Namai kambarinės gėlės Far cry primal didelė medžioklė, kaip pradėti. Papildomų užduočių ištrauka Far Cry: Primal. Taigi, kas yra Didžioji medžioklė?

Far cry primal didelė medžioklė, kaip pradėti. Papildomų užduočių ištrauka Far Cry: Primal. Taigi, kas yra Didžioji medžioklė?

Laukinės gamtos tyrinėjimasToliVerkti„Primal“ iš pradžių gali atrodyti šiek tiek sudėtinga, tai yra stipriausių išgyvenimas, todėl geriausia nuo pat pradžių ruoštis blogiausiam. Tačiau žaidimų pasaulio tyrinėjimo, gyvūnų medžioklės ir išteklių paieškos procesas gali būti labai supaprastintas, jei laikysitės kelių patarimų.

MEDŽIOKLĖ

Įgūdžiai, kuriuos reikia įgyti kuo greičiau:

  • Medžioklės vizija;
  • Pažymėkite priešą;
  • Sukurti rodykles (1-3);
  • mamuto raitelis;
  • Pelėdos ataka (1-2);
  • Visi gyvūnų prisijaukinimo įgūdžiai.

Naudokite ugnies ginklus


Šis patarimas ypač naudingas medžiojant stambius žvėris Far Cry Primal. Tarkime, labai svarbu išlaikyti atstumą nuo lokio, nes vienas stiprus jo smūgis gali atimti didžiąją dalį jūsų sveikatos. Tuo pačiu metu žaidimo pradžioje bus labai sunku pabėgti nuo lokio – tik jei šalia nėra uolos, nuo kurios būtų galima nušokti.

Bet tu gali atbaidyti lokį ugnies strėlėmis – ne tik sugadinsi jį, bet ir priversi paniškai bėgti. Be to, pakeliui žvėris paskleis ugnį – taip turėsite laiko nusitaikyti į lokį ietimi ir jį nužudyti.

Atminkite, kad jei naktį sutinkate gyvūną, su kuriuo nenorite kautis, tereikia pamojuoti priešais jo snukį apšviesta pagaliuku, kad gyvūnas pabėgtų.

Beje, Takkar gali bėgti labai greitai, tačiau toks bėgimas trunka vos kelias sekundes. Todėl labai rekomenduojama atrakinti Sayla maisto receptus, kurie pagerina jūsų sprintą. Labai padeda, kai tave užpuola visa krūva priešų ir tau reikia skubiai pabėgti.

Medžioklė naktį


Nebijok tamsos. Kai kuriuos gyvūnus galima rasti tik naktį – pavyzdžiui, tapyrą. Naktį labai patogu statyti spąstus ypač pavojingiems gyvūnams. Apskritai spąstai yra puikus būdas netikėtai užpulti priešą. Norėdami pabėgti, taip pat galite naudoti spąstus nuo mamutų ir kitų didelių gyvūnų.

Barsukai yra labai pavojingi


Pabandykite nužudyti šiuos gyvūnus lanku ir strėlėmis. Žinoma, galite kulti ir pagaliuku, bet prieš numirdamas barsukas turės laiko jums pridaryti daug žalos. Barsukai yra stebėtinai stiprūs ir greiti. Žaidimo pabaigoje jūs tiesiog jų nekęsite.

Pabandykite atskirti grobį nuo gaujos

Nesvarbu, elnias, šernas ar mamutas. Lengviau nužudyti gyvūną, jei nėra kam padėti. Lengviau patraukti silpno priešo dėmesį – tereikia pasislėpti krūme ir šaudyti iš lanko. Dėl to gyvūnas bėgs link jūsų, o jūs galite jį nužudyti.

Tačiau dideliems gyvūnams reikia daugiau kantrybės. Pavyzdžiui, lengviau nužudyti mamutą lipant aukščiau ir leidžiant savo prijaukintam žvėriui atitraukti gaujos dėmesį. Pasinaudokite pelėdos gebėjimu į kovą su mamutu pasiųsti stiprų žvėrį, pavyzdžiui, urvinį liūtą ar lokį. Šiuo metu šaudyti mamutui į galvą degančiomis ietimis, pataikyti degančia pagaliu. Vargu ar strėlės čia padės, nes jos gerai neprasiskverbia pro storą žvėries odą.

Atminkite, kad žvėris gali užuosti jūsų kvapą net tada, kai slepiasi krūme. Neleiskite jam prieiti per arti.

Visada naudokite savo uoslę

Kai matote geltoną dūmų pėdsaką su savo medžiotojo vizija, sekite tą pėdsaką. Tai nuves jus prie reto žvėries, kurio jums gali prireikti gaminant ginklus ar kaimo namus. Kai kurie reti žvėrys bus labiau paplitę nei kiti. Siurbdami antrąjį lupimo etapą, galite gauti daugiau naudingų išteklių iš gyvūnų.

Prijaukink gyvūnus

Visada pasinaudokite galimybe prisijaukinti žvėrį. Kartais gali būti per vėlu – žvėris jau pereis į kovos režimą. Negalite prisijaukinti gyvūno, kuris jus pastebėjo, todėl būkite nulupę akis. Lėtai artėkite prie žvėries ir galėsite jį prisijaukinti. Po to žvėris liks su tavimi amžinai.

Gyvūnai, turintys aukštą slaptumo lygį, yra labai naudingi kovoje. Galite įsakyti sutramdytam gyvūnui stoti į mūšį su pelėdos pagalba.

SUSIRINKIMAS


Labiausiai reikalingi įgūdžiai:

  • Rodyti augalus;
  • Rodyti išteklius;
  • Nulupimas (1-2);
  • Ieškokite retų išteklių.

Gyventojų skaičiaus augimas padės surinkti daugiau išteklių. Šiame plane yra keturi apdovanojimai už gentainių išgelbėjimą. Ištekliai Far Cry Primal yra labai svarbūs, todėl kuo greičiau atnaujinkite savo krepšį, kad galėtumėte su savimi turėti daugiau išteklių.

Taigi apdovanojimai yra tokie:

  • 20 žmonių - vienas maišas ginklų išteklių ir maisto per dieną;
  • 40 žmonių - du maišus ginklų išteklių ir maisto per dieną;
  • 60 žmonių - tris maišus ginklų išteklių ir maisto per dieną.

Išgelbėję 60 žmonių gausite +2% patirties premiją už kiekvieną 10 išsaugotų gentainių. Taigi neignoruokite atsitiktinių Venj misijų. Tai labai paprastos užduotys su geru atlygiu.

Sayla išmokys jus surinkti, kai pastatysite jai trobelę. Iš pradžių reikėtų atkreipti dėmesį tik į du įgūdžius – augalų paiešką ir išteklių paiešką. Taip matysite šalia esančius augalus, medieną, akmenį ir sutaupysite daug laiko.

Kai kuriems elementams sukurti reikės specialių išteklių – daugumą jų galima rasti resurso pavadinime nurodytoje vietoje. Mediena, skalūnas ir nendrė yra įprasti ištekliai. Jums nereikės rūpintis augalais: net ir patys retiausi iš jų jums bus įteikti kaip kasdienis atlygis.

Medžiok mamutus ir atrakink Saylos privilegijas – ji turi daug naudingų dalykų.

Pasaulio tyrinėjimas Toli Verkti Primal yra geriausia žaidimo dalis, todėl įsijauskite į akmens amžiaus žmogaus vaidmenį ir linksminkitės.

Žaidimas vyksta akmens amžiuje. Jūs prisiimate medžiotojo Takkaro – patyrusio ir talentingo žmogaus, kuriam pasisekė išgyventi po nesėkmingos medžioklės, vaidmenį. Kad ir toliau išgyventų šiame atšiauriame pasaulyje, Takkar dar turi daug ko išmokti. Pavyzdžiui, kurkite laužą, kuris ne tik sušildys naktį, bet ir apsaugos nuo laukinių gyvūnų.

Jei ieškote išsamaus žaidimo aprašymo ar papildomų užduočių, tada atėjote ten, kur reikia! Mūsų žingsnis yra paremtas mūsų pačių žaidimu ir mes stengiamės jums atskleisti visus niuansus ir sunkias akimirkas, kai reikia įveikti vieną ar kitą užduotį. Be to, mes visada pasiruošę atsakyti į jūsų klausimus!

Medžiotojos Jaymos papildomų užduočių ištrauka

Medžiotoja Jayma – medžioklėje

Ši pasirenkama užduotis pasirodys automatiškai, kai atliksite istorijos užduotį: . Jūsų užduotis bus:. Kodėl ir kodėl to reikia? Ši mergina padės pagerinti jūsų medžiotojo regėjimą ir daugiau papasakos apie didžiąją medžioklę. Apskritai, labai naudingas personažas, padedantis išsiugdyti pagrindinį veikėją. Mergina yra pietrytinėje Vinjos kaimo dalyje.

Pirmiausia apsirūpinkite mėsa. Tada eikite į artimiausią tašką ir eikite į ženklą ant jūsų dviejų. Medžiotoja yra vietoje, kuri vadinama Khasari urvu, todėl kai pateksite į tą vietą, bus rodoma scena.

Pokalbis su laukiniu pasirodys labai įspūdingas. Be to, kad šaudo taikliai, ji dar gerai juokauja. Taigi pagrindinį veikėją ji dabar vadina „Mamuto pėdomis“. Bet tai nesvarbu, nes ji sako, kad Takkar sugadino jos meškos medžioklę, atėjęs į urvą. Medžioklė buvo „dvi saulės“ (dvi dienos), todėl Jayma pyksta ant pagrindinio veikėjo. Norėdamas kažkaip išsisukti iš padėties ir pabandyti užverbuoti medžiotoją, Takkaras sako, kad jis gali greitai susekti ir nužudyti lokį. Ar tai tiesa, ar ne, priklauso tik nuo jūsų. Jūsų nauja užduotis: .

Kai tik valdymas pereis jums, suaktyvinkite medžiotojo regėjimą ir ieškokite gyvūno pėdsakų. Šiek tiek eikite į priekį ir pasukite į dešinę. Judėkite palei skardį, kol pateksite į vietą, kur guli koriai – tada Takkar nustatys, kad lokys dabar labai alkanas. Už šio altoriaus – daugiau pėdsakų. Prieš jus bus du keliai, todėl eikite kairėje (ty žemyn). Ten, šiek tiek nusileidę, mažoje proskynoje, vėl rasite korių. Toliau eikite keliu, kol dešinėje pamatysite mini kanjoną. Praeikite per šį tarpeklį. Jei ir toliau teisingai seksite kraujo pėdsaką, netrukus pasieksite nedidelę gyvenvietę, kurioje, matyt, lokys nužudė žmogų. Tačiau meškos čia nėra, tad eikite į kitą upės pusę ir eikite į ten jau esančią gyvenvietę.

Taigi, lokys jau čia „sutvarkė“. Kiti meškos pėdsakai yra ant kranto (tarp vandens ir uolos). Dabar tereikia judėti į priekį, kol rasite vietą, vadinamą Power Jaw Cave, nes ten yra lokys. Taigi, kai tik jį sutiksite, gaukite užduotį: . Todėl išsiųskite savo augintinį į mūšį ir pabandykite užpulti laukinį gyvūną iš lanko arba su ietimis. Tačiau jokiu būdu nesimeskite į lokį su pagaliu. Ir kai tik pavyks jį surinkti, gaukite užduotį:.

Dabar turite labai vertingą odą ir daugybę kitų naudingų daiktų, todėl laikas atlikti užduotį: . Toli eiti nereikės, nes susitikimo vieta bus netoliese esantis nedidelis urvas. Atvykus į tą vietą prasidės scena. Jayma, žinoma, sakys, kad padarėte nuostabų darbą, tačiau ji nepripažins, kad jie yra silpnesni už Thakkarą, nes jis sugebėjo susekti žvėrį per dešimt minučių, o jai prireikė dviejų dienų. Bet bet kokiu atveju užduotis atlikta Mergina prisijungia prie jūsų kaimo kaip "vinj meistrė".

didelis briedis

Užduotis paima jūsų kaime esanti medžiotoja Jaime, tačiau prieš gaudami šią užduotį turite jai pastatyti trobelę. Kai trobelė bus pastatyta, galite nueiti į jos namus ir pasikalbėti su ja apie užduotį. Jaime nori išmokyti jus pagrindinių medžioklės įgūdžių, todėl jis siūlo jums eiti medžioti, kad nužudytumėte didelį briedį. Taigi jūs gaunate užduotį:. Be to, šį unikalų gyvūną teks medžioti išskirtinai naktimis. Jei nesilaikysite šios taisyklės, negalėsite imtis užduoties.

Kai naktį pasieksite ženklą žemėlapyje ir atliksite užduotį antrą kartą, pasirodys ši užduotis: . Briedžių reikia ieškoti prie ugniagesių dėl to, kad šie gyvūnai maitinasi šalia jų dėl skleidžiamos šviesos. Ir atkreipkite dėmesį į plotą, kuris yra skirtas gyvūno paieškai – jis didžiulis. Tačiau kitą užduotį gausite tik patekę į nedidelį vandens telkinį šalia urvo su kriokliu. Šis vandens telkinys vadinamas Khalchi medžioklės upeliu. Tiesiog pažvelkite į žemėlapį ir iškart suprasite, apie kokį telkinį kalbame – pažymėtoje vietoje jis vienintelis. Tačiau nenutolkime nuo pagrindinės temos. Kai pateksite į šią vietą, gausite užduotį: . Sėdėkite už uolos ar krūmų ir tiesiog laukite.

Pasala gana sėkminga. Faktas yra tas, kad jūsų medžioklės metu staiga ateina laukiniai iš Udamo genties. Jie taip pat ketina nužudyti didelį briedį ir paimti jo odą. Jūsų užduotis yra viena: . Tiesą sakant, medžioklė nebus lengva. Ne tik didelis briedis, jei išsigandęs, bėgs iš siaubo nuo tavęs, bet jei ir trūkinėtų kanopų, Takkar gali mesti atgal savo + čia laksto laukiniai iš Udamo genties. Taigi ką daryti? Rekomenduoju visų pirma žudyti laukinius, ir kuo tyliau. Jūs vis dar turite netikėtumo elementą. Po to reikia pulti briedį ir patartina jam smogti ietimi į galvą, nes žalos užtenka, kad atimtų pusę sveikatos. Tuo pačiu nepamirškite įsakyti savo augintiniui, kad jis užpultų jį tokiu pat būdu. Tada tiesiog pabandykite šaudyti į jį iš lanko degančiomis strėlėmis.

Jei paaiškėjo, kad per kovą su laukiniais briedis pradeda bėgti, tai nedelsdami nusiųsk paskui jį savo gyvūnėlį ir bėk pats, kad neatsiliktų. Gali būti, kad jums teks ilgai bėgti, bet galiausiai jis pavargs ir bandys atsispirti, todėl šiuo metu turėtumėte jį nužudyti. Taktika ta pati: viena ar dvi ietis į galvą + šaudymo strėlės. Ir kai tik pavyks jį nužudyti, atsiras nauja užduotis: . Kai tik pašalinsite šio gyvūno odą, užduotis bus atlikta.

Papildomų užduočių ištrauka „Didžioji medžioklė“

Kraujinio vilko medžioklė

Dar viena užduotis, kurią galima pasiimti iš medžiotojo Jaymos. Dabar ji siūlo pagauti „Kruvinąją iltį“ – tai legendinis kardadantis tigras, kuris išsiskiria ne tik tuo, kad išdrįsta pulti tavo bendražygius, bet ir išsiskiria iš artimųjų tuo, kad yra stiprus žvėris. Taigi jūs turite jį prisijaukinti, o tai padaryti bus galima tik sutemus.

Pirmiausia eikite į vietą, kur prasideda „Didžioji medžioklė“, tai yra, savo kaimo pietrytinėje dalyje. Kai būsite netoli ženklo, suraskite taką, kuris veda į viršų (takas viršuje yra gyvatės formos, todėl užkopti užtruks ilgai). O kai pasieksite pačią viršūnę, turėsite pasinaudoti savo kabliu ir virve, kad pakiltumėte dar aukščiau iki atbrailos! O kai pateksite į viršų, pasirodys pirmoji užduotis šioje „Didžiojoje medžioklėje“:. Eiti pirmyn.

Iš principo kol kas per urvą galima bėgti visiškai ramiai, nes atsargiai reikia eiti tik išgirdus piktą riaumojimą ar pan. Judėkite linijiniu urvu. Kartkartėmis užkliūva uolos ir kitos kliūtys, kurias reikia įveikti visais įmanomais būdais, bet nieko sudėtingo. Kai tik pasieksite pagrindinį tašką, prasidės scena.

Scenos metu Takkaras suklumpa savo gentainį, kurį netrukus nužudo ta pati Kraujo iltis. Nuo šios akimirkos atidaryta oficiali šio žvėries „Didžioji medžioklė“. Po scenos sekite kraujo taku iš šio urvo ir prie pat išėjimo rasite talpyklą, kuri suteiks galimybę papildyti savo išteklių atsargas ir iš jų sukurti ginklus. Dabar jūs atvėrėte kelią į naują „Urus“ sritį, kur prasideda jūsų pirmoji „Didžioji medžioklė“. Nauja pagrindinė užduotis: . Beje, jei kas nors vis dar nesupranta, tai yra tas pats žvėris, kuris žaidimo pradžioje užpuolė jus ir jūsų gentainius.

Taigi, šiuo metu esate tarpeklyje, todėl judėkite į priekį kruvinais takeliais, taip leisdamiesi žemyn. Pirmoji užuomina bus negyva „vinja“, kurią pamažu užmušė laukinis žvėris. Toliau judėkite toliau palei žemėlapyje pažymėtą sritį. Netrukus kruvini pėdsakai baigsis, o žemėlapyje atsiras oranžinė žymė – eik į ją. Turite patekti į vietą, kuri vadinasi „Sienos žiedo postas“ – tegul ši vieta yra pagrindinis jūsų paieškos taškas. Šioje vietoje bus skardis, todėl nusileiskite ir apžiūrėkite pažymėtą vietą. Naujas radinys bus vienos iš „udamitiečių“ kaukė. Stebėkite kraujo dėmes. Pačiame apačioje netrukus rasite kaukės savininko lavoną, tačiau pėdsakai ant to nenutrūksta, tad eikite toliau.

Kai pateksite į laužą, Thakkar ras daugiau pėdsakų ir nustatys, kad kraujo iltis serga. Ir tada takeliai išsiskiria, nes nauji takeliai veda į slėnį, o seni – į mišką. Galite pasirinkti, kur eiti: į dešinę ar į kairę. Rekomenduoju eiti į dešinę pusę ir taip patekti į vietą, pavadintą „Kashatigri namai“, kur paaiškėja, kad „Kruvinasis vilkas“ paaštrino nagus. Kai tik surasite ir apžiūrėsite šią vietą, atsiras naujas žymeklis, kuris eina dar toliau į dešinę, tad eikite į jį.

→ Patarimas: Dabar reikia žinoti, kad medžiojant stambius žvėris, žemėlapyje bus pažymėtos vietos, kur galima statyti spąstus. Su sąlyga, kad turite tam tikrų išteklių tam tikra suma. Kodėl spąstai naudingi? Jei žvėris pateks į spąstus, jis bus sužeistas ir kurį laiką imobilizuotas. Todėl prieš kovą su bet kokiu stipriu gyvūnu geriau sukaupti resursų spąstams.

Netrukus pateksite į vietą, kur buvo visiškai užpulta „Kraujo iltis“, tačiau nesėkmingai. Pereikite prie kito ženklo. Jūs pateksite į naują laužą, kuriame pasirodys ši užduotis: . Jis jums pasakys, kad Kraujinė Iltis užpuolė Vinjos gyvenvietę ir nužudė visus ten buvusius. Todėl jūs gaunate tokią užduotį: . Nakvynės vieta netoliese, tad miegokite iki saulėlydžio. Kai tik atsistosite ant kojų, turėsite atlikti šią užduotį:. Iš viso žemėlapyje bus pažymėtos trys spąstai, tad paruoškite jas mūšiui. Jei reikiamų išteklių nepakanka, pažiūrėkite į netoliese esančią talpyklą.

Stenkitės kuo greičiau paruošti spąstus, nes „Kraujo iltis“ pasirodys be jokio įspėjimo. Ir kai tik jis pasirodys, ekrano viršuje pasirodys laukinio gyvūno sveikatos skalė. Nepamirškite pasikviesti ir savo augintinio, kad jis padėtų nugalėti kardadantį tigrą. Jei „Kraujinė iltis“ jus per daug suskaudo, tada bėkite link spąstų ir vos tik gyvūnas jose suvalgykite gabalėlį mėsos.

Kai atimsite Kraujo iltį iš pusės sveikatos, ji pradės bėgti nuo jūsų į savo guolį, todėl jūs gaunate užduotį taip: . Kad neprarastumėte laukinio gyvūno iš akių, liepkite savo augintiniui jį užpulti ir galų gale jis jį persekios, taigi jūs nuo jo neatsiliksite. Galiausiai pasieksite vietą, vadinamą Bloodfang Lair. Jūsų nauja užduotis bus: . Atsargiai eikite į urvą už krioklio. Urve taip pat bus vietų, kur galėsite statyti spąstus, tad naudokite jas, kad jums būtų lengviau kovoti su kardadantiu tigru. Kai tik nugalėsite žvėrį, iškart pasirodys paskutinė užduotis: Jei per ilgai blaškysitės, vėl turėsite kovoti su Kraujo Iltimi. Dabar, jei jums pavyko sutramdyti šį gyvūną, tada medžioklė baigta ir galite pereiti prie kitos užduoties.

Papildomų kario Karušo užduočių praėjimas

Karys Karušas - brolis nelaimėje

Karys Karushas yra vienas iš tų personažų, kurie gali išmokyti jus naujų įgūdžių. Be to, norėdami jį rasti, pirmiausia turite atlikti siužeto užduotį:. Tik po to jūsų žemėlapyje atsiras ženklas už užduoties atlikimą. Jūsų nepaskelbta užduotis bus: . Kuo šis personažas gali būti jums naudingas? Pirma, šis personažas gali išmokyti jus greitai nužudyti. Antra, jis išmokys jus pasigaminti patobulintas ietis ir pagalius. Apskritai, Karush yra įtrauktas į naudingų personažų liniją, todėl tiesiog būtina jį rasti.

Jis yra jūsų kaimo šiaurės rytuose, todėl kelias nebus pats greičiausias. Todėl, jei šalia yra kokia nors vieta, persikelkite į ją ir eikite iš ten. Vos atvykę į reikiamą vietą, rasite sužeistą „Vinja“, kuri praneš, kad „udamai“ dabar medžioja jūsų gentainį. Jūsų užduotis:.

Dabar eikite į vietą, pavadintą „Mamaf Feet Pond“ ir padėkite Karušui nugalėti priešo laukinius. Taip pat atkreipkite dėmesį į tai, kad ekrano viršuje yra Karušo sveikatos skalė ir jei ji bus iš naujo nustatyta, jis mirs, o užduotis nepavyks. Taigi verčiau paskubėk jam padėti. Geriau nešvaistykite laiko pelėdai, ir jie tuoj pat puls kartu su savo augintiniu į priešą.

Po oy Karušas jus pagirs ir pasakys, kad tai buvo šlovingas mūšis. Be to, jis papasakos, kad šiems „udamitams“ vadovauja laukinis Mogas, kuris paliko Karušą be vienos akies ir pagrobė jo sūnų, po to jį nužudė. Galų gale Karušas prašo įmesti žuvusių laukinių kūnus į ugnį. Jūsų nauja užduotis: . Iš viso į ugnį reikės mesti tris lavonus. Viskas labai paprasta: imk, nešiok, išmesk. Kodėl reikia atlikti visus šiuos papildomus veiksmus? Karušas mano, kad iš laukinių lavonų sukurta ugnis patrauks Mogo dėmesį. Beje, trečio lavono šalia nebus, nes Karušas jį jau išmetė, tad palaukite, kol pas jus ateis paskutinis laukinis, nužudykite jį ir vėl įmeskite į ugnį.

Įmetus į ugnį tris lavonus, užduotis tuo nesibaigs, nes dabar vėl tenka kovoti su laukiniais. Užduotis išlieka ta pati: . Karušo sveikatos baras liks toje pačioje vietoje, todėl neleiskite jam nužudyti. Jie puls jus iš visų pusių, bet ne tokiais dideliais kiekiais, todėl galite be problemų atkovoti. Ir stenkitės nepalikti pažymėtos zonos, kitaip užduotis nepavyks.

Kai tik kovosite, užduotis bus atlikta. Takkaras informuos Karushą, kad Vinja renkasi vakaruose, todėl mielai prisijungs prie jūsų kaimo ir išmokys kaimo žmones kovoti.

Sutraiškyti Udamą

Šią užduotį jūsų kaime duoda Karušas, jei pastatėte jam namą. Jei jums trūksta išteklių, patikrinkite talpyklą arba, jei ten nėra išteklių, eikite į mišką. Bet kokiu atveju jis jums pasakys, kad šiaurėje miršta per daug mamutų. Karušas tvirtina, kad dėl visko kalti „udamitai“ – jie juos žudo. Todėl jis prašo pajodinėti ant mamuto ir sunaikinti laukinių „kaulmedžius“, kad apsaugotų žvėris. Taigi, jūsų pirmoji užduotis bus: . Ir galiausiai verta pridurti, kad norint atlikti šią užduotį svarbiausiame taške, jums reikės patobulinti „Mamuto raitelio“ įgūdį, todėl neįgiję šio įgūdžio, negalėsite atlikti užduoties, jau nekalbant apie jos atlikimą. .

Jei viskas tvarkoje, jūs ėmėtės užduoties ir pradėjote ją atlikti, tada turite susidoroti su mamutus viliojančių „udamitų“ totemų sunaikinimu. Tam reikės mamuto, tad laikas atlikti užduotį: . Kai pateksite į pažymėtą vietą žemėlapyje, paleiskite pelėdą į dangų ir pažymėkite visus priešus. Atkreipkite dėmesį, kad sargybiniai klaidžioja aplinkui, todėl rekomenduoju, valdant pelėdą, liepti augintiniui po vieną nuimti sargybinius, o jūs, žinoma, turite sekti procesą. O kai pamatysi, kur laukiniai gyvūną kankina, atsiras užduotis:.

Patarimas: Jei šaltis jau atnešė jus beveik iki mirties, kitaip tariant, esate sušalęs. Pats laikas paimti lazdelę ir ją uždegti. Jei jūsų šalčio skalė nukrito iki mažiau nei pusės, tuomet nerekomenduojama leistis į mūšį, geriausia iš pradžių užsidegti ir tik tada pradėti kovą su priešais.

Kadangi priešų yra labai, labai daug, pirmiausia reikia pašalinti tuos, kurie klajoja. Laukinių, saugančių mamutą, sankaupą atskirti pakankamai sunku, tačiau tai tikra. Norėdami tai padaryti, paimkite akmenį, meskite jį į šalį, tada atsargiai susek auką ir nužudykite. Yra dar vienas variantas užlipti ant uolos, pasikviesti pelėdą ir jos pagalba + augintinį užmušti visus priešus. Taip, ir jūs galite prisijungti prie savęs, šaudydami visus savo lanku.

Kai žudote visus, nepamirškite pasišildyti prie židinio centre prieš išlaisvindami mamutą. Kai važiuosite ant didžiulio gyvūno, atsiras nauja užduotis: . Kur jie yra? Jie yra ant tako, kuris veda aukštyn. Prieikite prie jų ir stiprių mamuto smūgių pagalba sunaikinkite visus įtvirtinimus, kad gyvūnai nebepakliūtų į šiuos žiaurius ir mirtinus spąstus. Viršuje turėsite specialų geltoną žalos matuoklį, kurį turėsite užpildyti. Kaip užpildyti? Jums tereikia sugriauti įtvirtinimus. Kai tik užpildysite naikinimo skalę, pasirodo nauja užduotis: . Grąžinus gyvūną į šeimą, užduotis laikoma įvykdyta.

Papildomų meistro Woogie užduočių apžvalgos

Meistras Wuga – įstrigęs

Ši užduotis priklauso užduočių grandinei, kurią galite gauti atlikę pagrindinę užduotį: . Jūsų neišsakyta užduotis bus: . Kuo naudingas šis žmogus? Šis žmogus išmokys pasigaminti naujus daiktus, taip pat išmokys tobulėti: krepšius, diržus ir pan. Be to, atlikdami šią užduotį gausite kabliuką.

Bet kuriuo atveju iš savo stovyklos eikite į rytinę žemėlapio dalį, tiesiai į vietą, pavadintą „Paklydusių skliautas“. Kadangi urvas, kuriame yra Meistras Wug, yra viršuje, turėsite rasti vynmedžius, kuriais galėsite užlipti ant akmens atbrailos, o tada eiti mediniu tiltu į kitą pusę. Urve prasidės scena.

Įžengęs į urvą Takkaras netyčia nutrūksta ir nukrenta į patį duobės dugną. Priblokštas pasirodo Meistras Wugas, supainiojęs Takkarą su nešvariu „Udama“, todėl šlapinasi tiesiai ant jo. Kai tik pagrindinis veikėjas susiprotės ir atgausite kontrolę, nukreipkite dėmesį į pagrindinę šiuo metu užduotį: . Kaip tai padaryti? Paimkite deglą ar degančią strėlę ir uždegkite šioje duobėje esančias šiukšles. Kai jis perdegs, atsidarys praėjimas žemyn. Nebijokite, galite drąsiai šokinėti, nes apačioje yra vandens, kuris sušvelnins kritimą.

Išlipkite iš vandens į artimiausią krantą ir paruoškite klubą, nes šiame urve yra laukinių gyvūnų, kurie, pagal idėją, turėtų jus pribaigti. Pavyzdžiui, jaguaras gali jus užpulti. Jis išsiskiria dideliu greičiu, todėl tiesiog būkite budrūs.

Patarimas: Atlikdami šią užduotį galite gauti kabliuką, svarbiausia jo nepraleisti (jis įstrigo jaguaro lavone). Kodėl tai naudinga? Kartkartėmis susidursite su vietomis, kur bus rodoma kabliuko piktograma. Taigi naudodami šį įrankį šiose vietose galite kopti į naujas viršūnes ir šokinėti iš vienos vietos į kitą. Kai kuriais žaidimo momentais kabliukas yra nepakeičiamas dalykas.

Kai turi kabliuką, išlipti iš olos nėra sunku. Pirmiausia ieškokite kabliuko piktogramos. Šioje vietoje užmetus kabliuką galima užlipti į olos viršų ir judėti toliau. Atsidūrę šalia didžiulės duobės, per kurią akivaizdžiai negalima peršokti, pažiūrėkite aukštyn – ten yra kablio piktograma. Mesti įrankį ir peršokti į priešingą pusę. Svarbiausia nepamiršti pabaigoje suptis ir pašokti.

Dabar atsidursite aklavietėje, nors tai nėra visiškai tiesa. Vėl nukreipkite dėmesį – čia vėl yra kabliuko piktograma. Pasiimk įrankį ir leiskis žemyn, bet svarbiausia – neskubėk, nes pačiame dugne yra jaguarų, o net trys, todėl gali lengvai tave nužudyti. Ką daryti? Nuleisk šiek tiek žemiau, apsidairyk. Yra atbrailos, ant kurios yra fakelas, tad nebus sunku nustatyti vietą, kur reikėtų pašokti. Tik tada, kai sėkmingai užšoksite ant atbrailos, galite pabandyti numušti jaguarus strėlėmis ir ietimis. Jei neturite tokių ginklų, tada geriau nenusileisti. Faktas yra tas, kad šie gyvūnai yra labai vikrūs ir jiems nebus sunku jus veisti, o paskui nužudyti. Taigi, jei abejojate savo sugebėjimais, prisijaukinkite jaguarą kitą kartą.

Kur eiti toliau? Atbrailos, prie kurios šokote, veda į priekį. Kitoje pusėje vėl teks pasinaudoti kabliu: vieną kartą patekti į kitą atbrailą, o antrą kartą – užlipti. O kai pavyks patekti į pačią viršūnę, užduotis bus laikoma atlikta. Ir nors užduotis laikoma baigta, nepamirškite nueiti pas meistrą Wugą pasikalbėti. Turėsite eiti į tą pačią vietą, kur patekote į spąstus. Pokalbio su pamišusiu senu vyru metu ateina bendras dialogas. Be to, jūs gaunate iš jo papildomą užduotį:. Jūsų užduotis bus:. Ir atminkite, kad jei neatliksite šios pasirenkamos užduoties, meistras Wug prie jūsų neprisijungs.

Uro kraujas

Ši užduotis gali būti priimta tik tada, kai bus atlikta užduotis, susijusi su meistru Vuga. Grįžęs prie išprotėjusio senuko, jis supranta, kad Takkaras nėra vienas iš „udamitų“, be to, tai tas žmogus, kurį jis pyktelėjo oloje. Tačiau tai nėra pagrindinė diskusijų tema. Pasirodo, meistras Vuga savo oloje iškasė stebėtinai patvarų akmenį – obsidianą. Nors jis jį vadina „Uruso krauju“. Jis negali atiduoti savo akmens Takkarui, bet yra pasirengęs parodyti vietą, kur jį galima rasti. Taigi jūs gaunate pagrindinę užduotį ir vietą, kur galite rasti šį vertingą šaltinį.

Pažymėta vieta, kurioje tariamai yra akmenukas, yra kitoje upės pusėje, Woogie namo kaimynystėje. Be to, atvykus ten jūsų jau lauks „udamitiečiai“, tad pirmiausia atlikite žvalgybą su pelėda, o jei buvo patobulinta, tada siųskite, kad ką nors nužudytų. Tiesą sakant, susitvarkyti su tais laukiniais, kurie ten bus, visai nebus sunku. Bet kokiu atveju šioje vietoje turėsite naują užduotį: . Ir kad ir kaip keistai tai skambėtų – akmenis reikia tirti ne tam, kad tarp jų rastum obsidiano. Pasirodo, viena iš angų rodo gyslą, kurioje galima iškasti obsidianą. O kai tik vienoje iš angų pastebėsite akmens atspindį, gausite užduotį: .

Laikas leistis palei upę. Kai tik atsidursite tokioje padėtyje, kurioje esate priešais vietą, kurioje anksčiau matėte akmens atspindį, plaukti į kitą upės pusę. O kai atsidursite netoli pagrindinio taško, vėl pasirodys nauja užduotis: . Norėdami lipti ant uolos, galite naudoti kabliuką. Taip pat atminkite, kad negalite tiesiog bėgioti ir rinkti šį šaltinį. Vietoje, vadinamoje „Pamirštuoju krateriu“, kur yra obsidiano telkinių, yra daug priešiškų laukinių, kuriuos reikia nužudyti. Taigi elkitės pagal seną karybos metodą: išžvalgykite vietovę su pelėdos pagalba ir, jei įmanoma, ką nors nužudykite ja; paimk lanką ir atsisėsk kur nors viršuje ramiai šaudyti į priešus. Yra dar vienas variantas, kaip atsikratyti priešų: užtenka priešus apšviesti ir sulaukti momento, kai jie pradės lipti link tavęs palei vijoklius, o kol lips, tu juos nušausi.

Bet kokiu atveju anksčiau ar vėliau jie bus nužudyti, todėl nusileiskite ir surinkite obsidianą iš juodų blokų. Ir nepamirškite suaktyvinti medžiotojo vizijos, kad surastumėte Uro kraują vandenyje ir po mažu mediniu tilteliu. Kai tik bus surinkta užduotyje nurodyta suma, užduotis bus atlikta, o meistras Vuga prisijungs prie jūsų bendruomenės.

Uro viršūnė

Ši užduotis paimta iš pamišusio meistro Woogie, tačiau prieš jam išduodant užduotį, turite pastatyti jam namą. Trūksta tam tikrų išteklių? Pažvelkite į talpyklą arba eikite pasiimti visko, ko jums reikia miške. Bet kokiu atveju, kai meistras Vuga sužinos, kad Takkaras rado savo unikalų kabliuką, jis paprašys jūsų juo lipti į uolą ir ten surinkti labai retų erelio paukščių plunksnas. Norima vieta yra į šiaurę nuo "vinja" kaimo ir pasiekiama tiek greitos kelionės pagalba, tiek savarankiškai. Jei jums patinka keliauti, galite eiti pabėgioti, svarbiausia yra ne per toli.

Na, o patekus į reikiamą vietą prieš akis išdygs teritorijos pavadinimas – „Eagle Creek Peak“. Jūsų pirmoji užduotis: . Visa užduoties esmė slypi tame, kad reikia kilti vis aukščiau ir aukščiau naudojant kabliuką, kurį kažkada radote Woogie urve, ir pakeliui rinkti plunksnas, neįžeidžiant paukščių. Iš viso reikia rasti keturias plunksnas. Tiesą sakant, kelias į viršų yra absoliučiai linijinis, todėl nepraleisite nė vieno lizdo ir galėsite surinkti absoliučiai visas plunksnas, kurias prašė surasti pašėlęs meistras. O kai tik atsidursite prie paskutinio lizdo, tai yra pačiame skardžio viršuje, eikite į patį rąsto kraštą ir šokite žemyn. Ir stenkitės šokinėti atsargiai, kad nenušoktumėte žemyn ir neatsidurtumėte veidu į akmenį.

Papildomų Pardavimo užduočių atlikimas

Kaulų urvas

Šią užduotį galima paimti iš Seylos. Ji pasakys, kad Vinjos medžiotojas prieš kelias dienas išėjo į medžioklę, bet taip ir negrįžo. Jis nuėjo į kaulų urvus, todėl ji nurodo jums išsiaiškinti, kas atsitiko šiam vyrui. Jūsų pirmoji užduotis: . Atvykęs į nurodytą vietą Takkaras pirmiausia randa suplėšytą briedį. Ją išnagrinėjus ir atlikus užduotį, pasirodys ši užduotis: . Dabar svarbiausia medžiotojo vizijos pagalba surasti kruvinus pėdsakus.

Sekant takeliais teks eiti toli į viršų, tiesiai į šalčius ir šalčius. Tad geriau paskubėti, kad nesušaltumėte ir galų gale nenumirtumėte. Bet kokiu atveju, pėdsakai nuves jus tiesiai į „Dantano urvą“ (dar žinomas kaip „Kaulų urvas“) – būtent tai Sale užsiminė užduoties pradžioje. Urve aiškiai gyvena kažkoks laukinis gyvūnas, todėl neaišku, kodėl į šią pavojingą vietą medžiotojas nuvyko vienas. Jei nenorite, kad jus užpultų, rekomenduoju mesti masalą į priekį. Taigi, jei žvėris yra šalia, jis nubėgs prie mėsos, o jūs galite jį nustebinti, jei, žinoma, turite pakankamai jėgų. Koks laukinis gyvūnas čia gyvena? Čia gyvena pora urvinių liūtų ir kardadantis tigras, tad užmetęs masalą galėsi ne tik pirmas smogti jiems, bet net ką nors prisijaukinti, o tai aišku daug geriau nei pirmasis variantas, tačiau tai priklauso nuo jūsų .

Medžiotojas bus gyvas, bet sužeistas. Galite jį rasti, pasikliaudami pagalbos šauksmais. Kai prieisite prie jo ir Takkar pamatys, kad Vinja sužeistas, pasirodys logiška užduotis: . Sužeistajam duokite gydančių žiedlapių. Kai jis šiek tiek pagydys, jis jums praneš, kad šis urvas pilnas laukinių gyvūnų. Taigi pasirodo užduotis: . Tiesą sakant, tai padaryti gana sunku, nes be urvinių tigrų yra ir kardadantis tigras, kuris yra labai stiprus ir daro didžiulę žalą. Ką daryti? Rekomenduoju nedelsiant pradėti bėgti ir geriausia arba išbėgti į lauką ir jau ten kovoti, arba užlipti į didžiulį akmenį centre ir iš ten nušauti gyvūnus. Kardadantį tigrą geriausia nužudyti pirmiausia. Bet jį nužudyti bus pakankamai sunku, nes net dviejų iečių į galvą ir kelių strėlių neužteks. Jei viskas klostysis labai blogai, tada geriau trauktis ir gydytis, kitaip užduotis tikrai nepavyks. Be to, jūsų augintinis visada gali jums padėti. Galiausiai turėsite nužudyti tris urvinius tigrus, jei vieno neprijaukinote.

Kai tik pavyks išvalyti urvą nuo laukinių gyvūnų, gausite užduotį:. Praneškite medžiotojui, kad vieta dabar saugi ir jis gali išlipti grįžti namo. Jis jums padėkos, ir užduotis bus atlikta.

Šamano Tinsei papildomų užduočių ištrauka

Žvėrių dvikova

Ši užduotis gali būti priimta tik esant dviem sąlygoms. Pirmoji sąlyga yra ta, kad turite turėti „Legend of the Mammoth“ priedą. Antroji sąlyga – užduotis paimama iš šamano Tinsei tik atlikus istorijos užduotį: . Jei sąlygos bus įvykdytos, Takkaras vėl prisigers mišinio, kurį sudaro gyvūnų kraujas, o po to jis atsidurs mamuto odoje. Pirmoji jūsų užduotis šioje neįprastoje užduotyje bus: .

Užduotis labai neįprasta, tačiau turint omeny, kad Takkarą jau aplankė panašūs „gedimai“, viskas gana įprasta. Dabar esate didelio mamuto odoje, todėl judėkite į priekį. Kelias yra linijinis. Didžiajame kanjone sutiksite raganosio dvasią. Jūsų nauja užduotis bus: . Ką reikėtų daryti? Prieš jus atsiras raudona dvasia, reikia porą kartų pataikyti ir tuo pačiu nuolat jos siekti. Ignoruokite sveikatos skalę viršuje, tai kol kas nesvarbu, nes ne viską reikia nuimti iš dvasios sveikatos. Kai tik jis pradės nuo tavęs bėgti, atsiras nauja užduotis: . Pakeliui kažkuriuo momentu prieš akis įskils ledas, todėl šiuo metu reikia lakstyti po šią nepatikimą vietą.

Gaudynės baigsis kitame kanjone, kur vėl teks kautis. Nauja užduotis: . Kartkartėmis iš niekur atsiras raganosiai, kuriuos reikia nužudyti. Nerekomenduoju bėgioti centre, nes bet kurią akimirką ledas gali įskilti ir įkristi į vandenį. O kai tik įveiksite tris ar keturis iškviestus raganosius, gausite naują užduotį: . Eik paskui gyvūnus. Kelias vėl lieka linijinis.

Raganosio dvasia vėl nuves jus į kitą vietą, kur pasirodys ankstesnė užduotis: . Dabar jūs turite kovoti su gyvūnais kalno šlaite. Tačiau taktika išlieka ta pati: tolti, įsibėgėti ir pataikyti. Nors kovoti galima ir kitaip: šalia yra didžiuliai akmenys, kuriuos mamutas sugeba nustumti. Taigi, stumdami akmenis, iškviestus gyvūnus galite nužudyti dar greičiau.

Tam tikru momentu raganosio dvasia vėl pavirs tamsiu debesiu ir pakeis vietą. Eikite į priekį ir atlikite tą pačią užduotį: nužudykite iškviestus gyvūnus. Tik būk atsargus, nes šį kartą dvasia numes ant tavęs akmenis, bet jų bus tik du, po antro viskas baigsis ir gausi tą pačią užduotį: “. Paskubėk, nes jis juda labai greitai.

Ir dar kartą raganosio dvasia nuves į kanjoną, kur tenka kautis su iškviestais gyvūnais. Jų bus ne tik daug (daugiau nei dešimt tikrai), bet ir visoje teritorijoje bus geizerių, kurie taip pat gali atimti dalį sveikatos. Taigi jūsų užduotis šiuo metu: . Už tai, kai juos nužudysi, atsiras ta pati dvasia ir dabar pagaliau galėsi su ja kovoti iki galo. Jūsų užduotis:. Jo sveikata nebus visavertė, nes jūs jau sumušėte jį per pirmąjį susitikimą. Apskritai raganosius geriau nugalėti, kai jie padarė savo proveržį, arba pulti į frontalinį puolimą, nes bet kokiu atveju mamutas turi daugiau jėgų. Kai nugalėsite raganosio dvasią, prasidės scena. Misija baigta.

Pagauta vinja

Užduotis paimta iš šamano Tinsei. Jo trobelėje rasite visiškai apdegusį vyrą, kuriam labai skauda. Tinsei pasakoja, kad tai – isilų genties, kurią vietiniai vadina „saulėtojais“, darbas. Anot šamano, sugautus žmones jie susodina į narvus ir panaudojo kaip ginklus. Galų gale Tinsei nužudo vargšą ir paprašo jūsų išgelbėti likusius medžiotojus, kuriuos sugavo Saulėtekiai.

Norėdami atlikti užduotį, eikite į žemėlapyje nurodytą ženklą. Lengviausias būdas ten patekti yra arkliu. Bet kuriuo atveju, kai tik imsitės užduoties, gaukite pirmąją užduotį: . Kadangi žymės nėra, suaktyvinkite medžiotojo regėjimą ir sekite šalia esančius pėdsakus. Pėdsakai nuves jus prie upelio, kur Takkar suras naują lavoną ir padarys išvadą, kad Isila genties laukiniai naudoja ugnies ginklus. Dabar iš šios vietos judėkite prieš upelio srovę, kur Takkaras šalia uolų ras naujų lavonų. Nuo šių lavonų pirmyn. Lipkite per nuvirtusį medį ir plaukite į priekį. Jei judate teisinga kryptimi, labai greitai pasieksite vietą, vadinamą Mash Baya Rocks. Kažkuriuo momentu nuplauksite iki tilto, kur Izilos genties nariai užmuša laukinį iš Udamo genties, o nelaisvė Vinja nuvežama į kokią nors šventyklą.

Po šio nemalonaus paveikslo jūsų nauja užduotis bus: . Jį rasti nėra problema: plaukti toliau į priekį, plaukti mediniu tilteliu, pasinerti po vandeniu, plaukti toliau tuneliu ir kuo greičiau išbristi. Jei padarysite viską, kaip nurodyta šioje apžvalgoje, atsidursite mažame tarpeklyje. Čia reikia prieiti prie atbrailos ir tada mesti kabliuką, kad išliptum iš šios bedugnės.

Dabar esate Izilos stovykloje, todėl jūsų nauja užduotis yra: . Visų pirma, šioje stovykloje pašalinkite sargybinius iš dviejų bokštų. Taip jau susiklostė, kad esi oloje, tad tau nebus sunku nukelti ant bokštelių stovinčius žmones iš nugaros, tik pabandyk šaudyti į galvą, kitaip jie iš karto nemirs ir todėl bus galintis pakelti aliarmą. Dabar paskambink savo pelėdai ir išžvalgyk vietovę, pabandyk pažymėti visus priešus. Kadangi kitoje pusėje yra dar pora bokštelių, vieną žmogų galite išnešti su pelėdos pagalba, o jei turite įgūdžių, kaip pelėda numeta bombas, pats laikas tai padaryti.

Po žvalgybos ir šiek tiek pravalymo gausite užduotį: . Tai padaryti taip pat paprasta, kaip kriaušes gliaudyti: paimkite fakelą ar strėles ir padegkite bet kokius pastatus (bokštus, namus, tvoras). Ir nepamiršk, kad išlaisvinta Vinja mielai tau padės mūšyje. Kai tik viršuje esanti skalė bus užpildyta, pasirodys ši užduotis: . Bet su sąlyga, kad prieš tai visų nenužudysi. Nepamirškite ir savo augintinio, nes jis gali būti išsiųstas pulti net tada, kai žaidžiate kaip pelėda. Beje, kai užmušate visus priešus, negalite bėgti išlaisvinti belaisvių, nes jie patys išlips.

Taigi, kai tik sritis bus išvalyta, pasirodys ši užduotis: O kai prieisite prie išėjimo iš šios vietos, jus netikėtai užpuola ir Takkarą akimirksniu nukerta laukiniai iš Izilos genties. Kai tik Takkaras atmerkia akis, atvyksta Batari. Atrodo, kad Batari veikia kaip Izilos genties vadas. Ji pakviečia Takkarą jai tarnauti, nes jis neva kaunasi kaip „izilianas“, tačiau Takkaras atsisako, už ką yra įmestas į degančią duobę.

Tačiau pagrindinis veikėjas išgyvena. Kontrolė pereina tau. Jūsų nauja užduotis: . Už nugaros yra vanduo – šokite į jį. Po vandeniu yra tunelis. Plaukkite požeminiu tuneliu, kad išeitumėte į laisvę. Povandeninis urvas nuves jus tiesiai prie krioklio, kur pasirodys kita užduotis: . Turite pasirinkimą: nužudyti visus ir grįžti pro išėjimą, kur anksčiau buvote sugautas, arba tiesiog bėkite ir išeikite iš šios vietos keliu, kuriuo atėjote čia. Kai būsite laisvas, užduotis bus atlikta.

Kai Takkaras grįžta į kaimą, jį pasitinka Tinsei ir sako, kad nelaisvės „vinjos“ dvasia buvo paleista. Be to, Tinsei pasakys, kad Batari kuria sau šventyklą kur nors pelkėse, todėl siunčia visas sugautas „vinjas“ ten jų statyti. Taigi jūs pradedate karą su Izilos gentimi.

PROLOGAS

Vidurio Europa, 10 000 m.pr.Kr

Jūs turite žaisti kaip vienas iš primityvių Vinja genties žmonių, kurių vardas Takkar.

Tikslas. Tupėdamas sekite Dalso.

Tikslas gana aiškus: nusileiskite ir sekite bičiulį per mamutų lauką. Jūs medžiojate mažą mamutą, kurį reikia atskirti nuo bandos. Kai Dalso juda, judi ir tu. Kai Dalso stovi, tada tu stovi. Kai tik Dalso pasakys, kad mamutas rastas, nusitaikykite ir meskite į jį ietį.

Tikslas. Persekiokite grobį.

Bėk paskui mamutą ir mesk į jį ietis. Pagal numatytuosius nustatymus turite tik dvi ietis, bet galite rasti ir daugiau. Tik apsidairykite – dažniausiai būna keli egzemplioriai iš karto, o ne vienas. Bėkite paskui mamutą laikydami Shift klavišą (asmeniniame kompiuteryje). Taikykite dešiniuoju pelės mygtuku ir meskite ietį kairiuoju pelės mygtuku. Nužudyk mamutą ir užduotis baigsis. Žiūrėti video įrašą. Patikrinimo taškas.

Nuo pat pradžių žaidimas įveda jus į reikalų tirštumą: sumedžiojate jauną mamutą.


KELIAS Į URUS

Tikslas. Surinkite išteklius lankui sukurti.

Turite surinkti tam tikrą kiekį išteklių, kurie leis jums sukurti lanką medžioklei ir apsaugai nuo priešų. Štai sąrašas:

Alksnis 5 vnt.

Nendrė 2 vnt.

Šiferis 2 vnt.

Tiesiog judėkite po vietą ir surinkite reikalingus daiktus. Alksnis atrodo kaip sausas plonas krūmo kamienas. Nendrę nesunku atpažinti iš didelio gumulėlio plono stiebo viršuje. Kalbant apie skalūną, tai yra akmuo. Surinkę visus daiktus pamatysite naują užduotį.

Tikslas. Padarykite lanką.

Eikite į inventorių, eikite į skirtuką „Kūryba“ ir sukurkite lanką spustelėdami atitinkamą mygtuką.

Daugiau apie medžioklę

Pamačius grobį geriausia nusileisti ir tik tada prieiti prie jo. Taip pat nepamirškite apie medžiotojo regėjimą, kurį galima suaktyvinti paspaudus atitinkamą klavišą. Taip šalia galite pamatyti gyvūnus ir atpažinti sužeistų gyvūnų kruvinus pėdsakus žemėje. Per arti prie grobio prieiti nerekomenduojama, nes gyvūnai gali užuosti jus ir pabėgti.

Tikslas. Medžiokite gyvūnus, kad gautumėte odos ir maisto.

Dabar jums reikės nužudyti tris ožkas. Tiesiogine to žodžio prasme. Iš viso yra 8 rodyklės. Yra viena savybė. Jei šaudysi ožiui į galvą, tuoj jį nužudysi. Jei pataikysi į kūną, tada po šūvio žvėris pasislėps. Tačiau galite suaktyvinti medžiotojo regėjimą ir sekti kraujo pėdsakais. Ožka nubėgs tam tikrą atstumą ir nukris. Prieikite prie negyvų ožkų kūnų ir nupjaukite odą mėsa. Tada naudokite juos sau valgyti ir gydyti. Rodyklės, kurias paleisite į ožkas, gali būti išimtos iš gyvūnų ir ateityje panaudotos pakartotinai.

Tikslas. Raskite pastogę ir kurkite ugnį.

Atminkite, kad jūsų kuprinė (krepšys) negali turėti neriboto kiekio daiktų. Todėl į maišą nereikėtų rinkti vieno alksnio ar nendrių.

Mažame žemėlapyje atsirado geltona sritis. Perkelk ten. Įeisite į urvą. Ant žemės bus krūva krūmų, leidžiančių kurti laužą. Prieikite prie jo ir kurkite ugnį, išleisdami patvarią medieną.

Tikslas. Sukurkite klubą.

Taigi, dabar jums reikia padaryti lazdą. Atidarykite skyrių „Kūryba“ ir pasirinkite lazdelę. Norėdami jį sukurti, jums reikės penkių alksnio gabalų. Jei jų turite, sukurkite klubą. Priešingu atveju alksnį reikės surasti.

Tikslas. Uždekite savo klubą, kad sukurtumėte deglą.

Grįžkite į laužą, jei pasitraukėte nuo jo, ir laikykite nuspaudę nurodytą klavišą, kad panaudotumėte lazdą ant ugnies. Turėsite deglą.

Tikslas. Sekite Vinj taku.

Eik prie vynmedžių ir sudegink juos deglu. Norėdami tai padaryti, pakanka tik priartėti prie jų. Atsitraukite ir palaukite, kol vynmedžiai sudegs. Patikrinimo taškas.

Sekite savo genties pėdsakus dabar, naudodamiesi medžiotojo vizija. Sutelkite dėmesį į raudonus taškus ant žemės. Netrukus pamatysite vilko lavoną. Nulupkite jį. Sekite gyvus vilkus, mojuodami deglu, kad pastarieji atbaidytų. Užlipkite ant atbrailos, kad patektumėte į urvą. Pakeliui į urvą pamatysite gaisro pėdsakus. Galite juos apžiūrėti, kad Thakkar padarytų išvadą, kad Vinja yra arti.

Pasinerkite į vandenį ir plaukite į priekį. Taigi, įšokus į vandenį, jūsų žibintuvėlis užges. Tačiau dabar jau galima padegti bet kokį ginklą – pagalį ar net strėlę, naudojant gyvulinius riebalus. Kai tik išlipsite iš vandens, apžiūrėkite židinį kairėje. Be kaulų, rasite ir žvėries riebalų. Dabar atidarykite ginklo pasirinkimo meniu ir pamatysite raktą su užrašu „Ignite“. Uždekite pagalį arba strėlę, priklausomai nuo pasirinkto ginklo.

GILIOS ŽAIZDOS

Tikslas. Laikykite klavišą, kad ieškotumėte ir rinktumėte žalius Seylos lapus.

Reikia rasti keturias porcijas žalių lapų. Pereikite prie upės, kur rodo geltonas žymeklis. Pereikite į kitą pusę ir pamatysite pirmųjų priešininkų (žmonių) dvasią. Tai Udamo genties atstovai. Žudyti juos. Patartina pirmiausia pulti (šaudyti iš lanko). Ieškokite strėlių kūnuose. Netoliese vandenyje auga „žali lapai“. Surinkite juos. Žali lapai, jei aktyvinate medžiotojo regėjimą, pažymėti raudonai. Visi kiti daiktai ir objektai yra geltoni.

Atkreipkite dėmesį, kad toje upės pusėje, iš kurios atėjote, galite rasti degantį laužą ir laužą. Mini žemėlapyje šis taškas pažymėtas klaustuku. Atvykę čia rasite naują vietą pavadinimu „Vakvos upės akmenys“.

Tikslas. Atneškite žalius lapus į išpardavimą.

Grįždami tikrai sutiksite dar tris Udamus. Vienas iš jų bus lankininkas. Beje, būtinai atidarykite įgūdžių meniu ir išleiskite savo taškus pagrindinio veikėjo Takkar tobulinimui. Jei pagerinsite savo sveikatą, apatiniame kairiajame kampe skalę jau sudarys trys skyriai. Grįžkite ir žiūrėkite filmuotą sceną.

Kaimas

Taigi, pakalbėję su Seyla, sužinosite apie tam tikro kaimo egzistavimą. Žvelgdami į ateitį galime manyti, kad jos lyderiu taps Takkar. Pagrindinis kaimo rodiklis – gyventojų skaičius. Šiuo metu gyvena du gyventojai – Takkar ir Seila. Seila laikoma naujuoju gyventoju.

Nuo šiol jūs turite susirasti vinjų genties atstovus ir įtikinti juos apsigyventi jūsų kaime. Misija „Gilios žaizdos“ dabar baigta.

GAISRO ŽEMĖ NACUTI

Atidarykite žemėlapį ir pamatysite du naujus simbolius. Pirmiausia užveskite pelės žymeklį virš raudono laužo simbolio – ši vieta vadinama Nakuchi laužu. Atlikdami šią užduotį gausite patirties ir gausite gyventojų skaičiaus augimą.

Atminkite, kad žemėlapyje yra žalia piktograma su dviem juodais trikampiais. Piktograma yra panaši į kitos dainos mygtuką ant magnetofono ir pan. Šis simbolis leidžia greitai keliauti į nurodytą vietą. Pavyzdžiui, atlikę užduotį „Nakuti židinys“, galėsite greitai persikelti į šią vietą.

Pažymėkite šią vietą žemėlapyje ir eikite ten. Vietoje pamatysite didžiulę medinių pagaliukų piramidę. Uždekite strėlę ir šaudykite į šią piramidę, kad uždegtumėte ugnį. Ši vieta yra „ugnis signalas“. Taip užfiksuosite pirmąjį signalo gaisrą iš šešiolikos galimų. Atlygis: 400 patirties taškų ir Vinj skaičiaus padidėjimas. Kaip matote, čia nereikėjo nieko įtikinėti, kad padidėtų gyventojų skaičius. Gyventojų skaičius kaime išaugo iki 5 žmonių! Atrasta vieta: Nakuchi židinys.

Užfiksavus švyturių ugnį ir priešo postus (abu pažymėti raudonais simboliais, pirmasis – „ugnis“, o antrasis – „palapinė“) atrakins naujus greitos kelionės taškus, kurie pažymėti žaliu „atsukimo“ simboliu. Dabar galite greitai keliauti po žaidimų pasaulį, kuris yra daugiau nei didžiulis. Pagal numatytuosius nustatymus turite tik aktyvią greitą kelionę į savo kaimą. Kaime galima pagerinti trobesius, statyti naujus pastatus.

Tikrai gausite vieną įgūdžių tašką – patobulinkite ką nors atitinkamame skyriuje.

Vinja pagalba: palyda

Žemėlapyje atsiras ruda piktograma su delnu ir klaustuku. Pasirinkite jį. Užduoties sudėtingumas yra mažas, o už ją galite padidinti gyventojų skaičių ir uždirbti 1 įgūdžių tašką.

VIZIJA: Žvėrys

Jei atidarysite žemėlapį, virš šios piktogramos turėtų pasirodyti geltonas simbolis ir pilka piktograma. Nueikite į nurodytą vietą ir įeikite į urvą. Urvo gilumoje sutiksite Vinja šamaną, vardu Tinsei. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Po to tu kur nors persikelsi.

Tikslas. Susirask dirigentą.

Eikite pro gyvūnus, kol pamatysite pelėdą, sėdinčią ant žemės.

Tikslas. Vadovaukitės vadovu.

Skriskite per dangų, sekdami pelėdą. Pasinerkite į vandenį ir plaukiokite (ar skriskite?) po vandeniu. Išlipkite iš vandens ir vėl prieikite prie pelėdos. Sekite pelėdą, kai ji skrenda iš vienos vietos į kitą. Patikrinimo taškas. Ir vėl skristi paskui paukštį per mišką, tarpeklį ir krioklį. Skriskite toliau, kol prasidės audra.

Sekite dirigentą. Plėšrūs gyvūnai net nekreips į tave dėmesio. Netrukus galėsite prisišaukti pelėdą. Misija baigta.

Vinja Renginys: Gelbėjimas

Žemėlapyje gali pasirodyti naujas įvykis. Jums tereikia eiti į nurodytą vietą (baltas deimantas žemėlapyje) ir nužudyti Udamo genties atstovus arba laukinius plėšrūnus, kad išgelbėtumėte savo sąjungininkus.

Beje, ši vieta yra prie išėjimo iš urvo, todėl būtinai atlikite užduotį. Dabar galite valdyti pelėdą. Perjunkite į jį, kad apžiūrėtumėte sritį ir suskaičiuotumėte priešininkų skaičių. Nužudyk du priešus iš Udamo genties ir atrišk kalinį, kuris eis į tavo kaimą.

GYVŪNŲ ŠEIMININKAS

Tikslas. Raskite vilkų guolį ir prisijaukinkite baltąjį vilką. Vilkas padės tau mūšyje.

Užduoties sunkumas šį kartą „vidutinis“. Atlygis bus patirtis, naujas kaimietis, masalas ir prisijaukinimo įgūdžiai. Piktograma žemėlapyje yra geltona su šamano Chinsei piktograma.

Atvykę į nurodytą vietą, užduotį patvirtinkite priartėdami prie viršūnių vilkų galvomis.

Tikslas. Raskite oudą su pelėdos pagalba.

Iškvieskite pelėdą paspausdami atitinkamą klavišą. Skriskite į nurodytą tašką – geltonas žymeklis. Apatiniame kairiajame kampe, dešinėje nuo mini žemėlapio, rodomas pelėdos valdymas. Taigi galite susidoroti be jokių problemų. Skrisdami galite naudoti tą patį medžiotojo regėjimą, kaip ir valdydami Takkir.

Tikslas. Nužudyk oudus, kurie medžioja vilkus.

Dabar persikelkite į šią Takkiro vietą. Pabandykite nustebinti priešus, užmušdami vieną ar du lanku. Jūs netgi galite sunaikinti visus su lanku. Apskritai, jei palyginsite lanką ir lazdą, tada saugiausias ginklas jums vis tiek yra šaunamieji ginklai, nes galite pulti iš tolo. Nepamirškite rinkti strėlių iš priešininkų lavonų.

Tikslas. Masalui gaminti naudokite mėsą.

Masalui pagaminti reikės dviejų porcijų mėsos. Tiesą sakant, šios mėsos turėtumėte turėti daug daugiau. Vienaip ar kitaip, mėsą galima rasti prie pat laužo, kur sėdėjo priešai. Įeikite į ginklo pasirinkimo meniu ir sukurkite jauką.

Tikslas. Sekite kraujo pėdsakus, kad surastumėte vilko guolį.

Suaktyvinkite medžiotojo regėjimą ir sekite raudonu taku ant žemės. Žodžiu, už šimto metrų rasite naują vietą – Valkvos urvą. Tai vilkų guolis. Pasirodys užuomina.

Masalas ir sutramdyti gyvūnus

Taigi, jūs jau žinote, kaip gaminti masalą. Jį galite pasirinkti ginklo pasirinkimo meniu. Mesti masalą yra tas pats, kas šaudyti iš lanko. Kol žvėris lėtai valgo mėsos masalą, galite prie jo prisėlinti ir paspausti atitinkamą mygtuką, kad pradėtumėte prisijaukinimo procedūrą. Beje, galite atidaryti specialų meniu, kuriame bus nurodytas prisijaukintų gyvūnų skaičius.

Tikslas. Paspauskite klavišą, kad užmestumėte masalą ir sutramdytumėte baltąjį vilką.

Užmetę masalą kuo arčiau gyvūno, atsargiai prisėlinkite prie jo. Galite net priekyje, o ne gale. Laikykite raktą, kurio dėka jūs automatiškai prisijaukysite baltąjį vilką. Tiesiog ką veikti! Baltasis vilkas buvo sutramdytas ir įtrauktas į gyvūnų meniu.

Komandas žvėrims

Bet kuriam prijaukintam gyvūnui galima duoti komandą. Jis gali atakuoti taikinį. Taip pat galite duoti komandą žvėriui eiti į tam tikrą vietą. Nutaikyti reikia taip pat, kaip ir lanko atveju, ir duoti komandą taip, lyg šaudytum iš jo.

Jei žvėris sužeistas, turite prieiti prie jo ir laikyti tą patį raktą, kaip ir sutramdymo atveju. Taigi galite maitinti jį mėsa ir atkurti jėgas. Net jei gyvūnas staiga nugaišo, gyvūnų meniu galite jį prikelti naujam gyvenimui. Jei nenorite prisikelti, galite rasti tą patį žvėrį ir vėl jį prisijaukinti.

Tikslas. Įsakyk baltajam vilkui nužudyti Udamą.

Kitas žymeklis pasirodys netoliese. Su Udamo genties atstovais reikia susidoroti padedant baltajam vilkui. Sekite šią vietą ir naudodamiesi įkalčiais nusiųskite vilką nužudyti du priešus iš Udamo genties. Vienas bus tiesiai po kalva, o antrasis – šalia trinkelės, atviroje vietoje.

Meniu "Gyvūnai"

Taigi, atidarykite meniu „Žvėrys“, kad pamatytumėte visų gyvūnų, kuriuos galite prisijaukinti, sąrašą. Jei ant gyvūnų nėra „užrakto“ simbolio, vadinasi, šis gyvūnas jau buvo sutramdytas. Šiame meniu pasirenkate, kuris žvėris jus seks. Galite pasirinkti konkretų žvėrį arba paleisti jį (tam laikui). Negalite iš karto prisijaukinti naujų gyvūnų. Kai kuriems gyvūnams reikia tam tikrų įgūdžių. Beje, verta prisiminti, kad gyvūnai ir paukščiai turi savų naudingų ir net žalingų įgūdžių. Kai kurie gyvūnai nepuls priešų tol, kol neduosite jiems komandos, o kiti – vos pastebėję priešą, iškart jį puls. Sužinokite tai vėliau!

Įėjus į jūsų kaimą, bet kuris pasirinktas gyvūnas automatiškai išnyks. Jam reikės paskambinti tik išėjus iš kaimo.

Naktis

Dabar turi būti naktis. Naktį bus tamsu ir labai pavojinga. Pamatysite silpniau, o žemėlapyje atsiranda daugiau plėšrūnų. Norint rasti unikalių gyvūnų, tereikia leistis į naktines išvykas. Taip pat galite rasti unikalių augalų ar kolekcionuojamų daiktų. Atminkite, kad galite padegti bet kurį ginklą. Misija „Žvėrių meistras“ baigta. Įgijo patirties ir pagausėjo kaimo gyventojų. Norėdami išgydyti vilką, pasikvieskite jį pas save ir duokite jam mėsos. Vilko sveikatos juosta rodoma aplink jo piktogramą, kuri yra balta. Beje, šamanas Tinsei dabar apsigyveno jūsų kaime.

Dabar turite dvi užduotis, kurias gali pateikti atitinkamai „Sale“ ir „Tinsei“. Kadangi Seyla yra arčiausiai kaimo, pasikalbėkite su ja.

Kaimo pastatas

Taigi, kaimas, kurį suorganizavote su Salehu, bus vienintelis saugus prieglobstis žaidime visiems Vinja genties atstovams. Kai atnaujinate namelius savo kaime, galite atrakinti tam tikrus įgūdžius, naujus ginklus ir kt. Po Urus yra išsibarsčiusios įvairios medžiagos, kurios gali būti naudojamos kaimui statyti ir atnaujinti.

SAILA HUT

Norėdami tiksliai žinoti, kokių medžiagų jums reikia, eikite į meniu ir spustelėkite skyrių „Kaimo meniu“. Pavyzdžiui, šalia Seylos yra du akmenys ir keletas šakų. Tikėkite ar ne, čia jos trobelė. Paspauskite ant trobelės ir pamatysite, kokių daiktų reikia norint padidinti pastato lygį. Tokiu atveju jums reikia 4 alksnių, 3 šiferių, 2 nendrių ir 2 elnių odos. Jei visa tai turite, galite patobulinti Seylos trobelę. Kaip atlygį galite gauti 1500 patirties taškų ir daug įdomių dalykų.

Seyla yra pirmasis asmuo, su kuriuo Thakkar pradėjo statyti kaimą.


Jei neturite pakankamai daiktų, eikite į urvą, kuriame yra jūsų kaimas, ir pažiūrėkite į talpyklą. Kiekvieną dieną kaimo gyventojai įdeda į šią talpyklą visus rastus išteklius. Tai atsitinka, kaip žinote, atsitiktinai. Atnaujinkite Seylos trobelę. Grįžkite į trobelę ir atnaujinkite ją. Misija baigta.

URVAS TAKKARA

Eikite į urvą ir pamatysite, kad čia yra dar viena piktograma. Atnaujinkite urvą, jei yra pakankamai išteklių. Kitu atveju eik jų ieškoti.

THINSEI TROBELĖ

Norėdami tęsti Far Cry Primal žaidimo eigą svetainėje, eikite į Tinsei, kuris žemėlapyje pažymėtas atitinkama piktograma. Pasikalbėkite su juo ir atnaujinkite trobelę (akmenys netoli Chinsei). Vietoj elnio odos jums reikės vilko odos. Jei jo neturite, eikite į medžioklę. Vilkų urvas yra jūsų kaimo žemėlapio dešinėje (į rytus). Reikės užkopti į viršų, iš kurios teka krioklys. Grįžkite ir atstatykite Chinsei trobelę.

UDAMO puolimas

Tikslas. Apsaugokite savo kaimą.

Eik į urvą ir pasikalbėk su Seyla. Jis tau duos klubą. Kitą dieną kaimą užpuls Udamo genties laukiniai. Tiesiog užpulkite visus priešininkus, kurie puola jūsų kaimą. Naudokite lanką, lazdą ar ietis. Nusistatykite vilką ant savo priešų. Venkite žalio nuodų debesies. Kažkoks Udamas išmes į tave specialius butelius nuodingų dujų. Kai visi priešininkai bus sunaikinti, taikinys bus atnaujintas.

Tikslas. Surask Seylą.

Ir jums nereikia jo ieškoti - jis pažymėtas geltonu žymekliu. Pasikalbėk su mergina.

Tikslas. Eikite į Udamo stovyklą.

Sekite žymeklį, pakeliui žudydami priešininkus. Kelias palyginti trumpas. Kaulmedžius reikės sunaikinti po tris gabalus.

Tikslas. Sunaikink visus Udamo kaulų medžius ir nužudyk visus priešus.

Apskritai galite pažymėti visus taikinius naudodami pelėdą ir medžiotojo viziją. Tada pabandykite veikti slaptai, nužudydami tuos priešininkus, į kuriuos niekas nežiūri. Prieikite arčiau kaulų medžių ir trenkite juos pagaliu. Du ar trys smūgiai ir kaulai suskils. Kai visi trys medžiai bus sunaikinti, užbaikite likusius kanibalus. Kai visi priešai bus nužudyti, užduotis automatiškai baigsis.

ŽVĖLIŲ DVIKOVA

Eikite į klaustuką, rodantį į Chinsei trobelę. Dešinėje nuo įėjimo į trobelę yra stovas, ant kurio yra dubuo. Jūs jau gėrėte iš šio puodelio, kai pirmą kartą sutikote Chinsei. Bendraukite su dubeniu ir stebėkite nupjautą sceną. Netrukus suvaldysi mamutą.

Tikslas. Surask mamuto žudiką.

Sekite mamutą į priekį. Apatiniame kairiajame ekrano kampe yra klavišai, kuriais galite valdyti žvėrį. Netrukus sutiksite raganosio dvasią.

Tikslas. Persekiokite raganosio dvasią.

Pirmiausia užpulkite gyvūną. Netrukus raganosio dvasia bandys nuo jūsų pasislėpti. Ant jo bus rudas žymeklis. Persekiokite taikinį. Atkreipkite dėmesį į ledą. Nelipkite ant jo, kitaip įkrisite į šaltą vandenį ir tikrai nuskęsite. Bet ten galite suvilioti kitus priešininkus.

Tikslas. Nužudyk visus raganosius šioje srityje.

Apskritai atakuokite priešininkus tol, kol jie visi nemiršta.

Tikslas. Sekite raganosio dvasią.

Toliau persekiokite raganosių dvasią. Tada vėl turėsite nužudyti priešus. Atkreipkite dėmesį, kad jūs stovite šlaito viršuje. Žemyn galite stumti didelius akmenis tako šonuose. Apskritai pribaikite gyvūnus. Ir vėl sekite dvasią. Čia bus paskutinis mūšis, vietoje su geizeriais. Galų gale jūs kovosite su raganosio dvasia. Sveikatos juosta rodoma ekrano viršuje. Misija įvykdyta!

JAME. APIE MEDŽIOKLĘ

Dabar reikia surasti tris dingusius Vinja genties žmones. Sekite žemėlapyje nurodytą vietą ir atsidursite netoli Khasari urvo. Prasidės iškirpta scena.

Tikslas. Susekti lokį.

Taigi, po pokalbio su Jayma turėsite naują užduotį. Suaktyvinkite medžiotojo regėjimą, kad pamatytumėte raudonojo lokio letenų atspaudus. Pažvelkite į priekį ir klausykite Thakkar žodžių. Beje, čia yra korių. Judėti toliau ir suklupti į kitus korius. Toliau eikite raudonais takeliais, įskaitant medžiotojo viziją. Kelias nebus trumpas. Eik per pelkę ir netrukus rasi lokį. Norėdami jį nužudyti, pirmiausia meskite ietis, o tada šaudykite iš lanko (jei negalite sukurti naujų iečių). Apžiūrėkite lokio lavoną.

Tikslas. Rasti medžiotojus.

Dabar sekite žymeklį žemėlapyje, kad pasikalbėtumėte su Jayma. Pasibaigus scenai, misija baigsis ir medžiotojas prisijungs prie jūsų gyvenvietės.

MEISTRAS VUGA. VAKARUOSE (KAIP UŽKABTI)

Sekite žemėlapyje nurodytą tašką, lipkite į vijoklius ir įeikite į nedidelį urvą, kuriame bus meistras Wug. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Tikslas. Pabėgti iš olos.

Šokite žemyn pro skylę tiesiai į vandenį. Apsižvalgyti. Gali tekti nužudyti jaguarą. Be jo, urve bus negyvas jaguaras, kurio kūne yra kabliukas. Paimk šį kabliuką. Nuo šiol galėsite kopti į įvairias kalvas, taip pat nuo jų leistis. Raskite kalvą, į kurią galima įkopti su grappling kabliu. Ant šios kalvos turėtų būti piktograma „kabliukas“. Sekite į priekį, naudokite kabliuką, kad peršoktumėte bedugnę su smaigaliais. Reikės laiku siūbuoti ir paleisti virvę.

Užkabinkite kabliuką į kitą vietą ir nusileiskite lynu. Pačiame apačioje matosi trys jaguarai. Jūs nenorite nusileisti prie jų! Apsidairykite ir suraskite vietą, kur galėtumėte pašokti, jei gerai supasi. Iš čia naudokite kabliuką, kad pakiltumėte aukščiau. Toliau bus dar du kabliukų taškai, kurie leis pagaliau palikti urvą.

Grįžkite į olą, kur pamatėte meistrą Wugą. Pakalbėk su juo. Po iškirptos scenos suaktyvinama nauja užduotis.

URUS KRAUJAS

Tikslas. Raskite Uro akmenų kraują.

Šią užduotį jums duoda meistras Vuga ankstesnės misijos pabaigoje. Pereikite į nurodytą vietą, kur turėsite nužudyti priešą. Kliringoje taikinys turėtų atsinaujinti.

Tikslas. Apžiūrėkite senus stovinčius Vinjos akmenis.

Aplink proskyną pastatyti akmenų „namukai“. Turite pažvelgti pro šiuos namus, kad pamatytumėte švytėjimą. Tai bus akmenys Uro kraujas. Tikslas bus atnaujintas.

Tikslas. Ištirkite vietą, kur matomas blizgesys.

Kai atvyksite į nurodytą tašką, pasirodys nauja užduotis.

Tikslas. Raskite ir surinkite 4 Urus kraujo akmenis.

Užlipkite į kalną, nuo kurio matosi didžiulė įduba. Čia gyvena Udamas. Nužudyk priešininkus, tada atsargiai naudokite kabliuką, kad nusileistumėte. Ieškokite didžiulių juodų ataugų. Tai Uruso kraujo akmenys. Surinkite keturias dalis, kad užbaigtumėte iššūkį. Du akmenys bus vidutinio aukščio, vienas akmuo bus rezervuaro apačioje, kitas akmuo bus pačiame apačioje, po medine konstrukcija. Medžiotojo nuomone, jie pažymėti raudonai.

Kai tik bus surinkti visi keturi akmenys, meistras Vuga apsigyvens jūsų kaime.

KARYS KARUŠAS. BROLIS PAGAL DEJA

Kaip įprasta, judėkite į žemėlapyje nurodytą vietą. Prieikite prie žmogaus, sėdinčio ant kelių. Pasirodys pranešimas, kad galite priimti užduotį. Patvirtinkite užduotį.

Tikslas. Padėkite Vinja kariui.

Pasikalbėję su žmogumi, pasiruoškite mūšiui. Sekite žymeklį žemėlapyje, kuris yra tiesiog šimtas metrų nuo jūsų padėties. Čia bus tas pats Karušas. Padėkite jam kovoje su Udamo genties laukiniais.

Tikslas. Perkelkite Udamo kūnus į laužą.

Po scenos tiesiog perkelkite visus kūnus iš mūšio lauko tiesiai į ugnį. Galima net apieškoti prieš lavonus. Į ugnį reikia įmesti tris kūnus. Aplink tave gulės du lavonai, o trečią reikės „pagaminti“ (greitai pabėgs laukinis, kurį reikia nužudyti).

Tikslas. Nužudyk Udamo karius.

Po to reikės kautis su laukiniais. Kova bus ilga. Atkreipkite dėmesį į tai, kad ekrano viršuje yra Karušo sveikatos skalė. Neleisk jam mirti! Ir vėl bus filmuota scena.

KAULIŲ URVAS

Kalbėkitės apie viską su Seyla savo kaime. Ji duos tau naują užduotį. Eikite į nurodytą vietą. Norėdami privažiuoti kuo arčiau taško, galite naudoti greitą kelionę. Nepamirškite uždegti signalinių laužų ir sunaikinti priešo stovyklas, kad pridėtumėte naujų greitos kelionės taškų.

Eikite į reikiamą vietą. Čia bus negyvas briedis. Apžiūrėkite kūną, kad atnaujintumėte užduotį.

Tikslas. Raskite Hunter Vinj.

Reikės pasitelkti medžiotojo viziją, kuri leis pamatyti raudonus pėdsakus ir surasti gentainį. Dėl to atsidursite Dantano oloje. Iškart įėję eikite į viršų, į kairę. Kur ties kairiąja geltonosios zonos riba, tarp uolų, galima rasti patį medžiotoją. Jis paprašys tavęs jį išgydyti. Nepamirškite prisijaukinti urvinio liūto. Arba galite tiesiog nužudyti žvėrį.

Tikslas. Duok augalus medžiotojui/

Duok jam tai, ko jis prašo. Greičiausiai savo inventoriuje turėsite gydomąjį augalą. Kitu atveju eik jo ieškoti. Grįžkite pas medžiotoją ir pasikalbėkite apie viską.

Tikslas. Nužudyk visus guolyje esančius gyvūnus.

Na, čia jūs turite sunaikinti visus priešininkus, kurie bus liūtai. Stenkitės labai greitai surasti kalvą, kad liūtai jūsų nepasiektų. Po to mesti ietimis į tigrus, šaudyti iš lanko, kol visi išmirs. Pavojingiausias gyvūnas yra kardadantis tigras. Pirmiausia jis turėtų būti nužudytas. Tada susitvarkykite su urviniais liūtais.

Tikslas. Grįžk pas medžiotoją.

Dar kartą pasikalbėkite su medžiotoju ir praneškite, kad visi gyvūnai baigti. Misija įvykdyta!

JAMA trobelė

Grįžkite į savo kaimą ir pastatykite medžiotojos Jaymos trobelę, kurią radote anksčiau. Pirmiausia reikia pasikalbėti su pačiu Jaime. Kai trobelė bus atstatyta, galima įeiti į vidų. Tai padaryk tai. Pokalbyje su Jayma sužinosite apie naują užduotį.

Medžiotoja Jayma, kuri leis Thakkar sumedžioti didelius, pavojingus ir retus žvėris.


BIG MOOS

Eikite į žemėlapyje pažymėtą vietą (Jaimos piktograma). Čia turėsite patvirtinti užduoties pradžią. Įvykiai klostysis po saulėlydžio.

Tikslas. Sekite ugniagesius.

Vietoje pamatysite ugniagesius. Tiesiog pereikite nuo vieno prie kito. Geltona zona yra didžiulė. Todėl nereikėtų nukrypti nuo ugniagesių maršruto. Netrukus turėtumėte prieiti prie krioklio. Būk atsargus! Čia užduotis turėtų būti atnaujinta.

Tikslas. Palaukite didžiojo briedžio.

Taigi, kai tik pamatysite šį užrašą viršutiniame kairiajame ekrano kampe, paslėpkite. Po kelių sekundžių žvėris pasirodys iš krioklio pusės.

Tikslas. Nužudyk briedį ir nulupk jį anksčiau nei Udamas.

Kaip paaiškėjo, jūs čia ne vienas. Udamas taip pat medžioja briedžius ir jums reikia būti greitam. Nedelsdami pabandykite nužudyti visus Udamus, kad jie jums netrukdytų ateityje. Vienu metu su laukinių puolimu išsiųskite savo plėšrųjį žvėrį persekioti briedžio. Kai būsi laisvas, lygiai taip pat sek paskui žvėrį. Nužudyk gyvūną mėtydamas ietis ir šaudydamas iš lanko. Būtinai naudokite savo plėšrųjį žvėrį, kad palengvintumėte užduotį!

Tikslas. Nulupkite didžiojo briedžio odą.

Prieikite prie nužudyto gyvūno ir nulupkite jį. Tai užbaigia „Didžiojo briedžio“ užduotį.

WOOGIE trobelė

Grįžkite į kaimą ir pasikalbėkite su Woogie, rastu vienoje iš ankstesnių užduočių. Pastatyk jam trobelę. Iškirptoje scenoje po trobelės statybos (reikia pradėti pokalbį su Woogie) sužinosite apie naują užduotį.

URUSA PIKA

Judėti į nurodytą vietą, kol ekrane pasirodys užrašas „Urus Peak“. Atsidursite šalia aukšto kalno. Kaip jau spėjote, reikės užkopti į pačią viršūnę.

Tikslas. Užlipkite ant uolos, kad surastumėte retų erelio plunksnų, skirtų Woogie.

Reto erelio plunksna - 0/4.

Pirmiausia kilkite nuokalne, lipkite aukščiau ant vijoklių, naudokite kabliuką tose vietose, kur tai galima padaryti. Apskritai lipsite vis aukščiau, susirasite naujų lizdų. Viename lizde gali būti tik viena plunksna. Jei nežinote, ką daryti, pažiūrėkite aukštyn: bet kuriuo atveju kažkur turi būti taškas kabliui.

Po antrojo lizdo reikės įsikibti į nurodytą tašką, siūbuoti ir įsikibus į kitą vietą šokti į priekį. Tą patį padarykite su trečiuoju kablio tašku. Užlipkite ir paimkite trečią plunksną. Pakilkite dar aukščiau ir paimkite ketvirtą plunksną iš paskutinio lizdo, esančio ant nuvirtusio medžio krašto. Nušok nuo šio medžio tiesiai į vandenį..

HUT KARUSH

Kalbėkitės su Karušu kaime, tada pastatykite jam pirmo lygio trobelę. Pasikalbėkite su Karush po statybos ir sužinokite apie naują užduotį.

SUTRAUKTI UDAM

Eikite į nurodytą vietą, apie kurią jums papasakojo karys Karušas. Prieikite prie kaulų ir suaktyvinkite užduotį.

Tikslas. Surask mamutą.

Žemėlapyje eikite į žymeklį, rodantį į mamutą. Išgirsite garsius riksmus – tai mamutas. Naudokite pelėdą, kad pažymėtumėte visus taikinius. Kai tik priartėsite, užduotis bus atnaujinta.

Tikslas. Lipk ant mamuto.

Turiu pasakyti, kad pirmiausia reikia nužudyti priešus. Priešingu atveju bus sunku patekti į mamutą. Naudokite tą pačią pelėdą: jei turite įgūdžių, užpulkite vieną iš priešininkų pelėda. Pabandykite nužudyti priešą, kuris pasitraukė iš savo grupės. Baigę visus, prieikite prie gyvūno ir užlipkite ant jo.

Tikslas. Sunaikink Udamo kaulų medžius.

Vairuodami mamutą, judėkite per geltonąsias zonas ir ieškokite struktūrų iš kaulų. Visos šios konstrukcijos turi būti sunaikintos. Ekrane bus geltona juosta. Kai Udamo kaulai sunaikinami, ši juosta užsipildys. Kai tik ji bus baigta, užduotis bus atnaujinta. Lygiagrečiai jus užpuls Udamo genties laukiniai. Galite juos nužudyti, bet tai neprivaloma.

Tikslas. Grįžkite ant mamuto į jo bandą.

Eikite į nurodytą vietą, kur turi būti atlikta dabartinė užduotis.

FORTAS BIG DARVA

Atidarykite žemėlapį ir raskite kanibalo piktogramą. Kaip įprasta, jis bus geltonas. Sekite savo tikslą. Atvykę ten pamatysite užrašą apie naujos vietos atradimą. Čia bus aptverta zona. Pakeliui į šį tašką galite pereiti per vietą su mamutais ir paimti vieną iš jų. Taigi artėjančiame mūšyje bus lengviau kovoti.

Kai tik atsidursite forto teritorijoje, būkite pasiruošę susitikti su priešais. Netrukus jie jus pastebės, bet prieš tai pasistenkite slapta nužudyti kuo daugiau priešininkų. Beje, ant mamuto sunaikinti laukinius bus gana paprasta. Ekrane, jo viršutinėje dalyje, bus balta skalė su užrašu „Taip“. Būtent šį kanibalą turite nužudyti.

Pats Daa yra bendras priešas. Nužudyti jį tuo pačiu mamutu taip pat lengva, kaip ir bet kurį kitą priešininką. Turite nužudyti visus priešus, o po to užduotis bus atlikta.

VIZIJA "LEDAS"

Tikslas. Raskite moters statulą.

Po scenos su Daa užfiksavimu automatiškai atsidursite pas šamaną Tinsei. Eikite į priekį pro udamą ir pabandykite paliesti moters statulą. Toliau eikite į priekį ir žudykite priešininkus lazda. Visi priešai išsisklaidys kaip ledo gabalai. Pagaliuką galima mesti (rankose automatiškai atsiras naujas). Kai priartėsite prie tos pačios, bet jau reikšmingo dydžio statulos, užduotis pasikeis.

Šamanas Tinsei, kuris viso žaidimo metu treniruoja pagrindinį veikėją Takkarą.


Tikslas. Sekite moters statulą.

Tiesiog judėkite į priekį per ledo urvą. Galų gale jūs pasieksite šią statulą. Pakeliui vis tiek reikės nužudyti laukinius iš Udamo genties.

Tikslas. Sustabdykite Udamo puolimą.

Paskutiniame pasienyje bus daug daugiau priešų. Tiesa, ir jūsų charakteris turės pakankamai sveikatos, kad atsispirtų visiems.

Tikslas. Sunaikink moters statulą.

Kai tik visi priešininkai bus nugalėti ir tuo pačiu atsiranda nauja užduotis, tada meskite pagalius į moters statulą.

KRAUJINGO VILKO MEDŽIOKLĖ

Toliau eilėje yra medžiotojos Jaymos užduotis. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir sužinokite apie didelių gyvūnų medžioklės pradžią. Atidarę žemėlapį, apatinėje kairėje jo dalyje ieškokite oranžinės piktogramos su kardadantiu tigru. Pažymėkite ją. Kai esate netoli savo kelionės tikslo, viršutiniame kairiajame kampe turėtų pasirodyti užrašas: „Didžiosios medžioklės tikslas yra netoliese“. Judėkite vingiuotu taku į kalną, o tada, naudodamiesi griebimo kabliu, pakilkite aukščiau iki kabliuko vietos.

Tikslas. Tyrinėkite urvą.

Įeikite į urvą, kuriame yra kraujo iltis. Eikite į priekį, laikykitės dešinės pusės ir šokite per duobes. Šokite į vandenį, užlipkite ant vynmedžio ir pamatysite žvėrį. Prasidės iškirpta scena. Išeikite iš urvo ir užkurkite ugnį.

Taigi, kas yra Didžioji medžioklė?

Perduodami Far Cry Primal į svetainę, galėsite sumedžioti retus ir pavojingiausius žvėris, tokius kaip Bloodfang. Jūs sužeidėte šį kardadantį tigrą pačioje žaidimo pradžioje, jei, žinoma, tai atsimenate. Turite ištirti vietas, kuriose yra šių gyvūnų pėdsakų. Trasos bus didelės, o tai rodo pavojingus gyvūnus. Pažymėtina, kad kai kuriuos Didžiuosius Žvėris galite prisijaukinti!!! Bet pirmiausia turėsite juos nugalėti.

Galiausiai, jūs neturite jaudintis dėl kovos sunkumo, nes žala, kurią padarėte prieš Thakkar mirtį, išliks ir vėliau pakartojant epizodą. Kovojant su pavojingais žvėrimis, ekrano viršuje visada yra raudona juosta.

Tikslas. Naudokite įkalčius, kad susektumėte Bloodfang.

Sekite kruvinu taku, kuris matomas net medžiotojui nematant. Netrukus susidursite su lavonu (kai tik nušoksite nuo atbrailos). Apžiūrėkite mirusiojo kūną. Apskritai, mini žemėlapyje galite pamatyti įprastą kelią. Tuo ir reikia vadovautis. Paskutiniame posūkyje reikia eiti palei kalną dešinėje. Šokinėkite ant atbrailų ir netrukus pamatysite oranžinę zoną mini žemėlapyje. Čia reikia ieškoti žvėries. Iš karto suaktyvinkite medžiotojo regėjimą ir pamatysite kruvinus pėdsakus. Judėti ant jų. Buvo atrasta nauja vieta: Wall Ring Outpost.

Eikite žemyn ir pamatysite daug kraujo. Apžiūrėkite ant žemės gulinčią sulūžusią kaukę. Sekite kruvinu taku žemyn nuo kalno ir apžiūrėkite Udamo lavoną. Pereikite į kitą vietą, kur turėsite rasti užuominą. Bėgti peršokti per uolą arba tiesiog nusileisti ir naudotis vynmedžiu. Užkurkite ugnį. Išnagrinėkite nesuprantamos medžiagos krūvą.

Eikite į mišką, suraskite kruvinus pėdsakus nurodytoje vietoje ir apžiūrėkite sunaikintą medžio žievę. Buvo atrasta nauja vieta: „Kashatigri namai“. Eikite į oranžinį žymeklį, giliai į mišką. Ištirkite ieties dalį, įstrigusį gulinčiame rąste. Užlipkite į kalną, kur pastebėsite nesuprantamus sąsajos simbolius. Šie žymekliai nurodo vietas, kur galite statyti spąstus dideliam gyvūnui. Visų pirma, dabar galite nustatyti spąstus Bloodfang.

Tikslas. Pasikalbėkite su Vinja hunter.

Tyrinėdami vietą užklysite į medžiotoją Vinj.

Tikslas. Raskite vietą miegoti ir pailsėkite iki kitos sutemos.

Turite palaukti, kol sutems, kol pasirodys Kraujo Iltis. Netoliese yra gaisras – čia ir nakvoti (jei taip galima sakyti).

Tikslas. Paruoškite Bloodfang spąstus.

Mini žemėlapyje spąstai pažymėti „voratinklio“ simboliu. Jei simbolis yra baltas, tada spąstai dar nebuvo nustatyti. Pereikite prie šių simbolių ir nustatykite visus spąstus. Jei spąstai yra oranžinės spalvos, tada jie yra nustatyti.

Tikslas. Medžiok Bloodfang.

Po viso šito jums reikės nužudyti Bloodfang. Tai padaryti nėra taip paprasta. Įviliok jį į spąstus, kur jis kurį laiką bus atkalbinėjęs. Šiuo metu galėsite užpulti jį viskuo, ką turite. Nepamirškite bičių bombų.

Kraujinė Iltis pabėgs, kai bus per sunkiai sužeista. Prisimink tai. Kai tik tai įvyks, užduotis bus atnaujinta.

Tikslas. Sekite Bloodfang į jo guolį.

Sekite žvėrį – oranžinį žymeklį. Priverskite savo plėšrūną jį medžioti. Įeikite į urvą už krioklio. Atrasite naują vietą: Bloodfang Lair.

Tikslas. Užpulk Bloodfangą jo guolyje.

Urvo viduje augintinio naudoti nebegalima. Kovoti teks patiems. Taip pat guolyje galite pastatyti spąstus. Nepamirškite šios akimirkos! Kai tigro sveikata beveik išnyks, pasirodys naujas taikinys.

Tikslas. Prijaukinkite kardadantį tigrą, kol jis nepagis.

Prieikite prie žvėries ir laikykite nuspaudę nurodytą klavišą (mygtuką). Misija įvykdyta! Jūs netgi galite joti kardadantį tigrą!

UŽGAUTĖ WINGJA

Apie kitą užduotį sužinosite iškarpytoje scenoje, kurioje rodomi įvykiai Chinsei trobelėje. Reikia persikelti į nurodytą vietą. Naudodami greitos kelionės taškus galite teleportuotis kuo arčiau. Prieikite ir suaktyvinkite užduotį.

Tikslas. Surask sugautą Vinją.

Įjunkite medžiotojo regėjimą ir eikite raudonu taku. Upėje rasite apdegusį Vinjos kūną. Toliau eikite taku, kuris nuves prie daugiau apdegusių kūnų. Įeikite į urvą. Pritūpkite, kad patektumėte po medžiu. Rasite naują vietą – Mash Baya uolas.

Netrukus pamatysite du Izil genties atstovus. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Tikslas. Raskite įėjimą į Izilos kalinių stovyklą.

Nuplaukite iki upės galo, pasinerkite po vandeniu ir pamatysite tunelį. Eikite per jį, maždaug per vidurį, suraskite vietą, kur galite patekti į paviršių. Užlipkite ant uolos urve, naudokite grapplingo kabliuką, kad pakiltumėte dar aukščiau. Jūs esate vietoje.

Tikslas. Surask pagautą Vinją (tęsinys).

Nužudyk priešus dviejuose bokštuose. Jei norite ištirti vietą, paleiskite pelėdą. Kaliniai yra tarpeklio centre esančioje duobėje.

Tikslas. Sudegink Izilos stovyklą kaliniams.

Padegkite strėles ir iššaukite visas medines konstrukcijas. Ekrano centre yra skalė. Kai sėkmingai šaudysite į ugnį, juosta prisipildys. Kai tik ji bus užpildyta iki galo, užduotis bus atlikta.

Tikslas. Nužudyk likusį Izilą.

Užbaik visus stovykloje likusius priešus. Viską atlikę pereikite prie išėjimo iš stovyklos, kur rodo taškas.

Tikslas. Išeik iš ugnies.

Pažiūrėję siužetą, greitai pasinerkite po vandeniu ir nuplaukite į nurodytą vietą. Turite palikti Isilos stovyklą. Negalite nužudyti priešų, bet greitai nubėgkite prie tilto, ant kurio pirmą kartą pamatėte Izilą. Šokite į vandenį ir nuplaukite nuo jo. Kai tik išeisite iš geltonos zonos, misija baigsis.

Sekite žymeklį, kuris rodo Daa. Geriausia pasinaudoti greitos kelionės galimybe. Šiek tiek pasivaikščiokite ir būsite tinkamoje vietoje.

Tikslas. Vinja nori nužudyti Daa. Išgelbėk jį.

Įeikite į urvą ir nušokkite į Daa. Pakalbėk su juo.

Tikslas. Sustabdykite įeinantį vandenį.

Pašalinti nuotėkius – 0/4.

Žemėlapyje pažymėtos reikiamos vietos. Priplaukite prie jų ir palaikykite nurodytą klavišą. Beje, ekrano viršuje rodoma balta skalė. Jūs turite būti laiku, kol skalė visiškai neužpildyta, nes tokiu atveju Daa mirs. Kai visi keturi nuotėkiai bus pašalinti, grįžkite į Daa. Pasikalbėk su juo dar kartą. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuris užbaigia užduotį.

HUT YAA

Eikite į Daa, narve, kad pradėtumėte naują užduotį. O užduotis labai paprasta: atstatyti Daa trobelę. Dabar įeikite į trobelę ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

KAULŲ DULKĖS

Eikite į pažymėtą vietą, kurios iš jūsų reikalaujama „Far Cry Primal“ ištraukoje svetainės svetainėje. Vis tiek turite sekti piktogramą su Daa atvaizdu. Kelias bus ilgas, todėl geriausia pasiimti kardadantį tigrą ir juo pajodinėti. Kai tik priartėsite prie geltonos srities, užduotis bus atnaujinta.

Tikslas. Atkreipkite dėmesį, kad gydytojas Udamas gamina kaulų dulkes, kurios gali padėti Daa.

Atrasta nauja vieta – Akmens Motinos stovykla. Pakviesk pelėdą ir skrisk į tarpeklį. Pažymėkite visus matomus taikinius. Kai tik pelėda suras gydytoją, jis bus pažymėtas geltonu žymekliu.

Tikslas. Raskite ir surinkite kaulų dulkes.

Nusileiskite, bet pirmiausia būtinai apšilkite, tam reikia padegti lazdą. Norėdami sekti žemyn, naudokite kabliuką. Ieškokite keliose žemėlapyje pažymėtose geltonose srityse. Įeikite į palapinę ir vienoje iš kaukolių suraskite tai, ko jums reikia – kaulų dulkes.

Tikslas. Palikite Udamo stovyklą.

Aišku, kad gali veikti ir slaptai, ir žudant visus Udamo atstovus. Jei anksčiau nužudėte visus priešus, galite saugiai išeiti iš stovyklos. Išėję iš geltonosios zonos, galite greitai keliauti ir grįžti į Thakkaros kaimą.

DIDŽIOJO RANDO MEDOKLĖ

Žemėlapio apačioje dešinėje raskite rudojo lokio piktogramą. Pažymėkite jį ir pereikite prie nurodyto taško. Atkreipkite dėmesį, kad šios užduoties sudėtingumas yra „labai didelis“.

Tikslas. Tyrinėkite urvą.

Kai būsite šalia, eikite į urvą ir apžiūrėkite jį. Jums reikės plaukti po vandeniu. Apžiūrėkite nurodytą sieną, kurioje pavaizduotas meškos piešinys.

Tikslas. Sekite Didžiojo rando pėdsakus.

Išėję iš urvo, galite pasinaudoti medžiotojo vizija ir sekti Didžiojo rando kraujo pėdsaką. Pirma, takeliai nuves jus prie užgesusio gaisro. Pirmyn. Venkite susidurti su Izil medžiotojais. Arba tiesiog nužudyk juos. Tada turėsite ištirti lokio spąstus. Sekite pėdsaką ir apžiūrėkite rąstą su krauju.

Dabar lipkite į šlaitą arba naudokite vynmedžius. Vėl sutiksite Izilo medžiotojus. Nužudyk juos, kad jie tau netrukdytų. Pereikite į nedidelę stovyklą ir apžiūrėkite drebėjimą rodyklėmis. Kitoje vietoje suraskite avilį, į kurį medžiotojai priviliojo lokį. Lipkite į kalną, kol pamatysite vietas spąstams. Meška jau ten. Apžiūrėkite žuvusio medžiotojo kūną.

Tikslas. Nustatykite spąstus arba sumedžiokite didelį randą.

Užlipkite su kabliu. Kabliui reikės panaudoti kelias vietas.

Tikslas. Sumedžiok didelį randą.

Patarimas: kai lipate į viršų, tada neskubėkite nieko pulti. Tegul lokys ir Izilo medžiotojai atitraukia vienas kitą. Ir jūs statote spąstus tose vietose, kur tai įmanoma. Įsakyk kardadantiam tigrui pulti lokį. Kol jis tai daro, puolate jį iš nugaros. Tai saugiausias būdas. Kai lokys nužudo tigrą, o jis tai daro, tada įviliok Scarą į spąstus. Kol turite laiko, bėkite prie mirusio tigro ir atgaivinkite jį. Išgydyk ir liepk pulti lokį.

Tikslas. Urve ieškokite Big Scar.

Kai paglostysi lokį, jis pasislėps nuo tavęs oloje. Sek jį. Atrasta nauja vieta – Plashgi urvas. Prieš įeidami į urvą, galite nužudyti Izil medžiotojus.

Išgydyk tigrą ir eik į urvą. Įdėkite spąstus urve. Atkreipkite dėmesį, kad spąstai sustabdys lokį. Kai tai atsitiks, pažiūrėkite į lubas virš lokio galvos. Iššaukite strėlę į uolos gabalą – stalaktitą. Jis nukris ir padarys rimtą žalą Didžiajam randui. Atlikite tai, kol užduotis bus atnaujinta.

Tikslas. Persekiokite Didįjį randą.

Turėdamas nedidelę sveikatos atsargą, lokys pradės nuo jūsų bėgti. Naudokite kardadantį tigrą, kuriuo galite joti. Sekite pabaisą ir atsidursite naujoje vietoje – Didžiojo rando guolyje. Nužudyk žvėrį. Po viso to reikės prisijaukinti Didįjį randą. Misija įvykdyta!

Skrisk KAIP PUKŠTIS

Žemėlapyje pasirodė dvi naujos piktogramos su simboliais. Maždaug prieš du ar tris darbus. Jie yra apačioje, neištirtoje vietoje. Artimiausia piktograma yra veikėjas, vardu Urki. Eikite pas jį ir suaktyvinkite užduotį.

Tikslas. Nužudyk gyvūnus ir gauk odą Urkai. Jums reikia nužudyti keturis skirtingus gyvūnus:

Vėžlys;
sniego paukštis;
varna;
kandanti žuvis.

Geltona sritis žymi vietą, kur turėtumėte medžioti. Čia rasite visus jums reikalingus gyvūnus. Pirmiausia eikite prie upės ir pažiūrėkite į vandenį nuo kalvos. Norėdami pamatyti žuvį, naudokite medžiotojo regėjimą. Žuvys retkarčiais išplaukia į paviršių. Būtent tokiomis akimirkomis tenka į juos šaudyti iš lanko. Surinkite odą nuo žuvies. Paukščiai gali nusileisti bet kuriame šios vietos taške. Vėžlių reikėtų ieškoti išlipant iš vandens, netoli kranto. Kalbant apie varnas, jos dažnai skraido virš tvenkinio. Į juos patekti bus gana sunku. Todėl geriau pasivaikščioti po rezervuarą ir apžiūrėti akmenis, ant kurių gali nutūpti varnos. Surinkę visas keturias odas, grįžkite į Urkį ir atiduokite jam.

Tikslas. Eik pažiūrėti Urkos šuolio.

Nusileiskite ir atsistokite nurodytoje vietoje. Misija baigta.

FORT FIRESCREM

Eikite per žemėlapį link žymeklio, rodančio į Fort Firescream. Paleiskite pelėdą, kai esate šalia jo. Netrukus ekrano viršuje turėtų pasirodyti skalė. Turite ištuštinti šią skalę. Tai galima padaryti, jei nužudysite visus priešininkus didžiulio forto teritorijoje. Pelėda gali svaidyti nuodingas bombas, tigras – atakuoti netoliese esančius taikinius. Lygiagrečiai galite išlaisvinti belaisvius. Atsiras lyderis, vardu Rushani. Jo sveikatos būklė parodyta toje pačioje baltoje skalėje. Fortas išvalytas. Žiūrėkite vaizdo įrašą – dar vienas kalinys Vinjos kaime.

Pasikalbėkite su Rushani, kuris buvo narve, už kaimo

SAULĖS SĖKLOS

Eikite į reikiamą vietą, apie kurią jums papasakojo Ranušis. Užduotis aktyvuojama automatiškai.

Tikslas. Eikite į bandymų poligonus.

Jums reikės šiek tiek paeiti - tiesiogine prasme šimtą metrų.

Tikslas. Pavokite sėklų maišelius, kol Izila jų neranda.

Kai atsidursite geltonojoje srityje, užduotis bus atnaujinta. Iš viso reikia rasti tris maišus. Jie yra išsibarstę po žemėlapį. Atitinkamos sritys pažymėtos geltonai. Nebūtina žudyti priešų - svarbiausia rasti krepšius ir pasiimti juos su savimi. Jei suaktyvinsite medžiotojo regėjimą, tada sėklų maišeliai bus pažymėti raudonai. Kai atidėsite šią užduotį, pasirodys atgalinis skaičiavimas. Jei šis laikas pasibaigs, o jūs vis dar neturite laiko surinkti sėklų maišelių, Izila juos suras.

Surinkus visus tris maišelius, beliks palikti šią vietą. Tiesiog eik už geltonosios zonos.

VIZIJA: UGNIS

Grįžkite į kaimą, pas šamaną Tinsei, kad pradėtumėte naują užduotį. Eik į priekį ir pamėgink paliesti Krati – kažkokį keistą totemą, saugomą Batari. Judėkite prie stovinčių akmenų, nužudydami visus priešininkus. Kai priartėsite prie akmenų, turėsite iššauti ugnies strėles į visas keturias dalis.

Batari, kunigė ir Izil genties lyderė, garbinanti Saulę.


. Nužudyk Izilą, kol įkraus lanką. Kai tik viršutiniame kairiajame kampe pasirodys naujas taikinys, atlikite trigubą šūvį į mėnulį.

Jums reikės pakartoti procesą dar keletą kartų. Darykite tą patį: nužudykite Izilą ir, kai tik viršuje pasirodys užrašas „skaldyti mėnulį“, šaudykite į jį (trigubas šūvis). Maždaug penki nužudymai leis įkrauti lanką vienam trigubui šūviui. Maždaug penki ar šeši trigubi šūviai į mėnulį jį sunaikins.

PRASTOMAS TOTEMAS

Užduotis paimta iš meistro Woogie Takkara kaime. Sekite iki nurodytos vietos, apie kurią kalbėjo meistras Wuga. Misija prasidės automatiškai, kai tik pateksite į geltonąją zoną.

Meistras Wuga, išprotėjęs ir berankis senukas, kuris gerbia Thakkarą ir vadina jį Šlapiu.


Tikslas. Pažymėkite totemų vagis, kad sužinotumėte, kas jie yra.

Paleiskite pelėdą ir skriskite per geltonąją zoną. Patikrinkite visus taikinius.

Tikslas. Nužudyk ir apieškok Totem vagis.

Susitvarkyk su visais priešais. Trijų norimų aukų kūnai pažymėti geltonais žymekliais. Tai yra tie, kurių tikrai turėtumėte ieškoti. Ištyrę visus tris kūnus, rasite Wug reikalingas totemo dalis. Ši užduotis bus atlikta!

DIDYSIS Žvėrys

Misiją galima suaktyvinti pasikalbėjus su medžiotoju Jayma, kuris yra jūsų kaime. Eikite į reikiamą vietą. Prieikite prie žurnalo su rodyklėmis ir suaktyvinkite užduotį.

Tikslas. Pasiekite Vinjos medžioklės plotus.

Eikite į tašką, pažymėtą žemėlapyje. Tinkama vieta yra trys šimtai metrų nuo čia. Po to pasikalbėkite su pagrindiniu būrelio medžiotoju.

Tikslas. Eik pas mamutą.

Tada nusileisk šlaitu ir pamatysi mamutą. Šaudykite į jį lanku, kol jis pasisuks jūsų kryptimi. TU supykinai žvėrį. Užšok ant kardadančio tigro (geriau tai padaryti iš anksto). Jodinėkite tigrą atgal į stovyklą, kur kalbėjotės su medžiotojais. Čia jums reikės nužudyti mamutą. Užlipkite į kalną vietos centre. Iš čia reikia mesti ietis į mamuto kūną. Sukurkite naujas ietis, kai baigsis senosios.

Po gyvūno sunaikinimo užduotis bus atlikta.

AKIS UŽ AKĮ

Užduotį galima atlikti pokalbyje su kariu Karush Takkara kaime. Eikite į nurodytą tašką (žemėlapyje bus rodoma piktograma su Karush).

Tikslas. Raskite Karushą Mogo urve.

Netrukus atsidursite naujoje vietoje – prie „Frozen Knives“ urvo. Darbai aktyvuojami iš karto. Nužudyk priešus prie įėjimo. Įeikite į urvą ir pasikalbėkite apie viską su Karush.

Tikslas. Duokite žalius lapus Karush.

Jei jūsų inventoriuje yra žalių lapų, tiesiog vėl pasikalbėkite su kariu. Priešingu atveju turėsite eiti jų ieškoti. Jie auga daugiausia prie vandens telkinių. Pačioje žaidimo pradžioje radote juos pardavimui, todėl turite atsiminti, kaip jie atrodo.

Tikslas. Palikite urvą ir pabėgkite iš stovyklos kartu su Karush.

Karush sveikatos juosta bus rodoma ekrano viršuje. Dabar jis negali apsiginti, todėl jūs turite jį apsaugoti. Nužudyk Oodus, kurie bėga link tavęs. Išeinant iš urvo bus daug priešų. Būk atsargus! Sunaikink visus kuo greičiau, kol jie nužudys Karushą. Išeikite iš stovyklos ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Tai baigs misiją.

KRAUJOKLIO MEDŽIOKLĖ

Blood Tusk yra didžiulis ir žiaurus mamutas. Žemėlapyje jo vieta pažymėta ruda piktograma, vaizduojančia mamuto galvą. Perkelkite ten ir pamatysite medžiotoją. Pasikalbėkite su juo, kad sužinotumėte apie paskutinę Tusko vietą.

Tikslas. Sekite Bloody Tusk takelius.

Suaktyvinkite medžiotojo regėjimą ir sekite raudonus Tusko paliktus pėdsakus. Naudokite kabliuką, kad nusileistumėte tarpekliu. Toliau nuo skardžio galima nusileisti žemyn. Čia rasite naują vietą – Cold Camp. Sekite pėdsakus nuo didžiųjų mamuto letenų. Apžiūrėkite odą ant smaigalių ir judėkite į priekį.

Nusileiskite dar žemiau ir apžiūrėkite mirusio vinj kūną. Žemėlapyje atsiras trys taškai, kuriuose galėsite pabandyti surasti mamutą. Pirmiausia važiuokite į vakarus (į kairę). Pamatę mamutą, žemėlapyje pastatykite spąstus. Ši vieta vadinama „karštomis versmėmis“.

Kai baigsis trečdalis mamuto sveikatos, reikės kraustytis į kitus medžioklės plotus. Už ilties. Naujoje vietoje vis tiek statykite spąstus ir pulkite mamutą. Dėl to jam turėtų likti trečdalis sveikatos. Galite pulti mamutą iš viršaus, kur jis jūsų nepasiekia.

Galiausiai reikės bėgti į trečius medžioklės plotus. Padarykite tą patį ir nužudykite mamutą. Prieikite prie Ilties ir užbaikite.

UDAMO ŽEMĖJE

Kita užduotis suteiks jums pardavimą. Eik ir pasikalbėk su ja trobelėje. Ji paprašys tavęs nužudyti Ulą. Bet pirmiausia ji pasakys, kad reikia rasti retą geltoną gėlę. Eikite į žymeklį žemėlapyje. Piktogramoje pavaizduota Seyla. Kai tik būsite netoliese, užduotis bus automatiškai suaktyvinta.

Vienas iš dviejų pagrindinių Takkaro priešų, Udamo genties lyderis Ullas.


Tikslas. Raskite Seilei retą geltoną šiaurinį lapą.

Nurodyta sritis pažymėta geltona spalva. Teritorija tikrai nedidelė. Tos pačios gėlės yra paslėptos tarp akmenų geltonosios zonos pakraštyje. Surinkite juos. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Tikslas. Pabėgti iš olos.

Apsisukite ir judėkite priešinga kryptimi. Užlipkite ant atbrailos ir paimkite šalia negyvo kūno gulintį kabliuką. Pažiūrėkite aukštyn ir pamatysite vietą kabliui. Užmesk ten kabliuką. Pasukite ir šokinėkite per sieną, kuri užtvėrė jūsų kelią.

Tikslas. Raskite savo įrangą.

Eikite į urvo išėjimą ir greitai nužudykite vienišą priešą. Taip pat bus talpykla, kurios viduje yra visa jūsų įranga.

Tikslas. Tyrinėkite urvus, kad rastumėte išeitį.

Toliau turėsite pereiti per pūgą. Tam tikruose taškuose kursis laužai – būtinai naudokite juos, nes čia šaltas baras išsenka daug greičiau nei įprastai. Po pirmojo gaisro eikite toliau palei skardį. Netrukus dešinėje atsiras tam tikra niša. Ant uolos yra trys baltos žymės. Meskite į juos lazdą, kad atidarytumėte paslėptą praėjimą ir rastumėte krepšį. Eik gilyn į patį urvą. Galite ir nužudyti Udamą, ir ramiai praeiti pro juos. Jūs neturite užduoties nužudyti visų priešininkų.

Apskritai, jums reikės pereiti iš vieno urvo į kitą. Būkite šilti visą laiką!

Tikslas. Nužudyk urvo sargybinį.

Galų gale užklupsite olos globėją. Be jo, bus daug paprastų priešininkų. Kai tik nužudysite sargybinį, likusi Udamo dalis gali likti nepaliesta. Tiesiog bėkite nuo jų link žymeklio. Pakeliui turėsite nužudyti dar keliolika udamų. Kai išeisite iš urvo, užduotis bus atlikta. Atneškite geltonus lapus Seilei, kuri jūsų laukia savo trobelėje Takkaros kaimo teritorijoje.

STIPRUS KAIP AKMENYS

Atidarykite žemėlapį ir raskite piktogramą su Urkos atvaizdu. Sekite šią vietą ir pasikalbėkite su laukiniu. Ir vėl jis kažką sugalvoja!

Tikslas. Suraskite specialius akmenis Urkai.

Bėkite į nurodytą vietą, kur reikės rinkti išteklius. Čia yra kaimas su priešų gentimi. Be jo, toje vietoje yra net krokodilas. Sunaikinti visus priešininkus arba pabandyti surinkti reikiamus akmenis, veikdami slaptai. Atkreipkite dėmesį, kad kaime yra didelis vaikinas. Akmenys išmėtyti po visą kaimą. Suaktyvinkite medžiotojo regėjimą ir pamatykite juos. Jie pažymėti raudonai.

Iš viso reikia rasti tris akmenis. Grįžkite į Urkį ir duok jam visus tris akmenis.

Tikslas. Mesk ietį Urkai į krūtinę.

Besmegenis, bet labai išradingas Urkis paprašys mesti ietį jam į krūtinę. Tai padaryk tai.

KAUKĖ KRATI

Grįžkite į Chinsei trobelę ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Jis papasakos apie Krati kaukę.

Raskite norimą vietą žemėlapyje. Jis pažymėtas piktograma, vaizduojančia Chinsei. Sekite ten. Kai tik pateksite į geltonąją zoną, užduotis automatiškai taps aktyvi.

Tikslas. Įeikite į Krati kapą ir pavogkite Krati kaukę.

Raskite tamsų įėjimą į urvą tarp uolų. Nusileiskite žemiau, plaukite ant vandens ir atsidurkite puikioje vietoje.

Tikslas. Pavogti Krati kaukę.

Turėsite sekti žymeklio kryptimi, atsargiai žudydami priešus. Patartina veikti slaptai. Tigrą geriausia išvaryti. Jūs netgi galite nežudyti visų priešų, bet greitai pribėgti prie kaukės ir paspausti nurodytą sąveikos klavišą. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Tikslas. Palikite Krati kapą.

Čia yra daugybė priešų, todėl geriausia bėgti stačia galva. Patartina eiti tuo pačiu maršrutu. Galite lipti aukštyn naudodami kabliuką ir judėti į kairę. Net nebandykite nužudyti priešų. Tiesiog sekite žymeklį. Bendraukite tik su tais priešais, kurie gali jus atidėti. Grįžkite į kaimą ir žiūrėkite vaizdo įrašą su Chinsei.

LEDOVILKO MEDŽIOKLĖ

Žemėlapyje raskite žymeklį su ledo vilko atvaizdu. Pereikite į nurodytą vietą ir nužudykite priešininkus.

Tikslas. Sekite pėdsakus, kad surastumėte tris ledo vilkų vadus ir nužudykite juos vieną po kito.

Suaktyvinkite medžiotojo regėjimą ir sekite raudonu taku. Nužudyk įprastus priešus ir apžiūrėk nurodytą vietą. Eikite į rezervuarą, vadovaudamiesi žymekliu žemėlapyje. Nusileiskite žemyn ir nužudykite du vilkus. Ištirkite kruvinus pėdsakus prie kranto. Buvo atrasta nauja vieta - Pishcha vandenys.

Apskritai, judėkite palei oranžinį žymeklį ir apžiūrėkite tam tikras pozicijas, kurias galima rasti naudojant medžiotojo regėjimą. Prieikite prie narvo ir sulaužykite. Taip išlaisvini belaisvį Vinj. Šioje vietoje galima pastatyti spąstus. Būtinai tai padaryk.

Pakilti į viršų. Netrukus pasirodys ledo vilkų vadas. Atakuokite paprastus priešininkus be jo. Kai tik ledo vilkas užmuštas (baltasis vilkas), nuimkite jo odą ir eikite kitų dviejų gyvūnų pėdomis. Viską reikės daryti taip pat, kaip ir anksčiau. Atakuoti priešininkus, ieškoti pozicijų. Beje, sutiksite ir laukinių iš Izilų genties.

Nužudęs paskutinį vilką, tiksliau jo sunkią žaizdą, prisijaukink žvėrį. Būtent to reikalauja užduotis.

RUSHANI trobelė

Eikite link piktogramos su Rushani - nelaisvės Izilo atstovo - atvaizdu. Pasikalbėkite su juo ir tada pastatykite jam trobelę. Beje, jūs galite patobulinti Izilo įgūdžius.

KRAUJO AUKA

Įeikite į trobelę ir pasikalbėkite su Rushani, kad sužinotumėte apie naują užduotį. Žemėlapyje raskite piktogramą su Rushano atvaizdu. Atsidursite aukojimo ritualo vietoje. Naujoji vieta vadinasi „Bradžimano akmenys“.

Tikslas. Nužudyk kunigę, kol ji nepaaukos Vinj.

Kai atakuojate priešus, pasirodys naujas aukščiau aprašytas taikinys. Netrukus čia atbėgs laukiniai iš Izilo. Vienas iš laukinių bus pažymėtas geltonai. Ši spalva žymi kunigę. Kunigas tuoj nubėgs pas belaisvį Vinj jo nužudyti. Pirmiausia turite susidoroti su kunige, o tada pasiekti visus likusius laukinius. Po viso šito išlaisvinkite kalinį.

TĖVYNĖ UDAM

Atidarykite žemėlapį ir dešinėje jo pusėje raskite piktogramą su Ulla atvaizdu. Vykstate į Udamo tėvynę.

Tikslas. Kirsti Udamo kanjonus.

Prieiti prie nurodytos vietos. Ten bus urvas su supuvusiais nuodais. Atidarykite kūrimo meniu ir sukurkite priešnuodį iš geltonų gėlių, kurių ieškojote Saleh vienoje iš ankstesnių užduočių.

Praeikite per urvą, eikite toliau. Griebtis ir lipti naudokite savo kabliuką. Pakeliui turėsite nužudyti priešininkus. Bus daug priešų - kelias į priekį nėra lengvas. Naudokite viską, ką turite. Visi tavo įgūdžiai ir gebėjimai.

Tikslas. Nužudyk visus priešus ir uždegk signalinę ugnį, kad kontroliuoji teritoriją.

Galiausiai žemėlapyje bus pažymėtas signalinis gaisras. Geltonas žymeklis veda būtent prie jo. Tiesiog nužudykite visus priešininkus, o tada užkurkite ugnį.

Tikslas. Eikite į Ulla urvą.

Galiausiai jūsų bus paprašyta pasiekti Udamo genties lyderio Ulos urvą. Įeikite į urvą ir pradėkite ieškoti Ull. Pakeliui reikia nužudyti priešininkus. Naudokite varveklius, kabančius ant olos lubų, kad nužudytumėte priešus iš saugaus atstumo.

Tikslas. Nužudyk Ulą.

Atkreipkite dėmesį, kad vietoje galite rasti jau paruoštų iečių.

Norėdami sužeisti ir apsvaiginti Ulą, nušaukite aukščiau minėtus kabančius varveklius. Boso sveikatos juosta rodoma ekrano viršuje. Jam talkins paprasti varžovai. Nepamirškite jų nužudyti. Rekomendacijos bus tokios: pasiimkite ugnies bombas ir bėkite nuo Ull. Mesti į jį bombas, kad jos pataikytų tuo metu, kai Ullas yra po kabančiu varvekliu. Ull trumpam sustos, o tu gali nušauti varveklą. Kai Ullas apsvaigsta po to, kai nukrito varveklis, bėkite jam iš paskos ir pulkite. Po jo mirties užduotis bus atlikta. Žiūrėti video įrašą.

ISILIO TĖVYNĖ

Tikslas. Paleiskite Vinj, kad paremtumėte ataką prieš Batari šventyklą.

Eikite link žymeklio piktogramos, kurioje pavaizduotas Batari, pavidalu. Atvykę automatiškai pradėsite naują užduotį. Turėsite judėti link geltonų ženklų žemėlapyje, kad išlaisvintumėte Vinj, kuris padės jums užpulti Batari šventyklą. Apskritai, nieko sudėtingo iš jūsų nereikia. Sunaikink narvus, nužudyk priešus ir uždegk signalinę ugnį (jei reikia). Atlikę šią užduotį turėsite nuvykti į Batari šventyklą, kur jūsų laukia Vinja.

Pasikalbėkite su jais ir nukirpkite virves, kad atidarytumėte vartus. Nužudyk priešus, kol tavo gentainiai užsiima kitais reikalais. Dabar persikelkite į pačią Batari šventyklą. Takkaras, beje, užsidės tokią pat kaukę. Galiausiai sutiksite Batari.

Tikslas. Nužudyk Batari.

Pirmiausia užpulkite Batari, stovėdami ant kalvos. Po to bėgs priešininkai iš Izil genties. Nužudyk juos ir toliau šaudyk Batari..

Nauja vietoje

>

Populiariausias