Namai Rožės Žaidimo „Ghost Recon“ būsimo kareivio apžvalga. Tomo Clancy vaiduoklis: ateities karys - žaidimo apžvalga. Žaidimo eiga ir sąsaja

Žaidimo „Ghost Recon“ būsimo kareivio apžvalga. Tomo Clancy vaiduoklis: ateities karys - žaidimo apžvalga. Žaidimo eiga ir sąsaja

Kad ir kokį poveikį mūšiai turėjo pasaulio istorijai, vargu ar jie varžysis pagal svarbą su išvengtais mūšiais. Neįvardyti nematomo fronto kovotojai, kuriems niekada nėra lemta tapti garsiais didvyriais, kartais išgelbėja daugybę gyvybių, žlugdydami organizuoto nusikalstamumo planus ir slopindami teroristinių grupuočių veiklą. Būtent apie tokius kovotojus nuo neatmenamų laikų serialas pasakojo Ghost recon, siūlydamas žaidėjams pavojingas misijas įvairiose pasaulio vietose, kažkodėl niekada neapsieinantis be pasirodymo Motinoje Rusijoje.

Poilsis tik mūsų svajonėse.

Naujas projektas su žyma nebuvo išimtis. Tomas Klanis ant dėžutės su žaidimu. Nuo paskutinės dalies Skautai -vaiduokliai nepraėjo nė dešimt metų, tačiau plėšrios lokių ir balalakų šalies nuotaikos nenuslūgo. Šį kartą pagrindinių veikėjų ketvertas turės įsikišti ne mažiau, bet į siautėjusių teroristų branduolinio ginklo strategiją. Na, o serialo gerbėjai nėra svetimi, be to, o kas, jei ne vairasvirtės ar klaviatūros mygtukai kartą ir visiems laikams galės užtikrinti Jungtinių Demokratinių Valstijų taiką?

Siužeto siužetas, kaip dažnai nutinka, nenumato artėjančio karo veiksmų Rusijos teritorijoje, vykstančio vakarinėje Pietų Amerikos pakrantėje ir Afrikos šalyse. Pirmieji susirėmimai naujame įsikūnijime Ghost reconšiek tiek nurodo, kad žaidimas priklauso dabar madingam virtualios fotografijos galerijos žanrui. Kuo maloniau suklysti, nes tolesnis žaidimas pagrįstai grąžina projektui taktinio šaulio titulą.

Išeidamas į kovinę misiją, žaidėjas gali laisvai kurti savo žaidimo modelį. Žinoma, taktinio žemėlapio planavimo operacijų laikas jau seniai nugrimzdo į užmarštį, tačiau dabar poreikis koordinuoti veiksmus užklumpa vartotoją operacijos metu. Turėdami moderniausią įrangą, tokią kaip judesio jutikliai, vaikščiojantys raketų paleidimo įrenginiai ir transformatorių ketvertai, keturi kareiviai gali tyliai pašalinti priešų gaujas, kurių skaitinis pranašumas yra išties milžiniškas. Į žaidimą pridėjusi daug šiuolaikinių dalykėlių, „Ubisoft“ nepersistengė: aktyvi kamufliažo sistema, termovizoriai ir kitos pulsinės granatos nėra serganti rašytojų ateitininkų fantazija, o yra esamų įvykių analogai.

Žaidėjas gali laisvai kurti savo žaidimo modelį Visi šie įtaisai, nors ir suteikia pranašumą kovoje ir žvalgyboje, tačiau visai nepaverčia veikėjų nemirtingomis žudymo mašinomis: esant aktyviam karo veiksmui, vos atsidūrusiam be priedangos, globotinė greičiausiai susidurs su mirtina priešo kulka . Nėra galimybės persikelti į bet kurio iš keturių karių kūną, tačiau virtualių kompanionų elgesys to nereikalauja. Jei nerasta tikrų partnerių, kurie užbaigtų kampaniją, be užuojautos sau, visada galite pasikliauti kompiuterių partnerių veiksmais. Trisdešimt, „Pepper“ ar „Commander“ tinkamai naudoja užmaskavimą, netrukdo triukšmui, o susirėmimuose savo veiksmais neprimena statulų. Be to, kiekvienas turi nežinomos futuristinės medicinos įgūdžių: trumpi perdavimai mirštančiam žaidėjui, ir jis iš karto grįžta į pareigas, kaip naujas.

Daug galimybių.

Laimei, šiai sistemai yra daugiau nei pakankamai darbo. Bandydamas sraigtasparnius ir džipus, gelbėdamas įkaitus ir bombarduodamas būstines oro antskrydžiais, žaidėjas pasiners į įvairius žaidimus gerai išvystytose vietose. Tegul kortelių dizainas daugeliu atžvilgių yra linijinis, kartais personažas negali praeiti pro besivystančią brezentinę uždangą ar platų tarpą tarp konteinerių, ir vos nutolęs nuo įvykio vietos, pasineria į aklavietę, kuri nustoja veikti. dar pakankamai veiksmų pasirinkimo. Šturmuokite priešą atvira ugnimi, išvalykite sektorius su sinchroniniais smūgiais į galvą, šokiruokite priešus droidiniu impulsu arba susekite taikinius, pašalindami juos po vieną artimoje kovoje - žaidėjas gali laisvai nuspręsti, ką daryti konkrečioje situacijoje.

Misiją, kurią sudaro šių situacijų derinys, taip pat galima pradėti įvairiais būdais. Be klasikinių įkėlimo ekrano patarimų, kurių Buda pavydėtų, prieš pradedant kiekvieną misiją yra galimybė pasirinkti ir atnaujinti savo įrangą. Išsamus ginklų konstruktorius, pramintas „GunSmith“, yra LEGO suaugusiems. Žaidėjui suteikiama galimybė pasigaminti šautuvą arba snaiperinį šautuvą, pakeičiant bet kurį ginklo elementą, iki dujų išleidimo angos ar gaiduko. Kiekvienas elementas turi savo ypatybes, kurių bendras derinys yra rojus kombinatorikos mėgėjams.

„GunSmith“ sistema yra LEGO suaugusiems Jei ginklų tobulinimo svarbą solo žaidime galima neįvertinti, tai tokia daugelio žaidėjų klaida būtų lemtinga. Pumpuodamas sąskaitą, žaidėjas atrakina naujų tipų ginklus ir patobulinimus internetinėse kovose, kurias vaizduoja keli įdomūs režimai. Internetinėse kovose vartotojas turės pademonstruoti visus savo komandos įgūdžius, nesvarbu, ar jis yra snaiperis, ar inžinierius. „Sabotažo“ tikslas yra išminuoti priešo bazę, tačiau bombų nešėjas tiesiogine prasme yra plakantis berniukas, ir jūs negalėsite laimėti be gerai ištobulintų komandos veiksmų. Kitu režimu žaidėjai turės rasti išminuotą zoną, o priešo komanda stengsis, kad taip neatsitiktų. Sunkumas yra tas, kad žemėlapyje yra keletas nuginklavimo taikinių, o kai kurie iš jų yra klaidingi. Tokiomis sąlygomis žaidimas „kas miške, kas malkoms“ neįvyks - bendrų veiksmų aiškumas yra privalomas. Komandos minčių, gynybos ir puolimo riaušės yra pagrindiniai internetinės konfrontacijos elementai.

Prakeikti rusai.

Šiek tiek įžeidžianti, kad toks rimtas darbas dėl kelių žaidėjų, programėlių ir ginklų Būsimas karys nėra panašus į scenarijaus kūrimą. Drąsūs kariai, klausydamiesi Bobo Marley ir šaipydamiesi proamerikietiškų pokštų, vėl raginami nubausti pagrindinius piktadarius ereliu ant valstybės herbo. Kalbant apie interaktyvumą, ši bausmė yra šiek tiek blogesnė, nei galėtų būti: vykdant nesibaigiančias raketų atakas Pinegino salos karinėje bazėje arba Kaliningrado srities oro uoste, didžiausias sviedinį galintis sugadinti yra priešo kariai ir įranga . Žinoma, nesunaikinamos sienos, dėžės ir metalinės sijos be priežasties nesukels pasididžiavimo vietine pramonine mintimi, bet mėgėjams Nušalimas 2 gali pasirodyti prieštaringos nuomonės.

Teisybės dėlei reikia pažymėti, kad Tomo Clancy serijos „meilė“ viskam, kas rusiška, yra panaši į ją tarp naujojo disko meistrų. Įprasti subtitrai, kaip vertimas, yra labai selektyvūs - ne kiekviena dialogo eilutė lydi trokštamos rusiško teksto eilutės. Viskas būtų gerai, tačiau kartais iš kalbos dingsta frazės vidurys ar laukiamas partnerio atsakymas. Pranešimų kokybė taip pat toli gražu nėra ideali. „Nebus daugiau pavojaus, misija nepavyko“ - šis užrašas reiškia ne ką kita, kaip tai, kad misija nebebus žlugusi, net jei vienas iš priešų kelia pavojaus signalą.

Specialiųjų pajėgų taktinis simuliatorius patyrė atgimimą. Žavingas, įspūdingas ir naujai suvoktas žaidimas nepretenduoja į laurus Pareigos šauksmas arba Mūšio laukas, siūlanti skirtingą žaidimo būdą. Komandinis veiksmas aukštųjų technologijų prietaisų padaže, Tomo Clancy „Ghost Recon“ ateities karys patiks realybei artimų karinių veiksmų žinovams. Ir tegul mūsų tautiečiai veikia kaip priešai tarp kitų tautų, kartais kaip galvos apdangalą naudodami originalią rusišką burką, žaidimas privers jus skirti daugiau nei vieną vakarą, o tai labai, labai nusipelnė.

Rusai gali priešintis tik tankui, pėstininkų kovos mašinai ir išsklaidytoms kareivių grupėms, pasirengusioms pasiduoti demokratijos nešėjams. Žaidimo viduryje Rusijos super specialiosios pajėgos pasirodo iš nežinomos vietos, tačiau net jos nesugeba atsispirti JAV raketų pajėgoms. Tačiau, „Ubisoft“ nesustokite ir pridėkite prie istorijos šiek tiek dramos: pagrindinis veikėjas, pravarde Kozakas, yra ne tik rusų kilmės JAV pilietis, bet ir drąsus karys, atsisakantis savo slavų kilmės. Vienoje scenoje jam gėda dėl rusų šaknų, o kitoje jis kankina savo brolį, grynai rusiškai paaiškindamas, kad už agresiją turi sumokėti rusai. Tačiau kūrėjai savo idėjas apie Rusiją semiasi iš savo unikalių šaltinių. Taikūs liberalų demonstrantai vaikšto po Maskvą su plakatais “ Nustok mus dulkinti"ir" Jūs sumokėsiteb“, Dauguma namų yra maisto prekių parduotuvės, visi piktadariai yra Roko būryje ir, žinoma, žaidime dalyvaujantys rusai, išskyrus pagrindinį veikėją, kalba su keistu akcentu. Keista, kad šį kartą nebuvo sutramdytų lokių ir liepsnosvaidžių balalakų.

Be gana keisto pasakojimo, žaidimas pastebimai pralaimi savo pirmtakams. Taktiką ir sunkiausius sunkumus pakeitė postavimas. Dabar koordinuojami komandos veiksmai valdomi vienu mygtuku, o didžiąją žaidimo dalį galima užbaigti tiesiog pažymint taikinius slaptu režimu iš RC drono. Partneriai vienu metu sunaikina iki trijų priešininkų. Be to, priešas visada yra statiškas, todėl net ir esant dideliems sunkumams užteks teisingos taikinių žymėjimo sekos, kad užbaigtumėte kitą žaidimo etapą. Kartais kūrėjai priverčia žaidėją atlikti žvalgybą to paties drono pagalba, kuris, palietęs žemę, virsta mašina, kuri atveria elektronines spynas ir paralyžiuoja priešininkus elektros šoku. Kitos misijos siūlo išlaikyti šias pareigas, atbaidant artėjančias priešų bangas. Bet ir čia oponentai bėga pagal iš anksto išdėstytus modelius ir miršta nuo žaizdų rankoje. Kartais, Ghost recon eina dar toliau ir perima valdymą, virsdamas interaktyvia šaudykla, kur pats herojus bėga išilgai užprogramuotų taškų, o jūs tiesiog turite šaudyti iš daugelio persekiotojų. Atrodo, kad „Ubisoft“ stengėsi kuo daugiau pataikyti į žaidėją, suteikdamas jam galimybę susprogdinti kuo daugiau objektų ir, svarbiausia, nesukelti įtampos nuo per daug protingo priešo. Minėtoji vaikščiojimo misija puikiai demonstruoja šią idėją veikiant - žaidėjas tiesiog pažymi taikinius, o robotas smūgia į juos terminėmis raketomis. Viskas gražiai sprogsta, o žaidėjas pagal kūrėjų planą turėtų jausti begalinį pranašumą. Bet tai neįvyksta daugiausia dėl bandymo kopijuoti Pareigos šauksmas, o kitais atvejais - dėl pasenusios technologijos. Be žudymo rankoje, į Ghost recon stebina už tavęs bėgančio dirbtinio intelekto nuobodumu, kad sustingtų vietoje, ir beveik visišku fizikos nebuvimu kartu su visišku jų pačių išradimų nepaisymu. Jei manote, kad aštuoniasdešimties kamufliažas gali padaryti jus nematomas, tada jūs labai klystate. Priešas visada tiksliai pataiko iš tūkstančio metrų atstumo. Nematomi žudymai yra naudingi tik demonstracinėse versijose ir keliose scenose, tačiau daugumos žaidimo užmaskavimas tiesiog neveikia. Reklamuotas ginklų surinkimas ir išmontavimas naudojant „Kinect“ pateiktas žaidimas tiesiog nereikalingas. Ir praktiškai iki žaidimo pabaigos nėra ko ten surinkti - visų tipų modifikacijos yra užblokuotos. Vienintelis pažadą pateisinantis dalykas yra „Red Storm“ sukurtas kelių žaidėjų režimas, tačiau jis taip pat nešviečia originalumu ir noru jame praleisti daugiau nei kelias valandas per savaitę. Ordos režimas, jau visiems nuobodus, čia pateikiamas su pasenusiu antraeiliu skoniu.

Būsimas karys yra keli žingsniai atgal Pažangus kovotojas... Žaidimas ne tik paliko taktinę nišą, bet ir pakeitė įdomius komandos valdymo sprendimus kvaila šaudykla su pastogėmis ir abejotinais patobulinimais, kurie sumažina žaidėjo užduotį pasirinkti taikinius ir žiūrėti interaktyvius vaizdo įrašus. Kelis kartus sumažėjęs sunkumas, atvirų lygių praradimas ir taktinio komponento praradimas yra smūgis visiems originalios žaidimo serijos gerbėjams. Kaip veiksmo žaidimas „Ghost Recon“: ateities kareivis atrodo kaip vidutinis šio žanro projektas, tačiau kaip serijos dalis tai visiška nesėkmė „Ubisoft“ fone Vaivorykštė šešta arba Pažangus kovotojas... Ir dar vienas Pareigos šauksmas mums nereikia.

Priklauso kažkada taktinių kovotojų dinastijai. 2000 -ųjų viduryje reikėjo planuoti operacijas žemėlapyje ir atsižvelgti į individualias personalo savybes. Iki 2012 m. Planavimas išsivystė į paprastą taikinį snaiperiams; dauguma slapto sabotažo padalinio žvalgybos kovotojų gauna dėkliukus, todėl jų tiesioginis darbas panašus į kryžių tarp ir: nuo viršelio iki dangos, esant didžiuliam priešo liepsnai, jie prasiveržia, audra, išvalyta ir užtikrina saugumą. Ir taip - maždaug aštuonias valandas iš eilės, periodiškai keičiant kraštovaizdį. Tačiau kartais jiems leidžiama žaisti su vaikščiojančiu kovos robotu.

Žodiniame būsimo kareivio apibūdinime - nuobodus ir neišradingas žaidimas. Vėl Pakistanas, vėl blogi rusai (pabaigoje - Maskva!), Skausmingai pažįstamas arsenalas. Stereotipiniai kariuomenės herojai, kurie, be to, be kaukių atrodo kaip kankinimo su sieros rūgštimi aukos. Štai dviejų minučių trukmės vaizdo įrašai, kurių metu keturi personažai kvailai sėdi ekrano viduryje, o jų sausi, tarsi kartoniniai, pokalbiai per radiją girdimi garsiakalbiuose. Trumpai tariant, „Gears of War“ yra pagrįstas minkštomis SWAT knygomis - tokiomis, kokios yra jūsų vietinės ligoninės bibliotekoje ir traukinių stoties knygynuose. Sunku įsivaizduoti nuobodesnį derinį.

Ir vis dėlto po kelių valandų žaidimo išsivysto kažkoks Stokholmo sindromas. Ekrane vyksta neįmanoma rutina, per dvi valandas gali būti dvi įkaitų gelbėjimo scenos, keturios scenos su susprogdintu tanku ir trys visiškai identiškos sabotažos - bet tuo pačiu metu kiekvieną kartą, kai šaudai iš šimto tūkstančių teroristų iš bet kurios kulkosvaidį, jauti niūrų pasitenkinimą.

Kol keturi herojai nesistengia apsimesti žmonėmis (ir tai daro vidutiniškai du kartus per valandą - galite tai toleruoti), jie elgiasi gražiai ir harmoningai. Kiekviena operacija yra kaip vadovėlis (nors čia žudo, turiu pasakyti, gana dažnai): užimkite poziciją, paleiskite nuotoliniu būdu valdomą droną, pažymėkite taikinius, pašalinkite juos sinchroniškai, užbaikite tuos, kurie eina prie triukšmo ir toliau - į kitą eilutę.

Aplink viskas sąžiningai ir reguliariai sprogsta, dekoracijos yra sukrautos futuristiniais užrašais, garsiakalbiuose skamba patriotinė elektroninė muzika. Vulgarus, ne originalus, bet apskritai - kaip ir turi būti. Paskutinis argumentas „už“ yra kelių žaidėjų (skirtingai nei siužetinė kampanija, priešingai, gana neįprasta) ir pertraukų fetišo sesijos ginklams modifikuoti.

Galų gale jam pavyksta susitaikyti su „Ateities kareiviu“: kaip ir kartais tau pavyksta į viską spjauti ir pasiimti su savimi ne Sokrato atsiprašymą, o tą pačią minkštą knygą su ginklu viršelyje. Be to, kartais reikia elgtis taip - kad, kaip sakoma, žmogus taptų paprastesnis.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias