo septynių (žemas) iki tūzo (aukštas). Kostiumo stažas didėjančia tvarka: kastuvai, lazdos, deimantai, širdys.
Bet kuris kostiumas gali būti paskirtas koziriu, bet koks koziris yra aukštesnis už bet kurį ne kozirį. Trumpo kostiume taip pat išsaugoma kortų pirmenybė.

Triuko taisyklės ir žaidimo tvarka

Pirmoji ant stalo padėta kortelė laikoma ėjimu. Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas turi įdėti vieną kortelę. Toliau aprašysime standartines kortelių išdėstymo taisykles „LiveGames“ sistemos nuostatose.
Kiekvienam judesiui reikia dėvėti kostiumą, atitinkantį ėjimo kostiumą. Jei tokio kostiumo nėra, reikia pažaisti kozirį. Jei nėra kozirio, galite įdėti bet kurią kortelę. Kyšį ima žaidėjas, padėjęs aukščiausią kortelę, atsižvelgdamas į kozirius. Naudodami mygtuką „Judi“, galite peržiūrėti paskutinį triuką.
Pirmojo sandorio teisė ir pirmas ėjimas yra perduodami ratu iš žaidėjo į žaidėją. Žaidėjas, kuriam priklauso pirmojo ėjimo teisė ir pirmas pavedimas prekiaujant, vadinamas „pirmąja ranka“, kitas žaidėjas yra „antras ranka“, paskutinis - „trečia ranka“.

Žaidimų rūšys

Pirmenybė teikiama 3 žaidimų tipams - žaidimas dėl kyšio, minusas ir perdavimas.
Žaidime dėl kyšių žaidėjas turi paimti bent jau tiek, kiek buvo nurodyta prekyboje. Žaidimas gali būti su koziriu ir be kozirio. Likusių žaidėjų tikslas nėra leisti jam paimti kyšių skaičių, t.y. imti kuo daugiau kyšių.
Minusą paskelbęs žaidėjas neturėtų imti nė vieno kyšio, o kiti, priešingai, stengiasi duoti jam vieną ar kuo daugiau kyšių.
Perdavime - kiekvienas iš žaidėjų stengiasi atlikti mažiausiai triukų.

Galimi žaidimo užsakymai

Žaidimai su kyšiu ir smulkmenomis reitinguojami taip: minimalus užsakymo kiekis yra 6 kyšiai, didžiausias - 10 kyšių.
Žaidėjas privalo paimti užsakytą kyšių skaičių, tuo pačiu metu švilpikai iš viso turi paimti šešis kartus ne mažiau kaip 4 kyšius, septynis kartus-mažiausiai 2, aštuoniuose- kartus, devynis kartus ar dešimt kartų bent 1 kyšį. Maža to, švilpikai neturi jokių įsipareigojimų.
Pavyzdžiui, sutartis „7 širdys“ reiškia, kad žaidėjas, kuris paskelbė, turi atlikti bent 7 triukus su koziriu chirv kostiumu. Taip pat galite užsisakyti žaidimą be kozirio (BC), šis žaidimas laikomas senesniu už bet kurį kozirį su tokiu pačiu kyšių skaičiumi.

Registracija pagal pageidavimą

Pirmenybių žaidimo tikslas yra paskelbti ir žaisti brangiausią sutartį įvertinant jūsų korteles.
Žaidimų rezultatai užrašyti kulka, ant kalno ir švilpukais. Žaidėjas, kuris pareiškė, kad žaidė pagal sutartį, jie rašo taškus į kulką, o už nesuvaidintą baudą kalnui. Priešininkai jam rašo už kiekvieną kyšį, kurį paima, o jei nepaėmė reikiamo skaičiaus kyšių, jie gauna baudą ant kalno. Kulkos, kalnų, švilpukų įrašymo protokolas taip pat vadinamas kulka.
Norėdami peržiūrėti kulką, turite spustelėti mygtuką „Rezultatas“, ten taip pat galite pamatyti žaidimų stalo taisykles.
Pirmenybių įvairovė skiriasi žaidimų ir lenktynių kaina, švilpukų paskirstymas tarp žaidėjų, prekybos ypatumai vadinami konvencijomis. Mūsų projekte yra žaidimo variantų - Petras, Sočis ir Rostovas.

Prekyba

Kiekvienoje rankoje žaidžia visi 3 žaidėjai, visiems išdalijama 10 kortų. Likusios 2 kortelės nerodomos iki sandorio pabaigos ir jų reikšmė niekam nežinoma - jos vadinamos įpirkomis. Prekybos tikslas yra užsisakyti pelningiausią sutartį pagal jūsų korteles.
Kiekvienas iš žaidėjų savo ruožtu pateikia žaidimo užsakymą ir sako perdavimą, t.y. atsisako žaisti. Norėdami tai padaryti, prekybos metu prieš kiekvieną žaidėją iš eilės atsiveria laukas žaidimui užsisakyti, kiekvienas iš žaidėjų turi pasirinkti vertę, atitinkančią paskelbtą žaidimą, arba pasirinkti „Pass“, kad atsisakytų žaidimo.
Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu gali užsisakyti tik vieną žaidimą, praėjęs žaidėjas nedalyvauja tolesnėje prekyboje. Minimalus žaidimas, kurį galima paskelbti, yra 6 kastuvai, kitas žaidėjas gali užsisakyti tik vyresniųjų žaidimą, t.y. 6 klubai, tada 6 tamburinai ir pan.
Paskutinis iš neišlaikiusių, dalyvavusių prekyboje ir paskelbęs vyresniųjų žaidimą, gauna įpirką ir teisę užsisakyti žaidimą.
Jei visi 3 žaidėjai praeina, žaidžiamas perdavimas - žaidimas, kuriame kiekvienas žaidėjas stengiasi atlikti mažiausiai triukų.

Žaidimo tvarka

Pasibaigus sandoriui, pirkinys atidaromas ir suteikiamas žaidimą užsakiusiam žaidėjui. Tai daroma mygtuku „Priimti“, po kurio varžovai kviečiami pavydėti žaidimui.
Žaidėjas išima bet kokias 2 korteles, po to jam reikia užsisakyti žaidimą, todėl vėl atsiranda laukas žaidimui užsisakyti. Galite užsisakyti bet kokį žaidimą, bet ne jaunesnį už tą, kuriuo baigėsi sandoris. „Livgames“ leidžia užsisakyti minusą tik iš karto, t.y. iš pradžių negalite užsisakyti, pavyzdžiui, 6 klubų, o paskui - mažų. Būtina užsisakyti žaidimą, net jei aišku, kad jo neįmanoma žaisti.

Kyšio žaidimas

Žaidimą užsakęs asmuo turi paimti reikiamą skaičių kyšių. Jei jis nepriims reikiamo skaičiaus kyšių, jam bus skirta bauda už kalną.
Baudos dydis nustatomas pagal nesurinktų kyšių skaičių. Kyšių trūkumas vadinamas remize. Jei žaidėjas paėmė reikiamą kyšių skaičių, taškai jam rašomi kulka, atitinkančia konkrečiam žaidimui sumą. Naudodamiesi mygtuku „Siūlyti“, galite pasirinkti vieną iš išankstinio pristatymo užbaigimo sąlygų, pavyzdžiui - „Aš imu 6, aš imu 7, aš imu 8, savo žaidimą, be 1, be 2 ir kt. “, Jei oponentai sutinka, jie paspaudžia mygtuką„ Priimti “ir pasidavimas baigiasi pagal pasirinktą pasiūlymą. Jei žaidėjas ima daugiau kyšių, nei buvo būtina, pavyzdžiui, užsakydamas 7 kyšius, jis ima 8, įrašas kulkoje padaromas pagal užsakytą žaidimą.
Jei žaidimas už kyšius buvo pavydus, t.y. jei bent vienas iš žaidėjų pasakė „švilpukas“ ir taip įsipareigojo paimti tam tikrą skaičių kyšių, tada jis žaidžiamas, jei abu žaidėjai sako „perduoti“, tada žaidimas laikomas žaidėmu ir atitinkami įrašai įrašomi į kulką .

Švilpukas

Užsisakę žaidimą, kiti žaidėjai turi pasirinkti, ar jie įsipareigoja atlikti tam tikrą skaičių žaidimo gudrybių, ar ne. Jei sutinkate, turite paspausti mygtuką „Whist“, jei ne - „Pass“.
Galite švilpti aklai ir lengvai. „Livegames“, jei abu žaidėjai švilpia, švilpimas visada yra aklas. Jei vienas iš žaidėjų švilpia, o kitas perduoda, tada švilpikas turi pasirinkti aklą ar atvirą švilpuką. Norėdami tai padaryti, švilpukas turi du mygtukus „Šviesus“ ir „Tamsus“. Jei švilpukas yra lengvas, tada atskleidžiamos švilpiko ir praeivio kortos, o švilpikas žaidžia ir savo, ir praeivio kortas.

Švilpianti atsakomybė

Pavydžiame žaidime švilpikas yra atsakingas už reikiamo kyšių skaičiaus paėmimą. Gelbėtojas tokios atsakomybės neprisiima. Už kiekvieną paimtą kyšį švilpikas žaidėjui rašo švilpukus.
Jei abu švilpia, jei trūksta, išskyrus švilpukus už nesurinktus kyšius, nesėkmingas rašo baudą už kalną.
Jei žaidėjai negauna reikiamo kyšių skaičiaus, tie, kurie švilpė be švilpukų už kyšius, gauna paguodą - premiją už žaidėjo užkabinimą. Paguodos suma ir jos pasiskirstymas tarp švilpikų, taškų už triukus skaičius nustatomas pagal žaidimo susitarimą.

Labai mažas

Šykštus yra pirmenybė, kai žaidėjas neturi imti nė vieno kyšio. Žaidėjas gali užsisakyti minusą tik tuo atveju, jei šioje rankoje jis nepadarė nė vieno pasiūlymo. Prekyboje minusą galima įveikti tik devynis ar dešimt žaidimų. Minusas žaidžiamas be kozirių, likusios kyšio taisyklės nesikeičia.

Perdavimai arba išpirkos

Praėjimai žaidžiami tik tada, kai visi žaidėjai užsisako perdavimą. Perduodami kiekvienas iš žaidėjų stengiasi atlikti mažiausiai triukų. Praėjimai žaidžiami be kozirių. Piešimas prasideda atidarant vieną kortelę iš įpirkos, ši kortelė nustato tik kostiumą, o kyšis duodamas tam, kurio kortelė yra aukščiausia.
Skirtingose ​​žaidimo taisyklėse yra įvairių žaidimo ypatybių ir perdavimų įrašymo. Stalo sutartyje nustatomos mitingų ypatybės, t.y. laipsniškas kyšio kainos padidėjimas, jei žaidžiamos kelios rankos iš eilės. Progresavimo atmainos yra aritmetinės ir geometrinės.

Žaidimo kaina

Kiekvienas žaidimas turi savo vertę, t.y. taškų, užrašytų žaidėjui kulkoje, jei jis žaidė šį žaidimą, arba ant kalno, jei jo negavo. Už kiekvieną kyšį ant švilpuko žaidėjas rašo švilpukus. Tuo atveju, jei švilpikas nesurinko kyšių, jam parašomi ir švilpai, ir bauda už kalną. Jei pritrūksta žaidėjų, švilpikas gauna premiją už žaidėjo užkabinimą - paguodą. Priemokos dydis, švilpukų dydis ir jų paskirstymas, žaidimų kaina nustatoma pagal žaidimo susitarimą. Remiantis visų įrašų rezultatais, kiekvienam žaidimui gaunamas laimėtų ir prarastų švilpukų balansas, kuris lemia jo vertę.

Leningradka

Leningradka yra žaidimas prieš žaidėją. Šio tipo pirmenybės yra labiausiai paplitęs „Preference“ žaidimas. Kokios yra Leningrado savybės? Pirma, žaidimas yra pats brangiausias žaidimas. Antra, taisyklės numato maksimalų žaidėjo standumą. Trečia, ralio metu reikalingas kietas išėjimas.


Įrašymas kulka ir įkalnė

sutartis

Žaidė

Kyšis ant švilpuko

Negeras. kyšį žaidime

Negeras. kyšį žaidime

6

2 kulkoje

4

4 į kalną

2 į kalną

7

4 kulkoje

8

8 į kalną

4 į kalną

8

6 kulkoje

12

12 įkalnėn

6 į kalną

9

8 kulkoje

16

16 įkalnėn

8 į kalną

10

10 už kulką

20

20 įkalnėn

10 įkalnėn

labai mažas

10 už kulką

0

20 įkalnėn

0

Žaidimo ypatybės

Pusiau atsakingas švilpukas yra situacija, kai už žaidimo įkalnę užrašoma pusė žaidimo kainos.
Paguoda yra premija už taškinio užkabinimą. Kai taškų gynėjas yra atsargus (pakaitinis), abu gynėjai rašo švilpukus žaidėjui žaidimo kainos sumą už kiekvieną nesurinktą kyšį.
Džentelmeno švilpukas - situacija, kai, kai stumiamas taškinis sargybinis, vienas žaidėjas švilpė, o kitas praėjo, švilpiantys ir perdavę gynėjai rašo vienodai: visi švilpimai, paguoda, švilpai už kyšius.
Įveikti kalną - 2 taškai už kiekvieną triuką.
Sklaida yra progresyvi-tradiciškai aritmetine eiga 2-4-6.
Už 0 kyšių perdavime - situacija, kai žaidėjas įrašo vieno kyšio kainą į kulką, atidaromas pirkimas dėl perdavimo ir, žaidžiant tris žaidėjus, parodo ėjimo kostiumą.

Žaidime su keturiais žaidėjais įpirkos kortelės priklauso pristatytojui, kuris paprastai rašo įkalnę į kulką.
Kulkos pabaiga Leningrade žaidžiama iki to momento, kai kulkų įrašų suma pasiekia sutartą vertę, padaugintą iš žaidėjų skaičiaus. Žaidėjas, nebaigęs iki aritmetinio vidurkio, iškelia kalnui dvigubą skirtumą tarp kulkų surinktų taškų ir aritmetinio vidurkio. Žaidėjas, kuris žaidė geriau, padvigubina savo skirtumą nuo kalno.

Pas mus dabar galite žaisti internetines nuostatas visiškai nemokamai ir be registracijos - tiek kompiuteriu, tiek su tikrais žmonėmis internetu. Čia taip pat galite atsisiųsti „Mariage“ pirmenybę savo kompiuteriui, visos tam reikalingos nuorodos yra tiesiai po šiuo tekstu.

Šiuo metu sistema turi dvi internetinių pirmenybių žaidimo versijas - „draugams“ ir „viešas žaidimas“. Norėdami žaisti su savo draugu ar pažįstamu, turėsite sukurti privatų stalą ir nustatyti slaptažodį, kurį turėsite pasakyti priešininkui. Viešo žaidimo atveju žaisite su nepažįstamais žmonėmis, bet tikrais žmonėmis iš viso pasaulio.

Jei norite žaisti pirmenybę kompiuteriui be registracijos, tiesiog atsisiųskite žaidimą, įdiekite ir paleiskite. Žaidžiant su gyvais varžovais taip pat nebūtina registruotis, galite prisijungti per vieną iš populiarių socialinių tinklų ir tada turėsite galimybę pabendrauti su kitais žaidėjais, užmegzti naujų įdomių pažinčių, gauti prizų, dovanų ir visokias premijas!

Linkime malonaus žaidimo! Patinka, pasidalykite nuoroda socialiniuose tinkluose ir pakvieskite draugus, tada žaidimas taps dar įdomesnis!

Žaidimo taisyklės „pirmenybė“ kompiuteriui ir jo internetinei versijai

Kortų kaladė žaidimo pasirinkimui
Pirmenybių kaladę sudaro 32 kortelės. Jame yra 4 kostiumai po 8 korteles - nuo tūzo iki septynių.
Kostiumo stažas didėjančia tvarka: kastuvai, lazdos, deimantai, širdys.
Kortų senatvė kostiume didėjančia tvarka: septyni, aštuoni, devyni, dešimt, lizdas, karalienė, karalius, tūzas.
Vieną iš kostiumų galima priskirti koziriui, bet koks koziris yra aukštesnis už bet kurį ne kozirį. Trumpo kostiume išsaugoma kortų pirmenybė.

Pirmenybė teikiama kyšio taisyklėms ir žaidimo tvarkai
Pirmoji ant stalo padėta kortelė vadinama ėjimu. Kiekvienas žaidėjas turi sužaisti vieną kortą per ėjimą.
Kortelės sudedamos pagal šias taisykles:
Judėdamas žaidėjas turi įdėti ėjimo kostiumo kortelę. Jei rankoje nėra kostiumo kortų, žaidėjas turi groti koziriu. Jei nėra kozirio, galite įdėti bet kurią kortelę. Kyšį ima žaidėjas, kuriam priklauso aukščiausia kortelė duotame kyšyje, atsižvelgdama į kozirius.

Pirmenybė teikiama pirmosios programos teisėms prekybos metu ir pirmajam žaidimo žingsniui iš žaidėjo. Žaidėjas, turintis teisę atlikti pirmą žingsnį ir pirmąjį sandorį, vadinamas „pirmu ranka“. Kitas žaidėjas yra „antra ranka“, o paskutinis žaidėjas - „trečioji ranka“.

Pirmenybė teikiama žaidimų tipams
Pirmenybė teikiama trims žaidimų grupėms - žaidimai už kyšį, menkas ir platinimas.
Žaidžiant kyšį žaidėjas įsipareigoja imti bent tiek papirkimų, kiek jis deklaruoja prekiaudamas. Žaidimas gali vykti su koziriu ir be kozirio. Kitų žaidėjų tikslas yra neleisti jam to padaryti - tai yra, savo ruožtu, imti kuo daugiau kyšių (jei įmanoma).
Deklaruodamas nedidelę sumą žaidėjas įsipareigoja neimti nė vieno kyšio. Kiti žaidėjai, priešingai, bando priversti jį imti kyšius.
Raliuose kiekvienas žaidėjas stengiasi paimti kuo mažiau kyšių.

Galimi žaidimo užsakymai
Žaidimai dėl kyšio ir smulkmenos reitinguojami taip: mažiausias kyšių skaičius, kurį galima užsisakyti, yra 6, didžiausias - 10.
Žaidėjas įsipareigoja paimti nurodytą kyšių skaičių, o visi švilpikai turi iš viso paimti šešis kartus, mažiausiai 4 kyšius, septynis kartus, mažiausiai 2, aštuonis kartus, devynis kartus, dešimt kartų, mažiausiai 1 kyšį. Maža to, švilpikai neturi jokių įsipareigojimų.
Pavyzdžiui, 6 kastuvų sutartis reiškia, kad žaidėjas turi atlikti bent 6 triukus su kastuvu. Galite žaisti be kozirio (B / C), toks žaidimas yra senesnis už kozirį su tiek pat kyšių.

Registracija pagal pageidavimą
Žaidimo pirmenybė yra užsisakyti ir žaisti pelningiausią sutartį įvertinus jūsų korteles.
Pirmenybių žaidimų rezultatai užrašomi kulka, kalnu ir švilpukais. Už sudarytą sutartį žaidėjas gauna taškus kulka. Už užsakytą ir nesuvaidintą sutartį žaidėjas gauna kalnų baudą. Žaidėjai, priešinantys žaidėjui, rašo jam švilpukus už kiekvieną kyšį, o jei nepriėmė reikiamo skaičiaus kyšių, jie gauna baudą įkalnėje.
Kulkų, kalnų ir švilpukų įrašymo žaidimo protokolas taip pat vadinamas kulka.

Pirmenybių veislės, kurios skiriasi žaidimų ir perdavimų kainomis, švilpukų paskirstymu tarp žaidėjų ir prekybos ypatumais, vadinamos konvencijomis. Mūsų projekte yra žaidimo variantų - Leningradka, Sochinka ir Rostovas.

Prekyba
Kiekviename sandoryje yra trys žaidėjai. Išdalijama 10 kortelių. Likusios dvi kortelės vadinamos įpirkomis, o jų turinys niekam nežinomas iki prekybos pabaigos. Prekybos tikslas yra įgyti teisę nusipirkti ir užsisakyti pelningiausią sutartį.
Preferencinės prekybos procesas yra toks. Kiekvienas žaidėjas, savo ruožtu, pagal laikrodžio rodyklę gali pateikti prašymą žaisti arba atsisakyti žaisti. Kreipdamasis dėl žaidimo, jis turi aiškiai nurodyti žaidimo tipą, o jei jis atsisako žaisti, jis turi paskelbti „leidimą“. Išgelbėjęs žaidėjas tolesnėje prekyboje nedalyvauja. Savo ruožtu galima pateikti tik vieną prašymą. Minimalus užsakymas yra šeši kyšiai, su smailiu koziriuose - t.y. „6 smailės“. Kitas žaidėjas, atsižvelgdamas į lentelės žaidimų stažą, gali užsisakyti tik senesnį žaidimą, tai yra „6 klubus“. Vėlesnė paraiška gali būti tik „6 deimantai“ ir kt. Jei žaidėjas nenori toliau derėtis, jis savo ruožtu gali paskelbti „pasą“. Paskutinis neišlaikęs žaidėjas, dalyvavęs prekyboje ir pateikęs didžiausią kainą, gauna teisę pirkti ir užsisakyti sutartį.
Jei visi trys žaidėjai praėjo, žaidžiamas perdavimas - žaidimas, kuriame visi stengiasi paimti kuo mažiau kyšių.

Žaidimo tvarka
Pasibaigus sandoriui, įpirkos kortelė yra visiems matoma ir suteikiama žaidėjui, laimėjusiam teisę užsisakyti žaidimą. Žaidėjas paima įpirką ir nugriauna bet kokias dvi kortas. Po to jis turi užsisakyti žaidimą. Galite užsisakyti bet kokį žaidimą, ne jaunesnį nei tas, kuriame prekyba buvo sustabdyta. Yra viena išimtis - maža. Galite užsisakyti tik nedidelę sumą iš karto. Tai yra, jūs negalite iš pradžių pasakyti „šeši kastuvai“, o paskui kitame prekybos raunde - „minusas“.
Jei žaidėjas įsigyja įpirką, žaidimo užsakymas yra privalomas, net jei akivaizdžiai neįmanoma laimėti.

Kyšio žaidimas
Žaidėjas, dalyvavęs prekyboje ir priėmęs įpirką, privalo užsakyti žaidimą ne žemesnį už tą, kurį pasiekė sandoris. Pavyzdžiui, jei sandoriai sudarė iki 7 kastuvų, šešių žaidimų nebegalima užsisakyti. Žaidimas priskiriamas po griovimo.
Užsakydamas žaidimą žaidėjas įsipareigoja paimti tam tikrą skaičių kyšių. Jei žaidėjas nerenka reikiamo kyšių skaičiaus, jis gauna baudą už kalną. Baudos dydis priklauso nuo nesurinkto kyšio kiekio. Kyšių trūkumas vadinamas remize.
Jei žaidėjas imasi deklaruoto triukų skaičiaus, kulka įrašo sumą, nustatytą šiam žaidimui.
Jei žaidėjas paėmė daugiau kyšių, nei buvo reikalaujama už užsakytą žaidimą - pavyzdžiui, užsakė 6 kyšius, bet paėmė 7 - įrašymas vis dar vyksta pagal užsakytą žaidimą. Žaidimas dėl kyšio žaidžiamas, jei jam pavydima. Tai reiškia, kad bent vienas žaidimo priešininkas paskelbė „švilpuką“ ir taip prisiėmė pareigą paimti tam tikrą skaičių kyšių. Jei visi žaidėjai pasakė „perduoti“, tada žaidimas laikomas įvykdytu, o atitinkami įrašai daromi kulkoje.

Švilpukas
Po to, kai sutartis buvo sudaryta, kiti žaidėjai turi nuspręsti, ar jie įsipareigoja paimti šiame žaidime jiems skirtą kyšį, ar ne. Jei žaidėjas įsipareigoja atlikti tam tikrą skaičių triukų, jis paskelbia „švilpuką“, jei ne - „perduoda“.

Švilpiant - žaidžiant sutartį - galima aklai ir atvirai. Jei abu žaidėjai švilpia, švilpukas visada yra aklas. Jei vienas žaidėjas švilpia, o kitas perduoda, tada švilpiantis žaidėjas pasirenka švilpuko tipą - šviesų ar tamsų. Jei švilpukas pasirenkamas šviesoje, tada tiek stalo, tiek švilpiančio žaidėjo kortos išdėliojamos ant stalo, o švilpikas disponuoja ir savo, ir gynėjo kortomis.
Jei žaidėjas turi pirmojo ėjimo teisę, žaidėjai prieš žaidimo pradžią turi susitarti, kuriuo momentu atidaryti kortas - prieš pirmąjį ėjimą arba po pirmojo žaidėjo ėjimo.

Švilpianti atsakomybė
Jei žaidimas yra pavydus, švilpikas yra atsakingas už tam tikro skaičiaus gudrybių atlikimą. Pravažiuojantis asmuo tokios atsakomybės neprisiima. Už kiekvieną kyšį švilpikas už žaidėją rašo tam tikrą taškų (švilpukų) skaičių.
Jei abu žaidėjo priešininkai švilpia, tada, jei trūksta kyšių (remise), išskyrus švilpukus už tikrus kyšius, kyšio negavęs žaidėjas rašo baudą įkalnėje. Jei žaidėjas negavo kyšių, tai tie, kurie švilpė, be švilpukų už tikrus kyšius, gauna paguodą - premiją už žaidėjo užkabinimą. Paguodos dydis, jos paskirstymas tarp žaidėjų, taškų už kyšį skaičius priklauso nuo pageidavimų.

Labai mažas
Nepilnametis yra žaidimas, kai žaidėjas įsipareigoja neimti nė vieno kyšio. Minusą galima užsisakyti tik tuo atveju, jei dabartinio sandorio žaidėjas anksčiau nebuvo atlikęs nė vieno užsakymo. Prekyboje minusą nutraukia devynetas (arba, susitarus, dešimtas žaidimas). Minusas žaidžiamas be kozirių, visų kitų gudrybių taisyklių (paimama aukščiausia korta, privaloma ant kostiumo uždėti kostiumą, jei nėra kostiumo, galite įdėti bet kurią kortą, žaidėjas, kuris atliko paskutinį triuką judesiai) išsaugomi.

Atleidimas arba paskyrimas
Perėjimas žaidžiamas, jei visi trys žaidėjai yra paskelbę „pass“. Perdavimas yra žaidimas, kuriame visi žaidėjai stengiasi paimti kuo mažiau kyšių. Perdavime nėra kozirių.
Žaidimas prasideda tuo, kad iš eilės atskleidžiama viena įpirkos kortelė.
Trijų žaidėjų žaidime įpirkos kortelė žymi tik kostiumą, o triukas priklauso žaidėjui, kuris įdėjo aukščiausią kortelę. Keturių žaidėjų įpirkos kortelė priklauso ketvirtam žaidėjui. Todėl, jei ši kortelė ima kyšį, tai šis kyšis laikomas siuntėju ir yra užfiksuojamas bendrai.
Skirtingi pirmenybių susitarimai turi savo žaidimo ypatumus ir perdavimo rezultatų registravimą. Stalo sutartyje yra numatytos mitingų ypatybės, t.y. laipsniškas kyšio kainos padidėjimas, jei žaidžiamos kelios rankos iš eilės. Progresavimo atmainos yra aritmetinės ir geometrinės.

Žaidimo kaina
Kiekvienas žaidimas atitinka tam tikrą taškų skaičių, kurį žaidėjas įrašo arba į kulką, jei sėkmingai sužaidė žaidimą, arba į kalną, jei nepaėmė reikiamo kyšių skaičiaus. Už kiekvieną kyšį švilpimo metu žaidėjas rašo švilpukus. Jei švilpiantis žaidėjas neėmė kyšių, jis tuo pačiu metu rašo ir švilpukus, ir baudą. Kai žaidėjas gauna remisiją, švilpiantis žaidėjas rašo paguodą - premiją už žaidėjo priedą. Priemokos už padidėjimą dydis, švilpukų pasiskirstymas, jų vertė, žaidimų kaina skiriasi priklausomai nuo pasirinkimo tipo (susitarimo). Dėl visų kiekvieno žaidimo įrašų gaunamas laimėtų ir prarastų švilpukų balansas, kuris yra jo kaina.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias