Namai Medžiai ir krūmai Kaip patekti į laikrodžių miestą. ESO: Kas yra Clockwork City. Naujas mūšio laukų režimas: Pašėlęs karalius

Kaip patekti į laikrodžių miestą. ESO: Kas yra Clockwork City. Naujas mūšio laukų režimas: Pašėlęs karalius

Pasiruoškite atrasti Clockwork City! Prieš pradėdami tyrinėti mechaninę Sotha Sil karalystę, perskaitykite, kas jūsų laukia kuriant didžiausią mechaninį dievą.

Tamrielyje pats jo egzistavimas yra labai saugoma paslaptis. Įėjimas į šį slaptą miestą yra paslėptas slaptame požeminiame skliaute, o jo vietą žino tik keli už asmeninio Sotha Sil rato. Tačiau vėliau šiais metais drąsūs tyrinėtojai galės išdrįsti išbandyti „Clockwork God“ meistriškumą naujoje „The Elder Scrolls: Clockwork City“ prieduje.

„Pasirinkote „Clockwork City“ kaip kitą „The Elder Scrolls Online“ priedą, nes tai unikali vieta, kurios dar niekas neištyrė“, – sakė kūrybos direktorius Richas Lambertas. „Tai yra Sotha Sil karalystė. Jo interpretacija, kaip turėtų atrodyti pasaulis. ir kokie dėsniai joje turėtų veikti. Visa sfera sudaryta iš mechanizmų, todėl ji skiriasi nuo to, ką darėme anksčiau – tai tikrai šaunu. Ir, žinoma, tai yra Sotha Sil, o „Elder Scrolls“ gerbėjai mėgsta Sotha Sil. Jis yra beprotiškas genijus “.

Mechaninės paslaptys

Žinoma, atsižvelgiant į paslėptą ir paslaptingą Laikrodžio mechanizmo Dievo prigimtį, didžioji Laikrodžių miesto dalis lieka paslaptimi.

Pirmas dalykas, kurį turėtumėte žinoti apie Sotha Force, yra tai, kad niekas nieko nežino apie Sotha Force! sako Lemon Tuttle, pagrindinis šios zonos rašytojas. „Paslaptingumas yra esminis šio veikėjo bruožas. Jis galėjo sukurti Laikrodžių miestą dėl daugybės priežasčių, o ar tai Tamrieliui gerai, ar blogai, dar reikia pamatyti.

Net apibūdinti Clockwork City sunku. Legenda byloja, kad miestas yra miniatiūrinis Tamrielio atvaizdas, pastatytas stikliniame kupole, ir sakoma, kad svečiai, norėdami patekti į jį, susitraukia. Dar labiau stebina tai, kad žodis „Laikrodis“ pavadinime turėtų būti suprantamas pažodžiui. Struktūros, augmenija, gyvi padarai – visa tai mechaninės konstrukcijos, kurias sukūrė pats Sotha Sil. Dėl to Clockwork City yra ypač siurrealistinė zona, kurią žaidėjai gali patirti.

"Clockwork City yra paslaptingiausia zona, kurią mes kada nors padarėme", - sakė Tuttle. „Iš dalies taip yra todėl, kad ankstyvosiose kūrimo stadijose nebuvo pakankamai medžiagos, su kuria būtų galima dirbti, taip pat reikia suprasti, kad tai yra Sotha Sil sritis ir niekas nežino tikrųjų jo keistų eksperimentų ketinimų. jų rezultatai“.

Laikrodžių Dievo dirbtuvės

Tyrinėdami Clockwork City pamatysite, kad tai yra ir Sotha Sil mechaninių kūrinių dirbtuvės, ir bandymų poligonas. Šios fantastiškos ir pavojingos gyvos mašinos apima, pavyzdžiui, susuktus gamintojus, užburtą mėsos ir metalo sintezę, kurią galima rasti dykvietėse aplink miestą.

„Nors gamintojai išlieka vienu didžiausių Sotha Sil technologinių laimėjimų, niekas iš tikrųjų nežino, kaip ir kodėl jie buvo pagaminti“, – sako Tuttle. „Kai kurie Sotha Sil pasekėjai, Laikrodžio mechanizmo apaštalai, teigia, kad jie gali būti pirmieji žingsniai į ateitį, kurioje išnyks riba tarp kūno ir mašinos. Kodėl šioje ateityje milžiniškų mechaninių driežų pabaisų niekas nežino!

Ar gamintojai yra Sotha Sil vykdomų eksperimentų dalis, ar juos tiesiog išmetė Laikrodžių mechanizmas ir paliko klajoti po dykvietes? Kad ir kaip ten būtų, akivaizdu, kad Sotha Force atlieka aukščiausią sukurtos sferos kontrolę. Belieka pamatyti, kaip jūsų buvimas paveiks šį eksperimentą. Ar būsite staigmena, ar jūsų žingsniai bus jo didžiojo plano dalis?

laikrodžių visuomenė

Clockwork City gyventojai, kaip ir jų mechaninė prigimtis, turi unikalius socialinius sluoksnius, atspindinčius Sotha Sil dizainą.

„Clockwork City yra tai, kad jis yra paslėptoje vietoje, kuri tūkstantmečius buvo paslėpta nuo likusios Tamrielio dalies ir dėl to yra labai izoliuota“, - aiškina Lambertas. "Tai reiškia, kad ten gyvenantys gyventojai šiek tiek skiriasi nuo to, prie kurios esate įpratę, ir kai pradėsite tobulėti per siužetą ir atlikti užduotis, pradėsite suprasti šios savotiškos visuomenės prigimtį.

Ši besivystanti visuomenė yra padalinta į dvi grupes: apaštalus, kurie yra Laikrodžio mechanizmo Dievo plano dalis, ir suteptusius, gyvenančius be tvirtovės apsaugos. Apaštalams kiekvienas žalvario tvirtovės – centrinio miesto rajono – gyventojas turi turėti konkretų tikslą. Šis tikslas gali būti mokslinis Sothos Sil darbų tyrimas, nesibaigiančių jo eksperimentų tęsinys arba miesto technikos priežiūra. Tie, kurie nesusiję su šio grandiozinio projekto priežiūra, žalvario tvirtovėje nėra laukiami.

„Žalvario tvirtovė – griežtų įsakymų teritorija, kurioje gyventojai atlieka kokią nors funkciją, arba yra išvaromi. Kaip ir bet kuri mašina, jei yra pavara, ji turi atlikti savo darbą, – aiškina Tuttle. – Bet jei ta pavara sugenda, tada ji išmetama. Tai yra sutepti. Žmonės, kurie dėl kažkokių priežasčių negalėjo rasti savo vaidmenį visuomenėje, todėl visuomenė jų atsikratė“.

Tyrinėdami Sotha Sil sritį, susidursite su abiem šiomis grupėmis ir netgi galite rasti savo, kaip šios puikios mašinos krumpliaračio, vaidmenį.

Atraskite Sotha Sil

„Clockwork City“ plėtra turės atskleisti Daedric sąmokslą, tačiau visa ši sfera pati savaime yra paslaptis, o tikroji jos prigimtis ir tikslas gali tapti dideliu galvosūkiu.

"Galiausiai, - sakė Lambertas, - su šia nauja zona mes stengiamės suteikti žaidėjams tokią pat patirtį kaip ir ESO: Morrowind arba Orsinium. Jie gaus naują zoną, kurią galės ištirti, ir fantastiškai įtikinamą istoriją, kuri padės išmokti šiek tiek daugiau apie Clockwork City“.

Sveiki atvykę į „The Elder Scrolls Online“ v3.2.0 ir „Clockwork City“, kur galite patekti į legendinį „Sotha Sil“ kūrinį ir ištirti nuostabų jo mechaninį pasaulį. Be visų naujovių, turėsite prieigą prie dviejų naujų viršininkų, dviejų skrydžių ir naujo bandomojo laikotarpio: Asylum Sanctorium. Be to, į žaidimą įtraukta 12 naujų rinkinių, du nauji darbo motyvai, daugiau nei 200 naujų baldų, naujų kolekcinių daiktų ir dar daugiau.

„Morrowind“ išplėtimo savininkams pridėjome naują mūšio lauko režimą – Mad King, kuriame norėdami laimėti turėsite užfiksuoti tašką, kuris atsitiktinai juda žemėlapyje.

Baziniame atnaujinimo pakete bus pristatyta ilgai laukta Transmutation sistema, leidžianti keisti savo įrangos savybes. Taip pat pridėjome savybių organizatorių, kuris suteiks galimybę bet kada pasitikrinti, ar žinai tą ar kitą savybę.

Laikrodžių miestas

Norėdami aplankyti Clockwork City, galite naudoti užduotį iš meniu Kolekcijos/Istorija arba apsilankę Mournhold's Mages Guild.

Žalvario tvirtovė

Jūsų kelionė į Clockwork City prasidės Brass tvirtovėje, miesto centre ir vienintelėje vietoje, kur treniruojasi ir tyrinėja Laikrodžio mechanizmo Dievo apaštalai.

Sutepti: Ne visi Clockwork City yra Sotha Sil pasekėjai. Savaip būdamas geraširdis dievas, jis leidžia tau čia pasilikti, nepaisant atsidavimo laipsnio. Tokių asmenų socialinė grupė vadinama suteptais, kartais jie yra vertinga visuomenės dalis, nepaisant apaštalų nepritarimo. Šios užmirštos tautos „meras“ Razgurugas teikia visuomenei visokeriopą paramą, daro tai, ko negali padaryti apaštalai.

Nauji viršininkai ir rikiuotės

Tikrinimo šventovė: Sotha Sil yra nuošalus valdovas, dažnai eksperimentuojantis šimtus metų, kol jam kyla nauja idėja. Dėl šios priežasties karo mašiną, žinomą kaip Netobulumas, pats Dievas įkalino saugioje saugykloje, kad galėtų toliau tobulinti ir tobulinti pavojingą mašiną. Baisu pagalvoti, koks buvo jo sukūrimo tikslas, o juo labiau – kiek jų iš tikrųjų yra.

Exarchs' Egress: Neregėtos Daedric jėgos skverbiasi pro miesto šešėlius, įskaitant naujas būtybes Ghost Ravens. Pro mistinius vartus galite patekti į Daedros karalystę, šių būtybių tėvynę.

Reguliavimo salės: Kadangi Clockwork City yra dirbtinė buveinė, jai reikia nuolatinio kvėpuojamo oro, vandens buteliuose ir nuolatinio perdirbimo. Visa tai palaiko „Halls of Regula“ veikla, kurią valdo žmonių mašinos, žinomos kaip „Factotums“, esančios rytinėje Clockwork City dalyje. Jau kurį laiką šis objektas nustojo veikti, galbūt tai „Factorum“ žlugimas, o gal sabotažas.

Šešėlių plyšys: Dar vieną tamsią arteriją, vingiuojančią į Clockwork City, galima rasti Dar vieną tamsiąją Clockwork City arteriją galima rasti Šešėlių plyšyje, esančiame vakarinėje zonos pusėje. Čia slepiasi visi košmariški padarai, sėjantys nakties baimes. Čia jau dingo keli iniciatyvūs Laikrodžio mechanizmo apaštalai, bandantys atskleisti savo tikrųjų šeimininkų paslaptį.

Pasikartojantys apdovanojimai: „Clockwork Facilitator“ ir „Novice Holli“, esantys rytinėje žalvario tvirtovės dalyje, atlieka kasdienes užduotis tyrinėti ir išvalyti vietovę.

Naujos vietos tyrinėti

„Clockwork City“ siūlo dvi viso masto užduotis.

Everwound Wellspring: Kadangi Clockwork City yra pagamintas iš metalo, aliejaus ir vielos, rasti vietą maistui šioje pastatytoje aplinkoje buvo Sotha Sil projektas, kurį jis, deja, prieš keletą metų nutraukė. Tačiau iniciatyvūs apaštalai atkūrė mechanizmus ir vėl pradėjo auginti maistą. Atrodo per gerai, kad būtų tiesa, bet už Wellspring atsakingas dėstytojas vis tiek kasmet įdarbina studentus. Galbūt, jei būsite išrinktas, galėtumėte būti kitas.

Mnemoninė planisfera: Būti dievu reiškia nuolat blaškytis nuo daugelio dalykų, tačiau Sotha Sil yra protinga ir išradinga. Norėdamas išlaisvinti savo mintis nuo blaškančių žinių ir prisiminimų, jis sukūrė planisferą – dangaus planetariumą ir observatoriją, kurioje galėtų laikinai laikyti nereikalingus. Šis momentas, mintys ir idėjos. Vienas astronomas saugo Planisferą, ir jai iškils didelis pavojus, jei kas nors bandys pakenkti neįkainojamiems prisiminimams.

Naujas teismo procesas: Asylum Sanctorium

Sotha Sil savo ankstyvuosiuose nemirtingumo eksperimentuose panaudojo trijų Dunmerio šventųjų sielas. Naudodamasis Sielos akmenų galia, Sotha Sil sukūrė mechaninį konteinerį, kuriame saugojo juose įkalintų šventųjų sielas. Kol eksperimentas vyko, jame dalyvavę šventieji buvo pamišę. Prieglobsčio santorija buvo sukurta siekiant izoliuoti šventuosius, kad jie netrukdytų likusiai miesto daliai. Kalinimo metu jie sustiprėjo ir dabar grasina išsiveržti iš savo laikinojo požemio. Atėjo laikas nutraukti šią grėsmę. Asylum Sanctorium yra 12 žaidėjų bandymas, esantis Clockwork City Brass tvirtovėje.

Bandymas galimas įprastu ir veteranų režimais. Jums pasirodys naujas „Asylum“ ginklas su specialiomis uolomis, panašus į „Master“ ir „Maelstorm“ ginklus.

Be to, tarp apdovanojimų jūsų laukia unikalūs pasiekimai, įskaitant:

  • Unikali oda
  • Keli pavadinimai
  • Unikalūs baldai
Ginklų prieglobstis ir tobulas prieglobstis

Analogiškai su anksčiau gautais Master "s and Maelstrom" ginklais, jis keičia ir pagerina vieno iš atitinkamo ginklo įgūdžių linijos įgūdžių poveikį. Puikūs ginklai turi tą pačią statistiką, bet aukštesnę. Puikūs ginklai bus apdovanoti tik tiems bebaimiams didvyriams, kurie gali laimėti pergalę sunkiausioje prieglobsčio sanktorijos mūšyje – su Saint Olmes ir abiem jo sąjungininkais.

„Asylum Sanctorium“ galite uždirbti apdovanojimų ne tik pagal sunkumo lygį (normalus ar veteranas), bet ir pagal tai, kiek sąjungininkų kovoja kartu su Saint Olmes.

Nugalėję Saint Losis arba Saint Felms jų nuošaliose slėptuvėse, gausite atlygį - žalią kokybę ( normalus režimas) arba mėlynos kokybės (Veterano režimas) įranga iš vieno iš naujų rinkinių: Mad Tinkerer, Unfthomable Darkness arba Livewire. Tačiau šiuo atveju jie negalės prisijungti prie Saint Olmes mūšyje prieš jus, o tai reiškia, kad paskutinės kovos sunkumas bus mažesnis, bet ir atlygis.

Nugalėjęs Saint Olmes, jei prie jo neprisijungs sąjungininkai, būsite apdovanoti mėlynos kokybės (normalus) arba violetinės kokybės (veteranų) prieglobsčio ginklu.

Be to, kas išdėstyta aukščiau, jei įveiksite Saint Olmesą, prie kurio prisijungia vienas iš jo sąjungininkų, būsite apdovanoti mėlynos kokybės (Normal) arba violetinės kokybės (Veteran) įranga ir papuošalais iš Clockwork City rinkinių.

Tačiau jei įveiksite Sent Olmsą ir du jo sąjungininkus, kurie prisijungė paskutinis mūšis, įprastu režimu gausite mėlynos kokybės Asylum ginklą, dvi įrangos dalis iš mėlynos kokybės Clockwork City rinkinių ir violetinius papuošalus iš vieno iš Clockwork City rinkinių.

Panašiame mūšyje veteranų režimu – sunkiausiame bandyme – būsite apdovanoti violetinės kokybės „Perfect Asylum“ ginklu (su daugiau didelio našumo nei įprasti „Asylum“ ginklai) Taip pat gausite du du purpurinės kokybės reikmenis iš „Clockwork City“ rinkinių, taip pat aukso kokybės papuošalus iš tų pačių rinkinių. Be to, yra nedidelė tikimybė, kad gausite „Clockwork Reliquary Polymorph“ dėžutę.

Užėmę vietą „Asylum Sanctorium“ pirmaujančiųjų sąraše gausite „Perfect Asylum“ auksinio ginklo apdovanojimą.

Kartą per savaitę baigę Asylum Sanctorium veteranų režimu ir įveikę visus tris šventuosius būsite apdovanoti 10 000 g vertės spinduliavimo rezonatoriumi, kai parduosite NPC.

Nauji kolekcionuojami daiktai
  • „Scintillant Dovah-Fly“: šis nekovinis augintinis prisijungs prie jūsų pirmą kartą įžengus į žalvario tvirtovę.
  • Begone!: šią jaustuką galite gauti atlikę „Lost in the Gloam“ užduotį Clockwork City.
  • Skėčio projektorius: gausite šį atminimą su Laikrodžio mechanizmo miesto herojaus pasiekimu.
  • Besisukantis celestiodromas: unikalus baldas, kurį galima įsigyti vykdant „Žinių šviesą“ Clockwork City mieste.
  • Trophy, Saint Olms the Just: Šis interjero trofėjus įteikiamas už įveikimą Saint Olms prieglobsčio sanktorijoje bet kokiu režimu.
  • Biustas, Saint Olms the Just: baldo elementas, kurį gaunate už tai, kad įveikėte Saint Olmsą Asylum Sanctorium veterano režimu.
  • Pašventintas sidabras: oda, kurią gaunate už tai, kad nugalėjote Sent Olmsą ir jo sąjungininkus tame pačiame mūšyje Veteran Asylum Sanctorium
  • Laikrodžio mechanizmo kuratorius: polimorfas, kuris retai nukrenta kaip pabėgimas, norint nugalėti Sent Olmsą ir jo sąjungininkus toje pačioje kovoje veterano režimu.
Nauji komplektai

Kartu su atnaujinimu žaidime pasirodys 12 naujų rinkinių, kuriuos galima įsigyti įvairiais būdais: 3 rinkinius galima gaminti naujose Clockwork City gaminimo stotyse, 3 rinkinius galima įsigyti įvairiais būdais Clockwork City, kaip ir anksčiau kitose vietose, 6 naujus rinkinius galima įsigyti naujajame Asylum Sanctorium bandyme. Žemiau yra visų naujų rinkinių sąrašas su pilnų komplektų specifikacijomis, CP160, aukso kokybė:

Clockwork City (amatai)

Įgimta aksioma (visi)

  • (2) Mana baseinas
  • (3) Ištvermė
  • (4) Magijos kriterijai
  • (4) Ginklo kritiškumas
  • (5) Pridėkite 400 magijos ir fizinės žalos prie visų savo klasės įgūdžių

Stiprintas žalvaris (visi)

  • (2) sveikata
  • (3) Fizinis atsparumas
  • (4) Magiškas atsparumas
  • (5) Prideda 5170 fizinį pasipriešinimą
  • (5) Prideda 5170 magišką atsparumą

Mechaninis aštrumas (visi)

  • (2) Ginklo žala
  • (3) Magiška žala
  • (4) ištvermė
  • (4) Mana baseinas
  • (5) WKai padarote žalą, turite 15% galimybę 5 sekundes įgyti nepriekaištingą regėjimą, per kurį garantuojama, kad jūsų atakos padarys kritinę žalą. Šis efektas gali suveikti kas 18 sekundžių

Clockwork City (vietos kritimas)

Mad Tinkerer (lengvas)

  • (2) Magic Crit
  • (3) Magic Crit
  • (4) Magiška žala
  • (5) Kai padarote žalą, turite 10% tikimybę iškviesti kenkėjų gamintoją, kuris padaro 10 000 žaibo žalos visiems netoliese esantiems priešams, išmuša juos į orą ir 2 sekundėms imobilizuoja. Šis efektas gali suveikti kas dešimt sekundžių.

Neaprėpiama tamsa (vidutinė)

  • (2) Ginklo kritiškumas
  • (3) Fizinis įsiskverbimas
  • (4) ginklo sugadinimas
  • (5) Kai padarysite žalą, turite 10% galimybę 12 sekundžių iškviesti varną žudikų šalia jūsų. Kas tris sekundes varnas pasiners į artimiausią priešą 12 metrų atstumu ir padarys 4000 fizinių nuostolių. Šis efektas gali suveikti kas 15 sekundžių.

„Livewire“ (sunkusis)

  • (2) gautas išgijimas
  • (3) sveikata
  • (4) gautas išgijimas
  • (5) Kai padarysite žalą, turite 25% galimybę iš naujo nustatyti grandines, kurios sugriauna priešą 8 metrų atstumu, taip pat atkursite 1000 gyvybių per vieną priešo smūgį. Šis efektas gali suveikti kas dešimt sekundžių.

Asylum Sanctorium (Asylum Weapon) – tobuli ginklai nukrenta veterano režimu, normalūs – įprastu režimu. Tai skirtingi ginklai, nors skiriasi tik savybių lygiu. Dviejų ginklų, normalaus ir tobulo, negalima sujungti, kad gautumėte premijas iš rinkinio (už dvigubą ginklą arba viena ranka + skydas)

Chaotiškas viesulas (ištobulintas)

  • Kai padarote žalą su Whirlwind, pridedate 10 sekundžių prie aktyvių periodinių „Twin Slashes“, „Lacerate“ ir „Blade Cloak“ efektų. Šis poveikis gali atsirasti vieną kartą naudojant šiuos įgūdžius.

Chaotiškas viesulas

  • Kai padarote žalą su „Whirlwind“, prie aktyvių periodinių „Twin Slashes“, „Lacerate“ ir „Blade Cloak“ efektų pridedate 8 sekundes. Šis poveikis gali atsirasti vieną kartą naudojant šiuos įgūdžius.

Sutelkta jėga (ištobulinta)

  • Force Shock visada suaktyvins degimo, smegenų sukrėtimo ir atšalimo būsenos efektus. Šis efektas gali suveikti kartą per 4 sekundes kiekvienam priešui.

Koncentruota jėga

  • Force Shock visada suaktyvins degimo, smegenų sukrėtimo ir atšalimo būsenos efektus. Šis efektas gali suveikti kartą per 5 sekundes kiekvienam priešui.

Gynybinė padėtis (tobula)

  • Kiekvieną kartą, kai atspindi ar įsisavinate burtus naudodami gynybinę laikyseną, atkuriate 2000 manų. Jei gynybinė laikysena praeina be absorbcijos ar atspindžio, vietoj to atkuriate 5000 manų.

Gynybinė pozicija

  • Kai atspindi arba sugeria burtą naudodami gynybinę laikyseną, atkuriate 1818 maną. Jei gynybinė laikysena praeina nesugerdama ar neatsispindi, atkuriate 4545 maną.

Disciplinuotas pasvirasis brūkšnys (tobulas)

  • Kai padarote žalą su Reverse Slash, iki 15 Ultimate, atsižvelgiant į padarytos papildomos žalos dydį.

Disciplinuotas slash

  • Kai padarote žalą su Reverse Slash, iki 14 Ultimate, atsižvelgiant į padarytos papildomos žalos dydį

Auskarų vėrimo purškalas (tobulas)

  • Kai padarote žalą su Arrow Spray, jūs prakeikiate priešus ir jie padaro 50% daugiau žalos iš jūsų kito Snipe, Scatter Shot arba Poison Arrow 5 sekundes.
  • Kai padarote žalą su Arrow Spray, jūs priverčiate smogti priešams, kad jie prakeiktų jūsų priešus, o jie padaro 45% daugiau žalos daugiau žalos nuo tiesioginės žalos dalies kito jūsų kito snapo, išsklaidyto šūvio ar nuodų rodyklės, panaudotos per 5 sekundes.

Nesenstantis palaiminimas (ištobulintas)

  • Kai suteikiate apsaugos palaiminimą, kitos Grand Healing, Regeneration arba Steadfast palatos, suaktyvintos per 5 sekundes, kaina sumažinama 50%.

Laikinas palaiminimas

  • Kai suteikiate apsaugos palaiminimą, kitos Grand Healing, Regeneration ar Steadfast palatos, suaktyvintos per 5 sekundes, kaina sumažėja 45%.
Naujas treniruočių manekenas: pirmtakas

Asocijuotasis Zanonas iš Sentinel Apostles yra beveik baigęs savo Factorum dizaino tyrimą. Savo tyrimuose jis padarė nuostabų atradimą. a. Šiukšlių krūvoje atradęs Factorum galvą, jį nepaprastai sujaudino tai, kad ji vis dar gali kalbėti. Atsakydami į pranešimų lentą Žalvario tvirtovėje, galite padėti jam atkurti šį unikalų mechanizmą ir sužinoti tikrąją jo paskirtį.

Šį naują pirmtakų manekeną galite gauti surinkę visas jo dalis, išsibarsčiusias Clockwork City, ir jį atstatęs. Ir nors jis nėra daug kietesnis už jūsų vidutinį viešąjį viršininką, jis sakys jums kandžių pastabų, kai galąsite ant jo ašmenis.

Nauji motyvai

Į žaidimą Clockwork City bus įtraukti du nauji motyvai:

  • Apaštalų stilius, anksčiau žinomas tik Sotha Sil studentams, dabar prieinamas ir amatininkams! Šio stiliaus dalių ir elementų, skirtų daiktams kurti (poliruotas žalvaris), galite gauti atliekant kasdienes užduotis Сlockwork City, siekiant apsaugoti žalvario tvirtovę ir nugalėti miesto priešus.
  • „Ebonshadow“ stilius su „Nocturnal“ ženklais taip pat yra prieinamas amatams. Šio stiliaus elementus ir kūrimo komponentą (Tenebrous Cord) galite gauti užpildę kasdieniai ieškojimai Clockwork City, susijęs su Blackfeather Court naudojimu arba šešėlinių priešų nugalėjimu.
Nauji baldai ir buitinė technika

Žaidime pasirodys daugiau nei 200 naujų dekoro elementų. Jų bus galima įsigyti įvairiais būdais, daug jų bus galima įsigyti iš baldų prekeivių ir pasigaminti.

Atitinkamų receptų ir kai kurių baldų galima gauti Clockwork City įvairiais būdais

Nauji pasiekimai

Kartu su Clockwork City bus galima uždirbti daugiau nei 40 naujų laimėjimų ir 6 nauji titulai.


RYTOJ

Naujas mūšio laukų režimas: Pašėlęs karalius

Tai naujas mūšio lauko režimas, panašus į Domination, bet šiek tiek įnirtingesnis arba, jei norite, beprotiškas.

Mūšio pradžioje vienintelis taškas, kurį reikia užfiksuoti, yra žemėlapio centre, po to tam tikras laikotarpis laiko, bus pridėtas antras taškas. Po kurio laiko pradinis taškas perkeliamas iš centro į kitą, atsitiktinį tašką žemėlapyje.

Gaudymo taško perkėlimo ciklas tęsis iki rungtynių pabaigos.


PASIEKIMO RAGAI Nauji motyvai

Kartu su „Horns of the Reach“ DLC paketu pristatomi nauji kūrimo motyvai ir du nauji su jais susiję pasiekimai.

  • Dreadhorn stilių dabar kuria meistrai. Falkreath Defenders stiliaus puslapius galima gauti nugalėjus Domihausą, galutinį Falkreath Keep bosą. Šio stiliaus įrangos kūrimo daiktų galima įsigyti iš požemių viršininkų. Tikimybė išmesti receptus ir stiliaus elementus didėja, nes didėja požemio sunkumas.
  • Bloodroot stilius taip pat prieinamas amatininkams. Gauti stiliaus aprašymo puslapius ir komponentus įrangai kurti galima Bloodroot Forge požemyje, taip pat kaip Falkreath Defenders stilių Falkreath Keep.
Bazinio žaidimo pakeitimai Transmutacija

Šiame naujinime yra naujas būdas pakeisti įrangą. Transmutacija leidžia keisti pasirinktų daiktų savybes. Norint naudoti Transmutaciją, reikia laikytis tam tikrų reikalavimų:

Transmutacija gali būti atliekama Transmutacijos stotyje, naujoje gamybos stotyje, esančioje Žalvario tvirtovėje.

Šios stoties atitikmenį namuose galima įsigyti iš Rolis Hlaalu, Master Writ Merchant.

Transmutacijai reikalingi Transmutacijos kristalai, kurie gaunami įvykdžius „Pledges of the Undaunted“, „Trals“, „Arenas“ ir kai kurias PVP veiklas, tokias kaip „Apdovanokite vertus“, „Mūšio laukai“ ir užbaigus Aljanso karo kampaniją.

Transmutacijos kristalai yra susieti su sąskaita, galite laikyti ribotą kristalų skaičių ir negalite jų įdėti į banką ar perduoti kitiems žaidėjams.

Transmutacija įmanoma tik į anksčiau išmoktas savybes. Papuošalų bruožas negali būti pakeistas

Savybių sekimas

Kartu su galimybe keisti savybes, daiktai dabar turės piktogramą, nurodančią prekės būseną: galima ištirti, parduoti pardavėjui, dekonstruoti, pakeisti savybę.

Atsargų langas buvo perkurtas, kad būtų rodomi bruožo piktogramos duomenys. Dekonstrukcijos lange dabar elementai rūšiuojami pagal savybių būseną, o elementai su jau išmoktais bruožais bus sąrašo viršuje. Prekybininkų pardavimo lange taip pat išnagrinėtos prekės bus įtrauktos į sąrašo viršų.

Turėdami galimybę sekti išmoktas savybes, jas keisti pagal savo žinomas savybes, jums bus daug lengviau kontroliuoti savo inventorių, banką, gautas ir naudojamas prekes.

Amatų užsakymų universalizavimas

Dabar galite pateikti savo amatų užsakymus bet kuriame atsiėmimo punkte.

Našumo gerinimas

Šiame atnaujinime padarėme reikšmingų našumo patobulinimų. Pakeitėme klientų animacijos tvarkymo būdą. Dėl to žymiai padidėjo kadrų dažnis ir pailgėjo įkėlimo laikas srityse, kuriose yra daug simbolių, įskaitant Cyrodiil.

Nauji pastatai

Naujas nuostabus namas:

„Orbservatory Prior“: „Clockwork City“ įsikūrusi kasybos laboratorija iš pradžių buvo eksperimentinė observatorijos, kurią ketino statyti Sotha Sil, versija. Nežinia, ar jis savo idėją įgyvendino iki galo.

CP viršutinė riba didėja

Maksimalus CP lygis dabar padidintas iki 690. Reikalingas patirties kiekis buvo suderintas su nauja riba ir visi ankstesni lygiai dabar bus pasiekti greičiau.


Pagrindiniai balanso pokyčiai

Sutrumpino įsišaknijimo trukmę krintant nuo arklio nuo trijų sekundžių iki dviejų, o dabar, pasibaigus ilgam kritimo svyravimui, būsite apsaugoti nuo tokio poveikio.

Gyvūnų kompanionai

  • Apgaulingas plėšrūnas (Falcon's Swiftness morph): kartu su Minor Evasion, šis morfas dabar padidina trukmę iki 14 sekundžių.
  • „Feral Guardian“: suaktyvinus „Guardian's Wrath“ arba „Guardian's Savagery“, jūsų lokys 8 sekundes tampa atsparus bet kokiai valdymo formai. Padidino jūsų lokio sveikatą nuo 20 000 iki 25 000.
  • Bursting Vines (Nature's Grasp morph): 100% padidino sviedinio greitį ir 10% padidino gijimą nuo šios morfologijos.
  • Lotoso gėlė: iš dalies įkrautos atakos dabar atkuria tiek pat sveikatos, kaip ir įprastos atakos.
  • Nature's Grasp: padidino šio sugebėjimo ir jo morfų diapazoną nuo 22 metrų iki 28 metrų.
  • Nuošalus giraitė: Laikui bėgant dėl ​​šio gebėjimo ir jo morfų atkurta sveikata padidėjo maždaug 33%. Šio gebėjimo ir jo morfų kaina padidėjo nuo 75 iki 90 ultų.

    Žiemos apkabinimas

  • Frozen Gate: Šis gebėjimas ir jo morfologijos dabar leidžia aktyvuoti iki 3 vartų vienu metu, o ne 1. Vieta, kur vartai bus iškviesti, dabar bus matoma priešams.

Drakono riteris

  • Cauterize (Inferno morph): padidino šios įgūdžių modifikacijos įkrovimo greitį maždaug 50%, kad sviedinys galėtų būti nukreiptas į ratuką.
  • Atspindinti skalė: padidino šio gebėjimo ir jo morfų trukmę nuo 4 iki 6 sekundžių.
  • Petrify: Šis įgūdis ir jo modifikacijos nebedezorientuoja 30 sekundžių. Vietoj to, jis paralyžiuoja priešą 2,5 sekundės, šio įgūdžio negalima užblokuoti, jo negalima išvengti ir jį galima mesti į kelis taikinius vienu metu. Taip pat sumažinome šio įgūdžio ir jo keitimo kainą 23%. Šis įgūdis nebegali būti perduotas kontroliuojamiems imuniniams priešams. Sumažino šio gebėjimo ir jo morfų spindulį nuo 15 metrų iki 8 metrų.
  • Standarto perkėlimas (Dragonknight Standard morph): šis įgūdžių lavinimas dabar padidina standarto trukmę iki 25 sekundžių, o jo galimybė judėti dabar yra neribota. Standarto perkėlimas nebeatnaujina jo trukmės, šios modifikacijos kaina dabar yra lygi bazinei įgūdžių kainai.

naktinukas

  • Vykdytojas: šiam gebėjimui nebereikia nužudyti su žmogžudystės galimybe, kad būtų grąžintas išteklius; Vietoj to, sugadinus priešą sugebėjimais iš Assassination medžio, yra tikimybė, kad šis gebėjimas bus proc. Tai atkurs maną arba ištvermę, priklausomai nuo to, kurių išteklių turite daugiau. Atsigavimas vyksta akimirksniu, o ne per 6 sekundes, kaip anksčiau.
  • „Grim Focus“ žaidimai iš „The Assassin's Will“ ir „Assassin's Scourge“ nebeturi atkūrimo laiko, tačiau sviedinio greitis sumažėjo maždaug 10 proc.
  • Teroro apraiška (Teroro morfologinis aspektas): šis modas dabar įkvepia baimę 6 spąstų priešams, o ne 2, ir spąstai nebesuveikia susilietus su priešu, atspariu CC efektams. Tačiau dabar priešas mato spąstų veikimo sritį.
  • Masinė isterija (teroro morfologijos aspektas): šis modas nebekelia baimės konkrečiam priešui, bet veikia kaip pagrindinis gebėjimas, nukreiptas į du taikinius. Ji vis dar taiko „Minor Maim“ priešininkui kaip modifikavimo efektą.
  • Agonija: šis įgūdis ir jo modifikacijos dabar yra nukreipti į sąjungininkus, išgydo juos ir padaro žalą, lygią 50% jums atkurtos sveikatos. Šio įgūdžio pavadinimas pakeistas į „Malevolent Offering“.
  • Malefic Wreath (Agony morph): Šis modas dabar suteikia jums nedidelį pataisymą, kai jis jus sugadins. Pavadinimas pakeistas į „Healthy Offering“.
  • Užsitęsusios kančios (agonijos morfas): Šis morfologinis reiškinys dabar sumažina šio gebėjimo išlaidas sveikatai. Pervadintas Shrewd Offering.
  • Sielos sifonas (Soul Shred morph): padidino atstumą, kurį sąjungininkas gali nutolti nuo jūsų nenutraukdamas gydomosios grandies, nuo 20 metrų iki 25.

Burtininkas

  • Krištolo šukės: šis gebėjimas ir jo kristalų fragmentai nebeapsvaigins priešų. „Crystal Blast“ morfologija vis tiek apstulbins priešus.
  • Crystal Blast (Crystal Shards morph): šio morfo ploto žala padidėjo maždaug 25%.
  • Rune Prison: Šis įgūdis ir jo modifikacijos nebedezorientuoja taikinio 30 sekundžių. Vietoj to, jis paralyžiuoja priešą 2,5 sekundės, o įgūdžių negalima užblokuoti ar išvengti. Veikia su keliais tikslais. Šis įgūdis nebegali būti perduotas kontroliuojamiems imuniniams priešams. Taip pat padidino šio gebėjimo ir jo morfų kainą maždaug 75%.
  • Rune Cage (Rune Prison morph): Šis morfas padaro žalą, jei šaknis nėra sulaužyta.
  • „Defensive Rune“ modifikacija ir toliau suteikia jums švelnumo, kuris paralyžiuoja priešą, o tai jus sugadins.
  • Užtemimas: Šis įgūdis ir jo modifikacijos dabar grąžina pagrindinę įgūdžių, taikomų priešui dėl šio įgūdžio, žalą. Pasibaigus galiojimo laikui, ji vis tiek suteikia imunitetą minios kontrolei ir dabar gali būti atšaukta naudojant „Break Free“. Eclipse dabar gali būti taikomas neribotam skaičiui taikinių kaip pagrindinis efektas.
  • Total Dark (Eclipse morph): šis modas dabar išgydys jus, kai taikinys naudos tiesioginės žalos atakas.
  • Nestabili šerdis (Eclipse morph): ši morfija dabar suteikia papildomos žalos plotui pasibaigus pažeidimo trukmei.
  • Saulės užtvara (Solar Flare morph): šio modo atkūrimo laikas dabar yra lygus baziniam įgūdžiui. Kai išmetėte, sukuriate sritį, kuri pažeidžia plotą kas dvi sekundes 6 sekundes, suteikdama „Empower“ gerbėją su kiekvienu impulsu.
  • Gydymo ritualas: Sutrumpino šio gebėjimo išnaudojimo laiką nuo 1,5 sekundės iki 1,2 sekundės.
  • Valymo ritualas: padidino šio gebėjimo ir jo formų kainą maždaug 14%.

Ginklas

Viena ranka ir skydas

  • Skydo siena: padidino šio gebėjimo ir jo modifikacijų kainą nuo 100 iki 135 ultų.
  • Acid Spray (Arrow Spray morph): Laikui bėgant šios morfologijos žala padidėjo iki 65%. Padidino šio gebėjimo morfų taško laiką, todėl jis gavo papildomą varnelę.
  • Arrow Spray: padidino lėtą nuo šios galimybės nuo 5 iki 6 sekundžių.
  • Scattershot: Šis gebėjimas ir jo morfologijos nebedezorientuoja priešo, o padaro 1,5 apsvaiginimo.

Naikinimo štabas

  • Elemental Storm: sumažina šio sugebėjimo ir jo morfologijos akies žalą. audra apie 12 proc. Elemental Rage padaryta žala išliko tokia pati.

Restauravimo darbuotojai

  • Panacėja: padidino šio gebėjimo kainą nuo 100 iki 125 ultų.

Šarvai

lengvi šarvai

  • Anuliavimas: dabar turite dėvėti 5 lengvų šarvų elementus, kad galėtumėte naudotis šiuo gebėjimu.
  • Išsiskyrimas: dabar turite dėvėti 5 vidutinių šarvų dalis, kad galėtumėte naudotis šiuo gebėjimu.
  • Nejudinamas: dabar turite dėvėti 5 sunkius šarvus, kad galėtumėte naudotis šiuo gebėjimu. 4 lygiu padidino šio gebėjimo trukmę nuo 13,5 sekundės iki 20 sekundžių. Sumažino šio gebėjimo ir jo formų kainą maždaug 5%.
  • Wrath: Šis pasyvus buvo pakeistas Revitalize, kuris padidina išteklių atkūrimą po sunkių atakų 12/25%.
  • Greitas taisymas: šis pasyvus nebedidina išteklių atkūrimo po sunkių atakų, nes šis efektas buvo perkeltas į naują pasyvųjį Revitalize. Tai ir toliau padidina gaunamą gijimą 4/8%.

Čempionų sistema

  • Sifoneris: šis pasyvus dabar sumažina visus priešo išteklių atkūrimo efektus, įskaitant tuos, kuriuos sukelia mikstūra, rinkiniai ir pasyvieji gėrimai.

Nustatykite premijas

Unikalūs „Master“ ir „Maelstrom“ ginklų užkeikimai kartu su naujais „Asylum“ ginklais buvo perdirbti į nustatytas premijas. Tai reiškia, kad dabar galite saugiai užkerėti ir iš naujo užkerėti šį ginklą, išsaugodami jo unikalias premijas. Dėl to, kad dabar šiuos daiktus galima paprastai užkerėti arba nuodyti, nuolatinės jų premijos buvo pašalintos.

„Master“ ir „Maelstrom One-Handed+Shield“ rinkiniams dabar vienu metu reikia naudoti ir ginklą viena ranka, ir skydą. Kadangi iš pradžių nereikėjo jų naudoti kartu, už kiekvieną turimą vienarankį ginklą jums bus atsiųstas skydas.

Dabar, baigę Dragonstar ir Maelstrom arenas, garantuotai išmesite ginklus iš ten esančių rinkinių (Elemental Succession, Glorious Defender, Hunt Leader, Para Bellum, Permafrost, Winterborn). Ginklas bus mėlynas ant Normal ir violetinis ant šlapio.

Daugelis „Master“ ir „Maelstrom“ ginklų premijų buvo subalansuotos:

  • „Titanic Cleave“ („Master 2H“): „Cleave“ tiesioginės žalos premija padidinta 1500 kiekvienam priešui kūgyje, iki 9000.
  • Punkcavimo priemonė (Master 1H&S): padidino punkcijos gydomąjį kiekį nuo 2150 iki 2500, o dabar suteikia magišką ir fizinį pasipriešinimą, prilygstantį išgydytai sveikatai 3 sekundėms.
  • Stinging slashes (Master DW): Padidėjusi Dvynių įpjovimų kraujavimo žala vienai erkei nuo 516 iki 1500.
  • Destruktyvus poveikis (Master Destro): Padidinta tiesioginė pamoka iš Destructive Touch nuo 516 iki 2000. Taip pat sumažina Destructive Touch kainą 30%, o ne 12%.
  • Rampaging Slash („Maelstrom 1H&S“): per 5 sekundes nuo „Low Slash“ naudojimo visiškai įkrauta ataka atkurs papildomus 2000 magicka ir ištvermės.
  • Negailestingas įkrovimas (Maelstrom 2H): padidina rinkinio proceso žalą 6 000 nuo 4 300.
  • Tikslus regeneravimas (Maelstrom Resto): padidino magicka atsigavimą po Regeneration kritinio gydymo nuo 481 iki 800.
  • Sumanus alchemikas: šio rinkinio procedūra dabar reikalauja, kad dalyvautumėte kovoje.
  • Raudonojo kalno šešėlis: šio rinkinio proc. nebegalima naudoti neutraliose miniose arba miniose, su kuriomis jūs nekovojate.

Požemiai ir grupės turinys

Įvestas apribojimas, pagal kurį simboliai, žemesni nei 45 lygis, negalės atlikti paieškos požemiuose šiuose įprastuose požemiuose:

  • Ištremtos ląstelės 2
  • Bloodroot Forge
  • Pelenų miestas 2
  • Šešėlių lopšys
  • Širdelių kripta 2
  • Darkshade Caverns 2
  • Elden Hollow 2
  • Falkreath Hold
  • Grybelinė grota 2
  • Imperatoriškojo miesto kalėjimas
  • Mazzatun griuvėsiai
  • Suklio sankaba 2
  • Wayrest Sewers 2
  • Baltojo aukso bokštas

Buvo įvestas apribojimas, pagal kurį simboliai, žemesni už CP160 lygį, negalės patekti į šiuos veteranų požemius per požemių paiešką:

  • Veteran Bloodroot Forge
  • Veteranų miestas Ash 2
  • Veteranų šešėlių lopšys
  • Veteranų širdžių kripta 2
  • Veteranas Falkreath Hold
  • Veteranų imperatoriškojo miesto kalėjimas
  • Mazzatun veteranų griuvėsiai
  • Veteranų balto aukso bokštas

Generolas

  • Prekybininkai visame pasaulyje dabar parduoda „Empty Soul“ brangakmenius.
  • Padidino atlygį už kapitonų skrynios atidarymą su lobių medžiotojo čempionu pasyviu.

Cyrodiil pardavėjas

„Cyrodiil Vendor“ dabar kiekvieną savaitę sukurs keturis papuošalų rinkinius, o ne du. Du rinkiniai bus pasauliniai (drop) rinkiniai, bus surišti, kai bus įrengti, ir kainuos 150k aukso arba 300k AP. Du rinkiniai bus surišti požemyje, bus surišti paėmimo metu ir kainuos 250 000 aukso ir 500 000 AP.

Nedideli pataisymai nebuvo išversti. Apie juos galite perskaityti oficialiame forume


Vėliau šiais metais drąsūs tyrinėtojai leisis į Tribunolo mechaninės dievybės dirbtuves su naujausiu žaidimo priedu „The Elder Scrolls“ internete- Laikrodžių miestas ( Clockwork City DLC). Prieš pasinerdami į Sotha Sil mechaninės karalystės tyrinėjimus, atsisėskite prie ugnies ir pasiklausykite mūsų apie didįjį Mechaninio Dievo dirbtuvę.

Tamrielio pasaulyje pats „Clockwork City“ egzistavimas yra kruopščiai saugoma paslaptis. Įėjimas į šį slaptą miestą yra paslėptas slaptame požeminiame skliaute, o jo vietą žino tik keli išrinktieji už Sotha Sil vidinio rato.


„Mes pasirinkome Clockwork City kaip kitą naują zoną „The Elder Scrolls“ internete, nes tai unikali vieta, kurios dar neturėjome galimybės ištirti iki galo“, – sako žaidimo kūrybinis direktorius Richas Lambertas. „Tai yra Sotha Sil dimensija. Tai jo vizija, kaip pasaulis atrodo, kaip jis funkcionuoja, tiksliau, kaip jis norėtų, kad jis atrodytų. Jo karalystė yra visiškai mechanizuota, todėl ji labai skiriasi nuo to, ką darėme anksčiau – tai tikrai nuostabu. Ir, žinoma, tai yra Sotha Sil karalystė, o „Elder Scrolls“ gerbėjai mėgsta Sotha Sil. Jis yra beprotiškas genijus“.

Mechaninis sakramentas

Žinoma, atsižvelgiant į paslėptą ir paslaptingą Laikrodžių mechanizmo Dievo prigimtį, Laikrodžio mechanizmo miestą puiki suma paslapčių.
„Pirmas dalykas, kuris ateina į galvą paminėjus Sotha Sil, yra tai, kad apie Sotha Sil beveik nieko nežinoma! - sako Lyman Tuttle, pagrindinis DLC rašytojas. - „Paslaptis ta. kuriuo remiasi visas charakteris. Jis galėjo pastatyti Laikrodžių miestą dėl daugybės priežasčių, bet ar tai Tamrieliui gerai, ar blogai, dar reikia pamatyti.



Clockwork City sunku apibūdinti. Legenda pasakoja, kad miestas yra miniatiūrinė Tamrielio versija, paslėpta po stikliniu kupolu, o įėjus į jo lankytojus stebuklingai sumažėja dydis. Dar labiau stebina tai, kad miesto pavadinimo „Clock-work City“ iššifravimas yra gana pažodinis – viskas čia yra vieno „laikrodžio mechanizmo“ dalis. Miesto namai, augmenija ir net aplinka laukinė gamta yra visi mechaniniai konstruktai, sukurti genialaus Sotha Sil. Visa tai veda prie to, kad Clockwork City ir jo apylinkių tyrinėjimas palieka žaidėjams visur supantį siurrealizmo jausmą.

"Clockwork City yra paslaptingiausia zona, kurią mes kada nors padarėme", - aiškina Tatl. „Iš dalies to priežastis yra ta, kad pradiniame vystymosi etape apie šią vietą buvo mažai žinoma, juk tai yra paties Sotha Sil valdovė, ir niekas iš tikrųjų negali suvokti tikrųjų jo keistųjų ketinimų. eksperimentai ar jų rezultatai“.

Mechaninės Dievo dirbtuvės

Tyrinėdami Clockwork City pamatysite, kad tai ir dirbtuvės, ir Sotha Sil mechaninių kūrinių bandymų poligonas. Šios fantastiškos ir didžiulės gyvos mašinos apima, pavyzdžiui, mirtinus gamintojus, užburtą mėsos ir metalo sintezę, klaidžiojančią kaimynystėje už miesto sienų.



„Nors gamintojai išlieka vienu didžiausių Sotha Sil technologinių laimėjimų, niekas nežino, kaip ir kodėl jie buvo sukurti“, – sako Tatl. „Kai kurie Sotha Sil pasekėjai, Laikrodžių miesto apaštalai, teigia, kad jie yra pirmasis žingsnis link visiškai integruotos ateities, kurioje bus panaikintas skirtumas tarp kūno ir mašinos. Įdomu, kam tokioje ateityje prireiktų milžiniškų mechaninių į driežus panašių monstrų?

Ar gamintojai yra Sotha Sil vykdomų eksperimentų dalis, ar juos tiesiog paliko Laikrodžių mechanizmas ir jie išėjo klajoti po dykvietes? Kad ir kaip ten būtų, aišku, kad net ir nepastebimai Sotha Force vis tiek pasireiškia aukštas lygis valdyti savo sukurtą karalystę.

stebėti visuomenę

Laikrodžių miesto gyventojai, atsižvelgdami į mechaninį savo aplinkos pobūdį, turi unikalius socialinius sluoksnius, atspindinčius Sotha Sil mąstymą.

„Clockwork City“ ypatumas slypi tame, kad jis yra slapta vieta, kuri tūkstantmečius buvo slepiama nuo likusios Tamrielio dalies ir dėl to jos visuomenė yra itin izoliuota“, – aiškina Lambertas. „Tai reiškia, kad čia gyvenantys žmonės labai skiriasi nuo likusios Tamrielio dalies, ir tik žengdami į priekį per siužetą ir atlikdami užduotis pradėsite suprasti jų savitos bendruomenės prigimtį.

Ši auganti visuomenė visiškai padalinta į dvi dalis skirtingos grupės: apaštalų kurie tiesiogiai dalyvauja Mechaninio Dievo intrigose ir dėmėtas kurie gyvena už saugių Tvirtovės sienų. Apaštalams kiekvienas Žalvario bokšto – centrinio laikrodžio miesto mechanizmo – gyventojas turi turėti konkretų tikslą. Šis tikslas gali būti mokslinis Sotha Sil darbo tyrimas, jo nesibaigiančių eksperimentų tęsinys arba svarbi užduotis palaikyti paties Miesto mechanizmų funkcionavimą. Tie, kurie nedalyvauja šioje grandiozinėje schemoje, negali tikėtis šilto priėmimo Bronzinėje koplyčioje.



« Vario tvirtovė– labai reguliuojama sritis, kurioje žmonės arba atlieka tam tikrą funkciją, arba yra išvaromi. Kaip ir bet kuris mechanizmas, jis turi savo „dalis“ ir kiekviena iš jų atlieka tam tikrą funkciją“, – aiškina Tatl. - „Bet jei dalis nustoja atlikti numatytą funkciją, tada ji išmetama - tai yra dėmėtas. Žmonės, kurie dėl kokių nors priežasčių negalėjo rasti vaidmens visuomenėje, taip išsikasė sau duobę.

Tyrinėdami Sotha Sil karalystę susidursite su abiem šiomis grupėmis ir galbūt net atrasite savo, kaip šio puikaus mechanizmo šakelės, funkciją.

Susipažinkite – Sotha Sil

Žaidimo priede Clockwork City DLC jūsų bus paprašyta atskleisti Daedro sąmokslą, tačiau pati ši dimensija yra neįveikiama paslaptis, o tikroji jos prigimtis ir tikslas yra dar didesnė paslaptis.



„Galiausiai, – sako Lambertas, – su šia nauja zona stengiamės suteikti žmonėms tokią pat žaidimų patirtį kaip ir ESO: Morrowind arba Orsinium DLC. Jie gauna naują sritį, kurią reikia ištirti, naują įdomi istorija ir galimybė sužinoti šiek tiek daugiau apie paslaptingą Laikrodžių miestą.

Galite pasiekti turinį Clockwork City DLC būdamas nariu ESO plius arba įsigydami jį žaidimo valiuta Karūnos parduotuvėšį rudenį.

Kaip paveiksite šį didžiulį eksperimentą? Ar jūsų atvykimas į Laikrodžių miestą pasirodys nenumatytas, ar visi jūsų žingsniai bus didžiojo dieviškojo plano dalis? Ar esate pasirengęs pasinerti į Sotha Sil paslaptis?

Sveiki visi. Šiandien noriu šiek tiek pakalbėti apie „The Elder Scrolls Online“ DLC. Šio noro priežastis buvo ta, kad mano mėgstamiausiame MMORPG yra daug tų pačių DLC ir vieną iš šių dienų turėtų pasirodyti dar vienas.

Iš karto noriu pasakyti, kad ne visi jie yra įdomūs, naudingi ir verti savo pinigų. Jei praleisite porą, praktiškai nieko neprarasite, todėl neskubėkite krautis piniginės ir pirkite žaidimą su visais priedais.

Imperial City DLC arba Imperial City

Oficialus aprašymas: " Daedric pajėgos užėmė imperatoriškąjį miestą ir visi trys aljansai kovoja, kad jį atkovotų. Patirkite naują PVP ir PVE žaidimą ir du naujus požemius. Jūsų laukia nauji monstrai, rankdarbių rinkiniai ir dar daugiau«.

Kas įtraukta:

  • Nauji požemiai;
  • Nauji apdovanojimai;
  • PvP PvE srityje;
  • Naujas istorijos turinys.

Turbūt vienas geriausių TESO DLC. Pats „Cyrodiil“ yra prieinamas visiems standartinio žaidimo leidimo savininkams, tačiau jei norite žaisti PvP imperatoriškoje sostinėje, čia neapsieisite be „Imperial City“.

Baltojo aukso bokšto ir imperatoriškojo miesto kalėjimo požemiai, žinoma, yra geri, tačiau net ir be papildymo žaidime yra pakankamai įdomių pavyzdžių su tinkamu grobiu.

Ir, žinoma, čia buvo nauja siužetinė linija. Jei jums patinka „The Elder Scrolls“ serija, visų pirma dėl gerai išvystytos visatos ir puikios istorijos, „Imperial City“ papasakos jums daug įdomių dalykų.

Atskirai noriu pasakyti apie vietą. Be paties miesto, kuris labai panašus į tai, ką jau matėme TES 4: Oblivion, čia žaidėjai ras didžiulę požeminę vietą, kurioje gyvena Daedra ir Undead. Negalima pamiršti ir kitų frakcijų žaidėjų, kurie nuolat trukdys jums ir privers jus dalyvauti PvP kovose kartu su PvE kovomis.

Iš smulkmenų verta pridurti apie amatų motyvus, rinkinius, kaukes ir naują valiutą, kurią galima įsigyti tik Tamrielio sostinėje, už kurią galima gauti unikalių apdovanojimų.

Ar verta pirkti ar ne? Kaip sakiau, „Imperial City“ yra vienas geriausių TESO DLC. Tai patiks tiek PvE, tiek PvP gerbėjams ir žaidimo istorijos gerbėjams. Jei įvažiavote į internetinė versija Tamriel rimtai ir ilgai, tada imperatoriškasis miestas yra būtinas.

Emisijos kaina: 2500 kronų.

„Horns of the Rich“ DLC arba „Horns of the Reach“.

Oficialus aprašymas: " Dreadhorn Reachers planuoja blogį pietvakarių Skyrime, ir jūs turite sužlugdyti jų planus Bloodroot Forge ir Falkreath Holds požemiuose.«.

Kas įtraukta:

  • Nauji normalūs ir veteranų požemiai;
  • Nauji kolekcionuojami daiktai ir dažai;
  • Bloodroot Forge Deep Dungeon;
  • Mūšis su Reachers ir Minotaurs;
  • Nauji daiktai ir pasiekimai.

Čia galiu pasakyti daug mažiau nei apie ankstesnį DLC. Gausime 2 požemius ir, iš esmės, viskas. Tarp naudingų dalykų yra 2 nauji monstrų rinkiniai ir 7 įprasti rinkiniai.

Papildymas apima keletą dešimčių laimėjimų, kuriems suteikiamos naujos odos, dažai ir pavadinimai.

Pirkti ar ne? Na, net nežinau... Viena vertus, jei esate PvE turinio gerbėjas ir norite pereiti visus žaidimo požemius arba jums reikia vieno iš naujų rinkinių, tada taip, pirkite. Kita vertus, mano nuomone, papildymas per mažai įneša į žaidimą ir be jo galima puikiai apsieiti.

Žodžiu, pirkdami galite gauti naujos žaidimų patirties ir vertingų daiktų, tačiau net ir be šio DLC netapsite ydingas.

Aš beveik pamiršau! Vaikinai iš Zenimako taip pat padarė kolekcinį Turtingųjų ragų leidimą, kurio įsigijimui, be DLS turinio, pridės 5 karūnos patirties ritinius, jojantį vilką ir naminį vilką.

Kaina: 1500 kronų ir 3500 už kolekcinį leidimą.

Shadows of the Hist DLC arba Shadows of the Hist

Oficialus aprašymas: " Apima du naujus Argonijos požemius: šešėlių lopšį ir Mazzatun griuvėsius«.

Kas įtraukta:

  • Požemis: Mazzatun griuvėsiai;
  • Dungeon: Cradle of Shadows.

Čia viskas taip pat, kaip ir su Ribos ragais. DLC pasveikins TESO žaidėjus su naujais požemiais, įranga, dažais, kaukėmis ir pavadinimais.

Vienintelis dalykas, kurį galiu pasakyti apie tai, yra tai, kad mechanikos ir stiliaus požiūriu „Shadow of the Hist“ požemiai yra geresni nei „Horns of the Reach“.

Pirkti ar ne? Kaip ir ankstesniu atveju – jei esate PvE gerbėjas ir nenorite praleisti nė kruopelės turinio, tuomet taip. Jei manote, kad be šių dviejų žaidime yra pakankamai požemių, tai nėra verta.

Kaina: 1500 kronų. Kolekcinio leidimo nėra.

Orsinium DLC arba Orsinium

Oficialus aprašymas: " Keliaukite į orkų namus pirmąja ESO PvE turinio plėtra, orientuota į istorijas! Padėkite karaliui Kurogui apginti Orsinijaus miestą ir stebėkite, kaip jūsų poelgių dėka auga sienos ir bokštai. Apima naujus šarvus, ginklus, solo areną ir dar daugiau«.

Kas įtraukta:

  • Nauji augintiniai ir šarvai;
  • Nauji grupės bosai;
  • Zona pilna naujų užduočių;
  • Įspūdingi nauji vieši požemiai;
  • Vienintelis iššūkis: „Vortex“ arena.

O... net nežinau nuo ko pradėti. „Orsinium“ turinio tikrai daug ir apie tai galima kalbėti ilgai.

Visų pirma, „Orsinium“ sutinka žaidėjus naujoje vietoje su savo siužetu, gana įdomiu ir jaudinančiu siužetu.

Antra, PvE turinio gerbėjams patiks Orsinium su viešais požemiais ir pasaulio bosais, iš kurių galėsite įsigyti unikalių įrangos elementų.

„Vortex“ arena yra savotiškas solo požemis, kuriame prieš jus stos įvairūs Tamrielio ir Oblivion gyventojai. Už testo išlaikymą, žinoma, laukia unikalūs ir vertingi prizai.

Orsinium gali pasiūlyti atsitiktiniams žaidėjams naujų spalvų, pavadinimų, 3 naujų darbo motyvų ir, žinoma, porą dešimčių laimėjimų.

Pirkti ar ne? Lore, įdomių istorijų ieškojimų, PvE turinio ir motyvų kolekcionieriai (jie čia tikrai gražūs) turi. Jei žaidimas TESO bus sumažintas iki PvP kovų, tada be Orsinium nieko neprarasite.

Išleidimo kaina: 3000 kronų.

Dark Brotherhood DLC arba Dark Brotherhood

Oficialus aprašymas: " Jūsų mirtini talentai buvo pastebėti ir kvietimas jau prieš jus – prisijunkite prie Tamsos brolijos! Keliaukite į Gold Coast, vakarinį senosios imperijos regioną, kur turėsite galimybę patirti intrigų ir sąmokslo... ir žmogžudysčių! Jei jums tai patinka, šis priedas skirtas jums.«.

Kas įtraukta:

  • Naršyti Gold Coast;
  • Prisijunkite prie garsiosios žudikų gildijos;
  • Pasikartojančios pašalinimo užduotys;
  • Nauji pasyvūs žudikų sugebėjimai.

Pagrindinis DLC veiksmas vyksta Anvil ir Kvatch miestuose, mums pažįstamuose iš TES 4: Oblivion (pripažinkite, norėjote pamatyti Kvatch, kol jį nesunaikino Daedra).

Prisijungti prie Tamsos brolijos galite adresu geriausia tradicija Serialas „Elder Scrolls“ – per nekalto žmogaus nužudymą. Pačioje gildijoje žaidėjas ras nedidelę siužetą ir daugybę kasdienių užduočių, kad pašalintų NPC visuose TESO kampeliuose.

Atskirai verta paminėti sakramentus - specialius įsakymus, kurie turi būti vykdomi pagal geriausius slaptų žaidimų kanonus. Čia turėsite tykoti šešėlyje ir prasilenkti pro sargybinius vietoje, uždarytoje nuo kitų žaidėjų, kad galėtumėte mirtiną smūgį savo aukai.

Prisiminkite, kaip buvo anksčiau Žaidimai Ar Elder Scrolls buvo galima gauti papildomą atlygį už „švarų“ taikinio pašalinimą be liudininkų? Šis mechanikas taip pat pateko į TESO. Kiekvienas Sakramentas, be pagrindinio tikslo, turi sutarties vykdymo sąlygas, o jei nori gauti premiją, šios sąlygos turi būti įvykdytos.

Žinoma, Tamsos brolija neapsiėjo be savo įgūdžių medžio. Ji turi gana naudingų pasyvių įgūdžių, įskaitant „Blade of Woe“, kuris leidžia nužudyti auką vienu smūgiu, sėlinėjant jai iš nugaros. Deja, šis gebėjimas neveikia žaidėjams ir bosams.

Nedidelė pastaba „Dark Brotherhood“ prideda naują kūrimo motyvą, pavadinimą, dažus ir suvenyrus.

Pirkti ar ne? TES istorijos gerbėjai, slaptų žaidimų gerbėjai ir tie, kuriems patiko „Dark Brotherhood“ ankstesnėse serialo dalyse – taip.

Emisijos kaina: 2000 kronų.

Thieves Guild DLC arba Thieves Guild

Oficialus aprašymas: " Prisijunkite prie vagių gildijos Hugh's Bane, dar nematytame Hamerfelo rajone! Naršykite Abaho krantą – dekadentišką uostą, valdomą korumpuotų pirklių viešpačių, besivaržančių dėl valdžios su Vagių gildija. Jūsų laukia naujos istorijos, išvykos, grupės bosai ir dar daugiau».

Kas įtraukta:

  • Naujas bandymas: Maw of Lorkhaj
  • Nauja sritis ir nauji iššūkiai;
  • Nauja ieškojimų zona: Abah's Landing;
  • Vagies, apiplėšimo ir įsiskverbimo sugebėjimas;
  • Nauji daiktai, komplektai ir kostiumai.

DLC yra labai panašus į „Dark Brotherhood“. Čia žaidėjų taip pat laukia nauja vieta, nauja gildija su sava siužetas ir dienraščių rinkinys, papildomi motyvai ir kosmetikos prekės.

PvE turinio gerbėjai turėtų mėgautis naujuoju 12 žaidėjų bandymu: Maw of Lorkhaj. PVP žaidėjai negauna nieko naujo.

Pirkti ar ne? Jei jus domina nauja gildija arba norite užsidirbti žaidimo valiutos vogdami, tada taip – ​​pasyvūs gildijos filialai yra labai naudingi šiuo klausimu. Taip pat DLC privaloma turėti rimtiems reideriams.

Emisijos kaina: 2000 kronų.

Clockwork City DLC arba Clockwork City

Oficialus aprašymas: " Pranešimai apie paslaptingus šešėlinius žudikus pritrauks jus į Sotha Sil Clockwork miestą, kad ištirtumėte naują Daedric grėsmę. Atskleiskite šios keistos naujos zonos paslaptis, atlikite naują 12 žaidėjų iššūkį, užkariaukite galingus naujus šarvų rinkinius, daiktus ir kt.».

Kas įtraukta:

  • Naujas testas;
  • Nauja zona: Clockwork City;
  • Nauji daiktai ir įranga;
  • Įtaigus siužetas.

Tie, kurie žaidė TES 3: Morrowind ir praėjo Tribunolo plėtrą, gali prisiminti Clockwork City, kuris ten buvo tik mažas požemis. Šį kartą žaidėjai galės pamatyti iš pirmų lūpų didžiausias kūrinys Visa Sotha jėga.

Tiesą sakant, DLC yra vertingas tik PvE žaidėjams, kurie negali gyventi be bandymų. Likusiesiems – tik žavi siužetinė linija ir galimybė susipažinti su pačiu Sotha Sil.

Be to, DLC gali patikti Dwemer temos gerbėjams. Nors Clockwork City pastatė ne jie, Sotha Sil tikrai įkvėpė dingusios rasės technologijos.

Taip pat yra kolekcinis leidimas, kuriame kūrėjai tradiciškai įdėjo 5 ritinius, kad gautų patirtį, ne kovinį augintinį ir mechaninį laikiklį.

Pirkti ar ne? Privaloma turėti tik PVE žaidėjams naujam bandymui. Likusi dalis yra neprivaloma.

Emisijos kaina: 2000 kronų už įprastą ir 4000 už kolekcinį leidimą.

Tai viskas iki šiol „The Elder Scrolls Online“ pateikta DLC. Žinoma, yra ir pasaulinis Morrowind priedas, tačiau jis nelaikomas DLC, o jo aprašymas užimtų per daug žodžių, todėl TESO: Morrowind panagrinėsime atskirame straipsnyje.

Iki, sėkmės ir iki greito pasimatymo, mano draugai.

Pasiruoškite atrasti Clockwork City! Prieš pradėdami tyrinėti Sotha Sil mechų karalystę, perskaitykite, kas jūsų laukia kuriant didžiausią mechaninį dievą.

Tamrielyje pats jo egzistavimas yra kruopščiai saugoma paslaptis. Įėjimas į šį paslėptą miestą yra paslėptas slaptame požeminiame skliaute, o jo vietą žino tik keli už asmeninio Sotha Sil rato. Tačiau vėliau šiais metais drąsūs tyrinėtojai galės išdrįsti patys išbandyti „Clockwork God“ meistriškumą naujoje „The Elder Scrolls: Clockwork City“ prieduje.

„Pasirinkote „Clockwork City“ kaip „The Elder Scrolls Online“ tęsinį, nes tai unikali erdvė, kuri, žinoma, dar nebuvo ištirta“, – sakė kūrybos direktorius Richas Lambertas. „Tai Sotha Sil karalystė. Jo interpretacija, kaip turi atrodyti pasaulis ir kokie dėsniai jame turėtų veikti. Apskritai visa karalystė sudaryta iš įrenginių, todėl ji skiriasi nuo to, ką darėme anksčiau – tai tikrai šaunu. Ir, žinoma, tai „Sotha Force“, o „Elder Scrolls“ gerbėjai mėgsta „Sotha Force“. Jis yra neapgalvotas genijus“.

Paslėptas mechaninis

Žinoma, atsižvelgiant į paslėptą ir paslaptingą Laikrodžių mechanizmo Dievo prigimtį, didžioji Clockwork City dalis lieka paslaptimi.

Pirmas dalykas, kurį turėtumėte žinoti apie Sotha Force, yra tai, kad niekas nieko nesupranta apie Sotha Force! - sako Lemon Tuttle, vyriausiasis zonos rašytojas. „Paslaptingumas yra esminis šio veikėjo bruožas. Jis galėjo pasiekti „Clockwork City“ bet kokiomis aplinkybėmis, ir, žinoma, Tamrieliui tai gerai, ar blogai, dar reikia pamatyti.

Net apibūdinti Clockwork City sunku. Legenda sako, kad miestas yra nedidelis Tamrielio atvaizdas, pastatytas stikliniame kupole, ir sakoma, kad svečiai, norėdami patekti į jį, susitraukia. Žinoma, dar labiau pastebima tai, kad pavadinime esantis žodis „Laikrodis“ turėtų būti suprantamas pažodžiui. Konstrukcijos, augmenija, gyvi padarai – tai apskritai visos mechaninės konstrukcijos, pagamintos paties Sotha Sil. Dėl to Clockwork City yra ypač siurrealistinė zona žaidėjams.

"Clockwork City yra paslaptingiausia zona, kurią mes kada nors padarėme", - sakė Tuttle. „Iš dalies to priežastis yra ta, kad pradiniame kūrimo etape nebuvo pakankamai medžiagos dirbti, taip pat reikia suprasti, kad tai yra Sotha Sil sritis ir niekas nesupranta tikrojo jo tikslo. keisti eksperimentai ar jų rezultatai“.

Laikrodžių Dievo dirbtuvės

Tyrinėdami Clockwork City pamatysite, kad tai yra ir Sotha Sil mechaninių kūrinių dirbtuvės, ir bandymų poligonas. Šios stulbinančios ir pavojingos gyvos mašinos apima, pavyzdžiui, susuktus gamintojus, nuodėmingą mėsos ir metalo sintezę, kurią galima rasti dykvietėse aplink miestą.

„Nors gamintojai išlieka vienu didžiausių Sotha Sil technologinių laimėjimų, niekas iš tikrųjų nesupranta, kaip ir kodėl jie buvo pagaminti“, – sako Tuttle. „Kai kurie Sotha Sil pasekėjai, laikrodžio mechanizmo apaštalai, teigia, kad jie gali būti pirmieji žingsniai į ateitį, kurioje išnyksta riba tarp kūno ir mašinos. Kodėl ateityje niekas nesupranta didžiulių mechaninių driežų pabaisų!

Ar gamintojai dalyvauja vykstant Sotha Sil bandymams, ar juos tiesiog išmetė Laikrodžių lordas ir paliko klajoti po dykvietes? Kad ir kaip būtų, akivaizdu, kad „Sotha Force“ demonstruoja aukštą sukurtos srities kontrolę. Belieka pamatyti, kaip jūsų buvimas paveiks šį eksperimentą. Ar nustebsite, ar jūsų žingsniai bus jo nuostabaus plano dalis?

laikrodžių visuomenė

Clockwork City gyventojai, kaip ir jų pačių mechaninė prigimtis, turi unikalius socialinius sluoksnius, atspindinčius Sotha Sil plokštumą.

„Clockwork City yra tai, kad jis yra paslėptoje vietoje, kuri 1000 metų buvo paslėpta nuo likusios Tamrielio dalies, todėl yra gana izoliuota“, – aiškina Lambertas. „Tai reiškia, kad ten gyvenantys gyventojai mažai kuo skiriasi nuo jūsų įprastos, o kai pradėsite eiti per siužetą ir užbaigti, pradėsite suvokti šios tipiškos visuomenės prigimtį.

Ši auganti visuomenė yra suskirstyta į dvi grupes: apaštalus, kurie yra Dievo plano dalis, ir suteptusius, gyvenančius be tvirtovės apsaugos. Apaštalams kiekvienas žalvario tvirtovės – centrinio miestelio rajono – gyventojas turi turėti konkretų tikslą. Šis tikslas gali būti mokslinis Sotha Sil darbo tyrimas, jo ilgų eksperimentų tęsinys arba tikslas gali būti aptarnauti miestelio mechanizmus. Tie, kurie nėra susiję su šio nuostabaus projekto priežiūra, žalvario tvirtovėje nėra laukiami.

„Žalvario tvirtovė – griežtų įsakymų teritorija, kurioje gyventojai atlieka kokią nors funkciją, arba yra išvaromi. Kaip ir bet kuriame mechanizme, jei yra pavara, žinoma, ji turėtų atlikti savo darbą “, - aiškina Tuttle. „Bet jei ši pavara sugenda, ji išmetama. Tai ir, žinoma, yra sutepti. Žmonės, kurie dėl kokių nors priežasčių negalėjo rasti savo vaidmens visuomenėje, nes visuomenė jų atsikratė.

Tyrinėdami Sotha Sil sritį, susidursite su abiem šiomis grupėmis ir netgi galite rasti savo vaidmenį kaip šios didingos mašinos krumpliaratis.

Atraskite Sotha Sil

„Clockwork City“ plėtinyje turėsite atskleisti „Daedra“ paketą, tačiau visa karalystė pati savaime yra paslaptis, o tikroji jos prigimtis ir paskirtis gali būti gana galvosūkis.

„Galiausiai, – sakė Lambertas, – su šia nauja zona stengiamės suteikti žaidėjams tokią pat patirtį kaip ir ESO: Morrowind arba Orsinium. Jie gaus visiškai naują tyrimų sritį ir fantastiškai įtikinamą istoriją, kuri padės jiems šiek tiek daugiau sužinoti apie Clockwork City.

Nauja vietoje

>

Populiariausias