Namai Naudingi patarimai Kūrimas grybų paviršiaus banglentininkas. Kartos skaitmeninių reljefo modelių iš SRTM radaro topografinė tyrimo duomenimis. Banglentininkas paketas - apdorojimas ir vizualizacija 2D funkcijų

Kūrimas grybų paviršiaus banglentininkas. Kartos skaitmeninių reljefo modelių iš SRTM radaro topografinė tyrimo duomenimis. Banglentininkas paketas - apdorojimas ir vizualizacija 2D funkcijų

Programinė įranga ir technologijos, naudojamos perdirbimo geologinius ir geofizinius informacija: standartines Msoffice programas;
statistinės informacijos apdorojimo programos
(Statistica, Koskad);
Kompiuterinė grafika programos:
standartines programas (CorelDraw, Photoshop ...);
Inžinerinės grafikos programos (Banglentininkas, Grapher, Voxler,
Strater);
Automatizuoto projektavimo sistemos
(AutoCAD, ir tt);
specializuotos apdorojimo sistemos ir
interpretacija geologinius ir geofizinius informacija;
sistemos komplekso analizė ir interpretacija
geologiniai ir geofiziniai duomenys;
Geografinės informacinės sistemos.

disciplina planas
Kurso turinys:
Taškai
1. pagrindai kartografavimo programinės įrangos paketą
Banglentininkas (Aukso Programinė įranga).
40 (16)
2. kūrimas trimačių modelių laukų programos
Voxler (Aukso Programinė įranga).
20 (8)
3. pagrindai projektavimo AutoCAD sistemos (Autodesk)
40 (17)
4. Spręsti geologinių problemų Geoinformacinių
ArcGIS sistema (ESRI)
30 (12)
5. sukūrimas 3D modelį rezervuaro ir skaičiavimo rezervus
Micromine sistema (Micromine).
30 (12)
baigiamasis egzaminas
40 (17)

TEMA №1.

Pagrindai kartografavimą
banglentininkas programinė įranga

Banglentininkas programa (Aukso Programinė įranga, JAV)

Pagrindinis tikslas pakuotės yra sukurti
žemėlapiai paviršiai Z = f (x, y).
3D projekcija

programos sąsaja

Plokštės
instrumentai
Meniu
programas
sklypas langas
Užduotis langas
Vadovas
objektus

sistemos struktūra

Programa apima 3 pagrindinius
funkciniai blokai:
1.build
skaitmeninis modelis
paviršiai;
2.Remti operacijos su skaitmeninės
paviršiaus modeliai;
3. vizualizavimo paviršiaus.

Pastato skaitmeninį paviršiaus modelį
Skaitmeninis modelis paviršiaus Z (x, y) yra atstovaujama
kaip verte stačiakampio taisyklingo tinklelio mazgų, atskirumo
kuris nustatomas priklausomai nuo konkrečios problemos, kurias reikia išspręsti.
y
x ≠ Y
x
y
Z1
Z5
Z9
Z13
z17 mazgas
Z2
Z6
Z10
Z14
z18
Z3
Z7
Z11
Z15
z19
z4
Z8
Z12
Z16
Z20
x

Failus tipo [.GRD] (dvejetainis arba
Text Format).
ląstelių palei X ir Y ašių skaičius
min, max X, Y, Z
linija Y
(Y = const)
linija x
(X = const)
Banglentininkas programinė įranga leidžia jums naudoti Gatavi skaitmeninius modelius
paviršiai formatus kitų sistemų USGS [.DEM], GTopo30 [.hdr],
SDTS [.DDF], skaitmeniniai topografiniai reljefo modelis (DTED) [.DT *].

Pakuotėje yra 3 galimybes
gauti vertes tinklelio mazgų:
pagal tyčiniais kiekis regiono nurodytų pradinių duomenų (į
mazgai netaisyklingos tinklelį), naudojant algoritmus
interpoliacija dvimačių funkcijų;
Apskaičiuojant pagal aiškus forma vartotojo nurodytą funkciją vertybes;
pereiti iš vienos reguliaraus tinklelio į kitą.

Generatoriniai tinklelį nuo nereguliaraus rinkinį
Pradiniai duomenys:
Formatas stalai [.BLN], [.BNA], [.CSV], [DAT], [DBF], [Mdb], [.SLK]
[.TXT], [.WKx], [.WRx], [.XLS], [.XLSX]
XYZ duomenys

Pasirinkimas
duomenis
Tinklelis> Duomenų meniu
atrankos metodas
interpoliacija
Apibrėžti akių geometrija

Pasirinkę tinklelį ląstelių dydis
turėtų būti iš tinklo tankis pasirinkimas pagal
Pradinė duomenų arba reikia žemėlapio mastelis.
Jei žinote mastą, kuriuo norite atkreipti žemėlapį, tada žingsnis
tarp tinklelio linijų, turi būti nustatyta lygi vienetų skaičius
kortelės, kad tilptų į 1mm įvaizdį.
Pavyzdžiui, esant nuo 1 iki: 50,000, tai yra 50 m.
Jei reikia skalė nėra žinoma iš anksto, tada tarp eilučių žingsnis
akys gali būti nustatytas lygus pusei vidutinis atstumas
tarp duomenų taškų.

Gridding metodus

atvirkštinė Atstumas
Krigingas,
minimalus išlinkis
daugianario Regresinė
Trianguliacija su tiesine interpoliacija
tiesinė interpoliacija),
Artimiausias kaimynas,
Shepard "s metodas
Radialiniai Basis funkcijų
Slenkamasis vidurkis, ir tt

interpoliacija:
Trianguliacija su linijiniu metodu
interpoliacija
Trianguliacija su tiesinė interpoliacija būdas
Tiesinė interpoliacija) remiasi Delaunay trianguliacijos per įvesties kiekis ir
tiesinė interpoliacija paviršinių iškilimų per plokščių paviršių.
z
taškas nežinią
vertės (mazgas)
x
y
Delaunay trianguliacijos
taškus su žinoma
vertybes

Interpoliacija: Atvirkštinė Atstumas iki Galia (IDW) metodas
Atvirkštinė Atstumas iki elektrinės metodas
apskaičiuoja mobiliuosius vertes vidurkį vertes kontrolės punktų,
įsikūręs kiekvienos ląstelės kaimynystėje. Kuo arčiau taškas yra ląstelės centre,
kurio vertė yra apskaičiuojama, tuo didesnė įtaka, arba svorio, ji turi
vidurkinimo procesas
7,5
11,8
,
100 m
kur
150 m
60 m
3,0
i yra išmatuotos vertės svoris;
K - rodiklis
?
70 m
21,6
taškus su žinoma
vertybes
?
taškus su nežinomųjų
vertybes
spindulys
interpoliacija

Interpoliacija: Minimalus kreivių metodas
Minimalaus kreivumą metodas apskaičiuoja vertes, su
naudojant matematinę funkciją, kuri sumažina bendrą
kreivio paviršiaus ir sukuria lygų paviršių, einantį per
sukimosi taškai

Interpoliacija: daugianaris regresijos metodu
Daugianario regresijos metodu grindžiama
paviršiaus artėjimą iš tam tikra tvarka polinomo:
Z (х) = a0 + a1x1 + a2x2 + ... .. + anxn - daugianario iš eilės n
Mažiausiųjų kvadratų sumažina sumą
- apskaičiuoti (apskaičiuotas) parametro vertės z
yra pastebėtas parametro vertės z

Pirmas užsakymas
Paviršiaus artėjimą daugianario
Antras užsakymas

Interpoliacija: The Krigingas būdas
Krigingo metodas remiasi statistiniais modeliais,
atsižvelgti į erdvinį autokoreliacijos (statistinis ryšys
tarp tvirtinimo taškų)
Atsitiktinės bet erdviškai koreliuoti svyravimai
aukščiai
Atsitiktinės triukšmo
(rieduliai)
Dreifas (bendra tendencija
aukštis virš jūros lygio pokyčiai)
Iliustracijos krigingai elementų. Dreifas (bendra tendencija), atsitiktinai, bet
erdviškai skorelowanymi aukštis svyravimai (maži nuokrypiai nuo viso
tendencijos) ir atsitiktinis triukšmas.

variograma
Pusė dispersija (Atstumas h) = 0,5 * Vidutinis [(vertę taške i - vertė j punktas) 2]
visų kiekis poromis, atskirtų Atstumas h
Pusiau dispersija
h
h
Atstumas (VVG)
Pusiau dispersija
Formavimas porų kiekis:
"red dot" poros su visais
kiti matavimo taškai
liekamasis
dispersija
(Grynuolis)
pagrindinis
spindulys
koreliacijos
(diapazonas)
Atstumas (VVG)

Modeliavimas semivariogramų
Pusiau dispersija
Pusiau dispersija
Atstumas (VVG)
sferiniai modelis
Atstumas (VVG)
Pusiau dispersija
eksponentinis modelis
Atstumas (VVG)
linijinis modelis

Apskaičiavimo vertes kompiuterių
7,5
11,8
taškus su žinoma
vertybes
100 m
150 m
60 m
3,0
?
taškus su nežinomųjų
vertybes
?
70 m
21,6
i yra išmatuotos vertės svoris,
apskaičiuotas
įjungta
pagrindu
modelis
variograms
ir
erdvinis
pasiskirstymas matavimo taškų aplink
apskaičiuota taškas
spindulys
interpoliacija

Palyginimas interpoliacijos metodus
Atgal
svertinis
atstumas
Trianguliacija su
linijinis
interpoliacija
Minimumas
kreivumas
Krigingas

Papildomos galimybės
IV
R2
1. nustatymas šaltinio duomenų srityje apskaičiavimo vertybes mazgų
tinklelis failą

R1
III
II

2. svarstymas "pėdsakai gedimų" (Breaklines) ir gedimų (Gedimai)
gedimai
Lnjžiai užduotis imituoja poziciją
nenuolatinių brokas, iš naujo / pakeltą tipo.
Failo struktūra [.BLN]
Taškų suma
objektas užduotys
Kodas
(0 atstatymas tinklelis yra
kontūras
1- tinklelis nulio nustatymą
viduje linijos)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
xn
yn
nustatymas Gedimas
Apskaita parama Gedimai interpoliavimo metodus: atvirkštinė atstumo iki
Galia, Minimalus išlinkis, artimiausių kaimynų ir duomenų Metrika.

Breaklines
Failo struktūra [.BLN]
Kiekis
taškų
užduotys
objektas
Kodas
(0 atstatymas tinklelis
prie kontūro,
1- tinklelis nulio nustatymą
viduje
kontūras)
X1
Y1
Z1
X2
Y2
Z2
X3
Y3
Z3
xn
yn
Zn
nustatymas vagele perlaužti
Apskaita paramos vagele perlaužti interpoliavimo metodus:
Atvirkštinė Atstumas iki elektrinės, Krigingas, minimalūs, išlinkis
Artimiausias kaimynas, radialiniai pagrindas funkcija, Moving Average, Vietinis
Polinomas

apskaita gedimus

Apskaita
Breaklines
Kontūras žemėlapis be
lūžiai sudaro
Apskaita
gedimai

Atvaizdavimas paviršiaus vaizdus

kontūras žemėlapis
fondai Žemėlapis
Žemėlapio duomenys taškų
rastro
Shaded reljefas
vektorinis žemėlapis
trimatis tinklas
Erdvinis paviršiaus
Rezultatas yra saugomi statant vektorių
grafikos failas [SRF].

kontūriniai žemėlapiai
kontūrinis Žemėlapiai

Erdvinis
Vaizdai
paviršius
3D Paviršiaus Žemėlapiai

Erdvinis tinklelis
3D Wireframe Žemėlapiai

vektorinės žemėlapiai
Vector Žemėlapiai

žaliuzės
vaizdo Žemėlapiai

Žemėlapis
Shaded reljefas
Shaded Relief Žemėlapiai

fondai Žemėlapiai
Netaurieji Žemėlapiai
Importo formatai:
?, BLN, BMP BNA, BW, kurių sudėtyje yra DCM, DIK,
SAF, DLG, DXF, E00, ECW, EML, GIF
GSB, GSI, JPEG, JPG, LGO, LGT, daugiašalio tarpbankinio atsiskaitymo mokesčių,
PCX, PLT, sluoksnis, PNG
PNM / ppm / PGM / PBM, anksčiau, RGB,
RGBA, SHP, SID, saulė, TGA, TIF, TIFF
VTK, WMF, X XIMG

Žemėlapiai baseinai
baseino Žemėlapiai
depresija
vandentakiai
baseinai
Žemėlapiai atspindi drenažo sistemos

Modeliavimas diskrečiųjų objektų

XYZ duomenys
(BLN, BNA, CSV DAT, DBF, MDB, SLK, TXT, WKx, Wrx, XLS, XLSX)

Žemėlapiai duomenų taškų (po žemėlapiai)

Žemėlapiai klasifikuotų duomenų kiekis
Klasifikuotus Post Žemėlapiai

Pasienio failai [.bln]
Taškų suma
objektas užduotys
Kodas
(0-grandinė yra iš naujo tinklelis,
1- nulio tinklo viduje kontūro)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Daugiakampis (uždarytas)
X5, Y5
X3, Y3
X4, Y4,
X2, Y2
xn
X6, Y6,
yn
X10 ", Y10
X1, Y1
Linija
X6, Y6,
X7 yra, Y7
X4, Y4,
X2, Y2
X5, Y5
X3, Y3
X1, Y1
X7 yra, Y7
X8, Y8
X9, Y9
X1 = X10
Y1 = Y10

Apskaičiavimas interpoliacijos klaidą,
Grafinis redagavimas tinklelis.

Rankinis korekcija tinklelis (tinklelio Mazgas redaktorius)

Redagavimas ir koregavimas įvesties duomenų verčių
tinklelis plotas

Kvalifikacijos interpoliacija tikslumas (liekanų)

Tinklelis meniu

Matematines operacijas tinkleliais (Matematika)
Įvesties Tinklelis 1
Leidžia atlikti
apskaičiavimas vieną arba
du tinklai
Įvesties tinklelis 2
išėjimo grotelės
skaičiavimo formulė
-
Stogas
=
Padas
Galia

Analizės paviršiai (skaičiavimas)
Metodai
leidžia analizuoti
paviršiaus formos
įvesties tinklelis
išėjimo grotelės
Kampai
pakreipti
vietovė
Šlaitas
orientacija
šlaitai
vietovės aspektas

Filtras (filtras)
įvesties tinklelis
išėjimo grotelės
Dydis
operatorius
Metodai
Tai leidžia jums pasirinkti
skirtingos dažninės komponentai
paviršiaus modeliai
operatorius
žemo dažnio
filtravimas
41 41

Tuščias
Leidžia nulio žemėlapio apibrėžtus rajonus pagal [.bln] failą
įvesties tinklelis
+ Failo [.bln] = Išvesties Tinklelis
ištrinant
Tuščias
daugiakampio ribos

Supjaustykite
Leidžia sumažinti paviršiaus išilgai linijos, pareigos
kuri yra apibrėžta failo [.bln]
įvesties tinklelis
+ Failo [.bln] = Išėjimo failo [Dat]
X
Y
Z
Atstumas
pagal aplinką
profilis linija
64
profilis supjaustyti
Z
56
48
40
0
20000
40000
profilis atstumas
60000
80000

Rusijos Federacijos švietimo ir mokslo ministerija

KURSINIS DARBAS

Kartos skaitmeninių reljefo modelių iš SRTM radaro topografinė apklausos duomenimis

Saratovas 2011

Įvadas

Skaitmeninių reljefo modelių koncepcija (DM)

1 Istorija apie DEM kūrimo

2 tipai DM

3 būdai ir kūrimo metodų DM

4 nacionaliniu ir pasauliniu Dems

Radaro topografinius tyrimas (SRTM) duomenų

1 Duomenys versijos ir nomenklatūra

2 iš SRTM duomenų tikslumą įvertinimas

3 Naudodami SRTM duomenis išspręsti taikymo problemas

Taikymas SRTM kuriant geoduomenis vaizdus (nuo Saratovo ir Engelsky regionuose, pavyzdžiui)

1 koncepcija geoimaging

2 Pastato skaitmeninį reljefo modelį iš Saratovo ir Engelsas regionų teritorijoje

Išvada

Įvadas

Skaitmeniniai aukščio modeliai (DEM) yra vienas iš svarbiausių modeliavimo funkcijų geografinių informacinių sistemų, kurios apima dvi grupes operacijų, iš kurių pirmasis, kuris naudojamas spręsti sukuriant apsauginį modelį, antra problemų - jo naudojimą.

Šis produktas tipas yra visiškai trimatis ekranas nekilnojamojo vietovės ties tyrimo darbo metu, kuri leidžia jį naudoti sprendžiant įvairias taikomųjų uždavinių, pavyzdžiui: nustatyti jokių geometrinių parametrų reljefo, statant skerspjūvio profilius ; Projektuojame ir tyrimas darbas; stebėsena reljefo dinamikos; skaičiavimas geometrinių savybių (plotas, ilgis, perimetro), atsižvelgiant į atleidimą nuo architektūros ir miestų planavimo poreikius; inžineriniai tyrimai, kartografija, navigacija; apskaičiavimas, šlaitų stebėsenos ir prognozavimo geologinių ir hidrologinių procesų statumo; skaičiavimas Apšvietimo ir vėjo režimo architektūros ir miestų planavimo, inžinerinių tyrimų, aplinkos monitoringo; pastato matomumo zonas telekomunikacijų ir mobiliojo ryšio bendrovių, architektūros ir miestų planavimo. Be to, Dems yra plačiai naudojamas vizualizuoti plotas į trimačius vaizdus forma, taip suteikiant už pastato virtualių reljefo modelių (VMM) galimybę.

Iš į kursinį darbą temos aktualumas yra dėl geografinės mokslinius tyrimus reljefo duomenis skaitmeniniu pavidalu naudoti reikia dėl didėjančio vaidmens geoinformacinių technologijų sprendžiant įvairias problemas, būtinybę gerinti kokybę ir efektyvumą metodų sukurti ir naudojant skaitmeniniai aukščio modeliai (DEM), siekiant užtikrinti, kad sukurtų modelių patikimumą.

Topografiniai žemėlapiai, nuotolinio stebėjimo duomenys (ERS), duomenys iš palydovų pozicionavimo sistemas, geodeziniai darbai yra tradiciniai šaltiniai pradiniai duomenys, kaip sukurti žemės DEM; Tyrimas ir aido zondavimo duomenų, phototheodolite ir radarai apklausos medžiagos.

Šiuo metu kai kuriose išsivysčiusiose šalyse, buvo sukurtos nacionalinės Dems, pavyzdžiui, atsižvelgiant į JAV, Kanadoje, Danijoje, Izraelyje ir kitose šalyse teritorijoje. Šiuo metu nėra viešai prieinami duomenys apie šios kokybės dėl Rusijos Federacijos teritorijoje.

Alternatyvus šaltinis pakilimu duomenų yra nemokama SRTM (Shuttle "radaras topografinė misija) duomenų per labiausiai pasaulyje su 90 m Modelis rezoliucijos.

Šio darbo tikslas yra išnagrinėti alternatyvų šaltinį duomenų apie aukštumas - Duomenų radaro apklausos Žemėje - SRTM, taip pat jų perdirbimo metodus.

Pagal šio tikslo sistemą, būtina išspręsti šiuos uždavinius:

gauti teorines idėjas apie pačią koncepciją, tipų ir metodų kūrimo DEM, studijuoti reikalingus duomenis statant DEM, išryškinti perspektyviausias sritis taikymo šių modelių sprendžiant įvairias taikomųjų uždavinių;

nustatyti SRTM duomenų šaltinius, nustatyti technines savybes, ištirti SRTM duomenų prieigos galimybes

parodyti galimus naudojimo šio duomenų tipo.

Parašyti kursinį darbą, buvo naudojami šie šaltiniai: vadovėlius Geoinfromatyki ir nuotolinio stebėjimo, periodinių leidinių, elektroninių išteklių internete.

1. skaitmeninių reljefo modelių koncepcija (DM)

Vienas iš svarbių privalumų geografinių informacinių sistemų technologijas, palyginti su tradiciniais "Popierius" kartografinius metodus yra gebėjimas kurti erdvinius modelius trijose dimensijose. Pagrindiniai koordinatės tokiems GIS modelių, be įprastų platumos ir ilgumos, taip pat bus duomenų apie aukštį. Tuo pačiu metu, sistema gali dirbti su dešimtimis ir šimtais tūkstančių aukštumomis, o ne vienetų ir dešimčių, kurios buvo įmanoma, kai naudojant "Popierius" kartografijos metodus. Ryšium su greito kompiuteriniam apdorojimui didžiulis masyvų aukščio turimų duomenų pakanka, sukurti labiausiai realus Skaitmeninis reljefo modelis (DEM) užduotis tampa realiai įmanoma.

Pagal Skaitmeninis reljefo modelis, tai yra įprasta suprasti skaitmeninių atstovavimo trimačių erdvinių objektų (paviršių, arba lengvatas) į trimačių duomenų, sudarančių pakilimo ženklų (gylis ženklų) ir kitų vertybių rinkinio pavidalu priemonės iš Z koordinuoti, ne iš reguliariai ir nepertraukiamai tinklu arba įrašų horizontalėms (isohypsum, isobaths) ar kitų izolinijos rinkinys mazgų. DM yra specialaus tipo trimatis matematinius modelius, kurie atspindi abiejų realių ir abstrakčių paviršių palengvėjimą.

1 Istorija apie DEM kūrimo

Iš reljefo vaizdas jau seniai įdomūs žmonės. Apie seniausių žemėlapius, dideli Reljefas buvo rodomas kaip neatskiriama kraštovaizdžio ir kaip orientacija elementas. Pirmasis būdas rodyti reljefas buvo perspektyva ženklai, rodantys kalnus ir kalvas; Tačiau nuo XVIII amžiaus, prasidėjo aktyvus plėtra naujų, vis daugiau ir daugiau sudėtingų būdų. Perspektyvus metodas linijos brėžinys pateikiamas ant Pirėnų kalnai (1730) žemėlapyje. Spalva už reljefo skulptūros dekoro pirmą kartą buvo naudojamas iš Rusijos karių kampanijos Šveicarijoje (1799) Atlas. Pirmieji eksperimentai sukurti Dems datuojamas pirmųjų etapų Geoinfromatyki plėtros ir automatizuotą kartografija pirmoje pusėje 1960 metais. Vienas iš pirmųjų skaitmeninių reljefo modelių buvo pagamintas 1961 metu kartografijos departamento Karo inžinerijos akademijoje. Vėliau buvo sukurtas metodai ir algoritmai sprendžiant įvairias problemas, sukūrė galingą programinę įrangą modeliavimo įrankiai, didelį nacionalinį ir pasaulinį masyvas reljefo duomenų, sukauptą patirtį bendraujant su jais per mokslo ir taikomųjų uždavinių įvairovė. Visų pirma, iš karinių užduočių DEM naudojimas buvo labai išvystyta.

2 tipai DM

Dažniausia paviršiaus atstovybės GIS yra rastriniai ir alavo modeliai. Remiantis šių dviejų atstovų, du alternatyvūs DEM modeliai buvo istoriškai pasižymi: remiantis vien reguliariai (matricų) atstovybių reljefo srityje, kurių pakilimo ženklų ir struktūrinė, vienas iš labiausiai išsivysčiusių formų, kurios modeliai remiasi struktūrinio ir kalbų atstovavimas.

Rastro reljefo modelis, - numatyta, kad erdvės suskirstymą į tolesnių nedalomiems elementų (pikselių), formuojant aukščių matrica - reguliariai tinklo iškilimų. Tokie skaitmeniniai aukščio modeliai yra sukurtas nacionalinių kartografijos paslaugas daugelyje šalių. Reguliariai tinklelį aukščių yra grotelių su lygiomis stačiakampius arba kvadratus, kai šių skaičiais viršūnių yra grotelių (1-3 pav) mazgai.

Ryžiai. 1.2.1 Padidinto fragmentas reljefo modelis rodo rastrinių struktūrą modelį.

Ryžiai. 1.2.2 Parodyta reguliariai aukštis tinklo modelį plokštumoje.

Ryžiai. 1.2.3. Erdvinis modelis iš kaimo netoli reljefo. Kommunar (Chakasija), pastatyta ant reguliariai tinklo aukščių / 1 pagrindas /

Vienas iš pirmųjų programinės įrangos paketus, kuriuose buvo įdiegtos daugialypės įvesties įvairių sluoksnių rastrinių ląstelių galimybė buvo GRID paketas (vertimas iš anglų kalbos - groteles, groteles ir tinklo), sukurta 1960-ųjų pabaigoje. Harvardo laboratorija Kompiuterinė grafika ir erdvinės analizės (JAV). Be šiuolaikinių paplitusių GIS paketų ArcGIS, rastrinio erdvinių duomenų modelis yra taip pat vadinamas tinklelis. Kitoje populiarios programos skaičiavimo DEM - Surfer, reguliariai tinklelį aukštumas taip pat vadinamas grotelių, kai tokio DEM failus į GRD formatu, o tokio modelio skaičiavimas yra vadinamas Gridding.

Kurdami reguliariai tinklelį aukščio (GRID), tai yra labai svarbu atsižvelgti į tinklo tankis (tinklelis intervalą), kuris nustato jo erdvinę skiriamąją gebą. Kuo mažesnis žingsnis, tuo tikslesnis DM - didesnis erdvinė rezoliucija dėl modelio, bet tuo didesnė tinklelio taškų skaičius, todėl reikia daugiau laiko už DTM apskaičiavimo ir daugiau vietos diske. Pavyzdžiui, jei tinklelis žingsnis yra sumažintas 2 kartus, iš kompiuterio atminties kiekis, kurio reikia saugoti modelio padidėja 4 kartus. Tai reiškia, kad reikia rasti pusiausvyrą. Pavyzdžiui, už JAV geologijos DEM standartas, sukurtas Nacionalinės Skaitmeninė kartografijos duomenų banko, nurodo skaitmeninį reljefo modelį kaip reguliariai masyvo aukštumomis ne 30x30 m, tinklelio taškų žemėlapyje su 1:24 000 mastu interpoliacija, derinimas, išlyginimo ir kitos transformacijos į rastrinio modelio gali būti įrodyta DEM visų kitų tipų.

Tarp netaisyklingos tinklų, dažniausiai naudojamas yra trikampio formos tinklelis netaisyklingos formos - skardos modelis. Jis buvo sukurtas 1970-ųjų pradžioje. kaip lengvas būdas statyti paviršiai remiantis neteisėtų kiekis rinkinys. 1970-aisiais. buvo sukurta keletas variantų šią sistemą, komercinių TIN paremtos sistemos ėmė atsirasti 1980 metais. kaip pakuočių programų pastato kontūrus. Alavas modelis yra naudojamas skaitmeninio aukščio modeliavimo, su mazgų ir kraštų trikampio tinklo, atitinkanti pradinę ir gautų požymius skaitmeninio modelio. Statant alavo-modelį, diskretiniai taškai yra sujungti linijas, kurios forma trikampiai (pav. 4).

Ryžiai. 1.2.4. Delaunay trianguliacijos būklė.

Kiekvienoje alavo modelio trikampio, paviršius yra paprastai atstovauja plokštumoje. Nes kiekvienos trikampio paviršius yra nurodyta pagal trijų jo viršūnių aukščių, trikampių užtikrina, kad kiekvienas naudojimas mozaikinio paviršiaus skyriuje telpa tiksliai gretimų sekcijų.

1.2.5 pav. Erdvinis reljefo modelis pastatytas ant netaisyklingos trianguliacijos tinklo (TIN) pagrindu.

Tai užtikrina paviršiaus tęstinumo netaisyklingos taškais (5-6 pav.)

Ryžiai. 1.2.6. Išsiplėtusioje fragmento, kurio reljefo modelio fig. 5 rodo trikampio struktūrą TIN modelį.

Pagrindinis metodas apskaičiuojant TIN yra Delaunay trianguliacijos, nes Palyginti su kitais metodais, ji turi savybes tinkamiausių skaitmeninio reljefo modelis: jis turi mažiausiai harmoningai indeksą kaip iš harmoningai indeksų kiekvienos iš susijusių generatorinių trikampių sumos (artimumą konforminės trianguliacijos), kuris tvirtinamas didžiausios mažiausiu kampu savybės (didžiausias nondegeneracy trikampių) ir minimalus plotas suformuoto Daudzskaldņu paviršiaus.

Nuo tiek GRID modelis ir alavo modelis yra plačiai naudojami geografinių informacinių sistemų ir palaiko daugelio tipų GIS programinę įrangą, būtina žinoti privalumus ir trūkumus kiekvieno modelio, siekiant pasirinkti tinkamą formatą aukščio duomenims saugoti. Kaip GRID modelio privalumų, reikėtų pažymėti, kad paprastumą ir greitį savo kompiuteriniam apdorojimui, kuris yra susijęs su labai rastrinio pobūdžio modelį. Išvesties įrenginiai, pavyzdžiui, monitoriai, spausdintuvai, braižytuvai ir tt, naudojimo rinkinių kiekis sukurti vaizdus, ​​t.y. taip pat bitmap formato. Todėl, Tinklelis vaizdai yra lengvai ir greitai rodomi tokių prietaisų, nes ji yra lengva atlikti skaičiavimus kompiuteriuose atstovauti atskirų kvadratų reguliariai tinklo aukščių naudojant taškų ar vaizdo pikselių išvesties įrenginius.

Dėka savo rastrinio struktūra, tinklo modelis leidžia "sklandžiai" sumodeliuotą paviršių ir išvengti aštrių briaunų ir išsikišimų. Bet tai taip pat "minuso" modelio, nes Kai modeliuojant kalnuotuose regionuose palengvėjimą (ypač jaunų - pavyzdžiui, Alpių užsilenkiantys) su iš stačiuose šlaituose ir pasiekė viršūnių gausa, nuostoliai ir "erozijos" struktūrinių linijų reljefo ir iškraipymo bendrojo paveikslėlyje yra įmanoma. Tokiais atvejais su erdvinės modelio (nuo pakilimo tinklelį žingsnio) rezoliucijos padidinimas yra būtinas, ir tai yra kupinas smarkiu iš kompiuterio atminties kiekio, reikalingo saugoti DEM. Apskritai, Tinklelis modeliai paprastai užima daugiau vietos diske, nei TIN modelių. Norėdami paspartinti didelės apimties skaitmeniniai aukščio modeliai ekranas, įvairūs metodai, iš kurių populiariausias yra vadinamųjų piramidės sluoksnių, kurie leidžia naudojant skirtingą vaizdą išsamiai įvairių mastelių statyba. Tokiu būdu, GRID modelis yra idealus rodyti geografinius (geologinius) objektų ar reiškinius, kurių charakteristikos pakeisti sklandžiai erdvėje (reljefas plokščių srityse, oro temperatūros, atmosferos slėgio, naftos rezervuaro slėgis, ir tt). Kaip pažymėta pirmiau, tinklelio modelio trūkumai atsiranda, kai modeliuojant jaunų kalnų darinių reljefo. Ypač nepalanki situacija su reguliariai tinklo aukščio ženklų naudojimo vystosi, kai dėl sumodeliuoti teritorijoje, platus išlyginti sritis kaitaliojasi su srityse briaunų ir uolos, kurios aštrių aukščio pokyčius, kaip, pavyzdžiui, plataus išsivysčiusiose slėnių didelis butas upių (pav. 7). Šiuo atveju, dauguma sumodeliuoti teritorijoje bus "atleidimo iš darbo" Informacijos, nes GRID tinklų mazgai ant lygaus srityse turės pačiame aukštyje vertybes. Bet srityse kietas reljefo briaunų, iš aukščių tinklą žingsnio dydis gali pasirodyti esąs per didelis, ir, atitinkamai, erdvinis modelio raiška yra nepakankama perteikti "plastiškumą" reljefo.

Ryžiai. 1.2.7. Fragmentas iš trimačio modelio iš Tom slėnio reljefo (raudona rodyklė rodo sekundę skardis virš-salpa terasa kairiajame krante, didelis skardis dešiniajame krante - iš interfluvial lygumoje nuolydis). Vertikalus mastelis yra penkis kartus horizontalus mastelis.

Skardinis modelis turi tokius trūkumus neturi. Nuo netaisyklingos tinklo trikampių naudojamas, plokščios sritys modeliuojamas nedaugeliui didžiulis trikampių, ir srityse stačių briaunų, kai tai būtina parodyti išsamiai visus reljefo aspektus, paviršius rodomas daug mažų trikampiai (8 pav.). Tai leidžia efektyviau išnaudoti kompiuterio RAM ir nuolatinės atminties išteklių modelį saugoti.

Ryžiai. 1.2.8. Nereguliarus tinklo trikampių.

Tarp "minusų" alavo didelės išlaidos kompiuterinių išteklių modelio, kuris gerokai lėtina į monitoriaus ekrane ir spausdinti DEM ekrane perdirbimo, nes tai reikalauja rastrinio vaizdo keitimą. Vienas šios problemos sprendimas galėtų būti "hibridinių" modelius, kurie dera TIN breaklines įvedimas ir rodyti juos į reguliariai rinkinį kiekis forma būdas. Kitas svarbus trūkumas MIN modelio yra "terasa efektas", kuris yra išreikštą vadinamųjų pseudo-trikampių "išvaizdą - plokšti žemės plotus akivaizdžiai neįmanoma Geomorfologiniu padėtį (pavyzdžiui, išilgai V-formos slėnių apačioje ) (9 pav.).

Viena iš pagrindinių priežasčių yra mažas atstumas tarp skaitmeninio įrašymo kontūrų kiekis lyginant su tarp pačių kontūrų, kuri yra būdinga daugelio rūšių reljefo jų kartografinę ekrane atstumais.

Ryžiai. 1.2.9. "Terasa efektas" per mažų upių slėnių, kuris atsiranda, kai kuriant TIN remiantis kontūrų neatsižvelgdama į struktūrines eilučių reljefo (šiuo atveju, hidraulinis tinklo).


3 būdai ir kūrimo metodų DM

Nuo to momento, pirmieji žemėlapiai pasirodė, kartografai susidūrė su rodyti trimatį lengvatą dvimačio žemėlapio problemą. Už tai, įvairūs metodai buvo išbandyti. Apie topografinius žemėlapius ir planus, reljefas buvo vaizduojamas naudojant kontūro linijos - linijos lygių aukščio. Dėl bendrųjų geografinių ir fizinių žemėlapius A jautrūs (spalvinimas) reljefo buvo suteiktas arba tam tikras aukštis vietovės buvo paskirtas iš atitinkamų tonacija (a aukščio masto) spalvą. Šiuo metu su skaitmeninių žemėlapių ir planų, kaip kompiuterinės technologijos, naujos galimybes už atstovavimą reljefas pasirodys greičio padidėjimas atėjimas. Erdvinis vizualizacija reljefo modelio įgauna vis daugiau ir daugiau populiarumo, nes tai leidžia net profesionaliai neparengtas žmonėms gauti gana išsamų vaizdą apie reljefo. Šiuolaikinės technologijos trimatis vizualizacija leidžia jums "ieškoti" prie reljefo nuo bet kuriame erdvės taške, bet kokiu kampu, o taip pat "skristi" per reljefas.

Nuo informacinių sistemų ir technologijų plėtrai, o taip pat iš palydovų pramonės plėtrai, įvairūs metodai ir metodai paaiškėjo, kad būtų galima sukurti DEM. Yra du radikaliai skirtingi būdai gauti duomenis pastato skaitmeniniai aukščio modeliai.

Pirmasis yra nuotolinio stebėjimo technologijų ir fotogrametrijos. Tokie metodai sukurti DM apima radaro interferometrijos metodą. Jis remiasi fazės komponentas radaro signalo atsispindi nuo žemės paviršiaus naudojimui. DEM rekonstrukcijos tikslumas interferometrinių metodas yra už kelių metrų, ir ji keičiasi priklausomai nuo reljefo pobūdžio ir signalo triukšmo lygį. Dėl išlyginti paviršiaus ir aukštos kokybės interferogram, reljefinio rekonstrukcijos tikslumas gali pasiekti kelių dešimčių centimetrų. Taip pat yra ir stereoskopinis perdirbimo radaro duomenis metodas. Modulis reikia dviejų radaro vaizdus, ​​gautus su skirtingais šviesos apvertimo kampais. DEM rekonstrukcijos tikslumas pagal stereoskopinis metodas priklauso nuo vaizdo erdvinis elementas dydžio. Ore skenavimo lazeriu technologiją (VLS) yra greičiausias išsami ir patikimas būdas rinkti erdvinį ir geometrinį informacijos apie sunkiai pasiekiamoms (pelkėta ir mišku) srityse. Šis metodas pateikia tikslius ir išsamius duomenis apie tiek pagalbos ir situacijos. Šiandien VLS technologija leidžia jums greitai gauti pilną erdvinę ir geometrinę informaciją apie vietovės, augmenijos, hidrografija ir visų antžeminių objektų tyrimo juostelės.

Antrasis būdas yra sukurti reljefo modelius interpoliuojant skaitmenine forma izolinijos iš topografinių žemėlapių. Šis požiūris taip pat nėra nauja, ji turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Tarp trūkumų, galima pavadinti darbštumas ir kartais nepakankamai patenkinamas tikslumas modeliavimas. Tačiau, nepaisant šių trūkumų, galima teigti, kad skaitmeninių topografinių medžiagos dar keletą metų bus neginčytinų šaltinių duomenimis tokio modeliavimo.

4 nacionaliniu ir pasauliniu Dems

Duomenų ir technologijas statant Dems prieinamumas kad daug šalių sukurti nacionalines aukščio modeliai naudojami asmeninių poreikių šalyje, pavyzdžių tokių šalių yra JAV, Kanada, Izraelis, Danija ir kai kurios kitos šalys. Jungtinės Valstijos yra viena iš kūrimo ir naudojimo Dems lyderių. Šiuo metu šalies pilietis topografinių žemėlapių tarnyba, JAV geologijos tarnyba, gamina penkis duomenų rinkinius, atstovaujančių Dems formatu DEM (skaitmeninis reljefo modelis), skirtingų technologijų, rezoliucijos ir erdviniai duomenys. Kitas sėkmingo nacionalinės DEM patirties pavyzdys yra Danijos DM. Pirmoji Danijos skaitmeninis reljefo modelis buvo sukurtas 1985 metais išspręsti optimalios vietos mobiliųjų tinklų vertėjų problema. Skaitmeniniai aukščio modeliai iš aukščio matricų forma yra įtraukti į pagrindinius erdvinių duomenų rinkinių beveik visų nacionalinių ir regioninių tvaraus vystymosi rodiklių (informacija erdvinių duomenų). Tuo dabartinio lygio technologijų plėtrą, aukščių tinklą nacionalinių Dems žingsnis pasiekia 5 m. Dems su tokia erdvinė skiriamoji geba visiškai paruoštas arba bus paruoštas artimiausiu metu tokių didelių teritorijų, Europos Sąjungos ir Jungtinių narės. Senaties dėl reljefo nustatytą mūsų šalyje išsamiai galimybių prarandama sąlygomis, kai pasaulinėje rinkoje galima įsigyti laisvai platinamas pasaulio DEM ASTGTM su tinklelio žingsnio pakilimo ženklų apie 30 m (vienas lankas antrą ). Be to, viešai prieinamų Dems rezoliucija tikimasi stabiliai auga. Kaip galima laikinai išspręsti problemą, siūloma išlaikyti paslaptį režimą labiausiai išsamią bazinės DEM ir laisvai platinti mažiau išsami sukurtą remiantis bazine vieną pagrindu DEM; palaipsniui mažinti DM paslaptį ribą, priklausomai nuo reljefo atstovavimo ir taikymo srityje juo srityje tikslumą.

2. SRTM duomenys

radaro topografinė misija (SRTM) - radaro topografinis tyrimas dauguma pasaulyje, su šiauriausias išskyrus (> 60), piečiausias platumose (> 54), taip pat vandenynų, atliktų per 11 dienų 2000 vasario naudojant ypatingą radaro sistema, iš Shuttle daugkartinio naudojimo erdvėlaivių. Du radaro jutikliai SIR-C ir X-SAR surinkti daugiau nei 12 terabaitų duomenų. Per šį laiką, naudojant metodą, vadinamą radaro interferometrijos, didžiulis informacijos apie Žemės reljefo buvo surinkta, ir jos apdorojimas tęsiasi iki šios dienos. Tyrimas lėmė Skaitmeninis reljefo modelis 85 procentų Žemės paviršiaus (9 pav.). Bet tam tikra informacija jau prieinama vartotojams. SRTM yra tarptautinis projektas, vadovavo Nacionalinės Geospatial tarnybos (NGA), NASA, Italijos kosmoso agentūros (ASI) ir Vokietijos kosmoso centru.

Ryžiai. 2.1. Žemės aprėptis schema su SRTM apklausa.

1 Duomenys versijos ir nomenklatūra

SRTM duomenys egzistuoja kelias versijas: preliminarus (versija 1, 2003) ir galutinis (2 vasario 2005 versija). Galutinė versija atlikta būti papildomai apdorotas, identifikuoti pakrantės ir vandens telkinių, filtravimo klaidingų verčių. Duomenys yra išplatintos kelios variantų - tinklelį ląstelių dydžio 1 lanko antroje ir 3 lanko sekundžių. Tikslesnė 1-antra duomenys (SRTM1) yra prieinami Jungtinėse Amerikos Valstijose, su turimų žemės (SRTM3) poilsio tik 3 sekundžių duomenis. Duomenų failai iš 1201 matrica ´ 1201 (3601 arba ´ 3601 už vieną-antrą versija) vertybių, kurios gali būti importuojamos į įvairių žemėlapių programomis ir geografinių informacinių sistemų. Be to, ten yra 3 versijos platinamos kaip ARC GRID failai taip pat ARC ASCII ir GeoTIFF formatu, 5 kvadratų ´ 5 WGS84 nulinio taško. Šie duomenys buvo gauti CIAT iš originalių USGS / NASA aukščio duomenis per apdorojimas, kad jeigu sklandžiai topografinius paviršių, taip pat interpoliacija srityse, kuriose trūksta originalius duomenis.

Duomenų nomenklatūra yra gaminamas Tokiu būdu, nuo versijų 1 duomenų ir 2 atitinka jo apatiniame kairiajame kampe koordinačių aikštėje, pavyzdžiui Vardas: N45E136, kur N45 yra 45 laipsnių į šiaurę ir E136 yra 136 laipsnių į rytus, raidės (N) ir (e) pavadinimo failo žymi šiaurės ir Rytų pusrutulis, atitinkamai. iš perdirbtų versija duomenis (KTŽŪMTG) atitinka aikštėje skaičiaus kvadratas Vardas tuo 72 kvadratų norma horizontaliai ( 360/5) ir 24 kvadratų vertikaliai (120/5). Pavyzdžiui: srtm_72_02.zip / dešinėje, vienas iš geriausių kvadratų. Jūs galite nustatyti reikiamą kvadratą, naudojant Grid išdėstymą (11. pav.).

2.1.1 pav.. SRTM4 aprėptis Apylinkių žemėlapis.

2 iš SRTM duomenų tikslumą įvertinimas

Į aukštumas, 3 kampų vertes 3 ląstelės paprastai yra prieinamas iš aukščio tikslumas yra paskelbta, turi būti bent 16 m, bet įvertinus šios vertės tipas -. Vidutinis, maksimalus, vidutinė kvadratinė klaida (RMSE) - nepaaiškintas, tai nestebina, nes už griežtą vertinimo tikslumo arba atskaitos aukštis maždaug tuo pačiu aprėpties ar griežtą teorinį analizės kaupimo ir apdorojimo duomenų nereikia. Atsižvelgiant į tai, kad iš SRTM DEM tikslumo analizė buvo atliekama daugiau nei viena mokslininkų komanda iš skirtingų pasaulio šalių. Pasak A.K. Corveula ir I. Eviaka SRTM aukščiai turi klaidą, kuri plokščios teritorijos vidurkiai 2,9 m, o už kalvotoje vietovėje -. 5,4 m Be to, didelė dalis šių klaidų apima sistemingą komponentas. Pasak jų išvadas, SRTM DM tinka statant kontūro linijas topografinius žemėlapius ne nuo 1 iki. 50,000 aukštos rezoliucijos, nufilmuotas su šiek tiek nukrypimas nuo žemiausias.

2.3 Naudojant SRTM duomenys išspręsti Taikomosios programos

SRTM duomenys gali būti išspręsta įvairių taikomųjų uždavinių, apie įvairaus sudėtingumo, pavyzdžiui: naudojant juos į ortofotoplanuose statybos, vertinant būsimus topografinių ir geodezinių darbų sudėtingumą, planuoja jų įgyvendinimą, taip pat gali padėti dizainas iš profilių ir kitų objektų buvimo vietą, net prieš atliekant topografinius tyrimus gautų iš SRTM radaro apklausos rezultatais, pakilimas vertės reljefo kiekis gali būti naudojamas atnaujinti topografinę bazę teritorijose, kur nėra išsamių duomenų topografinė ir geodeziniai darbai. Šis duomenų tipas yra universalus šaltinis modeliuojant žemės paviršių, daugiausia statybos skaitmeniniai aukščio modeliai ir skaitmeninių reljefo modelių, tačiau taikymo SRTM radaro reljefo duomenų klausimas, kaip alternatyva standartinių metodų statant skaitmeninį reljefo ir aukščių modelis, mūsų nuomone, turėtų būti išspręsta kiekvienu atveju atskirai, priklausomai nuo užduoties, dėl reljefo ir reikiamo tikslumo aukščio nuoroda savybes.

3. taikymas SRTM už geoimaging

1 koncepcija geoimaging

Pažanga geoinformacinei žemėlapių, nuotolinio stebėjimo ir priemonėmis žinių apie supantį pasaulį. Fotografavimo bet masto ir ribų, su įvairių erdvinių aprėptį ir rezoliucijos atliekamas ant žemės ir po žeme, nuo vandenynų ir pagal vandens paviršiaus, iš oro ir iš kosmoso. Visa rinkinys žemėlapius, vaizdus ir kitų panašių modelių gali būti žymimas vienu bendras terminas - geoimaging.

Geoimaging yra bet Erdvės-laiko, didelio masto, generalizuotos modelis sausumos arba planetinių objektų ar procesų, pateikti tik per grafinę vaizdine forma.

Geografiniai vaizdų atstovauti žemės ir jos paviršiaus, vandenynų ir atmosferos, Pedosphere, socialinės interjeras - ekonomikos srityje ir srityse jų sąveika.

Geografiniai vaizdai yra skirstomi į tris klases:

Butas, arba dvimatis, - žemėlapiai, planai, anamorphoses, nuotraukos, fotografijos planai, televizijos, skeneris, radarų ir kitų nuotolinio vaizdų.

Tūrinis arba trimatis, - anaglyphs, reljefo ir fiziografines žemėlapiai, stereoskopinis, blokas, holografiniai modeliai.

Dinaminis trijų ir keturių dimensijų - animacija, kartografiniai, stereo kartografiniai filmai, kino atlasai, virtualūs vaizdai.

Daugelis jų atėjau į praktiką, kiti neseniai atsirado, o dar kiti yra vis dar kuriama. Taigi šiuo kursinį darbą mes sukūrėme dvimatis ir trimatis geoduomenis vaizdų.

3.2 Kurti skaitmeninį reljefo modelį Saratovas teritorijoje

ir Engelsky regionas

Pirma, mes atsisiųsti viešai prieinamus SRTM duomenis papildomo apdorojimo versija 2, su interneto portalas yra atviras visoms tinklo naudotojui (# "justify"> Be to, atidaryti atsisiųstą fragmentas globalioje Mapper programą, pasirinkite "File" funkciją dar " eksportas rastro ir reljefo duomenys "-" eksporto Dem "(pav. 12), ši operacijų serija buvo daroma siekiant konvertuoti atsisiųsti duomenis į DEM formato, kuri yra prieinama skaityti iš Vertikali Mapper programą, kurioje modelis bus pastatytas.

3.2.1 pav. Eksportas iš DEM formato failą, į Pasaulio Mapper programą [pagamintas autoriaus].

Po eksportuoti duomenis, atidarykite Vertikali Mapper programa, kurioje mes atlikti tolesnius veiksmus - Sukurti Grid - Importas Tinklelis (13 pav.).

Ryžiai. 3.2.2. Sukūrimas Grid - modelis Vertikali Mapper programos [Atlikta autoriaus].

Su šių funkcijų pagalba, mes sukurti GRID modelį, su kuriuo vėliau atliekami visų operacijų autorius sukurti DEM dėl Saratovo regione teritorijoje, kurti izolinijos ir trimatę reljefo modelį.

Išvada

Skaitmeninis reljefo modelis yra svarbus modeliavimas funkcija geografinių informacinių sistemų, nes ji leidžia išspręsti statant reljefo modelį bei jo naudojimą problemas. Šis produktas tipas yra visiškai trimatis ekranas nekilnojamojo vietovės prie fotografavimo metu, tokiu būdu, kad būtų galima spręsti taikomosios įvairių problemų nustatymas jokių geometrinių parametrų reljefo, statyba skerspjūvio profilius; Projektuojame ir tyrimas darbas; stebėsena reljefo dinamikos. Be to, Dems yra plačiai naudojamas vizualizuoti plotas į trimačius vaizdus forma, taip suteikiant už pastato virtualių reljefo modelių (VMM) galimybę.

Iš į kursinį darbą temos aktualumas yra dėl plataus poreikio geografinio tyrimo reljefo duomenis skaitmeniniu pavidalu, dėl didėjančio vaidmens geoinformacinių technologijų sprendžiant įvairias problemas, būtinybę gerinti kokybę ir efektyvumą metodų kūrimo ir naudojant skaitmeniniai aukščio modeliai (DEM), siekiant užtikrinti, kad sukurtų modelių patikimumą.

Šiuo metu yra keletas pagrindinių duomenų šaltinių pastatų skaitmeniniai aukščio modeliai - tai interpoliacija suskaitmenintų izolinijos iš topografinius žemėlapius ir nuotolinio stebėjimo ir fotogrametrijos metodu. Nuotolinio stebėjimo metodas tampa vis daugiau ir daugiau jėgų sprendžiant daugelį geografines problemas, tokias kaip pastato palengvėjimą, remiantis duomenimis iš palydovo radaro aptikimo ir Žemėje. Vienas iš Žemės radaro aptikimo produktų yra viešai prieinama ir laisvai platinamas SRTM (Shuttle "radaras topografinė misija) duomenys, gauti per labiausiai pasaulyje su 90 m Modelis rezoliucijos.

Atsižvelgiant rašyti kursinį darbą procesą, skaitmeninis reljefo modelis buvo pastatytas už Saratovo ir Engelsas regionų teritorijoje, taip sprendžiant iškeltus uždavinius statybos ir įrodyti sukurti DEM naudojant SRTM duomenis galimybę.

reljefas skaitmeninis radaro geoimaging

Naudotų šaltinių sąrašas

1. Khromykh V.V., Khromykh O.V. Skaitmeniniai aukščio modeliai. Tomskas: UAB "Leidybos namai" TML-Press ", pasirašė paskelbti gruodžio 15, 2007. Apyvartinės 200 kopijų.

Ufimtsev GF Timofeev DA "Morfologija reljefo". Maskva: mokslo pasaulyje. 2004 R.

Britų akademija Novakovsky, S.V. Prasolov, a.i. Prasolova. "skaitmeniniai aukščio modeliai realių ir abstrakčių geofields". Maskva: mokslo pasaulyje. 2003 m.

A.S. Samardak "Geoinformacinės sistemos". Vladivostokas FENU, 2005 -124s.

Geoprofi [Elektroninis išteklius]: leidinys geodezijos, kartografijos ir navigacijos / Maskvoje. - Elektroninis žurnalas. - Prieigos režimas: # "justify">. Filialai taikymo GIS [Elektroninis išteklius]: duomenų bazėje. - Prieigos režimas: # "justify">. Višnevskaja E.A., Elobogeev A. V., Visockis e.s, Dobretsov E.N. Jungtinis Geologijos institutas, Geofizikos ir mineralogų SIBIRO filialo Rusijos mokslų akademijos, Novosibirskas. Iš medžiagų, tarptautinėje konferencijoje "Interkarto - 6" (apatitus, rugpjūčio 22-24, 2000).

GIS asociacija [Elektroninis išteklius]: duomenų. - Prieigos režimas: # "justify">. GIS LAB asociacija [Elektroninis išteklius]: duomenų. - Galimybė režimas: # "justify"> 10. Jarvis A. H.I. Reuter A. Nelsonas E. Guevara, 2006, skylė užpildyta besiūliai SRTM duomenys V3, Tarptautinis centras atogrąžų žemės ūkio (CIAT)

11. A. M. Berlyant A. V. Rytai, V.I. Kravtsova, I.K. Lurie, T.G. Svatkova, Mėlyna knyga Serapinas "kartografija". Maskva: Formato Spauda, ​​2003 - 477 p.

), pavadintas Goldeno miestu, Kolorado valstijoje, kuriame jis yra, egzistuoja nuo 1983 m. ir kuria mokslinės grafikos paketus. Pirmasis programinės įrangos produktas, tais pačiais metais išleista „Golden Graphics System“, buvo sukurta apdoroti ir rodyti duomenų rinkinių, aprašytų dvimatėmis funkcijomis, pvz., z = f (y, x), vaizdams. Vėliau šis paketas buvo pavadintas Surfer, kuris jam liko iki šiol. Ir po dvejų metų pasirodė „Grapher“ paketas, skirtas apdoroti ir rodyti y = f (x) tipo duomenų rinkinių ir funkcijų grafikus.

Būtent šie DOS paketai buvo labai populiarūs (žinoma, nelegalių kopijų pavidalu) devintojo dešimtmečio pabaigoje tarp sovietų specialistų, susijusių su įvairiais matematinio duomenų apdorojimo aspektais, pirmiausia iš įvairių žemės mokslų, tokių kaip geologija, hidrogeologija. , seisminė, ekologija, meteorologija, taip pat kitose susijusiose srityse.

Tuo pačiu metu pradėjome aktyviai dirbti su „Surfer 4“ paketu, skirtu DOS. Skirtingai nuo kolegų iš kitų padalinių (mūsų institutas atliko tyrimus statybos inžinerinių tyrimų srityje), kurie užsiėmė labai specifinių problemų sprendimu konkrečiose vietose ir dirbo su Surfer kaip atskiru produktu galutiniams vartotojams, mes, kaip kūrėjai, buvome. patraukė šio paketo įmontuoto naudojimo mūsų pačių programose galimybės.

Idėja buvo labai paprasta – „Surfer“ galėjo dirbti tiek interaktyviu, tiek paketiniu režimu, atlikdamas tam tikrą funkcijų seką pagal komandų ir informacinių failų duomenis. Suformavę šiuos failus savo programose, galėtume priversti išorinį paketą atlikti mums reikalingas operacijas. Tuo pačiu metu vartotojas, žiūrėdamas, pavyzdžiui, kontūrinio žemėlapio vaizdą ar išduodamas jį spausdinti, net neįtarė, kad dirba su kitu paketu.

Apskritai „Surfer“ mums labai patiko. Mes vis dar laikome tai klasikiniu puikaus programinės įrangos produkto pavyzdžiu. Patogus, jokių architektūrinių smulkmenų, dialogo sąsaja, atvira ir suprantama sąsaja programuotojui, patikrinti matematiniai algoritmai, labai kompaktiškas kodas, kuklios resursų užklausos. Trumpai tariant, tai buvo programinės įrangos kūrimo stilius, šiandien didžiąja dalimi prarastas, kai ne žodžiais, o darbais buvo jaučiama pagarba būsimiems vartotojams. (Labai džiaugiamės, kad šis stilius buvo išsaugotas vėlesniuose „Golden Software“ kūrime.)

Pagal versiją, išgirstą 1994 metais Tarptautinėje analitinių geofiltracijos modelių konferencijoje Indianapolyje, Surfer autorius ir įmonės įkūrėjas buvo vieno iš Amerikos universitetų hidrogeologijos magistrantas. „Geologinės“ firmos produktų šaknys atrodo beveik akivaizdžios.

Tiesą sakant, Golden miestas yra mažas, bet drąsus. Jame įsikūrusi garsi Kolorado kasyklų mokykla ir jos dukterinė įmonė Tarptautinis gruntinio vandens modeliavimo centras, kuris taip pat kuria, išbando ir platina hidrogeologines programas (įskaitant nepriklausomų kūrėjų teikiamas programas).

Laikas bėga, bet nepaisant gana intensyvios konkurencijos, Golden Software paketai (pirmiausia Surfer) ir toliau yra labai populiarūs tiek JAV, tiek kitose šalyse. Nuorodos į jas yra beveik visuose moksliniuose leidiniuose ar programinės įrangos gaminiuose, susijusiuose su skaitmeniniu modeliavimu ir eksperimentiniu duomenų apdorojimu.

1990 m. įmonė paskelbė, kad nebekurs DOS versijų ir pradėjo kurti programinės įrangos produktus, skirtus „Windows“. 1991 metais pasirodė naujas paketas MapViewer (geografiškai paskirstytos skaitinės informacijos analizės ir vizualizavimo bei informacinių teminių žemėlapių sudarymo įrankis – Thematic Mapping Software), o vėliau buvo išleistos jau žinomų paketų Windows versijos: 1993 m. - Grapher 1.0, o 1994 m. - Surfer 5.0. 1996 metais buvo išleistas dar vienas naujas produktas – Didger (grafinės informacijos skaitmeninimas), kuris labai sėkmingai papildė kitų Golden Software programų funkcionalumą.

Tačiau čia reikia pabrėžti, kad, sustabdžiusi DOS versijų kūrimą, įmonė jas palaikė iki 1995 m.: licencijuotų kopijų pardavimas, konsultacijos ir pan. imkite tai, ką turite “), matote, tai yra retai šiandien.

Apskritai „Golden Software“ yra labai pamokantis tvarios mažos įmonės, kuriančios ir parduodančios programinės įrangos produktus savo „ekologinėje nišoje“ pasaulinės kompiuterių rinkos, padėties pavyzdys.

Be to, reikia pažymėti, kad atsiradusios galingos sistemos, kurios, atrodo, daro „viską, viską, viską“ (pavyzdžiui, grafinių įrankių įtraukimas į skaičiuokles ar GIS su jų galimybėmis apdoroti kartografinę informaciją), nepajudina savo pozicijos. maži specializuoti programinės įrangos paketai. Tokia specializuota programinė įranga funkcionalumu ir patogumu gerokai lenkia dideles integruotas sistemas. Pastarasis privalumas ypač svarbus analizuojant didžiulį eksperimentinių duomenų kiekį, o ne tik formuojant tyrimo rezultatus prezentacinės grafikos pavidalu. Prie to reikėtų pridėti kuklesnius tokių programų prašymus kompiuterių galios ir kainos atžvilgiu.

Šiuo metu „Golden Software“ siūlo keturis produktus, skirtus „Windows 95/98“ / NT: „Surfer 6.0“, „Grapher 2.0“, „MapViewer 3.0“ ir „Didger 1.0“. Būtent apie juos ir bus kalbama mūsų apžvalgoje.

Surfer paketas – 2D funkcijų apdorojimas ir vizualizacija

„Surfer 5.0“, skirta „Windows 3.x“, buvo išleista 1994 m. Po metų, kartu su „Windows 95“ išleidimu, buvo išleistas „Surfer 6.0“ paketas, kuris buvo pristatytas dviem versijomis – 32 bitų „Windows NT“ ir „Windows 95“ bei 16 bitų, skirtų „Windows 3.1“. Diegdamas paketą vartotojas gali arba pats pasirinkti reikiamą programos versiją, arba patikėti ją diegimo programai, kuri automatiškai nustatys sistemos konfigūraciją ir versijos pasirinkimą. Paketo aprašymą kursime taip: pirmiausia kalbėsime apie 5.0 versijos galimybes, o tada – apie Surfer 6.0 naujoves.

Pagrindinis Surfer tikslas yra apdoroti ir vizualizuoti dvimačius duomenų rinkinius, aprašytus tokia funkcija kaip z = f (x, y). Darbo su paketu logika gali būti pavaizduota trijų pagrindinių funkcinių blokų forma: a) skaitmeninio paviršiaus modelio kūrimas; b) pagalbinės operacijos su skaitmeniniais paviršių modeliais; c) paviršiaus vizualizavimas.

Skaitmeninio paviršiaus modelio kūrimas

Dėl viso grafinio duomenų vizualizavimo efektyvumo, tokių paketų akcentas, be abejo, yra juose įdiegtas matematinis aparatas. Faktas yra tas, kad negavę aiškaus atsakymo į klausimą: „Koks metodas yra duomenų transformavimo esmė ir kur galima pamatyti visų šių transformacijų patikimumo įvertinimą?“ susidomės visais kitais programa.

Skaitmeninis paviršiaus modelis tradiciškai vaizduojamas reikšmių pavidalu stačiakampio reguliaraus tinklelio mazguose, kurių diskretiškumas nustatomas priklausomai nuo konkrečios sprendžiamos problemos. Tokioms reikšmėms saugoti „Surfer“ naudoja savo GRD tipo (dvejetainio arba tekstinio formato) failus, kurie jau seniai tapo savotišku matematinio modeliavimo paketų standartu.

Iš esmės yra trys būdai, kaip gauti vertes tinklelio taškuose; jie visi yra įtraukti į paketą:

  1. pagal pradinius duomenis, nurodytus savavališkuose regiono taškuose (netaisyklingo tinklelio mazguose), naudojant dvimačių funkcijų interpoliavimo algoritmus;
  2. apskaičiuojant vartotojo nurodytos funkcijos reikšmes aiškiai išreikšta forma; pakete yra gana platus funkcijų spektras – trigonometrinės, Beselio, eksponentinės, statistinės ir kai kurios kitos (1 pav.);
  3. perėjimas iš vieno įprasto tinklelio į kitą, pavyzdžiui, keičiant tinklelio diskretiškumą (čia, kaip taisyklė, naudojami gana paprasti interpoliavimo ir išlyginimo algoritmai, nes manoma, kad perėjimas atliekamas iš vieno lygaus paviršiaus į kitą) .

Be to, žinoma, galite naudoti paruoštą skaitmeninio paviršiaus modelį, kurį vartotojas gavo, pavyzdžiui, skaitmeninio modeliavimo būdu (tai gana įprastas „Surfer“ paketo naudojimas kaip postprocesorius).

Su pirmuoju tinklelio modelio gavimo variantu dažniausiai susiduriama sprendžiant praktines problemas, o būtent dvimačių funkcijų interpoliacijos algoritmai pereinant nuo netaisyklingo tinklelio į įprastą tinklelį yra paketo „koziris“.

Esmė ta, kad perėjimo nuo verčių atskiruose taškuose į paviršių procedūra yra nereikšminga ir dviprasmiška; skirtingoms užduotims ir duomenų tipams reikalingi skirtingi algoritmai (tiksliau, jie nėra „reikalingi“, o „geriau tinkami“, nes, kaip taisyklė, nė vienas netinka 100 proc.). Taigi dvimačių funkcijų interpoliavimo programos efektyvumą (tai galioja ir vienmačių funkcijų problemai, bet dvimatėms funkcijoms viskas daug sudėtingiau ir įvairiau) lemia šie aspektai:

  1. įvairių interpoliacijos metodų rinkinys;
  2. tyrėjo gebėjimas valdyti įvairius šių metodų parametrus;
  3. Priemonių, leidžiančių įvertinti pastatyto paviršiaus tikslumą ir patikimumą, prieinamumą;
  4. galimybė patikslinti gautą rezultatą remiantis asmenine eksperto patirtimi, atsižvelgiant į įvairius papildomus veiksnius, kurie negalėjo atsispindėti pirminių duomenų pavidalu.

„Surfer 5.0“ savo vartotojams siūlo septynis interpoliacijos algoritmus: Krigingą, atvirkštinį atstumą, minimalų kreivumą, radialinio pagrindo funkcijas, polinominę regresiją, Shepardo metodą, kuris yra atvirkštinių atstumų ir splainų derinys) ir trianguliaciją. Dabar įprastą tinklelio skaičiavimą galima atlikti bet kokio dydžio X, Y, Z duomenų rinkinių failams, o paties tinklelio matmenys gali būti 10 000 x 10 000 mazgų.

Interpoliacijos metodų skaičiaus padidėjimas leidžia žymiai išplėsti sprendžiamų problemų spektrą. Visų pirma, trianguliacijos metodas gali būti naudojamas paviršiui sukonstruoti remiantis tiksliomis pradinių duomenų reikšmėmis (pavyzdžiui, Žemės paviršius iš geodezinių tyrimų duomenų), o polinominės regresijos algoritmas gali būti naudojamas paviršiaus tendencijai analizuoti. .

Tuo pačiu metu suteikiama daug galimybių valdyti interpoliacijos metodus iš vartotojo pusės. Visų pirma, populiariausias geostatistinis Cricking metodas eksperimentiniame duomenų apdorojime dabar apima galimybę taikyti skirtingus variogramų modelius, naudoti dreifo algoritmo variantą ir atsižvelgti į anizotropiją. Skaičiuojant paviršių ir jo vaizdą, galima nustatyti ir savavališkos konfigūracijos teritorijos ribą (2 pav.).

Be to, yra įmontuotas grafinis redaktorius, skirtas įvesti ir taisyti tinklelio srities duomenų reikšmes, o vartotojas iš karto mato savo veiksmų rezultatus kaip kontūro žemėlapio pasikeitimą (3 pav.). . Visai klasei problemų (ypač susijusioms su natūralių duomenų aprašymu), kurių, kaip taisyklė, neįmanoma apibūdinti tiksliu matematiniu modeliu, ši funkcija dažnai tiesiog būtina.

Duomenų įvedimas atliekamas iš [.DAT] (Golden Software Data), [.SLK] (Microsoft SYLK), [.BNA] (Atlas Boundary) arba paprasto ASCII tekstinio failo, taip pat iš Excel skaičiuoklių [.XLS] ir Lotus [.WK1, .WKS]. Pradinę informaciją taip pat galima įvesti arba redaguoti naudojant įmontuotą paketo skaičiuoklę, o galimos papildomos operacijos su duomenimis, pavyzdžiui, rūšiavimas, taip pat skaičių konvertavimas naudojant vartotojo apibrėžtas lygtis.

Pagalbinės paviršiaus operacijos

„Surfer for Windows“ turi daugybę papildomų įrankių paviršiams transformuoti ir įvairioms operacijoms su jais:

  • tūrio tarp dviejų paviršių apskaičiavimas;
  • perėjimas iš vieno įprasto tinklelio į kitą;
  • paviršiaus transformacija naudojant matematines operacijas su matricomis;
  • paviršiaus išpjaustymas (profilio skaičiavimas);
  • paviršiaus ploto apskaičiavimas;
  • paviršių lyginimas matricos arba splaino metodais;
  • failų formatų konvertavimas;
  • daugybė kitų funkcijų.

Interpoliacijos kokybę galima įvertinti naudojant statistinį pradinių taško verčių nuokrypių nuo gauto paviršiaus įvertinimą. Be to, bet kuriame duomenų pogrupyje galite atlikti statistinius skaičiavimus arba matematines transformacijas, įskaitant vartotojo apibrėžtas funkcines išraiškas.

Atvaizdavimas paviršiaus vaizdus

Paviršius gali būti grafiškai pavaizduotas dviem formomis: kontūriniais žemėlapiais arba trimačiu paviršiaus vaizdu. Tuo pačiu metu „Surfer“ yra pagrįsta šiais jų konstrukcijos principais:

  1. vaizdo gavimas perdengiant kelis skaidrius ir nepermatomus grafinius sluoksnius;
  2. gatavų vaizdų, įskaitant gautus naudojant kitas programas, importas;
  3. naudojant specialius piešimo įrankius, taip pat taikant tekstinę informaciją ir formules kuriant naujus ir redaguojant senus vaizdus.

Naudojant kelių langų sąsają galima pasirinkti patogiausią darbo režimą. Visų pirma, vienu metu galima stebėti skaitinius duomenis skaičiuoklės pavidalu, pagal šiuos duomenis sudarytą žemėlapį ir informacinę informaciją iš tekstinio failo (4 pav.).

„Surfer 5.0“ kaip pagrindinius vaizdo elementus naudoja šių tipų žemėlapius:

  1. Kontūrinis žemėlapis. Be jau tradicinių izoliuotų linijų, ašių, rėmelių, žymenų, legendų ir kt. išvedimo režimų valdymo priemonių, galima kurti žemėlapius naudojant užpildymą spalva ar įvairius atskirų zonų raštus (5 pav.). Be to, plokščio žemėlapio vaizdą galima pasukti ir pakreipti, naudoti nepriklausomą mastelio keitimą pagal X ir Y ašis.
  2. Trimatis paviršiaus vaizdas (3D paviršiaus žemėlapis). Šiuose žemėlapiuose naudojami skirtingi projekcijos tipai, o vaizdą galima pasukti ir pakreipti naudojant paprastą grafinę sąsają. Taip pat ant jų galite piešti pjūvių linijas, izoliacijas (6 pav.), nustatyti nepriklausomą mastelį pagal X, Y, Z ašis, užpildyti atskirus paviršiaus tinklinius elementus spalva ar raštu.
  3. Pašto žemėlapis. Šie žemėlapiai naudojami taškų duomenims rodyti specialių simbolių ir jiems skirtų tekstinių etikečių pavidalu. Šiuo atveju, norėdami taške rodyti skaitinę reikšmę, galite valdyti simbolio dydį (tiesinę arba kvadratinę priklausomybę) arba naudoti skirtingus simbolius pagal duomenų diapazoną (7 pav.). Sukurti vieną žemėlapį galima naudojant kelis failus.
  4. Bazinis žemėlapis. Tai gali būti beveik bet koks plokščias vaizdas, gautas importuojant įvairių grafinių formatų failus: AutoCAD [.DXF], DOS Surfer [.BLN, .PLT], Atlas Boundary [.BNA], Golden Software MapViewer [.GSB], Windows Metafile [ .WMF], USGS skaitmeninis linijinis grafikas [.LGO], bitmap grafika [.TIF], [.BMP], [.PCX], [.GIF], [.JPG], [.DCX], [.TGA] ir kai kurie kiti. Šiuos žemėlapius galima naudoti ne tik paprastam vaizdo atvaizdavimui, bet ir, pavyzdžiui, kai kurioms sritims rodyti tuščias. Be to, jei pageidaujama, šiuos žemėlapius galima naudoti riboms gauti atliekant paviršiaus skaičiavimus, jį transformuojant, išskaidant ir pan.

Naudodami įvairias šių pagrindinių tipų žemėlapių perdengimo parinktis, skirtingą jų išdėstymą viename puslapyje, galite gauti įvairių sudėtingų objektų ir procesų vaizdavimo parinkčių. Visų pirma, labai lengva gauti įvairius sudėtingų žemėlapių variantus su kombinuotu kelių parametrų pasiskirstymo vaizdu iš karto (8 pav.). Visų tipų žemėlapius vartotojas gali redaguoti naudodamas paties Surfer įmontuotus piešimo įrankius.

Taip pat labai efektyvus ir patogus analizei yra kelių žemėlapių pateikimas trimatės „rietuvės“ pavidalu. Be to, tai gali būti arba skirtingas tų pačių duomenų rinkinių atvaizdavimas (pavyzdžiui, trimatis vaizdas ir spalvotas izoliuotųjų linijų žemėlapis: 9 pav.), arba įvairių rinkinių serija, pavyzdžiui, vieno iš jų plotinis pasiskirstymas. parametras skirtingu laiku arba keli skirtingi parametrai (dešimt pav.).

Visos šios vaizdo pateikimo galimybės gali būti labai naudingos lyginamojoje skirtingų interpoliacijos metodų ar jų atskirų parametrų įtakos gaunamo paviršiaus išvaizdai analizėje (11 pav.).

Atskirai reikėtų paliesti rusiškų šriftų naudojimo problemą. Faktas yra tas, kad kartu su paketu pateikti SYM šriftai, žinoma, nėra rusifikuoti, todėl turite naudoti „Windows TrueType“ šriftus. Tačiau kai kuriems vaizdų rodymo režimams jie netinka, pavyzdžiui, rodant tekstą kampu, simboliai kartais būna neatpažįstamai iškraipomi. Tokiu atveju geriau naudoti SYM vektorinius šriftus su vienos eilutės stiliumi (jie visada aiškiai matomi), o baigtoje formoje yra tik lotyniški. Tačiau yra gana paprastas šios problemos sprendimas.

„Surfer“ DOS versija turėjo specialią ALTERSYM programą, skirtą savo SYM šriftų rinkiniams kurti (deja, „Windows“ versijoje ji dingo, todėl galite naudoti DOS versiją). Tačiau tai leidžia kurti ir redaguoti tik pagrindinį simbolių rinkinį (ASCII kodai 32–127). Kažkada šią problemą DOS versijai išsprendėme taip: parašėme programėlę, kuri iš ALTERSYM programos sukurtų stub failų sukuria pilną simbolių rinkinį (1-255), su kuriais puikiai veikia VIEW ir PLOT išvesties moduliai. Šis metodas puikiai tinka ir „Windows“ „Surfer“ versijai.

Gauta grafika gali būti išvesta į bet kurį „Windows“ palaikomą spausdinimo įrenginį arba išvedama į failo formatą AutoCAD [.DXF], „Windows Metafile“ [.WMF], „Windows“ mainų sritį [.CLP], taip pat – „HP Graphics Language“ [.HPGL ] ir Encapsulated PostScript [.EPS]. Dvipusis duomenų ir grafikos keitimasis su kitomis „Windows“ programomis taip pat gali būti atliekamas naudojant „Windows“ mainų sritį. Be to, Surfer paruoštus grafinius vaizdus galima eksportuoti į MapViewer paketą, uždengti teritorijos žemėlapiu ir gauti šio parametro pasiskirstymo konkrečioje teritorijoje žemėlapį (12 ir pav.).

Paketo valdymo makrokomandos

„Surfer 5.0“, sukurtoje 1994 m., beveik kartu su „Microsoft Office 4.0“ biuro rinkiniais, buvo įdiegtas objekto komponento modelis, pagrįstas OLE 2.0 automatizavimo mechanizmo (kas dabar vadinamas ActiveX) palaikymu. Tai leidžia „Surfer“ integruoti kaip „ActiveX“ serverį sudėtingose ​​duomenų apdorojimo ir modeliavimo sistemose.

Galite parašyti valdymo makrokomandos failą Surfer bet kuria kalba, kuri taip pat palaiko šį mechanizmą (pvz., Visual Basic, C ++ arba Visual Basic for Applications). Visų pirma, naudodami makrofailų rinkinį, galite atlikti kai kurias dažnai pasikartojančias užduotis automatiniu režimu. Arba toks failas gali būti suformuotas vykdant bet kurią taikomąją skaičiavimo programą, skirtą duomenų automatiniam apdorojimui ir vizualizavimui.

Pavyzdžiui, ši VB funkcija sukuria kontūro žemėlapį ir įterpia jo vaizdą į skaičiuoklę pavadinimu "Sheet1":

  • Funkcija MakeMap ();
  • apibrėžiant Surf kintamąjį kaip objektą Dim Surf kaip objektą;
  • kintamojo Surf ir Surfer programos atitikimo nustatymas Set Surf = CreatObject ("Surfer.App") GrdFile $ = "c: \ winsurf \ demogrid.grd";
  • įvesties GRD failo pavadinimas;
  • makrokomandų vykdymas naudojant Surfer paketą Surf.MapCountour (GrdFile $);
  • sudaryti kontūrinį žemėlapį Surf.Select;
  • pasirinkite Surf.EditCopy vaizdą;
  • nukopijuokite pasirinktą vaizdą į mainų sritį;
  • tai jau yra Excel komanda – įklijuoti paveikslėlį iš mainų srities į esamą lapo padėtį Sheet1 Worksheets ("Sheet1") .Picture.Paste End Function.

Šios procedūros prasmė pakankamai aiški. Pirma, Surf kintamasis apibrėžiamas kaip objektas ir priskiriamas Surfer paketui (Surfer.App). Toliau pateikiamos komandos, kurias VBA jau interpretuoja kaip iškvietimus į Surfer funkcijas (jų pavadinimai atitinka komandas, kurias vartotojas pasirenka dialogo režimu), vykdomos per ActiveX mechanizmą.

Be to, „Surfer“ paketas turi savo makrokomandų kalbą, kuri iš tikrųjų yra savotiška VBA ir naudojama valdymo užklausoms rašyti specialioje programoje SG Scripter (failas GSMAC.EXE). Pavyzdžiui, naudodami tokią paprastą programą, galite įdiegti makrokomandą, kuri automatiškai generuoja kontūrų žemėlapius vienam įvesties duomenų rinkiniui, naudojant visus septynis interpoliacijos metodus:

  • Surfer objekto kūrimas Set Surf = CreateObject ("Surfer.App");
  • sudaryti žemėlapį kiekvienu interpoliacijos metodu;
  • šaltinio duomenų rinkmenai DEMOGRID.DAT Metodas = 0–6;
  • atidaryti naują piešimo dokumentą Surf.FileNew ();
  • GRD failo apskaičiavimas dabartiniu interpoliacijos metodu If Surf.GridData ("DEMOGRID.DAT", GridMethod = metodas, _ OutGrid = "SAMPLE") = 0 Tada pabaiga;
  • kontūrinio žemėlapio kūrimas Jei Surf.MapContour ("PAvyzdys") = 0 Tada Baigti Kitas.

Paleisti tokias užduotis automatiniu režimu, kurios pateikiamos GS Scripter parašytos programos pavidalu, galima atlikti iš komandinės eilutės:

C: \ winsurf \ gsmac.exe / x task.bas,

arba iš bet kurios programos su SHELL komanda:

SHELL ("c: \ winsurf \ gsmac.exe / x task.bas")

(/x jungiklis rodo, kad reikia automatiškai vykdyti task.bas programą).

GS Scripter taip pat gali būti naudojamas valdyti bet kokias kitas programas, kurios palaiko ActiveX (pavyzdžiui, dirbti su MS Office).

Surfer 6.0 Kas naujo

Kaip jau minėjome, „Surfer 6.0“ yra 16 ir 32 bitų versijos. Tačiau, be to, atsirado keletas naudingų funkcinių plėtinių. Visų pirma, reikėtų atkreipti dėmesį į galimybę, kuriant plokščius vaizdus, ​​naudoti dar du fono žemėlapių tipus: vaizdo žemėlapį ir šešėlinį reljefo žemėlapį.

Dėl integruotų vaizdo žemėlapių piešimo įrankių spalvotų žemėlapių kūrimo procedūra yra paprasta ir greita. Tokiu atveju galite naudoti kelių spalvų vaizdų užpildymą, įskaitant paties vartotojo sukurtus spalvų derinius.

Tačiau ypač įspūdingos yra šešėlinio reljefo žemėlapio galimybės, leidžiančios gauti tokius vaizdus kaip aukštos kokybės nuotraukos tiesiai Surfer aplinkoje (14 pav.), kurias galima naudoti tiek bendram naudojimui su kontūriniais žemėlapiais, tiek neprisijungus. Šiuo atveju vartotojas gali valdyti visus parametrus, reikalingus išraiškingiausiems vaizdams sukurti, įskaitant šviesos šaltinio vietą, santykinį nuolydžio gradientą, šešėlių tipą ir spalvą. Taip pat paketo vartotojas turi daugiau galimybių duomenų vizualizavimui ir įvairių vaizdų išdėstymui viename ekrane (15 pav.).

Išplėstas skaitmeninio paviršiaus apdorojimo pagalbinių operacijų rinkinys. Naudodamiesi naujomis Grid Calculus funkcijomis galite nustatyti vaizdo nuolydį, kreivumą ir horizontą konkrečiame paviršiaus taške, taip pat apskaičiuoti pirmąją ir antrąją Furjė funkcijų ir spektrinės analizės išvestines. Be to, papildomi įrankiai „Grid Utilities“ leidžia transformuoti, perkelti, keisti mastelį, pasukti ir atspindėti duomenis GRD failuose (vertybių saugojimo įprasto tinklelio mazguose formatas). Po to galite pasirinkti bet kokį duomenų rinkinio poaibį pagal stulpelių ir stulpelių numerius arba tik savavališkus tinklelio mazgus.

Paviršiaus konstravimo matematinio aparato požiūriu labai svarbu įgyvendinti kitą interpoliacijos algoritmą - Artimiausią kaimyną, taip pat tris pusvariogramos lizdavimo lygius, leidžiančius sukurti daugiau nei 500 gautų kombinacijų.

Anksčiau sukurti vaizdai, pagrįsti įvairių tipų žemėlapiais (kontūrinis žemėlapis, šešėlinis reljefo žemėlapis, įrašų žemėlapis, vaizdo žemėlapis), gali būti naudojami kaip šablonas, pakeičiant naujus GRD failus į esamus žemėlapius. Be to, dabar, iš pradžių sujungę kelis skirtingų žemėlapių sluoksnius į vieną vaizdą, galite juos padalinti į pradinius elementus ir perdaryti pagal naujus duomenis.

Iš grynai aptarnavimo funkcijų verta pabrėžti galimybę įvesti duomenis iš ribinių linijų ir savavališkų taškų skaitmeninimo iš ekrano tiesiai į ASCII failą, taip pat automatinį įvairių tipų pašto žemėlapio taškų legendos kūrimą. Kaip skaitmeninį paviršiaus modelį, dabar galite importuoti skaitmeninio aukščio modelio (DEM) failus tiesiai iš interneto (ar bet kurio kito informacijos šaltinio). Ir galiausiai, nauji duomenų eksporto formatai leidžia išsaugoti žemėlapio vaizdus beveik visais rastriniais formatais (PCX, GIF, TIF, BMP, TGA, JPG ir daugeliu kitų).

Tęsinys

ComputerPress 2 „1999

Michailas Vladimirovičius Morozovas:
asmeninė svetainė

Matematiniai modeliai (pamoka, žemėlapis-1): Geocheminių žemėlapių kūrimas Golden Software Surfer (bendras požiūris, darbo etapai ir turinys, ataskaitos forma)

gerai" Matematinio modeliavimo metodai geologijoje"

Žemėlapiai-1. Geocheminių žemėlapių sudarymas Golden Software Surfer: bendras požiūris, darbo etapai ir turinys. Ataskaitos forma.
Žemėlapiai-2. Darbo su Golden Software Surfer principai.

Norint rasti naudingo metalo kaupimosi vietą žemės plutoje, reikalingas geocheminis žemėlapis. Kaip jį pastatyti? Tam reikia geros programinės įrangos ir sisteminio požiūrio. Susipažinkime su šio darbo principais ir pagrindiniais etapais.

TEORIJA

Geocheminio žemėlapio sukūrimas Golden Software Surfer programoje.

Pradiniai duomenys. Norint sudaryti geocheminį žemėlapį, būtina pasiruošti skaičiuoklė, kuriame yra ne mažiau kaip trys stulpeliai: pirmuosiuose dviejuose yra stebėjimo (mėginių ėmimo) taškų X ir Y geografinės koordinatės, trečiame stulpelyje – susieta reikšmė, pavyzdžiui, cheminio elemento turinys.

Koordinatės: mūsų naudojamoje Surfer programoje stačiakampės koordinatės (metrais), nors žemėlapio ypatybėse iš galimų koordinačių sistemų taip pat galite pasirinkti skirtingas polines koordinates (laipsniais-minutėmis-sekundėmis). Praktiškai dirbant su vaizdais ant plokščio popieriaus lapo patogiau dirbti stačiakampėje koordinačių sistemoje pasirinktu formatu.

Iš kur gaunamos koordinatės:
1. Dokumentuojant tašką vietoje, koordinatės paimamos iš GPS arba GLONASS topografinio lokatoriaus polinių koordinačių pavidalu (pavyzdžiui, koordinačių sistemoje WGS 84). Matininkas dabar gali atrodyti kaip išmanusis telefonas, tačiau patogiau ir patikimiau naudoti specialų įrenginį, kuris meiliai vadinamas „džipais“.
2. Perkeliant duomenis į kompiuterį iš topografinio matininko koordinatės konvertuojamos iš polinių į naudojamą stačiakampių koordinačių sistemą (pvz., sistemose UTM, Pulkovo-1942 m, bet galite naudoti ir vietinis konkrečioje įmonėje pritaikyta geodezinė sistema). Norint konvertuoti polines koordinates į stačiakampes koordinates, patogu naudoti programą Ozi Explorer.
3. Darbui su Surfer paruoštos skaičiuoklės stulpeliuose turi būti stačiakampės koordinatės metrais.

Diagramos vertė: sudaryti treniruočių žemėlapį izoliacijoje, naudosime turinio logaritmas bet koks cheminis elementas. Kodėl logaritmas? Kadangi mikroelementų kiekio pasiskirstymo dėsnis beveik visada yra logaritminis. Žinoma, realiame darbe pirmiausia reikia patikrinti paskirstymo dėsnį, kad pasirinktum dydžio tipą: pradinę reikšmę arba jo logaritmą.

Geochemijoje naudojamų žemėlapių tipai... Be izoliuoto žemėlapio, geochemikai dažnai naudoja kai kuriuos kitus žemėlapių tipus, bet ne visus įvairiausius žemėlapių tipus, kuriuos gali sukurti „Surfer“, o tik griežtai apibrėžtus. Jie išvardyti žemiau.

1. Faktų žemėlapis. Tai taškų, nurodančių lauko bandymų vietą, rinkinys. Prie taškų galima rodyti etiketes – piketų numerius, tačiau geocheminių paieškų metu yra tiek daug taškų, kurie dažniausiai etiketėmis tik „šiukšlina“ žemėlapio erdvę ir nerodomi. Norėdami sudaryti faktų žemėlapį, naudojame funkciją Pašto žemėlapis.

2. Taškinis cheminio elemento turinio žemėlapis. Ant jo skirtingų dydžių apskritimai (ar kiti simboliai) nurodo skirtingą cheminio elemento kiekį mėginių ėmimo vietose. Jei naudosime tokį žemėlapį, tada atskiro faktinio žemėlapio nebereikia – abiejų žemėlapių taškai sutaps. Taškinis žemėlapis (arba „lyderių žemėlapis“) yra sudarytas taip, kad būtų pastebimas didelis elemento, kurio ieškote, turinys. Legenda nurodo apskritimo dydžio ir elemento turinio atitiktį ppm. Be dydžio, gali pasikeisti apskritimo spalva. Kiekvienas apskritimo tipas (dydis, spalva) atitinka rankiniu būdu priskirtą turinio diapazoną. Tie. skirtingų tipų apskritimai yra skirtingos taškų klasės pagal elemento turinį. Todėl tokio žemėlapio kūrimo įrankis vadinamas Klasifikuoto pašto žemėlapis... Skelbimo žemėlapį patogu sudaryti ant žemėlapio izoliuotai, kad matytumėte, kaip pastarasis (tai yra skaičiavimo žemėlapis, ty sudarytas iš duomenų interpoliacijos rezultatų) derinamas su originaliais, gautais iš laboratorijos, t.y „tikrasis“ turinys. Vieno svarbaus elemento (pavyzdžiui, aukso) įrašą žemėlapyje patogu dėti kito paieškos parametro (palydovo elemento, statistinio faktoriaus, geofizinio parametro ir kt.) kontūruose. Svarbu: Pastačius Classed Post Map tipo žemėlapis negali būti konvertuojamas į pašto žemėlapį, priešingai, taip pat neįmanoma.

3. Žemėlapis kontūruose. Tikrasis reikiamo parametro žemėlapis, kuriame skirtingų klasių turinys rodomas su skirtingų spalvų užpildais. Tam taip pat reikalinga legenda, susiejanti užpildymo spalvą su turinio lygiu. Užpildymo gradacijos reguliuojamos rankiniu būdu. įrankis - Kontūrinis žemėlapis... Be tikrojo elementų turinio (arba jų logaritmų), geochemijoje plačiai naudojami ir daugiaelementių rodiklių žemėlapiai. Tai gali būti dauginimo koeficientai (kai padauginamas kelių elementų turinys), faktorių reikšmių žemėlapiai (pagrindiniai komponentai) ir kt. Tiesą sakant, geochemiko užduotis yra rasti rodiklį, kuris leistų išspręsti geologinę problemą. Kadangi tokie rodikliai, kaip taisyklė, išreiškiami kolektyvine elementų elgsena, visiškai natūralu, kad vieno elemento žemėlapiai (t. y. vieno elemento žemėlapiai) dažnai yra mažiau informatyvūs nei kelių elementų žemėlapiai. Todėl prieš žemėlapių sudarymo etapą paprastai eina statistinių duomenų apdorojimo etapas, kai gaunami daugiamatės statistinės analizės rezultatai, pavyzdžiui, PCA (pagrindinio komponento metodas).

4. Nubrėžkite žemėlapio kontūrus. Pagal numatytuosius nustatymus „Surfer“ sukuria stačiakampį žemėlapį. Jei mėginių ėmimo vietos nesudaro stačiakampio, paaiškėja, kad mėginių ėmimo plotas įrašytas į dirbtinai sukurtą stačiakampį, kuriame dalis ploto faktiškai nebuvo ištirta. Kontūrinis žemėlapis bus nubrėžtas visoje teritorijoje, todėl nepatikrintose žemėlapio dalyse bus fiktyvių duomenų. Norint to išvengti, reikia apriboti žemėlapio kūrimo plotą iki tos srities, kurios yra imties duomenų, dalimi. Norėdami tai padaryti, mėginių ėmimo vieta turi būti nubrėžta specialia linija, kurią galima nubrėžti rankiniu būdu. Brūkšnio kontūras nubrėžiamas naudojant funkciją Bazinis žemėlapis.

Žemėlapio sudarymo etapai.

3. Faktų žemėlapio sudarymas [žemėlapis-3]. 5. Taškinio žemėlapio ("pašto kortelių") sudarymas [žemėlapis-5]. 9. Paviršiaus žemėlapio sudarymas ir jo projektavimas siekiant optimalaus informacijos turinio [žemėlapis-6, tęsinys].

DARBŲ ATLIKIMO TVARKA

Duota: cheminio elemento turinio ir jo logaritmų lentelė su mėginių ėmimo taškų koordinatėmis.

Pratimas:

1. Sukurkite faktų žemėlapį.

2. Sudarykite taškų žemėlapį pagal cheminio elemento turinį, pasirinkite skirtingų klasių taškų rodymą.

3. Sukurkite ir sukurkite kartografavimo srities kontūrą patys.

4. Sulygiuokite srities kontūrą, objekto taškų žemėlapį ir faktų žemėlapį nurodyta tvarka objektų tvarkyklėje. Rodyti taško žemėlapio legendą.

5. Trianguliacijos metodu sukonstruoti elementų turinio logaritmų tinklelio failą („grid“), jį patikrinti. Pakartokite su kitais metodais.

6. Sukonstruoti semivariogramą tinklelio failo konstravimui krigingo metodu, ją patikrinti.

7. Sukurkite elementų klasių logaritmų tinklelio failą („grid“) kraig metodu, naudojant variogramos parametrus.

8. Išlyginkite gautą tinklelio failą paprastu filtru.

9. Atkurkite tinklelio failą iš logaritmų į turinį.

10. Apkarpykite tinklelio failą išilgai anksčiau sukurto kontūro.

11. Sukurkite paviršiaus žemėlapius kontūruose ir gradiento užpildymą iš sukurtų tinklinių failų, pridėkite legendas.

12. Eksportuokite sukurtus žemėlapius JPG formatu, įterpkite į ataskaitą Word (DOC) formatu.

Ataskaitos forma.

Programinės įrangos paketas Banglentininkas skirtas kurti, redaguoti, peržiūrėti, saugoti ir modifikuoti visų tipų žemėlapius ir skaitmeninius reguliarius aukščių tinklelius. Programinės įrangos paketas Banglentininkas susideda iš kelių nepriklausomų paprogramių, tarpusavyje sujungtų per pagrindinę programą ( Sklypas Windows ) .

Darbalapis „Windows“. - Projekto lange yra darbo sritis, skirta duomenų failams kurti, peržiūrėti, redaguoti ir išsaugoti. Duomenys anketoje gali būti generuojami įvairiais būdais. Kurdami projekto langą, galite įkelti duomenų failus į bloknotą naudodami komandą Atviras iš projekto failo meniu; galite tiesiogiai įvesti duomenis į anketą arba naudoti langą Iškarpinė (Buferis) norėdami nukopijuoti duomenis iš kitos programos ir įklijuoti į šią.

„Windows“ redaktorius - Redagavimo lange yra darbo sritis, skirta ASCII tekstiniams failams kurti, peržiūrėti, redaguoti ir išsaugoti. Kai langas aktyvus, yra visi reikalingi meniu darbui su ASCII tekstiniais failais.

Tekstą, sukurtą redaktoriaus lange, galima nukopijuoti ir įklijuoti į piešimo langą (Sklypas Windows) ... Tai leidžia kurti teksto blokus, kuriuos galima išsaugoti ASCII teksto faile ir naudoti kituose žemėlapiuose, o ne kurti tekstą iš naujo, kai to reikia darbui. Galite įvesti tekstą į redaktoriaus langą ir įrašyti failą į diską. Norėdami naudoti šį tekstą lange Sklypas, redaktoriaus lange reikia atidaryti tekstinį failą, nukopijuoti tekstą į Buferis ir įklijuokite tekstą į paveikslėlio langą.

Kita redaktoriaus lango funkcija yra apskaičiuoti garsumą pagal komandą Apimtis(Tūris)... Kai apskaičiuojamas tūris, sukuriamas naujas redaktoriaus langas su apimties skaičiavimo rezultatais. Tūrio skaičiavimo rezultatus galima nukopijuoti į langą Sklypas arba išsaugokite kaip ASCII tekstinį failą.

Norėdami atidaryti redaktoriaus langą, turite pasirinkti komandą Nauja iš meniu Failas ir lange pasirinkite parinktį redaktorius(Redaktorius).

GS scenarijus Ar antra nepriklausoma programa įtraukta į paketą Banglentininkas... GS scenarijus leidžia įrašyti makrokomandas automatizuoti užduotis programoje Banglentininkas.

Programa GS scenarijus yra kaip vertėjas, kuris įkelia ir vykdo komandas. GS scenarijus automatiškai įdiegiamas įdiegus programą. Banglentininkas ir turi savo piktogramą.

GS scenarijus susideda iš dviejų langų. Langas Redagavimas yra standartinė Windows ASCII teksto rengyklė, leidžianti atidaryti, kurti, redaguoti ir išsaugoti ASCII tekstinius failus. Scenarijai vykdomi GS scenarijaus lange Redagavimas... Antra - Savaitgalis langas rodomas tik tada, kai iškviečiama iš redagavimo lango.

Scenarijai yra tekstiniai failai, sukurti redaktoriaus lange, Windows Notepad arba bet kuriame kitame ASCII redaktoriuje. Scenarijus gali būti vykdomas, kai lange rodomas scenarijaus failas GS scenarijaus redagavimas... Bus atliekamos scenarijuje nurodytos operacijos. Skriptuose gali būti komandų, reikalingų automatiškai vykdyti bet kurią OLE 2.0 programą.

Sklypas Windows (Nuotraukų langas) - Piešimo lange yra komandos, skirtos aukščio tinklelio failams kurti ir keisti bei visų tipų žemėlapiams kurti. Tai yra pagrindinis programos langas, todėl šis skyrius labiausiai atspindės šio konkretaus lango galimybes.

Piešimo lango meniu yra šios komandos, skirtos įvairių tipų žemėlapiams kurti ir redaguoti.

Failas - Yra komandos, skirtos atidaryti ir išsaugoti failus, spausdinti žemėlapį ar paviršių, pakeisti spausdinimo tipą ir atidaryti naujus dokumentų langus.

Nauja(Nauja)- Sukuria naują dokumento langą. komandą Nauja sukuria naują langą Sklypas (Brėžinys) , Darbalapis arba redaktorius... Spartusis klavišas: CTRL + N.

Atviras(Atviras)- Atidaro esamą dokumentą. komandą Atviras suranda esamus projekto failus ir parodo juos naujame piešimo lange. Tai suaktyvina naują langą. Jei [.SRF] faile yra to paties pavadinimo duomenų failas, jis bus įkeltas į projektą tuo pačiu pavadinimu. Banglentininkas Pačiame faile [.SRF] nėra duomenų, jame yra tik duomenų failo pavadinimas, kuris įkeliamas kuriant žemėlapį. Jei buvo išsaugotas [.SRF] failas, kuriame yra nebeegzistuojančio duomenų failo pavadinimas, jį atidarius pasirodo klaidos pranešimas. Vienintelis failo tipas, kurį galima atidaryti naudojant komandą Atviras grafikos meniu lange Failas, tai tik [.SRF] failas. Kitų tipų failai atidaromi kituose pagrindinio meniu punktuose. Spartieji klavišai CTRL + O.

Uždaryti(Uždaryti)- Uždaromas aktyvus dokumento langas.

Sutaupyti(Sutaupyti)- Išsaugo aktyvų dokumentą. komandą Sutaupyti naudojamas [.SRF] failo pakeitimams išsaugoti ir išsaugotas dokumentas paliekamas rodomas ekrane. Išsaugojus ankstesnę failo versiją tuo pačiu pavadinimu perrašo dabartinė versija. Spartieji klavišai CTRL + S.

Darbalapis(Projektas)- Rodo projekto langą. komandą Darbalapis atidaro naują tuščią projekto langą. Projekto langas naudojamas duomenims rodyti, įvesti arba taisyti. Norėdami parodyti duomenis, pirmiausia turite atidaryti tuščią projekto langą, o tik tada atidaryti esamą failą pasirinkdami komandą Atidaryti iš darbalapio failo meniu.

Importuoti(Importuoti)- Importuoja kraštines, metafailus ir bitmap failus. komandą Importuoti kaip komanda ĮkeltiBaseMap išskyrus tai, kad failas importuojamas kaip sudėtinis objektas, o ne kaip žemėlapis. Sudėtiniai objektai yra pagaminti iš įvairių objektų, kurie buvo sugrupuoti į vieną objektą. Norėdami padalinti sudėtinį objektą į atskiras dalis, turite naudoti komandą Išskirti... Pavyzdžiui, importuojant failą, kuriame yra keli daugiakampiai (iš pradžių failas yra vienas iš šių kelių daugiakampių), naudojant komandą Break Apart kiekvienas daugiakampis tampa atskira funkcija. Tokiu atveju kiekvieną daugiakampį galima keisti atskirai. komandą Importuoti gali importuoti bet kokio tipo failus pagal komandą ĮkeltiBaseMap (atsisiųsti pagrindinį žemėlapį).

Eksportuoti(Eksportuoti)- Eksportuojama į įvairius failų formatus. komandą Eksportuoti leidžia eksportuoti failą įvairiais formatais, kad juos naudotų kitos programos. Tai leidžia kurti AutoCAD failus [.DXF], Windows metafailą [.WMF], Windows mainų sritį [.CLP] arba kompiuterinės grafikos metafailą [.CGM], taip pat kai kuriuos bitmap formatus. Galite eksportuoti visą lango Piešimas turinį arba pasirinkti eksportuoti konkrečius žemėlapius ar objektus.

Spausdinti(Antspaudas)- Įdiegtame spausdintuve spausdinamas aktyvus dokumentas. Spartusis klavišas: CTRL + P.

Spausdinti Sąranka(Spausdinimo nustatymas)- Rodo įdiegtų spausdintuvų sąrašą ir leidžia pasirinkti spausdintuvą.

Puslapis Išdėstymas(Išdėstymo juostos išdėstymas)- Keičia juostelių rinkinio parametrus. Komandos Puslapio išdėstymas valdyti puslapio rodymą ekrane ir rašto orientaciją puslapyje, kai jis spausdinamas. Jis nustato puslapio dydį, kad jis atitiktų įdiegto išvesties įrenginio popieriaus dydį.

Galimybės(Pasirinkimas)- Funkcijų rodymo, pasirinkimo ir puslapių blokų valdymas.

Numatytas Nustatymai(Komandos „numatytasis“)- Sukuria [.SET] failų rinkinį, kuris pašalina diegimo rodymo ir tinklelio trūkumą. komandą Numatytieji nustatymai leidžia įkelti, keisti ir išsaugoti [.SET] failų rinkinį. Banglentininkas nubraižo tinklelį ir rodo numatytąsias komandas pagal nuskaitymo informaciją [.SET] faile. Iš anksto nustatytame faile yra seanso metu naudojamų tinklelių, rodymo ir bendrųjų dialogo langų nustatymų sąrašas. Banglentininkas.

Išeiti(Išvestis)- Išeik iš Banglentininkas... Baigiasi jūsų sesija programoje Banglentininkas.Jei dalis BanglentininkasŠiuo metu iškarpinėje jis konvertuojamas į vieną iš standartinių Windows formatų. Spartusis klavišas: F3 arba ALT + F4.

Redaguoti - Yra redagavimo komandos ir komandos redaguoti objektus.

Anuliuoti- Ištrina paskutinį paveikslėlio lange atliktą pakeitimą. Anuliavimas gali pakeisti kelis pakeitimų rodiklius, leisdamas nukopijuoti kelis veiksmus. Spartieji klavišai CTRL + Z.

Perdaryti- Visiškai anuliuokite paskutinę komandą Anuliuoti. Perdaryti gali visiškai anuliuoti kelias anuliavimo komandas, todėl kai kuriuos veiksmus galite atlikti iš naujo.

Iškirpti (Iškirpti)- Ištrina pasirinktus objektus ir įdeda juos į mainų sritį. Ši komanda nepasiekiama, jei nieko nepasirinkta. Tai ištrina pasirinktus objektus nukopijavus juos į mainų sritį. Vėliau turinį galima įterpti komanda Įklijuoti... Spartusis klavišas: CTRL + X arba SHIFT + DELETE.

Kopijuoti (Kopijuoti)- Nukopijuoja pasirinktus objektus į mainų sritį. Ši komanda nepasiekiama, jei nieko nepasirinkta. Originalo objektai lieka nepakitę. Ši komanda gali būti naudojama norint kopijuoti objektus, skirtus kitokiai vietai tame pačiame lange, kitame lange arba kitai programai. Į buferį galima įdėti tik vieną duomenų rinkinį, šią komandą Iškirpti arba Kopijuoti pakeičia buferio turinį. Spartusis klavišas: CTRL + C arba CTRL + INSERT.

Įklijuoti (Įdėti)- Įdeda buferio turinio kopiją į aktyvų dokumento langą. Ši komanda negalima, jei Clip Buffer tuščias. Spartusis klavišas: CTRL + V arba SHIFT + INSERT.

Įklijuoti Specialusis(Įklijuoti specialiai)– Nurodomi mainų srities formatai, naudojami įklijuojant objektus į langą Piešimas. Įklijuojant galimi keturi formatai: GS banglentininkas, Bitmap, Paveikslėlis arba Tekstas.

Formatas GS banglentininkas reikalingas iš grafinio lango nukopijuotiems objektams įklijuoti Banglentininkas... Formatas GS banglentininkas kopijuoja objektus jų gimtuoju formatu. Pavyzdžiui, jei struktūrinis žemėlapis nukopijuotas į mainų sritį ir įklijuojamas į kitą paveikslėlio langą tokiu formatu GS banglentininkas tada įdėtas struktūros žemėlapis gali būti redaguojamas ir visais atžvilgiais bus identiškas originalui.

Formatuoti objektus Bitmap egzistuoja kaip rastrai. Sunku pakeisti rastro dydį nepažeidžiant vaizdo, o spalvos taip pat yra ribotos. Šis formatas yra gana bendras ir palaikomas daugelyje kitų „Windows“ programų.

Formatas Paveikslėlis– „Windows“ metafailo formatas, kai objektai egzistuoja kaip sudedamųjų „Windows“ komandų serija. Metafailus galima modifikuoti neiškraipant vaizdo. Formatas Paveikslėlis palaiko dauguma Windows programų.

Formatas Tekstas naudoja importo tekstą. Importuotame tekste gali būti bet koks eilučių skaičius ir matematinės teksto komandos. Importuojamame tekste naudojama numatytoji teksto reikšmė, atributai priskiriami naudojant komandą Teksto atributai.

Ištrinti(Ištrinti)- Ištrina pasirinktus objektus. komandą Ištrinti pašalina visus pasirinktus objektus iš paveikslėlio lango, įskaitant žemėlapius, parametrus, paveikslėlius ar tekstą. komandą Ištrinti neturi įtakos mainų srities turiniui. Spartusis klavišas: DELETE.

Pasirinkite Visi(Pasirinkti viską)- Parenka visus objektus aktyviame lange. Jis pasirenka visus objektus lango Piešimas puslapyje. 1 pasirinkimo žymekliai išsikiša aplink išorinę grupės pusę. Spartusis klavišas: F2.

Blokuoti Pasirinkite(Blokuoti pasirinkimą)- Objektai parenkami nurodytame stačiakampyje. komandą Blokuoti pasirinkimą leidžia pasirinkti visus objektus, esančius vartotojo nustatytame stačiakampyje. Stačiakampis turi visiškai apsupti objektus, tada bus pasirinkti tik jie. Jei ši komanda nepasirinkta, bus pažymėti visi objektai, bet kuri jų dalis, patenkanti į 2 ribinį langelį.

Apversti Pasirinkimai (veidrodžio pasirinkimas)- Parenka nepasirinktus objektus, panaikina pasirinktus objektus. Ši komanda naudinga pasirenkant daug objektų ir paliekant kelis atskirtus nepažymėtus objektus.

Objektas ID (Tapatybės objektas)- Pasirinktam objektui priskiria identifikaciją. komandą Objekto ID leidžia priskirti pavadinimą bet kokio tipo objektui, įskaitant žemėlapius ir žemėlapio parametrus. Pasirinkus šį objektą, būsenos juostoje rodoma priskirta identifikacija.

Performuoti(Atkurti pradinę formą)- Modifikuoja esamus daugiakampius arba polilinijas. Atkuria pradinę žingsnių formą, naujus įrašus ir ištrina viršūnę iš pasirinktos polilinijos arba daugiakampio. Kiekviena poligono arba polilinijos linijos atkarpa yra apibrėžta dviem viršūnėmis, kurių kiekviena nurodo linijos atkarpos galinius taškus. komandą Performuoti leidžia pakeisti daugiakampio ar polilinijos formą perkeliant arba ištrinant viršūnę ir taip modifikuojant linijos segmentus, apibrėžiančius daugiakampį arba poliliniją.

Po atrankos Performuoti, visos pasirinkto daugiakampio arba polilinijos viršūnės yra pažymėtos tuščiaviduriais kvadratais. Pasirinkta viršūnė pažymėta juodu kvadratu. Pasirinktą viršūnę galima perkelti vilkdami pelę. Norėdami ištrinti pasirinktą viršūnę, paspauskite klavišą DEL. Norėdami įterpti viršūnę, paspauskite klavišą CTRL, taip bus sudarytas apskritimas su kryželiu, kurį reikia perkelti į vietą, kur turėtų būti įterpta viršūnė.

Spalva Paletė(Spalvų paletė)- Leidžia keisti spalvų paletę Banglentininkas... Programoje naudojamos spalvos Banglentininkas sukurta maišant skirtingus raudonos, žalios ir mėlynos spalvos kiekius. Kiekis Raudona, Žalias ir Mėlyna spalvos pridedamos arba atimamos iš kiekvienos spalvos, kaip norite, naudojant komandą Sumaišykite RGB... Spalvos pasikeitimas rodomas tipo bloko dešinėje. Spalvų skaičių diapazonas formuojamas nuo 0 iki 255. Redagavimo langas vardas pakeičia pasirinktos spalvos pavadinimą arba bet kurios sukurtos tradicinės spalvos pavadinimą. Mygtukas Pridėti sukuria naują sukurtos spalvos įrašą spalvų paletės pabaigoje. Mygtukas Įdėti prideda sukurtą spalvą į spalvų paletę pasirinktos spalvos vietoje paletėje. Mygtukas Pakeiskite pakeičia pasirinktą spalvą spalvų paletėje pakeista spalva.

Žiūrėti - Yra komandos, valdančios dabartinio dokumento lango išvaizdą.

Puslapis (puslapis)- Grafikos langą padidina iki viso puslapio. komandą Puslapis padidina arba sumažina rodinio tankį lange Piešimas, kad būtų rodomas visas puslapis. Puslapio formatas bus koreguojamas naudojant komandą Puslapio išdėstymas iš meniu Failas.

Pritaikyti prie lango- Pakeičia dokumento mastelį, kad jis tilptų į langą. komandą Pritaikyti prie lango pakeičia visų objektų padidinimą dabartiniame paveikslo lange, kad jie tilptų lango ribose, suteikdami vartotojui galimybę keisti didžiausio mastelio lygį, o tai leidžia matyti visus objektus aktyviame paveikslo lange .

Dabartinis dydis (tikras dydis)- Pakeiskite dokumentą iki tikrojo dydžio. komandą Dabartinis dydis pakeičia lango padidinimą, kad apytiksliai būtų rodoma gauta skalė. Pavyzdžiui, Per visą ekraną- Atkuria viso ekrano rodinį. Komanda Pasirinkus šią komandą, vienas colis ekrane prilygsta vienam 100 % atspausdinto puslapio coliui.

Per visą ekraną leidžia peržiūrėti žemėlapį be paveikslėlio lango savybių. Pasirinkus šią komandą, žemėlapis ir visi susiję objektai rodomi iš naujo, tačiau lango charakteristikos nerodomos. Tokiu atveju žemėlapio redaguoti neįmanoma, tačiau toks pristatymas suteikia vartotojui objektyvią informaciją apie kuriamo žemėlapio tipą. Norėdami grįžti į pradinį vaizdą, turite spustelėti bet kurį klaviatūros arba pelės mygtuką.

Stačiakampio mastelio keitimas- Išplečia pasirinkimą, kad užpildytų visą langą. komandą Stačiakampio mastelio keitimas padidina paveikslėlio lango dalį. Ši komanda naudinga norint atlikti išsamų darbą konkrečioje lango Paveikslėlio srityje, nes ji išplečia sritis ir leidžia atlikti darbus jose padidintu masteliu matymo lauke.

Priartinti- Žemėlapis rodomas dvigubai didesniu masteliu nei dabartinis. komandą Priartinti padvigubina padidinimą lango viduje. Komanda taip pat nukreipia langą į dominančią vietą. Norėdami padidinti paveikslėlio lango dalį, turite spustelėti įrankį Priartintiįrankių juostoje arba pasirinkite komandą Priartinti iš meniu Žiūrėti, ir pasirodo žymeklis, nurodantis didinimo būdą (pliusas). Perkelkite žymeklį ant srities arba objekto, kurį reikia sutelkti per mastelį. Spustelėjus pelės mygtuką vaizdas bus padidintas du kartus, o lango centre bus rodoma dominanti vieta.

Sumažinti (uždaryti)- Žemėlapis rodomas per pusę dabartinio mastelio. komandą Nutolinti leidžia sumažinti lango vaizdą per pusę ir patinka komandai Priartinti, taip pat nukreipia langą į dominančią vietą.

Pasirinktas mastelio keitimas (Pasirinktas mastelio keitimas)- Užpildo langą pasirinktu objektu. komandą Pasirinktas mastelio keitimas pakeičia didinimą taip, kad pasirinkti objektai gautų didžiausią įmanomą dydį piešimo lange, kai jie visiškai rodomi.

Perbraižyti- Perbraižo dokumentą. komandą Perbraižyti išvalo aktyvų langą ir perbraižo visus objektus iš galo į priekį. Ši komanda naudojama norint pašalinti nepageidaujamus likučius ar „nešvarumus“, kurie kartais atsiranda darbo metu. Tai taip pat leidžia matyti ir išdėstyti objektus, paslėptus už kitų objektų, kai jie rodomi. Galite pertvarkyti objektus naudodami komandas Perkelti į Atgal ir Perkelti į priekį.

Automatinis perpiešimas- Automatiškai perbraižo žemėlapį kiekvieną kartą, kai atliekamas pakeitimas. komandą Automatinis perpiešimas naudojamas automatiškai perbraižyti žemėlapį kiekvieną kartą, kai atliekamas pakeitimas. Kada Automatinis perpiešimas išjungtas, galite naudoti klavišą F5 arba komandą Perbraižyti perbraižyti žemėlapį.

Lygiosios - Kuria teksto laukelius, daugiakampius, polilinijas, simbolius ir figūras.

Tekstas- Sukuria teksto bloką. komandą Tekstas patalpina naujų įrašų tekstą bet kurioje paveikslėlio lango vietoje. Galite pakeisti esamą teksto laukelį dukart spustelėdami jį. Tai leidžia redaguoti tekstą arba pakeisti pasirinkto teksto šriftą, taško dydį, stilių, spalvą ir linijavimą. Tekstą galima perkelti ir keisti dydį naudojant pelę, o pasukti naudojant komandas Pasukti, arba Nemokamas pasukimas meniu Sutvarkyti.

Norėdami vienu metu pakeisti kelių teksto laukelių atributus, turite pažymėti visus teksto laukus, kurie bus pakeisti, tada pasirinkite komandą Teksto atributai... Lange padaryti pakeitimai Teksto atributai, bus pritaikytas visiems pasirinktiems teksto laukams.

Teksto blokuose gali būti specialių nespausdinamų kodų (vadinamų Matematinės teksto instrukcijos) kurie pakeičia eilutės teksto atributus, tokius kaip šrifto tipas, dydis, spalva ir stilius (pusjuodis, kursyvas, perbrauktas ir pabrauktas), viename teksto bloke. Matematinės teksto komandos yra naudingos pateikiant matematines lygtis žemėlapyje arba kuriant pasirinktinius ašių pavadinimus, kuriuose naudojami mišrūs graikiški ir romėniški rašmenys.

Poligonas- Sukuria uždarą daugiakampį. komandą Poligonas naudojamas uždarai daugiapusei formai sukurti. Daugiakampiai gali rodyti bet kokį užpildymo šabloną ir linijos stilių. Daugiakampio atributus galima pakeisti dukart spustelėjus baigtą daugiakampį. Laikant nuspaudus klavišą CTRL, viršūnės vieta apribojama, todėl generuojami linijos segmentai apribojami iki 45 laipsnių kampo žingsnių. Paspaudus dešinįjį pelės mygtuką, ištrinama paskutinė daugiakampio viršūnė. Paspaudus ESC, galite išeiti iš metodo neužbaigus esamo daugiakampio. Jei kurdami daugiakampį žymeklis paliečia lango kraštą, Banglentininkas automatiškai perkelia vaizdą.

Poliline- Sukuria poliliniją. komandą Poliline naudojamas linijai nubrėžti bet kurioje puslapio vietoje. Taip nubrėžtos linijos gali turėti tiek atkarpų, kiek reikia. Polilinijos gali rodyti bet kokio tipo ar spalvos linijas ir gali turėti rodyklių galvutes abiejuose polilinijos galuose. Polyline atributus galima pakeisti dukart spustelėjus užbaigtą poliliniją.

Simbolis- Sukuria centre esantį simbolį. komandą Simbolis naudojamas simboliui padėti tam tikroje puslapio vietoje. Renkantis komandą Simbolis, arba simbolio piktogramą įrankių juostoje, galite spustelėti pelės mygtuką toje vietoje, kurioje norite, kad simbolis būtų rodomas. Simbolio atributus vėliau galima pakeisti dukart spustelėjus simbolį.

Numatytąjį simbolį galima pakeisti naudojant komandą Simbolis kai niekas nepasirinkta. Kiekvienas sukurtas simbolis, pakeitęs numatytąją reikšmę, naudoja naują simbolį.

Kai reikia nurodyti kelis simbolius, reikia du kartus spustelėti simbolio piktogramą. Pasirinkus simbolių įrankį, vartotojas lieka simbolių režimu, kuris leidžia sukurti tiek simbolių, kiek reikia, kiekvieną kartą negrįžtant į meniu arba įrankių juostą.

Stačiakampis- Sukuria stačiakampį. komandą Stačiakampis naudojamas užpildytam stačiakampiui arba kvadratui sukurti nurodytoje puslapio vietoje. Užpildymą ir linijos tipą galima pakeisti dukart spustelėjus užpildytą stačiakampį.

Stačiakampio gavimas. Norėdami nupiešti stačiakampį, turite paspausti pelės mygtuką bet kuriame būsimo stačiakampio kampe ir perkelti pelę, kad padidintumėte stačiakampio dydį. Laikant nuspaudus klavišą SHIFT, kai gaunamas stačiakampis, pradžios taškas tampa stačiakampio centru.

Gauti kvadratą. Norėdami piešti kvadratą, braižydami stačiakampį turite laikyti nuspaudę klavišą CTRL ir kvadratas bus rodomas su pradžios tašku, kaip ir piešiant stačiakampį.

Suapvalintas ties- Sukuria suapvalintą stačiakampį. Komanda Rounded Rect naudojama užpildytam suapvalintam stačiakampiui tam tikroje puslapio vietoje sukurti. Suapvalinto stačiakampio gavimas ir Suapvalintos kvadrato gavimas identiški analogiškiems paprasto stačiakampio (kvadrato) gavimo būdams.

Elipsė- Sukuria elipsę. Komanda Elipsė naudojama užpildytai elipsei arba užpildytam apskritimui sukurti nurodytoje puslapio vietoje. Gauti elipsę ir Apskritimo gavimas yra identiškas analogiškiems stačiakampio (kvadrato) gavimo būdams.

Eilučių atributai (Eilutės atributai)- Pakeiskite numatytuosius linijos atributus arba pasirinktų objektų linijos atributus. Leidžia keisti pasirinktų objektų tipą, spalvą ir linijos storį arba nustatyti sukurtų objektų atributų reikšmę.

Užpildykite atributus(Užpildymo atributai) – pakeičia numatytąją užpildymo atributų reikšmę, praturtina atributus arba praturtina pasirinktų objektų atributus.

Teksto atributai (Teksto atributai)- Keičia numatytuosius teksto atributus arba pasirinkto teksto atributus.

Simbolių atributai (Simbolių atributai)- Modifikuoja numatytuosius simbolio atributus arba pasirinkto simbolio atributus.

Sutvarkyti - Yra komandos, kurios kontroliuoja objektų tvarką ir orientaciją.

Perkelti į priekį(Judėti į priekį)- Pasirinkti objektai atsiranda prieš kitus objektus.

Perkelti atgal(Grįžti atgal)- Pasirinkti objektai išsikiša už kitų objektų.

Sujungti(Prisijungti)- Sujungia pasirinktus objektus kartu.

Išskirti(Padalinti)- Padalina pasirinktus objektus į atskirus komponentus.

Pasukti(Pasukimas)- Pasuka pasirinktą objektą aplink nurodytą kampą.

Laisvas pasukimas(Laisvas sukimasis)- Suka objektą naudojant pelę.

Lygiuoti objektus- Objektai išlygiuoti ribojančiame stačiakampyje.

Gri d (Koordinačių tinklelis) - Sudėtyje yra tinklelio failo kūrimo ir modifikavimo komandos.

Duomenys- Sukuria taisyklingą taškų tinklelį su nurodytu žingsniu X ir Y stačiakampyje, apribotame koordinačių linijomis (failas su plėtiniu [.GRD]) iš X, Y, Z duomenų rinkinio. Tinklelio failas reikalingas norint sukurti struktūrinį žemėlapį ar paviršiaus brėžinį arba atlikti bet kokį veiksmą, kuriam reikalinga tinklelio rinkmena, pvz., matematinį tinklelį, tūrio ir ploto skaičiavimus, išlyginimą arba matematinį tinklelio likučių skaičiavimą. Pirminiai X ir Y koordinačių duomenys, surinkti netaisyklingai žemėlapio srities plote, Banglentininkas interpoliuoja į įprastą stačiakampį tinklelį [.GRD] faile.

Tinklelio parinktys yra valdomos. Duomenų stulpeliai leidžia duomenų faile apibrėžti X, Y ir Z reikšmių stulpelius. Tinklelio linijos geometrija leidžia nustatyti tinklelio ribas ir tankį. Langų redagavimas X ir Y Kryptis leidžia nustatyti skirtingas tinklelio ribas ir apibrėžti tinklelio linijų tankį abiem kryptimis. Tinklavimo metodai leidžia nustatyti tinklelio verčių interpoliavimo metodą ir koreguoti tam tikrus šio metodo parametrus.

Funkcija- Sukuria tinklelio failą [.GRD] pagal vartotojo apibrėžtą funkciją. komandą Funkcija leidžia sukurti tinklelio failą iš vartotojo nustatytos dviejų formos kintamųjų lygties Z =f(X, Y) naudojant bet kurią iš programai prieinamų matematinių funkcijų Banglentininkas.

Matematika- Sukuria tinklo failą [.GRD], atlikdama matematines operacijas su esamu tinkleliu. Matematika matematiškai sumaišo dviejų tinklelio failų, naudojančių tas pačias koordinačių reikšmes, tinklelio taškų reikšmes. Ši komanda sukuria išvesties tinklo failą pagal konkrečią formos matematinę funkciją C =f(A, B) kur C yra išvesties tinklo failas, A ir B žymi originalius tinklelio failus. Tam tikra funkcija vykdoma atitinkamuose tinklelio mazguose su vienodomis X ir Y reikšmėmis Funkcija Matematika taip pat gali būti padaryta naudojant vieną tinklelį arba USGS DEM failą. Šiuo atveju ta pati matematinė išraiška taikoma visiems pradinio tinklo mazgams.

Skaičiavimas- Pateikiamas tinklelyje taikomų duomenų interpoliacijos pasirinkimas. komandą Tinklelio skaičiavimas Padeda identifikuoti kiekius tinklelio faile, kurie neįskaitomi kontūro ar 3D žemėlapio rodinyje.

Matrica Smooth- Išlygina tinklelį naudojant matricos išlyginimo algoritmą. Matrica Smooth apskaičiuoja naujas tinklelio taškų vertes naudodamas vidurkinimo arba svertinio atrankos metodus. Tai pašalina nepageidaujamą „triukšmą“ arba nedidelės apimties informaciją, kuri yra pradiniame tinklelio faile. Išlygintas tinklelio failas turi tokias pačias ribas ir jame yra tiek pat tinklo taškų kaip ir pradiniame faile.

Spline Smooth- Išlygina tinklelį naudojant spline išlyginimo algoritmą. Mazgams apskaičiuoti naudojama kubinė splaino interpoliacija. Kubinio splaino interpoliacija naudoja splaino braižymo techniką, kad nubrėžtų lygią kreivę tarp simbolių. Linijų atkarpos tarp gretimų simbolių – simboliai gali būti pavaizduoti kubine lygtimi.

Yra du būdai, kaip išlyginti įdubomis: išplėsti tinklelį arba jį perskaičiuoti. Išplečiant tinklelį, mazgai įterpiami tarp esamų pradinio tinklelio mazgų. Jei tinklelis perskaičiuojamas, visi išlyginto tinklelio mazgai perskaičiuojami.

Tuščias- Sukuria švarią tinklelio dalį [.GRD] faile esamame tinkle [.GRD] - faile išilgai [.BLN] faile nurodytos ribos. Norėdami naudoti komandą Tuščias reikalingas tinklelio failas [.GRD] arba USGS DEM plokštės failas [.BLN], kuris turi būti sugeneruotas prieš atliekant plokštės operaciją. Tinklo failas sukuriamas naudojant komandą Duomenys, o plokštės failą galima sukurti ir įrašyti projekto lange.

Kraštinė gali būti priskirta sričiai, esančiai persidengimo kraštinėje arba už jos ribų. Uždarame tinklelyje yra toks pat elementų skaičius, tos pačios koordinatės ir tokios pačios ribos kaip ir pradiniame tinklelio faile. Išvesties tinklelio elementai yra identiški įvesties tinklelio reikšmėms, išskyrus atvejus, kai yra persidengimo reikšmė.

Paversti- Įsakyk Paversti leidžia konvertuoti dvejetainį (dvejetainį) [.GRD] failo tinklelį į ASCII tinklelio failą arba atvirkščiai, arba konvertuoti USGS DEM failą į ASCII arba dvejetainį (dvejetainį) tinklelio failą. Taip pat galite konvertuoti tinklelio failą arba USGS DEM failą į X, Y, Z duomenų failą. Kuriant duomenų failą visi tinklelio taškai pateikiami atskiruose stulpeliuose, X koordinatė A stulpelyje, Y koordinatė B stulpelyje ir Z reikšmės C stulpelyje. Formatas GSDvejetainis (* .GRD) mažesnis nei ASCII tinklelio failas ir užima mažiau vietos diske. Formatas GS ASCII (* .GRD) leidžia keisti failą naudojant klausimyną Banglentininkas arba bet kuris ASCII redaktorius, galintis tvarkyti didelį failą. Formatas ASCII XYZ (* .DAT) leidžia gauti X, Y, Z duomenų failą iš tinklelio failo [.GRD].

Ištrauka- Sukuria tinklo failą, kuris yra esamo tinklelio failo poaibis. Poaibiai gali būti pagrįsti kai kuriomis įvesties tinklelio failo eilutėmis ir eilutėmis. Tokiu atveju galite naudoti žingsnio koeficientą, kuris praleidžia nurodytą eilučių ir eilučių skaičių, kai nuskaitote informaciją iš pradinio tinklelio. Tokiu būdu galima sumažinti tinklelio tankį.

Transformuoti- Pakeičia tinklelio mazgo XY koordinačių padėtį tinklelio faile. komandą Transformuoti nekeičia Z reikšmių, esančių tinklelio faile, tik Z reikšmių padėtį tinklelio faile. Komandos Transformuoti naudoja kirpimą, mastelio keitimą, sukimąsi arba tinklelio mazgo verčių apvertimą tinklelio faile. Parinktis Užskaita leidžia pridėti arba atimti nurodytą X arba Y poslinkį Skalė leidžia keisti skalę. Parinktis Pasukti leidžia pasukti tinklelį 90 koeficientu. Galimybės Veidrodis X ir Veidrodis Y sukurti veidrodinį ekstremumo X ir Y vaizdą.

Apimtis (Tūris)- Skaičiuoja tūrį ir plotą tarp [.GRD] failo tinklelio taškų. komandą Apimtis gali apskaičiuoti viso paviršiaus tūrį ir pjūvio tūrį, taip pat skirtumą tarp dviejų akių. Komanda taip pat apskaičiuoja paviršiaus plotus. Kuo didesnis tinklelio tankis, tuo tikslesni bus skaičiavimai.

Supjaustykite- Sukuria profilio eilutę iš [.GRD] failo tinklelio ir failo ribos. Vietovės profilio duomenų failas sukuriamas pagal paviršiaus failą [.GRD] ir persidengimo failą [.BLN].

Likučiai- Apskaičiuoja skirtumą tarp tinklelių [.GRD] paviršiaus verčių ir pradinių duomenų verčių. komandą Likučiai apskaičiuoja vertikalų skirtumą tarp ženklų – simbolių ir nubrėžto paviršiaus tinklelio. Likusioji dalis yra skirtumas tarp duomenų failo taško Z reikšmės ir interpoliuotos Z reikšmės tame pačiame taške (X, Y), esančiame nubraižytame paviršiuje. komandą Likutiss gali kiekybiškai įvertinti skirtumą tarp tinklelio failo ir pradinių duomenų arba gali būti naudojamas Z reikšmėms nustatyti bet kuriame tinklelio taške (X, Y).

Skaičiavimai atliekami pagal formulę: Zres = Zdat - Zgrd čia Zres yra liekamasis skirtumas; Zdat - Z reikšmė duomenų faile; Zgrd yra Z reikšmė tinklelio faile.

Norėdami gauti statistinę informaciją apie apskaičiuotas likutines priemaišas, turite naudoti komandą Statistika meniu Darbalapio skaičiavimas.

Tinklelio mazgo redaktorius- Leidžia keisti atskirus tinklelio mazgus tinklelio [.GRD] faile. Lange Tinklelio mazgo redaktorius, tinklelio mazgų padėtis nurodoma „+“ ženklu. Paryškinama aktyvi viršūnė, kuriai galite įvesti naują Z reikšmę.

Žemėlapis (žemėlapis) - Sudėtyje yra žemėlapių kūrimo ir modifikavimo komandos.

Įkelti bazinį žemėlapį- Sukuria bazinį žemėlapį iš ribų failo, metafailo arba taškinės schemos failo. komandą Įkelti bazinį žemėlapį importuoja ribų žemėlapį, kad jį naudotų kaip pagrindinį žemėlapį. Pagrindiniai žemėlapiai gali būti nepriklausomi nuo kitų lange esančių žemėlapių Sklypas, arba gali būti maišomas su kitomis kortelėmis (naudojant komandą Perdangos žemėlapiai).

Kontūras (horizontalus)- Sukuria struktūrinį žemėlapį iš tinklelio failo arba DEM failo ( 3.1 pav). Struktūrinis žemėlapis – grafikas, pagrįstas X, Y, Z reikšmėmis tinklelio faile arba DEM faile. Horizontalumą lemia Z reikšmės, arba, kitaip tariant, reljefo sekcijos žingsnis. Tinklelio faile yra Z reikšmių serija, užfiksuota reguliariais intervalais (X, Y) išdėstytoje matricoje. Kai sukuriamas struktūrinis žemėlapis, tinklelio failas yra interpretuojamas. Kontūrai brėžiami kaip tiesios linijos segmentai tarp tinklelio linijų tinklelio faile. Taškas, kuriame kontūras kerta tinklelio liniją, yra pagrįstas interpoliacija tarp Z verčių gretimuose tinklelio taškuose. Kurdami aukščio žemėlapį galite valdyti linijų tipą, storį ir spalvą, taip pat užpildymo tarp kontūrų spalvą.

Įrašas- Sukuria žemėlapį, kuriame rodoma duomenų taškų vieta. Skelbimų žemėlapiai gali apimti struktūrinius žemėlapius, leidžiančius žemėlapyje atvaizduoti reikiamus originalius simbolius arba kitą informaciją apie vietą. Žemėlapyje naudojamoms etiketėms gali būti priskirti teksto atributai (Teksto atributai).

Klasifikuotas paštas- Sukuria žemėlapį, kuriame rodomos duomenų taškų vietos pagal kitas duomenų sritis. komandą Klasifikuotas postas leidžia braižyti taškus naudojant skirtingus simbolius skirtingiems įrašytų duomenų diapazonams ( Ryžiai. 3.2).

Vaizdas- Sukuria rastrinio vaizdo žemėlapį iš tinklelio failo arba DEM failo. Rastriniai žemėlapiai naudoja skirtingas spalvas, kad pavaizduotų reljefo aukštį. Spalvos žemėlapiuose yra susietos su aukščio reikšmėmis. 0 % skaisčio spalva tinklelio faile perduodama iki minimalios Z reikšmės, o 100 % skaisčio spalva perduodama maksimaliai Z vertei. Banglentininkas automatiškai maišo spalvas tarp tinklelio reikšmių, kad darbo rezultatas būtų sklandus spalvos gradavimas žemėlapyje. Kiekvienam taškui galima priskirti unikalią spalvą, tokiu atveju spalvos automatiškai sumaišomos tarp gretimų taškų. Vaizdas į Menai gali keisti mastelį, keisti ribas arba judėti taip pat, kaip ir kitų tipų žemėlapiai, tačiau jie negali būti pasukti ar pakreipti ir negali būti suliejami su paviršiaus žemėlapiu ( 3.3 pav.).

Tamsintas Reljefas- Iš tinklelio failo arba DEM failo sukuriamas tamsintas nelygumo žemėlapis. Tamsintos nelygybės žemėlapiai yra rastriniai žemėlapiai, pagrįsti tinklelio arba DEM failu. Šiuose žemėlapiuose naudojamos įvairios spalvos, kad būtų nurodytas reljefo nuolydis ir įstriža kryptis, palyginti su vartotojo nustatyta šviesos šaltinio kryptimi. Banglentininkas nustato kiekvieno tinklelio langelio orientaciją paviršiuje ir kiekvienam tinklelio langeliui priskiria unikalią spalvą. Kadangi spalvos priskiriamos tinklelio ląstelėms, šios komandos nėra prasmės naudoti grubiuose tinkleliuose.

Spalvos tamsesniuose iškilimų žemėlapiuose yra susijusios su krintančios šviesos procentine dalimi. Šviesos šaltinis gali būti įsivaizduojamas kaip saulė, šviečianti ant topografinio paviršiaus. Didžiausia spalva (100 %) priskiriama ten, kur spinduliai yra statmenai paviršiui.

Paviršius- Sukuria paviršiaus brėžinį iš tinklelio failo arba DEM failo. Paviršiaus brėžinys yra trimatis failo vaizdas

tinklelis, kuris gali būti rodomas su bet kokiu X, Y arba Z linijų deriniu.

Konstruodami paviršių galite nustatyti jo atvaizdavimo parametrus (X, Y arba Z linijas, užpildymo spalvas ir kt.).

Rodyti- Valdo parametrų rodymą pasirinktame žemėlapyje arba perdangoje. komandą Rodytiįjungia arba išjungia parametrų rodymą pasirinktoje kortelėje. Komandų sąraše pažymėti parametrai rodomi žemėlapyje.

Redaguoti- Valdo pasirinktos ašies ašies parametrus. komandą Ašies redagavimas leidžia reguliuoti visus pasirinktos ašies parametrus. Nustato didžiausią ir mažiausią ašių reikšmes ir atstumą tarp reikšmių.

Skalė- Valdo pasirinktos ašies mastelį. komandą Ašies skalė apibrėžia ašių ribas, atstumą tarp ašių etikečių, pasirinktos ašies padėtį, palyginti su kitais parametrais žemėlapyje arba paviršiaus sklype.

Tinklelio linijos- Valdo tinklelio linijų rodymą žemėlapyje.

Mastelio juosta- Sukuria skalę su linijine skale. Liniuotė yra padalinta į keturias lygias dalis ir gali būti pakeista pagal bet kokius vartotojo nustatytus parametrus. Pagal numatytuosius nustatymus skalė nustatoma pagal X ašį.

Fonas- Tvarko žemėlapio foną, lygiuoja ir papildo atributus. Žemėlapio fono ribos sutampa su ašies ribomis kontūre ir su pagrindu paviršiaus sklype.

Skaitmeninti- Nuskaito koordinates iš žemėlapio ir įrašo jas į duomenų failą. Naudojant šią komandą, perkeliant žymeklį per pasirinktą žemėlapį, esamos pelės padėties X ir Y koordinatės rodomos būsenos juostoje. Paspaudus kairįjį klavišą, esamo taško koordinatės įrašomos į duomenų failą.

3D vaizdas- Valdo pasirinkto žemėlapio arba perdangos pasukimą ir pakreipimą ( Ryžiai. 3.5). komandą 3D vaizdas klausia

žemėlapio orientaciją paveikslėlio lange. Žemėlapius galima pasukti apie Z ašį, pakreipti ir valdyti perspektyvinį vaizdą. 3D sukimo komanda vienu metu gali būti taikoma visiems pasirinktiems žemėlapiams.

Ši parinktis leidžia peržiūrėti vaizdą dviem projekcijomis: perspektyva, kuri sukuria vizualinį rezultatą, dėl kurio paviršiaus dydis keičiasi atsižvelgiant į atstumą nuo žiūrinčiojo, ir ortografinę paviršiaus projekciją į plokštumą, kai lieka lygiagrečios linijos. lygiagrečiai. Ši projekcija yra numatytoji paviršiaus brėžiniams ar kitiems kartografiniams vaizdams.

Skalė- Valdo pasirinkto žemėlapio arba perdangos mastelį. komandą Skalė nustato, kaip pakeisti žemėlapio blokų mastelį, palyginti su puslapio blokais lange Sklypas... Pagal numatytuosius nustatymus mastelio keitimas atliekamas taip, kad ilgiausia žemėlapio pusė, X arba Y ašis, būtų 6 coliai. Paviršiaus diagramos atitinka tas pačias X ir Y taisykles, o Z ašis yra 1,5 colio ilgio, neatsižvelgiant į blokų skaičių Z ašyje.

Ribos- Nustato pasirinkto žemėlapio arba perdangos ilgį. Turite naudoti komandą Ribos X ir Y reikšmių riboms apibrėžti Ši komanda naudinga daliniam atvaizduoto žemėlapio atvaizdavimui, tačiau jos negalima taikyti paviršiaus žemėlapiams.

Sukrauti žemėlapius- Perdengia ir sulygiuoja pasirinktas korteles puslapyje. Ši komanda naudinga, kai ant paviršiaus reikia sudėti du ar daugiau paviršių arba struktūrinį žemėlapį. Norint naudoti šią komandą, reikia, kad pasirinktos kortelės turėtų vienodas X ir Y ribas, naudotų tą patį 3D atvaizdavimą ir būtų rodomos maždaug vertikalioje padėtyje puslapyje, kuriame norima atsidurti.

Perdangos žemėlapiai- Sujungia pasirinktus žemėlapius į vieną sluoksnį. komandą Perdangos žemėlapiai sumaišo dvi ar daugiau kortelių į vieną kortelę, kurią įgalina vienas X, Y ir Z parametrų rinkinys. Perdangose ​​gali būti bet koks skaičius Bazinis žemėlapis, kontūriniai žemėlapiai, Įrašas arba Klasifikuotas postasžemėlapiai, tačiau juose gali būti tik vienas paviršiaus sklypas.

Redaguoti perdangas- Suteikia jums galimybę valdyti perdangos komponentus. komandą Redaguoti perdangas leidžia lengvai pasirinkti bet kurį lange esantį objektą. Iš perdangos galima pašalinti bet kokį žemėlapį, išskyrus paviršiaus piešinį.

Tai yra pagrindinės programos funkcijos Banglentininkas, kurį panaudojome įgyvendindami eksperimentinę diplominio projekto dalį.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias