Namai Vaisių medžiai Ištrauka priedų raganų 3 laukinė medžioklė. Priedo „The Hearts of Stone“ vadovas. Žiūrėkite Youtube vaizdo įrašą apie Hearts of Stone plėtrą

Ištrauka priedų raganų 3 laukinė medžioklė. Priedo „The Hearts of Stone“ vadovas. Žiūrėkite Youtube vaizdo įrašą apie Hearts of Stone plėtrą

Šiuolaikinių žaidimų koncepcija yra paprasta ir aiški. Kūrėjai pirmiausia išleidžia „kastruotą“ versiją su nedideliu kiekiu turinio, o vėliau, jei viskas gerai, parduoda priedus už viso žaidimo kainą. Kai kuriais atvejais tai yra visiškai nepagrįsta, nes tai apima kostiumus, kai kuriuos patobulintus personažų sugebėjimus ir kitas nesąmones, be kurių jau buvo puiku žaisti. Kitu atveju taip nėra. Tai apie žaidimą „The Witcher 3: Wild Hunt“. „Hearts of Stone“ yra išplėtimas, kuriame pateikiami ne tik klaidų pataisymai, bet ir didžiulis kiekis naujo turinio.

Sklypas

Pagrindinė užduotis, su kuria susidurs mūsų herojus, bus poreikis susidoroti su Everekų šeimos tragedija. Čia susipažinsite su tuo, ką šiuolaikiniuose žaidimuose sutikti labai sunku – prieš akis atsivers tikra drama.

Įdiegę „Hearts of Stone“ pataisą „The Witcher 3“, eikite į „Seven Cats Inn“. Čia prasideda penkių pagrindinių užduočių, kurioms įdėjote šį priedą, eilutė. Eikite į skelbimų lentą ir gaukite pradinę užduotį – „Pirmieji blogio ūgliai“.

Taigi, mes žaidžiame The Witcher 3: Hearts of Stone. Pradžia. Po video intarpo einame pas klientą. Jie bus paveldimas bajoras Olgerdas fon Everekas. Pakeliui teks padaryti nedidelį pasirinkimą, kuris niekaip neturės įtakos nei žaidimui, nei siužetui, o tik nuotaikai.

Gauname įsakymą dėl žmogžudystės ir einame prie šulinio miesto centre. Leisdamiesi žemyn susitinkame su jau pažįstamu Šaniu, kuris gydo kareivį. Po trumpo dialogo išsiruošėme pasivaikščioti po požemį. Netoli grotelių išmuškite apgriuvusią sieną su Aardo ženklu ir leiskitės žemyn. Susitvarkę su visais „skęstuoliais“ atsidursite centrinėje salėje, kur teks kautis su bosu – stambaus varle.

Po kovos – maža iškarpyta scena su aštriu siužeto vingiu. O dabar jau plaukiate laivu, bet per „laimingą" nelaimingą atsitikimą esate sudužo. Atsikratę pančių ir susidoroję su kareiviais, einame į susitikimo vietą Jantros kaime. Čia mes būsime išsiųsti nužudyti Olgerdo. „Witcher 3“ (priedas „Akmens širdys“) gali būti gana atšiaurus žaidėjui, o siužetas vingiuoja iš vienos pusės į kitą, todėl kartais apima jausmas, kad patys scenaristai pasimetę savo idėjose.

Pasiekę dvarą, išgelbėkite žmogų nuo egzekucijos (gal tai jums pravers) ir dalyvaukite mūšyje su dvaro savininku. Norėdami greitai apsisukti, kuo dažniau naudokite kontratakas. Po laimėjimo jūsų priešininkas grąžins galvą į vietą ir nedidelis dialogas užbaigs užduotį.

2 dalis

Ir štai „The Witcher 3“ (DLC „Hearts of Stone“) pateikia dar vieną staigmeną. Mūsų priešas vėl tampa klientu. Iš pradžių jis turės tik dvi užduotis, kurias galima atlikti bet kokia tvarka.

"Ir aš ten buvau...". Jūsų užduotis – nudžiuginti žuvusį bajoro brolį. Tai vis dar problema. Gavę užduotį, einame į Shani namus ir laukiame, kol kareiviai išeis. Kalbamės su mergina ir, jei norime, randame laišką su kvietimu į vestuves.

Kitas etapas – kripta. Susitinkame su kompanionu šalia jo ir siūlome kartu vykti į vestuves. Kambario viduje atsikratome daugybės vaiduoklių ir su Aardu sunaikiname vieną iš sienų. Pasiekę Jums reikalingą vietą smilkytuvo pagalba pašventiname reikiamas vietas. Nužudome pasirodžiusius vaiduoklius ir susitariame su paskutiniuoju – Vitoldu. Jis persikels į tave, o tu eisi į vestuves su Šaniu. Čia jūs turite atlikti keletą nedidelių užduočių, kurių praėjimas labai palengvins Aksy ženklą.

Po visų varžybų einame į namus šokti. Po to einame šiek tiek toliau ir kalbame (pasirinktinai) trumpą kalbą. Žiūrime trumpą filmuką, po kurio Vitoldas parašo laišką broliui. Dabar galite išeiti. Gatvėje bus dar viena kukli scena ir dialogų serija. Jei nuspręsite pasilikti vestuvėse, prasidės šalutinis ieškojimas - „Švari naktis“. Atlygis bus nekuklus vaizdo įrašas, kuriame pagrindinius vaidmenis atliks Shani ir Geralt.

3 dalis

– Sezamai, atsiverk. Tai trečioji „The Witcher 3: Hearts of Stone“ istorijos užduotis. Šarvai ir jų gavimas šioje sagoje visada buvo viena iš sudėtingų užduočių. Naudodami šį DLC ir užduotį, kurią netrukus atliksime, turėtumėte turėti puikų vidutinio lygio šarvų rinkinį. Taigi, gavę užduotį, einame į Borsodi aukciono namus.

Būsite nuvežti ten kaip svečias. Pirmiausia susipažinkite su grafiene. Tačiau prieš tai įsitikinkite, kad kišenėje yra daug pinigų (50-60 kronų vienam receptui). Dialogo metu, šiek tiek pasiderėję, iš jos galėsite nusipirkti šarvų schemas Gyvatės mokyklai. Bet tik šiuo momentu. Jei norite atidėti pirkimą, tada nieko nepavyks.

Tada pažaisk gwent. Sulaužę banką, duokite 10% Vivaldi. Apžiūrėkite paveikslus ir pasikalbėkite su meno istoriku. Atsakykite į jo klausimą apie paveikslo nuosavybės teisę. Atsiprašydamas jis jums pasakys, kad verta aukcione nusipirkti Van Rogh paveikslą ir perparduoti jį Novigrado knygyne.

Aukcionas prasidės. Pirkite figūrėlę ir paveikslą. Akiniai gali būti geri aksesuarai, tačiau praktiškai jie jums neatneš. Per pertrauką pasiteiraukite apie Borsodi namus, už kuriuos būsite išmesti į gatvę. Po nedidelio muštynės prie jūsų prieis nepažįstamas žmogus ir pasiūlys padėti. Dabar jūs turite surinkti komandą, kuri įsiskverbtų į pastatą.

  • Bet pirmiausia šiek tiek pasiruošimo. Išvirkite mikstūrą, kurio receptas atsiras jūsų knygoje gavus užduotį. Eikite į aukciono namus ir savo intuicija pasiklausykite patrulių pokalbių. Tada einame į prieplauką ir ten susitinkame su virėja. Aksiy įtikiname jį į sargybinių maistą įberti nuodų.
  • Krekeris. Pirmiausia einame pas Hugo. Iš ten sekite kraujo taku į ežerą. Nužudome banditus ir atidarome laišką. Nardome po vandeniu, bet, deja, šis kandidatas jau miręs. Išvažiuojame į keliaujančio cirko automobilių stovėjimo aikštelę ir ten randame Eveliną. Spektaklyje padedame tiesiog arbaletu šaudydami obuolius „elfui“ į galvą.
  • Meškiukas. Šio asistento pasirinkimas šiek tiek paveiks tolesnį praėjimą.
    • Kazimieras – apgautas vyras „su ragais“, ruošiantis nusižudyti. Įtikiname jį padėti mums su Aksy ženklu.
    • Quinto – užfiksuotas mūsų draugo Hanso iš Tsidaris miestelio. Galite jį atpirkti arba laimėti gwent.

Dabar, kai komanda pasiruošusi, laikas pradėti infiltruotis. Turite tapti filmo „Vandenyno vienuolika“ liudininku pagal žaidimą „The Witcher 3: Hearts of Stone“. Žalčio mokykla, beje, ir čia paliko savo pėdsaką. Kai atliksite užduotį, galėsite gauti jos geriausią ginklą.

Lasočka pirmoji įlipa į bokštą. Ten jūsų lauks sargas, ko neturėjo būti – dar viena staigmena iš žaidimo „The Witcher 3: Hearts of Stone“. paimkite jį į palėpę ir nusileiskite žemiau esančiais laiptais. Eidami pro kambarius, apieškokite visus užkampius, čia galite rasti daug naudingų trofėjų.

Tam tikru momentu suklupsite į saugumą, prasidės netvarka. Jūsų darbdavys paims žmogų įkaitu, o jūs turėsite žaisti laiką. Per tą laiką lokio jauniklis atvers duris į iždą. Po to prasidės nedidelis pokalbis, kurio metu sužinosite apie reido priežastis ir kam to reikėjo.

Čia susidursite su daugybe klausimų, į kuriuos turėsite atsakyti pačiam žaidėjui. Pirmiausia teks pasirinkti, į kurią pusę stoti – namo savininko ar kliento. Po scenos turėsite arba pasikalbėti su išgyvenusiu broliu ir susitarti pasiimti ieškomą dėžutę, arba nužudyti išgyvenusįjį ir paimti į savo rankas visus lobius. Beje, skrynioje kairėje dėžutės pusėje bus paminėto Gyvatės mokyklos kardo schema.

Grįžtame į Olgerdą. Jis papasakos visą aukciono namų istoriją. Nepaisant to, kad „The Witcher 3: Hearts of Stone“ pabaigos yra skirtingos, viskas, ką pasirinkote šiame užduotyje, jokiu būdu neturės įtakos pabaigai.

4 dalis

Paskutinis (ar ne?) uždavinys, kurį mums duos Olgerdas, yra nueiti į savo seną dvarą ir atnešti rožę, kurią prieš išvykdamas padovanojo savo žmonai.

Einame į namus. Praeiname palei sieną iki gedimo ir patenkame į kiemą. Mes užmušame raktą. Geriausia jam pataikyti, kol jis įsmeigia kastuvą į žemę. Po pergalės imk kastuvą ir pasikalbėk su pora demonų, prirakintų prie dvaro.

Namuose, prie pat įėjimo, paimkite knygą su piešiniais nuo stalo. Krūtinėje galite rasti kardo „Banshee“ piešinį, kuris turi galimybę išgerti priešininkų gyvybes. Pakeliui apžiūrime lankytinas vietas ir pasiimame viską, kas daugiau ar mažiau vertinga. Pasiekę antrą aukštą, per balkoną patenkame į Iriso kambarį. Ji yra mirusi.

Bury Iris, kaip jums pasakys pora demonų, šalia molberto, padėkite jos piešinius ant kapo. Atsiras vaiduoklis ir nuves jus į moters prisiminimus. Kiekvieną kartą, kai atkursite atmintį, jus užpuls įvairūs priešininkai.

  1. Perkelkite dažų paletę nuo suoliuko ant stalo šalia paveikslo. Padovanok knygą vyrui.
  2. Perduokite stiklinę iš fontano moteriai.
  3. Uždekite lempas ir židinį. Pavyzdį galite pamatyti paveikslėlyje.
  4. Perkelkite rankšluostį nuo grindų į vietą šalia dubens.
  5. Stiklas ir vaisiai turi būti perkelti arčiau Olgerdo, ant stalo. Iš kairės į dešinę – vynuogės, vynas, obuoliai.
  6. Pakeliame žvakes. Išdėstykite juos ratu ir suaktyvinkite pentagramą. Prasidėjus gaisrui, bėkite į rūsį.
  7. Ten vedybų sutartį atiduodame Iriso tėvui, o bokalą alaus - Olgerdui.
  8. Paskutiniame paveikslėlyje paskirstykite maistą pagal poreikį. Padėklas raktų saugotojui, didelis dubuo šuniui ir mažas dubuo katei.

Viskas. Dabar jūs turite nugalėti lėlę Olgerdą. Naudokite kontratakas kaip praeitą kartą ir neturėsite daug problemų. Pažiūrėkime į intro. Po to turėsite kitą pasirinkimą – pasiimti rožę ir išlaisvinti moterį arba palikti ją kentėti nuotraukoje, o pačią drobę nunešti klientui. Šiame etape turėsite galimybę užbaigti istoriją „The Witcher 3“ („Stone Hearts“ priedas).

Galutinis

Taigi, jūs turite rožę arba paveikslą. Jau minėjome, kad „The Witcher 3: Hearts of Stone“ pabaigos gali būti skirtingos, todėl pasirinkimo momentas vis artėja. Bet pirmiausia einame į smuklę „Alchemija“ susitikti su Algrerdo vyru. Ten mus perims Guntheris O "Dim. Po keleto dialogų einame į Lilvani šventovę, kur mums bus liepta surasti Shani. Iš jos sužinosime, kad Oksenfurte reikia surasti tam tikrą profesorių, nes jis žino, kaip nugalėti demoną.

Į miestą įsiskverbiame padedami Shani. Tada nužudome visus medžiotojus, kurie saugo mokslininko namus. Pakylame šoniniais laiptais į balkoną ir išmušame duris su ženklu. Paimame viską, kas vertingiausia, ir leidžiamės žemyn. Iš dialogo sužinome visas detales apie demoną ir išeiname. Vykstame į Šanį dar vienam nuoširdžiui pokalbiui.

O dabar toks pasirinkimas. Rožę atiduodame Olgerdui. Atsiras demonas ir bandys paimti jo sielą. Jei nesikišite, gausite pasirinktą solidų atlygį ir baigsite nuotykius „The Witcher 3: Wild Hunt“ („Akmens širdys“):

  • 5000 kronų,
  • tu niekada nebūsi alkanas
  • nesibaigianti taurė degtinės,
  • arklio balnas +100 energijos,
  • informacija apie Ciri, jei pagrindinė istorija dar nebaigta.

Bet jei jumyse žaidžia teisingumo jausmas ir užjaučiate apgautą bajorą, tuomet galite kovoti už jo sielą. Būsite išsiųsti į kitą pasaulį, kur per skirtą laiką turėsite įminti mįslę. Ten taip pat galite rasti sidabrinį žalčių mokyklos kardą.

Bėgame tiesiai, nes laiko labai mažai. Dvare ieškokite kambario su daugybe veidrodžių. Jie pradės lūžti, o tu geriau eik į sodą prie fontanų. Ten reikia susirasti vietą, kur labiausiai girdėti vandens čiurlenimas, ir pramušti sieną su ženklu. Po to bus paleista kita ekrano užsklanda. Olgerdas laisvas ir duoda tau savo kardą.

Tuo siužetas baigiasi. „The Witcher 3: Hearts of Stone“ taip pat yra daugybė papildomų užduočių, kai kurios iš jų jau buvo paminėtos straipsnio eigoje. Dabar juos trumpai apžvelgsime.

Jau buvau

Prisiminkite, kad skaitydami 3: Akmens širdis galbūt pastebėjote Van Rogh portreto paminėjimą? Tiesą sakant, tai yra vienas iš papildomų užduočių, kurios atsirado po atnaujinimo. Be jau minėtos 500 kronų sumos, galite taip pat gaukite raganius Goetano paliktą trofėjų, tačiau su sąlyga, kad užduotyje „Kačių ir vilkų žaidimai“ paliks jį gyvą.

Kitas ieškojimas „Giedra naktis“, atskleidžiantis mums tikrąją „ištikimo“ Ciri prigimtį, taip pat turi keletą pabaigų. Jie priklauso nuo to, kokią dovaną pasirinksite:

  • Medovukha - ir jūsų laukia universalus bumas.
  • Šermukšnio šakelė – ir gausite keletą žaidimų „bandelių“.

Be pėdsakų

Ši užduotis taip pat yra pakankamai paprasta, kad jai sugaištumėte daug laiko. Borovicuose galite rasti pranešimą, kad žmogus dingo. Eikite pas žolininkę, kad sužinotumėte užsakymo detales ir būsite išsiųsti ieškoti miško. Suradę vagoną, sekite kraujo pėdsaką ir išeikite į trobelę. Pabendraukite su gyventojais, išeikite ir pasivaikščiokite po namus. Suardome dėžes ir leidžiamės žemyn. Po dar vieno pokalbio su šeimininkais – užmušame juos ir einame su žinia pas žolininkę.

Rašyba

Paruoškite bent 5000 kronų. Toliau skelbimų lentoje, esančioje prie smuklės „Septynios katės“, gauname informaciją apie runų žodžių meistro atvykimą.

Pasikalbėję su juo duodame pinigus, o pašiūrėje pasiimame kirtiklį. Patikriname žemę sklype, o tada einame į urvą. Ten, po kolona, ​​galima rasti meistrui reikalingą nefrito akmenį.

Su tolesniais įnašais (10 ir 15 tūkst.) jis galės dar labiau padidinti runų žodžių lygį. Patikėk manimi, tai verta.

Rožė raudoname lauke

„The Witcher 3: Hearts of Stone“ užduotys yra labai panašios į tas, kurias galėjote susidurti prieš išleidžiant plėtrą. Šis nebuvo išimtis. Kai pradėsite pirmąją misiją su Olgerdu, viena iš jo tarnaičių ateis prie jūsų ir paprašys pagalbos.

Eikite į kaimą ieškoti jos meilužio. Susitvarkyk su vaiduokliais ir apieškok jo namus. Paskui kraujo pėdsakais nukeliavo į vargšo jaunuolio lavoną. Po to apieškokite vietovę ieškodami taško, iš kurio žudikas šaudė, ir toliau pėdsakais, prasiverždami pro Raudonosios rožės riterių forpostus. Paskutiniame urve rasite tam tikrą meistrą su sargybiniais, kurie po poros dialogo frazių jus užpuls. Nužudę visus, galite eiti perduoti užduotį.

Ofiro šarvai

Mes taip pat įtraukėme į apžvalgą „The Witcher 3: Hearts of Stone“ ir taip gavome gerų šarvų rinkinį. Vykdydami ankstesnę užduotį (apie rožę) viename iš namų galite rasti ritinį Ophirian. Nunešę jį pas šalia esantį prekybininką, galėsite sužinoti, kad tokių rankraščių yra dar keli.

Vykdykite prekybininko užsakymą. Suradę vežimėlį sekite takelius, kol rasite įkaito lavoną. Tada šiek tiek į priekį ir pamatysite liuką žemėje. Lipkite žemyn ir nužudykite visus, kurie bando neleisti jums gauti ritinio.

Eini toliau ir randi stovyklą, kurioje bus kitas puslapis, o tada toliau prie tvirtovės griuvėsių su paskutiniu fragmentu. Nuneškite visus puslapius prekybininkui ir jis juos visus pavers vietinių amatininkų receptais, kuriuos galėsite panaudoti. Tai užbaigia „The Witcher 3: Hearts of Stone“ apžvalgą. Dar yra likę lobių, tačiau malonumo juos rasti niekas neatstos, todėl paliekame tai jums.

Kas sakė, kad kiekviena pasaka turi turėti laimingą pabaigą?

Geraltas iš Rivijos savo klajonių metu ne kartą užklydo į nuostabias būtybes, tarsi jos būtų atvykusios tiesiai iš tautosakos, žinomų ir nelabai pasakų, legendų ir mitų. Nereikia nė sakyti, kad net laukinė medžioklė, su kuria kova buvo skirta liūto daliai žaidimo The Witcher 3: Laukinė medžioklė, savo įvaizdį skolingas skandinavų mitologijai? Tačiau kartais net iš pažiūros teigiami gerų pasakų veikėjai gali priversti raganą apnuoginti sidabrinį kardą... Kaip atsitiko užduotyje “ Pirmieji blogio daigai“, apie kurį bus kalbama.

Tai raganos darbas!


Ar ieškote raganos? Mes ieškome žmogaus, kuris nužudys monstrą!

Užduotis tampa pasiekiama iškart įdiegus priedą " akmenines širdis", tačiau jo praėjimą rekomenduojama atidėti, kol Geralto lygis pasieks 35 ar aukštesnį. Nueikite į Septynių kačių užeigą, kuri stovi netoli Novigrado, prieikite prie skelbimų lentos ir pažiūrėkite į ją. Raganiui nėra nieko įdomaus paaiškės tiksliai tol, kol žmogus prieis prie lentos ir pakabins įsakymą pabaisai iš kanalų.Geraltas paklaus, ar raganiui reikia pagalbos, už tai jis gaus patarimą vykti į Garino dvarą, kuris yra į šiaurės rytus nuo Oksenfurto. , ir pasikalbėkite su Olgerdu von Evereku, nes būtent jis uždėjo atlygį monstrui ant galvos.

Atvykęs Geraltas pamatys, kad dvarą užėmė plėšikai, išdidžiai save vadinantys „šernais“. Laimei, jie nepuls, o vienas iš jų iš balkono iškvies raganius dvaro viduje. Nepaisant to, Olgerdui dar teks ieškoti, ko į pagalbą nesuskubs poilsiautojai ir smagiai besilinksminantys „šernai“. Priešingai, pamatę svečią, jie ims tyčiotis ir tyčiotis iš jo, pakaitomis prisistatydami „Olgerdu“ ir klaidindami raganą. Žilaplaukei pabaisų žudikei tai, žinoma, nelabai patiks ir bus galima rinktis vieną iš dviejų eilučių:

  • Krūva idiotų. Geraltas neslėps susierzinimo, atsakydamas kaustiškai juokdamasis ir reikalaudamas, kad būtų nuvežtas pas tikrąjį fon Evereką. Vienam iš plėšikų toks įžūlumas nepatiks ir prasidės kumštis. Apskritai priešas nėra sunkus, o norint jį nugalėti, užtenka tik ne patirti smūgių, juos atmušti ir blokuoti, o reikiamu momentu kontratakuoti ir pereiti į puolimą. Jei įmanoma, pabandykite atlikti pirmąjį smūgį, o tada pasinaudokite situacija ir tiesiog bombarduokite priešą įprastų atakų banga. Nugalėtas „šernas“, kaip ir jo bendražygiai, net apsidžiaugs tokia pramoga ir nuves raganius pas Olgerdą.
  • Buvo malonu su tavimi pasikalbėti, bet aš čia darbo reikalais.. Geraltas nepraras nuotaika, norėdamas išvengti konflikto. Pakartodamas, kad atvyko čia dėl įsakymo, raganius šiek tiek sušvelnins „šernų“ užsidegimą, taip pat bus nuvežtas į Olgerdą.


Bet aš žiūriu į jį... Ir matau tik negyvą akmens gabalą

Olgerdas von Everekas Geraltas, vykdydamas užduotį „Pirmieji blogio daigai“, ras jį žiūrintį į skulptūrą biure antrame aukšte. Pastebėtina, kad nors ji žaidime neminima, statula įkūnija ne ką kitą, o legendinę Ežero ponią – mitinę mergelę, kurią daugelis gerbia kaip dievybę. Ragana ją pažįsta asmeniškai – per pirminio žaidimo įvykius Raganius, kaip atlygį už pergalę prieš povandeninį pabaisą Dagoną, Valdovė įšventino Geraltą į riterius ir padovanojo Aronitei specialų sidabrinį kardą. Deja, net tokią vertingą dovaną žilaplaukis sugebėjo kažkur pamesti. Priedo savininkai kraujas ir vynas", beje, dar bus proga susitikti su ponia ir sugrąžinti Aronite, bet tai visai kita istorija. Dabar, po nedidelio lyrinio nukrypimo, grįžkime prie aktualių dalykų. Olgerdas leidžia suprasti, kad net nors ir veda plėšikišką gyvenimo būdą, bet visai nepanašus į įprastus plėšikus ir banditus.Von Everekas, šiek tiek spėliojęs, kad šiuolaikinio meno negalima lyginti su praėjusių metų kūriniais, nori sužinoti Geralto nuomonę apie skulptūrą. yra keturi galimi atsakymai.

  • Nežinau apie skulptūrą. Geraltas nuoširdžiai prisipažįsta, kad jam yra toli nuo meno ir jis niekada juo ypač nesidomėjo. Olgerdas sakys, kad raganius daug ko neprarado.
  • man tai patinka. Geraltas pareikš, kad skulptūra jam patinka, ypač „išsipūtimai“. Olgerdas įvertins pokštą, manydamas, kad visada malonu dirbti su humoro jausmą turinčiais žmonėmis.
  • Man patinka Gernsto darbai. Geraltas parodys savo žinias, išreikšdamas pirmenybę tam tikro Gernsto darbui. Von Everekas stebisi raganos akiračio platumu.
  • Pakalbėkime apie tvarką. Nekreipdamas dėmesio į Olgerdo klausimą, Geraltas norės eiti tiesiai į reikalą. Olgerdas pastebės, kad raganius yra veiksmo žmogus, ir jam tai patinka.

Replikos pasirinkimas atlieka tik simbolinę funkciją – bet kokiu atveju Olgerdas sunaikins skulptūrą, nuversdamas ją ant grindų, siūlydamas Geraltai nusileisti į pagrindinę salę, kur linksmybės jau įsibėgėjo, ir jau ten. aptarti pabaisos užsakymą iš kanalų.

Olgerdas von Everekas jums pasakys, kad pabaisa, kurią raganiui pavesta nužudyti, gyvena kanalizacijoje netoli Oksenfurto ir nuolat ryja moteris, kurios yra girdėjusios pasakojimus apie gražų princą, baisaus prakeikimo pavertusį rupūže ir nusileidusį tamsiais kanalais ieškoti jo laimės. Deja, jie randa tik mirtį. Viena iš monstro aukų buvo virėja Olgerda, todėl jis trokšta vadinamojo „rupūžės princo“ mirties. Sutikite įvykdyti užsakymą ir nedvejodami paprašykite plėšiko bajoro padidinti atlygį – jis daug nedvejodamas užmes ant viršaus 50 kronų. Taip pat galite paklausti Olgerdo apie šventės priežastį. Pasirodo, tokiu būdu „šernai“ švenčia vieno iš „šernų“ naujojo kardo ugnies krikštą, kurį pavadino „Tradicija“. Išėjus iš raganos dvaro, „šernas“ Adelė išsišauks. Ji paprašys jūsų surasti jos draugo žudiką, susekti ir atkeršyti jam. Taip prasidės šoninė užduotis „Rožė raudoname lauke“.

Oksenfurto kanalai

Nusileidimas į miesto kanalizaciją yra netoli Oksenfurto turgaus, tiesiai pagrindinėje aikštėje. Prie įėjimo stovintis paprastas žmogus ragana gali pasakyti, kad daugelis jau nusileido į kanalus – ir paprasti žmonės, ir riteriai spindinčiais šarvais, bet niekas negrįžo. Neapsigaukite dėl iš pažiūros mažo ūgio; jei nenorite antkapio su raižyta epitafija "čia ilsisi Geraltas iš Rivijos. Jis užspringo nuotekomis, susilaužė abi kojas", naudokite laiptus.

Apačioje raganius galės pamatyti pėdsakus, kuriuos, kaip spėjama, paliko vyras, o šalia jų – moteris. Šiek tiek paėję tuneliais užklupsite vieną iš vietos gyventojų – nuskendusį žmogų. Paprastai paėmus kiekį, vieniši skęstikliai yra lengvas raganos ašmenų taikinys, todėl jį nužudyti neturėtų būti sunku. Netrukus Geraltas išgirs moterišką balsą, matyt, prašantį pasigailėjimo. Verta pasakyti, kad originalioje angliškoje balsinėje vaidyboje balsas kėlė nerimą, beveik paniką, o rusiškoje lokalizacijoje visiškai ramus, o tai šiek tiek griauna akimirkos įtampą. Į pagalbą atskubėjęs raganius ras netikėtą vaizdą...


Shani, jis mirė. -Žinau... Bet pabandyti buvo verta

Pasirodo, balsas priklausė senam Geralto draugui Shani, kuris iš visų jėgų stengiasi išgelbėti sužeisto kareivio gyvybę. Tačiau raganius turės konstatuoti raudonplaukės medikės idėjos beprasmiškumą – Redanijos spalvomis apsirengęs kareivis mirė. Nepaisant susiklosčiusių aplinkybių, Shani ir Geraltas labai džiaugiasi matydami vienas kitą, ir nieko keisto, atsižvelgiant į jų bendrą istoriją. Shani pirmą kartą pasirodė literatūrinio ciklo knygoje " Elfų kraujas“, kur buvo paliesta jųdviejų draugystės ir meilės santykių tema. Pastarąją savo ruožtu būtų galima tęsti žaidime Raganius, kur maloni ir draugiška mergina atliko „varžovės“ Triss Merigold vaidmenį. Po pirmosios dalies įvykių Shani tapo Oksenfurto instituto dėstytoju ir Joachimo von Gratzo, su kuriuo Geraltas susipažino per „Deadly Sins“ užduotis, padėjėju. Prasidėjus karui prieš Nilfgaardą, ji nuėjo į fronto liniją padėti sužeistiesiems. Priedo įvykių metu ji vis dar dirba su Redanais ir būtent ši užduotis atvedė ją prie kanalizacijos – kad ir koks monstras gyventų tuneliuose, jis nuodija vandenį ir Shani reikia paimti mėginį. gleivių, kad būtų sukurtas priešnuodis. Geraltas, žinoma, iš karto pasisiūlo padėti savo draugui.

Vykstant „Pirmieji blogio daigai“ nepavyks eiti į kitą kambarį įprastu būdu – persekiodamas Shani, monstras trenkėsi į metalines groteles, taip sulenkdamas ir jas, ir duris. Geraltas manys, kad smūgio metu gali būti pažeista ir kaimyninė siena, ir jis bus visiškai teisus. Sukurkite improvizuotą praėjimą naudodami raganos ženklą Aard ant sienos šalia grotelių; silpnąją vietą labai lengva nustatyti pasitelkus raganininko instinktus. Eidamas toliau, raganius suras dar du žuvusius kareivius, kuriuos Shani vadins Miklasu ir Vernu. Mergina pasakos, kad jiems čia patekus būrį užpuolė būrys utopistų. Redanai sugebėjo atsispirti, bet vienas iš jų, Franzas, buvo sužeistas į koją. Gydytojui nespėjus tinkamai sutvarstyti žaizdos, juos užpuolė kažkas labai didelio, baisaus ir gleivingo. Knolsas įsakė Shani bėgti, o likę kariai bandė sustabdyti monstrą savo gyvybės kaina. Kai Shani grįžo, ji pamatė, kad Nolsas vis dar gyvas, padengtas keista gleivine, nutempė jį iš mūšio lauko ir bandė padėti. Būtent tada Geraltas jai užkliuvo.

Nusileisti į apatinius kanalų lygius galima dviem būdais: arba įšokti į skylę, prie kurios buvo rasti Verno ir Miklo kūnai, arba susirasti raktą ir juo atrakinti praėjimą blokuojančias groteles. Tačiau atminkite, kad pirmuoju atveju raganius neteks pusės sveikatos, o tai jam pravers kovoje su pulku skęstančiųjų, kurie užėmė žemesnį kanalizacijos lygį. Lavonų valgytojai, atsižvelgiant į jų prigimtį, yra visiškai atsparūs neigiamam poveikiui „apsinuodijimui“, taip pat raganų ženklui Axii. Kita vertus, monstrai nemėgsta ugnies, ypač „Igni“ ženklo ir „Šokančios žvaigždės“ bombos. Kovoje stenkitės išlaikyti priešininkus per atstumą, atstumdami juos su Aard ženklu arba alternatyvia Quen ženklo versija. Taip pat nepamirškite sutepti sidabrinių ašmenų su Anti-Corpse Eater Oil – tai ypač naudinga esant sunkiems sunkumams.

Susidūrę su skęstančiais, prieikite prie kareivio lavono. Shani atpažįsta jame Franzą – tą patį Redanianą, sužeistą kojoje, tik žalos mastas gerokai padidėjo – jei anksčiau tai buvo nuskendusio žmogaus nagų plėšimas, tai dabar apatinės galūnės visiškai trūksta. Iš pokalbio paaiškės, kad monstrą patraukė alkoholio kvapas, kuriuo Shani gydė žaizdą, sumaišytą su krauju. Kai tik dialogas baigsis, pasinaudokite raganos nuojauta ir dar kartą apžiūrėkite Franzo kūną – Geraltas užuos tvyrantį alkoholio kvapą, kuris nuves pabaisos žudiką į vieno iš jų guolį.

Neskubėkite iškart sekti alkoholio taku į pabaisos slėptuvę. Apsižvalgykite žemesniame lygyje ir raskite dvi pastabas, kurios užbaigs vaizdą apie tai, kas vyksta, ir suteiks šiek tiek aiškumo:

  • Santuokos agentūros skelbimas guli prie grotelių, stovi prie įėjimo į tunelį, vedantį į monstrą. Jame kalbama apie tai, kad tam tikra vedybų agentūra nusprendė išsigryninti istoriją su užburtu princu, atimdama pinigus iš patiklių merginų ir nusiųsdama jas į tikrą mirtį.
  • šlapias laiškas esantis prie lavono kojų, priklijuoto išdžiūvusiais šlamais prie vienos iš sienų. Kaip vadovą galite naudoti ant žemės esantį žibintuvėlį, esantį šalia raidės. Iš jo galima sužinoti prakeikto „jaunikio“ istorijos išplėstinę versiją – vienas Ofiro princas atvyko į Novigradą ir įsimylėjo vieną merginą. Jo nelaimei damos mylimasis pasirodė esąs galingas burtininkas, kuris nubaudė nelaimingą meilužį paversdamas jį rupūže.

Nesijaudinkite, jei praleidote šias pastabas – tai niekaip neturės įtakos užduoties atlikimo procesui. Tačiau atminkite, kad kai tik Geraltas aptiks pabaisos guolį, nebebus galima grįžti atgal ar paruošti eliksyrų ar bombų, todėl su tuo susitvarkykite iš anksto. Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas Šiaurės vėjo ir Šokančios žvaigždės bomboms, taip pat Kregždutės ir Oriole eliksyrams.

Pasirodo, monstras pasirinko karališko kraujo žmogaus vertą buveinę – erdvią, savo struktūra primenančią kupolą. Shani paims gleivių mėginį, kurį ji nusileido paimti. Geraltas nusprendžia išvilioti monstrą išviliodamas jį alkoholio ir kraujo kvapu. Jei raganos inventoriuje nėra dvasių, Shani duos jam savo reikmenis; antrojo komponento irgi nereikia ilgai ieškoti, nes guolis pilnas žmonių lavonų. Žilaplaukis išsiųs Shani į paviršių, susirūpinusią jos saugumu, ir pradės meditaciją, laukdamas savo įsakymo tikslo.


Jo Didenybė Rupūžių princas!

Po kelių valandų meditaciją nutrauks kažko didelio ir greitai artėjančio garsai. Apkalbos nemelavo – kanalizaciją išties buvo užėmusi didžiulė rupūžė, tik ji pakeliui, matyt, pametė karūną. Tačiau net ir be brangių papuošimų Rupūžės princas yra labai pavojingas priešininkas, visų pirma dėl padidėjusio nuodingumo. Pirmą kartą pasitaikius, išgerkite Oriole eliksyrą, kurį patarta pasigaminti anksčiau – jis visiškai panaikina bet kokį šalutinį apsinuodijimo poveikį. Rupūžės princas turi keletą unikalių pagrindinių atakų:

  • Atšokti. Būtų keista, jei rupūžė negalėtų pašokti. Jei Geraltas nutolsta per toli arba, priešingai, priartėja, Rupūžės princas šoks aukštai, sekundę „pakibs“ ore, o tada puola link žemės, sukeldamas smūginę bangą nusileidimo metu. Stenkitės nesustoti ir bėgti nuo Rupūžės trajektorijos, kad ji nesutraiškytų raganos savo skerdena.
  • Nuodų nerija. Jei ragana yra toli nuo rupūžės, ji pradės spjaudyti į jį nuodingų gleivių krešuliais, kurie nusileidę sudaro nuodingų dujų debesį. Prieš tai jos kaklo maišeliai išsipūs ir įgaus būdingą raudoną spalvą. Kai tik tai pamatysite, pasiruoškite riedėti arba pradėkite bėgti nuo Rupūžės.
  • liežuvio priepuolis. Jei Geraltas priartės per arti, priešas panaudos improvizuotą botagą. Ši ataka yra labai greita, todėl ne visada pavyksta išsisukti ar nuo jos pabėgti. Kaip alternatyvą patariama naudoti Quen ženklą.

Kaip matote, rupūžės princas ieškodamas „Pirmosios blogio sėklos“ turi strategiją, kaip išlaikyti priešą per atstumą, atakuodamas tolimojo nuotolio atakas, ir jei raganius sugeba priartėti pakankamai arti, kad galėtų smogti kardui, pašokti ir tęsti savo „gliaudymą“. Tai yra pagrindinis sunkumas mūšyje su rupūže - dėl jo mobilumo sunku jį pataikyti. Norėdami apriboti monstro mobilumą, galite naudoti Yrden spąstų ženklą ir (arba) patobulintą Šiaurės vėjo bombą. Taip pat verta aptepti sidabrinius raganos peiliukus aliejumi nuo pasmerktųjų, nes papildoma žala šioje kovoje nepakenks. Pastebėtina, kad bent viename iš dialogų Shani užsimena, kad ji sviedė fakelą į monstrą, tačiau jis net nekreipė į tai dėmesio ir todėl yra atsparus ugniai, viskas yra visiškai priešingai - ugnies stichija yra ypač veiksmingas nuo Rupūžės. Tikėtina, kad ankstyvosiose vystymosi stadijose Rupūžės princas išties buvo atsparus ugniai, tačiau vėliau šis pranašumas buvo paverstas silpnybe.


Kiekviena pasaka turi dalį tiesos

Geraltas padarys lemiamą smūgį Rupūžiui nupjautoje scenoje, išvengdamas pabaisos šuolio ir išplėšdamas pilvą. Deja, raganiui, iš šviežios žaizdos išsiveržė nuodingas monstro kraujas. Nors pabaisos žudiko kūnas dėl mutacijų yra mažiau jautrus toksinams, po sunkios kovos nusilpęs Geraltas praras sąmonę. Paskutinis dalykas, kurį jis pamatys, bus mirštantis Ofyro princas, po mirties išlaisvintas iš prakeikimo, taip pat besiveržiantys Ofyro kareiviai.

Sulaikytas pareigūnų


Smulkus vagis, šerpis, o laisvalaikiu – gidas po Oksenfurtą

Raganius ateis į laivą „Albatrosas“, uždarytą narve. Geralto pabudimą pastebės nelaimės ištiktas brolis. Pokalbį jis pradės su žilaplaukiu kaliniu, prisistatydamas smulkiu vagiu, šašlyku ir Oksenfurto gidu. Iš dialogo paaiškės, kad pats raganius netiesiogiai buvo įtrauktas į jo įkalinimą. Philippe'ą pasamdė ofiriečiai, kad šis vestų lankytojus iš Pietų per miesto kanalizaciją. Akivaizdu, kad jie ieškojo savo dingusio princo, bet pavėlavo lygiai minutę ir rado tik neatvėsusį lavoną. Calagrande pateko į karštą Ofirų ranką, kuri nusprendė, kad jis yra žudiko bendrininkas. Philippe'as jums pasakys, kad jie keliaus į Ofyrą, kur jiems bus įvykdyta mirties bausmė, tačiau gidas tuo net džiaugiasi, nes visada norėjo žiūrėti į juodus žirgus baltais dryžiais. Kalinių dialogą nutrauks du Ofyro kariai, kurie atneš maisto ir lieps kaliniams tylėti. Geraltas pabandys pasinaudoti pasitaikiančia proga ir paklausti Philippe'o, kaip Ofyre skamba frazė „nuvesk mane pas kapitoną“? Nieko neišardęs raganius turės galimybę pasirinkti vieną iš trijų frazių:

  • Alle "khe yhll eghallith! Vienas iš ofiriečių nepaisys Geralto prašymo ir galiausiai pridurs, kad pamatys, kas paskutinis juoksis. Philippe'as pasakys, kad raganos pasakyta frazė verčiama kaip „turėjau tavo tetos kepurę“.
  • Alle "ghe urh yghileth! Rezultatas bus lygiai toks pat, kaip ir naudojant pirmąjį variantą. Tik šį kartą vertimas bus mažiau įžeidžiantis, bet beprasmis – „Noriu šokti jo nosį“.
  • Alle "khe uhl eghullath! Teisingai ištaręs prašymą nuvežti jį pas kapitoną, raganius vis tiek nepaisys ofirų, kurie dar kartą liepė jam užsičiaupti.
  • Jei Geraltas nespės pasirinkti vienos iš pateiktų kopijų, pareigūnai išeis tylėdami.

Apskritai, net ir teisingas pasirinkimas neduos jokio rezultato. Philippe'as nusprendžia miegoti ir pataria Geraltai padaryti tą patį – jų laukia ilgas kelias. Raganius jam būdinga ironiška maniera išsakys, kad norėtų, kad laive būtų kas nors, kas išpildys jo norus...


Gunteris O „Blogas, bjaurus valkata!

Ir, kaip bebūtų keista, toks žmogus bus šalia. Guntheris O "Dimas, su kuriuo Geraltas susitiko žaidimo įvykių pradžioje The Witcher 3: Laukinė medžioklė Baltajame sode. Nors pirmasis O "Dimo pasirodymas buvo epizodinis, jau tada buvo galima įtarti, kad Gunteris nebuvo įprastas veidrodžių pardavėjas, kurį jis prisistatė. Pirma, jis daug žinojo apie Geraltą, taip pat žinojo, kas raganą atvedė į Baltąjį sodą ir apie jo santykius su Yennefer. Bet jei tai dar būtų galima pateisinti Guntherio skaitomomis Vėdinio baladėmis, tai paslaptingai dingus tai neveiks. Be to, mėgėjai žaisti gwent, rinkti naujas kortas ir jų ieškoti iš pirklių, galėjo užklysti į pirklį cirko artistų stovykloje, stovinčiame prie Vegelbudovo dvaro. Viena iš galimų įsigyti kortelių yra neutrali kortelė „Gunther O“ Dim: Dark“, kuri iš dalies atskleidžia Gunterio esmę.


"Ženklas" O "Blogus raganius veidas, primenantis pareigą

Gunteris išties pagalbos ranką Geraltui, pasiūlydamas ištraukti raganą iš nelaisvės. Savo ruožtu O'Dimas paprašys jūsų įvykdyti vieną nedidelį prašymą, kurio detales Geraltas sužinos, kai vidurnaktį atvyks į sankryžą po gluosniais netoli Jantros kaimo. perlaužti medinį šaukštą per pusę, o paskui dingti.Geraltas kalbėjo? Staiga prasidės stiprus drebėjimas, sukeltas prasidėjusios audros.Žiliplaukis vėl praras sąmonę, atsibunda jau ant kranto. Ofirų pokalbio metu paaiškės, kad laivas sudužo netoli Oksenfurto, patekęs į stiprią audrą. Taip pat išgirdęs apie tai, kaip raganiui gali būti įvykdyta mirties bausmė, Geraltas nusprendžia bėgti už gyvybės. Nužudęs būrį lydėjusį Temerijos samdinį Ofiriečių, princo žudikas bus išlaisvintas iš pančių ir pradės kovą su išgyvenusiais kareiviais.

Atkreipkite dėmesį, kad kova su jais yra neprivaloma ir vienintelis dalykas, kurį raganius praras pabėgdamas iš mūšio lauko, bus patirtis ir atsitiktinis grobis iš lavonų. Jei vis tiek nuspręsite kovoti su Geraltą supančiais priešais, galite naudoti šią taktiką. Ofyrijos magas, būdamas toli nuo raganos, dažnai užpuls jį specialiu burtu. Pirmiausia ant smėlio susidaro platus „žiedas“, kuris greitai susiaurės, o po to visiškai sukels smėlio sprogimą. Kai tik pastebėsite tokį žiedą, pasistenkite į jį įvilioti kuo daugiau priešininkų ir paskutinę akimirką raganiui uždėkite apsauginį Quen ženklą – bet kuriam priešininkui mago burtas bus lemtingas, o Geraltas liks be vienas įbrėžimas. Yrden spąstų ženklo naudojimas žiedo viduje nepakenks, tačiau tai reikia padaryti pasirodžius pirmam ženklui, kad Quen energija spėtų atsigauti. Artimoje kovoje magas yra labai silpnas, bet jis gali teleportuotis. Nukreipkite jį su Axii ar Aard ženklais, o tada apibarstykite jį daugybe smūgių.

Pokalbis su Guntheriu O'Dimu

Eikite į Jantros kaimą, suraskite nurodytą vietą ir medituokite iki vidurnakčio. Pasirodęs Gunteris susimąstys apie tai, kad net įkyrūs nusikaltėliai mano, kad yra garbės reikalas atvykti į susitikimą su O "Dimu, o tai jį labai nustebina. Tada jis išsakys savo prašymo esmę – jam reikia, kad Geraltas priverstų vieną iš O" Dim "klientai" grąžins skolą. Jais pasirodys ne kas kitas, o Olgerdas fon Everekas, kuris, pasak O "Dimo, kažkada jam pasirodė išsekęs, suplyšęs ir tik su kardu ant diržo. Gunteris davė Olgerdui viską, ko didikas prašė, bet kai tai atėjo laikas apmokėti sąskaitas, Olgerdas norėjo to išvengti, Geraltas negalėtų atsisakyti pasiūlymo, net jei norėtų, o tada Gunteris pasiūlys raganius eiti į Garino dvarą ir pasikalbėti su Olgerdu.

Yra ir alternatyvi susitikimo su „ponu veidrodžiu“ versija. Nepriklausomai nuo susitarimo, nekreipkite dėmesio į Guntherio žodžius apie susitikimą Jantros kaime ir eikite tiesiai į savo klientą Olgerdą von Evereką. Tačiau pokalbio išvengti nepavyks – O „Dimas raganos lauks ant besidriekiančio medžio šakos, augančios prie įėjimo į Garino domeną. Dialogo esmė praktiškai nepasikeis, išskyrus O“ Dimo ​​pastaba, kad tik raganius nelaikė garbės reikalu pasirodyti nurodytoje vietoje, ir trumpas pokalbis apie dvare kilusį gaisrą.

Grįžti į dvarą


O tavo turtas čia dega

Artėdamas prie Garinų šeimos dvaro, raganius horizonte pastebės raudoną švytėjimą. Atvykus paaiškės priežastis – dvaras dega, o ant laiptų virš mirusio žemės savininko kūno verkia jo dukra. Bet „šernai“, matyt, dėl to nelabai liūdi arba visai domisi. Vienas iš jau pažįstamų plėšikų sutiks Geraltą geros nuotaikos ir pasakys, kad šventėje jie šiek tiek praėjo ir įvyko tai, kas atsitiko. Raganius paklaus, kur jis gali rasti Olgerdą? Šį kartą „šernas“ nejuokaus, tačiau bėda ta, kad jis pats nežino, kur ieškoti viršininko.

Raganius dėmesį patrauks triukšmingas „šernas“, prašantis jo pasigailėti, ir dar du mirties bausme nuteisti bendražygiai, kurie ruošiasi įvykdyti būtent šią egzekuciją. Geraltas negalės praeiti pro šalį ir įsikišti į egzekucijos procesą. Tokį kilnumo aktą budeliai vertins itin neigiamai, reikalaudami, kad žilaplaukis pasitrauktų į pragarą ir jiems netrukdytų. Galite atsakyti į vieną iš dviejų eilučių:

  • Pakalbėkime ramiai. Geraltas sakys, kad nori tik ramiai pasikalbėti ir niekaip nesiruošia įtakoti to, kas vyksta.
  • Netrūkčiok. Geraltas labai staigiai kreipsis į „šerną“, patardamas jai nesisiautėti ir netikrinti savo patirtimi, ką ragana sugeba iš pykčio.

Kad ir kokį variantą raganius pasirinktų, „šernas“ vis tiek nenustos reikalauti, kad žilaplaukis pasitrauktų ir netrukdytų atlikti savo darbo. Jau bus galima rinktis iš trijų kopijų:

  • Nereikia nervintis, kalbėkimės ramiai. Raganius kartos, kad jam nereikia konflikto su „šernais“ ir paklaus, kodėl jie nori įvykdyti mirties bausmę žmogui, kuris šįryt dalinosi duona? „Šernas“ santūriai atsakys, kad toks Olgerdo įsakymas, o pasmerktieji pažeidė „kilnų kodeksą“. Iš degančio dvaro palikęs Olgerdas akimirkai pavogs Geralto dėmesį ir tą akimirką „šernas“ pames galvą.
  • Paleisk jį, kitaip turėsi su manimi susitvarkyti. Raganius reikalaus paleisti vargšą „šerną“, užsimindamas, kad jei jie nori jo kraujo, pirmiausia turės išlieti raganius. Iš gaisro išlipęs Olgerdas laikys tai iššūkiu, o Geraltas susikirs su juo dvikovoje dėl pasmerktojo „šerno“ gyvybės.
  • Daryk savo reikalą, tai ne mano reikalas. Ragana netrukdys „šernams“, o buvęs jų sąjungininkas pames galvą.

Įvertinus ant dvaro laiptų gulintį savininko lavoną, taip pat į „šerno“ paminėjimą apie bajorų kodekso pažeidimą, darytina išvada, kad už valdovo nužudymą nuteistas asmuo. turto Garin vykdoma mirties bausmė. Kitaip tariant, bausmė, nors ir žiauri, bet teisinga – gyvenimas už gyvenimą.

Kovok su Olgerdu fon Evereku


Dabar bent jau žinai, kad man nėra taip lengva pamesti galvą

Jei Geraltas ateis ginti vargšo „šerno“, prasidės kova su Olgerdu fon Evereku. Jis įdomus, visų pirma, turint galimybę pamatyti Olgerdą veikiant ir įvertinti jo jėgas. Pirmas dalykas, kuris patraukia jūsų dėmesį, yra jo kardas „Iris“, kurį bajoras-plėšikas valdo ypatingu meistriškumu. Stiprių šlavimo atakų metu jis pradeda ryškiai švytėti raudonai, o tai sufleruoja apie magiškas ginklo savybes. Kita vertus, tą patį turi ir pats Olgerdas, gebantis trūkčioti dideliais atstumais, gaubdamas juodu rūku. Tuo pačiu metu panašus švytėjimas susidaro šalia jo rankų. Mūšyje su Olgerdu verta prisiminti pagrindines jo atakas: kelių greitų kardo smūgių seriją, stiprų smūgį ir smūgius. Be to, iš arti Olgerdas gali įmesti saują smėlio raganiui į akis, todėl jis gali prarasti pusiausvyrą. Veiksmingiausia bus kontratakuoti pirmąjį smūgį iš serijos arba smūgiu brūkšniu, bandant nustumti Olgerdą prie sąlyginės mūšio lauko „ribos“ ir pradėti aktyviai raižyti jo kūną greitomis atakomis. Tokiu atveju priešas tiesiog negalės išeiti iš apsvaiginimo būsenos ir bus greitai nugalėtas. Be abejo, taip pat galite primesti Yrden ženklą - tada von Everekas neturės šansų prieš raganą. Kai tik Olgerdo sveikatos baras bus visiškai tuščias, prasidės scena, kurioje Geraltas perskros didiko krūtinę. Tačiau kažkas negerai ir Olgerdas nemirs ir netgi galės tęsti kovą. Dar vienu smūgiu raganius vos nenukirs fon Everekui galvos... Ir jis asmeniškai plos laimėtojui.

Trys sąlygos

Nepriklausomai nuo to, ar Geraltas kovojo su Olgerdu, ar ne, jis bus pasirengęs pokalbiui. Olgerdas paaiškins, kodėl net pametęs galvą, jei raganius kovojo su juo, ar ilgą laiką buvęs ugnyje, jei „šerno“ galva atskirta nuo kūno, bajoras jaučiasi puikiai. Viskas dėl sutarties su O "Dimu, dėl kurios von Everekas tapo praktiškai nemirtingas. Negalėjimas mirti ilgainiui pabodo Olgerdui ir jis ėmė tame įžvelgti daug minusų – gyvenimas jam prarado spalvas, nes net pats beprotiškiausias poelgis tyčiodamasis bajoras pasiūlys raganiui atsiimti atlygį – viską, ką jis gali išsinešti iš liepsnojančio dvaro.

Čia iš niekur pasirodys Gunteris O'Dimas, primindamas Geralto įspėjimą – Olgerdu pasitikėti negalima. Von Everekas akivaizdžiai neapsidžiaugs pamatęs Gunterį, be to, jis pradės pilti alyvos į artėjančio konflikto ugnį. tarp raganos ir plėšikų atamano. Olgerdas žinojo, kad pabaisa kanaluose buvo prakeiktas princas. Be to, jis išleido prakeikimą, o paskui pasamdė raganą nužudyti atsivertusį karininką. faktas, kad Geraltas turės kad įvykdytų tris paskutinius Olgerdo norus, išvarys jį, siūlydamas ragana eiti į arklides – „šernai“ tik ruošiasi palikti dvarą, nes nėra prasmės likti apdegusiame name.

Ten von Everekas pasakos apie savo troškimus, kurių pirmasis bus reikalavimas jam ir „šernams“ surasti naujus namus. Taip, bet paprastas namas vargu ar tinka, kitaip nei Maksimilijono Borsodi namas. Kaip antrą norą von Everekas pareikalaus, kad ragana linksmintų savo jaunesnįjį brolį Witoldą – tokios galimybės jis neturėjo pastaruosius kelerius metus. Trečiąjį norą Olgerdas sutinka išsakyti tik tuo atveju, jei Geraltai pavyks išpildyti pirmuosius du, o sėkmės atveju, kuo pats plėšikas stipriai abejoja, paprašo jį surasti Oksenfurto alchemijos smuklėje. Pokalbio metu taip pat galite paklausti Olgerdo apie tai, kaip jis prakeikė Ofyro princą? Von Everekas prisipažįsta, kad pats to daryti nenorėjo, tiesiog apimtas įniršio sušuko kažką panašaus į „taip, leisk jam pavirsti rupūže“. Olgerdas supyko dėl ko – jo mylimosios tėvai norėjo merginą vesti už pareigūno. Matyt, būtent von Everekas permirkusiame laiške, kurį buvo galima rasti kanaluose, vadinamas labai „galingu burtininku“.

Palikdamas Garino dvarą raganius dar kartą suklups Gunterį O "Dimą. Norėdamas padėti Geraltai įvykdyti Olgerdo norus, kadangi būtent to jam reikia, jis papasakos žilaplaukiui priežastis, kodėl von Everekas yra toks tikras. apie Geralto nesėkmę. Witoldas von Everekas , kurį raganius turės linksminti, nesilinksmino dėl vienos priežasties – jis jau keletą metų miręs. Ši žinia Geralto neįtiks, nes norint iškviesti Vitoldą teks griebtis nekromantijos O "Dim nurodys kitą metodą – iškvietimo ritualą. Raganius atsakys, kad tokiam ritualui reikės mirusiojo kraujo... Kas tiesiog atsitiks Guntheriui O "Dimui ir kuris mielai juo pasidalins. Aukciono namai dabar tik rengia aukcionus, bet tai akivaizdu kad kilminga Borsodi giminė nori ne tik išsiskirti su turtu.. Pokalbio metu Geraltas paminės, kad kažkada jo kardai pakliuvo po aukciono namų kūju, bet tada ši įstaiga buvo Novigrade. Šis įvykis įvyko knygoje. “ Perkūnijos sezonas". Geraltas iš Rivijos atvyko į Kerako karalystę, kur buvo įrėmintas korumpuoto pareigūno, suimtas ir nuteistas. Labai greitai raganius buvo paleistas, kur sužinojo apie suėmimo metu konfiskuotų kardų praradimą. Bandymai grįžti jų turtas baigiasi niekuo – jie vis dar parduodami.

Tikiuosi, kad „The Witcher 3“ užduoties „Pirmosios blogio sėklos“ ištrauka jums, mieli skaitytojai, bus naudinga. Mėgaukitės žaidimu ir sėkmės kelyje, raganius ir raganus!

Naujoji rune crafting sistema leis jums atnaujinti bet kurį elementą su trimis tuščiais lizdais. Šiuose lizduose galite įdėti tam tikrą runą arba glifo žodį, kurio priede yra daugiau nei 20 atmainų. Pavyzdžiui, žodis „koldūnai“ žymiai sustiprina sveikatos atkūrimo valgant maistą poveikį, nors visas maistas tampa kaip pyragaičiai. Žodis „Fortify“ padaro šlifavimo akmens ir darbastalio poveikį jūsų ginklams nuolatiniu, o žodis „Reflection“ paverčia jūsų šarvus nepramušamu skydu nuo strėlių, todėl jums nebereikės jaudintis dėl lankininkų. Tinkamas runų ir glifų derinys labai padidins pagrindinio veikėjo galimybes išgyventi, tačiau atminkite, kad visa tai kainuoja.

DLC užduotys buvo papildytos ne tik siužetu, bet ir šalutiniais, tokiais kaip paslėptų lobių, naujų ginklų ir šarvų paieška, taip pat įvairių užduočių atlikimas antriniams veikėjams. „Akmeninės širdys“ yra tokia įvairi ir taip tankiai prikimšta naujo turinio, kad tiesiog nuostabu: kaip per tokį trumpą laiką pavyko visa tai sugalvoti ir atgaivinti. Prieš mus yra puikus pavyzdys, koks turėtų būti pavyzdinis DLC. O atsižvelgiant į mažą „Hearts of Stone“ kainą ir įspūdingą 10 ir daugiau valandų trukmę, tai tikra dovana žaidėjams.

Per laiką, kurį praleisite Akmens širdyse, turėsite laiko suplanuoti puikų apiplėšimą, pasirodyti cirke, neutralizuoti narkotikų prekeivių gaują, išgyventi sceną iš filmo „Vaiduoklis“ su Patricku Swayze, dalyvauti aukcione. ir netgi dalyvauti vestuvėse su juokingais konkursais, svaigalų jūra ir žudynėmis. Ir tai tik maža dalis to, kas jūsų laukia pirmame „The Witcher 3“ papildyme. Serialo gerbėjams tikrai bus malonu susitikti su Shani, medike, kurią pažįsta nuo pat pirmojo trilogijos žaidimo, filme „Akmens širdys“. Žinoma, Geraltas gali užmegzti romantiškus santykius su šia mergina. Beje, tam tikromis sąlygomis sekso scenoje jūsų laukia gana smagi staigmena.

Sunkūs pagrindinės veikėjos moraliniai pasirinkimai iš priedo niekur nedingo. Retkarčiais „Akmeninės širdys“ atsidurs tokioje situacijoje, kai teks rinktis iš dviejų blogybių. Tuo pačiu visiškai nesuprantama, kuris blogis turės mažesnes pasekmes. Tokiose situacijose belieka klausytis vidinio balso ir sekti instrumentus nulinio matomumo sąlygomis. Apskritai, žaidimo dramatiškumo laipsnis akivaizdžiai padidėjo, palyginti su originalu. Nuo kai kurių užduočių net ir griežčiausių vyrų akyse gali atsirasti ašarų – pastebima, kad emocijų mokslą kūrėjai įvaldė iki tobulumo. Bet užtenka liūdnų dalykų. Mane labai sužavėjo tai, kad tie žaidėjai, kurie anksčiau pasinaudojo viena iš žaidimo klaidų, kad gana lengvai praturtėtų, žaidime susidurs su mokesčių rinkėju. Jis įspės žaidėją, kad jam gresia rimta bauda už tokį finansinį sukčiavimą, ir įspės nedaryti tokių klaidų ateityje.

Leiskite jums priminti, kad per pastaruosius keletą žaidimo pataisų kūrėjai patobulino įvairius jo aspektus, padidino stabilumą ir našumą, taip pat padarė sąsają patogesnę. Pavyzdžiui, dabar savo inventoriuje galite matyti, kokias knygas jau perskaitėte, o prie ekrano galima prisegti mikstūrų receptus, kad pirkdami iš prekybininko reikiamus ingredientus galėtumėte tiksliai matyti, kokių žolelių šiuo metu jums reikia. Taip pat įvairiose pasaulio žemėlapio vietose galite rasti skrynių, kuriose galite išmesti perteklinį grobį ir daiktus, kurių jums artimiausiu metu neprireiks. Be to, jūs taip pat galėsite atnaujinti savo sėdmaišius, kurie padidins jūsų inventoriaus talpą 60 kilogramų. Taip pat galite įsigyti naują balną, kuris padidins jūsų žirgo ištvermę. Tačiau ne be musės. Pavyzdžiui, daugelis žaidėjų skundžiasi, kad negali gauti tam tikrų laimėjimų / trofėjų, nors įvykdė visus būtinus reikalavimus.

Pagrindinė žaidimo mechanika niekuo nesiskiria nuo originalo. Kaip ir anksčiau, galite laisvai tyrinėti didžiulį žaidimų pasaulį, žaisti kortų žaidimą Gwent su naujais draugais (beje, DLC pasirodė kelios naujos kortelės), kovoti su monstrais ir sunkiais viršininkais, kurių kiekvienas reikalauja individualaus požiūrio. Arba galite tiesiog grožėtis nuostabiais saulėtekiais ir saulėlydžiais, miškais ir upėmis, nes gamta filme „The Witcher 3“ atrodo tiesiog nuostabiai. Kūrėjų meilė savo darbui vis dar aiškiai juntama, nes sukurti tokį neįtikėtiną žaidimą įmanoma tik nuoširdžiai juo tikint ir į kūrimo procesą įdėjus visą savo sielą.

Privalumai:

  • Galingas emocinis siužetas su sunkiais moraliniais pasirinkimais.
  • Puiku, nebijau žodžio, istorijos ir šalutinių užduočių.
  • Ryškūs, įsimintini personažai, prie kurių greitai prisirišate.
  • Shani sugrįžimas iš pirmojo žaidimo į romantiką.
  • Nauji ginklai, nauji šarvai, nauji receptai, naujos Gwen kortelės.
  • Šaunūs ir labai sunkūs bosai, taip pat keli nauji monstrai.
  • Nauja prekių atnaujinimo sistema su runomis ir simboliais.
  • Žaidimas nenustos jus stebinęs 10–15 valandų.
  • Puikus suaugusiųjų humoras, kuris tikrai privers juoktis ne kartą.
  • Tobulo DLC pavyzdys, į kurį turėtų atkreipti dėmesį kiti kūrėjai.

Minusai:

  • Be to, yra klaidų, kurių pasiekimai neįmanomi.
  • Baigę DLC, tradiciškai norite papildomų.

Aš žaidžiau Stone Hearts apie 13 valandų ir neįvykdžiau visų užduočių. Buvo beprotiškai malonu bent jau šį kartą sugrįžti į slavų fantazijų pasaulį, kuriame griežtoji Raganė padeda žmonėms išnarplioti sunkių santykių raizginius ir saugo nuo baisių pabaisų. Dabar belieka laukti iki 2016 m. pavasario, kai bus išleistas antrasis pagrindinis „The Witcher 3“ istorijos priedas, pavadintas „Blood and Wine“. Kūrėjai žada mums naują didelę vietą, užpildytą daugybe užduočių ir lobių, taip pat daug netikėtumų, todėl Stone Hearts buvo savotiškas užkandis prieš patiekiant pagrindinį patiekalą. Nesiruošiu vertinti šio priedo, nes jau sudaviau jį originaliam žaidimui. Nuo tos akimirkos mano meilė šiam darbui nė kiek neišblėso, o tik įsiliepsnojo su nauja jėga. „The Witcher 3“ yra didžiausias pretendentas į geriausio 2015 m. žaidimo titulą mano asmeniniame geriausių sąraše.

Remdamiesi misija, sekite „Seven Cats“ užeigą ir pažiūrėkite į skelbimų lentą. Surinkite visus pranešimus, tarp kurių bus viena istorija. Ant žirgo judėkite į žemėlapyje nurodytą tašką, o tada kalbėkite su žmonėmis namuose. Kalbėkitės apie viską su Olgerdu von Evereku.

Išeikite iš pastato ir išmokite iš merginos užduotį, susijusią su jos draugu Kluivertu. Tai papildoma misija, todėl jos dar neaprašysime. Ant arklio persikelkite į fermą ir suraskite šulinį. Nusileiskite laiptais per šulinį į patį apačią. Suaktyvinkite raganos pojūčius, kad pamatytumėte kruvinus pėdsakus. Kai žudo priešininkus, prieikite prie lavono ir jį apžiūrėkite. Labai greitai sutiksite Shani.

Toliau naudokitės raganos nuojauta ir suraskite apgriuvusią sieną dešinėje. Pasirinkite Aardą kaip stebuklingą akmenį, eikite prie šios sienos ir paspauskite Q, kad ją nugriaustumėte telekinetiniu smūgiu.

Eikite toliau vadovaudamiesi savo intuicija. Tiesa, norint rasti raktą, reikės apžiūrėti būrio vado lavoną. Naudokite klavišą, kad pasiektumėte žemesnes pakopas. Susitvarkykite su priešininkais ir suraskite Franso kūną. Atidarykite duris į priekį ir susitikite su pirmuoju viršininku.

Princas Rupūžė

Taigi šis priešas nuolat juda. Tiksliau, Rupūžė juda, kas yra gana natūralu, šokinėjant. Ji gali vaikščioti, bet labai lėtai ir tik tuo atveju, jei stovite priešais jos snukį. Jei bandysite bėgti iš užpakalio, Rupūžė pašoks ir iškart galės atsukti veidą į jus. Todėl šis skaičius neveiks.

Turėtumėte turėti runą su stebuklingais spąstais. Atrodo, kad tikslus pavadinimas yra Yirden. Taigi naudokite jį, kad sukurtumėte spąstus tiesiai prieš rupūžę. Bėkite atgal nekeisdami krypties, kad Rupūžė letenomis įliptų į spąstus ir įstrigtų. Dabar jūs turite tiesiog 3–4 sekundes, kad atakuotų priešą. Tada pakartokite procedūrą. Jei prisimenate, runa atkuriama lėtai. Jei šokinėjate, ridenate ar bėgate, runos energija neatsistato, o netgi sunaudojama.

Galų gale turite nugalėti priešininkus. Žiūrėkite ilgą sceną su daugybe dialogų.

Išsilaisvinę susidorokite su Ofiro kareiviais arba tiesiog bėkite nuo jų.

Jodinėkite žirgu į kryžkelę, kur jūsų laukia ponas Veidrodis. Atsukite laiką iki vidurnakčio naudodami meditaciją. Pasikalbėk su juo ir pasakyk, kad padėsi. Grįžkite į Olgerdo slėptuvę.

Čia vyks pokalbis ir sužinosite apie pirmuosius du Olgierdo fon Evereko norus.

Žingsnis per „Witcher 3 Hearts of Stone“. Ir aš ten buvau, gėriau medaus alų

Eikite į miestą ir suraskite Shani savo namuose, antrame aukšte. Po dialogo su ja ant žirgo eikite į von Everekų šeimos kriptą. Sutikite eiti su Shani į vestuves. Ji tau duos smilkytuvą. Eik į teritoriją, atidaryk kriptą ir leiskis žemyn. Nugalėk kelis vaiduoklius. Išnagrinėkite užrašus ant visų karstų, naudodamiesi raganos nuojauta. Turite surasti Witoldą von Evereką. Rūkyti tris vietas. Norėdami išimti smilkytuvą, spustelėkite pelės ratuką. Eikite per tris taškus, kovokite su von Everekų šeima. Pasikalbėk su Vitoldu. Galų gale jis persikels į jus, o jūs eisite į vestuves.

Eikite su Shani pas jaunavedžius ir susipažinkite su jais. Vestuvėse pirmiausia pasikalbėkite su merginos tėvais kiemo centre. Naudodamiesi raganos nuojauta šalia būdelės, esančios šalia įėjimo, susek šunį ir su juo fakyrą. Pasakyk fakyrui, kad nusileistų. Grįžkite pas nuotakos tėvus ir praneškite, kas atsitiko.

Eikite prie stalo, kur yra vaisiai, ir žongliruokite jais. Po to eikite prie stalo su žaidėjais ir pabandykite laimėti „Gwent“. Taip pat galite prarasti. Toliau bus šokiai. Pasirodys von Everekas. Kalbėkitės su juo apie viską. Išeikite į lauką ir prieikite prie aptvaro, kur yra kiaulės. Įvarykite dvi kiaules su geltonomis žymėmis į tvartą fone. Pirmiausia reikia pasikalbėti su vyru.

Kalbėkitės su kitais veikėjais tvarte. Vitoldas netrukus bus savo kriptoje.

Jei norite suvilioti Šani, išsirinkite šermukšnį nuo medžio vienoje iš trijų geltonų žemėlapio sričių ir atneškite jai puokštę. Po to šnekučiuokitės, flirtuokite su Shani ir apsimeskite kilminga, bet domisi mergina. Mes net nenurodysime dialogo variantų.

Raskite Olgerdą tavernoje ir praneškite, kad Vitoldui buvo labai smagu.

Žaidėjai jau yra įvykdę visas pagrindines ir papildomas The Witcher 3 užduotis ir spėjo išbadėti nuotykių, kūrėjai tai puikiai supranta, todėl reguliariai išleidžiu tiek mažus, tiek pasaulinius DLC. Viena iš naujausių staigmenų visiems gerbėjams, išskyrus „New Game+“, yra plėtra „Akmeninės širdys“, kuris labai išplečia pasaulį ir netgi prideda runemaster, kuris leidžia labai patobulinti ginklus.

Įdiegęs DLC 1.10 versijoje – įkeldamas išsaugojimą, žaidėjas pamatys, kad sekama užduotis pasikeitė į naują, o tai yra užduočių grandinės pradžia „Akmeninės širdys“, tačiau kūrėjai pataria į tai atkreipti dėmesį ne anksčiau kaip trisdešimtame lygyje. Užbaikite „The Witcher 3 Hearts of Stone“ peržiūrą gali užtrukti iki dešimties valandų, atsižvelgiant į didžiulį šoninių šakų skaičių. Be to, žaidimo failuose galima rasti naujų komiksų ir paveikslėlių. O dabar galite žiūrėti vaizdo įraše pateiktą priedo apžvalgą arba toliau skaityti jo funkcijas tekstinėje versijoje.

Žiūrėkite Youtube vaizdo įrašą apie Hearts of Stone plėtrą

Norėdami pradėti žaisti, turite persikelti į smuklę „Septynios katės“ ir prie skelbimų lentos, kur barzdotas vyras išmuš jūsų akivaizdoje skelbimą. Paklausęs, ar jam reikia raganos, pagrindinis veikėjas gaus atsakymą, kad kanaluose įsikūrė piktas didelis monstras – Rupūžė. Norėdami sužinoti daugiau, turėsite nuvykti į Garino dvarą pas Olgerdą von Evereką. Toje pačioje lentoje bus skelbimas, kuriame bus nurodyta runų meistro vieta: prie malūno netoli Bronovitsy kaimo.

Visos naujos žinios ir užduotys žurnale pažymėtos mėlynais šauktukais, pilnai surašytos ir išverstos, surikiuotos į naują įdomią istoriją, kurią žinos ir kalbės daugelis pasaulio NPC. Atidarę žemėlapį, galite pamatyti daugybę klaustukų, nurodančių naujas pridėtas vietas ir zonas. Iš esmės jie visi susitelkę šiaurės rytuose, tačiau vakarinėje saloje yra vienas.

Naujas NPC Quest

Įdiegę priedą The Witcher 3: Hearts of Stone Walkthrough galite pradėti ir nuo pagrindinio pabaisos ieškojimo, ir nuo apsilankymo runų meistrai*(daugiau apie šį NPC rasite nuorodoje). Būkite pasirengę monstrų atakoms pakeliui į naują personažą. Gyvenvietė lentoje turės dar keletą naujų šalutinių užduočių, kurias bus galima atlikti bet kada, o prekybininkas prie vėjo malūno turės daug naujų naudingų brėžinių ir daiktų, įskaitant unikalius ginklus. Be to, jis duos dar vieną užduotį surasti brangiausius ir vertingiausius receptus, prarastus per plėšikų puolimą, taip pat pasiūlys dalyvauti lenktynėse ir pasakoti gražias savo tautos legendas. Abu nauji personažai (prekybininkas ir runemaster) yra neįprastos išvaizdos, primenantys realaus pasaulio arabus, jie praktikuoja savo religiją ir dalijasi kažkieno filosofijos detalėmis. Geraltas su jais abiem elgsis palankiai ir atidžiai išklausys visas pastabas.

Pats runemasteris laukia raganius palapinėje ir pasitinka jį su liūdna žinia, kad per laivo avariją jis prarado visas atsargas ir įrankius. Iš apačios jų gauti neįmanoma, o kiekvienas elementas buvo pagamintas pagal užsakymą ir reikalauja tikslaus pakartojimo. Veikėjų dialogas atveda juos prie to, kad raganius nusprendžia investuoti savo pinigus į naujų medžiagų įsigijimą, o mainais amatininkas sustiprins savo ginklą. Pirmasis įnašas yra penki tūkstančiai monetų ir suteikia prieigą prie silpniausių runų, o kiekvienas naujas rinkinys bus brangesnis ir galingesnis. Be pinigų, reikės ieškoti specialių retų medžiagų, iš kurių pirmoji bus nefritas. Pati užduotis jums pasakys, kad jums reikia kirtiklio, o brangūs ištekliai yra naujame urve.

Kiti pasaulio pokyčiai

Po šių veiksmų žemėlapyje galite pamatyti keliolika naujų žymeklių, aktyvių užduočių ir užduočių vietų, išsibarsčiusių dideliais atstumais. Įlipkite į „Roach“ ir leiskitės į kelią! Daugybė naujų dialogų, profesionaliai įgarsinti ir pagardinti firminiu raganinio humoru, neleis nuobodžiauti net mažiausiame kaime. Visose naujose vietose jūsų laukia aukšto lygio monstrai ir turtingas grobis. Visiškai nauja istorija ir pagrindinės šakos detalių patikslinimas atskleis naują žvilgsnį į paslaptingą Geralto pasaulį.

Priedas sveria 2,5 GB, o kiekvienas megabaitas to vertas: žaidimas tikrai tampa daug išsamesnis. Tai galioja ir klasikiniam turiniui, ir unikaliems pasiekimams, kurių skaičius taip pat gerokai išaugo, todėl „The Witcher 3 Hearts of Stone“ peržiūra prisiminsite dar ilgai, galite tuo būti tikri!

Nauja vietoje

>

Populiariausias